У дома · електрическа безопасност · Fable II, функции, семейство, външен вид на героя, сюжет, куче, местоположения. Игра Fable Anniversary: ​​инструкции и мами

Fable II, функции, семейство, външен вид на героя, сюжет, куче, местоположения. Игра Fable Anniversary: ​​инструкции и мами

Днес разглеждаме играта "Fable: Anniversary". Упътването всъщност няма да се различава много от оригиналната първа версия на този проект. По-точно, изобщо не се различава, защото е просто преиздание с подобрена графика и актуализиран интерфейс. И така в "Fable: Anniversary" пълното преминаване няма да отнеме повече време, отколкото в първата част.

Въведение

Ако това е първият ви път, когато играете Fable: Anniversary, ще ви отнеме много време, за да завършите, но повярвайте ми, няма да бъде загубено. Първо, ще разгледаме какво трябва да знае всеки пътешественик на Албиона.

  • Играта включва система за добро и зло, заимствана от вселената на Dungeon & Dragons. Ако правите добри дела, хората ще бъдат привлечени към вас. Но след като сте стъпили на пътя на злото, бъдете готови за факта, че когато влезете в града, хората ще започнат да бягат и да се крият от вас.
  • Можете да се ожените, но преди това не забравяйте да се сдобиете със собствен дом.
  • Физиката ви ще зависи от това колко ядете. В крайна сметка една от магическите врати ще изисква да станете много дебели.
  • С напредването на играта ще събирате сребърни ключове. Те не се изразходват при отваряне на сандъци, но може да са необходими различни количества. Ето защо, преди да преминете към нов етап от историята, не забравяйте да се уверите, че имате време да направите всичко.
  • Някои куестове на гилдията ще изискват слава за изпълнение. За да го получите, вземете трофеите, които получавате по време на играта, и ги покажете в различни градове. Колкото повече хора обиколите за минута, толкова по-голяма ще бъде славата ви. Славата за един трофей не се сумира в един и същи град, а се взема предвид само максималния резултат от „състезанието“.
  • В това ръководство умишлено няма да посочим кои действия са лоши и кои не. Поемете по своя път.

Е, сега знаете основите, така че да тръгваме.

Пролог

Пътуването на вашия герой започва в ранна детска възраст. Израснал си без майка с баща и сестра. В деня, в който започва Fable: Anniversary, чийто пасаж разглеждаме, е рожденият ден на сестра ви. Баща ти обещава да ти даде пари за подарък, ако отидеш и направиш няколко добри дела. Сега трябва да завършите първите си няколко мисии.

  1. Операция "Завръщането на мечката".Срещаме малко момиче, което е загубило играчката си. Тя ще ви помоли да върнете изгубеното. Мечето е притежание на малко момче, което е тормозено от побойник. Имате избор:
    • Помогнете на насилника.
    • Прогони побойника. И в двата случая ще получите играчка и ще я занесете на момичето.
  2. „Предателство“.Научавате, че един мъж изневерява на жена си.
    • Кажете на жената.
    • Вземете подкуп и мълчете (+1 злато).
    • Вземете подкуп, но все пак кажете (+1 злато).
  3. "Защитник".Близо до плевнята едно момче ще ви помоли да пазите бъчвите.
  • Можем да ги счупим (ще намерим 1 злато).
  • Ние защитаваме.

За всяко добро дело бащата ще ни даде 1 злато, плюс ако изберем опция 3 във второто търсене, ще получим бонус монета. Купуваме шоколад и го занасяме на сестра ми в покрайнините на града. Да гледаме видеото. Няма да имаме голям избор.

Глава 1. Обучение

Fable: Anniversary, чието завършване и овладяване обикновено отнема много време, ни поднася изненада. Бяхте отведени в Hero Academy и започнахте да тренирате. След като се събудим обикновена сутрин, отиваме при Учителя, а след това вътрешен двор. Ще последват серия от обучителни куестове, в които ще бъдете научени как да използвате оръжия и магия. Има редица странични куестове, които можете да предприемете в двора.

  1. "Маратон". Човек стои точно на входа и се хвали, че е най-бързият. Предизвикайте го. Ускорете и тичайте през езерото до вълшебната врата и след това обратно.
  2. Получаваме задача от готвача да събира ябълки. Всичките се излежават из двора и в еснафската гора.
  3. Един от пазачите ще ви помоли да убиете врабчетата, които са глупости на територията на Гилдията. Като награда ще получите 35 злато.

След като се справихме с всички куестове, се връщаме към сюжета. Ще имате изпит и по трите бойни дисциплини. Получавайки оценки 5+ (предметът може да бъде повторен), ще спечелите уважение и ще бъдете възнаградени с ценни предмети, съответстващи на предмета (катана, арбалет, бижута).

След това ще имате тренировъчна битка с Maze. Следвайте указанията и всичко ще се получи. Ако се приближите твърде много, докато стреляте с лък, той ще се телепортира на друго място. Това ще бъде последвано от церемония по дипломирането.

Глава 2. Първи задачи

Първото нещо, което ще трябва да направите, е да почистите мястото за пикник от оси. Мисията се изпълнява на дъската на героите. Не е много далече, така че отиваме пеша. По пътя, на площадката за наблюдение, изпълняваме странично търсене за просяк.

  • Побойник дразни стар просяк. Имаш избор.
    • Помогнете и прогонете насилника.
    • Подигравай се на стареца.

Стигаме до правилното място и виждаме как хората бягат. Прогонваме осите и се срещаме с първия си шеф. Борбата с кралицата на осите не е трудна. След него печелим първия си трофей.

Отиваме в Bowerstone, за да се срещнем с Maze. Не забравяйте да покажете свежия си трофей по пътя. Славата все пак ще ви бъде полезна. Срещаме се с Мейз близо до таверната и слушаме новините. В този град трябва да завършите поредица от странични мисии.

  1. Юмручни битки.Тук ще срещнете първата си арена с юмрук. Битките се водят през нощта. За да спечелите максимума, ще трябва да съборите 5 противника (силата и издръжливостта трябва да бъдат напомпани). Във всеки нов град не забравяйте да присъствате на такива събития.
  2. Един от най-предизвикателните мисии в Fable: Anniversary е „Болното дете". Завършването му ще отнеме малко време. Нека го опишем накратко. Ще трябва да събирате гъби.
  • Купуваме въдица и отиваме на риболов в Гилдията на героите.
  • На мястото, където са убити осите, ще разсмеем наркоманката.
  • Един от най-нелогичните моменти в Fable: Anniversary (проходка). Сините гъби, които събрахме за първоначалното търсене, са разпръснати по целия свят. Трябва да купим последното от търговеца в Barrow Fields.
  • Четвъртата гъба може да бъде получена след завършване на историята за белия върколак. За да направим това, завършваме мисия с момичето Мира в Oak Valley и гледаме кратка романтична история.
  • Плешив. Мъжът на кея ухажва дъщеря ви. Изпълнете неговите заявки и вижте края.
  • Школа Учителят ви моли да съберете 25 книги, за да учите децата. 14 части са скрити в Гилдията на героите, 6 в Bowerstone и 5 в Oak Valley.
  • Връщаме се в Гилдията, повишаваме нивото и виждаме нови задачи. Още една изненада, която ни поднася играта Fable: Anniversary. Трябва да завършите мисията "Овощна градина" за една от страните. В това няма нищо сложно и резултатът засяга само репутацията.

    По пътя към завършването на тази мисия спираме до Fisher Creek. Тук ще ви научат на основите на риболова, а когато хванете най-голямата риба, ще получите още един трофей и сребърен ключ.

    Глава 3. Приключението продължава

    В гилдията ви стават достъпни две следващи мисии.

    1. Конкуренция. Вие и Whisper се състезавате, за да видите кой може да убие най-много чудовища. Тук не можете да загубите, търсенето ще се повтаря отново и отново.
    2. Пещерата на Хоб.Отивате в розовата къщурка и разбирате от възрастната жена, че внукът й е бил отвлечен. Отиваме в пещерата и убиваме всички там, които можем. След като намерихме внука, го разменяме за спасения крадец и след това го придружаваме до дома.
    • С напредването на играта ще се натъкнем на повтарящи се куестове. Един от тях - Търговски съпровод.Заведете го на правилното място и вземете награда.
    • Призрачно колие.В Orchard Farm получаваме мисия от фермера. Отиваме на гробището и говорим с призрака. След това, близо до езерото в Greatwood Lake, убиваме бандита и занасяме огърлицата на фермера.
    • Следващата сюжетна мисия - "Ескорт на търговци"- взето от Гилдията. Намираме ги в Darkwood. Както обикновено, убиваме всеки, когото срещнем, и изчистваме бандитския лагер. По време на мисията ще имате избор - да убиете ухапания от върколака или да го вземете със себе си. Кое е добро и кое е лошо зависи от вас да решите.

    От Darkwood две нови локации със собствени истории са достъпни за вас - публичният дом и параклисът на Skorm.

    • Параклис. Злото в най-чистата му форма. Свещениците искат да им бъдат донесени жертви. Бодигардовете от близките села са най-подходящи. За три ще получите лък и нова титла.
    • Друга изненада, подготвена от "Fable: Anniversary (проходка) - "Публичен дом".Тук за пари можете да направите съответния бизнес. Вземете мисията от "мадам". В Bowerstone намираме Дамски дрехи. Търсим перука в публичния дом. Бръснем се. Съблазняваме собственика на публичния дом Гроп. Разказва как фактурите се пазят до чешмата под върбата.

    Сега имате избор - да станете собственик на публичен дом или да създадете пансион тук. Отново, изборът зависи от вас. Но след като станете собственик, можете да спите с момичета безплатно и една от вратите на демоните ще изисква от вас опит в тези въпроси. Решете сами.

    Сега можем да отидем до Oak Valley, където Maze ни чака. След разговора в Гилдията ще се появи нов мисия. Въпреки това, няма нужда да бързате.

    1. Призракът пират ще ви даде мисия да намерите съкровище. Изравяме ги на плажа и ги отнасяме на жена му. Като награда ще ни покажат къде е заровен друг сребърен ключ.
    2. Състезание по куробол. Ритаме пилетата, опитвайки се да стигнем възможно най-близо до центъра на целта. На първо място, ние се интересуваме от наградата за 150 точки - друг ключ.
    3. Убийство. Можете да вземете мисия до бандитския лагер от пазача. Необходимо е да се издири и убие човек.

    Глава 4. Гледач

    И така, следващата стъпка в преминаването на играта Fable: Anniversary. След като взехме мисията от гилдията, се отправяме обратно към Oak Valley. Вървим по плажа и през една пещера се озоваваме в дефиле, по което минават пазачи. Това започва следващия етап, с който упътването, което предлагаме за играта Fable: Anniversary, ще ви помогне да се справите. Лагерът на разбойниците е непревземаема крепост, в която не е лесно да се влезе. Няма да е възможно да се пробие, защото тогава портите към лагера ще бъдат затворени. Затова се промъкваме зад гърба на пазачите.

    След това се озоваваме в „чакалнята“. За да влезем в самия лагер, просто изрязваме всички живи същества и ги премахваме от труповете. В самия лагер ще ви трябва пропуск. Можете да го купите за 1000 монети или да го спечелите в таверната.

    След като влезем в лагера и се бием с лидера, ще видим видео за съдбата на Прорицателя и ще имате възможност да убиете или помилвате бандита. Реши. Във всеки случай ще получите още един трофей.

    След това се връщаме в Гилдията на героите към Maze. След разговора получаваме друга задача да спасим археолога. Телепортирайте се до гората на вещиците. Режем през храстите, докато не попаднем на планински трол. След победа ще получите рубин.

    Следващото важно събитие от този етап ще бъде срещата с Вратата на демона. Тя ще се разкрие само пред онези, които знаят името й. Да отидем до храма на Ейво. Едно от момчетата ще обмени информация за името на вашия рубин. Връщаме се при камъните пред портата. Ние ги удряме в правилния ред (УДАРИ). След това те ще се отворят. Надяваме се, че нашата статия „Fable: Anniversary“ (проходка) ви е помогнала. Археологът ще ви чака вътре. А също и ракла, която се заключва с 15 ключа.

    Следващото „историйно“ търсене ни разказва за проблемите на Knothole Clearing и Белия върколак. Пазачите са твърде уплашени от нашествието на същества, така че не отварят портата. Убиваме всички зли духове и отиваме при главатаря на селото. След разговора отиваме при вдовицата, борейки се с „Бялото“ по пътя. След като получихме вложка в оръжието от вдовицата, ние се борим със следващата атака. Научаваме от главатаря къде е бърлогата и отиваме там. Последната битка ще се проведе близо до езерото на вещиците.

    Още няколко куеста на трети страни ни очакват в местната област.

    1. В Храма на светлината можете да дарите пари и да получите награда за тях. 32 000 злато - добър боздуган, 48 000 - подмладяване за 6 години, 64 000 - титлата "Паладин".
    2. Друго доста сложно търсене в Fable: Anniversary. Завършването му ("Мечът в камъка" е така, както се казва) ще отнеме малко време. За да го извадите, трябва да увеличите следните показатели (сила +5, здраве +3, конституция +2). Особеността е, че без изпомпване на характеристиките е много трудно да се стигне до тази точка. От друга страна, ако сте се изравнявали, тогава ще можете да извадите меча само след като сте увеличили максимално характеристиките, но до този момент вече няма да ви трябва.

    Нов мисия ви очаква в гилдията. Трябва да отидете на арената и да участвате в състезания. Запасете се с отвари и давайте. Накрая ви очаква още една битка с Whisper и труден избор. Независимо от това, гледайте видеото и вземете трофеите.

    Глава 5. Нови търсения

    Отиваме в Сивата къща. Там се срещаме със сестра ни и разбираме, че майка ни е жива и е държана в плен от Valet.

    Преди да започнете да търсите, би било по-добре да изпълните няколко мисии. Връщаме се на поляната Knothole и вдигаме обсадата на разбойниците от града. След това участвайте в състезанието по стрелба с лък и вземете още един трофей.

    В гилдията отново поемаме мисия да спасим археолога. Внимание: търсенето е за известно време, така че бързо отиваме в затвора Bowerstone и с помощта на двама пазачи започваме да разчистваме пътя си. Стигаме до Prison Path. Ще трябва да убием всички слуги на мрака и да спасим бедния изследовател за 5 минути.

    След това отиваме на гробището. Следвайки подканите, откриваме какво трябва да съберете, за да отворите портата пълен комплектНостро броня.

    1. Гробарски шлем на камината.
    2. Броня в криптата на лейди Фулорн.
    3. Изравяме меча от един от гробовете.
    4. Хващаме щита от езерото.

    След като отворихме прохода, ние пробиваме немъртвите надолу. Стигаме до централния кръг и примамваме мъртвите вътре. Само там можете да ги победите. След това ще започне нова каша с рубилов и крошилов. Трябва да стигнеш до затвора и да освободиш майка си... Но уви...

    Глава 6. Бягство

    И така, ето още една Fable: Anniversary местоположение - затвор. Пасажът предполага, че печелите годишното състезание и се озовавате в офиса на шефа, който ви чете поезия. Промъкваме се до щанда зад него, четем кода, връщаме се и отваряме една от книгите. Намираме ключа за клетката си.

    Докато бягаме, ние не се намесваме в битка с охраната, докато не намерим нашето оборудване. След това се връщаме в стаята за мъчения и освобождаваме майката. Има само един път по-нататък - този, по който сте дошли. На самия изход Kraken ще ви атакува. Той лесно се елиминира с лък.

