rumah · Peralatan · Panduan Skyrim dengan embun beku. Panduan Skyrim. Episode: "Pengetahuan Kuno"

Panduan Skyrim dengan embun beku. Panduan Skyrim. Episode: "Pengetahuan Kuno"

Gulungan Penatua 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

TEGEOYS, PVЪPT, CHREYUBFMEOYS ZEKNETB DI MEFOIN UFBTSE ke-10
bChFPT TAG: lMAECH n ..11.2011

TENTANG KAMI: Gulungan Penatua V: Skyrim
tTBTBVPFUYL: Studio Permainan Bethesda
yЪDBFEMSH: Pekerjaan Lunak Bethesda
cBOT: RPG
rMBFZhPTNSCH: PC, PS3, Xbox360
dBFB CHSHCHIPDB: 11 ZPDB OPSVTS 2011
pJYGYBMSHOSCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: dTECHOIE UCHYFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH UETYY The Elder Scrolls.

uPVSCHFYS OPCHPK YZTSH YY UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URKHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFYK Oblivion.

LPTPMECHUFCHP ULBCTYN OBIPDIFUS TENTANG AKUNTANSI LPOFYEOFB fBNTYMSH. lMYNBF UHVBTLFYUEULYK Y BTLFYUEULYK. vPMSHYKHA YUBUFSH RTPCHYOGYY ЪBOYNBEF FHODTTB, RETEIPDSEBS TENTANG UECHTE CH MEDSOKHA RKHUFSCHOA, B TENTANG ЪBRBD - CH ZPTOSCHK ITEVEF. ZHBHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEMHVSHCHNY FYZTBNY, MPUSNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, RTYTBBLBNY MEDIS. OB FETTYFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTHROSCHI ZPTPDPCH.

DTBLPOSH CHETOHMYUSH Y FERTSH TsDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB bMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDEF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF, RPUMEDOYK YJ DTBLPOPTPTDSJOOSHCHI, U RPNPESHA yuVETOB, PDOPZP YY RPUMEDOYI PUFBCHYYIUS CH TSYCHSHI lMYOLPCH, UNPTsEF PUFBOPCHYFSH CHFPTSEOYE Y URBUF Y NYT.

Http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

hYD TENTANG ChBKFTBO. CHYDYFE ZPTH TENTANG EBDOEN RMBOE? TENTANG BFH ZPTH RP UATSEFH RTYDEFUS BVTBFSHUS

UNEOB MEMBACA UHFPL CH YZTE RPTBDHPCHBMB. NEOSEPHUS FBLCE Y RPZPDB. b CHPF CHTENEOB ZPDB OE NEOSAFUS

yZTB-MEZEODB

YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSHCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERKHFBGYEK U IPTPYN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFPSEIN. Chipnptsop OSEOUFCHEOCOSH YH TPMECHSHY YZT tentang RTPFSEII Chuei Ortyi Utytik oh ulpnrtepyfchybs Uevs MBTschshchshchshchchshchchniy, Khtbfcybs DPCHTCHIBS YZTPLPCH. bFP HCE LYTRYU CH PZPTPD Zaman Naga 2(U OEK CHUE SUOP). ъBVHDEN. x OBU EUFSH BMSHFETOBFYCHB TENTANG NOPZP UETSHEOEE Y chpnptsop LBUEUFCHOOEE.

CHTPDE CHUE TENTANG NEUF, BO OE GERMSEF YZTHIB (HCE FTY OEDEMY LBL OE GERMSEF). rPIENH? UMPTsOP ULBUBFSH. OBCHETOP DEMP CH FPN, YuFP CHEUSH LFPF PZHYZEOOP ZYZBOULYK Y PUEOSH RTTBVPFBOOSCHK NYT UKHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. y ZETPA CH ULBKTYNE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. menurut FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL... CHTEENOOOP RTYUHFUFCHHEF.

PYUEOSH NBMP (DB UPCHUEN OEF) BNPGYPOBMSHOSCHI NNEOPCH, DI SINI ZETPK CHEDEF MYUOKHA TSYOSH. nPTsOP LHRYFSH DPN YMY RPMKHYUFSH CH TBURPTSCEOYE RPLPI BTIINBZB. NPZHF OBYUYFSH FBOPN. rPSCHYMUS BMENEOF VTBLPUPYUEFBOYS U "LEN-RPRBMP". OP LFP CHUE OE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPK YOFTYZY, LBLBS L RTYNETH VSHMB CH RETCHPK YUBUFY CHELB dTBLPOB (Zaman Naga 1). zETPK CH BFPK UETYYYZT (Gulungan Tua) RP RTETSOEENH PYOPL.

yNRETULYK ZPTPD uPMYFSHAD

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

h ZPTPDE nBTLBTF

fBN ЪB FKHNBOBNY... chYD TENTANG nBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULYK ZPTPD CH YZTE

ULBKTYN. oBU KhFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPC.

YOFETZHEKU Gulungan Penatua 5 - Skyrim RPOBYUBMH KHVYM UCHPEK OBCHPTPUEOOPUFSHA, B FPYUOEEE OEYOFHYFYCHOPUFSHA Y UPUEFBOYEN LBYEUFCHB Y LPODPCHPUFY CH DYBKOE. OP EUMY TBBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTsOP. CHPF FPMSHLP TENTANG TBVYTBFSHUS OHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOPE RETCHPE CHREYUBFMEOYE.

B FBL CHUE RP UFBTPNH Y FEN LFP RTPYYEM RETCHSCHTE YUBUFY YMY IPFS VSH PDOKH YY OYI VHDEF RTYSFOP CHETOHFSHUS H RPMAVYCHYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM CH Gulungan Tua, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUS L IPTPYENH. CHPF FPMSHLP YOFETZHEKU YZTSH RPDLBYUBM.

dPChPMSHOP YOFETEUOP URTPELFYTPCHBOB UYUFENB RTPLBYULY RETUPOBTSB, OP TENTANG NPK CHZMSD Y POBOE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE DENGAN FBL Y OE OBUYEM. rPLB PGEOYCHBA TENTANG 4 (YUEFSHTE YJ RSFY). yZTB U RETCHSCHI NYOHF OE BICHBFYMB Y CHREYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYUUEULYE Y YOFETZHEKUOSCH RTPVMENSH UNBBIBMY TEKHMSHFBF. b TsBMSH.

ъOBLPNUFChP UP uLBKTYNPN. bFP RETCHSHCHK VPMEE-NEOOE RYYUEULYK RMBO, PFLTSCHCHBAEIKUS YZTPLH CH OBYUBME YZTSH

tentang ASS hBKFTBOB. chBKFTBO - HAFOSHCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHRYFSH OEDCHYTSINPUFSH Y EBCHEUFY UENSHA


JUIFBEN LOYZY

LOYZY RPMEЪOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h LOYZBI, TBVTPUBOOSCHI RP ULBKTYNKH, LTPNE CHPNPTSOPUFY RTPPLBUBFSH OBCHSHL NPTsOP RPMKHYUFSH NOPZP RPMEOPK YOZHTNBGYY. YOZhPTNBGYY NPTE. fP PRYUBOIE RTBCHYMSHOSHI FBLFYL PECH U TBOSCHNY RTPPFYCHOILBNY. bFP YUFPTYYUEULYE ZBLFSHCH. lFP RPDULBLY CHEDEOYS VPS NBZBN, CHPYOBN Y CHPTBN. LOYZY NPTsOP OBKFY, LHRYFSH, HLTBUFSH.

YZTHYLB OBUYOBEF BFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETEЪ RBTH-FTPKLH DOEK YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HCE 6-7 KHTPCHOS Y RPMKHYUBEFUS TBUUNPFTEFSH Y RTPYUKHCHUFChPCHBFSH VPMSHYE YZTPCHSHCHI NNEOPCH, RTYNEOIFSH TENTANG RTBLFYLE V PECHSHCHE KHNEOS Y KHCHYDEFSH VPMSHYE YZTPCHSHCHI CHNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSHCHBEFUS RPUFEREEOOP. bFP Y RMAU Y NYOKHU.

OE UNPFTS TENTANG UCHPA RYYUOPUFSH, YMY ULPTEE YI-YB UCHPEK YUETENETOPK OBCHPTPUEOOPUFY YZTB YЪPVYMHEF ZMALBNY Y VBZBNY. noe, OBRTYNET, DPCHEMPUSH KHCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFPCH, CHYUSEEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUEEBBAEYI FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMYLBOPCH. NPK RETUPOBTTS TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN ZPTOSCHN ULMPOBN, B CHUFTEYUBAEYEUS BKGSHCH KHVEZBAF PF OEZP ULChPЪSH LBNEOOSCH ZMSHCHVSHCH.
pDOB TsEOYOB RPUOHMBUSH, CHUFBMB U RPUFEMY YECHOKHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA... TENTANG CHPDKHI. UOPChB EE TBVKHDIM, POB YuFP-FP RTPVPPTNPFBMB Y CHETOHMBUSH H LTPCHBFSH.

rPZMPEEOYE DKHY RETCHPZP HVYFPZP DTBLPOB. fBLPE OE ЪБВШЧЧБЭФУС!

UREGZHZHELPCH CH YZTE RTEDPUFBFPYUOP

OBBD CH RTYMPEY... UNPFTYN LBL OPTDSCH RPVEDIMY bMDHYOB 1000 MEF OBBD

PI XXB RYYUOPUFSH. yZTB PZTPNOB! pYUEOSH PZTPNOB. y CH UYMKH LFPPZP ЪB VPTFPN PUFBEFUS DPVTBS EE RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKH, YUFP NOPZIE LCHEUFSH OE PYUECHYDOSCH Y PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY. zYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFPC YZTPL OE OBIPDIFF Y DBCE OE RPDPTECHBEF PV YI UHEEUFCHPCHBOYY. NOPZIE RTYENSH KHRTBCHMEOYS OE PUECHYDOSCHY FPCE PUFBAFUS OBKDEOOOSCHNY, YUFP PZTBOYUYCHBEF CHPNPTSOPUFY YZTPLB Y DEMBEF YZTH OE FBLPC YOFETEUOPK LBLPK EE BDKHN BMY TBTBVPFUYLY. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEZP CHUFHRMEOYS RETED YZTPK - UETSHOBS PYYVLB.

MPYBDSH NPTsOP LHRYFSH, NPTsOP HLTBUFSH (LTBDEOOBS KHVEZBEF, LBL FPMSHLP CHCHU OEE UMEYEFE). b CHPF URKHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZKHMSTOP VSHUFTP RETENEEBFSHUS YJ PDOPK YUBUFY LBTFSHCH DTHZHA OE RPMKHYUIFUS F.L. TEKNOLOGI ULANG NBMP RHOLPCH. b FEMERPTFPCH Y CHCHUE OEF(?). eUFSH! patuhi ChPNPTSOPUFSH VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL CHPF, EUFSH CHPNPTSOPUFSH FEMERPTFYTPCHBFSHUS U RPNPESH LBTFSH. lPZDB TENTANG LBTF PVPOBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMY PVYAELF, NPTsOP OBTSBCH TENTANG OBYUEL PVYAELFB LKHTUPTPN, RETENEUFYFSHUS FHDB.

B CHPF MPIBDSH IPFSH Y TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN UFEOBN, OE CHUEZDB KHDPVOB. POB OE CHEDE RTPMBYF CHUIMH UCHPYI ZBVBTYFPCH. pF MPYBDY PFLBBBMUS, RETECHPYUYILBNY RPMSHЪPCHBMUS FPMSHLP CH OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGYY TENTANG LBTF OE PFLTSCHFSCH).

b URKHFOILY CHUEZDB REYLPN

mHYuYBS VTPOS CH YZTE - “vTPOS LMYOLPCH”, B OE bVPOYFPCHBS (LBL PVSHYUOP). bVPOYFPCHHA OBIPYN CHNEUFE UP TSTEGPN vPFYY (LCHEUF). UFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSH...

bVPOYFPCHBS VTPOSHLB, B X OBRBTTOYGSH UFELMSOOSHCHK NEY. OBRTTOILPC NPTsOP CHPPTHTSBFSH, NEOSSUSH U OYNY PTHTSYEN Y DPUREIBNY

BFNPUZHETB TENTANG CHCHUPFE, TPNBOFILB Y OPUFBMSHZYS TENTANG HTPCHOE. nPTsOP OSCHTSFSH, OP RPD ChPDPK OYUEZP GEOOPZP OEF. chTBZY KHYCHMSAF UCHPEK FHRPUFSH. NPTsOP RPMSHЪPCHBFSHUS KHNEOYEN "lTYLY", TENTANG RTDPDCHYOKHFSHI KHTPCHOSI LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSYE. pUPVEOOOP "pZOEOOPE DSCHIBOIE".

B CHPF B OEKHDBYUOSCHK "LTYL" CH ZPTPDE UFTTBSB BIPIUEF CHBU KHVYFSH. OP RP TBYLKH LTYLOKHFSH CH LBTSDPN OBUEMEOOPN RKHOLFE - RPMEЪOP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PYUETEDOPE RYUSHNP U KHLBBOYEN OPChPZP NEUFB UYMSCH TENTANG LBTF. ъB KHVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSHHLY.

xVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. chBTsOSCHK UATSEFOSCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B CHPF UBNB VYFCHB MEZLBS



lTBUOSCH RSFOB TENTANG ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. y YUEN VPMSHYE TBOEOYK, FEN VPMSHYE RSFEO RP LLTBOKH


HYD PF RETCHPZP MYGB

RTPIPDIFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP/PF FTEFSHESP) Y U OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHHA ЪCHHLB. lFP RPJCHPMYF RPMKHYUFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBUEUFCHEOOSCH CHREYUBFMEOYS Y RTPOILOKHFSHUS BFNPUZHETPK. NOPZP CHTBZHR, NOPZP TBOSCHI-RTETBOSHI NPOUFTPCH. lHYUB IPTPYI LCHEUFPCH Y NOPZP LCHEUFPCH RPZBOESHLYI YMY TENTANG MAVYFEMS. yZTBEN.

h YZTE X RETUPOBTSB BDEKUFCHPCHBOSH PVE THLY. hTBZB NPTsOP RPDTSEYUSH U PDOPC THLY Y DPMVBOKHFSH BOETZJEK U DTHZPK. bfp EUMY CHSH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPCH CHBN CH RPNPESH YMY NEYUSHY EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSHY RPUPI - CHBTYBOFPCH Y PTHTSYS NOPZP

uOETsOSCHK FTPMMSH PFVEZBMUS. fY CHETAZY UBNSCHE PRBUOSCH TENTANG RPCHETIOPUFY ULBCTYNB

mHYUYYEE PTHTSYE - LPOYUOP DBDTYUUEULPE, RPMKHYUBEN EZP RPUME CHSHRPMOEOYS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFPCH.

REKUBTSY ULBCTYNB

zYZBOFSH CHEUSHNB LPMPTYFOSH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. PIPFB TENTANG CHEMYLBOPCH NPTsEF UFBFSH OBUFPSEYN IPVVY Y MELBTUFCHPN PF ULHLY

OP LPZDB S CHUFTEFYM ZYZBOFB CH RPDYENOPN ZPTPDE DCHENETPCH, LHDB Y NOE-FP RTPMEЪFSH RTPVMENB. VSHM UMEZLB KhDYCHMEO.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCHBEF UEVS FPMSHLP TENTANG RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSIE. OP FPMSHLP CH LPOGE YZTSCH, CH PUFBMSHOPE CHTENS NEY (B MHYUYE DBDTYUEULBS LBFBOB YЪ RPDJENEMSHS chBKFTBOB) - MHYUYYK DTKHZ.
y CHPTPCHUFCHPN FBL Y OE TBЪPVTBMUS, BMIYNYS - VEURPMEOB. lTBUOPTEYUYE Y LHOEYUOPE DEM - PUEOSH RPMEЪOSCHL.

TENTANG RTYENE X STMB

CHUFKHRMEOYE CH ZYMSHDA VBTDPCH

vTPOS FENOPZP VTBFUFCHB

pDETSDB BTIINBZB

dTBLPOSCH OBRBDBAF CHUEZDB OEPTSIDBOOP

VYFCHSHCH U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOOSCHK Y CH PVEEN PDOPPVTBIOSCHK, B RPFPNKH ULHYUOPCHBFSHCHK IPD YZTSH. OE CHUEZDB VSHCHBEYSH ZPFPCH L LFPNH. OE UTS UFTBTSOIL PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: "UNPFTY CH OEVP Y VKhDSH TENTANG UFPTPTS".
YOFETEUOP VSHCHBEF EUMY CH VPK CHNEYYCHBAFUS RTPPIPTSYE UFTBTSOIL. YMY ZPTPTSBOE, EUMY DTBLPO BMEFBEF CH OBUEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLLPZP VPS (ZDE DTBLPOB, LUFBFY, ЪБЧБМИМY YULMAYUYFEMSHOP YFBFULYE) CHEUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMP KHVYFPZP NPOUFTB Y DP CHEYUETB OBRETEVPK PVUKhTsDB HCHYDEOOPE SAYA. tbPYMYUSH HTSE BFENOP.

b NSCH ENKH RP NPTDE YUBKOILPN! chBMYN DTBLPOB LTYLPN "VETSBMPUFOBS UYMB" (Y PTKHTSIE OE OHTSOP)

th OEF PF OYI URBUEOYS

lTSCHMSHS X ChETAZ UNEYOSHESCH. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CHP'DKHI FBLHA FKHYKH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FSCEMEE YUEMPCHELB...

