У дома · други · Сюжет на Fallout 4. Помогнете му да се примири с миналото си. Ново лице на човечеството

Сюжет на Fallout 4. Помогнете му да се примири с миналото си. Ново лице на човечеството

Стани и блесни! След като направите някои промени във външния си вид, разгледайте дома си, поговорете с Кодсуърт, жена си или съпруга си и сина си Шон, научете малко за живота тук, докато на вратата не се позвъни.

Страхотна новина! Vault-Tec е тук, за да предложи на вас и вашето семейство по-светло бъдеще в един разпадащ се свят.

Попълнете формата за регистрация. Там трябва да посочите името си (можете да изберете име от списъка с озвучени имена за Fallout 4) и най-добрите си способности, тоест да разпределите S.P.E.C.I.A.L. точки. между седем атрибута. Можете да създадете герой с определен тип герой (има някои предложения за вас).

Не се притеснявайте, ако сте направили грешка. Ще можете да коригирате своите S.P.E.C.I.A.L резултати за атрибути. точно преди да напусне Vault 111.

Когато започне хаос, следвайте инструкциите на правителствени служители, за да намерите Vault 111, за което говори представителят на Vault-Tec. След като говорите с офицера, продължете до центъра на платформата и гледайте края на света. Игнорирайте страха, който ви гризе, той е напълно естествен.

Когато стигнете до приюта, следвайте инструкциите на служителите на Vault-Tec. И моля, влезте в капсулата за обеззаразяване.

Места за изследване:

  • Трезор 111
  • Светилище
  • Конкорд

Стани и блесни! Напълно нормално е да се чувствате леко колебливи, след като сте прекарали продължителен период от време в криокамера.

Напуснете Vault 111

Има толкова малко време, за да разберете трудната си ситуация. Следвайте коридорите на заслона.

В терминала на кафенето ще намерите първата си холокасета от играта Red Menace - забавлявайте се, преди да се потопите в суровата реалност на новия свят. Не забравяйте да го вземете със себе си, за всеки случай.

Не напускайте "дома" без 10 мм пистолет, амуниции и Pip-Boy. Ще намерите пистолета и патроните на бюростаи зад една от вратите и в килера в ъгъла на същата стая. В същия склад ще намерите кутия за криолатора, въпреки че все още няма да можете да я разбиете, тъй като ключалката е много сложна. Така че не забравяйте да се върнете за него по-късно.На същата маса е терминалът на пазача, с който можете да отворите евакуационния тунел.

Помощ: Криолатор

Щета: 20 (енергия)

Боеприпаси:Криоелемент

Скоростта на огън: 90

Обхват: 71

Точност: 66

Тегло: 13,2

Цена: 302

Криолаторът изстрелва ледена мъгла, която забавя целите, нанасяйки енергийни щети, а непрекъснатите изстрели могат временно да замразят враговете, карайки ги да понасят повече щети от следващи атаки. Поради ограничения капацитет на пълнителя, криолаторът изисква постоянно презареждане. Това уникално оръжие може да бъде подобрено с модификацията Crystallizing Barrel, която позволява на Cryolator да изстрелва криогенни капсули на по-голямо разстояние и да нанася допълнителни балистични щети.

По-нататък, следвайки коридорите, ще намерите скелета на лекар - вземете Pip-Boy от него и го използвайте, за да отворите вратата на приюта, като натиснете червения бутон. Преди да напуснете приюта, можете да промените настройките на атрибута S.P.E.C.I.A.L., да промените името и външния си вид. Не искате? След това напуснете Vault 111.

Върни се вкъщи

Огледайте се - ето го вашето нов свят. Обратно в къщата ще видите вашия робот иконом Кодсуърт да подрязва храстите.

Говорете с Кодсуърт

Разберете от него дали знае нещо за Шон. И какво направи той за тези 200 години? И вземете от него холографски запис от вашия съпруг/съпруга.

Претърсете района с Codsworth

Той ще предложи да се огледа, може би Шон е някъде наблизо. Погледнете в дома си.

Улика

Вземете го от кухненския плот списание "Грогнак варваринът"брой 1. Активира предимството на списанието (можете да видите целия списък с предимствата на списанието).

И в детската стая на Шон ще намерите на пода "Книгата S.P.E.C.I.A.L.", което ще ви даде една точка за увеличаване на един от седемте атрибута S.P.E.C.I.A.L.

Разгледайте съседите си, може и там да има нещо интересно. Може би ще намерите скривалища. Кой знае?

Когато намерите Кодсуърт отново, той ще ви посъветва да отидете в Конкорд и да поразпитате там.

Разгледайте Concord

На път за Конкорд, спрете до спирката за камиони Red Rocket. Там ще намерите своя верен спътник - куче на име Псина. Научете се да я командвате и тя ще ви помага в пътуването и битките, като вашия спътник (вижте целия списък с налични спътници). На спирката за камиони ще намерите всички видове работилници.

В Конкорд отидете до Музея на свободата и мисията ще бъде завършена.

Места за изследване

  • Диамантен град

За да започнете мисията „Перлата на Британската общност“, първо трябва да се срещнете с Престън Гарви, Минитмен на Британската общност. Започнете мисията „Зовът на свободата“, тя ще бъде активирана веднага щом се приближите до Музея на свободата в Конкур, където беше завършена предишната мисия „Времето изтича“. Помогнете на Престън Гарви и хората му да изчистят територията на Конкорд от врагове. Когато работата приключи, Mother Murphy, един от хората на Harvey, ще ви каже, че чувства, че синът ви е все още жив, и ще предложи да започне търсенето му от най-голямото селище в района - Diamond City.

Стигнете до Diamond City

Пътуването до там ще бъде много дълго, тъй като може да срещнете всеки по пътя! Нападатели, супер мутанти, ядосани диви животни и Бог знае кой още. Бъди внимателен! Но от друга страна, такова дълго пътуване през Пустошите ще ви позволи да се запознаете с новия свят и неговите обитатели.

Когато пресичате Broken Boston Bridge, потърсете знаци, сочещи към Diamond City.

На входа ще срещнете репортер на име Пайпър. Тя ще ви помогне да влезете в затворения град, като измамите пазача.


Получете информация за Шон

На входа ще станете свидетели на малка кавга между кмета на града Макдона и Пайпър.

След като говорите с него, ще разберете мислите му за Piper. Между другото, в бъдеще тя може да стане ваш спътник Пълен списък с спътници.

Харизма

Искате ли да усетите силата? Говорете с кмета за ситуацията му с Пайпър и в същото време изпробвайте уменията си за харизма. Изведнъж научавате нещо интересно. И като цяло това умение ще ви бъде полезно с други жители на града.

След това се насочете към Diamond City Market, където ще намерите хора, с които да говорите и да разпитвате.

Кой може да ви помогне на този натоварен пазар? Повечето хора са доста дружелюбни. Можете да помолите следните хора да ви помогнат да разберете какво да правите след това:

  • Дени Съливан, пазач на входа на града.
  • Пастор Клементс в Църквата на всички вероизповедания.
  • Нат, по-малката сестра на Пайпър, която продава вестника Social Events.
  • Пайпър ще ти помогне само след като й дадеш интервю.
  • Moe Cronin, Flyboy ухапа невероятния продавач.
  • Джон, фризьор.
  • Артуро Родригес, търговец на оръжие.

Някои от тях ще ви посъветват да се свържете с детективската агенция Nick Valentine, която се намира точно там, в Diamond City.

Улика

Хубаво е да имаш избор! Ако нямате нищо против враждебните жители на центъра на Бостън, тогава преди да отидете в Diamond City, първо разгледайте място, наречено Good Neighbor. Там, в Къщата на спомените, опитайте да говорите с Ирма. Тя може да ви насочи в правилната посока, след като седнете в капсулата с памет за няколко минути.


Посетете агенция Свети Валентин. Изглежда, че детектив Ник Валънтайн е изчезнал. Ели Пъркинс се надява, че можете да помогнете да го намерим.


Харизма

Опитайте се да очаровате Ели Пъркинс и може би тя ще ви позволи да я разтърсите, защото е спасила шефа й.

Улика

На масата в ъгъла на стаята ще намерите проблема списание "РобКо - Забавление"с холокасета на играта.


Великденско яйце

Навлизайки по-дълбоко в агенцията, ще откриете един много интересен таен случай на Ник Валънтайн за Мистериозния непознат, който се появява в бившите Съединени щати от много години. Това е препратка към минали части на Fallout, в които също се появи мистериозен непознат. Във Fallout 4 той също ни очаква - бонусът Mysterious Stranger ще ви позволи да го погледнете. Кой знае, може би ще научим малко повече за него?


Отиди и намери Ник. Или останете и се забавлявайте в Diamond City. Например:

  • Говорете с Mo Cronin в Flyswatters и изпълнете няколко задачи вместо него за шапки, разбира се.
  • Отидете да пазарувате и купете някои впечатляващи оръжия и оборудване от Arturo, например. Той има няколко уникални легендарни оръжия: Big Boy и Faithful Friend.

Помощ: Голямо момче


особеност:Изстрелва допълнителен снаряд

Щета: 486

Боеприпаси:Ядрен минизаряд

Скоростта на огън: 1

Обхват: 117

Точност: 39

Тегло: 30,7

Цена: 13 783

Инсталирано:Стандартен изстрелващ снаряд

Описание:Използван за изстрелване на опустошителен мини-ядрен взрив, Big Boy може да се похвали с ненадмината мощност на щетите. Веднъж изстрелян, мини-ядрен заряд бързо губи височина, така че се прицелете точно над целта си или използвайте режим V.A.T.S., за да направите точен изстрел. Така или иначе, уверете се, че сте включени безопасно разстояниеот вашата цел - ядреният минизаряд има значителен радиус на унищожение.

Помощ: Верен приятел


особеност:Двойни щети на цели с пълно здраве

Щета: 29 (енергия)

Боеприпаси:Батерия

Скоростта на огън: 50

Обхват: 71

Точност: 71

Тегло: 4,5

Цена: 338

Инсталирано:

  • Фотонен възбудител
  • Подобрена къса цев
  • Стандартна дръжка
  • Стандартен мерник
  • Без приставка за муцуна
  • Запасете се с лекарства или химикали в Chem-I-Care.
  • Разговаряйте с местните жители в Bench Bar. Там има няколко руснаци.
  • Разгледайте кабинета на кмета и започнете да спестявате капачки, защото ще трябва да закупите собствена колиба за 2000 капачки.
  • Експериментирайте с проникване и кражба. Всичко, което е маркирано в червено, не е ваше, но понякога някои предмети могат да бъдат откраднати, като например списанието по-долу. Внимавайте, когато крадете нещо, не искате всички в града да ви се сърдят!

Улика

В училището в далечния ъгъл на стаята на първия етаж можете да намерите списание "Да живееш и да обичаш"брой 9. Отключва бонус за списание, който позволява на вашите спътници роботи да нанасят 5% повече щети. Можете да видите целия списък с предимства на списанието. Взимаме го и тихо си тръгваме.


Е, сега определено ще потърсим Ник Валънтайн.

Места за изследване:

  • Гара Park Street
  • Трезор 114

Намерете Ник Валънтайн

Ник Валънтайн е най-добрият ви шанс да намерите Шон, но той също е изчезнал. Той отиде да търси изчезналото момиче до гара Park Street, където се намира скривалището на похитителите, бандата Goon Malone. След това никой не го видя. Отидете до гара Park Street, разположена североизточно от Boston Common.

Улика

В беседката до гара Park Street ще намерите списанието Grognak the Barbarian. Той или ще отключи предимство за списание, което ви позволява да нанесете 5% повече щети при невъоръжен или меле критичен удар, или ще добави още +5% нанесени щети към това, което вече имате.

Пътеката до гара Park Street ще ви отведе в сърцето на Бостън. Изберете внимателно своя маршрут и битки. Някои конфликти е най-добре да се избягват.

Когато стигнете до гара Park Street, следвайте подземните тунели на метрото и влезте в Vault 114. По пътя постоянно ще се натъквате на гангстери, въоръжени с автомати. Така че използвайте бързо запазване по-често, в противен случай всеки път, когато бъдете убит, ще трябва да започнете отначало - на входа на гарата.

  • Преди да тръгнете на мисия, винаги се запасявайте с боеприпаси и лекарства от търговци.
  • Не забравяйте за режима V.A.T.S. и критичен удар.
  • Използвайте прикритие. Когато стоите зад някакво прикритие, натиснете бутона за прицел и вашият герой автоматично ще се наведе зад него, за да стреля. Веднага щом пуснете бутона с мерника, той ще се скрие отново.
  • Дайте на спътника си команда да атакува един враг, докато вие стреляте по друг.
  • Използвайте стелт режим, когато е възможно. По този начин можете да неутрализирате някого, преди дори да ви е забелязал.
  • Хвърлете експлозиви по враговете си. Това ще им причини още повече щети и ще им позволи да бъдат убити по-бързо.
  • Следете здравословните си показатели и при необходимост допълвайте с лекарства или храна.
  • Записвайте често - бързо запазване.

Малко след като влезете в Vault 114, ще откриете, че Nick Valentine е държан под ключ в офиса на пазача.

Безплатен Ник Валънтайн

Вратата към офиса на пазача може да се отвори с терминала наблизо. Можете да го хакнете сами, тъй като терминалът е лек, или да използвате паролата, която можете да вземете от пазача Дино. Трябваше да го убиеш вече, буквално сега.

Говорете с Nick Valentine

След кратък разговор Ник ще ви помогне да излезете от Трезор 114.

Улика

Преди да си тръгнете, вземете от масата на пазача - кукла "Красноречие". Сега ще бъде възможно да търгувате допълнителни 100 капачки от продавачи.

Следвайте Ник Валънтайн

Сега просто последвайте Ник от приюта. Той ще ви помогне да се справите с гангстерите, които ви пречат.

Улика

След като Ник отвори задръстената врата и се качите по стълбите, не забравяйте да вземете списанието от контейнера в края на стаята. Списание за невероятно готини историиброй 8 ще отключи предимството на списанието и ще ви даде +5 точки за действие. Можете да видите целия списък с предимства на списанието.

Веднага след като напуснете Vault 114 на гара Park Street, ще срещнете Goon Malone, шефът на бандата. Той ще бъде с Дарла - момичето, за което се твърди, че е било отвлечено - и неговата охрана.

Харизма

Можете да използвате вашата харизма, за да повлияете на хода на събитията. Може да успеете да настроите Дарла и Малоун един срещу друг или дори да насилите да излезете от ситуацията, без да прибягвате до насилие.

Когато напуснете гара Park Street, Nick ще каже, че се връща в офиса си в Diamond City. Можете да го срещнете там, за да продължите търсенето на Шон и да получите наградата си от Ели Пъркинс, секретарката на Ник, за това, че го спасихте. Наградата ще се състои от:

  • 100 капачки
  • Изтъркан тренчкот
  • Носена шапка

Сега изглеждате като истински детектив.

Отидете до детективската агенция на Свети Валентин

Току-що спасихте Ник Валънтайн от затваряне за две седмици в Убежище 114 (куест за Свети Валентин). Той ви е благодарен и ви кани да се отбиете в агенцията му в Даймънд Сити, за да можете да му разкажете всички подробности по случая с изчезването на сина ви Шон. Можете да отидете с него веднага или да го посетите по-късно.

Говори с Ели

Когато стигнете до агенцията на Nick Valentine, говорете със секретарката му Ellie Perkins. Тя ще ви даде награда за спасяването на Ник: 100 шапки и детективска роба. Тя също ще ви покани да станете партньор на Ник, ако нямате нищо против да бъдете малък детектив. Освен това вече имате облеклото на истински детектив.

Седни

Седнете на масата срещу Ник, за да поговорите за обстоятелствата около изчезването на вашия син Шон.

Кажи всичко на Ник

Говорете с Ник, кажете му всичко, което знаете и помните. Всяко малко може да бъде полезно!

От вашата история Ник и Ели ще заключат, че в случая може да е замесен наемник на име Келог. Някога той живееше в Даймънд Сити и имаше десетгодишно момче с него. Валентин ще предложи да огледа къщата му - последвайте го.

Но ако все още не сте разгледали детективската агенция на Ник в предишното мисия „Перлата на Британската общност“, тогава не забравяйте да вземете няколко находки.

Следвай Ник

По пътя Ник ще ви каже кой е Келог и какъв човек е той. Явно опасен човек.

Къщата на Келог ще бъде заключена. Можете да опитате да откъснете ключалката с фиби, но ключалката е много трудна. ще работи ли

Вземете ключа от къщата на Kellogg

Ако хакът е неуспешен, имате други опции. Можете да помолите кмета Макдона за ключа. Той, по очевидни причини, не иска просто да даде ключа от къщата на Келог на непознат. Тогава можете да подкупите секретарката му Женева за 250 капачки и тя, уж случайно, ще го забрави на бюрото си.

Харизма

Или можете да очаровате Женева да ви даде ключовете или да изпробвате харизмата си върху кмета Макдона. Тази опция ще ви струва по-малко.

Като правило е по-добре да използвате Charisma (или капачки) за решаване на проблеми, но опцията за кражба на ключове също е винаги достъпна за тези с дълги ръце.

Претърсете къщата на Kellogg

По един или друг начин вие имате ключа. Влезте в къщата на Kellogg и я претърсете. Под бюрото ще намерите червен бутон. Кликнете върху него и той ще отвори вратата към тайна стая.

Там ще намерите някои полезни неща за по-нататъшното ви пътуване: Quantum Nuka-Cola, храна, стимуланти, боеприпаси. И лични вещи на Kellogg, разбира се, като пурите San Francisco Lights. Не трябва ли да поставим Dogmeat по следите на Kellogg?

Нека кучето помирише пура

Веднага щом усети миризма, последвайте я.

Ник може да се върне в офиса си или да отиде да търси Келог с вас като негов спътник. Може да е полезен, прочетете за качествата му като компаньон.

Ако все още не сте разгледали Diamond City, тогава по време на преминаването на мисията „Перлата на Британската общност“ ще има много нова информация за вас.

Места за изследване:

  • Форт Хаген

Следвайте Dogmeat

Кучето улови следата на Келог. Последвайте го от Diamond City.

Намерете улики, сочещи местонахождението на Kellogg

След като стигнете до малкото езеро, където Dogmeat ви доведе, огледайте брега за доказателства. Ще намерите същите пури San Francisco Lights в пепелника. Оставете Кучето да ги подуши и продължете по следите. И бъдете готови да срещнете различни диви създания по пътя.

Кучето върви по железопътните линии и завива по старата подземна магистрала. Там ще намерите окървавен парцал - второто доказателство по пътя към местоположението на Kellogg.

Търсенето ви отведе до барака близо до железопътната линия - очевидно друго временно убежище за Kellogg. Този факт се доказва от намерената бутилка бира Gwinnett Stout – любимата бира на вашия клиент.

Пътеката продължава по моста. Бъдете готови да отблъснете атаката на диви духове. След това ще намерите почти унищожен автомат, говорете с него.

Сега вървите през гората до разрушена ограда, върху която виси друга кървава превръзка. Нека кучето я подуши.

Проверете как се справя кучето

Пътеката ви отведе до Форт Хаген, но влизането в него няма да е толкова лесно, тъй като входът е блокиран. Бъди внимателен! Кули с картечници са монтирани на покрива на Форт Хаген. Те обаче не са толкова точни като вас, така че можете да се качите на покрива и да ги унищожите, без дори да влизате в обсега им на стрелба.

Стигнете до Форт Хаген

Можете да влезете във Форт Хаген или през люка на покрива, или през подземния паркинг.

Търсете Форт Хаген

Веднъж вътре, пригответе се да се изправите лице в лице с множество синтезатори, хуманоидни машини, които използват лазерни оръжия. Също така се пазете от лазерни кули, проверете близките терминали, за да видите дали се контролират - може просто да успеете да ги деактивирате.

Улика

Ако сте влезли във Форт Хаген през покрива, веднага отидете в кухнята на последния етаж. Вземете го на масата там списание "Пистолети и патрони", което ще отключи предимството на дневника. С него огнестрелните оръжия нанасят 5% повече критични щети. Целият списък с предимства на списанието.

Но ако сте дошли от паркинга, тогава първо се качете на последния етаж, но се пазете от кулите и синтезаторите и след това се върнете при Protectron.