    Връщаме се към гилдията. Още един пакет от прости задачи ви очаква. Най-важният от тях ще бъде "Лов на глави". Освобождаваме заложника на мястото, където ни научиха да ловим риба, и след това отиваме до езерото Великолесское. За да спасим заложника, стреляме по разбойника с лък, без да се приближаваме твърде много.

    След това ще имате избор - да станете кмет или да приемете поканата. Независимо от това какво ще изберете, ще бъдете почерпени с кратка детективска история за връзката между настоящия кмет и нейната сестра. В края на историята ще имате избор - да станете съпруг на кмета или да откажете (като станете съпруг, ще можете да влезете в имение с много "екстри"). Ако сте отказали, пак можете да го направите, само като разследвате убийството на сестрата на кмета.

    В гилдията можете да поемете редица прости убийства и ескорт мисии. Нищо сложно.

    Глава 7. Предателство

    Изпратени сме на Кривия бряг. За да стигнете до там, трябва да намерите Древния портал и да го напълните с енергия, като убиете мършата. Лутаме се малко по крайбрежието, когато гилдията се свързва с нас. Връщаме се и виждаме сцената на отвличането на майката. След това вземаме книгата и завършваме мисията със следващото видео.

    С книгата намираме Учителя. Той ни моли да се върнем на брега. Преминаваме през враговете и намираме Maze. От кратък диалог научаваме за предателството му. Това е още една шега, която Fable: Anniversary играта ни подхвърля. „Битката с Maezl“ (Maze) няма да изисква супер умения от вас. Просто удряйте както обикновено.

    След битката, използвайки телепорт, автоматично ще бъдем транспортирани до желаното място, където ще бъдем информирани. Джак ще активира 4 ключови точки.

    Ще трябва да пробием тълпи от врагове към него, но винаги без резултат.

    Връщаме се в Гилдията и откриваме, че е унищожена. След като разговаряме с ментора, отиваме в Храма на съдбата, където ни очаква последната битка с Джак.

    1. Първо се бием с меле оръжия, пробивайки защитата с „мощни“ удари.
    2. Прекарваме втората половина на битката, използвайки лък или магия.

    Глава 8. Година по-късно

    В оригиналната част този сюжет се появява в добавката Fable: Изгубенитеглави. Преходът е почти линеен и не е много труден. Започвате на гробище, близо до гроба на майка си. След това отидете в академията, за да се срещнете с вашия ментор.

    Той ще ни изпрати при пророците. Пътят към тях се отваря от палубата за наблюдение и преди това е бил затворен. Решаваме прост пъзел и получаваме предмета, от който се нуждаем. След това, ако сте изоставили меча на Вечността, отидете при ментора. Той ще ни каже, че трябва да проверим кулата на Maze. Проверяваме стелажите и с нова следа отиваме в двора. Четем табелата на празния надгробен камък.

    Телепортираме се до Кривия бряг и запалваме маяка. След това ще бъдем транспортирани до заснежен остров. След много диалози отиваме в Некропола. Използвайки мини-картата като ръководство, проверяваме всички „зелени“ точки в търсене на знаци. Връщаме се при Оракула в града. Той ще ни изпрати за няколко души.

    1. Душата на победителя. Да отидем на Арената. По пътя срещаме Гром. Можете да го убиете и да получите душа или да отидете в самата „кланица“ и да получите душа след четири рунда.
    2. Душата на майката. Отиваме на гроба на майката в Oak Valley и я спасяваме от призраците, измъчващи душата й.
    3. Най-старата душа.
    • Можете да убиете ментора на Гилдията.
    • Убийте призрака на Ностро по древната пътека, по която стигнахме до затвора на Мошеля.

    След това сме изправени пред последната битка. Пред вас е Джак в новата му премяна. И това е мястото, където всички умения, които сте придобили през времето, когато играете Fable: Anniversary, ще ви бъдат полезни. Това е и мястото, където завършват главите на Fable: The Lost, преминаването на които беше описано в последната глава.

    мами

    Ако не можете да играете Fable: Anniversary нормално, чийтовете ще бъдат вашето спасение. В играта няма включени кодове като такива, но можете да изтеглите специални обучители. Някои от тях може да не работят с лицензираната версия, някои са подходящи само за определени версии. Но бъдете сигурни: определено ще можете да намерите нещо подходящо. Например многофункционалният треньор Fable Anniversary: ​​​​(+18) (MrAntiFun). Позволява ви да управлявате повечето от числените стойности в играта (hp, mp, пари, предмети). Преминаването на играта Fable: Anniversary ще бъде много по-лесно с него.

    Нашият живот е една блуждаеща сянка; жалък актьор, който се фука един час на сцената и след това изчезва безследно; приказка, разказана от луд, пълна със звук и ярост и безсмислена.

    Уилям Шекспир

    Животът е една хубава приказка с щастлив край. Друго нещо е, че аз съм отрицателен герой в него.

    Готови ли сте да живеете живота на герой от детството до старостта? Готови ли сте да изследвате десетки места с мистерии, загадки, тайни и куестове? Готови ли сте да се сприятелите с NPC, да се ожените, да се разведете и да отворите собствен магазин? Да превърнете героя в паладин на доброто или в демоничен демон на злото? Намерете изгубени роднини? Победете безлично зло и донесете мир и спокойствие на Мъгливия Албион?

    Тогава това е мястото за вас. Ще ви разкажа една приказка за едно момче, което един ден стана голям герой.

    За ваша информация:Ако играта се срине тихо след уводните видеоклипове, променете честотата на опресняване на екрана на 60 херца.

    В това ръководство ще намерите:

    • Описание на всички концепции на играта: възраст, битка, NPC, търговия, брачни дела;
    • Пълен анализ на ролевата система;
    • Списък на всички врагове в играта със съвети как да се справите с тях;
    • Решаване на загадки за всички демонични врати в играта;
    • Списък на всички сребърни ключове и сандъци, които могат да бъдат отворени с тези ключове;
    • Пълно завършване на всички куестове - сюжетни и странични.

    Живот в мъгливия Албион

    Основна информация

    Героят поема куестове или в гилдията, или директно на земята. Мисиите със „златен“ знак са базирани на история. Веднага щом героят е на правилното място, куестът се „активира“ (появява се специален знак) и до завършването му играта не може да бъде запазена - само героят с неговата статистика и чанта.

    За много куестове можете да поемете така нареченото „социално задължение“ (похвалство). Например завършване на мисия без броня или облекло, или без драскотина, или само в ръкопашен бой, или без убиване на NPC, които играчът трябва да защити. Можете да поемете няколко ангажимента едновременно. За „социално задължение“, което е загубено, играчът губи пари; за „социално задължение“, което е спечелено, той ги получава извън споразумението.

    Доброто и злото са важна част от играта. Положителният герой привлича хората и дори може да спечели титлата Паладин. Лошият характер почервенява, поникват му рога и хората го избягват. Много от вашите действия влияят на кармата - убиване на NPC, избор на добро или зло в няколко ключови мисии, кулинарни наклонности. Вашата доброта се отразява предимно от цвета на косата ви. Добрият юнак бързо ще стане рус. В играта вегетарианството е пътят на доброто, месоядството е стълбището към ада. Тофуто е добро, месото и пилешкото са лоши. Склонностите на героя не влияят по никакъв начин на сюжета.

    Славата определя колко добре си известен в Албиона. Първоначално никой не познава героя, но след това той постепенно наддава на тегло и накрая се превръща в легендарен епичен герой, който събира тълпи от почитатели на улицата около себе си. Допълнителни точки за слава могат да бъдат спечелени, като вземете един от трофеите и го покажете на всички в района, без да пропуснете нито един, ако е възможно.

    Overshot е мощен удар, който не може да бъде блокиран. Способността да го нанесе се дава на героя след няколко редовни удара, ако не е получил щети.

    Блокът защитава героя от някои атаки. В блоково състояние можете да се хвърляте, като избягвате вредни влияния.

    Здравословните напитки възстановяват здравето моментално, храната – постепенно. Магическата лента се възстановява с времето сама.

    Редовните NPC се появяват със синя "неутрална" аура. Враговете са червени. Търговци и NPC за мисии - зелено. За да активирате прозореца за търговия, трябва да се приближите до търговеца, да натиснете бутона „взаимодействие“ и да отговорите „да“ на предложението за търговия.

    В прозореца за търговия има артикул „Търсен“. Това е списък с неща, които търговецът е готов да купи на добра цена.

    Израженията са жестове, танци, заплашително ръмжене, смях, флирт - всичко, с което героят може да привлече вниманието. Техен пълен списъкможете да намерите в менюто с опции за героя.

    Ще трябва да отговаряте за престъпления в градовете. Дори ако просто извадите меча си, пазачите ще дойдат и ще поискат глоба (40 златни). Глобите за различните нарушения са различни. Най-скъпото е убийството (2000 злато). Ако откажете да платите, ще започне битка с охраната. Стражите никога не свършват, прераждат се точно пред очите ви. Но ако напуснете града и се върнете след десет минути, пазачите ще забравят за греховете ви. Жителите на града ще помнят опасен човеки при първа възможност ще се поддадат.

    Ако убиете жител на къщата, тогава къщата може да бъде закупена и отдадена под наем, като получавате пари за това. В някои градове оръжията се отнемат при влизане - но NPC могат да бъдат изведени извън града, като им се нареди с жест да последват героя. Редовните NPC се прераждат след три дни в играта.

    С умение Guile 3+ можете тихо да крадете предмети от рафтовете. С умението Guile, развито до 6+, можете да отваряте къщи през нощта (ако никой не може да ви види). Символът на окото над миникартата показва броя на хората, които могат да видят героя този момент.

    Играчът е пуснат в света на осемнадесет години, а максималната възраст, на която героят спира да старее, е 65 години. Всяка покупка на умения за опит "струва" на героя 0,7 години. Можете да се подмладите, като заемете големи суми пари (50-100 хиляди злато) на храма Avo. Също така има евтин вариант: В полунощ доведете наемник до олтара на параклиса на Скорм и го принесете в жертва на злия бог. По този начин можете да получите не само „отстъпка“, но и добър лък и титлата некромант.

    Ако героят яде много, той ще наддаде. Но след това ще отслабне също толкова бързо, ако спре да преяжда.

    Първоначално героят има заглавието "Буря от пилета". Но от първия продавач на заглавия той може да купи друго заглавие („Убиец“, „Аватар“, „Рейнджър“, „Худ“, „Пилигрим“) за определена сума пари. В играта има няколко продавачи на заглавия. Всеки има свой собствен списък. Както се наричате, така ще ви наричат ​​и минувачите.

    Ролева система

    Няма нищо по-уморително от това да играеш Шекспир. Цяла вечер няма да седнеш нито минута, освен ако не си крал.

    Жозефин Хъл

    Има два начина за придобиване на опит в играта. Първият е да използвате меч, лък или магия. След това опитът бавно капе по яката ви и колкото повече удряте, без да пропускате ритъм, толкова повече опит отива в касичката ви. Комбо множителят е отговорен за количеството опит. При бърза успешна битка той расте, но ако героят бъде ударен по капачката, числото моментално намалява.

    При използване на меч, брадви, чукове и т.н. се добавя сила опит ( Сила). Той се изразходва за силови умения.

    Лъкът дава опит с умения ( Умение). Опитът отива към подобряване на уменията за стрелба, търговия (!) и дори тайни (!), като кражба от гишета и разбиване на врати.

    Магията дава опит на волята ( Ще). Тук - магически заклинания и увеличаване на запасите от магия.

    Вторият източник на опит са светещите XP топки, които враговете оставят след себе си, когато умрат. Не забравяйте да ги вземете. Не забравяйте, че това преживяване е универсален. Може да се хвърли и в сила, и във воля, и в умения.

    За ваша информация:Баналната храна също допринася за изживяването. Месото дава опит със сила, морковите дават опит с умения, рибата дава опит с магия. Невероятно, но факт.

    Всички умения имат седем нива. Само заклинанията имат четири от тях.

    Сила

    Здраве.Седем нива тук и след това (естествено количеството изразходван опит расте геометрично с всеки следващ ранг). Увеличава количеството HP, което се показва визуално на екрана като удължаваща се червена лента на здравето.

    Тип тяло.Отговаря за силата на оръжейните удари и способността за носене на тежки оръжия (ако физиката е по-малка от три, тогава героят няма да носи, а бавно плъзга тежки брадви и мечове с две ръце зад себе си).

    Сила.Увеличава устойчивостта на удар. Колкото по-голяма е издръжливостта, толкова по-малко щети причинява всеки ударен враг.

    Умения

    точност.Тук всичко е просто - това е щетата от вашите стрели. Удобно е да използвате лък, така че развиването на точност е точно.

    Хитър.Хитростта означава няколко неща едновременно. Първо, отстъпки от търговци. Второ, героят става по-трудно забележим в стелт режим. И накрая, с нарастваща хитрост, героят се научава тихо да краде неща от рафтовете на магазините (от третото ниво) и да прониква в къщи през нощта (на шесто ниво).

    Скорост.Много полезно умение. Ускорява меле атаките и скоростта на стрелба от разстояние.

    Ще

    Магическа сила.Увеличава синята магическа лента.

    Бойна атака.Четири нива тук и отвъд. Героят се втурва в тълпа от врагове с голяма скорост и нанася щети на всички наблизо. Колкото по-високо е нивото, толкова по-големи са щетите.

    Запалване.Вълна от огън заобикаля героя, увреждайки всички, които са наблизо. Колкото по-високо е нивото, толкова по-голям е радиусът на увреждане.

    Огнена топка.Класически магически удар. Лошото е, че се зарежда доста време преди да полети. Колкото по-високо е нивото, толкова по-големи са щетите.

    Светкавица.Първото заклинание. Щетите са малки, но не е нужно да се прицелвате - това е удобно, когато има много врагове и те са слаби.

    Мултиудар.Позволява ви да ударите два пъти с едно замахване на меча.

    Божествен гняв.Огнени стълбове падат от небето и удрят врагове. Колкото по-високо е нивото, толкова по-голям е радиусът на увреждане.

    Адски гняв.Вихри от неземни измерения изсмукват живота на враговете. Колкото по-високо е нивото, толкова по-голям е радиусът и щетите.

    Вампиризъм.Лекува героя за сметка на живота на враговете. Удобен. Единственият недостатък е, че само лош герой може да използва заклинанието. Добрият ще отнеме живота на враговете си по стария начин - с меч в главата.

    Натискане на сила.Точно както преди много време, в далечна галактика, това заклинание разпръсква враговете като кегли за боулинг от героя. Колкото по-високо е нивото, толкова по-голяма е силата на удара.

    Разширяване на времето.Отлични неща! Трансформира героя в персийски принц, позволявайки му да нанесе огромни щети на врага за част от секундата.

    ПризоваванеЗаклинанието призовава чудовище, което се бие на страната на героя. Ако убие някого, то за сметка на душата му може да продължи по-дълго на този свят.

    Дезертьор.Временно един от враговете преминава на страната на героя. Жалко, че е само един. Колкото по-високо е нивото, толкова по-дълго трае контролът.

    Assassin's Onslaught.Почти телепортация. Героят моментално се транспортира няколко метра напред. Ако врагът е „заловен“ от целта, героят завършва зад него.

    Берсерк.Героят се превръща в подобие на Хълк. Скоростта и силата на ударите се увеличава поради намаления мозък. Колкото по-високо е нивото, толкова по-силен е героят.

    Фантомен меч.Заклинанието призовава меч, който сам се бие на страната на героя.

