Ev · Aletler · "Medieval II: Total War" için kılavuz ve izlenecek yol

"Medieval II: Total War" için kılavuz ve izlenecek yol

İyi günler!

İşte kampanya boyunca ilerledikçe işinize yarayacak bazı ipuçları ve püf noktaları. Bazıları yalnızca yeni başlayanlar için yararlı olacaktır, ancak bu harika oyunu saatlerce oynadıktan sonra diğerlerinden haberiniz olmayabilir.

1) Yeşil oklu bölgeye (boğazları geçen) filo yerleştirirseniz düşman ordusu geçemez! Mesela Konstantinopolis bölgesinde Haçlı Seferlerinin yolunu kapatmak için bunu yapabilirsiniz.
2) Şehirlerinizde veba varsa bunu kullanın ve düşmanın hayatını mahvedin! Enfekte olmuş şehirde casuslar kiralayın ve onları düşman şehirlerine ve köylerine gönderin. Salgın azaldıktan sonra bile casusunuza virüs bulaşmaya devam edecek çünkü... kendisinin enfekte olduğu şehirlerde enfekte olacak. Bu, düşman gruplarının ekonomisini büyük ölçüde baltalayabilir ve onların üzerinizdeki baskısını zayıflatmaya yardımcı olabilir.
3) Eğer prensesiniz 40 yaşından önce evlenmezse 40 yaşında bir manastıra gidecek ve haritadan kaybolacaktır.
4) Küçük bir filoya birkaç general, kuşatma silahlarına sahip küçük bir ordu, 2 casus ve yaklaşık 5 suikastçı koyuyoruz ve tüm çete kıyı boyunca ilerliyor. Beğendiğimiz bir kasabanın yakınında duruyoruz, oraya casuslar gönderiyoruz, ardından sabotajcılar gönderiyoruz, bir devrimi kışkırtıyoruz ve sonunda asi şehri ele geçiriyoruz. Bu kadar basit bir manevrayla birçok bölgeyi savaşa girmeden fethedebilirsiniz.
5) Özellikle generallerin olmadığı ve sapkınlığın yoğun olduğu bölgelerde ordunuzu uzun süre tek bir yerde tutmayın. İsyankar hale gelebilir.
6) Sınır şehrinde zayıf bir garnizonu bir müttefikle bırakmayın, aksi takdirde tüm garnizon için sorun yaşamanız garanti edilir. Müttefikinizi ihanete kışkırtmayın =)
7) Grubunuzun prensesini, şehirde tek başına oturan başka bir grubun generaliyle evlendirirseniz, çok ciddi bir macera düzenleyebilirsiniz - komutan şehri terk edecek ve ya şehri hemen ele geçirebilir (ve onu yağmalayabilir) ya da kiralayabilir paralı askerler ve onu tutun. Şehir ayrıca bölgedeki güç dengesi için en iyi müttefike (gerekirse) verilebilir veya Papa'ya verilebilir.
8) Gözlem kuleleri inşa edin! Aydınlatılmış bölgede geçiş sırasında ordunuzun isyana dönüşme şansı daha azdır.
9) Çoğu zaman bir gözetleme kulesi bile (çok yakın olsa bile) ormanda saklanan bir orduyu göremez.
10) Başka birinin ordusuna sol tıklamak sarı bir alan gösterecektir; bu, bir sonraki turda gidebileceği sınırlardır.
11) Düşman ordusunun komutanının simgesine sağ tıklamak, eğer iki ordu savaştan önce karşılaşırsa, düşman birliklerinin tam bileşimini ve sayısını gösterecektir.
12) Karma ordunuz bir şehri kuşatmak istiyorsa ancak bunu yapmak için tam olarak bir adım eksikse, önce şehri süvarilerle kuşatın ve ardından kalan tüm piyadeleri ve varsa kuşatma silahlarını ona ekleyin. Bütün orduyu kollarınıza almayın; ordu, içindeki en yavaş birimin hızında hareket eder. Aksi takdirde şehre yaklaşacaksınız ve "saldırı" komutunda bir sonraki hamleyi simgeleyen kırmızı bir ok görünecektir. Aynı şey gemilerden inerken de yapılabilir.
13) İki filoyu yan yana koyarsanız bir orduyu birinden diğerine aktarabilirsiniz. Aynı şekilde süvariler de diğerlerinden önce kıyıya çıkarılabilir.
14) Şehir varsa Katedral o zaman orada tüccar kiralamamalısınız çünkü -1 ticaret indirimi sağlayan "dindar" özelliğini alabilirler.
15) Ordunuzun hangi yöne gideceğini öğrenmek için orduyu seçmeniz, farenin sağ tuşunu basılı tutmanız ve harita üzerinde hareket ettirmeniz gerekir, rota gösterilecektir. Bu orduyu hareket ettirmek istemiyorsanız, ordunun üzerinde sağ fare düğmesini bırakın, hiçbir yere gitmeyecektir.

Bu yazımızda Medieval II'deki taktiksel savaşlardan bahsedeceğiz. Elbette onları bilgisayara emanet edebilirsiniz - ancak bunu her zaman yapıyorsanız, o zaman bu oyunu neden yüklediniz? Sonuçta belki de işin en ilginç kısmı onlardır. Kingdoms'ta durum daha da iyi hale geldi: yeni özellikler eklendi ve can sıkıcı hatalar giderildi. Yapay zeka insanlardan daha aşağı olmasına rağmen yine de isminin hakkını veriyor: Kolay bir yaşam beklemeyin. Bu oyunun başka yerlerinde olduğu gibi zafere giden birçok farklı yol var ve size net talimatlar vermeye çalışmayacağım. Bunun yerine bilgilerimi sistemleştirmeye çalışacağım. Hadi başlayalım: silahlara beyler!

Ne kadar zengin olursak o kadar saflara katılacağız

Öncelikle ne tür birliklerin elimizde olduğuna ve bunları en iyi nasıl kullanabileceğimize bakalım. Doğal olarak, hemen yakın dövüşçülere (onlara piyade demeye devam edeceğiz) ve tüfeklere, süvarilere ve topçulara böleceğimiz piyadelerimiz var. Bu yazıda filodan bahsetmeyeceğiz - taktik mod deniz savaşları Sadece serinin bir sonraki oyununda söz veriyorlar.

Kılıç Ustaları

Elbette farklı piyade türleri birbirinden büyük ölçüde farklıdır. Şehirler basit milisleri besliyor; yalnızca sayı alan seçkin savaşçılar değil. Sahada pek işe yaramazlar - ağır süvariler böyle bir müfrezeyi tek darbeyle yok edebilir. Ancak dar sokaklarda atlılar hızlanamıyor ve 2-3 mızraklı müfrezesi düşmana ciddi hasar vererek bir kapıyı veya duvardaki bir boşluğu kapatabiliyor. Memleketlerinin yararına, belirli sayıda askerin ücretsiz hizmet vermeye hazır olması ve güçlü bir garnizonun sakinlerin ruh halini iyileştirmesi de önemlidir - böylece harcanan para, yüksek vergiler nedeniyle hızla karşılığını alacaktır. Geride başka birlik tutmamak oldukça mümkün ama sınırda daha profesyonel askerlerin bulundurulması gerekiyor. Daha sonra bu sayıya ateşli silah sahibi vatandaşlar da eklenebilir.

Kalkanlar ve zırh

Muhtemelen takımın savunmasının zırh, kalkan ve eskrim becerisinden oluştuğunu fark etmişsinizdir. Hasar hesaplanırken bu dikkate alınır farklı şekiller silahlar ve saldırı yönü.

Önden veya soldan saldıran herkes tam koruma alır, sağdan saldırırken kalkan hiçbir fayda sağlamaz, arkadan saldırırken hem kalkan hem de beceri göz ardı edilir.

Ek olarak, bazı silah türleri (örneğin teberler) zırhı delme özelliğine sahiptir - bu durumda zırhın etkisi yarı yarıya azalır. Oklar beceriyi tamamen göz ardı eder (witcherlar için, çay için değil, anında cıvata vurmak için değil) ve arbaletçiler ve en iyi okçular için aynı zamanda zırh delicidirler. Ateşli silahlar, yarım zırh koruması dışında tüm korumayı göz ardı eder.

Gördüğünüz gibi silahşörlerin hangi taraftan ateş ettiği önemli değil, etkisi aynı olacak.

Anavatanın şanlı evlatları kalelerde yetişir. En iyi birimleri üreten binalar ucuz değildir, bu nedenle her biri için (ağır piyadeler, süvariler ve okçular) bir uzmanlık seçmenizi ve karşılık gelen hattı bilinçli olarak maksimuma kadar inşa etmenizi öneririm. Bir tür birliklerin toplu olarak satın alınması sonucunda ilgili lonca kaleye ilgi gösterebilir. Değerli deneyimini yeni askerlere aktaracak ve özel elit birlikleri eğitebilecek - örneğin, İngiliz oduncular loncasındaki Sherwood atıcıları.

Aynı nehre iki kez girilmez. Birçoğu bir kez bile bu durumdan çıkamayacak.

Farklı ağır piyade türlerinin parametreleri önemli ölçüde farklılık gösterir: kalkanlı savaşçıların saldırıları daha düşük, ancak savunmaları çok daha yüksektir. Kimi seçeceğiniz stratejinize bağlıdır: Piyadelerle saldırmak zorunda kalırsanız, daha fazla hasara neden olan birimleri alın. Evet onlar yapacak daha fazla kayıp Düşman okçularından uzak duracaksınız ama orada atış poligonu yok; ateş etmek için yeterli zamanınız olmayacak. Ana araçlarınız tüfekçiler ve süvarilerse, maksimum hayatta kalma kapasitesine sahip birlikleri seçin. Görevleri, az sayıda, mümkün olduğu kadar çok sayıda düşmanla çatışmaya girmek ve onları geride tutarak savunmasız okçulara ulaşmalarını engellemektir. Peki, süvarilerin daha acil meselelerden kurtulmak üzere olduğunu ve düşmanı arkadan vuracağını umuyoruz. Piyadelerin şu ana kadar kaç rakibi yeneceği önemli değil: Böyle bir süvari saldırısının düşmanın dağılmasına neden olacağı ve savaşı tamamlamanın zor olmayacağı varsayılıyor.

Bir notta: Piyadelerin kışın savaşması daha iyidir - birçok birimin karda avantajı vardır. Süvarilerin kayak yapmasına izin verilmiyor ve atlarına kürk mantolar dikilmiyor. Bazen yılın doğru zamanında savaşmak için saldırmayı beklemeye değer.

Birimlerinizin maaşı gibi bir parametreye dikkat edin. Çoğu zaman, çok benzer savaş özelliklerine sahip olan yeni birlik türleri, halihazırda bilinenlerden farklıdır - örneğin İngiliz atsız feodal şövalyeleri ve ağır kılıç ustaları için durum böyledir.

Ev ödevi: 60 şövalyeden oluşan bir takımın tur başına 250 florine ihtiyacı vardır. Bir şövalye yılda 2 florinle geçinebiliyorsa, florinin ne kadarı en küçük bozuk paradır?

Ortaçağ birlikleri

1407'de Liege sakinleri tarafından kuşatılan Maastricht'in öz savunma güçlerinin bir açıklaması korunmuştur.

Her evde kendi silahı ve basit zırhı olan bir savaşçı vardı: zincir zırh gömleği veya kalın deri ceket, kask veya deri başlık takan. Elbette varlıklı vatandaşlar hayatlarına daha iyi baktılar ve daha ciddi zırhlar satın aldılar. Milis sayısının 2000 olduğu tahmin ediliyor.

Ayrıca bir St. loncası vardı. Arbaletçileri birleştiren George. 1380 tüzüğü onların yalnızca deri ceket ve metal veya deri kask giymelerini gerektiriyordu.

Ancak 1408'de kurulmuş olan okçular loncası daha yüksek taleplerde bulundu: metal bir zırh, keskin silahlar (örneğin kısa bir kılıç) ve iki düzine ok. Toplamda şehirde yaklaşık 400 eğitimli savaşçı vardı.

Topların sayısı bilinmiyor, ancak her kuleye ve kapıya uygun miktarda barut sağlayacak şekilde bir tane yerleştirilmesi emri vardı. Rahiplerin ve kadınların savaşçılara yardım etmeleri, oklar ve taşlar vermeleri ve torbaları samanla doldurmaları gerekiyordu. dıştan kuşatma mermilerinden kaynaklanan hasarı azaltmak için şehir surları. Ayrıca paralı askerlerin hizmetlerinden de yararlandılar.

Yay ve oklar

Artık herkes İngiliz okçuların zirvede olduğunu anlıyor.

Ağır piyadelerden oluşan iki ordu arasındaki kafa kafaya çarpışmada, her iki taraftaki kayıplar kesinlikle çok büyük olacaktır. Kendinizinkini azaltmanın en iyi yolu atıcıları aktif olarak kullanmaktır. Tarihsel gerçeğe uygun olarak, tüfek mangalarının kalitesi farklı uluslar arasında oldukça farklılık göstermektedir. En iyileri İngilizlerdir: elit okçuları hem menzil hem de isabet açısından neredeyse tüm meslektaşlarından önemli ölçüde üstündür. Her ne kadar hâlâ tarihsel prototiplere ulaşamasalar da: Yüz Yıl Savaşlarının en büyük savaşları - Crecy, Poitiers ve Agincourt savaşları - sayıca kat kat üstün olan Fransız şövalye ordusundan İngiliz okçular tarafından kazanıldı.

Bu ilginç: Ancak aynı savaşlar bize en önemli şeyin birliklerin doğru komuta ve kontrolü olduğunu hatırlatıyor. Her üç savaşta da Fransız birlikleri etkileşime girmedi ve birbirlerine neredeyse düşmandan daha fazla zarar verdiler. Böylece Agincourt Muharebesi'nde Fransızlar okların altında sıkıştı ve çoğu, sıkışık koşullarda silahlarını bile alamadılar. Zırhlarının ağırlığı altında kalan atlarından inen şövalyeler, takip edenler tarafından yumuşak zemine bastırıldı ve İngilizlerden biri, "savaşçılarımızın öldürebileceğinden daha fazla insan ezilerek öldü" diye yazdı. “Tarihsel Savaşlar” bölümünde Agincourt'un yeniden inşasını kazanmak hiç de kolay değil.

Orta Asya'dan bir heyetin gelişini kutlamak amacıyla Kudüs'te havai fişekler sergilendi.

Muhtemelen fark ettiğiniz gibi okçular düz veya atlı atış yapabilirler. Atlı atışlar, düşman duvarlarla kaplandığında veya birlikleriniz tarafından saldırıya uğradığında (kendi oklarını diğerlerinden daha kötü öldürmezler - ve bazen daha da iyisi, arkaya uçarlar) ve ayrıca çok sıralı bir sıranın arka sıraları tarafından ateşlenir. oluşumu. Düz ateşte isabetlilik daha yüksektir, bu nedenle ekibi iki sıraya yerleştirin. Bu arada, ikinci hattaki bir düşman birliğine ateş ederseniz okçuların birinci hattaki birliğe de zarar vereceğini unutmayın.

Bir notta: Okçularla bir düello düzenlemeniz gerekiyorsa, ağır piyadelerin arkasına kendinizinkini yerleştirin: onların kalkanları geride duran birlikleri koruyacaktır.

Diğer bir yetenek ise alevli ok kullanmaktır: bu, verilen hasarı artırır ve kurbanların moraline büyük ölçüde zarar verir, ancak ateş oranını ve isabetliliği azaltır. Sadece profesyonellerin sıradan oklarla hasar verebileceği büyük piyade kitlelerine (zaten birilerini vuracaktır) veya ağır süvarilere karşı kullanılmasını öneririm. Özellikle oyunun başında, emrinizde yalnızca hafif okçular varken, her halükarda isabet konusunda sıkıntı yaşarlar, ancak bu şekilde performans artar.

Onuruyla savaştı; kahramanı unutmayalım.

Bir notta: Okçuların ve arbaletçilerin 30 okları vardır, atlı okçuların 25'i vardır, silahlara 20 yük verilir, 8'den fazla dart taşıyamazsınız.Yaylar ve tatar yayları 120-160 metre mesafeden ateş eder, atlılar için sınır 120'dir. Tabancalar 55'te vurur ve aynı mesafeye dart atabilirsiniz. Arquebus'lar basit yaylarla karşılaştırılabilir - 120, tüfekler 180'i vurur. Ancak tüm yaylı tüfekçilerin isabet oranı düşüktür ve atış yarışmalarının şampiyonları elit okçulardır.

Profesyonel birliklerin bir diğer yeteneği de süvarilere karşı sivri uçlu çivileri yere kazmaktır. Elbette bunun savaş başlamadan önce yapılması gerekiyor. Kesinlikle tavsiye ederim. Sadece süvarilerinizin dörtnala onlara doğru uçmadığından emin olun.

Ve son taktiksel konu, savaşın başında tüm atıcılar için açılan yakın dövüşten kaçınma modudur. Aslında bu her zaman yardımcı olmuyor - örneğin piyadeler hala süvarilerden kaçamıyor. Sık sık yolunuza çıkıyor - birkaç yaylım ateşi daha ateşleyebilirsiniz, ancak okçular yaklaşık beş dakika boyunca savaşmanıza izin veriyor, ancak iki adım ötede ağır koruma sağlayan bir piyade müfrezesi duruyor. Genel olarak, duraklatma modunu aktif olarak kullanıyorsanız ve birliklerin zamanında yeni bir konuma çekilmesi gibi bir "mikro yönetim" yapmaya hazırsanız, bu modu kapatmanızı öneririm.

Ev ödevi: 60 İngiliz okçunun her biri savaş başına 30 ok atıyor ve ekip ortalama 38 düşman savaşçısını öldürüyor. 1390'da 6.500 kişilik Timur ordusunu yok etmek için 1350'de Kahire çevresinde kaç hektar yaprak döken orman dikilmesi gerekirdi? Filleri ve tahta kurtlarını ihmal edin.

Korkusuz ve sitemsiz şövalyeler

Arkadaşlar sizi ziyarete geliyoruz. Elbette sakıncası yok mu? O halde neden mızraklarla?

Piyade tarlaların kraliçesi midir? Konu Medieval II olunca bundan daha aptalca bir açıklama yok. Yalnızca "modern savaşta savaşın sonucuna topçu hazırlığı karar verir." Tarlalar, yiyecek ve orada yürüyecek bir yer bulanlar tarafından yönetiliyor; bir nedenden ötürü konserve yiyeceklerle dolu olan ve şövalye adı verilen atlar. Süvarilerin bir dezavantajı vardır; piyade birimleriyle karşılaştırıldığında sayıca daha azdır. Ancak, yalnızca elverişsiz bir savaştan kaçmakla kalmayıp aynı zamanda okçuların kayıplarını azaltmayı ve hızlanma ile saldırma yeteneğini de azaltan daha yüksek hız ve manevra kabiliyeti ile tamamen karşılığını verir ( Şarj). Bu nedenle, ideal olmasa da tek süvariden oluşan bir ordunun şansı vardır, ancak düşmanın süvarileriyle savaşta bir piyade, avantajını akıllıca kullanamadığı sürece yenilgiye mahkumdur. Piyadelerin böyle bir savaşta tek bir taktiği vardır - ayağa kalkın çocuklar, bir daire şeklinde durun, atlı bir koçun darbesinden kurtulan kim olursa olsun, binici geri dönmeden karşılık vermeye çalışın. Ve süvarilerin hassas bir darbe indirme yeteneği sorgulanmamalıdır - yalnız bir süvari, hafif bir piyade oluşumuna saldırırken, bir şekilde altı veya yedi kişiyi hemen yanlara dağıtabilir. Muhtemelen, şüphelendiğim gibi, her şey atlarla ilgili - birine bir binici mızrakla vuruldu, geri kalanı bir at tarafından yere serildi. Ağırlık açısından zırhlı bir şövalye atı ve sırtındaki bu tüy mucizesi ile hiçbir arabadan aşağı değildir.

Bu ilginç: Yüz Yıl Savaşları sırasında 30 İngiliz şövalyesi aynı sayıda Fransızla karşılaştı. İngilizler binici olarak Fransızlardan daha aşağıydı ve yaya savaşmayı teklif ettiler. Her iki grubun da falankslar oluşturduğu ve süvari mızraklarıyla savaştığı konusunda hemfikirdiler. Daha deneyimli İngilizler dört Fransız'ı öldürdü, yalnızca ikisini kaybetti, ardından ara verildi. Ve sonra Fransızlar bir numaraya başvurdu: sahaya yalnızca 25 piyade askeri geri döndü ve İngilizler savaş için sıraya girdiğinde, 26'ncı at sırtında onlarla karşılaştı. Yedi İngiliz asla ayağa kalkmadı, geri kalanı süvariler tarafından takip edilerek kaçtı ve Fransızlara kayıp vermeden ya öldürüldü ya da yakalandı. Böylece 26 şövalye ve bir atın 28 şövalyeye karşı kesin bir avantajı vardı.

Oyuncu için asıl zorluk süvarilerden etkili bir hücum saldırısı elde etmektir. Bu konuyla ilgili internette dolaşan belirli miktarda tavsiye var ve bunların hepsi doğru değil.

Yani, örneğin, fareye bir düşman biriminin üzerine iki kez veya bir kez tıkladınız; bunun konuyla bir ilgisi yok. Ana koşul, hedefe gereken mesafedir: aksi takdirde süvarilerin ya hızlanacak zamanı olmaz ya da muhtemelen oraya neden gittiğini unutur. Yaklaşık elli metredir. Maksimum faydayı elde etmek için, biriminizi geniş bir cephede (iki sıra derinlikte) sıralayın ve süvariler saldırır saldırmaz derhal geri çekilme emrini verin. Aksi takdirde, etrafının sarılabileceği ve sayıca üstün olabileceği bir kılıç dövüşüne karışacaktır. Küçük bir alanda birden fazla biriminiz varsa, onları dalgalar halinde göndermek daha iyidir, böylece arka sıraların yalnızca düşmanın haberini alacağı bir grupta toplanmazlar. Unutmayın - göğüs göğüse çarpışmada süvariler piyadelerden üstün olsa da, asıl kayıplar bundadır.

Bir notta: hücum saldırısı hem piyadelere hem de süvarilere bazı avantajlar sağlar. Ancak piyadeler için bu genellikle ana saldırı becerisinin %20-40'ıdır ve mızraklı süvariler için bu oran %50'yi aşabilir. Kılıçlarda ise aynı oran %25'e düşer.

Adını, hareket halindeki Semerkant dağ süvari tümeni Timurlenk Tarikatı'ndan Timurlenk'ten almıştır.

Lütfen unutmayın: Süvariler için "seviye ne kadar yüksek olursa, birlikler o kadar iyi olur" kuralı tamamen doğru değildir. Elbette feodal şövalyeler, ağır piyadelerle kafa kafaya çarpışmada sıradan şövalyelerden daha faydalıdır, ancak hız ve manevra kabiliyeti bakımından onlardan daha düşüktürler. Bu, yalnızca korkunç süvari manzarasıyla ileri doğru koşan düşman tüfeklerini uzaklaştırmanız değil, aynı zamanda ana düşman kuvvetleriyle çarpışmadan kaçınarak onları yok etmeniz gerektiğinde de önemlidir. Oyunun başında hafif süvariler de kullanılıyor, ancak daha sonra atlı şövalyelerle yapılan savaşta pek işe yaramayacak.

Bir notta: atlar alışılmadık koku nedeniyle sadece fillerden değil, develerden de korkarlar. Yani deve binicileriyle yaşanan bir çatışmada biniciler cezalı davranarak avantaj elde ediyorlar. Bu muhtemelen deodorantların gizli bir reklamıdır. Develer, faydalandıkları fillerden (atlardan daha az da olsa) korkarlar. Bu arada fillerin de iyi bir general gibi 6 HP'si vardır.

Süvarilere karşı koymanın en iyi yolu her türden birliğin birleşimidir. Hafif toplar ve okçular ona uzaktan ateş eder, piyade darbeyi alır ve savaşa girer ve bu sırada atlılarınız arkadan ve yanlardan saldırır. Elbette, bir çarpışma rotasında basitçe bir süvari müfrezesi çatışması düzenleyebilirsiniz, ancak eşit güçteki rakiplerle sonucu tahmin etmek zordur - büyük ölçüde "ahlaki ve gönüllü niteliklere" bağlı olacaktır.

Ev ödevi: Geliştirilmiş aerodinamik özelliklere sahip yeni bir zırh türü, ağır süvarilerin %5 daha hızlı hızlanmasını sağlar. Cebelitarık Boğazı'nı kendi gücüyle geçerken süvarilerin maksimum hızı nasıl değişecek?

Part atış

Bütün uluslar atlı tüfeklere sahip değildir, ancak bunlar göz ardı edilemez. Hafif piyadelere karşı mükemmeldirler, ağır piyadelere karşı oldukça etkilidirler ve takımdaki atıcı sayısının az olması nedeniyle iyi piyade okçularına karşı düellolarını kaybederler. Ve diğer süvarilere karşı onlar en iyi yol: Hızları çok daha yüksektir ve dikkatli kontrolle göğüs göğüse çatışmaya girmeyeceklerdir.

Atlara üzülüyorum...

İngilizlerin bu Fransız dalgasını durdurmak için ne kadar şansı var?

Onlarla nasıl başa çıkılır? Düşman birliklerinin küçük bir bölümünü oluşturuyorlarsa, önce ana orduya odaklanın - belki de düşman savaş alanından kaçacak ve sizi sorunlardan kurtaracaktır. Topçularınız ve süvarileriniz buna katkıda bulunabilir. Saflarındaki kayıplardan kaçınılamaz, ancak her şey yolunda giderse haritanın kenarında bir kavga çıkacak ve manganızdan geriye kalanlar galip çıkacak.

Düşman ordusunun neredeyse tamamı atlı tüfekçilerden oluşuyorsa, her türden birliğin dahil edilmesi gerekir. Herkesi dağınık bir dizilişe ayırın ve mümkün olduğu kadar geniş bir zincir halinde ilerleyerek düşmanı haritanın köşesine sıkıştırmaya çalışın.

Okçuların düellosu genellikle sizin için faydalıdır; takımınızda daha fazla okçu vardır. Dikkatinizi kaybedip süvarilere fazla yaklaşanları kuşatın ve göğüs göğüse çarpışmada onları yok edin. Tüm tavşanları aynı anda kovalamaya çalışmayın; düşman ekibinin kaçmasını önlemek için genellikle sizinkilerden 3-4'üne ihtiyacınız olacaktır.

Kadınlarımız silah dolu

Oyunda dikkate alınan dönem topçuluk için değildi en iyi zaman. Yunanlılar ve Romalılar tarafından kullanılan karmaşık fırlatma makinelerinin devri sona erdi; Orta Çağ'da insanlar bu tür tasarımların nasıl yapılacağını unutmuşlardı. Bizans, antik mirası daha iyi koruduğu için diğerlerinden biraz üstündü. 14. yüzyılda toplar kuşatma sırasında kullanılmaya başlandı, ancak ilk başta çok hantaldı ve pek isabetli değildi.

Sizi nasıl bu şekilde kilitlediler arkadaşlar?

Oyunda, bilgisayarın tamamen yanlış taktikleri olmasaydı saha topçusu tamamen işe yaramaz olabilirdi: bazen saldırınızı bekler ve hiçbir şey yapmaz. Birlikleri alçakgönüllülükle saldırınızı bekliyor, ancak şimdilik okların ve güllelerin altında duruyorlar ve en "eğik" topçu bile düşman ordusunu yüzde 10 oranında azaltabilir. Ateşinizi zırhlı düşmanlara (komutanın mangası, atlı ve piyade şövalyeleri) odaklamaya çalışın. Bombalar ve yangın çıkarıcı mermiler kullanın; bu durumda daha düşük bir ateş hızı tamamen önemsizdir. Kendinizi böyle bir durumda bulursanız süvarilerin yardım etmesi gerekir.

Bir notta: Bazen topçunuz, düşman ekibinin önündeki bir tepeye sürekli olarak mermi atmaya başlar. İkinci sırada duranı hedef almaya çalışın; görüş değişecektir.

Saldırı söz konusu olduğunda silahların atış yönü önem kazanıyor. Bombardıman uçakları, kapıları ve duvarları yok etmede en iyisidir, mancınıklar mermileri duvarlara fırlatabilir ve havan topları bunu yalnızca yapabilir ve özellikle yüksek doğrulukla değil.

Bu önemli: Piyade ve süvarilerin sorunsuz bir şekilde üstesinden gelebilecekleri hafif bir eğim bile topçulara müdahale edebilir - böcek veya kedi ve fare deseniz bile topları dağa doğru sürüklemek imkansızdır.

Savaşçıları seçiyoruz

İdeal bir ordu kompozisyonunun olmadığı ve doğru yönetimle neredeyse her zaman başarıya ulaşabileceğiniz gerçeği üzerinde durmaya gerek olmadığını düşünüyorum. Bu nedenle bazı genel noktaları özetliyoruz.

Öncelikle ordunun bir komutanı olmalı: ikinci sınıf bir komutan hiç yoktan iyidir. Elbette bazen bir savaştan sonra bir "halk generali" elde edebilirsiniz, ancak kahramanca bir zafer bile bunu garanti etmez. Bu arada, yeni bir varis adayının ortaya çıkmasının hükümdarın oğullarının sadakatini azaltacağını unutmayın.

Eğer bir ordu düşmana karşı sefere çıkıyorsa ve niyeti "bu çapulcuyla başa çıkmak" gibi özel bir sorunu çözmek değilse, o zaman yerleşim yerlerine saldırmaya hazır olması gerekir. Çoğu zaman düşmanı yirmi-otuz yıl kuşatma altında tutma lüksünü göze alamayız.