На кацанев капсулата ще намерите неактивен протекторон. С помощта на терминала можете да го активирате, като предварително сте задали неговата матрица на характера на правоприлагащите органи и през първите няколко дни той ще ви помогне в борбата срещу синтезаторите, като поне отклонява вниманието към себе си.

Ако имате проблеми с хакването на терминали, помолете Ник Валънтайн за помощ, при условие, разбира се, че сте го избрали за спътник в предишното търсене „Откровение“. Но понякога дори той не е в състояние да извърши хакване.

Вземете оръжия от убитите синтезатори, пистолета на института, мунициите му и ядрените батерии. По този начин поне винаги ще имате амуниции, защото всички синтезатори използват едни и същи оръжия. И ще трябва да се борите много!

Като цяло методичният подход към изучаването на Форт Хаген ще ви даде огромен брой различни места, където можете да се запасите с оръжия и боеприпаси, лекарства и химикали.

След като изчистите първия етаж, можете да хакнете терминала (на екранната снимка по-долу). Той ще отвори вратата към склад с някои провизии, който се намира по-нататък до асансьора. И не забравяйте да погледнете в тази зелена кутия със звезда вляво от терминала, там също има амуниции.

Вземете асансьора и слезте в мазето. Очаквайте яростна съпротива от синтезаторите и се пазете от електрокапани по стените и таваните.

Влезте в командния център на базата Fort Hagen и отидете по-надолу по стълбите, разчиствайки мястото. По пътя ви съветваме да не пропускате нито една стая, навсякъде ще има нещо полезно.

Първо стаите с ядрения блок за вашия силова броня.

След това има нещо като пункт за първа помощ с лекарства и стимуланти. А срещу трапезарията - също има страхотен трофей за вас.

Улика

В кухнята в трапезарията ще намерите кукла "Енергийно оръжие", което увеличава критичните щети при използване на енергийни оръжия с 25%. Превъзходната огнева мощ е ключът към мирното разрешаване на конфликти.

По-нататък по коридора след трапезарията отидете в кътчето с червената светлина (на снимката по-долу). Там, в кутията с инструменти, ще намерите много важно нещо - паролата за терминала, който отваря арсенала на базата Форт Хаген - и малък подарък под формата на Quantum Nuclear Cola.

Места за изследване:

  • Добросъседство

Говорете с д-р Амари

Келог любезно ви е „позволил“ да използвате част от мозъка му – кибернетичен мозъчен стимулатор – за да се поровите в спомените му и да потърсите полезна информация за Шон, вашия син. Трябваше да вземете този артикул като част от предишната мисия с история, Reunion. Ако внезапно сте забравили, върнете се във Форт Хаген за него.

Срещнахте ли вече различните приятелски фракции на Британската общност? След като напуснахте Форт Хаген, вероятно сте забелязали огромен дирижабъл в небето, който се насочва към летището в Бостън. Трябва да принадлежи на Братството на стоманата, които също са активни в полицейското управление в Кеймбридж. Може също да сте чували за Пътя на свободата (на Boston Common) от клюките в Diamond City. Защо не научите малко история и не се докоснете до ъндърграунда? И също така не забравяйте да помогнете на Minutemen, срещнали се в Конкорд в Музея на свободата (куест „Зовът на свободата“). Сега е моментът да се сприятелявате!

Следвайки съвета на Ник Валънтайн, тръгвате да търсите д-р Амари. А това означава да пътувате до Бостън, през руините на Финансовия квартал, до размирния град Goodneighbor.

Поздравете местните и се насочете към Къщата на спомените. Собственикът на това заведение се казва Ирма.

Слезте в мазето на Къщата на спомените и говорете с д-р Амари.

Влезте в капсулата с памет

След сложни манипулации с мозъка на Келог, свързан с мозъка на Ник, д-р Амари предлага вие и Ник да седнете в капсули с памет и да се опитате да извлечете нещо от криптираните спомени на Келог.

Разгледайте спомените на Kellogg

Ето! Ето ви в миналото на Kellogg. Но спомените са откъслечни. Да видим какво можем да разберем тук.

Ще опознаете Келог по-добре, ще разберете как е стигнал до такъв живот. Но ще има и нещо полезно. Една от последните задачи на Келог беше да намери и неутрализира учен на име Върджил, който е избягал от Института. Може да ви е полезно.

Говорете с д-р Амари

Обсъдете видяното с д-р Амари. От нея можете да научите някои полезни неща за Светещото море, където Вергилий е намерил убежище. И сега отново сме на пътя!

Улика

На бюрото близо до една от капсулите ще намерите друга списание "РобКо - Забавление!"с холокасета на играта "Грогнак - Варварин".

Места за изследване:

  • Атомен кратер
  • Скалистата пещера (лабораторията на Върджил)

Намерете Вергилий в Светещото море

Без значение как ще получите информацията, ще научите, че Върджил е в Скалистата пещера. Ще го намерите приблизително югозападно от Атомния кратер. Погледни внимателно, тук някъде се скита Нокът на смъртта. Може да успееш да се промъкнеш покрай него.

Ще намерите Вергилий вътре в пещерата. Той иска да знае кой си и защо си дошъл.

Харизма

Имате две възможности да бъдете любознателен или потаен в разговора си (ниво - средно).

Той ви моли да му помогнете да намери серума в института в замяна на знанията му за института. Това е мисия от раздел Разни „Лечението на Вергилий“. Помагането му няма да ви доближи до целите ви, но ако сте добродушни, можете да помогнете.

Можете също така да убиете Virgil и да откраднете неговата уникална лазерна карабина.

Помощ: Карабината на Вергилий

Щета: 18 (енергия)

Боеприпаси:Ядрена батерия

Скоростта на огън: 66

Точност: 76

Тегло: 5,5

Цена: 310

Инсталирано:

  • Стандартен кондензатор
  • Дълга цев
  • Пълна наличност
  • Стандартен мерник
  • Без приставка за муцуна

особеност:Увеличава щетите на супермутанти с 50%.

Улика

Във всеки случай не забравяйте да вземете списание "Наука за Тесла"Проблем 4 за счупения хладилник до терминала на Върджил. Той ще отключи друго предимство на списанието, с което енергийните оръжия нанасят 5% повече щети. Можете да видите пълния списък с предимствата на списанието тук Намирането на руините на института няма да е трудно, те се намират на брега на реката в южната част на района на Кеймбридж.

Настройте се на радио вълната на ловеца

След като сте там, радиото във вашия Pip-Boy ще улови смущения от сигнала на ловеца. Настройте се на този сигнал. За да направите това, отидете в раздела Pip-Boy Radio и изберете Hunter Signal.

Проследете ловец чрез радиовълни

Чуваш ли пип-пип-пип? Колкото по-близо сте до източника, толкова по-често ще звучи. Следвайте звуковата следа, като се фокусирате върху силата на сигнала на ловеца, която се показва на екрана в горния ляв ъгъл. Пътеката ще ви отведе до Greentech Genetics - висока сградас ръждивозелена фасада на около пресечка от руините на института.

Убийте ловеца

Част от работата е свършена - намерихте ловеца, сега остава само да го настигнете и убиете, а това е най-трудното.

Влизаме в сградата на Greentech Genetics. Вътре ще се изправите срещу Gunslingers, въоръжена милиция, която предпочита всички видове оръжия, както и разнообразие от кули. А сега по-подробно.

Качваме се на втория етаж, на територията на покрития проход, първата престрелка и първата партида кули ви очакват. Бързо слизаме по стълбите в прохода към вътрешен двор- там в ъгъла ще намерите терминал, който деактивира кулите. Не е необходимо хакване.

След това убиваме всички и продължаваме напред. Качваме се на третия етаж и убиваме още стрелци.

Улика

Докато вървите по дългия коридор, не забравяйте да хванете „Хирургичен журнал на Масачузетс“брой 7 на маса между два червени дивана. Това ще ви позволи да отключите предимството на списанието, с което ще нанесете 2% повече щети на крайниците. Могат да се видят всички предимства на списанието.

В средата на моста лежи криомина. Можете да го използвате - изчакайте врага да се приближи и го взривете с изстрел. В никакъв случай не стъпвайте сами.

След като преминете през трапезарията, разбийте вратата срещу нея (нивото на ключалката е лесно). Зад него ще намерите боеприпаси, главно мини и гранати. Но внимавайте върху жълтата кутия има капан.

Отиваме по-нататък и се качваме на петия етаж. Подгответе се за незабавна атака от стрелци - справете се с тях. Преди да преминете през покритата пътека, направете обиколка на офисите в това крило. В тях ще намерите боеприпаси и стелт битка. Може да бъде полезно по време на битка с ловец.

Помощ: Stealth Boy

Тегло: 1

Цена: 100

Описание: Stealth Boy е преносимо (и рядко) високотехнологично устройство, което ви прави почти невидими. Не можете да го създадете в никоя работилница, можете само да го намерите. Създава стелт поле за 30 секунди. Ако намерите такова устройство, тогава, за да го използвате, трябва да отидете на Pip-Boy → Prev → Help → Stealth Boy.

Преди да преминете към другото крило, ще видите терминал (ниво - лесно), който деактивира следващата партида кули.

Продължаваме напред, убивайки стрелците по пътя. Когато се изкачите по-високо до шестия етаж, погледнете под краката си и пред вас - тук има много капани. Можете да проникнете в стаята на шестия етаж вдясно (ниво на заключване - средно), зад него ще намерите кутия с боеприпаси, комплект за първа помощ и терминал (ниво - лесно) със сейф. С помощта на терминала можете да деактивирате кулите и да отворите ключалката на сейфа, където има още повече боеприпаси.

Има и терминал (ниво - лесно) на входа на съседна стая, можете също да го използвате, за да деактивирате кули.

Отваряме вратата към следващата стая и незабавно убиваме стрелците и унищожаваме кулите, ако не сте ги деактивирали по-рано. Влизаме в асансьора и се качваме. Първо, когато излезете от асансьора, ще видите терминал до камерата, която той отваря. Нивото на терминала е много сложно и вътре в камерата има ядрени блокове за силова броня.

След това отиваме до вратата срещу асансьора, но преди да отидете по-високо, погледнете в стаята отляво. Можете да хакнете както самата брава (средно ниво), така и близкия терминал (средно ниво). В стаята има лекарства, а също и ядрен блок за силова броня.

Нека го пренесем на следващото ниво. Тук от двете страни затворени камери, в който можете да намерите боеприпаси и лекарства. Те се отварят от терминали близо до всяка от камерите. Терминалното ниво е лесно.

Издигаме се още по-високо, не забравяйте да вземете Quantum Yader-Cola в хладилника и тук намерихме ловеца Z2-47. Можете, разбира се, да говорите с него, но резултатът ще бъде същият - битка.

Той ще използва стелт битка и ще стане невидим. Това може да ви помогне:

  • спътник - той ще атакува врага, което ще ви позволи да се ориентирате къде да стреляте;
  • експлозиви - когато ударите ловец, той ще изгори и ще подчертае вашата цел;
  • често възстановяване на здравето - в противен случай ще се уморите да броите броя на вашите смъртни случаи;
  • стелт момче - той ще ви направи невидим за 30 секунди;
  • по-мощни оръжия и по-здрава броня (например сила).

Вземете чипа на ловеца

След като се справите с ловеца, вземете от него чипа на ловеца, за който всъщност сте дошли.

Ловецът държеше синтезатора K1-98 в плен, тя моли да бъде освободена - това е по ваша преценка. Вратата към стаята, където е заключена, се отваря с помощта на терминал (нивото е много трудно). Същият терминал включва асансьор, който можете бързо да свалите. Паролата за терминала на Greentech Genetics е скрита в червената кутия с инструменти под стълбите в същата стая. Между другото, това стълбище води до покрива, откъдето се отваря красива гледкана Бостън - насладете му се, ако желаете - и има зелена кутия за амуниции на стълбите.

След като убихте ловеца от института в предишния мисия „Ловец/жертва“, вие взехте чип от главата му, който трябва да ви помогне да влезете в института, но той трябва да бъде дешифриран. Отидете при Goodneighbor в House of Memories, за да видите д-р Amari. Тя ви помогна да извлечете спомените на Kellogg и очевидно знае нещо или две за технологията на синтезатора.

Намерете "Underground"

внимание!

Срещнахте ли се вече с представители на ъндърграунда? Ако все още не, тогава първо трябва да завършите подземния мисия „Път към свободата“. В противен случай няма да можете да продължите напред в текущото търсене. Също така си струва да се отбележи, че това е последният шанс да се запознаете с други фракции, които съществуват в Британската общност - Minutemen и Brotherhood of Steel. Защо не видите какво предлагат? И тогава трябва да направите избор към коя фракция искате да се присъедините изцяло и чия идеология подкрепяте.

Отидете до старата северна църква в централата на Underground и говорете с Desdemona, техния лидер. Дайте й чипа на ловеца и в замяна техният техник Том ще го дешифрира вместо вас. Ако сте тук за първи път, по-добре е да излезете през тайния проход на централата на метрото (пробив в стената срещу входа от църквата), така че на изхода ще премахнете веригата от другата входна врата , така че в бъдеще ще бъде по-лесно да влезете в централата.

В централата на Underground има магазин и ядрена единица за силова броня за вас. Прочетете повече за тяхното местоположение в инструкциите

Fallout 4 несъмнено е невероятна игра с огромен свят на играта, много куестове и възможности, така че е невероятно трудно да се опише нейното преминаване наведнъж. Решихме да го публикуваме на части, така че не се разстройвайте, ако не можете да намерите задачата, от която се нуждаете днес - напълно възможно е да я имаме утре.

Пролог

Разходката на Fallout 4 започва с избора на герой. Въпреки слуховете, че в четвъртата част няма да можем да играем като женски герой, тази възможност все пак беше приложена в играта. Редакторът на лица забележимо се промени от дните на Fallout: New Vegas и затова най-накрая ще можем да създадем наистина красив обитател на подслон. Можете обаче да се справите със стандартните настройки на лицето (те изглеждат, между другото, доста красиви).

След като си поиграхме достатъчно с редактора, отиваме в кухнята, където ще ни чака роботът иконом. Нека припомним, че в четвъртата част на поредицата главният герой отлично си спомня какъв е бил светът преди ядрена война. „Как успя да чака 200 години“, питате вие. Ще поговорим за това малко по-късно.

Слушаме кратък монолог на робота и след това отиваме да инспектираме къщата си. За съжаление, не можем да вземем нищо със себе си, така че просто гледаме как са живели хората в една алтернативна 2077 г. След няколко минути служител на Vault-Tec ще почука на вратата ви. Трябва да се вслушате в неговото предложение относно настаняването на вашето семейство в някой от приютите на компанията. Можете да попитате служителя за това място или веднага да преминете към съгласуване на всички подробности. В този случай служител на Vault-Tec ще ви помоли да предоставите информация за себе си. Ще се отвори специално меню, в което можете да изберете основните характеристики на вашия герой. След като разпределим параметрите, изпращаме досадния служител и отиваме при детето си.

След известно време по телевизията ще бъдат показани извънредни новини, в които президентът на САЩ информира всички жители, че китайските ядрени бойни глави ще паднат върху страната много скоро. Трябва незабавно да съберете семейството си и да отидете в Vault-Tec Vault. Намирайки се близо до животоспасяващо бомбоубежище, ще видите атомна бомба да експлодира недалеч от вас.

След определен период от време се събуждаме. Изучаваме околното пространство и след това хващаме палката на пазача. Можете да прегледате някои компютри, които предоставят интересна информация за Трезора. Ние убиваме радроашите на закрито. В една от стаите на масата ще има 10 мм пистолет и пакет стимуланти. На входа на бункера трябва да вземете Pip-Boy. След това отворете вратата и излезте в пустошта. Оглеждаме пост-ядрения пейзаж и се насочваме към нашата къща.

Близо до къщата ще ни посрещне г-н Помощник, нашият робот иконом. Можете да го попитате какво точно се е случило, но всякакво важна информациятой така или иначе няма да може да ви каже, така че продължаваме да разглеждаме града. Много домове ще трябва да се справят с радроашите. След като изчистихме територията, отиваме в Конкорд. На спирка за камиони можете да намерите първия си партньор - сладко овчарско куче. Тук има и малък автосервиз, който може да стане наш втори дом. Вярно е, че първо ще трябва да се почисти от мол плъхове. Между другото, под бензиностанцията има малка пещера.

В Concord трябва да отидете до Музея на свободата и да убиете всички нападатели в него. След като изчистите, трябва да говорите с Preston Gavri. В същата стая на масата има кукла бебе. Трябва да го вземете, за да подобрите възприятието си.

След това слизаме и се опитваме да отворим заключената врата. Това може да стане с помощта на главен ключ или компютър, който стои наблизо. Взимаме ядрената батерия, качваме се горе и ремонтираме силовата броня. След това трябва да намерите минипушка в катастрофирал самолет. Убиваме останалите нападатели, използвайки силова броня и картечница, а също така стреляме по нокътя на смъртта. След това можете да се върнете в музея и да се съгласите с Престън относно необходимостта от възстановяване на Светилището.

Упътване за Института

Перлата на Британската общност

Близо до входа на Diamond City срещаме момиче на име Piper, което не може да влезе в града. Говорим с нея и след това отиваме в Diamond City. Намираме кмета Макдона и говорим с него. След това отиваме в къщата на Пайпър и отново се опитваме да извлечем необходимата информация от нея. Момичето ще ни разкаже за детектив Ник Валънтайн. Но накрая се оказва, че детективът е изчезнал някъде и никой не го е виждал дълго време.

Свети Валентин

Отиваме до Boston Common и слизаме до гарата, наречена Park Street. Убиваме всички бандити, които са превзели подземния комплекс и отиваме още по-далече под земята. В самия край на комплекса има врата към Vault 114. Отваряме я и слизаме още по-надолу. Там намираме голяма зала, водеща директно към мазето. Влизаме в него и се озоваваме в друга просторна стая.

Бием се с Дино и отиваме по-надолу. След това трябва да хакнете компютърния терминал и да освободите заключения детектив. На масата в килията има кукла бебе. Ние го приемаме, за да увеличим красноречието. Говорим с Ник и след това отиваме с него до изхода от приюта. Когато се издигнете на повърхността, ще срещнете главата на бандитите. Можете или да убиете Дарла, или да я убедите да се върне в дома си. Говорим отново с детектива и след това отиваме с него в офиса му.

Откровение

Ник ще ни покани да седнем на масата. Казваме му всичко, което знаем, и след това отиваме с него при лицето, което е заподозряно в извършване на престъпление.

Нито ние, нито детективът ще можем да взломим вратата, водеща към къщата на Келог, и затова ще ни трябва съответният ключ. Отиваме в кабинета на кмета, качваме се с асансьора до последния етаж и след това говорим с Женева. Можете да я подкупите или просто да я убедите. Вземаме ключа и се връщаме в къщата на Kellogg.

Струва си да проверите всички стаи в къщата. Под масата на 1-вия етаж има червен бутон, който отваря вратата към тайна стая. Следваме нашето куче, което успя да улови миризмата.

Обединение

Вашето куче ще ви отведе до малка река, където можете да намерите уликата, от която се нуждаете. Да продължим железопътна линияи открива прехода. Тук можете да намерите парцали, покрити с кръв, които овчарят непременно ще посочи.

Отиваме още по-далеч и се озоваваме в малка стая с мазе. Но и тук не намираме нищо. Пригответе се да се биете с някои духове. Откриваме дефектен Stormtrooper и след това продължаваме напред. Отново избираме кървави парцали, които ще висят директно на оградата. След това стигаме до Форт Хаген.

Движим се наляво до мястото, където сочи кучето. Слизаме и се озоваваме на паркинг. След това влизаме през вратата, над която виси табела с надпис Изход. Вътре ще намерите много синтетика. Недалеч от една от масите има сейф, разположен точно на пода. Можете да опитате да го отворите.

След това отиваме в стаята, в която синтетиката се е барикадирала. Влизаме вътре и влизаме в асансьора. Напускаме го и вървим напред, като постепенно се спускаме под земята. Гласът на Келог ще се чуе в далечината. Продължаваме напред. За да влезете в арсенала, ще ви трябва парола, намираща се в червена кутия, която се намира в един от десните клонове на коридора.