    Лечение.Най-доброто заклинание! Ще бъде полезно дори за запален стрелец или войн. Ще спестите много пари за еликсири за здраве. Това ще ви позволи да лекувате онези, които трябва да защитите между битките. Винаги го имайте със себе си! Напомням ви, че само добър герой може да го използва. За злодея има "вампиризъм".

    Многострелка.Позволява ви магически да „разделите“ стрела на няколко, подобрявайки ефекта. Повече ниво означава повече стрелки.

    "Направи своя собствена гатанка, каменно лице." - "Какво има в джоба ми?"

    Физически щит.Законна измама. Лесно изживяване поради факта, че комбинираният множител се натрупва бързо. Нито един удар не попада в целта. При удар се губи само магическа енергия, която може да се възстанови с напитки. Ако героят не е ударен, магията не се изразходва върху щита. Но не се възстановява, докато щитът е активен.

    Добавка към дамаската стомана

    „Подобренията“, вградени в оръжия, известни също като добавки, често попадат на пътя на главния герой. Намира се в сандъци, шкафове и се продава в магазините. Всеки тип оръжие има свой собствен брой „места“ за добавки. Но преди да вградите огнена магия в острие, трябва да помислите внимателно - вече не е възможно да „премахнете“ използваната добавка, освен може би да смените оръжието. Най-добрите остриета в играта обикновено идват с две или три надстройки. Само един от тях може да побере до четирима, а някои са подобрени много преди да попаднат в ръцете на главния герой.

    За да вградите добавка в оръжие, трябва да я изберете в менюто на арсенала, да щракнете върху „Увеличаване“ и да изберете желаната добавка от наличните.

    — Обявете целия списък, моля. Моля те:

    . Острота на острието.Увеличава щетите от оръжията срещу повечето видове врагове. Определено полезно нещо, което трябва да поставите на първо място.

    . огън.Трябва да има. Мъртвите са уязвими на огън и те са в играта Многомного.

    . Сребро.Третата от най-важните добавки. Среброто вреди не само на мъртвите, но и на върколаците.

    . Бронебойна добавка.Вражеската броня не е толкова ефективна, колкото преди.

    . Опит.Добавя опит, когато острието се използва или просто виси на гърба ви. Теоретично това е добре, но на практика след като острието се заточи, зареди със сребро и огън, не остава място за тази и следващите добавки. Разбира се, говоря за бойци. За магьосниците, напротив, опитът е много полезен, както и следващите две подобрения.

    . Здраве.Когато оръжието е в ръцете ви, здравето бавно се възстановява. Спестява храна и магическа енергия.

    . Магия.Ускорява регенерацията на магическата лента.

    . Светкавица.Не беше открита практическа полза от това подобрение. Въпреки че блести красиво и помага да се справите с насекоми, хобита и нимфи.

    Пия до дъно

    Откраднал, пил - в затвора! Откраднал, пил - в затвора! романтика!

    Филмът "Джентълмени на късмета"

    Дори в гореща битка, когато сте заобиколени от зли скитници и каменен трол ви поздравява с приятелска усмивка... винаги има време за питие и лека закуска. Ядем ябълки, пайове, птиче месо или тофу - лентата за здраве бавно се увеличава. Но когато здравето ви е наистина лошо, трябва да пиете нещо друго. Какво точно?

    . Еликсир на здравето.Легална измама с игри. Никога не влизайте в битка, ако нямате няколко дузини от тези полезни напитки в джобовете си, които незабавно възстановяват целия здравен бар (за най-„погълнатите“ герои - половината бар).

    . Еликсир на волята.От същата опера, но не връща здравето, а лента от магия. Героят издуха синя течност - и отново светкавица блесна от дланите му, амортисьорното поле също работи безупречно и враговете се разпръснаха в различни посоки. Изборът на магьосника.

    . Флакон за възкресение."Помогне! Умирам! О, каква радост да живееш!“ Ако играчът не е успял да щракне върху бутона за здравен еликсир навреме и героят е паднал на земята като трагичен чувал, това не е проблем. Ако имате флакони за възкресение в джоба си, мъртвият герой ще изпие един автоматичнои ще се издигне от пъленлента за здраве. Сбогом баланс! Стани, Лазаре! Стани и върви, върви, върви! Но не забравяйте, че героят може да има не повече от девет флакона за възкресение със себе си. Ако героят купи десетата, той само ще пропилее парите си.

    Останалите бутилки с многоцветна вода се използват по желание.

    Еликсир на силата.Ускорява натрупването на „мощен“ опит.

    Еликсир на умението.Ускорява придобиването на опит, свързан с умения (лък, стелт).

    Еликсир на волята.За тези, които искат бързо да купят всички магии. Ускорява придобиването на опит, свързан с волята.

    Елексир на живота.Удължава лентата на живота ви. Полезно е да се пие преди трудна битка.

    Еликсир на господаря на волята.Удължава лентата на магическата енергия и воля.

    Хвани го, риба, голяма и малка

    за какво крещиш Е, какво крещиш? Ти изплаши всичките ми риби.

    Филмът "Карлсон, който живее на покрива"

    Хващането на пирани в Fable е трудно. Първо трябва да се сдобиете с въдица - почти всички търговци продават въдици, както и лопати. Следващата стъпка е да намерите резервоар. След това героят внимателно хвърля въдица и мини-играта започва.

    Всички действия се извършват в горния десен ъгъл на екрана. След няколко секунди рибата кълве. Натиснете левия бутон на мишката. Започва много труден процес— опит да я извадя от водата. Чрез често натискане на левия бутон на мишката рибата се изтегля към брега. Но ако тя започне да потрепва, линията може да се скъса и героят ще остане без нищо. Ето защо, веднага щом рибата трепне (ще чуете пукането на макарата), незабавно спрете да щракате, без да чакате схематичната диаграма на линията да стане червена, което показва опасно напрежение.

    Само когато рибата се успокои, можете да продължите да я навивате. Трябва да кликвате често, често, очаквайки шут всеки момент. Горите на нетърпеливите са изсечени. Твърде търпеливите губят рибата си.

    Останалите се забавляват, като ловят сребърни ключове, еликсири и други предмети от водата. Това че ключовете хапят не е най-странното. Изненадващото е, че те се опитват да се откъснат от куката и да отидат в дълбините точно като обикновените риби.

    Сребърен ключ...

    - Може би трябва да ви дам друг ключ от апартамента, където са парите?

    Младежът излъгал: нямал нито пари, нито апартамент, където да ги съхранява, нито ключ, с който да отключи този апартамент.

    И. Илф, Е. Петров “Дванадесет стола”

    Сребърни ключове - какви са те? Това са „тайни“, които ви позволяват да отваряте сандъци, разположени в целия Албион. Всеки сандък изисква определен брой ключове и всеки съдържа интересни и поучителни неща. Има общо тридесет ключа. И ето къде да ги търсите:

    . Гилд Уудс.Потърсете мехурчета, издигащи се във водата от дясната страна на входа. Извадете ключа с въдица. Бъдете внимателни - той ще се опита да избяга, ще трябва да го закачите и внимателно да го издърпате нагоре, като на моменти отвивате въдицата.

    . Lookout Point.Намирането на ключа не е трудно - той е в сандък зад храстите недалеч от централната статуя. „Убийте“ храстите с меч.

    . Овощна ферма.Ключът е във водата близо до кея. Сребърен ключ, един брой. Изглежда, какво общо имат мехурчетата с това?

    . Фишър Крийк.Отново изваждаме въдицата и хващаме ключа във водата на север от къщата.

    . Фишър Крийк.Ще ви бъде даден друг ключ като награда за победата в състезанието по риболов.

    . Бауърстоун Юг.Гигантски сребърен ключ виси неспокойно във въздуха на балкона на шивашко ателие.

    . Бауърстоун Юг.Искате друг ключ? Отбийте се в училището и дарете двадесет и пет книги на училищната библиотека. Не те интересува, но Хари Потър има нужда от учебници.

    . Greatwood Lake.Намерете сандъка и се качете до моста близо до водопада.

    . Езерото Даркууд.Намерете колона с дупка и внимателно „убийте“ тази дупка с лък.

    . Древна порта Кулис.Извадете въдица си и извадете ключа от моста на запад.

    . Oakvale.Призрачен пират. Изкопайте ключа изпод статуята в центъра на гробището. Копайте директно под каменната брадва.

    . Oakvale.В същия регион можете да получите друг ключ - просто трябва да спечелите състезанието „Ритни бебето“. В ролята на бебето - флегматично пиле.

    . Лагерът на Туинблейд.Южно от обл. Гръден кош. копай

    . Вила Роза.Ключът е заровен в центъра на кръгла цветна леха до къщата.

    . Пещерата Хоб.Имате нужда от пещера Focus Chamber с голям камък. Намерете семейство гъби във формата на вещерски кръг в северната част на залата. Копайте тук.

    . Сивата къща.Ключът е във водата на езерцето близо до демоничната врата.

    . Имението Бауърстоун.Само след като завършите мисията с Лейди Грей, ще получите достъп до имението като любим съпруг или справедлив кмет. Потърсете ключа в леглото на лейди Грей.

    . Witchwood Stones.И отново трябва да хванете ключа от водата. И пак – до демоничната врата.

    . Witchwood Lake.Каменната гарга, която е осветена в червено отдолу от неизвестен източник на светлина, не е трудна за намиране. Забелязахте ли мястото? Копайте тук. И така, че в пълен профилимаше изкоп!

    . Knothole Glade.Между къщи в южната част на обл. Лесно е да разпознаете мястото по спретнато подстриганата трева.

    . Хълмът на вятърната мелница.Потърсете разбита градина с кръгла цветна леха вляво от пътя. Изкопайте в центъра на цветното легло.

    . Хълмът на вятърната мелница.Потърсете цветна леха зад мелницата.

    . Гробище Личфийлд.Тук има три ключа. Първият е върху пресен гроб до криптата (южно от района).

    . Гробище Личфийлд.Крипта в южната част на региона, саркофаг.

    . Гробище Личфийлд.Ловете ключа в недвусмислено бълбукащата вода близо до къщата на пазача.

    . Клифсайд път.Северно от региона, „кръгът на вещиците“ от гъби. копай Или не копай.

    . Headsman's Hill.Ще получите този ключ само ако решите да вземете Лейди Грей за своя съпруга. Недоволният чернокож Thunder ще ви хвърли от скала в битка. Извади въдицата си. (Какви малки неща понякога определят съдбата на един герой!)

    . Хук Коуст.Фар. Килер. Няма нужда да копаете.

    . Изгубеният залив.Гробът е недалеч от необитаема къща.

    . Некропол.Южната част на реката. Магически мехурчета.

    Общо - тридесет броя.

    ...И сребърна ключалка

    Натрупахте ли дузина или две ключове? Не знаете къде да търсите сандъци? Да помогнем!

    . Гилдията на героите. 20 ключа. Вътре има забавен боен чук.

    . Greatwood Lake. 5 ключа. Елексир на живота.

    . Пещерата Хоб. 5 ключа. Еликсир на волята.

    . Езерото Даркууд. 15 ключа. Добър арбалет.

    . Сивата къща. 10 ключа. Шлифовъчен камък (добавка), добро нещо.

    . Witchwood Stones. 15 ключа. Здравна добавка.

    . Headsman's Hill (пещера). 15 ключа. Добавка на магия.

    . Имението Бауърстоун. 15 ключа. Катана.

    . Кръг на мъртвите. 10 ключа. Бронебойна добавка.

    . Хук Коуст. 15 ключа. брадва.

    . Изгубеният залив. 30 ключа. Легендарен меч и разпръснати скъпоценни камъни.

    . Некропол. 25 ключа. Комплект добра броня.

    Демонски врати

    Ще дойда при теб в полунощ и ще ти разкажа приказки!

    М/ф "Добре Ей"

    Огромна каменна муцуна, стърчаща в скалата демонична врата. Зад всяка врата има малка необитаема пещера или пещера със сандък, съдържащ съкровище вътре. Не можете просто да минете през вратата - каменното лице ще оживее и ще зададе гатанка. Който намери отговора, ще получи съкровището.

    Има общо петнадесет врати.

    . Гилдията на героите.„Пътят ти е тъмен. Само светлината ще разсее тъмнината. И не си достатъчно умен. Може би си мислите, че вратата иска героят да стане известен със своята доброта. Всъщност всичко е много по-просто: след като завърши обучението в гилдията, героят ще получи лампа. Използвайте го на вратата. В пещерата ще намерите книги, еликсир на живота и татуировка.

    . Greatwood Gorge.„Извършете акт на голямо зверство пред мен и аз ще се разкрия.“ Вратата ще пусне героя вътре, ако той е зъл сам или ако доведе няколко NPC до вратата и ги убие. Има обаче и по-лесен начин - трябва най-нагло да изядете десетина порции пиле пред вратата. Наградата на Leeroy ще бъде добра, остра брадва.

    . Greatwood Caves.Задачата е трудна - трябва да сте пред врата с комбиниран множител четиринадесет или повече. Използвайте Hobby Cave и Troll, за да спечелите тридесеткратен множител. Без енергиен щит това ще бъде трудно да се направи. Можете да използвате услугите на трол до пещерата. Наградата за вашите усилия е сатър с вграден цип.

    . Блатата на Даркууд.— Нека стражите ми изпробват силата ви. Победете няколко групи hobbs (пет пъти по четири hobbs) и вратата ще ви пусне да преминете. Това се прави много лесно и героят ще бъде възнаграден с тъмен комплект дрехи.

    . Barrow Fields.Вратата уважава само плътни герои. За да го преодолеете, трябва да станете „дебели“ - да ядете много пайове, риба или месо. В пещерата героят ще намери еликсир на волята.

    . Witchwood Stones.„Само тези, които знаят името ми, ще могат да преминат. И само един човек в храма на Аво го познава. Вратата е свързана с мисията на историята. Името на демона е HITS - името трябва да бъде "написано" в четири колони. Героят ще получи рубин, сапфир, месо, флакон с възкресение, книги, татуировка и панталони с верижна поща.

    . Knothole Glade.Демон с пристрастия към мазохизма. Ще се отвори само за тези, които ударят добре каменното лице със стрела. Това, което имате под ръка, трябва да е достатъчно - основното е да затегнете добре тетивата. Вътре в пещерата е еликсирът на живота.

    . Сивата къща.Демонът няма да отвори вратата, докато не се ожениш за Лейди Грей. Ако изберете друга опция за завършване на мисията, вратата изобщо няма да се отвори. Но кому е нужна тая брадва, макар и сребърна и остра...

    . Вила Роза.Демонът е в романтично настроение и иска от героя подарък като знак сериозни намерения. Наоколо има само луди... Подарете на демона роза или кутия шоколадови бонбони. В пещерата има набор от много елегантни леки доспехи, които ще ви помогнат да разбиете повече от едно женско NPC сърце в Албиона.

    . Изоставен път.Демон, който е изпаднал в лудост, иска да бъде посетен от стари познати - смел рицар с искрящи доспехи, зъл магьосник в тъмна роба и разбойник. За да се отвори вратата, трябва да говорите с демона първо в костюма Bright Plate, след това в костюма на потребителя на Dark Will и накрая в костюма на бандит (ще го получите по време на мисията).Вътре има добър боздуган за магьосници Търсете костюмите от търговци.

    . Гробище Личфийлд.Още една парцелна врата. За да влезете в него, трябва да намерите четири неща, принадлежащи на мъртвия рицар на Ностро. Няма награда.

