rumah · Pengukuran · Lomba seru untuk anak usia 5-7 tahun. Kompetisi anak-anak untuk pesta rumah

Lomba seru untuk anak usia 5-7 tahun. Kompetisi anak-anak untuk pesta rumah

Anak-anak menyukai berbagai ide, trik, dan prank yang lucu, sehingga permainan dengan unsur humor sangat sukses dalam kelompok anak. Anak-anak suka bersenang-senang dan menghibur teman-teman serta orang-orang yang mereka kasihi, dan orang dewasa harus mendorong keinginan ini, karena partisipasi anak-anak dalam kompetisi lucu dan lelucon lucu mengembangkan rasa humor, membantu mereka untuk rileks dan mengajari mereka cara keluar dari situasi sulit dengan kecemerlangan.

Diajukan permainan - lelucon dan lucuKompetisi Eropa untuk anak-anak akan menghiasi pesta anak-anak dan berguna untuk mengatur waktu luang di perkemahan liburan atau di acara sekolah (ide pemilihan oleh T. Obraztsova).

1. Prank - trik dengan foto.

Siapkan dua senar dengan magnet yang sangat kecil. Ikat satu di sekitar foto yang Anda campur dengan foto lainnya. Umumkan kepada para tamu bahwa Anda sekarang akan menunjukkan trik foto, yaitu dengan menggunakan tali yang paling sederhana, keluarkan dari kotak satu foto khusus yang memiliki “cerita yang sangat menyeramkan” (“munculkan cerita yang sangat menyeramkan” di muka).

Dengan melemparkan tali ke dalam kotak, Anda akan menarik foto tersebut dengan magnet. Selain itu, semuanya akan tampak seolah-olah tali itu sendiri yang membungkus foto dan mengikatnya menjadi simpul. Setelah mengambil fotonya, “habiskan” para tamu dengan cerita Anda yang luar biasa. Masukkan ke dalam kotak

2. Undian untuk tamu " Palmist Muda"

Lelucon ini akan menyenangkan para tamu yang berkumpul di rumah Anda dan tentunya akan membawa kesenangan bagi pelakunya - putra atau putri Anda. Intinya adalah memberi tahu anak Anda sesuatu tentang masing-masing tamu terlebih dahulu, dan kemudian, dengan nada penting, umumkan bahwa anak Anda telah membuat kemajuan besar dalam seni ramal tapak tangan. Biarkan palmist muda berperilaku misterius, gunakan kemampuan artistiknya, bersiaplah sedikit untuk menggunakan istilah berbeda tentang garis kehidupan, Gunung Venus, dll., dan berikan informasi yang diterima dari Anda.

Kegembiraan seperti itu sangat berguna jika memberikan kesempatan kepada anak untuk bersenang-senang, berpartisipasi dalam program hiburan dan membawa manfaat.

3. Permainan tim yang menyenangkan untuk anak-anak, “Bullseye!”

Dua tim yang terdiri dari 10 - 15 orang berbaris. Mereka diberi satu apel, yang harus dioper dari pemain pertama ke pemain terakhir, sambil memegang buah di antara dagu dan dada. Orang yang menjatuhkan apelnya keluar dari permainan. Tim memperoleh poin sebanyak jumlah pemain yang tersisa dalam barisan.

Kemudian para peserta harus memakan apel ini: mereka kembali membagikannya satu sama lain sambil menggigit sepotong. Siapa pun yang memakannya lebih cepat mendapat 5 poin. Kemudian kami menjumlahkan poin untuk kedua kompetisi dan mengidentifikasi pemenangnya.

4. Kompetisi lucu "Penyiksaan dengan balon"

Untuk mengatur perlombaan estafet, Anda perlu merekrut 2 - 3 tim yang terdiri dari tiga orang.

Tahap pertama kompetisi: sebuah balon yang diisi setengah gelas air bila digelembungkan harus dibawa dengan kepala menuju tujuan yang dituju. Jika bola jatuh, maka diambil dan terus bergerak.

Fase kedua: Sambil memegang bola di antara lututnya, pemain harus melompat ke garis finis.

Jika bola pecah, tim mendapat poin penalti.

Tahap ketiga: Kami menempatkan bola di raket bulu tangkis dan melanjutkan ke garis finis.

Keempat: memegang bola di udara, Anda harus mencapai tujuan dengannya.

Poin dalam hal ini kompetisi humor tim

dihitung untuk setiap bola yang dibawa ke garis finis dalam keadaan utuh.

5. Kejutan untuk teman “Keajaiban telepati”

Kejutan yang telah disiapkan sebelumnya untuk teman-teman ini mungkin akan terurai, tetapi akan menambah keseruan dan variasi pada keseruan liburan. Untuk mengatur lelucon ini, sama sekali tidak perlu memiliki kemampuan telepati, tetapi ingatan yang baik tidak ada salahnya sama sekali.

Intinya adalah ini: sebelum para tamu tiba di tempat (yang lain - bukan di mana pesta akan berlangsung), perlu untuk menyembunyikan terlebih dahulu potongan kertas dengan nomor 1-25, semuanya di tempat berbeda yang tidak akan terlihat. (di bawah pot bunga, di bawah microwave, dll.) .p.) dan ingat (!) di mana nomornya berada.

Kemudian, pada suatu saat selama liburan, pemiliknya mengumumkan bahwa dia memiliki kemampuan telepati dan menawarkan untuk menebak nomor yang dikandung seseorang, meminta untuk menuliskannya di selembar kertas, dia sendiri keluar dan berpura-pura baru saja melakukan ini. dan berkata, catatan dengan nomor yang dikandungnya ada di sana -Itu. Para tamu membandingkan apa yang ditulis dan apa yang mereka temukan...dan kagumi, beberapa kali.

6. Menggambar "Keinginan Terkabul"

Pengundian ini cocok untuk perusahaan mana pun, Anda hanya perlu bernegosiasi dengan seseorang terlebih dahulu. Orang ini harus mengetuk pintu Anda pada waktu yang ditentukan dan mengantarkan “pesanan” Anda. Anda dapat memesan suguhan apa saja: kue, sampanye, es krim. Tugas orang yang bermain secara harfiah adalah 5 menit. sebelum “pesanan” tiba, mulailah percakapan dengan para tamu tentang betapa dia menginginkan sesuatu yang enak, dan berdebat dengan mereka yang hadir bahwa dengan kekuatan pikiran dia sekarang akan “menciptakan keajaiban”. Anda dapat melakukan sesi telepati kecil. Di sinilah orang yang memberi perintah akan muncul.

7. Lelucon seru "Selamat!"

Sebuah lelucon keren untuk sekelompok remaja. Anda harus memilih salah satu teman Anda yang akan Anda jadikan "anak yang berulang tahun". Pada pagi hari di akhir pekan, semua “konspirator” bergiliran memanggil “anak yang berulang tahun” dan mengucapkan selamat padanya pada hari ulang tahunnya. Dan seterusnya sepanjang hari. Terlepas dari kenyataan bahwa korban lelucon akan menyangkal dan mengatakan bahwa hari namanya baru enam bulan lagi, para konspirator berkumpul di malam hari, membeli kue, anggur dan bunga dan pergi mengunjungi "anak yang berulang tahun". Sungguh alasan yang luar biasa untuk menikmati malam akhir pekan yang menyenangkan!

8. "Air Mancur di hari yang panas"

Lelucon ini sangat cocok untuk lelucon kecil. Belilah sebotol soda, kocok dengan baik, dan tawarkan minuman menyegarkan yang enak kepada siapa pun di kelompok Anda. Saat teman Anda mulai membuka tutup gabusnya, lebih baik menjauh darinya - pancuran air soda akan tumpah dari botol. Jika Anda menganggapnya perlu, larilah dari teman Anda!

9. Bercanda di pesta, “Kamu merusak jaketku!”

Untuk lelucon ini Anda memerlukan segulung benang. Itu harus diletakkan di saku jaket, mantel atau kardigan teman Anda. Apalagi ujung benangnya harus menggantung di luar. Orang yang memakai jaket akan melihat sendiri benangnya atau Anda akan memperhatikannya. Saat Anda mencoba melepaskan benang dari pakaian, situasi yang agak lucu akan terjadi.