OE CHUE DTBLPOSH OBRBDBAF, EUFSH FBLYE, U LEN NPTsOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKhDEF LCHEUF TENTANG HVYKUFChP rPTFKhTOBLUB. OE OBA PUOPCHOPK bFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP LFPF LCHEUF, rPTFHTOBLU HCE YULKHRIM UCHPA CHYOH.

uCHBDSHVB

EEE PDYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTTS RPMKHYUBEF TSEOH. bFP RTPUFP. rPZPCHPTYN CH TYZhFEOE U nBTBNBMPN CH FBCHETOE. rPFPN CH ITBNE nBTSHCH OEZP TSE LHRYN BNHMEF NBTSCH, OBDEOEN LFPF BNHMEF Y CHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMY CH DYBMPZE EUFSH UFTPULB "dengan FEVE OTBCHMAUSH" (Y oru OE PUPVP UFTBYEO) - NPTsOP Y UPZMBUYFSHUS. rPUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSICHHF X OEE.

UCHBDSHVB CH ITBNE nBTSH CH TYZhFEOE

dPNB TSEOB NPTsEF Y RPLPTNYFSH

Y TENTANG LFPN CHUE. y OILBLPK BTPFYLY, LBL UEKYBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOKHFSHI YZTHILBI". rTBCHDB BMENEOFSH BTPFYLY CHUE TSE RPTUMETSYCHBAFUS CH PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEC OBUEMEOYS ULBKTYNB (Y LBL YN OE IMPDOP CH UECHETOPK UFTBOE JYNPK FBL PDECHBFSHUS).

pVSHYUOBS PDETsDB UECHETSO. pVTBFYFE CHOYNBOYE, VEMPE TENTANG UFHREOSHLBI - LFP UOEZ

UELUB X OBU OEF!

OEUNPFTS TENTANG NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CH ULBKTYNE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOOESHLP FBL CH HTPFYUUEULPN RMBOE. OP UFTBOB UHTPCHBS UECHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, DEUSH OE DP TBCHMEYUEOYK. rTBCHDB TENTANG ZETPS BRTPUFP NPTsEF OBRBUFSH RPMKHZPMBS UECHETOBS FEFLB. chPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSHS X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLYE EK RP UFBFHUH RPMBZBAFUS.

oENOPZP LFPFYLY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK UACEF THMYF

Y LPZDB OBDPEDBEF PDOPPVTTBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, RETELMAYUBENUS TENTANG PUOPCHOHA UATSEFOKHA MYOYA CH OBDETSDE, YuFP OBU TBCHMELHF. OBNOPZP YOFETEUOEEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTYCHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNH RP uLBKTYNULIN UECHETOSCHN YENMSN YBFBFSHUS. ъB URKHFOILBNY NPTsOP RPOBVMADBFSH Y U OINY CHUEMEEE.

UPCHEEBOIE CH ZPTPDE YNRETGECH

UPCHEEBOIE CH ZPTPDDE RPCHUFBOGECH

CHCHUPLYK iTPFZBT. pDYO YLMAYUECHSHI NNEOPCH YZTSCH - RETENYTYE

YuFPVSH RTPKFY LFPF LCHEUF Y DPVYFSHUS BLMAYUEOYS RETENYYS OHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY YDFY TENTANG KHUFHRLY CHTBTSDHAEIN UFPTPOBN.

fBCHETOSCH, MBZETS, THYOSCH Y DPNB

CHUE TSYMSCHE RPNEEOOYS Y UFPSOLY CH YZTE HOILBMSHOSCH. CHUFTEYUBEFUS OENOPZP LMPOPCH NBMSCHI PVYAELFPCH (LHUFSCH L RTYNETKH), OP CHUE LTHROSCHE UPPTHTSEOYS HOILBMSHOSCH Y LPMPTYFOSH LBTSDPE RP UCHPENKH.

chPTPPCHULPK RTYFPO CH TYZhFEOE - LBOBMYBGYS

FBCHETOB CHECHECHECHDE

h FBCHETOE NPZHF REUEOLH UREFSH..

..B NPZHF Y NPTDH OBUYUFYFSH.

eEE CH FBCHETOBI, DB OE FPMSHLP CH OYI, CHUFTEYUBAFUS FBLYE NYMSCHE RETUPOBTSY

BM ZYMSHDYY UPTBFOYLPCH CH hBKFTBOE

rTYENOBS STMB CH hBKFTBOE

nBZBYOYUYL BMIYYYYLB. yEMSHS, YOZTYDYEOFSH Y RTPYUBS OEPVIPDYNBS ETHODB

MBZETSH TBVPKOILPC

MBZETSH PIPFOILCH

lPNRBOYS RP PVYAEDYOOYA ULBCTYNB

RPNNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPCHPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOYS. bFP - PVAEDYOOYE ULBCTYNB. lPZDB OBN OHTSOP UDEMBFSH CHSHCHVPT ЪB LBLHA YЪ CHTBTSDHAEYI UFPTPO NSCH VHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UATSEFKH CHUE LCHEUFSHCH TENTANG BFKH FENCH. YMY CHSHCH B NSFETSoilPCH - CHSHCHOPUYFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. ъBDBOYS RTY CHSHVPTE FPK YMY YOPK UFPTPOSCH OE NEOSAFUS, NEOSAFUS FPMSHLP CHTBZY. FBL, YuFP OE ChBTsOP B LPZP YZTBFSH. lCHEUFSHCH LFY CH VPMSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHSHCHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSHCHOPUYF FPMRB UPYUKHCHUFCHHAEYI RPNPEOILPC.

vYFCHB ЪB chBKFTBO

zhJOBMSHOBS VYFCHB B chYODIEMSHN. nYUUYS ЪB YNRETGECH

TBVPFBFSH CH LPNRBOY CHUEZDB YOFETEUOOEE Y LPNH-FP LFPF LPMMELFYCHOSCHK LCHEUF NPTSEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHYE YUEN LCHEUFSH PUOPCHOPK UATSEFOPK MYOYY.

THYOSCH DCHENETPCH

th RPD ENMEK EUFSH TSYOSH

lPUFSOPK DTBLPO Y LPNRBOYS

Ayo pergi, ayo pergi, ayo pergi, ayo pergi!

OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. Choi'kh VHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH LFK UETYYYZT
ZOPNSCH, LBL KHFCHETTSDBAF LOYZY, TEDLPUFOSHCH ULPFSCH... VSHMY.


u RPUPIPN nBZOKHUB TENTANG RPDUFHRBI L LPMMEZYY NBZPCH CH YOFETIPMDE. VE RSFY NYOHF BTIINBZ

dCHENETULYK GEOFHTYPO (TPVPF). UYMSHOSHCHK BTBBЪY KHUFPKYUYCHSHCHK

REKUBTSY ULBKTYNB... VTT. th RPYENH NSH OE CH FTPRILBI?!

dYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPTSEUFChP

UECHETOBS VBYOS, CHYD TENTANG FBKZH...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBHZT U NBZYUEULINY KHNEOSNY - PUEOSH PRBUOSCHK RTPFPYCHOIL

FENOSCHK (yuETOSCHK) rTEDEM

CHUEN YJCHEUFOP, YuFP UCHPY ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSH) UFTPYMY RPD ENMEK. fBL CHPF FENOSCHK rTEDEM, LFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETCH. bFP PYUEOSH ZMKHVPLP RPD ENMEK, bFP MPLBGYS, LHDB NPTsOP RPRBUFSH YJ MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LPFPTBS RTPUFYTBEFUS RPD CHUEN ULBKTYNPN Y YNEEF RPIPTSYE TB NETSH. yuUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM ЪB PDYO TB OEMSHЪS, OHTsOP PVSBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB YЪ TBOSHI DCHENETULYI ZPTPDPCH. h LFPN UMKHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHSHHE OEDPUFHROSCH YMY OE EBNEYOOOSCH LHULY FENOZZP rTEDEMB.

UBNBS ЪБЗБДПУОБС МПЛБГІС Ш ІЗТЭ - юЭТОШКК RTEDEM (ЛФП РПДЪНИШе). eUMY RTY CHIPDE UTBH BLFYCHYTPCHBFSH TSCHYUBZ UMECHB, NPTsOP PDOYN CHSHCHUFTEMPN YUFTEMPNEFB BCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETH

zMBCHOBS WACEPHOBS MYOYS

UFEOB bMDKHYOB, LFP OBL, YuFP DCHE FTEFY PUOPCHOPZP UACEFB RTPKDEOSCH, PUFBMPUSH OENOPZP. DEUSH FPTPRYFSHUS OE OHTSOP Y UFPYF RPFTBFYFSH MEMBACA TENTANG RPTIPTSDEOOYE RPVPYUOSHI LCHEUFPCH. NPTsOP BOSFSHUS ZTBTSDBOULPK ChPKOPK CH ULBKTYNE (EUMY EEE OE BOINBMYUSH) YMY BDBOYSNY ZYMSHDYK.

b LFP uFEOB bMDHYOB

zJOBMSHOBS LCHEUFPCHBS MYOEKLB

CHUE DP PDHTY RTPUFP - OHTsOP OBKFY Y ZTPIOKHFSH ZMBCHOPZP ЪMPCHTEDB. TENTANG VPMSHYEE ZHBOFBIYY TBTBVPCH OE ICHBFYMP. b VSHMB ZhBOFBYS SAYA. dBChOP UFBM BNEYUBFSH, YuFP B CHOEYOEK LTBUPFPK Y RTDDHNBOOPUFSHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UATSEFOPZP. pFYUEZP UFBOPCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSCH PUFBEFUS UFTBOOSCHK PUBDPL... hTPDE CHUE OERMPIPUMERMEOP, OP CHPF RPYUENH-FP LFP OE TBDHEF.

MBDOP, UNPFTYN ЪBCHETYBAEYE LBTFYOLY. uFPR! dengan ULBBM EBCHETYBAEYE? oYYUEZP RPDPVPZP, RPFPNKH, YuFP RPUME "ZHIOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTsOP (OHTSOP) CHETOHFSHUS CH ULBKTYN Y RTDDPMTSYFSH UCPE FBN UKHEEUFCHPCHBOYE. VPM FPCHOA) Y RPFPYIPOSHLH BLPOYUYFSH CHUE OEBCHETYEOOSHE DEMB. th DBCE RPUME bFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. TsYCHY - OH IPUH!

tsDEN Y RTYNBOYCHBEN DTBLPOB, YuFPVSH RPMKHYUFSH YOZHTNBGYA P NEUFPOBIPTSDEOOY bMDKHYOB ...

rPVEDYMY, RPKNBMY Y... PFRKHULBEN U HUMPCHYEN, YFP CHETAZB RTYCHEEF OBU L bMDKHOKH

rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOKH DBMSHYE OOYS. b OBN? b OBN FPMSHLP FKhDB Y OHTsOP. chUA YZTH L LFPNH UFTENYMYUSH.

b CHPF Y LPNYFEF RP CHUFTEYUE

TBBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAEYNY (II TSBMSH URKHFOIGSH TSDPN OEF) Y NPTsOP RPMAVPCHBFSHUS NEUFOSCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEVPMSHYPK UFSHCHYULY U RTYCHTBFOILPN OBU RTPRKHULBAF CH "zMBCHOKHA UFPMPCHHA BZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - BZTPVOSHK NYT, EUMY CHCH OE BNEFYMY

b CHPF Y zMBCHOBS UFPMPCHBS. YuFP-FP FYRB buZBTDB X CHYLYOZPCH. fBN GEMSHCHE VSHLY TENTANG CHETFEMBY TsBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHYDOP

RPDLTERYMYUSH, BTHYUYMYUSH RPDDETTSLPK FTPKLY UBNSCHI CHPYOUFCHEOOSCHI DHIPCH + RTYVMHDOSHK URKHFOIL = OBU HCE RSFETP. NPTsOP Y CH VPK. OBIPDYN CHBMYN CHETEOSHCHYB. LUFBFY, CHETEOSHCHY - UBNSCHK UFBTSHCHK YЪ DTBLPOSHESP TPDB. nPTsOP ULBUBFSH MEZEODB. oP RMPIPE RPchedeoye EZP UZKHVYMP. eUMY EZP CHPPVEE NPTsOP HVYFSH...

CHCHUPLYK iTPFZBT. puopchobs uacefobs myoys rtpkdeob. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTsOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNH NYTH EEE...

HCHETEO, PUFBMPUSH OE RTPKDEOOOSCHN RTPGEOFPCH 50 YZTSHY LHYUB LCHEUFPCH OE OBKDEOP OE CHSHRPMOEOOP. bFP HCE PYYVLB TBTBVPFYUYLPCH... YMYY BDKHNLB?

yZTB BLPOYUMBUSH... YUE?!

rPDCHEDEN YFPZY

YuFP X OBU RMPIPZP:

YZTPCHCHE OBUFTPKLY
1. eUMY RETEOBOBYUYFSH LMBCHYYY RP KHNPMYUBOYA, OELPFPTSHCHE ZHKHOLGYY CH YZTE UFBOPCHSFUS OEDPUFHROSCH. rTYIPDYFUS TENTANG CHTENS CHPCHTBEBFSH OBUFTPKLY RP KHNPMYUBOYA.

YZTPCHPK RTPGEUU
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFSHCH DEMBEF RPTPIPTsDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSHCHE PVAELFSHCH, PFNEUEOOOSCHE TENTANG LBTFFE, OECHPNPTSOP OBKFY TENTANG NEUFOPUFY. bFP YMY ZMAL YMY NPS OECHOINBFEMSHOPUFSH. fBL S OE UNPZ OBKFY NEDCHETSHA REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNHMEF zPMDHTB.
3. pFUHFUFCHYE LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE UYMSHOP PZPTYUMP. VE OZMSDOPUFY PDETSDSCH Y KHNEOYK RETUPOBTSB KHNEOSHIBEFUS BYOFETEUPCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVHYUBAEEZP CHCHEDEOYS CH YZTH RTYCHPDYF L FPNH, YuFP RPMPCHYOB YZTSH PUFBEFUS OERTPCDEOOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. rTPIPTSDEOOYE YZTSCH OE CH FPN RPTSDLE, LBLPK BDKHNBO TBTBVPFYULLBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPDSSF PYUEOSH NOPZIE.
6. NEIBOIN RTPPLBULY RETUPOBTSB OE OBZMSDEO OE YOFETEUEO, IPFSH DPCHPMSHOP LLPFIYUEO.
7. pFUKHFUFCHYE RPDULBЪPL Y RPSUOOYK RP DPUFKHROSCHN OBCHSHHLBN RTYCHPDYF L FPNKH, YuFP 80% OCHSHHLPC OE YURPMSH'HAFUS YMY OE RTBCHYMSHOP YURPMSH'HAFUS YZTPLPN, PFUESP FETSAF YZHZHELFYCHOPUFSH YH YZTP LB RTPRBDBEF LOYN YOFETEU.
8. uBNPE CHBTsOPE HRHEEOYE TBTBVPFYUYLPCH. rTY PFMYUOPN DYBKOOE OEF YOFETEUOPZP UACEFB. NSH YNEEN OBVPT LCHEUFPCHSHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOOSCHY YOFETEUOPK YDEEK. yZTB OE BFSZYCHBEF.
9. fBL Y OE UNPZ OBKFY DBDTYUEULHA VTPOA... UFELMSOOPK FPTSE OEVSHMP.
10. lPOGPCHLB PFUHFUFCHHEF, YOFETEUOSCHK UACEF FPCE ((.

YuFP X OBU IPTPYEZP:

B, DB CHUE PUFBMSHOPE, FPMSHLP VE'UATSEFB LFP VEURPMEOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH YEDECHTPN RPG TsBOTB. OP LFPZP OE RTPYЪPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOYUEULBS YOZHTNBGYS

CH PRYUBOY YZTSH YURPMSHЪPCHBO 91 ULTYOIPF YZTSH Skyrim
CHEU UFTBOYGSCH 8 NEZ. 273 tingkat. (rPYUENKH FBLHA FSTSEMHA UFTBOIGH UDEMBM? SPCHTENEOOSH CHPNPTSOPUFY YOFETOEF dBAF dPVTP!)

Gulungan Penatua 5, Skyrim. rTPIPTSDEOOYE

Panduan Skyrim

Mari kita mulai menelusuri Skyrim. Hari ini kita akan melihat bagian dari misi utama. Permainan dimulai dengan karakter Anda melakukan perjalanan menuju eksekusi dengan Stormcloaks. Mereka, seperti Anda, melanggar hukum, dan sekarang Anda harus pergi menghadap para dewa. Anda diselamatkan dari akhir yang menyedihkan oleh seekor naga yang menyerang Kekaisaran. Napasnya yang berapi-api tidak hanya dapat membahayakan musuh Anda, jadi segera lari ke menara, yang akan melindungi Anda dari api. Selanjutnya, bersama Hadvard, yang Anda temukan di rumah tetangga, pergi ke benteng. Setelah mengosongkan semua peti dan membunuh Storm Brothers di sepanjang jalan, tinggalkan benteng di sepanjang jembatan dan berjalan di sepanjang tepi sungai. Bersiaplah untuk serangan laba-laba, beruang, dan makhluk hidup lainnya.

Setelah ini, pergilah ke paman Hadvar, dan dari dia ke kota dengan perintah untuk melaporkan serangan naga tersebut. Jarl akan mengirim pasukan untuk menghadapi monster itu, dan dia akan meminta Anda menyelesaikan beberapa tugas untuk penyihir istananya.

Pesulap Farengar akan meminta Anda mencarikan Batu Naga untuknya. Untuk melakukan ini, pergi ke kuil, yang terletak di puncak gunung, hadapi para bandit di sini, pergi ke Windy Peak Sanctuary dan ambil batu dari Draugr Lord. Setelah ini, kembali ke jarl dan terima hadiahmu.

