У дома · уреди · Съвети за създаване на супергерой (без мами). Skyrim Elders scrolls 5 прохождение на skyrim

Съвети за създаване на супергерой (без мами). Skyrim Elders scrolls 5 прохождение на skyrim

В тази статия ще говорим за.

Разходка Skyrim

Както обикновено в The Elder Scrolls, играта започва в края. Така че сега, веднага щом влезете в играта, веднага се озовавате в тълпа от затворници, водени към екзекуция.

Проходка Skyrim - Unleashed

Докато ви возят в количка, за да бъдете екзекутирани, от разговора на други арестувани се оказва, че в Skyrim се провежда въоръжено въстание, водено от братята Буря. Имперците смятаха, че сте част от техните редици, и затова решиха да ви екзекутират.

Веднага щом пристигнете, ще имате на ваше разположение редактор на герои - той ви дава възможност да промените външния вид на героя по ваш вкус.

Упътване за Skyrim - Важно:

(banner_newshalf)
  1. потвърждение, ще се появи поле, което е предназначено за въвеждане на името на героя
  2. препоръчително е да изпишете името на героя на латиница

Виждате екзекуцията на един затворник и най-лошото е, че вие ​​сте следващият. В този момент, когато главата ви е върху блока за рязане, дракон лети в града и паниката започва.

Въпреки факта, че наоколо ще има суматоха и паника, няма нужда да се отчайвате, просто следвайте компаса и знаците над NPC. Ще имате възможност да направите избор - да следвате хората, които са ви проверили в списъците или да следвате съседа си от вагона. Тогава няма разлика в избора. Ако следвате затворника, тогава всички хора, които срещнете по пътя си, ще бъдат врагове. Но ако се окажете в редиците на имперците, тогава в многобройните коридори и стаи ще срещнете само съюзници, не можете да ги победите. И ако все пак ударите един от тях, те ще ви атакуват, в този случай извадете оръжието и атаката ще спре.

След като следвате партньора си, ще намерите сандъци с оборудване, ще научите как да отваряте брави, да стреляте от прикритие и т.н. Задачата "Свобода" е урок, тя ще приключи веднага след като излезете от пещерата. След това светът на Skyrim ще се отвори пред вас.

Разходка Skyrim - Преди бурята

Веднага след напускане на пещерата започва нова задача „Преди бурята“, трудно е в тази задача партньорът да каже, че трябва да се разделите, но всъщност не е нужно да тръгвате след него. По пътя той ще ви насочи към камъните на силата, след като активирате един от тях (магьосник, крадец, воин), съответните умения ще започнат да се изпомпват по-бързо.

Продължавайки пътуването си с партньора си, ще стигнете до Ривъруд - това е малко селце. Партньорът ще ви заведе до къщата си, където ще ви предложи храна и нощувка. В разговор ще научите, че трябва да отидете в Whiterun и да разкажете за случилото се в Helgen. Но не е нужно да си тръгвате веднага, Алвор, който е главата на семейството, е ковач, с помощта на неговите странични задачи ще научите занаята на ковач.

В селото има и други странични мисии. За да продължите основното търсене, отидете до Whiterun. Когато стражите се доближат до вас в Whiterun, трябва да кажете, че сте от Riverwood, имате нужда от Jarl, тогава те ще ви пуснат да преминете. В града трябва да намерите сградата Dragon's Limit. Ярл е в главната зала на трона. Трябва да говоря с него.

Разходка Skyrim - Windy Peak

В разговор с Jarl, след като му кажете всичко, той ще ви отведе до Farengar. ТОЙ е магьосник и алхимик, който отдавна се занимава с дракони.

Той ще ви даде задача - да отидете до Ветровития връх и да намерите Драконовия камък там.

Windy Peak е храм, разположен на висока скала. По пътя ще срещнете две групи бандити. Когато намерите храма, влезте вътре. В началото на пътя ще срещнете бандити, но колкото по-далеч, толкова по-опасни са противниците.

Windy Peak има два пъзела. Първият е да подредите фигури от камък, те се въртят. След като ги подредите правилно, дръпнете лоста, вратата ще се отвори.

Продължете да убивате паяци и драуги. По пътя ви ще има много мрежа, за да преминете през нея, трябва да я свалите с оръжие. В стаята, където се намира големият паяк, има бандит. Той има това, от което се нуждаете - нокът на дракон. Убийте го и ако избяга, настигнете го и вижте трупа му, потърсете, вземете нокътя на дракона.

Във втория пъзел трябва да поставите правилно три кръга. Ще намерите следа на гърба на нокътя на дракона.

Вървете, докато намерите голяма стая, в центъра на която има кръг, в който е написан текст на драконов език. Прочетете пасажа. Докато четете, Draug Master ще се появи зад вас. След като го победите, трябва да вземете Драконовия камък, той е върху трупа му, след което последвайте изхода.

Изход към Skyrim. Сега трябва да отворите картата и да пътувате бързо до Dragon's Reach. Отиди при Фаренгар и му дай камъка.

Разходка Skyrim - Дракон в небето

Следвайте Фаренгар. Ще имате възможност да чуете разговора, в края на който притичалият пазач ще каже, че наблюдателната кула е била нападната от дракон. Сега трябва да следвате жената Ariylet. В наблюдателната кула ще се проведе първата ви битка с дракона.

Разходка Skyrim - Пътят на гласа

Трябва да дойдете при Сивобрадите, те живеят на висока скала, източно от Уайтрън.

Важно: Следвайте пътя на изток, той ще ви отведе до храма. По пътя ще срещнете два трола и още един дракон, а също така ще срещнете и саблезъб тигър.

В boorish трябва да докажете способността си да използвате гласа си - използвайте вика Ruthless Force, а също така ще научите нов - Swift Dash, с който можете бързо да се придвижвате на къси разстояния.

В края на курса ще получите задача.

Разходка Skyrim - Рогът на Юрген

Сивобрадите ще ви изпратят на последния тест - да вземете рога на Jurgen Bind the Wind, който се намира в гробницата му в Ustengrav, в блатата на Hjaalmarch.

Погледнете картата и отидете до гробницата, в нея ще има пъзели.

Загадка #1

Ще се натъкнете на проход, затворен от три секции решетки, пред тях има три магически камъка, когато се приближите до един от тях, решетката се издига - отдалечете се - пада.

Трябва да застанете пред прехода, пред камъните, да включите активния вик "Rapid dash", задръжте Alt и започнете да бягате към изхода, веднага щом сте при третия камък, той се активира, натиснете Z, направи бърз удар, след него трябва да тичаш малко.

Задача номер 2

В крайна сметка се оказва, че рогът е взет преди вас и е оставил бележка на кораба.

Търсенето на клаксона ще се провали.

Трябва да отидем до Ривъруд, да намерим таверна, да наемем стая на тавана от Делфин. Тя ще каже, че стаята е заета, но все пак трябва да отидете там. Когато влезете в стаята, която тя казва, Делфин ще дойде за вас, се оказва, че тя е написала бележката. След това тя ще ви отведе в тайна стая, където ще ви каже, че трябва да й помогнете.

Разходка Skyrim - Blade in the Dark

Делфин е последното от остриетата и тя също ще разгадае защо драконите са нападнали Скайрим. Тя вярва, че драконите не се връщат, а възкръсват. За да разберете това, ще отидете в Keen Grove.

Когато пристигнете, ще видите как драконът съживява друг дракон, започнете битката.

След като убиете дракона, Delphine ще разбере, че сте дракон и ще ви каже за нова задача.

Упътване за Skyrim - Horn of Jurgen (край)

Направете бързо пътуване до High Hrothgar. Намерете "майстора сива брада", след което трябва да му дадете рога. Вие сте разпознат като Dovahkiin и също така ще научите вика Ruthless Force и нова дума.

Разходка Skyrim - дипломатически имунитет

Когато се върнете в Riverwood, говорете с Delphine. Тя ще каже, че трябва да влезете в посолството на Талмор и да разберете всичко за дракона от тях. Но Делфина ще направи всичко вместо вас. Трябва само да отидете в Solitude и да срещнете Malborn там.

За да оцелеете, Malborn ще ви донесе някои предмети. По време на разговор с него има важен момент в Skyrim, можете да прехвърляте предмети на спътници (клавиш R). Дайте на Малборн оръжието.

След това отидете в Delphine. Тя ще ви даде официални дрехи и ще даде на нея оръжия и брони, които да пазите. Тогава ще си на почивка.

Приближете се до пазача и дайте поканата. За да може Малборн да ви отведе до кухнята, трябва по някакъв начин да разсеете почиващите. Трябва да му донеса питие.

След като Roselan започне да вдига шум, вратата на кухнята ще се отвори, там ще има сандък, в който вашите неща. Имате нужда от врата до сандъка. Отсега нататък можете да започнете да убивате всички.

Трябва да изчистите една задача, след това да убиете всички в двора, след това да направите същото в сградата за мъчения и да ограбите два сандъка, след което индикаторите ще изчезнат. Трябва да попитаме пътя на този, който е бил измъчван. Той ще посочи люка, за да преминете през него, трябва да убиете пазачите, след което извадете ключа от един от тях. След това излезте през подземието до Dolphin.

Skyrim Walkthrough - Cornered Rat

Трябва да се върнем в Ривъруд и да разкажем на Делфин всичко за драконите, след което да намерим Есбърн. Отидете до Riften и намерете Brynjolf, той е главата на гилдията на крадците. Трябва да изпълните една от неговите задачи, свързани с кражба.

Когато направите това, слезте в подземието под Riften, то има няколко нива.

Разходка в Skyrim - Стената на Алдуин

Старецът опакова нещата си и иска да си тръгне, но агентите на Талмор му пречат да го направи. Оказва се, че старецът е добър магьосник и може да се справи с врагове.

След като излезете от подземието, отидете до Delphine. Втората задача е преминаването към стената на Алдуин.

Има три гатанки по пътя към прохода

Загадка #1

За да преминете през този етап, трябва да спуснете моста, за това трябва да завъртите каменните фигури, както е показано на екранната снимка.

Загадка №2

В стаята има противопожарен капан и плочи, които реагират на стъпки. Необходимо е само да стъпите върху табелите, обозначаващи Довакин. Когато стигнете до огнената инсталация, трябва да дръпнете лоста, капанът ще се изключи.

Сега трябва да се върнете към сивите бради.

Разходка Skyrim - Гърлото на света

Върнете се към сивите бради. Намерете техния лидер и започнете диалог. След него ще научите нов вик и ще знаете пътя.

Целият път е в мъгла, но с вика, който сте научили, тази мъгла може да бъде прокарана напред, така че ще напреднете към главния сивобрад.

Разходка Skyrim - Древно знание

В задачата можете да изберете с кого да се свържете - сивите бради или Есбърн. Ако изберете опцията Esbern, ще трябва да се върнете до стената и да му кажете за свитъка.

Той ще каже, че е необходима помощта на магьосници и ще ви изпрати в колежа на Winterhold, който се намира в края на света. На входа се оказва, че за да влезеш трябва да станеш член на гилдията. За да стане такъв, човек трябва да покаже способността да използва магия. След това ще бъдете въведени в сградата. Намерете главния Urag gro-Shuba в него. Говорете с него за свитъка, след което той ще даде задачата - "Роботите на Shalidor".

Разходка на Skyrim - роботите на Shalidor

Необходимо е да се намерят записите на учения в подземието. Ще има познат пъзел с лост, който върти статуите. Подсказвайте коя статуя да завъртите на противоположната стена.

Тогава ще срещнете мъртвец, който оживява след всяко убийство. Но тук няма нищо сложно, убийте го няколко пъти подред и това е всичко. Вземете бележките и се върнете в колежа на Winterhold.

Срещнете се с Urag gro-Shuba и му дайте бележките. Изглежда, че дешифрирането ще отнеме време. След няколко дни всичко ще бъде готово, ще има книга на масата, трябва да се прочете. След това, след като говорите с Urag gro-Shuba, ще получите задача.

Разходка Skyrim - Beyond the Ordinary

Трябва да намерите учен, който се е интересувал от Draemer, който впоследствие отиде на север и се изгуби. Ще бъде маркирана точка на север, трябва да следвате там.

След като намерите учения, ще получите два предмета - дремер куб и топка, точка на картата също ще бъде маркирана. Ще има гигантски подземия.

Има една заключена врата с лост, тук е най-трудният начин да намерите лоста.

Отдолу е решетката, а отгоре лоста, който я отваря.

Накрая ще стигнете до стая със сложно устройство. Трябва да намерите "контролния панел" там и да инсталирате куба. След това трябва да се научите как да свирите на този инструмент.

Разходка Skyrim - Проклятието на Алдуин

Предстои битката с Алдуин, но първо, викът на Dragonbreaker ще бъде на ваше разположение.

Алдуин не каца, трябва да го свалите с убиец на дракони, след което да се биете с него с убиец на дракони.

Когато го победите, той ще каже, че е безсмъртен и ще отлети.

Проходка Skyrim - Fallen

След победата говорете с parthurnax. Той ще разкаже за своя план, окончателното убиване на дракона. Но помощта на Jarl ще е необходима, отидете при него.

Проходка Skyrim - Endless Bye

Обсъдете с дракона Jarl и края на света. Той ще ви помогне, но само след края на войната в Skyrim. Сега пред вас стои почти невъзможна задача - да помирите двете страни, които категорично не желаят това.