10. "Yang Paling Keren"

Untuk lelucon ini Anda memerlukan telur kayu, yang sangat mirip dengan telur asli, dan telur rebus biasa. Ajaklah salah satu tamu untuk menghancurkan telur kayu di telapak salah satu tangan. Dia, tentu saja, tidak bisa melakukan ini. Kemudian, dengan cerdik mengganti telur kayu dengan telur asli, lakukan trik yang sama. Telurmu pasti akan pecah. Jadi, Anda bisa menyatakan diri Anda sebagai orang terkuat, atau lebih tepatnya "yang paling keren"

11. Kompetisi "Jepit - serpihan!"

Pertama, pembawa acara memilih dua peserta, menutup mata mereka, dan meminta para tamu untuk membantunya dan menempelkan jepitan pakaian kepada para pemain sebanyak mungkin di tempat yang paling tidak terduga. Tahap kedua: sekarang para pemain harus melepaskan jepitan satu sama lain secara membabi buta. Waktu - 2 menit. siapa pun yang memiliki lebih banyak menang.

12. "Tukang Cukur Gila"

Tekan 5 - 6 pasang: laki-laki-perempuan dan umumkan kompetisi tata rambut. Lebih baik memilih gadis dengan rambut panjang, mereka akan menjadi "klien". Kami menutup mata gadis-gadis itu. Kami memberi mereka pernis berwarna dan berkilau, berbagai ikat rambut dan jepit rambut. Kami mengatur waktunya selama 5 menit. Tidak ada batasan untuk kemewahan “tukang cukur gila”. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan dalam waktu 5 menit. akan menciptakan gaya rambut yang paling menakjubkan.

13. "Penata Rias Super"

Prinsip permainannya sama seperti di “Crazy Barbers”, hanya saja di sini, alih-alih menggunakan penutup mata, tidak akan ada cermin sama sekali dan alih-alih menata rambut, akan ada peluang untuk dikenal sebagai penata rias terbaik. musim. Setiap peserta diberikan satu set kosmetik, yang ia aplikasikan pada dirinya sendiri tanpa melihat. Kami juga mengevaluasi pemenang berdasarkan kemewahan riasan mereka.

14. "Ayo kita rebut rekornya!"

Guinness Book of Records memuat banyak pencapaian paling "bodoh", jadi mengapa tidak main-main dan menambah koleksi ini? (Ingat saja aturan keselamatannya)

Kami merekrut 2 tim yang terdiri dari 10 orang. Permainan berlangsung dalam tiga putaran. Pertama, tim diberi sepiring pasta. Mereka diperbolehkan dimakan tanpa menggunakan tangan. Presenter mencatat waktu orang-orang mengonsumsi hidangan pertama, dan kami melanjutkan ke hidangan kedua. Dalam hal ini, jumlah pemainnya dikurangi setengahnya. Kali ini kami menyajikan semangka atau melon, dipotong-potong besar. Di sini juga, waktu “berurusan dengan” produk dicatat.

Untuk hidangan penutup - tiga botol besar soda. Ada juga tiga pemain. Berapa lama waktu yang mereka butuhkan untuk meminum satu setengah liter air? Kami mencatat waktunya. Kemudian kita rangkum: tim yang (berdasarkan total waktu) dari tiga kompetisi makan lebih cepat menerima hadiah - kue besar.

15. "Makanan"

Anda membutuhkan produk "eksotis": lobak rebus, roti diet, minuman whey, sayuran apa saja.

Lima pemain tidak boleh melihat apa yang ada di meja - kami menutup mata mereka. Tugas mereka adalah menyebutkan nama makanan yang ada di telinga lima asisten presenter dalam tiga suapan. Jawabannya dicatat dan diumumkan setelahnya. Pemain mana pun yang paling banyak menebak produk adalah pekerjaan bagus.

16. "Koki Keren"

21. Undian "Bagaimana cara bermain cuckaramboo?"

Tidak lebih dari 20 orang duduk melingkar.

Pembawa acara: “Apakah Anda tahu cara bermain kukaryamba?” Tentu saja sang pemain merespons. Yang mana bukan. Kemudian ajukan pertanyaan yang sama ke pertanyaan berikutnya. Jadi semuanya kembali ke tuan rumah: “Saya juga tidak tahu cara bermain kukaryamba. Lalu kenapa kalian semua duduk di sini?” - dan mendorong tetangganya ke samping.

22. "Pernyataan Ambigu"

Kami merekrut pasangan laki-laki dan perempuan. Kami mengikat mereka saling membelakangi dan memberi mereka berbagai tugas: menari gipsi, mencuci piring, memotong bawang, dan sebagainya.

23. "Buaya" dengan pemalsuan"

Di sini pemain perlu menggambarkan item yang ditunjukkan di kertas untuk timnya. Namun para pemain sepakat sebelumnya bahwa mereka tidak dapat memahami apa yang digambarkan kepada mereka.

24. "Sekolah Orang-orangan Sawah"

Kami menyusun peserta dalam lingkaran dan meminta mereka untuk: merentangkan kaki selebar bahu, mengangkat tangan ke atas, dan membuat wajah paling menakutkan yang mereka bisa. Dan sekarang, sambil bergoyang seperti pepohonan saat terjadi badai, ucapkan berbagai suara dengan suara yang menakutkan, seolah-olah Anda sedang menakuti seseorang. Selamat! Anda telah berhasil lulus sertifikasi di Sekolah Orang-orangan Sawah!

25. "Kompetisi Babok-Ezhek"

Kami merekrut 2 tim dan memberikan masing-masing sapu atau sapu. Kemudian kami mengatur tes untuk para pemain: mengatasi rintangan, membawa setiap anggota tim ke garis finis, menari tango di atas sapu, dll. Kompetisi semacam ini sangat baik untuk program permainan tematik, misalnya, yang didedikasikan untuk cerita rakyat.

26. "Perlombaan Estafet yang Menyenangkan"

Dibutuhkan dua tim.

Kami menyelenggarakan berbagai macam kompetisi untuk mereka:

1 membawa segelas penuh air ke garis finis;

2. Kami membawa kepala kubis di kepala kami;

5. seseorang memegang kaki pemain, dan dia bergegas ke garis finis dengan tangannya;

6. dua pemain membawa pemain ketiga dengan tangan tergenggam ke garis finis;

7. melompat ke dalam tas;

8. genggam tangan saling membelakangi;

9. ikat kaki Anda ke kaki Anda dan pergi ke garis finis;

10. Kita menutup mata dan mencari garis finis.

27. "Berjalan di Dinding"

Ada sebanyak mungkin orang yang bermain di dinding. Kami berdiri menghadap dinding dan meletakkan telapak tangan kami di atasnya. Presenter menanyakan berbagai pertanyaan lucu. Dengan setiap jawaban yang benar, pemain “melangkah” dengan telapak tangan menghadap ke atas. Hal yang paling lucu dimulai ketika tangan semua orang terangkat hingga batasnya, dan presenter terus bertanya dan mengajukan pertanyaannya.

28. "Luntiki"

Mari kita membentuk lingkaran. Presenter merangkak dan merangkak ke dalam lingkaran sambil berkata: “Be-be-be! Saya Luntik nomor satu! Pemain mana yang tertawa dan mengambil pose yang sama, hanya menyebut dirinya “Luntik nomor dua (tiga, empat, dst)”

29. "Keledai Istanbul"

Kami menghapus lima pemain. Semua orang berdiri membentuk lingkaran. Mereka harus berteriak sekeras mungkin: “Saya keledai Istanbul!” Presenter memilih orang yang ternyata vokal menggantikannya. Ya - beberapa kali. Lalu kami membiarkan pemain pertama yang dikeluarkan masuk. Kami melakukan hal yang sama dengannya, dan ketika dia menyadari bahwa dia perlu berteriak lebih keras dari orang lain, kami meluncurkan yang ketiga. Tetapi para pemain harus segera diperingatkan bahwa ketika yang kedua yang dihapus muncul, semua orang harus diam, maka hanya satu yang akan menyebut dirinya keledai, yaitu. peserta pertama dikeluarkan.

