Ev · Aletler · Karanlık ruhlar 3'teki bonus silah özellikleri

Karanlık ruhlar 3'teki bonus silah özellikleri

Bu, benzersiz dövüş sistemiyle tanınan serinin üçüncü bölümü olan karmaşık ve ilginç bir RPG oyunudur. İçinde kahramanımız çoğu zaman çeşitli rakiplerle savaşıyor ve bu nedenle hangi silahı seçeceğimiz, onu nasıl pompaladığımız ve karakterin pompalama seviyesine bağlı olarak hasarının nasıl değiştiği büyük önem taşıyor. Bu yazıda bundan ve ilk aşamada hangi silahın en iyi olacağından bahsetmek istiyorum.

Hangi silahı seçmelisiniz?

Ölçekleme.

Bu oyunda çok önemli bir göstergedir. Bu ne anlama geliyor? 4 özellik ile ilgili olarak - güç (ler), çeviklik (l), zeka (int) ve inanç (v) - geliştiriciler, aşağıdaki harflerle gösterilen bir "özelliklere bonus" buldular: S, A, B, C, D, E. En güçlü bonus S, en zayıf bonus E. Bunu nasıl anlıyorsunuz? Her silahın, bir veya başka bir karakter özelliğine bağlı olarak kendi ölçeklendirmesi vardır. Ve oyun sırasında bu özelliği ne kadar geliştirip silahı geliştirirsek, sonuçta bu silahın alacağı hasar da o kadar artar. Nasıl çalışır?

Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi


Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi

Yukarıdaki ekranda Assassin'in (Katil) ilk silahı Estok'un özellikleri bulunmaktadır. Bu, güç ve el becerisi için D ölçeğine sahip delici bir kılıçtır. Karakterimin başlangıç ​​parametreleriyle (s-10, l-14) bu kılıcın fiziksel hasarı 105 +12'dir. Yani hasar ölçeklendirmesi artık 12 birimdir.

Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi


Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi

Ve bu ekranda, oyunun sonuna doğru aynı Estok'u görüyoruz, +8'e kadar güçlendirilmiş ve güç ve el becerisinin D'den S'ye ölçeklendirilmesini iyileştirmek için zarif bir mücevherle sertleştirilmiş. Sonuç olarak, karakterin gücüyle 40 ve çeviklik 35 olan 170 ana silah hasarına 168 birimlik artan hasar daha ekleniyor ki bu çok ciddi bir ekleme.

Silahlar geliştirilebilir. Firelink Tapınağı'ndaki Demirci Andre'de. 2 paralel yol var.

Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi


Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi

1. Silah Geliştirme– bu, Ateş Tapınağındaki demirci Andre'nin titanitinin (ve ruhlarının) yardımıyla silahın seviyesini (ve buna bağlı olarak hasarını) arttırdığımız zamandır. Sıradan silahlar sıradan titanit ile 10. seviyeye kadar yükseltilebilir. +3'e kadar 12 titanit parçası gereklidir (sonraki seviyelerin her biri için 2-4-6); +6'ya kadar 12 büyük parçaya ihtiyacınız vardır (2-4-6); +9 – 12'ye kadar titanit parçası (2-4-6). Bir silahı +10'a kadar güçlendirmek için 1 parça titanite ihtiyacınız var. Benzersiz silahlar maksimum +5'e kadar yükseltilir. +4. seviyeye ulaşmak için 15 parça parıltılı titanite ve +5 için 1 parça titanite ihtiyacınız var. Boss Souls'un silahları +4 seviye atlamak için 15 parça titanit terazisi ve +5 seviye yükseltmek için 1 parça titanit pulu gerektirir.

2. Silah sertleştirme– bu, ölçeklendirme parametrelerindeki değişikliği veya temel hasarın eklenmesini etkileyen bir süreçtir (ancak fiziksel hasar azalır). 4 temel sertleştirme seçeneği için (ölçeklendirme için), yalnızca karşılık gelen mücevher (artı ruhlar) gereklidir. Oyun ilerledikçe çetelerin mücevherleri bulunur ve düşer. Rough Gem, temel hasarı %30 artırır ancak istatistiklerdeki ölçeklendirmeyi tamamen kaldırır. Mükemmel seçimİlk silah için güç ve çeviklik parametrelerimizi yükseltene kadar. Zarif bir mücevher, güç ve el becerisinden kaynaklanan ölçeklendirmeyi geliştirir; bu, her iki özelliğin de geliştirildiği yapılar için seçimdir; keskinleştirilmiş - ölçeklendirmeyi yalnızca el becerisinden, ağır - yalnızca güçten iyileştirir. Elemental hasar (ateş, büyü, karanlık vb.) eklemek ve zeka veya inançtan kaynaklanan ölçeklendirmeyi artırmak için, karşılık gelen mücevherin yanı sıra belirli bir kömür de getirmeniz gerekir. Yani, örneğin, bir silahı kaosa dönüştürmek için (bu, yangın hasarında artışa ek olarak iç ve inançtan daha iyi ölçeklendirme sağlar), kaotik bir mücevher bulmanız ve Dev Kömürünü Andre'ye getirmeniz gerekir. Sihirbaz olmayanlara temel hasar için silahları keskinleştirmelerini tavsiye etmem, çünkü bir yandan fiziksel hasar azalır ve darbe üzerine her hasar türü açısından hasarda bir azalma olur ve aynı zamanda silah kaybeder geçici güçlendirmelerle (büyüler ve reçineler) büyülenme yeteneği. Ve serinin bu bölümünde reçinelerin gülünç bir fiyata satıldığını düşünürsek Büyük miktarlar Ateş tapınağındaki hizmetçi ve silahlara yangın hasarı vermek için mükemmel bir ateş büyüsü büyüsüne sahipse (ki bu ilk bölümde yoktu), temel sertleştirmeleri kullanmak daha iyidir. Ancak sihirbazlar için tam tersine, inta ve inançtan ölçeklendirmeyi artırmak için silahlarını kristal bir mücevherle keskinleştirmek mantıklıdır.

Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi


Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi

Yangın hasarı olan kılıç

Son olarak, oyuna ilk kez başlayan yeni başlayanların çoğunu rahatsız eden önemli bir soru: Maksimum hasarı vermek için başlangıçta hangi silahı seçmelisiniz? DS 3'te bu çok önemli bir soru çünkü... Oyun, oyunun ilk yarısında (Smoldering Lake'e kadar ve dahil) yalnızca bir normal silahı ve ardından yalnızca +7'ye yükseltmenin mümkün olacağı şekilde tasarlanmıştır. İnternette birbiriyle çelişen çok sayıda yorum var. Peki ne seçmelisiniz?

Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi


Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi

Irithyll Kılıcı

1. Estoc- delici kılıç. Buraya sırf Suikastçı olarak oynadığım için geldi ve bu, bu sınıfın ilk ekipmanıdır (bu ekipmanı ilk çıkışından sonra Gri Fare'den de satın alabilirsiniz). Estok, delici kılıçlar sınıfının en iyi ve en uzun kılıcıdır ancak başlangıçtaki hasar açısından en iyisinden uzaktır. Bununla birlikte, bir Suikastçı olarak oynamanın amacı, sessizlik altında arkadan vuruşlardır (Askeri Suikastçının başlangıçta sahip olduğu "Casus" büyüsü) ve Estok'un, düşmanlara hasar verdiklerinde onlara hasar vermenizi sağlayan muhteşem özel hareketi "Kalkan Kırıcı" ile bitirmektir. bir kalkanla örtülmüştür.

2. Panzerbrecher- Lothric'in Yüksek Duvarı'nda bulduğumuz bir hançer. Oyunda %140 ile en yüksek kritik vuruş yüzdesine sahip ve tam da Assassin'imin oyunun ilk yarısı boyunca arkadan bıçaklamak için kullandığı silah.

3. Uchigatana- Kılıç Ustasını yenersek Ateş Tapınağı girişinin soluna ulaşabileceğimiz bir katana. İnternetteki "nazik" insanlar, dövüş becerilerinizi bu özel düşmana karşı geliştirmenizi tavsiye ediyor - bunu yapmanızı gerçekten tavsiye etmiyorum, çünkü... Karakter oluşturma sürecinde aldığınız ilk silahlardan herhangi biri, katanalı bir Ustaya karşı kullanılan bir "kazma sopasından" başka bir şey değildir. Bir numara kullanmak daha kolaydır - bu kalabalığa saldırmak ve ardından koşup çıkıntıdan atlamak. Usta peşinizden koşacak ve uçurumdan düşecek, ardından silahını başlangıçta durduğu yere alacaksınız. Bunu nasıl yapabilirsiniz? YouTube size yardımcı olabilir.

4. Uzun kılıç– Şövalye sınıfının ilk ekipmanıdır ve Lothric'in Yüksek Duvarı'ndaki "içi boş" rakiplerden kolaylıkla nakavt edilebilir.

5. Kılıç- Lothric'in Yüksek Duvarı'nda bulunan kısa bir kılıç.

6. Claymore– bu iki elli kılıç, Lothric'in Yüksek Duvarı'ndaki her şeye ateş saçan Wyvern'i yay ile vurursanız kolayca alınabilir. Bunu yapmak için girişin solundaki kulenin arkasında durup daha sonra koşacağımız ve yaklaşık 50 ok atacağımız gerekiyor. Bundan sonra arkanızı dönün - köşede bir Claymore var.

Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi


Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi

Karanlığın Kılıcı

7. Lothric Şövalye Kılıcı- bu Şövalyeden düşer. Çiftçilik yapmak çok kolaydır.

8. Derin balta– Bu baltayı Lothric'in Yüksek Duvarı'ndaki bir taklitçiyi öldürerek alabiliriz. Hemen yanına gitmeyin, önce biraz seviye atlayın!

9. Lucerne çekici- Bu teber, Lothric'in Yüksek Duvarı bölgesinde, Vordt patronları ve Dansçı'nın girişleri arasında Lothric şövalyelerinden biri tarafından korunmaktadır.

10. Karanlığın Kılıcı.İnternette onun hakkında o kadar çok bilgi var ki! Mimik ile aynı yerde, Lothric'in Yüksek Duvarı'nda başlangıçta kilitli olan kapının arkasında oturan Kara Ruh tarafından düşürülür. Kapıyı açmak için, Ölümsüz Yerleşim'de soluk bir dil bulmamız ve onu Ateş Tapınağındaki Leonhard Yüzük Parmağı'na vermemiz gerekiyor, ardından anahtarı alacağız ve karanlığın kılıcını Kara Ruh'tan çıkarmaya çalışabiliriz. Ancak burada zorluklar var: 1) Karanlık ruh, oyunun ilk aşamasında oldukça güçlü bir rakiptir; 2) kılıcın düşmesi tamamen rastlantısallıktır. Ruhu bu yerde 50 kez öldürdüm ama kılıcı hiç almadım (setinin bazı kısımları ve soluk dili düştü). Ama Kurban Yolunun bulunduğu yerde bu çeteyi ilk kez öldürdüğümde, Karanlığın Kılıcı hemen oradan düştü. Öyleyse devam et...

11. Irithyll Kılıcı- Zombi Yerleşim Yeri'ndeki kulenin altındaki Lejyoner Şövalyesinden düşer (tepede dev bir okçunun bulunduğu yer). Bu lejyoner Kurban Yolu'na giden geçidi koruyor. Çok güçlü bir düşman, onu asansör boşluğuna çekmek (yukarı gönderdikten sonra), asansör boşluğunun uzak tarafında durmak daha iyidir - mafya size saldıracak ve... madene düşecek.

12. Partizan- Bu mızrağı Hortlak Yerleşimi'nde, ateş bombası atan çeteleri öldürmek ve piromartı kurtarmak için Uçurumun Dibindeki şenlik ateşinden evin ikinci katına çıktığımızda bulacağız. Bu çetelere gitmeden önce solda asılı olan cesedi kesmeniz gerekiyor ve mızrak yola düşecek (orada çok tehlikeli bir düşman duracak).

Ne yazık ki, Undead Settlement'te açıklamaya göre orada olması gereken Büyük bir Tırpan bulamadım, ancak bende yok (iki kez kontrol ettim).

Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi


Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi

Karanlık ruh. Bunu Karanlığın Kılıcını yetiştirmek için kullanıyoruz

Bu 12 silahı nasıl karşılaştırdım?

Belirli kriterler seçilmiştir ve sonuç aşağıdaki tabloda görülmektedir.

- Ağırlık- hafif ve ağır silahlara şartlı olarak bölünmek üzere verilmiştir;

- Güç/el becerisi için silah gereksinimleri. Başlangıçta Assassin'im 10 güç ve 14 çevikliğe sahipti, ayrıca fiziksel hasara karşı %100 korumalı ilk kalkanı giymek için Lothric'in Yüksek Duvarı'ndan 1 birim güç aldım. Bu nedenle, hasar hesaplaması ya ilk göstergelerim c-11, l-14'e ya da bazı özelliklerin daha yüksek olması gerekiyorsa silahın ilk gereksinimlerine göre yapıldı. Onlar. Broadsword için hasar hesaplaması c-11, l-14 parametreleriyle yapıldı ve Uchigatana için hasar hesaplaması c-11, l-16 parametreleriyle yapıldı.

- Ek etkinin varlığı– örneğin Uchigatana kanamaya neden olur. Kanama ölçeğini doldurduktan sonra - 3-4 hasar, karakterin yaşam seviyesinde ek bir azalma olur.

-Seri– Her silahın tokluk-30'da (bu oyundaki standart tokluğum) kaç hızlı vuruş yaptığını kontrol ettim. Bu, düşmana "spam göndermek" için önemlidir. 5,5 gibi bir sayı, silahın 6 hızlı vuruş yaptığı ancak son vuruşta dayanıklılığının çok az kaldığı anlamına gelir.

- Sertleştirme\Geçici güçlendirme– Bir silahı sertleştirme veya buff uygulama yeteneği benim için çok önemli bir kriter.

- İlk Hasar– pompalanmamış bir silahın parametrelerinde gösterilen toplam hasar nedir?

- Hasar +4– bu silahın parametrelerinde +4'e yükseltilmiş toplam hasar ne kadardır (12 titanit parçasına ve 2 büyük parçaya ihtiyacınız vardır). Bu özel gösterge neden alındı? Gerçek şu ki, bu miktarda titaniti Lothric'in Yüksek Duvarı'nda patron Vordt ile yaptığımız savaştan önce buluyoruz (ilk konumlara 6 parça dağılmış durumda, ilk önce başka bir parçaya dönüşmelerine izin verirseniz 2 Çürük parçadan 2 tanesi nakavt edilebilir) formda, ilk eğitim patronu Gundir gibi; sıradan çetelerden 4 tanesini daha deviriyoruz. Ateş Tapınağındaki Chick'ten 1 büyük parçayı bir yangın bombasıyla değiştiriyoruz ve eğer onu yay ile vurursak 1 tane daha ejderden düşüyor. ). Gelecekte seviyeyi +5'e çıkarabileceğimiz Farron Kalesi'ne kadar +4 kılıçla koşacağız.

- Şövalyeye verilen hasar. Bu karşılaştırmamın doruk noktası. Genel hasar rakamlarının ne olduğunu asla bilemezsiniz. Güçlü bir düşmana hızlı saldırılar gerçekleştirirken gerçek hasarın ne olacağını merak ediyordum. Lothric'in Yüksek Duvarı bölgesindeki deney için bir Lothric Şövalyesi seçildi. +4'te maksimum hasar veren her silahı yanıma aldım ve Knight ile en az 2 kez savaştım ve hasarın ne olduğunu gördüm.

Analiz sonuçlarım aşağıdaki tabloda yer almaktadır.

Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi


Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi

Sonuç olarak gördüklerimiz: Estok ve Panzerbrecher ile ilgili her şey açık ve neden bu tabloya dahil olduklarını yukarıda yazmıştım; Hafif silahlardan: Donmaya neden olan Irithyllian kılıcı üstte yer almamıştı çünkü... çok durumsal bir silahtır. Yalnızca oyunun başında bulunmayan parıldayan titanit ile geliştirilir, bu nedenle bu kılıç herhangi bir sıradan +4 kılıçtan çok daha düşüktür; Ancak sertleştirilemez veya geçici bufflar verilemez. Protazan düşük hasar nedeniyle düştü. Ortalama hasara sahip Lothric şövalyesinin kılıcı, diğerlerine kıyasla çok yüksek başlangıç ​​​​özellikleri gerektirir. Sonuç olarak, kılıçlar Geniş Kılıç, Uzun Kılıç, Karanlığın Kılıcı ve Uchigatana için hemen hemen aynı hasar göstergelerine sahiptir, ancak aynı zamanda Uzun Kılıç ve Geniş Kılıç bir seride en fazla 7 vuruş yapar ve geri kalanı - 6 Sonuçta neyi seçeceğiniz size kalmış. Geniş Kılıcın (ve Uzun Kılıcın) özel hareketi - Bence Duruş, Karanlığın Kılıcının Şiddetli Saldırısından daha ilginç; Üstelik ikincisini elde etmek oldukça zordur; Uchigatana'nın ek kanaması var. Ağır Silahlardan - Lucerne Hammer hasar kaybetti, ancak Claymore 120 hasarla çok iyi, ancak nispeten yavaş salınımlar nedeniyle hoşuma gitmedi (bir seride 6 vuruş olmasına rağmen). Peki lider kim? Bu Derin Balta! Minimum özellik gerektiren hafif bir balta, bir seride 7 vuruş yapar, karanlıkta ek hasar verir, şövalye 128'e maksimum toplam hasar verir. Aynı zamanda sertleştirilebilir ve güçlendirilebilir. Onlar. Kaba bir mücevher alın, sertleştirin ve anında +%30 hasar daha alın! Ve özel hareketi Battle Cry'ın kendisi de verilen hasarı artırır. Benim sonucum, oyuna başlamak için en iyi seçeneğin bu olduğu ve bir dahaki sefere Deep Axe ile DS 3'ü oynayacağım.

Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi


Dark Souls 3. Silah ölçeklendirme ve iyileştirme. Oyuna başlamak için silah seçimi

Derin balta

Ve her biriniz masama göre en sevdiğiniz silahı kendiniz seçebilirsiniz. Size şunu yapmanızı tavsiye ederim: Lothric'in Yüksek Duvarı'ndan geçin, gaza gelin, silahınızı güçlendirmeden patron Vordt'u öldürün ve ardından bölgede koşun ve farklı silahlar kullanarak Lothric Şövalyelerini toplayın (sonuçta, size yardımcı olacak her şeyi bulacağız) Karanlığın Kılıcı hariç, Vordt'un önünde en üsttedir). Bu şekilde bir taşla birkaç kuş öldüreceksiniz: Ateş Tapınağı Kulesi'nin anahtarını satın almak için 20.000 ruh toplayın (şimdi Estus yüzüğünü almanın zamanı geldi), ciddi rakiplerle savaşmayı öğrenin, kömür yetiştirin, titanit parçaları, silah parçaları Lothric Şövalye seti (her biri 500 ruha mal olur) ve Oyunun ilk yarısı için FAVORİ silahınızı seçin. İyi şanlar!

Toplamda sekiz aktif sözleşme vardır ve her birinin konumu aşağıda listelenmiştir. Mutabakat bir tür hizip veya loncadır; hangisi sizin için daha uygunsa odur. Sözleşme üyeliği yalnızca fayda sağlamakla kalmaz, aynı zamanda sorumluluklar da sağlar. Bonuslar farklı görünebilir, çünkü şunlar olabilir: bir öğe veya ilgili anlaşmanın bayrağı altında aktif PvP'de savaşma fırsatı. Her antlaşmanın kendi liderleri, kendi kuralları ve elbette özellikleri vardır. Bu nedenle, kimin katılmanın daha iyi olduğuna karar vermenize yardımcı olacak anlaşmaların ve bonusların yeri aşağıda açıklanmıştır.

Konum ve bonuslar "Sözleşme: Cote d'Azur"

Bu, bir karakterin oyunun en başında katılabileceği ilk gruplardan biridir. Antlaşma: Azure Yolu, Lothric'in Yüksek Duvarı adı verilen bir yerin yakınında yer almaktadır. Orada, "Soğuk Vadiden Vordt" Patronuyla kavganın gerçekleştiği büyük avluya inmeniz gerekiyor. Yani orada bir kilise bulmanız ve büyük bir tahtta sakince oturan bir kadınla konuşmanız gerekiyor. Onu bulduğunuzda, tek yapmanız gereken içeri girmeden önce konuşmayı başlatmaktır.

. Bonuslar "Sözleşme: Azure Yolu":

→ Kooperatif sözleşmesi;

→ “Mavi Muhafızlar”ın işgaline karşı korunma çağrısı;

→ Büyük istilacı gruplara karşı etkili bir şekilde savaşmanıza olanak tanır.

Covenant: Warriors of the Sun Konumları ve Bonusları

Bu oyunun başında karşımıza çıkan ikinci antlaşmadır. Onu bulmak için "Ölümsüz Yerleşim" adlı bir yerden ve karanlık bir binadan geçmeniz gerekecek. Aşağıdaki çıkışta birkaç ev var. Yani bu evlerden birinde yerde bir delik var - içine atlayın. Gerekli antlaşma bu delikte bulunur.

. Covenant: Warriors of the Sun'ın Bonusları:

→ Daha önce beyaz olan çağırma işareti altın rengine dönüşür;

→ Arama anında altın rengi bir parıltı belirir;

→ Patronları öldürmek ve yardım etmek için oyuncular, itibarla değiştirilebilecek ışık madalyaları alırlar;

→ Phantom standart rengini turuncuya değiştirir;

→ Sözleşmenin tüm üyeleri yalnızca grup halinde istila edecek, sistem herkesi aynı dünyaya atacak.

Sözleşme: Mavi Muhafızların Yerleri ve Bonusları

Bu antlaşma ancak "Lanetli Büyük Ağaç" Patronu öldürüldükten sonra bulunabilir. Bu Boss'u öldürdükten hemen sonra kahraman kendisini “Kurban Yolu” denilen yerde bulacaktır. Yani, "Kalenin Yarısında" adlı şenlik ateşinde, değerli anlaşmanın anahtarı olan bir çiftle tanışma olasılığınız %100'dür.

. Sözleşme: Mavi Muhafızların Bonusları:

→ Hayaletler standart renklerini maviye çevirecek;

→ Takipçilerini istilalardan ve düşmanlardan korumak için her seferinde "Mavi Muhafızlar" dünyaya çağrılacak.

"Covenant: Morauders"ın konumu ve bonusları

Cehalet nedeniyle bu antlaşmayı kaçırmanın oldukça mümkün olduğunu her zaman unutmayın, bu nedenle bu loncanın üyelerini yalnızca “NG+” da bulabileceksiniz. Yani anlaşmaya yalnızca "Ölümsüz Yerleşim" adlı yere ulaştığınızda katılabilirsiniz, ancak bu, "Lanetli Büyük Ağaç" Patronuyla tanışmadan önce yapılmalıdır. Karanlık bir görevden, bir köprüden geçmeniz ve köprüden sonra sağa dönmeniz gerekiyor. Dar yol boyunca devam edin ve çatıya çıkın (tam okçuların size ateş ettiği yer). Okçuların hemen ardından sırtında kafesi olan anlaşılmaz bir yaratık bulmanız gerekiyor. Buldun mu? Ona doğru tırmanın ve hiçbir durumda ona dokunmayın. Kısa videonun hemen ardından kendinizi bu antlaşmanın temsilcisinin bulunduğu bir yerde bulacaksınız.

. Mutabakat: Çapulcuların bonusları:

→ Çapulcular, Boss'un yardımıyla PVE modunda bile diğer hayaletler tarafından yenilecek;

→ Herhangi bir oyuncuyu öldürmeye bir ödül verilir;

→ Hayaletin standart rengi mora dönüşecektir;

→ Çapulcu, istilanın başlamış olduğu büyük savaşlara katılabilir;

→ Öldürdüğünüz her oyuncu için ödül olarak “omurga desteği” adı verilen bir eşya alacaksınız. 10 adet şenlik ateşi olan bir tapınakta. Bu eşyalardan “Kana Susamış Katana”yı, 30’una ise “Sıcaklık Büyüsü”nü alabilirsiniz.