Отидете при сивите бради, говорете с Arpgeir, помолете го да обяви мир.

След това отидете при имперците, говорете с Тулий, убедете го да преговаря.

Отидете при бунтовниците, говорете с тях, убедете ги да преговарят.

Върнете се при сивите бради, ще има среща, остриетата също ще бъдат там, след дълги преговори ги убедете да подпишат временен мир.

След като сключите мир, ще изпълните задачата. Тогава ще дойде делфин и ще каже, че партурнаксът трябва да умре.

Разходка Skyrim - Fallen (продължение)

След сключването на временен мир е необходимо да се направи капан за Odahviing. За да направите това, върнете се в Dragon's Reach и говорете с Jarl. Той ще каже, че всички са готови и чакат вашия отговор.

Кажете, че сте готови да започнете и го последвайте. За да извикате и хванете Odahviing отидете на балкона, използвайте вика "Summon Dragon". Тогава ще долети дракон, ще го застреля с убиец на дракони, след което ще се оттегли в дълбините на балкона, използвайки убиец на дракони, така че да не може да отлети. Той ще ви последва и ще бъде в капан.

Упътване за Skyrim - Къщата на Световния ядец

Трябва да говоря с Odahviing. Пусни го. За да направите това, отидете горе и говорете с пазачите.

След това изчакайте, докато стигне до ръба на балкона, говорете с него отново, след което яздете дракона до Skuldafn.

Трябва да изчистите подземието. Ще има още мистерии.

Първият от тях е свързан с подвижни плочи, първата позиция отваря дясната решетка, втората - лявата, по която продължавате да изследвате подземието.

Втората загадка също е свързана с плочите, които са разположени на различни места.

Третата загадка е свързана с вратата и пръстените, които не спират да се въртят, пред нея има драуг, убийте го и извадете от него „Диамантения нокът“, на гърба му ще намерите намек.

След това излезте навън, но не се телепортирайте веднага, до вас ще бъде силно създание от подземния свят - Накрин. След като го убиете, махнете маската и жезъла му, имате нужда от него, за да стартирате портала отново.

Разходка Skyrim - Sovngarde

Вие сте в царството на мъртвите. Следвайте стрелката, срещнете се с Tsun, преминете теста и влезте в залата на древните.

Разходка Skyrim - Dragonslayer

Вие сте в самия край. Тук няма нищо сложно. Само не забравяйте, че за да разпръснете мъглата, използвайте вика "Ясно небе".

След като спечелите, ще трябва да говорите с Tunes, за да се върнете в света на смъртните.

Колкото и тривиално да е, но целият сюжет е обвързан с пророчество. Случи се така, че събитията, предшестващи и настъпили по време на появата на главния герой в света Skyrim, почти напълно съвпадат точно с това пророчество. Последният казва, че най-великият от драконите скоро ще се появи - Алдуин, след което всички онези, които не са имали късмета да се родят дракони, ще трябва да станат мъртви и като цяло ще дойде катраненочерен армаздец.

Относно събитиядоказвайки влизането в сила на пророчеството, то това не е нищо повече от Гражданска войнакойто започна между Империята и Плащовете на бурята. Така че се наричат ​​всички управлявани Улфрик Буревестник, който между другото уби предишния крал на Skyrim - Торуга. След това започнаха пълномащабни военни действия между тези две фракции.

Въвеждащ курс за куестове и работа със списание Skyrim

В петата част на свитъците механиката на дневника и преминаването на куестове бяха леко рендирани, т.е. те бяха направени по-прости и по-разбираеми за по-голям брой хора. Стана доста лесно да се работи със задачи, с които дори дете може да се справи, с изключение, може би, на няколко или три мисии. Всичко от което се нуждаеш е отворено списание (Ключ "J".по подразбиране), тогава щракнетеот правилната задачаи затворете този интерфейс.

След тези манипулации горната част на екрана, където се показват иконите на кардиналните посоки и най-близките селища, включително подземия, ще видите маркерпод формата на триъгълник с ромб на върха. Това е посоката, в която трябва да се движите, за да завършите избраното търсене. Ще видите същия маркер, когато отворите картата ( Ключ "М".по подразбиране). Струва си да се отбележи, че при избора в дневника множество задачи, ще получите и няколко маркера, което в някои случаи не е толкова удобно.

Преминаване на куестове

По време на преминаванеглавната линия на мисия ще преминете от проста затворникпреди спасител на света, унищожи повече от дузина дракони, а също така вземете един от тях като транспортно средство. Като цяло поредица от игри The Elder Scrollsсъздава се впечатлението, че за да спасиш света, трябва да си затворник, но добре.

Skyrim има регулиране на нивото на трудност, които можете да намерите в настройките на играта.

Мисия "Свобода!" - Запознаване със суровия Skyrim

Действието на играта започва във вагон, където сте с други затворнициИмпериали. От диалога с други страдащи ще научите, че ви вземат направо върху блока за рязане. Какво, всякакво контролни функциивсе още не са налични, с изключение на въртенето на камерата, така че нямате друг избор, освен да се огледате и да се насладите на красотите на играта.

След като пристигнете на мястото на екзекуцията, един от имперците ще се свърже с вас, диалогът с който ще се превърне в Създаване на характер. Редакторът предлага доста възможности за избор на външен вид Главен герой(героини), така че можете да се мотаете тук дълго време. След като сте решили да се появи спасителят на света, вие сте поканени да отидете направо до блока за рязане, тогава всички опити за създаване на герой ще се разпаднат под брадвата на палача, но по забавно съвпадение главният герой е спасен от неизбежна смърт от внезапно появил се драконът.

Така че навременно пристигналото влечуго започва унищожи селото, след което, разбира се, вече не зависи от екзекуцията на затворници. Възползвайки се от суматохата, трябва да напуснете това място, което не е приятелски настроено към героя. Тук няма нищо сложно, като за начало, просто следвайте героя с маркернад главата до най-близкия кула. Продължете нагоре по стълбите и след това скочете до най-близката сграда през дупката в стената, направена от дракона. На изхода от тази сграда ще срещнете вече познат имперски войник, не трябва веднага да бягате накъдето ви погледнат, изчакайте атаката на дракона и последвайте имперския.

След кратък полет от атаките на дракона ще имате избор да отидете до кулата Хогуортс(Имперски войник), или Ралоф(Брат Сторм).

  • Последва Буреносния плащ- В кулата ще бъдете нападнати от имперски войници и след като избягате, ще трябва да продължите към речно дървона сестрата на Ралоф.
  • Следваше императорския войник- В кулата ще бъдете нападнати от Stormcloaks и след като избягате, трябва да продължите към речно дървона ковача Хадварт.

От подземията на кулата ще слезете в пещера, след малко лутане, по който с вашия спътник най-накрая ще стигнете до свобода. На тази весела нотка, това търсене ще свърши.

Мисията „Преди бурята“ е лоша новина за Jarl Whiterun

След като вие и вашият спътник напуснете пещерата, в дневника ще се появи запис, който ще отбележи нов задачаозаглавен " Преди бурята“. Същността му се състои в предоставянето на новини за атаката на дракона на Jarl Whiterun.

Директно на изхода от пещерата, Хогуорт или Ралоф, в зависимост от това кой е влязъл в крепостта, ще ви посъветват да посетите село, наречено речно дърво. Намира се в североизточната част на вашето местоположение. Първо обаче трябва да отидете на речен брягна северозапад и изберете знак за себе си - крадец, магьосник или войн. Това ще ви позволи да научите съответните групи умения двадесет процента по-бързо. След тази манипулация можете спокойно да продължите пътуването и да се отправите към Riverwood.

При пристигане в Ривъруд продължете към къщата:

  • Ковач Алвор, ако бъде избран Imperial Soldier Хогуортс, ще намерите къщата му в северната част на селото.
  • движи се и Гердун, ако сте избрали Stormcloak Ралоф, къщата им ще намерите в югоизточната част на селото.

При това действие нелинейността на основната история ще приключи. И двамата NPC ще ви изпратят до Джарлу от Уайтрън, ще намерите този град на север от Ривъруд. На входа на Whiterun ще ви посрещне пазач, кажете му, че трябва да информирате Jarl за нещо важно Новиниза атаката на дракона и той ще ви пусне вътре.

Веднъж в Whiterun, тръгнете на североизток към Dragonreach и информирайте ярла за атаката на дракона, след което ще завършите този мисия.

Windy Peak - Търсене на Dragonstone в древен скандинавски храм

След като информирате Ярл Балгруф Старши, за атаката на дракона, той се консултира със своите съветници ще вземати също Тайният огън на Фаренгар, местен магьосник в двора. Последният ще ви помоли да намерите някои драконов камък. Според Фаренгар този камък се намира в древна скандинавска руина, наречена ветровит връх.

Ветровит връх ще намерите на югозападот whiterun, просто следвайте посоката маркерв горната част на екрана. Бих искал да отбележа, че ако сте направили страничния мисия „ златен нокът“, който може да бъде получен в Riverwood и изследван Windy Peak до края, тогава най-вероятно вече ще имате Dragon Stone, в този случай просто го дайте на Farengar и изпълнете задачата, но ако не сте направили такива манипулации, тогава можете да продължите към ветровит връх.

Достигайки гореспоменатото северни руини, преместете се в техните дълбини, като едновременно с това унищожавате враговете, посегнали на живота ви. На първите нива ветровит връхсамо ще се срещнете бандити, обаче, докато навлизате по-дълбоко, ще срещнете паяци и драуги. Като цяло всичко е според стандарта на жанра, "колкото по-навътре в гората ...".

Проверете внимателно местата съберете всичко ценно, в началния етап на играта парите ще ви бъдат много полезни.

Първо пъзелпо пътя ви ще има неусложнен механизъм във формата три въртящи се пиедесталаи заключена клетка с лост пред нея. Ако се вгледате внимателно в стаята с пъзели, ще видите това над клеткатасъщите шарки са разположени като на пиедесталите, въпреки че един от камъните с подобна шарка се срути, но все пак можете да видите какво е избито там. Запомняйки реда на шаблоните, завойвъртящи се пиедестали в същото положение и дръпнете лоста, ако сте направили всичко правилно, тогава решетката ще се отвори.

Продължавайте да натискате дълбоко ветровит връхи скоро ще се натъкнете на мрежа, която блокира пътя по-нататък, просто накълцайте го, или унищожи със заклинание. След това веднага се пригответе за битка, ще бъдете нападнати огромен паяк, след като победите който, трябва да освободите бандита, който се е хванал в мрежата, ще го видите веднага зад победения паяк. Не трябва да се отпускате, бандитът веднага ще започне подхождамот вас, така че не се колебайте и го довършете, като по пътя вземете от безжизненото му тяло златен нокът. Ако бандитът е неподвижен Избягахне се обезсърчавайте, след като отидете малко по-далеч, вие намирамтрупа му.

Продължете пътуването си в дълбините на руините. След като победите много драуги, ще се натъкнете на врата тип арка, в центъра на които са вградени три каменни кръгас рисунки. Всеки от кръговете може да се върти. Отворете инвентара, щракнете върху Златния нокът и превъртете с колелцето на мишката, в дланта на златния нокътще видите реда, в който трябва да бъдат шарките на вратата. След това кликнете върху кръга в средата на вратата и тя ще се отвори.

Продължете, докато намерите огромен гробна зала, и има стена с Чрез словото на силата. Приближете се до него и проучете съответната дума, като направите това ще станете свидетели как от саркофага Драуг избухва, побеждавайки последното отнемане от него драконов камък.

Носенето на драконовия камък Фаренгари говорейки с Ярл от УайтрънВие завършете мисиятаи вземете произволно парче броня като награда и възможност за покупка къща в Уайтрън.

Задачата „Дракон в небето“ е началото на формирането на Довакин

След разговор с Фаренгарще станете свидетели как хускалът на ярла от Уайтрън информира придворния магьосник, че е имало забелязан дракон. Airileth, това е името на момичето Khuskala, ще ви помоли да я последвате и да обсъдите плана за по-нататъшни действия с Jarl. Е, ще се каже. Следвайте Airilethдо Балгруф.

Дълго време да обсъждаме какво няма да направи върхът на Whiterun с този дракон. Ще бъдете изпратени заедно с гореспоменатия Airilet до кула близо до града, който се намира на югозападот Уайтрън. Като цяло ярлът ще спомене, че това е разузнавателна мисия, но ние го знаем. Отидете до кулата и намерете Khuskala Airileth там.

Когато пристигнете, ще намерите разрушена кулакойто бил нападнат от дракон. Airileth ще нареди на всички да се разпръснат и да изследват района. отивам вътре в кулата, пазач ще изтича да ви посрещне и ще каже, че драконът все още е някъде наблизо. След кратък период от време драконът ще се върне. Сега вече не става въпрос за приказки. Между другото, оправете се с летящия гущер легендарно нивосложността на извършването му няма да бъде толкова лесна. Основен да се избегнедраконови атаки и атакувайте себе си в момент, когато е зает от пазачи и ще успеете.

Вие победихте дракона погълни душата му. Вашият първи вик ще бъде научен автоматично, просто трябва да отворите магическото меню, да отидете в раздела за вик и да изберете подходящия. След това натиснете клавиша ° С” и ще видите новата си способност в действие.