Kami ulangi trik ini dengan semua pemain lain yang menunggu giliran.

30. "Seperti apa rupamu?"

Presenter keluar, dan para pemain mengucapkan permohonan kepada seseorang yang hadir. Kemudian presenter menanyakan pertanyaan seperti “pohon apa orang tersebut?” atau “hewan apa?”

Ternyata lucu sekali jika presenternya sendiri yang membuat misteri. Jika dia berhasil menebak, maka orang yang tersembunyi itu akan terungkap. Jika tidak, semuanya akan dimulai lagi.

31. "Hewan Aneh"

Tugas presenter adalah menyampaikan keinginan dan menampilkan hewan tersebut dengan menggunakan pantomim. Namun para pemain sepakat sebelumnya bahwa dalam keadaan apa pun mereka tidak akan menyebutkan jawaban yang benar, meskipun mereka menebak. Jadi permainan dengan pemimpin malang itu berlanjut sampai dia menyadari apa yang terjadi.

32. "Hubungan yang Rumit"

Ketika sekelompok anak berkumpul di dacha atau di rumah pribadi, di pembukaan hutan atau di tepi sungai, atau mungkin di teras musim panas sebuah kafe, orang dewasa pasti akan dihadapkan pada suatu masalah: apa yang menyenangkan? dan cara seru menyibukkan anak yang terputus dari gadget biasanya? Apalagi jika kita berbicara bukan sekedar komunikasi silaturahmi, tapi tentang liburan anak-anak, misalnya ulang tahun atau kelulusan sekolah dasar.

Dengan bantuan kesenangan luar ruangan yang telah teruji waktu dan dimodernisasi, Anda dapat begitu memikat anak-anak dalam menghabiskan waktu bersama sehingga mereka akan mengingat liburan ini untuk waktu yang lama dan dengan penuh semangat meminta untuk diulangi!

Kami memberikan perhatian Anda permainan dan kompetisi luar ruangan untuk dirayakan anak-anak di luar ruangan pada musim panas atau musim semi. Tergantung pada keragaman kelompok anak, karakteristik dan minat tamu cilik, penyelenggara dapat menggabungkan kompetisi dari kelompok yang berbeda.

Gunakan imajinasimu! Banyak kompetisi yang dapat disesuaikan dengan tema liburan Anda. Misalnya, permainan yang didasarkan pada permainan mengejar ketinggalan tidak harus disebut “kucing dan tikus”: mungkin itu adalah tim anak anjing yang mengejar CATastrophe, hiu yang mengejar ikan kecil, atau penyihir yang mengejar putri!

Sejumlah permainan memerlukan alat peraga sederhana, yang sebagian besar selalu tersedia, tetapi lebih baik mengkhawatirkannya terlebih dahulu:

  • tali;
  • skittles atau botol plastik yang ditimbang dengan air, buncis atau kacang polong;
  • bola;
  • balon;
  • sepotong kain, tulle, syal panjang;
  • kerikil;
  • kastanye;
  • sayuran dan buah-buahan;
  • pistol air.

Jangan lupa untuk menjaga hadiah dan cinderamata untuk para pemenang muda kompetisi!

Game pertarungan

Kompetisi ini didasarkan pada kemenangan pertandingan tertentu. Dan meskipun pertarungan itu hanya lelucon, kemenangan selalu merupakan kemenangan, dan itu harus diberi hadiah.

  1. "Ayam jantan". Anak-anak dibagi menjadi berpasangan. Sebuah balon diikatkan pada pergelangan kaki masing-masing anak. Tujuannya adalah untuk meledakkan balon lawan dengan cara menginjaknya, sekaligus mencegah balon Anda meledak. Selama permainan, Anda harus menyalakan musik yang menyenangkan.
  2. "Raja Bukit". Berbagai variasi permainan populer ini dimungkinkan. Anda dapat mencoba menjatuhkan “raja” dari batang kayu dengan balon atau bantal panjang. Bagaimana jika Anda tidak merobohkannya, tetapi mencoba melepas mahkota besar itu dan memakainya sendiri? Atau bersaing untuk melihat siapa yang paling lama menjaga keseimbangan sambil berdiri di atas bola? Atau memegang balon di ujung jari Anda?
  3. Turnamen. Permainan yang berisik dan menyenangkan ini sangat menyenangkan bagi anak-anak (dan biasanya membuat takut orang dewasa!) Berikan anak-anak sarung bantal dengan segenggam bulu di masing-masingnya, balon yang mengembang, “bom” kertas berisi air, dan tantang mereka untuk mengalahkan tim lawan! Anda dapat mengatur air "Perampok Cossack": jika Anda tertabrak di tangan, Anda tidak dapat lagi menembak dengan tangan itu, jika Anda tertabrak di kaki Anda harus melompat ke salah satu tangan, nah, jika Anda tertabrak di kepala , apa yang dapat kamu lakukan, kamu keluar! Seorang wasit dibutuhkan di sini. Tapi Anda bisa menikmati pertempuran yang sangat menyenangkan antara dua pasukan! Biarkan anak-anak bersenang-senang, dan orang dewasa juga.
  4. "Paparazi". Permainan ini didasarkan pada kenyataan bahwa anak-anak modern sering kali membawa ponsel dengan kamera internal. Biarkan beberapa peserta mengambil “senjata”. Sebuah "tanda rahasia" melekat di punggung setiap orang - semacam gambar cerah, misalnya bunga, binatang, pelangi. Tujuannya adalah untuk mengambil foto tanda lawan Anda lebih cepat daripada dia mengambil foto Anda saat musik diputar. Dapatkah Anda membayangkan betapa asyiknya “tarian” yang disaksikan orang lain? Dan pemenangnya akan mudah ditentukan berdasarkan foto-foto yang dihasilkan.

Permainan – lari dan lompat tali

1. Balapan estafet.

Anak-anak suka bergiliran mengejar berbagai benda dan melakukan tindakan rumit. Tergantung pada tema liburan dan ketersediaan alat peraga, Anda dapat menawarkan berbagai skenario perlombaan estafet, memainkannya secara kreatif dan membagi anak-anak menjadi dua atau tiga tim:

  • jalankan rantai di sekitar pin atau botol yang ditampilkan di jalan dan kembali;
  • beri makan kelinci (landak, anjing...) wortel (apel, tulang, dll.): di garis finis ada mainan, yang harus Anda bawa "suguhan" satu per satu;
  • berlari dengan tongkat, di mana di garis finis Anda perlu merangkai sehelai daun dan kembali, dan yang berikutnya akan melanjutkan “kebab” umum;
  • berlari bersama dalam berbagai variasi menarik: meletakkan tangan Anda di bahu orang di depan, memegang kaki orang yang berdiri di belakang yang tertekuk, atau sekadar “seperti kereta api”, bergabung satu per satu;
  • tempatkan anak-anak dari tim yang berbeda di sepanjang rute, dan lari dimulai dengan mengoper tongkat estafet, bola atau mainan: yang utama adalah jangan mengoper tongkat ke lawan dari tim lain!

2. Berbagai tag.

Segala macam variasi berdasarkan tangkapan dan tangkapan. Anda dapat menangkap seseorang yang tidak mengenakan pakaian dengan warna tertentu (“tanda berwarna”). Anda dapat menempelkan pemain yang tertangkap ke diri Anda sendiri dan terus menangkap bersama-sama, memperpanjang rantai.

Dan jika Anda memberi dua pengemudi syal atau tali panjang, maka akan menarik untuk menangkap sisanya, membuat mereka menjadi “lingkaran”.

“Tag siput” bisa jadi lucu – Anda harus mengejar peserta merangkak yang ditutupi kotak karton. Atau “tanda berkaki satu” - baik penangkap maupun pelari melompat dengan satu kaki!

3. "Pesawat".

“Area pendaratan” berbentuk lingkaran digambar di jalan dengan kapur atau dilapisi dengan tali; jumlah mereka 1 lebih sedikit daripada jumlah pemain. Salah satu peserta adalah petugas operator. Dia memimpin rangkaian “pesawat”, menetapkan rute, memerintahkan mereka untuk melambaikan sayap kanan atau kiri, mengomentari apa yang ada di depannya.