Öncelikle bir orduyu beslemek ucuz bir zevk değil. İkincisi, durum değişebilir ve tamamen farklı bir yerde birliklere ihtiyacınız olacak - zaman boşa gidecek. Üçüncüsü, Papa Katolik güçlerin savaşı durdurmasını talep edebilir ama şakalardan hoşlanmaz. Yani en azından şehirleri hemen almalıyız. Bu, topçuya ihtiyacımız olduğu anlamına geliyor - mevcut olanların en iyilerinden 1-2'si şu an silahlar. Evet, ordunun hareketini yavaşlatacaklar - ancak genellikle dünyanın diğer ucuna değil, komşularımıza asker gönderiyoruz. Kuşatma sırasında bir veya iki hamleyi yolda kaybetmek daha iyidir; eğer bir şey olursa, ilişki mahvolmadan fikrinizi değiştirmek için çok geç olmayacaktır.

Ordunun amacı ne olursa olsun, en az 4, ideal olarak 7-9 süvari müfrezesinin olmasını öneririm. Şehirde oldukça faydalıdırlar ama sahada yeri doldurulamaz. Tüfekçilerin ve piyadelerin oranı ulusa ve tercihlerinize bağlıdır. Basit yaylı tüfekçilere bahis yapmaya pek değmez - 3-4 takım yeterli olacaktır. Düşman şövalyelerine karşı pek yardımcı olamayacaklar, çeliğe güvenin. Ancak örneğin İngiltere için oynarken, ağır piyade korumasına sahip çok sayıda okçuyu işe almak daha iyidir: yalnızca sizin saflarınıza ulaşanları geciktirmek zorunda kalacaktır. Çoğunlukla 8-10 birim okçu ve 2-3 birim piyadeden oluşan ordularım vardı.

Savaşmak!

Trajik bir kaza; kişinin kendi silahıyla yaptığı atış kuşatma kulesini kırdı.

Belki de oyunun yaratıcılarına bir “teşekkür ederim” ile başlamalıyız. Kingdoms'ın maksimum zorluk seviyesindeki elektronik strateji uzmanı mükemmel olmasa da oldukça iyidir. Yandan kuşatma ve yandan kuşatma gibi kavramları anlıyor; bunları kendisi uygulayabilir ve eylemlerinizde tanıyabilir. Eksik olduğu en önemli şey, benimsendikten sonra plana göre hareket etme isteğidir. Elbette savaş alanındaki değişen durumu hesaba katmak gerekiyor, ancak fırlatmak sadece durumu daha da kötüleştirir.

Gerçek bir örnek: Birliklerim beş milis okçu müfrezesinden, aynı mızrakçılardan üç buçuk müfrezesinden ve iki düzine hafif süvariden oluşuyordu, düşmanın yaklaşık aynı sayıda çavuş ve atlı şövalyesi vardı. Birliklerimi, kenarlarda bir piyade müfrezesi olacak şekilde at nalı düzenine yerleştirdim ve süvariler arkadan bir saldırı hazırlıyormuş gibi davrandı. Sonuç olarak demir beyin, piyadelerini defalarca saldırıya yönlendirdi, bir noktada arkamda süvarilerimin, önde ve yanlarda piyadelerin olduğunu fark etti ve birliklerini 10-15 metreye ulaşamadan geri çekti. kaçınılmaz zafer. Bunca zaman boyunca okçular doğal olarak boş durmadılar ve yarım saat sonra düşmanın kalıntıları savaş alanından kaçtı. Genel olarak birliklerinizin herhangi bir şekilde dağıtılması bilgisayarın durumu değerlendirmesini zorlaştırır.

Bu önemli: Birliklerin düzenli kalmasını ve birlikte hareket etmesini istiyorsanız onları bir grupta birleştirin (Ctrl+sayı)

Hadi savaş alanına bakalım

Yarısı olmasa da, savaşların üçte biri, askerlerin ilk düzenini seçerken, askerler kılıçlarını kınlarından çıkarmadan önce kazanılır. Komuta yüksekliğini bulun ve birliklerinizi mümkün olduğu kadar yakınına getirin. Bu özellikle tüfekçiler ve topçular için önemlidir ve yokuş yukarı koşan süvari saldırılarının püskürtülmesi çok daha kolaydır. Birliklerinizin sayısı düşmandan fazla ve kimse size saldırmayacak mı? En azından tepeyi rakibinin elinden almak zorunda kalmayacaksın.

Piyadelerim küçük bir yokuşun dibinde duruyordu ve arbaletçiler alçalan Milanlılara başlarının üzerinden ateş ediyordu.

Arazinin yanı sıra ormanlara da dikkat edin. Aslına bakılırsa, ormanın ne olduğunu, ne olmadığını anlamakta her zaman başarılı olamıyorum; ya bir sıra halinde konuşlanmış bir süvari müfrezesi iki ağacın arkasına gizlenmiştir ya da bir düzine piyade benim koru dediğim yerde saklanamaz. Çoğu zaman, bir pusudan kaçan birlikler bilgisayar için o kadar da sürpriz değildir, ancak sizin için bir sürpriz uygunsuz olabilir. Hafif süvari şüpheleri gidermeye yardımcı olacaktır. Ancak ağır atlılar ağaçların altına girmemelidir: dallar miğferlerine çarpabilir ve piyadeler onlara çarpabilir - çalılıklarda milisler bile feodal şövalyeler için bir tehdit haline gelir.

Ancak savaş yerinin seçimini etkileyen yalnızca arazi değildir. Çoğu zaman bir taraf takviye kuvvetlerinin gelmesini bekliyor. Savaş başlamadan önce onları bir yumrukta toplamak genellikle avantajlıdır. İki cephede savaşmak elbette sakıncalıdır, ancak düşmanı parça parça yenmeyi başarabilirsiniz - birleşik bir orduyla uğraşmaktan daha kolaydır. Buna göre, arkadan takviye bekliyorsanız birliklerinizi düşmandan uzağa yerleştirin, düşman hatlarının gerisinde görünmek üzerelerse kanatlara doğru hareket ettirin. Elbette iki düşman ordusunun üzerinize geldiği zamanlar vardır ve ikisini de hızla yok etmek imkansızdır. O zaman B planına geçmelisiniz - düşmanın tam tersine bir yönden yaklaşacağı bir konum seçin.

Bu önemli: Savaş sırasında takviye birliklerinin size yaklaşması gerekiyorsa, onay kutusunun işaretli olmadığından emin olun ve onları bilgisayar kontrolüne verin. Daha iyisini yapacaksın.

Saldırıyorsanız, birliklerin ilk konuşlandırılması büyük bir rol oynamayacaktır, ancak savunmada yeniden inşa için harcanan saniyeler ölümcül olabilir. Okları hemen seyrek bir dizilişe ayarlamak neredeyse her zaman faydalı olacaktır. Birliklerinizin arkasından gelebilecek ateşten korkmamak için topçuları kanada veya yüksek bir yere (veya daha iyisi her ikisine de) yerleştirin ve onların kendi takdirlerine göre ateş etmelerine izin verin. Atıcıların kaçma modunu devre dışı bırakın ve ilerleyin (atıcılarınız nasıl kurulacağını biliyorsa barakayı unutmayın). Piyadeler okçuların arkasındaki ikinci saftır, böylece geri çekilebilecekleri bir yer olur. Süvariler kanatlarda, komutan ise bocalayan birlikleri desteklemek için arkadadır. Artık başlayabiliriz.

Manevra zaferin anahtarıdır

Piyade düzeni korurken, önden gelen bir süvari saldırısı daha çok toplu intihara benziyor.

Böylece birlikler sıraya dizildi ve savaşa koşmaya hazır. Ancak neredeyse kesin olarak uzun bir mesafeden başlayacak. Bilgisayar için tipik bir açılış; atıcılar seyrek bir düzende ileri doğru koşuyor ve birliklerinize uzaktan ateş ediyor. Siz de aynısını yapabilir veya atıcıları dağıtmak için süvarilerinizi gönderebilirsiniz. İkinci seçenek neredeyse her zaman daha iyidir, onları birleştirmemeliyiz - arkadan kendi oklarımızla kayıplara ihtiyacımız yok. Önemli olan, zamanla kapılıp geri çekilmemek. Düşman tüfekleri elbette piyadelerin arkasından koşacak, bu aşamada planlarımıza dahil olmayan bir çatışma: bütün bir orduya karşı bir veya iki süvari müfrezesi uzun sürmeyecek. Bu manevrayı birkaç kez daha tekrarlamanız muhtemeldir. Bazı nedenlerden ötürü, bilgisayar bu tür saldırılara karşı koymak için süvarilerini nadiren çekiyor.

Düşman tüm gücüyle saldırırsa geri kalan avcı erleri ordunun ana kısmının arkasında olacak ve süvarileriniz için iyi bir hedef olacak. Ancak dikkatli olun, artık en büyük tehdit değiller. Saldırırsanız acele etmeyin ve atıcılarınızın cephanelerini harcamalarına izin vermeyin. Bakın belki de düşmana yüksek bir yerden saldırmanın bir yolu vardır ve süvariler için düz bir alan vardır.

Savaşın bir sonraki aşamasındaki göreviniz mümkün olduğunca yok etmek değil daha fazla düşman Düşmanın titreyip kaçması için güçlerinizi ne kadar yoğunlaştırmanız gerekir ve zafer size çok daha az kayıpla mal olur. Bunun nasıl başarılacağı, en azından Counter-Strike'da oyuncuların çığlıklarını dinleyerek kolaylıkla belirlenebilir. “Ve sonra üçü bana doğru koştu!”, “O yok edilemez mi, ne?!”, “Nasıl arkama düştün?!” - neredeyse hazır tarifler. Düşmanın kanadının süvariler tarafından derin bir şekilde kuşatılması, tüfek adamlarının yoğun ateşi, birkaç biriminizin tek bir düşmana eşzamanlı saldırısı - birliklerinizi bu teknikleri kolayca uygulayabileceğiniz şekilde konumlandırmanız gerekir. Düşman birimlerini kuşatmanıza olanak tanıyan bir ön atılım ekleyin.

Düşman mancınığın önüne, hatta yokuşun daha yükseğine yaylı tüfekçileri yerleştirmemeliydi...

İkinci ve üçüncü görevleri çözmek için, ağır piyadelerin merkezi oluşumunun arkasına koşan geniş bir atıcı "at nalı" uygundur. Bu, onların önce birbirlerinin ateş hattını bloke etmemelerini ve ardından düşmanı yayılmaya zorlamalarını sağlar; bazı birimler zaten ana güçlerinizle savaşa girmişken, diğerleri henüz okların yakın zamanda uçtuğu yerden geri dönüyor. onlara. Önce ahlaki açıdan en dengesiz birimlere, örneğin milislere saldırın. Onların firar etmesi, daha güçlü birliklerin şevkini azaltacak ve güçlerinizi serbest bırakacaktır. Önemli olan düşmanlarınızın kaçması için bir yol bırakmayı unutmamaktır; Etrafı sarılmış olanlar kaçanlardan çok daha tehlikelidir.

Bir notta: ateşli silahlar yoğun köylüler arasında paniğe neden olur. Birkaç biriminizin bir düşmana yaylım ateşi çoğu zaman onun kaçmasına neden olur.

Elbette rakibinizin aynı teknikleri sizin üzerinizde de kullanacağı konusunda dikkatli olmanız gerekiyor. Eğer süvari konusunda sizden üstünse, her kanatta düşman süvarilerine doğru konuşlandırılmış en az bir piyade müfrezesi bırakmanız gerekecek. Birliklerinizin moralini izleyin; düşük olanlara takviye gönderin ve yakınınızda bir general bulundurun. Eğer savaşçılarınız kaçarsa, kornası onları düzene çağırmaya yardımcı olacaktır.

Köprülerdeki savaşlar hakkında

Sahadaki en zor savaş türü köprüleri ele geçirmektir. Dar bir alanda toplanmış saldırganlar, atıcılar için mükemmel bir hedeftir ve diğer tarafta düşmanın çok daha fazla gücü vardır.

Asıl görev askerlerinizin köprüden engelsiz geçişini sağlamaktır ve bunun için düşmanı karşı uçtan uzaklaştırmanız gerekir. Topçu, şehre saldırmaktan daha fazlasına ihtiyaç duyacak şekilde yardım edecek. Yalnızca en iyi atıcılar bu görevle baş edebilir ve yalnızca nehir geniş değilse.

Yardımcı olabilecek küçük bir şey, askerlerin sol ellerine bir kalkan takmalarıdır. Okçuları köprünün soluna yerleştirirseniz, düşman askerlerinin korumasız tarafına ateş ederek daha fazla hasara neden olacaklardır. O zaman piyade ilerleyecek - bir köprübaşı ele geçirmek gerekiyor.

Süvariler köprüde daha az kayıp yaşayacak olsalar da diğer tarafta daha büyük sorunlarla karşılaşacaklar - müfrezede daha az savaşçı var. Sahilin oldukça dik olabileceğini unutmayalım ki bu da yine piyadelerden ziyade süvariler için daha önemlidir.

Saldırıda!

Ne kadar söylesek de askeri itfaiye teşkilatları oluşturmamız lazım...

Hemen şunu söyleyeceğim: Bilgisayar şehirlere nasıl saldıracağını bilmiyor ama yapabileceğini düşünüyor. Savunmayı tutarken ilkini doğrulamak kolaydır. İkincisinde saldırının hesaplanmasını yapay zekaya bıraktık. Kingdoms'ta sonuçlar daha gerçekçi hale geldi ve eklentinin yayınlanmasından önce sonuçların değerlendirilmesi saldırganlar için son derece iyimserdi (savaşın simüle edilmediği gerçeği, tüm birimler için en azından eşit kayıplarla gösterilir). aynı türden) - şehre kendi başınıza saldırarak aynısını başarmak çok zordu.

Tabii ki, bir saldırıdan kaçınmak en iyisidir. Çoğu zaman şehrin yakınında başka bir ordu bulunur. Ona saldırın, şehir garnizonu kardeşlerinin kurtarılmasına gelecek - ve düşmanı açık alanda yenmek ve onu duvarların arkasından çıkarmak için mükemmel bir fırsat elde edeceksiniz. Elbette bazıları savaş alanından aynı şehre kaçacak ama işiniz çok daha kolay olacak. Duvarların arkasına daha az düşmanın dönmesini sağlamak için, kulağa ne kadar barbarca gelse de mahkumları idam edin.

Saldırıdan kaçınılamadığında duvarları delmelisiniz. İçlerinde tamamen estetik olmayan delikler açabilir, kuşatma ekipmanı kullanabilir veya şehir kapılarını açmak için casuslar gönderebilirsiniz. İlk durumda, daha sonra onarmanız gereken değerli eşyalarınıza zarar vereceksiniz; ikincisinde ise tahta canavarlar şehre yaklaşırken savunucuların ateşi altında askerlerinizi kaybedeceksiniz.

Araç ateşe verilmeyi başarırsa planlarınız boşa gidecek, ancak bu, piyadede bir avantaj elde etmenize yardımcı olarak düşmanı kuvvetlerini genişletmeye zorlayabilir. Garantili bir etki için üçüncü yöntem, duvarların arkasında birkaç ajan gerektirir ve bunları Krallıklarda geliştirmek çok daha zor hale geldi. Ancak şehre farklı yönlerden birlikler getirebilirsiniz - bunu yalnızca kendi avantajınıza kullanmak ve düşmanın işini kolaylaştırmak önemlidir.

Kuşatma ekipmanı seçimi

Her zamanki gibi tek bir doğru seçenek yoktur; her türün kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır.

Düşman şövalyeleri birer birer duvara çarpıyor, bu yüzden pek şansları yok.

Veri deposu bir kapıyı veya çiti yıkabilir ve süvarilerin şehre girişini açabilirler; tırmanma atlarının nasıl eğitileceğini henüz öğrenmemişlerdir, dolayısıyla diğer yöntemler buna izin vermez. Onu ilk sıradaki kale duvarlarının ötesine götürebilir ve ikinci ve üçüncü kapılara hücum edebilirsiniz. Ancak yavaş hareket eder ve onu kolaylıkla ateşe verebilecek atıcılar için büyük bir hedef sunar. Krallıklarda, şehrin kuşatılması durumunda kapıdan hücum edenlerin başlarına dökülen tehditler listesine kaynar yağ da eklendi. taş duvarlar. Böylece, onu hareket ettiren takımın saflarındaki kayıplar büyük olacaktır - çok fazla pişman olmayacağınız kadroya verin ve kapı kırıldığında geri kalan birliklerin düşmesine izin verin.

Merdiven Savunmacıların ateşi altında kısa bir süre geçirmeden koşarak duvarlara teslim edilebilir ve hızlı bir şekilde saldırı başlatabilirsiniz. Merdivenlerin kendileri küçüktür ve onları ateşe vermek neredeyse imkansızdır, ancak aynı zamanda askerleri oklardan da korumazlar. Son olarak kalenin içinde de taşınıp daha fazla kullanılabilirler. Ama halkınız birer birer zirveye çıkıyor ve orada onları bekleyen tam bir müfreze var; korkabilirler. Duvarda koruyucuların olmadığı yerlerde merdivenleri kullanın. Bu arada büyük şehirlerde merdiven duvarları çok yüksek.

Kuşatma kuleleri Duvarlara giderken savaşçılarınızı örtün ve onları çok sayıda duvarlara dikin, böylece duvarı ele geçirme olasılığı daha yüksek olur. Ancak yavaşlar, atıcılar ve kuleler için mükemmel bir hedef oluşturuyorlar ve eğer onları ateşe vermeyi başarırlarsa içerideki savaşçılar ölecek. Ayrıca kuleyi ilk duvar sırasının ötesine taşısanız bile, onu ikinciye takmak mümkün olmayacaktır - açıkçası bu bir hatadır. Bazen kuleleri düşman atıcılarına yem olarak kullanıyorum.

Eğer casuslarınız yoksa, bir saldırı geliştirebildiğinizden emin olmak için öncelikle bir delik açın veya bir kapıyı yıkın. Daha sonra kuleleri yok edin - ateşlerinin doğruluğu arzu edilenin çok altında kalsa bile, kayıplar yine de önlenemez. Şehir mülküne verilen hasarı onarmak, savaşçıları diriltmekten daha kolay olacaktır. O halde ateşi düşman birliklerine aktarın.

Saymanın bu şehrin nasıl ele geçirildiğini tam olarak görmemiş olması iyi. Bu, tamir edilmek üzere ülkenin diğer ucuna nakledilecek çok fazla taş demek!

Bir notta: Bir önceki saldırıdan sonra duvarlar onarılmazsa kuşatma silahları olmadan bile şehre hemen saldırabilirsiniz.

Şehre giden yol açıldıktan sonra düşmanın kalan birliklerine bakın. Onun saflarında az sayıda atıcı varsa, sizinkinden en iyi şekilde yararlanmaya çalışın. Ancak duvarlar yine de size müdahale edecek ve düşmanın okçuları önemli kayıplar verirse geriye kalan tek şey ana güçleri savaşa göndermek.

Bir notta: birlikleriniz kuşatma ekipmanı kullanarak duvarı ele geçirirse oraya tüfekçiler gönderin. Manzara mükemmel, bırakın hayran kalsınlar.

Aslında şehir süvariler için tamamen uygun olmayan bir yer: Atların kendi zevkleri için otlayabilecekleri çimenler bile yok. Ancak boşluklar yeterince genişse, yakın dövüşe girmeyen süvarilerle birkaç hızlı saldırı denemeye değer. İşin büyük kısmı piyadelere gidecek - dar sokaklardaki atlılar manevra kabiliyetindeki avantajlarını kaybediyor. Topları şehre getirerek iyi sonuçlar elde edebilirsiniz - burada ıskalamak daha zordur ancak savunucuların karşı saldırısından kaçamazsınız.

Hepsi duvarlarda!

Şimdi beyler, şu filleri oraya götürüp harika bir kebap yapalım!

Nasıl fırtına yapılacağına dair biraz bilgi sahibi olduk. Savunma çoğu zaman daha zorlu bir iş haline gelir. En iyi birlikleriniz her zaman garnizonda olmayacaktır, kuşatılmış bir şehirde binalar inşa edemezsiniz, zamanla güçleriniz azalır, tüccarlar şehre giremez - gelir azalır. Zaman her zaman sınırlıdır; düşman hücum etmese bile şehir sonunda teslim olacaktır. Bu arada, bilgisayar genellikle bu kuşatma yöntemini uyguluyor - birlikleri saldırmayı planlamıyor ve aktif eylemlerinizi bekliyor. Aslında iki düzine atlı okçu müfrezesi nasıl saldırıya geçecek?

Düşman bir saldırı başlatmak üzereyse sizin için en önemli şey tüfekçiler olacak, piyadeler ikinci sırada olacak ve süvari ve topçu muhtemelen müdahale etmeyecektir. Burada ön düzenleme çok önemlidir: zincirlerdeki duvarlardaki oklar, piyadeler - esas olarak kapının arkasında (koç oraya gidecek) ve kuşatma kulelerinin karşısındaki duvarlarda bir müfreze. Mümkün olduğu kadar çok kuleyi etkinleştirmeye çalışın (aktif olanların bayrakları dalgalanıyor). Duvarın üzerinde duranlar yakındaki her iki kuleyi de topçularla dolduracak ve kulenin arkasında duran müfreze yalnızca onu dolduracak. Savaşın başlangıcında süvariler için oldukça uygun bir aktivite.

Bombardıman uçakları şehir surlarının arkasından ateş edebilir; bu da fillere karşı iyi bir seçenektir.

Düşman monologuna toplarla başladıysa, birliklerinizi duvarın bombalanan kısmından hızla çekin. Orta Çağ'ın başlarında toplar hem binalara hem de askerlere neredeyse hiç zarar vermiyordu, ancak daha sonra büyük bir Türk bombardımanı bir duvarı birkaç atışta kolayca yıkabilir ve sizi üzerinde duran ekibin yarısından mahrum bırakabilir.

Bir notta: Bazen düşman topçusu tüm mühimmatı ateşleyene kadar beklememelisiniz: silahlarınızı kapının dışına çekin ve düşmanın silahlarını yok etmeye çalışın. Böylece düşmanı topçu ateşini bitirmeden saldırmaya kışkırtabilirsiniz. Kuşatma ekipmanlarını vurmayı deneyebilirsiniz ancak bu durumda topçularınızın eve dönme şansı son derece düşüktür.

Atıcılar duvarlara doğru ilerleyen kuşatma silahlarını ateşe vermeyi deneyebilirler. Bununla birlikte, çoğu zaman, kale kulelerinden balistaların veya topların desteği olmadan, bu girişimler zaman ve ok kaybı olacaktır.

Kalenin ilk katını savaşmadan Timurlulara verdim ve artık dar sokaklarda toplanmışlardı: okçuların oklarından saklanacak yer yoktu.

Merdivenlerden ve kuşatma kulelerinden gelen saldırıları püskürtmek çoğu zaman zor değildir. Birlikleriniz sınıf olarak saldırganlardan çok daha aşağı değilse, o zaman çok sayıda eşzamanlı savaşın yardımcı olması gerekir. Düşman neredeyse kesin olarak kalenize koçbaşı tarafından kırılan boşluklardan veya kapılardan girecektir. Yolu piyade tarafından kapatılmalıdır - müfrezeleri 4-5 sıra halinde sıralamak daha iyidir. Milisleri ilk sıralara yerleştirin; sayılarının fazla olması nedeniyle yoğun bir bariyer oluştururlar. Ve kaçmamaları için onları arkadan daha ciddi birliklerle destekleyin. Eğer düşmanın saldırısı bu canlı duvarı aşarsa, süvarilerin zamanı gelecektir; dağılacakları bir alan olacak ve savaşta bağlı olan düşmanı vuracaktır. Her şey gerçekten kötü giderse şehir meydanında son bir direniş göstermeye çalışın: süvarilerin dar sokaklardan yeni çıkan düşmana saldırmak için hızlanma alanı olacak.

Şehre saldıran ana ordunun yanı sıra yakınlarda başka bir ordunun daha olduğu bir durum ortaya çıkabilir. Bu durumda, bilgisayar görünüşe göre ikinci orduyu saldırı ordusu olarak görmüyor ve sadece birliklerinizi vurmaya çalışıyor. Aynı zamanda duvarlar kazara yıkılırsa, bu demir komutanı hiç rahatsız etmez.

Bir sortide!

Daha önce de yazdığım gibi, bilgisayar çoğu zaman bir saldırı planlamaz, ancak eylemlerinizi bekler. Durum böyle olmasa bile, yeterli sayıda atıcınız varsa, saldırıyı beklemeyin - sortiye çıkın. Berabere sonuçlanabilir - birlikleriniz şehre dönecek, Kaçış'a basacaksınız ve onayı göreceksiniz: sorti başarılı oldu, savaşı bırakabilirsiniz. İngiltere adına oynadığımda "her fırsatta bir sorti yapmak: okçular duvarların altından geri çekilen birliklere ateş açmak" taktiği bana çok yardımcı oldu. Her saldırı düşman sayısını %15-30 oranında azalttı ve çok daha küçük kuvvetlerle üç Timur ordusunun yok edilmesine yardımcı oldu.

Ancak beraberlik her zaman size uygun olmayacağından garnizonda süvari ve topçulara ihtiyaç vardır. Düşmanın güçleri önemliyse, kapıdan dışarı pompalanan toplara saldırmaya çalışacaktır - ve duvarlarınızda oklar bunu bekliyor. Eğer düşmanın böyle bir şeye cesareti yoksa, o zaman hiçbir şey ona dolu dolu mühimmat ateşlemenizi engellemez. Okçularınız duvarların arkasında görünmeden önce düşman okçularını yok etmek için süvarilere ihtiyaç vardır. Bu arada, şehrin birden fazla kapısı olduğunu ve oklara maruz kalmadan yan girişten açık alana çıkmanın oldukça mümkün olduğunu hatırlıyor musunuz? Bölgenin ilk temizliği tamamlandıktan sonra ana güçleri oluşturun - olağan savaş başlayacak.

Timurlularla Savaş

En çok zor testlerÖnünüzde Moğollara ve Timurlulara karşı mücadele var. Bir Batı Avrupa ülkesi adına oynuyorsanız, ilk istila sizi yoğun biçimde etkilemeyebilir. Ancak ikincisine gelindiğinde muhtemelen Orta Doğu'da Haçlı Seferleri'nde fethedilen topraklara sahip olacaksınız. Ve onları bu şekilde vermek yazık olur.

Arkadaşlar, büyük bir isteğim var; bir dahaki sefere kapı daha alçaltılamaz mı? Bunun bir daha yaşanmaması için mi?

Ancak bölgesel olanlar da dahil olmak üzere kayıpsız bir kampanya yürütmenizin sizin için kolay olmayacağını unutmayın. 9 Timurlu orduları buralara neredeyse zarar görmeden ulaşıyor ve bir şehre hücum etmeye başlasalar da hedeflerine ulaşana veya yok edilene kadar pes etmiyorlar.

Önceden hazırlanın - doğuya casuslar gönderin ve en iyi katilleri hazırlayın: haksız bir savaşta düşman generalleriyle başa çıkmak daha iyidir. Şehir milislerini ağır piyadeler ve en iyi okçularla değiştirin: süvarilere pek ihtiyacınız olmayacak, kendinizi savunmanız gerekecek. Topçuya da ihtiyaç duyulması pek olası değildir (sadece bombardımanlara da olsa), ancak kuleleri yeniden inşa edin.

En büyük sorun ise kırmızı battaniyeli, üstünde silahlı gri olan. Onlara "savaş filleri" denir. Teorik olarak filler yanan oklardan korkarlar. Pratikte pek değil. Mancınık mermilerinin yanmasından korkuyorlar ama korkudan bataryalarınıza çok çabuk koşuyorlar; ve yine de topçu sahada En iyi yolçabalamak.

Süvariler fillerden uzak dururlar, piyadeleri hızla ezerler - genel olarak iyi bir çare yoktur. Atıcılara yere çakılan mandallar yardımcı olabilir: fillere karşı çok etkilidirler, ancak her zaman hiç hareket etmezler ve bazı nedenlerden dolayı mandallar onları güllelerden kurtarmaz.

Soğuk bir sabahta, kuşatan barbarlara birkaç taş atmaktan daha iyi bir şey olamaz. Çadırlarda oturmaktan sıkılıyorlar.

Şehir kuleleri yardımcı olur ancak doğrulukları çok zaman gerektirir. Ancak yaralı bir fil öfkeye kapılırsa askerlerinin çoğunu ezebilir.

Timurlularla sahada savaşmak da çok zordur çünkü ilk başta orduları birbirine yapışır ve birkaç bin takviye derhal düşmana yaklaşır. Hala bunu yapmak zorundaysanız, düşmanı saldırmaya zorlamaya çalışın ve hakim bir yükseklik alın; atıcılarınız önemli bir avantaja sahip olacaktır. Okçularınızı maksimum koruma sağlayacak şekilde ağır piyadelerle örtün ve düşmandan kaçmalarını engelleyin: Düşman atlı okçular, okçularınıza yaklaşmayı severler ve koştuklarında onları arkadan vurun. Ve seyrek bir sistem seçtiğinizden emin olun.

Fatihler her zamanki soygunla uğraşırken, şehirleri savunarak güçlerini tüketmeye çalışın. Zayıf bir şehir garnizonu bile 2-3 orduyu yok edebilir, ancak birkaç sıra duvarı olan bir kale daha da fazlasına dayanabilir.

Timurlular er ya da geç göçebe yaşam tarzından bıkacak ve ele geçirilen bölgesel merkezlerden birine yerleşecekler. Bundan sonra birlikleri bölgeyi genişletmek için farklı yönlere gidecek. Ve yanlara kaçan bu tür ordular zaten birer birer yenilebilir. Lütfen unutmayın: Tüm Timur şehirlerini ele geçirirseniz, ancak yine de ellerinde birlikler varsa, göçebe yaşam tarzına geri dönecekler ve sıradan insanlar gibi ortadan kaybolmayacaklar. Bu yüzden tam zafere kadar savaşmamız gerekecek.