След като се справихте с всички трудности, отидете на whiterun to jarlи докладвайте за свършената работа, като по този начин завършите търсенето " дракон в небето". Balgruuf ще ви даде титлата Thane и също така ще ви възнагради със собствения си huskal, Lydia.

"Пътят на гласа" - 7000 стъпки по пътя към върха на света

След като победите първия си дракон и влезете във Vaytra, ще чуете силен глас, казващ „Dovakin“ - това не е нищо повече от призивът на Сивобрадите. Говорете с ярла на Whiterun Балгруфкойто ще ви посъветва да отидете направо Висок Хротгар, където можете да започнете да разбирате ученията на Сивобрадите за гласов контрол.

Вход Висок Хротгарминава през селото Иварстедкъдето трябва да отидете. Пътят не е близо, така че се запасете с необходимите отвари и провизии. Преди Ivarstead ще видите каменен мост, преминавайки през който ще навлезете в пътеката от 7000 стъпала – пътят към High Hrothgar.

Пътувайки през просторите на Skyrim, събирайте всички съставки, които виждате, така че най-бързо да изпомпвате алхимичните си умения

Движейки се по тази стълба, ще срещнете много врагове по пътя си, чието разнообразие зависи от вашето ниво. След като достигнете заветната цел, влезте вътреХротгар, един от Сивобрадите ще дойде да те посрещне - Арнгейр. Той ще ви помоли да докажете, че сте Dovahkiin, просто активирайте изучавания вик върху него и проверката ще приключи дотук.

След кратък инструктаж ще бъдете научен на второто ниво на викане. джагернаут. След като научите мъдростта на този туум, ще трябва да преминете кратък изпит. За да направите това, активирайте вика върху трите илюзии, създадени от Сивобрадите. Съсредоточете се върху това, от което се нуждаете задръжте натиснат клавишотговарящ за крещенето, докато той презарежданеи след това я пусни.

След като демонстрирате уменията си, продължете Сивата брада Боридо двора на Висок Хротгар, където вие научи нов вик, озаглавен " Вихрушка, бърз удар". След това трябва да преминете още един изпит, където трябва да покажете как сте усвоили новия туум. Всичко, което е необходимо, е да имате време да активирате думата на силата, докато отворена порта, няма да е трудно, така че мисля, че лесно ще преминете теста.

След като преодолеете тези два изпита, говорете с Arngeirmo, по този начин вие завършете упътванетомисия "Пътят на гласа" и вземете следващата задача.

Skyrim преминаване на мисията „Рогът на Юрген“

След като преминете два изпита, старейшината Арнгейр от Сивата брада ще ви повери последния - третият тест. Трябва да отидете до древните северни руини на Устенегрев и да стигнете до там рогът на юрген.

Устенегрев се намира в северозападната част на картата. Ако все още не сте били на тези места, използвайте бързо пътуванедо Уайтрън и от там на вагонотидете на Морфал, Устенегрев се намира близо до североизток от този град. Веднъж попаднали в руините, ще срещнете некроманти, драуги и ледени паяци, които естествено не са доволни от вас и ще се опитат с всички сили да ви изпратят в следващия свят. Те обаче съвсем няма да са основната пречка. Факт е, че по пътя ще попаднете на някакъв вид пъзел, което представлява три магически камъка и решетки зад тях. Докато минавате покрай камъните, ще забележите, че портите се отварят, но щом преминете последния камък, те почти веднага се затварят. Задължително в режим спринт(ключ алтпо подразбиране) бягайте покрай камъните и след това веднага активирайте думата на силата, наречена „ тире”, така ще се преместите зад решетките и те повече няма да се затварят.

В стаята с три камъка, които отварят решетките, ще намерите стена с думата на силата.

Отивайки по-навътре в дълбините на храма, ще се натъкнете на капанпод формата на излъчени етажи огнени струи. Тук отново ще ви помогне викът „Даш“, с помощта на който лесно можете да преодолеете тази трудност, възникнала по пътя ви.

В самата гробница на Юрген ви очаква само разочарование, защото това, което търсите няма клаксон, а вместо това ще намерите бележка. В допълнение, този мисия ще отиде в неуспешния раздел, но не се тревожете, всичко е както е предвидено. След като прочетете намерената бележка, ще научите, че Юрген, който е пред вас в търсене на рога, чака главния герой в Ривъруд, или по-точно в механата " спящ гигант". Отиди там и говори с Делфин, като същевременно каза, че искаш да наемеш таванска стая. Делфина ще отговори, че нямат стая на тавана, но тя разбира какво става. След като говорите с нея, преместете се в стаята, разположена отстрани на входа на таверната (северозападната част на сградата). Делфин ще ви последва и ще ви даде Рогът на Юрген, тогава трябва да го върнете на Arngeir във High Hrothkar.

След като получи Рогът на Юрген, Сивобрадите ще ви научат на третата дума на вика джагернаути провъзгласете Довахкиин, след което мисията ще приключи.


Мисия „Острие в мрака“ – запознаване с тайния Орден на остриетата

Упражнение започваслед Спящия великан в таверната Ривъруд, Делфинще даде на главния герой Рога на Юрген.

Последвайте Делфин до нея тайна стая, където тя ще разкаже, че е търсила Драконороденото от дълго време, тъй като само хора, надарени с този рядък дар, са дадени да убиват напълно дракони, поглъщайки душата им. След като обясни на главния герой какво искат от него, Делфин ще ви помоли да покажете на практика как главният герой абсорбира драконови души и ще си уговори среща в Гроув Кийн.

Keengrove се намира на юг от Windhelm, ако все още не сте открили тези земи, направете го бързо пътуванепреди whiterun, а от там на каруца отидете до Виндхелм. Когато пристигнете на мястото за среща, момиче на име Идрит ще изтича до вас и ще ви каже, че дракон току-що е нападнал тяхното селище. След като говорите с ужасената жена, тръгнете на североизток от Kynesgrove до драконово гробище. Когато стигнете там, ще станете свидетели как Алдуин възкресява своя събрат дракон от мъртвите Салокнира.

След героичната победа над Салокнирговорете с Delphine, за да завършите мисията " Острие в тъмното».

"Дипломатически имунитет" - всичко за плановете на Талмор

Вие започнететова е мисия, след като победите дракона Салокнираи говори с Delphine. Последният вярва, че те са отговорни за всичко, което се случва. Талморкоито преследват собствените си цели.

Агентът на Delphine's Blades предлага среща с нея на Ривърудкъдето трябва да отидете. Ще намерите делфина в таверната " спящ гигант“. Според нея тя е намерила начин да влезе в посолството на Талмор и да разбере повече за техните планове. Вие също трябва да се преместите в Уединениеи в таверната "Смеещ се плъх" да намерите съюзник на Делфина - Малборн.

След като предадете оборудването на Malborn и изслушате неговото предложение за помощ, дайте му го необходими нещакоито ще ви трябват в посолството. Малборнще върне тези боеприпаси, когато стигнете до Thalmor и се срещнете с него. Следваща стъпкаще има среща с Delphine, която вече е във фермата Katla, разположена недалеч югозападно от Solitude. Дайте на Delphine останалото оборудване, което може да бъде взето само след това край на търсенето. Тогава вземете от нея умни дрехиИ стилни ботуши. Готово, сега можете безопасно да се преместите в посолството на Thalmor и да разберете какво са намислили.

При пристигането кажете на охраната на посолството поканаи влезте вътре, където висш елф ще се приближи до вас елфическии започнете да задавате въпроси, но Малборн ще разсее любопитната жена и можете спокойно да отидете на рецепцията. След това трябва по някакъв начин разсейват гостите, за да напуснат тихо тази партия на Талмор и да продължат да изпълняват плана си.

В зависимост от това какви намеси вече сте направили в света на играта, ще има разсейваневнимание.

  • Може би най-простият и достъпен начин е да го вземете от Малборн или от която и да е прислужница алкохоли след това го раздайте редгар разелан. Последният, след като е получил алкохол, ще разсее обществеността с поведението си и можете спокойно напуснете рецепцията.
  • Вторият начин е не по-малко лесен. Говори с Ерикур, след което ще започне приближи се до прислужницата, което ще му даде ревер. Предложете на Ерикур помощта си да съблазни прислужницата, която му е отказала. Въпреки това няма да можете да убедите прислужницата в каквато и да е връзка с Ерикур. Но не се отчайвайте, върнете се при Ерикур и кажете това прислужницата се съгласяваи чака. Веднага щом Ерикур се приближи до прислужницата и започне отново да я тормози, отидете при Малборн и тихо напуснете рецепцията.
  • Ако сте завършили мисията Ondolemar "" в град Маркарт Обиск и арест", Че Ондолемарще се съгласи да ви помогне да отклоните вниманието на всички към себе си и можете да напуснете приема незабелязано.
  • Служител на East Empire Company Орт Ендариоще ви помогне, ако сте изпълнили задачата му " Слънцето изгрява от изток».
  • Elisiv the Fair ще отговори на молбата ви за помощ, ако притежавате титлата Тана Хаафингара.
  • Имайки добре развита умение за красноречиеГовори с Витория Вичии я помолете да отвлече вниманието на гостите, след което тя ще изнесе малко представление, а вие тихо напуснете рецепцията.

След разсейване на гостите следвайте Малборндо килера и да вземе нещата, които е трябвало да донесе на рецепцията. След това отидете до вратата срещу сандъка и след това, както сърцето ви желае, можете да свалите всички или можете да играете шпионин. Целта обаче е все същата - Търсенекакво знаят Талмор за драконите.

Излезте в двора на посолството и следвайте навътре Личните покои на елфите. Влизайки в сградата, ще бъдете нападнати от двама пазачи, единият от тях ще има ключ от камерата за разпит, вземете го, между другото, точно същото се намира вътре в сандъка в северозападната част на сградата.

След като получите ключа, отидете на подземия на посолството на талмор, входът е в личните покои на елфите. В стаите за изтезания ще намерите заловен бретонец Етиен, говорете с него и разберете какво знае. Затворникът ще ви каже, че Thalmor не притежаватняма информация за появата на дракони, но те търсят Blade по име Есбърн, който можете да намерите в Riften.

Време е да напуснем негостоприемния Талмор, освобождаване на Етиенще станете свидетели как в тъмницата нахлуват пазачи, оказва се, че са заловили Малборн и изискват от главния герой да се предаде, но е твърде късно да се обърне на гърба. Успокойте пазачите и вземете ключа за люка от тялото на един от тях, с който можете да напуснете тези каземати.

След като напуснете посолството на Thalmor, пътувайте до речно дървои говори с Делфин. Кажете й, че Thalmor търсят определен Esbern, след което вие завършете упътванетомисия "Дипломатически имунитет".

„Притиснат плъх“ – Мисията на Есбърн

Мисия ще започневеднага щом разкажете на Делфин какво сте научили в посолството на Талмор. Основната задача в това търсене за вас ще бъде да намерите друг агент на Остриетата - Есберна.

Можете да започнете задачата няколконачини.

  • Отидете до Riften и потърсете герой по име Бриньолфкой е в механата" Rampant Flask", или в механата" пчела и жило“, на двете пазарен площади го попитайте къде да намерите Есбърн. В този случай трябва да завършите мисията за Присъединяване към Гилдията на крадците.
  • Ако сте развили умение за красноречие, тогава за Esbern можете учете се от Киравав странноприемницата Bee and Sting, или с членове на Гилдията на крадците, в странноприемницата Ragged Flask.
  • На собствения сище отиде до тунелите под Рифтен, местоположението се нарича " Миша дупка”, и намерете Есбърн да се крие там.

Можете да влезете в „Плъховата дупка“ през вратата, разположена на долните нива на града, почти в самия него вода. Подземието може да се раздели на четири нива.

  • На първияима разбойници и няколко Голдрата - не се колебайте да се отървете от тях.
  • На второтониво са членове на Гилдията на крадците. Тук трябва да говорите с Weskel the Warrior и да разберете от него точно къде е Esbern.
  • На третияниво, ще бъдете посрещнати от агенти на Thalmor, вие също не можете да стоите на церемония с тях.
  • На четвъртияниво ще намерите Esbern.

След като стигнете до героя, който търсите, кажете му паролаи той ще отвори вратата за вас и след това ще сподели информацията, която има. След като говорите със скрития агент на Блейдс, вие ще завършите този мисия.

Skyrim преминаване на мисията „Стената на Алдуин“

Мисията започва, след като говорите с Esbern за това какво знае този агент на Blades за драконите. Следващият ви трябва вземете Есбърндо Riverwood, the Sleeping Giant Inn. Струва си да се спомене, че на изхода от стаята на Есбърн в Плъховата дупка вие талморът ще атакува, битката с която по други въпроси не би трябвало да представлява особен проблем.

Преодоляване на неприятностите, възникнали по пътя и обратно в Ривърудна Делфин, ще станеш свидетел на срещата на стари познати и дългия разказ на Есбърн за Стената на Алдуин. Освен това нов познат ще ви каже, че тази стена може да бъде намерена в Храмът Sky Havenкъдето трябва да отидете незабавно.

Когато стигнете до посоченото място, ще срещнете много Изгнаници, които са разположили лагер тук и с които със сигурност ще трябва да се справите. След това по пътя ще се натъкнете два пъзела.