Atas perintah “Cuacanya tidak bisa diterbangi!” Anda harus segera mengambil lokasi pendaratan. Petugas operator juga mencoba melakukan ini. Mereka yang tidak datang tepat waktu akan menjadi petugas operator, bukan pengemudi.

4. Karet gelang modern.

Ingat permainan masa kecil ibu kita, ketika dua orang berdiri memegang karet gelang panjang di pergelangan kaki atau lutut mereka, dan yang ketiga melompat, mengikuti “program” tertentu?

Jika Anda menemukan nama modern yang menarik untuk berbagai metode melompat, misalnya “Louboutins”, “robocars”, dll., Anda dapat mencoba memikat sekelompok kecil, terutama perempuan, dengan permainan ini. Siapa pun yang berhasil menyelesaikan program paling jauh tanpa menginjak karet gelang akan memenangkan hadiah.

5. "Olimpiade".

Permainan ini dapat dimainkan dengan menggunakan karet gelang yang sama seperti pada kompetisi sebelumnya. Dua orang peserta memegang tepi struktur berbentuk busur (pita elastis yang ujung-ujungnya diikat melingkar, bersilangan).

Dengan seruan “Olimpiade!” mereka yang memegangnya memberikan struktur tersebut pada posisi tertentu, dan peserta lainnya harus melintasinya tanpa menyentuh karet gelang. Anda dapat mencoba melompati atau merangkak ke dalam lubang yang dihasilkan. Siapa pun yang menyentuh karet gelang akan menggantikan salah satu yang memegangnya.

Pemenang “Olimpiade” (orang yang mampu mendaki paling banyak berturut-turut, mencetak rekor baru) berhak mendapatkan medali!

6. "Kaki Tinggi".

Varian dari catch-up, di mana Anda tidak dapat menangkap seseorang yang berdiri di atas bukit dengan satu atau kedua kaki. Jika pelari tergantung pada palang horizontal, dia juga tersingkir!

Anda perlu memastikan terlebih dahulu bahwa ada bangku, tunggul, ember terbalik, dll di lokasi.

7. “Tempat Berharga”.

Game lain untuk mereka yang tidak ingin melepaskan ponselnya. Permainan dimulai seperti petak umpet biasa.

Siapkan “tempat yang disayangi”: misalnya, bangku di bawah semak lilac, tempat pengemudi menghitung sampai para pemain bersembunyi. Kemudian dia pergi mencari semua orang, dan para pemain harus mencoba menyelinap ke “tempat yang disayangi” tanpa diketahui dan mengambil selfie di sana.

Jika pengemudi berhasil menemukannya lebih awal atau punya waktu untuk mengambil foto di “tempat yang disukai”, dia menang! Dan rekaman itu akan tetap menjadi kenangan.

Permainan keterampilan

Permainan kompetisi ini didasarkan pada kemampuan untuk melakukan beberapa manipulasi yang sulit, merepotkan dan sekaligus lucu dengan berbagai objek. Orang yang melakukannya lebih baik dan lebih cepat dari yang lain akan menang. Akan lebih menyenangkan jika permainan seperti itu diikuti oleh banyak anak, tetapi ada pula yang dapat dimainkan dengan dua atau tiga peserta.

1.Apakah kamu memegangnya? Beritahu tetanggamu.

Dengan cara yang berbeda Anda dapat memindahkan objek tertentu satu sama lain, berdiri berdampingan, misalnya:

  • bola di bawah dagu;
  • termometer karton di ketiak;
  • menempel di gigi;
  • mainan lunak yang dipegang di antara lutut Anda;
  • berpasangan - gerakkan bola yang terjepit di antara punggung atau di antara dahi.

2. “Lepaskan tangan!”

Siapkan barang-barang kecil, sayur-sayuran dan buah-buahan, pastikan saja bersih. Ini bisa berupa apel, jeruk, wortel, mentimun, bola, kastanye, pensil, mainan kecil, dan bahkan dedaunan.

Susun semuanya secara tercampur di atas meja. Tugas anak adalah memindahkan benda-benda yang masing-masing ke dalam keranjangnya sendiri-sendiri yang letaknya agak jauh. Anda dapat membawanya dengan cara apa pun kecuali menggunakan jari Anda! Siku, gigi, dagu akan digunakan... Jika dijatuhkan, item di keranjang akan berkurang 1... Orang yang memiliki item terbanyak di keranjang di akhir permainan akan menang.

3. “Bubur untuk rubah”.

Anda dapat mengalahkan kompetisi ini menggunakan skenario apa pun yang mudah; untuk penggemar kecil “Kolobok”, skenario ini cocok: agar Rubah tidak memakan Kolobok, Anda perlu memberinya makan bubur!

Panci bubur sudah ada di tunggulnya, dan sereal perlu dituangkan ke dalamnya dengan sendok, yang akan dipegang oleh “kolobok” muda di giginya. Ambil sereal dari kantong biasa - dan bawa ke ketel Anda! Hadiah akan diberikan kepada orang yang rubahnya paling kenyang.

4. "Flamingo".

Lahan terbuka akan menjadi permukaan air, dan anak-anak yang bertelanjang kaki dan berjalan di atas rumput akan menjadi flamingo. Agar lebih menarik, Anda bisa memberikan paruh palsu atau jubah berwarna merah muda. Chestnut tersebar di tempat terbuka - ini akan menjadi ikan.

Flamingo harus menangkap mereka - tentu saja, dengan kaki telanjang! - lalu mengambilnya dan meletakkannya di tengah lapangan, di mana akan ada “sarang”.

5. Penerbangan “Pada instrumen”.

Permainan ini untuk anak yang lebih besar. Siapkan “jalan rintangan”: tali untuk dilangkahi, peniti untuk berputar, bangku untuk dipanjat, dll.

Pada gilirannya, setiap pemain ditutup matanya, dan dia berjalan “di atas instrumen”, yaitu mengikuti instruksi pemain lain. Anda bisa membiarkan keriuhan ceria ketika semua orang memberikan nasihat pada saat yang bersamaan. Atau perkenalkan sentuhan ketertiban dengan membimbing pemain pertama melalui diri Anda sendiri dan kemudian menyatakan bahwa setiap orang yang baru saja menyelesaikan strip menjadi petugas operator.

Dan jika Anda diam-diam menghilangkan beberapa rintangan dan pemain dengan rajin mengatasi jalur bebasnya, itu akan menjadi lebih lucu!

6. "Suguhan yang tidak nyaman".

Semua orang tahu betapa sulitnya memakan apel yang tergantung pada seutas benang. Cobalah mengeluarkan permen dari semangkuk tepung dengan gigi Anda atau minum air dari gelas plastik tanpa menggunakan tangan Anda!

Permainan di satu tempat

Ketika semua orang telah berlari dan melompat, Anda dapat memainkan sesuatu yang menyenangkan, tetapi tidak memerlukan gerakan yang signifikan. Permainan seperti itu akan sedikit menenangkan anak sekaligus menambah variasi.


Pencarian anak-anak

Game yang didasarkan pada penyelesaian tugas selangkah demi selangkah atau mencari harta karun menjadi semakin populer. Kompetisi seperti itu tentu saja memerlukan persiapan awal, namun memungkinkan Anda menyibukkan anak dalam waktu yang lama, dan selain itu, mudah untuk dikaitkan dengan tema liburan apa pun. Variasinya tergantung pada usia dan kemampuan anak, serta bakat Anda sebagai organisator.