Kim bize kılıçla gelecek?

Savaş alanında komutan hem ordu için hem de kendisi için çalışır. İyi bir komutanın varlığında birlikler daha iyi savaşır ve savaşlar sonucunda yeni karakter özellikleri ve yoldaşlar kazanır. Bir komutanın her savaştaki komuta becerisi bir dizi faktörden etkilenir. Değiştiriciler savaşın türüne bağlıdır; örneğin, ordunuzun saldırdığı, savunduğu, şehirlere saldırdığı, saldırıları püskürttüğü ve pusuya dayalı saldırılardan özel beceriler sorumludur. Buradaki kurallar basit - komutanınızın kazandığı zafer ne kadar önemli olursa (örneğin, bilgisayar başlangıçta şansı kötü olarak değerlendirmesine rağmen düşmanı minimum kayıpla yendi), karşılık gelen beceri o kadar artacaktır. Buna göre yenilgi durumunda, durumu kötüleştirerek cezalandırılacaktır. Ama savaşları kaybetmezsin, değil mi? Eğer savaşa girmezseniz, komutanınızın becerileri de kötüleşecektir, ancak bu ihtimal daha düşük bir ihtimaldir.

Ayrıca bireysel beceriler birliklerinizin bileşimine bağlıdır. Ordunun %80'inden fazlası piyade veya %50'si süvari ise, o zaman ilgili birlik türlerinin komuta becerileri zafer durumunda gelişecek veya yenilgi durumunda %50 olasılıkla kötüleşecektir.

Bir diğer önemli faktör ise askerin morali üzerindeki etkidir. Cesur komutan onu terfi ettirir - onu savaşa gönderin, çünkü çoğu asker gibi birden fazla vuruşu vardır ve korumaları ilk başta elinizdeki en iyi takımdır. Savaş kaybedilirse ve general savaşa girmemişse, herkesin emri altında hizmet etmek istemeyeceği bir korkak olarak tanınacaktır. Moral, çoğu rastgele görünen bir dizi başka istatistikten de etkilenir. Hepsini tanımlamak mümkün olmayacak - birçoğu zamanla etkinin "kutupluğunu da değiştiriyor". Komutanın tüm olası yoldaşlarının yer aldığı listede bir sayfayı bile boşa harcamayalım - çoğu bunların bir kısmı vali olarak görev yaptığı süre boyunca veya haçlı seferlerindeki hizmetleri nedeniyle elde edilmiştir ve yalnızca birkaçı savaşta elde edilebilir.



Bu incelememi sonlandırıyor. Tabii ki, zaferler elde etmek için bir masaüstü rehberi olamaz. Ancak bu daha iyi - çünkü bu, oyunun sizi monotonluktan sıkmayacağı ve yeteneklerinizi defalarca zorlayacağı anlamına geliyor. Ve boş zamanınızda hatırlanacak bir şey olacak - hakkında beklenmedik kararlar zafer getiren ve Novgorod'dan Timbuktu'ya ve Londra'dan Kahire'ye yürüyen birlikler hakkında. Bu, oyunun yaratıcılarının harika bir iş çıkardığı ve çalışmalarının sonucunun tüm övgüyü hak ettiği anlamına geliyor.

Dünya değişiyor. Oldukça beklenmedik bir şekilde, Japonya dağlarındaki samuray savaşlarından aşina olduğumuz "topyekün savaş"ın basit ve anlaşılır kurallarının aniden geçerliliğini yitirdiğini anlıyoruz. Sen ve ben, Avrupa'nın Yüksek Orta Çağ'ına dönmek için ortaçağ savaşlarından ve Roma fetihlerinden geçtik... ve kendimizi gizemli ve korkutucu bir harikalar diyarında bulduğumuzu keşfettik.

Aynı zamanda - ama tamamen farklı bir şekilde gelişmemiz ve savaşmamız gerekiyor, aksi takdirde diplomatik ilişkileri yürütmeli ve casusluk yapmalıyız ve kendi devletimizi tamamen farklı kurallara göre organize etmeliyiz. Oyunun yeni yasaları ilk başta şok edici olabilir... ancak bu kılavuz size büyük resmi gösterecek ve sizi yeni, bilinmeyen Orta Çağ'a hazırlayacak.

Strateji

İster uzun ister kısa...

Ana kampanya modu (stratejik kısmın mevcut olduğu tek mod) tamamen hemen açılmıyor. Başlangıçta yalnızca beş ülkeyle oynayabilirsiniz: İngiltere, Kutsal Roma İmparatorluğu, Fransa, Venedik ve İspanya. Bu ülkelerden herhangi birinin harekâtında zafer kazanması Mısır, Bizans İmparatorluğu, Mağribiler, İskoçya, Danimarka, Portekiz, Polonya, Milano, Sicilya, Rusya, Macaristan ve Türkiye'nin önünü açıyor (isimler elbette birçok şey gibi görecelidir) oyunda). Bununla birlikte, oyunda herhangi bir ülkeyi yok ederseniz, mevcut olanlar arasında görünecektir - bu şekilde her seferinde bir tane "ortaya çıkarılabilir".

Bilginize: eğer bir dosyaya ortaçağ2.preference.cfg ekleyeceksin ve bir sonraki satırda unlock_campaign = doğru, o zaman on yedi ülkenin tümü en başından itibaren mevcut olacak.

Kampanyada mevcut olmayan dört ırk daha var: Aztekler, Timurlu hanedanı, Moğol sürüsü ve Papalık. Ayrı bir taktiksel hızlı savaş modunda, çok oyunculu bir oyunda veya bir savaş tasarımcısında oynanabilirler.

Kampanya modunda, stratejik ve taktiksel zorluk seviyesini ayrı ayrı seçebilirsiniz. Kolay seviyede birlikleriniz daha güçlü ve halkınız daha sakin. Zor ve çok zor durumlarda, düşman köylüler şövalyeleri öldürür, halk isyan eder, düşmanların belirgin şekilde daha fazla savaşçısı olur, kimse oyuncuyu sevmez ve şans çoğu zaman ona sırtını döner.

Daha yüksek zorluk seviyelerinde, taktiksel savaşlarda yorgunluk ve moral büyük rol oynar. Geliştiriciler, düşman generalin genel değerlendirme düzeyinin de arttığını iddia ediyor, ancak bu sözlerin eleştirel bir şekilde ele alınması gerekiyor çünkü generaller çok daha aptal olabilir.

Kampanyanın başlangıcında yardım seviyesini seçebilirsiniz - en yüksek seviyede size hem taktiksel hem de stratejik modlarda sürekli ipuçları verilecektir. konuşan kafalar(oyunda zaten devre dışı bırakılabilirler). Savaşlarda bir süre sınırlaması etkinleştirebilirsiniz - AI'nın savaşlarda sıkışıp kalmasıyla ilgili bazı sorunlar nedeniyle, bunları sınırlamak daha iyidir (yine, bu zaten kampanyada açılabilir). Bir diğer nokta ise şehirlerin valiler olmadan zorla özyönetilmesidir. Bu nokta özellikle önemli değil. Daha önce, valisi olmayan şehirlerde isteğe göre birlik inşa etmek ve kiralamak imkansızdı; artık yalnızca vergiler otomatik olarak alınıyor.

Son olarak, her şirket uzun ve kısa olmak üzere iki versiyonda tamamlanabilir. Zafer kurallarında farklılık gösterirler. Uzun oyunda, 45 vilayeti (haritanın yarısı) ve belirli bir şehri - Kudüs, Roma veya Konstantinopolis - 225 hamlede (450 yıl - 1080'den 1530'a) fethetmeniz gerekir. Kısa bir seferde 15 vilayeti fethetmeniz ve belirli bir hatta iki eyaleti yok etmeniz gerekiyor.

Asırlık Çağ

Medieval'ın ilk bölümünde üç seçenek arasından bir zaman dilimi seçebilirsiniz ve dilerseniz barut ve yeniden inşa edilmiş birkaç eyaletle oyuna Orta Çağ'ın sonlarından itibaren başlayabilirsiniz. Bu burada yapılamaz - 1080'den başlamanız gerekecek. Bu, kısa bir kampanyada büyük olasılıkla barutun ortaya çıkmasından çok önce kazanacağınız ve hatta güçlü bir şekilde gelişen uzun bir kampanyada bile bunu iki veya üç yüz yıl içinde yapabileceğiniz anlamına gelir.

Bilginize: eğer bir satırı silersen show_years_as_turns dosyada descr_strat.txt, yeni bir harekâtın başlamasıyla birlikte süre, hamle cinsinden değil yıl cinsinden hesaplanacak.

Her hamle iki oyun yılıdır ancak bu, yirmi beş hamleden sonra genç prensin yaşlı bir adama dönüşeceği anlamına gelmez. Tam tersine, oyunda bir karakter iki yüz yıl kadar yaşayabilir. Burada altı ayda iki yıl geçiyor ve oyunda 60 yaşında olan kahraman aslında 240 yıl önce (120 dönüş) doğmuş.

Harikalar diyarına Hoşgeldin. Sürprizler yeni başlıyor.

Oyun etkinlikleri

Oyundaki senaryolarla yazılan tarihi olaylar, oyun üzerinde önemli bir etkiye sahip olan önemli olaylar ve ilerleme hakkında bilgi veren sıradan işaretler olarak ikiye ayrılır.

1080 - kampanyanın başlangıcı.

1130 (25. hamle) - değirmenin icadı.

1138 (29. dönüş) - Suriye'de deprem.

1044 (32. dönüş) - simyanın en parlak dönemi.

1152 (36. hamle) - Avrupa'da kağıdın ortaya çıkışı.

1180 (50 vuruş) - gemilerin dümeni.

1182 (51 hamle) - pusulanın icadı.

1200 (60. hamle) - el arabasının icadı.

1202 (61 hamle) - sıfır kavramını anlamak.

1208-1224 (64-72 hamleleri) - Moğol istilasına dair söylentiler. Birkaç hamle sonra Moğollar ortaya çıkıyor.

1240-1250 (80-85 hamleleri) - barutun icadı.

1268 (94. dönüş) - Sicilya'da deprem.

1280 (100 vuruş) - ilk mekanik saat.

1283 (hamle 103) - ilk puanlar.

1302 (hareket 111) - Mısır'da deprem.

1312 (116. hamle) - Mısır'da tekrarlanan deprem.

1314 (hamle 117) - top oynamak yasaktır.

1328 (124. hamle) - ilk kereste fabrikası.

1334 (127. hamle) - ilk çanlar.

1336 (128. dönüş) - ilk hava durumu tahmini.

1346 (133. dönüş) - Kara Ölüm söylentileri.

1348 (134. dönüş) - Avrupa'da ilk veba salgını. Önümüzdeki üç yıl boyunca tekrarlanır.

1350 (135 vuruş) - ilk yüksek fırın.

1362 (141 vuruş) - Grote Mandrenke kasırgası, Küçük Buzul Çağı'nın başlangıcını işaret ediyor.

1368-1384 (144-152 hamleleri) - Timurlu istilasına dair söylentiler. Birkaç hamleden sonra kendileri ortaya çıkıyor.

1400 (160. hareket) - piyano prensibiyle çalışan bir müzik aletinin icadı.

1400-1408 (160-164 hamle) - Dünyanın yuvarlak olduğuna dair söylentiler.

1420 (170 hamle) - ilk yağlı boya tablo.

1444 (183 hamle) - Rönesans fikirlerinin öncüsü Cusa'lı Nicholas'ın "Öğrenilmiş Cehalet Üzerine" adlı incelemesi.

1454 (187. hamle) - matbaanın icadı.

1456 (hareket 188) - Napoli'de deprem.

1486 (203. dönüş) - Rönesans'ın "Cadı Avı"nın başlangıcına işaret eden "Cadıların Çekici" incelemesi.

1492 (206. hareket) - Ornitopterin Leonardo da Vinci tarafından icadı.

1510 (215 hareket) - ilk kol saati.

1530 (225. dönüş) - oyunun sonu (devam ettirilebilir, ancak oyunda artık icatlar, tarihi olaylar ve yeni birlik türleri olmayacak).

Şehirler ve feodal beyler

Yeni oyundaki şehir sistemi ciddi şekilde elden geçirildi ve oldukça mantıklı bir şekilde şehirler (ticaret, bilim ve zanaat merkezleri) ve kaleler (askeri gücün yoğunlaşması) olarak bölündü.

Bilginize: Geliştiriciler, isteğe bağlı olarak şehrinizin kuşbakışı görüntüsünü oyundan kaldırdı. Elbette bu fırsat işe yaramadı ama yine de yazık.

Bir şehri kaleye çevirmek ve geri döndürmek mümkündür - ancak yalnızca gelişimlerinin ilk aşamalarında. Daha sonra değişiklikler geri döndürülemez hale gelir. Şehirlerde bütçe parası elde ediliyor (vergi düzeyi içlerinde ayarlanabiliyor) ve vatandaşlar mevcut sistem hakkında orta derecede konuşuyor. İlk başta şehirlerde birkaç askeri birlik üretiliyor - çeşitli türlerde milisler, kuşatma silahları, toplar vb. geç dönem- barutlu tüfek ekipleri. Şehir aynı zamanda ajanlar, diplomatlar, casuslar ve suikastçılar konusunda da uzmanlaşmıştır.

Bilginize: bir şehir oyuncu için ücretsiz olarak ikiden altıya kadar birkaç milis birimi içerebilir. Bu çok kullanışlı bir yeniliktir. “Özgür” bir takımı mavi kenarından tanıyabilirsiniz.

Kalelerde barut kullanılmaz ama top ve mancınık yapılır. Kale size arkebüsçüler ve silahşörler vermez, ancak gerçek ortaçağ birliklerinin hattı doğrudan köylülerden başlar. Daha sonra çeşitli piyadeler, süvari birimleri, okçular ve genel olarak ortaçağ şövalyeliğinin çiçeği gelir. Kale fazla para getirmeyecek, vergiler katı bir oranda alınıyor, ancak feodal köylüler isyana alışık değiller.

Oyun hem şehirleri hem de kaleleri gerektirir. Birincisi ekonominin temeli ve değerli bir diplomat/casus kaynağı olarak, ikincisi ise Orta Çağ'ın gerçek askeri gücü olarak. Bunlara hangi oranda ihtiyaç var? Şehirlerden daha az kale olabilir ve yeni şövalyelerin savaşa ayak uydurabilmesi için onları imparatorluğun kenarında tutmak tavsiye edilir. Ancak burada katı ve kesin kurallar yoktur; sadece kilitlerle aşırıya kaçmamak önemlidir. Ek olarak, loncalar için şehirlere ihtiyaç vardır ve her birinin yalnızca bir loncası olabilir (bunlarla ilgili daha fazla bilgi aşağıdadır).

Şehirlerdeki ve kalelerdeki binaların sırası son derece basittir. Geliştiriciler bunu ayrıntılı açıklamalarla birleştirilmiş bir listede birleştirdiler - şehir menüsünden çağrılır.

Bu önemli: "Dövme" binaları dizisi, birimlerinize savaş alanında çok havalı görünen yeni zırhlar sağlar. Ama bırak ona dış görünüş Bu sizi yanıltmıyor; aslında birimler minimum düzeyde korunuyor. Yani demircilerin müfrezeye verdiği en moda zırh, "yerli" zincir postadan daha kötü koruma sağlayabilir. Bu, demirhane inşa etmeyi büyük ölçüde anlamsız hale getiriyor. Aynı şey şehirdeki üniversiteler için de geçerli; barut birimleri için yakın dövüşün kalitesini arttırıyorlar. Bazı Venedik birimleri özellikle şanssızdı; zırhlarını geliştirmek sadece azaltır onların korunması.

Birimleri işe alma ilkesi çarpıcı biçimde değişti. Artık eski ve tanıdık paralı asker alım sistemine benziyor. Basitçe söylemek gerekirse, artık şehirlerde ve kalelerde ikiden başlayarak birkaç birimi tek seferde "inşa edebilir" veya yeniden eğitebilirsiniz. Miktar şehrin büyüklüğüne bağlıdır. Ancak aynı zamanda, belirli bir türden kiralanabilenden daha fazla birimi (genellikle ikiden dörde kadar) bir araya getiremezsiniz. Örneğin, mevcut tüm şövalyeleri "seçtiyseniz", tekrar işe alınabilmeleri için birkaç tur beklemeniz gerekecektir.

Ajanlar her zaman birer birer mevcuttur; bu, bir şehirde tur başına üç casusu aynı anda kiralayamayacağınız anlamına gelir, ancak aynı anda bir casus, bir diplomat ve bir suikastçı kiralamak oldukça mümkündür. Neyse ki ajanlar, orduların aksine, bir sıra sonra tekrar kullanılabilir hale geliyor.

Bu yeniliğin iki amacı var. İlk olarak, oyuncu artık gerekirse tek seferde büyük bir ordu toplayabilir. İkincisi, oyuncu ordusunu çeşitlendirmek zorunda kalıyor - aynı türden bir düzine şövalye toplamak artık o kadar kolay değil, özellikle de yerleşim yerlerinizin yarısının yalnızca milisleri eğitebildiğini düşünürsek.

Bu bir hatadır: Oyunda yolsuzluk ve özgür düşünceden kaynaklanan kayıpları azaltmak için sermayeyi değiştirebilirsiniz. Ancak bu fırsatı kullanmanızı tavsiye etmiyorum - oyun hataları nedeniyle ekonominiz ve ticaretiniz kaosa düşebilir ve sermayeyi taşımanın anlamı kaybolacaktır.

Ayrıca asker kiralamanın artık şehrin nüfusunu etkilemediğini de belirtmek gerekir. Bu aynı zamanda çok kullanışlı bir yeniliktir; savaş artık ekonomiyi tüketmiyor. Ancak artık sakinlerini köylü müfrezeleri halinde açık alana "yerleştirerek" şehri sakinleştirmek imkansız. Ancak bu gerekli değil - Roma kasaba halkı hakkındaki şikayetlerden sonra: Total War, geliştiriciler disiplini benimsedi ve şimdi kasaba halkı çizgiye yürüyor ve feodal köylüler ağızlarını hiç açmıyor. Dedikleri gibi: "Evet efendim." Ancak yeni oyundaki köylüler genellikle canavardır - ancak bundan aşağıda taktik bölümünde bahsedeceğim.

Loncalar

Şehirlerinizden en az biri Küçük seviyeye geliştirildiğinde, loncalardan şehirde belirli bir ücret karşılığında bir kurum kurmanız için birçok teklif gelecektir. Bir şehirde yalnızca bir lonca bulunabileceği için dikkatli seçim yapmalısınız. Şehirlerinizde bir veya iki benzer lonca ortaya çıkar çıkmaz teklifleri kabul etmemenizi tavsiye ederim. Neden beş hırsız loncasına ihtiyacımız var?

Bilginize: yine de istenmeyen bir loncayı kabul ettiyseniz, onu her zaman yıkabilirsiniz. Elbette bu önlemi kullanmamak daha iyidir - o zaman loncayla ilişki kurmak daha zor olacaktır.

Neyse, bu loncalara neden ihtiyaç var? Bazılarının etkisini doğrudan şehirdeki mevcut binalar listesinde bulacaksınız, bazıları ise gizli. Sırları açığa çıkaralım.

Kaşifler Loncası birimlerin dönüş sayısını artırır. Suikastçılar ve suikastçılar loncaları, şehirde işe alınan ilgili birimleri geliştirir ve kamu düzeni üzerinde olumlu bir etkiye sahiptir. Simyacılar barut birimlerini geliştirir, duvarcılar loncası inşaat maliyetlerini azaltır ve kanun ve düzeni (isyan eden kim olursa olsun tuğlalanırsa) yeniden etkiler.

Tüccar Loncası ticaretten elde edilen geliri artırır ve şehirde işe alınan tüccarları güçlendirir. İlahiyatçılar Loncası rahipleri etkiler, Hırsızlar Loncası ise casusların kalitesini artırır. Kılıççılar birimlerin silahlarını güçlendirir, süvariler atlardan, oduncular okçulardan ve arbaletçilerden sorumludur. Şehirlerde okçular, süvari birlikleri veya kılıççılar bulunmadığından bu loncalar yalnızca kalelerde kurulabilir.

Ayrı bir hatta dört şövalye tarikatı vardır: Tapınakçılar, Hastaneciler, Cermenler ve Santiago Şövalyeleri. İlgili birimlerin şövalyelerini yetiştirme olanağı sağlarlar ve hem kalede hem de şehirde inşa edilebilirler.

Her loncanın üç gelişim seviyesi vardır: normal, ana lonca ve karargah. Geliştirilmiş etkiler sağlarlar. Örneğin, tüccarların usta loncası, şehirdeki güçlü "tüccar" ağır süvari birimlerini eğitmenize izin verir ve usta kılıç ustaları loncası, ülkedeki tüm şövalyelere bir birim deneyim verir. Ancak bir loncanın bir binaya iyileştirmeler önermesini sağlamak genellikle kolay değildir.

Bir lonca kurma teklifinin olup olmayacağını ve bunun ne tür bir lonca olacağını ne belirler? Bu hem eyaletin gelişimine hem de oyuncunun eylemlerine (loncada varsa verilen görevler sayılır) ve belirli şehre bağlıdır.

Generaller ve onlarla nasıl başa çıkılacağı

Generallerin ve ajanların niteliklerini etkileyen erdemler ve kötülükler sistemi ilk olarak Medieval: Total War'da ortaya çıktı. Her şey basit ve açık - savaşları kazanarak general daha deneyimli hale gelir. Savaşa kişisel katılım ona HP katar ve şehirlere saldırmak ona tanıdık bir durumda ek deneyim kazandırır. Şehirde oturan vali rolündeki general, deneyimli bir belediye başkanı olabilir ama aynı zamanda yumuşak ve ahlaksızlıklara yatkın olabilir.

Pusu! Ordu yürüyen bir düzende kalmıştı ve şimdi acilen bir cephe oluşturmak için birlikleri konuşlandırmam gerekiyor.

Maaş ayrı bir kategoridir - sekiz adede kadar "ek" karakter. Örneğin, sık sık şehirlere saldıran bir general, kuşatma silahlarının yapımını hızlandıran ve kuşatma savaşlarına deneyim puanı katan yararlı bir mühendisi yanına alabilir ve bir suikast girişiminden sağ kurtulduktan sonra, kişisel güvenliği artıran bir köpek alabilir. Çok nadiren bir general, Marco Polo ya da Leonardo da Vinci gibi efsanevi bir şahsiyeti kendisine eşlik etmesi için yanına alabilirdi.

Generaller, bir prens ve bir kral yetiştirmek, maiyet alışverişinde bulunmak - komik olmasa da komik gerekli eleman oyunlar. Medieval II: Total War'da sistem ilk bakışta aynı kalıyor. Ama aynı zamanda değişiklikler de var. Birincisi, generaller arasında maiyetinin tamamını değil, yalnızca bazı karakterleri aktarmak artık mümkün.

İkincisi, aile ağacı yönetimi ekranında bir varis atayamazsınız - oyun tarafından otomatik olarak seçilir ve eğer oyuncu ülkenin güçlü bir prense gitmesini isterse, ya elindekileri savaşta eğitir ya da prensi ortadan kaldırır. onu umutsuz bir savaşın içine atıyor.

Ancak bu yenilikler bile büyük etki oyun hakkında. Çok daha kötüsü, erdemleri ve kötülükleri edinme sistemindeki bozulan denge ve hatalardır. Halkı sakinleştirmek ve gelirleri artırmak için en önemli şehirlere vali atamanın mantıklı olduğuna siz de ben de alışığız. Valilere veda edin - cesur bir generali ahlaksız bir serseriye dönüştürmek, paranızı çalmak ve insanları beyaz ateşe sürüklemek istemiyorsanız, artık onları şehirlere atamanın bir anlamı yok.

Bir düşünün - yeni kurallara göre, valiler tarafından şehirlere (özellikle büyük olanlara) atanan generaller, kötü alışkanlıkları neredeyse anında, tek bir hareketle kavrarlar ve kısa süre sonra bütçe parasını yutmaya ve içmeye başlayarak kralı mahvederler. Hayır, bırakın halk kendi kendini yönetsin, generaller iç ve dış düşmanlarla savaşmalı.

Bu bir hatadır: Kalelerde generalleri ahlaksızlıktan kurtarabilirsiniz, ancak orada bile bazen işler gülünç hale gelir; prensip olarak vergilerin yönetilemediği bir kalede general, "kötü vergi tahsildarı" gibi yıkıcı bir ahlaksızlığa yakalanır.

Her generalin yaşa ek olarak dört ana parametresi vardır:

  • Emretmek. Savaştaki en önemli parametre. Komuta parametresi yüksek bir general orduyu güçlendirir ve ona cesaret aşılar. Generalin müfrezesinin hala savaşa katılmasının nedenlerinden biri de budur - ancak yalnızca en belirleyici anda, generali kaybetme ve yenilgiyi zaferin elinden kapma riskinin olmadığı zaman.
  • Şövalye onuru/zulüm. Bunlar aynı madalyonun iki yüzü. Şövalyelik haçlı seferleriyle, asil eylemlerle (esirleri fidye olmadan serbest bırakırız) kazanılır ve kendi birliklerimizin moralini yükseltir. "Olumsuz" şövalyeliğe zulüm denir (tutsakları yine fidye olmadan yok ederiz) ve düşmanları korkutur. Tarafsız bir generalden çok asil veya çok zalim bir generale sahip olmak daha karlı. Bu durumda, ince bir nokta ortaya çıkıyor - eğer kral zalimse, o zaman şövalye generalleri ona sadık olmayacak, zalimler ise umursamayacaktır. Machiavelli'nin dediği gibi, "sevilmektense korkulmak daha iyidir", özellikle de bir şövalyeyi asi bir köye sokmanın hiçbir anlamı olmadığı için - orada hızla şımartılacaktır.
  • Bağlılık. Rüşvet olasılığını ve generalin “maliyetini” etkiler. Oyunda bu pek önemli değil; yapay zeka generalleri nispeten nadiren satın alıyor.
  • Dindarlık. Dolaylı olarak generalin şövalye niteliklerine bağlıdır. Asil bir şövalye dindar olur, dürüst olmayan bir kötü adam olmaz. Dindarlık bir Katolik şövalyeyi engizisyoncudan koruyabilir. Dindarlığı arttırmak için şövalye ekibine bir rahip ajanı verebilirsiniz.

Ayrıca örtülü, gizli parametreler de vardır - kişisel otorite, kişisel güvenlik, sürüş menzilindeki artışlar, vergiler üzerindeki etki ve vatandaşların ruh hali ve diğerleri. Birçoğu valilere yöneliktir, yani işe yaramazlar.

Yeni generaller edinmenin birkaç yolu var. Birincisi, doğal bir şekilde - mirasçılar general olur (en büyüğü veliaht prenstir). İkincisi, generaller genellikle soylu hanımlar (kraliyet ailesinin kızları) evlendikleri zaman elde edilir.

Üçüncü yol kitlelerden tanıtımdır. Generali olmayan herhangi bir ordu, hatta tek başına bir köylü müfrezesi bile bir yüzbaşı tarafından kontrol edilir. Bir kaptanın komutası altındaki bir ordu etkileyici bir kahramanca zafer kazanırsa ve kaptanın müfrezesi yüz veya iki düşmanla şahsen ilgilenirse (bu çok çok büyük bir sayıdır), o zaman ona generalliğe terfi etmesi teklif edilecektir. Yeni basılan generalin parametreleri düşük olacak, ancak oldukça tolere edilebilir.

Bu bir hatadır: bu tür "yeni" generallerin tümü sıfır dindarlık parametresine sahip açık sözlü ateistler olacaktır.

Genel olarak ordular yalnız yürümemelidir; bu şekilde kendi başlarına isyancılara dönüşebilirler. Her orduya bir general vermeye çalışın, en keyifsiz olanı bile. O da kaçabilir, ancak bunun olasılığı daha azdır (eğer aforoz edilmediyseniz).

Kılıçla desteklenen diplomasi

Diplomasi, Medeniyet ve Galaktik Medeniyetlerden aşina olduğumuz klasik "ticaret" sistemine daha da yakınlaştırılarak çok ciddi bir şekilde yeniden çalışıldı. Diplomasi penceresinde diplomatların ana parametrelerini, devlet ilişkilerini, istihbarat bilgilerini ve ülkenizin dünya ortaçağ sahnesindeki konumu hakkındaki bilgileri görüyoruz.

Tavsiye: Düşman şehirlerindeki casuslar devletin niyetlerini öğrenmenize yardımcı olacaktır. Yani bir müttefikle ilişkiniz idealse ancak onun niyetinde savaş varsa buna hazır olun.

Ülkeler arasındaki ilişkileri hediyeler, ticaret anlaşmaları, ittifaklar, askeri yardım, mütevazı talepler gibi birçok yolla geliştirebilirsiniz. Para harikalar yaratabilir ve acı düşmanlar arasındaki ilişkileri onarabilir, ancak diplomasinin sonucu aynı zamanda itibarınıza da bağlıdır. Çok düşük itibarla ateşkes yapmak, ittifaka girmek veya müzakerelerde pazarlık yapmak çok zor olabilir. Mahkumları serbest bırakmak ve şehirleri yok etmeden işgal etmek itibarınıza faydalıdır. Önce başka ülkelere saldırıp savaş ilan etmek zararlıdır.

Bu bir hatadır: Bir müttefikinize saldırmadan önce onu sözleşmeyi bozarak uyarırsanız, itibarınız hain bir saldırıda olduğu gibi düşecektir.

İman kardeşleriyle müzakere etmek daha kolaydır, ancak kafirlerle müzakere etmek biraz daha zordur. Küçük ülkeler büyük ülkelere göre daha hoşgörülüdür.

Bu bir hatadır: bazen ticaret sürecinde başkalarının diplomatları tuhaf şeyler söylüyor: "Hayır, X'e katılmıyorum. X'e karşı bir teklif sunuyorum."