Sekarang Anda harus mengalahkan monster bersayap yang terlihat di dekatnya. Setelah naga dikalahkan, Anda akan menerima gelar, housecarl, dan senjata baru. Pertemuan dengan housecarl akan berlangsung dalam perjalanan ke High Hrothgar, di mana para Graybeard sedang menunggu Anda untuk berbicara. Dalam perjalanannya, menjalani pelatihan dari Arngeiner dan menerima tugas baru darinya, yaitu membawa tanduk Jurgen ke Arngeiner. Terletak di Ustengrev. Untuk menyelesaikan misi ini, Anda harus melewati rawa-rawa dalam waktu yang cukup lama, melawan bandit dan ahli nujum, dan menghindari beberapa jebakan. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda berada di aula, tetapi Anda tidak akan menemukan klakson di sini. Sebaliknya, akan ada catatan dari mana Anda akan mengetahui bahwa teman Anda mengambil artefak tersebut. Untuk menemuinya, pergilah ke Sleeping Giant Tavern di Riverwood. Ambil klakson dari Delphine dan ambil tugas baru darinya. Sebelum Anda mulai menyelesaikannya, bawalah ke gunung menuju Graybeards. Selanjutnya, pergi ke Kin Grove, tempat naga berikutnya berada. Anda harus membunuhnya, dan kemudian Anda akan menerima informasi apa pun yang Anda minati dari Delphine. Di sini Anda akan bertemu Iddra, yang akan melaporkan bahwa naga tersebut telah berhasil terbang ke luar kota untuk menghidupkan naga baru. Hancurkan iblis yang baru dipanggang dan serap jiwanya untuk meyakinkan Delphine bahwa Anda adalah Dovahkiin dan dapatkan jawaban atas pertanyaan Anda.

Setelah ini, atas permintaan Delphine, pergilah ke Laughing Rat in Solitude untuk bertemu dengan elf Malborn. Berikan dia senjatanya dan temui Deltfina di peternakan Katla. Ganti pakaian yang dia tawarkan dan pergi ke kedutaan untuk berlibur. Temukan Malborn di dalam, bujuk Razelan untuk memulai perkelahian kecil, dan diam-diam menyelinap keluar dari aula. Ambil senjata dari gudang dan cari informasi di kamar Elenwen, duta besar setempat.

Setelah ini, kembalilah ke luasnya Skyrim, temui Delphine, ceritakan padanya tentang penemuan Anda dan pergi mencari Esbern. Pertama, temui Brynjolf di Riften. Cobalah untuk menyelesaikan tugas untuknya - curi cincin itu. Jika semuanya gagal, pergilah ke Ragged Flask, di mana Anda dapat mengetahui lokasi Esbern dengan membayar sejumlah uang kepada bartender. Temukan dia, cari tahu tentang naga hitam yang Anda lihat, dan antar orang tua itu ke Delphine. Anda juga dapat, alih-alih Delphine, langsung menuju Kuil Pelabuhan Surgawi, di mana Esbern akan memeriksa dinding Alduin dan membuat keputusan tentang cara mengalahkan monster bersayap tersebut.

Selanjutnya, pergi ke Arngeir untuk menjalani pelatihan tambahan dan bertemu dengan pemimpinnya Paarthurnax. Pemimpin Graybeards memberi tahu di mana menemukan deskripsi Teriakan Pembunuh Naga - satu-satunya yang bisa membunuh naga hitam. Pergi ke Arngeir untuk mendiskusikan informasi yang baru saja Anda terima. Dia akan mengirim Anda ke College of Winterhold, di mana Anda harus menemukan orc Uraga gro-Shuva. Dia akan memberi tahu Anda sesuatu yang baru tentang naga dan mengirim Anda lebih jauh - ke Septimius Segon, penulis salah satu buku tentang topik yang Anda minati. Ilmuwan, seperti biasa, akan setuju untuk membantu Anda dengan imbalan suatu layanan. Setelah Anda membuat catatan atas nama ilmuwan, pergilah ke Alftand. Waspadai jebakan mematikan saat Anda berjalan melewati Animatorium dan Katedral Alftand. Di Menara Mzarka, ambil Gulungan Kuno, yang berisi deskripsi Teriakan Pembunuh Naga. Anda dapat membacanya di Tenggorokan Dunia pada jeda waktu. Setelah ini Anda bisa mulai menyerang naga hitam. Selama pertempuran, naga akan mencoba terbang menjauh dari Anda, dan Anda harus menemukan tempat untuk bersembunyi. Untuk melakukan ini, pergi ke Dragon's Reach, mintalah jarl lokal untuk membantu Anda menangkap dan memeras beberapa naga tempat naga hitam bersembunyi. Untuk mencapai apa yang Anda inginkan, pertama-tama Anda harus memenuhi instruksi earl untuk mendamaikan Imperial dan Stormcloaks. Kunjungi Jenderal Ulfik Berevestnik dan Jenderal Tullius, bujuk mereka untuk datang ke Greybeards. Setelah ini, temui kekaisaran dan minta mereka setuju untuk berpartisipasi dalam negosiasi.

Sekarang Anda dapat menangkap beberapa naga dan menguncinya di ruang bawah tanah di Dragonsreach. Dari dia kamu akan mengetahui di mana naga yang kamu cari bersembunyi. Sekarang Anda perlu melakukan perjalanan ke Skuldafn melalui udara dengan naga yang ditangkap, dan dari sana ke portal ke Sovngarde. Sepanjang jalan, Anda harus menghancurkan para obat-obatan dan tuannya.

Di kota jiwa Sovngarde, pergilah ke Hall of Valor, tempat para pahlawan Nord berada, untuk bersekutu dengan mereka. Yang perlu Anda lakukan setelah ini adalah menghilangkan kabut dan menyerang naga hitam yang datang. Setelah dia terbunuh, kembali ke Skyrim. Ini akan menyelesaikan misi utama.

Awal permainan:

(naik kereta dari menit ke-4; serangan naga dari menit ke-16; aksi dimulai dari menit ke-18).

Pendakian ke Dragonstone:

(lihat dari awal).

Pencarian “Tanduk Jurgen”:

(mulai menonton dari menit pertama).

Pencarian utama "Pembunuh Naga":

(yang paling menarik dimulai dari menit ke-2; pertarungan dengan naga - dari menit ke-4).

informasi Umum

Kesehatan, Sihir, Stamina

Kesehatan, Sihir, dan Stamina adalah tiga parameter terpenting karakter Anda. Mereka meningkat setiap kali Anda naik level, tetapi Anda hanya dapat memilih salah satu parameternya.

Meningkatkan kesehatan Anda akan meningkatkan jumlah waktu Anda bisa bertarung tanpa menggunakan ramuan atau mantra penyembuhan, atau sebelum dibunuh.

Jumlah mantra yang dapat Anda gunakan bergantung pada jumlah poin yang diinvestasikan dalam Sihir.

Parameter Stamina, pada gilirannya, memengaruhi penggunaan serangan yang ditingkatkan dan senjata dua tangan. Ini adalah indikator yang sangat penting yang sering diremehkan.


Balapan

Seperti pada proyek sebelumnya di seri The Elder Scroll, di awal permainan Anda harus membuat karakter, yang berarti memilih salah satu ras yang tersedia untuknya.

Setiap ras yang diwakili di Skyrim memiliki kekuatan dan spesialisasi unik. Namun perlu diingat - apa pun ras yang Anda pilih, pada awalnya Anda akan menerima dua mantra standar:

Api - bola api yang menimbulkan 8 kerusakan per detik pada target.

Penyembuhan - menyembuhkan orang yang merapal mantra dengan kecepatan 10 HP per detik.

Breton, Dark, dan High Elf menerima mantra lain di awal - masing-masing mantra individu - Conjure Familiar (Bretons), Sparks (Dark Elf), Fury (High Elf).


#2

orang Argonian

Hidup di rawa-rawa mematikan yang menjadi rumah bagi reptil cerdas ini telah membuat orang Argon kebal terhadap penyakit. Selain itu, perwakilan masyarakat ini memiliki kemampuan bernapas di bawah air, dan kemampuan Histskin memungkinkan mereka memulihkan kesehatan dengan cepat.

Bonus rasial:

  • Mengunci +10
  • Perubahan +5
  • Armor Ringan +5
  • Gerakan tenang (Menyelinap) +5
  • Keterampilan ras:
  • Kulit tebal (Histskin) - regenerasi kesehatan 10 kali lebih cepat selama 60 detik;
  • Melawan Penyakit 50%
  • Pernapasan Bawah Air.


#3

Breton

Keluarga Breton adalah ahli sihir. Mereka dengan cepat mempelajari dan menguasai mantra baru, dan kemampuan Kulit Naga memberi mereka perlindungan tambahan dari penyihir musuh.

Bonus rasial:

  • Sihir +10
  • Alkimia +5
  • Penguasaan Ilusi +5
  • Restorasi +5
  • Perubahan +5
  • Komunikasi (Pidato) +5

Keterampilan ras:

  • Kulit Naga - menyerap 50% kerusakan sihir selama 60 detik
  • Resistensi Sihir 25%
  • Mantra Awal Tambahan:
  • Conjure Familiar - Memanggil rekan untuk membantu selama 60 detik.


#4

Peri Kegelapan

Di tanah air saya - Morrowind - saya menyebut dark elf Dunmer. Perwakilan dari orang-orang ini dikenal karena bakat mereka dalam sihir dan kegemaran mereka melakukan tindakan rahasia. Selain itu, dark elf memiliki kecenderungan yang jelas terhadap api - mereka memiliki ketahanan bawaan terhadap elemen ini. Dalam situasi kritis, dark elf mampu menggunakan kekuatan nenek moyang mereka dan mengelilingi diri mereka dengan aura berapi-api.

Bonus rasial:

  • Penghancuran +10
  • Alkimia +5
  • Ilusi +5
  • Perubahan +5
  • Armor Ringan +5
  • Gerakan tenang (Menyelinap) +5

Kemampuan ras:

  • Tahan api 50%
  • Kemarahan Leluhur adalah aura api yang bertahan selama 60 detik dan memberikan 8 kerusakan per detik ke semua musuh di sekitarnya.
  • Sparks - sambaran petir yang menyebabkan 8 kerusakan kesehatan dan sihir per detik.


#5

Peri Tinggi

Para High Elf, atau Altmer, bahkan lebih ahli dalam seni sihir daripada sepupu gelap mereka, dan pada dasarnya adalah penyihir terbaik di Tamriel. Seni dan kekuatan bawaan memungkinkan mereka memulihkan energi magis dengan cepat.

Bonus rasial:

  • Ilusi +10
  • Penyulapan +5
  • Penghancuran +5
  • Perubahan +5
  • Mempesona +5

Kemampuan ras:

  • 50 poin ajaib ekstra
  • Highborn - mempercepat pemulihan magicka selama 60 detik

Mantra Awal Tambahan:

  • Fury - dalam 30 detik, semua orang dan makhluk level 6 ke bawah mulai menyerang target terdekat.


#6

kekaisaran

Penduduk asli Cyrodiil adalah diplomat dan pedagang alami. Berapa pun penghasilannya, mereka selalu menginginkan lebih. Keinginan ini menjadikan mereka pejuang dan penyihir yang baik - jalan di Tamriel berbahaya. Dan jika situasinya tidak menguntungkan pihak Kekaisaran, mereka dapat menenangkan musuh mereka dengan Suara Kaisar.

Bonus rasial:

  • Restorasi +10
  • Penghancuran +5
  • Mempesona +5
  • Armor Berat +5
  • Blokir +5

Kemampuan ras:

  • Voice of the Emperor - menenangkan musuh di sekitar selama 60 detik.
  • Keberuntungan Kekaisaran - mendapatkan lebih banyak uang.


#7

Khajiit

Khajiit secara alami cerdas, gesit, dan gesit - ini menjadikan mereka pencuri yang ideal. Semua Khajiit memiliki penglihatan yang sangat baik dalam kegelapan, dan jari-jari mereka berakhir dengan cakar, memungkinkan mereka untuk berhasil menyerang tanpa senjata.

Bonus rasial:

  • Gerakan tenang (Menyelinap) +10
  • Alkimia +5
  • Senjata Satu Tangan +5
  • Panahan +5
  • Mengunci +5
  • Pencopet +5

Kemampuan ras:

  • Cakar - menimbulkan 15 kerusakan.
  • Penglihatan malam - meningkatkan visibilitas dalam gelap selama 60 detik.


#8

Nords

Penduduk asli Skarim bertubuh tinggi dan berambut pirang, kuat dan tangguh. Di antara bakat mereka yang lain, Nords terkenal karena ketahanan mereka terhadap cuaca dingin dan kehebatan militer. Teriakan perang mereka yang dahsyat membuat lawan mereka lari.

Bonus rasial:

  • Dua Tangan +10
  • Menempa +5
  • Blokir +5
  • Senjata Satu Tangan +5
  • Armor Ringan +5
  • Komunikasi (Pidato) +5

Kemampuan ras:

  • Battlecry - menyebabkan target kabur selama 30 detik.
  • Ketahanan dingin 50%.


#9

Orc

Orang barbar humanoid dari pegunungan terjal dihargai di Tamriel karena kehebatan bela diri mereka. Pasukan Orc, yang mengenakan baju besi berat, dianggap sebagai salah satu yang terbaik di Kekaisaran. Saat Orc mengamuk, tidak ada yang bisa menghentikan mereka.

Bonus rasial:

  • Armor Berat +10
  • Mempesona +5
  • Menempa +5
  • Blokir +5
  • Senjata dua tangan +5
  • Senjata Satu Tangan +5

Kemampuan ras:

  • Berserker - selama 60 detik, orc menyerang dua kali lebih keras dan menerima setengah kerusakan.


#10

Pengawal Merah

Prajurit Tamriel yang paling berbakat, Regards of Hammerhell, bertubuh kekar dan kebal terhadap racun. Pertarungan yang memacu adrenalin memungkinkan mereka menghindari kelelahan lebih lama.

Bonus rasial:

  • Senjata satu tangan +10
  • Penghancuran +5
  • Perubahan +5
  • Menempa +5
  • Blokir +5
  • Panahan +5

Kemampuan ras:

  • Adrenaline Rush - dalam 60 detik, stamina dipulihkan 10 kali lebih cepat.
  • Resistensi racun 50%.


#11

Peri Kayu

Cabang elf ketiga dari Tamriel menyebut diri mereka Bosmer. Peri kayu bisa menjadi pengintai dan pencuri yang hebat, dan mereka tidak ada bandingannya dalam seni memanah. Ketahanan bawaan mereka membuat mereka kebal terhadap racun dan penyakit, dan hidup di hutan telah mengajarkan mereka untuk meminta bantuan hewan.

Bonus rasial:

  • Panahan +10
  • Alkimia +5
  • Armor Ringan +5
  • Gerakan tenang (Menyelinap) +5
  • Mengunci +5
  • Pencopet +5

Kemampuan ras:

  • Ketahanan terhadap racun dan penyakit 50%.
  • Command Animals - menjadikan hewan sebagai sekutu selama 60 detik.


#12

Sistem pertarungan

Pertarungan di Skyrim dibagi menjadi tiga jenis - jarak dekat, jarak jauh, dan magis. Fitur kontrol dan pengembangan karakter baru yang memulai debutnya di Skyrim memungkinkan Anda menyesuaikan pahlawan dengan gaya bermain Anda dengan lebih akurat dan bervariasi.

Kejahatan dan Hukuman

Kehidupan para pahlawan Skyrim seringkali dikaitkan dengan kejahatan. Namun untuk setiap pelanggaran hukum, jika, tentu saja, Anda tertangkap, hukuman yang tak terhindarkan akan menyusul.
Setiap kota mempunyai catatan kejahatannya masing-masing, jadi setelah melakukan pekerjaan dengan baik di satu tempat, Anda dapat berdagang dengan relatif aman di tempat lain.
Tidak setiap tindakan dianggap sebagai kejahatan. Misalnya, tidak ada yang akan menghukum Anda karena melakukan kekerasan untuk membela diri. Duel juga tidak dianggap kejahatan.

Denda untuk kejahatan meliputi:

  • kerusuhan - 5 emas;
  • pencopetan - 25 emas;
  • mencuri barang merah - setengah nilai barang itu;
  • pencurian kuda - 50 emas;
  • serangan - 40 emas;
  • vampirisme - 40 emas;
  • kanibalisme - 40 emas;
  • melarikan diri dari penjara - 100 emas;
  • pembunuhan - 1.000 emas;
  • manusia serigala - 1.000 emas;
  • Vampirisme tahap 4 - kematian.

Pesona

Mempesona akan membantu Anda memperkuat perlengkapan pahlawan Anda dan menyesuaikannya agar sesuai dengan kebutuhan spesifik karakter.

Agar berhasil melakukan enchant, Anda perlu mengetahui beberapa hal:

1 - Untuk mempelajari pesona, Anda harus mempelajari objek yang terpesona terlebih dahulu. Ini membutuhkan item itu sendiri dan Arcane Enchanter. Pilih sesuatu yang lebih murah - barang tersebut akan dihancurkan selama penelitian.

2 - Permata Jiwa

Untuk mempesona, Anda membutuhkan batu roh lengkap. Batu-batu tersebut dapat ditemukan saat bepergian atau dibeli dari pedagang. Untuk mengisi batu, gunakan mantra Soul Trap. Harap dicatat bahwa beberapa lawan, seperti kerangka, tidak memiliki jiwa. Selain itu, dalam banyak kasus, Soul Trap tidak dapat digunakan melawan makhluk humanoid.