  1. "Lotere Ajaib". Sembunyikan “bola lotere” (kotak kejutan Kinder, bola warna-warni, telur kayu, kastanye dengan angka yang ditulis dengan spidol) di berbagai tempat di mana anak-anak dapat menemukannya: di bawah teras, di semak raspberry, di lubang atau di antara akar dari pohon tua. Umumkan pencariannya, lalu tarik nomor yang dihasilkan, berikan hadiah menarik untuk masing-masing nomor.
  2. "Pemburu harta karun". Buatlah “peta bajak laut”, berikut ini anak-anak dapat menemukan “harta karun” yang tersembunyi. Mungkin ada satu atau dua peta berbeda untuk kompetisi tim. Berikan rute yang rumit dengan titik-titik perantara di mana Anda perlu menyelesaikan sesuatu untuk melanjutkan. Misalnya, “sepuluh langkah ke utara dari gazebo” - tetapi bagaimana Anda bisa menentukan letak utara? Letakkan kompas di atas meja di gazebo dan biarkan mereka mengetahui cara menggunakannya. Atau beri mereka petunjuk setelah memecahkan teka-teki tersebut. Di akhir, "harta karun" bisa digali (jaga sekopnya) atau ditarik ke dalam peti dari suatu tempat persembunyian. “Harta karun” tersebut berupa oleh-oleh atau manisan untuk semua tamu.
  3. "Pencari jalan". Di sini persiapannya akan lebih matang. Rute pencarian perlu ditentukan di medan itu sendiri: panah yang terbuat dari cabang, kerikil yang terbalik dan bergeser, indikasi pada batang pohon... Anda dapat melakukannya sedikit lebih sederhana: cat kerikil dengan cat putih, gambar panah pada setiap kerikil , dan sembunyikan kerikil indikator ini di sepanjang rute. Biarkan anak-anak mencari ke mana harus pindah selanjutnya! Ambil risiko mempersulit jalan dengan panah yang menipu.
  4. “Selesaikan dan lanjutkan”. Jalur pencarian akan ditandai dengan teka-teki, yang masing-masing mengenkripsi titik pencarian tertentu. Itu semua tergantung pada teka-teki apa yang dapat Anda temukan atau temukan: jawabannya harus di satu tempat atau yang lain, misalnya tunggul pohon, patung taman kurcaci atau jamur, beranda, gerbang, pohon apel, rumah anjing , dll. Untuk perusahaan senior, Anda dapat menawarkan kompetisi tambahan di setiap poin: untuk mendapatkan teka-teki berikutnya, Anda perlu, misalnya, memecahkan teka-teki, membuat sesuatu, menyanyikan lagu, dll.
  5. "Dari foto". Anda dapat memberikan foto bernomor kepada anak-anak, yang masing-masing menggambarkan tempat tertentu. Tentu saja, gambar-gambarnya harus terpisah-pisah, sehingga anak-anak harus berpikir, dari pohon apa, misalnya, cabang ini, di mana petunjuk selanjutnya disembunyikan?
  6. "Selesai Terenkripsi". Dengan menyelesaikan tugas pada berbagai mata pelajaran, anak mendapat surat kode. Pada akhirnya, sebuah kata dirangkai dari surat-surat yang diterima - titik akhir pencarian.
  7. "Kumpulkan sesuai daftar". Tugas anak adalah membawa semua item dari daftar yang telah Anda buat sebelumnya. Daftarnya akan terlihat seperti teka-teki: “Sesuatu yang berwarna hijau, sesuatu yang dimulai dengan K, sesuatu yang memiliki dua bagian.” Atau Anda dapat meminta anak-anak menggambar masing-masing 5-7 huruf dari tas dan membawa benda untuk setiap huruf. Anda dapat mencari benda di lokasi, di taman, di meja ulang tahun...

Bagaimanapun, kompetisi yang diusulkan pasti akan populer di kalangan anak-anak. Dan penyelenggara semua kemegahan ini akan mendapatkan cinta dan terima kasih dari anak-anak dan orang tuanya, serta keinginan yang besar untuk datang mengunjungi Anda lagi untuk liburan anak yang menarik. Lagi pula, bagi anak-anak, kesempatan bersenang-senang jauh lebih berharga daripada suguhan dan bahkan hadiah!

Saat mempersiapkan ulang tahun, Tahun Baru, atau hari libur lainnya, orang dewasa dihadapkan pada pertanyaan... Orang tua, pertama-tama, perlu mengurus hiburan untuk tamu kecilnya. Ada baiknya jika Anda memilih beberapa permainan dan kompetisi untuk pesta anak terlebih dahulu. Pastikan untuk mempertimbangkan usia anak-anak yang akan datang ke liburan, serta menyiapkan semua atribut yang diperlukan untuk permainan dan kompetisi.

Disini saya menawarkan berbagai permainan dan kompetisi untuk pesta anak-anak.

Mari Berkenalan.

Permainan ini bagus dimainkan di awal liburan, jika tidak semua anak saling mengenal. Untuk bermain, Anda membutuhkan bola. Anak itu menyebutkan namanya dan mengoper bolanya kepada tetangganya. Dia, pada gilirannya, melakukan hal yang sama. Permainan sederhana ini cocok untuk anak kecil.

Untuk anak yang lebih besar, permainannya bisa dibuat lebih sulit. Anak pertama menyebutkan namanya dan apa yang disukainya. Misalnya saya Masha, saya suka menggambar. Pemain berikutnya, setelah menerima bola, harus mengulangi semua yang dikatakan pemain pertama dan menceritakan hal yang sama tentang dirinya: "Ini Masha, dia suka menggambar, dan saya Yura, saya suka permen." Permainan berlanjut hingga seluruh lingkaran selesai, dan pemain terakhir harus membuat daftar semua pemain. Permainan ini dengan sempurna mengembangkan daya ingat, keterampilan komunikasi dan akan membantu semua anak dengan cepat mengenal satu sama lain dan bahkan menemukan minat yang sama.

Ekor.

Permainan menyenangkan untuk anak usia 3-6 tahun. Perlu dipersiapkan terlebih dahulu potongan kain yang panjangnya kira-kira satu meter sesuai dengan jumlah peserta - ini adalah ekornya. Salah satu ujungnya dimasukkan ke dalam celana atau ikat pinggang gaun, ujung lainnya harus ditarik ke lantai. Anak-anak saling menginjak ekor dengan kakinya, mereka tidak dapat saling memegang ekor dengan tangan. Tugas pemainnya adalah tidak kehilangan ekornya, yakni bisa mengelak tepat waktu. Anak yang tidak kehilangan ekornya adalah pemenangnya.

Siapa yang berteriak

Permainan ini juga cocok untuk anak kecil. Pada awal permainan, orang dewasa membagikan peran kepada anak-anak. Anda dapat memberikan gambar binatang kepada setiap anak atau menyiapkan topeng.

Tapi Anda bisa melakukannya tanpa atribut. Setelah peran dibagikan, presenter meminta setiap anak menyuarakan hewannya. Setelah itu, presenter menyebutkan nama-nama hewan: kucing, anjing, sapi, kambing, babi, bebek, angsa, ayam jago, dll, dan anak-anak menjawab satu per satu. Mula-mula permainan dimainkan dengan tempo yang lambat, perlahan-lahan berpindah ke tempo yang lebih cepat. Tugas para pemain adalah berhati-hati, merespons dengan cepat dan tidak tersesat. Permainan ini sangat menyenangkan.

Kompetisi “Putar benang”

Kompetisi dapat diadakan dengan dua atau tiga anak. Anda membutuhkan benang panjang dan tebal, diikatkan salah satu ujungnya ke pensil dan ujung lainnya ke mesin tik. Atribut-atribut tersebut harus disiapkan sesuai dengan jumlah peserta. Atas perintah, orang-orang itu mulai melilitkan benang di sekitar pensil. Pemenangnya adalah orang yang memutar seluruh utas lebih cepat dari yang lain.

Buka kancing tombolnya.

Anda membutuhkan jaket besar untuk bermain. Dua anak sedang bermain. Seorang anak memasukkan tangan kirinya ke dalam lengan kiri, dan anak lainnya memasukkan tangan kanannya ke dalam lengan kanan. Seorang dewasa mengancingkan jaketnya. Tugas para pemain adalah membuka kancingnya. Permainan ini dapat dimainkan sebagai perlombaan kecepatan antara dua pasang anak.

Bola cepat.