В арсенала можете да намерите много полезни предмети и оръжия. Отиваме още по-далеч и намираме Келог, който се съгласява да говори с нас. От него можете да разберете, че Шон е израснал отдавна и в момента работи в Института. Убиваме Kellogg и получаваме парола, добра броня и пистолет от него. Разглеждаме стаята и намираме компютър. В него можете да намерите много интересна информация. Връщаме се в града и говорим с детектива.

Опасни мисли

Отиваме на мястото на срещата с д-р Амари. Отиваме в Good Neighbourhood и решаваме проблема с грубия младеж на входа. Веднъж в къщата на спомените, откриваме стълбище, което води надолу. Гледаме кратка сцена и след това влизаме в капсулата.

Вървим по веригите на спомените си, гледаме кратки сцени и слушаме внимателно диалозите. Това ще ви помогне да разберете по-добре сюжета. След това говорим с лекаря и детектива.

Светещо море

Ние купуваме медицински консумативи, които могат да намалят отрицателния ефект от радиацията, да сложим силова броня и бързо да преминем през огромно поле с висока радиация. Трябва да изтичате надолу до левия ъгъл на картата. Издигаме се на хълм и намираме малък местностнаречен кратер на атома.

Говорим с младото момиче и след това продължаваме, за да намерим Скалистата пещера. По пътя ще има диалог с Вергилий.

Ловец/плячка

Трябва да отидем до руините на института. Във вашия ръчен мини-компютър "Pip-Boy" трябва да намерите сигнала на ловеца в секцията с радиото. Вървим към подобряване на сигнала. След известно време намираме голяма зелена сграда (тя ще бъде маркирана на картата като Greentek Genetics). Влизаме вътре в сградата.

Веднага завиваме надясно, намираме стълбите и се качваме на следващия етаж. Отиваме по-нататък по коридора и убиваме всички стрелци. Минаваме по-нататък и намираме друго стълбище, водещо нагоре. Там намираме асансьор и влизаме в него. Използваме го, за да стигнем до самия връх на сградата. Говорим с Z2 и след това влизаме в битка с ловеца. Той може да стане невидим и да се лекува, така че е препоръчително да го убиете бързо. След това вземаме необходимия чип от трупа му. Преди да напуснете сградата, можете да спасите синтетичното момиче K1-98. Паролата, необходима за нейното спасяване, може лесно да бъде намерена срещу терминала в червена кутия, разположена под стълбите.

Молекулярно ниво

Даваме чипа, взет от трупа на ловеца, на д-р Амари. След това откриваме сградата на Старата северна църква, разположена недалеч от Доброто съседство на хълм.

Влизаме вътре и слизаме по стълбите. В подземния комплекс намираме бутона Пръстен, пътят на свободата. Трябва да завъртите пръстена, като използвате червената стрелка, за да изберете буквите на стената. Въведете следната дума: ЖЕЛЕЗНИЦА. Разговаряме с жителите на подземния град и след това даваме чипа за анализ. В замяна ще получите код. Сега можете да отидете при Върджил.

Би било полезно да поговорите с членове на Minutemen, Underground и Brotherhood of Steel. Отиваме в Sanctuary и говорим с Preston. Той ще ни даде задача, без да изпълним, няма да можем да напреднем по-нататък в сюжета.

Първа стъпка

Започваме да изпълняваме мисията на Престън, докато молекулярното ниво все още ще виси в нашия дневник в секцията с незавършени куестове. Стигаме до Tenpines Bluff и говорим с местен жител. Той ще ни помоли да се справим с атакуващите нападатели обикновените хора, от завода за производство на автомобили Corvega. Пристигаме там и убиваме всички нападатели. Връщаме се при заселниците и им казваме, че сте успели да унищожите всички бандити. След това отново говорим с Престън. Той ще ви даде друг мисия, но ще погледне диаграмата, без да изпълни тази задача.

Молекулярно ниво - продължение

След разговор с Престън отиваме в Стърджис. За да изградите платформа, трябва да копаете три единици кабели, десет единици алуминий и пет единици стомана, както и да получите достъп до електричество. Всички тези материали се намират лесно на територията на Sanctuary - просто разглобете целия боклук, който видите. След това изграждаме необходимия обект на подходящо място и отново говорим със Sturges.

Ще ни трябват още три елемента: ретранслаторна антена, конзола и излъчвател. За да изградите антена, трябва да вземете три единици мед, шест единици текстил, три единици стомана и три единици злато. Конзолата ще изисква три единици мед, две единици гума, пет единици стомана и един биометричен скенер. Емитерът не може да бъде създаден без пет единици мед, две единици гума, десет единици стомана, три единици кабели и една военна електрическа схема. Sturges ще посочи на картата къде можете да намерите всички тези неща. Ако имате проблеми с медта, съветваме ви да прочетете нашето ръководство за изграждане на селища.

Веднъж в болница Медфорд, пригответе се да се биете с много супер мутанти (много от тях могат да експлодират). Тук можете да намерите ядрен блок и биометричен скенер. След това отиваме в хранителния склад, където можете да намерите военна електрическа верига.

Връщаме се и завършваме изграждането на структурата. Инсталираме генераторите и свързваме всички части с кабел. Говорим със Стърджис и след това се качваме на платформата.

Затворена институция

Изчакваме края на монолога на бащата и отиваме до асансьора. Търсим Шон и говорим с него. След това разговаряме с Отеца. След това отиваме при ръководителите на изследователски отдели, за да ги опознаем по-добре. Всички работят в различни частисграда. След това се качваме горе, намираме централния терминал и изтегляме вируса в него.

Задържане

Говорим с Бащата и отиваме да търсим синтетика, който води банда нападатели. Откриваме ловеца и след това улавяме основната база. Изпращаме към корабите и убиваме всички нападатели в района. Качваме се на преобърнатия товарен кораб, търсим вратата и влизаме вътре в кораба. Разрешаваме проблема с Габриел и се връщаме при Отеца. Те ще ни дадат собствена стая, където трябва да отидете след разговор с „татко“.

Битката при Бънкър Хил

Отново говорим с Отеца. След това отиваме до точката, посочена на картата, и говорим с ловеца. Решаваме да изберем страната на Института. Унищожаваме всички врагове на входа и минаваме през оградата, вървейки по покрива на синия автобус.

След това отиваме в мазето, където ще бъдем посрещнати от много врагове. Намираме стая с избягала синтетика и включваме кодовете за нулиране. Връщаме се в Стария институт и говорим с Отеца, който ни чака на върха на сградата.

Ново лице на човечеството

Отиваме в Института и участваме в преговорите, които се провеждат там. След това оставаме в сградата и говорим насаме с Отеца. Ще бъде разкрита нова информация, че трябва да завършим основната сюжетна линия, така че слушайте внимателно Бащата.

Масов синтез

Намираме Ели Филмор и разговаряме задушевно с нея. След това отиваме до посочената точка на миникартата с помощта на телепорта (за това използваме местния асансьор).

Забележка: Ако се телепортирате в Mass Fusion, автоматично ще станете враг на фракцията Brotherhood of Steel. Няма да можете да се сприятелявате с тях отново.

Озоваваме се на желаното място и влизаме в битка с паладините на Братството на стоманата. Търсим терминала (пропускът и ключът за асансьора могат да бъдат намерени в стаята, разположена близо до стаята с терминала), след което получаваме от него информация за това къде може да се намери берилиевото работно колело.

Влизаме в асансьора и слизаме на долното ниво. Тук ще трябва да победите няколко членове на Братството. Намираме ключа, който връща захранването на асансьора и го включваме. Влизаме отново в асансьора и слизаме още по-надолу. След това търсим втория лифт.

В резултат се озоваваме на място с реактор. Влизаме вътре, като отваряме портала с натискане на големия червен бутон. Реакторът отделя огромно количество радиация, така че ви съветваме да се подготвите предварително, преди да отидете тук. Качваме се горе и избираме опцията „отключване на реактора“. Слагаме го в чантата си и бягаме обратно. Унищожаваме огромния робот-пазач и други врагове. Излизаме от сградата и отиваме в института.

В капан

Говорим отново с Отеца и отиваме на желаното място. Убиваме всички със стрелец и говорим с Enrico в дома му. След това трябва да убедим Уолъс да изпълни молбата ни. Ще трябва да говорите през вратата.

Стартирайте

Още веднъж разговаряме с Отеца (той наистина обича да говори с нас) и записваме речта за общността на диктофон. Говорим отново с татко и отиваме в Diamond City. Приближаваме се до радиостанцията и поставяме три механизма отляво надясно: радио нещо с бутони, радио нещо с дискове и радио нещо с тръби.

За стотен път разговаряме с татко, който в момента е в стаята, където се намира реакторът на института. Поставяме батерията в реактора и след това я пускаме на компютърния терминал. Разговаряме с бащата и участваме в заседание на дирекцията. Ще трябва да се направи избор: да се подобри проектираното оръжие или да се увеличи производството на синтезатори. Избираме да увеличим производството на синтетика.

На последния ред

Успяхте да стигнете до последните куестове от основната сюжетна линия на играта, в която Институтът ще трябва да унищожи основните си врагове: Братството на стоманата и Подземието. В тази задача ще трябва да се справите с всички членове на Underground.

В този мисия ще ви бъде даден последен шанс да застанете на страната на Underground фракцията. За да направите това, не е нужно да елиминирате цялата организация, но говорете с Дездемона, като й кажете, че Институтът ще ги унищожи всички. Тя ще отговори, че е спешно да се говори с Патриот. В този случай ще започне разклонение за метрото. Ще говорим за това отделно, но това ръководство описва сюжетна линияза Института.

Справянето с Подземието няма да е трудно. Ние се телепортираме в тяхната централа и методично унищожаваме всеки член на тази организация. След това се връщаме в Института и казваме на Отеца, че всичко е направено, както е наредил.

корабокрушение

Сега трябва най-накрая да разрешим проблема с Братството на стоманата. Унищожаването на тази фракция ще бъде много по-трудно от Underground.

Търсим д-р Лий и разговаряме задушевно с него. Той ще ни каже как да унищожим всички членове на Братството на стоманата. Разговорът ще бъде дълъг и досаден. Накратко, трябва да направите следното: да унищожите три реактора и след това да стигнете до голям робот, наречен Liberty Prime. В близост до огромно бойно превозно средство ще трябва да защитите синтезатор, който хаква робот. Последният ще възприеме кораба на Братството като основен враг и ще го унищожи.

Така че основният план е ясен. Сега можете да отидете в стаята с телепорта и да отидете направо в основата на враждебната фракция. Намираме реактори и ги взривяваме. По-горе има екранна снимка на това устройство.

След това трябва да пробиете до Liberty Prime. След като стигнем до робота, чакаме синтезатор да се приближи до нас, който ще започне да хаква бойното превозно средство. Трябва да го защитим от враждебни членове на Братството.

След това слизаме и бягаме от последното място, доколкото е възможно, като не забравяме да погледнем дирижабъла. След това ще бъдем телепортирани на няколкостотин метра от базата на Brotherhood of Steel и ще ни бъде показана мощна експлозия. Това ще приключи мисията.

Семейно разделение

Това е последната задача от основната история на играта, когато играете като Institute. Връщаме се в изследователския център и говорим с татко.

Той ще ни каже всички останали тайни. Освен това става ясно, че Бащата скоро ще умре. Говорим с него за последен път и след това гледаме последното видео.

Разходка за Underground

На последния ред

Както казахме по-горе, когато завършите този мисия, ще можете да изберете страната на Underground. За да направите това, не е нужно да убивате Дездемона, а да й кажете за плановете на Института. След това тя ще каже, че трябва да говорим с Патриот.

Под земята и под прикритие

Разговаряме с инженер Том и му показваме холографско видео, изпратено от Minutemen. Сега трябва да отидете в института и да заредите този запис в компютърния терминал. Ще се появи прозорец, в който трябва да изберете следната команда: „копиране на шифровано съобщение“. След това четем в терминала отговора, изпратен ни от Patriot.

Изпращаме го на закрито Поддръжкаи влезте в диалог с Лиъм. Той ще ни отведе до синтезатора, който чисти. Трябва да говорите със синтезатора и след това да се върнете в подземния щаб. Говорим отново с Дездемона. Пренаписваме информацията в главния компютърен терминал и комуникираме с PAM.

Започваме да търсим паролата за Defender. Първо отиваме в лабораторния комплекс Cambridge Polymer. Разговаряме с Моли, машината, стояща на входа на лабораторията, и вземаме изследователската мисия от нея. Тя ще реши да ни заведе в сградата. Веднъж в сградата, се качваме на втория етаж и стигаме до голямата зала, в която ще има терминал с паролата, от която се нуждаем. Можете да стигнете до тук от третия етаж, като използвате дупка в пода. В терминала изберете командата „заявка за парола (архив)“. Сега можете да се върнете в метрото и да кажете на Дездемона за успеха си.

След това трябва да отидете в института и да разговаряте с Лиъм и Z1-14 там. На първия от тях казваме паролата. Изчакваме един ден и след това отново говорим със синтезатора. Той ще ни помоли да намерим необходимото оборудване. Можете също да оставите оръжия в кутията (допълнителна цел).

Отиваме в тунела и убиваме малка група врагове. Цялата получена информация изпращаме на Z1-14. Той от своя страна ще ни каже, че Братството на стоманата ще атакува ъндърграунда. Отиваме при Дездемона и я предупреждаваме за атаката.

На ръба на войната

Когато разговаряте с Дездемона, не е ясно откъде ще се появят бойците на Братството. Отблъскваме атаката и след това отново говорим с момичето. Проправяме си път през канализацията и унищожаваме група войници в просторна зала. Говорим отново с Дездемона и след това се отправяме към полицейския участък.

Разговаряме с Том и научаваме много полезна информация от него. След това започваме атаката на сградата. Издигаме се до самия връх на конструкцията и се качваме в роторкрафта. Ние защитаваме транспорта, докато Том го подготвя за излитане. Преди тръгване говорим с Дякона.

Червена светкавица на ракети

Благодарение на роторкрафта бързо стигаме до Prydwen. Обличаме костюма на Brotherhood of Steel, качваме се вътре в кораба и се качваме на палубата му. Стигаме до командния център и се качваме отново по стълбите. Ще трябва да поставите експлозиви тук. Опитайте се да поставите бомбите тихо. Ако ви открият, ще трябва да се измъкнете от кораба с битка. Връщаме се обратно в роторкрафта и отлитаме. В метрото отново говорим с Дездемона.

Сега трябва да отидем отново в института и да намерим там синтезатора, от който се нуждаем. Влизаме в диалог с него и след това унищожаваме цялата сигурност в стаята. Очакваме телепортация и тогава говорим с Дездемона. Стигаме до реактора (не е необходимо да спирате, за да се биете с всеки враг - можете просто да бягате до желаната точка). Тук ще срещнете много изследователи и въоръжени войници.

За да отворим вратата, се качваме горе и намираме компютърния терминал на мениджъра (ще трябва да го хакнете) и изключваме системата за блокиране на вратата. Отправяме се към реактора, унищожавайки всички синтезатори по пътя. Поставяме експлозивен заряд в реактора и след това говорим с Дездемона. Веднага след като телепортацията работи, синтезаторът Шон ще се приближи до нас. Говорим с него и след това си тръгваме. След това говорим с Том и се качваме до телепорта. Сега трябва да включите детонатора.

Упътване за Братството на стоманата

Във Fallout 4 Brotherhood of Steel е една от най-мощните и влиятелни фракции, така че не е изненадващо, че много играчи искат да се присъединят към тази група. Това обаче не е толкова лесно да се направи, колкото може да изглежда на пръв поглед.

Първата стъпка е да поемете основната сюжетна задача, наречена „Първата стъпка“, която е дадена от Престън. Това ще отвори ново място за нас - завода за сглобяване на Corvega. Самата мисия може да не бъде изпълнена. Просто трябва да се разхождате из завода и да търсите нов радиосигнал на военната честота AF95.

На тази честота ще чуем сигнал за помощ. Веднага отиваме в полицейския участък в Кеймбридж, който ще се появи на вашата мини карта. Пристигайки в посочената точка, ще видим паладина Dance, който ще се бие с няколко супер мутанти и духове. Ние му помагаме да се справи с чудовищата и след това говорим с него.

Call to Arms

Той ще ни даде ново търсене. Първото нещо, което трябва да направите, е да инспектирате полицейския участък и да съберете всички полезни предмети. След това трябва отново да разговаряте с Dance. Той ще каже, че търси широкообхватен предавател и ще ни помоли да му помогнем в търсенето. Съгласяваме се и го следваме. Пригответе се да се биете с няколко врагове по пътя си към мястото, където паладинът вярва, че се намира устройството.

Това място ще бъде ArcJet Systems. Сградата ще трябва да се справи голяма сумаопоненти. Не се притеснявайте, ако вашият герой все още не е готов за подобни престрелки - Paladin Dance може лесно да убие всеки сам.

Първо, трябва да ремонтирате асансьора и да го захранвате. След това трябва да изчакате, докато Денс се справи с всички врагове. След това влизаме в асансьора и се качваме. Там трябва да убиете още няколко врагове. Един от тях ще има предавателя, от който се нуждаем. Връщаме се до асансьора, който ще ни отведе до повърхността.

Говорим с Dance и вземаме наградата му - добро оръжие, наречено Праведният Господ. Той също така ще ни покани да станем членове на Братството на стоманата.

Сянка от стомана

След като станахме член на Братството, ние отново влизаме в диалог с Данс и след това отиваме в Придуен. Не е нужно да изпълнявате втората му мисия. Трябва да стигнете до покрива на сградата на полицията. Роторкрафтът ще ни чака там. Докато сме на Prydwen, разговаряме с Kels и слушаме последния му доклад.

Влизаме вътре в кораба и намираме старейшина Максън. Ще го видим за първи път, когато държи реч пред членове на своята фракция. След представлението разговаряме с него за кратко. След това отново намираме Денс.

Командировка

Един от най-лесните куестове в тази играчка. Просто трябва да обиколите кораба и да намерите няколко проктора, както и капитана на рицаря. Говорете с всички тях и след това вземете силовата броня T-60. Това е всичко, мисията приключи.

Без милост

Намираме Максън и поемаме задачата от него. На въздушен транспортЛетим за Форт Стронг. Тук трябва да стреляме от тежки оръжия по дузина супер мутанти и техния шеф с прякор Звяра.

След това роторкрафтът ще кацне и ние ще трябва да довършим останките на супер мутантите. Избираме всички полезни неща и отиваме в арсенала. Справяме се с всички врагове на първия етаж, влизаме в асансьора и слизаме на долния етаж на сградата. Тук трябва да убиете всички останали мутанти. След кратък разговор с Dance се връщаме при роторкрафта и летим към кораба. Докладваме на Максън за успешното завършване на мисията.

Отвътре

Да отидем в института. Там трябва да намерим д-р Лий. Трябва да убедите момичето да се върне (не е лошо да имате висок параметър за харизма). След това се връщаме при старейшината.

Излитане

Отиваме при Proctor Ingram. Трябва да му даде записа, който успяхме да вземем от Института. Това приключва мисията.

Първият намерен

Следваме Инграм и след това получаваме оригиналния запис от нея. След това трябва да говорите с паладина Dance. Търсим д-р Лий и я молим да поправи Liberty Prime. Докладваме за успеха на Ingram.

След това трябва да започнем да създаваме електромагнитни задвижвания. Първо ще трябва да намерите силни магнити. Въпреки това, ако сте събирали постоянно всякакви боклуци, докато сте се разхождали из пустошта, тогава вероятно вече имате този предмет в инвентара си. Сега създаваме четири диска.

Общуваме с Инграм и посещаваме посоченото от нея място. Там ще намерим скриптора Хейлин. От него ще получим специално устройство, с което да търсим бомби. Ще бъде по-лесно да стигнем до мястото, от което се нуждаем, от Скалистата пещера (на този етап от играта вероятно вече сте били там).

Сега трябва да стигнете до сайта на Presscot Sentinel. Ако носите силова броня, вашият герой най-вероятно ще оцелее след скока. Минаваме през тунела, пълен с духове, и намираме трезора. Тук ще се срещнем с брат Хенри. Трябва да го убедим да ни помогне да изпълним мисията. От него можете да получите паролата за компютърния терминал. С помощта на компютъра отключваме вратата и поставяме оборудването, което получихме по-рано. След кратък диалог с Денс докладваме на Инграм за успеха на операцията. След това трябва да стартирате Liberty Prime.