3 - Pesona

Saat melakukan enchant pada suatu item, Anda harus memperhitungkan bahwa semakin tinggi kualitas jiwanya, semakin banyak muatan yang diterima senjata, yang secara langsung mempengaruhi kekuatan efek enchant.

4 - Muat ulang

Senjata terpesona memiliki muatan yang dikonsumsi saat senjata digunakan. Perhatikan indikator ini. Dengan Batu Roh, Anda dapat mengisi ulang suatu item ketika dayanya berkurang atau habis sama sekali.


#13

Vampirisme

Vampirisme adalah penyakit serius yang dapat menyerang penduduk Skyrim. Ini berkembang dalam beberapa tahap selama tiga hari dan diakhiri dengan transformasi menjadi vampir. Setiap hari Anda akan menerima pemberitahuan bahwa Anda terinfeksi. Untuk menunda transformasi, Anda perlu meminum ramuan Penyembuhan Penyakit, mengunjungi Kuil, atau meminum darah (untuk melakukan ini, Anda perlu menyelinap ke korban yang sedang tidur).
Untuk menyembuhkan vampirisme, Anda perlu beralih ke penyihir bernama Falion dari Morthal. Ritual ini membutuhkan Permata Jiwa Hitam yang terisi.

Manfaat Vampirisme:

  • kekebalan penuh terhadap penyakit;
  • kekebalan penuh terhadap racun;
  • 25% peningkatan mantra ilusi;
  • Peningkatan 25% dalam gerakan senyap;
  • Resistensi dingin + 25% per tahap.

Kekurangan Vampirisme:

  • tahap 1-3 - orang lain memperhatikan pucat Anda;
  • tahap 4 - yang lain menyerang tanpa alasan;
  • keengganan terhadap sinar matahari - dari jam 5 pagi sampai jam 7 malam kehidupan, sihir dan stamina tidak pulih;
  • tahap 1 - pengurangan jumlah hit point, sihir dan stamina sebesar 15%, kerentanan terhadap api sebesar 25%;
  • tahap 2 - pengurangan jumlah hit point, sihir dan stamina sebesar 30%, kerentanan terhadap api sebesar 50%;
  • tahap 3 - pengurangan jumlah hit point, sihir dan stamina sebesar 45%, kerentanan terhadap api sebesar 75%;
  • tahap 1 - pengurangan jumlah hit point, sihir dan stamina sebesar 50%, kerentanan terhadap api 100%.

Kemampuan Vampir


#14

Tahap 1

  • Penglihatan vampir - peningkatan penglihatan dalam kegelapan selama satu menit;
  • Vampiric Wither - mantra penghancur khusus, target kehilangan 2 poin kesehatan per detik;
  • Servant of the Vampire - membangkitkan makhluk mati level 6 atau lebih rendah sebagai pembela sekali sehari selama 60 detik.

Tahap 2:

  • Rayuan vampir - makhluk dan manusia level 8 ke bawah tidak menyerang dan menghindari vampir selama 30 detik;
  • Vampiric layu - kerusakan meningkat menjadi 3 poin kesehatan per detik;
  • Hamba Vampir - mulai mempengaruhi makhluk hingga level 13.

Tahap 3:

  • Vampiric layu - kerusakan meningkat menjadi 4 poin kesehatan per detik;
  • Hamba Vampir - mulai mempengaruhi makhluk hingga level 21.

Tahap 4:

  • Rangkullah Bayangan - sekali sehari, penglihatan vampir dan tembus pandang selama 3 menit;
  • Vampiric layu - kerusakan meningkat menjadi 5 poin kesehatan per detik;
  • Hamba Vampir - mulai mempengaruhi makhluk hingga level 30.

Bagian 1. Gratis (Tidak Terikat)

Seperti kebanyakan game, Skyrim dimulai dengan mengajari Anda teknik dasar. Setelah Anda menguasai karakter Anda, kejar prajurit itu. Dia akan mengajarimu berlari dan melompat. Hadvar kemudian akan menjelaskan dasar-dasar pertarungan. Setelah Anda sampai di gudang senjata, cari kedua peti dan ambil baju besi kekaisaran ringan dan pedang besi.


#

Bekali diri Anda dan pergi ke gerbang. Saat terbuka, Anda harus melawan beberapa tentara.

Ikuti Hadvar. Setelah pertempuran antara legiuner dan tentara, bacalah buku-buku yang tergeletak di meja terdekat. Ini akan memberi Anda poin keterampilan tambahan. Dan di dalam kotak di dekatnya ada kunci utama.


#

Retas kandang di dekatnya. Di dalamnya Anda akan menemukan ramuan ajaib, beberapa koin, buku dengan mantra Sparks, dan tubuh seorang penyihir. Jika Anda menjarah mayatnya, Anda akan menerima pencarian jalur perkembangan ajaib.

Periksa sel dan sel lainnya, lalu turun ke aula berikutnya, di mana Anda harus melawan empat tentara lagi.

Terus bergerak ke bawah. Setelah pertempuran kecil dengan lima tentara lagi, belok kiri dan berjalanlah sampai Anda menemukan beruang yang sedang tidur. Pada titik ini Anda akan menerima busur dan anak panah. Menyelinap melewati beruang atau membunuhnya dengan Hadvar.


#

Pintu keluarnya hanya berjarak sepelemparan batu. Ini adalah kesempatan terakhir Anda untuk mengubah apa pun tentang karakter Anda. Jika semuanya cocok untuk Anda, silakan dan bebas.

Bagian 2. Sebelum Badai

Setelah melarikan diri, Hadvar akan menawarkan untuk pergi bersamanya ke Riverwood dan bertemu pamannya Alvor. Jika Anda setuju, Anda akan belajar lebih banyak tentang Legiun dan menerima pendamping pertama Anda.
Pergi ke kota kecil di bawah bukit.

Saat Anda memasuki Riverwood, cari Alvor. Rumahnya adalah yang pertama di sebelah kiri. Bicaralah dengan pandai besi. Tanyakan tentang perbekalan, lalu beri tahu mereka tentang apa yang terjadi di Helghan. Selama percakapan, pastikan untuk bertanya tentang Whiterun dan Jarl Balgraaf.


#

Di Riverwood Anda dapat menemukan teman lain - Sven atau Faendal. Mereka berdua pada dasarnya adalah pemanah, jadi tidak banyak perbedaan. Keduanya akan meminta Anda untuk membawa surat palsu itu kepada Camilla Valerius. Anda dapat menemukannya di jalanan kota atau di toko saudara laki-lakinya. Berikan dia surat itu, tapi bohongi siapa penulisnya. Setelah Anda kembali ke penulis sebenarnya, dia akan menjadi mitra Anda.

Di toko Valerius, bicaralah dengan kakak laki-laki Lucan dan pelajari tentang cakar emas yang hilang. Sebuah penanda akan muncul di peta Anda yang menunjukkan lokasi Bleak Falls Barrow. Jika Anda berbicara dengan Camille, dia akan membawa Anda ke gundukan kuburan. Pencarian cakar emas dimulai.

Bagian 3. Cakar Emas

Melewati pegunungan ke utara akan membawa Anda ke Bleak Falls Barrow. Musuh akan menunggu Anda di sepanjang jalan di Barrow itu sendiri, tetapi menghadapinya akan cukup mudah, terutama jika Anda mempersenjatai diri dengan perisai atau sihir penyembuhan. Saat Anda melihat pintu di sebelah kanan, masuklah dan Anda akan berada di dalam Barrow. Di ruang pertama Anda akan menemukan dua bandit dan beberapa peti dan laci di mana Anda dapat menemukan hal-hal menarik dan berguna.


#

Turun, hancurkan semua bandit yang Anda temui di sepanjang jalan. Anda akan melihat teka-teki, jawabannya ada di kolom terdekat. Balikkan sehingga gambar dua ular dan seekor ikan menghadap Anda. Ini akan membuka gerbang menuju ruang bawah tanah. Kumpulkan batu roh dan rampas peti sebelum tikus lokal menyerang Anda. Mereka cukup mudah untuk ditangani - pertempuran serius menanti di depan ketika Anda menuruni tangga spiral dan memotong jaring di sebelah kiri. Saat melawan laba-laba raksasa, waspadalah terhadap racunnya - racun ini jauh lebih kuat daripada racun arakhnida biasa.


#

Setelah makhluk itu mati, Anda akan menemukan Arvil di sebelah kiri, terperangkap dalam jaring. Bebaskan dia, tapi jangan biarkan dia pergi, bunuh dia. Dia memiliki cakar emas, tetapi dia tidak ingin berpisah dengan relik tersebut, jadi akan lebih mudah untuk menanganinya segera.

Lanjutkan ke tempat di mana Anda akan menemukan musuh baru - Undead Draugrs. Mereka rentan terhadap api, jadi beralih ke sihir penghancur adalah ide bagus.


#

Lanjutkan, waspadai jebakan di sepanjang jalan. Di ujung aula Anda akan menemukan peti berisi ramuan dan panah. Tarik rantai di sebelahnya untuk membuka gerbang. Di belakang mereka Anda akan menemukan dua peti dan jalan lebih jauh - ke utara menuju gua berikutnya. Di sana Anda akan bertemu musuh kuat lainnya, dan kemudian dua musuh lemah lainnya di ruangan berikutnya. Naiki tangga di sebelah kanan dan ikuti dinding kiri sampai Anda mencapai jembatan. Segera Anda akan melihat sebuah pintu dengan kunci berbentuk cakar. Jika Anda melihat cakar di inventaris Anda, Anda akan melihat jawabannya - beruang, kupu-kupu, burung hantu. Kumpulkan kombinasinya dan letakkan cakar Anda di takik - pintu akan terbuka.


#

Turun dan Anda akan menemukan diri Anda di dalam kuburan. Di dinding Anda akan melihat ungkapan dalam bahasa naga yang akan mengajari Anda Teriakan pertama Anda - Kekuatan Tak Henti-hentinya. Mempelajari kata-kata yang berkuasa akan menghidupkan kembali Draugr yang sangat kuat. Setelah mengalahkannya, Anda akan menerima Dragonstone. Jelajahi area tersebut dengan cermat - ada banyak barang berharga di sekitarnya.


#

Tidak ada lagi yang menghalangi Anda di tempat ini - Anda dapat kembali ke Riverwood. Bawa cakar emas itu ke Lucan dan terima hadiahmu. Tujuan selanjutnya adalah Whiterun.

Bagian 4. Naga Bangkit

Pergilah ke barat laut dari Riverwood. Kota Whiterun terletak di sana. Benar, para penjaga tidak akan membiarkan Anda masuk - bayar ongkosnya, bujuk mereka, atau beri tahu mereka bahwa Anda telah tiba untuk menemui jarl.

Begitu masuk, temukan jarl dan ceritakan padanya tentang apa yang terjadi di Helghan. Dia akan mengirimmu ke penyihir Farengar, yang akan memintamu menemukan Batu Naga di air terjun. Tapi kita sudah pernah ke sana, kan? Jadi kita berikan saja batunya dan mengetahui bahwa naga itu menyerang menara pengawas barat.


#

Pergi ke luar dan ikuti Irileth ke menara. Pertarungan pertamamu dengan naga menantimu.
Setelah menang, kamu akan bisa menyerap jiwa naga. Dengan menggabungkannya dengan kata kekuatan yang dipelajari di air terjun, Anda dapat menggunakan Shout pertama. Tunjukkan dia kepada penjaga Whiterun dan dia akan dikenali sebagai Dragonborn.


#

Kembali ke jarl dan ceritakan apa yang terjadi. Jalan Anda sekarang akan membawa Anda ke High Hrothgar. Hal terakhir yang dapat Anda lakukan di Whiterun adalah memanggil teman lain bersama Anda - Lydia.

High Hrothgar terletak di puncak gunung tinggi di selatan. Akan sangat sulit untuk mendaki lurus ke atas - jauh lebih mudah untuk melewati desa Ivarstead, yang terletak di lereng timur laut gunung.

Setelah melewati desa tersebut, Anda bisa menuju puncak. Sepanjang perjalanan Anda akan bertemu dengan serigala, harimau, dan bahkan troll es. Dalam kasus terakhir, sebaiknya kembali ke gerbang Ivarstead dan meminta bantuan para penjaga.


#

Setelah Anda mencapai puncak, masuk ke dalam Hrothgar. Para Greybeard yang tinggal di sana akan mengajari Anda cara menggunakan Suara. Anda harus melalui beberapa tes sebelum mempelajari Shout baru.


#

Setelah Anda menguasai kekuatan ini, para Greybeards akan memberi Anda tugas baru - menemukan Tanduk Jurgen Windkeller. Anda harus memulai pencarian Anda dari Ustengrav - sebuah area jauh di utara dekat Solitude.

Bagian 6. Tanduk Jurgen Windkeller

Makam Jurgen terletak jauh di barat laut - di bawah Astengrav. Anda bisa menuju ke sana dengan berjalan kaki atau menggunakan transportasi, namun biaya goldnya cukup besar.

Di dalam, pertama-tama Anda akan bertemu tiga ahli nujum dan dua bandit. Setelah berurusan dengan mereka, turuni terowongan di sebelah kiri. Sebentar lagi Anda harus memasuki pertempuran antara penyihir dan Draugr. Ada baiknya untuk menghadapi undead terlebih dahulu, lalu menghabisi penyihir yang tersisa.

Lanjutkan bergerak maju, periksa dengan cermat kotak, peti, dll. di sepanjang jalan. Di timur laut Anda akan menemukan jalan menuju lantai dua.


#

Pindah ke kiri, seberangi jembatan - maju, ke kedalaman Astengrav. Waspadalah terhadap jebakan dan mayat hidup yang tinggal di sini.

Di lantai bawah di bagian selatan Anda akan menemukan dua tuas yang akan membuka pintu gerbang. Di belakang mereka Anda akan menemukan peti, tetapi Anda harus melawan beberapa musuh sebelum dapat membukanya.

Kemudian menuju ke barat dan utara. Saat menghadapi berbagai undead agresif di sepanjang jalan, seberangi jembatan. Anda akan melihat tiga rune di tanah. Sebelum mengaktifkannya, naiki tangga di sebelah kanan dan bunuh pemanah kerangka. Kemudian dengan cepat klik pada rune dan lari melalui gerbang yang terbuka.


#

Kamar berikutnya adalah tujuan Anda. Namun, klaksonnya sudah tidak ada lagi. Namun Anda akan menemukan catatan yang menawarkan untuk menyewa kamar di hotel Riverwood. Sebelum berangkat, jangan lupa mencari ruangan di sebelah timur - kamu bisa menemukan banyak hal berguna di sana.


#

Kembali ke Riverwood.

Bagian 7. Pedang dalam Kegelapan

Di Riverwood, pertama-tama kunjungi Sleeping Giant Inn dan minta kamar loteng. Ternyata tidak ada kamar seperti itu di hotel, namun Anda akan diberikan tempat untuk tidur. Menginaplah semalam.

Di pagi hari, Delphine akan membangunkanmu. Dia akan menjelaskan mengapa dia meninggalkan surat itu dan akan memberikan Tanduk Jurgen Windkeller. Saatnya untuk menangkap naga lain.


#

Anda dapat menemukan makhluk jahat itu di kota Kynesgrove - jauh di sebelah timur.

Jalan di depan masih panjang. Merupakan ide bagus untuk mengunjungi Menara Valtheim di sepanjang jalan.

Ketika Anda sampai di Kingsgrove, Anda harus melawan naga Sahloknir. Pertarungan ini tidak jauh berbeda dengan pertarungan yang pernah Anda lalui di dekat Uyatran.


#

Setelah makhluk itu ditangani, kembali ke Riverwood dan temui Delphine lagi. Jika dia tiba-tiba tidak ada di sana, tunggu saja.

Untuk kemenangan Anda akan menerima Blade, dan titik perjalanan Anda selanjutnya adalah Thalmor Embassy in Solitude.

Bagian 8. Imunitas Diplomatik

Kesendirian terletak jauh di barat laut. Anda bisa sampai di sana dengan berjalan kaki atau dengan cepat berpindah ke Astengrav. Di Solitude, pergi ke Winking Skeever dan bicara dengan Malborn. Dia akan menawarkan untuk mengambil peralatan Anda. Jangan takut, ini bukan penipuan - Anda akan mendapatkan barang Anda kembali. Setelah negosiasi, keluarlah dan temui Delphine. Ganti pakaian yang dia berikan padamu, naik kereta dan pergi ke pesta.


#

Sesampainya di sana, berikan surat itu kepada penjaga untuk masuk ke dalam.

Pertama bicara dengan Duta Besar Elenwen, lalu bicara dengan Razelan yang duduk di bangku cadangan.

Ia akan meminta Anda untuk membawakan minuman, jadi perhatian Anda harus dialihkan dengan mencari pelayan. Kemudian minta dia untuk membuat keributan dan, ketika perhatian semua orang terfokus padanya, temukan Malbourne di bar. Dia akan membawamu melewati dapur dan memberimu peralatan.


#

Majulah, lewati atau bunuh penjaga. Naik ke lantai dua lalu seberangi halaman menuju bagian dalam kedutaan. Ketika Anda sudah berurusan dengan para penjaga, pergilah ke ruangan kecil di bagian barat laut dan cari peti itu. Anda akan menemukan Investigasi Naga dan Kunci Kamar Interogasi. Anda juga dapat menemukan dokumen tentang Delphine dan Ulfric di sini. Naiki tangga utara, buka pintu dengan kunci dan masuk ke dalam. Di peti di utara Anda akan menemukan dokumen tentang Esbern. Di sebelah kiri Anda akan menemukan sel tempat Etienne Rarnis dikunci. Bicaralah padanya dan pelajari banyak hal menarik.