Untuk bermain, Anda memerlukan bola kecil atau mainan kecil lainnya. Anak-anak berdiri melingkar, pengemudi berdiri di tengah lingkaran. Pemain harus saling mengoper mainan di belakang punggungnya tanpa disadari oleh pengemudi. Anda dapat meneruskannya ke arah yang berbeda, hanya untuk membingungkan pengemudi. Pengemudi harus menebak siapa yang memiliki mainan itu sekarang dan mengarahkan jarinya ke arahnya. Anak yang ditunjuk oleh pengemudi harus segera menunjukkan tangannya. Jika dia memegang mainan itu di tangannya, maka dia menjadi pengemudinya.

Siapa yang mendapat kejutan?

Untuk permainan kejutan ini, Anda perlu menyiapkan beberapa kotak cantik agar bisa muat satu sama lain. Tempatkan kejutan Anda di kotak terkecil. Itu bisa berupa mainan kecil atau permen. Game ini bagus dimainkan dengan musik. Saat musik diputar, anak-anak berdiri membentuk lingkaran dan saling mengoper kotak itu. Segera setelah musik berhenti, anak yang memegang kotak itu pada saat itu membukanya dan mengeluarkan kotak berikutnya. Permainan berlanjut. Orang dewasa yang bertanggung jawab atas musik harus memastikan bahwa musik diakhiri dengan pemain yang berbeda. Kejutan diberikan kepada orang yang membuka kotak terakhir.

Topi.

Permainan dansa dimainkan dengan musik yang ceria dan energik. Anak-anak berdiri melingkar, pemimpin bertopi berada di tengah lingkaran. Pemimpin melakukan beberapa gerakan tarian, anak-anak yang lain mengulanginya setelahnya. Saat musik berganti, pembawa acara memberikan topinya kepada pemain lain. Permainan berlanjut.

Kompetisi "Veterok"

Siapkan dua helai kapas halus dan tentukan jarak pendek yang mana Anda perlu memindahkan kapas tersebut dengan meniupnya. Anda tidak dapat membantu dengan tangan Anda. Pemenangnya adalah yang pertama kali sampai ke garis finis. Sepotong kapas bisa diganti dengan kotak korek api yang kosong.

Mari makan bersama.

Presenter mengajak anak-anak untuk menyanyikan secara chorus sebuah lagu yang dikenal semua orang. Anak-anak mulai bernyanyi. Ketika pemimpin mengatakan “tenang”, anak-anak terus bernyanyi, tetapi untuk diri mereka sendiri. Perintahnya keras, nyanyian dilanjutkan, tetapi biasanya tidak berurutan, yang sangat menghibur para pemain.

Kurcaci dan raksasa.

Sebuah permainan perhatian yang menyenangkan. Anak-anak berdiri melingkar. Arahkan ke tengah lingkaran. Anak-anak berjongkok ketika mendengar kata “kurcaci”, dan ketika mendengar kata “raksasa”, mereka berjinjit dan merentangkan tangan ke atas. Mula-mula permainan dimainkan secara perlahan, namun kemudian kecepatannya meningkat. Selanjutnya presenter mulai membingungkan para pemain dengan memasukkan kata-kata yang mirip ke dalam permainan, misalnya gambar.....tina, mobil....angkatan laut, angin..ter, sepeda....losiped, dll. Siapa pun yang melakukan kesalahan akan tersingkir dari permainan, di akhir permainan, yang paling penuh perhatian tetap ada.

Ganti apartemen.

Permainan luar ruangan. Kursi bisa dijadikan apartemen. Anak-anak duduk di kursi, pemimpin (tanpa kursi) memberi perintah “ganti apartemen”. Pada saat ini, setiap anak harus mencari kursi baru untuk dirinya sendiri, pemimpin berusaha segera mengambil kursi yang kosong, akibatnya, satu pemain dibiarkan tanpa apartemen dan menjadi pemimpin. Permainan ini dimainkan dengan tempo cepat.

Piring.

Di awal permainan, setiap pemain menentukan peran untuk dirinya sendiri: seseorang akan menjadi kelinci, seseorang akan menjadi beruang, seseorang akan menjadi rubah. Dahulu, piring kayu digunakan untuk memainkan permainan tersebut. Sekarang Anda bisa menggunakan piring plastik atau menggantinya dengan sesuatu yang bisa berputar di lantai. Anda bahkan bisa menggunakan atasan. Presenter memutar piring dan memberi perintah: “Tangkap kelinci (rubah, beruang). Tugas pemain adalah menangkap piring yang sedang berputar. Sekarang dia berputar. Pemain yang ketinggalan diberi tugas: menyanyikan lagu, menari, dll. Permainan ini mengembangkan perhatian, kecepatan reaksi, dan juga sangat lucu.

Tarik - lepaskan.

Untuk permainan ini diperlukan pita warna-warni yang panjangnya kurang lebih satu meter sesuai jumlah peserta. Presenter memiliki salah satu ujung pita, ujung lainnya milik para pemain. Anak dapat berdiri melingkar atau duduk di kursi melingkar dengan pemimpin di tengah. Presenter memberi perintah: tarik, lepaskan. Kompleksitas dan ketertarikan dari permainan ini adalah bahwa perintah harus diikuti dengan cara yang berlawanan: saat Anda mengatakan "tarik", Anda mengendurkan ketegangan pita, dan saat Anda mengatakan "biarkan", Anda mengencangkannya. Permainan ini menyenangkan karena pemainnya sering melakukan kesalahan. Seorang anak yang salah menjalankan perintah akan tersingkir dari permainan.

Jangan lupa siapkan hadiah kecil untuk semua anak. Anak-anak senang menerima hadiah, meskipun itu hadiah hiburan. Berkat berbagai permainan dan perlombaan, serta hadiahnya, anak-anak akan mengingat liburan anak dalam waktu yang lama, dan akan selalu mengingatnya dengan senang hati.

Apa yang harus dilakukan terhadap anak-anak ketika kelompok besar berkumpul? Ini adalah pertanyaan yang selalu ditanyakan para orang tua pada diri mereka sendiri saat mereka mempersiapkan ulang tahun anak tercinta mereka berikutnya. Tentang permainan dan kompetisi yang dapat diselenggarakan pada liburan anak-anak untuk sekelompok teman.

Kurcaci dan raksasa.

Permainan perhatian Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara menjelaskan bahwa jika dia mengatakan “kurcaci”, semua orang harus jongkok, dan jika dia mengatakan “raksasa”, semua orang harus berdiri. Siapapun yang melakukan kesalahan akan keluar dari permainan. Pemimpin mungkin dengan sengaja memberikan perintah yang salah, misalnya: "Kentang! Tali! Kantong! Ve-derko!"

Pemenangnya adalah pemain yang bertahan terakhir.

Tangan diatas

Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pengemudi masuk ke dalam lingkaran dan, berhenti di depan seseorang, berkata dengan keras kepadanya: "Angkat tangan!" Yang diajak bicara harus berdiri dengan tenang, dan tetangganya harus segera angkat tangan: tetangga di sebelah kanan - kiri, dan tetangga di kiri - kanan. Siapa pun yang melakukan kesalahan (dan jumlahnya banyak) menggantikan pemimpin.

Menggambar di belakang

Permainan seru dan menyenangkan untuk liburan keluarga dan pesta anak-anak. Duduklah melingkar, setelah sebelumnya menempelkan selembar kertas di punggung masing-masing orang. Selanjutnya sesuai dengan prinsip permainan "Telepon rusak, kata-kata disampaikan ke telinga masing-masing. Kata-kata tidak boleh rumit, sehingga dapat digambarkan. Misalnya: rumah, matahari, bunga, orang, meja, dll. Tetapi kata-kata tersebut disampaikan dalam bentuk gambar - di punggung orang sebelumnya Anda perlu menggambar dengan pensil yang belum diasah apa yang dikatakan pembawa acara. Orang yang di punggungnya mereka menggambar harus memahami apa yang dikatakan dan menggambar hal yang sama. benda di belakang tetangganya di depan, dll. dari pemain ke pemain .Jangan mengintip! Ketika semua orang selesai menggambar, dijamin kesenangan!