Сляпо предателство

Влизаме в кораба и говорим с Максън. Той ще ни каже да говорим с Proctor Quinlan, за да разберем какво се е случило с Dance. След това следваме Хейлин и говорим с нея за кратко. Тя ще ви каже къде можете да намерите Dance. Посещаваме аванпост Браво. С помощта на асансьора слизаме до него долни етажи.

Там намираме Денс. Имаме сърдечен разговор с него и след това избираме дали да убием паладина или да го оставим жив. Във всеки случай ще трябва да вземем кучешката му марка като доказателство за смъртта. Ако решите да пощадите Dance, тогава на изхода от сградата ще трябва да говорите с Maxson и да го убедите да пусне момчето.

Стратегическо мислене

Kels ще ни каже интересни новини, според които ще трябва да се справим с Underground. Убиваме всички в мазето и унищожаваме няколко основни цели. Доктор Карингтън ще ни посрещне на входа. Убиваме го, унищожаваме вратата и слизаме на първо ниво.

Тук трябва да убием Дездемона, Дийкън и Техника Том. След това трябва да заредите програмата за дешифриране на PAM в компютърния терминал. След това отново говорим с Келс.

Военна плячка

След кратък разговор с Инграм отиваме в Mass Fusion. Стреляме по враговете на покрива с картечница и след това скачаме надолу.

Качваме се вътре в сградата и разглобяваме синтезаторите на болтове. Намираме терминала и се опитваме да разберем къде можем да намерим берилиевото работно колело (ID и кодът могат да бъдат намерени там). С помощта на асансьора стигаме до долните етажи. Унищожаваме още няколко синтезатора, скачаме надолу и след това отново влизаме в асансьора.

Можете да влезете в отделението с реактора през прохода, разположен вляво. Вътре нивото на радиация е извън класациите, така че ви съветваме да се запасите с антирадин. Взимаме берилиевото работно колело, от което се нуждаем, и напускаме отделението. Унищожаваме пазачите и помагаме на Братството в битката със синтезаторите (не е нужно да помагате). Връщаме се на летището и докладваме на Ingram за успешното завършване на мисията.

Реклама Виктория

Инсталираме полученото по-рано берилиево работно колело в нашия огромен робот Liberty Prime и го активираме. Следваме гигантската машина до Института и унищожаваме всички синтезатори по пътя.

Стигаме до стария институт и не позволяваме на синтезаторите да навредят на робота, докато той сканира района. Отиваме в института, след като роботът извърши спускането.

Критична маса

Говорим с Максън и след това отиваме до реактора. По пътя ще срещнем учени и синтезатори. Не е нужно да се биете с тях, а просто бягайте до самия край. С помощта на асансьора, разположен в централната зала, се качваме горе и се озоваваме в кабинета на управителя. Тук трябва да хакнете компютърния терминал и да деактивирате ключалките. Унищожаваме всички охранители в реакторното отделение и поставяме ядрен заряд. Докладваме на Максън и се телепортираме от Института. Влизаме в диалог първо с Шон, а след това с Инграм. След това включете детонатора и гледайте последното видео.

Това е мястото, където нашето описание на Fallout 4 приключва засега, но със сигурност ще ви разкажем за края на други фракции.

Заедно с кучето и Ник Валентин (в зависимост от направения избор) ще се опитате да намерите човека, който е отвел Шон. Името му е Келог. Тази мисия може да бъде доста дълга, но по пътя можете да съберете много полезна плячка.

Следвайте кучето

В първата част на задачата играчите трябва просто да следват кучето. Бъдете внимателни и убивайте враговете си. Спестявайте възможно най-често. Ако на кучето няма маркер, тогава трябва да спрете и да потърсите доказателства някъде наблизо.

Търсене на улики за Kellogg

Целта „следвай кучето“ ще бъде прекъсната няколко пъти. И всеки път ще бъдете изправени пред нова задача - да съберете доказателства за Келог, които показват, че той е бил тук и вашето куче се движи в правилната посока. След като намерите уликата, отново ще трябва да следвате кучето. Ако тя спре да се движи, тогава отново ще трябва да намерите нова следа. Ето всички съвети:

пура,
кървава превръзка,
пура,
кървава превръзка.

Не забравяйте, че кучето ще спре всеки път.

Намерете си куче

В крайна сметка кучето ще ви отведе до Форт Хаген. Ще трябва да намерите алтернативен маршрут вътре. Комплексът е заобиколен от кули. Действайки тайно, унищожете ги (деактивирайте).

Намерете път във Форт Хаген

Докато сте с лице към сградите, се придвижете покрай тях вляво и след това слезте надолу по стълбите. Ще видите подземен паркинг с две изгорели коли. След като слезете по стълбите, ще намерите стая с труп на стол. Преминете през вратата в следващата стая и ще се озовете във Форт Хаген.

Намерете Хаген

Когато влезете във Форт Хаген, ще се озовете във вход с няколко етажа над вас. Трябва да изчистите всички етажи. Общо ще има около една и половина дузина синтетика. Ник Валънтайн определено ще помогне. Също така е необходимо да обезвредите кулите. Не забравяйте, че кадрите със сигурност ще привлекат друга синтетика от горните етажи. Поставете мини във вратите или на стълбите, преди да стреляте с оръжията си. Синтетиката ще тече и ще експлодира върху тях.

Това са доста агресивни противници, така че е най-добре постоянно да сте в движение. Когато всички са мъртви, разгледайте етажите и съберете плячката. Между другото, всички терминали, които не можете да хакнете, Ник Валънтайн може да хакне. Просто го попитайте за това.



Когато сте готови да продължите, влезте в асансьора и слезте няколко етажа. Ще се озовете в мазето на бункера. Пред вас ще има кула и няколко синтетични. Справете се с всички, влезте в стаята, където беше кулата и слезте по стълбите. Още няколко стаи със синтетика и ще се озовете в командния център на Форт Хаген.

Пътят е дълъг. Ще има кули, синтетика и дори Kellogg навсякъде. Ръководство стъпка по стъпкаТук е безсмислено. В котелното помещение можете да намерите паролата за оръжейната зала Fort Hagen. След като подминете инвалидната количка в коридора, потърсете стълбите и стаята отстрани (котелното). Вземете вашата парола. Минете през вратата, от лявата страна ще има оръжейна.

Бийте се с Келог

Когато попаднете в овалния кабинет, Kellogg ще ви каже, че зад него стои синтетика. Ако не сте посетили оръжейната, направете го сега и след това преминете през следващата врата.

Убийте Келог

Говорете с Kellogg. Коктейлите Молотов ще ви помогнат в битката с него. Келог ще се крие зад маси и ще хвърля коктейли или гранати По най-добрия начинизмами го оттам. Не забравяйте, че когато Kellogg вкара критичен удар, той възстановява здравето си. Съсредоточете се първо върху синтетиката, а след това убийте Kellogg и вземете легендарния му пистолет. Тук няма други трикове.



Намерете повече информация

Не забравяйте да извадите кибернетичния мозъчен усилвател от Kellogg. Вземете пистолета на Kellogg. Пристъпете напред и вземете паролата за терминала Kellogg и кибернетичния мозъчен усилвател. Всичко това можете да намерите върху трупа му. След това отидете до терминала на Kellogg и прочетете бележките. Така ще изпълните задачата.

Обсъдете откритията си с Ник

Просто говори с Ник Валънтайн.

Обсъдете откритията си с Пайпър

Трябва да се върнете в Diamond City. Просто излезте от Fort Hagen, като влезете в асансьора, маркиран като ваша цел. Ще се озовете на покрива и от там бързо ще се придвижите до офиса. Пайпър ще бъде вътре в него.

Опасни мисли

Тази опасна мисия ще предизвика играчите да изучават мислите на Kellogg, за да намерят входа на Института. Д-р Амари ще помогне с това.

Вземете част от мозъка на Kellogg

Вече завършихте това в края на предишното търсене. След като Келог беше убит, вие претърсихте тялото и открихте част от мозъка му. Д-р Амари ще се нуждае от това устройство, за да започне опитите си.

Говорете с д-р Амари

Говорете с д-р Amari и накарайте Nick Valentine да седне на стола и да се опита да получи достъп до спомените на Kellogg. Това няма да работи. Ще трябва да действате заедно. Седнете на стола и д-р Амари автоматично ще започне процедурата.

Разгледайте спомените на Kellogg

Тази част от мисията може да изглежда дълга, но не съвсем трудна. Трябва да преминете от един спомен към друг, като слушате какво се случва. Можете да изучавате всеки предмет на паметта. Направете това, за да изследвате личността на Kellogg. Последните два спомена са много важни! В един от тях ще видите как се отваря Vault 111. Във втория ретроспекция е показан апартаментът на Kellogg в Diamond City, а Шон седи вътре. Тук ще разберете как да стигнете до Института. Можете да се върнете към реалността.

В апартамента взаимодействайте с телевизора и се върнете обратно в офиса с Nick Valentine и д-р Amari.

д-р Амари

Трябва отново да говорите с д-р Амари, като обсъдите всичко, което се е случило. Ето как започва следваща задача. Можете също така да говорите с Nick Valentine, ако желаете.



Светещо море

В тази мисия играчите ще трябва да проследят Върджил, който успя да избяга от Института. Това не е дълга мисия, но пълна с проблеми.

Намерете Вергилий в Светещото море

Отворете своя Pip-Boy и изберете мисията. Следващото място за посещение е в долния ляв ъгъл на картата. Ако имате място, където съхранявате натрупаната си плячка, посетете го. Съберете всички лекарства, които имате. Трябва да сте добре подготвени да се справите с радиацията. Имате нужда от около 10 всеки от Rad-X и RadAway. Вземете със себе си пречистена вода и варено месо.

Когато сте готови, преминете през картата до местоположението, което е най-близо до следващата контролна точка. Придвижете се до посочения маркер; Използвайте лекарства, ако е необходимо, за да намалите нивата на радиация. Между другото, ще трябва да носите костюм със защита от него. Когато няма радиация, използвайте комплекта за първа помощ, за да възстановите здравето си.

съвет:Не забравяйте да вземете пушка и коктейли Молотов.

Продължете напред, убийте радиоактивните скорпиони, легендарния Нокът на смъртта и няколко други противници. Спестявайте възможно най-често, като използвате „бързо запазване“, като използвате клавиша F5. Ако току-що сте се били, спасете. Ако са изминали 60 секунди от последното записване, запишете отново. Повярвайте ми, умирането и преминаването през всички етапи отново няма да е забавно.

Опитайте се да избягвате всички същества, които забележите. Когато стигнете до посоченото място, ще намерите няколко сгради. Скоро ще дойдеш при жена. Говорете с нея, за да получите нова контролна точка. Използвайки pip-boy, отворете картата и намерете контролната точка, която току-що сте получили. Придвижете се към него през планините. Бягайте по-нататък, без да спирате. Легендарният нокът на смъртта ви очаква. И това чудовище е нереално силно и опасно.

Как да унищожим легендарния Нокът на смъртта

Ако сте взели Кейт със себе си, тогава имате късмет, защото тя има пистолет и обича да убива всичко около себе си. Използвайте пушка срещу чудовището. Хвърлете коктейли Молотов по него, за да нанесете достатъчно щети от разстояние. В битка ще трябва да похарчите около десет стимуланти и същия брой коктейли Молотов.

съвет:опитайте се да се изкачите до върха на скалата. Легендарният Нокът на смъртта едва ли ще успее да стигне дотам. Това ще ви позволи да го атакувате, докато оставате на безопасно място.

Когато битката приключи, претърсете чудовището. Следвайте маркера в пещерата. Деактивирайте капаните, унищожете кулите и след това се придвижете напред, докато не срещнете Virgil. Говорете с него и се съгласите взаимопомощ. Той ще ви даде следващата задача, която трябва да изпълните.

Ловец и плячка

Трябва да настроите радиочестотата, да убиете целта и да вземете чипа.

Отидете на C.I.T.

Използвайте пип-момчето и се придвижете към целта. Бързото пътуване ще ви позволи да се придвижите до възможно най-близко място. Когато се озовете там, където трябва, задачата ще бъде актуализирана.

Използвайте радиочестота за проследяване на целта

Настройте радиото на вашия Pip-Boy, за да улови сигнала на целта. Трябва да се движите по картата, опитвайки се да проследите целта си. Колкото по-силен е сигналът, толкова по-близо е целта. Трябва да отидете в сградата за генетични изследвания. Просто влезте в сградата на Greentech Genetics.

Убий цел

Тук можете да изключите радиото, за да се отървете от досадния сигнал. Факт е, че сигналът вече не е необходим тук, тъй като следващият сегмент е абсолютно линеен. Изкачете се до върха на сградата, след като влезете вътре в нея. Не е толкова трудно да се намери. Избягвайте капани, унищожавайте кули. Най-добре е да тръгнете на път с добър спътник. Нека бъде същата Кейт. Продължете към върха, събирайки полезни предмети в стаите и от труповете на противниците.

Бос битка

Без правилната формула убиването на опонента ви не е толкова лесно. Вземете колкото можете повече криогенни гранати със себе си. Те ще замразят целта ви, позволявайки ви да използвате ракети или всякакви други експлозивни предмети. Можете също да опитате криогенни мини, ако ги имате. Коктейлите Молотов и експлодиращите гранати не са особено ефективни. Използвайте V.A.T.S., ако е възможно.



Възстановяване на чип

Просто претърсете тялото на победения враг, което трябва да се направи, за да завършите мисията. Претърсете района. Ако видите синтетичен, наречен K1-98, говорете с него.

Молекулярно ниво

Тази мисия не е трудна по отношение на битките. От друга страна, ще трябва да се сблъскате с проблеми, тъй като ще са необходими предмети за изработка.

Анализирайте чипа

Първото нещо, което трябва да направите, е да се върнете и да говорите с д-р Амари. Тъй като вече сте я виждали, трябва бързо да се придвижите до нейния офис. Разговаряйте с Amari, за да изпълните първата задача от мисията. Тя ще ви посъветва да намерите Underground фракцията.

Намерете подземния щаб

Ако сте завършили мисията, наречена „Пътят към свободата“, вече сте срещали „Подземното“ преди. Ако е така, тогава използвайте бързо пътуване и говорете с Tom Tinker. Ако мисията не е завършена, можете да използвате ръководството за преминаване по-горе.

Разгледайте чипа

Когато завършите мисията Path to Freedom, незабавно отидете до централата на Underground. Говорете с Том Тинкър. Той ще може да анализира чипа, за чието получаване сте работили толкова усилено.

Върни се при Вергилий

Напуснете централата на Underground през църквата. Когато отново се озовете навън, незабавно отидете при Върджил в неговата каменна пещера. Използвайте оборудване за радиационна защита. Влезте в пещерата и говорете с него.

Потърсете помощ при изграждането на сигнал за прихващане

По желание.Говорете с Minutemen, Underground или Brotherhood of Steel.

След като говорите с Virgil, напуснете неговата пещера и използвайте Pip-Boy, за да преминете към следващата цел. След това трябва да решите от кого искате да получите помощ - Underground, Minutemen или Brotherhood of Steel. В нашето описание на играта "Fallout 4" изборът е ориентиран към Minutemen. Върнете се при Preston Garvey и говорете с него. След това ще трябва да говорите със Sturges.

Ученият, с когото трябва да говорите, зависи от фракцията, която изберете. В нашия случай беше Sturges. Ако сте избрали Minutemen, тогава нашите цели съвпадат. Останалата част от ръководството описва как да конструирате Interceptor в Sanctuary. Начинът, по който ще го направите, е Няма да се промени, дори ако изберете различна фракция.

Изградете рефлекторна платформа

След разговора със Sturges ще трябва да започнете изграждането на отразяващата платформа. Важно е да направите всичко, както е описано по-долу, в противен случай може да възникнат проблеми, които ще попречат на завършването на мисията. Когато сте готови, създайте и поставете отразяваща платформа в средата на откритото пространство на Sanctuary. Не забравяйте, че ще ви трябва много място.



Освен това могат да възникнат проблеми с намирането на елементите, необходими за създаване на платформата. Или намерете артикулите, или използвайте ограниченията, за да ги купите от търговците.

Изградете емитер

Намерете печатна платка във военната база.

След като инсталирате отразяващата платформа, изградете излъчвателя и се уверете, че пасва на платформата. Те трябва да пасват заедно като LEGO части, в противен случай нищо няма да работи. Ако нямате печатна електронна платка, след това се преместете на мястото, посочено в незадължителната цел на вашето Pip-Boy.

Изградете реле

Търсете в телекомуникациите, за да намерите сензорен модул.

Релето трябва да се монтира възможно най-близо до рефлектора и излъчвателя, но не трябва да има връзки между тях. Ако нямате сензорен модул, използвайте pip-boy, за да го намерите.

Конзола за изграждане

Претърсете болницата и намерете биометричния скенер.

Това е четвъртата и последна част от вашия прехващач. Инсталирайте го до релето, но отново не го свързвайте с нищо. Ако нямате биометричен скенер, отворете своя pip-boy и се придвижете по картата до посоченото място, където се намира болницата.

Изстрелване на прехващач

Три големи генератора трябва да са достатъчни, за да задвижат прихващача. Трябва да имате достатъчно материали. Това е мястото, където може просто да заседнете. Следователно по-нататъшните действия ще бъдат описани по-подробно.

Инсталирайте отразяваща платформа.
Прикрепете излъчвател към него.
Инсталирайте реле наблизо.
Създайте и инсталирайте конзола наблизо.

След като всичко е свързано, е време да подадете захранване към устройството. Имате нужда от 27 единици енергия, които могат да бъдат осигурени от три големи генератора. Поставете три големи генератора един до друг. Следвайте точно препоръките по-долу!

Използвайте жицата, за да свържете два от трите големи генератора заедно.
Поставете голям захранващ пилон близо до големите генератори.
Вземете проводника от един от двата големи генератора, свързани един с друг, и го свържете към пилона.
Свържете големия пилон към излъчвателя с помощта на един проводник.
Поставете втория голям пилон до третия голям генератор.
Прокарайте проводника от третия голям генератор до втория голям пилон.
Свържете втория голям пилон и конзолата с тел.
Свържете втория голям пилон и релето с жица.
Прокарайте проводника от конзолата към излъчвателя.
Накрая прекарайте друг проводник от релето към емитера.

Разбира се, има и други начини за свързване на генератори към прихващача. Но по-горе е описан доказан метод. Ако сте сигурни, че всички кабели са свързани правилно, но нищо не работи, започнете отначало.

Говорете с (учен от избраната фракция)

След това говорете със Sturges (или друг учен, в зависимост от избраната фракция).

Използвайте прихващач на сигнали

Уведомете учения от избраната от вас фракция, че сте готови да отидете в института, след това застанете на отразяващата платформа и просто изчакайте. В крайна сметка ще се озовете в Института.



Затворена институция

Това търсене ще ви позволи да завършите последното търсене от основната сюжетна линия на Fallout 4. Ще разберете какво се е случило с Шон, както и как е завършила основната история. Ще трябва да се срещнете с лидерите на дивизията, което е трудно само от гледна точка на навигация и търсене.

Влез в асансьора

Тази цел ще се появи, след като завършите мисията на молекулярно ниво. Когато се преместите в Института, съберете всичко, което видите. Когато сте готови, отидете напред и влезте в асансьора. Уверете се, че пип-момчето проследява този конкретен мисия. В противен случай маркерът на радара няма да показва какво ви трябва.

След като вземете асансьора, движете се по коридора, докато видите друг асансьор. Влезте вътре и натиснете бутона, за да отидете по-високо, докато не се озовете в стая с малко момче, заключено отвътре. Говорете с него, след което ще бъдете прекъснат от лидера на Института, отец. Можете да се биете с него веднага, но преди да се биете, е по-добре да разберете истината. Може би той изобщо не може да бъде убит в този момент. Така че просто говорете за всичко. Попитайте го какво иска.



Среща с ръководителите на отдела

Това е проблем, ако не знаете къде да ги търсите. По-долу има списък с хора и места, където се намират. Отидете до мястото, където сте говорили с баща си и намерете спираловидно стълбище. Слезте надолу по стълбите до долния етаж, където е асансьора.