#

Menangkis serangan para penjaga, lalu kembali ke Etienne dan keluar dari tempat ini. Delphine akan menemuimu di pintu keluar. Bicaralah padanya dan pergi ke Riften.

Bagian 9. Seekor Tikus yang Terpojok

Riften terletak jauh di tenggara. Jaraknya memang cukup jauh, jadi masuk akal untuk menggunakan transportasi. Anda perlu menemukan Esbern, tetapi satu-satunya petunjuk Anda adalah seorang pria bernama Brynjolf. Dapat dengan mudah ditemukan di pasar pada siang hari dan di kedai pada malam hari. Bicaralah padanya dan pelajari tentang tempat persembunyian guild pencuri di dekat Riften. Sepertinya merekalah yang melindungi Esbern, jadi silakan - di bawah tanah, ke Ratway Warrens.


#

Berjalanlah ke depan dengan hati-hati - bagian dalamnya penuh dengan jebakan dan bandit. Cepat atau lambat Anda akan menemukan diri Anda berada di “Broken Jug” (Ragged Flagon) - tempat perlindungan semua pencuri dan bandit lokal.

Pergi ke bar lokal dan bicara dengan Vekel the Man. Tanyakan padanya tentang Esbern - cari tahu, menangkan, atau kalahkan informasi darinya. Pergilah ke timur - lebih jauh ke Warrens. Setelah berjalan-jalan lagi melalui koridor dan ruangan, Anda akhirnya akan sampai di Esbern. Sebutkan Delphine dan tanggal 30 Frostfall. Saat Anda menyebut diri Anda Dragonborn, Esbern akan setuju untuk bergabung dengan Anda.


#

Kembali ke Riverwood, di mana Esbern akhirnya akan bertemu dengan Delphine, dan Anda akan mengetahui tujuan Anda selanjutnya - Kuil Sky Haven.

Bagian 10. Tembok Alduin

Perjalanan panjang lainnya - kali ini ke barat daya. Tempat yang paling dekat dengan Kuil adalah Soljund's Sinkhole, namun kamu masih harus berjalan kaki beberapa saat. Untuk sampai ke Kuil, kamu juga harus berjuang melewati Gunung Karthspire. Namun, dengan bantuan Delphine dan Esbern, hal ini seharusnya bisa dilakukan. itu tidak menjadi masalah.

Di barat laut Anda akan menemukan tiga kolom - aturlah sehingga simbol kelahiran kembali naga terlihat di masing-masing kolom.


#

Di kamar sebelah, jebakan api akan menunggu Anda, tetapi bahkan di sini, simbol kelahiran kembali menjamin keamanan. Tarik rantai untuk mengamankan jalur sepenuhnya dan turunkan jembatan berikutnya. Segera Anda akan mencapai kepala batu. Tunggu hingga Esbern selesai berbicara dan aktifkan segel darah. Di kamar sebelah, periksa lukisan dinding di dinding utara. Bicaralah dengan Delphine dan dia akan mengakui bahwa bantuan para Greybeards diperlukan. Kembali ke Tinggi Hrothgar.

Bagian 11. Pusat Dunia (Tenggorokan Dunia)

Kembali ke High Hrothgar, berikan Tanduk Jurgen kepada para Greybeards dan pelatihanmu akan selesai. Bicaralah dengan Arngeir dan pelajari cara mengalahkan Alduin.

Keluarga Greybeard akan bercerita tentang Paarthurnax. Pergilah ke halaman dan di sana Anda akan mempelajari tangisan baru.


#

Pergilah ke selatan dan naik lebih tinggi ke pegunungan. Saat Anda mencapai The Throat of the World, bicaralah dengan Paarthurnax. Anda harus menemukan Elder Scroll, tetapi bahkan kepala Graybeards tidak tahu di mana itu. Sebelum berangkat, bicara lagi dengan Paarthurnax dan dia akan meningkatkan salah satu Teriakan Anda.


#

Kembali ke pegunungan dan bicara lagi dengan Arngeir. Dia akan menawarkan untuk pergi ke College of Mages di Winterhold.

Winterhold terletak jauh di timur laut. Ketika Anda tiba di sana, Perguruan Tinggi akan ditutup. Untuk masuk ke dalam, Anda harus bergabung dengan Persekutuan, dan untuk melakukan ini, temukan Faralda.

Begitu masuk, bicaralah dengan Urag gro-Shub dan terima buku tentang Elder Scrolls oleh Septimus Signus. Anda dapat menemukan penulisnya di utara Perguruan Tinggi. Dia akan memberimu kubus ajaib dan bola, lalu memberitahumu bahwa Elder Scroll dapat ditemukan di Alftand.


#

Bagian 12. Pengetahuan Orang Tua

Alftand terletak di barat daya kamp Signus. Saat Anda mencapai punggung gunung, seberangi beberapa jembatan dan temukan pintu masuk ke gua es. Saat Anda masuk lebih dalam, Anda akan segera mendengar dua Khajiit berbicara dan menemukan beberapa laba-laba kurcaci yang rusak. Saat Anda menemukan gerbang terkunci, belok barat.


#

Bergerak ke arah ini, cepat atau lambat Anda akan melihat obor di tanah dan segera setelah itu Anda harus melawan salah satu Khajiit.

Lanjutkan ke utara sampai Anda melihat platform di sebelah kiri. Atasi mereka dan Anda akan diberi hadiah berupa penemuan yang sangat berharga.

Kembali dan pergi melalui aula. Maju, naik satu tingkat dan lewati koridor dengan dinding bergerak. Setelah melewatinya, Anda akan mencapai tempat perlindungan Dwemer - Animonculory.


#

Masuk ke dalam. Sepanjang jalan Anda akan menemukan beberapa musuh, peti dan mayat Endrast. Di depan Anda ada beberapa ruangan dengan jebakan - waspadalah terhadap pelat yang diaktifkan dengan menekan. Maju sampai Anda menemukan ruangan dengan elf liar dan saklar - itu akan membuka gerbang, di belakangnya akan menunggu perwira kurcaci. Di ruangan sebelah barat Anda akan bertemu dengan dua musuh bernama lagi - ketika mereka mati, aktifkan mekanisme di tengah ruangan. Naiki tangga yang muncul dan maju terus hingga Anda mencapai Menara Mzark.


#

Di atasnya Anda akan menemukan mekanisme. Tekan tombol kedua empat kali, tombol ketiga dua kali, dan tombol paling kiri satu kali. Ambil Elder Scrolls dan Runed Lexicon.


#

Kembali ke Paarthurnax di Upper Hrothgar.

Dalam perjalanan, Anda dapat memberikan Lexicon kepada Signus - Anda akan menerima misi sampingan dengan hadiah yang bagus.

Bagian 13. Kematian Alduin (Alduin's Bane)

Kembali ke Tenggorokan Dunia, berdirilah di tengah area dan gunakan Gulungan Kuno. Dengan cara ini kamu akan mempelajari Shout yang sangat kuat, dan kemudian kamu akan diserang oleh Alduin.


#

Setelah kemenangan, bicaralah dengan Paarthurnax, lalu pergi ke Whiterun ke Jarl Balgruuf. Tidak akan mudah untuk meyakinkan dia untuk membantu karena sedang terjadi perang, jadi sebaiknya luangkan waktu Anda dan buat segalanya lebih mudah.

Ketika kesepakatan tercapai, kembalilah ke Hrothgar ke Greybeards. Mereka akan setuju untuk bernegosiasi, tetapi Anda harus mengundang Ulfric dan Tillius.

Kunjungi Solitude dan Windhelm.

Kembali ke Hrothgar dan bernegosiasi.


#

Ketika kesepakatan tercapai, Esbern akan membicarakan naga lain - Odahviing.

Dia juga akan meminta Anda untuk membunuh Paarthurnax, tetapi syarat ini opsional.

Bagian 14. Sarang Pemakan Dunia (Eyrie Pemakan Dunia)

Pergi ke Dragonreach dan beri tahu Jarl bahwa Anda siap memasang jebakan. Gunakan Jeritan Pemanggilan Naga dengan kekuatan maksimum dan Odahviing akan muncul. Lawan dia lalu pancing dia ke dalam jebakan.


#

Bicaralah dengan naga itu dan setuju untuk melepaskannya. Berikan perintah kepada penjaga atau bebaskan dia sendiri. Bicaralah dengan naga itu lagi dan dia akan membawamu ke Skuldafn. Ingatlah bahwa teman Anda tidak akan mengikuti Anda, jadi siapkan semua yang Anda butuhkan.

Pergilah ke Kuil dan masuk ke dalam. Berjalanlah ke depan sampai Anda mencapai ruangan dengan alas.

Berdirilah di sisi utara. Tiga burung akan membuka ruangan dengan peti. Burung, ular, burung akan memungkinkan Anda melangkah lebih jauh ke dalam kuil.


#

Kode pintu selanjutnya adalah serigala, kupu-kupu, naga.


#

Bagian 15. Sovngarde

Bicaralah dengan hantu itu. Hati-hati melewati kabut - Alduin ada di dekatnya dan mengawasi Anda. Tujuan Anda lebih jauh dan sedikit ke barat.


#

Bicaralah dengan Tsuna. Dia akan membantu Anda masuk ke Hall of Valor jika Anda lulus ujian kekuatan. Setelah menang, seberangi jembatan dan masuki Aula. Bicaralah dengan Ysgramor, lalu mintalah bantuan para pahlawan masa lalu dan pergi ke pertempuran terakhir. Untuk memulainya, gunakan Sky Clearing Shout tiga kali.

Saat Alduin dikalahkan, bicaralah dengan Tsun lagi dan dia akan mengajarimu Shout of Valor.


#

Kembali ke Skyrim. Selamat, Anda telah menyelesaikan jalan cerita utama game ini.

Kata pengantar

Sepuluh pangeran Daedra di TES: Oblivion tidak cukup, dan "punjung" memutuskan untuk membuat sebanyak 15 di TES: Skyrim. Tentu saja, menemukan mereka dan menyelesaikan semua tugas tidak semudah kelihatannya, tetapi dengan sedikit usaha dan kesabaran, semuanya akan berhasil. Nah, jika ada yang tidak berhasil atau kamu hanya malas, silakan baca dan tonton quest Daedra di bawah ini.

Panggilan Bulan

Pencarian ini tersedia pada tingkat kesulitan apa pun. Tidak ada hal rumit yang menanti kita. Untuk memulai tugas, kita pergi ke Falkreath, di mana kita pergi ke Barak.


#1

Di balik salah satu sel kita akan menemukan Sinding, dipenjara selamanya. Mulailah percakapan dengannya. Dialah yang akan memberi kita tugas.


#2

Sinding akan memintamu untuk membunuh Hircine, seekor rusa yang merupakan Inkarnasi Hircine. Segera setelah kita membunuh seekor rusa, rohnya akan muncul - Hircine.


#3

Dia memerintahkan kita untuk membunuh Sinding, karena dia sudah kehilangan wujud manusianya. Kami pergi ke sebuah gua yang disebut "Gua Orang Tenggelam". Itu akan ditandai di peta. Begitu sampai di dalam gua, kita harus menentukan pilihan. Yang mana? Tonton videonya.

Setelah pilihan kita, kita harus membunuh para pemburu di gua dan berbicara dengan Sinding. Demi keselamatannya, dia akan menjanjikan bantuannya kepada kita dalam situasi sulit. Kami meninggalkan gua dan menemukan Hircine.


#4

Dia akan menghilangkan kutukan dari cincinnya dan itu akan tetap ada pada kita.

Alternatif: Anda dapat membunuh Sinding. Dalam hal ini, Hircine akan memberi kita baju besi - Kulit Juruselamat, dan mengambil cincin itu untuk dirinya sendiri.

Pikiran gila

Untuk mencapai level ini, Anda perlu berbicara dengan Dervenin di Solitude. Dia terus-menerus berkeliaran di Istana Biru di kota. Anda dapat menemukannya di suatu tempat di dekatnya. Misalnya, video tersebut menunjukkan menemukan Dervenin dan mengambil misi darinya.

Ayo pergi ke Istana Biru. Di sini Anda perlu berbicara dengan pelayan atau asisten earl. Mereka semua akan berada tepat di depan kita. Salah satunya akan memberi kita kunci lokasi Sayap Pelagius. Ayo pergi kesana. Di dalam, maju (satu-satunya jalan), kita akan sampai ke Sheogorath, yang sedang dikunjungi Pelagius.


#5

Setelah percakapan singkat, Sheogorath mengajak kita pergi ke tiga arah dan melewati tiga ujian. Tonton videonya untuk melihat cara lulus ketiga tes menggunakan tongkat.

Kemudian kami berbicara lagi dengan Sheogorath dan menerima hadiah - staf Wabbajack. Sama gilanya dengan pemiliknya.

Fajar

Untuk memulai misi, Anda bisa datang ke patung itu sendiri, atau kami secara tidak sengaja akan menerima Bintang Meridia, yang secara otomatis akan memulai misi. Katakanlah kita sendiri yang datang ke patung itu. Harap dicatat bahwa Anda memerlukan level minimal 15, jika tidak, patung tidak akan berbicara kepada kami. Dia akan menginstruksikan kita untuk menemukan Bintang Meridia itu.


#6

Setelah kita menemukan bintangnya, kita harus meletakkannya di altar di sebelah patung.


#7

Selanjutnya kita pergi ke ruang bawah tanah. Anda bisa langsung memasukinya di bawah patung, sedikit lebih rendah. Kita akan bertemu Bintang Meridian di alas yang perlu diaktifkan. Setelah diaktifkan, seberkas cahaya akan muncul menuju bintang berikutnya.


#8

Dengan cara ini kita akan mencapai Malcorn, yang harus dibunuh. Pertama kita bunuh dia dalam wujud manusia, lalu dia akan terlahir kembali dalam wujud bayangan, yang juga harus dibunuh.


#9

Setelah itu, yang tersisa hanyalah menerima hadiah – pedang Radiance of Dawn.


#10

mimpi buruk berjalan

Jadi, untuk menerima tugas ini, Anda harus pergi ke kedai di Dawnstar. Di sinilah kita akan melihat pertikaian antara manusia dengan pendeta tertentu yang akan memberikan tugas. Mari kita tonton videonya.

Lalu kami mengikutinya dan sampai ke menara. Kami pergi bersamanya ke kuil dan membunuh orc lokal. Di perpustakaan kami mencari buku "Sleepwalking" (ditandai di peta), lalu mencari ramuan Apatis Vaermina (juga ditandai di peta). Semua ini dapat dengan mudah ditemukan di rak di ruang bawah tanah yang sama. Untungnya, ukurannya kecil. Harap dicatat bahwa di dalamnya Anda dapat menemukan 2 hati Daedra di rak sebelah ramuan Apatis.


#11

Kemudian kita meminum Apatis Vaermina dan menemukan diri kita di masa lalu. Kami segera menemukan rantai yang melepaskan racun dan mengaktifkannya. Berjalan sedikit lebih jauh, Erandur (pendeta kami) akan bertemu dengan dua teman lamanya.


#12

Mereka akan menyerang kita. Kami membunuh mereka dan melihat mereka melakukan ritual tersebut. Saat ini dewi Vaermina akan berbicara kepada kita. Dia akan memintamu untuk membunuhnya. Jika kita membunuhnya, maka kita akan mendapatkan artefak Tengkorak Korupsi, jika tidak artefak tersebut akan hancur, dan Erandur akan menjadi teman kita. Harus kuakui, dia cukup kuat.

Suku terkutuk

Untuk menyelesaikan misi, Anda perlu menemukan pemukiman orc - Largashbur. Lokasinya ditandai di tangkapan layar.


#13

Di sini benteng diserang oleh raksasa. Kami dapat membantu membunuhnya, setelah itu kami berbicara dengan Atub (kemungkinan besar dia ada di menara pengawal).


#14

Kami berbicara dengannya. Dia akan meminta bantuan. Dia perlu melakukan ritual yang membutuhkan nyawa troll dan hati daedra (dapat dengan mudah diambil dari rak selama pencarian Walking Nightmare). Sedangkan untuk lemak troll, dapat dengan mudah dicuri dari salah satu tenda kecil di kamp Largashbur itu sendiri. Kami membawakannya bahan-bahannya dan dia melakukan ritualnya. Sekarang kita harus pergi bersama dengan pemimpin para Orc dan membunuh pemimpin para raksasa. Ikuti saja pemimpinnya dan dia akan membawa Anda ke tempat yang tepat. Raksasa itu kuat, tetapi pada dasarnya tidak ada yang sulit dalam melawannya.

Harap perhatikan satu hal menarik. Sebelum bertarung dengan raksasa, Anda akan berbicara dengan pemimpin orc. Anda bisa mengirimnya sendirian ke medan perang (kemudian dia akan mati dan kita akan membunuh raksasa itu), atau membunuh raksasa itu bersama-sama, tetapi setelah itu orc akan menyerang kita. Apapun yang terjadi di sana, kami mengambil tongkat raksasa itu dan membawanya ke altar, di mana hadiah kami akan muncul - Volderang.


#15

Bintang hitam

Untuk menerima quest ini, kamu hanya perlu menemukan Azura's Shrine. Lokasinya ditandai di tangkapan layar.


#16

Lalu kami berbicara dengan pendeta Azura. Dia akan meminta Anda untuk menemukan bintang itu dan membawanya kepadanya, tetapi pertama-tama Anda perlu berbicara dengan Nelasar di kedai Winterhold. Sebuah penjara bawah tanah akan ditandai di peta, di dalamnya kita akan menemukan sebuah bintang. Dia akan berlutut di atas kerangka yang duduk di atas takhta.


