У дома · Измервания · Описание на работилницата Fallout 4 Wasteland. Нови интериорни елементи и декорации

Описание на работилницата Fallout 4 Wasteland. Нови интериорни елементи и декорации

Със сигурност един от най отличителни чертиОтрицателно въздействие 4в сравнение с предшествениците си е способността да оборудва собствените си селища. Такава апокалиптична версия The Sims. Можете незабелязано да прекарате повече време в това, отколкото в действително изследване на самите радиоактивни пустини. Именно на този аспект заложих Bethesda Softworksв новото, второ допълнение т.нар Работилница Wasteland. И направих грешка...

За разлика от предишното DLC , новата добавка не въвежда нова верига от куестове в играта и това според мен е основният й недостатък. Разработчиците се ограничиха само до разширяване на съществуващите възможности за подреждане на селища. Добавени са нови декоративни елементи: например неонови надписи, нови плашила и дори парцел за отглеждане на зеленчуци и плодове на закрито. Изглежда добре, но модераторите вече са успели да създадат много повече съдържание, по-готино и по-разнообразно. И безплатно...

Основната характеристика Fallout 4: Wasteland Workshopе изграждането на клетки-капани за местната фауна и др. Инсталираме такава клетка, свързваме я към генератора и след известно време (от 2 до 7 игрови дни) животно или човек се скита в него. Има клетки за улавяне на брамини, хрътки мутанти, нападатели и дори Нокти на смъртта. Килиите могат да бъдат оградени със стени, около тях да се поставят капани и по този начин да се изгради своеобразна арена. Изпращаме един от заселниците там, отваряме клетките и наблюдаваме какво се случва. Честно казано, това не е придобит вкус.

Между другото, дивите животни могат не само да се използват като месо в такива битки, но и да се опитомят чрез инсталиране на специален излъчвател на бета вълни в популацията. Така че същият нокът на смъртта, например, може да стане верен пазач на вашето населено място.

Всичко на всичко, Работилница WastelandНе се квалифицира като пълноценно DLC. Това е по-скоро като кръпка, която необяснимо се продава за $5. Добавете Бетесдапоне малка верига от куестове, всичко няма да е толкова тъжно. И темата е страхотна: лов на диви животни, битки на арени. Наистина ли беше трудно да се измисли малка историяпод всичко това? Добавете нов комплект броня в ловен стил, в края. Ех... Сега цялата надежда е за Фар Харбър, излиза през май.

Живеем в Yandex.Zene, опитвам. Има канал в Telegram. Абонирайте се, ще ни е приятно и ще ви е удобно 👍 Мяу!

Wasteland DLCРаботилницае второто допълнение към Fallout игра 4. В това Разширяване на WastelandВ работилница ще можете да проектирате и създавате клетки за улавяне на живи същества, от нападатели до Deathclaws. Укротете животни и настройте всички заловени същества едно срещу друго или срещу заселници. Освен това вече ще можете да инсталирате неонови индикатори, набори от букви, плюшени животни, нови конструкции за изграждане на сгради (тавани, подове, стени с прозорци, стълби) в населените места. улични стълбовес осветление и уредиза осветление, арка за отстраняване на радиация и много други!

Изисквания:
и по-нова (не съм го тествал на версия 1.4.132.0 или по-ниска, всичко работи на игра 1.5.141.0)

Внимание:
— Ще има/може да има конфликти с мода Ключови думи за сетълмент и може би с подобни модове, които променят категориите в Работилницата.

Инсталация:(ръчно или чрез NMM мениджър)
— Всичко ще се инсталира само, ако го инсталирате ръчно тогава
1. Добавете следните редове към вашия файл „Fallout4Custom.ini“ (създайте файл, ако нямате такъв), който се намира в „Documents\My Games\Fallout4“:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal= (не трябва да има нищо след знака =)
2. Запазете и затворете документа
3. Отворете файла Fallout4Prefs.ini, потърсете реда, директно под него, добавете следния ред: bEnableFileSelection = 1
4. Запазете и затворете документа
5. Изтеглете архива с DLC, копирайте файловете DLCworkshop01.esm, DLCworkshop01.cdx, DLCworkshop01 - Textures.ba2, DLCworkshop01 - Main.ba2, DLCworkshop01 - Geometry.csg в папката Data в играта.
6. Отворете файла plugins.txt по пътя „C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt“ и добавете реда DLCworkshop01.esm директно под реда Fallout4.esm и DLCRobot.esm ( първото DLC)
7. DLC Wasteland Workshop се активира автоматично след влизане в играта, всички иновации ще бъдат добавени към Workshop в различни категории.