    . Headsman's Hill.Ще откриете тази врата само по време на мисията на Лейди Грей - и само по време на битката с черния Гром. Той ще се отвори и ще ви пусне в големия свят, когато победите Thunder. Няма да има награда.

    . The Darkwood Bordello.Няма да те пуснат, докато не легнеш десет пъти. Е, какво да препоръчам... Посетете публичен дом. Зад вратата има сутеньорска шапка.

    . Lookout Point.Приказна врата. Отключва се само след като победите Jack of Blades за първи път. Вътре има четири пъзела и артефактът Fiery Heart.

    . Некропол.Шизофреничният демон иска да стане сандък и ще поиска от героя сребърни ключове. Всичко. Не трябва да ходите при нея, ако не сте отворили всички сандъци в Албиона. Наградата за изгубени ключове е добър огнен меч.

    Не мога да понеса да се оженя

    Възможността да се ожените за любимия си NPC от всякакъв пол е безполезен, но забавен елемент от играта. Във всеки град можете да имате една жена и ако съпругата ви е уморена, можете да я убиете или просто да се разведете. Трябва да осъзнаем, че след като влезе в брачния дом, една жена (или мъж) ще бъде заклещена на едно място денонощно. Разбира се, с нея (с него) можете да организирате звяр с два гърба, но затъмненият екран ще даде малко храна за размисъл.

    За да вземете NPC за съпруга, трябва да имате в града собствена къща. Купи го.

    Най-лесният момент да накарате NPC да се влюби във вас е към края на играта, когато героят стане известен.

    Можете да определите степента на любов на NPC по размера на сърцето над главата му.

    За да накараш някого да се влюби, трябва героично да жестикулирате пред NPC, да подарявате подаръци (цветя, шоколадови бонбони, парфюми, скъпоценни камъни) и зарадвайте с разнообразие. NPC, готов да се ожени за вас, ще бъде показан, когато е маркиран не в синьо, а в зелено. (Между другото, не всички мъже реагират на напредъка на героя).

    Следващият подарък е годежен пръстен с камък. Струва много пари и се продава от търговци на NPC. Евтин фалшив пръстен няма да свърши работа.

    След това просто трябва да доведете NPC в къщата си (с жеста „Следвайте ме“) и да говорите с нея/него, като се съгласите да я/го вземете за своя съпруга.

    Това е всичко, сега имате жена и малка сума зестра. Не е страшно, че жена ви няма име, няма личност, няма какво да говорите с нея/него. Самият факт е важен. Вече не си кой да е, а сериозен, женен герой. Увеличаване на славата. Понякога имате възможност да получите нещо полезно от жена си (оръжия, например).

    Ухажвайте жена си с жестове и подаръци.

    Когато аурата на жена ви промени цвета си, започнете разговор с нея. Екранът ще стане черен за известно време. Ако жена ви е жена, тя ще се кикоти и гука. Човек в паника може да изкрещи. Във всеки случай, поздравления, успяхте.

    Има два начина да се разведеш - да убиеш жена си или да я ядосаш истински. С първия вариант всичко е ясно - да я хакнете до смърт и ако не можете да носите оръжие в града, изведете жена си извън градските стени и я хакнете до смърт там.

    Юмручен бой и гневно ръмжене (един от жестовете на героя) разгневява жена му. Рано или късно тя ще разбере намека и ще се разведе с вас, въпреки че няма да напусне къщата. Не забравяйте, че разводът влияе много зле на кармата.

    Какво да направите, ако сте поели по пътя на злото, героят е пораснал с рога и всички NPC се страхуват от него? Спокойно, само спокойно! Вашият образ ще ви спаси. Достатъчно

    посетете татуист и бръснар, като изберете тези прически и татуировки, които осигуряват увеличаване на привлекателността (Attractiveness) и намаляване на Scariness. Не забравяйте, че облеклото също влияе върху привлекателността - тъмната броня едва ли ще угоди на някого. Външният вид на героя е развален от белези.

    За ваша информация:Белезите от войната не могат да бъдат заличени. Те може просто да станат по-малко забележими с течение на времето. Още една причина да се занимавате с магия.

    Така че дори един злодей може да стане толкова привлекателен, че всички жени и мъже да бъдат в краката му.

    Най-добрата татуировказа тези, които искат да направят добро впечатление за себе си - Golden Harvest (в една от бъчвите Bowerstone South близо до училището).

    Също така е добра идея да си направите татуировката на Огнената маймуна - ще я получите, ако поемете мисията Beardy Baldy в Bowerstone South.

    Най-добрите дрехи- Облеклото на Bright Will User, което е скрито зад демоничната врата в района на Rose Cottage.

    Най-добрите прически са плешиви и къси.

    Жените харесват големи бради.

    И разбира се, не забравяйте да популяризирате славата си в света на Албиона!

    Има цяла мисия, свързана с богатата и благородна лейди Грей. Не можете да се приближите до тази жена на крива коза - тя ще се нуждае от специални подаръци и специално отношение. Дали обаче искаш да я вземеш за жена е въпрос.

    За ваша информация:за тези, които не искат да се занимават със съпруги и къщи, компютърната версия на играта разполага с целия регион Darkwood Bordello, остров на покварената любов в света на Албиона.

    Познавай врага си

    Ако имам сто пъти повече врагове,
    Бъдете всеки враг сто пъти по-силен
    Те не могат да ми навредят
    Стига да съм честен, верен, невинен.

    Уилям Шекспир

    Никой от враговете не представлява голяма заплаха за героя, който има няколко лечебни еликсира и флакони за възкресение в джоба си. Но все пак си струва да опишете техните навици и начини за справяне с тях:

    . Бръмбари.Те пълзят, скачат, хапят. Най-добре е да използвате магическа мълния срещу куп малки буболечки. Можете да завъртите меча си около себе си, предотвратявайки буболечките да пълзят близо.

    . Оси.Светкавицата ще помогне да се справите не само с бръмбари, но и с оси...

    . Скорпиони....И с всякакви насекоми. Скорпионите не могат да летят, така че е още по-лесно да ги ударите.

    . Бандити.Въоръжени с мечове или арбалети. Най-добре е да ги търсите отдалеч и да ги стреляте с лък в снайперски режим. Един добре насочен изстрел може да отнесе главата на бандит. И тогава, когато злодеите усетят, че нещо не е наред, извадете меча си и хукнете право към тълпата. Първо извадете арбалетниците - те са слаби и не могат да се защитят от ударите на мощна двуръка.

    . Пазачи.Те не се различават от бандитите, освен че безкрайно се прераждат в града.

    . Върколаци.Посребреното острие ще направи битката с върколаци толкова лесна, колкото розовите облаци призори. Големите сиви коси върколаци обичат да скачат в орбита като весела жаба, само за да паднат на земята след няколко секунди зад гърба на героя. Дори не знам какво да посъветвам ... завъртете камерата, така че да видите какво има зад гърба на героя и изчакайте кацането.

    . Хобс.Приличат на малки диви колобки и винаги нападат в тълпа. Някои са нетърпеливи да участват в близък бой, други ги обстрелват с магически минохвъргачки, а трети се стремят да ги ударят с чук. Няма да има възможност да направите снайперски изстрел по група хобове в играта. И така, мечът е готов и сече и сече. Добра идея е да се справите с магьосниците веднага, за да не получите удар в главата.

    . Мъртви мъже.Да, те са опасни и силни - те могат внезапно да изскочат от земята, често атакуват в големи групи, обичат да носят големи остриета, блокират удари... но огън и сребърни заклинания върху острието анулират всички тези предимства. Под ударите на омагьосаното оръжие мъртвите падат като класове под сърпа на селянин.

    . Нимфи.Винаги можете да познаете нимфата по глупавия й смях. Под формата на блатна светлина тя лети над главата на героя и хвърля всякакви неприятни заклинания. Включете го в режим на автоматично прицелване, извадете лъка зад гърба си и изчакайте. Веднага щом нимфата се превърне в хуманоид, който се рее над земята и започне да призовава мъртвите или да скача - стреляйте! Нимфите са уязвими само когато призовават същества.

    . Земни тролове.Те живеят под земята, излизайки изпод нея в най-неочаквания момент пред носа на героя. Неприятни същества - добре е, че обикновено се намират само едно по едно. Троловете зашеметяват героя, като хвърлят буци пръст по него, които не могат да бъдат отблъснати с блок - трябва постоянно да избягвате и да се търкаляте. Обикновено под прикритието на защитно поле се приближавам до трола и го нарязвам с меч. Това е най-добрият начин, въпреки че можете да опитате стрелба с лък и магически удари.

    . Каменни тролове.По-силна версия на земните тролове. Те непрекъснато хвърлят камъни, събаряйки героя. Призовавайте камъни, които отблъскват героя от трола. Те просто обичат да се бият. Но те не могат да направят нищо срещу защитното поле.

    . Ледени тролове. Нова опциякаменни тролове. Те живеят само в заснежените северни земи.

    . Банши.Като цяло безвреден парфюм. Те обичат да крещят на героя, отнемайки здравето му в процеса. Те умират от един замах на омагьосан меч. Те са опасни само в един от куестовете, когато атакуват в огромна тълпа.

    . Миньоните.Клюнести същества, много силни и опасни. Винаги се срещат на групи. Някои се бият, други правят магия отдалеч. Първо убийте магьосниците. Не пренебрегвайте защитното поле или забавянето на времето.

    . Магьосници.Много силни универсални бойци на Jack of Blades. Те се бият много добре отблизо и отдалеч използват магьосничество, за да унищожат магическата енергия на героя, изчерпвайки синята ивица. Но с помощта на забавяне на времето и защитно поле можете да се справите с тях.

    Разходка на историята

    Тези, които украсиха хоризонта на знанието,
    Изгряли като светила за света и времената,
    Не пропиляхме мрака на тази дълбока нощ,
    Разказаха ни приказка и заспаха.

    Омар Хаям

    В един съвсем обикновен Албион, в обикновено малко село, живееше най-обикновеното семейство:

    Строгият татко Бром (който, веднага ще кажа, изигра ролята на третия труп вдясно в сюжета);

    Мама, която не обичаше да говори за миналото си и където тя, проста селска жена, получи купата „На най-храбрия воин на Алената мантия за победа на арената“;

    По-голямата сестра Тереза, момиче със странности и необичайни способности;

    Братът, който нямаше име, отговори на "хей!", "как се казваш?" - и най-много от всичко в живота исках да стана приказен герой.

    Това е интересно:само расте и остарява в играта главен геройи две момичета, които е виждал като деца. Всички останали герои са „замразени“ на същата възраст.

    Беше тих летен ден. Рожденият ден на Тереза ​​наближаваше и брат Хей напразно се опитваше да разбере какво да подари на сестра си?

    Подаръкът за рожден ден

    Откъде малко момче може да вземе пари за подарък? Бащата на Ей се притече на помощ и обеща да му даде злато за всяко добро дело. Една кутия шоколадови бонбони струва три жълтици - което означава, че трябва да направим три добри дела, а подаръкът е в джоба ни.

    Първи стъпки. И помнете - докато не завършите мисията, не можете напълно да запазите играта.

    За ваша информация:Докато героят е дете, можете безопасно да крадете, да чупите варели и да атакувате хора. Всичко, което ви заплашва, е лекция от пазача и мъмрене от баща ви.

    Зад съседната къща се чуват странни звуци и кикотене. Мъж и жена се занимават с неприлични дейности. Всичко би било наред, но мъжът е женен, а жена му стои на площада и пита всички къде е отишъл съпругът й.

    Хванатият съпруг предлага на нашия герой злато за мълчание. Добрият Павлик Морозов ще отхвърли подкупа и ще разкаже всичко в подробности на измамената си жена. Лошото момче ще вземе парите и ще забрави за инцидента. Можете да вземете парите, но все пак кажете всичко на жена си - това ще бъде както добро, така и лошо нещо.

    Човекът, който пази бъчвите със стоки, моли да пази на негово място - той, казват те, трябва да смени водата в аквариума. Доброто момче ще стои мирно и дори няма да ги погледне, въпреки писъците на съседското дете: „Глупако, виж какво има вътре, никой няма да види!“ Можете дори да ударите бебето по главата, за да не съборите хората от краката им.

    Лошото момче ще действа по различен начин - бързо, преди собственикът да се върне, ще изчисти всичките девет варела. Едната съдържа златна монета. В други има вредни бъгове. Изглежда, че сме попаднали на ентомолог.

    Малко момиченце на име Емили загуби плюшеното си мече. Момче има мечка и здрав млад звер търкаля варел към него, опитвайки се да му отнеме играчката. Разбийте побойника, ако искате да направите героя добър. Момчето ще ви даде мечката и можете да я върнете на Емили (две добри дела наведнъж).

    Друг вариант е да се присъедините към големия човек и да вземете мечката от него със сила. Вариант три - бийте и двамата!

    Докладвай на баща си. Независимо дали сте били добри или лоши, необходимата сума трябва да е в ръцете ви. Купете бонбони от търговеца и ги дайте на сестра си - тя си играе в градината до плашилото.

    Но, уви, в живота няма щастие. Банда разбойници нахлула в селото и избила всички жители. Хей се скри в градината - той още не знае, че разбойниците са го търсили. Загубил всичко, което е имал, Ай се лута изгубен по улицата към горящата къща.

    Крадец, който изскача зад ъгъла, е готов да унищожи момчето, но Ей е спасен от неизвестен магьосник. Това е Лабиринт, арогантен магьосник от Гилдията на героите. Той транспортира човека до гилдията. Отсега нататък той ще стане новият дом на нашето момче.

    Обучение на гилдията

    Хей живее и тренира в Гилдията на героите. Той живее в една стая с момиче на име Уиспър. Тя упорито го нарича „фермерско момче“, въпреки че човекът живее в гилдията от много дълго време.

    Обучение по ръкопашен бой. Режим на обучение. Първо, Хей ще трябва да бие с юмруци сламеното плашило, след което да направи същото с пръчка - докато плашилото бъде напълно унищожено. Следващият етап е тренировка в блокове, спаринг с Whisper. След това - пълноценна битка. Ако победите Whisper с A+, ще получите хубава желязна катана.

    Стрелба по неподвижни цели. След това - на движещите се. Колкото по-далеч е целта, толкова повече точки ще даде. Ако получите 150, ще получите добър арбалет. Запомнете - колкото повече опъвате лъка, толкова повече точки получавате при уцелване (максимум 36, ако уцелите най-далечната цел).

    Посетете кулата, където живее Лабиринт. Хей ще стане неволен свидетел на разговор между Лабиринта и мъртвец на име Сърп. Какви странни създания са включени в гилдията на героите!

    Последното обучение е изучаване на магия. Разбийте плашилата добре със светкавично заклинание, за да получите отвара за сила на волята (възстановяване на магическа лента) и флакон за възкресение като награда за получаване на A.

    Тук има и странични мисии. Врабчетата наистина дразнят Гилдията - летят, вдигат шум и оставят визитките си. Защо не ги убие всичките? Има общо седем врабчета. Най-добре е да ги търсите с готов лък - така ще бъдат осветени с червена аура. Петдесет монети не лежат наоколо по пътя, но помнете, всяко убито врабче ще бъде тежко бреме за вашата карма.

    Готвачката не може да направи пайовете, защото няма ябълки. Съберете четири капкови ябълки близо до мястото, където сте научили стрелба с лък. Наградата е пай.