Ели Филмор.Можете да срещнете главния инженер в тази открита зона, който може да се мести от място на място. Просто останете в средата и изчакайте Fillmore да се появи. Ако това търсене се проследява, трябва да има маркер на радара отгоре. Говорете с нея за всичко.

Д-р Клейтън Холдрен.Докато се лутате из централния площад, ще можете да видите знаци за различните отдели на Института. Когато забележите знака за Отдела за биологични изследвания, преминете през вратата и говорете с д-р Клейтън Холдрен. Когато сте готови, върнете се на главния площад.

Джъстин Аю.Можете да намерите този човек на място, където се съхранява синтетика. Говори с него. Когато сте готови, върнете се на основното място с асансьора в центъра.

Използвайте устройството

Намерете всеки терминал, до който имате достъп, и след това щракнете върху бутона в долната част на екрана, за да изтеглите холограмата. Изберете мрежов скенер. Правейки това, вие ще завършите последното търсене на основната сюжетна линия.

Но това не е краят на историята. Сега трябва да изберете на коя фракция симпатизирате и да завършите техните мисии. В крайна сметка изборът на една от четирите фракции ще доведе до унищожаването на останалите. Подготвили сме за вас списък с всички куестове, които са необходими за постигане на определен край.


Изпълнението на основните мисии на Fallout 4 рано или късно ще доведе до междуособна война, по време на която една от фракциите ще бъде унищожена. Но Bethesda не може да не даде избор на играча и има път, който ще доведе до факта, че Minutemen, Brotherhood of Steel, Underground ще могат да съжителстват мирно и играчът ще може да завърши почти всички техни куестове, а има огромен брой от тях в играта Fallout 4. Най-добрият край не се постига толкова лесно. Така че, ако искате да оставите всички фракции невредими, тогава играта ще трябва да започне почти от самото начало. Нашето малко ръководство ще ви каже откъде да започнете.

Fallout 4. Най-добрият край

Трябва да започнете преминаването на играта, което ще доведе до мирното съжителство на всички фракции, преди края на сюжетната мисия „Reunion“. Преди да завърши това търсене, играчът трябва да изпълни всички налични задачи от Brotherhood of Steel, които могат да бъдат взети от полицейското управление в Кеймбридж. Трябва също да завършите всички повтарящи се мисии веднъж. Става въпрос за намиране на артефакти и убиване на духове.

Сега започнете да изпълнявате мисията „Изгубеният патрул“. Намерете членове на разузнавателния екип и разговаряйте с последния оцелял паладин Брандис. След като говорите с Dance и завършите този мисия, можете да започнете да изпълнявате мисията Reunion във Fallout 4. Най-добрият край е една крачка по-близо и сега преминаваме към следващата сюжетна мисия.

"Опасни мисли"

След това ще ви кажем какво трябва да вземете предвид, когато изпълнявате тази сюжетна мисия във Fallout 4. Най-добрият край ще стане достъпен, ако играчът изпълни следните условия по време на тази задача: първо, трябва да изградите заедно телепорт до Института с Minutemen. Освен това е много важно засега да не изпълнявате куестовете от Underground „Agent Work“ и от Brotherhood of Steel „Shadow of Steel“.

Разходка на института

Що се отнася до тази фракция, след като я посети, тя трябва да се отнася враждебно към главния герой. Първо можете да се поразходите из сградата и да изпълните последната мисия в историята, за да намерите сина си, „Затворена институция“. Но след като завършите тази мисия, не можете да общувате с Отеца. Преди да напуснете института, постигнете омразата на тази фракция - убийте всеки герой и избягайте оттам. Но това не е всичко, когато изпълнявате основните мисии на Fallout 4. Най-добрият край ще стане достъпен, ако дадете бележките за задачата за задържане на Sturges, същия човек от Minuteman, който помага на главния герой да свикне да строи селища.

По-нататъшно преминаване

След като играчът напусне института, можете да започнете задачи от Brotherhood of Steel и спокойно да ги завършите до мисията „Без милост“. Когато изпълнява тази мисия, играчът не може да влезе в хеликоптера; преди този момент трябва да вземете всички възможни допълнителни куестове, но все още не е необходимо да ги правите.

Да преминем към мисиите от Minutemen. Куестовете "Защита на замъка" и "Избор на Minutemen" трябва да бъдат изпълнени. Освен това трябва да вземете задачата „Критична маса“, но засега я оставете незавършена. Сега се връщаме към мисиите от Underground и завършваме куеста „Работа под прикритие“. Ние вземаме всички налични задачи от тази фракция и спокойно ги изпълняваме преди мисията „Станция Рандолф“. Сега се връщаме към изпълнението на задачата „Критична маса“. Преминаваме през това търсене и наблюдаваме как Институтът се самоунищожава. С това приключват всички основни условия за това как да получите добър край във Fallout 4.

Спокоен живот в пустошта

След като изпълним всички горепосочени условия, най-накрая ще възстановим мира между всички фракции. Сега можете да продължите към изпълнение на основните и допълнителни задачи от Minutemen, Brotherhood of Steel и Underground.

Fallout 4: Far Harbor. Най-добър край

Самата игра е огромна и завършването й ще отнеме десетки часове. Но студиото Bethesda реши да не спира дотук и пусна пълноценно допълнение Far Harbor. Както при основната игра, DLC има няколко края, които ще бъдат обсъдени по-късно. На острова има три основни фракции – Децата на Атом, синтезаторите (Акадия) и заселниците на Фар Харбър и те могат лесно да бъдат унищожени или изправени една срещу друга. Но можете също така да ги принудите да живеят мирно - това ще бъде най-добрият завършек на допълнението. Това е доста трудно да се направи.

Трябва да започнете да постигате добър край, като изпълните основната мисия „Какъв трябва да бъде животът“. Когато изпълнява тази задача, играчът трябва да накара DiMa да му разкаже за Captain Avory и това може да стане само с високо умение за убеждаване. Ако всичко е направено правилно, ще се появи мисията „Реформация“. Изпълняваме всички условия за преминаване, в резултат на което DiMa ще контролира целия остров и може да се избегне кървава война. Добрият край ще донесе на играча не само морално удовлетворение, но и полезно предимство, „Защитникът на Акадия“, което дава на играча бонус към нормални и енергийни щети, когато е ранен. Касуми остава жива и бъдещата й съдба е във вашите ръце. Преди да напуснете острова, говорете с нея и й помогнете да реши дали да се върне у дома или да остане във Far Harbor.

Това завършва нашия преглед на финала на Fallout 4. Кой край е по-добър, зависи от играча да реши. Но не забравяйте, че всяко решение, което вземете, засяга живота в пустошта, така че помислете за действията си, преди да продължите напред

Ако някой все още не е бил на играта или не е следил новините, тогава вероятно не сте наясно, че светът е много повече повече миригри, съответно допълнителни задачи, интересни локации, тайни и др. - много повече!

Естествено, не всички задачи могат да бъдат изпълнени лесно и бързо. Някои изискват да покажете „разум“, а други изискват умения за използване на оръжие. Ето защо двойките имат проблеми с преминаването. Понякога възникват грешки, понякога срещате твърде силен противник, а понякога дори не знаете какво да правите или къде да отидете!

Нашето описание на допълнителните задачи на играта се основава на личен опит, така че ще се опитаме да ви разкажем за всички налични награди, за всяка тайна и нюанс на задачата. Ето защо тук ще намерите най-подробното описание на играта, което не само няма да ви разочарова, но и ще ви помогне да завършите играта на 100%!

Завършване на куестове за Wasteland

бърза доставка

Задачата се отвежда в селище, наречено „Bunker Hill“ от определен Едуард (също така има възможност задачата да бъде взета на други места, където Едуард също ви намира). Едуард е умен таласъм и той е този, който ще ви предложи тази работа. Разбира се, не сте запознати с този странен таласъм, но той вече е чувал доста за вас. Тъй като той търси само силни момчета, задачата няма да е лесна и може да се наложи да се бие с някого. Между другото, можете да поискате награда дори преди той да предложи самата работа и да каже каква е работата (така показвате някакъв професионализъм, уж няма значение какъв е бизнесът, основното са парите ). И можете да поискате награда само ако красноречието ви е подобрено. Във всеки случай Едуард ще каже, че ще работите за него, но все пак, първо, неговият шеф Джак Кабът трябва да ви погледне и да ви оцени. Накрая Едуард ви дава съвет къде трябва да отидете, за да получите тази работа. Домът на Кабот се намира в квартал Бийкън Хил. След разговор с Едуард ще получите основна задача и подзадача за нея: основна задача - , подзадача - .

Когато стигнете до посочената къща, отидете до интеркома и го активирайте. Когато имате поле за отговор, изберете реда: „Джак Кабът“. След това ще можете да влезете вътре. Вътре ще срещнете Едуард отново и той ще ви каже да го следвате - следвайте заповедите му. Скоро се срещате със самия Джак, който е или учен, или историк – не е ясно. Във всеки случай скоро в процеса на разговор с него получавате подзадача: . Въпреки че целият диалог с Джак е малко странен – това също е част от задачата. И така, на север от града Джак има комплекс и някъде по пътя към него е изчезнал много важен товар, който трябва да намерите. Най-доброто място да започнете търсенето си е близо до психиатрична болница, наречена Парсънс. Едуард твърди, че това е тяхната сграда, така че не е нужно да се плашите от това място. Те смятат, че куриерът им е бил тотално нападнат, тъй като на излизане от болницата охраната чула изстрели, но все още не се знае какво точно се е случило. Между другото, в болницата говорете с Мария, шефката на охраната в психиатричната болница. Вашата нова подзадача: . Отидете в психиатрична болница.

След като стигнете до психиатричната болница, говорете с Мария на входа. Кажете й, че Едуард Дийгън ви е изпратил при нея за липсващия товар. Мария ще ви запознае с много ценна информация. Оказва се, че тя очевидно знае кой е убил Бен (куриера). Убийците избягали в Parsons Creamery, точно на север от психиатричната болница. Така ще получите подзадача: . Освен това Мария ще ви каже, че това вероятно са нападатели, но е странно, че все още обикалят из района. Така или иначе, отидете до сметаната. На заден дворВ психиатричната болница ще срещнете наемници, така че бъдете готови за битка.

Веднага след като убиете всички нападатели в Parsons Creamery и вземете определен „Мистериозен серум“, ще имате нова подзадача: . Сега можете да се върнете обратно при вашия работодател, тъй като серумът е пакетът. При пристигането си ще чуете Джак да се кара с майка си за сестра си. Едуард тихо ще ви попита дали сте намерили това, което ви е казано. Ако имате високо ниво на красноречие, тогава, когато става въпрос за серума, можете да излъжете и да кажете, че нищо не е намерено или че вече не съществува. Но имайте предвид, че ако не върнете серума, няма да получите бонус, въпреки че не е толкова голям - 50 капачки + 100 капачки за задачата.

Емоген и нейния любовник

Задачата се поема веднага след изпълнение на задачата: „Спешна доставка“. Всичко от същия Едуард. А как точно се приема предишната задача, можете да видите по-горе. Във всеки случай първата ви подзадача за това търсене: . Следвайте Едуард. По време на разговора ще бъдете представени на Emogene, сестрата на Jack, макар и не лично. Като цяло от време на време някое момиче бяга от вкъщи с друг любовники тогава Едуард инструктира някого да върне момичето обратно в „семейното гнездо“.

И така, според заданието: Едуард знае къде момичето прекарва по-голямата част от времето си, това място ще бъде градът на добрия съсед или по-скоро джаз клубът „Трета релса“, който се намира там. Така получавате основна подзадача и допълнителна: основна - , допълнителна - . Освен това, ако момичето не иска да се прибере вкъщи, тогава няма да можете да я ударите по главата, така че ще трябва да се споразумеете с нея по някакъв начин, имайте това предвид.

Насочете се към Goodneibor. Намерете Третата релса и влезте вътре. В бара трябва да говорите с Magnolia, тъй като само тя знае нещо за Emogen. Ако сте хванали Магнолия да пее, тогава ще трябва да почакате. Между другото, ще бъде възможно да получите информация от нея само благодарение на нейното напомпано красноречие и изобщо няма друг начин (или гледайте нашата стъпка и разберете местоположението на момичето). Ще има три забележки, като успехът на всяка ще зависи само от красноречието.

Във всеки случай Магнолия ще ви каже, че проповедникът винаги е идвал в техния бар. Разбира се, никой не го послуша, но някак успя да закачи Емоген. Магнолия смята, че всичко се дължи на външния му вид. В кой момент певецът ще се обади на някой си Хам, който ще попита къде е отишъл брат Томас (същият проповедник). От Ханк научавате, че проповедникът живее в Задния залив, където като цяло призовава хората за някакъв вид „спасение“. По време на разговора, Ханк ще ви даде и листовката на Стълбовете на общността, която проповедникът раздаваше в този бар.

Желаното място се намира в северозападната част на Good Neighborhood. Между другото, това е близо до корпорацията HalluciGen. Точното място ще бъде Charles View Theatre. При пристигането си ще срещнете мисионери, но не трябва да се втурвате към тях веднага; първо говорете с брат Томас. С този човек няма да е толкова просто, защото той ще каже, че Emogen сега не е добре и затова не приема никого, но всичко това е някак странно, тъй като всичко прилича повече на плен. Имате избор, защото има две заплашителни линии: „Сплашване“ и „Семеен приятел“. И една забележка с подкуп: „Предложете 500 капачки“.

Но имайте предвид, че всяка забележка изисква напомпано красноречие, но можете също да отидете на бойната пътека, убивайки всички мисионери. От вас зависи да изберете. Ако сте успели да разрешите всичко мирно, последвайте Томас; ако сте решили всичко чрез стрелба, претърсете трупа на Томас и сами освободете момичето.

Веднага щом влезете в стаята, ще видите сивокосо момиче - това е Emogen. Оказва се, че откраднатият от нападателите серум забавя стареенето. Момичето започна да го приема на 32 години, така че това е тайната на серума и всичко свързано с него (можете да го извлечете от работодателите си, но само ако красноречието ви е напомпано). Във всеки случай, при намиране на Emogen, подзадачата се актуализира до: . Върнете се обратно при Едуард в къщата на Кабот. Когато се върнете в къщата, ще чуете Джак да крещи по радиото.

От Джак научавате, че Едуард е в капан. Старата психиатрична болница Парсънс (в която вече сте били) беше нападната от нападатели. И това е странно, защото преди пазачите не само лесно отблъскваха атаките на нападателите, но нямаше такава активност от страна на врага. Във всеки случай им кажете, че сте намерили Emogen и задачата ще бъде изпълнена + ще получите капачки и опит. Освен това ето как започва новата ви задача: .

Мистерията на къщата Кабът

Получавате задачата след изпълнение на задачата: . След като се върнете в дома на Cabot, научавате, че изследователската база на Cabot е била атакувана. Изследователската база все още е същата психиатрична болница. Така ще получите задачата: . Вашата първа подзадача: .

Между другото, в процеса на обсъждане на задачата и проблемите, възникнали в този момент, можете да убедите Джак да говори за серума. Той ще ви каже, че същността на серума е, че забавя процеса на стареене. Джак и семейството му са живели повече от 400 години благодарение на тази ваксина! Но този серум също има страничен ефект. Въпросът е, че ако серумът не се разрежда (и нападателите, очевидно, не са направили това), той увеличава защитата и силата и то многократно.

Източникът на серума е бащата на Джак, Лоренцо. Освен това цялата работа е в кръвта му, която се промени, когато Лоренцо отдавна намери неизвестен артефакт при разкопки, извършени в Арабия. Докато артефактът е с него, той става все по-луд. В един момент идва моментът да го затворят в килия, намираща се в психиатрия. След разговора можете да отидете при Парсънс.

съвет: Преди да отидете в психиатричната болница Парсънс, препоръчвам да сте добре подготвени. Например, изхвърлете или продайте неща. Купете няколко антирадинови средства и други лекарства. Освен това е по-добре да подготвите спътника си за битка (освен ако, разбира се, не е куче). В бъдеще може да възникнат трудности, така че е по-добре да сте подготвени.

Намерете Джак близо до болницата. Това ще ви даде нова подзадача: . Влезте в бившата психиатрична болница. Вътре скоро ще срещнете нападатели и по-нататъшният път до офиса ще трябва да бъде разчистен. На втория етаж ще срещнете легендарен нападател, който, когато бъде прострелян, ще започне мутация (здравето ще бъде възстановено). Но не би трябвало да има никакви трудности с това. Ако се появят, вземете мощно оръжие, приближете се до него и стреляйте от упор, за предпочитане в главата (не забравяйте за режима „V.A.T.S.“).

В крайна сметка ще стигнете до желания офис. Там ще се натъкнете на ранен Едуард, който ще ви каже, че нападателите са успели да влязат вътре. В офиса можете да разберете нещо повече за цялата тази ситуация. От Джак можете да научите, че Лоренцо не само може да живее дълго време и има големи щети с голяма защита, но поради артефакта той може да се движи на разстояние, така че трябва да бъде спрян. Така че получавате нова подзадача: . Следвайте Джак по-нататък. Както обикновено, можете да стигнете до вратите само с бой.

Веднага щом стигнете до новата стая, продължете да следвате Джак и унищожете всички врагове по пътя. Ще има много нападатели. Скоро стигате до служебен асансьор, който ще ви отведе още по-надолу. Когато се озовете в лабораторията, ще срещнете нападатели, които искат да изключат полето, за да освободят Лоренцо. Джак ви моли да ги спрете възможно най-бързо. Така че получавате подзадача: .

Първото нещо, което трябва да имате предвид е, че вътре ще има левичар. Това е нещо като шеф и той ще бъде необичайно опасен. Но преди всичко трябва да убиете обикновени врагове и тук ще ви е необходим бой за бързо събличане, освен ако, разбира се, нямате затруднения. Срещу Лефти е по-добре да вземете някакво мощно меле оръжие. Това може да е или някакъв вид пушка, или някакъв вид мощна бухалка или меч. Можете също така да примамите Лефти в тунела, през който сте стигнали до центъра, и да застреляте всички там, просто се връщате назад по пътя. След като убиете нападателите, ще имате подзадача: „Убий или освободи Лоренцо Кабот.“

Ако го освободите, тогава Джак ще избяга вкъщи и ще получите подзадачата: . Лоренцо, след като се върне у дома, ще накаже всички за десетилетия затвор и след това ще се опита да накаже и вас.

Ако решите да го убиете, тогава ще трябва да дръпнете няколко лоста в тази стая. След като Лоренцо умре, имате подзадача: . Като награда ще получите повече от 500 капачки. След разговор с Джак, задачата ще бъде изпълнена. Освен това Джак най-накрая ще каже, че сега може спокойно да изучава артефакта, така че ви моли да го посетите след седмица.

Размирни води

Задачата се изпълнява на място, наречено "Greygarden". Там намерете мениджър Уайт и говорете с нея. По време на разговора в един момент тя ще започне да говори за вода. И скоро ще ви помоля да й помогнете в един въпрос. Те получават по-голямата част от водата си от старата станция, която се намира в Уестън (южно от Грейгардън), но сега има проблеми с водата - тя е развалена. Уайт ви моли да посетите това място и да се справите с проблемите на пречиствателната станция. Така получавате тази задача и веднага първата подзадача: .

Вашата дестинация: пречиствателна станция Weston. Между другото, не бързайте да отидете до пречиствателната станция, защото там ви очакват добре въоръжени супер мутанти, които ще имат не само няколкостотин олово върху вас, но и още няколко ракетни заряда. Ако сте твърде слаб, зле въоръжени или просто не сте много добре напомпани, тогава е по-добре първо да изпомпате и едва след това да отидете да почистите и да разберете проблема с пречиствателната станция.

съвет: Имайте предвид, че супермутантите могат не само да седят мирно и да стрелят по вас от уединен ъгъл на гарата, но и да дотичат да ви осакатят в ръкопашен бой, което е още по-лошо. Така че бъдете нащрек и се движете повече!

Между другото, можете да опитате да премахнете врагове с помощта на стелт, но това може да стане само ако стелтът ви е добре развит, тъй като в противен случай няма да можете да се приближите и да изненадате враговете. И като цяло, за начало е по-добре да премахнете супер мутанта с ракетна установка, тъй като ще бъде много „болезнено“ да стреля по вас.