Penyedot debu

Untuk bermain, Anda memerlukan beberapa kelompok objek yang identik (bagian konstruktor bisa digunakan) dan keranjang sesuai dengan jumlah pemain. Jumlah kelompok item berdasarkan jumlah pemain. Berbagai benda berserakan di lantai dalam sebuah jalan setapak, dan diberikan waktu beberapa menit untuk mengingat di mana segala sesuatunya berada. Kemudian, dengan mata tertutup dan merangkak, Anda perlu mengumpulkan barang sebanyak mungkin ke dalam keranjang dengan mata tertutup.

Pegang bolanya

Anda membutuhkan balon dan nampan logam atau plastik. Sebuah bola diletakkan di atas nampan. Tugasnya adalah mengangkat nampan di atas kepala Anda tanpa menjatuhkan bola, dan juga menurunkannya dengan hati-hati sebanyak mungkin.

Permainan topi

Anak-anak duduk melingkar. Presenter menyalakan musik dan anak-anak mulai saling mengoper topi wanita. Segera setelah pembawa acara menghentikan musik, salah satu anak yang kebetulan memiliki topi pada saat itu mengenakannya dan berjalan mengelilingi lingkaran, menggambarkan seorang wanita bangsawan.

Pilihan: Anda dapat mengambil topi koboi dan berpura-pura menjadi seorang koboi; mengambil topi militer dan berpura-pura menjadi tentara, dll. Untuk anak yang lebih besar, Anda dapat membuat permainan menjadi lebih rumit dengan mengoper beberapa topi secara melingkar. Saat musik berhenti, semua anak yang kebetulan bertopi menampilkan pertunjukan mono mereka.

Benang ajaib.

Permainan ini melibatkan menyembunyikan hadiah di kamar anak dan mengikatkan tali panjang padanya. Berikan anak itu ujung dari benang ini dan suruh dia pergi mencari harta karun itu. Permainan yang bagus untuk ulang tahun atau hari libur. Untuk memperumit tugas, Anda dapat memasukkan benang melalui gagang pintu, mengikatnya di sekitar benda besar, menyembunyikannya di bawah bantal atau kubus - membuat semacam "jalan rintangan".

Glomerulus

Anak-anak dibagi menjadi berpasangan. Setiap pasangan diberi seutas benang dan pensil tebal. Atas isyarat pemimpin, anak-anak mulai memundurkan bola ke pensil. Salah satu anak memegang bola, anak kedua melilitkan benang pada pensil. Pasangan yang menyelesaikan pekerjaan paling cepat adalah pemenangnya. Hadiah kedua dapat diberikan untuk bola yang paling rapi.

Dua ekor domba jantan

Permainan ini dapat dimainkan berpasangan secara bergiliran. Dua anak, dengan kaki terbuka lebar, menekuk badan mereka ke depan dan menempelkan dahi mereka satu sama lain. Tangan tergenggam di belakang. Tugasnya adalah untuk saling berhadapan tanpa bergeming selama mungkin. Anda dapat membuat suara "Bee-e-e".

kentang

Ajaklah anak-anak untuk menguji perhatian, pengamatan dan kecepatan reaksinya. Ini sangat mudah dilakukan. Biarkan mereka menjawab pertanyaan Anda: “Kentang.” Pertanyaan dapat ditujukan kepada semua orang, dan terkadang lebih baik menanyakannya saja. Misalnya: “Apa yang kamu punya di tempat ini?” (menunjuk ke hidungnya). Reaksinya tidak sulit dibayangkan. Siapapun yang melakukan kesalahan akan keluar dari permainan. Jangan lupa untuk memaafkan orang yang paling lalai setelah dua pertanyaan pertama, jika tidak, Anda tidak akan memiliki siapa pun untuk melanjutkan permainan. Berikut beberapa pertanyaan untuk ditanyakan: Apa makan siang Anda hari ini?
- Apa yang ingin kamu makan untuk makan malam?
- Siapa yang terlambat dan sekarang memasuki aula?
- Apa yang ibumu bawakan untukmu sebagai hadiah?
- Apa yang kamu impikan di malam hari?
- Apa nama anjing favoritmu? ... dan seterusnya.
Di akhir permainan, berikan pemenang - orang yang paling perhatian - hadiah komik - kentang.

Pengemudi truk

Gelas plastik atau ember kecil berisi air sampai penuh diletakkan di atas truk anak-anak. Tali dengan panjang yang sama (sesuai dengan tinggi badan anak) diikatkan pada mobil. Atas perintah, Anda harus segera “membawa beban” dari awal sampai akhir, berusaha untuk tidak memercikkan air. Pemenangnya adalah yang paling cepat mencapai garis finis dan tidak menumpahkan air. Anda dapat mendapatkan dua hadiah - untuk kecepatan dan akurasi.

Remukkan koran

Anda membutuhkan koran sesuai dengan jumlah peserta. Sebuah koran yang terbuka tersebar di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembarannya menjadi kepalan tangan.

Siapa pun yang dapat melakukan ini terlebih dahulu adalah pemenangnya.

Petugas kebersihan yang pintar.

Untuk permainan ini Anda perlu menyiapkan sapu, "daun" (Anda bisa menggunakan kertas kecil) Sebuah lingkaran digambar - ini adalah tempat "petugas kebersihan". Petugas kebersihan dipilih. “Petugas kebersihan” berdiri melingkar dengan membawa sapu, atas aba-aba pemimpin, peserta lainnya berpura-pura menjadi “angin”, yaitu melemparkan potongan-potongan kertas ke dalam lingkaran, dan “petugas kebersihan” menyapu. sampah. “Petugas kebersihan” dianggap sebagai pemenang jika setelah waktu yang disepakati (1-2 menit) tidak ada satupun kertas yang ada di dalam lingkaran.

Potret diri.

Dua celah untuk tangan dibuat pada selembar kertas atau karton. Peserta mengambil setiap lembar kertas, memasukkan tangannya ke dalam slot, dan menggambar potret dengan kuas tanpa melihat. Siapa pun yang memiliki “mahakarya” paling sukses akan menerima hadiahnya.

5 7 309 0

Ulang tahun anak merupakan hari libur yang paling ditunggu-tunggu oleh seorang anak dan teman-temannya. Oleh karena itu, sangat penting untuk memastikan bahwa itu menyenangkan dan menjadi kenangan paling jelas bagi anak Anda sepanjang tahun. Liburan anak-anak dapat diubah menjadi petualangan nyata dengan bantuan permainan, kompetisi, dan tugas yang menarik.

Kami menyampaikan kepada Anda ide-ide kompetisi untuk anak-anak dari berbagai usia, serta tips berguna untuk merencanakan skenario.

Anda akan perlu:

1. Buatlah daftar tamu. Setelah menentukan jumlah dan usia anak, akan lebih mudah bagi Anda dalam memilih lomba.

2. Pilih tema liburan dan lokasinya.

Jika pesta ulang tahun direncanakan di luar ruangan, maka fokuslah pada permainan di luar ruangan. Dan jika di dalam ruangan - pada yang intelektual dan kreatif.

Pelajari cara mendekorasi tempat pesta Anda dengan cerah.

3. Tulis naskah liburan.

Anda bisa menggunakan jasa host atau animator acara anak profesional.

4. Pertimbangkan karakter, keinginan dan kesukaan orang yang berulang tahun.

5. Jika akan ada anak-anak dari berbagai usia di pesta ulang tahun, usahakan untuk memilih kompetisi universal agar semua orang bisa ambil bagian.

6. Jika kesenjangan usia sangat jauh (misalnya, anak-anak berusia 2–4 ​​tahun dan 10–12 tahun), maka adakan kegiatan yang menyenangkan untuk kelompok anak-anak yang terpisah pada waktu yang bersamaan.

7. Gantilah permainan aktif dengan permainan yang lebih tenang.

8. Jika Anda merencanakan acara khusus dengan pakaian berwarna-warni, tolaklah kompetisi yang dapat membuat anak-anak menjadi kotor.

9. Siapkan alat peraga yang diperlukan (mainan, bola, album, pensil, dll).

10. Jaga hadiah untuk para pemenang.

11. Ajak fotografer dan videografer untuk mengabadikan momen lucu dan penuh warna di ulang tahun anak Anda.

Kompetisi untuk si kecil

"Tebak Dongengnya"

Semua anak duduk setengah lingkaran dan pemimpin mulai mengajukan pertanyaan tentang dongeng. Misalnya, dia dapat membacakan sebuah bagian pendek atau menyebutkan sebagian dari nama karakter tersebut.