    Двама студенти от Гилдията си говорят, единият от тях се хвали, че е най-бързият - може да тича до демоничната врата и обратно за петдесет секунди. Той може да бъде убеден. Просто трябва да знаете къде да бягате (през моста и надясно) и винаги да бягате по права линия, за да победите рекорда.

    Победеният ще ви даде двадесет и петте монети, които е загубил, а приятелят му ще започне да го дразни.

    Преди да отидете на изпита, струва си да отидете с Whisper, за да „играете“ в гората. Играта няма да върви добре - има бандити отвъд реката и планират нещо зло. Грабнете лъка си и ги убийте всички!

    Когато се върнете, можете да вземете изпита. Няма нищо по-просто - просто трябва да атакувате Лабиринта с меч, лък и магия. Той няма да се съпротивлява. Ура, от сега нататък си истински герой!

    Отидете и не се връщайте в Гилдията без постижения. Но се върнете с героични дела.

    За ваша информация:Веднага след като купите първата си лопата, обърнете внимание на долния ляв ъгъл на екрана. Веднага щом се появи лопата в списъка с горещи клавиши, копайте!

    Заплаха от оси

    Това е първият куест, който може да бъде взет на картата на гилдията (до изхода).

    Същността е проста - група хора, които мирно "пикникират", бяха нападнати от гигантски оси. Те вече са погълнали няколко летовници, така че помощта е необходима много спешно. Можете лесно да намерите желаната област на картата. Светкавицата ще помогне за борба с осите. Най-добрият начин да ударите царицата оса е с лък. Тя ще пусне няколко помощни оси веднъж или два пъти - започнете електрически експерименти отново.

    Не забравяйте да почистите кошниците, останали от пикника. Покажете на бягащите селяни първия си трофей - главата на кралицата на осите.

    За ваша информация:старостта идва незабелязано, когато героят раздава умения в гилдията. Всяка такава „покупка“ добавя 0,7 години към героя. Ако купувате умения по-рядко, ще сте по-млади до края на играта.

    Информация за лабиринта

    Лабиринтът откри нещо и сега изисква Ей да дойде при него. Сборният пункт е улицата до таверната в Bowerstone South. Намерете арогантния магьосник и той ще ви каже, че Тереза ​​е жива.

    Защитете овощна градина

    Бандитите планират да атакуват фермата, за да откраднат стоката. Трябва да защитим фермера и неговата собственост.

    Следвайте жълтите знаци на мини картата до района на Orchard Farm. Застанете до дървото и извадете лъка. Бандитите ще тичат по тясната пътека от север по трима. Застреляйте ги от разстояние и извадете меча си веднага щом се приближат. На ваша страна ще има охрана, но не ви съветвам да се отпуснете - разбойниците ще се опитат да откраднат кутиите. Ще има общо три нападения.

    След това ще трябва да се биете с порасналия Шепот, който взе същото търсене, но само от бандитите (описанието му е по-долу). Тя ще ви научи как да използвате superkick и ще споделите брошката като раздяла, оставяйки я като трофей.

    Това е грешка:поемете задачата да защитите фермата от бандити. След като го стартирате, хванете ключ и еликсир в същия регион с въдица. Спаси героя и провали мисията. Заредете героя. Вземете отново ключа и еликсира. Повтаряйте докато спрете.

    Атакувайте овощна градина

    Алтернативна версия на предишното търсене. Вие сте на страната на бандитите. Шепотът отново е срещу теб. Трябва да отидете във фермата три пъти, да отблъснете атаката на трима пазачи и да се уверите, че вашият бандит се оттегля с кутии в ръце.

    Както може би се досещате, и в този случай Whisper ще ви научи на супер удара и ще сподели брошка.

    Търговски ескорт

    Двама търговци искат безопасно да пресекат Darkwood Forest. Тази задача е Многотрудно, ако не знаете точно какво да правите.

    Като начало трябва да вземем предвид, че третият търговец, срещнат на пътя, ухапан от върколак, е морална дилема. Можете да го оставите - по-безопасно е, но това е пътят на злото. Можете да го вземете със себе си - по този начин ще застрашите живота на двама отделения, но ще спечелите лека карма. Но ако знаете със сигурност, че заразеният търговец ще се превърне във върколак на следващото място след лагера (Darkwood Camp) близо до моста, тогава можете лесно да оставите и двете отделения в лагера, за да се справите спокойно с ухапания.

    Ще бъде много лесно да преживеете първите срещи. Това ще бъдат битки с примитивни хоби, самотни върколаци. Стреляйте с лъка си по експлозивни гъби в блатото. Но при никакви обстоятелства не вземайте търговци със себе си на езерото (Darkwood Lake)! Бандитите ще тичат на тълпи и първо ще атакуват търговците. И ако сте сами, крадците, които седят в засада, просто ще се объркат и лесно ще изчистите района.

    Подопечните ще се лекуват в лагера. Там можете да попълните запасите си от магически мехурчета. Продължете внимателно, оставяйки търговците в началото на всяка зона. Да убиеш трол е много лесно, ако тези, които трябва да защитаваш, не са на пътя.

    В района на Barrow Fields мисията ще бъде завършена. Трофей - пера от шапки на търговци.

    Новата информация на Maze

    И отново Лабиринтът те зове. Този път той ви чака в Oakvale. Местният бандитски бос Туинблейд е отговорен за нападението над селото. В неговия лагер има ясновидка вещица, която може да е в състояние да каже какво се е случило със сестрата на нашия герой.

    Намерете Бандитката Прорицателка

    Дълго, дълго търсене. Запасете се максимално с еликсири. Поемете социалистически ангажимент да убиете 24 бандити. Много лесно се прави.

    Първо трябва да проникнете в лагера на бандитите, без те да ви забележат. Ако някой види героя, портата моментално ще се затвори. Ако се скриете след това, портата скоро ще бъде отворена отново и убитите бандити ще бъдат заменени. Можете да опитате да се промъкнете до портата, но е много трудно. По-лесно е тихо да застреляш и тримата бандити от разстояние с лък. Не се получи? Няма проблем - скрийте се зад голям камък и повторете.

    Вие сте зад портата. Само че това все още не е лагер, а само „тоалетна“. За да влезете в самия лагер, трябва да се маскирате като бандит. Портиерът не пропуска никого, който не спазва точно формата. Така че се движете по криволичещия път, унищожавайте бандитите и отваряйте сандъци с дрехи по пътя. Не пропускайте последния, той е в храстите отляво на пътя.

    Пазачът ще ви пусне в лагера.

    Най-накрая сте в лагера (можете да наемете разбойник, който да служи). Но тук живеят прости разбойници и те няма да ви пуснат просто в елитния лагер. Какво да правя?

    Тук има две възможности - можете да закупите пропуск от бандит за хиляда жълтици или да играете игра. И още две „лоши“ опции - убийте играча или убийте бандита „продавач“.

    Вие сте в елитната част на лагера. И отново проблемът е как да стигнем до самия Блейд и неговата мистериозна магьосница? Елитните убийци могат да създадат отклонение срещу малка сума пари. Но ако искате да спестите пари, освободете двете момичета в клетките, като убиете пазача.

    И ето последната част от мисията. Палатка с двойно острие. Бандитите ще застанат в кръг, а от палатката ще излезе великан с две криви сапи. Как да го победим? Първо, не можете да се доближите до кордона на бандитите - те ще започнат да ви удрят с остри предмети. Второ, трябва да направите всичко по силите си, за да избегнете директна битка с Острието, блокирайте и превъртете.

    Но щом остриетата му се забият в земята, не губете време: скочете зад него и направете мръсното си дело. Няколко епизода като този и Double Blade ще бъдат победени.

    От шатрата ще излезе сляп ясновидец. Следва сцена, защото ясновидката е Тереза. Отново сте изправени пред морален избор: да убиете Блейд или да го оставите да живее? Добрият герой просто ще напусне лагера.

    Съветвам злия първо да елиминира всички разбойници - ако се опитате да довършите водача им, те ще се втурнат на помощ, а самият Острие ще устои.

    Молбата на Мейз

    Отново този Лабиринт, неспокойно сърце. Той загуби приятел археолог, който беше видян за последно във Witchwood.

    Ще търси...

    Намерете археолога

    Трябва да се телепортирате до Witchwood Cullis Gate, да отидете до Witchwood Stones, като убиете каменен трол по пътя (добра причина да опитате местните „пясъци на времето“).

    За да отворите демоничната врата, познайте нейната гатанка. Името на демона е HITS. Ще разпознаете името от тези редове, но можете да отидете до храма на Аво и да обмените информацията за името за рубин.

    Оказва се, че археологът не се е изгубил, а просто се е скрил в тази пещера. Страхува се от някакъв Джак от остриета и някакви фокусни точки... За какво говори?

    Бял балверин

    Град Knothole Glade е тероризиран от бял върколак и неговите другари. Отблъснете атаката на върколака срещу портата, опитайте се да защитите жителите на града, които случайно се озовават навън.

    Кметът на града (който изглежда е запорожски казак) ще каже на героя, че бял върколак редовно атакува града... и, между другото, ето го. Това животно има лошо изражение на лицето. Няколко пъти героят ще трябва да се бие с неуязвим звяр, който нагло ще бяга след всеки десет удара. И едва тогава разбирате, че чудовището е бивш ловец на вълци, който по стара памет идва в родния си град. Неутешимата съпруга (вдовица?) ще ви донесе сребърна добавка, без която чудовището не може да бъде победено.

    Бийте се отново с чудовището и напуснете града. Основната битка ще се проведе в района на Witchwood Lake. Самият вълк и няколко от неговите другари ще бъдат срещу вас. Трофеят е глава на вълк.

    Кметът ще ви даде писмо от Тереза, книга и ще ви покани да изпробвате силите си в Арената. Прочетете книгата внимателно. Вие сте потомък на велик герой и сте свързани с епичния меч на Вечността.

    Арената

    А аз лежа и не се чувствам добре...

    В. Висоцки

    Въведението ще бъде дълго, но, както може би се досещате, самото търсене е безкрайни битки на арената за титлата на най-добрия от най-добрите. Ако изпитвате желание да правите добро, поемете социален ангажимент „милосърден герой“, в противен случай „пълно очистване“.

    Не забравяйте да проверите всички доставчици в помещенията. Имат много много интересни неща. Като начало ще замените герой, който е умрял в неподходящия момент на ринга.

    "Кой е Саруман, аз? Да, можеш да кажеш това."

    Първа вълна от врагове: оси. Няколко възраждания подред. После – хобита. Обърнете внимание на горния десен ъгъл на екрана - тук можете ясно да определите колко развълнувана е публиката на трибуните. Няма нужда да напускате арената между етапите, в противен случай ще получите много по-малко пари за мисията.

    След хобовете, кой мислите, че ще се присъедини към вас? Шепни! Не е много полезно, но все пак е облекчение. Следващият етап са върколаците. Мъртви мъже. Бандити. Земни големи (два наведнъж - може да има проблеми). Каменни големи (оттук определено започват проблемите).

    Arachnox - огромен скорпион - е шефът тук. Много е лесно да го победиш. Пробиваме се до лицето му и удряме, удряме, удряме! След това изчезва и на негово място се появяват малки скорпиони. Печи ги! И пак уцелихме големия скорпион на мандибулите.

    Последният етап ще ви бъде наложен от гост на арената - самият Jack of Blades. Дуел до смърт! Шепотът не иска да се бие до смърт. Много е лесно да я победите и отново ще имате морален избор - да я оставите жива или да я убиете и да получите допълнителни десет хиляди.

    За ваша информация:не забравяйте, че можете безкрайно да трупате опит, като спасявате героя и се проваляте в мисията на предпоследния етап.

    След битката самата лейди Грей ще се приближи до вас, придружена от здрав черен мъж (боец Thunder, Father Whisper) и ще ви предложи да се срещнете. Това е началото на странично търсене.

    Самият Джак на остриетата ще разкаже на героя истината за неговия произход, героят е потомък на велики воини, а майка му някога е спечелила на арената под прякора Scarlet Mantle.

    Накрая един бандит ще дотича до вас и ще ви каже, че Тереза ​​иска да се срещне с вас в Сивата къща. Не забравяйте да говорите с хората на входа на сградата на Арена - ще получите добър шлем.

    След това търсене веднага ще намерите два нови трофея - жилото на скорпиона и печата на шампиона.

    Отново намиране на Тереза

    Сестрата ще каже на героя, че зад атаката срещу селото не стои просто двойно острие, а самият Джак. И именно той държи бившата Алена роба, майката и герой на Тереза, в тайния затвор Баргейт.

    Спасете археолога

    Отидете в затвора Barrowstone. Нашият археолог е в беда – отвлечен е от неизвестни създания. Проправете си път през тълпи от нови врагове - слуги и един магьосник - до брега, където археологът е готов да бъде отведен с лодка. На ваша страна ще има пазачи, но не очаквайте голяма помощ от тях.

    След като сте в района на Prison Path, ще имате точно пет минути, за да стигнете до дока и да спасите археолога. Ще бъде много по-лесно за магьосниците да направят това, отколкото за бойците. Безполезно е да използвате забавяне на времето - таймерът няма да се забави.

    Спасеният учен ще ви каже, че можете да стигнете до затвора Bargate през гробището Lychfield. И така, ние сме на път за там.

    Гробищният път

    „По дяволите да си мъртъв!“ Видях те на гроба с бели чехли!“

    Филмът "Диамантената ръка"

    На гробището ще бъдете посрещнати от тълпи немъртви; те ще излязат от земята в безкраен поток, така че вдигнете огнения си меч. И отново мистерията - демоничната врата няма да се отвори, докато не намерите четири неща, принадлежащи на мъртвия рицар Ностро в гробището.

    Чуйте разговора на пазача на гробищата. Когато отиде с вас на гробището, върнете се в къщата му, защото:

    Шлемът на Ностро лежи на рафт в къщата на пазача.

    Мечът на Ностро е заровен в "рогат" гроб, с надпис, започващ с "Yaggath Sonnog".

    Щитът на Ностро бълбука в езерото. Бъдете внимателни, щитът ще се опита да изплува, когато го спънете.

    Бронята на Ностро лежи в една от гробниците.

    Самият Ностро спи вечно в гробницата си. След като получи всичко необходимо, той с радост ще предложи демоничната врата, за да пропусне симпатичния герой. Вратата ще се отвори.

    И отново - безкрайни орди от мъртви, което означава огромно количество опит, особено ако използвате защитно поле. Трябва да стигнете до кръга на мъртвите и да започнете да биете мъртвите, така че вратата към подземния проход да се отвори. Трябва да удряте внимателно, но силно! Не забравяйте, че само в рамките на кръга призрачните скелети придобиват плътност и уязвимост.

    Спасителна алена роба

    Д. Адамс, „Пътеводител на галактиката на стопаджия“

    Какво да ви кажа за пътя към затвора? Тук има много мъртви и пазачи. Но има само един път и трябва да преминете през него. Подземна пещера, тунел, тесен път над малко езеро.

    Изобилие от мъртви хора и охрана. Врати, които се заключват зад гърба ви. Бързо ще намерите Алената роба в стаята за мъчения и ще я отведете обратно, но уви! Jack of Blades ще ви пресрещне и след кратък подигравателен монолог ще хвърли и двама ви в затвора. Спасете героя.

    Загубил си всички оръжия, дрехи и способността да правиш магии. Вече една година седите зад решетките и се наслаждавате на съмнителната компания на алкохолици, хулигани, паразити. Но ежегодното състезание на затворници около затвора в чест на рождения ден на началника е вашият шанс да промените поне нещо в съдбата си.