След като успеете да изчистите външната страна на станцията, внимателно огледайте и претърсете всичко. Тук има много полезни неща, които ще ви бъдат полезни повече от веднъж в бъдеще. Така или иначе, насочете се към тази станция.

По-добре е да седнете вътре веднага (или предварително). Пълзейки тихо инспектирайте помещенията, намерете врагове и в крайна сметка опознайте това място. Вътре трябва да намерите асансьора и да слезете по него.

Първи панел

На долното ниво веднага ще бъдете посрещнати от кула, която може да бъде деактивирана само с помощта на терминала на покрива или чрез счупването му. Още две кули са разположени в стаята от дясната страна (отгоре и отдясно). Във всеки случай, продължавайки напред, получавате нова подзадача: . Оказва се, че водата е станала отвратителна, защото пречиствателната станция е била наводнена с отпадъци, така че трябва да се освободим от тези отпадъци. Отидете до панела вляво и дръпнете лоста (“Управление на помпата”). Част от отпадъците ще бъдат освободени след това, но това не е всичко, така че отидете на следващия лост.

Втори панел

Така че станцията все още не е напълно източена, така че ще трябва да стигнете до втория панел. По стълбите отидете до вратите от лявата страна и убийте двама блатни мъже по пътя. Непосредствено близо до втория панел ще ви атакува блато и отгоре ще има кула (имайте предвид). След като се справите с враговете, дръпнете лоста. Друга част от отпадъците ще бъдат пуснати, така че продължаваме.

Трети панел

След като сте изсушили друга част от стаята с помощта на втория панел, ще трябва да стигнете до третия панел. Освен това от дренираните места отново ще излязат блата. Стигането до третата точка не е трудно и ще бъде веднага в полезрението ви, така че веднага можете да разберете къде точно трябва да отидете. След като убиете няколко мочурища и стигнете до лоста, дръпнете го.

Четвърти панел

Когато настъпи третото спускане, препоръчвам да се скриете някъде, защото на източените стени ще има кули, две от тях, и те веднага ще започнат да стрелят по вас. След като унищожите кулите, отидете в стаята отпред (тя свети вътре). По пътя неочаквано ще се появят блатни хора, така че бъдете готови за такива изненади.

Като дръпнете четвъртия лост, най-накрая получавате нова подзадача: . Стаята вече е напълно източена, така че се насочете към главната помпа. Добре че помпата е наблизо. Там също трябва само да дръпнете лоста. Чрез издърпване получавате нова подзадача: . Между другото, наблизо ще има стая, вътре в която ще има асансьор, благодарение на който можете бързо да стигнете до Свеж въздух. Като цяло, време е да се върнем към Уайт. Като награда ще получите куп зеленчуци, плодове и 100 капачки.

Издърпайте щепсела

Можете да вземете тази задача близо до място, наречено „Кариерата за билети“. На територията на това място, близо до ремаркетата, можете да намерите нормален човек (което означава, че не е враждебен и не е копеле). И така, името на брадатия мъж с шапката с ушанки е Сали Матис и той ви моли да му помогнете по един въпрос. По време на първия разговор можете да опитате да го помолите за пари, като щракнете върху жълтата линия: „Поискайте пари“. В този случай той ще ви каже, че ще ви даде 75 капачки за вашата помощ, въпреки че след като каже това, можете да изберете реда: „Още пари“. Но също така имайте предвид, че репликата е променила малко цвета си - потъмняла е. Това означава, че сложността на разговора се е увеличила, така че зависи от вашия късмет.

Като цяло същността на проблема му е в помпата - не работи. Въпреки че помпата на тази станция не е нова от дълго време, тя все пак трябва да започне. Просто изглежда, че има теч някъде във връзката. Сали те моли да закърпиш това място. Така се получава задача и първа подзадача: основна задача - , подзадача - . Но не всичко е толкова просто, тъй като научавате за трудностите в задачата само след думите: „Течът трябва да е под вода. Потърсете въздушни мехурчета."

Така че, първо, намирането на мехурчета не е проблем. Ако застанете на някой хълм близо до кариерата, веднага ще можете да забележите абсолютно всички мехурчета. Второ, ще трябва да се гмурнете във водата, а това е опасно поради радиацията.

Първи клапан

Първо, запазете, но освен ако, разбира се, не сте надстроили перка, който ви позволява да бъдете във водата без проблеми (което означава, че не получавате радиация или радиацията е намалена). Ако сте напомпани, няма да има никакви затруднения. Слизайки във водата, ще получите максимум +4 RAD. И ако всичко върви добре, значи сте поправили един от три тръби(във вода просто трябва да завъртите вентила).

Втори клапан

Можете да намерите втория клапан срещу първия - в ъгъла. Този път няма да се налага да слизате толкова дълбоко. И също така - ако се страхувате от радиация или сте получили твърде много радиация по време на първото си плуване - излезте на сушата. Излекувайте се и се гмурнете обратно (или още по-добре отидете до ключовото място и просто скочете във водата).

Трети клапан

Този клапан вече е разположен срещу втория - също в ъгъла. Ориентир ще бъдат стълбите. И като цяло, ако просто погледнете този радиоактивен басейн, тогава несъмнено вие сами ще можете да забележите всички места, където има мехурчета.

Във всеки случай, накрая ще можете да закърпите тези проклети тръби. След дръзка корекция вашата подзадача се актуализира до: . Върнете се при брадатия мъж и му докладвайте всичко. Разговорът ще е кратък. Имате нова подзадача: . Сали ви моли да натиснете бутон на помпата. Помпата е наблизо, бутонът също. След стартиране подзадачата се променя обратно на: .

Сега, обърнете внимание! След като стартирате, внезапно ще бъдете нападнати от блати с мека черупка (всичко това се дължи на шума, който издава помпата). Враговете са много сериозни, така че ако не сте много добре подготвени, тогава не препоръчвам да натискате бутона. В битка се опитайте да стреляте по чудовищата в главата, а не в черупката. За да направите това, трябва да са обърнати към вас. Същото важи и за режима „V.A.T.S.“, тъй като стрелбата по черупката е просто безполезна, опитайте се да стреляте по торса или главата. След битката всичко, което трябва да направите, е да говорите със Сали и да получите наградата си за свършената работа.

Вашата поръчка е приета

Задачата се приема в закусвалнята на Труди (мястото се нарича „Закусвалнята на Драмлин“). Когато стигнете до това място, на входа ще срещнете търговеца Волфганг и неговата приятелка. След разговор с него се оказва, че Труди дължи много пари за лекарствата, които той й е продал на сина й и с които самият той го е пристрастил. Естествено майката на човека няма да даде пари за тези боклуци. Има два варианта за развитие на събитията: престрелка или преговори. Ако сте избрали пътя на преговорите, тогава ще имате подзадача: .

По време на разговора с Труди можете да се опитате да я сплашите или да предложите да се разпръснете мирно. Между другото, можете да се споразумеете и с Труди. Тя ще ви помоли да свалите Wolfgang и ще плати 100 капачки за това и както обикновено, можете да се пазарите, след като завършите три нива на трудност. За всяка успешна сделка получавате допълнителни ограничения към началната награда за тази задача.

Но можете да се съгласите да помогнете на Волфганг, като поискате пари за работата му и убиете (или поискайте пари, използвайки красноречие) Труди. Ако се съгласите да помогнете на Труди, тогава ще получите две подзадачи: и. Ако възнамерявате да помогнете на търговците, тогава ако преговорите се провалят, ще трябва да убиете Труди и нейния син. От вас зависи да решите. След клането всичко, което трябва да направите, е да говорите с този, за когото сте решили да говорите, и да получите наградата си.

Човешки фактор

Задачата се изпълнява в малко селце, наречено „Алианс“. Но да стигнете до този град не е толкова лесно. Въпросът е, че той е обграден бетонна стенас кулички, а на входа седи старец, който провежда тест. Само след преминаване на теста ще можете да влезете. Тестът е много прост и можете да го преминете без никакви проблеми. Достатъчно е просто да изберете приятелски и мирни отговори, без да проявявате агресия. Има много опции и повечето от тях ви позволяват да влезете вътре. Ето, например, една от опциите: първи въпрос - „Наука“, втори въпрос - „Ще лекувам заразената зона“, трети въпрос - „Ще го придружа до безопасно място“, четвърти въпрос - „ Футбол”, пети въпрос – „Ще й дам каквото „нещо в замяна на живота му”, шести въпрос – „Ще взломя ключалката”, седми въпрос – „Операция”, осми въпрос – „Ще търгувам с него”, въпрос девети – „Ще деактивирам тоалетната.” След като отговори на всички въпроси, Swanson ви пуска в селото. Като цяло отговорите може да са различни, в повечето случаи ви позволява да влезете, така че не се страхувайте.

След като сте в града, продължете напред и скоро ще попаднете на разговор между Честния Дан и един заселник. Дан се опитва да разбере от него къде е отишъл някакъв керван, но той не му казва нищо. След като тези момчета говорят, говорете лично с Honest Dan.

И така, Дан се съгласи с определен Стоктън, че ще намери изчезналата му каравана. Но задачата се оказа не толкова проста, тъй като той намери само това, което беше останало от него близо до границата на града. Последната спирка на кервана беше в Алианса, затова той дойде тук, за да възстанови картината на случилото се, но засега не е успял. Точно затова той предлага да се заеме и с този въпрос. Той обещава да раздели наградата наполовина. По време на разговора ще можете да поискате аванс, като изберете реда: „Клапачи напред“. Но имайте предвид, че репликата ще бъде оранжева, което означава, че трудно ще си изпросите капачки. Ако сте съгласни, тогава най-накрая поемате задачата: . В допълнение към обикновената подзадача ще имате и допълнителна подзадача: основната подзадача - , допълнителната подзадача - .

След като изберете задача, отидете в североизточната част на Алианса. Именно на това място се намират останките от караваната. При пристигането при останките на караваната ще намерите купчина трупове. Керванът всъщност беше атакуван близо до Алианса. Обърнете внимание на синята кутия, която ще бъде там. В кутията ще намерите определена „Лимонада на Дизер“. Като намерите този елемент, вие изпълнявате незадължителна подзадача: .

И така, какво предоставят тези доказателства? И това, че лимонадата на Дизер се продава само в Алианса и хората от кервана я имаха. Означава какво? вярно! Керваната беше в селото и хората от Алианса наистина не казваха нищо. Между другото, не забравяйте, че Дан каза, че вероятно има един оцелял от караваната (това е Амелия Стоктън) и също така препоръча да се търсят доказателства в казармите на това село.

Можете да напреднете по този въпрос по два начина: да влезете в казармата или да „развържете езика на Пени“. Но за да влезете в казармата, ще трябва да имате средно ниво на ключалки и да „развържете езика на Пени“ - напомпано красноречие. Ако нямате едното или другото на този етап от играта, върнете се към тази задача малко по-късно.

Препоръчвам на всеки веднага да се опита да влезе в къщата. Има три врати, водещи към къщата: централната врата, вратата от дясната страна и вратата от лявата страна. Най-добре е да влезете в къщата през вратите от лявата страна, тъй като никой няма да ви забележи там.

Веднага щом се озовете в къщата, веднага отидете до нощното шкафче близо до централните врати. Там трябва да вземете: ключа от къщата на Алианса и бележката „Паролата на Джейкъб“. Между далечните легла ще има още едно нощно шкафче. Там вземете бележката „Напомняне за съюза“. Бележката изглежда много странна, но след като я прочетете, получавате допълнителна подзадача: .

Във всеки случай, тъй като вече имате паролата на Джейкъб (основната в Алианса), можете да отидете в къщата му и тихо да седнете на компютъра му (не забравяйте да затворите вратата зад себе си). На компютъра изберете опцията: „Рибарски отчет (чернова)“. Е, този пасаж е много богат на информация.

Забележка в черновата: „Г-н Хънтли отмени пътувания до Комплекса пет пъти заради рибар (името е неизвестно), който си направи дом в Mystic Pines Pond. Г-н Хънтли каза, че новото му „любимо място за риболов“ се намира точно над входа на комплекса. Групата за издирване на Стоктън беше почти забелязана от непознати. Препоръчвам".

След като прочетете черновата, получавате няколко нови подзадачи наведнъж: първата подзадача - , втората незадължителна подзадача - , третата подзадача - . Изпълнявате първата подзадача на място, тъй като местоположението на Комплекса е посочено в черновата. Можете да прочетете лични файлове, ако желаете.

На изхода от Алианса Джейкъб ще ви посрещне и ще ви предложи 100 капачки за мълчание - зависи от вас. Освен това по време на диалога има опция „Намерете компромис“, но нивото на красноречие трябва да е високо, тъй като нишката на диалога е оранжева. Във всеки случай ще трябва да го изпратите в комплекса (освен ако не сте продали за 100 капачки, разбира се). Ако говорите с Дан, той ще ви чака близо до комплекса и ще действа като подкрепление за тази задача. Ако нямате нужда от помощ, можете веднага да отидете в комплекса. Като цяло, просто знайте, че тази задача също може да бъде изпълнена мирно, ако по време на разговор с Джейкъб успеете да намерите компромис, но ако не успеете, тогава отидете в Комплекса или намерете Честния Дан и отидете с него отново - обратно към Комплекса.

Така че, ако първо ще говорите с Честния Дан, имайте предвид, че той е много далеч. Можете да говорите с Дан в Baner Hill. На входа кажете на жената (ако все още не сте били тук), че сте свободен.

Можете да намерите входа на Alliance Complex в тръбата в средата. Ще трябва да скочите във водата и да вземете радиация. В тръбата има вход към колектора - трябва да отидете там. Вътре имате нова подзадача: . Дан ще бъде напред (ако сте отишли ​​да го видите преди и сте му казали всичко).

След като отидете малко напред по тръбата, ще срещнете трима души и кула отгоре. Не е нужно дори да се опитвате да се приближите до тях и да говорите, защото те веднага ще ви нападнат, след като кажат: „Не трябваше да идваш тук“. Опитайте се да изберете удобна позиция, защото прожекторите, които са там, ще бъдат много обезпокоителни по време на битката.

Когато битката приключи, не забравяйте да вземете ключа от един от труповете. Без ключ няма да можете да отворите вратите в комплекса. Има много врагове, които ви очакват вътре, така че се опитайте да сте постоянно нащрек. Във всеки случай постепенно се придвижете към ключовата точка. IN тесни стаибъдете изключително внимателни, тъй като в тях има две кули.

В крайна сметка така или иначе ще срещнете д-р Рослин Чембърс. Ако някой все още не разбира какво се случва, тогава ще обясня: Алиансът проведе изследване за откриване на синтетика и тестът, който направихте на входа на града, е същият експеримент на Алианса. И така, д-р Рослин Чембърс твърди, че дъщерята на Стоктън е синтетична. Като цяло тестът „SAFE“ е създаден за идентифициране на синтетика, която дори и сега не е в състояние да открие синтетика със 100% вероятност. Тук имате избор: да дадете Амелия за изтезания или да предотвратите това.

Моят избор падна върху спасяването на момичето. Ако сте избрали опцията да спасите Амелия, тогава ще имате подзадача: . Освен това трябва да убиете доктора. За да освободите момичето, отидете до терминала и отворете съответната камера (първата). След отваряне на камерата се появява нова подзадача: . След разговор с Дан, той ви дава пари за работата - 300 капачки. По време на диалога можете да кажете „Дялът трябва да бъде по-голям“, но тук ще трябва да използвате красноречието си, така че не е факт, че ще успеете. На този етап задачата стига до своя логичен завършек.

Всъщност Рослин Чембърс беше повече от луда, тъй като нейният разработен тест (който просто беше взет от Трезорите) не даде нормални резултати. Постоянните изтезания и отвличания не оправдаха нейната цел. Ако методите бяха различни или по-миролюбиви, тогава можеше да се мисли за нейните експерименти. Освен това, дори от съобщенията в терминала на затвора става ясно, че не всички са одобрили методите й за изследване, но зависи от вас да решите какво точно да направите.

Изчистете северната зона

Мисията се взема в Baner Hill от търговец на име Deb. Изберете от нея опцията „Работа“ и тя ще ви предложи да изпълните една трудна задача. Деб ще ви разкаже за северния път, който минава през много стара армейска тренировъчна площадка. И така, според водачите на кервана там се заселила орда от диви духове, които трябвало да бъдат премахнати от пътя. Естествено, тя ще плати за такава работа. По време на разговора можете да изберете опцията „Искане на пари“ (която е маркирана жълто). Ако всичко върви добре, тогава тя ще предложи 175 капачки за работата. Но можете да поискате още повече ограничения, като изберете опцията „Повече пари“. Но имайте предвид, че тази опция вече е маркирана оранжевои за положителен резултат ще ви трябва напомпано красноречие. Във всеки случай ето как получавате задачата: .

Сребърно наметало

Задачата се приема, след като прекосите моста до частта от континента, където се намира Diamond City. Скоро ще видите бележка в горния ляв ъгъл: „Открит сигнал: Радио Silver Shroud“. Превключвайки към този радиосигнал, ще чуете съобщение. Така получавате задача и подзадача за нея: основната задача е , подзадачата е .

Ще можете да говорите с Кент Коноли само в град, наречен „Добър съсед“. Но по пътя към това място ще трябва да убиете куп различни врагове, например „пакети“ супер мутанти. Във всеки случай, когато попаднете на това място, потърсете определено - това е мястото, където седи Кент. Малко по-късно се оказва, че това е интелигентен таласъм.

След разговор с него се оказва, че той иска да създаде свой собствен супергерой, който да се бори със злото, бандитите и да спасява хората. Разбира се, той ще ви плати за успешно свършена работа. И ако сте напомпали красноречието, тогава можете да се пазарите и за наградата. Тъй като неговият супергерой е базиран на поредицата Silver Shroud, ще трябва да отидете до мястото, където е заснет първият епизод - Hubris Comics. Съгласявайки се с тази задача, вие получавате нова подзадача: .

съвет: Преди да отидете на Hubris Comics, бъдете готови да направите много хакване. Почти всяка врата ще бъде затворена. Освен това вътре ще има и много различни скривалища. Сградата е на няколко етажа, така че имайте предвид.

След като сте близо до Hubris Comics, влезте вътре. Вътре ще има диви духове и няма да можете да ги убиете тихо, тъй като наблизо ще има механична маймуна, която ще ви „изгори“. В същата стая на първия етаж намерете каса. Ще има ключ от склада на Hubris Comics. Веднага след като инспектирате напълно първия етаж, отидете на втория и се пригответе за факта, че там също ще има диви духове.

Ще има общо четири етажа и необходимото нещо (костюм) е най-отгоре, на манекена. Освен това на четвъртия етаж ще трябва да победите „Светещия“ - това е друго чудовище от Пустош. Донякъде подобен на див таласъм (възможно е мутирал див таласъм). Във всеки случай трябва да го убиете и се опитайте да не му позволите да ви притисне, защото ще бъде много болезнено. Между другото, веднага щом го убиете, не забравяйте да претърсите трупа (там ще има много полезни неща). И като цяло е по-добре внимателно да разгледате цялата сграда - тук има много полезни и необходими неща. Можете да пропуснете много.

След като получите костюма на Сребърния плащ, ще се появи нова подзадача: . Ако сте изчистили сградата и сте готови да продължите напред, върнете се обратно при вашия работодател. Ако все още не си спомняте, тогава трябва да отидете в Good Neighborhood.

Връщайки се обратно при Кент, можете също да му дадете оръдието Сребърен плащ. Ако донесете допълнителни предмети от Сребърен плащ, тогава ще получите допълнителна парична награда. Освен това тук започва забавлението. Тъй като Кент не може да стане „Сребърното наметало“ поради факта, че не е толкова силен и смел, той предлага да се превърне в него вместо вас. Ако сте съгласни, можете също да поискате награда за тази работа (за която той ще ви даде няколко стимуланти). Съгласявайки се, получавате нова подзадача: .

Разгледайте галерията на Pickman

Задачата се взема от Hancock в Good Neighbor, ако го попитате за работата. Факт е, че Хенкок е чул странни слухове за място, наречено Галерия Пикман. Тази територия принадлежи на нападателите, но те са подозрително тихи и това мълчание кара Хенкок да се притеснява. Затова той ви инструктира да отидете да разберете какво става. Така получавате задачата: . Както обикновено, можете да се пазарите с него и да поискате повече пари. Има общо три нива на трудност. За всяко преминато ниво сумата на наградата се увеличава с 50 капачки всеки път. Но за да убеди Хенкок да плати повече, ще е необходимо напомпано красноречие.