Diplomasi, oyunda belirlenen zorluk seviyesinden etkilenir; kolayda, oyuncunun ülkesi ile diğer ülkeler arasındaki tüm ilişkiler otomatik olarak ideale doğru sürüklenir. Ortalama olarak - tarafsız olmak (bu kurallar AI tarafından kontrol edilen ülkeler arasında geçerlidir), yani hem hakaretler hem de iyilikler unutulur. Zor ve çok zor seviyelerde, oyuncu ile diğer ülkeler arasındaki tüm ilişkiler sorunsuz bir şekilde iğrenç hale gelir - yani sizden nefret ederler... aynen böyle.

Bu bir hatadır: Diplomasi penceresini açıp tek bir anlaşma veya anlaşmaya varmadan kapatırsanız iki ülke arasındaki ilişkiler bozulur ve diplomat veya prenses deneyim kaybedebilir.

Çok sayıda hatayı görmezden gelirseniz, yeni diplomasi tüm seride ileriye doğru atılmış bir adımdır. Ülkeler arasındaki ilişkiler Orta Çağ ruhunu çok iyi yansıtıyor ve ülkeler orta derecede hain ve orta derecede dürüst. Bu nedenle, sınır şehirlerini gözetimsiz bırakırsanız bir müttefik haince saldırabilir (oyuncu bu "casus belli"yi kullanabilir). Bazen yapay zeka kontrolündeki bir devlet, niyetlerini uyararak basitçe savaş ilan edebilir. Tehditler bir eyaleti bile ilhak edebilir; bu genellikle iyi gelişmiş bir sistemin göstergesidir.

Bu bir hatadır: eğer yıkım sırasında ülke sizinle ittifak içindeyse, o zaman ittifak "kırılmaz" hale gelecektir ve gelecekte yeni ilişkiler kurmanızı engelleyebilir.

Vasal sistemi değişmedi; yalnızca sizinle savaşan bir ülke vasal yapılabilir. Bu, Roma'nın himayesine benzer şekilde, orduların geçiş hakkına sahip genişletilmiş bir birlik gibi bir şey: Total War. Bir ülkeyi ele geçirmenin, derebey olmaya çalışmaktan hem daha ucuz hem de daha kolay olduğunu söyleyebilirim.

Bilginize: Artık oyunda sadece hükümdarlar ve generaller değil, aynı zamanda tüm ajanlar da yaşlanıyor. Suikastçılar, casuslar, tüccarlar ve diplomatlar elflerin uzun ömürlülüğüyle övünmeyi bıraktılar ve artık mütevazı cüceler iki veya üç yüzyıl yaşıyor.

Ticaret ve rekabet

Tüccarlar yeni bir acente türüdür. Bunları bir kaynağa "kurarsanız" kar elde etmeye başlarlar. Tur başına birkaç florinden, bir tüccar size beş yüz florine kadar getirebilir - sonuç birçok faktöre bağlıdır:

  • Tüccar deneyimi;
  • İldeki ticaret hacimleri;
  • Kaynak fiyatı (en çok değer verilenler altın, fildişi, baharatlardır);
  • Tekel;
  • Ticaret anlaşmaları;

Bir tüccar kendi masrafını çok çabuk öder - bir diplomat veya casus gibi her fırsatta "maaş" gerektirmez.

Tavsiye: Bir tüccarı daha hızlı geliştirmek için, bireysel kaynaklara "adım atarak" onları haritada "yürütebilirsiniz".

Bir tüccarın hayatı tehlikelerle doludur. Sadece bir katil tarafından değil, başka bir ülkeden rakip bir tüccar tarafından da elde edilebilir. Bir kaynak üzerinde bir rakip keşfettikten sonra, düşmanca bir devralma düzenlemeye, finansman almaya, kaynağı serbest bırakmaya ve daha az deneyimli ve başarılı tüccarı ortadan kaldırmaya çalışabilir.

Korkunç prensesler

Prensesler, Hıristiyan bir hükümdarın veya onun varisinin yetişkin kızlarıdır. Hemen general olarak devredilebilirler veya ajan olarak haritada dolaşmaya gönderilebilirler.

Prenses diplomatın yerini alabilir - tek fark, diplomatın deneyime sahip olduğu yerde (parşömen), prensesin farklı bir parametresi vardır - çekicilik. Başlangıçta (bunun bir hata mı olduğunu yoksa geliştiricilerin mi amaçladığını bilmiyorum) tüm prenseslerinizin çekicilik parametresi sıfırdır. Bu, hanedan evliliklerini çok zorlaştırıyor; denizaşırı prenslerin çok azı, berbat bir prensesi eş olarak almak isteyecek ve eğer bunu yaparlarsa, mirasçılarını beklemek zorunda kalmayacaklar.

Ne yazık ki, çekiciliği artırmanın tek yolu başarılı diplomatik müzakerelerden geçiyor (büyükelçiyle konuştum ve biraz daha güzelleştim) ve herhangi bir başarısızlık, kızı neredeyse anında yeniden çirkin bir kıza dönüştürüyor.

Hanedan evliliği devletler arasındaki ilişkileri güçlendirir. Başkasının prensini generaliniz olarak almak ya da prensese el sallamak, şansa bağlıdır.

Katiller ülkenin kurtarıcılarıdır

Başkasının tüccarını evinden kovma fırsatınız olmadığında, Roma'dan gelen engizisyoncu generallerinizi birbiri ardına kızarttığında sizi, yani katilleri kurtarırlar. İlk başta neredeyse hiçbir şey bilmiyorlar ama birkaç prensesi öldürdüklerinde becerileri artıyor. Ne yazık ki bunlar hâlâ yeterli değil; eğer acemi bir katili orta ölçekli bir tüccar/engizitörle karşı karşıya getirirseniz, başarılı bir suikastın şansı yüzde altı ila on sekiz arasında değişir. Buradaki en rahatsız edici şey, birkaç suikast girişiminden sağ kurtulan bir ajanın veya generalin onlara karşı belirli bir bağışıklık kazanması (Kişisel Güvenlik parametresi artar), ancak bazen paranoyanın onları görevleriyle başa çıkmaktan alıkoymasıdır. Ancak bu katillerin işini kolaylaştırmıyor.

Bilginize: Bir katilin veya casusun eylemlerini gösteren video sahneleri daha önce tüm serideki tek oyun olan Shogun: Total War'da bulunmuştu.

İlk deneyimi kazanmanın iyi bir yolu terörizmdir. Başkalarının şehirlerindeki binaları havaya uçurduğunuzda suikastçınızın başarı şansı artar. Ancak başarısızlık durumunda, failin cezadan kaçsa bile, yalnızca deneyimini kaybetmekle kalmayıp aynı zamanda onu olumsuz değerlere de getirebileceğini hatırlamakta fayda var. Bu yüzden şehirde en az bir suikastçı loncası kurmanızı tavsiye ediyorum - ajanlar daha fazla deneyime sahip olacak.

Bu bir hatadır: Bir düşman ajanını her taraftan birliklerle çevrelerseniz ve yerine bir müfreze koyarsanız, ajanın geri çekilecek yeri kalmayacak ve öfkeden ölecektir. Bu, katillerden tasarruf etmenin bir dolandırıcılık yoludur ve asla başarısız olmaz.

Şehirlerdeki ve ordulardaki casuslar düşman suikastçılarına karşı yardım eder.

Casusluk ve karşı istihbarat

Casusluk eğlenceli ve ödüllendiricidir. Bazen onsuz yapamazsınız. Ve mesele, bir casusun düşman ordusuna sızabilmesi, onun bileşimi ve generalin kişisel nitelikleri hakkında her şeyi öğrenebilmesi bile değil. Ve birkaç casustan oluşan "beşinci kol" kalenin kapılarını ordunuza açamaz.

Just Spies - yapay zeka arasında çok popüler savaş aracı ve sadece... casuslar onlara direnebilir. Örneğin, şehriniz ortada hiçbir sebep yokken kalabalıksa, falcıya gitmeyin; zararlılar var. Bir şehre birkaç casus yerleştirirseniz, birkaç hamlede halkın bir, hatta iki düşmanını tespit ederler. Şanslıysanız başka birinin casusu öldürülür. Aksi takdirde, yalnızca şehirden "atılacak" ve hemen tekrar sızmaya çalışacaktır. SMERSH'i bir slaytla aynı şehre dökün - ve başka birinin ajanının kaderi belirlendi.

Kendi açınızdan, bir düşman şehrini casuslarla doldurabilir, "hoş" binaları sabote etmek için suikastçılar gönderebilir ve ayaklanmadan sonra sanki hiçbir şey olmamış gibi şehri isyancıların elinden geri alabilir ve sonra olanın bu olduğunu söyleyebilirsiniz. Diplomatik sonuçları yok; Papa bu tür tatbikatlara itiraz etmiyor.

Evet, geleneksel faaliyetlerine gelince, casuslar kuşatmadan önce şehirlere gönderirseniz kapıları sizin için içeriden açabilirler ve bunu sıklıkla yaparlar. Düşmanların üzerine birden fazla ajanı aynı anda "yerleştirmek" en iyisidir - bu şekilde kapıyı başarıyla açma şansı yüzde yüzün çok üzerine çıkabilir.

Bu bir hatadır: Casus kuşatmayı aşarak şehre giremez. Ancak şehrin çok uzaklarına bir casus gönderirseniz ve ajan yürürken onu kuşatırsanız, casus sakin bir şekilde içeri girecek ve kapıları sizin için açacaktır.

Başarılı olursa, kapılar her taraftan aynı anda açılır ve tek bir yerde kalabalık olmadan şehre birçok yönden girebilirsiniz.

Bilginize: Casus geliştirmek çok kolaydır; herkesi gözetleyin. Başarı olasılığı yüzde yüz olsa bile temsilci deneyim kaybedecektir.

Askeri kampanyalar

Savaş, oyuncunun harekattaki ana faaliyetidir. Şehirlerde birlikler kiralarsınız, onları bir ordu haline getirirsiniz, istenirse onlara generaller verirsiniz ve onları savaşa götürürsünüz. Genel kural, zayıf ordulara mümkün olduğunca güçlü ordularla saldırmak, düşmanı parça parça parçalamak ve araziden yararlanmaktır. Stratejik haritadaki ormanlarda, düşman ordusunu yürüyüşte yakalayarak pusu kurabilirsiniz (seferlerde ordu bir sütun halinde yürür). Geçişleri kontrol ederek bölgeyi çok iyi koruyabilirsiniz - oyunda hiç kimse duba geçişlerinin nasıl kurulacağını bilmiyor ve nehirler aşılmaz engellerdir.

Bilginize: Boşluk çubuğu, haritadaki hareketin görüntülenmesini düzenler; yalnızca yürüyerek veya anlık hareket. İlk seçeneğin takibi daha kolaydır (özellikle düşman hareket ediyorsa), ikincisi hızlı bir şekilde hareket etmeniz ve zamandan tasarruf etmeniz gerektiğinde kullanışlıdır.

Generalin müfrezesi, eğer orduda bir tane varsa, paralı askerler kiralayabilir - her ilin kendi takımı vardır (Orta Avrupa'da, genellikle arbaletçiler ve mızrakçılar). Paralı askerler pahalıdır, ancak mağlup edilmiş bir orduyu destekleyebilir ve kelimenin tam anlamıyla kurtarabilirler. Bölgedeki tüm paralı askerleri "satın alırsanız", tükenecekler ve yalnızca birkaç tur sonra eski haline dönecekler. Bir bilgisayar rakibi de paralı askerler satın alabilir.

Bu ilginç: İslami paralı askerler haçlı seferine başarıyla katılıyor ve Amerika'da Azteklerle savaşmak için yerel kabileler kiralanabiliyor. Quetzalcoatl'ın parası ve otoritesi her şeye karar veriyor.

Buna ek olarak general, Roma geleneğinde bir gözlem kulesi (savaş sisini kısa mesafeden dağıtır, yalnızca kendi topraklarına kurulabilir) veya bir saha kampı inşa edebilir.

Bu bir hatadır: Düşman asla saha kampından bir çıkış yapmaz. Kesinlikle. Bu, bir köylü müfrezesini alıp birkaç hamlede büyük bir orduyu öldürebileceğiniz anlamına gelir. Gerçekçilik tüm hızıyla devam ediyor.

Diğer ülkelerin ve düşmanların orduları genellikle stratejik harita üzerinde yeterince davranırlar - isyancı gruplarıyla (zaman zaman orada burada ortaya çıkan gri renkli ordular) uğraşırlar, birbirlerine saldırır, kuşatırlar ve şehirleri ele geçirirler. Ancak bazen akıl almaz manevralar yaparlar, hatta yüzyıllarca aynı yerde dururlar.

Savaştan sonra generaliniz kazanırsa, ele geçirilen mahkumları serbest bırakma, düşmana fidye teklif etme veya hepsini öldürme fırsatına sahip olacaksınız. İlk seçenek generalin şövalyelik parametresini arttırır, ikincisi para verir, üçüncüsü ise geneli daha korkutucu hale getirir (negatif şövalyelik). Generali daha asil veya daha korkunç yapma fırsatını kullanmanızı tavsiye ederim, çünkü fidyeden mali enjeksiyonlar beklememelisiniz. Genellikle fidyeyi reddedecekler ve oyun pazarlık yapmanıza izin vermeyecek.

Bilginize: Yakalanan isyancılar için fidye almak mümkün değil.

Bir vilayeti ele geçirmek için merkezi yerleşimi almanız gerekir - bu bir kale veya şehirdir. Şehirleri ele geçirmek gözle görülür derecede daha kolay; yalnızca bir duvar var ve o bile yüksek değil. Kaleler bazen üç sıra duvarla övünebilir ve çoğu zaman onları aç bırakmak daha karlı olur. Bu durumda kuşatma ekipmanı yapılmasına bile gerek yoktur. Düşman bir saldırı yapmaya kalkarsa, kuleler, merdivenler ve koçbaşları sürpriz bir saldırıyı püskürtmenizi engelleyecektir.

Bu bir hatadır: Tarafsız bir devlet veya hatta şehrinizi şaşırtmak isteyen bir müttefik, ordusunun şehrinizde sona ermesi yolunda cesur bir okla niyetine sıklıkla ihanet eder.

Şehri ele geçiren komutan bir seçimle karşı karşıyadır - şehirle ne yapmalı: basitçe işgal etmek, yağmalamak veya yok etmek mi?

İkinci seçenek en fazla parayı verir. Evet vergi mükellefleri de ölüyor ama sayıları az. Bunu her zaman kullanmanızı tavsiye ederim - zengin bir şehirden on binlerce florinden fazlasını "çekebilirsiniz".

Üçüncü seçenek “kötü”. Sakinler topluca ölüyor, şehir kalkınmaya geri dönüyor ve hesaba çok fazla fon gelmiyor (ki bu genel olarak konuşursak garip). Bir şehrin yıkılması ilişkilere ve otoriteye vurulan bir darbedir. Sakinleri uzun süre sessizleşip çimenlerin altında kalsa bile ele geçirilen şehirlerin yok edilmesini tavsiye etmiyorum.

Papa ile iletişim

Papa yıkılmaz bir “ülkedir”. Başlangıçta Roma'da bulunur ve eyaletin sahibidir. Diğerleri heyecan verici değil. Eğer Roma'yı alırsanız, Papa sadece mahallede dolaşacaktır. Onu öldürürsen kardinaller yenisini seçecek ve her şey yeniden başlayacak.

Papa, Katoliklerin birbirleriyle kavga etmesini istemiyor ve haçlı seferleri başlatmayı çok seviyor (ilk sefer, kampanyanın başlamasından birkaç hamle sonra açıklanacak). Ortodoks veya Müslüman olarak oynarsanız, seçtiğiniz il ve ülkeyi özgürce fethedebileceksiniz. Katoliklerin işi daha zor olacak; komşularıyla ciddi bir savaşa başlar başlamaz Papa müdahale edecek ve savaşı durdurmayı teklif edecek savaş. Bunu çok sık yapacak, bazen mutsuz olacağını size bildirecek, bazen de doğrudan aforoz edileceğini vaat edecektir.

Bu bir hatadır: Ceza sistemi güdük güvertesi aracılığıyla çalışır. Bazen kuşatmayı kaldıramasanız da yine de görevi kazanamazsınız. Bazen kendinizi bir saldırgana karşı koruduğunuz için aforoz edilirsiniz. Ancak şunu da unutmamak gerekir ki, savaşa kapılan düşmanınız da aforoz edilebilir; o zaman kanun kaçağı olur ve kolay bir av haline gelebilir.

Eğer ülkeniz aforoz edilirse Katolik ülkelerle ve Roma ile ilişkileriniz keskin bir şekilde düşer. Nüfus isyan etmeye başlar ve inançlarında özellikle gayretli olan generaller ordularla birlikte kaçmaya başlayabilir. Bununla birlikte, aforoz gibi önemsiz bir şeyin birçok kişiyi Roma'yı ele geçirmekten caydırması pek mümkün değildir - burası çok zengin bir şehir. Ama babam idare edecek.

Bu ilginç: örneğin, Papa'yı uzak bir adaya "taşıyabilirsiniz" - önce ona bir eyalet verin, sonra haince Roma'yı alın ve adada oturan kızgın papayı büyük miktarlarda parayla yatıştırmaya çalışın. Papa adayı terk etmeyecek ve kıtaya soruşturmacı gönderemeyecek.

Papa, Kardinaller Koleji tarafından ömür boyu seçiliyor. Kardinaller, tüm Katolik ülkelerdeki rahiplerin rütbeleri arasından aday gösterilir. Ancak pek de sıradan olmayanlar - kardinal olabilmek için bir rahibin son derece dindar olması gerekir - on üzerinden yedi veya sekiz veya daha fazla dindarlık.

Dindarlık Ortodoks, Müslüman veya pagan bölgelerdeki misyonerlik çalışmaları ile kazanılır. Ayrıca haritada ara sıra yeniden doğan komik cadıların ve kel sapkınların avlanmasına da yardımcı olur. Ancak dikkatli olun - kafiri yakmayı başaramayan rahibin kendisi sapkınlığa düşebilir: "Belki de gerçek tamamen kimyadır."

Rahiplerinizden birkaçını kardinalliğe iterseniz, sonunda içlerinden birinin yeni Papa seçilmesini sağlayabilirsiniz. Bu hoş ama oyunda işe yaramaz, ancak "babanız" ile anlaşmaya varmanın daha kolay olduğuna dair söylentiler var. Örneğin, ondan duyurmasını isteyin haçlı seferi düşmanlarının üzerinde.

Bazen Roma benzersiz bir soruşturmacı ajan gönderebilir. Bu çok tehlikeli bir insan, istediği zaman ajanlarınızı, generallerinizi ve hatta (bazı zorluklarla) bir kralı veya prensi yakabilir. Yüksek dindarlık parametresi ve... katil kalabalığı sayesinde soruşturmacının saldırılarından korur.

Bu bir hatadır: Bazen bir engizisyoncu, haçlı seferine çıkan bir generali yakabilir. Kampanyaya katılmak günahları temizliyor gibi görünüyor ama hayır...

Haçlı Seferleri ve Cihat

Papa, tüm sadık Katoliklerin kendisine katılmasını bekleyerek bir haçlı seferi ilan eder. Papa, kampanyanın amacını belirtir (genellikle başlangıçta Kudüs veya Antakya) ve Katolik bir ülke için oynuyorsanız, ödüllerin dağıtımı için kampanyaya zamanında katılabilirsiniz.

Ve savaş ganimetlerini hesaba katmasanız bile iyidirler. İlk olarak general, komuta ve dindarlık parametrelerinde güçlü artışlar alıyor. İkincisi, tüm ordusunun deneyimi bir birim artar. Üçüncüsü Papa memnun olacaktır; Önemli olan yolculuğun hedefine ilk ulaşan kişi olmaktır, aksi takdirde diğer ülke tüm güzellikleri alacaktır.

Bu bir hatadır: Harekatın hedefini ele geçirmeden bir tur önce, ülkedeki generallerin bulunduğu orduları sefere katarsanız, bu askerler tek bir adım atmadan tecrübe artışı elde edeceklerdir. Bu sahtekarlık yöntemini kullanarak sadece birkaç seferde ülkenin tüm ordularını maksimuma çıkarabilirsiniz.

Bir sefere katılmak için, generali olan bir ordunun en az sekiz biriminin olması gerekir. Geri kalanı Avrupa'da ve hatta bazen yerel olarak çok ucuza kiralanabilir - bunlar şehirlerde ve kalelerde eğitim için mevcut olmayan özel "haçlı" birimleridir.

Haçlı seferine katılan bir ordunun her fırsatta hedef şehre doğru ilerlemesi gerekir, aksi takdirde askerler kaçar; bir turda tüm ordunun dörtte biri bilinmeyen bir yöne doğru yola çıkabilir. Haçlı ordusu çok hızlı hareket eder, ancak başka bir orduyla beklenmedik bir karşılaşma, dönüş için hareket rezervini hızla "tüketebilir".

Tavsiye: Ordunun firar etmesini istemiyorsanız, yavaşça haçlı seferi hedefine doğru ilerleyin ve ileride bir engel (bir şehir veya başka birinin ordusu) gördüğünüzde, orduyu durdurmak ve tehlikeli yeri atlamak için hızla Geri tuşuna basın.

Haçlı seferi deniz yoluyla da yapılabilir, ancak gemi İngiltere'den İber Yarımadası'nı geçerek yelken açarsa, o zaman okuma yazma bilmeyen askerler, filonun kampanyanın hedefinden uzaklaştığını görünce kaçacaklardır. Gördüğünüz gibi “denizaltıdan nereye gidebilirsiniz” kuralı burada çalışmıyor.

Diğer ülkelerin "yürüyen" ordularına saldırmak, aforoz edilme riskini almak demektir. Dahası, bir haçlı seferinde olan oyuncu, Ortodoks'a saldırırsa Papa ile ilişkilerini çok çabuk bozacaktır. Bunun bir hata mı yoksa geliştiricilerin bir amacı mı olduğunu anlamak zor.

Bu bir hatadır: Genel olarak kampanyaya ajan eklemenizi önermiyorum - tüm orduyu yavaşlatıyorlar. Ancak bir ordu seçip içindeki tüm birimleri seçerek bu sınırlamayı aşabilirsiniz.

eğer varsa iyi bir ilişki Papa ile (parayı sever), o zaman ondan ihtiyacınız olan şehre karşı bir haçlı seferi düzenlemesini isteyebilirsiniz - tabii ki en iyisi Katolik olmayan bir ülkeye ait. Kampanyaları en fazla on beş turda bir (otuz yıl) düzenleyebilirsiniz.

Bir oyuncu çok kötü davranırsa, aforoz edilirse ve genel olarak Papa'ya müdahale ederse, o zaman şehrine karşı bir haçlı seferi ilan edilebilir.

Müslümanlar arasındaki cihad biraz daha basittir; dindarlığın beşinci seviyesine ulaşmış herhangi bir imam tarafından ilan edilebilir. Cihadın hedefi, vatandaşların en az üçte birinin İslam'ı kabul ettiği bir bölgedeki şehir olmalıdır. Oyuncu ayrıca cihada özel ucuz birimler de kiralayabilir.

Moğollar ve Timurlular

Moğol sürüsü doğudan geliyor. 1206'da bunun haberini alıyorsunuz ve birkaç yıl içinde yaklaşık bir düzine (yirmi takım) ordu Bağdat bölgesinde ortaya çıkıyor.

Bağdat'ı almaya çalışmadan birkaç yıl boyunca çölde agresif veya pasif bir şekilde dörtnala koşabilirler. Moğollar tarafından kesilen bu çevrelere baktığınızda Cengiz Han'ın Musa gibi mi hissettiği yoksa Zen Budizmine mi düştüğü belli değil.

İlk şehrin ele geçirilmesiyle Moğollar yeni bir ülke haline gelir ve ajan göndermeye ve diplomatik ilişkiler kurmaya başlar.

Moğollarla savaştaysanız, büyük ordular stoklamanızı ve durumu kendi tarafınıza çekmek için her fırsatı kullanmanızı tavsiye ederim - Moğolları geçişlerde koruyun, şehirleri ve kaleleri savunun (süvariler sokaklarda kendilerini rahatsız hissederler) ve hatta Papa'dan bir Moğol şehrine haçlı seferi başlatmasını bile isteyin.

Moğol orduları çoğunlukla süvarilerden oluşur ve bunların arasında çok sayıda tüfek bulunur.

Timurlular 1370 civarında gelirler. Daha az birlikleri var ama daha çok barut topları ve filleri var; sırtlarında toplar veya silahşörler var. Emrinizde yanan domuzlar olmayacak, bu nedenle fillerle geleneksel şekilde savaşmanız gerekecek - yaylar, tatar yayları ve toplar kullanarak, tercihen yanan mermiler ve oklarla.

Mısır, Türkiye, Bizans veya Rusya olarak oynarsanız Moğollar ve Timurlularla karşılaşmaktan kaçınmak zor olacaktır. Diğer tüm ülkelerin çok fazla endişelenmesine gerek yok.

Veba - Kara Ölüm

İlk veba salgını on dördüncü yüzyılın ellili yıllarında başladı. Enfekte olmuş bir şehir izole edilmeli; hiçbir ordu, general veya ajan buraya girmemeli veya ayrılmamalıdır. Birkaç yıl sonra salgın kendiliğinden kaybolacak ve gücünüze yeniden kavuşacaksınız.

Düşman şehirlerine bir ajan bulaştırmaya değer mi? Bunun ekonomik bir anlamı yoktur, ordular çok isteksizce ölürler (onları adil bir savaşta yok etmek daha iyidir) ve siyasi sonuçlar şansa bağlıdır - belki birkaç önemli atış ölecektir, ancak serbest bırakılan Kara Ölüm oyuncunun imparatorluğunu vurabilir bir sekmeyle.

Bilginize: Azteklere vebayı bulaştırmak imkansızdır - ajan yolculuktan sağ çıkamayacak veya iyileşmeye vakti olmayacaktır.

Deniz savaşları

Deniz savaşları hâlâ otomatik olarak hesaplanıyor. Bilgisayar büyük filolar halinde yelken açmayı seviyor, dolayısıyla elinizde yirmi gemi var son model her ihtimale karşı - haklı.

Gemiler düşman limanlarını abluka altına alabilir, deniz ticaretini engelleyebilir veya geçişleri kapatarak orduların veya ajanların örneğin Orta Avrupa'dan İskandinavya'ya veya İskoçya'dan İrlanda'ya hareket etmesini engelleyebilir.

Ek olarak, her filo yirmi müfrezeyi - bütün bir orduyu - taşıyabilir. Tipik olarak silahlar ordunun hızını yalnızca karada değil denizde de sınırlar.

Bu bir hatadır: Ne pahasına olursa olsun üzerinde silah bulunan gemilerin hareketini hızlandırmak istiyorsanız filoya tıklayıp tüm gemileri seçebilirsiniz.

İşin kötüsü yapay zekanın prensipte asker çıkaramaması. Bu çok gerçekçi değil ve oyuncuya haksız bir avantaj sağlıyor. Örneğin, Fransa olarak oynarken Britanya'nın çıkarması konusunda endişelenmenize gerek yok; öyle bir şey olmayacak. Tam tersi, İngilizler olarak oynarken adaların savunması konusunda endişelenmenize gerek yok; isyancılar köşede bir yerde yeniden doğmadıkça kimse onlara gözünü dikmeyecek.

Bu bir hatadır: Bazen gemi kaptanları aşırı bağımsızlık göstererek istedikleri yere yelken açabilirler. Bu tür girişimleri durdurmaya çalışın.

Bu gizemli görevler

Daha önce size görevler Roma Senatosu tarafından verilmişti, şimdi ise Papa, loncalar ve hatta yabancı elçiler gibi herkes görevde. Görevler için ödüller - birlikler, para, Roma'nın konumu veya... eğer durum Papa'nın ısrarla Katolik dostlarıyla olan düşmanlıklara son verilmesini talep ettiği durumlarda "aforoz edilmeme".

Bazen şehirlerinde ağırladığınız tüccar toplulukları veya loncalar sizden belirli bir şehri ele geçirmenizi, belirli bir tüccarı ortadan kaldırmanızı veya önemli bir limanı ablukaya almanızı ister. Genellikle görevlerin tamamlanması kolaydır ve ayrıca bunların uygulanması planlarınızda önceden planlanır. Ancak bazen tuhaf ve imkansız taleplerle karşılaşırsınız - örneğin, sizinle uzun yıllardır başarılı bir şekilde ticaret yapan bir ülkeyle ticari ilişkiler kurma talebi. Ne yapabilirsiniz, programcılar da insandır ve hata yapabilirler. Tamamlanan görevlerin ödülleri para ve bazen de nadir birimlerdir. Lonca, hükümdarı başarısız bir görevden dolayı cezalandırmayacaktır; sonuçta o bir kraldır. Bazen görev metinlerini okumak çok eğlencelidir, içlerinde komik yazım hataları vardır: “Bu görevi tamamlarsanız lonca size florin verir ve sizden memnun olur - eğer yapmazsanız lonca sizden memnun olur. ”

Suikast görevleri - ayrı eğlenceli tema. Bir keresinde benimle savaş halinde olan bir ülkenin prensi benden, ilişkileri geliştireceğine söz vererek hükümdar babasını “kaldırmamı” istedi. Kralın oturduğu şehri kuşatıyordum ve bir sonraki fırsatta onu savaşta öldürdüm. Ve prens bana şöyle dedi: "O öldüğüne göre ödeme yapmak zorunda değilim, hoşçakal." Bu tür görevlerde yalnızca suikast girişiminin sayıldığı, ancak adil bir dövüşte ölümün sayılmadığı ve o zaman bile ülkeler arasındaki ilişkilerin gelişmediği ortaya çıktı. Evet, programcılar hata yaptı, olur.

Ayrıca imkansız görevler de var. Örneğin, bir lonca belirli bir şehrin "ilhak edilmesini" talep edebilir. Onu zorla ele geçirmek görevin başarısızlığıdır. Diplomasi ile bir şehir için pazarlık yaparsam yine görev sayılmaz.