  • Първи пъзелсе състои от три въртящи се каменни пиедестала, които трябва да се въртят, така че всеки да може да ги види Знак на Довакин, ще го видите на екранната снимка. След това мостът трябва да падне и да отвори пътя за вас по-нататък.
  • Втори пъзелтова са подове с пуш плочки. Стъпването върху грешни плочи ще се активира огнен капан. За да не се случи това, стъпете върху чиниите със знака на Довакин. След като стигнете до края на стаята, издърпайте пръстена и изключете капана.

След като преодолеете пъзелите, ще влезете в залата с Кървав печат, който може да се активира само от кръвта на драконороден. Още веднъж доказвайки, че с право се наричате Довакин активирайте печатаи отворете прохода към Стената на Алдуин.

В стаята със стената на Alduin можете да намерите бронята Blades и уникалния меч с една ръка "Dragonbane".

Упражнение ще свършислед като Есбърн ви обясни значение на съобщениетона стената и последващ разговор с Делфин.

Мисия „Гърлото на света“ - разговор със старейшината на Сивата брада

Мисия започваслед разговор с Делфин в Храмът Sky Haven. След като научи, че Alduin може да бъде победен само със специален вик, агентът на Blades ще ви изпрати във High Hrothgar при Greybeards.

Стигайки до пазителите на учението за гласа, говори с Arngeirи разберете за писък, който може да победи толкова силен противник като Алдуин. Важно е да кажете на Arngeir истинатаза това как сте научили този начин да се биете с дракона - Времепоглъщащия.

За ваше ужас Арнгейр признава, че ви е научил на необходимата дума на силата не мога, викът, между другото, има звучно име " убиец на дракони". Факт е, че за да произнесете този туум, трябва да поемете в себе си целия гняв, който тези, които са го създали, са изпитали в дните на преследването на култа към драконите, затова Сивата брада не го използва.

Попитайте Master Arngeir повече за Dragonboy и след кратко обяснение той ще ви посъветва да се свържете Старейшина на Ордена на сивобрадите- Партурнакс. След като приключите с диалога, последвайте Arngeir до двора на High Hrothgar, където той преподавамВикам ти Ясно небе". С този туум ти разсейва ледените буриблокирайки пътя към Партурнакс и ще можете да го срещнете.

Достигане на върха" Гърлата на света” Говорете с Paarthurnax, докато наблюдавате всички древни обичаи. Няма нищо сложно, самият старейшина на Сивата брада ще проведе диалог в правилната посока. Краят на запознанството ще бъде използването на вика " огнен дъх". След това е време да попитате нов приятел как да научите вика "Draknoboy", от който се нуждаете. Но дори и тук главният герой ще се провали - Паартурнакс не познава този туум, но не всичко е толкова лошо. Приятелски драконови предложения ще отиде в миналотои в същото време научете Dragonbreaker, че този thu'um е бил използван за битка с Alduin.

След като говорите с Паартурнакс, можете да го упълномощите с един от трите вика:

  • суета- Безпощадна сила.
  • време- Безплътност.
  • Йол- Огнен дъх.

За да пътувате назад във времето, ще ви трябва Elder Scroll, който ще ви помогне да намерите Сивата брада Арнгейрили Агент Блейдс Есбърн.

"Древно знание" - в търсене на свитъка на Древните

Упражнение започваслед разговор с Партурнакс- от старейшината на Сивобрадите, който ще ви каже къде главният герой може да научи вика „Разбивач на дракони“. Според Paarthurnax, главният герой трябва да намери Elder Scroll и да го използва, за да пътува до миналото, където знанието за желания thu'um все още е запазено. За да научите повече за древен свитъктрябва да изберете да говорите с агент на Остриетата Есбърн(при Стената на Алдуин), или със Сивата брада Аргейр(Висок Хротгар). Като цяло няма разлика, и двата NPC ще ви изпратят Колеж на маговете на Winterhold. За да влезете в гилдията, говорете с Faralda, който ще предложи да преминете прост изпит, но ако кажете, че сте Dragonborn, ще бъдете пуснати, след като демонстрирате използването на всеки вик.

Задачата „Отвъд обикновеното“ е пряко свързана с изпълнението на това търсене.

След това отидете при библиотекаря - Орк Ураг. Попитайте го за Elder Scroll, оркът ще сподели информация само ако кажете, че сте Dovakin. След като намери необходимите книги, Урга ще ги постави на масата наблизо, четенето се нарича " " И " Въздействие на Elder Scrolls". Прочетете книгата „Мислене за старите свитъци“, след което ще започне мисията „Отвъд обикновеното“, по време на която ще намерите древен свитък.

Skyrim преминаване на мисията „Отвъд обикновеното“

След като прочетох книгата Медитация върху Elder Scrolls” попитайте Ураг за този труден за четене том, след което Ураг ще говори за автора на книгата на име Септимий Сегонийи къде да го намеря. Тръгнете на север от гилдията на магьосниците Winterhold, Septimius се намира в едноименния пост Septimius.

Водени от съвета на Септимий, преминете към югозападот зимната крепост до руините Алфтанд, след което слезте до Аниматориум, а от там до Катедралата Алфтанд. Тук трябва да намерите двемерския механизъм, като го активирате, ще отворите проход към него Черна граница. След като влезете в Blackreach, потърсете входа към Кулата Мзарк, маркерът няма да ви позволи да се изгубите.

Mzark Tower е коридор, в края на който има полусферична стая с огромен механизъм. Трябва да се качите до контролен панелтози механизъм и вкарайте куба, даден ви от Септимий речников щанд- дясна стойка. Сега трябва да правилен реднатиснете бутоните на дистанционното управление, те са четири, средната стойка очевидно е нещо като екран.

За да получи свитък, щракнете върху:

  • четири пъти на трети бутон- чуйте щракането от стойката на речника
  • Два пъти на второ- първият бутон ще се отвори
  • Веднъж на първи– ще се появи колба с Elder Scroll

След като получи древен свитък, Вие завършете мисията „Древно знание“, обаче, за да завършите задачата " Отвъд обикновеното”, което по принцип вече не е толкова важно, необходимо е вземете речника на Септимийот щанда с речници и го дайте на собственика. Тогава Septimius ще ви каже, че търси Daedric Prince Hermaeus Mora и ще ви помоли да вземете кръвта на елфите, по една проба от всеки тип. На излизане от поста на Септимий, самият Хермеус Мору ще се обърне към героя и ще каже, че ще говори отново с главния герой, след като изпълни задачата на Септимий.

След като съберете кръвта, дайте я на Септимий, след някои манипулации той ще отвори двемерския куб, намиращ се в неговата пещера, в който ще намерите книгата “ Огма Инфиниум" и завършете мисията " Отвъд обикновеното».

Мисия "Проклятието на Алдуин" - първата битка с най-силния от драконите

Упражнение започваслед като стигнете до Кулата МзаркДревен свитък. Трябва да отидете до местоположението на Гърлото на света, за да до Партурнакс. Последният ще посочи мястото, където трябва да прочетете свитъка.

Отворете инвентара и използвайте древен свитък, след което главният герой ще се пренесе в миналото. Няма да можете да извършвате никакви действия със света на играта там, така че просто гледайте. При връщане към настоящето ще ви бъде добавен нов вик " убиец на дракони”, както и проблемът под формата на Алдуин, който нападна главния герой.

При битка с Алудинизползвайте новия си thu'um върху него убиец на дракони, което ще накара дракона да кацне, самият Алдуин не се качва на змията. След като доведете здравето на врага до определено ниво, той ще отлети и вие пълентова търсене.

"Fallen" - пленът на дракона и света в Skyrim

Упражнение започваслед първия път победи Алдуинв локацията „Гърлото на света“. Трябва да разберете къде отиде победеният дракон.

На първо място, трябва да говорите, за да изберете:

  • С Партурнакс- ще го намерите в Гърлото на света.
  • С Арнгейр- е в Висок Хроткар.
  • С Есбърн– изучава Стената на Алдуин в Храмът Sky Haven.

Всеки от горните NPC ще ви изпрати до Whiterun към Jarl Balgruuf the Elder, тъй като именно в този град има възможност улавяне на драконикойто вероятно знае къде да намери Алдуин.

Очевидно поради някакви политически причини, Jarl Balgruuf ще откаже да помогне на главния герой, докато не постигне сключване на мирмежду воюващите страни на Skyrim и това, както вероятно вече знаете Буреносни наметалаИ Имперски легион.

Ако вече сте избрали страна и сложи край на войнатав Skyrim можете да започнете да улавяте дракона, повече за това по-долу, ако разногласиямежду Империята и Буреносните мантии не е уредено, тогава първо трябва да завършите мисията " Безкрайно време».

Мисия "Безкрайно време"

Място за помирениевоюващите страни ще станат Висок Хротгартака че първото нещо, което трябва да направите, е да говорите с Арнгейр, който, като е надул малко собствената си стойност, ще се съгласи с ролята, която му е отредена.

След теб се справят със Сивата брада, отивам:

  • Към самотата, тук трябва да намерите Генерал Тулия, той води силите на Имперския легион и го изпраща на масата за преговори.
  • До Виндхелм, тук трябва да дойдете Улфрик Буревестник, който доминира в Stormcloaks, и също го изпращат на масата за преговори.

В допълнение към ръководителите на воюващите страни, вече познати Агентите на остриетатаЕсберн и Делфин, както и представител на Талморския легион- Еленуен.

Веднага след като всички поканени и не много се съберат в Хай Хротгарт, говори с Arngeirи заемете мястото си на масата за преговори. По време на самите преговори, главният герой ще има много отговори на поставените въпроси. Но каквото и да е, светът ще го направи затворени във всякаот сценариите. Единствената разлика е по-нататък фракциина главния герой, както и какви одежди ще останатза Империята и кои за Буреносните мантии.

След като сключите мир, говорете с Есбърнкоето ще те научи на нов вик " Зовът на дракона", ако преди началото на мисията " Паднал”, гражданската война свърши, тогава ще ви научат как да плачете Партурнакс.

След като научите желания thu'um, отидете на Dragonreachи говорете с Jarl Balgruuf, имате нужда от него, за да започнете изграждане на капанза дракона.

След всички приготовления се насочете към Галерия Dragon's Limitи използвайки вика " Зовът на дракона”, призовете Odahviing. Ясно е, че няма да падне сам в капан, така че ще трябва да използвате вик срещу него " убиец на дракони” и постепенно се отдръпнете по-навътре в Галерията. След като Odahviing се приближи достатъчно, капанът ще се затвори с трясък, и можете спокойно да обсъдите с дракона всичките си въпроси.

Мисия "Къщата на Световния ядец" - в преследване на Алдуин

Мисия започваслед като драконът Odahviing разказва къде е избягал Алдуин. Трябва да яздите дракон, за да отидете до храма на Скулдафн и оттам отидете в Sovngarde.

След като говорите с Odahviing, отидете на горния етаж Галерии на Dragon's ReachИ освобождаванезаловен дракон, можете сами да дръпнете лоста или можете да помолите пазача. След това говорете отново с Odahviing, който ще спази сделката и ще вземаГлавният герой на храма на култа към драконите Скулдафн. След кацане главният герой веднага очаква битка с драуги и дракон, така че се пригответе за изтощителна битка. Драгите методично стрелят по героя от другата страна на моста, така че е по-логично първо да се справите с тях и едва след това да победите дракона.

По пътя към портала към Sovngarde, чакам ви три пъзела:

  • СЪС първи пъзелще срещнете във втората стая на храма Skuldafn. Тя представлява себе си три въртящи се шкафаи лост зад тях. Ако внимателно огледате тази стая, ще видите, че на стените до крайните (вляво и вдясно) шкафове, както и над двата бара в предната част на стаята, шаблоните са вписани. Просто завъртете крайните шкафове според шаблони, а след това, в зависимост от това коя решетка трябва да отворите, и шкаф в средата. Тъй като пътят, водещ към портала, минава през решетката отляво, редът на шарките на пиедесталите ще бъде същият като на екранната снимка.
  • Втори пъзелчака ви в стая с повдигнати дървен мост. С тази задача е още по-лесно, до всеки въртящ се пиедестал ще има съответен чертеж, трябва само да обърнете пиедесталите правилен ред, и тогава дръпнете лостана най-горното ниво на тази стая и мостът ще се спусне. От ляво на дясно: Риба, Змия, птица.
  • Трети пъзеле врата с три въртящи се каменни пръстени. Пред нея ще срещнете Драуг - господарят, от когото трябва да премахнете Диамантения нокът. След това погледнете модела на дланта на полученото диамантен нокъти завъртете въртящите се кръгове според подканата. Отгоре надолу: Вълк, Пеперуда, Драконът. След това натиснете бутона в средата на вратата и тя ще се отвори.

Влизайки в стаята с думата на силата " Буря, гръмотевичен зов”, преместете се по коридора вляво и напуснете храма. Тогава завийте налявои се качете до портала към Sovngarde. При достигането му ще станете свидетели как Dragon Priest Накринвзема необходимия персонал за активиране на портала. Победете свещеника и вземете персонала. След това го поставете там, откъдето го е взел Nakrin и скочи в портала. След като стигнете до Sovngarde, мисията „Къщата на Световния ядец“ ще приключи.

Skyrim преминаване на задачата „Sovngarde“

Мисия започваслед като преминете през портала към Sovngarde. Трябва да влезете в Зала на доблесттаи заедно с трима герои от миналото се развиват планда унищожи Алдуин.