Fallout 4 - Wasteland Workshop

Wasteland Workshop е второто разширение за Отрицателно въздействие 4. което ви позволява да прекарате още повече време в мрачните пост-апокалиптични пространства и отново да се потопите стремглаво в Пустошта, която се преражда под нашето ръководство. Но този път не ни се предлага да участваме в сблъсъци с роботи и като цяло не се опитват сериозно да задълбочат сюжетния компонент на играта. Вместо това, както се очакваше, Fallout 4 донесе още повече възможности, така че тези, които обичат да създадат собствено селище, да могат да се забавляват.

За мен, ако някой се сеща за нашите пълен преглед Fallout 4. Възможността да изградите свои собствени укрепени села от боклук не беше особено привлекателна. Имаше какво да правя освен това и изследването на радиоактивните простори ми се стори много по-интересно занимание от подреждането на домове за неразбираеми NPC. Но с течение на времето, особено след като грешката с безкрайните куестове за защита на населените места беше коригирана, тази механика все пак успя да ме плени за известно време. Без фанатизъм, като някои геймъри, които все още правят нещо в началното селище, но не са излезли извън неговите граници, но и без предишната враждебност. И затова с добавката, която трябваше да задълбочи точно тази, не най-любимата част от играта, срещнах известен скептицизъм.

Добавката се състои от две взаимосвързани части, всяка от които носи нещо ново в нашите селища.

Една част е, разбира се, значително разширяване на възможностите за изграждане, което наистина липсваше на много играчи (особено на конзоли; на компютъра много съдържание вече е добавено чрез модификации). Бихте могли да прекарате половината материал, просто като изброявате всичко добавено, така че няма да се фокусирам върху цялата функционалност като цяло и ще говоря само за най-интересните, според мен, иновации.

Появи се раздел „бетон“ и възможност за изграждане на бетонни конструкции заедно с метални и дървени. Виж бетонни конструкциимного по-впечатляващ и освен това ни е позволено да изграждаме всякакви полукръгли и ъглови модули, създавайки сгради с много по-забележителни форми от преди. Тоест вече е възможно да се реализира такава идея – да се строи бетонна основаи прикрепете към него метални балкониИ дървен покрив. И като цяло ще изглежда много готино.

Те добавиха ядрен генератор и той наистина трябва да бъде построен, защото ще трябва да „захраните“ много нови електрически уреди. Започвайки от брави на нов тип врати и завършвайки различни крушкии други осветителни тела. Защо, можете дори да сглобите табела с лампа за себе си, която ще показва номера, от който се нуждаете - и по този начин да измерите дни без инциденти за себе си във вашия приют.

Разработчиците добавиха и възможност за „подписване“ на сгради или стаи, както и поставяне на неонови дисплеи. Благодарение на това във форумите за игри веднага се появи куп снимки, където играчите се състезават помежду си, за да видят кой прави селищата „по-готини“.

Капаните също се появиха в играта, но някак си е невъзможно да ги оценим. Картечниците защитават населените места по-добре, така че капаните остават част от онези, които са решили да изградят отбранителни линии на дълги разстояния или ще ги използват в изградена гладиаторска арена.

Създаването на такова забавление стана възможно с въвеждането на клетки за улавяне на противници в играта. Специално не използвам думата „животни“, защото в допълнение към Death Claws или мол плъхове, можем да хванем както Super Mutants, така и обикновени нападатели, които ще бъдат на наше пълно разположение. Инсталираме клетка, изчакваме няколко дни, докато някой се появи там, след което можем да пуснем героя в дивата природа и да направим с него всичко, което позволява механиката на играта.

Ние създаваме клетки за бъдещи експериментални обекти.

След 48 часа в една от клетките има уловено животно.

Смъртта се разхожда из града. И всичко това, защото са забравили да свържат излъчвателя навреме.

Много играчи веднага решиха да създадат арена, тоест да построят специално заграждение, където са поставени клетки, електричеството се доставя на превключватели и... отваряме клетките с щракване и гледаме как противниците се унищожават един друг. Забавлението е специфично, но с помощта на подобни механизми геймърите вероятно ще измислят как да внедрят нещо наистина страхотно.

Или, ако искате да видите мирен Нокът на смъртта да се разхожда по улиците на вашето селище, можете да инсталирате нова кула, която излъчва вълни, които не правят опонентите ви заплаха за вашето селище. Така че любителите на екзотика, които искат да видят всякакви същества по улиците на града, които в друга ситуация биха искали да убият незабавно и безмилостно, ще бъдат доволни от тази възможност. Останалите ще се ограничат до създаването на стена от трофеи в собствения си дом.