"Covenant: Blades of the Dark Moon"un yeri ve bonusları

Bu antlaşmayı bulmak o kadar kolay değil çünkü önce "Şirket Kaptanı Yorshka" adında bir kızı bulup onunla konuşmanız gerekiyor. Kız, "Kuzey Vadisi'nin Irithyll'i" adlı bir yerde bulunuyor. Belirsiz mi? Anor Londo şenlik ateşinden kuledeki merdivenlerden aşağı inin. Gözlerinizle yan taraftaki kulede ateşi bulmaya çalışın. Görünmez bir köprü bu kuleye çıkıyor, bu yüzden onu bulup diğer tarafa geçmelisiniz. Girmek için ya Yuri'den bir jest göstermeniz ya da yüzüğü almak için onu öldürmeniz gerekecek.

. Covenant: Blades of the Dark Moon'un Bonusları:

→ Hayaletin standart rengi koyu maviye dönüşür;

→ Mutabakat üyeleri “Aldrick'e Sadık”a karşı çıkıyor;

→ "Aldrick'e Sadık"ı mağlup ettiğinizde şunları alacaksınız: büyük miktarödüller.

Sözleşme: Tespih Yerlerinin Parmakları ve Bonusları

Bu ilginç antlaşma, "Derinlerin Deacon'ları" Boss'uyla daha önce savaşmış olabileceğiniz "Katedral"de bulunuyor. Yani bu düşmanın ölümünden sonra asansörü bulmanız gerekiyor. Bu asansörü en tepeye çıkarmanız gerekiyor. Kendinizi çatıda mı buldunuz? Bu yüzden balkona dikkatlice atlamanın zamanı geldi. Bu çatıda dururken yapılabilir. Ama hepsi bu kadar değil, çünkü balkonun hemen altında başka bir çıkıntı daha var, bu yüzden balkondan biraz daha aşağıya atlayın. Her şey yolunda giderse, biraz daha ileride ateş ve Tesbih bulunan bir oda bulabilirsiniz.

. Mutabakat Bonusları: Rosaria'nın Parmakları:

→ Her “NG” başına beş kez görünümünüzü değiştirmek ve özelliklerinizi sıfırlamak mümkün hale gelir;

→ Fontome'lar standart rengini kırmızıya çevirir;

→ Mavi Muhafızların her öldürülmesi için artırılmış bir ödül verilir.

Sözleşme: Farron Watchdogs Konumları ve Bonusları

Bu antlaşma “Kurban Yolu” olarak adlandırılan yerin bulunduğu bölgede bulunmaktadır. Orada, kalıntıların arkasında bir merdiven bulmanız ve sonra ona tırmanmanız gerekecek. Yükseldikten sonra, mışıl mışıl uyuyan bir kurda rastlayacaksınız. Bu hayvanın önce dua etmesi gerekiyor. Dua ettikten sonra antlaşmaya katılabilirsiniz. Ve bunun "Uçurumun Koruyucuları" Patronunu öldürdükten sonra gerçekleşmesi durumunda duanın işe yaramayabileceğini unutmayın. Eğer gerçekten durum böyleyse, bu sözleşmeye yalnızca “NG+” ile katılmak mümkün olacak.

. Mutabakat: Farron'un Bekçi Köpekleri Bonusları:

Sözleşme: Aldrick'in Sadık Konumları ve Bonusları

Bu antlaşma “Pontifex Sulivan” adı verilen şenlik ateşinin yanında yer almaktadır. Patron Papa Sulivan öldürüldükten sonra devlerin cesetlerinin yakınında bulunan meydandan geçin. Orada kuleye tırmanmanız gerekiyor ve sol duvarın yakınında bir önbellek bulabilirsiniz. Düzenli bir darbeyle geçidi kırarsınız. Onu buldun ve her şeyi yaptın mı? Daha sonra merdivenlerden aşağı inin ve bebekle konuşun. Onunla konuştuktan sonra anlaşmaya katılabilirsiniz.

. Sözleşme: Aldrich'in Bonusları:

→ Bu PvP sözleşmesi;

→ Anor Lando bölgesine giren herkes hedefiniz haline gelecektir;

→ Öldürülen her düşman, Başdiyakoz'a götürülebilecek bir durak şeklinde bir ödül verecektir. On kalıntı karşılığında "Büyük Kaynak Ruh Büyüsü"nü, otuz kalıntı karşılığında da "Başdiyakozun Büyük Asası"nı alabilirsiniz.

Tüm sınıf, seviye ve tercihlerdeki kahramanlar için Dark Souls 3 cephaneliği temsilcilerinin tanımı ve konumu

Karanlık Ruhlar 3– Oyun kolay değil ancak iyi seçilmiş bir silah, threequel'in geçişini kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır. Üçüncü bölümdeki cephanelik (özellikle iki eklemenin yayınlanmasından sonra) gerçekten çok büyük, bu nedenle sizi en azından bir şekilde tüm bu çeşitlilik konusunda yönlendirmek için bu kılavuzu yayınlamaya karar verdik.

Dark Souls 3'te hangi silahın en iyi olduğu sorusunun evrensel bir cevabının olmadığını hemen belirtmekte fayda var. Karakterinizin tüm özelliklerini maksimuma çıkarmadığınız sürece, ona her işte gerçek bir usta diyemezsiniz ve bu nedenle yerel halkın en ölümcül temsilcisi unvanı için tek bir adayı seçmek mümkün olmayacaktır. cephanelik.

Bunun yerine Dark Souls 3'teki tüm silahları birkaç "anlamlı" gruba ayırdık ve hasar ve kullanım esnekliği açısından her birinden en etkili olanları adlandırdık. Ayrıca oyunda mevcut olan sertleştirme sisteminin neredeyse her bıçağı oyun tarzınıza uyarlamanıza olanak tanıdığını da belirtmekte fayda var, bu nedenle bu kılavuz çerçevesinde daha özel silah seçenekleri dikkate alınacaktır.

Yeni başlayanlar için

Dark Souls 3'te yolculuğunuza yeni başlıyorsanız aşağıdaki silah türlerine dikkat etmenizi öneririz. Hücum potansiyeli açısından rekor sahipleri olarak adlandırılamazlar, ancak ilk birkaç konumu onlarla geçmek, onlarsız olmaktan çok daha kolay olacaktır.

Oyunun tam olarak başlangıcı olarak kabul edilen şey açık bir soru, ancak bu kategoriyi (geleneksel geçiş yolunu kullanarak) "Ölümsüz Yerleşim" konumuyla sınırlamaya karar verdik. Yani Lanetli Büyük Ağacın alanı dışında bulunabilecek her şey başka kategorilere girecek.

Başlangıç ​​ekipmanı da burada dikkate alınmıyor, bu nedenle Paralı Palalar (paralı asker), Uzun Kılıç (şövalye) ve Topuz (rahip) tüm avantajlarına rağmen dışarıda bırakılıyor. Dark Souls 3 oyuncuları arasında popüler bir seçim olan Irithyll Kılıcı, savaşta gösterdiği performanstan çok daha iyi görünüyor, bu yüzden onu aşağıdaki listede göremeyeceksiniz.

Uchigatana

  • Konum: Ateş Tapınağı
  • Baskın özellik: çeviklik
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

Yeni başlayanlar arasında en popüler silahlardan biri ve bunun iyi bir nedeni var: Uchigatana'yı Yargıç Gundir'i öldürdükten sonra alabilirsiniz. Ancak bunu yapmak için önce ateş bekçilerinin kulesinin girişini koruyan kılıç ustasını öldürmeniz gerekecek, ancak bu yapılabilir fazla çaba harcamadan.

Silahın kendisine gelince, en çekici özellikleri düşük gereksinimleri (11 güç ve 16 çeviklik) ve ayrıca Dark Souls 3'teki neredeyse tüm bossların savunmasız olduğu ek kanama hasarıdır.

Kaba (ilk başta) ve keskinleştirilmiş ("Kurban Yolu" konumuna ulaşıldığında) sertleştirme, Uzun Kılıç'a kıyasla çok yüksek olmayan saldırı performansını telafi edebilir.

Derin balta

  • Konum: Lothric'in yüksek duvarı
  • Baskın özellik: HAYIR
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Lothric'in Yüksek Duvarı konumundaki ateş püskürten ejderhanın altındaki kulede bir taklit sandığı bulabilirsiniz. Oyunun ilk aşamalarındaki en güçlü silahlardan biri olan Deep Axe'in sahibi olmak için onu öldürün. Bu, silahın abisal bir mücevherle güçlendirilmiş normal bir versiyonudur ve buna göre karanlıkta ek hasar verir.

Sertleşmesi nedeniyle derin balta özelliklerden gelen bonuslarla övünemez, ancak ilk başta bu gerekli değildir. Battle Cry yeteneği yakındaki düşmanları sersemletir ve yarım dakika boyunca verilen hasarda küçük bir artış sağlar.

Lothric Şövalye Kılıcı

  • Konum: Lothric'in yüksek duvarı
  • Baskın özellik: güç ve çeviklik
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

Bu kategoride kolayca bulunamayan veya satın alınamayan tek silah (daha sonra Gri Fare tarafından satılacaktır). "Lothric'in Yüksek Duvarı" konumunda, bu Lothric'in şövalyelerinden elenmesi gerekiyor. Bu kılıcı hedef alıyorsanız cenaze hediyesi olarak paslı bir altın parayı seçmeniz mantıklı olacaktır, bu da 60 saniye boyunca eşya düşme şansını artırır.

Yine de buna değer: Lothric Şövalyesinin Kılıcı tüm oyundaki en çok yönlü olanlardan biridir. Buna ek olarak, mavi pelerinli bir şövalyeyi ilk kez öldürdüğünüzde, ek bir çaba harcamadan düşmesi garanti olan zarif bir mücevher, silahın güç ve el becerisinden aldığı bonusu B değerine çıkarmanıza olanak tanır. ilk “savaş” yerinden ayrılmadan!

Claymore

  • Konum: Lothric'in yüksek duvarı
  • Baskın özellik: güç
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

Oyundaki tüm iki elli kılıçlar arasında en erişilebilir olanı ve hayranların favorisi olan Claymore, Lothric'in Yüksek Duvarı bölgesinde bir ejderhanın ateşli nefesiyle sulanan bir alanda bulunabilir. Bu silahı almaya çalışırken alevlerden ölmemek için süratinizi dikkatli bir şekilde zamanlayın veya ejderhayı yay ile vurun.

"Siloviki" için iyi bir kılıç olduğundan (özellikle uygun mücevherle işlendiğinde), ateşle veya kaba taşlarla iyi birleşir. Birincisi cenaze hediyesi olarak alınabilir, ikincisi ise Duvardaki Kule'nin yanındaki çatıdaki şenlik ateşindeki kristal kertenkeleden bayıltılabilir.

Claymore'un ateşli versiyonu, pasajın aslan payı boyunca çoğu rakibin saldırılarını kesmenize olanak tanır. Kaba seçenek oyunun başlangıcı için daha uygundur - daha sonra özelliklerden gelen bonusların eksikliği bu silahın saldırı potansiyelini ciddi şekilde etkileyecektir.

Güçlü erkekler için

Karakterinizin ana özelliği güçse sevinmeye başlayabilirsiniz: Dark Souls 3, yüksek seviyeli "siloviki" için çok sayıda kılıç, balta ve çekiç içerir. Bu rehber çerçevesinde bu grubun yalnızca en öne çıkan temsilcileri dikkate alınacaktır.

Çekiç Ledo

  • Konum: duvarın ötesindeki şehir (Halkalı Şehir eklentisi)
  • Baskın özellik: güç
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Bu silah yalnızca The Ringed City eklentisiyle elde edilebilir, ancak kahramanınız güçlü bir adamsa bu çekicin atlanması kesinlikle önerilmez. Bunu elde etmek için tek yapmanız gereken, Surlu Şehir Sokakları'ndaki şenlik ateşinin yanındaki kulede işgalci gümüş şövalye Ledo'yu öldürmek.