Amerika'nın keşfi

On beşinci yüzyılın ortalarında (yaklaşık 1440), haritanın birkaç Amerikan eyaletini içeren bir kısmı keşfedilecek. Yalnızca çok hızlı ve güçlü gemiler (karakalar) okyanusu geçebilir ve fatihlerin ordularını (ve onlarla birlikte ajanları ve tüccarları) teslim edebilir. Üst düzey bir tersane inşa etmeleri gerekecek.

Filonuzu tüccarlarla (altın için!), casuslarla (ormandaki pusuları tespit etmek için) ve büyük bir orduyla doldurduktan sonra batıya doğru ilerleyin ve yaklaşık on tur sonra ilk Amerika eyaletlerini keşfedeceksiniz.

Eyaletleri isyancıların elinden almak zor olmayacak ama Aztekler ciddi bir sorun teşkil edebilir. Sürüler halindeler ve çok sayıda ağır piyadeleri var. Yalnızca Orta Çağ'ın sonlarındaki mızrakçılar - örneğin,landsknechts - onlarla baş edebilir. Barutlu tüfek birliklerini, yaylı tüfekçileri ve birkaç serpantini doldurmaktan zarar gelmezdi.

Azteklerle, açıkça daha güçlü oldukları ormanda değil, haritanın dar alanlarında savaşmak en iyisidir.

Bu ilginç: eğer general Aztekler tarafından mağlup edilirse nefret etmeye başlayacak... Danimarka. Norveç'in buna ciddi anlamda dikkat etmesi gerektiğini söyleyebilirim.

Taktikler

Genel olarak, savaşların yarısı aynı senaryoyu takip ettiğinde yapay zekayı yenme taktikleri hakkında ciddi bir şekilde konuşmak zordur: Düşman okçularınıza doğru koşar ve ara sıra okçulara sırtını göstererek yerinde koşmaya başlar. Ek olarak, bilgisayar genellikle arkada görünen ve hiçbir dirençle karşılaşmadan tüm orduları çevreleyen süvari birimlerini tamamen görmezden gelir.

Patchleri ​​bekliyoruz. Ancak yapay zeka sorunları bir şeydir, taktik ilkelerdeki tuhaf ve tartışmalı yenilikler ise başka bir şeydir. Sadece bir örnek; köylülere yeniden alışmanız gerekecek. Düzenli yürümeyi öğrendiler; bu küçük bir şey. Ama şimdi dirgenlerle silahlanmış, yıkanmamış köylülerden oluşan bir müfreze, şehir milislerini ve hatta çavuşları kolayca uçuruyor!

Sanki dünya tersine dönmüş gibi geliyor. Ve bu sadece başlangıç.

Maalesef: Savaş modunda savaşları kaydetmek hala mümkün değil (genellikle en ilginç, beklenmedik ve unutulmaz olanlar).

Cesur yeni mücadele

Genel olarak eski taktik kuralların çoğu işe yarar:

  • Yükseklik ve geçiş avantaj sağlar.
  • Ortam size avantaj sağlar.
  • Kanada yapılan bir saldırı, önden yapılan bir saldırıdan daha karlıdır, arkaya yapılan bir saldırı, kanattan yapılan bir saldırıdan daha karlıdır.
  • Düşman ordusunu devirip kaçırmak, onu savaşta ezmekten daha önemlidir.
  • Paniğe kapılan düşmana, köşeye sıkışan bir fare konumuna düşmemesi için geri çekilmesi için bir yol verilmelidir.

Bu bir hatadır: Yüksekliklere komuta etmekten bahsetmişken, bazen muhtemelen doğal dağcılardan oluşan bir düşman ekibi, kendilerini savaşın başlangıcında prensipte erişilemeyen bir dağda bulabilir.

Atlar ve piyadeler arasındaki ilişkilere gelince, saldırı sorunları, mucizeler başlıyor.

Bilginize: Artık atlı birimler savaştan önce atlarından indirilemez. Kalelerde bu şekilde eğitilirler - atlarından indirilirler. Kimse geliştiricilerin bunu neden yaptığını anlamıyor ama bir nedenden dolayı oyun böyle tasarlandı.

Birincisi, saldırı son derece zayıf çalışıyor. Atlı bir müfrezeyi dörtnala koşarak düşmanı mızraklara saplamaya zorlamak veya piyadeleri koşarken düşman birimlerine çarpmaya zorlamak... çok zordur. Bana öyle geliyor ki bunun nedeni şuydu: yeni sistem her savaşçının hareketlerini hesaplamak. Süvarileri dörtnala düşmana saldırmak için gönderirseniz (farenin sağ tuşuna çift tıklayın), o zaman koşarken ekip dağılacak ve saldırının hiçbir etkisi olmayacaktır. Kimse havaya uçmayacak veya koşmayacak - atlar yavaşça düşmana doğru koşacak, askerleriniz mızraklarını kaldıracak, kılıçlarını çıkaracak ve normal bir savaşa başlayacak. Ve büyük olasılıkla kaybedecekler. Köylüler bile (ancak köylülerin yakın dövüşte berbat olduğunu zaten biliyoruz).

Saldırının gerçekleşmesi için aynı anda birkaç kurala uyulması gerekir:

  • Süvarileri tam olarak düşmanı hedef alacak şekilde yerleştirin (aksi takdirde, hafif dönüşlerde bile diziliş parçalanacak ve saldırı gerçekleşmeyecektir).
  • Sizin ve düşman manganızın cephelerinin paralel olduğundan emin olun.
  • Mesafenin yeterli olduğundan emin olun (minimum yüz metre).

& Bir düşman birimine bir kez tıklayın - acele etmek yalnızca pire yakalarken iyidir.

Her şeyi doğru yaptıysanız, süvari yavaş yavaş düşmana doğru yürüyecek, belli bir mesafede düzeni bozmadan tırısa gidecek, ardından birkaç on metre ötede dörtnala gidip düşmanı kaldıracak mızraklarını tüm kurallara göre. Ah evet, düşman ekibinin hareket etmediğinden veya dönmediğinden emin olmak da önemlidir, aksi takdirde atların geri dönmesi/yavaşlaması gerekecek ve diziliş bozulacaktır. Ve dahası, düşmanın geri çekilmesine izin veremezsiniz, aksi takdirde ekibiniz takip moduna geçecektir ve bu kesinlikle bir saldırı ile aynı şey değildir.

Muhtemelen zaten şaşkına dönmüş hissediyorsunuz - bu nasıl mümkün olabilir: Düşman şövalyeleri size doğru dörtnala koşuyorsa, tüm planlarını karıştırmak için onlardan kaçmaya başlamak yeterli mi? Kesinlikle. Ama bunlar hâlâ çiçekler.

Artık bir süvari saldırısının yoğun bir düzende karşılanması gerektiği gerçeğini unutmamız gerekecek. Artık buna gerek yok - en karlı olanı kadroyu zayıflatmak (sanki okçuların saldırısı altındaymış gibi). Hayır, aralıklarla ayakta duran bir müfreze oyunda süvariler tarafından süpürülmeyecek - dar bir cepheyle saldıracak ve belki birkaç askeri geri atacak, ancak bundan hemen sonra müfreze onu üç taraftan çevreleyecek ( ön tarafta daha büyüktür) ve onu hızla sıfıra indirecektir. Evet, bu askeri ilişkilerde yeni bir kelime.

Önemli olan takım için "güvenlik" modunu açmamak, aksi takdirde her asker yerinde kalacaktır. Genel olarak oyunda pek çok işe yaramaz mod bulunuyor. Klasik takozu ele alalım, domuz. Roma'da çalışmadı, burada da çalışmıyor. Size söylüyorum - hayatta, bir kama derin bir kopukluğa bölünür, onu ikiye böler ve "açılır". Oyunda kama düşmana doğru koşuyor ve ilk atlı (belki birkaç komşusu) kılıçlarla kesmeye başlıyor. Atların geri kalanı geride duruyor ve binicileri muhtemelen sigara içiyor ve iş tartışıyor.

Piyade saldırısı önemini tamamen yitirdi. Düşmanla hareketsiz dururken karşılaşmak daha avantajlıdır çünkü bu, düzeni korumanın birkaç yolundan biridir.

“Kalkan duvarı” tamamen işe yaramaz. Süvari saldırılarına karşı koruma sağlamadığı gibi piyadelere karşı da tasarruf sağlamaz. Bunu herhangi bir şekilde kullanmanın tek yolu, düşmanı geciktirmek ve diğer birimlere ona kanatlardan saldırma fırsatı vermek için onu köprünün savunmasına yerleştirmektir.

Şok edici görünebilecek bir diğer yenilik, yoğun mızrak müfrezesi oluşumlarının süvari saldırılarına karşı savunmasızlığıdır. Mızrak ormanı atları korkutmaz ve saldırı sırasında çok fazla hasara neden olmaz, bu nedenle mızrakçıların hayatta kalmasını istiyorsanız aralıklarla bir müfreze yerleştirin, böylece atların başı dertte olacaktır. Yalnızca süvari karşıtı formasyonları üç sıra halinde olan İsviçreli mızrakçılar ve kara sknechtleri süvarilerle yapılan bir savaşta başarıyı umut edebilir.

Bilginize: astar gösteri banner'ları = 1 dosyada ortaçağ2.preference.cfg Birimler üzerindeki flamalardan sorumludur. Değeri sıfıra düzeltirseniz bu bayraklar kaybolur. Birimlerin altındaki yeşil daireler çizgiyle gösterilir devre dışı_arrow_markers ve "generali öldürdüler", "kapıyı aldılar" sahneleri için - event_cutscenes.

Oyunun bir özelliğini daha bilmeye değer - teberli birimler (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) savaşta çok zayıftır ve en ucuz birimlere bile yenilirler. Bu büyük olasılıkla bir hatadır ve düzeltilmesini beklemektedir.

Takım eğitimi

Bir diğer yenilik ise rol yapma unsurlarıyla ilgili. Rome: Total War'da deneyimli bir kadro, saldırı ve savunma parametrelerinde çok güçlü artışlar aldı. Burada "yaşlı adamlara" bir şapka verildi ve artık şeritlerin sayısı önemli değil - sadece renkleri önemli.

  • 1-3 (bir, iki ve üç bronz şerit) - saldırı ve savunmada bir artış.
  • 4-6 (gümüş şeritler) - artış ikiye eşittir.
  • 7-9 (altın çizgiler) - artış üçtür.

Bunlar oldukça mütevazı rakamlar. Ancak, diğer görünmez parametrelerin de arttığını unutmamalıyız - atış birimlerinin morali veya doğruluğu (ancak oklardan aldıkları hasar daha önce olduğu gibi artmıyor).

Bilginize: birimlerin yeniden eğitilmesi ve birleştirilmesi Orta Çağ'a göre daha kolay hale geldi. Artık yenilen birimler, çok az sayıda kalsa bile deneyimlerini koruyor.

Birimler için güncellenen zırhın yalnızca dış bir etki sağladığını size bir kez daha hatırlatmama izin verin - gerçekte neredeyse artmıyor. Ve bu ne yazık ki bir hata değil - geliştiriciler okçuların şövalye zırhını dekorasyon olarak değil, ciddi koruma olarak almasına izin veremezlerdi.

Takviyeler

Takviyeler iki şekilde ele alınabilir; ya onları yapay zekanın kontrolüne verirsiniz ya da haritanın kenarına yerleştirerek kendilerine yer açıldığında birer birer ortaya çıkarlar. Haritadaki maksimum yirmi "sizin" biriminizdir, yani biriminiz ya haritayı terk etmeli ya da kaçmalı ya da yok edilmeli ya da... en başından beri orada olmamalıdır.

Birimleri yapay zekanın kontrolü altına vermek bazen çok uygun olabilir: Yirmi tanesi aptal bir donanım tarafından kontrol edilse bile kırk birim ciddi bir güçtür. Ancak bunu yalnızca birlikleri ve orduda varsa generali riske atmaktan çekinmiyorsanız yapmaya değer. “İntihara meyilli generaller” sorunu (selam Sezar!) oyundan uzaklaşmadı.

Savaşta, kendi birlikleriniz istemeden planlarınızı altüst edebilir, hatta sizi yaylarla (tolere edilebilir) veya toplarla vurabilirler. Savaştığınız düşmana nişan alacak ve en iyi niyetle hareket edecektir.

Bu çok üzücü, ancak takviye kuvvetlerinin savaş alanında görünme sırasını seçemezsiniz (Roma: Total War'da olduğu gibi). Bu, geliştiricilerin bilinmeyen nedenlerle "kestiği" başka bir an.

Kuşatma ve savunma

Tanıtım videosunun oyun motorunu kullanarak şehre yapılan bir saldırıyı göstermesi boşuna değil. Yeni oyunun en güzel ve muhteşem gösterisi kuşatmalar ve savunmaydı.

Kurallar benzer - stratejik haritada ordu şehri kuşatıyor ve kuşatma silahları inşa etmeye başlıyor. Büyük bir ordu tek seferde birkaç kule, merdiven ve koçbaşı inşa edebilirken, küçük bir ordu bunu iki veya üç turda yapabilir.

Düşman birkaç tur boyunca kuşatma altında kalabilir (on altı oyun yılı - kolay!), ancak birlikleri yavaş yavaş eriyecek. Her an bir baskın başlatabilir. Bu durumda kuşatanların savaştan önce birliklerini sıraya koyma fırsatı olmayacak (varsayılan olarak genellikle ana kapının önünde sıra halinde dururlar).

Bu bir hatadır: tüm düşman ordusu bir merdiven veya kule boyunca saldırmak için acele ederse, yüzlerce askerden oluşan bir kalabalık oyunu yavaşlatabilir - hareket hesaplamaları işlemciyi koma durumuna getirecektir.

En az bir koçbaşı veya merdiven inşa edilirse şehir fırtınaya maruz kalabilir. Ekibinizde kuşatma silahları varsa hemen şehre hücum etmeyi deneyebilirsiniz. Casuslar da yardımcı olabilir; onları önceden şehre "yerleştirirseniz", kapıları sizin için açarlar.

Bu bir hatadır: Çoğu zaman dürüst düşman generalleri şehrinize casusların açtığı kapılardan girmeyi reddederler ve duvarlara tırmanmayı tercih ederler.

Saldırı şu şekilde oluyor: Koçu kapıya doğru yuvarlıyoruz, merdiven duvarlarına taşıyoruz ve kuleleri yuvarlıyoruz. Bu sırada düşman size yay ve arbaletlerle ateş eder; savunma taretleri size ok, mızrak veya gülle atar.

Bu bir hatadır: Balistalı kuleler bazen gülleleri ateşler, top kuleleri ise tam tersine ateşli mızrakları ateşler.

Düşmanın amacı öncelikle koç ve kuleleri yakmaya çalışmaktır. Oklar onları ateşe verirse, yangını söndürmek imkânsız olur.

Bu önemli: Savunma kulelerinin gözetimsiz ateş etmediğini unutmayın; yanlarında bir ekip bulunmalıdır.

En güçlü piyade birimleri kulelere ve merdivenlere yerleştirilmelidir. Okçular ayrıca koçu da sürükleyebilirler.

Bilginize: Artık tünel yapmak mümkün değil, falan silahlarla yapmaya da gerek yok.

İlk hedefiniz duvarı ele geçirmek. Kapıları kırın veya merdivenlerden veya kulelerden duvarları işgal edin. Duvarın bir bölümünü kaybeden AI, birliklerini duvarlardan indirmeye, meydana veya ötesine çekilmeye başlayacak sonraki satır Kaleye hücum ediyorsanız duvarlar.

Bu bir hatadır: Tamerlane'in fillerine dikkat edin; telepati kullanarak duvarları uzaktan nasıl ele geçireceklerini biliyorlar.

Saldırının amacı tüm savunucuları yok etmek değil, merkez meydanı işgal edip orada üç dakika dayanmaktır. Ancak genellikle biri diğerine müdahale etmez.

Şehir surunu işgal ettiyseniz merkez meydana doğru ilerleyin. Şehir savaşlarında birliklerin, özellikle de süvarilerin büyük kayıplara uğradığını unutmayın. Kalenin ikinci bir duvar sırası varsa, o zaman koşan savunucuların omuzlarında kaleye koşabilirsiniz (bu çok sık olur) veya sadece kuşatma silahlarını, koçları ve merdivenleri kapılardan ve duvardaki boşluklardan geçirebilirsiniz (evet, yeniden kullanılabilirler).

Tavsiye: Çoğu zaman duvarlar boyunca yürümek daha uygundur - iç duvar sırası dış duvarla iletişim kurar.

Şehir surlarının dışında manevra yapmak neredeyse imkansızdır, bu nedenle şehirleri çoğunlukla kaba kuvvetle işgal etmeniz gerekecek. İki ipucu daha size yardımcı olacaktır:

  • Saldırıdan önce şehirdeki savunma kulelerini balistalar veya toplarla havaya uçurmak için suikastçıları kullanın. Ne yazık ki katil duvarları kendisi havaya uçuramaz.
  • Eğer bir casus önünüzdeki kapıyı açtıysa, o zaman sadece bu kapının değil, tüm duvarın çevresindeki diğer kapıların da açık olduğunu bilin.

Düşman bir sorti yaparsa bu sizin için büyük bir başarıdır çünkü şehrin duvarlarının ötesine geçerek avantajını kaybeder. Buna ek olarak, uzun bir sıra halinde sıraya giriyorsunuz (kuşatma silahlarını derhal bırakın ve hızlı bir düzene komuta edin) ve düşman kargaşa içinde kapıdan çıkıyor. Saldırısını püskürtmek çok kolaydır ve omuzlarında şehrin duvarlarını, kaleyi ve şehir meydanını kırmak kolaydır.

Şehirlerin savunmasında, duvarlara okçular yerleştirin ve düşmana ateş ederek kuşatma silahlarını ateşe vermeye çalışın. En güçlü birimleri (örneğin köylü hayvanları) duvarlardaki yarıkların önüne yerleştirin ve düşmanı "çantada" yakalamaya çalışın. Kalelerde, savunma kulelerinin yanına birkaç tüfek mangası bırakmak ve ana güçleri kaleye götürmek daha kolaydır. Size doğru ilerleyen düşman askerlerini kaybedecek ve siz onları kurtaracaksınız.

Topçu - saha ve kuşatma

Oyunda topçular açıkça saha ve kuşatma olarak bölünmüş durumda. Balistalar, roketatarlar, hafif toplar ve serpantinler sahadaki piyadeleri (özellikle "generalin" müfrezesini) vurmak için iyidir; mancınıklar, mancınıklar ve büyük toplar şehirleri harekete geçirmek için uygundur.

Ateşli ve patlayıcı mermiler düşman askerleri ve topçuları için çok uygundur; sıradan mermiler ise duvarları, kuleleri ve kapıları yıkmak için uygundur. Trebuchet bir şehre ölü inekler yağdırabilir; dumanları düşmanların şişip ölmesine neden olur ve güçlerini kaybeder. Ölü sığırlar için “dost veya düşman” tanımlama sistemi yoktur.

Saha topçularını aşırı kullanmayın - kısa süreli bir savaşta büyük miktarlardaki toplar bir fark yaratmayacak, ancak orduda yer kaplayacaktır. Ayrıca yanınızda büyük miktarda kuşatma topu taşımayın; birkaç mancınık, kapıları ve duvardaki birkaç gedikleri ortadan kaldırmak için yeterli olacaktır.

Bu ilginç: Mancınıkları çalıştıran ekipler gerçek canavarlardır. Arkadan sürünerek gelen atlı müfrezeleri gözlerimin önünde parçaladılar. Ağır bir tasmayla sürekli çalışmak onlarda kahramanca bir güç geliştirmiş olmalı.

Topçu, şehrin surlarının arkasına saklanan düşmanı bombalamak için neredeyse uygun değil. Havan bile etkisizdir ve bunun nedeni çok düşük doğruluk oranıdır. Yüz adımdan kapıya girmek çok daha kolay.

Okçular ve arbaletçiler

Geliştiriciler "dost ateşinden" ateş kadar korkarlar. Bundan kaçınmak için, arbaletçilere gölgelik ile ateş etme yeteneği verdiler ve tüfek mangalarının kendi başlarına ateşi durdurmalarına ve kendilerini vurma riski varsa onu diğer düşman mangalarına aktarmalarına izin verdiler.

Birkaç okçu ekibi seçip onlara bir mangaya ateş etmelerini emrederseniz, düşmana en iyi nasıl zarar verebileceklerine dair kendi fikirlerine dayanarak hedeflerini bağımsız olarak seçeceklerdir. Bazen çok bağımsız olurlar ve bu da sahiplerini üzer. Düşman birliklerinin yolundan çekilme konusundaki isteksizlikten daha üzücü ne olabileceğini bile bilmiyorum. Bazen geri çekilme emri alan arbaletçiler bir süreliğine boş tatar yaylarını "ateş ederler" ve genellikle düşman süvarilerinin saldırısına uğrarlar.

Diğer tüm açılardan Roma'nın okçularına ve arbaletçilerine benziyorlar. Yukarıdan aşağıya ateş etmek daha iyidir; yokuş yukarı ateş etmek kötüdür. Yanan oklar daha az öldürür, ancak düşmanları yakarak (üzerlerine ne bulaşır - napalm?) Moralleri hızla düşürürler. Yağmurda oklar işe yaramıyor... zayıf.

Bir çatışmada formasyonu inceltmek mantıklıdır. Savaşta çoğu zaman yapay zeka sorunları nedeniyle Çatışma modunu devre dışı bırakmak işe yarar; okçular yaklaşan düşmandan kaçmayı bırakır ve bu da bazen onu sersemletir.

Bilginize: Bazı İngiliz okçular, kendilerini süvarilerden korumak için savaştan önce önlerine nasıl kazık koyacaklarını biliyorlar. Atlar tehlikedeyken iyi ölürler, ancak dikkatli olun; kendi atlı birlikleriniz tehlikeli yerlerden geçmeyi akıllarından bile geçirmeyeceklerdir.

Atlı tüfekçiler

Atlı nişancılar okçular kadar etkili değildir ve daha az ok taşırlar, ancak rahatsız edici ateşler bırakabilirler ve nispeten erişilemez kalabilirler.

Düzenli dikdörtgen bir formasyonda çekim yapmak en iyisidir. Cantabrian çemberini ancak müfreze ateş altındaysa döndürmeye değer - bu durumda, sirkte olduğu gibi daireler çizerek koşan atlar hızla yorulur.

Bu önemli: Cephaneleri biten atıcılar otomatik olarak Çatışma modundan çıkar. Onları unutursanız kolaylıkla doğranabilirler.

Atlı tüfekçiler takipte iyidir, ancak koşanların ardından "Part atışı", Roma: Total War'dakinden daha az etkili hale geldi.

Tabancalar

Burada çok sayıda böcek var ve bunların en ünlüsü “karakol” oluşumundaki pupa okları. Yeniden inşa sırasında o kadar sıkı yapışabilirler ki, onları ancak düşmanın elindeki ölüm kurtarabilir. Bunları iki sıra halinde oluşturmak (bazen) onları bundan koruyabilir.

İlk nişancılar ve arkebüzcüler etkisizdir, silahşörler ise tamamen farklı bir konudur. Zırhlı şövalyelere karşı - tam olarak doğru. Ancak savunma amacıyla silahşörlerin surlara yerleştirilmesini tavsiye etmiyorum. Büyük olasılıkla kendi (dini?) nedenlerden dolayı ateş etmeyi reddedecekler.

Bu metni bitirirken ilk yamaların burun üzerinde olduğuna dair söylentiler duydum. Büyük olasılıkla, acı ve öfkeyle yazdıklarımın çoğu oyunda zaten düzeltildi ve Medieval II: Total War'ın birçok eksiklik ve tuhaflıktan arındırılmış güncellenmiş bir versiyonunu bulacaksınız. Savaşlarınızda iyi şanslar!

Dünya değişiyor. Oldukça beklenmedik bir şekilde, Japonya dağlarındaki samuray savaşlarından aşina olduğumuz "topyekün savaş"ın basit ve anlaşılır kurallarının aniden geçerliliğini yitirdiğini anlıyoruz. Sen ve ben, Avrupa'nın Yüksek Orta Çağ'ına dönmek için ortaçağ savaşlarından ve Roma fetihlerinden geçtik... ve kendimizi gizemli ve korkutucu bir harikalar diyarında bulduğumuzu keşfettik.

Aynı zamanda - ama tamamen farklı bir şekilde gelişmemiz ve savaşmamız gerekiyor, aksi takdirde diplomatik ilişkileri yürütmeli ve casusluk yapmalıyız ve kendi devletimizi tamamen farklı kurallara göre organize etmeliyiz. Oyunun yeni yasaları ilk başta şok edici olabilir... ancak bu kılavuz size büyük resmi gösterecek ve sizi yeni, bilinmeyen Orta Çağ'a hazırlayacak.

Strateji

İster uzun ister kısa...

Ana kampanya modu (stratejik kısmın mevcut olduğu tek mod) tamamen hemen açılmıyor. Başlangıçta yalnızca beş ülkeyle oynayabilirsiniz: İngiltere, Kutsal Roma İmparatorluğu, Fransa, Venedik ve İspanya. Bu ülkelerden herhangi birinin harekâtında zafer kazanması Mısır, Bizans İmparatorluğu, Mağribiler, İskoçya, Danimarka, Portekiz, Polonya, Milano, Sicilya, Rusya, Macaristan ve Türkiye'nin önünü açıyor (isimler elbette birçok şey gibi görecelidir) oyunda). Bununla birlikte, oyunda herhangi bir ülkeyi yok ederseniz, mevcut olanlar arasında görünecektir - bu şekilde her seferinde bir tane "ortaya çıkarılabilir".

Bilginize: eğer bir dosyaya ortaçağ2.preference.cfg ekleyeceksin ve bir sonraki satırda unlock_campaign = doğru, o zaman on yedi ülkenin tümü en başından itibaren mevcut olacak.

Kampanyada mevcut olmayan dört ırk daha var: Aztekler, Timurlu hanedanı, Moğol Ordası ve Papalık. Ayrı bir taktiksel hızlı savaş modunda, çok oyunculu bir oyunda veya bir savaş tasarımcısında oynanabilirler.

Kampanya modunda, stratejik ve taktiksel zorluk seviyesini ayrı ayrı seçebilirsiniz. Kolay seviyede birlikleriniz daha güçlü ve halkınız daha sakin. Zor ve çok zor durumlarda, düşman köylüler şövalyeleri öldürür, halk isyan eder, düşmanların belirgin şekilde daha fazla savaşçısı olur, kimse oyuncuyu sevmez ve şans çoğu zaman ona sırtını döner.

Daha yüksek zorluk seviyelerinde, taktiksel savaşlarda yorgunluk ve moral büyük rol oynar. Geliştiriciler, düşman generalin genel değerlendirme düzeyinin de arttığını iddia ediyor, ancak bu sözlerin eleştirel bir şekilde ele alınması gerekiyor çünkü generaller çok daha aptal olabilir.

Kampanyanın başlangıcında, yardım seviyesini seçebilirsiniz - en yüksek seviyede, konuşan kafalar size hem taktik hem de stratejik modlarda sürekli olarak ipuçları verecektir (zaten oyunda kapatılabilirler). Savaşlarda bir süre sınırlaması etkinleştirebilirsiniz - AI'nın savaşlarda sıkışıp kalmasıyla ilgili bazı sorunlar nedeniyle, bunları sınırlamak daha iyidir (yine, bu zaten kampanyada açılabilir). Bir diğer nokta ise şehirlerin valiler olmadan zorla özyönetilmesidir. Bu nokta özellikle önemli değil. Daha önce, valisi olmayan şehirlerde isteğe göre birlik inşa etmek ve kiralamak imkansızdı; artık yalnızca vergiler otomatik olarak alınıyor.

Son olarak, her şirket uzun ve kısa olmak üzere iki versiyonda tamamlanabilir. Zafer kurallarında farklılık gösterirler. Uzun oyunda, 45 vilayeti (haritanın yarısı) ve belirli bir şehri - Kudüs, Roma veya Konstantinopolis - 225 hamlede (450 yıl - 1080'den 1530'a) fethetmeniz gerekir. Kısa bir seferde 15 vilayeti fethetmeniz ve belirli bir hatta iki eyaleti yok etmeniz gerekiyor.

Asırlık Çağ

Medieval'ın ilk bölümünde üç seçenek arasından bir zaman dilimi seçebilirsiniz ve dilerseniz barut ve yeniden inşa edilmiş birkaç eyaletle oyuna Orta Çağ'ın sonlarından itibaren başlayabilirsiniz. Bu burada yapılamaz - 1080'den başlamanız gerekecek. Bu, kısa bir kampanyada büyük olasılıkla barutun ortaya çıkmasından çok önce kazanacağınız ve hatta güçlü bir şekilde gelişen uzun bir kampanyada bile bunu iki veya üç yüz yıl içinde yapabileceğiniz anlamına gelir.

Bilginize: eğer bir satırı silersen show_years_as_turns dosyada descr_strat.txt, yeni bir harekâtın başlamasıyla birlikte süre, hamle cinsinden değil yıl cinsinden hesaplanacak.

Her hamle iki oyun yılıdır ancak bu, yirmi beş hamleden sonra genç prensin yaşlı bir adama dönüşeceği anlamına gelmez. Tam tersine, oyunda bir karakter iki yüz yıl kadar yaşayabilir. Burada altı ayda iki yıl geçiyor ve oyunda 60 yaşında olan kahraman aslında 240 yıl önce (120 dönüş) doğmuş.

Harikalar diyarına Hoşgeldin. Sürprizler yeni başlıyor.

Oyun etkinlikleri

Oyundaki senaryolarla yazılan tarihi olaylar, oyun üzerinde önemli bir etkiye sahip olan önemli olaylar ve ilerleme hakkında bilgi veren sıradan işaretler olarak ikiye ayrılır.