Совнгард е а вместилище на душите, където достойните пируват във вечен пир в Залата на доблестта, чакайки момента, в който ще бъдат повикани от бог Шор на последната битка. Това търсене не е трудно, можете да го наречете един от най-простите куестове в основната сюжетна линия. Единствената ви пречка ще бъде щитоносец на бог Шор– Tsun изисква печеля, така че главният герой да получи достъп до Залата на доблестта. Shor може да бъде намерен на Whalebone Bridge, просто следвайте пътеката, откъдето сте се появили, и определено ще се натъкнете на него.

Мъглата на Sovngarde може да бъде разсеяна с thuum Clear Sky.

При влизане в Залата на доблестта говорете с Исграмори след това с Хакон Едноокия, Фелдир СтарияИ Гормлит Златната дръжка. След като главният герой изслуша техния план, това търсене ще свърши.

Dragonslayer - Последният сблъсък на Алдуин

Упражнение започваслед като главният герой обсъжда с тримата герои от миналото боен плансрещу Алдуин.

имате нужда напуснете Залата на доблесттаи се преместете на мястото, където вашите сътрудници ви очакват - Исграмор, ХаконИ Фелдир. Обединявайки с тях вашия вик " Ясно небе”, разсейте мъглата, изпратена от Алдуин, това трябва да се направи три пъти, тъй като злият дракон я изпраща отново и отново. След като му писне да прави това, Алдуин ще долети сам и тук ви очаква обичайната битка с дракона. Юзайте" убиец на дракони” и победи Алдуин с всичко, което му попадне.

След като победите главния антагонист на основната сюжетна линия, можете да научите нов thu'um от Tsun " Call of Valor». Напусни СовнгардМожете отново, след като говорите с Tsun.

На тази весела нотка и завършваосновната сюжетна линия на играта The Elder Scrolls V: Skyrim.

Този раздел съдържа целия пасаж от куестове на Skyrim в играта Skyrim 5

В поредицата The Elder Scrolls преминаването на Skyrim традиционно започва сред затворниците, които са на път за екзекуция. Седейки във фургона, не можем да говорим, но никой не ни притеснява да слушаме какво говорят другите затворници. И научаваме, че в провинцията има въстание, организирано от братята Буря, и имперците решават, че нашият герой е бунтовник и той е отведен при Хелън, за да бъде екзекутиран.

Пристигайки на мястото, ще се появи редакторът на герои, с помощта на който ще можем да изберем расата, външния вид и името на героя, както желаете. В играта има 10 състезания, но винаги можете да добавяте нови с помощта на модове и всяко състезание има свой собствен външен вид, бонуси и някои функции. Всички раси с изключение на орките ще имат едно расово заклинание, което ще бъде достъпно веднага след създаването на georoy. По-добре е да посочите името на вашия герой на латиница, за да няма проблеми с името, написано на кирилица, когато изпълнявате куестове.

След като създадете героя, вие гледате екзекуцията на затворниците и вие сте следващият, отведени сте до ишафота и те слагат главата ви на палубата, палачът се завърта и огромен дракон лети към аванпоста, който започва да го унищожава , тичате наоколо в паника и от този момент куестовете на Skyrim могат да бъдат завършени.

Около непрекъснато унищожение драконът вилнее, но по-добре не се притеснявайте, погледнете компаса и съветите на системата и следвайте NPC. Трябва да решите към кого да отидете - императорът, който искаше да ви екзекутира, или братът на бурята. Ще преминете през пещерите под крепостта, следвайки вашия водач, по пътя ще има сандъци, чудовища, слаби врагове, на това ще можете да практикаи да свикнете с управлението, както и да разберете по какъв начин да развиете характера. Това търсене е по същество урок и ще приключи, когато вашият герой излезе от пещерата. Всичко пред вас е огромен свят на Skyrim, отидете където искате, никой не ви ограничава, но все пак ви съветвам да започнете да преминавате куестове на Skyrim. Това ще отвори невероятния свят на Skyrim!

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYE

TEGEOYS, PVPT, CHREYUBFMEOYS ZEKNETB U 10TH MEFOIN UFBCEN
bChFPT TEGEOYYY: LMAECH n ..11.2011 г.

OBCHBOYE YZTSCH: The Elder Scrolls V: Skyrim
tBTBVPFUYL: Bethesda Game Studios
ydbfemsh: Bethesda Softworks
cBOT: RPG
rMBFZhPTNShch: PC, PS3, Xbox360
dBFB CHCHIPDB: 11 ОПМСТС 2011 ЗПДБ
pZHYGYBMSHOSHCHK UBKF: http://www.elderscrolls.com/

The Elder Scrolls V: Skyrim (DPUMPCHOP: dTECHOYE UCHIFLY 5: ULBKTYN) - LPNRSHAFETOBS TPMECHBS YZTB, RSFBS YUBUFSH CH WETYY The Elder Scrolls.

UPVSCHFIS OPCHPK YZTSCH Ъ UETYY Elder Scrolls RTPYUIPDSF URHUFS 200 MEF RPUME UPVSCHFIK Oblivion.

LPTPMECHUFCHP ULBKTYN OBIPDIFUUS ЗА LPOFIOEOFB fBNTYMSH. lMYNBF UHVBTLFYUEULYK Y BTLFYUEULYK. vPMSHYHA YUBUFSH RTPCHYOGYY BOINBEF FHOTB, RETEIPPSEBS ON LEAVING H MEDSOHA RHUFSHHOA, B ON OBRBDE - CH ZPTOSCHK ITEVEF. zhBHOB RTEDUFBCHMEOB UBVMEHVSHCHNY FYZTBNY, MPUSNNY, NBNPOFBNY, ZYZBOFBNY, FTPMMSNY, MEDSOCHNY RTYATBLBNY. ЗА FETTYFPTYY LPTPMECHUFCHB OBIPDSFUS RSFSH LTHROSCHI ZPTPDCHB.

DTBLPOSH CHETOKHMYUSH Y FERETSH TsDHF RTYYEUFCHYS VPZB-DTBLPOB bMDKHYOB, RPVEDB LPFPTPZP RTYCHEDЈF L ZYVEMY CHUEZP NYTB. fPMSHLP RTPFBZPOYUF, RPUMEDOIK Y DTBLPOPTTSDIOOSCHI, U RPNPESHHA uVETOB, PDOPZP YЪ RPUMEDOOYI PUFBCHYIUS CH Tsichshchi lMYOLCH, UNPTSEF PUFBOPCHYFSH CHFPPTTSEOYE Y URBUFY NYT .

http://ru.wikipedia.org/wiki/Skyrim

CHYD ЗА CHBKFTBO. CHYDYFE ZPTH ЗА BDOEN RMBOE? OB LFH ZPTH RP UACEPH RTIDEFUS RBVTBFSHUS

НЕ Е НЕОБХОДИМО ДА ПРОЧЕТЕТЕ UHFPL CH YZTE RPTBDPCHBMB. NEOSEPHUS FBLTS Y RZPDB. b CHPF ЧЕТЕНЕ ZPDB OE NEOSAPHUS

uZTB-MEZEODB

YZTB-MEZEODB, YZTB U PUPVSHCHN CHYDEOYEN, YZTB U RPMPTSYFEMSHOPK TERHFBGYEK U IPTPYN RTPYMSCHN Y RETURELFYCHOSCHN OBUFPSEIN. ChPNPTSOP EDYOUFCHEOOBS Y TPMECHSCHI YZT ЗА RTPFSTSEOY CHUII UCHPYI UETYK OE ULPNRTPNYFYTPCHBCHYBS UEVS MBTSCHSHCHNY OEDPDEMLBNY Y OE HFTTBFYCHYBS DPCHETYS YZTPLPCH. sFP HCE LITRYU CH PZPTPD Dragon Age 2(U OEK CHUE SUOP). бВХДЕН. x OBU EUFSH BMShFETOBFYCHB ЗА NOPZP UETSHOEOE Y chpnptsop LBYUEUFCHEOOEE.

CHTPDE CHUE ЗА NEUFE, BOE GERMSEF YZTHIB (KHCE FTY OEDEMY LBLOE GERMSEF). rPYENH? УМПЦОП УЛБЕБФШ. DEMP CH FPN, UFP CHEUSH FFPF PZHYZEOOP ZYZBOULYK Y PYUEOSH RTPTBVPFBOOSCHK NYT UHEEUFCHHEF UBN RP UEVE, PFDEMSHOP PF ZETPS. y ZETPA CH ULBKTYNE OE PUPVEOOP YOFETEUOP. според FHF OE ZMBCHOSCHK ZETPK, B FBL ... ЧЕТЕНЕ OOP RTYUHFUFCHHEF.

ПЮЕОШ НБМП (ДБ УПЧУЕН ОЕФ) ЙНПГЙПОБМШОЩИ НПНЕОПР, ЗДЕ ЗЕТК ЧЕДЕФ МЮОХА ЦЬОШ. nPCOP LHRIFSH DPN YMY RPMHYUYFSH CH TBURPTSEOIE RPLPY BTIYNBZB. nPZKhF OBOBYUYFSH FBOPN. rPSCHYMUS LMENEOF VTBLPUPUEFBOIS U "LEN-RPRBMP". OP YFP CHUE DPFSZYCHBEF DP HTPCHOS YOFETEUOPK RETUPOBMSHOPC YOFTYZY, LBLBS L RTYNETH VSCHMB H RETCHPC YUBUFY CHELB dTBLPOB (Dragon Age 1). ZETPK CH FFK UETYY YZT (The Elder Scrolls) RP RTETSOENKH PYOPL.

iNRETULYK ZPTPD UPMIFSHAD

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

rTEDNEUFSHS uPMYFSHADB

h ZPTPDE nBTLBTF

fBN ЪB FHNBOBNY ... CHYD ЗА nBTLBTF - UBNSCHK YOFETEUOSCHK DCHENETULYK ZPTPD CH YZTE

ulbktyn. OBU HFTP CHUFTEYUBEF RTPIMBDPK.

YOFETZHEKU Elder Scrolls 5 - Skyrim oP EUMY TBPVTBFSHUS - YZTBFSH NPTsOP. CHPF FPMSHLP ЗА TBYTBFSHUS OHTSOP CHTENS, B FFP YURPTYUEOOPE RETCHPE CHEYUBFMEOYE

B FBL CHUE RP UFBTPNH Y FEN LFP RTPIYEM RETCHSHCHE YUEFSHCHTE YUBUFY YMYY IPFS VSC PDOKH YOYI VHDEF RTYSFOP CHETOHFSHUS CH RPMAVYCHYHAUS BFNPUZHETH. b FEN, LFP EEE OE YZTBM H Elder Scrolls, VHDEF RTPUFP YOFETEUOP RTYPVEYFSHUSS L IPTPYENH. CHPF FPMSHLP YOFETZEKU YZTSCH RPDLBYUBM.

DPCHPMSHOP YOFETEUOP URTPELFIITCHBOB UYUFENB RTPLBYULY RETUPOBTSB, OP OB NPK CHZMSD Y POBOE PYUEOSH HDPVOB Y RPOSFOB

Y, LUFBFY, LHLMSCH RETUPOBTSB CH YOFETZHEKUE С FBL Y OE ОБЕМ. рПЛБ ПГЕОЙЧБА ОБ 4 (ЮЕФЩЕ Йб РСФИ). yZTB U RETCHSHCHI NYOHF OE BICHBFIMB Y CHCHEYUBFMEOYE UMEZLB RPDRPTYUEOP. FEIOYYUEULYE Y YOFETZEKUOSCHE RTPVMENSCH UNBBBMY TEHMSHFBF. б ЦБМШ.

ОБЛПНУФЧП ДО УЛБКТЙИНПН. FP RETCHSHCHK VPMEE-NEOEE RYUEULYK RMBO, PFLTSCHCHBAEYKUS YZTPLKh H OBYUBME YZTSCH

за ZHPOE chBKFTBOB. ChBKFTBO - HAFOSHCHK ZPTPD, FHF RTPEE CHUEZP LHRIFSH OEDCHYTSYNPUFSH Y OBCHEUFY WENSHA


ujfben loisy

LOYZY RPMEOSCH OE FPMSHLP LBL FPRMYCHP. h LOIZBI, TBIVTPUBOOSCHI RP ULBKTYNKH, LTPNE CHPNPTSOPUFY RTPLBYUBFSH OCHSHCHL NPTsOP RPMHYuYFSH NOPZP RPMEOPK YOZHPTNBGYY. ЙОЖПТНБГИЙ НПТЕ. ФП ПРЮБОЙЕ РТБЧИМШОЩИ ФБЛФИЙЛ ВПЕК У ТБОСЧНЫЙ РТПФИЧОЙЛБНЫ. yFP YUFPTYYUEULYE ZHBLFSCH. FP RPDULBLY CHEDEOIS VPS NBZBN, CHPYOBN Y CHPTBN. LOYZY NPTsOP OBKFY, LHRIFSH, HLTBUFSH.