#17

Sekarang Anda perlu membuat pilihan kepada siapa Anda akan membawa bintang itu. Jika kita membawanya ke Nelasar, kita akan mendapatkan Bintang Hitam yang menyerap jiwa manusia. Jika kita mengembalikannya ke pendeta Azura, kita akan mendapatkan apa yang disebut. Bintang "Putih" Azura. Dia menyerap jiwa massa.

Kami memilih kepada siapa kami akan memberikan Bintang. Setelah kita membawanya, kita harus masuk ke dalam dan membunuh penyihir Meilin Varen.


#18

Dia juga akan memanggil dua Dremora. Pastikan untuk mencari mayat Dremora dan membunuh mereka terlebih dahulu, Anda akan menemukan Daedra di hati mereka. Sejak penulis membawa Bintang ke Nelasar, ia menerima yang berwarna hitam.


#19

Cara menggunakan bintang: Untuk menggunakannya, Anda harus mempelajari mantra Soul Capture. Kemudian kami menaruhnya pada seseorang sebelum kematian. Setelah itu Bintang terisi secara otomatis dan berfungsi seperti batu jiwa biasa - Anda dapat mengisi daya objek apa pun. Triknya adalah Bintang Azura tidak terbatas, tidak seperti batu jiwa.

Anjing itu adalah teman Daedra

Apakah kamu suka anjing? Saya suka husky, tapi bukan itu yang saya bicarakan. Levelnya minimal harus 14. Tugas tersebut harus diterima di Falkreath.


#20

Penjaga juga akan menanyakan apakah kita pernah bertemu dengan seekor anjing? Pandai Besi Lod kehilangan anjingnya. Kami berbicara dengannya dan melakukan pencarian. Anda tidak perlu pergi terlalu jauh. Video ini akan membantu pencarian Anda.

Panduan berguna untuk alur cerita pencarian utama dari salah satu permainan role-playing paling populerKami akan mulai dengan pengenalan singkat dan berbicara tentang antarmuka game. Yang harus segera Anda perhatikan adalah kompas yang terletak di bagian atas layar. Tanda pada kompas berupa panah abu-abu menunjukkan ke arah mana Anda harus bergerak untuk sampai ke story quest atau tanda yang dipilih di peta. Mungkin juga Anda akan menemukan ikon serupa di atas kepala beberapa karakter dalam game, ini menunjukkan bahwa dialah kuncinya dan pencarian akan dimulai hanya setelah berbicara dengannya.

Ikon panah adalah semacam penanda awal dan akhir untuk tugas apa pun dalam game. Dengan membuka peta dengan menekan tombol “M” pada keyboard, Anda dapat, hanya dengan satu klik mouse, memberi tanda Anda sendiri dalam bentuk panah abu-abu, yang ukurannya akan lebih kecil daripada tanda yang bertanggung jawab atas peta tersebut. pencarian cerita utama.

Dengan menggunakan tombol “J” pada keyboard Anda, Anda akan membuka jurnal di mana semua tugas yang tersedia dan deskripsi singkatnya akan terlihat. Dengan menggunakan jurnal, Anda dapat menghapus tanda di sebelah tugas yang tidak perlu dan hanya meninggalkan tanda di sebelah tugas prioritas.

Panduan alur cerita utama Skyrim

Seperti biasa, setiap bagian dari seri game The Elder Scrolls dimulai dengan prolog di mana Anda perlu membantu karakter utama melarikan diri dari tahanan penjara. The Elder Scrolls 5: Skyrim tidak terkecuali dan dimulai dengan adegan di dalam gerobak, di mana karakter utama, bersama dengan tahanan lainnya, dibawa ke eksekusi. Setibanya di tujuan, pencarian cerita pertama dimulai, yang disebut “To Freedom!”

Menuju kebebasan!

Dalam perjalanan menuju tujuan, kami diperbolehkan mendengarkan dialog para tahanan, yang terlihat jelas bahwa mereka ingin dieksekusi karena tindakan revolusioner melawan Kekaisaran di Helgen. Setiap tahanan di kereta adalah milik para pemimpin pemberontakan, yang menyebut diri mereka Stormcloaks. Tapi karakter utama kita jelas-jelas dihukum karena kesalahan.

Setibanya di Helgen, pemain memiliki akses ke editor pembuatan karakter, yang menyediakan penyempurnaan penampilan pahlawan dan pilihan ras. Sangat penting untuk diketahui bahwa Anda dapat memasukkan nama untuk karakter utama Anda setelah pembuatan karakter selesai. Perlu juga dipertimbangkan bahwa jika Anda memainkan game versi Rusia, lebih baik memasukkan nama dalam huruf Latin, karena dalam beberapa dialog dalam game, nama dalam Sirilik akan salah ditampilkan.

Setelah membuat karakter utama, Anda akan diperlihatkan adegan kecil di mana kepala salah satu tahanan akan dipenggal di depan mata Anda. Karakter Anda berada di baris berikutnya. Namun anda tidak perlu khawatir dan takut, namun lebih baik arahkan seluruh emosi anda untuk bersiap melarikan diri, karena... secara harfiah dalam sekejap, seekor naga besar akan menyerang Helgen, yang akan menjadi semacam "tiket" menuju kebebasan bagi karakter utama Anda. Setelah naga mulai menghancurkan dan menghancurkan segala sesuatu yang dilaluinya, jangan panik, tetapi ikuti dengan ketat penunjuk kompas Anda di bagian atas layar. Dia akan membawa Anda ke penjaga Nord, yang kemudian akan membawa Anda ke tempat yang aman dan sepanjang jalan akan mengajari Anda cara membuka kunci dengan kunci utama, menembakkan busur, dan bergerak tanpa suara. Dalam perjalanan menuju kebebasan, Nord akan membawa Anda ke tempat-tempat di mana Anda bisa terbiasa dengan seragam Anda dan juga bertemu dengan beberapa sekutu. Namun jangan pernah berpikir untuk mengenai karakter pertama yang Anda temui di jalan, karena... mereka mungkin menyerang Anda sambil membela diri.

Seperti yang sudah Anda pahami, pencarian cerita pertama “To Freedom” adalah semacam pelatihan. Penyelesaian tugas pertama Anda yang berhasil adalah keluar dari gua, yang akan membawa Anda ke dunia permainan yang sepenuhnya terbuka, dari mana petualangan yang panjang dan luar biasa akan dimulai.

Sebelum badai

Sebelum Anda sempat meninggalkan gua, tugas selanjutnya “Sebelum Badai” telah disiapkan untuk Anda, yang akan ditampilkan sebagai tugas utama dan akan muncul di jurnal. Salah satu aspek yang paling menipu dari tugas ini adalah pasangan setia Anda, Nord, akan memberi tahu Anda bahwa sudah waktunya dia meninggalkan Anda. Anda tidak harus mendengarkan dia dan bergegas ke dunia terbuka dengan gembira; ikuti dia sepanjang jalan, dia akan membawa Anda ke tiga batu, salah satunya perlu Anda aktifkan. Batu-batu tersebut bertanggung jawab untuk meningkatkan “pemompaan” tiga industri utama sebesar 20% - pencuri, penyihir, prajurit.

Jika Anda terus mengikuti Nord, dia akan membawa Anda ke desa lucu bernama Riverwood, di mana dia akan memperkenalkan Anda kepada keluarganya, memberi makan Anda, dan menyediakan akomodasi untuk bermalam. Jangan terburu-buru meninggalkan kedai tempat Anda berlindung dan berbicara dengan semua NPC yang tersedia, mereka akan memberi tahu Anda banyak hal menarik tentang apa yang terjadi di dunia. Juga di akhir percakapan dengan Nord dan keluarganya, Anda akan diminta untuk pergi ke Whiterun dan membawa kembali sedikit berita bahwa seekor naga telah menyerang Helgen. Tetapi jika Anda tinggal di desa lebih lama lagi, kepala kedai dan bengkel setempat, Alvor, akan memperkenalkan Anda pada pengetahuan dasar pandai besi, yang akan berguna bagi Anda di masa depan untuk membuat senjata dan baju besi yang unik.

Setelah melanjutkan ke Whiterun, memeriksa penunjuk kompas, dekati penjaga di gerbang dan katakan bahwa Anda datang dari Riverwood membawa kabar buruk kepada Jarl. Penjaga akan membiarkan Anda masuk ke dalam kota, di mana Anda harus pergi ke kastil tinggi Dragon's Reach, berdiri di atas. Di sana, di aula utama, di atas takhta, Anda akan menemukan Jarl. Anda perlu berbicara dengannya.

Puncak Berangin

Setelah percakapan panjang dengan Jarl tentang apa yang terjadi di daerah sekitarnya, dia akan mengarahkan Anda langsung ke Farengar, seorang penyihir dan alkemis yang telah mempelajari naga selama bertahun-tahun, dia akan membantu Anda memahami masalahnya. Di kamar Farengar Anda dapat menemukan meja Alkimia dan Mempesona. Setelah berbicara dengan Farengor, misi baru “Windy Peak” akan muncul di jurnal, yang akan mengirim Anda ke lokasi baru di mana Anda perlu mendapatkan Dragonstone.

Untuk menemukan Windy Peak yang sama, Anda masih harus bekerja sama dengan peta dan kompas. Pura ini terletak di puncak gunung. Sedang naik daun, dua kelompok lawan akan menunggu Anda, dan menghadapi mereka tidak akan sulit. Begitu Anda menemukan gerbang bundar besar, silakan masuk, itu artinya Anda ada di sana. Begitu masuk, terlihat jelas bahwa tempat itu dulunya sangat kaya dan indah. Dari lukisan batu dan segala jenis lukisan dinding, terlihat jelas bahwa naga sudah lama dipuja di sini. Di ruang pertama, bandit akan menunggu Anda di dekat api, hadapi mereka. Semakin dalam Anda masuk, musuh akan semakin berbahaya. Dalam perjalanan ke Dragonstone Anda harus melawan laba-laba dan kerangka.

Juga dalam perjalanan menuju batu tersebut Anda akan menemukan dua teka-teki, yang prinsipnya hampir sama. Baik pada gambar pertama maupun kedua, Anda perlu menyusun gambar dalam urutan yang benar. Teka-teki pertama sama sekali tidak sulit, dan jika Anda melihat lebih dekat ruangan tempatnya berada, Anda akan dengan mudah menemukan gambar yang diperlukan. Teka-teki kedua lebih sulit dan jalan menuju ke sana terletak melalui laba-laba dan banyak koridor yang ditutupi sarang laba-laba. Setelah Anda menangani laba-laba, jangan lupa untuk membebaskan bandit tersebut dari jaring. Jangan dengarkan apa yang dia katakan, segera kirim dia ke dunia berikutnya dan ambil item yang dibutuhkan untuk memecahkan teka-teki kedua – cakar naga. Untuk memecahkan teka-teki kedua, cukup periksa dengan cermat cakar yang Anda ambil, dan kombinasi desain yang diinginkan yang Anda perlukan untuk memasang pintu dengan kunci yang tidak biasa akan ada di sana.

Di balik pintu Anda akan menemukan banyak musuh yang menjaga jalan menuju tujuan utama Anda. Setelah mengatasi semua masalah, Anda akhirnya akan menemukan sebuah ruangan besar yang indah, mirip dengan gua, di tengahnya Anda akan menemukan batu setengah lingkaran yang di atasnya diukir tulisan naga kuno. Baca bagian itu dengan menyentuh tulisannya, setelah itu Anda harus melawan Draugr Lord. Pertarungannya akan cukup sulit, namun jika Anda tidak panik dan bertarung dengan hati-hati, maka kemenangan akan menjadi milik Anda. Dragonstone akan jatuh dari Skeleton Lord yang jatuh dan misi akan selesai. Tidak ada gunanya kembali melalui seluruh lokasi. Di dekat lokasi pertempuran terakhir Anda akan menemukan jalan keluar kedua yang mengarah ke Skyrim. Dari sini, perjalanan kembali ke Dragon's Reach menggunakan fast travel, yang dapat Anda gunakan dengan membuka peta. Bicaralah dengan Farengor dan berikan dia batu itu. Bersiaplah untuk pertempuran pertamamu dengan naga.

Naga di langit

Setelah percakapan, ikuti Farengor, dia akan menceritakan banyak hal menarik sepanjang jalan. Setelah beberapa waktu, seorang penjaga akan menyerbu masuk ke dalam kastil dan mengatakan bahwa seekor naga telah menyerang salah satu menara pengawas. Setelah ini, Anda harus meninggalkan kastil dan mengikuti pemimpin regu bernama Ariylet. Anda dan beberapa tentara lainnya akan pergi ke menara untuk melawan naga. Segera setelah Anda menemukan naga, lari ke dalam menara dan bersembunyi di dalamnya dari serangan apinya. Saat naga itu berada di udara, tembaklah dengan panah. Setelah naga berada di tanah, cobalah untuk tetap berada di dekat ekornya dan pukul dia dari belakang. Jangan lupakan penjaga lain yang sering mengalihkan perhatian naga; manfaatkan momen kelemahan ini dan habisi lawan bersayap Anda. Jika semuanya dilakukan dengan benar, pertempuran akan menjadi sangat sederhana. Setelah membunuh naga, seruan naga pertama akan tersedia untuk Anda bersama dengan jiwanya yang terserap. Seruan itu akan diberi nama "Kekuatan Tanpa Kejam".

Sekarang kembali ke Jarl dan ceritakan padanya tentang kemenanganmu. Hadiah untuk quest ini adalah gelar Thane, sebuah rumah di Whiterun, serta tentara bayaran pribadi pertama bernama Lydia, yang akan menemanimu dalam petualanganmu sampai dia mati.

Jalan Suara

Tugas Anda selanjutnya adalah menemui Graybeards - orang bijak kuno yang tinggal jauh di timur, di pegunungan. Masuk ke kuil orang bijak ini tidak akan mudah, karena... jalan menuju mereka terletak di sepanjang jalan berkelok-kelok di atas gunung. Jalur di peta tidak ditampilkan dengan cara yang paling nyaman, jadi yang dapat Anda lakukan hanyalah tetap mengikuti jalan di sebelah Timur Whiterun menggunakan kompas sampai Anda menemukan beberapa troll yang mungkin menjadi lawan yang mematikan bagi Anda. . Oleh karena itu, jika kamu kurang percaya diri dengan kekuatan hero kamu, maka lebih baik kamu kabur dan terus bergerak menanjak.

Setelah Anda mencapai kuil, bicaralah dengan salah satu orang bijak berjubah abu-abu. Setelah mereka mengetahui bahwa Anda telah mengalahkan naga tersebut, mereka akan menawarkan Anda inisiasi, setelah itu pahlawan Anda perlu membuktikan bahwa dia mampu menangani jeritan dengan benar. Setelah beberapa tes pelatihan sederhana, Anda akan menerima teriakan baru - Swift Dash, yang memungkinkan Anda berpindah jarak pendek secara instan. Setelah menyelesaikan tes pertama para greybeard, tes terakhir akan tersedia untuk Anda - untuk mendapatkan tanduk Jurgen.

Tanduk Jurgen

Mendapatkan klakson bukanlah tugas yang mudah. Letaknya di makam Ustengrev, di daerah rawa Hjaalmarch. Kami memeriksa peta dan langsung menuju ke makam. Makam itu adalah penjara bawah tanah yang kompleks dengan rahasia dan jebakannya sendiri. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan beberapa teka-teki, yang dapat Anda pecahkan dengan mudah menggunakan teriakan yang baru diperoleh - Swift Dash, dan perhatian yang dangkal.

Setelah Anda lulus semua tes dalam perjalanan dan sampai ke makam Ustengrev, Anda akan menemukan bahwa seseorang telah mengambil tanduk Jurgen. Pencarian akan gagal, tetapi alih-alih klakson akan ada catatan di mana seorang teman tertentu akan mengundang Anda untuk mengunjungi kedai di Riverwood.

Setelah kembali ke Riverwood, pergi ke kedai dan sewa kamar di loteng untuk bermalam. Segera setelah Anda memasuki kamar Anda, Delphine akan bergabung dengan Anda dan meminta Anda untuk mengikutinya. Dia akan membawa Anda ke ruang rahasia, di mana dialog yang sangat membingungkan akan dimulai, yang harus diselesaikan sampai akhir, jika tidak, pencarian cerita baru tidak akan muncul di jurnal. Bicaralah dengan Delphine sampai dia mengatakan sesuatu seperti "Oke, saya siap berangkat." Setelah itu, tugas tambahan akan dimulai, yang akan mempengaruhi jalan cerita utama.

Pedang dalam Gelap

Delphine adalah salah satu perwakilan dari pedang yang telah lama bingung tentang penyebab kemunculan naga. Argumen utamanya adalah fakta bahwa naga tidak muncul begitu saja, tetapi terlahir kembali dengan bantuan ilmu hitam. Untuk mempelajari misteri kebangkitan, Anda akan pergi bersama Delphine ke Keene Grove.

Setelah tiba di hutan bersama Dolphin, gambaran aneh akan menanti Anda - di depan mata Anda, salah satu naga akan membangkitkan yang lain, setelah itu akan ada pertempuran lain dengan musuh yang bernapas api. Setelah Anda mengalahkan naga sesuai skema biasa, Delphine tidak akan lagi meragukan bahwa Anda adalah Dragonborn dan akan memberi Anda Tanduk Jurgen, dan juga memberi Anda tugas baru. Tapi sebelum mengambil tugas baru Dolphin, lebih baik pergi ke greybeard dan selesaikan pelatihanmu.