    Не е трудно да спечелите състезание - основното е да бягате, където ви кажат, без да спирате. На последния етап можете да отрежете малко по мостовете отляво. Наградата за победа е посещение в стаята на началника на затвора, където той с удоволствие ще ви прочете свои собствени стихове. Стиховете висят на стената, шефът ти е обърнал гръб. Основното нещо е да не вдигате шум!

    Времето е малко. Трябва бързо да се промъкнете зад шефа до бележката с паролата, окачена на стената (гледайте шумомера на екрана вдясно). След това, след като откриете паролата, трябва да отворите една от книгите, разположени на масата. Този път не се получи, но догодина ще се получи. Основното нещо е да не падате сърце.

    Ако имате ключа - ура! Излезте от килията, пуснете всичките си съседи и излезте на бял свят. Имате само пръчка в ръцете си, без заклинания и практически никакви отвари, а пазачите имат мечове. Не се опитвайте да правите нищо по въпроса, но се изкачете по стъпалата възможно най-бързо и тичайте до вратата. Там, в далечния сандък, се съхраняват всичките ви неща. Сега ще видим кой ще спечели!

    Отидете отново в стаята за изтезания, издърпайте майката оттам и направете краката си. По пътя към свободата има няколко пазачи и много неприятен кракен в кръгла стая. Той се опитва да достигне героя с пипалата си - те трябва да бъдат атакувани едно след друго. След това вдига главата си над водата - ударете я с лъка си. И така – два пъти. След това не забравяйте да се разходите по периметъра на стаята, като вземете топки за опит.

    Когато излезете навън, ще бъдете разделени. Алената мантия ще даде на героя добър прощален шок, като ще го накара незабавно да спечели петдесет хиляди единици безплатен опит.

    Портал към Хук Коуст

    Отидете до мястото, където започва мисията (телепортирайте се до Barrow Fields и след това следвайте стрелките). Scarlet Mantle ще ви информира, че магическата врата за телепортиране до брега на Хук ще се отвори само ако бързо убиете мъртвите до нея. Направи го. Когато порталът се отвори, влезте в него. Вие сте на остров.

    Разгледайте града и отидете до разрушения храм. Пред вас има червена бариера. Няма начин да го преминете, така че се върнете в гилдията. Не е нужно да бързате да бягате към кулата - миньоните във всеки случай ще откраднат Алената мантия. — Не забравяйте книгата! - ще извика тя.

    Книгата е на масата. Пише как да премахнете силовите полета.

    Върнете се в Хук Коуст

    Говорете със стареца на картата.

    Вие стоите пред своеобразен Рубикон. Ако отидете по-нататък в историята, ще загубите всички странични куестове, които сте предприели до този момент, и вече няма да можете да се върнете към тях.

    Всъщност не всички куестове ще бъдат загубени, а само някои. Но все пак ви съветвам да се справите с всички задачи, които имате. И едва след това преминете към финалната част на сюжета.

    Зад отворената бариера е Лабиринтът, заключил Тереза ​​в силово поле. Какво става тук? Уви, старият ни приятел магьосникът Лабиринт се оказа предател. Той помага на Jack of Blades да отвлече роднините на героя, за да използва кръвта им за злодейски ритуали. Целта на ритуалите е овладяване на меча на Вечността.

    Джак си тръгна с ключа, но Тереза ​​успя да помогне на героя да избяга от капана. Ще трябва да накажем предателя. Лабиринтът обича да активира защитно поле и блокира ударите добре. А това означава, че трябва да натрупате удари и да пробиете защитата с овършот.

    Banshees ще се втурнат да помогнат на магьосника. Отървете се от тях, когато дойдат. Магьосникът ще се телепортира все по-далеч. Последната битка ще трябва да се води на фара.

    Преди смъртта си Лабиринтът ще се покае за греховете си и ще ви разкаже за плановете на мошеника: злодеят ще активира специални фокусни сайтове, за да получи тази сила и да започне ритуала за призоваване на меча.

    Когато магьосникът умре, ще получите стилна закопчалка - трофей.

    Опитайте се да спрете Jack of Blades

    Много проста мисия. Игнорирайте враговете (все пак можете да се биете, ако искате повече опит). Телепортирайте се и бягайте към четирите точки на концентрация на сила, за да закъснеете само със секунди всеки път.

    Battle Jack of Blades

    Телепортирайте се до горящата гилдия. Раненият старец ще ви покаже къде е изчезнал мошеникът. Тичайте през моста и стъпете под сводовете на храма.

    Последната битка за собствениците на Xbox. Средно ниво - за нас маниаците. В храма на съдбата, където цветни мозайки по стените възпроизвеждат живота на нашия герой, ще бъдете лично поздравени от Jack of Blades.

    Борбата не е проста, а елементарна. Бъдете възможно най-близо до Джака, ударете го (той ще блокира ударите) и след това пробийте защитата с овършот. И така – няколко пъти. След това негодникът ще се издигне във въздуха и ще призове слуги.

    Застреляй с лък злодея, който се рее над олтара. Парирайте магията със защитно поле, скрийте се зад камъните, пълзящи изпод пода. Веднага щом миньоните се появят, преминете към тях. Продължете да удряте злодея с лък, заклинания, каквото и да е. Дистанционните атаки на злодея са силни, така че внимавайте за здравето си. Използвайте забавяне на времето.

    И имате нов морален избор. Или ще вземете меча на Вечността за себе си, насищайки го с кръвта на убитата сестра Тереза ​​- или ще го изхвърлите далече от опасност. Мечът е добър, без съмнение, но ще се окаже някак си лош, не като семейството. Ще ви кажа една тайна - по-късно в играта ще срещнете почти същия меч, наречен Tears of Avo. Така че не съжалявайте за хардуера, изхвърлете го спокойно.

    Маската на Джак ще бъде вашият трофей.

    Пророците на огненото сърце

    И тук е нашият стар приятел - мъртвият герой Serp. В най-добрите традиции на Междузвездни войни той се появява под формата на холограма и съобщава тревожни новини от север - заснеженият остров Северна пустош е нападнат от магьосници. За да стигнете до острова, трябва да използвате призрачния кораб на удавените. За да извикате призрачен кораб, имате нужда от артефакта Fiery Heart. И за да го завладеете, трябва да преминете през главната демонична врата.

    Маската на мошеника ще служи като пропуск през демоничната врата. Вътре има няколко забавни пророци, скрити в кристали. За да получите сърцето и да освободите пророците, трябва да разрешите загадката пет пъти. Правилата му са прости. Имате половин минута, за да обърнете всички плочки в квадрат 4 на 4, така че изображението на слънцето да е отгоре, а не на луната. Когато стъпиш върху плочка, тя се обръща. Не можете да слезете от плочките.

    Задачата е много проста, можете да я решите за даденото време от първия път. Но все пак ще дам решение.

    Трябва да ги спрете бързо, преди да унищожат артефакта отдалеч. Времето е ценно, затова използвайте забавяне, когато е възможно. Те са общо три и са защитени от миньони. Първо се опитайте да отвлечете вниманието на магьосниците от артефакта и едва след това се справете с тях.

    Призрачният кораб пристигна. Вие сте в северната пустош, където никой конзолен оператор не е стъпвал.

    Оракулът на Сноуспир

    Sickle ще предложи среща в местно село. Не е трудно да влезете, ако нямате нищо против леден трол и няколко по-малки врагове. Само селският оракул може да обясни странната атака на магьосници в северните земи (появил ли се е нов Кел-Тузад?) Но каменните лица на оракула няма да проговорят, докато героят не стигне мъртъв град(Некропол) четири йероглифа.

    Ще бъда кратък: в мъртвия град ще намерите забавни и безобидни призраци на жителите на града (те ще изчезнат при първата опасност), много върколаци, няколко магьосници и няколко слуги. Вашата задача е да разкопаете всеки гроб по пътя и да вземете и четирите йероглифа. Четвъртият йероглиф се пази от леден трол и няколко магьосници. Имате нов трофей - ръкавица на магьосник.

    Знанието на Оракула

    Какво ще ни каже оракулът? Оказва се, че Jack of Blades не е довършен, а се крие в пещера зад бронзовите врати. Archon Sanctuary ще помогне за отварянето на пещерата.

    За ваша информация:след този мисия ще можете отново да говорите с оракула - застанете на платформата и активирайте йероглифа през менюто „изрази“.

    Душите на героите

    Светилището трябва да има три души на свое разположение - само тогава ще отвори вратите си. Брайър Роуз ще ви каже това. Всяка душа е морален избор. Или притеснявайте мъртвеца (добрия път), или убийте жив герой (злодейския път).

    Първата душа - Завоевател на арена. Можете да убиете нещастния Knothole Glade. Вторият вариант е да посетите Арената, която точно навреме беше нападната от магьосници. Влизайки в самата арена, героят, от стара памет, ще се бие с много врагове под коментарите на невидимия Джак. След това Арената ще се радва да сподели душите на гладиаторите.

    Втора душа - героиня. Едната стои до героя - това е самата Брайър Роуз, тя не знае как да се бие, може само да се копира във Фата Моргана. Вторият е починалият Scarlet Mantle. Тя може да бъде намерена в мемориалното гробище Oakvale. Първо ще трябва да издържите битка с много слаби, но много вредни банши.

    Трета душа - най-старият. Кой е най-старият ни? Има един старец, който управлява гилдията. Можете да уловите душата на Ностро (на когото току-що помогнахме да получи някои неща). Ностро с радост ще сподели душата си, но няма да се предаде без бой – иначе как ще погледне в очните кухини на своите другари на смъртта? Мъртвите ще се застъпят за Ностро. Самият той е неуязвим - трябва да убиете няколко от другарите му, така че той да се „появи“ за известно време и да се остави да бъде бит.

    И трите души са си на мястото. Бронзовите врати на пещерата се отварят плавно. Брайър Роуз коментира: „Не знам каква форма ще приеме Jack of Blades този път. Но не мисля, че ще бъде малко и пухкаво.

    Последната битка

    И сега - наистина последната битка. Роуз беше права - мошеникът не е бял и пухкав, а червен и люспест. Това е дракон. Вашата задача е да имате колкото се може повече отвари за лечение и възкресяване със себе си.

    Драконът стои на ръба на скала и диша огън. Приближете се до него и го ударете с меча си възможно най-силно. След това драконът излита и прави почетна обиколка. По това време можете да се погрижите за магьосниците, които е призовал.

    Застанете в далечния ъгъл на залата и извадете лъка - добра идея. Веднага щом драконът кацне, той взема стрела в нахалната червена муцуна. Основното нещо е да не изпускате от поглед магьосниците. Те са много по-опасни от самия Джак.

    Забавянето на времето е основното заклинание в тази битка.

    Драконът умря. Всичко, което остана от Джак, беше маската. Да го изхвърлите от опасност или да го поставите върху себе си, сливайки душата си с злодея? Едва ли има значение. Защото току-що победихте играта.

    Честито.

    Важно е:Ако искате да продължите играта след крайната победа, не забравяйте да гледате дългите надписи до края. Или отидете да изпиете чаша чай, докато многобройни букви бавно пълзят по екрана. Имате двадесет минути. Ако сте нетърпеливи, ще стигнете до главното меню.

    Странични куестове

    Малки куестове

    Вие не вземате тези куестове от гилдията - срещате ги точно по пътищата на Албиона. Наградата за тях обикновено е кармична.

    Просяк и хулиган. Lookout Point. Побойник досажда просяк. За да прогоните насилник, трябва да отделите газове близо до него. Алтернативен вариант е да пръднете близо до просяка или да ги биете и двамата.

    Дилър. Lookout Point. Търговецът иска да мине през опасните зони до Orchard Farm и може да плати за ескорт. Награда - 500 злато. Мисията може да се повтаря неограничен брой пъти.

    Плешив с брада. Bowerstone South Quay. Мъж седи на пейка и се оплаква от придирчивата си дъщеря, която иска момче със специална прическа. Той ще ви даде карта, за да можете да подстрижете косата си под ъгъл точно там. След това той ще ви помоли да подстрижете брадата и мустаците му. В крайна сметка той ще каже, че няма дъщеря и просто иска да направи героя за смях.

    Юмручни битки. Bowerstone South Quay. През деня тук се провеждат юмручни битки; за да спечелите, трябва да спечелите четири битки. Бият се с юмруци на още три места в Албиона - Oakvale, Twinblade's Elite Camp и Knothole Glade.

    Уроци по риболов.Фишър Крийк. Защитете рибаря от оси. Говорете с него, вземете въдица и хванете златна рибка от кея. Намерете „бълбукащо“ място във водата и извадете ключа. Връщайки се в същия район по-късно, можете да продължите състезанието по риболов и да спечелите първата награда - шапка за риболов.

    Такса за преминаване. Greatwood Gorge. Дефилето е превзето от бандити, те искат плащане за преминаване от всеки, който се появи тук. Можете да се биете с всички бандити или да убиете водача им, така че да се разпръснат. Бандитите имат много интересни неща в гърдите си, включително огнена добавка

    Призрачен пират. Oakvale. На кея стои момиче, чийто съпруг рибар е изчезнал. На изхода към друг кей търговец се оплаква от призраци. Призракът на „рибар” стои на брега. Той всъщност е пират и ще ви помоли да изкопаете съкровище за жена му (вляво от кея). Наградата е друго съкровище от гробището (точно под брадвата на каменната статуя). Можете честно да дадете съкровището на рибаря (добро) или да го вземете за себе си (лошо).

    Да ритаме пилето. Oakvale. След като проблемът с призрака бъде решен, плахият търговец ще ви разкаже за изобретения от него спорт, в който състезателите трябва да хвърлят пиле с добре насочен ритник в желания сектор на кей, боядисан в различни цветове. Внимателно преценете къде е най-изгодно да хвърлите пилето. Ускоряване от дясната страна, удар, гол! Основната награда е костюм на пиле, с който можете да изненадате приятелите си.

    Призракът на баба.Овощни ферми. Селянинът ще ви помоли да успокоите призрака на майка му. Говорете с нея (зад къщата). Тя ще ви разкаже за бандита в Greatwood Lake, който отне нейната семейна огърлица. Намерете го, вземете огърлицата и я върнете на селянина. Говорете отново с призрака.

    Изгубеният търговец.Пътека на върха на скала. Търговецът е загубил приятел и моли да го намери. Намира се в северната част на региона и на връщане спасеният трябва да бъде защитен от бандити.

    Състезание по стрелба с лък. Knothole Glade. Активира се само след Break the Siege. За 220 точки получавате лист хартия - намек за съкровището. За нов рекорд - сребърна стрела (трофей).

    Меч в камъка.Храмът на Аво. И какво би бил Албион без меч в камъка? Най-вероятно няма да го извадите от първия път. Но играта ще запомни вашите статистики и когато повишите конституцията си с 5, здравето с 2 и силата с 3, можете да опитате отново. Ако параметрите вече са зададени високи, играта ще отчете максимума на всеки от тях. Можете да вземете меча за себе си.

    Книги за библиотеката.Бауърстоун Юг. Ако сте натрупали двадесет и пет книги, защо не ги дарите на градското училище? Вече нямате нужда от книги и увеличаването на славата и добротата няма да са излишни.

    Засада при камъка. Witchwood Stones. Бандити ще се опитат да ви подложат (ако сте лоши) или псевдо-търговец, нает от него (ако сте добър). Убийте всички, които изскочат от засадата. Какво да правите с този, който ви е въвел в капан - решете сами.