Ledo'nun çekici, oyundaki tüm silah türleri arasında en ağır (28 birim), zorlu (60 birim güç) ve enerji tüketendir, ancak aynı zamanda en ölümcül olanıdır. En azından 1.03 güncellemesinin yayınlanmasıyla Dev Dumanlı Kılıç'ın zayıflatılmasından sonra. Bu örsü 40 birimlik kuvvete sahip bir sopa üzerinde etkili bir şekilde kullanabilirsiniz.

Ledo'nun çekici sertleştirilemez veya geçici olarak büyülenemez, ancak Kutsal Yemin mucizesinin kullanılması yasak değildir. "Taş Çağırıcı" özel becerisi, silahların verdiği hasarı geçici olarak artırır ve etkinleştirildikten sonraki ilk güçlü darbeye ek olarak taş saçma etkisi ekler.

Jorma'nın dev palası

  • Konum
  • Baskın özellik: güç
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

Bu kategoride elde edilmesi en kolay silahlardan biri. Dev Yorm'u yendikten sonra, Ateş Tapınağı'ndaki Ludleth of Courland'a gidin ve bu palayı onunla değiştirin (hiçbir ek ücret ödemeden), patronun ruhunu verin. Temperlenemez, büyülenemez veya reçineyle kaplanamaz.

Yorma'nın devasa palasının ana avantajları, etkileyici yıkım yarıçapı (diğer büyük baltalardan daha fazla) ve maksimum seviyedeki güçten gelen A bonusudur. Bu, bu silahı tüm oyundaki tamamen fiziksel hasar açısından en güçlü silahlardan biri haline getiriyor.

Büyük kulüp

  • Konum: Kurban Yolu (Faron'ın Bekçi Köpeği tarafından düşürüldü)
  • Baskın bağlanmak: güç
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

Yoldaşıyla birlikte Farron Kalesi lokasyonunun girişini koruyan bekçi köpeği Farron tarafından bayıltılır. Aynı anda iki rakiple dövüşmek istemiyorsanız yer çekimine her zaman izin verebilirsiniz. bütün işi yap senin için. Diğer durumlarda iki arkadaşınızı birbirinden ayırıp her biriyle ayrı ayrı ilgilenmenizi tavsiye ederiz.

12 birim ağırlık ve +10 ağır mücevher yükseltmesi ile devasa bir sopa, iki elle alındığında neredeyse 650 puanlık hasar üretir, bu da silahı ağırlık/hasar oranı açısından en iyilerden biri yapar. Bu sizin için yeterli değilse, rakipten uzaklaşmayı sevenleri kolayca "yakalayan" başka bir güçlü saldırı ekleyin. Ayrıca Büyük Kulübü büyüleyebilirsiniz.

Tüylü Büyük Kılıç

  • Konum: Çöp Yığını (The Ringed City DLC)
  • Baskın özellik: güç
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

The Ringed City eklentisindeki iki büyük konumdan ilkine - "The Garbage Heap" - varır varmaz bu harika silahı edinebilirsiniz. Bunu yapmak için, onu 11 bin ruha taş kamburlu cadıdan satın almanız yeterli. Yaşlı kadın aniden satışı görecek kadar yaşayamazsa, küllerini tapınaktaki hizmetçiye götürün ve bıçağı ondan satın alın.

Bu silahın adının sizi yanıltmasına izin vermeyin: Tüylü Büyük Kılıç safkan bir teberdir; el becerisinden bir miktar bonus almasına rağmen, belirgin bir güce sahip karakterler için en uygun olanıdır. Uygun modifikasyon türü ile hasar artışı C'den S'ye yükselir.

Kahramanın silahı kendi üzerinde döndürdüğü özel "Değirmen" becerisi, hem kalabalık kontrolü hem de size doğru uçan mermileri (oklar, bombalar) püskürtmek için mükemmeldir. Becerinin kendisi konsantrasyon puanlarını harcamaz - yalnızca tamamlandıktan sonra zayıf/güçlü bir saldırı gerçekleştirirseniz. Büyü olasılığı gereksiz olmayacak.

Kaçakçılar için

Karakteriniz olağanüstü güç özelliklerine sahip olmasa bile Dark Souls 3'te ona uygun silahlar var. Pratikte, el becerisi için keskinleştirilmiş bir "silah", örneğin bir Büyük Kulüpten bile yapılabilir - keşke arzunuz ve keskinleştirilmiş bir mücevheriniz olsaydı.

Bu kılavuz çerçevesinde, başlangıçta “El Becerisi” parametresine yatkın olan yerel cephanelik temsilcileri dikkate alınacaktır.

Eskimiş Kılıç

  • Konum: Ateş Tapınağı (Courland Ludlet)
  • Baskın özellik: çeviklik
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Harap bir bıçağın sahibi olabilmek için, The Ringed City eklentisinde karanlığı yiyen Midir'i yenmekten daha azına ihtiyacınız olmayacak. Daha sonra Ateş Tapınağındaki Ludlet of Courland'a gidin ve silah karşılığında patronun ruhunu ve 5 bin ruhu verin.

Devam etmeden önce bariz avantajlar blade'in dezavantajlarından bahsedelim. Bu katana inanılmaz derecede zorludur (40 çeviklik) ve son derece kırılgandır (yalnızca 20 dayanıklılık puanı). Ayrıca bu silah temperlenemez veya büyülenemez. O zaman bunun nesi iyi?

Öncelikle fiziksel olmasının yanı sıra karanlıkla (tüm hızıyla 76 birim) hasar vermesine rağmen herhangi bir zeka veya inanç gerektirmez. İkincisi, diğer katanalardan farklı olarak bu katana hala güç ve şanstan bir tür bonus alıyor. Son parametre, eski bir bıçak kullanıldığında kanamanın etkinliğini arttırır.

Old Blade'in ana avantajı, aynı anda iki son derece yararlı saldırı yapabileceğiniz özel yeteneği "Tutma"dır: ilki, oyuncudan yönlendirilen bir patlama dalgasına neden olur, yuvarlanmayı sevenleri "yakalamak" için idealdir. rakip. İkincisi ise bir dizi hızlı salınımdır; her biri düşmanın kanama göstergesini doldurur.

Kurutma direği

  • Konum: Ateş Tapınağı (tapınak hizmetçisi)
  • Baskın özellik: çeviklik
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

Bir doğulunun küllerini Ateş Tapınağındaki hizmetçiye getirin (Anor Londo'ya yaklaşırken bulunabilir) ve bu silahı 7,5 bin ruha satın alma fırsatına sahip olacaksınız. Önceki örneğin aksine ve kaosun bıçağı - oyundaki saf hasar açısından en güçlü iki katana - sertleşmeye ve büyülenmeye tabidir.

Sınıfının hem en ağırı (8,5 birim ağırlık) hem de en uzun temsilcisidir, bunun sonucunda diğer katanalara göre daha fazla dayanıklılık tüketir ve aynı zamanda düşük dayanıklılıktan (20 puan) muzdariptir. Ancak Kurutma Direğinin vuruş hızı, kategorideki "meslektaşlarından" daha düşük değildir.

Kuzgun tüyleri

  • Konum: Ariandel'in boyalı dünyası (Ashes of Ariandel eklentisi)
  • Baskın özellik: çeviklik
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

Kuzgun Tüyleri nerede bulunur?

Kuzgun tüyleri yalnızca Ariandel'in Külleri eklentisi ile elde edilebilir. Raven Yerleşimi şenlik ateşinden hareket ederek taş köprüyü geçin ve soldaki binanın etrafında saat yönünün tersine gidin. Dağ yoluna tırmandıktan sonra, içinde yangın çıkan binanın bitişiğindeki alana atlayın. Buradan istediğiniz silahın güzel manzarasını görebileceğiniz ahşap balkona çıkabilirsiniz. Köşedeki düşmanla başa çıkın ve atlamayı engelleyen varilleri kırın.

Kuzgun Tüyleri keskinleştirildiğinde en etkili hale gelir; çeviklikten kaynaklanan S bonusu ve silahın ağır versiyonuna kıyasla daha yüksek olması bunun kanıtıdır. Ancak reçineyle kaplandığında yalnızca delici kılıç kaplanır, bıçaklar işe yaramaz kalır. Ancak, örneğin kaotik sertleşme durumunda, fırlatma hançerleri de ateşle kaplıdır ve bu, diğer şeylerin yanı sıra patlayıcı varilleri patlatabilir.

Kuzgun tüylerinin kritik hasar değiştiricisi diğer benzer kılıçlarla karşılaştırıldığında artırılmıştır (1.13 yamasının yayınlanmasıyla birlikte bu sayı 130'dan 120'ye düşürülmüştür), dolayısıyla bu silah savuşturma veya arkadan bıçaklama için mükemmeldir. Ancak "Tüylü Dart" özel becerisi, etkili olamayacak kadar az hasar verir; normal bir saldırının yaklaşık yarısı kadardır.

Kaos Kılıcı

  • Konum: Terk edilmiş mezarlar
  • Baskın özellik: çeviklik
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Bu silahı, Şampiyon Gundir'i yendikten sonra gizli konum olan "Terkedilmiş Mezarlar"da bulabilirsiniz. Ateş Tapınağının karanlık versiyonuna ulaşmadan önce, gerçek dünyada bir kılıç ustası tarafından korunan Ateş Bekçileri Kulesi'nin girişine doğru sola dönün. Kaos Kılıcı kilitli kapının yakınında bir cesedin üzerinde yatıyor olacak.

Bu katananın bariz ve muhtemelen tek önemli dezavantajı, savuşturma ve arkadan vuruşlar hariç, oyuncunun her darbede aldığı hasardır (toplam sağlık puanının yaklaşık %1'i). Bu eksiklik yüzüklerle (örneğin Nazar veya Güneş Prensesi) ve “Yenileme” ve “Bol Güneş” gibi mucizelerle telafi edilebilir.

Fiziksel hasarın yanı sıra kanama hasarı da verir (79 şansla 51 puan). Reçine ile sertleştirilemez veya kaplanamaz. Ancak maksimum iyileştirme ile çeviklikten bir S bonusu verir, bu parametrenin yüksek değerlerinde Blade of Chaos'u oyundaki en güçlü katana yapar.

Güçlü kaçanlar/çevik güçlü adamlar için

Dark Souls 3'te yerel cephaneliğin tamamen güç veya "beceri" temsilcileri bu kadar çok değilse, o zaman COMMA oyununda hayranların hem gücü hem de el becerisini eşit derecede artırmasını sağlayan silahlar burada mı? bolca.

Ölümsüz Avcı Kılıcı

  • Konum: Ateş Tapınağı (Courland Ludlet)
  • Baskın özellik: çeviklik ve güç
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Bir zamanlar Mirra'lı Lucatiel'e (Dark Souls 2) ait olan bu kılıç, Ateş Tapınağı'ndaki Ludleth of Courland ile Çürüyen Büyük Ağacın ruhuyla takas edilebilir ve bunun üzerine bin ruh daha ödenir. Paranız karşılığında oyundaki en iyi PvE silahlarından birini alacaksınız.

Undead Slayer Sword'un ana özelliği, oyuncunun harap olmuş düşmanlara verdiği ek %20 hasardır. Bunlar arasında Dark Souls 3'teki çoğu düşmanın yanı sıra bazı bosslar (Gael'in ikinci ve üçüncü aşamaları, Deacons of the Deep) yer alıyor. Ancak bu etkinin PvP için geçerli olmadığını belirtmekte fayda var.

Silahın büyüleme ve sertleştirme yetersizliği şeklindeki dezavantajı, bu kategorinin diğer temsilcilerinden farklı bir dizi teknikle telafi ediliyor - "ölümsüz katilin" salınımları diğer benzer kılıçlardan belirgin şekilde daha geniş. Bu silahın vuruş hızı, normal büyüklükteki kılıç sınıfının örnekleriyle karşılaştırılabilir.

Astor Büyük Kılıcı

  • Konum: Derinliklerin Tapınağı
  • Baskın özellik: çeviklik ve güç
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

Astor Büyük Kılıcı nerede bulunur?