Tanduk Jurgen (Akhir)

Pergilah ke High Hrothgar, ke kuil Greybeards, dan temukan kepala bijak di sana, yang terletak di suatu tempat di dalam kuil (kompas terkadang tidak menunjuk ke arahnya dengan tepat, jadi Anda harus mencarinya). Setelah memberikan Tanduk Jurgen, orang bijak akan menyatakan Anda sebagai Dragonborn dan mengajari Anda seruan baru - Kekuatan Kejam. Setelah menerima teriakan tersebut, kita kembali ke tugas Dolphin.

Imunitas diplomatik

Mungkin salah satu tugas yang paling membingungkan namun menarik dalam game. Setelah kembali ke Riverwood, Delphine akan mengarahkan Anda ke kedutaan Thalmor, di mana Anda perlu mempelajari lebih lanjut tentang kembalinya para naga. Kedutaan terletak di kota Solitude, di dekatnya Anda akan bertemu Melbourne, yang akan membantu Anda masuk ke kedutaan sebagai tamu. Quest ini unik karena lebih baik diselesaikan dalam mode sembunyi-sembunyi, karena... Para penjaga tidak akan membiarkan Anda masuk ke dalam kedutaan dengan senjata dan baju besi berat. Semua yang Anda perlukan dalam inventaris Anda dapat diberikan kepada Melborn, yang akan memastikan Anda menemukannya di halaman kedutaan pada saat kedatangan.

Setelah berbicara dengan Melborn, kami kembali pergi ke Delphine, yang akan membawa Anda ke kedutaan dan mengurus sisanya. Setelah tiba di kedutaan, tunjukkan kepada penjaga izin yang Anda terima dari Melborn dan pergi ke aula utama tempat perjamuan berlangsung. Bicaralah dengan bartender yang sudah menunggu Anda dan dia akan menyarankan Anda untuk mengalihkan perhatian penjaga sehingga dia bisa menyelinap Anda melalui dapur jauh ke dalam kedutaan. Untuk mengalihkan perhatian para penjaga, belilah minuman untuk tamu yang cukup mabuk, setelah itu dia akan setuju untuk membuat keributan dan menarik perhatian para penjaga. Selama kebingungan, ikuti bartender ke dapur, di mana Anda akan menemukan peralatan yang ditinggalkan Melborn. Kemudian bartender akan membuka jalan lebih jauh.

Sekarang bergerak di sekitar lokasi, bersihkan semua penjaga di jalan. Lebih baik melakukan ini secara diam-diam. Lalu pergilah ke halaman, di mana kumpulan musuh lainnya menunggu Anda lagi. Setelah kamu membersihkan halaman, turun ke ruang penyiksaan, netralkan beberapa musuh dan jangan lupa untuk memeriksa beberapa peti di sepanjang jalan. Tidak ada indikator di peta di lokasi ini, jadi bicara saja dengan pria yang berada di balik jeruji besi. Setelah tahanan dibebaskan, dia akan menawarkan Anda jalan keluar singkat dari kedutaan dan sepanjang jalan dia akan memberi tahu Anda informasi yang diperlukan tentang tugas utama Anda.

Tikus terpojok

Pergi ke Riverwood dan bagikan informasi yang Anda terima dari tahanan dengan Delphine. Setelah itu dia akan memberi Anda tugas - untuk menemukan Esbern, yang terletak di kota Riften. Riften adalah lokasi yang unik dan sangat indah, mengingatkan kita pada Venesia. Riften juga merupakan kota pencuri.

Untuk menemukan Esbern, pertama-tama Anda harus menemukan Brynjolf di kedai Bee and Sting. Setelah percakapan singkat, Brynjolf akan meminta Anda untuk bergabung dengan guild pencuri dan lulus beberapa tes. Tugas utama berhubungan langsung dengan menyelesaikan misi Guild Pencuri, jadi Anda tidak punya pilihan selain menyetujui usulan Brynjolf. Setelah menyelesaikan misi Brynjolf dan sedikit meningkatkan keterampilan pencuri Anda, Anda akan membuka jalan ke sistem penjara bawah tanah di bawah Riften, di mana akan ada banyak ruangan dan jalur di mana Anda dapat membunuh semua musuh di jalan Anda. Jalannya tidak akan mudah dan panjang, tetapi di ujung jalan, ruangan terakhir tempat Esbern berada menanti Anda. Bicaralah padanya, beri tahu dia siapa yang mengirimmu dan dia akan membukakan pintu untukmu dan juga memberitahumu banyak hal menarik. Setelah Esbern membuka pintu, tugas baru akan dimulai.

Tembok Alduin

Sekarang adalah waktunya untuk muncul ke permukaan, tetapi selama melarikan diri, penjaga Thalmor akan masuk ke dalam ruangan, dengan siapa Anda harus terlibat dalam pertempuran. Terlepas dari kenyataan bahwa Esbern sangat ahli dalam sihir dan membantu dalam pertempuran, awasi bar kesehatannya dan lindungi dia dengan cara apa pun, karena... jika dia mati, misinya akan gagal.

Setelah Anda keluar dari ruang bawah tanah, bawa Esbern ke Riverwood untuk berbicara dengan Delphine. Setelah percakapan, pahlawan Anda dan dua rekannya akan pergi ke dinding Alduin. Jalan menuju lokasi ini acak dan sangat panjang, jadi bersiaplah untuk berpetualang dan perbanyak perbekalan. Setelah mencapai lokasi “Tembok Alduin”, Anda akan menemukan dua teka-teki sederhana. Yang pertama sangat sederhana jika Anda menunjukkan kehati-hatian maksimal dan menemukan gambar tiga simbol di area tersebut yang perlu ditempatkan pada panel batu dekat jembatan. Setelah Anda menyeberangi jembatan lebih jauh, teka-teki kedua akan menanti Anda, yang bisa disebut jebakan. Memecahkan teka-teki ini bahkan lebih mudah dari yang pertama. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu menginjak panel di lantai, yang menggambarkan simbol Dragonborn. Menginjak panel terakhir akan menonaktifkan jebakan.

Di akhir tugas, Esbern akan memberikan perjalanan keseluruhan ke dalam sejarah dunia, setelah itu dialog panjang akan dimulai, yang kemungkinan besar hanya sedikit Anda pahami. Oleh karena itu, setelah menyelesaikan tugas, pergilah ke kuil menuju Graybeards.

Tenggorokan dunia

Salah satu tugas paling membosankan, di mana terdapat banyak dialog, sehingga Anda dapat dengan mudah tertidur. Untuk mempermudah hidup Anda, katakanlah segera bahwa rangkaian dialog perlu dikembangkan menuju topik “Paarthurnax”.

Jalan menuju Paarthurnax berada dalam kabut yang tidak biasa dan sangat tebal, yang berdampak negatif pada sang pahlawan. Tapi setelah berbicara dengan Graybeards, mereka akan mengajarimu teriakan baru, yang akan membantu menghilangkan kabut. Di ujung jalan, di bagian paling atas, bersiaplah untuk bertemu dengan “Greybeard” utama. Pada titik ini, alur cerita yang sangat tidak terduga dan penting akan terjadi, yang tidak akan kami sebutkan.

Pengetahuan kuno

Kami kembali ke Tembok Alduin ke Esbern, dan memberitahunya tentang gulungan kuno yang diceritakan Paarthurnax padamu. Esbern akan mengirimmu ke perguruan tinggi penyihir untuk menemukan gulungan itu, karena... Hanya mereka di Skyrim yang tahu apa yang dipertaruhkan, karena mereka memiliki perpustakaan paling kuno. Letak guildnya sangat jauh, jadi lebih baik menunggang kuda. Setelah Anda mencapai pintu Persekutuan Penyihir, Anda dapat bergabung dengan Perguruan Tinggi Penyihir, jika tidak, Anda tidak akan bisa masuk ke dalam. Setujui persyaratan masuk dan tunjukkan keterampilan yang dibutuhkan dari Anda. Setelah demonstrasi, Anda akan diizinkan masuk dan Anda bisa masuk ke perpustakaan penyihir, atau Anda dapat melanjutkan cabang misi tambahan yang menarik untuk para penyihir. Bicaralah dengan ketua guild - Urag gro-Shubam, beri tahu dia tentang gulungan itu untuk mengambil tugas "The Works of Shalidor".

karya Shalidor

Ikuti tandanya dan pergi ke ruang bawah tanah berikutnya, di mana Anda perlu mendapatkan catatan yang diperlukan. Di lokasi tersebut Anda akan menemukan teka-teki dan jebakan yang sudah dikenal, yang diselesaikan dengan cara yang sama seperti yang ditemui sebelumnya di jalan.

Juga di lokasi tersebut Anda akan bertemu dengan salah satu musuh yang sangat kuat berupa kerangka yang akan terus bangkit. Tidak ada taktik atau rahasia khusus untuk melawannya. Bunuh saja dia beberapa kali hingga dia benar-benar mati. Ambil catatan Shalidor dan kembali ke Persekutuan Penyihir. Urag gro-Shubam akan mengatakan bahwa dia memerlukan beberapa hari untuk memilah-milah catatan. Tidurlah atau selesaikan misi tambahan, lalu kembali ke Urag gro-Shubam dan baca buku di mejanya, setelah itu misi baru akan dimulai.

Di luar kebiasaan

Buku ini akan menceritakan tentang seorang ilmuwan yang mempelajari teknologi ras kuno - Dwemer. Anda perlu menemukan ilmuwan ini. Di peta, lebih dekat ke utara, sebuah titik akan ditandai di mana Anda harus pergi untuk menyelesaikan tugas tersebut.

Di dekat ruang bawah tanah Dwemer Anda akan menemukan seorang ilmuwan, setelah berbicara dengan siapa Anda akan menerima kubus dan bola Dwemer, serta arah baru untuk bergerak. Selanjutnya Anda harus mengatasi sistem ruang bawah tanah Dwemer yang penuh bahaya dan hal-hal yang sangat berharga.

Di ujung jalan, Anda akan menemukan sebuah ruangan besar dengan perangkat yang tidak dapat dipahami, jelas bekerja dengan bantuan suatu mekanisme. Menaiki tangga, Anda akan menemukan panel kontrol perangkat tempat Anda perlu memasukkan kubus yang diterima di awal misi. Sekarang, dengan menggunakan metode trial and error, Anda harus belajar cara memainkan “instrumen” yang sangat tidak biasa namun cukup logis. Setelah “permainan” berhasil, suara yang Anda perlukan akan direkam pada permukaan kubus, seolah-olah pada kaset audio. Kembalikan kubus ke ilmuwan gila dan tugas akan selesai.

Kutukan Alduin

Ilmuwan membantu kami memulihkan tulisan pada gulungan itu, sekarang kami harus pergi ke puncak Tenggorokan Dunia, di mana kami perlu membaca gulungan itu. Setelah membaca gulungan dan menonton video pendek, Anda akan bertarung dengan Alduin sendiri, pemimpin para naga. Namun jangan takut, pertarungan dengannya cukup mudah. Sebelum pertempuran dengan Alduin, teriakan baru akan tersedia untuk Anda - Pembunuh Naga, yang dengannya Anda dapat menurunkan Alduin dari surga ke bumi dalam segala hal. Taktik pertempurannya sangat sederhana - gunakan teriakan saat naga berada di udara, lalu habisi setelah jatuh ke tanah dengan senjata atau sihir terkuat Anda. Setelah life bar Alduin habis, dia akan terbang dan memberitahu Anda bahwa tidak mungkin membunuhnya.

Jatuh

Segera setelah pertempuran dengan Alduin, bicaralah dengan Paarthurnax, yang akan memberi tahu Anda cara mengalahkan naga itu untuk selamanya. Untuk menang, Anda memerlukan bantuan Jarl, yang selanjutnya harus Anda tuju.

Waktu tanpa akhir

Dan lagi, sebuah pencarian yang cukup sederhana, tetapi diisi dengan sejumlah besar dialog yang layak untuk disimak dengan cermat. Bicaralah dengan Jarl tentang apa yang terjadi dan dia akan membantu Anda, tetapi hanya setelah perang di Skyrim berhenti. Selanjutnya, Anda harus melakukan hal yang mustahil - mengukur dua faksi yang bertikai. Untuk mengakhiri perang, Anda memiliki tiga pilihan yang tersedia - memihak Kekaisaran, Storm Brothers, atau tetap netral. Jika kita tetap netral, maka semuanya akan berakhir dengan damai, jadi kita pergi ke Graybeards dan mengumumkan dimulainya negosiasi perdamaian. Lalu kita menemui penguasa kedua belah pihak dan memaksa mereka untuk duduk di meja perundingan. Kemudian kami kembali ke Graybeards di kuil dan menonton pertemuan tersebut. Negosiasi berlangsung dengan nada tinggi, namun tetap mengarah pada gencatan senjata antara kedua belah pihak, setelah itu tugas akan berhasil diselesaikan. Tapi semuanya tidak begitu cerah, setelah perdamaian berakhir, Delphine akan mendekati Anda dan mengatakan bahwa Paarthurnax perlu dibunuh. Anda dapat menangani Paarthurnax jika Anda mau setelah menyelesaikan jalan cerita utama.

Jatuh (Lanjutan)

Selanjutnya, Anda perlu menangkap naga Odahviing, yang dapat membawa Anda ke sarang Alduin - Rumah Pemakan Dunia. Untuk menangkap Odahviing, Anda memerlukan bantuan Jarl yang telah menyiapkan jebakan untuk naga tersebut. Kami mengikuti Jarl ke tempat yang tepat dan menggunakan teriakan baru yang kami pelajari - Panggil Naga. Setelah panggilan, Odahviing akan mulai terbang di sekitar Anda, yang harus Anda tembak jatuh menggunakan teriakan Pembunuh Naga. Setelah Anda menjatuhkan Odahviing, Anda tidak perlu menghabisinya, tetapi secara bertahap mundur ke arah Jarl, menggunakan Pembunuh Naga untuk menahan naga di tanah. Odahviing tidak punya pilihan selain mengikutimu sampai dia jatuh ke dalam perangkap yang disiapkan oleh Jarl.

Rumah Pemakan Dunia

Saat naga itu terjebak, bicaralah padanya dan tawarkan kesepakatan. Naga itu akan setuju, setelah itu Anda harus melepaskannya dengan memberi tahu penjaga di balkon untuk membuka gerbang. Begitu sampai di balkon, naiki Odahviing dan dia akan mengirimmu ke Skuldafn.

Lokasi yang sangat sulit menanti Anda di Skuldafn, yang harus Anda bersihkan dari Draugs dan pecahkan beberapa teka-teki. Teka-teki tidak akan menimbulkan masalah, karena... Anda pernah menjumpai hal serupa, tetapi musuh dapat menghancurkan hidup Anda secara signifikan. Oleh karena itu, ada baiknya memulai tugas ini dengan persiapan yang matang.

Segera setelah Anda membuka pintu dengan cincin berputar, sebuah portal akan terbuka di belakangnya, tapi jangan buru-buru memasukinya, tapi lawan dulu musuh tangguh Nakrin. Setelah membunuh Nakrin, Anda akan menerima topeng unik, yang jika dikenakan, Anda akan menggunakan sihir 20% lebih sedikit. Setelah menerima piala, buka portal.

Sovengarde

Anda telah menemukan diri Anda di dunia orang mati - salah satu lokasi terindah dalam game. Ikuti tandanya sampai kamu menemukan Tsuna, dia akan memintamu lulus ujian agar bisa masuk ke aula zaman dahulu. Setuju.

Pembunuh naga

Jangan gugup dan kumpulkan semua keinginan Anda, Anda telah mencapai bab terakhir dari jalan cerita utama. Di depan Anda ada pertempuran terakhir dengan Alduin, yang tidak akan terlalu sulit jika Anda menggunakan teriakan - Clear Sky, yang mampu membubarkan kabut. Setelah mengalahkan naga utama, bicaralah dengan Tsun dan dia akan mengembalikanmu ke dunia kehidupan. Pada titik ini, permainan akan berlanjut dan Anda akan dapat menyelesaikan semua tugas tambahan dalam permainan.

Bagian ini berisi semua panduan pencarian Skyrim di game Skyrim 5

Dalam seri Elder Scrolls, perjalanan Skyrim secara tradisional dimulai di antara tahanan yang akan dieksekusi. Duduk di dalam gerobak, kami tidak dapat berbicara, tetapi tidak ada yang mengganggu kami untuk mendengarkan apa yang dikatakan tahanan lain. Dan kita mengetahui bahwa ada pemberontakan di provinsi tersebut, yang diorganisir oleh Stormcloaks, dan kekaisaran telah memutuskan bahwa pahlawan kita adalah seorang pemberontak dan mereka membawanya ke Helen untuk dieksekusi.

Setelah sampai di tempat tersebut akan muncul editor karakter, dengan bantuannya kita dapat memilih ras, tampilan dan nama karakter sesuai keinginan. Ada 10 balapan dalam game ini, tetapi Anda selalu dapat menambahkan balapan baru menggunakan mod dan setiap balapan memiliki tampilan, bonus, dan beberapa fiturnya sendiri. Semua ras kecuali Orc akan memiliki satu mantra ras, yang akan tersedia segera setelah membuat georoy. Nama pahlawan Anda lebih baik untuk menunjukkan dalam bahasa Latin, sehingga tidak ada masalah dengan nama yang ditulis dalam Cyrillic saat menyelesaikan pencarian.