1080 - kampanyanın başlangıcı.

1130 (25. hamle) - değirmenin icadı.

1138 (29. dönüş) - Suriye'de deprem.

1044 (32. dönüş) - simyanın en parlak dönemi.

1152 (36. hamle) - Avrupa'da kağıdın ortaya çıkışı.

1180 (50 vuruş) - gemilerin dümeni.

1182 (51 hamle) - pusulanın icadı.

1200 (60. hamle) - el arabasının icadı.

1202 (61 hamle) - sıfır kavramını anlamak.

1208-1224 (64-72 hamleleri) - Moğol istilasına dair söylentiler. Birkaç hamle sonra Moğollar ortaya çıkıyor.

1240-1250 (80-85 hamleleri) - barutun icadı.

1268 (94. dönüş) - Sicilya'da deprem.

1280 (100 vuruş) - ilk mekanik saat.

1283 (hamle 103) - ilk puanlar.

1302 (hareket 111) - Mısır'da deprem.

1312 (116. hamle) - Mısır'da tekrarlanan deprem.

1314 (hamle 117) - top oynamak yasaktır.

1328 (124. hamle) - ilk kereste fabrikası.

1334 (127. hamle) - ilk çanlar.

1336 (128. dönüş) - ilk hava durumu tahmini.

1346 (133. dönüş) - Kara Ölüm söylentileri.

1348 (134. dönüş) - Avrupa'da ilk veba salgını. Önümüzdeki üç yıl boyunca tekrarlanır.

1350 (135 vuruş) - ilk yüksek fırın.

1362 (141 vuruş) - Grote Mandrenke kasırgası, Küçük Buzul Çağı'nın başlangıcını işaret ediyor.

1368-1384 (144-152 hamleleri) - Timurlu istilasına dair söylentiler. Birkaç hamleden sonra kendileri ortaya çıkıyor.

1400 (160. hareket) - piyano prensibiyle çalışan bir müzik aletinin icadı.

1400-1408 (160-164 hamle) - Dünyanın yuvarlak olduğuna dair söylentiler.

1420 (170 hamle) - ilk yağlı boya tablo.

1444 (183 hamle) - Rönesans fikirlerinin öncüsü Cusa'lı Nicholas'ın "Öğrenilmiş Cehalet Üzerine" adlı incelemesi.

1454 (187. hamle) - matbaanın icadı.

1456 (hareket 188) - Napoli'de deprem.

1486 (203. dönüş) - Rönesans'ın "Cadı Avı"nın başlangıcına işaret eden "Cadıların Çekici" incelemesi.

1492 (206. hareket) - Ornitopterin Leonardo da Vinci tarafından icadı.

1510 (215 hareket) - ilk kol saati.

1530 (225. dönüş) - oyunun sonu (devam ettirilebilir, ancak oyunda artık icatlar, tarihi olaylar ve yeni birlik türleri olmayacak).

Şehirler ve feodal beyler

Yeni oyundaki şehir sistemi ciddi şekilde elden geçirildi ve oldukça mantıklı bir şekilde şehirler (ticaret, bilim ve zanaat merkezleri) ve kaleler (askeri gücün yoğunlaşması) olarak bölündü.

Bilginize: Geliştiriciler, isteğe bağlı olarak şehrinizin kuşbakışı görüntüsünü oyundan kaldırdı. Elbette bu fırsat işe yaramadı ama yine de yazık.

Bir şehri kaleye çevirmek ve geri döndürmek mümkündür - ancak yalnızca gelişimlerinin ilk aşamalarında. Daha sonra değişiklikler geri döndürülemez hale gelir. Şehirlerde bütçe parası elde ediliyor (vergi düzeyi içlerinde ayarlanabiliyor) ve vatandaşlar mevcut sistem hakkında orta derecede konuşuyor. İlk başta şehirlerde birkaç askeri birlik oluşturuldu: çeşitli türlerde milisler, kuşatma silahları, toplar ve daha sonraki dönemde barutlu tüfek müfrezeleri. Şehir aynı zamanda ajanlar, diplomatlar, casuslar ve suikastçılar konusunda da uzmanlaşmıştır.

Bilginize: bir şehir oyuncu için ücretsiz olarak ikiden altıya kadar birkaç milis birimi içerebilir. Bu çok kullanışlı bir yeniliktir. “Özgür” bir takımı mavi kenarından tanıyabilirsiniz.

Kalelerde barut kullanılmaz ama top ve mancınık yapılır. Kale size arkebüsçüler ve silahşörler vermez, ancak gerçek ortaçağ birliklerinin hattı doğrudan köylülerden başlar. Daha sonra çeşitli piyadeler, süvari birimleri, okçular ve genel olarak ortaçağ şövalyeliğinin çiçeği gelir. Kale fazla para getirmeyecek, vergiler katı bir oranda alınıyor, ancak feodal köylüler isyana alışık değiller.

Oyun hem şehirleri hem de kaleleri gerektirir. Birincisi ekonominin temeli ve değerli bir diplomat/casus kaynağı olarak, ikincisi ise Orta Çağ'ın gerçek askeri gücü olarak. Bunlara hangi oranda ihtiyaç var? Şehirlerden daha az kale olabilir ve yeni şövalyelerin savaşa ayak uydurabilmesi için onları imparatorluğun kenarında tutmak tavsiye edilir. Ancak burada katı ve kesin kurallar yoktur; sadece kilitlerle aşırıya kaçmamak önemlidir. Ek olarak, loncalar için şehirlere ihtiyaç vardır ve her birinin yalnızca bir loncası olabilir (bunlarla ilgili daha fazla bilgi aşağıdadır).

Şehirlerdeki ve kalelerdeki binaların sırası son derece basittir. Geliştiriciler bunu ayrıntılı açıklamalarla birleştirilmiş bir listede birleştirdiler - şehir menüsünden çağrılır.

Bu önemli: "Dövme" binaları dizisi, birimlerinize savaş alanında çok havalı görünen yeni zırhlar sağlar. Ancak görünüşünün sizi aldatmasına izin vermeyin; aslında üniteler minimum düzeyde korunmaktadır. Yani demircilerin müfrezeye verdiği en moda zırh, "yerli" zincir postadan daha kötü koruma sağlayabilir. Bu, demirhane inşa etmeyi büyük ölçüde anlamsız hale getiriyor. Aynı şey şehirdeki üniversiteler için de geçerli; barut birimleri için yakın dövüşün kalitesini arttırıyorlar. Bazı Venedik birimleri özellikle şanssızdı; zırhlarını geliştirmek sadece azaltır onların korunması.

Birimleri işe alma ilkesi çarpıcı biçimde değişti. Artık eski ve tanıdık paralı asker alım sistemine benziyor. Basitçe söylemek gerekirse, artık şehirlerde ve kalelerde ikiden başlayarak birkaç birimi tek seferde "inşa edebilir" veya yeniden eğitebilirsiniz. Miktar şehrin büyüklüğüne bağlıdır. Ancak aynı zamanda, belirli bir türden kiralanabilenden daha fazla birimi (genellikle ikiden dörde kadar) bir araya getiremezsiniz. Örneğin, mevcut tüm şövalyeleri "seçtiyseniz", tekrar işe alınabilmeleri için birkaç tur beklemeniz gerekecektir.

Ajanlar her zaman birer birer mevcuttur - bu, bir şehirde aynı anda üç casusu aynı anda kiralayamayacağınız anlamına gelir, ancak aynı anda bir casus, bir diplomat ve bir suikastçı kiralamak oldukça mümkündür. Neyse ki ajanlar, orduların aksine, bir sıra sonra tekrar kullanılabilir hale geliyor.

Bu yeniliğin iki amacı var. İlk olarak, oyuncu artık gerekirse tek seferde büyük bir ordu toplayabilir. İkincisi, oyuncu ordusunu çeşitlendirmek zorunda kalıyor - aynı türden bir düzine şövalye toplamak artık o kadar kolay değil, özellikle de yerleşim yerlerinizin yarısının yalnızca milisleri eğitebildiğini düşünürsek.

Bu bir hatadır: Oyunda yolsuzluk ve özgür düşünceden kaynaklanan kayıpları azaltmak için sermayeyi değiştirebilirsiniz. Ancak bu fırsatı kullanmanızı tavsiye etmiyorum - oyun hataları nedeniyle ekonominiz ve ticaretiniz kaosa düşebilir ve sermayeyi taşımanın anlamı kaybolacaktır.

Ayrıca asker kiralamanın artık şehrin nüfusunu etkilemediğini de belirtmek gerekir. Bu aynı zamanda çok kullanışlı bir yeniliktir; savaş artık ekonomiyi tüketmiyor. Ancak artık sakinlerini köylü müfrezeleri halinde açık alana "yerleştirerek" şehri sakinleştirmek imkansız. Ancak bu gerekli değil - Roma kasaba halkı hakkındaki şikayetlerden sonra: Total War, geliştiriciler disiplini benimsedi ve şimdi kasaba halkı çizgiye yürüyor ve feodal köylüler ağızlarını hiç açmıyor. Dedikleri gibi: "Evet efendim." Ancak yeni oyundaki köylüler genellikle canavardır - ancak bundan aşağıda taktik bölümünde bahsedeceğim.

Dünya değişiyor. Oldukça beklenmedik bir şekilde, Japonya dağlarındaki samuray savaşlarından aşina olduğumuz "topyekün savaş"ın basit ve anlaşılır kurallarının aniden geçerliliğini yitirdiğini anlıyoruz. Sen ve ben, Avrupa'nın Yüksek Orta Çağ'ına dönmek için ortaçağ savaşlarından ve Roma fetihlerinden geçtik... ve kendimizi gizemli ve korkutucu bir harikalar diyarında bulduğumuzu keşfettik.

Aynı zamanda - ama tamamen farklı bir şekilde gelişmemiz ve savaşmamız gerekiyor, aksi takdirde diplomatik ilişkiler yürütmeli ve casusluk yapmalıyız ve kendi devletimizi tamamen farklı kurallara göre geliştirmeliyiz. Oyunun yeni yasaları ilk başta şok edici olabilir... ancak bu kılavuz size büyük resmi gösterecek ve sizi yeni, bilinmeyen Orta Çağ'a hazırlayacak.

Strateji

İster uzun ister kısa...

Ana kampanya modu (stratejik kısmın mevcut olduğu tek mod) tamamen hemen açılmıyor. Başlangıçta yalnızca beş ülkeyle oynayabilirsiniz: İngiltere, Kutsal Roma İmparatorluğu, Fransa, Venedik ve İspanya. Bu ülkelerden herhangi birinin harekâtında zafer kazanması Mısır, Bizans İmparatorluğu, Mağribiler, İskoçya, Danimarka, Portekiz, Polonya, Milano, Sicilya, Rusya, Macaristan ve Türkiye'nin önünü açıyor (isimler elbette birçok şey gibi görecelidir) oyunda). Bununla birlikte, oyunda herhangi bir ülkeyi yok ederseniz, mevcut olanlar arasında görünecektir - bu şekilde her seferinde bir tane "ortaya çıkarılabilir".

Bilginize: eğer bir dosyaya ortaçağ2.preference.cfg ekleyeceksin ve bir sonraki satırda unlock_campaign = doğru, o zaman on yedi ülkenin tümü en başından itibaren mevcut olacak.

Kampanyada mevcut olmayan dört ırk daha var: Aztekler, Timurlu Hanedanlığı, Moğol Ordası ve Papalık. Ayrı bir taktiksel hızlı savaş modunda, çok oyunculu bir oyunda veya bir savaş tasarımcısında oynanabilirler.

Kampanya modunda, stratejik ve taktiksel olarak ayrı ayrı zorluk seviyesini seçebilirsiniz. Kolay seviyede birlikleriniz daha güçlü ve halkınız daha sakin. Zor ve çok zor durumlarda, düşman köylüler şövalyeleri öldürür, halk isyan eder, düşmanların belirgin şekilde daha fazla savaşçısı olur, kimse oyuncuyu sevmez ve şans çoğu zaman ona sırtını döner.

Daha yüksek zorluk seviyelerinde, taktiksel savaşlarda yorgunluk ve moral büyük rol oynar. Geliştiriciler, düşman generalin genel değerlendirme düzeyinin de arttığını iddia ediyor, ancak bu sözlerin eleştirel bir şekilde ele alınması gerekiyor çünkü generaller çok daha aptal olabilir.

Kampanyanın başlangıcında, yardım seviyesini seçebilirsiniz - en yüksek seviyede, konuşan kafalar size hem taktik hem de stratejik modlarda sürekli olarak ipuçları verecektir (zaten oyunda kapatılabilirler). Savaşlarda bir süre sınırlaması etkinleştirebilirsiniz - AI'nın savaşlarda sıkışıp kalmasıyla ilgili bazı sorunlar nedeniyle, bunları sınırlamak daha iyidir (yine, bu zaten kampanyada açılabilir). Bir diğer nokta ise şehirlerin valiler olmadan zorla özyönetilmesidir. Bu nokta özellikle önemli değil. Daha önce, valisi olmayan şehirlerde isteğe göre birlik inşa etmek ve kiralamak imkansızdı; artık yalnızca vergiler otomatik olarak alınıyor.

Son olarak, her şirket uzun ve kısa olmak üzere iki versiyonda tamamlanabilir. Zafer kurallarında farklılık gösterirler. Uzun oyunda, 45 vilayeti (haritanın yarısı) ve belirli bir şehri 225 hamlede (450 yıl - 1080'den 1530'a kadar) ve belirli bir şehri - Kudüs, Roma veya Konstantinopolis'i fethetmeniz gerekir. Kısa bir seferde 15 vilayeti fethetmeniz ve belirli bir hatta iki eyaleti yok etmeniz gerekiyor.

Asırlık Çağ

Medieval'ın ilk bölümünde üç seçenek arasından bir zaman dilimi seçebilirsiniz ve dilerseniz barut ve yeniden inşa edilmiş birkaç eyaletle oyuna Orta Çağ'ın sonlarından itibaren başlayabilirsiniz. Bu burada yapılamaz - 1080'den başlamanız gerekecek. Bu, kısa bir kampanyada büyük olasılıkla barutun ortaya çıkmasından çok önce kazanacağınız ve hatta güçlü bir şekilde gelişen uzun bir kampanyada bile bunu iki veya üç yüz yıl içinde yapabileceğiniz anlamına gelir.

Bilginize: eğer bir satırı silersen show_years_as_turns dosyada descr_strat.txt, yeni bir harekâtın başlamasıyla birlikte süre, hamle cinsinden değil yıl cinsinden hesaplanacak.

Her hamle iki oyun yılıdır ancak bu, yirmi beş hamleden sonra genç prensin yaşlı bir adama dönüşeceği anlamına gelmez. Tam tersine, oyunda bir karakter iki yüz yıl kadar yaşayabilir. Burada altı ayda iki yıl geçiyor ve oyunda 60 yaşında olan kahraman aslında 240 yıl önce (120 dönüş) doğmuş.

Harikalar diyarına Hoşgeldin. Sürprizler yeni başlıyor.

Oyun etkinlikleri

Oyundaki senaryolarla yazılan tarihi olaylar, oyun üzerinde önemli bir etkiye sahip olan önemli olaylar ve ilerleme hakkında bilgi veren sıradan işaretler olarak ikiye ayrılır.

1080 - kampanyanın başlangıcı.

1130 (25. dönüş) - değirmenin icadı.

1138 (29. dönüş) - Suriye'de deprem.

1044 (32. dönüş) - simyanın en parlak dönemi.

1152 (36. hamle) - Avrupa'da kağıdın ortaya çıkışı.

1180 (50. hamle) - gemilerin dümeni.

1182 (51 hamle) - pusulanın icadı.

1200 (60. hamle) - el arabasının icadı.

1202 (61 hamle) - sıfır kavramını anlamak.

1208-1224 (64-72 hamleleri) - Moğol istilasına dair söylentiler. Birkaç hamle sonra Moğollar ortaya çıkıyor.

1240-1250 (80-85 hamleleri) - barutun icadı.

1268 (94. dönüş) - Sicilya'da deprem.

1280 (100. hareket) - ilk mekanik saat.

1283 (hamle 103) - ilk puanlar.

1302 (hareket 111) - Mısır'da deprem.

1312 (116. hamle) - Mısır'da tekrarlanan deprem.

1314 (hamle 117) - top oynamak yasaktır.

1328 (124. hamle) - ilk kereste fabrikası.

1334 (127. hamle) - ilk çanlar.

1336 (128. dönüş) - ilk hava durumu tahmini.

1346 (133. dönüş) - Kara Ölüm söylentileri.

1348 (134. dönüş) - Avrupa'da ilk veba salgını. Önümüzdeki üç yıl boyunca tekrarlanır.

1350 (135 vuruş) - ilk yüksek fırın.

1362 (141 vuruş) - Grote Mandrenke kasırgası, Küçük Buzul Çağı'nın başlangıcını işaret ediyor.

1368-1384 (144-152 hamle) - Timurlu istilasına dair söylentiler. Birkaç hamleden sonra kendileri ortaya çıkıyor.

1400 (160. hareket) - piyano prensibine göre çalışan bir müzik aletinin icadı.

1400-1408 (160-164 hamle) - Dünyanın yuvarlak olduğuna dair söylentiler.

1420 (170 hamle) - ilk yağlı boya tablo.

1444 (183 hamle) - Rönesans fikirlerinin öncüsü Cusa'lı Nicholas'ın "Öğrenilmiş Cehalet Üzerine" adlı incelemesi.

1454 (187. hamle) - matbaanın icadı.

1456 (hareket 188) - Napoli'de deprem.

1486 (203. dönüş) - Rönesans'ın "Cadı Avı" nın başlangıcına işaret eden "Cadıların Çekici" incelemesi.

1492 (206. hareket) - Ornitopterin Leonardo da Vinci tarafından icadı.

1510 (215 hareket) - ilk kol saati.

1530 (225. dönüş) - oyunun sonu (devam ettirilebilir, ancak oyunda artık icatlar, tarihi olaylar ve yeni birlik türleri olmayacak).

Şehirler ve feodal beyler

Yeni oyundaki şehir sistemi ciddi şekilde elden geçirildi ve oldukça mantıklı bir şekilde şehirler (ticaret, bilim ve zanaat merkezleri) ve kaleler (askeri gücün yoğunlaşması) olarak bölündü.

Bilginize: Geliştiriciler, isteğe bağlı olarak şehrinizin kuşbakışı görüntüsünü oyundan kaldırdı. Elbette bu fırsat işe yaramadı ama yine de yazık.

Bir şehri kaleye çevirmek ve geri döndürmek mümkündür - ancak yalnızca gelişimlerinin ilk aşamalarında. Daha sonra değişiklikler geri döndürülemez hale gelir. Şehirlerde bütçe parası elde ediliyor (vergi düzeyi içlerinde ayarlanabiliyor) ve vatandaşlar mevcut sistem hakkında orta derecede konuşuyor. İlk başta şehirlerde birkaç askeri birlik oluşturuldu: çeşitli türlerde milisler, kuşatma silahları, toplar ve daha sonraki dönemde barutlu tüfek müfrezeleri. Şehir aynı zamanda ajanlar, diplomatlar, casuslar ve suikastçılar konusunda da uzmanlaşmıştır.

Bilginize: Bir şehir, oyuncu için ücretsiz olarak ikiden altıya kadar çok sayıda milis birimi içerebilir. Bu çok kullanışlı bir yeniliktir. “Özgür” bir takımı mavi kenarından tanıyabilirsiniz.

Kalelerde barut kullanılmaz ama top ve mancınık yapılır. Kale size arkebüsçüler ve silahşörler vermez, ancak gerçek ortaçağ birliklerinin hattı doğrudan köylülerden başlar. Daha sonra çeşitli piyadeler, süvari birimleri, okçular ve genel olarak ortaçağ şövalyeliğinin çiçeği gelir. Kale fazla para getirmeyecek, vergiler katı bir oranda alınıyor, ancak feodal köylüler isyana alışık değiller.

Oyun hem şehirleri hem de kaleleri gerektirir. Birincisi ekonominin temeli ve değerli bir diplomat/casus kaynağı olarak, ikincisi ise Orta Çağ'ın gerçek askeri gücü olarak. Bunlara hangi oranda ihtiyaç var? Şehirlerden daha az kale olabilir ve yeni şövalyelerin savaşa ayak uydurabilmesi için onları imparatorluğun kenarında tutmak tavsiye edilir. Ancak burada katı ve kesin kurallar yoktur; sadece kilitlerle aşırıya kaçmamak önemlidir. Ek olarak, loncalar için şehirlere ihtiyaç vardır ve her birinin yalnızca bir loncası olabilir (bunlarla ilgili daha fazla bilgi aşağıdadır).

Şehirlerdeki ve kalelerdeki binaların sırası son derece basittir. Geliştiriciler bunu ayrıntılı açıklamalarla birleştirilmiş bir listede birleştirdiler - şehir menüsünden çağrılabilir.

Bu önemli: "Dövme" binaları dizisi, birimlerinize savaş alanında çok havalı görünen yeni zırhlar sağlar. Ancak görünüşünün sizi aldatmasına izin vermeyin; aslında üniteler minimum düzeyde korunmaktadır. Yani demircilerin müfrezeye verdiği en moda zırh, "yerli" zincir postadan daha kötü koruma sağlayabilir. Bu, demirhane inşa etmeyi büyük ölçüde anlamsız hale getiriyor. Aynı şey şehirdeki üniversiteler için de geçerli; barut birimleri için yakın dövüşün kalitesini arttırıyorlar. Bazı Venedik birimleri özellikle şanssızdı; zırhlarını geliştirmek sadece azaltır onların korunması.

Birimleri işe alma ilkesi çarpıcı biçimde değişti. Artık eski ve tanıdık paralı asker alım sistemine benziyor. Basitçe söylemek gerekirse, artık şehirlerde ve kalelerde ikiden başlayarak birkaç birimi tek seferde "inşa edebilir" veya yeniden eğitebilirsiniz. Miktar şehrin büyüklüğüne bağlıdır. Ancak aynı zamanda, belirli bir türden kiralanabilenden daha fazla birimi (genellikle ikiden dörde kadar) bir araya getiremezsiniz. Örneğin, mevcut tüm şövalyeleri "seçtiyseniz", tekrar işe alınabilmeleri için birkaç tur beklemeniz gerekecektir.

Ajanlar her zaman birer birer mevcuttur; bu, bir şehirde tur başına üç casusu aynı anda kiralayamayacağınız anlamına gelir, ancak aynı anda bir casus, bir diplomat ve bir suikastçı kiralamak oldukça mümkündür. Neyse ki ajanlar, orduların aksine, bir sıra sonra tekrar kullanılabilir hale geliyor.

Bu yeniliğin iki amacı var. İlk olarak, oyuncu artık gerekirse tek seferde büyük bir ordu toplayabilir. İkincisi, oyuncu ordusunu çeşitlendirmek zorunda kalıyor - aynı türden bir düzine şövalye toplamak artık o kadar kolay değil, özellikle de yerleşim yerlerinizin yarısının yalnızca milisleri eğitebildiğini düşünürsek.

Bu bir hatadır: Oyunda yolsuzluk ve özgür düşünceden kaynaklanan kayıpları azaltmak için sermayeyi değiştirebilirsiniz. Ancak bu fırsatı kullanmanızı tavsiye etmiyorum - oyun hataları nedeniyle ekonominiz ve ticaretiniz kaosa düşebilir ve sermayeyi taşımanın anlamı kaybolacaktır.

Ayrıca asker kiralamanın artık şehrin nüfusunu etkilemediğini de belirtmek gerekir. Bu aynı zamanda çok kullanışlı bir yeniliktir; savaş artık ekonomiyi tüketmiyor. Ancak artık sakinlerini köylü müfrezeleri halinde açık alana "yerleştirerek" şehri sakinleştirmek imkansız. Ancak bu gerekli değil - Roma kasaba halkı hakkındaki şikayetlerden sonra: Total War, geliştiriciler disiplini benimsedi ve şimdi kasaba halkı çizgiye yürüyor ve feodal köylüler ağızlarını hiç açmıyor. Dedikleri gibi: "Evet efendim." Ancak yeni oyundaki köylüler genellikle canavardır - ancak bundan aşağıda taktik bölümünde bahsedeceğim.

Loncalar

Şehirlerinizden en az biri Küçük seviyeye geliştirildiğinde, loncalardan şehirde belirli bir ücret karşılığında bir kurum kurmanız için birçok teklif gelecektir. Bir şehirde yalnızca bir lonca bulunabileceği için dikkatli seçim yapmalısınız. Şehirlerinizde bir veya iki benzer lonca ortaya çıkar çıkmaz teklifleri kabul etmemenizi tavsiye ederim. Neden beş hırsız loncasına ihtiyacımız var?

Bilginize: yine de istenmeyen bir loncayı kabul ettiyseniz, onu her zaman yıkabilirsiniz. Elbette bu önlemi kullanmamak daha iyidir - o zaman loncayla ilişki kurmak daha zor olacaktır.

Neyse, bu loncalara neden ihtiyaç var? Bazılarının etkisini doğrudan şehirdeki mevcut binalar listesinde bulacaksınız, bazıları ise gizli. Sırları açığa çıkaralım.

Kaşifler Loncası birimlerin dönüş sayısını artırır. Suikastçılar ve suikastçılar loncaları, şehirde işe alınan ilgili birimleri geliştirir ve kamu düzeni üzerinde olumlu bir etkiye sahiptir. Simyacılar barut birimlerini geliştirir, duvarcılar loncası inşaat maliyetlerini azaltır ve kanun ve düzeni (isyan eden kim olursa olsun tuğlalanırsa) yeniden etkiler.

Tüccar Loncası ticaretten elde edilen geliri artırır ve şehirde işe alınan tüccarları güçlendirir. İlahiyatçılar Loncası rahipleri etkiler, Hırsızlar Loncası ise casusların kalitesini artırır. Kılıççılar birimlerin silahlarını güçlendirir, süvariler atlardan, oduncular okçulardan ve arbaletçilerden sorumludur. Şehirlerde okçular, süvari birlikleri veya kılıççılar bulunmadığından bu loncalar yalnızca kalelerde kurulabilir.

Ayrı bir hatta dört şövalye tarikatı vardır: Tapınakçılar, Hastaneciler, Cermenler ve Santiago Şövalyeleri. İlgili birimlerin şövalyelerini yetiştirme olanağı sağlarlar ve hem kalede hem de şehirde inşa edilebilirler.

Her loncanın üç gelişim seviyesi vardır: normal, ana lonca ve karargah. Geliştirilmiş etkiler sağlarlar. Örneğin, tüccarların usta loncası, şehirdeki güçlü "tüccar" ağır süvari birimlerini eğitmenize izin verir ve usta kılıç ustaları loncası, ülkedeki tüm şövalyelere bir birim deneyim verir. Ancak bir loncanın bir binaya iyileştirmeler önermesini sağlamak genellikle kolay değildir.

Bir lonca kurma teklifinin olup olmayacağını ve bunun ne tür bir lonca olacağını ne belirler? Bu hem eyaletin gelişimine hem de oyuncunun eylemlerine (loncada varsa verilen görevler sayılır) ve belirli şehre bağlıdır.

Generaller ve onlarla nasıl başa çıkılacağı

Generallerin ve ajanların niteliklerini etkileyen erdemler ve kötülükler sistemi ilk olarak Medieval: Total War'da ortaya çıktı. Her şey basit ve açık - savaşları kazanarak general daha deneyimli hale gelir. Savaşa kişisel katılım ona HP katar ve şehirlere saldırmak ona tanıdık bir durumda ek deneyim kazandırır. Şehirde oturan vali rolündeki general, deneyimli bir belediye başkanı olabilir ama aynı zamanda yumuşak ve ahlaksızlıklara yatkın olabilir.

Pusu! Ordu yürüyen bir düzende kalmıştı ve şimdi acilen bir cephe oluşturmak için birlikleri konuşlandırmam gerekiyor.

Maaş ayrı bir kategoridir - sekiz adede kadar "ek" karakter. Örneğin, sık sık şehirlere saldırırken, bir general, kuşatma silahlarının yapımını hızlandıran ve kuşatma savaşlarına deneyim puanı katan yararlı bir mühendisi yanına alabilir ve bir suikast girişiminden sağ kurtulduktan sonra, kişisel güvenliği artıran bir köpek alabilir. Çok nadiren bir general, Marco Polo ya da Leonardo da Vinci gibi efsanevi bir şahsiyeti kendisine eşlik etmesi için yanına alabilirdi.

Generaller, bir prens ve bir kral yetiştirmek ve maiyet alışverişi yapmak, oyunun zorunlu olmasa da eğlenceli bir unsurudur. Medieval II: Total War'da sistem ilk bakışta aynı kalıyor. Ama aynı zamanda değişiklikler de var. Birincisi, generaller arasında maiyetinin tamamını değil, yalnızca bazı karakterleri aktarmak artık mümkün.

İkincisi, aile ağacı yönetimi ekranında bir varis atayamazsınız - oyun tarafından otomatik olarak seçilir ve eğer oyuncu ülkenin güçlü bir prense gitmesini isterse, ya elindekileri savaşta eğitir ya da prensi ortadan kaldırır. onu umutsuz bir savaşın içine atıyor.

Ancak bu yeniliklerin bile oynanışa büyük bir etkisi olmuyor. Çok daha kötüsü, erdemleri ve kötülükleri edinme sistemindeki bozulan denge ve hatalardır. Halkı sakinleştirmek ve gelirleri artırmak için en önemli şehirlere vali atamanın mantıklı olduğuna siz de ben de alışığız. Valilere veda edin - cesur bir generali ahlaksız bir serseriye dönüştürmek, paranızı çalmak ve insanları beyaz ateşe sürüklemek istemiyorsanız, artık onları şehirlere atamanın hiçbir anlamı yok.