Astor'un iki elli kılıcını almak için, "Arınma Şapeli" (Derinler Tapınağı) şenlik ateşinden mezarlığa gitmeniz ve ilk çataldan sola dönmeniz gerekiyor. Önünde değerli silahın bulunacağı mezar taşına ulaşmak için mevcut tek yolu takip edin.

Tüm dev kılıçlar arasında Astor'un iki elli kılıcı en hafif olanıdır (8 birim ağırlık). Başka bir benzersiz özellik. Bu silah, “Saldırı” becerisine sahip olan tek “mızraksız” silahtır. Bu saldırının verdiği hasar, aslan yüzüğü kullanılarak artırılabilir.

Ek olarak, Astor'un iki elli kılıcı sertleştiğinde harika bir his verir: ağır olan, güçten dolayı bir A bonusu verir ve keskinleştirilmiş olan, el becerisinden dolayı bir S bonusu verir. En büyük hasar ikincisiyle elde edilebilir. Silahın büyülenebilmesi ve reçineyle kaplanabilmesi de onun diğer avantajlarını vurguluyor.

Kara Şövalye Kılıcı

  • Konum: İçin İçin Yanan Göl
  • Baskın özellik: güç ve çeviklik
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Kara Şövalye Kılıcını nerede bulabilirim?

Kara Şövalye Kılıcını almak için Smoldering Lake zindanından geçmeniz gerekecek. İblis Harabeleri şenlik ateşinden çeşitli şekil ve boyutlarda iblis cesetleriyle dolu uzun bir salona inin. Ondan sağa dönerseniz, koridorun en ucunda hayali bir duvar olacak, arkasında değerli bir kılıç ve dev bir baltayla silahlanmış bir kara şövalye sizi bekliyor.

Kara şövalye silahlarının tipik dezavantajları - tavlama ve büyüleme yeteneğinin olmaması - bu kılıçta avantajların yanı sıra mevcut - iblislerle savaşırken% 20 ek hasar. Ve iki elli güçlü bir saldırı, iki elli kılıç kategorisindeki diğer silahlardan daha fazla denge hasarı verir.

Kara Şövalye Kılıcının bir diğer yadsınamaz avantajı, "Sarsılmazlık" özel becerisidir. Tipik olarak, büyük çekiçlerin doğasında olan beceri, karakterin dengesini ve savunmasını birkaç saniyeliğine artırır, bu da PvP'de vazgeçilmez bir özelliktir.

Gael'in Büyük Kılıcı

  • Konum: Ateş Tapınağı (Courland Ludlet)
  • Baskın özellik: güç ve çeviklik
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Bu kılıcı almak için öncelikle The Ringed City genişletmesindeki son patron olan köle şövalye Gael'i yenmeniz gerekiyor. Ruhunu Ateş Tapınağı'ndaki Ludleth of Courland'a götürün ve buna 20 bin ruh ekleyin - silah sizindir. Boss cephaneliğinin geri kalanı gibi, Gael'in Büyük Kılıcı da sertleştirilemez veya büyülenemez.

Cellat'ın Büyük Kılıcı'nın kırık bir versiyonu olduğundan, aynı güç ve el becerisi gereksinimlerine (sırasıyla 19 ve 13 birim) ve ayrıca ağırlığa (9 birim) sahiptir. Aynı zamanda Onyx Blade'den sonra oyundaki en uzun ikinci iki elli kılıçtır ve PvP'de büyük bir yardımcı olabilir.

Gael İki Elli Kılıcın ana avantajı, özel yeteneği olan "Azap Kılıcı"dır. Bir miktar zayıflamadan sonra bile, bu beceri doğru kullanıldığında 900 puana kadar hasar verme kapasitesine sahiptir: iki elle zayıf saldırı + zayıf özel saldırı. Ancak bu tekniğin savuşturulabileceğini hatırlamakta fayda var.

Ejderha Katili Büyük Balta

  • Konum: Ateş Tapınağı (Courland Ludlet)
  • Baskın özellik: güç ve çeviklik
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Bu silahı elde etmek için Lothric Kalesi konumundaki Dragonslayer Zırhını öldürüp ruhunu Courland'lı Ludleth'e vermek yeterlidir. Boss cephaneliğinin geri kalanı gibi, Dragonslayer Greataxe de sertleştirilemez veya büyülenemez.

Silah, fiziksel hasarın yanı sıra gök gürültüsü hasarı da vermesine rağmen, onu kullanmak için imana gerek yoktur. Ve bu parametre genel hasarı çok fazla etkilemez: maksimum pompalama ve 60 birim inançla, yıldırım bu özelliğin potansiyel minimumuna göre yalnızca 58 puan daha güçlü çarpar.

Kendi kategorisinin temsilcileri arasında en ağır olan, aynı zamanda en güçlü olanıdır: 40 birimlik güç ve çeviklik ile 717 birim birleşik hasar (fiziksel ve gök gürültüsü) üretir. Dragonslayer Baltası özel becerisi savuşturulamaz ve bizzat alan hasarı verir, bu da PvP'de sırtınızı koruyabilir.

Akıllı insanlar, inananlar ve diğer sihirbazlar için

Dark Souls 3'teki her türden sihirbazlar (sihirbazlar, ateş yakıcılar, din adamları) prensip olarak herhangi bir silaha ihtiyaç duymazlar - güçlü büyüler onlar için yeterlidir. Ancak fiziksel olmayan yeteneklerinizi daha ağır bir şeyle desteklemek istiyorsanız hoş geldiniz.

Ayışığı Kılıcı

  • Konum: Ateş Tapınağı (Courland Ludlet)
  • Baskın özellik: zeka ve güç
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Zaten FromSoftware oyunlarında bir klasik haline gelen bu kılıç, yutulan Kral Oceiros'u yendikten sonra geriye kalanlar için Ateş Tapınağı'ndaki Courland'lı Ludleth ile takas edilebilir. İşlemi tamamlamak için patronun ruhuna ek olarak 10 bin ruha daha ihtiyacınız olacak.

Güç (16 birim) ve el becerisi (11 birim) gereksinimlerine sahip olmasına rağmen, bu silah neredeyse yalnızca zekadan bonus alır. 16/11/-/60 karakteristikli Ayışığı Kılıcının saldırı puanı 577 puana eşittir. En az 650 puan için Büyülü Güç Yüzüğünü ve Şafak Tacını ekleyin. Bu da bu kılıcı oyundaki en güçlü büyülü silah haline getiriyor.

Bununla birlikte, en "yüklü" güçlü saldırının öncelikle dört birim güç tükettiğini ve ikinci olarak savuşturmaya tabi olduğunu (özel bir beceri gibi) hatırlamakta fayda var. Bu kılıca büyü yapılamaz veya temperlenemez.

Kurbanlık çalı

  • Konum: irithyll
  • Baskın özellik: zeka ve el becerisi
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Kurban Çalı Ağacı nerede bulunur?

Aynı anda uzun bir teber, bir büyü katalizörü ve bir ışık kaynağı elde etmek istiyorsanız, ateş Irithyll cadılarının silahları devre dışı bırakılmalıdır. Bu ayırt edici özellikleri Kurban çalıları, fiziksel hasarla aynı anda düşmanı bekleyen ek yangın hasarını hesaba katmaz.

Kurban Çalı Odununun, onu yumuşatıp büyüleyememesi dışındaki tek önemli dezavantajı, saldırı puanına bonus gelmesine rağmen, güç (18), el becerisi (18) ve hatta inanç (12) için nispeten yüksek gereksinimlerdir. neredeyse tamamen zekadan (ve biraz da el becerisinden).

Daha önce de belirtildiği gibi, bu silah hem yakın dövüşte hem de PvP'de rakipleri şaşırtmak için kullanılabilecek büyüler üretmek için kullanışlıdır. Ek olarak, sahibinin zekası ne kadar yüksek olursa, büyü geliştirme değiştirici o kadar etkili çalışır - bu parametrenin 60 birimi ile 220 puana ulaşır.

Şeytan İşareti

  • Konum: Ateş Tapınağı (Courland Ludlet)
  • Baskın özellik: zeka ve inanç
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Başka bir silah/katalizör, ancak ateş yakıcılar için. The Ringed City eklentisinden Demon Prince'in ruhunu değiştirerek elde edebilirsiniz. Oyundaki en hafif kavisli kılıcın sahibi olmak için Ateş Tapınağındaki Courland'lı Ludleth'e 10 bin ruh ödeyin (sadece yarım birim).

"Kaosun vücut bulmuş hali" olduğundan, yalnızca ateş hasarı verir ve bu, ateş üzerindeki güç halkasının yardımıyla artırılabilir. Aynı zamanda diğer tüm kavisli kılıçlar arasında en yüksek kritik hasar değiştiriciye sahiptir - 110'a karşı 100. Bu nedenle, bu silahın güçlü bir saldırısı yoktur (atlama saldırısı hariç) - onu kullanırken kahraman aktif bir büyü yapar. .

Maksimum iyileştirmedeki büyü geliştirme değiştiricisi, +10 oranında pompalanan Ateş Büyücüsü Alevi'nden daha düşüktür (110'a karşı 118), ancak Kutsal Alev ateşinden kaynaklanan hasar yaklaşık %20 daha yüksektir ve Kara Alev'den gelen hasar yaklaşık olarak aynıdır. Ateş büyüsü büyülerinin gücü, büyük bataklık ve cadı halkalarının yardımıyla artırılabilir.

Aziz Bident

  • Konum: Derinlerin Tapınağı
  • Baskın özellik: inanç
  • Sertleştirme/büyüleyici: Evet

Saint's Bident'i nerede bulabilirim?

Bu silahın sahibi olabilmek için Deep of the Temple'da biraz koşmanız gerekecek. Öncelikle binanın girişinde sizi "selamlayan" devi bulun - o zemin kat, bir tür bataklıkta. Devin arkasında değerli bidentin yattığı balkona açılan büyük mavi bir kapı var.

Saint's Bident'i PvE'de kullanmamanın daha iyi olduğunu hemen belirtmekte fayda var - hasar düşüktür, ancak PvP'de memnuniyetle karşılanırsınız. Birincisi, sıradan olanlar arasında en uzun mızraktır ve ikincisi, başarılı bir şekilde sertleştirilebilir ve büyülenebilir, bu da ondan mümkün olan maksimum değeri sıkmanıza olanak tanır.

"Ağır" bir modifikasyon (ancak bunu uygulamak için 26 güç puanına ihtiyacınız olacak) ile "Dark Moon Blade" veya "Thunder Blade" gibi geçici bir büyünün kombinasyonu özellikle etkilidir. Bu durumda, hasar (kısa bir süre için de olsa) şiddetli bir bident yükseltmesinden +10: 552'ye karşı 60 inanç puanıyla 513'ten daha yüksek olacaktır.

Güneş Kılıcı

  • Konum: Lothric Kalesi
  • Baskın özellik: inanç
  • Sertleştirme/büyüleyici: Hayır Evet

Güneşin Kılıcını nerede bulabilirim?

Bu ışıltılı kılıcın sahibi olabilmek için öncelikle Dragonslayer Zırhı ile savaş alanının önündeki alana gitmelisiniz. Güneş Sunağı'nın sağında, çitin içinde sizi üzerinde beyaz bir ejderin oturduğu/oturduğu bir balkona götürecek bir boşluk olacaktır. Binanın içinde, içinde kıymetli kılıcın bulunduğu bir taklit, kahramanı bekliyor olacak.

İman gerekliliklerine ve açıklamadaki “yıldırımın gücünden” bahseden satıra rağmen, Güneş Kılıcı herhangi bir gök gürültüsü hasarına sahip olamaz. Ve yine de, bu silah, fiziksel hasara karşı en büyük bonusu tam olarak inançtan alır ve bu nedenle hem din adamları hem de ateş yakıcılar için uygun olabilir.

Özel beceri "Güneş Yemini" teoride mucize "Kutsal Yemin" ile aynıdır, ancak gerçekte hasarda biraz daha büyük bir artış sağlarken iki büyü yuvasını kaydetmenize olanak tanır. Çoğu "temperlenmemiş" silahın aksine, bu silah aynı zamanda büyülenebilir.