Между другото, няма да можете да си направите „зоологическа градина“ от такива същества. Ако ги поставите в някаква стая или ръчно създадена клетка и след това премахнете капана, оставяйки само чудовището, след известно време то все още ще броди по улиците. Въпреки липсата на врати в "затвора". Това е такъв недостатък.

Най-голяма полза от добавката получиха играчите от конзоли, които все още нямат възможност да използват напълно модификации от феновете, но искат по-добри инструменти. Компютърните геймъри току-що получиха хубав бонус за симулатора за развитие на селище и ако това е точно това, което искате от играта, тогава трябва да ви хареса.

Голяма муха в мехлема също пада върху аудиторията на конзолата - създаването на всички неонови надписи и осветителни системи в града, разбира се, е добра идея, само конзолните версии от напълно застроените градове започват забележимо да се колебаят. Не толкова, че е неудобно за игра, но визуално се вижда. Форумите вече питат за кръпка. Компютрите „дъвчат“ всички тези електрически крушки без забележими спадове в производителността.

Wasteland Workshop за Fallout 4 се оказа противоречиво DLC, което изглежда добавя много интересни неща към играта, но го прави изключително за онези геймъри, които обичат да се занимават със селища. Ако не сте от тези хора, тогава тази добавка едва ли ще ви заинтересува. Феновете на нови неща за героя и допълнителни сюжетни линии ще трябва да изчакат следващата добавка, но феновете на строителството вече са здраво и завинаги укрепени в собствените си убежища и сега през следващите няколко седмици няма да могат да получат да ги извадят оттам в негостоприемната пустош. Освен за нови ресурси за крафтинг.

Или, ако искате да видите мирен Нокът на смъртта да се разхожда по улиците на вашето селище, можете да инсталирате нова кула, която излъчва вълни, които не правят опонентите ви заплаха за вашето селище. Така че любителите на екзотика, които искат да видят всякакви същества по улиците на града, които в друга ситуация биха искали да убият незабавно и безмилостно, ще бъдат доволни от тази възможност. Останалите ще се ограничат до създаването на стена от трофеи в собствения си дом.

И на кого да го покажа? Те биха предпочели да направят самата система за подреждане по-удобна и да не създават проблеми с масивни конструкции, висящи във въздуха на 4 трупи.

Би било хубаво да имате история за това как трябва да получите всички тези нови неща, какви задачи ще трябва да изпълните за това и как те са свързани в сюжета с основната линия, но... за съжаление, всичко е дадено веднага и ако имате достатъчно ресурси, тогава все повече и повече не е нужно да правите нищо. Изградете за собствено удоволствие.

Добре, направете автоматична кула от електрическа лента и две батерии - добре, добре. изработете псионичен излъчвател от лайна и пръчки, като сте бездомен бивш военен/адвокат - това е пет. След като всички са толкова способни, защо светът още не е съживен?

viluchinsk.club - млад форум на град Вилучинск

Да, за перфекционистите Fallout 4 е ад. Отваряте куп селища, но няма желание да строите - те остават бедни и криви, но това не ви харесва.

Би било по-добре да създадете набор от шаблони за мързеливите: комплекти, които са построени на определени места (предварително замислени от ниво и арт дизайнери), където просто избирате броя на леглата, необходимата мощностмрежи и др. Същото е и с оценката. Е, или поне модифицирайте режима с изглед отгоре надолу - ала икономическа стратегия.

И за всички оцелели в Minecraft, напуснете безплатния режим на строителство.

Между другото, трескаво го подкрепям - твърде е мързеливо и безинтересно да се изграждаш сам, но също така не искам да оставям селищата празни. и така спестявах необходимо количество resov - автоматично построено стандартно селище или крепост или нещо друго.

беше публикуван в Деня на космонавтиката 12 април, но не се оказа космически интересен. Ново DLC, въведено в играта допълнителни елементиизработка и възможност за улавяне на диви същества, а също така отвори достъп до арени, където можете да играете срещу заловени чудовища. От една страна, това разнообрази геймплея, но от друга, вниманието на геймърите не е плътно приковано от новите детайли. Липса на куестове и развитие сюжетна линияправи Wasteland Workshop просто малко допълнение към съдържанието.