След като стигнете до правилното място, ще срещнете голяма група нападатели вътре. Вътре, след като убиете всички и разгледате всяка стая, вероятно ще намерите труп, който ще има бележка, наречена „Съобщение до Джак“. Взимайки този лист хартия, ще получите подзадача: . След като се върнете в Goodneighbor, отидете до имението на Hancock и говорете с него вътре. След като говорите, получавате награда и задачата вече се счита за изпълнена.

Път към свободата

„Мразите ли Института? Върви по Пътя на свободата, братко” – така започва тази задача. На място, наречено „Добро съседство“, минавайки покрай всеки Druzhinnik, автоматично ще получите тази задача. Вашата първа и малко странна подзадача: .

Публичен домейн

Задачата се изпълнява в град, наречен „Добър съсед“ в магазина на определена Дейзи. Тя може да ви даде работа да почистите библиотеката в Бостън, която беше заловена от супер мутанти. Тъй като това място й е скъпо като спомен от детството й, тя иска да изчисти това място от чудовища. Освен това можете да се пазарите с нея, ако сте изпомпвали красноречие. Както обикновено, можете да изисквате все повече и повече пари. Ще има три нива на трудност: жълто (лесно), оранжево (средно) и червено (трудно). С всеки успех размерът на наградата се увеличава (първоначалната награда е 200 капачки).

В допълнение към основната задача, Дейзи ще ви помоли да донесете книга в същата библиотека в Бостън. Книгата ще бъде библиотечна книга. Вашата първа подзадача в тази задача: .

Разчистване на складове в Добросъседство

Задачата е взета в Good Neighbor от робот на име Whitechapel Charlie. Той ще ви предложи работа, която изисква презрителен човек да върши много мръсна работа. Кръв по асфалта. Трупове по земята. Всичко такова. Ако проявявате интерес, тогава се съгласете. И така, някой анонимен клиент е готов да плати няколко стотин капачки, за да бъде премахнат някой. Ще трябва да изчистите три точки, без да оставяте свидетели. Проблемът е, че и трите ключови точки се намират в стари складове, така че Чарли не може да използва своите момчета, защото ще бъде твърде видимо. Затова той ви моли да се заемете с този въпрос. Началната награда е 200 капачки. Както обикновено, можете да поискате повече ограничения като награда. Ще има три нива на трудност: жълто (лесно), оранжево (средно) и червено (трудно). С всяка успешно изречена фраза сумата на наградата се увеличава с 50 капачки. Освен това можете да опитате да разберете кой е клиентът. Всичко това зависи от вашето развито красноречие. Във всеки случай ето как получавате задачата: .

Първото нещо, което ще срещнете в тази задача, са ключалки. Влизането в складовете не е толкова лесно, тъй като всички те ще бъдат заключени, а ключалките ще бъдат червени, което означава, че влизането се счита за незаконно. След като влезете вътре, ще имате няколко белега. Освен това, на първо място, седнете, за да не бъдете забелязани. Въпреки че нищо няма да ви попречи просто да се втурнете и да застреляте всички гангстери, така че преминаването тук зависи от стила на игра. Във всеки случай ще трябва да се изправите срещу глутница гангстери, така че дръжте пистолета си готов. След като разчистите първия си склад, ще останат още два.

С останалите складове по принцип всичко е същото: правите си път, освобождавате го, тръгвате. Основното нещо е да се уверите, че не ви виждат, докато разбивате врати, в противен случай в Доброто съседство ще бъдете наказани за това. Веднага след като изчистите и трите склада от гангстери, ще имате нова подзадача: . Връщайки се обратно към робота, ще получите пари и опит. След това задачата се счита за изпълнена.

Къща на спомените

Задачата се взема в къщата на спомените от определена Ирма. Оказва се, че Ирма е продавачка на спомени. По време на разговора тя ще ви покани да се потопите отново в спомените си. Тук имате избор: подкупете или убедете. Но за да убедите, ще ви трябва напомпано красноречие, имайте това предвид.

И така, Ирма ще ви каже, че най-лесният начин да работите е с онези спомени, които са свързани с други хора или с скорошни събития, в които отново са участвали близки хора. Можете да кажете за вашата съпруга (или съпруг) или вашия син (но споменът ще бъде същият във всеки случай). Като цяло в края на разговора Ирма ви казва да седнете на стол, за да се потопите в спомени. Така получавате нова задача и първата подзадача за нея: задача - , подзадача - . Седнете в капсулата с памет от лявата страна и се пригответе да се потопите в събитията от миналото.

Скоро се задейства най-новият ви спомен. Вие се озовавате в същия този „Vault 111“. Освен това по време на онези събития, когато детето ви е откраднато и съпругът (или съпругата) ви е убит. Вашата нова подзадача: . Там можете да погледнете себе си в криогенна капсула. Оказва се, че всичко е било планирано. Или е имало предател в Vault 111, който специално е позволил хората да бъдат отвличани, или всичко е било планирано по този начин от самото начало. Но няма как да разберем какво са говорили тези непознати хора. Когато се върнете в реалността, ще имате нова подзадача: . Излез от капсулата и говори с жената. Между другото, по време на разговора ще има опция за диалог „[Морални щети]“, за която, ако успеете (красноречието също играе роля тук), ще получите пари!

Между другото, Ирма ще ви помогне и с отвличането на сина ви и убийството на жена ви (съпруг). Тя ще ви отведе до човек, който може да ви помогне в случай на отвличане на вашия син и убийство на вашата съпруга (съпруг). Тя ще препоръча да се свържете с Ник Валънтайн, детектив, който работи в офиса му в Даймънд Сити. Във всеки случай задачата е изпълнена + опитът ще ви бъде прехвърлен.

Разкопки

Тази задача може да бъде поета в Good Neighborhood. Ще трябва да отидете в алеята между складовете. Там някой Боби ще се обърне към вас през прозореца на вратата. Той ще ви предложи работа. Като начало той ви предлага 50 капачки, но можете да поискате повече, до 200 капачки, при условие че красноречието ви е напомпано. Можете също така да поискате да му разкажете малко повече за случая, в който се опитва да ви въвлече. Оказва се, че той работи по голям проект, но засега толкова. Във всеки случай, ако приемете тази задача, ще имате първата подзадача: .

Diamond City Blues

Задачата е взета от определен Пол в град Даймън Сити. Можете да го срещнете в самия център на града. И така, оказва се, че жена му ходи, така че Пол иска да говори с човека, с когото тя ходи, но не иска да проявява насилие, затова ви моли да помогнете да сплашите любовника на жена му. Така получавате задачата: . Вашата подзадача: .

Когато пристигнете в бара, се оказва, че Пол не е толкова приятелски настроен, колкото изглеждаше на пръв поглед, защото ще застреля Кук. Така че ще трябва да го успокоите малко, за да не направи някоя глупост. Моля, имайте предвид, че ако не успеете да убедите човека да извади пистолета и да разреши всичко мирно, Кук ще ви нападне и ще трябва да го убиете. Моля, имайте предвид също, че някои опции ще изискват напомпано красноречие, така че може би в някакъв диалог няма да можете да разрешите всичко мирно, ще трябва да убиете Кук отново или да рестартирате.

Освен това, ако не застреляте Кук, тогава той ще направи оферта, благодарение на която можете да получите някои капачки. Той ще ви разкаже за богато момче, което решило, че е готин гангстер. Така че много скоро този човек ще има страхотна сделка, където ще разменят лекарства и капачки. Планът на Кук е прост: вземате и парите, и наркотиците, убивайки всички, които са там. Ако не ви харесва предложението на този човек, тогава го убийте. След убийството ще имате подзадача: . Можете да намерите бележка от него. Така ще получите подзадача: .

След като прочетете бележката, все пак ще трябва да отидете на сделката, която Кук предложи да се сключи. Вашата нова подзадача: . Сделката е планирана в близост до Back Street Ramp (малко на север от града). При пристигането се натъквате на Триш и Нелсън заедно с няколко бойци. Можете веднага да ги атакувате и да не губите време в разговори. След битката ще имате подзадача: . Говорете с жената.

Ако не застреляте Триш веднага, можете да разберете от нея мястото, където се приготвят наркотиците. Оказва се, че това е цяла лаборатория. Лабораторията за производство на наркотици се намира точно в Британската общност. Но без помощта на Триш (както тя твърди), никога няма да можете да намерите тази лаборатория, още по-малко да влезете вътре. Ако не можете да получите информация с помощта на красноречие, тогава можете да разберете местоположението на лабораторията в това ръководство: химическата лаборатория се намира в южната част на Бостън, в рибна фабрика, наречена „Четири листа“. Така ще получите подзадача: .

Най-интересното е, че лабораторията се охранява от диви духове, но Триш влиза в лабораторията без проблеми, тъй като нейният екип, подобно на нея, се състои само от духове. Но това не е всичко, защото там има и цяла система от капани. И за да деактивирате капаните и да отворите вратите, ще е необходима Триш, тъй като само тя знае паролата за цялата система. Във всеки случай тя може да ви предостави същата парола, но ще трябва да я пуснете. Въпреки че, след като разберете паролата, можете да я застреляте. Нищо не ви пречи да направите това. Но каквото и да правите там, ето паролата за врати и капани - „Applejack“. И между другото, не забравяйте да претърсите труповете. В Nelson можете да намерите повече от 800 капачки, а в кутиите има голямо количество лекарства. За да намерите химическата лаборатория, ще трябва да отидете до място, наречено Four Leaf Fish Factory, което се намира в югоизточната част на Diamond City. Като цяло пътеката не е близка.

Подходът към лабораторията също ще бъде труден поради факта, че по пътя ще срещнете супер мутанти. Освен това сред тях ще има легендарен супер мутант, ракетен учен и дори няколко капана. Бъдете изключително внимателни с капаните (особено близо до желаното място), в противен случай те просто ще ви разкъсат. Но вътре желаната сградаБуквално веднага ще бъдете атакувани от дивите духове, които бяха споменати по-рано.

След като отидете малко по-нататък или по-скоро следвайки знака обратно към улицата, се оказва, че трябва да се изкачите до върха на сградата. Зад сградата има стълба, с която можете да се изкачите до покрива. На покрива отново ще трябва да убиете няколко духове, така че не оставяйте бдителността си. След като успеете да стигнете до терминала, изберете там функцията, която отваря вратите. Близо до терминала (вляво) част от стената ще изчезне, като по този начин ще отвори проход към тайната лаборатория.

Преди да влезете вътре, пригответе се да бъдете посрещнати от персонала на лабораторията и те ще бъдат изключително враждебни, така че ще трябва да убиете всички. Освен това, когато влезете в лабораторията, задачата ще бъде изпълнена и ще ви бъде приписан заслужен опит, а когато убиете всички духове, можете спокойно да претърсите лабораторията и да вземете със себе си много ценни неща.

Запален фен

Задачата е взета от Mo в Diamond City. Накратко, Мо трябва да намери редки спортни предмети отпреди войната, така че той ви моли да ги намерите. Що се отнася до капаците, можем да се съгласим. Има само три нива на трудност и за всяка успешна транзакция ще получите още 25 капачки. Във всеки случай, след като сте поели работа от него, вие получавате задачата: . Освен това има три подзадачи: първата - , втората - , третата - .

Донесете кутия HalluciGene на Fred Allen

Задачата се изпълнява на място, наречено „Добро съседство“. Там ще трябва да намерите определен Фред (можете да го намерите в хотел Rexford). Той ще ви запознае със стара сграда, наречена „HalluciGen“ и ще ви каже, че там вероятно има някакви наркотици (наркотици), но тъй като стрелците (най-готините наемници) са отишли ​​там, той няма да може да вземе наркотиците сам . Затова той ви моли да се заемете с този въпрос. С него можете да преговаряте и по отношение на възнаграждението. Всяка успешна транзакция увеличава сумата на наградата с 50 капачки, но имайте предвид, че ако не успеете дори веднъж, ще се върнете към първоначалната награда - 200 капачки. Вашата основна задача:.

При пристигането в Правилно място, близо до сградата ще намерите няколко трупа на същите стрелци, за които говори работодателят. Вътре ще бъдете посрещнати от вече живи и враждебни стрелци. Между другото, обърнете внимание колко са болни от лекарствата, които се произвеждат на това място. Имайте предвид, че на това място ще има много различни неща, които не само могат да се продават, но и да се използват за други цели, например за подобряване на дома или подобряване на оръжията. Самата сграда е доста голяма. Има много различни коридори и стаи, в които ще има много луди стрелци, така че бъдете готови да чуете луди писъци и други неща.

В крайна сметка ще стигнете до вратите, зад които ще се намира необходимата кутия. Вратата се заключва с помощта на терминал, така че за да ги отключите, ще трябва да хакнете терминала. За да хакнете терминала, ще ви трябва ниво Хакер. Но не се тревожете, защото има и друг начин да отворите вратите. За да направите това, отидете в съседната стая и намерете там компютър с лесно ниво на хакване. Ако хакнете компютъра си, можете да нулирате текущата си парола и да получите нова. Не е известно дали всеки играч получава своя собствена парола при нулиране, но в това ръководство паролата е „Admin-3“.

След като получите паролата, върнете се към терминала на ниво хакер и взаимодействайте с него, за да отворите вратите (няма да е необходимо да го хаквате сега). Това ще отвори вратата за вас. И между другото, след като вървите напред, не трябва да завивате надясно, защото има отровен газ, който ще ви убие. Върви наляво. Разхождайки се още малко, ще попаднете на нов компютър, който ще трябва да хакнете, ако не сте получили паролата. Използвайки този компютър, можете да стартирате дезинфекция, която ще премахне отровния газ от пътя ви.

Вече сте буквално на крачка от желаната от клиента кутия. Можете да влезете вътре по два начина: разбийте вратите и влезте вътре или извършете дезинфекция и преминете през мястото, където преди това е имало отровен газ. Но във всеки случай ще се озовете в лабораторията, където ще се натъкнете на командира на стрелеца. Врагът ще бъде доста устойчив, освен това той може да активира електрически механизъм, който може да даде токов удар. Най-добре е да му нанесете няколко удара и да се скриете или дори по-добре бързо да го убиете поради елемента на изненада. Между другото, не се страхувайте, но той също може да стане невидим, така че бъдете готови за това.

След битката внимателно разгледайте лабораторията. Трябва да вземете две колби с газ от корпорацията HalluciGen. Веднага след като ги вземете, можете да напуснете това място и да се върнете в Good Neighborhood при вашия клиент. Връщайки се при Фред, кажете му, че работата е свършена и му дайте колбите с газ. За това получавате опита и парите, за които сте се договорили по-рано. Задачата е изпълнена.

Изчезващ трик

Задачата може да бъде приета само след като спасите Ник Валънтайн от ръцете на гангстери и той ви предложи да работите за себе си. В кабинета му можете да се запознаете с казуса. И веднага щом се запознаете, ще имате нова задача: . Ще имате и първата основна и допълнителна подзадача: основна - , допълнителна - .

Завършване на куестове на Brotherhood of Steel

Огнева поддръжка

Ще получите тази допълнителна задача по време на изпълнение на задачата: . Тъй като задачата се взема на случаен принцип, ще трябва да се разхождате малко из завода за сглобяване на автомобили Corvega. В даден момент ще видите съобщение в горния ляв ъгъл, което показва, че сте получили сигнал: . Вашата първа подзадача в тази трудна задача ще бъде: . Настройката на честотата е доста проста - използвайте Pip-Boy. Там, като изберете съответния раздел и желаната честота, ще получите нова подзадача: .

Така че можете да предоставите необходимата помощ в местоположението на College Square. И имайте предвид, че при пристигането си на това място ще трябва да се изправите пред огромна група диви духове, така че трябва да сте добре подготвени или бързо да изтичате до полицейския участък, където вече можете да помогнете за защитата на сградата на паладина Дансу и неговия отряд специални сили. Като цяло, просто трябва да убиете огромна група диви духове и е по-добре да го направите в компанията на приятелски настроени герои, така че бягайте в полицейския участък в Кеймбридж. Между другото, веднага щом пристигнете в близост до полицейския участък в Кеймбридж, веднага ще получите нова подзадача: . Веднага след като тази месомелачка с диви духове приключи, ще имате нова подзадача: . Dansom ще бъде човек в огромна силова броня.

По време на разговора Данс скоро признава, че е член на фракцията на Братството на стоманата и има специална задача от ръководството на това място. Ръководството даде заповед да се проведе разузнаване на това място, но всичко не вървеше по план. Освен това един изтребител липсва и запасите им са на изчерпване. Комуникацията с командата също не може да бъде установена, защото сигналът е твърде слаб. Скоро Heylin ще се намеси в разговора ви и ще каже, че сигналът от радио кулата в полицейския участък може да бъде усилен, но това може да стане само с помощта на подходящо оборудване. Но има изход, тъй като оборудването може да бъде получено от Arcjet Systems (мини-фабрика). Именно там можете да получите необходимото оборудване, което ще ви помогне да направите предаване на късовълнов сигнал към управлението. Като цяло, Dance ви кани да помогнете на Brotherhood of Steel. С това задачата приключи.

Call to Arms

Ще получите задачата само при две условия. Първото условие е, че трябва да изпълните задачата, като по този начин реагирате на помощ. Второто условие е, че след битката трябва да приемете молбата на Dance за помощ. Тъй като отрядът на Paladin Dance вече е в капан, те трябва да се свържат с командата, но това може да стане само с помощта на радиосигнал. И тъй като сигналът е слаб, командата не може да го получи. Така че ще трябва да вземете оборудване, което ще ви помогне да усилите този сигнал за къси вълни. И така, първата ви подзадача в това търсене: .

Влез в полицейския участък. Вътре говорете с Paladin Dance. Информирайте Dans, че сте готови да тръгнете в търсене на части. И така, вашата нова подзадача: „Следвайте танца на паладина“. Между другото, не забравяйте да проверите полицейския участък, защото има много полезни неща, които ще ви бъдат полезни по време на пътуването ви през пустошта.

Следвайте войника на Brotherhood of Steel. Първо, имайте предвид, че пътеката няма да е най-близката. Второ, може би по пътя ще срещнете нападатели, с които ще започне битка. Не е нужно да се тревожите за Данс, но трябва да помислите за себе си. Като цяло не само нападателите могат да атакуват, просто само те могат да блокират пътя нарочно. Що се отнася до останалите врагове, те просто се натъкват, докато се придвижвате към целта.

В крайна сметка ще стигнете до място, наречено Arcjet Systems. Това е мястото, където ще трябва да намерите подробности, които ще подсилят радио съобщението в полицейския участък. Точно пред входа Paladin Dance ще спре, за да даде указания. „Действаме тихо и чисто. Никакви юнашки дела, всичко строго по протокол” – точно това ще ви каже той. Протоколът естествено е известен само на него, така че можете просто да забиете „болт“ в него. твоя основната целвътре има късовълнов предавател. Вашата подзадача остава същата: .

Вътре вашата подзадача скоро ще бъде актуализирана до: . Dans ще кажат, че някой вече е бил тук, но определено не са хора или други същества - те са синтезатори. Няма кръв, няма гилзи. Вашата подзадача остава същата: . След като преминете няколко коридора, се озовавате в голяма зала. Вашата нова подзадача: . Можете да отворите вратите с помощта на компютър (терминал) в същата стая. След отваряне на вратите вашата подзадача се променя на: .

Така че, веднага щом вратите се отворят, „опаковки“ от синтезатори веднага ще тичат към вас. Те не са много приятелски настроени, така че се пригответе за битка. След битката не забравяйте да претърсите останките от синтезаторите и след това незабавно следвайте Dance. В следващата стая няма да има повече синтезатори, но там те вече спокойно ще стрелят по вас отгоре, така че е по-добре бързо да се справите с тези отгоре. Във всеки случай, след битката продължете да следвате Paladin Dance.

Скоро ще достигнете ядрото на двигателя Arcjet. Предавателят, от който се нуждаете, трябва да бъде в контролния център в самия връх на ядрото и очевидно асансьорите на това място вече не работят. За да работят, ще трябва да слезете долу и по някакъв начин да включите отново главния генератор, който ще захранва. Dans предлага да разгледате обслужващия сектор, който се намира в близост до основната зала. Така че получавате подзадача: .