Anak dapat menjawab secara serempak atau sendiri-sendiri (dalam hal ini si pemberani harus diberikan hadiah insentif berupa permen atau stiker).

"Balapan estafet dengan mainan"

Tempatkan dua kotak kecil dan isi dengan mainan berukuran sama. Bagilah semua orang menjadi dua tim dan susun mereka agak jauh dari kotak yang terisi. Tempatkan sebuah kotak kosong di samping setiap kelompok anak-anak.

Setelah aba-aba, peserta pertama harus berlari ke kotak yang penuh, mengambil mainan, kembali ke anak-anak yang lain dan melempar mainan ke dalam kotak yang kosong. Kemudian peserta selanjutnya memasuki permainan. Tim yang memindahkan semua mainan lebih cepat adalah pemenangnya.

Perlombaan estafet yang seru dan semarak ini dapat dilakukan bahkan oleh peserta termuda sekalipun, yang dapat dibantu oleh ibunya.

"Apa yang dimakan hewan kecil itu"

Duduklah bersama semua anak dan mulailah menunjukkan kepada mereka gambar binatang yang berbeda-beda, ajukan pertanyaan: “Apa yang dimakan binatang kecil itu?” Berikan anak-anak hadiah menarik untuk jawaban yang benar.

"Jenis Pohon"

Anak-anak duduk di depan pemimpin, yang mulai membuat daftar seperti apa pohon itu (misalnya, rendah, besar). Pada saat yang sama, ia mencoba dengan segala cara untuk membingungkan anak-anak, menyebutkan satu hal dan menunjukkan hal lain dengan gerakannya. Peserta cilik harus menunjukkan pohon yang diberi nama oleh presenter. Siapapun yang bingung akan keluar dari permainan untuk dua putaran. Dan kemudian dia kembali ke teman-teman lainnya.

Kompetisi untuk anak usia 6–8 tahun

"Bola Dicat"

Balon-balon tersebut perlu dipompa secara besar-besaran, dibagi rata dan digantung di berbagai sudut ruangan. Bagilah semua anak menjadi beberapa kelompok dan berikan mereka spidol. Kemudian, nyatakan topik gambarnya:

  • orang lucu;
  • binatang;
  • bunga-bunga.

Tim anak-anak harus mengecat semua balon dalam waktu tertentu (misalnya 20–30 menit). Kelompok anak yang menyelesaikan tugas lebih cepat adalah pemenangnya.

"Mencari Kucing yang Hilang"

Sembunyikan Kitty kecil di salah satu ruangan di rumah (mainan lain bisa digunakan untuk tujuan ini). Beri tahu anak-anak bahwa kucing itu pergi jalan-jalan dan tersesat. Dan menawarkan untuk melakukan pencarian.

Segera setelah salah satu anak mendekati sasaran, katakan: “Panas!”, “Panas!” Dan jika mereka menjauh - “Dingin!”

Siapa pun yang menemukan mainan itu terlebih dahulu dapat menyembunyikannya lagi dan menjadi tuan rumah permainan tersebut.

"Partisan"

Permainan yang sangat sederhana dan mengasyikkan ini dapat menghibur semua tamu.

Anak-anak bergiliran duduk di kursi dan presenter mulai mengajukan berbagai jenis pertanyaan. Misalnya: “Apakah kamu makan permen hari ini?”, “Apakah kamu ingin pergi ke taman hiburan bersamaku?” dll. Tugas anak bukanlah bereaksi terhadap pertanyaan dengan cara apa pun, tidak mengangguk atau menggelengkan kepala. Jika ada yang menjawab, peserta berikutnya duduk di kursi.

Anak yang paling gigihlah yang menang.

Kompetisi untuk anak usia 9–12 tahun

"Tulis permintaan"

Tidak hanya anak-anak, orang dewasa pun bisa mengikuti kompetisi seru dan menarik ini.
Berikan setiap orang selembar lembar memo dan spidol. Dan mintalah untuk menulis harapan untuk anak laki-laki yang berulang tahun. Tetapi Anda tidak perlu menulis dengan tangan Anda (itu akan sangat sederhana), tetapi dengan memegang spidol di antara gigi Anda.

Anda memiliki waktu 5–10 menit untuk menulis keinginan Anda. Pada saat yang sama, penggemar dapat membuat para peserta tertawa dan menyemangati mereka.

"Berlari dengan Piala"

Untuk permainan ini Anda membutuhkan gelas dan bola plastik.

Bagilah anak-anak menjadi beberapa tim. Berikan peserta pertama segelas dengan balon yang mengembang di atasnya. Anak harus berlari mengelilingi teman-temannya tanpa kehilangan bola. Selanjutnya menyerahkan tongkat estafet kepada peserta berikutnya. Siapapun yang kehilangan bola saat berlari harus mulai berlari kembali.

Pemenangnya adalah tim yang anggotanya paling cepat.

"Detektif"

Semua anak diberikan selembar kertas dan pensil. Setiap orang harus menggambar sesuatu dalam satu atau dua menit. Gambarnya harus jelas dan mudah “dibaca”.

Kemudian, semua daun tersebut dicampurkan ke dalam kotak. Seorang sukarelawan dipilih dari para pemain yang akan memulai "investigasi" dan mencoba mengungkap misteri gambar-gambar tersebut. Detektif harus mengambil daun secara acak dan membuat cerita. Detektif lain mungkin akan membantunya. Dengan demikian, semua orang akan mengambil bagian dalam pembuatan cerita.

Kompetisi untuk remaja

"Tebak Bintangnya"

Pertama, semua pemain menulis nama penyanyi atau tokoh film populer di kertas kecil (stiker). Kemudian presenter mencampurkan semua daun ke dalam kantong buram.

Setiap pemain bergiliran memilih selembar kertas bertuliskan nama dan mencoba meniru bintangnya: menyanyikan lagu atau memerankan adegan dari film. Semua orang harus menebak siapa yang digambarkan oleh peserta.

Di akhir permainan, hadiah dapat diberikan untuk penampilan paling artistik dan dapat dipercaya.

"Penduduk Kota"

Permainan ini membutuhkan banyak orang, sehingga semua tamu dapat ikut serta.

Pertama, jumlah penduduk kota ditentukan berdasarkan jumlah pemain. Mereka bisa jadi: bankir, polisi, salesman, guru, penjaga, dokter, burung, atau hewan peliharaan.

Kemudian presenter menempelkan stiker bergambar karakter di punggung masing-masing pemain. Ketika semua peran telah ditentukan, kota menjadi hidup. Semua pemain harus berinteraksi satu sama lain berdasarkan peran orang-orang di sekitarnya. Misalnya, jika Anda bertemu dengan “dokter”, Anda mungkin mengeluh sakit kepala. Atau manjakan anjing Anda dengan sosis. Tokohnya sendiri hanya bisa mengajukan pertanyaan yang bisa dijawab dengan satu suku kata “ya” atau “tidak”.

Durasi permainan harus dibatasi, misalnya 30–40 menit. Pemenangnya adalah orang-orang yang mampu mendefinisikan perannya dengan benar.

"Ping Pong Lucu"

Tempatkan jumlah peserta yang sama di kedua sisi meja.

Tempatkan bola kecil di tengahnya. Pemain harus meniupnya sedemikian rupa hingga menggelindingkannya ke sisi yang lain. Jika bola jatuh ke tanah di sisi lawan, maka poin diberikan kepada tim lawan.

Memainkan “pingpong” semacam ini sangat lucu, dan semakin banyak pesertanya, semakin menyenangkan.

Kompetisi untuk semua orang

"Menangkap Buah"

Tuang air bersih ke dalam baskom dan masukkan beberapa apel, pir, aprikot, persik atau plum ke dalamnya. Semua orang menyembunyikan tangannya di belakang punggung dan mencoba mengeluarkan buah itu dengan mulutnya. Tamu-tamu lainnya menyemangati dan membuat para peserta tertawa. Orang yang menangkap buah paling banyak adalah pemenangnya.