Bir düşünün - yeni kurallara göre, valiler tarafından şehirlere (özellikle büyük olanlara) atanan generaller, kötü alışkanlıkları neredeyse anında, tek bir hareketle kavrarlar ve kısa süre sonra bütçe parasını yutmaya ve içmeye başlayarak kralı mahvederler. Hayır, bırakın halk kendi kendini yönetsin, generaller iç ve dış düşmanlarla savaşmalı.

Bu bir hatadır: Kalelerde generalleri ahlaksızlıktan kurtarabilirsiniz, ancak orada bile bazen işler gülünç hale gelir; prensip olarak vergilerin yönetilemediği bir kalede general, "kötü vergi tahsildarı" gibi yıkıcı bir ahlaksızlığa yakalanır.

Her generalin yaşa ek olarak dört ana parametresi vardır:

Emretmek. Savaştaki en önemli parametre. Komuta parametresi yüksek bir general orduyu güçlendirir ve ona cesaret aşılar. Generalin müfrezesinin hala savaşa katılmasının nedenlerinden biri de budur - ancak yalnızca en belirleyici anda, generali kaybetme ve yenilgiyi zaferin elinden kapma riskinin olmadığı zaman. Şövalye onuru/zulüm. Bunlar aynı madalyonun iki yüzü. Şövalyelik haçlı seferleriyle, asil eylemlerle (esirleri fidye olmadan serbest bırakırız) kazanılır ve kendi birliklerimizin moralini yükseltir. "Olumsuz" şövalyeliğe zulüm denir (tutsakları yine fidye olmadan yok ederiz) ve düşmanları korkutur. Tarafsız bir generalden çok asil veya çok zalim bir generale sahip olmak daha karlı. Bu durumda, ince bir nokta ortaya çıkıyor - eğer kral zalimse, o zaman şövalye generalleri ona sadık olmayacak, zalimler ise umursamayacaktır. Machiavelli'nin dediği gibi, "sevilmektense korkulmak daha iyidir", özellikle de bir şövalyeyi asi bir köye sokmanın hala bir anlamı olmadığı için - orada hızla şımartılacaktır. Bağlılık. Rüşvet olasılığını ve generalin “maliyetini” etkiler. Oyunda bu pek önemli değil; yapay zeka generalleri nispeten nadiren satın alıyor. Dindarlık. Dolaylı olarak generalin şövalye niteliklerine bağlıdır. Asil bir şövalye dindar olur, dürüst olmayan bir kötü adam olmaz. Dindarlık bir Katolik şövalyeyi engizisyoncudan koruyabilir. Dindarlığı arttırmak için şövalye ekibine bir rahip ajanı verebilirsiniz.

Ayrıca örtülü, gizli parametreler de vardır - kişisel otorite, kişisel güvenlik, sürüş menzilindeki artışlar, vergiler üzerindeki etki ve vatandaşların ruh hali ve diğerleri. Birçoğu valilere yöneliktir, yani işe yaramazlar.

Yeni generaller edinmenin birkaç yolu var. Birincisi, doğal bir şekilde - mirasçılar general olur (en büyüğü veliaht prenstir). İkincisi, generaller genellikle soylu hanımlar (kraliyet ailesinin kızları) evlendikleri zaman elde edilir.

Üçüncü yol kitlelerden tanıtımdır. Generali olmayan herhangi bir ordu, hatta tek başına bir köylü müfrezesi bile bir yüzbaşı tarafından kontrol edilir. Bir kaptanın komutası altındaki bir ordu etkileyici bir kahramanca zafer kazanırsa ve kaptanın müfrezesi yüz veya iki düşmanla şahsen ilgilenirse (bu çok çok büyük bir sayıdır), o zaman ona generalliğe terfi etmesi teklif edilecektir. Yeni basılan generalin parametreleri düşük olacak, ancak oldukça tolere edilebilir.

Bu bir hatadır: bu tür "yeni" generallerin tümü sıfır dindarlık parametresine sahip açık sözlü ateistler olacaktır.

Genel olarak ordular yalnız yürümemelidir; bu şekilde kendi başlarına isyancılara dönüşebilirler. Her orduya bir general vermeye çalışın, en keyifsiz olanı bile. O da kaçabilir, ancak bunun olasılığı daha azdır (eğer aforoz edilmediyseniz).

Kılıçla desteklenen diplomasi

Diplomasi, Medeniyet ve Galaktik Medeniyetlerden aşina olduğumuz klasik "ticaret" sistemine daha da yakınlaştırılarak çok ciddi bir şekilde yeniden çalışıldı. Diplomasi penceresinde diplomatların ana parametrelerini, devlet ilişkilerini, istihbarat bilgilerini ve ülkenizin dünya ortaçağ sahnesindeki konumu hakkındaki bilgileri görüyoruz.

Tavsiye: Düşman şehirlerindeki casuslar devletin niyetlerini öğrenmenize yardımcı olacaktır. Yani bir müttefikle ilişkiniz idealse ancak onun niyetinde savaş varsa buna hazır olun.

Ülkeler arasındaki ilişkileri hediyeler, ticaret anlaşmaları, ittifaklar, askeri yardım, mütevazı talepler gibi birçok yolla geliştirebilirsiniz. Para harikalar yaratabilir ve acı düşmanlar arasındaki ilişkileri onarabilir, ancak diplomasinin sonucu aynı zamanda itibarınıza da bağlıdır. Çok düşük itibarla ateşkes yapmak, ittifaka girmek veya müzakerelerde pazarlık yapmak çok zor olabilir. Mahkumları serbest bırakmak ve şehirleri yok etmeden işgal etmek itibarınıza faydalıdır. Önce başka ülkelere saldırıp savaş ilan etmek zararlıdır.

Bu bir hatadır: Bir müttefikinize saldırmadan önce onu sözleşmeyi bozarak uyarırsanız, itibarınız hain bir saldırıda olduğu gibi düşecektir.

İman kardeşleriyle müzakere etmek daha kolaydır, ancak kafirlerle müzakere etmek biraz daha zordur. Küçük ülkeler büyük ülkelere göre daha hoşgörülüdür.

Bu bir hatadır: bazen ticaret sürecinde başkalarının diplomatları tuhaf şeyler söylüyor: "Hayır, X'e katılmıyorum. X'e karşı bir teklif sunuyorum."

Diplomasi, oyunda belirlenen zorluk seviyesinden etkilenir; kolayda, oyuncunun ülkesi ile diğer ülkeler arasındaki tüm ilişkiler otomatik olarak ideale doğru sürüklenir. Ortalama olarak - tarafsıza (bu kurallar AI tarafından kontrol edilen ülkeler arasında geçerlidir), yani hem hakaretler hem de faydalar unutulur. Zor ve çok zor seviyelerde, oyuncu ile diğer ülkeler arasındaki tüm ilişkiler sorunsuz bir şekilde iğrenç hale gelir - yani sizden nefret ederler... aynen böyle.

Bu bir hatadır: Diplomasi penceresini açıp tek bir anlaşma veya anlaşmaya varmadan kapatırsanız iki ülke arasındaki ilişkiler bozulur ve diplomat veya prenses deneyim kaybedebilir.

Çok sayıda hatayı görmezden gelirseniz, yeni diplomasi tüm seride ileriye doğru atılmış bir adımdır. Ülkeler arasındaki ilişkiler Orta Çağ ruhunu çok iyi yansıtıyor ve ülkeler orta derecede hain ve orta derecede dürüst. Bu nedenle, sınır şehirlerini gözetimsiz bırakırsanız bir müttefik haince saldırabilir (oyuncu bu "casus belli"yi kullanabilir). Bazen yapay zeka kontrolündeki bir devlet, niyetlerini uyararak basitçe savaş ilan edebilir. Tehditler bir eyaleti bile ilhak edebilir; bu genellikle iyi gelişmiş bir sistemin göstergesidir.

Bu bir hatadır: eğer yıkım sırasında ülke sizinle ittifak içindeyse, o zaman ittifak "kırılmaz" hale gelecektir ve gelecekte yeni ilişkiler kurmanızı engelleyebilir.

Vasal sistemi değişmedi; yalnızca sizinle savaşan bir ülke vasal yapılabilir. Bu, Roma'nın himayesine benzer şekilde, orduların geçiş hakkına sahip genişletilmiş bir birlik gibi bir şey: Total War. Bir ülkeyi ele geçirmenin, derebey olmaya çalışmaktan hem daha ucuz hem de daha kolay olduğunu söyleyebilirim.

Bilginize: Artık oyunda sadece hükümdarlar ve generaller değil, aynı zamanda tüm ajanlar da yaşlanıyor. Suikastçılar, casuslar, tüccarlar ve diplomatlar elflerin uzun ömürlülüğüyle övünmeyi bıraktılar ve artık mütevazı cüceler iki veya üç yüzyıl yaşıyor.

Ticaret ve rekabet

Tüccarlar yeni bir acente türüdür. Bunları bir kaynağa "kurarsanız" kar elde etmeye başlarlar. Tur başına birkaç florinden, bir tüccar size beş yüz florine kadar getirebilir - sonuç birçok faktöre bağlıdır:

Tüccar deneyimi; İldeki ticaret hacimleri; Kaynak fiyatı (en çok değer verilenler altın, fildişi, baharatlardır); Tekel; Ticaret anlaşmaları;

Bir tüccar kendi masrafını çok çabuk öder - bir diplomat veya casus gibi her fırsatta "maaş" gerektirmez.

Tavsiye: Bir tüccarı daha hızlı geliştirmek için, bireysel kaynaklara "adım atarak" onları haritada "yürütebilirsiniz".

Bir tüccarın hayatı tehlikelerle doludur. Sadece bir katil tarafından değil, başka bir ülkeden rakip bir tüccar tarafından da elde edilebilir. Bir kaynak üzerinde bir rakip keşfettikten sonra, düşmanca bir devralma düzenlemeye, finansman almaya, kaynağı serbest bırakmaya ve daha az deneyimli ve başarılı tüccarı ortadan kaldırmaya çalışabilir.

Korkunç prensesler

Prensesler, Hıristiyan bir hükümdarın veya onun varisinin yetişkin kızlarıdır. Hemen general olarak devredilebilirler veya ajan olarak haritada dolaşmaya gönderilebilirler.

Prenses diplomatın yerini alabilir - tek fark, diplomatın deneyime sahip olduğu yerde (parşömen), prensesin farklı bir parametresi vardır - çekicilik. Başlangıçta (bunun bir hata mı olduğunu yoksa geliştiricilerin mi amaçladığını bilmiyorum) tüm prenseslerinizin çekicilik parametresi sıfırdır. Bu, hanedan evliliklerini çok zorlaştırıyor; denizaşırı prenslerin çok azı, berbat bir prensesi eş olarak almak isteyecek ve eğer bunu yaparlarsa, mirasçılarını beklemek zorunda kalmayacaklar.

Ne yazık ki, çekiciliğini arttırmanın tek yolu başarılı diplomatik müzakerelerden geçiyor (büyükelçiyle konuştum ve biraz daha güzelleştim) ve herhangi bir başarısızlık, kızı neredeyse anında yeniden çirkin bir kıza dönüştürüyor.

Hanedan evliliği devletler arasındaki ilişkileri güçlendirir. Başkasının prensini generaliniz olarak almak ya da prensese el sallamak şansa bağlıdır.

Katiller ülkenin kurtarıcılarıdır

Başkasının tüccarını evinden kovma fırsatınız olmadığında, Roma'dan gelen engizisyoncu generallerinizi birbiri ardına kızarttığında sizi, yani katilleri kurtarırlar. İlk başta neredeyse hiçbir şey bilmiyorlar ama birkaç prensesi öldürdüklerinde becerileri artıyor. Ne yazık ki bunlar hâlâ yeterli değil; eğer acemi bir katili orta ölçekli bir tüccar/engizitörle karşı karşıya getirirseniz, başarılı bir suikastın şansı yüzde altı ila on sekiz arasında değişir. Buradaki en rahatsız edici şey, birkaç suikast girişiminden sağ kurtulan bir ajanın veya generalin onlara karşı belirli bir bağışıklık kazanması (Kişisel Güvenlik parametresi artar), ancak bazen paranoyanın onları görevleriyle başa çıkmaktan alıkoymasıdır. Ancak bu katillerin işini kolaylaştırmıyor.

Bilginize: Bir suikastçının veya casusun eylemlerini gösteren video sahneleri daha önce tüm serideki tek oyun olan Shogun: Total War'da yer almıştı.

İlk deneyimi kazanmanın iyi bir yolu terörizmdir. Başkalarının şehirlerindeki binaları havaya uçurduğunuzda suikastçınızın başarı şansı artar. Ancak başarısızlık durumunda, failin cezadan kaçsa bile, yalnızca deneyimini kaybetmekle kalmayıp aynı zamanda onu olumsuz değerlere de getirebileceğini hatırlamakta fayda var. Bu yüzden şehirde en az bir suikastçı loncası kurmanızı tavsiye ediyorum - ajanlar daha fazla deneyime sahip olacak.

Bu bir hatadır: Bir düşman ajanını her taraftan birliklerle çevrelerseniz ve yerine bir müfreze koyarsanız, ajanın geri çekilecek yeri kalmayacak ve öfkeden ölecektir. Bu, katillerden tasarruf etmenin bir dolandırıcılık yoludur ve asla başarısız olmaz.

Şehirlerdeki ve ordulardaki casuslar düşman suikastçılarına karşı yardım eder.

Casusluk ve karşı istihbarat

Casusluk eğlenceli ve ödüllendiricidir. Bazen onsuz yapamazsınız. Ve mesele, bir casusun düşman ordusuna sızabilmesi, onun bileşimi ve generalin kişisel nitelikleri hakkında her şeyi öğrenebilmesi bile değil. Ve birkaç casustan oluşan "beşinci kol" kalenin kapılarını ordunuza açamaz.

Casuslar yapay zeka arasında çok popüler bir savaş aracıdır ve yalnızca... casuslar onlara direnebilir. Örneğin, şehriniz ortada hiçbir sebep yokken kalabalıksa, falcıya gitmeyin; zararlılar var. Bir şehre birkaç casus yerleştirirseniz, birkaç hamlede halkın bir, hatta iki düşmanını tespit ederler. Şanslıysanız başka birinin casusu öldürülür. Aksi takdirde, yalnızca şehirden "atılacak" ve hemen tekrar sızmaya çalışacaktır. SMERSH'i bir slaytla aynı şehre dökün - ve başka birinin ajanının kaderi belirlendi.

Kendi açınızdan, bir düşman şehrini casuslarla doldurabilir, "hoş" binaları sabote etmek için suikastçılar gönderebilir ve ayaklanmadan sonra sanki hiçbir şey olmamış gibi şehri isyancıların elinden geri alabilir ve sonra olanın bu olduğunu söyleyebilirsiniz. Diplomatik sonuçları yok; Papa bu tür tatbikatlara itiraz etmiyor.

Evet, geleneksel faaliyetlerine gelince, casuslar kuşatmadan önce şehirlere gönderirseniz kapıları sizin için içeriden açabilirler ve bunu sıklıkla yaparlar. Düşmanların üzerine birden fazla ajanı aynı anda "yerleştirmek" en iyisidir - bu şekilde kapıyı başarıyla açma şansı yüzde yüzün çok üzerine çıkabilir.

Bu bir hatadır: Casus kuşatmayı aşarak şehre giremez. Ancak şehrin çok uzaklarına bir casus gönderirseniz ve ajan yürürken onu kuşatırsanız, casus sakin bir şekilde içeri girecek ve kapıları sizin için açacaktır.

Başarılı olursa, kapılar her taraftan aynı anda açılır ve tek bir yerde kalabalık olmadan şehre birçok yönden girebilirsiniz.

Bilginize: Casus geliştirmek çok kolaydır; sadece herkesi gözetleyin. Başarı olasılığı yüzde yüz olsa bile temsilci deneyim kaybedecektir.

Askeri kampanyalar

Savaş, oyuncunun harekattaki ana faaliyetidir. Şehirlerde birlikler kiralarsınız, onları bir ordu haline getirirsiniz, istenirse onlara generaller verirsiniz ve onları savaşa götürürsünüz. Genel kural, zayıf ordulara mümkün olduğunca güçlü ordularla saldırmak, düşmanı parça parça parçalamak ve araziden yararlanmaktır. Stratejik haritadaki ormanlarda, düşman ordusunu yürüyüşte yakalayarak pusu kurabilirsiniz (seferlerde ordu bir sütun halinde yürür). Geçişleri kontrol ederek alanı çok iyi koruyabilirsiniz - oyunda kimse duba geçişlerinin nasıl kurulacağını bilmiyor ve nehirler aşılmaz engellerdir.

Bilginize: Boşluk çubuğu, haritadaki hareketin görüntülenmesini kontrol eder; yalnızca yürüme veya anlık hareket. İlk seçeneğin takibi daha kolaydır (özellikle düşman hareket ediyorsa), ikincisi hızlı bir şekilde hareket etmeniz ve zamandan tasarruf etmeniz gerektiğinde kullanışlıdır.

Generalin müfrezesi, eğer orduda bir tane varsa, paralı askerler kiralayabilir - her ilin kendi takımı vardır (Orta Avrupa'da, genellikle arbaletçiler ve mızrakçılar). Paralı askerler pahalıdır, ancak mağlup edilmiş bir orduyu destekleyebilir ve kelimenin tam anlamıyla kurtarabilirler. Bölgedeki tüm paralı askerleri "satın alırsanız", tükenecekler ve yalnızca birkaç tur sonra eski haline dönecekler. Bir bilgisayar rakibi de paralı askerler satın alabilir.

Bu ilginç: İslami paralı askerler haçlı seferine başarıyla katılıyor ve Amerika'da Azteklerle savaşmak için yerel kabileler kiralanabiliyor. Quetzalcoatl'ın parası ve otoritesi her şeye karar veriyor.

Buna ek olarak general, Roma geleneğinde bir gözlem kulesi (savaş sisini kısa mesafeden dağıtır, yalnızca kendi topraklarına kurulabilir) veya bir saha kampı inşa edebilir.

Bu bir hatadır: Düşman asla saha kampından bir çıkış yapmaz. Kesinlikle. Bu, bir köylü müfrezesini alıp birkaç hamlede büyük bir orduyu öldürebileceğiniz anlamına gelir. Gerçekçilik tüm hızıyla devam ediyor.

Diğer ülkelerin ve düşmanların orduları genellikle stratejik harita üzerinde yeterince davranırlar - isyancı gruplarıyla (zaman zaman orada burada ortaya çıkan gri renkli ordular) uğraşırlar, birbirlerine saldırır, kuşatırlar ve şehirleri ele geçirirler. Ancak bazen akıl almaz manevralar yaparlar, hatta yüzyıllarca aynı yerde dururlar.

Savaştan sonra generaliniz kazanırsa, ele geçirilen mahkumları serbest bırakma, düşmana fidye teklif etme veya hepsini öldürme fırsatına sahip olacaksınız. İlk seçenek generalin şövalyelik parametresini arttırır, ikincisi para verir, üçüncüsü ise geneli daha korkutucu hale getirir (negatif şövalyelik). Generali daha asil veya daha korkunç yapma fırsatını kullanmanızı tavsiye ederim, çünkü fidyeden mali enjeksiyonlar beklememelisiniz. Genellikle fidyeyi reddedecekler ve oyun pazarlık yapmanıza izin vermeyecek.

Bilginize: Yakalanan isyancılar için fidye almak mümkün değil.

Bir vilayeti ele geçirmek için merkezi yerleşimi almanız gerekir - bu bir kale veya şehirdir. Şehirleri ele geçirmek çok daha kolaydır; yalnızca tek bir duvar vardır ve o bile yüksek değildir. Kaleler bazen üç sıra duvarla övünebilir ve çoğu zaman onları aç bırakmak daha karlı olur. Bu durumda kuşatma ekipmanı yapılmasına bile gerek yoktur. Düşman bir saldırı yapmaya kalkarsa, kuleler, merdivenler ve koçbaşları sürpriz bir saldırıyı püskürtmenizi engelleyecektir.

Bu bir hatadır: Tarafsız bir devlet veya hatta şehrinizi şaşırtmak isteyen bir müttefik, ordusunun şehrinizde sona ermesi yolunda cesur bir okla niyetine sıklıkla ihanet eder.

Şehri ele geçiren komutan bir seçimle karşı karşıyadır - şehirle ne yapmalı: basitçe işgal etmek, yağmalamak veya yok etmek mi?

İkinci seçenek en fazla parayı verir. Evet vergi mükellefleri de ölüyor ama sayıları az. Bunu her zaman kullanmanızı tavsiye ederim - zengin bir şehirden on binlerce florinden fazlasını "çekebilirsiniz".

Üçüncü seçenek “kötü”. Sakinler topluca ölüyor, şehir kalkınmaya geri dönüyor ve hesaba çok fazla fon gelmiyor (ki bu genel olarak konuşursak garip). Bir şehrin yıkılması ilişkilere ve otoriteye vurulan bir darbedir. Sakinleri uzun süre sessizleşip çimenlerin altında kalsa bile ele geçirilen şehirlerin yok edilmesini tavsiye etmiyorum.

Papa ile iletişim

Papa yıkılmaz bir “ülkedir”. Başlangıçta Roma'da bulunur ve eyaletin sahibidir. Diğerleri heyecan verici değil. Eğer Roma'yı alırsanız, Papa sadece mahallede dolaşacaktır. Onu öldürürsen kardinaller yenisini seçecek ve her şey yeniden başlayacak.

Papa, Katoliklerin birbirleriyle kavga etmesini istemiyor ve haçlı seferleri başlatmayı çok seviyor (ilk sefer, kampanyanın başlamasından birkaç hamle sonra açıklanacak). Ortodoks veya Müslüman olarak oynarsanız, seçtiğiniz il ve ülkeyi özgürce fethedebileceksiniz. Katolikler daha zor zamanlar geçirecek; komşularıyla ciddi bir savaşa başlar başlamaz Papa müdahale edecek ve düşmanlıkları durdurmayı teklif edecek. Bunu çok sık yapacak, bazen mutsuz olacağını size bildirecek, bazen de doğrudan aforoz edileceğini vaat edecektir.

Bu bir hatadır: Ceza sistemi güdük güvertesi aracılığıyla çalışır. Bazen kuşatmayı kaldıramasanız da yine de görevi kazanamazsınız. Bazen kendinizi bir saldırgana karşı koruduğunuz için aforoz edilirsiniz. Ancak şunu da unutmamak gerekir ki, savaşa kapılan düşmanınız da aforoz edilebilir; o zaman kanun kaçağı olur ve kolay bir av haline gelebilir.

Eğer ülkeniz aforoz edilirse Katolik ülkelerle ve Roma ile ilişkileriniz keskin bir şekilde düşer. Nüfus isyan etmeye başlar ve inançlarında özellikle gayretli olan generaller ordularla birlikte kaçmaya başlayabilir. Bununla birlikte, aforoz gibi önemsiz bir şeyin birçok kişiyi Roma'yı ele geçirmekten caydırması pek mümkün değildir - burası çok zengin bir şehir. Ama babam idare edecek.

Bu ilginç: örneğin, Papa'yı uzak bir adaya "taşıyabilirsiniz" - önce ona bir eyalet verin, sonra haince Roma'yı alın ve adada oturan kızgın papayı büyük miktarlarda parayla yatıştırmaya çalışın. Papa adayı terk etmeyecek ve kıtaya soruşturmacı gönderemeyecek.

Papa, Kardinaller Koleji tarafından ömür boyu seçiliyor. Kardinaller, tüm Katolik ülkelerdeki rahiplerin rütbeleri arasından aday gösterilir. Ancak pek de sıradan olmayanlar - kardinal olabilmek için bir rahibin son derece dindar olması gerekir - on üzerinden yedi veya sekiz veya daha fazla dindarlık.

Dindarlık Ortodoks, Müslüman veya pagan bölgelerdeki misyonerlik çalışmaları ile kazanılır. Ayrıca haritada ara sıra yeniden doğan komik cadıların ve kel sapkınların avlanmasına da yardımcı olur. Ancak dikkatli olun - kafiri yakmayı başaramayan rahibin kendisi sapkınlığa düşebilir: "Belki de gerçek tamamen kimyadır."

Rahiplerinizden birkaçını kardinalliğe iterseniz, sonunda içlerinden birinin yeni Papa seçilmesini sağlayabilirsiniz. Bu hoş ama oyunda işe yaramaz, ancak "babanız" ile anlaşmaya varmanın daha kolay olduğuna dair söylentiler var. Mesela ondan düşmanlarınıza karşı bir haçlı seferi ilan etmesini isteyin.

Bazen Roma benzersiz bir soruşturmacı ajan gönderebilir. Bu çok tehlikeli bir insan, istediği zaman ajanlarınızı, generallerinizi ve hatta (bazı zorluklarla) bir kralı veya prensi yakabilir. Yüksek dindarlık parametresi ve... katil kalabalığı sayesinde soruşturmacının saldırılarından korur.

Bu bir hatadır: Bazen bir engizisyoncu, haçlı seferine çıkan bir generali yakabilir. Kampanyaya katılmak günahları temizliyor gibi görünüyor ama hayır...

Haçlı Seferleri ve Cihat

Papa, tüm sadık Katoliklerin kendisine katılmasını bekleyerek bir haçlı seferi ilan eder. Papa, kampanyanın amacını belirtir (genellikle başlangıçta Kudüs veya Antakya) ve Katolik bir ülke için oynuyorsanız, ödüllerin dağıtımı için kampanyaya zamanında katılabilirsiniz.

Ve savaş ganimetlerini hesaba katmasanız bile iyidirler. İlk olarak general, komuta ve dindarlık parametrelerinde güçlü artışlar alıyor. İkincisi, tüm ordusunun deneyimi bir birim artar. Üçüncüsü Papa memnun olacaktır; Önemli olan yolculuğun hedefine ilk ulaşan kişi olmaktır, aksi takdirde diğer ülke tüm güzellikleri alacaktır.

Bu bir hatadır: Harekatın hedefini ele geçirmeden bir tur önce, ülkedeki generallerin bulunduğu orduları sefere katarsanız, bu askerler tek bir adım atmadan tecrübe artışı elde edeceklerdir. Bu sahtekarlık yöntemini kullanarak sadece birkaç seferde ülkenin tüm ordularını maksimuma çıkarabilirsiniz.

Bir sefere katılmak için, generali olan bir ordunun en az sekiz biriminin olması gerekir. Geri kalanı Avrupa'da ve hatta bazen yerel olarak çok ucuza kiralanabilir - bunlar şehirlerde ve kalelerde eğitim için mevcut olmayan özel "haçlı" müfrezeleridir.

Haçlı seferine katılan bir ordunun her fırsatta hedef şehre doğru ilerlemesi gerekir, aksi takdirde askerler kaçar; bir turda tüm ordunun dörtte biri bilinmeyen bir yöne gidebilir. Haçlı ordusu çok hızlı hareket eder, ancak başka bir orduyla beklenmedik bir karşılaşma, dönüş için hareket rezervini hızla "tüketebilir".

Tavsiye: Ordunun firar etmesini istemiyorsanız, yavaşça haçlı seferi hedefine doğru ilerleyin ve ileride bir engel (bir şehir veya başka birinin ordusu) gördüğünüzde, orduyu durdurmak ve tehlikeli yeri atlamak için hızla Geri tuşuna basın.

Haçlı seferi deniz yoluyla da yapılabilir, ancak gemi İngiltere'den İber Yarımadası'nı geçerek yelken açarsa, o zaman okuma yazma bilmeyen askerler, filonun kampanyanın hedefinden uzaklaştığını görünce kaçacaklardır. Gördüğünüz gibi “denizaltıdan nereye gidebilirsiniz” kuralı burada çalışmıyor.

Diğer ülkelerin "yürüyen" ordularına saldırmak, aforoz edilme riskini almak demektir. Dahası, bir haçlı seferinde olan oyuncu, Ortodoks'a saldırırsa Papa ile ilişkilerini çok çabuk bozacaktır. Bunun bir hata mı yoksa geliştiricilerin bir amacı mı olduğunu anlamak zor.

Bu bir hatadır: Genel olarak kampanyaya ajan eklemenizi önermiyorum - tüm orduyu yavaşlatıyorlar. Ancak bir ordu seçip içindeki tüm birimleri seçerek bu sınırlamayı aşabilirsiniz.

Papa ile iyi bir ilişkiniz varsa (parayı sever), o zaman ondan ihtiyacınız olan şehre karşı bir haçlı seferi düzenlemesini isteyebilirsiniz - elbette en iyisi Katolik olmayan bir ülkeye ait. Kampanyaları en fazla on beş turda bir (otuz yıl) düzenleyebilirsiniz.

Bir oyuncu çok kötü davranırsa, aforoz edilirse ve genel olarak Papa'ya müdahale ederse, o zaman şehrine karşı bir haçlı seferi ilan edilebilir.

Müslümanlar arasındaki cihad biraz daha basittir; dindarlığın beşinci seviyesine ulaşmış herhangi bir imam tarafından ilan edilebilir. Cihadın hedefi, vatandaşların en az üçte birinin İslam'ı kabul ettiği bir bölgedeki şehir olmalıdır. Oyuncu ayrıca cihada özel ucuz birimler de kiralayabilir.

Moğollar ve Timurlular

Moğol sürüsü doğudan geliyor. 1206'da bunun haberini alıyorsunuz ve birkaç yıl içinde yaklaşık bir düzine (yirmi takım) ordu Bağdat bölgesinde ortaya çıkıyor.

Bağdat'ı almaya çalışmadan birkaç yıl boyunca çölde agresif veya pasif bir şekilde dörtnala koşabilirler. Moğollar tarafından kesilen bu çevrelere baktığınızda Cengiz Han'ın Musa gibi mi hissettiği yoksa Zen Budizmine mi düştüğü belli değil.

İlk şehrin ele geçirilmesiyle Moğollar yeni bir ülke haline gelir ve ajan göndermeye ve diplomatik ilişkiler kurmaya başlar.