Така че ще можете да включите резервното захранване само с помощта на терминала в самия край. Намирането му не е лесно, тъй като пътят отдолу е линеен. Веднага щом активирате резервно захранване, веднага получавате нова подзадача: . Освен това имате и незадължителна подзадача: .

Единственото нещо, което не е ясно, е защо тази подзадача се счита за незадължителна, ако синтезаторите непрекъснато напредват и, съдейки по начина, по който бият Dance, те трябва да бъдат унищожени възможно най-бързо. Във всеки случай натиснете бутона в съседната стая. Двигателят ще стартира, синтезаторите ще бъдат унищожени и Dance ще бъде спасен. Вашата нова подзадача: . Отиди при него и говори с него. Танцът ще се оправи, така че извикайте асансьора и отидете до контролния център.

В контролния център отново ще започне клане със синтезатори. Вашата нова подзадача: . След като убиете всички синтезатори, имате нова подзадача: . Можете да намерите тази част на един от синтезаторите, така че проверете всичко внимателно.

След като намерите предавателя, вашата подзадача се променя на: . Като цяло същността на задачата, мисля, е ясна. Време е да излезем от това обиталище на синтезатори и да излезем на чист въздух. Между другото, изходът ще бъде наблизо, така че няма да се налага да се влачите обратно през цялата сграда. На улицата вашата подзадача се актуализира: . И така, паладинът Денс ще ви каже две важни неща на улицата. Първо, ако му дадете предавателя, той ще ви възнагради добре за операцията. За свършената работа той ви дава личното си оръжие - лазерна карабина Brotherhood of Steel. Ето как получавате оръдието Righteous Overlord. Що се отнася до наградата, получавате 50 ядрени батерии. Второ, той ви кани да се присъедините към Братството на стоманата. Като цяло зависи от вас да вземете ключови решения, но във всеки случай задачата е изпълнена.

Semper Invicta

За да приемете тази задача, трябва да бъдат изпълнени две условия. Първото условие е да се изпълни задачата: . Условие две - в края на задачата „Призив към оръжие“ трябва да се съгласите с предложението на Денс да се присъедините към „Братството на стоманата“. И тогава тази задача ще започне веднага след като завършите задачата: . Както и да е, първата ви подзадача в това търсене: .

Сянка от стомана

Вероятно най-невероятната допълнителна задача, свързана с Братството на стоманата. Освен това поемането на задачата не е толкова лесно, тъй като първо ще трябва да преминете през част от сюжетната задача: . И между другото, само когато убиете наемника Келог и напуснете Форт Хаген. На изхода ще можете веднага да видите един малък самолет и ако вдигнете главата си по-високо, ще видите огромен флот, който ще каже, че това е „Братството на стоманата“. Мисля, че не е тайна защо са дошли тук. Основната им цел е "Институтът". Както и да е, първата ви подзадача: . След като чуете радио съобщението, ще се появи нова подзадача: . Къде отидоха? Те летят до полицейския участък в Кеймбридж, така че ако нямате търпение да се взирате в този огромен летящ кораб, отидете до Дънс скоро.

Завършване на мисиите Minutemen

Първа стъпка

Можете да се заемете със задачата само след като изпълните сюжетната задача: . Задачата се издава от същия Престън. След успешно изпълнение на задачата, Preston ви моли за една услуга. И така, едно селище моли за помощ. Жителите на това селище все още се надяват, че в тези части все още има благородни Minutemen, които могат да помогнат и защитят. Но тъй като сега няма много Minutemen, по-точно засега има само един активен Minuteman - Preston. Той ви моли да помогнете за намирането на останалите членове на тази фракция. След разговора имате първата подзадача в тази допълнителна задача: . Освен това има още една подзадача: . Той ще ви помогне по време на тази задача.

Отидете до посочената точка на картата. Селището Tenpines Bluff се намира доста далеч, така че най-вероятно ще се натъкнете на повече от един враг, така че бъдете подготвени. Веднага щом се приближите до това разрушено селище, ще видите бележка: „Открито: Tanpines Bluff“ + ще ви бъде даден опит за намиране на това място. Говорете със заселниците и е най-добре веднага да кажете, че сте един от Minutemen.

И така, тези заселници са били тероризирани от една банда нападатели в продължение на няколко седмици. Постоянно крадат провизии и храна от тях. И ако откажат да им платят тази дан, ще ги убият. И въпреки че знаят къде се намира леговището на тази банда, те нямат достатъчно сила да ги преодолеят. Затова молят за помощ.

По време на разговора вашата подзадача ще бъде актуализирана до: . Желаното място ще бъде отбелязано на вашата карта след разговор с един от заселниците. Можете веднага да отидете на определеното място и да убиете цялата измет. Леговището се намира на юг и ще трябва да отидете доста далеч.

съвет: Преди да отидете до това предприятие, имайте предвид, че това не е обикновен лагер или място за нападение. Има много, много от тях тук, така че горещо ви препоръчвам да се подготвите добре, преди да пътувате до там. Дори не е въпросът какво ще имат в ръцете си и какво ще облекат - те просто смазват с номера си.

Когато стигнете до завода, скоро ще получите сигнал: . Така получавате задачата: . Но не се разсейвайте твърде много от текущата си задача, защото тук има много нападатели и трябва да внимавате. По време на процеса на разчистване гранатите и мините ще ви помогнат много. В началото на всяка битка е по-добре да седнете някъде (намерете удобна позиция) и да стреляте в отговор. Дръжте под око амунициите си, защото ако са малко, тогава ще трябва или да вървите ръка за ръка, или да търсите амуниции по време на битката.

съвет:Докато се скитате из тази автомобилна фабрика, не разочаровайте гарда си, дори след като сте убили всички нападатели отвън! Все още трябва да влезете вътре, където ви очакват не само нападатели, но и кули. Така че, когато завивате на друг ъгъл, бъдете внимателни. Никога не знаеш кога автоматизирано оръдие ще започне да стреля по теб!

След като изчистите зоната отвън, потърсете път навътре. Raiders ви чакат отново вътре. В самия край трябва да убиете Джаред - местния лидер. Освен това имайте предвид, че Джаред ще бъде покрит от още няколко нападатели и кули. Ако имате проблеми с кулите, внимателно проверете стаята - има терминал, с който можете да деактивирате автоматичните инсталации. Веднага щом се справите с лидера на бандитите, ще получите нова подзадача: . И между другото, не забравяйте внимателно да потърсите това растение, защото тук можете да намерите цял куп полезни неща!

Така или иначе се върнете към Tenpines Bluff и предайте мисията. След като кажете на жителите, че сте изпълнили инструкциите им, получавате капачките и ви се дава възможност да използвате работилницата в това малко, полуразрушено селище. В допълнение, вашата подзадача е: . И заселниците, на които помогнахте да решат проблема, сега се съгласяват да се присъединят към Minutemen.

Когато се срещнете, Престън ще ви каже, че жителите, на които сте помогнали, са решили да се присъединят към Minutemen и това е страхотно. По време на диалога Гарви ще издаде сигнален пистолет. С помощта на това оръжие, ако нещо се случи, можете да извикате подкрепления и ако някъде наблизо има Minutemen, подкрепленията определено ще дойдат при вас. Като цяло, веднага след като ракетната установка и капачките ви бъдат предадени, вашата задача ще бъде изпълнена + опитът, който заслужавате, ще бъде прехвърлен към вас!

Гара Oberland: Нападатели заплашват селището

Задачата се взема от Preston Garvey, но само след като сте изпълнили няколко условия. Първо, завършихме странично търсене: . Второ, ако по време на разговор с Престън Гарви се съгласи да бъде генералът на Minutemen (т.е. водачът) и поеме отговорностите да ръководи всички. Тъй като няма други активни Minutemen освен Harvey, вие сте единственият кандидат за позицията на лидер. Вашата първа подзадача в тази задача: .

→ Съвет:На този етап от преминаването вече можете да вземете Престън Гарви за партньор. Ако нивото на трудност и враговете като цяло ви създават проблеми, тогава вземете този Minuteman и тръгвайте!

При пристигането си на гара Oberland, намерете заселника, отбелязан там, и говорете с него за проблемите. Оказва се, че следващите нападатели изискват провизии от цивилни и заплашват да ги убият, ако не бъдат снабдени с провизии. Заселниците ви молят да им помогнете по този въпрос. Така че получавате нова подзадача: . Желаното място ще бъде близо до Diamond City (малко на север от града), така че тръгнете.

Заселниците казаха, че при тях са дошли трима нападатели. Така че отвън трябва да убиете трима нападатели, но вътре ще има много повече от тях. Така че бъдете готови за различни трудности. В допълнение към нападателите, вътре ще намерите и кули, така че внимавайте и се опитайте да не се излагате. Веднага след като това място бъде изчистено от нападатели, ще получите подзадача: . Върнете се на гара Oberland и говорете със заселниците. Веднага щом говорите с тях, ще бъдете възнаградени с капачки и задачата ще има нова подзадача: . След разговор с Престън получавате опит за тази задача и задачата най-накрая приключва.

Селище "Somerville Place": Селището е застрашено от нападатели

Задачата се дава от Престън Гарви или вие я приемате лично от цивилни, след като достигнете селището Somerville Place, което се намира в южната част на картата. Ако задачата е взета от Preston, тогава ще получите подзадача: . Във всеки случай те ще ви помолят да помогнете да се справите с нападателите. Така че получавате подзадача: . Веднага отворете картата и намерете правилното място. Той ще се намира в източната част на селището, така че ще трябва по някакъв начин да преминете през блатото.

Разширение - ресторант Starlight

След като помогнете на жителите на гара Oberland да се справят с група нападатели, докладвайте всичко на Preston. След като сте получили награда, получавате и нова задача. Престън ще ви каже, че скаутите са намерили подходящо място за изграждане на селище, но възникнал проблем - на това място се заселили кръвожадни същества. Така че ще трябва да изчистите това място и след като го изчистите, поставете радиомаяк, за да уведомите всички заселници, че това място е изчистено. Така получавате задачата: . И веднага подзадача към нея: .

Почистване - Greentop Greenhouse

Задачата се изпълнява на място, наречено Greentop greenhouse. Там, след като говорите с един от заселниците, вие, както обикновено, ще трябва да окажете помощ. Този път цивилни (известни още като заселници) ще ви помолят да изчистите едно място от различни видове същества. Ако това не бъде направено, най-вероятно те скоро ще посетят тези хора и ще се насладят на малкия човек. Но най-обидното в цялата тази история е, че мястото, където живеят тези същества, е идеално за строителство. Освен това цивилните ще ви кажат, че познават хора, които биха се съгласили да се заселят на това място, ако, разбира се, мястото е изчистено от чудовища. В крайна сметка така се получава тази задача и веднага подзадача към нея: основна задача - , подзадача - . Между другото, най-интересното е, че тази община се намира в най-западната част на картата. Въпрос: как чудовищата ще стигнат до обитателите? Разбира се, това е мистерия, но какво можете да направите, изпълнете тази задача.

След като стигнете до общността на Sun Tides, вероятно ще попаднете на определен професор Goodfils, но той няма да говори с вас, така че не си губете времето с него. Отидете да разчистите къщите. Там можете да срещнете бръмбари или диви духове. Освен това има шанс да срещнете там легендарен дух. След като стреляте по него няколко пъти, той ще мутира и ще започне сериозна битка, в която просто се опитайте да не се излагате на удари. Можете да вземете оръжие, което се представя добре в близък бой.

Между другото, можете също да опитате да препрограмирате асистента на робота. Необходимият терминал се намира в центъра и вие също ще трябва да го хакнете, но внимавайте, защото ако нещо се обърка, тогава роботът ще ви атакува. След като убиете легендарния див духове, ще получите нова подзадача: . Докладвайки почистването, получавате капачки + опит за задачата. В допълнение, жителите на Greentop ще ви кажат, че са готови да се присъединят към Minutemen за тяхната помощ.

Нападение срещу Форт Индипендънс

Задачата е взета от Престън Гарви. Той вярва, че сега е време Minutemen да си върнат „Замъка“. Този замък е много стара крепост. Преди много време крепостта е служила като основна база за Minutemen, но тези дни са отминали и сега нови жители са се заселили там. С ваша помощ, разбира се, Minutemen ще могат да си върнат това „гнездо“. Вашата първа подзадача: .

Веднага щом говорите с Preston за щурмуването на замъка, той ще ви каже, че ще ви чака близо до крепостта. Така че получавате нова подзадача: . Така че отидете на правилното място, ако, разбира се, сте готови за битка и сте се подготвили добре.

Sweatshop: Greenskins

Задачата се изпълнява на място, наречено „Sweatshop“. Намира се в северната част на картата. При пристигането си ще се натъкнете на много интересно място, където са се заселили интелигентни духове. Намерете определен Wiseman там и говорете с него. И така, той ще ви разкаже как кметът на Diamond City се справяше с нормалните (разумни) духове - той ги изгони. И така, Wiseman не остана на загуба и основа собствена общност, в която се научиха (в местния басейн) да отглеждат билки, или по-точно смолянка. Но всичко би било още по-добре, ако прокараха търговски пътища, като по този начин продаваха същата тази смолянка. За съжаление, не е възможно да ги построите, защото супер мутанти са се заселили наблизо и атакуват караваните. Wiseman ви моли да се справите с тези чудовища. Така че получавате подзадача: . Отворете дневника на мисията, изберете подходящата мисия, отворете картата и намерете мястото, от което се нуждаете.

Изглежда, какво лошо има в това? Просто помислете, убийте няколко супер мутанти и се върнете и докладвайте всичко. Но, приятели, цялата „сол“ е, че може би ще има (всичко зависи от голямата случайност) две легендарни чудовища, сред които едното е супер мутант, а другото е много силен робот. Герои, които не са напомпани и добре оборудвани, няма да могат да направят нищо. Дори не е нужно да опитвате. Какво е важно да знаете?

Първо, дори не се опитвайте да убиете две легендарни чудовища с един замах. Това не е просто безполезно - то е опасно. Плюс това дори не е ефективно. Въобще не. Пълна нула. Особено ако не играете на лесна или дори средна трудност, тогава това обикновено е тих ужас.

Второ, трябва да убиете обикновени врагове. Всеки един. Не можете да оставите обикновените врагове, защото те ще се намесят. Например струпване на хора. В ключовия момент, когато не можете да отстъпите, може да бъдете убит чисто случайно или нещо по-лошо - просто ще ви бият като куче с цялата тълпа.

Трето, носете мощни оръжия със себе си. Например, с помощта на „Дебелия човек“ можете да се опитате да убиете някого, но е по-добре да не използвате това оръжие върху легендарни чудовища, защото след мутация те ще възстановят здравето си и се оказва, че просто сте пропилели черупката. Просто имате елемента на изненада на ваша страна – възползвайте се от него.

След като мястото е изчистено и всичко е внимателно инспектирано, върнете се обратно при Wiseman. Той ще ви даде сто капачки и в бъдеще вече ще можете да използвате работилницата в Потогонка. В допълнение, Wiseman също ще ви каже, че е готов да се присъедини към Minutemen. Защото е по-добре да си помагаме. Така че получавате подзадача: .

Върнете се обратно в Sanctuary и намерете Preston там. Той ще се радва на тази новина, защото обикновените жители не могат да издържат на супер мутанти. Във всеки случай задачата е изпълнена, така че ще получите опита, който заслужавате.

Секуари

Задачата е взета от Sturges. Разговорът ще бъде съвсем кратък. Той ще ви каже, че като начало би било хубаво да направите нормални легла на това място (вашето селище), тъй като хората спят на голо място от доста дълго време, което е много лошо. Задачата се взема по време на мисията: . Ще имате подзадача: . Така или иначе, ето как получавате подзадачата: .

Завършване на куестовете на железничарите

Завършване на куестове на Института

Завършване на куестове на Companion

Вземане на лък - Силач

Докато се скитате из Diamond City (или се насочвате към града), скоро ще можете да уловите нов радиосигнал: Trinity Tower Radio. Като превключите вашия Pip-Boy на този сигнал, ще получите съобщение. Съобщението ще бъде молба за помощ. Така че получавате нова задача: „Отивам да се поклоня“. И първата подзадача към нея: . Съобщението ще гласи, че един беден човек е бил заобиколен от супер мутанти и под обсада, така че се нуждае от помощ.

И така, трябва да стигнете до място, наречено Trinity Tower. При пристигането си на това място ще срещнете няколко мутанта. Справянето с тях не е проблем. Веднага след като освободите първия етаж, отидете по-високо и влезте в асансьора. Натиснете бутона и се качете с асансьора по-високо.

На върха отново ще трябва да се биете със супер мутанти. Освен това постоянно е неясно какво ще ви каже определен „Юмрук“. Ще има много повече врагове, отколкото на първия етаж, така че се пригответе за битка. И тук ще намерите още един асансьор, който ще ви отведе много по-високо. Използвайки втория асансьор, ще се озовете на самия връх на Trinity Tower, където ще има още супер мутанти. Между другото, точно там ще срещнете същия „Юмрук“, който заплашваше да ви убие през целия път. Моля, имайте предвид, че той ще бъде опасен, защото ще държи минипушка в ръцете си и е твърде опасно да се доближите до него.

След като убиете "Юмрук", отидете до самия връх, вземете ключа на клетката от кутията и отидете при затворника. Оказва се, че в клетката има не само пленен човек, но и супер мутант. Името на човека е Рекс, а името на супермутанта е Power Man. Но Силният човек не е като другите - той е умен и по-цивилизован (и честно казано, той се свърза с Рекс, за да завладее човешката сила, но собствените му хора го смятаха за идиот, така че го затвориха в клетка). След разговор със затворниците получавате подзадача: . Отваряйки камерата, получавате нова подзадача: .

Освен това се пригответе за факта, че след като затворниците бъдат освободени, повече супер мутанти веднага ще ви атакуват. За да слезете долу, няма да се налага да минавате отново през всички завършени преди това етажи. Наблизо ще има асансьор, където Рекс вече ще стои заедно със Силния човек, така че всичко, което трябва да направите, е да се присъедините към тях и да натиснете бутона, за да слезете. По време на спускането по някое време асансьорът ще спре и ще трябва да излезете, за да се прехвърлите на друг асансьор, така че отново се пригответе за битка.

Когато асансьорът спре още веднъж, не мислете, че трябва да слезете отново. Сега просто трябва да убиете мутантите, които ще бъдат в сградата. След като ги убиете, асансьорът ще продължи да слиза. Когато асансьорът спре за трети път, това ще бъде краят и тогава трябва да ходите на собствените си крака. Ключовата точка ще се намира наблизо, така че няма да се налага да обикаляте още половината град в търсене на безопасно място. Веднага след като Рекс също изтича до новата ключова точка, се появява нова подзадача: . След разговор с Рекс, задачата ще бъде изпълнена и ще получите заслуженото изживяване. Rex ще ви остави и Strongman ще може да се присъедини към вас като спътник.

Дълъг път напред - Робърт Маккрийди

Набиране на Hancock - Hancock

Сюжет на века - Piper

Задачата е взета от Пайпър, журналист. Главният герой я среща точно до Diamond City. На входа, след разговор с нея, се оказва, че тя не е пусната в града, защото е написала много интересни неща за местната власт във вестника си. Когато се приближите, тя ще ви помоли да играете заедно с нея, за да можете да влезете вътре заедно. Не е нужно да правите нищо, Пайпър сама ще направи малко представление. След като влезете вътре, ще срещнете кмета вътре. По време на разговора Пайпър ще каже, че има работа за вас. Така получавате нова задача и първата подзадача за нея: задача - , подзадача - .

Отидете на място, наречено Социални събития. След като пристигнете на това място, вашата подзадача се актуализира до: . И така, Пайпър ви моли да дадете интервю, в което да говорите за себе си, как сте живели в приюта и т.н. Можете да отговорите както искате.

Като цяло личната задача на Пайпър е пълно бърборене. В това няма нищо трудно. Дори когато влезете в Diamond City, няма да се налага да вземате ключови решения - всичко е лесно и просто. И когато най-накрая дадеш на Пайпър интервю, тя ще се съгласи да се присъедини към теб като спътник. След това задачата ще бъде изпълнена + ще получите опит за нейното изпълнение.