YZTHYLB OBJYOBEF YBFSZYCHBFSH FPMSHLP YUETE RBTH-FTPKLH DOK YZTSCH, LPZDB RETUPOBTS HCE 6-7 HTPCHOS Y RPMHYUBEFUS TBUUNNPFTEFSH Y RTPYUKHCHUFCHPCHBFSH VPMSHYE YZTPCHSCH И NPNEOPCH, RTYNEOYFSH ЗА RT BLFILE VPECCHHE HNEOYS Y HCHYDEFSH VPMSHIE YZTPCHSCHI CHPNPTSOPUFEK. yZTB TBULTSCCHBEFUUS RPUFEREOOP. ffp y rmau y nyokhu.

OE UNPFTS ЗА UCHPA RYUOPUFSH, YMY ULPTEE YЪ-B UCHPEK YUETEENETOPK OBCHPTPUEOOPUFY YZTB YЪPVYMHEF ZMALBNY Y VBZBNY. NOE, OBRTYNET, DPCHEMPUSH HCHYDEFSH RBDBAEYI U OEVEU NBNPOFPCH, CHYUSEEE CH OEVE PTHTSIE, YUYUEEBAEII FTPMMEK Y RTPRBDBAEYI CHEMYLBOPCH. НПК РЕТУПОБЦ ТЕХП ВЕЗБЕФ РП ПФЧЕУОСЧН ЗПТОЩН УЛМПОБН, Б ЧУФТЕЮБАЕУС БЛКГЩ ХВЕЗБАФ ПФ ОЕЗП УЛЧПШ ЛБНЕОЩ ЗМЩВЩ.
pDOB TSEOEYOB RTPUOHMBUSH, CHUFBMB U RPUFEMI IECHOHMB Y MEZMB TSDPN U RPUFEMSHA ... ЗА ЧПДХИ. uOPCHB EE TBVKHDYM, POB YuFP-FP RTPVVPTNPFBMB Y CHETOKHMBUSH CH LTPCHBFSH.

rPZMPEEOYE DHY RETCHPZP HVYFPZP DTBLPOB. fBLPE OE BEFUUS!

УРЕГЖГЕЛФЧ Ч ЙЗТЕ РТЕДПУФБФПЮОП

OBBD H RTPYMPE ... Y UNPFTYN LBL OPTDSCH RPVEDYMY bMDHYOB 1000 MEF OBBD

ПИ ХТС ЛФБ РЮОПУФШ. yZTB PZTPNOB! пЮЕОШ ПЗТПНОБ. y CH UYMH LFPZP ЪB VPTFPN PUFBEFUS DPVTBS EE RPMPCHYOB, FPMSHLP RPFPNKh, UFP NOPZYE LCHEUFSHCHOE PYUECHIDOSCH Y PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY. zYZBOFULPE LPMYUEUFCHP LCHEUFCH YZTPL OE OBIPDYF Y DBTSE OE RPDPTECHBEF PV YI UHEUFCHPCHBOY. NOPZYE RTYENSCH HRTBCHMEOYS OE PUECHIDOSCH Y FPTS PUFBAFUS OE OBKDEOOOSCHNY, UFP PZTBOYUYCHBEF CHPNPTSOPUFY YZTPLB Y DEMBEF YZTH OE FBLPK YOFETEUOPK LBLPK EE BDKHNBMY TBTBVPFUYLY. pFUHFUFCHYE PVCYUBAEZP CHUFHRMEOYS RETED YZTPK - UETSHOEOBS PYVLB.

MPYBDSH NPTsOP LKhRYFSH, NPTsOP HLTBUFSH (LTBDEOOBS HVEZBEF, LBL FPMSHLP CHSHCH U OEE UMEFE). b CHPF URHFOILY CHUEZDB REYLPN. rTBCHDB TEZHMSTOP VSHCHUFTP RETENEEEBFSHUS Y PDOK YUBUFY LBTFSCH H DTHZHA OE RPMHYUYFUS F.L. NBMP RHOLFCH RETECHPLY. b FEMERPTFPCH Y CHCHUE OEF (?). EUFSH! ОБЕМ CHPNPTSOPUFSH VSHCHUFTP RETENEEBFSHUS RP LBTFE, RTPKDS FTEFSH YZTSCH))). fBL CHPF, EUFSH ChPЪNPTSOPUFSH FEMERPTFIITCHBFSHUS U RPNPESH LBTFShch. lPZDB ЗА LBTFE PVPJOBYUBEFUS PFLTSCHFBS MPLBGYS YMYY PVYAELF, NPTsOP OBTSBCH ЗА OBYUEL PVYAELFB LHTUPTPN, RETENEUFIYFSHUS FHDB.

B CHPF MPYBDSH IPFSh Y TECHP VEZBEF RP PFCHEUOSCHN UFEOBN, OE CHUEZDB HDPVOB. POBOE CHED RTPMBYF CHUYMH UCHPYI ZBVBTYFCH. pF MPYBDY PFLBBMUS, RETECHPYUYLBNY RPMShЪPCHBMUS FPMSHLP H OBYUBME YZTSCH (RPLB MPLBGYY ABOUT LBTFE OE PFLTSCHFShch).

б ЪРЧФОЙЛИ ЧУЕЗДБ РЕЙЛПН

mHYUYBS VTPOS CH YZTE - "vTPOS LMYOLPC", BOE VPOYFPCHBS (LBL PVSCHUOP). yVPOYFPCHHA OBIPDYN CHNEUFE UP TsTEGPN vPFIY (LCHEUF). UFELMSOOPK VTPOY CH YZTE OEF, B TsBMSh ...

yVPOYFPCHBS VTPOSHLB, B X OBRBTOYGSCH UFELMSOOSCHK NEYU. обрбтойлпч нпцоп чпптхцбфш, неосуш у ойни птхцйен и дпурейбни

BFNPUZHETB ЗА CHSHCHUPFE, TPNBOFILB Y OPUFBMShZYS ЗА HTPCHOE. НПЦОП ОШЦФШ, ОП РПД ЧПДПК ОЮЕЗП ГЕООПЗП ОЕФ. чТБЗЙ ХДЪЧМСАФ УЧПЕК ФХРПУФША. НПЦОП РПМШЪПЧБФШУС ХНЕОЙЕН "ЛТЪЛИ", ЗА РТПДЧЙОХФЩИ ХТПЧОСИ ЛФП ПЮЕОШ НПЕОПЕ ПТХЦЬЕ. пУПВЕООП "пЗОЕООПЕ ДЩИБОИЕ".

B CHPF ЪB OEHDBYuOSCHK "LTYL" CH ZPTPDE UFTTBTSB ЪBIPYUEF ChBU HVYFSH. OP RP TB'YLH LTYLOHFSH CH LBTsDPN OBUEMEOOPN RHOLFE - RPME'OP. rPUME FBLYI LTYLPCH "DTHZ" RTYUSCHMBEF PYUETEDOPE RYUSHNP U HLBBOYEN OPCHPZP NEUFB UYMSCH ЗА LBTFE. bHVYKUFCHP CH ZPTPDE VETHF YFTBZH 1000 NPOEF YMY FATSHNB, ZDE RPOYTSBAFUS OBCHSHLY.

xVYCHBEN PTSYCHYEZP DTBLPOB. ChBTSOSHCHK UATSEFOSHCHK NPNEOF CH RETCHPK FTEFY YZTSCH, B CHPF UBNB VYFCHB MEZLBS



LTBUOSCHE RSFOB ЗА ULTYOE - LTPCHSH ZETPS. y YUEN VPMSHIE TBOEOYK, FEN VPMSHIE RSFEO RP LLTBOH


CHYD PF RETCHPZP MYGB

RTPIPDYFSH YZTH UPCHEFHA PF RETCHPZP MYGB (EUFSH RETELMAYUEOYE PF RETCHPZP/PF FTEFSHEZP) Y U OPTNBMSHOPK ZTPNLPUFSHHA YCHHLB. FP RPCHPMYF RPMKHYUYFSH VPMEE, ULBTSEN FBL, LBYUEUFCHEOOOSCHE CHEYUBFMEOYS Y RTPOILOKHFSHUS BFNPUŽETPK. нОПЗП ЧТБЖР, НОПЗП ТБОШИ-РТЕТБОСЧИ НПОУФТЧ. LHYUB IPTPYI LCHEUFCH Y NOPZP LCHEUFCH RPZBOEOSHLYI YMY ЗА MAVIFEMS. yZTBEN.

h YZTE X RETUPOBTSB BDEKUFCHPCHBOSH PVE THLY. chTBZB NPTsOP RPDTSEYUSH U PDOK THLY Y DPMVBOHFSH IOETZYEK U DTKhZPK. yFP EUMY CHSH NBZ, B FBL RBTH LMYOLPC CH RPNPESH YMY NEYUSH Y EIF, YMY DCHHTHYUOIL, YMY NEYUSH Y RPUPI - CHBTYBOFPC Y PTHTSYS NOPZP

УОЕЦОЩК ФТПММШ ПФВЕЗБМУС. LFY CHETAZY UBNSHE PRBUOSCHE ЗА RPCHETIOPUFY ULBKTYNB

mHYUYEE PTHTSYE - LPOEYUOP DBDTYYUEULPE, RPMHYUBEN EZP RPUME CHSHCHRPMOEOIS UPPFCHEFUFCHHAEYI LCHEUFCH.

рекбци улбктйнб

zYZBOFSHCH CHEUSHNB LPMPTYFOSHCH Y DPCHPMSHOP PRBUOSCH CH OBYUBME YZTSCH, RPLB RETUPOBTS OE RTPLBYUBO LBL UMEDHEF. piPFB OB CHEMILBOPC NPTSEF UFBFSH OBUFPSEIN IPVVY Y MElbTUFCHPN PF ULKHLY

OP LPZDB S CHUFTEFYM ZYZBOFB CH RPDENOPN ZPTPDE DCHENETCH, LHDB Y NOE-FP RTPMEFSH RTPVMENB. ВЩМ УМЕЗЛБ ХДЪЧМЕО.

NBZYS CH YZTE PRTBCHDSCCHBEF UEVS FPMSHLP ЗА RPUMEDOYI HTPCHOSI NBUFETUFCHB. h LPOGE YZTSCH - LFP PYUEOSH NPEOPE PTHTSIE. OP FPMShLP CH LPOGE YZTSCH, CH PUFBMSHOPE CHTENS NEYU (B MHYUYE DBDTYUEULBS LBFBOB Y RPDENEMSHS chBKFTBOB) - MHYuYK DTHZ.
в CHPTCHUFCHPN FBL YOE TBBPVTBMUS, BMIYNYS - VEURPMEOB. lTBUOPTEYUYE Y LHOEYUOPE DEMP - PYUEOSH RPMEOSCHE GENERAL.

ЗА RTYENE X STMB

ЧУФХРМЕОЙЕ Ч ЗЪМШДЯ ВБТДПХР

vTPOS PHENOPZP VTBFUFCHB

PDECDB BTIYNBZB

dTBLPOSC OBRBDBAF CHUEZDB OEEPTSYDBOOP

VYFCHSC U DTBLPOBNY - TBVBCHMSAF TBNETEOOSCHK Y CH PVEEN PDOPPVTBOBOSCHK, B RPFPNH ULHYUOPCHBFSCHK IPD YZTSCHK. ОЕ ЧУЕЗДБ ВСЧБЕЙШ ЗПФЧ Л ЛФПНХ. OE TS UFTTBTSOYLY PE CHUEI ZPTPDBI RPCHFPTSAF: „UNPFTY CH OEVP Y VKHDSH ЗА UFPTPTS“.
YOFETEUOP VSCCHBEF EUMY CH VPK CHNEYCHBAFUS RTPIPTSIE UFTTBTSOYLY. yMY ZPTTSBOE, EUMY DTBLPO UBMEFBEF CH OBUEMEOOSCHK RHOLF. rPNOA RPUME PDOPZP FBLPZP VPS (ZDE DTBLPOB, LUFBFY, BCHBMYMY YULMAYUYFEMSHOP YFBFULYE) CHEUSH RPUEMPL UPVTBMUS PLPMP HVYFPZP NOUFTB Y DP CHEYUETB OBRETEVPK PVUHTsDBMY HCHY DEOOPE. тбпймюш хце бффеноп.

b NSC ENH RP NPTDE YUBKOILPN! CHBMYN DTBLPOB LTYLPN "VETsBMPUFOBS UYMB" (Y PTHTSIE OE OKHTSOP)

th OEF PF OJI URBUEOIS

ЛЦЧМШС Х ЧЕТАЗ УНЕЕОЩЕ. lBL FBLBS OEVPMSHYBS RMPULPUFSH RPDOINBEF CH CHPIDHI FBLHA FHYH? fPMSHLP EUMY UBN DTBLPO OE FTSEMEE YuEMPCHELB...

OE CHUE DTBLPOSH OBRBDBAF, EUFSH FBLIE, U LEN NPTsOP OPTNBMSHOP RPPVEBFSHUS

RPFPN VKhDEF LCHEUF ЗА HVYKUFCHP RPTFHTOBLUB. OE BOBA PUOPCHOPK FFP LCHEUF YMY RPVPYUOSCHK. eUMMY RPVPYUOSCHK, FP OBI EZP FFPF LCHEUF, rPTTFHTOBLU HCE YULKHRIM UCHPA CHYOKH.