    Болното дете

    Едно момиче в Bowerstone South ще помоли героя да помогне на брат си. Едно глупаво момче намери гъби в гората, изяде ги и изпадна в нирвана. Неутешимата майка ви моли да вземете четири сини гъби, за да може вещицата да приготви противоотрова.

    От вещицата ще научите, че въпросът не е спешен - нищо няма да бъде направено на човека, въпреки че той няма да излезе от кома.

    . Barrow Fields.Гъбата може да бъде продадена от търговец за 1500 злато. Можете да опитате да откраднете гъбата, но тогава ще трябва да избягате от пазачите или да платите (750 злато).

    . Място за пикник.Накарайте жена да се смее, като използвате забавни жестове. След като се изсмее три пъти, тя ще ви даде гъбата.

    . Lookout Point.До статуята стоят две момчета - явно са под гъби. От техния объркан разговор следва, че гъбата може да бъде намерена в гилдията на героите във водата до демоничната врата. Извадете го.

    . Гилд Уудс.Човекът ще ви каже, че е срещнал момиче на име Мира в гъбени халюцинации и се е влюбил в нея. Той ще ти даде стихове за Мира. Тя живее в Oakvale. Имате две възможности - кажете на момичето истината (добре) или й кажете, че стихотворението принадлежи на вас (лошо). Върнете писмото й на младия мъж, в замяна той ще ви даде гъба.

    Дайте и четирите гъби на вещицата. Тя ще ви върне еликсира и човекът ще се събуди.

    Състезание по убиване на Хоб

    Мисията може да бъде предприета след мисията с историята на Orchard Farm. Трябва да убиете повече hobbs, отколкото Whisper може. Кой е по-силен? Кой е най-умният тук? Ако не се получи веднага, опитайте да го направите по-късно, след като преминете на ниво. Най-лесните за убиване са белите същества. Можете да довършите Whisper hobbs, като й отнемете победата с нечестни средства.

    Пещерата Хоб

    Друг мисия, която може да бъде предприета след Orchard Farm. За да има някакъв авторитет на Албиона. Лошите ще поемат социалното задължение да пожертват невинен човек (Sacrifice Innocent), добрите ще поемат социалното задължение да защитят момчето (Protect Boy).

    В Роуз Котидж възрастна жена загуби внука си Джеймс, който отиде в пещерите Хоб. Тя ще ви даде шестоъгълен ключ, който според мисията абсолютно не е необходимо.

    Влезте в пещерата, спасете бандита, който се е изгубил в пещерата. Нека се присъедини към вас и да ви помогне в битката. В далечна пещера зла нимфа не иска да пусне момчето, което трябва да бъде принесено в жертва. Предложете й разбойник в замяна (лошо) или я убийте (добро). Не е толкова лесно да защитите човека на връщане - хобовете ще атакуват както отпред, така и отзад. Ако човекът го получи, лекувайте го.

    Съберете куклите герои

    Ако спечелите кукла в мини-играта „Отвори картата“ в таверната в град Бауърстоун, едно дете ще дойде при вас и ще предложи да събере седем редки кукли, изобразяващи герои за училището. (Куклата, представляваща нашия герой, не се брои).

    . Кукла Briar Rose.Ще го спечелите в отворената игра на карти в Bowerstone South (минимум 24,7 секунди).

    . Куклен шепот. Oakvale, игра с хвърляне на монета (минимум 11 точки).

    . Кукла Double Blade. Twinblade's Camp, игра „идентифицирай добавката“ (22,5 секунди).

    . Кукла Scarlet Robe. Knothole Glade, игра за сортиране на карти (24,8 секунди)

    . Гръмотевична кукла.Продава се в Arena и в Bowerstone North.

    . Кукла лабиринт. Push the penny game на остров Хук (32 точки или повече).

    . Сърповидна кукла.Игра с монети Snowspire Village (9 точки или повече).

    Всички кукли са дарени на Bowerstone South School. В замяна ще получите кукла Джак.

    Скрит лов на плячка

    Търсенето на съкровища е забавна мисия със забавна награда. Ще започне веднага щом получите една от шестте подсказки на лист хартия за това къде да търсите съкровището.

    . Първи намек— награда за мисията „Лов на глави“.

    . Втора подсказка— награда за Изгубен търговец.

    . трето- Атаки на убиец.

    . Четвърто- Награда за два нови рекорда в състезанието по стрелба с лък Knothole Glade.

    . Пето- в сандък в Orchard Farm.

    . Шесто- в сандък във Windmill Hill

    Къде се крие това съкровище? В района на овощна градина между сграда и бала сено. Ще трябва да търсите чрез докосване. Наградата е уникален... тиган! В него могат да бъдат вградени до четири добавки. Тиганът е безполезен за воини, но за магьосници и стрелци ще бъде полезен като отличен контейнер за подобряване на здравето, магията и опита.

    Важно е:ако изкопаете тигана, преди да имате всичките шест върха, няма да има места върху него. Не бързайте да копаете.

    Изгубен търговец

    В района на Изоставения път търговец загуби своя другар. За да стигнете до него, трябва да преодолеете няколко бандитски засади. След като вземете намерения търговец, изчакайте нови атаки. Наградата е лист хартия с подсказка относно заровеното съкровище.

    Прекъснете обсадата

    Мисията става достъпна след мисията Отново намиране на Тереза. Бандитите са обсадили града и се готвят да освободят заловения лидер. Можете да поемете социалното задължение да „убиете лидера“, но тук не говорим за затворник, а за командира на обсадата.

    Убийте дузина бандити, без да им позволите да стигнат до лидера. Те ще се опитат да го освободят - внимавайте за "бегачите".

    Завършването на мисия ще активира други странични куестове— Атаки на убийци и състезание по стрелба с лък в Knothole Glade.

    Атаки на убиец

    Няколко убийци са изпратени на главния герой от Double Blade или неговите бандити. Къде ще срещнат героя?

    . Портата на Witchwood Cullis.Трябва да преминете покрай каменната топка, за да предизвикате атаката. Убит наемник ще пусне кукла, представляваща вашия герой.

    . Knothole Glade.Убиецът ще се появи на изток.

    . Хълмът на вятърната мелница.Убиецът ще атакува веднага щом се качите в мелницата. След смъртта той ще сподели книгата.

    . Затворническа пътека.Преминете през района, за да повикате наемника. Той е богат на пари.

    . Хук Коуст.Можете да се обадите на убиеца, ако отидете до звънеца в далечния край на града.

    Веднага след като и петимата наемници паднат, ще бъдете извикан в гилдията, ще ви дадат малко пари и ще ви дадат лист хартия, свързан със съкровището.

    Покана на кмета

    Лейди Грей ще ви повика при нея след мисията на Арена. Ще можете да отидете до района Bowerstone North и да говорите с нея. Тя директно предлага да спечели сърцето й.

    Отиваме до близкия магазин и купуваме черна роза за черното сърце на Грей. Сега тя има нужда от дом. Купуваме къща точно в Bowerstone South.

    Следващата задача е да намерите липсващата огърлица. Интервюирайте всички в Bowerstone North. Колието не е принадлежало на Грей, а на сестра й Аманда и е видяно за последно в Оуквейл. Докладвайте това на дамата. Тя е нещастна. Отидете до Oakvale. На мемориалното гробище двама съмнителни персонажи си говорят за нещо. Слушайте разговора през стената - ще научите, че са скрили нещо между две лодки на плажа. Огърлицата е заровена там.

    Остава последната стъпка - да си върне Лейди Грей от нейния "бивш", черния Гръм. Намерете го в затвора Bowerstone, той ще ви предложи дуел в Headsman's Hill. Удряйте със супер удари. Лекувайте, когато удари светкавица в района. Използвайте забавяне на времето.

    Гръм ще ви изхвърли от хълма и битката долу ще продължи. След това той ще избяга в пещера. Няма да се стигне до убийство - Grom ще ви даде своя шлем (трофей) и ще се признае победен.

    Остава само да се оженим. Изберете да или не. Наградата е достъп до имението (сребърен ключ, катана) и петнадесет хиляди зестра.

    Но ако наистина не харесвате подозрителните дейности на тази сенчеста Lady Grey, можете да я заведете чиста вода. Инсталаторите не можаха да направят това.

    Разследване на кмета

    Както каза един мой починал приятел, знаех твърде много!

    Филмът "Диамантената ръка"

    След първия ви разговор с Lady Gray в Bowerstone North, намерете затворник, който е на път да бъде екзекутиран за разпространение на „клеветнически слухове“ за дамата. Изявленията на затворника звучат като шизофрения, но ще го екзекутират сериозно и това е подозрително.

    Затворникът казва, че Грей е убил сестра й Аманда. Защо не интервюирате жертвата? Казано, сторено. Отиваме в Barrow Fields - братът на Amanda Rhodri знае как да говори с починалия.

    Родри ще ви каже, че винаги се е срещал с Аманда в Сивата къща и сигналът е бил светкането на фенерче близо до конюшните. Направете това - Amanda ще се появи и ще отвори вратата към мазето (претърсете го, има много интересни неща там). По-долу тя ще ви помоли да доставите нейното писмо с обяснение. Веднага щом получите писмото, Lady Grey ще се появи. Имаш избор - ако вече си се оженил за нея, тя ще поиска да дадеш писмото и ти ще го направиш. Ако не, все още имате шанс да спечелите нейното благоразположение и да прехвърлите мисията в релсите на предишната. Ако решите да направите въпроса публично достояние, дамата ще избяга и след като говорите с капитана на охраната на Bowerstone North, вие самият ще станете кмет. И отново имението ще бъде на ваше разположение - но без тази вредна леля.

    Дърво на изпълнение

    Мисията става достъпна след спасяването на археолога. Трябва да придружите затворника от затвора (затвора Bowerstone) до мястото на екзекуцията (Headsman's Hill). По пътя неговите съучастници ще се опитат да го преборят, а самият затворник ще се опита да избяга. Пазачите ще ви помогнат .

    Екзекуция Tree Rescue

    Алтернативна версия на предишното търсене. Имате четири минути, за да стигнете до Headsman's Hill и да прекъснете екзекуцията. Ще трябва да се биете с пазачите, бандитите са на ваша страна. Основната цел е да убиете палача, без него събитието няма да се състои.

    Лов на глави

    Предлага се след Гробището. Започва от входа Greatwood. Бандитите са взели двама заложници и ги отвеждат на две различни места - Фишър Крийк и Грейтууд Лейк.

    Отиваме във Фишър Крийк, убиваме бандитите, вземаме заложник. Лекуваме го, ако е необходимо. След това заведете героя до езерото Greatwood и започнете следващата битка близо до моста. Бъдете внимателни - последният бандит, който пази заложника, ще го заплаши да го убие. Какво да правя? Обезглавете го със стрела от лък или го хванете от разстояние с нещо. Още една малка битка и мисията е завършена.

    Бандит шпионин екстракция

    Предлага се след Rescue Scarlet Robe, започва в Bowerstone North след разговор с Tanya. Бандитите изпратиха казашкото момче в търговската гилдия, но той беше на път да се провали. Той трябва да бъде спасен. Ще се озовете в затвора Bowerstone. Как да разпознаем шпионина Ото? По мустаците.

    Какво ще направи един добър герой? Той ще заобиколи пазачите, ще намери Ото, ще му нареди да го последва и... ще включи забавянето на времето. Ако бързо изтичате до Bowerstone South, бандитът няма да получи дори драскотина. Той ще бъде прехвърлян с вас от зона в зона.

    Какво ще направи злодеят? Ще убие целия керван, за да спаси Ото. По пътя към града ще трябва да отблъснете атаките на пазачите. Можете да оставите Ото при мелницата, за да го спаси от пазачите, които се канят да го убият.

    Спасяване на търговеца

    Предлага се след Find the Bandit Seeress. Трябва да спасите трима търговци от лагера Double Blade. Да вървим, да убиваме бандити, да спасяваме търговци, да печелим опит. Можете да опитате бързо да хванете и тримата търговци и да изскочите.

    Търговско клане

    Предлага се след Find the Bandit Seeress. Няма нищо общо с предишния. Отидете до Barrow Fields и се бийте с пазачите и търговците. Бандитите са на ваша страна.

    Убийство с обрат

    Предлага се след Find the Bandit Seeress. Говорете с тримата пазачи зад къщата в Oakvale. Предлага ви се награда от хиляда златни за убийството на наемник, който е убил брата на един от тях. Наемникът живее в палатката на Twinblade. Говорете с него - оказва се, че той е "убитият" брат, а пазачът просто иска да отнеме наследството. Извадете меча и бандитът ще ви предложи две хиляди злато, и след това две хиляди и половина.Запомнете: ако сте на страната на бандит, ще направите нещо лошо.

    Darkwood Disturbance

    Наличен след спасяването на археолога. Трябва да изчистим Darkwood Lake от миньоните, които правят нещо странно. Помогнете на Брайър Роуз да изчисти района, след което я защитите, докато тя заключва злия дух в подземието.

    Жертвата на откупа

    Предлага се след Battle Jack of Blades. Синът на кмета на Knothole Glade (същият запорожски казак) беше отвлечен от бандити. Искат откуп. Кметът ще ви даде пари, а на изхода от къщата братът на отвлечения ще ви чака и ще предложи да върнете сина си не на кмета, а на него, обещавайки награда (лъжа).

    Какви са вашите възможности? Дайте парите на бандита, вземете детето. След това на връщане ще бъдете нападнати от тролове, насекоми, нимфи ​​и други неприятни същества. Вторият вариант е да убиете бандитите и да спестите пари. След това на връщане очаквайте нападение от бандити.

    Върнете сина си на брат си (лошо) или баща (добро). Разкажете на баща си за злите планове на сина му, ако желаете.

    Скритият меч

    Мисията е достъпна след Prophets of the Fire Heart, при условие че сте изхвърлили Sword of Eternity. Трябва да отидете в кулата на последния етаж и да проверите шкафа за интересни записи. След това слезте до четирите гроба по-долу и един от тях ще сподели с вас отличния меч „Сълзите на Аво“.

    (по избор)

    "Един ден ще се върна и тогава ще измия цялата мръсотия от себе си с твоята кръв. Запомни това, Герой", - Елвира Грей.

    Лейди Елвира Грейе герой във Fable, Fable: The Lost Chapters (Anniversary) и Fable 2, съблазнителният, секси и подъл кмет на Bowerstone. Когато беше млада, Шадоу Джак я убеди да убие по-голямата си сестра Аманда и да поеме поста кмет. Елвира заключи Аманда в семейния им дом. След това тя продаде половината от книгите в училищната библиотека, за да плати за имението.

    Басня и басня: TLC (годишнина)

    След победата на Героя в Арената, Лейди Грей ще го чака във фоайето на Арена (заедно с недоволен Stormbreaker, който от този момент става съперник на новокоронования шампион на Арена за вниманието на красива жена). Кметът Бауърстоун беше силно впечатлен от вашите подвизи и нейното увлечение по Героя само нарасна, за огорчението на Stormbreaker, който я ухажваше. Ако сте убили и Whisper, Stormbreaker ще започне да ви заплашва и Gray ще изрази пренебрежението си към „семейните връзки“ и „старата слава“, наричайки го „стар глупак“.

    Брак и експозиция

    В първата част на играта има два куеста, свързани с Lady Grey: „Поканата на Lady Grey“ и „The Case of the Gray Sisters“ (последното само в TLC и Anniversary), които получавате приблизително по едно и също време:

    • по заданието „Покана за лейди Грей“ Героят започва да я ухажва, което води до сватба;
    • По време на мисията "Случаят на сивите сестри" Героят може да разкрие престъплението на кмета и да заеме нейното място.