Moğollarla savaştaysanız, büyük ordular stoklamanızı ve durumu kendi tarafınıza çekmek için her fırsatı kullanmanızı tavsiye ederim - Moğolları geçişlerde koruyun, şehirleri ve kaleleri savunun (süvariler sokaklarda kendilerini rahatsız hissederler) ve hatta Papa'dan bir Moğol şehrine haçlı seferi başlatmasını bile isteyin.

Moğol orduları çoğunlukla süvarilerden oluşur ve bunların arasında çok sayıda tüfek bulunur.

Timurlular 1370 civarında gelirler. Daha az birlikleri var ama daha çok barut topları ve filleri var; sırtlarında toplar veya silahşörler var. Emrinizde yanan domuzlar olmayacak, bu nedenle fillerle geleneksel şekilde savaşmanız gerekecek - yaylar, tatar yayları ve toplar kullanarak, en iyisi de yanan mermiler ve oklarla.

Mısır, Türkiye, Bizans veya Rusya olarak oynarsanız Moğollar ve Timurlularla karşılaşmaktan kaçınmak zor olacaktır. Diğer tüm ülkelerin çok fazla endişelenmesine gerek yok.

Veba - Kara Ölüm

İlk veba salgını on dördüncü yüzyılın ellili yıllarında başladı. Enfekte olmuş bir şehir izole edilmeli; hiçbir ordu, general veya ajan buraya girmemeli veya ayrılmamalıdır. Birkaç yıl sonra salgın kendiliğinden kaybolacak ve gücünüze yeniden kavuşacaksınız.

Düşman şehirlerine bir ajan bulaştırmaya değer mi? Bunun ekonomik bir anlamı yoktur, ordular çok isteksizce ölürler (onları adil bir savaşta yok etmek daha iyidir) ve siyasi sonuçlar şansa bağlıdır - belki birkaç önemli atış ölecektir, ancak serbest bırakılan Kara Ölüm oyuncunun imparatorluğunu vurabilir bir sekmeyle.

Bilginize: Azteklere vebayı bulaştırmak imkansızdır - ajan yolculuktan sağ çıkamayacak veya iyileşmeye vakti olmayacaktır.

Deniz savaşları

Deniz savaşları hâlâ otomatik olarak hesaplanıyor. Bilgisayar büyük filolarda yelken açmayı seviyor, bu nedenle her ihtimale karşı en son model yirmi gemiyi elinizde bulundurmak faydalı olacaktır.

Gemiler düşman limanlarını abluka altına alabilir, deniz ticaretini engelleyebilir veya geçişleri kapatarak orduların veya ajanların örneğin Orta Avrupa'dan İskandinavya'ya veya İskoçya'dan İrlanda'ya hareket etmesini engelleyebilir.

Ek olarak, her filo yirmi müfrezeyi - bütün bir orduyu - taşıyabilir. Tipik olarak silahlar ordunun hızını yalnızca karada değil denizde de sınırlar.

Bu bir hatadır: Ne pahasına olursa olsun üzerinde silah bulunan gemilerin hareketini hızlandırmak istiyorsanız filoya tıklayıp tüm gemileri seçebilirsiniz.

İşin kötüsü yapay zekanın prensipte asker çıkaramaması. Bu çok gerçekçi değil ve oyuncuya haksız bir avantaj sağlıyor. Örneğin, Fransa olarak oynarken Britanya'nın çıkarması konusunda endişelenmenize gerek yok; öyle bir şey olmayacak. Tam tersi, İngilizler olarak oynarken adaların savunması konusunda endişelenmenize gerek yok; isyancılar köşede bir yerde yeniden doğmadıkça kimse onlara gözünü dikmeyecek.

Bu bir hatadır: Bazen gemi kaptanları aşırı bağımsızlık göstererek istedikleri yere yelken açabilirler. Bu tür girişimleri durdurmaya çalışın.

Bu gizemli görevler

Daha önce size görevler Roma Senatosu tarafından verildiyse, artık herkes görevde: Papa, loncalar ve hatta yabancı büyükelçiler. Görevlere ilişkin ödüller, birlikler, para, Roma'nın konumu veya... eğer durum Papa'nın ısrarla Katolik dostlarıyla olan düşmanlıklara son verilmesini talep ettiği bir durumda ise "aforoz edilmemedir".

Bazen şehirlerinde ağırladığınız tüccar toplulukları veya loncalar sizden belirli bir şehri ele geçirmenizi, belirli bir tüccarı ortadan kaldırmanızı veya önemli bir limanı ablukaya almanızı ister. Genellikle görevlerin tamamlanması kolaydır ve ayrıca bunların uygulanması planlarınızda önceden planlanır. Ancak bazen tuhaf ve imkansız taleplerle karşılaşırsınız - örneğin, sizinle uzun yıllardır başarılı bir şekilde ticaret yapan bir ülkeyle ticari ilişkiler kurma talebi. Ne yapabilirsiniz, programcılar da insandır ve hata yapabilirler. Tamamlanan görevlerin ödülleri para ve bazen de nadir birimlerdir. Lonca, hükümdarı başarısız bir görevden dolayı cezalandırmayacaktır; sonuçta o bir kraldır. Bazen görev metinlerini okumak çok eğlencelidir, içlerinde komik yazım hataları vardır: “Bu görevi tamamlarsanız lonca size florin verir ve sizden memnun olur - eğer yapmazsanız lonca sizden memnun olur. ”

Cinayet görevleri ayrı bir eğlence konusu. Bir keresinde benimle savaş halinde olan bir ülkenin prensi benden, ilişkileri geliştireceğine söz vererek hükümdar babasını “kaldırmamı” istedi. Kralın oturduğu şehri kuşatıyordum ve bir sonraki fırsatta onu savaşta öldürdüm. Ve prens bana şöyle dedi: "O öldüğüne göre ödeme yapmak zorunda değilim, hoşçakal." Bu tür görevlerde yalnızca suikast girişiminin sayıldığı, ancak adil bir dövüşte ölümün sayılmadığı ve bu durumda bile ülkeler arasındaki ilişkilerin iyileşmediği ortaya çıktı. Evet, programcılar hata yaptı, olur.

Ayrıca imkansız görevler de var. Örneğin, bir lonca belirli bir şehrin "ilhak edilmesini" talep edebilir. Onu zorla ele geçirmek bir görev başarısızlığıdır. Diplomasi ile bir şehir için pazarlık yaparsam yine görev sayılmaz.

Amerika'nın keşfi

On beşinci yüzyılın ortalarında (yaklaşık 1440), haritanın birkaç Amerikan eyaletini içeren bir kısmı keşfedilecek. Yalnızca çok hızlı ve güçlü gemiler (karakalar) okyanusu geçebilir ve fatihlerin ordularını (ve onlarla birlikte ajanları ve tüccarları) teslim edebilir. Üst düzey bir tersane inşa etmeleri gerekecek.

Filonuzu tüccarlarla (altın için!), casuslarla (ormandaki pusuları tespit etmek için) ve büyük bir orduyla doldurduktan sonra batıya doğru ilerleyin ve yaklaşık on tur sonra ilk Amerika eyaletlerini keşfedeceksiniz.

Eyaletleri isyancıların elinden almak zor olmayacak ama Aztekler ciddi bir sorun teşkil edebilir. Sürüler halindeler ve çok sayıda ağır piyadeleri var. Yalnızca Orta Çağ'ın sonlarındaki mızrakçılar - örneğin,landsknechts - onlarla baş edebilir. Barutlu tüfek birliklerini, yaylı tüfekçileri ve birkaç serpantini doldurmaktan zarar gelmezdi.

Azteklerle, açıkça daha güçlü oldukları ormanda değil, haritanın dar alanlarında savaşmak en iyisidir.

Bu ilginç: eğer general Aztekler tarafından mağlup edilirse nefret etmeye başlayacak... Danimarka. Norveç'in buna ciddi anlamda dikkat etmesi gerektiğini söyleyebilirim.

Taktikler

Genel olarak, savaşların yarısı aynı senaryoyu takip ettiğinde yapay zekayı yenme taktikleri hakkında ciddi bir şekilde konuşmak zordur: Düşman okçularınıza doğru koşar ve ara sıra okçulara sırtını göstererek yerinde koşmaya başlar. Ek olarak, bilgisayar genellikle arkada görünen ve hiçbir dirençle karşılaşmadan tüm orduları çevreleyen süvari birimlerini tamamen görmezden gelir.

Patchleri ​​bekliyoruz. Ancak yapay zeka sorunları bir şeydir ve taktik ilkelerdeki tuhaf ve tartışmalı yenilikler tamamen başka bir şeydir. Sadece bir örnek; köylülere yeniden alışmanız gerekecek. Düzenli yürümeyi öğrendiler; bu küçük bir şey. Ama şimdi dirgenlerle silahlanmış, yıkanmamış köylülerden oluşan bir müfreze, şehir milislerini ve hatta çavuşları kolayca uçuruyor!

Sanki dünya tersine dönmüş gibi geliyor. Ve bu sadece başlangıç.

Maalesef: Savaş modunda savaşları kaydetmek hala mümkün değil (genellikle en ilginç, beklenmedik ve unutulmaz olanlar).

Cesur yeni mücadele

Genel olarak eski taktik kuralların çoğu işe yarar:

Yükseklik ve geçiş avantaj sağlar. Ortam size avantaj sağlar. Kanada yapılan bir saldırı, önden yapılan bir saldırıdan daha karlıdır, arkaya yapılan bir saldırı, kanattan yapılan bir saldırıdan daha karlıdır. Düşman ordusunu devirip kaçırmak, onu savaşta ezmekten daha önemlidir. Paniğe kapılan düşmana, köşeye sıkışan bir fare konumuna düşmemesi için geri çekilmesi için bir yol verilmelidir.

Bu bir hatadır: Yüksekliklere komuta etmekten bahsetmişken, bazen muhtemelen doğal dağcılardan oluşan bir düşman ekibi, kendilerini savaşın başlangıcında prensipte erişilemeyen bir dağda bulabilir.

Atlar ve piyadeler arasındaki ilişkilere gelince, saldırı sorunları, mucizeler başlıyor.

Bilginize: Artık atlı birimler savaştan önce atlarından indirilemez. Kalelerde bu şekilde eğitilirler - atlarından indirilirler. Kimse geliştiricilerin bunu neden yaptığını anlamıyor ama bir nedenden dolayı oyun böyle tasarlandı.

Birincisi, saldırı son derece zayıf çalışıyor. Atlı bir müfrezeyi dörtnala koşarak düşmanı mızraklara saplamaya zorlamak veya piyadeleri koşarken düşman birimlerine çarpmaya zorlamak... çok zordur. Bana öyle geliyor ki bunun nedeni, her savaşçının hareketlerini hesaplamaya yönelik yeni sistemdi. Süvarileri dörtnala düşmana saldırmak için gönderirseniz (farenin sağ tuşuna çift tıklayın), o zaman koşarken ekip dağılacak ve saldırının hiçbir etkisi olmayacaktır. Kimse havaya uçmayacak veya koşmayacak - atlar yavaşça düşmana doğru koşacak, askerleriniz mızraklarını kaldıracak, kılıçlarını çıkaracak ve normal bir savaşa başlayacak. Ve büyük olasılıkla kaybedecekler. Köylüler bile (ancak köylülerin yakın dövüşte berbat olduğunu zaten biliyoruz).

Saldırının gerçekleşmesi için aynı anda birkaç kurala uyulması gerekir:

Süvarileri tam olarak düşmanı hedef alacak şekilde yerleştirin (aksi takdirde, hafif dönüşlerde bile diziliş parçalanacak ve saldırı gerçekleşmeyecektir). Sizin ve düşman manganızın cephelerinin paralel olduğundan emin olun. Mesafenin yeterli olduğundan emin olun (minimum yüz metre).

& Bir düşman birimine bir kez tıklayın; acele etmek yalnızca pire yakalamak için faydalıdır.

Her şeyi doğru yaptıysanız, süvari yavaş yavaş düşmana doğru yürüyecek, belli bir mesafede düzeni bozmadan tırısa gidecek, ardından birkaç on metre ötede dörtnala gidip düşmanı kaldıracak mızraklarını tüm kurallara göre. Ah evet, düşman ekibinin hareket etmediğinden veya dönmediğinden emin olmak da önemlidir, aksi takdirde atların geri dönmesi/yavaşlaması gerekecek ve diziliş bozulacaktır. Ve dahası, düşmanın geri çekilmesine izin veremezsiniz, aksi takdirde ekibiniz takip moduna geçecektir ve bu kesinlikle bir saldırı ile aynı şey değildir.

Muhtemelen zaten şaşkına dönmüş hissediyorsunuz - bu nasıl mümkün olabilir: Düşman şövalyeleri size doğru dörtnala koşuyorsa, tüm planlarını karıştırmak için onlardan kaçmaya başlamak yeterli mi? Kesinlikle. Ama bunlar hâlâ çiçekler.

Artık bir süvari saldırısının yoğun bir düzende karşılanması gerektiği gerçeğini unutmamız gerekecek. Artık buna gerek yok - en karlı olanı kadroyu zayıflatmak (sanki okçuların saldırısı altındaymış gibi). Hayır, aralıklarla ayakta duran bir müfreze oyunda süvariler tarafından süpürülmeyecektir - dar bir cepheyle saldıracak ve belki birkaç askeri geri fırlatacaktır, ancak bundan hemen sonra müfreze onu üç taraftan çevreleyecektir (o ön tarafta daha büyüktür) ve hızla sıfıra indirecektir. Evet, bu askeri ilişkilerde yeni bir kelime.

Önemli olan takım için "güvenlik" modunu açmamak, aksi takdirde her asker yerinde kalacaktır. Genel olarak oyunda pek çok işe yaramaz mod bulunuyor. Klasik takozu ele alalım, domuz. Roma'da çalışmadı, burada da çalışmıyor. Size söylüyorum - hayatta bir takoz derin bir ayrılığa girer, onu ikiye böler ve "açılır". Oyunda kama düşmana doğru koşuyor ve ilk atlı (belki birkaç komşusu) kılıçlarla kesmeye başlıyor. Atların geri kalanı geride duruyor ve binicileri muhtemelen sigara içiyor ve iş tartışıyor.

Piyade saldırısı önemini tamamen yitirdi. Düşmanla hareketsiz dururken karşılaşmak daha avantajlıdır çünkü bu, düzeni korumanın birkaç yolundan biridir.

“Kalkan duvarı” tamamen işe yaramaz. Süvari saldırılarına karşı koruma sağlamadığı gibi piyadelere karşı da tasarruf sağlamaz. Bundan yararlanmanın tek yolu, düşmanı geciktirmek ve diğer birimlere ona kanatlardan saldırma fırsatı vermek için onu köprünün savunmasına yerleştirmektir.

Şok edici görünebilecek bir diğer yenilik, yoğun mızrak müfrezesi oluşumlarının süvari saldırılarına karşı savunmasızlığıdır. Mızrak ormanı atları korkutmaz ve saldırı sırasında çok fazla hasara neden olmaz, bu nedenle mızrakçıların hayatta kalmasını istiyorsanız aralıklarla bir müfreze yerleştirin, böylece atların başı dertte olacaktır. Yalnızca süvari karşıtı formasyonları üç sıra halinde olan İsviçreli mızrakçılar ve kara sknechtleri süvarilerle yapılan bir savaşta başarıyı umut edebilir.

Bilginize: astar gösteri banner'ları = 1 dosyada ortaçağ2.preference.cfg Birimler üzerindeki flamalardan sorumludur. Değeri sıfıra düzeltirseniz bu bayraklar kaybolur. Birimlerin altındaki yeşil daireler çizgiyle gösterilir devre dışı_arrow_markers ve "generali öldürdüler", "kapıyı aldılar" sahneleri için - event_cutscenes.

Oyunun bir özelliğini daha bilmeye değer - teberli birimler (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) savaşta çok zayıftır ve en ucuz birimlere bile yenilirler. Bu büyük olasılıkla bir hatadır ve düzeltilmesini beklemektedir.

Takım eğitimi

Bir diğer yenilik ise rol yapma unsurlarıyla ilgili. Rome: Total War'da deneyimli bir kadro, saldırı ve savunma parametrelerinde çok güçlü artışlar aldı. Burada "yaşlı adamlara" bir şapka verildi ve artık şeritlerin sayısı önemli değil - sadece renkleri önemli.

1-3 (bir, iki ve üç bronz şerit) - saldırı ve savunmada bir artış. 4-6 (gümüş şeritler) - artış ikiye eşittir. 7-9 (altın çizgiler) - artış üçtür.

Bunlar oldukça mütevazı rakamlar. Ancak, diğer görünmez parametrelerin de arttığını unutmayın - atış birimlerinin morali veya doğruluğu (ancak oklardan aldıkları hasar daha önce olduğu gibi artmaz).

Bilginize: birimlerin yeniden eğitilmesi ve birleştirilmesi Orta Çağ'a göre daha kolay hale geldi. Artık yenilen birimler, çok az sayıda kalsa bile deneyimlerini koruyor.

Birimler için güncellenen zırhın yalnızca dış bir etki sağladığını size bir kez daha hatırlatmama izin verin - gerçekte neredeyse artmıyor. Ve bu ne yazık ki bir hata değil - geliştiriciler okçuların şövalye zırhını dekorasyon olarak değil, ciddi koruma olarak almasına izin veremezlerdi.

Takviyeler

Takviyeler iki şekilde ele alınabilir; ya onları yapay zekanın kontrolüne verirsiniz ya da haritanın kenarına yerleştirerek kendilerine yer açıldığında birer birer ortaya çıkarlar. Haritadaki maksimum yirmi "sizin" biriminizdir, yani biriminiz ya haritayı terk etmeli ya da kaçmalı ya da yok edilmeli ya da... en başından beri orada olmamalıdır.

Birimleri yapay zekanın kontrolü altına vermek bazen çok uygun olabilir: Yirmi tanesi aptal bir donanım tarafından kontrol edilse bile kırk birim ciddi bir güçtür. Ancak bunu yalnızca birlikleri ve orduda varsa generali riske atmaktan çekinmiyorsanız yapmaya değer. “İntihara meyilli generaller” sorunu (selam Sezar!) oyundan uzaklaşmadı.

Savaşta, kendi birlikleriniz istemeden planlarınızı altüst edebilir, hatta sizi yaylarla (tolere edilebilir) veya toplarla vurabilirler. Savaştığınız düşmana nişan alacak ve en iyi niyetle hareket edecektir.

Bu çok üzücü, ancak takviye kuvvetlerinin savaş alanında görünme sırasını seçemezsiniz (Roma: Total War'da olduğu gibi). Bu, geliştiricilerin bilinmeyen nedenlerle "kestiği" başka bir an.

Kuşatma ve savunma

Tanıtım videosunun oyun motorunu kullanarak şehre yapılan bir saldırıyı göstermesi boşuna değil. Yeni oyunun en güzel ve muhteşem gösterisi kuşatmalar ve savunmaydı.

Kurallar benzer - stratejik haritada ordu şehri kuşatıyor ve kuşatma silahları inşa etmeye başlıyor. Büyük bir ordu tek seferde birkaç kule, merdiven ve koçbaşı inşa edebilirken, küçük bir ordu bunu iki veya üç turda yapabilir.

Düşman birkaç tur boyunca kuşatma altında kalabilir (on altı oyun yılı - kolay!), ancak birlikleri yavaş yavaş eriyecek. Her an bir baskın başlatabilir. Bu durumda kuşatanların savaştan önce birliklerini sıraya koyma fırsatı olmayacak (varsayılan olarak genellikle ana kapının önünde sıra halinde dururlar).

Bu bir hatadır: Düşman ordusunun tamamı bir merdiven veya kule boyunca saldırmak için acele ederse, yüzlerce askerden oluşan bir kalabalık oyunu yavaşlatabilir - hareket hesaplamaları işlemciyi koma durumuna getirecektir.

En az bir koçbaşı veya merdiven inşa edilirse şehir fırtınaya maruz kalabilir. Ekibinizde kuşatma silahları varsa hemen şehre hücum etmeyi deneyebilirsiniz. Casuslar da yardımcı olabilir; onları önceden şehre "yerleştirirseniz", kapıları sizin için açarlar.

Bu bir hatadır: Çoğu zaman dürüst düşman generalleri şehrinize casusların açtığı kapılardan girmeyi reddederler ve duvarlara tırmanmayı tercih ederler.

Saldırı şu şekilde oluyor: Koçu kapıya doğru yuvarlıyoruz, merdiven duvarlarına taşıyoruz ve kuleleri yuvarlıyoruz. Bu sırada düşman size yay ve arbaletlerle ateş eder; savunma taretleri size ok, mızrak veya gülle atar.

Bu bir hatadır: Balistalı kuleler bazen gülleleri ateşler, top kuleleri ise tam tersine ateşli mızrakları ateşler.

Düşmanın amacı öncelikle koç ve kuleleri yakmaya çalışmaktır. Oklar onları ateşe verirse, yangını söndürmek imkânsız olur.

Bu önemli: Savunma kulelerinin gözetimsiz ateş etmediğini unutmayın; yanlarında bir ekip bulunmalıdır.

En güçlü piyade birimleri kulelere ve merdivenlere yerleştirilmelidir. Okçular ayrıca koçu da sürükleyebilirler.

Bilginize: Artık tünel yapmak imkansız, falan silahlarla yapmaya da gerek yok.

İlk hedefiniz duvarı ele geçirmek. Kapıları kırın veya merdivenlerden veya kulelerden duvarları işgal edin. Duvarın bir bölümünü kaybeden AI, kaleye hücum ediyorsanız birliklerini duvarlardan indirmeye başlayacak, kareye veya bir sonraki duvar sırasının arkasına çekilecektir.

Bu bir hatadır: Tamerlane'in fillerine dikkat edin; telepati kullanarak duvarları uzaktan nasıl ele geçireceklerini biliyorlar.

Saldırının amacı tüm savunucuları yok etmek değil, merkez meydanı işgal edip orada üç dakika dayanmaktır. Ancak genellikle biri diğerine müdahale etmez.

Şehir surunu işgal ettiyseniz merkez meydana doğru ilerleyin. Şehir savaşlarında birliklerin, özellikle de süvarilerin büyük kayıplara uğradığını unutmayın. Kalenin ikinci bir duvar sırası varsa, o zaman koşan savunucuların omuzlarında kaleye koşabilirsiniz (bu çok sık olur) veya sadece kuşatma silahlarını, koçları ve merdivenleri kapılardan ve duvardaki boşluklardan geçirebilirsiniz (evet, yeniden kullanılabilirler).

Tavsiye: Çoğu zaman duvarlar boyunca yürümek daha uygundur - iç duvar sırası dış duvarla iletişim kurar.

Şehir surlarının dışında manevra yapmak neredeyse imkansızdır, bu nedenle şehirleri çoğunlukla kaba kuvvetle işgal etmeniz gerekecek. İki ipucu daha size yardımcı olacaktır:

Saldırıdan önce şehirdeki savunma kulelerini balistalar veya toplarla havaya uçurmak için suikastçıları kullanın. Ne yazık ki katil duvarları kendisi havaya uçuramaz. Eğer bir casus önünüzdeki kapıyı açtıysa, o zaman sadece bu kapının değil, tüm duvarın çevresindeki diğer kapıların da açık olduğunu bilin.

Düşman bir sorti yaparsa bu sizin için büyük bir başarıdır çünkü şehrin duvarlarının ötesine geçerek avantajını kaybeder. Buna ek olarak, uzun bir sıra halinde sıraya giriyorsunuz (kuşatma silahlarını derhal bırakın ve hızlı bir düzene komuta edin) ve düşman kargaşa içinde kapıdan çıkıyor. Saldırısını püskürtmek çok kolaydır ve omuzlarında şehrin duvarlarını, kaleyi ve şehir meydanını kırmak kolaydır.

Şehirlerin savunmasında, duvarlara okçular yerleştirin ve düşmana ateş ederek kuşatma silahlarını ateşe vermeye çalışın. En güçlü birimleri (örneğin köylü hayvanları) duvarlardaki yarıkların önüne yerleştirin ve düşmanı "çantada" yakalamaya çalışın. Kalelerde, savunma kulelerinin yanına birkaç tüfek mangası bırakmak ve ana güçleri kaleye götürmek daha kolaydır. Size doğru ilerleyen düşman askerlerini kaybedecek ve siz onları kurtaracaksınız.

Topçu - saha ve kuşatma

Oyunda topçular açıkça saha ve kuşatma olarak bölünmüş durumda. Balistalar, roketatarlar, hafif toplar ve serpantinler sahadaki piyadeleri (özellikle "generalin" müfrezesini) vurmak için iyidir; mancınıklar, mancınıklar ve büyük toplar şehirleri harekete geçirmek için uygundur.

Ateşli ve patlayıcı mermiler düşman askerleri ve topçuları için çok uygundur; sıradan olanlar ise duvarları, kuleleri ve kapıları yıkmak için uygundur. Trebuchet bir şehre ölü inekler yağdırabilir; dumanları düşmanların şişip ölmesine neden olur ve güçlerini kaybeder. Ölü sığırlar için “dost veya düşman” tanımlama sistemi yoktur.

Saha topçularını aşırı kullanmayın - kısa süreli bir savaşta büyük miktarlardaki toplar bir fark yaratmayacak, ancak orduda yer kaplayacaklar. Yanınızda büyük miktarlarda kuşatma topçusu da taşımayın; birkaç mancınık, kapıları ve duvardaki birkaç gedikleri ortadan kaldırmak için yeterli olacaktır.

Bu ilginç: Mancınık ekipleri gerçek canavarlardır. Arkadan sürünerek gelen atlı müfrezeleri gözlerimin önünde parçaladılar. Ağır bir tasmayla sürekli çalışmak onlarda kahramanca bir güç geliştirmiş olmalı.

Topçu, şehrin surlarının arkasına saklanan düşmanı bombalamak için neredeyse uygun değil. Havan bile etkisizdir ve bunun nedeni çok düşük doğruluk oranıdır. Yüz adımdan kapıya girmek çok daha kolay.

Okçular ve arbaletçiler

Geliştiriciler "dost ateşinden" ateş kadar korkarlar. Bundan kaçınmak için, arbaletçilere gölgelik ile ateş etme yeteneği verdiler ve tüfek mangalarının kendi başlarına ateşi durdurmalarına ve kendilerini vurma riski varsa onu diğer düşman mangalarına aktarmalarına izin verdiler.

Birkaç okçu ekibi seçip onlara bir mangaya ateş etmelerini emrederseniz, düşmana en iyi nasıl zarar verebileceklerine dair kendi fikirlerine dayanarak hedeflerini bağımsız olarak seçeceklerdir. Bazen çok bağımsız olurlar ve bu da sahiplerini üzer. Düşman birliklerinin yolundan çekilme konusundaki isteksizlikten daha üzücü ne olabileceğini bile bilmiyorum. Bazen geri çekilme emri alan arbaletçiler bir süreliğine boş tatar yaylarını "ateş ederler" ve genellikle düşman süvarilerinin saldırısına uğrarlar.

Diğer tüm açılardan Roma'nın okçularına ve arbaletçilerine benziyorlar. Yukarıdan aşağıya ateş etmek daha iyidir; yokuş yukarı ateş etmek kötüdür. Yanan oklar daha az öldürür, ancak düşmanları yakarak (üzerlerine ne bulaşır - napalm?) Moralleri hızla düşürürler. Yağmurda oklar işe yaramıyor... zayıf.

Bir çatışmada formasyonu inceltmek mantıklıdır. Savaşta çoğu zaman yapay zeka sorunları nedeniyle Çatışma modunu devre dışı bırakmak işe yarar; okçular yaklaşan düşmandan kaçmayı bırakır ve bu da bazen onu sersemletir.

Bilginize: Bazı İngiliz okçular, kendilerini süvarilerden korumak için savaştan önce önlerine nasıl kazık koyacaklarını biliyorlar. Atlar tehlikedeyken iyi ölürler, ancak dikkatli olun; kendi atlı birlikleriniz tehlikeli yerlerden geçmeyi akıllarından bile geçirmeyeceklerdir.

Atlı tüfekçiler

Atlı nişancılar okçular kadar etkili değildir ve daha az ok taşırlar, ancak rahatsız edici ateşler bırakabilirler ve nispeten erişilemez kalabilirler.

Düzenli dikdörtgen bir formasyonda çekim yapmak en iyisidir. Cantabrian çemberini ancak müfreze ateş altındaysa döndürmeye değer - bu durumda, sirkte olduğu gibi daireler çizerek koşan atlar hızla yorulur.

Bu önemli: Cephaneleri biten atıcılar otomatik olarak Çatışma modundan çıkar. Onları unutursanız kolaylıkla doğranabilirler.

Atlı tüfekçiler takipte iyidir, ancak koşanların ardından "Part atışı", Roma: Total War'dakinden daha az etkili hale geldi.

Tabancalar

Burada çok sayıda böcek var ve bunların en ünlüsü “karakol” oluşumundaki pupa okları. Yeniden inşa sırasında o kadar sıkı yapışabilirler ki, onları ancak düşmanın elindeki ölüm kurtarabilir. Bunları iki sıra halinde oluşturmak (bazen) onları bundan koruyabilir.

İlk nişancılar ve arkebüzcüler etkisizdir, silahşörler ise tamamen farklı bir konudur. Zırhlı şövalyelere karşı - tam olarak doğru. Ancak savunma amacıyla silahşörlerin surlara yerleştirilmesini tavsiye etmiyorum. Büyük olasılıkla kendi (dini?) nedenlerden dolayı ateş etmeyi reddedecekler.

Bu metni bitirirken ilk yamaların burun üzerinde olduğuna dair söylentiler duydum. Büyük olasılıkla, acı ve öfkeyle yazdıklarımın çoğu oyunda zaten düzeltildi ve Medieval II: Total War'ın birçok eksiklik ve tuhaflıktan arındırılmış güncellenmiş bir versiyonunu bulacaksınız. Savaşlarınızda iyi şanslar!