уЧБДШВБ

EEE PYO YOFETEUOSCHK YZTPCHPK LCHEUF - UCHBDSHVB. lPZDB RPUME UPVMADEOYS CHUEI HUMPCHYK RETUPOBTS RPMHYUBEF TSEOH. fFP RTPUFP. rPZPCHPTYN H TYŽFEOE U nBTBNBMPN H FBCHETOE. rPFPN CH ITBNE nBTSCH H OEZP CE LHRYN BNHMEF NBTSC, OBDEOEN FFPF BNHMEF Y CHKHBMS - YDEN YULBFSH TSEOH. eUMMY CH DYBMPZE EUFSH UFTPYULB "s FEVE OTBCHMAUSH" (Yoru OE PUPVP UFTBYEO) - NPTsOP Y UZMBUIFSHUS. rPUME DPTPZBS RPMPCHYOLB RPUEMSEFUS CH DPNE ZETPS, (EUMY DPN LHRMEO) YMY PVB TSYCHHF X OEE.

уЧБДШВБ Ч ИТБНЕ нБЦЦ Ч ТЫЖФЕОЕ

dPNB TSEOB NPTSEF Y RPLPTNYFSH

Y ЗА LFPN CHUE. y OILBLPC YTPFYLY, LBL UEKYUBU NPDOP-RTYOSFP CH "RTPDCHYOKHFSCHHI YZTHYLBI". rtbchdb chmeneofshch ltpfyly chue tse rtpumetsychbafus h PDETSDE OELPFPTSCHI RTEDUFBCHYFEMEK OBUEMEOYS ULBKTYNB (Y LBL YN OE IPMPDOP H UCHETOPK UFTBOE OYNPK FBL PDECHBFShUS).

pVSCHUOBS PDETSDB УСПЕШНО. pWTBFIFE ЧОЙНБОЙЕ, УЕМПЕ

UELUB X OBU OEF !

OEUNPFTS ЗА NPDOHA YZTPCHHA FEODEOGYA CH ULBKTYNE CHUE RTYUFPKOP Y ULHYUOEOSHLP FBL CH HTPFYUEULPN RMBOIE. OP UFTBOB UHTPCHBS UCHETOBS Y, UBNY RPOINBEFE, DEUSH OE DP TBCHMEYUEOYK. rTBChDB ЗА ZETPS ЪBRTPUFP NPTSEF OBRBUFSH RPMHZPMBS UECHETOBS FEFLB. ChPF FPMSHLP RTY LFPN OBNETEOSHS X FEFLY UPCHUEN OE FE, LBLIE EK RP UVBFHUH RPMBZBAFUS.

oENOPZP FFPFILY OE RPNEYBEF

PUOPCHOPK WACEF THMYF

Y LPZDB OBDPEDBEF PDOPPVTBBYE RPVPYUOSCHI LCHEUFCH, RETELMAYUBENUS ЗА PUOPCHOKHA UATSEFOHA MOYA CH OBDETSDE, UFP OBU TBCHMELHF. obnopzp YOFETEUOEEE, LPZDB L DEKUFCHYA RPDLMAYUBAFUS oru Y RTYCHOPUSF DYOBNYLY Y TSYCHPUFY CH YZTH. b FBL ULHYUOPCHBFP PDOPNH RP ULBKTYNULYN UCHETOSHCHN ENMSN YBFBFSHUS. bB URHFOYLBNY NPTsOP RPOBVMADBFSH Y U OYNY CHUEMEEE.

UPCHEEBOYE ​​​​CH ZPTPDE YNRETGECH

UPCHEEBOYE ​​​​CH ZPTPDE RPCHUFBOGECH

ЧЩУПЛИК иТПФЗБТ. pDIO Y LMAYUECSHHI NPNEOPHR YZTSCH - RETENYTYE

YuFPVSCH RTPKFY FFPF LCHEUF Y DPVIFSHUS BLMAYUEOYS RETENYTYS OHTSOP RTPUFP RP PYUETEDY YDFY ОТНОСНО HUFHRLY CHTBTSDHAEYN UFPTPOBN.

фБЧЕТОЩ, МБЗЕЦ, ТЬОЩ Й ДПНБ

ЧУЕ ЦЪМШЕ РПНЕЕОЙС Й УФПСОЛЫ Ч ЙЗТЕ ХОЙЛБМШОЩ. CHUFTEYUBEFUS OENOPPZP LMPOCH NBMSCHI PVYAELFCH (LHUFSH L RTYNETH), OP CHUE LTHROSCHE UPPTHTSEOIS KHOILBMSHOSHCH Y LPMPTYFOSHCH LBTsDPE RP UCHPENKH.

CHPTCHULPK RTYFPO CH TYZHFEOE - LBOBMYYBGYS

fBCHETOB H TYCHETCHDE

ч ФБЧЕТОЕ НПЖФ РЕЮОЛХ УРЕФШ ..

..B NPZKhF Y NPTDH OBYUYUFYFSH.

eEE CH FBCHETOBI, DBOE FPMSHLP CHOYI, CHUFTEYUBAFUS FBLIE NIMSCHHE RETUPOBTSY

bm

rTYENOBS STMB H hBKFTBOE

nBZBYOYUYL BMIYNYLB. EMSHS, YOZTYDYEOFSHCH Y RTPYUBS OEPVIPDYNBS ETHODB

мбзетш тбвпкоилпч

МБЗЕЦШ ПИПФОЙЛПЧ

lPNRBOYS RP PVYAEDYOEOYA ULBKTYNB

RPNYNP PUOPCHOPK LCHEUFPPK MYOEKLY CH YZTE EUFSH CHFPTBS LPNRBOIS. ffp - pvyaedyooye ulbktynb. lPZDB OBN OHTSOP UDEMBFSH CHSHVPT b LBLHA Y ChTBTSDHAEYI UFPTPO NSC VKHDEN YZTBFSH Y RTPKFY RP UACEFH CHUE LCHEUFSH ОТНОСНО LFH FENKH. yMY CHSH IB NSFETSOYLPCH - CHSCHOPUYFE YNRETGECH YMY OBPVPTPF. BDBOIS RTY CHSHVPTE FPK YMY YOPK UFPTPOSCHOE NEOSAPHUS, NEOSAPHUS FPMSHLP CHTBZY. fBL, UFP OE CHBTsOP BL LPZP YZTBFSH. lCHEUFSHCH LFY H VPMSHYOUFCHE UCHPEN ZTHRRPCHSHCHE - LFP LPZDB CHNEUFE U ZMBCHOSCHN ZETPEN CHTBZPCH CHSCHOPUYF FPMRB UPYUKHCHUFCHHAEYI RPNPEOILPC.

VYFCHB BL ChBKFTBO

жЙОБМШОБС ВЪФЧБ БЛ ЧЙОДИМШН. NYUYS YB YNRETGECH

TBVPFBFSH H LPNRBOY CHUEZDB YOFETEUOE Y LPNH-FP LFPF LPMMELFYCHOSCHK LCHEUF NPCEF RPOTBCHYFSHUS DBTSE VPMSHIE YUEN LCHEUFSH PUOPCHOPK UATSEFOPC MYOYY.

ТИОШ ДЧЕНЕТЧ

ти РУП ЪЕНМЕК ЕУФШ ЦЖОШ

lPUFSOPK DTBLPO Y LPNRBOYS

rTYYEM, HCHYDEM, UTSES CHUEI OBITEO!

OBD THYOBNY DCHENETULPZP (ZOPNSHEZP) ZPTPDB. CHOYEKH VKHDEF OE RTPUFP. LUFBFY, CH FFK UETYY YZT
ZOPNSCH, LBL HFCHETSDBAF LOIZY, TEDLPUFOSCHHE ULPFSCH ... VSCHMY.


при RPUPIPN nBZOKHUB ЗА RPDUFKHRBI L LPMMEZYY NBZPCH H CHYOFETIPMDE. VE RSFY NYOHF BTIINBZ

dCHENETULYK GEOFKHTYPO (TPVPF). УЙМШОЩК ИБТББ Й ХУФПКЮЙЧЩКК

REKBTSY ULBKTYNB... VTT. th RPYENH NSCH OE CH FTPRYLBI?!

DYBMPZ, LBLYI CH YZTE NOPTSEUFCHP

UCHETOBS VBYOS, CHYD ЗА FBKZH ...

rPDENEMSHS ULBKTYNB. dTBHZT U NBZYUEULYNY HNEOYSNNY - PYUEOSH PRBUOSCHK RTPFICHOYL

ФЕНОЩК (юЕТОЩК) рТЕДЕМ

CHUEN YJCHEUFOP, UFP UFP UCHPY ZPTPDB ZOPNSCH (DCHENETSHCH) UFTPIMY RPD ENMEK. fBL CHPF FENOSCHK rTEDEM, FFP ZPTPD-MPLBGYS RPD ZPTPDBNY DCHENETCH. FP PYUEOSH ZMHVPLP RPD ENMEK, LFP MPLBGYS, LHDB NPTsOP RPRBUFSH YJ MAVPZP DCHENETULPZP ZPTPDB Y LPFPTBS RTPUFYTBEFUS RPD CHUEN ULBKTYNPN Y YNEEF RPIPTSIE TBNETSHCH. YuUMEDPCHBFSH FENOSCHK rTEDEM RB PYO TB OEMSHЪS, OHTSOP PVSEBFEMSHOP RTYIPDYFSH FHDB Y TBOSCHI DCHENETULYI ZPTPDCH. h FFPN UMHYUBE PFLTSCHCHBAFUS CHUE OPCHSCHE ODPUFHROSCHE YMY OE BLNEYUEOOOSCHE LHULY PHENOPZP rTEDEMB.

UBNBS ЪBZBDPUOBS MPLBGYS CH YZTE - yuETOSCHK RTEDEM (LFP RPDENEMSHE). eUMY RTY CHIPDE UTBYH BLFICHYTPCHBFSH TSCHUBZ UMECHB, NPTsOP PDOIN CHSHCHUFTEMPN YU UFTEMPNEFB BBCHBMYFSH DCHENETULHA UZHETH

ZMBCHOBS WACEFOBS MYOYS

UFEOB bMDHYOB, FFP OBBL, UFP DCHE FTEFY PUOPCHOPZP UATSEFB RTPKDEOSCH, PUFBMPUSH OENPZP. 'DEUSH FPTPRYFSHUS OE OHTSOP Y UFPYF RPFTBFIFSH CHTENS ЗА RTPIPTSDEOYE RPVPYUOSCHI LCHEUFCH. NPTsOP ЪBOSFSHUS ZTBTSDBOULPK CHPKOPK CH ULBKTYNE (EUMY EEE OE ЪBOINBMYUSH) YMY ЪBDBOISNY ZYMSHDYK.

b FFP uFEOB bMDHYOB

жЙОБМШОБС ЛЧЕУФПЧБС МЬОЕКЛБ

CHUE DP PDHTY RTPUFP - OHTSOP OBKFY Y ZTPIOHFSH ZMBCHOPZP UMPCTEDB. ЗА VPMSHIE ZHBOFBYY TBTBVPCH OE ICHBFIMP. b VSCHMB MY ZHBOFBYS. dBCHOP UFBM ЪBNEYUBFSH, UFP ЪB CHOEYOYOK LTBUFPK Y RTPDKHNBOOPUFSHHA DYBKOB OE OBVMADBEFUS DYBKOB UACEFOPZP. pFUEZP UFBOCHYFUS ULHYUOP Y RPUME RTPIPTSDEOYS YZTSCH PUFBEFUUS UFTBOOSCHK PUBDPL ... chTPDE CHUE OERMPIPUMERMEOP, OP CHPF RPYUENKh-FP ffp OE TBDHEF.

MBDOP, UNPFTYN ЪBCHETYBAEYE LBTFYOLY. uFPR! с ULBBM ЪBCHETYBAEYE? OYYUEZP RPDPVOPZP, RPFPNKh, UFP RPUME "ZHYOBMSHOPZP" RPEDYOLB NPTsOP (OHTsOP) CHETOHFSHUS CH ULBKTYIN Y RTPDPMTSYFSH UCHPE FBN UKHEEUFCHPCHBOYE. bZMSOHFSH L UVBTSCHN OBLPNSCHN (RPUMHYBFSH YI ICHBMEVOHA Y RPHYuYFEMSHOHA VPMFPCHHOA) Y RPFIIPOSHLH BLPOYUYFSH CHUE OEEBCHETEOOOSCHE DEMB. th DBCE RPUME LFPZP OILFP OE RTPZPOSEF. ЦЫЧИ - ОЕ ИПЮХ!

cDEN Y RTYNBOYCHBEN DTBLPOB, YUFPVSCH RPMHYUYFSH YOZHPTNBGYA P NEUFPOBIPTSDEOYY bMDHYOB ...

rPVEDYMY, RPKNBMY Y... PFRHULBEN U HUMPCHYEN, UFP ЪCHETAZB RTYCHEEF OBU L bMDHYOH

rTYEIBMY, RTPEBENUS, DTBLPOH DBMSHYE OYS. b OBN? b OBN FPMShLP FKDB Y OHTSOP. ЧУА ЙЗТХ Л ЛФПНХ УФТЕНИМЮШ.

b CHPF Y LPNYFEF RP CHUFTEYUE

tBPVTBMYUSH U CHUFTEYUBAENYY (I TsBMSh URHFOYGSHCH TSDPN OEF) Y NPTsOP RPMAVPCHBFSHUS NEUFOSHCHNY LTBUPFBNY

rPUME OEPPMSHYPK UFSHCHULY U RTYCHTBFOILPN OBU RTPRHULPHA CH "ZMBCHOKHA UFPMPCHHA OBZTPVOPZP NYTB". rPUMEDOSS MPLBGYS - ЪBZTPVOSHCHK NYT, EUMY CHSH OE ЪBNEFYMY

b PPF Y zMBCHOBS UFPMPCHBS. uFP-FP FIRB BUZBTDB X CHYLYOZCH. fBN GEMSHE VSCHLY OB CHETFEMBI TSBTSFUS, FPMSHLP PF UADB YI OE CHIDOP

RPDLTERYMYUSH, ЪBTHYUYMYUSH RPDDETSLPK FTPKLY UBNSCHI CHPYOUFCHEOOOSCHI DHIPCH + RTYVMHDOSHK URHFOYL = OB HTS RSFETP. NPCOP Y CH VPK. OBIPDYN Y CHBMYN CHETEOSHYB. LUFBFY, CHETEOSCHY - UBNSCHK UVBTSCHK Y DTBLPOSHEZP TPDB. НПЦОП УЛББФШ МЕЗЕОДБ. OP RMPIPE RPCHEDEOYE EZP UZKHVIMP. eUMY EZP CHPPVEE NPTsOP HVYFSH...