Кога Бетесдаза първи път обяви пускането на три допълнения към Fallout 4, описанието на Wasteland Workshop беше най-скромното. Още тогава разработчиците изброиха в анонса на второто DLC какво може да бъде частично получено за Fallout чрез отделни модификации за Fallout 4 на компютър абсолютно безплатно. Но дори тези описания се оказаха по-интересни от процеса на изграждане на сгради и улавяне на живи същества, представени в Wasteland Workshop.

Компютърните играчи на Fallout 4 отдавна са разширили възможностите си за изграждане с помощта на модификации за собствениците на конзолни версии Игри Wasteland Workshop в този смисъл ще бъде по-добре дошло допълнение. Сред най-значимите иновации в строителството са следните.

Първо, стана възможно да се строи бетонни конструкции, което дава много повече гъвкавост при проектирането на формите на бъдещите сгради. Второ, добавена е възможността за създаване на атомен генератор, което ще бъде наистина полезно. В крайна сметка във Fallout 4 Wasteland Workshop ще трябва да използвате много електричество. Ще е необходимо за ключалки на вратите, за допълнително осветление и за неонови реклами. Последният елемент е друга иновация. Сега всяка сграда може да бъде украсена с табела, ако желаете. Изглежда наистина страхотно, но в конзолните версии играчите са изправени пред факта, че неоново украсените селища силно натоварват системата, което се вижда с просто око.

Друг голям блок от иновациите на Wasteland Workshop е улавянето на обитаващи живи същества огромен свят Fallout 4. Звучи добре, но в действителност всичко не е толкова розово. Изглежда, че ловът на нокът на смъртта, блатна трева или дори обикновен радскорпион трябва да бъде опасен и вълнуващ, но в действителност това изобщо не е така. Просто трябва да поставите капани, да ги свържете към генератора и да изчакате някой да падне в тях. За различните жертви ще трябва да направите различни клетки и да поставите стръв вътре. Обикновено плячката се улавя след няколко дни в играта, понякога клетките остават празни до една седмица. Между другото, капани могат да бъдат поставени не само върху животни, но и върху нападатели или супер мутанти. След като вратите на вашата клетка се затръшнат зад тях, механиката на играта ви позволява да се разпореждате със затворниците по свое усмотрение.

Една от възможностите е да изправите заловени същества едно срещу друго в уникални пост-апокалиптични арени за забавление. За да направите това, клетките могат да бъдат оградени със стени, изграждайки своеобразен амфитеатър за кървави разправии. След това можете да изпратите няколко същества там или да освободите новоизсечен гладиатор сред заселниците, да отворите клетките и да наблюдавате какво се случва. Екшънът не е за всеки, но за известно време може да забавлява публиката. За някои усилията и времето, необходими за изграждане на капани и подреждане на арени, не си струват незначителното кръвопролитие, което се случва в тях.

Заловените животни могат да бъдат използвани за по-голяма полза за вашите селища. Укротявайки представители на ирационалната фауна с помощта на специален излъчвател на бета вълни, можете да превърнете животните във верни пазачи. Говорим за същества от дивата природа. Супер мутанти, стрелци или наемници не могат да бъдат използвани в такава роля. За бета излъчвател ще ви трябват четири части от рядък кристал и две предимства - Animal Friend и Wasteland Whisperer.

Второ съдържание Fallout добавка 4 Wasteland Workshop се оказа просто съдържание, нито повече, нито по-малко. Не ни беше предложено развитие на сюжета или странични мисии, а просто нови възможности. И всичко наведнъж: всичко се издава наведнъж и ако имате достатъчно ресурси, тогава нищо друго не е необходимо. Изградете, издигнете, хванете, изкопайте, гледайте! Тези фенове на поредицата Fallout, които обичат да се занимават със своите селища, очевидно ще получат няколко часа удоволствие, но феновете на новите истории ще трябва да изчакат следващото допълнение, наречено Фар Харбър, там определено ще има къде да се обърнат.

Ако оценим Wasteland Workshop като пълноценно DLC, тогава очевидно не си струва парите. Особено за компютърни играчи, които отдавна имат подобни възможности на тези, въведени в добавката, благодарение на безплатни модове. Конзолните играчи ще намерят съдържанието на Wasteland Workshop за по-интересно, но може да изпитат известно забавяне. Това вероятно ще бъде коригирано в бъдещи пачове за версии на Fallout 4 on Xbox Oneи PlayStation 4. За разлика от Fallout 4 Automatron, който поради съдържанието си Wasteland Workshop е доста разочароващ и има право на платен живот само като част от Fallout 4 Season Pass.

Завършено Кратко описание на Fallout 4