Setelah membuat pahlawan, Anda melihat eksekusi para tahanan dan Anda selanjutnya, Anda dibawa ke ischafot, dan mereka meletakkan kepala Anda di geladak, algojo mengayunkan tangannya dan seekor naga besar terbang ke pos terdepan dan mulai menghancurkan itu, Anda berlarian dengan panik dan mulai saat itu, pencarian Skyrim dapat diselesaikan.

Ada kehancuran terus menerus di sekitar, naga mengamuk, tetapi lebih baik Anda tidak repot, lihat kompas dan petunjuk sistem dan ikuti NPC. Anda perlu memutuskan siapa yang harus diikuti - kekaisaran yang ingin mengeksekusi Anda atau saudara badai. Anda akan melewati gua-gua di bawah benteng mengikuti pemandu Anda, di sepanjang jalan akan ada peti, monster, musuh yang lemah, di sini Anda bisa praktik dan merasa nyaman dengan manajemen, serta memahami cara mengembangkan karakter Anda. Pencarian ini pada dasarnya bersifat mendidik dan akan berakhir ketika pahlawan Anda meninggalkan gua. Yang ada di depan Anda adalah dunia Skyrim yang luas, pergilah ke mana pun Anda mau, tidak ada yang membatasi Anda, tetapi saya tetap menyarankan Anda untuk mulai menyelesaikan misi Skyrim. Ini akan membuka dunia Skyrim yang menakjubkan!

Jika Anda mengalami masalah dengan Panduan permainan Skyrim, Anda selalu dapat menggunakan saran dan informasi kami untuk mengambil tindakan. Kami menjelaskan secara rinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya. Gulungan Penatua 5: Skyrim. Di tempat tersulit kami menambahkan gambar yang dapat membantu Anda. Panduan Skyrim baca di situs web kami.

Menuju kebebasan!

Kami terbangun di dalam gerbong yang bergerak, mendengarkan dialog perkenalan sesama pelancong, sama seperti kami, yang terbelenggu. Sesampainya di kota tersebut, kita akhirnya diberikan serangkaian pengaturan yang memungkinkan kita memilih karakter sesuai dengan keinginan kita. Kami memilih dan membenamkan diri di dunia Skyrim. Lalu kita pergi ke eksekusi kita sendiri. Tapi karena kita berada di urutan kedua, seorang pria dari Stormcloaks akan kehilangan akal di depan kita. Kemunculan Alduin mengganggu eksekusi kami, dan kami mengambil tindakan. Kami mengejar Ralof, segera kami bertemu dengan seorang tentara, kami mengejarnya, dan segera kami menemukan diri kami di dekat pintu keluar kota. Sekarang kita memilih: pergi bersama Ralof atau bersama Imperial. Panduan ini didedikasikan untuk opsi kedua. Kami meninggalkan gua Helgen dan menemukan diri kami berada di ruang terbuka Skyrim. Baiklah, mari kita mulai bermain besar. Kami menuju Riverwood, ke pandai besi Alvor.

Sebelum badai

Di Riverwood kami mencari pandai besi, berkomunikasi dan menuju ke Whiterun. Jalannya akan panjang dan karenanya berbahaya. Kami memanfaatkan waktu luang kami, menjelajahi pemandangan, dll. Di pintu masuk Whiterun kita akan dihentikan oleh seorang penjaga, setelah berbicara dengan siapa kita mengetahui bahwa jalan menuju kota ditutup karena meningkatnya frekuensi serangan naga. Tapi pada akhirnya mereka akan membiarkan kita lewat. Kami menuju ke istana jarl, di gerbangnya kami akan bertemu dengan Airilet tertentu, penghuni rumah jarl. Kami berbicara, menceritakan padanya tentang apa yang terjadi, dan mengikuti jarl. Dia akan mengalokasikan satu detasemen untuk membantu Riverwood.

Puncak Berangin

Jarl akan menyarankan kita untuk berbicara dengan seorang penyihir bernama Farengar. Dia akan memberitahumu tentang apa yang disebut batu naga, yang disimpan di Kuil Puncak Angin. Kami mengambil petunjuk dari peta dan menuju puncak yang disebutkan di atas. Dalam perjalanannya akan ada sejumlah rintangan berupa bandit, jebakan dan teka-teki. Jika Anda dapat dengan mudah mengetahui sendiri dua poin pertama, maka kesulitan mungkin timbul dengan poin ketiga. Anda harus menempatkan gambar dalam urutan yang benar di pintu. “Ular, ular, ikan” Sebentar lagi kita akan menjumpai Nords kuno, yang sudah sangat busuk dan babak belur oleh waktu dan tikus. Kami menang dan menemukan diri kami berada di aula dengan sarang laba-laba, di mana kami harus melawan makhluk yang terluka. Kami menyelamatkannya, lalu kami membunuh peri itu dan mengambil cakar emasnya. Pintu berikutnya juga melibatkan penataan gambar. Hal ini perlu dilakukan dari atas ke bawah. "Beruang, capung, burung hantu" Kami memasukkan cakar emas ke dalam ceruk khusus - pintunya terbuka. Kami menemukan diri kami berada di aula besar dengan peti mati batu dan dinding monolitik, di permukaannya tertulis tulisan kuno. Kami mengalahkan orang mati yang bangkit, mengambil batu naga darinya, dan membaca tulisan di dinding. Kami kembali ke jarl.

Naga di langit

Kembali, kita belajar tentang serangan naga. Kami mengikuti pasukan Airilet ke menara yang hancur. Di tempat itu kita hanya akan menemukan satu yang selamat dan, setelah beberapa waktu, naga itu akan diketahui. Karena makhluk ini terutama melakukan serangan jarak jauh, disarankan untuk menggunakan panah, sihir, atau panah ajaib. Ada baiknya menjaga jarak darinya untuk mencegah kita mengorbankan diri kita kepada naga untuk makan malam - singkatnya dia akan memakan kita. Pertarungannya sulit disebut mudah, harap bersabar. Ketika makhluk bersayap itu dikalahkan, kita berlari ke mayat dan menyerap roh naga. Dengan cara ini kita akan mempelajari tangisan pertama. Kami mengujinya sebagai penjaga, dengan demikian secara resmi mengonfirmasi hubungan kami dengan makhluk bersisik. Kami kembali ke jarl, dan sebagai hadiah atas keberanian kami, kami menerima kapak Winterhold. Selain itu, kita akan ditugaskan Lydia - housecar pribadi kita.

Jalan Suara

Kami berangkat ke lereng pegunungan yang tertutup salju, yang diberi nama aneh “Tenggorokan Dunia”. Di sana hiduplah para greybeard yang bisa mengajari kita tangisan naga lainnya. Tujuan dan tujuannya jelas, maju. Anda harus pergi ke pemukiman kecil bernama Ivarstead, setelah mencapainya Anda harus berbelok ke jembatan kayu menuju ke anak tangga pertama. Mereka mengarah jauh ke kejauhan, ke kastil para greybeard. Kami menemui mereka, belajar berteriak. Ikuti petunjuk di layar dan lewati tes sederhana dari para tetua. Kita akan mempelajari "lari cepat".

Tanduk Jurgen

Setelah menyelesaikan pelatihan, kami diberi tugas - untuk mendapatkan tanduk Jurgen tertentu, yang makamnya terletak di rawa Hjaalmarch. Kami masuk ke dalam melalui tumpukan mayat dan melalui prosedur yang sudah biasa kami lakukan sambil berteriak. Kita akan segera sampai ke episode dengan tiga lempengan yang diletakkan di tanah. Jika Anda berdiri di salah satunya, salah satu dari tiga pintu akan terbuka. Di sini kita memerlukan seruan baru, yang baru-baru ini dipelajari dari para tetua. Kami berakselerasi secara bertahap dan, setelah mencapai lempengan ketiga, kami berteriak. Kita tidak akan menemukan tanduk di dalam makam, melainkan kita akan menemukan catatan dari orang asing yang menawarkan untuk bertemu di kedai Sleeping Giant di kota Riverwood, yang sudah tidak asing lagi bagi kita. Setelah sampai di tempat itu dan belum menerima kunci kamar yang ditunjukkan (tidak ada yang seperti itu di sana), kami check in ke kamar yang ditawarkan oleh Delphine. Segera dia akan mengembalikan klakson Jurgen kepada kita. Setelah itu, wanita itu akan mengantar kita ke ruang rahasia, di mana dia akan menjelaskan dengan jelas situasi di Skyrim dan memberi kita tugas tambahan "Blade in the Dark". Tanduk tersebut dapat dikembalikan ke Greybeards segera atau setelah menyelesaikan misi. Dia akan melakukan ritual inisiasi untuk kita.

Pedang dalam Gelap

Delphine akan mengundang kita untuk pergi bersamanya ke salah satu kuburan naga dan, jika mungkin, mencegah kebangkitannya. Kami menuju ke Kin Grove, mendekati kedai, berbicara dengan penduduk setempat dan mengejar rekan kami ke kuburan. Di sana Alduin melakukan perdukunan dan akhirnya menelepon saudaranya. Kita tidak punya pilihan selain mengalahkan makhluk bersayap itu. Setelah itu kita menyerap jiwa dan menuju ke Solitude.

Imunitas diplomatik

Saat itu juga, kita perlu mendapatkan undangan ke pertemuan Thalmor, kemungkinan besar terlibat dalam urusan gelap ini. Malbor tertentu, yang terletak di kedai Laughing Rat, akan membantu kita dalam hal ini. Kami memberinya barang-barang yang ingin kami bawa ke pertemuan, dan memberikan sisanya kepada Delphine, yang ada di peternakan Katla. Kami berganti pakaian yang ditawarkan, ketika kami siap, kami berbicara dengannya dan masuk ke kereta. Setibanya, kami memberikan undangan kepada penyihir yang berdiri di pintu masuk. Di gedung itu sendiri, Elenwen akan mendatangi kami untuk memperkenalkan dirinya dan mengobrol. Kami memilih opsi “Jadi, Anda Elenwen? Mereka bercerita banyak tentangmu kepada saya,” Malbor akan mengalihkan perhatian lawan bicaranya, kita bisa mengalihkan perhatian penonton dengan berbicara dengan Razelan - kita memberinya minuman dan dia akan mulai gaduh. Jika Anda tidak punya minuman keras, pinjamlah dari Malborn. Setelah gangguan, kami mengambil barang-barang kami dari Malborn di dapur. Setelah mendapatkan kembali pedangnya, kita punya pilihan: istirahat dan membunuh semua orang tanpa pandang bulu atau menunjukkan kualitas rahasia. Periksa peta untuk menemukan kantor yang Anda butuhkan. Di peti kami mengambil laporan tentang naga dan beberapa dokumen. Dengan menggunakan kunci tersebut, kami menemukan diri kami berada di ruang penyiksaan, di mana terdapat dokumen tentang Esbern - hampir menjadi tokoh utama dalam semua peristiwa ini. Thalmor menyerbu bersama Malborn dan mengancam akan membunuhnya - kami menyelamatkan sandera dan menangani para penjaga. Kami menggeledah pakaian penjaga untuk mencari kunci dan berjalan keluar. Kami menuju Riverwood, berbicara dengan Delphine - dia akan mengarahkan kami ke Riften, tempat, tampaknya, Esbern ditahan. Kami mengambil barang-barang pribadi dari dadanya.

Tikus terpojok

Sesampainya di Riften, tergantung waktunya, kami mencari Brynjolf tertentu, yang berkeliaran di sekitar alun-alun kota pada siang hari dan duduk di kedai minuman pada malam hari. Mari kita bicara dengannya, lakukan misi "A Chance Encounter", setelah selesai kita akan kembali ke tugas utama. Kami kembali ke Brynjolf - dia memberi tahu kami bahwa lubang tikus terletak di bawah kami. Kami masuk ke dalam menggunakan sihir dan pedang yang kami sukai, kami bertarung dengan pencuri dan Thalmor, dan jika kami memiliki masalah dengan arah, kami menggunakan petunjuk. Ketika kami menemukan Esbern, kami mengatakan bahwa kami berasal dari teman bersama kami Delphine - mereka akan mengizinkan kami masuk. Beginilah cara kami menyelesaikan misi ini.

Tembok Alduin

Bersama Esbern kami kembali ke Delphine, masuk ke ruang bawah tanahnya dan mendengarkan cerita tentang peristiwa yang baru saja terjadi. Kami pergi ke Kuil Pelabuhan Surgawi, tempat Tembok Alduin berada. Ketika kita berada di depan jembatan yang ditinggikan, kita perlu memutar tiga tiang agar menghadap kita - jembatan akan turun. Kami melangkah lebih jauh, di ruangan dengan kancing-pelat kami menginjak gambar Dovahkiin, di ujung aula kami menarik cincin agar teman kami bisa lewat. Di aula dengan kepala Akavir, kami menumpahkan darah ke peron dan pergi ke kuil tempat tembok Alduin berada. Kami mendengarkan ocehan Esbern - misi selesai.

Tenggorokan Dunia

Menurut Esbern, tentu saja Alduin dikalahkan oleh teriakan Dovahkiin. Kita perlu kembali ke para tetua berjanggut abu-abu untuk mempelajari seruan terakhir, mungkin seruan paling kuat di gudang senjata Dovahkiin. Di tempat kami berbicara dengan Arngeir, kami pergi bersama para janggut abu-abu ke pemimpin mereka Paarthurnax. Untuk mencapainya, Anda perlu mempelajari seruan baru "Clear Skies". Arngeir akan mengajari kita ini. Kami mengikuti instruksi, mencapai puncak bersalju melalui badai, bertemu naga - ini Patturnax. Selamat datang, belajar tangisan baru. Pencarian selesai.

Pengetahuan kuno

Setelah berbicara dengan naga Paarthurnax, kita menuju ke Esbern atau Arngeir. Mari kita belajar sedikit tentang seruan misterius "Pembunuh Naga" dan tentang Gulungan Kuno. Mereka akan memberi tahu kita bahwa Gulungan Kuno layak untuk dicari di College of Winterhold. Kami menuju ke sana, jika Anda belum pernah ke sana, maka untuk masuk ke dalam Anda perlu menggunakan mantra "Cahaya Ajaib" di lantai, tidak jauh dari penyihir. Jika Anda tidak memiliki mantra ini, Anda dapat membelinya dari dia. Ayo masuk ke dalam. Di sana kita menemukan Ugar gro-Shub, yang utama di Arcanium. Setelah berbicara dengannya tentang gulungan kuno, ikuti dia. Dia akan membawakan kita dua buku. Baca mereka. Pencarian “Beyond the Ordinary” akan dimulai. Saat kita berada di Menara Mzark untuk menjalankan misi dan mengambil Gulungan Kuno, tugas tersebut akan selesai.

Kutukan Alduin

Setelah kita mendapatkan Gulungan Kuno, kita menuju ke Tenggorokan Dunia. Naga Patrurnax akan memberitahu kita untuk membaca gulungan ini di tempat yang ditentukan untuk ini - tempat di mana keretakan itu terbentuk. Kami menggunakan gulungan itu - kami akan dikirim kembali ke masa lalu - tiga prajurit kuat, yang pertama menguasai Thu'um, akan melawan naga Alduin. Pada tahap ini kami tidak bisa bergerak, jadi kami menyaksikan pertempurannya. Kita akan melihat teriakan "pembunuh naga" yang legendaris beraksi dan, setelah kita kembali, kita akan mengetahuinya. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus segera berperang dengan Alduin, yang kepadanya Anda perlu menggunakan "pembunuh naga". Dan hasilnya, naga itu akan terbang dan tugasnya akan selesai.

Jatuh

Kami menemui salah satu dari tiga kenalan: naga Paarthurnax, lelaki tua Arngeir, atau kutu buku Esbern. Semua orang akan menyarankan Anda untuk pergi ke Dragon's Reach di Whiterun, di mana Anda dapat menangkap satu naga. Kami berbicara dengan jarl di sana, dia menolak membantu kami. Pencarian “Waktu Tanpa Akhir” akan dimulai. Setelah menyelesaikan tugas ini, kita akan mempelajari teriakan baru, pergi ke Whiterun dan berbicara dengan Jarl. Kami menuju ke galeri Dragon's Reach dan memanggil seekor naga bernama Odahviing. Ketika dia tiba, kami menggunakan Pembunuh Naga padanya dan mengantarnya ke dalam galeri. Ketika dia mendaki cukup jauh, rantai akan diturunkan padanya. Mari kita bicara dengannya.

Rumah Pemakan Dunia

Naga itu akan memberi tahu kita cara menuju Skuldafn - dengan sayap. Sebagai imbalan atas kebebasan, dia menawarkan untuk membawa kita ke sana. Kami pergi ke penjaga dengan permintaan untuk membebaskan naga itu, lalu kami pergi dan berbicara dengan Odahviing. Kami terbang ke Skuldafn, melawan dua naga, dan menemukan diri kami berada di kuil yang penuh dengan berbagai jebakan dan makhluk. Tidak ada yang rumit. Kami mengalahkan Nakrin, mengaktifkan segel dengan staf yang kalah. Kami melompat ke portal menuju Sovngarde.

Sovngarde

Sesampainya di tempat, kami berjalan menembus kabut menuju kastil atau kuil besar. Sebelum kita masuk ke dalam Hall of Valor, kita harus melawan Tsuna. Di dalam kita akan bertemu tiga prajurit yang pertama melawan Alduin. Tugas selesai.

Pembunuh naga

Kami bergerak melewati kabut di belakang tiga prajurit, menggunakan teriakan "Langit Cerah" beberapa kali untuk membersihkan jalan. Kami bertarung dengan Alduin, menggunakan teriakan "Pembunuh Naga". Setelah mengalahkannya, kita menyelesaikan jalan cerita utama