Birleştiriciler için

Özellikle veya öncelikle güç/el becerisi/zeka/inanç (uygun şekilde altı çizili) için keskinleştirilen cinayet silahlarına ek olarak, Dark Souls 3'te nispeten küçük bir silah katmanı bulunur. etkili kullanım temsilcileri belirtilen özelliklerden iki veya daha fazlasını gerektirir. Güç ve çeviklik sayılmaz; onlar için ayrı bir kategorimiz var.

Oyun hayranları topluluğundaki bu tür kahramanlara "melezler" adı verilir - örneğin inanç ve güç veya el becerisi ve zeka gibi yüksek düzeyde gelişimi birleştiren karakterler. Bu kategori özellikle bu tür kişilere yöneliktir.

Çarmıha Gerilmiş Deli Kral

  • Konum: Duvarın Ötesindeki Şehir (Halkalı Şehir genişletme paketi)
  • Baskın özellik: güç ve inanç
  • Sertleştirme/büyüleyici: Hayır Evet

Çarmıha Gerilmiş Deli Kral nerede bulunur?

Bu silahı yalnızca The Ringed City eklentisinin en son konumundan alabilirsiniz. Bir binanın kalıntılarını görene kadar Filianora'nın Odaları şenlik ateşinden haritanın sağ kenarı boyunca ilerleyin. Shira adlı Filianora şövalyesiyle kavga başlatmak için onlara girin. Onu öldürdüğün için, imrenilen teber şeklinde bir ödül alacaksın.

Çarmıha Gerilmiş Deli Kral, daha önce de belirtildiği gibi teber sınıfına aittir, ancak kategorideki komşularının aksine, sahibinden el becerisi gerektirmez - yalnızca güç, zeka ve inanç. Garip bir şekilde son parametre, verilen fiziksel hasarın miktarını güçten daha fazla etkiler.

Bu silahın büyülenebilmesi ancak sertleştirilememesi de şaşırtıcı. Geçici bir destek için hem "Kara Kılıç" gibi mucizeler hem de çürük reçine gibi bir şey uygundur, bu da Mad King'in fiziksel hasarın yanı sıra verdiği karanlık hasarını da artırır.

Özel beceriye gelince, bu silah - oyundaki tek silah - riskle ilişkilidir. Özel bir saldırı (dengeyi normal saldırıdan daha iyi vurur) ve güçlü bir saldırı kombinasyonuna üç etkiden biri eşlik eder:

  1. Kahraman, 3-4 saniye boyunca "Sarsılmaz" durumunu alacak ve bu, PvP'de kararlı bir saldırı gerçekleştirmesine olanak tanıyacak.
  2. Teber (veya daha doğrusu ona saplanan aynı çılgın kral), karakterin yanında duran düşmanlara çarpıp onları devirecek bir çığlık çıkaracak.
  3. Oyuncu, birkaç dakika sonra karanlığa doğru patlama ve sadece rakiplere değil, kendinize de zarar verme tehdidinde bulunan mor bir küre tarafından takip edilmeye başlayacak.

Morn'un Büyük Çekici

  • Konum: Aegon / Ölümsüz Yerleşimi
  • Baskın özellik: güç ve inanç
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Bu silahı almak için sabırsızlanıyorsanız, Irina of Karim'in görev zincirinin sonunu beklemeden, onu koruyan Aegon adlı şövalyeyi öldürün. Diğer durumlarda, savunucunun cesedi (çekiçle birlikte) Irina'nın "Ölümsüz Yerleşim" konumundaki eski zindanından çok uzakta olmayacak.

Morn's Great Hammer, daha önce tanımladığımız Hammer of Ledo'dan sonra oyundaki en ağır (25 birim) ve zorlu (50 puanlık güç ve 30 puanlık inanç) ikinci şeydir. Ancak gümüş şövalyenin silahının aksine, yalnızca güçten değil aynı zamanda inançtan da bonus alır. Maksimum yükseltme ve 50/-/-/40 istatistiklerle Morn'un çekicinin saldırı puanı 631 birimdir.

Kahraman, "Sabahın Öfkesi" özel becerisini kullanırken, çekicini yere saplar (birkaç saniyeliğine hiperzırh alırken), bu da bir alana hasar veren patlayıcı bir ışık dalgasına neden olur. Bir becerinin gücü, silahın saldırı derecesine bağlıdır, bu nedenle Derinlemesine Savunma veya Kutsal Yemin mucizeleri, zaten güçlü olan bir becerinin daha da etkili olmasına yardımcı olacaktır.

Frida'nın büyük örgüsü

  • Konum: Ateş Tapınağı (Courland Ludlet)
  • Baskın özellik: çeviklik ve zeka
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Rahibe Friede'nin silahı, patronun ruhu ve 10 bin sıradan ruh karşılığında Ludleth of Courland'dan elde edilebilir. Bu örgü sertleştirilemez veya büyülenemez, ancak bu gerekli değildir; büyülü özelliklere sahip başka bir küçük örgüyle birlikte gelir.

Ancak, onu yalnızca "Elfriede'nin Duruşu" özel becerisini gerçekleştirirken kullanabileceksiniz - diğer durumlarda kahraman yalnızca asıl yeteneği kullanacaktır. Friede'nin Büyük Tırpanı aynı anda dört parametreden saldırı bonusları alır: çeviklik ve zeka (maksimum gelişmede A), ayrıca güç ve inanç (E).

Bununla birlikte, zeka yalnızca ek tırpanın hasarını etkiler - asıl olanı fiziksel hasara neden olur ve karakterin zihinsel gelişim derecesine bağlı değildir. Ancak bir mini tırpan, rakibin donmasına neden olabilir ve daha büyük bir tırpandan farklı olarak savuşturulamaz.

Adalet kılıcı

  • Konum: Ateş Tapınağı (Courland Ludlet)
  • Baskın özellik: istihbarat
  • Sertleştirme/büyüleyici: HAYIR

Sadece üç bin ruh ve Papaz Sulivan'ın kalıntıları karşılığında bu sihirli kılıcı Ateş Tapınağı'ndaki Courland'lı Ludleth'ten alabilirsiniz. Diğer boss silahlarında olduğu gibi bu silah da temperlenemez veya büyülenemez. Adalet Kılıcının baskın özelliği zekadır, ancak hasar aynı zamanda (daha az ölçüde de olsa) karakterin gücüne ve el becerisine de bağlıdır.

"Yargılayıcı Poz" özel becerisi, hafif bir saldırıyla birleştirildiğinde, silaha 80 puanlık büyü hasarı ekleyen bir büyü yapar ve bu büyü sonraki 45 saniye boyunca aktif olur. Tokatlamakçifte hasar vermek için kullanılabilecek pek de büyülü olmayan bir dalga eşlik ediyor: kılıcın kendisiyle ve büyülü bir saldırıyla.

Çözüm

Ancak Dark Souls 3'ün cephaneliği, listelenen silah türleriyle bitmiyor ve PvP veya PvE'deki zafer, araca değil, onu kimin kullandığına bağlı. Kendi oyun stiliniz için en iyi sonucu elde etmek amacıyla her türlü değişikliği, büyüyü, güçlendirmeyi kendi takdirinize bağlı olarak birleştirmekte özgürsünüz.

Dmitry Rud

Neredeyse tamamen doğrusal bir olay örgüsünden oluşmasına rağmen, tekrar oynanabilirliği hala en iyi seviyede. Burada sunulan kahramanlık sınıfları en ufak bir rol oynamaz; pasaja başlamadan önce bunlardan birinin seçilmesi gerekir. Bu aşamada birçok oyuncu seçim yapmakta zorlanmaya başlıyor.

Birçoğunun ilk konumdan geçerek farklı sınıflar için oynamaya başlamasının ve her birine neredeyse yarım saat harcamasının nedeni budur. Ve hepsi, her bir karakterin uygunluk/uygunsuzluk oranını anlamak için.

Dark Souls'ta diğerlerinden daha kolay geçilebilecek evrensel bir sınıf yoktur. Üçüncü bölüm bir istisna değildir. Ancak yine de ruhunuz ve karakteriniz için olduğu kadar oyun tarzınız için de bir sınıf seçmeniz gerekiyor; bu konuda Dark Souls 3'teki mütevazı sınıf rehberimizin size yardımcı olacağını umuyoruz.

Knight - hem yeni başlayanlar hem de deneyimliler için klasik, evrensel bir seçim

Bu en çok yönlü karakterdir ve bu nedenle en popüler olanıdır. Temel olarak Dark Souls 3, şövalye olarak oynamayı kolaylaştırmak için tasarlandı. Başlangıçta çok yavaş değil ama hızlı da değil, zayıf değil ve güçlü de değil. Büyülü yetenekleri hala oldukça zayıf ama isterseniz onları geliştirebilirsiniz. Kalkansız oynamayı sevmiyorsanız ve zayıf zırhla oynamaya alışkın değilseniz o zaman şövalye ihtiyacınız olan şeydir. Klasik bir şövalyenin kalkanı, tek elli kılıcı ve ağır, hatta çok ağır zırhı vardır. %60'ın üzerinde yüklerseniz (karakter penceresinin sağ üst köşesindeki yük istatistiklerine bakın), atlamalar zayıf ve işe yaramaz hale gelecektir. Başlangıç ​​seviyesi 9'dur. Herald ile aynı. Yalnızca Katil daha yüksektir. Bir yandan bu iyi, çünkü başlangıçta zaten heyecanlı bir savaşçıyla karşılaşıyoruz, ancak diğer yandan kötü, çünkü örneğin ilk kez oynamaya başladığınızdan çok daha fazla pompalama noktasına ihtiyacınız var. -seviye Dilenci. Genel olarak şövalye, hem yeni başlayanlar hem de deneyimli dövüşçüler için önerilen türün bir klasiğidir. Zayıf noktası: en düşük şans. Şövalyenin gelişmesi gerekiyor: dayanıklılık, güç ve fiziksel güç.

Paralı Asker: Uzaktan hata yok, yakından iyi iş çıkardın

Bu karakter, paralı asker yıldırım atabildiği ve silahlar üzerinde karşılık gelen "yıldırım" büyülerini kullanabildiği için menzilli saldırıları sevenlerin ilgisini çekecek. Bu kahramanın başlangıç ​​seviyesi 8'dir ve bu da pek iyi değildir. Ağır zırhı sevmiyor ama üzerine hafif büyülü kaftanlar giymemek de daha iyi. Burada denge ve altın ortalama önemlidir. Ancak iyi bir kalkanla oynamayı seviyorsanız bu kahraman sizin için uygun olmayabilir çünkü kalkanı ve şansı zayıftır ancak Şövalye'den sonra bu kimseyi şaşırtmayacaktır. Bu sınıf büyücülerle yalnızca ismen ilgili olduğundan, bir savaşçı gibi güçlendirilmelidir: Cesaret ve Beceri. Paralı Asker, hasarı Dexterity tarafından tam olarak düzenlenen hafif silahlar kullanacağından fiziksel güç burada çok önemli değil. Şimşek büyüsünün de faydalı olacağına karar verirseniz Vera'yı yükseltin. Söylemek gerekir ki, bir dizi ciddi patron ve basit düşman yıldırıma karşı bağışık olduğundan ve aynı ateşle karşılaştırıldığında çok daha küçük bir aralıktaki düşmanları vurabildikleri için sınıfın pek popüler olmadığı söylenmelidir.

Savaşçı en vasat büyücüdür ama yakın dövüşte en iyisidir

Savaşçı çoğu zaman Şövalye ile karıştırılır. Bu anlaşılabilir bir durum: aynı zırh, aynı kalkan. Doğru, kılıç yerine balta var ama buna kim şaşırır? Ve eğer Şövalyeye hala bir şekilde büyü öğretilebiliyorsa, o zaman Savaşçı büyü öğretilmesi gereken en son sınıftır çünkü İnancı ve Zekası son derece zayıftır. Bu nedenle yalnızca keskin veya ağır demirler, özellikle de baltalar. Derin Balta, ateş püskürten ejderhanın altındaki kuleden alınabilir. Oklarınızı stoklayın, merdivenlerin yakınındaki platformda durun ve ejderhanın kafasına nişan alın. Çekim yapmak uzun zaman alacak. Savaşçı tipik bir yakın dövüş savaşçısıdır. Gücünü, Dayanıklılığını ve Fiziksel gücünü artırması gerekiyor. El becerisi de zarar vermez. Özellikleri yeniden dağıtan NPC'ye ulaşabilirseniz, ondan tüm "sihirli" noktaları kaldırın ve bunları savaş noktalarına aktarın.