    Важно:в Fable: TLC има грешка, ако се появи, Героят няма да може да прави секс и да взаимодейства нормално с Грей, след като се ожени за нея. Същността му е, че Лейди Грей отговаря на флирта и подаръците със смях, не казва нито дума и докато върви, сменя посоките, сякаш се сблъсква с невидими стени. Нейната аура все още ще стане зелена, когато бъде получена необходимо количествоподаръци и внимание, но играчът няма да може да й каже да си ляга. Този проблем изглежда възниква, когато Героят премине през „Случаят на сивите сестри“, без да й даде подаръци. Това е възможно поради факта, че в мазето на къщата на Грей, когато тя помоли Героя да даде писмото, той може да се съгласи, да се бие с Тъндърболт и след това да получи възможността незабавно да се ожени за Грей, без да тича за подаръци за нея.

    Задачи и резултатите от тях

    В Fable: TLC (годишнина) можете да започнете и двата мисия, но след като завършите „Поканата на лейди Грей“ след отваряне на мазето в къщата на Грей, е възможно първо да победите Stormbreaker, за да получите шлема му като трофей, и след това да направите „ Случаят на сивите сестри“ и става новият кмет на Бауърстоун.

    • играчът може да започне мисията "Поканване на Lady Grey" (по избор). Ако направите това, Грей ще ви даде няколко задачи, за да й доставите безполезни предмети, които представляват интерес. Всичко това ще завърши в дуел между Stormbreaker и Героя, след което Героят ще получи шлема на Stormbreaker като трофей;
    • играчът може също да избере дали да започне или не „Случаят на сивите сестри“. Ако направите това, ще трябва да говорите с "ексцентрика", който е държан в затворническата килия North Bowerstone. Това ще доведе до извикването на духа на Грей в мазето на къщата на Грей и тя ще потвърди, че е била убита.
    • ако се ожените за лейди Грей, тя ще вземе доказателствата, потвърждаващи убийството от Героя, и вие няма да можете да я разобличите;
    • ако не се ожените за нея, можете да кажете на шерифа за престъпните й дела и да станете кмет на нейно място;
    • ако се ожените за жената, която е близо до затворническата килия с „ексцентрика“ и ви помага в „Аферата на сестрите“, тогава и двата мисия ще приключат и ще загубите достъп до имението Bowerstone;
    • ако обаче изпълните „Поканата на Лейди Грей“ преди дуела, отворите мазето на къщата на Сивите, без да докосвате доказателствата, биете се с Тъндърболт и вземете шлема му и след това се върнете в къщата на Сивите, заобикаляйки Бауърстоун, и вземете доказателствата, вие може да получи както сребърни ключове, така и да направи „морален“ избор.

    Нов кмет

    В края на двете мисии във Fable TLC/Annversary, Героят ще получи достъп до имението Bowerstone, където се намира сребърният ключ в леглото на Lady Grey. В същата стая има сребърен сандък с легендарния "Katana Hir"yu.

    важно: Ако играете на оригиналната Fable (без The Lost Chapters), ще трябва да завършите „Поканата на Lady Grey“, за да можете да влезете в имението, тъй като „The Case of the Gray Sisters“ се появява само в TLC.

    Хълмът на палачите

    Районът под Executioner's Hill, където се намират демоничната врата и сребърният ключ, ще стане достъпен само ако се биете с Thunderbolt по време на мисията "Invitation of Lady Gray".

    Сребърен ключ

    За да получи всички сребърни ключове без мами, играчът трябва да изпълни всички задачи на Lady Grey за мисията „Покана“ и да стигне до битката с Thunderbolt. По време на него ще паднете от скала на Executioner's Hill. След битката отидете на риболов тук, след това заредете и направете обратното търсене. Този експлойт обаче е наличен само във Fable и Fable TLC (известен бъг за получаване на безкраен брой ключове). Няма да можете да направите това в Anniversary, защото системата за запазване е преработена.

    Вратата на пазителя на Хълма на палачите

    • Вратата на демона на Executioner's Hill изисква да победите Stormbreaker по време на дуел за Lady Grey.

    Пазач на вратата на Сивата къща

    • Демоничната врата на къщата на Грей изисква да се ожените за дамата на къщата.

    Интересни факти

    • във Fable TLC (Годишнина), тя харесва татуировката Fire Monkey;
    • В Fable TLC (Годишнина) можете да придобиете безкраен опит в силата, като ударите Грей, след като се ожените за нея. В един момент тя ще реши да се разведе, но ще има целия опит и зестра;
    • В оригиналната басня можете да завършите повечето (но не всички) от етапите, свързани с мисията „Случаят на сивите сестри“, но това няма да бъде отбелязано в дневника на персонажите;
    • ако изберете да се ожените за Лейди Грей във Fable, Fable TLC или Anniversary, ще получите зестра от 15 000 злато – най-голямата зестра в играта;
    • във Fable, Fable TLC или Anniversary, тя не слуша командата „Follow me“, без значение колко подаръци й давате или колко тя успява да ви хареса. Въпреки това можете да правите секс с нея, но това трябва да се случи в нейната къща, а освен това е много трудно и отнема много време, тъй като трябва да я убедите да си легне с вас;
    • Ако се ожените за лейди Грей, тя ще се държи ексцентрично; ако сте твърде грозен или ядосан, тогава тя ще ви изкрещи да не се появявате в нейно присъствие, след това ще направи презрителни коментари за външния ви вид и след това, в пристъп на емоции, ще каже вие колко щастлива е с вас и ви поздравява с отегчен тон;
    • ако влезете в спалнята на лейди Грей, след като сте се оженили за нея, докато тя е там, тя ще се разхожда из стаята в кръг и понякога ще се наведе, за да почеше пода, точно като всяка друга съпруга в играта;
    • По време на задачата за ухажване Лейди Грей ще ви поиска подарък, под който има предвид черна роза. Това е единственият подарък, който тя ще се съгласи да приеме, а момичето в града, което ви помага със съвети как да спечелите сърцето на кмета, ще ви разкаже за това предпочитание. Ако обаче се опитате да подарите на лейди Грей такава роза след сватбата, тя възмутено ще ви попита дали не е шега – както всеки друг човек в играта.

    Каноничен край

    ВНИМАНИЕ: Може да има спойлери в този раздел!

    В Fable TLC (Годишнина) Героят от Oakvale има избор между публично обвинение на Лейди Грей или унищожаване на доказателства за нейната вина.

    Въпреки че играчът има опцията да се ожени за нея, според официалния канон, който е разкрит във Fable 2, Лейди Грей е осъдена за магьосничество и убита от разгневена тълпа, а части от тялото й се озовават в различни части на Албиона (главата й е поставена в гробница, която бившият кмет преди това е направила за себе си, долната част на тялото е отнесена в пещера в Zhulberg (пещерата на hobbs), а торсът е оставен в гробницата на Twoblade, в следващия ковчег).

    Не се споменава за тези събития в първата част на играта, но ако Героят стане кмет, тогава е напълно възможно краят, описан в източниците от Fable 2, да не се е случил в Bowerstone, който Lady Grey напусна и избяга , но в друг град.

    Басня 2

    Лейди Грей се завръща във Fable 2 по време на мисията Tough Love. Нейният външен вид и личност са се променили драстично поради нейното възкресение половин хилядолетие по-късно. Тя е много по-любяща, отколкото в живота, тъй като е възкресена с любовен еликсир и изглежда е загубила желанието да манипулира и да придобива власт. Тя също така твърди, че части от тялото й трябва да бъдат правилно зашити. Всичко това може да означава едно - възкресението не я възстанови напълно, а само възкреси трупа.

    Сега тя е облечена в други дрехи, но самият гробар може да я смени.

    Мисия "Трудна любов"

    ВАЖНО!

    • Преди да изпълните задачата, прочетете всички раздели по-долу, свързани с възможни грешки в това търсене.

    Мисията става достъпна, когато стигнете до Black Harbor в историята. Мисията е, че Виктор, гробарят на гробището Bowerstone, е обсебен от Лейди Грей и иска да съживи нейния труп. Героят иска да намери три части от тялото й. Когато дадете на Виктор разчленените парчета, той използва знанията си, за да я възкреси и да я накара да се влюби в него (тя ще се влюби в първия човек, когото види). На финала Героят може да избере едно от две неща: да позволи на самотния и до уши влюбен гробар да се ожени за Лейди Грей или да му отнеме булката.

    Брак

    Ако решите да се ожените за Грей, уверете се, че получавате пръстен с качество от 5 звезди. Ако нямате такъв и искате да я вземете за жена, оставете я и бягайте за пръстена в жилищната част на Bowerstone - дамата ще се скита из гробището Bowerstone. Можете също да й кажете да ви последва до магазин за бижута и да й предложите брак точно там. Във всеки случай е важно да й дадете пръстена бързо, в противен случай няма да можете да изпълните намеренията си и тя ще изчезне от света на играта.

    Зло подравняване и последствия

    Лейди Грей се страхува от зли герои и дори да е влюбена във вас, тя ще избяга, което прави задачата да се ожени за нея доста трудна. Ако тя избяга, има няколко съвета, които може да улеснят живота ви:

    • Носете дрехата на благороден джентълмен (не е показана в списъка с костюми, носете всичко отделно) или робата на благороден мъж (или жена; се появява в списъка с костюми) и (и в двата случая) роба на монах. Първото ще ви придаде повече привлекателност, а расото частично ще компенсира липсата на любезност. Костюмите на благороден джентълмен и благороден мъж (жена) са приблизително еднакви по привлекателност. Дамата ще се зарадва и няма да избяга;
    • свалете всичките си дрехи или облечете нещо лудо и след това използвайте израза „Куклен театър“, докато Грей спре;
    • давайте й алкохол, докато се напие. Тъй като е пияна, тя няма да може да избяга;
    • в менюто за пауза, запълнете всички слотове за заклинания с Chronos и тичайте след нея, използвайки това умение. Когато стигнете до там, използвайте израза „куклено шоу“ и след това направете оферта.

    След сватбата: съвети

    • тя е неуязвима за атаки, но ако продължите да я удряте, тя ще подаде молба за развод;
    • играчът може да го продаде на търговци на роби, изпълнявайки работата на „преместване на жители“;
    • има известен шанс да хванете полово предавана болест от нея, ако правите незащитен секс;
    • може да бъде принесен в жертва в Храма на мрака;
    • ако използвате израза „Ела при мен“ към нея, нейният индикатор за любов към вас ще започне бавно да се измества към омраза;
    • може да го намерите в гробището и други части на Бауърстоун, но е трудно да се предвиди. Има голяма вероятност тя да се скита около статуята на Изражението.

    След сватбата: бел

    • ако играчът се ожени за нея и имат деца, лицата им също ще имат немъртви черти;
    • родените от нея деца също ще имат сенки под очите;
    • можете да го вземете със себе си на мисии;
    • Lady Grey е един от четиримата уникални спътници, които не могат да умрат (освен Sledgehammer, Garth и Trickster), и единственият постоянен спътник, чието здраве дори не намалява (тя не може да бъде нокаутирана);
    • единственият начин да се отървеш от нея е да я биеш, докато се разведе с теб и изчезне завинаги;
    • ако решите да се ожените за нея, изключете режима за сигурност и използвайте заклинанието на остриетата, напълно заредено, срещу нея, тя ще побеснее и ще реве като демон, но ще се върне към нормалното, когато заклинанието приключи;
    • когато тя ви придружава, тя може да напусне групата (точно както при развод). В този случай тя няма да се присъедини към вас, докато не я убедите правилно да го направи.

    Бъгове в мисията

    Скорост

    За съжаление, този конкретен мисия съдържа специален бъг, който не позволява на играча да завърши последната част от мисията, тъй като гробарят спира да отговаря, когато му донесете главата. Това трябва да е свързано със скоростта, с която Героят се доближава до Виктор (понякога нищо не зависи и от това и грешката все още се появява):

    • ако героят тича към гробаря и вратата твърде бързо, тя може да не се затвори. Възможно е да се реши този проблем, като отидете до вратата и я оставите да се затвори нормално, а гробарят да приеме главата на трупа;
    • ако Героят върви твърде бавно към вратата, тя може да се затвори (въпреки че все още можете да минете през нея), а когато слезете по стълбите, гробарят ще ви помоли да започнете задачата отново (което вече няма да е възможно, тъй като Частите на тялото на Лейди Грей вече не са в играта).

    Семейно гнездо

    • не купувайте имението на гробищата, преди да се ожените, в противен случай Лейди Грей ще отиде в Стария град и ще изчезне от играта;
    • Когато се ожените, направете имението в гробището дом на вашето ново семейство, в противен случай Грей може да изчезне след края на играта. Например златна пътека, която трябва да доведе до семейство, всъщност ще ви отведе до задънена улица (подобни ефекти са възможни, ако направите замък, Clearwood Tower и Serene Farm ваш дом);
    • ако направите Brightwood Tower свой дом, тогава пътеката ще води до Brightwood към Wilderness Road, но Лейди Грей всъщност няма да бъде на мястото;
    • ако Лейди Грей е единствената ви съпруга, преместете се в замъка Феърфакс, родете дете и изчакайте, докато възникне необходимостта да завършите мисията „Спасяване“. „Семейна“ пътека ще доведе до стената във Феърфакс Гардънс;
    • Купете "Sweetheart's House" от пазара Bowerstone и повишете качеството му до 5 звезди. За да направите това, трябва да го обзаведете с петзвездни мебели и да го поставите върху дъските за трофеи „Slaughter Trophy“ и „Shard Shard“. След като къщата стане 5-звездна, Лейди Грей ще бъде щастлива тук и можете да настаните семейството си тук, без да се налага да прибягвате до уникални сгради. След завършване на мисията „Спасяване“, жена ви все още ще бъде в Bowerstoneville и можете да се преместите във всяка от уникалните къщи, които искате. Важно:Всички тези действия ще направят невъзможно отдаването под наем на Sweetheart's House (освен ако не я продадете и купите отново).

    други

    • докато са в пещерата на Хобс, някои играчи не могат да изровят частта от тялото, за която са дошли;
    • Ако съберете всички части на Лейди Грей и не ги върнете, преди да завършите играта, мисията ще започне отначало и ще остане незавършена.

    Бележки

    • Ако сте позволили на Виктор да се ожени за Лейди Грей, хората от Албиона ще попитат: "Виждали ли сте жената на гробаря? Изглежда стара и някак грешна.". Но вие самите вече няма да видите онези, за които клюкарстват;
    • странно, но понякога Лейди Грей тича или ходи като мъж;
    • една от нейните реплики във Fable 2: „Ако видите ловци на вещици, застреляйте ги в главите за мен.“. Това е препратка към хората, които са я убили;
    • В магазина Box of Secrets на Knothole Island можете да получите картата за прическа Flowing Hair. Това е същата прическа като на възкръсналата Лейди Грей.

    Интересни факти

    • Репликата на лейди Грей за нуждата от повторно закрепване на крака може да е препратка към думите на Сали от Кошмара преди Коледа: „Където любовта ви непрекъснато се шие отново, за да не загуби крайник“;
    • тъй като в оригиналната игра тя няма да последва героя отвъд лейди Джейн Грей Ако се ожените за нея преди края на играта, Лучиан ще каже, че е убил жена ви (и вероятно всички деца), въпреки че Лейди Грей е немъртва.

    Сайт с материали на сайта, когато използвате материали на сайта fable.wikia.com. От Торионел. При копиране, моля, посочете връзка към източника.