Haberci uzun bir mızrak ve çok güçlü bir kalkan kullanıyor

Bu sınıfın temel özelliği, bu kahramanın uzun bir mızrağa ve fiziksel saldırılara karşı %100 korumalı (büyülü saldırılarla karıştırılmamalıdır) bir kalkana sahip olmasıdır. Aynı zamanda saldırılar sırasında bile kendinizi bir kalkanla savunabilirsiniz ki bu sadece yeni başlayanlar için değil, çok çok uygun bir yardımcıdır. Doğru, bu sınıfın saldırı gücü çok yüksek değil ama uzaktan vurarak savaşı uzatıyor. Herald'ın saldırıları doğası gereği darbeli olduğundan düşman kalabalığı içinde tüm avantajını kaybedecek. Rakiplerinizi birer birer cezbetmeniz ve onlarla bire bir başa çıkmanız gerekecek. Pratik olarak nasıl büyü yapılacağını bilmiyor ama Şifa büyüsünü tam olarak kullanabiliyor. Mızrağı bir teberle değiştirmek daha iyidir ve Herald'dan önce Cesaret'i, ardından Güç, Fiziksel Güç ve belki de El Becerisini indirmeniz gerekir.

Hırsız, hafif silahları ve çok zayıf zırhı olan çevik bir savaşçıdır.

Bu sınıf 5. seviyeden başlar. Bu pompalama için çok iyidir. Bu kahraman, ağır zırh giymeyen, büyük kılıç ve kalkan taşımayan tipik bir "ateş böceği" dir. Avantajı: hafif silahlar, yüksek kritik hasar verme olasılığı, yüksek şans ve en başından itibaren yay kullanma yeteneği. Eğer Savaşçı veya Şövalye size çok yavaş geliyorsa Hırsız olarak oynamayı deneyin. Belki de ihtiyacınız olan şey budur, ancak sürekli yuvarlanmak için Cesaretini artırması gerekeceğini unutmayın, çünkü bir kalkan için umut yoktur ve Hırsız gerçekten darbe almaktan hoşlanmaz. Ama teşekkürler yüksek seviye iyi şanslar, çeşitli faydalı şeyleri diğerlerinden daha sık alacaktır. Ayrıca El Becerinizi de geliştirmeniz gerekiyor, ancak büyülü beceriler bu sınıfa yabancıdır, bu nedenle ateş yakma ve diğer büyücülük numaralarını hemen unutabilirsiniz.

Katil nasıl atlanacağını biliyor yüksek irtifa, başkaları için öldürücü

Çok hafif bir kalkan ve oldukça iyi bir uzun kılıçla donanmış bu savaşçının repertuarında "kedi pençeleri" büyüsü gibi mükemmel bir şey var, bu yüzden diğer sınıflar için ölümcül olabilecek yüksekliklerden ağrısız bir şekilde atlayabiliyor. Suikastçı, Hırsız'a benzer: aynı zamanda yüksek bir kritik hasar katsayısına sahiptir, çekirdek olmayan büyü konusunda çok zayıf bir hakimiyete sahiptir ve ayrıca ağır silahlardan ve zırhlardan hoşlanmaz. Ancak kahramanın en büyük dezavantajı, ona kadar yükselen başlangıç ​​​​seviyesidir. Bu nedenle, eğer kahraman ilk başta kendini çok iyi hissediyorsa, o zaman her yeni konumda yüksek fiyat yeni seviyelerin olumsuz etkisi olacaktır. Prensip olarak Suikastçı aynı Şövalyeye, hatta bir Büyücüye dönüştürülebilir. Bu, en çok yönlü sınıflardan biridir, ancak asıl avantajı büyük yüksekliklerden atlama yeteneğidir, dolayısıyla bu sınıf yüksek hızlı geçiş için en uygunudur.

Büyücü, güçlü bir saldırıya ve çok zayıf fiziğe sahip gerçek bir savaş büyücüsüdür

Listemizdeki ilk sihirbaz. Ancak bunun bir Büyücü olarak klasik bir büyücü olduğunu söylemek imkansızdır, ancak ona bir savaş büyücüsü demek oldukça mümkündür. Doğru, silahı oldukça zayıf ama eklenen ateş hasarı nedeniyle sorun yok. Prensip olarak Büyücünün yakın dövüş becerilerini geliştirmek doğru değildir. Büyücüyü prensipte olduğu gibi - saf bir korucu, bir silah ve bir kalkan - acilen kapatmanız veya acilen karşılık vermeniz gerektiğinde yapmak çok daha faydalıdır, çünkü bu oyunda bunu yapmak her zaman mümkün değildir. uzaktan saldırı fırsatı bulur. Bu sınıfın Bursu, Zekayı ve tuhaf bir şekilde, biraz daha hızlı büyü yapmanıza olanak sağlayacak olan El Becerisini yükseltmesi gerekiyor. Bu sınıf en yüksek öğrenme seviyesine ve çok yüksek hasara sahiptir ancak sağlığı son derece zayıf olduğundan vurulması kesinlikle imkansızdır. Ancak bir Büyücü olarak geçiş yapmanın en zor yanı, çoğu büyüye karşı bağışıklığı yüksek olan düşmanlarla savaşmaktır. Burada işimiz kolay olmayacak. Son olarak bir tavsiye: Estus'u demirciye yeniden dağıtmayı unutmayın, toplam hacmin en az yarısını mana içeren kül şişelerine ayırın.

Pyromancer en çok şeye sahip etkili büyü oyunda - ateş büyüsü

Adından da anlaşılacağı gibi ana odağı ateş büyüsü olan başka bir büyülü kahraman. Dark Souls 3'te en etkili olanın ateş büyüsü olduğunu söylemeye değer çünkü düşmanların büyük çoğunluğu için acı vericidir. Ancak Büyücü'den farklı olarak Ateş Büyücüsü kılıçla da sert vurabilir. Bu kahraman mesafeyi korumayı ve düşmanları uzaktan yok etmeyi sevenler tarafından seçilmeli. Bu sınıfın İnanç, Burs ve Zekayı yükseltmesi gerekiyor. Dövüş becerilerini bırakıp onlara yalnızca zaman zaman puan vermek daha iyidir. Her şey oyun stilinize bağlıdır. Zayıf taraf Pyromancer – düşük şans ve kötü sağlık. Ayrıca ateş büyüsüne karşı bağışıklığı olan patronlarla buluşmak gerçek bir kabusa dönüşebilir. Ateş Büyücüsü: orta seçenek Büyücü ve Paralı Asker arasında.

Rahip, işbirlikçi oyunlar için tasarlanmış en işe yaramaz dövüşçüdür

Dürüst olalım; en sevilmeyen sınıf. Rahip tipik bir destek savaşçısıdır ancak tek başınıza oynuyorsanız kimi desteklemelidir? Cesaret ve Fiziksel güç açısından çok fakirdir, ancak tedavi edilebilir, ancak bunun pek bir faydası olmaz, çünkü Rahip çok ve zevkli bir şekilde dövülecektir ve tedavinin kendisi herhangi bir zarara neden olmaz. Rahip kesinlikle işbirlikçi oyun için seçilir. Orada iyi. Tek bir oyunda Rahip olarak oynamak tam bir cehennem gibi. Bir seçenek onu bir Ateş Büyücüsü veya Büyücü olarak yeniden eğitmektir, ancak tef ile bu tür danslara neden ihtiyaç duyulduğu açık değildir.

Dilenci her sınıfın şekillendirilebileceği bir boşluktur

Son, en mütevazı ama aynı zamanda çok popüler sınıf. Bir dilencinin başlangıç ​​seviyesi 1'dir ve tüm özellikler için 10 puandır. Bu nedenle Dilenciden kalbinizin istediğini şekillendirebilirsiniz. Doğru, zırh ve silahlar konusunda pek iyi olmayacak, ancak seviyeler geçtikçe Dilenci artık tanınamayacak. Ancak Lothric'in Yüksek Duvarı'nın önünde diğer oyuncuların dünyalarını istila etmek için kullanılabilecek bir Kırık Kırmızı Gözü var. Eksileri arasında belki de Dilencinin kalkanının aynı zamanda bir savaş kalkanı olduğu gerçeğini belirtmekte fayda var. Düşman saldırılarını engellemez, ancak kendi saldırısını yapar. Oldukça spesifik ve tamamen uygun değil.

Sınıf, bir oyuncunun oyunun en başında kahramanı için seçtiği özel bir roldür.

Dark Souls 3'te her sınıfın farklı başlangıç ​​becerileri ve ekipmanları bulunuyor. Sonuç olarak oyuna yeni bir kahramanla yeniden başlayan kullanıcı, ilk aşamada oyun tarzını kökten değiştirebiliyor. Gerçek şu ki birincil sınıf Oyunun orta ve son aşamalarında oyuncu karakterinin kim olacağını etkilemez.

Seçilen sınıftan bağımsız olarak oyuncular, karakterin özellikleri koşulları karşılıyorsa herhangi bir parametreyi artırabilir ve herhangi bir ekipmanı kullanabilirler. Bu nedenle, Dark Souls 3'te yalnızca başlangıç ​​\u200b\u200bekipmanının silahlar, büyüler, yüzükler ve zırhın yanı sıra parametrelerin ilk dağılımını içerebilen sınıfa bağlı olduğu not edilebilir.

Dark Souls serisinin üçüncü bölümünde 10 yer alıyor birincil sınıflar. Aşağıda sağlayacağız detaylı bilgi onlar hakkında ve belirli bir sınıfın seçilmesi konusunda bazı tavsiyelerde bulunun.

Şans becerisi neyi etkiler?

Birçok oyuncu Şans parametresinin tam olarak neyi etkilediğini bilmediğinden küçük bir açıklama yapmaya karar verdik. Şans oyundaki özelliklerden biridir. Rakiplerinizin öldükten sonra ne sıklıkla birden fazla eşya düşüreceğini etkiler. Bu parametre aynı zamanda Lanete karşı direnci de arttırır ve düşmanlara vurulduğunda Zehir ve Kanama etkilerinin tetiklenme şansını artırır.

  • Yumuşak, keskin ve sert kapak (yüzde 99) kullanarak şans yüzdenizi artırabilirsiniz.
  • Lanete karşı direnç bu istatistikten hesaplanır.
  • Şans, vuruşlarınızdan düşmanlar üzerinde Zehirlenme ve Kanama etkilerinin görülme olasılığını artırır.

Şövalye

Sınıf açıklamasında şu ifadeler yer alıyor: “Uzun gezintilerden sonra yere yığılan bilinmeyen bir şövalye. Yüksek canlılık ve güçlü zırh nedeniyle hasara karşı dayanıklıdır."

Serinin önceki bölümlerinde olduğu gibi klasik bir “tank”. Zırhı onu patronların saldırılarından kurtarmaz ancak sıradan canavarların birçok saldırısında hayatta kalmasına yardımcı olabilir. Mükemmel seçenek Yüksek bir kalkanın arkasına saklanmaya ve onları vuramayacakları umuduyla düşmanların etrafında yuvarlanmaya alışkın olanlar için. Ayrıca Dark Souls'u ilk kez oynamaya yeni başlayanlar için de seçmenizi öneririz.

  • Zırh: Tam Şövalye setine sahiptir (kask, zırh, eldiven ve pantolon).
  • Silahlar: Şövalyenin uzun kılıcı ve kalkanı.

Özellikler:

  • Ruh Seviyesi: 9
  • Güç: 12
  • Uyumlama: 10
  • Dayanıklılık: 11
  • Canlılık: 15
  • Güç: 13
  • El becerisi: 12
  • Zeka: 9
  • İnanç: 9
  • Şans: 7

Paralı

Sınıf açıklamasında şu ifadeler yer alıyor: “Birçok savaş alanını ziyaret etmiş, deneyimli bir savaşçı ve gerçek bir emektar. Yüksek çeviklik, paralı askeri çift pala kullanma konusunda usta kılar."

Düşman saldırılarından kaçmanın kolay olacağı çevik ve zıplayan bir karakter. Hem deneyimli oyuncular hem de kalkanın arkasında oturmayı sevmeyen yeni başlayanlar için uygundur.

  • Zırh: var tam set Sellsword (kask, ceket, eldiven ve pantolon).
  • Silahlar: çift bıçak ve ahşap kalkan.

Özellikler:

  • Ruh Seviyesi: 8
  • Canlılık (Canlılık): 11
  • Uyum: 12
  • Dayanıklılık: 11
  • Güç: 10
  • Beceri: 16
  • Zeka: 10
  • İnanç: 8
  • Şans: 9

Savaşçı

Sınıf açıklaması şu şekildedir: “Fiziksel güçleriyle tanınan kuzeyli savaşçıların soyundan gelenler. Büyük gücü onun ağır bir savaş baltası kullanmasına olanak sağlıyor."

Oyunda, düşmana çok fazla hasar verebilen ve düşmanın bir veya iki vuruşundan ölmeyen bir tür hasar kontrolü. Agresif oyun stili uygulayan oyuncular için uygundur. İstenirse beka kabiliyetini arttırdığı için kolaylıkla “tanka” dönüştürülebilir.

  • Zırh: Tam Kuzey setine sahiptir (kask, pelerin, eldiven ve pantolon).
  • Silahlar: savaş baltası ve yuvarlak kalkan.

Seçenekler:

  • Ruh Seviyesi: 7
  • Canlılık (Canlılık): 14
  • Uyum: 6
  • Dayanıklılık: 12
  • Fiziksel Canlılık: 11
  • Güç: 16
  • El becerisi: 9
  • Zeka: 8
  • İnanç: 9
  • Şans: 11

haberci

Sınıf açıklaması şu şekildedir: “Görevini tamamlamak için yolculuğa çıkan eski bir müjdeci. Güçlü bir mızrak kullanıyor ve iyileştirici mucizeler kullanıyor.”

Garip bir isme sahip olmasına rağmen aslında bir şövalyedir. Bir şövalye kadar güçlü olmasa da en başından beri iyi mucizeleri şifa için kullanabilir. Oyunun erken safhaları için iyi bir seçenek ancak ilerleyen aşamalarda “ne balık ne de kümes hayvanı” kategorisine girebiliyor.

  • Zırh: Tam Herald setine sahiptir (kask, zırh, eldiven ve pantolon).
  • Silahlar: gözyaşı kalkanı, mızrak ve tılsım.
  • Büyüler: şifa.

Özellikler:

  • Ruh Seviyesi: 9
  • Güç: 12
  • Uyumlama: 10
  • Dayanıklılık: 9
  • Canlılık: 12
  • Güç: 12
  • El becerisi: 11
  • Zeka: 8
  • İnanç: 13
  • Şans: 11

Hırsız

Sınıf tanımı şunları söylüyor: “Sıradan bir hırsız ve zavallı bir asker kaçağı. Hançer konusunda oldukça iyi ve mükemmel bir askeri yayı var.”

Bu sınıf, Dark Souls'un en az bir bölümünü tamamlamış ve serinin oyun mekaniklerine aşina olan oyuncular tarafından seçilmelidir. İyi bir çevikliğe ve hafif bir zırha sahiptir ve bu nedenle düşman saldırılarından kolayca kaçabilir. Ayrıca, başkalarının uzun zaman önce öleceği bir yerde hayatta kalmasına yardımcı olan gelişmiş bir "Şans" parametresine sahiptir.

  • Zırh: Asker kaçağı zırhı, asker kaçağı pantolonu ve hırsız maskesi vardır.
  • Silahlar: haydut bıçağı, demir yuvarlak kalkan, kısa yay ve 30 tahta ok.

Özellikler:

  • Ruh Seviyesi: 5
  • Güç: 10
  • Uyum: 11
  • Dayanıklılık: 10
  • Canlılık: 9
  • Güç: 9
  • Beceri: 13
  • Zeka: 10
  • İnanç: 8
  • Şans: 14

Suikastçı

Sınıf açıklaması şu şekildedir: “Avını gölgelerin arasından takip eden yetenekli bir suikastçı. Kılıcını iyi kullanıyor ve büyücülükte usta."

Düşmanını arkadan öldürmeyi planlayanlar için fena bir seçenek değil. Yüksek çevikliği sayesinde darbelerden iyi kaçınır. Ayrıca yeteneklerini artıran büyücülük büyülerini de kullanabilir.

  • Zırh: Suikastçının Başlığı, Suikastçının Ceketi, Suikastçının Pantolonu.
  • Silahlar: Estok (bıçak), hedef kalkanı, büyücü asası.
  • Büyüler: Hayalet (tekeri yapan kişinin çıkardığı sesleri bastırır ve çok yüksekten düşmekten kaynaklanan hasarı azaltır).

Özellikler:

  • Ruh Seviyesi: 10
  • Güç: 10
  • Uyum: 14
  • Dayanıklılık: 11
  • Canlılık: 10
  • Güç: 10
  • Beceri: 14
  • Zeka: 11
  • İnanç: 9
  • Şans: 10

Büyücü

Sınıfın açıklaması şu şekildedir: “Kendi araştırmasını sürdürmek için akademiden ayrılmaya karar veren yalnız bir adam. Güçlü büyücü büyüleri yapmasına olanak tanıyan yüksek bir zekaya sahip.”

Beyinden kemiğe bir büyücü. Çürük ve orta derecede becerikli. Açık Ilk aşamalar Yarım yumrukla ölecek ama sonunda yarım dönüşle çoğu rakibi kendisi yok edebilecek. Yeni başlayanlar için tercih etmenizi önermiyoruz.

  • Zırh: Tam Büyücü setine sahiptir (kask, zırh, eldiven ve pantolon).
  • Silahlar: Büyücü asası, deri kalkan, hançer.
  • Yüzükler: Genç bir ejderhanın yüzüğü (büyücülüğe bonus verir).
  • Büyüler: Manevi Ok, Ağır Manevi Ok.

Özellikler:

  • Ruh Seviyesi: 6
  • Canlılık (Canlılık): 9
  • Uyumlama: 16
  • Dayanıklılık: 9
  • Fiziksel Canlılık: 7
  • Güç: 7
  • El becerisi: 12
  • Zeka: 16
  • İnanç: 7
  • Şans: 12

Ateş Büyücüsü

Sınıf açıklamasında şu ifadeler yer alıyor: “Uzak diyarlardan gelen, ateşi kontrol edebilen bir ateş yakıcı. Aynı zamanda savaşta el baltası kullanan yetenekli bir savaşçıdır."

Hem ateş topları fırlatabilen hem de birinin kafasına baltayla vurabilen standart bir savaş büyücüsü. Bu sınıf yeni başlayanlar tarafından da seçilebilir. Önemli olan zamanla büyülerden yakın dövüş silahlarına geçebilmek ve böylece hiçbir düşmanı umursamayacaksınız.

  • Zırh: Tam Pyromancer setine sahiptir (taç, zırh, eldiven ve pantolon).
  • Silahlar: el baltası, ateş yakıcının alevi, yuvarlak kalkan.
  • Yüzükler: Büyük Bataklığın Yüzüğü (ateşli büyüye bonus verir).
  • Büyüler: ateş topu.

Özellikler:

  • Ruh Seviyesi: 8
  • Canlılık (Canlılık): 11
  • Uyum: 12
  • Dayanıklılık: 10
  • Canlılık: 8
  • Güç: 12
  • El becerisi: 9
  • Zeka: 14
  • İnanç: 14
  • Şans: 7

Din adamı

Sınıfın açıklaması şu şekildedir: “Yorgunluktan yere yığılan bir gezici din adamı. Yüksek inanç, din adamının çok çeşitli mucizeler yaratmasına olanak tanır."

İyileştirme büyülerinde uzmanlaşmış başka bir büyücü. Ancak gerekirse yakın mesafeden düşmanlarla savaşabilir, kendini mucizelerle iyileştirebilir. Yeni başlayanlar için almanızı önermiyoruz çünkü ilk aşamalarda bir din adamı olarak oynamak hala zor.

  • Zırh: Rahip seti (mavi bornoz, eldiven ve pantolon).
  • Silahlar: mavi ahşap kalkan, topuz, din adamının kutsal zili.
  • Büyüler: iyileştirme, itme (kahramanın etrafında rakipleri dağıtan ancak onlara zarar vermeyen küçük bir kuvvet dalgası yaratır).

Özellikler:

  • Ruh Seviyesi: 7
  • Güç: 10
  • Uyum: 14
  • Dayanıklılık: 9
  • Fiziksel Canlılık: 7
  • Güç: 12
  • Beceri: 8
  • Zeka: 7
  • İnanç: 16
  • Şans: 13

Dilenci (Yoksun)

Sınıf açıklaması şu şekildedir: “Kökeni bilinmeyen çıplak, zavallı bir adam. Ya yaşadığı dönemde akıl almaz bir aptaldı ya da hiçbir malı olmadan gömülmüştü.”

Bu sınıf yalnızca önceki bölümleri tamamlamış ve Souls serisinin oyun mekaniklerine aşina olan deneyimli oyuncular tarafından seçilmelidir. Oyunun en başından itibaren kendi sınıfını geliştirmek isteyen oyuncular için idealdir. İlk aşamalarda oynamaları son derece zor olacak.

  • Zırh: giysi artıkları.
  • Silahlar: sopa, tahta kalkan.

Özellikler:

  • Ruh Seviyesi: 1
  • Güç: 10
  • Uyumlama: 10
  • Dayanıklılık: 10
  • Canlılık: 10
  • Güç: 10
  • Beceri: 10
  • Zeka: 10
  • İnanç: 10
  • Şans: 10

Cenaze Hediyeleri

  1. Hayat Yüzüğü – küçük kırmızı bir halka olan küçük bir yüzük değerli taş. Maksimum sağlık puanını artırır.
  2. İlahi Lütuf - Sıcak, mübarek kutsal su. Sağlığı tamamen iyileştirir ve tüm rahatsızlıkları iyileştirir.
  3. Gizli Nimet - saf, mübarek kutsal su. Kahramanın sağlığını tamamen yeniler.
  4. Black Firebomb, özel şarjı olan güçlü bir bombadır. Merhum için çok tuhaf bir hediye.
  5. Fire Gem, ateşli silahları geliştirmek için kullanılabilecek bir malzemedir. Gerçek savaşçılar için harika bir hediye.
  6. Egemen Olmayan Ruh – yanınızda uyuyan kişinin ruhu. Çok fazla ruh elde etmek için bunu kullanın.
  7. Paslı Altın Para - Bir kişinin ölümünden sonra zengin kalması için onunla birlikte gömülen bir eşya. Kısa bir süre için iyi eşyaları bulma olasılığını artırır.
  8. Kırık Kırmızı Göz Küresi çok oyunculu bir öğedir. Karanlık bir ruh olmaya ve diğer dünyaları istila etmeye yardımcı olur.
  9. Genç Beyaz Dal - Genç beyaz huş ağacının dalı belki de barışın sembolüdür. Dış dünyaya uyum sağlamak için kullanılabilir, ancak yalnızca bir kez.

Çoğu başlangıç ​​öğesi özel bir şey değildir. Ayrıca birçoğu zaten başlangıç ​​​​lokasyonlarında bulunabilir. Zor boss'larla olan savaşlarda yardımcı olabilecek siyah ateş bombalarını, bir yaşam çemberini, bir ateş mücevherini veya paslı bir altın parayı almanızı öneririz.

Dark Souls 3'teki sınıf rehberimizin size yardımcı olacağını umuyoruz doğru seçim ve en başından itibaren doğru karakterle oynayın.