ЧЩУПЛИК иТПФЗБТ. PUOPCHOBS WACEFOBS MYOYS RTPKDEOB. eUMY EUFSH TSEMBOYE, NPTsOP RPVTPDYFSH RP YZTPCHPNH NYTH EEE...

HCHETEO, PUFBMPUSHOE RTPKDEOOSHCHN RTPGEOPCHN 50 YZTSCH Y LHYUB LCHEUFCH OE OBKDEOP YOE CHSHCHRPMOEOOP. ffp hce pyivlb tbtbvpfyuylpch... ymy bdhnlb?

yZTB ЪBLPOYUMBUSH... TH YUE?!

RPDCHEDEN YFPZY

uFP X OBU RMPIPZP:

JZTPCHSCHE OBUFTPCLY
1. eUMMY RETEOBOBBYUYFSH LMBCHYY RP HNPMYUBOYA, OELPFPTSCHHE JKHOLGYY CH YZTE UFBOPCHSFUS OEDPUFKHROSCH. rTYIPDYFUS ЗА CHTENS CHPЪCHTBEBFSH OBUFTPKLY RP HNPMYUBOYA.

ЙЗТПЧПК РТПГЕУУ
1. pFUHFUFCHYE NYOY-LBTFSCH DEMBEF RTPIPTSDEOYE OEHDPVOSCHN.
2. oELPFPTSCHE PVYAELFSHCH, PFNEYUEOOOSCHE OUT LBTFE, OCHPЪNPTSOP OBKFY OUT NEUFOPUFY. FP YMY ZMAL YMY NPS OECHOYNBFEMSHOPUFSH. fBL SOE UNPZ OBKFY NEDCHETSSH REEETH Y NEUFP ZDE UPVYTBEFUS bNHMEF zPMDHTB.
3. пФУХФУФЧИЕ ЛХЛМЩ РЕТУПОБЦБ Ч ЙОФЕТЖЕКУЕ УИМШОП ПЗПТЮЙМП. VE OBZMSDOPUFY PDETSDSCH Y HNEOYK RETUPOBTsB HNEOSHYBEFUS BYOFETEUPCHBOOPUFSH YZTPK.
4. pFUHFUFCHYE PVCYUBAEZP CHCHEDEOYS CH YZTH RTYCHPDYF L FPNH, UFP RPMPCHYOB YZTSCH PUFBEFUS OERTPKDEOOOPK NOPZYNY YZTPLBNY.
5. RTPIPTSDEOYE YZTSCHOE CH FPN RPTSDLE, LBLPC ЪBDKHNBO TBTBVPFUYLBNY DEMBEF YZTH NEOEE YOFETEUOPK. OP FBL RTPIPDSF PYUEOSH NOPZYE.
6. NEIBOYN RTPLBYULY RETUPOBTSBOE OBZMSDEO YOE YOFETEUEEO, IPFSh Y DPCHPMSHOP LLPFYUEO.
7. pFUHFUFCHYE RPDULBBL Y RPSUOEOYK RP DPUFKHROSCHN OBCHSHLBN RTYCHPDYF L FPNKH, UFP 80% OBLCHCHLPC OE YURPMSH'HAFUS YMY OE RTBCHYMSHOP YURPMSH'HAFUS YZTPLPN, PFUYE ZP FETSAF YZHZHELFYCHOPUFSH Y X YZTPLB RTPRBDBEF LOYN YOFETEU.
8. UBNPE CHBTSOPE HHREEOYE TBTBVPFUYLCH. RTY PFMYUOPN DYBKOOE OEF YOFETEUOPZP UATSEFB. NSC YNEEN OBVPT LCHEUPPCHSCHI UATSEFPCH OE ULTERMEOOOSHI YOFETEUOPK YDEEK. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF.
9. fBL YOE UNPZ OBKFI DBDTYUEULHA VTPOA... UFELMSOOPK FPTS OEVSHMP.
10. LPOGPCHLB PFUHFUFFCHHEF, YOFETEUOSCHK UATSEF FPCE ((.

UFP X OBU IPTPYEZP:

B, DB CHUYE PUFBMSHOPE, FPMSHLP VEY UATSEFB LFP WEURPMEOP. fBLBS YZTB DPMTSOB, DB RTPUFP PVSBOB UFBFSH EDECHTPN RPG TsBOTB. oP ffpzp OE RTPYYPYMP. pGEOLB 4 U NYOHUPN RP RSFYVBMSHOPK YLBME.

FEIOYUEULBS YOZHPTNBGYS

Ч ПРЮБОЙ ЙЗЦЩ ЮРПМШЪПЧБО 91 ULTYOYPF YZTSCH Skyrim
ЧЕУ УФТБОИГЩ 8 НЕЗ. 273 лв. (rPYENH FBLHA FTSEMHA UFTBOIGH UDEMBM? CCHTENEOOCHE CHPNPTSOPUFY YOFETEOEF dBAF dPVTP!)

The Elder Scrolls 5, Skyrim. rTPIPTSDEOYE

Започваме игра, която сама по себе си е способна да стане първата във всеки от собствените си жанрове. Игра, която е готова да надмине почти всеки конкурент. Игра, която поразява въображението ни за сетен път с размаха си. Въпреки това, ако играете The Elder Scrolls V: Skyrim, тогава трябва да сте чували за предшествениците му - Oblivion и Morrowind. Въпреки това, дори и да не сте го чували, скоро ще сте напълно убедени, че играта е епична. Трябва да участвате в написването на нова история и да станете неразделна част от нея. Какво може да бъде по-достойно?..

Според дълга и добре установена традиция, вие няма да можете да започнете играта като свободен гражданин, който е абсолютно свободен в своите решения. Вие сте... в ареста, да го наречем така. Следователно ще трябва да действате според ситуацията. Заедно с пленения Ярл, водача на въстанието, Улфрик Буревестник, вие ще бъдете отведен на екзекуцията. Да точно. Предопределен скоро да умре. По пътя в количката ще слушате разговора на пленения Норд и крадците от Рорикстед. Като се има предвид, че все още не сте създали своя герой, слушайте всичко внимателно. Това, което Ралоф казва и начинът, по който го казва, наистина ми хареса, защото везните от началото на преминаването на Skyrim се насочиха към Nords ... Толкова много, че дори си помислих да създам Nord за себе си. Но… Повече за това по-късно.

Междувременно вие просто ще продължите напред, наблюдавайки комуникацията на Норд, който е абсолютно спокоен преди смъртта си, и този крадец. Все пак не ни е за първи път просто да наблюдаваме. На входа на селото, където трябва да свърши животът ви, ще видите генерал, общуващ с висок елф (в тази игра висок елф е раса, а не височина). Изглежда дреболия, но в бъдеще ще има много интересно развитие. И като цяло, не позволявайте на нито едно малко нещо да ви подмине, не правете нищо, което може да навреди на репутацията ви, в противен случай можете да навредите на преминаването на Skyrim. Помнете - вие живеете в този свят, затова не разваляйте къщата си.

Но сега празничната карета пристигна на местоназначението си и имперците ви викат един по един. Те наричат ​​името, изпращат до мястото на бъдещата екзекуция. Както в случая с игрите The Elder Scrolls, едва сега можете да създадете своя герой. И ви съветвам да останете по-дълго на тази страница, защото след началото на играта няма да можете да промените нищо. Така че започваме.

Предпочитана раса в преминаването на Skyrim

Първо трябва да вземете решение за състезанието. Ще се спрем на всеки от тях по-подробно, за да имате представа не само от описаното в играта, но и от опита на играещия. Да започнем по ред.

аргонские изправено влечуго. Основният коз на това състезание е устойчивостта на отрови. Освен това при дълги плавания те могат да прекарат по-дълго време под вода. Да, те могат да се лекуват бързо. Вярно, тук свършват предимствата им да преминат Skyrim за това състезание. Мога само да кажа, че отварите се справят с устойчивостта на отрови, магията и еликсирите се справят с лечението и можете просто да плувате компетентно.

бретонски- магьосник и антимагьосник в едно лице. Магията на практика няма да работи срещу вас и можете да бъдете много опасен противник за всеки враг. Уникалната характеристика на състезанието ви позволява почти напълно да се противопоставите на вражеската магия при преминаването на Skyrim. Идеален за човек, който иска да се движи много и да измисля сложни комбинации от заклинания, за да спечели.

висш елф- най-могъщите магове. Ако сте опитен играч и предпочитате да убивате врага от разстояние, използвайки само силата на мисълта, това състезание е просто създадено за вас.

имперски- едно от най-интересните състезания. Благодарение на вродените си способности имперците са най-добрите търговци. Но те също имат способността да използват магия и оръжия, защото не можете да оставите стоките си беззащитни. Расовата способност ще помогне да успокоите враговете и след това веднага да се справите с тях. Подъл, но ефективен в преминаването на Skyrim

хаджитски- изправен котешки. Като всички котки, Khajiit имат перфектна гъвкавост и са много подвижни. Именно от каджитите ще излязат най-добрите крадци в играта. Те са тези, които причиняват най-много щети в невъоръжен бой. Те са тези, които виждат в тъмното. Като цяло, феновете на крадливите умения трябва да изберат каджит.

Горски елф- най-добрият стрелец. Колосалните щети, които ще нанесат със стрелите си, не могат да се сравняват с никоя от расите. Въпреки че можете да развиете стрелба на всеки, това ще бъде най-правилно и подходящо за горски елф. Да, и той има добра склонност да краде. Разбира се, горските елфи са по-ниски от каджитите в способността да крадат, но тази раса е много достоен избор. А животните, опитомени от горските елфи, могат да осигурят безценна помощ в битка и дори да спасят животи при преминаването на Скайри.

север- хора от севера, които в светлината на естествения си талант перфектно устояват на магията на студа. Всички заклинания от този клон ще нанесат само една четвърт от своите щети. Те са специализирани в брадвите и със своите бойни викове и безстрашие са готови да обърнат в бягство почти всеки враг.

орк- най-добрите ковачи, които могат да поправят всяка броня в полето. Носят изключително тежки брони и тежки оръжия. Ако търсите ловкост, не избирайте орк. Но ако сте свикнали да вървите напред, тогава го оборудвайте максимално и няма да сте равни на бойното поле. Ако оркът изпадне в състояние на лудост, нито един враг няма да оцелее при среща с него в необятността на Skyrim.

редгард- Няма да намерите най-добрите бойци в империята. Усещането, че се раждат с оръжия и още в утробата показват своите бойни качества. По-доброто телосложение ги прави много издръжливи, а отровите практически не им вредят. Ако харесвате разнообразието в оръжията, изберете редгард. Същата му бойна ярост ще добави към оръжието неудържимия собственик.

тъмен елф- последната от наличните за нас раси. Интересна комбинация от магия и стелт. Можете да ударите врага така, че той дори да не разбере, че умира. Тъмните елфи са били имунизирани срещу огненото училище на магията от древни времена, така че в Skyrim те могат да бъдат много подходящи, като се има предвид с кого трябва да се бием. Но ние няма да ви настроим предварително за нещо конкретно ...

И така, изборът е направен. Време е да започнете да създавате външния вид на героя и да изберете име. Ще ви кажа една тайна, че минах през всички игри от поредицата The Elder Scrolls като Redguard. Защото Skyrim няма да бъде изключение. Между другото, обърнете специално внимание на външния вид на героя, тъй като много често ще извършвате финални удари, които могат да бъдат много красиви. И главният герой винаги трябва да ви радва с външния си вид. Ние обаче продължаваме...

Когато всичко стане ясно в списъците на имперците, те все пак ще решат да ви екзекутират, за да не се забърквате. След като продължите в кръга, ще слушате речта на генерала, предназначена да очерни Улфрик. Но речта ще бъде прекъсната от странен шум, смътно подобен на рев на животно. Този шум обаче няма да попречи на церемонията по отсичането на глави. Първото изпълнение ще бъде извършено, вие сте следващият на опашката. Ревът пак ще се повтори, но вече ви поставят на колене, а палачът вдигна брадвата, за да удари. Вие чакате последната секунда от живота си, но странен шум най-накрая се появява над кулата в началото на играта на Skyrim. Змеят е дошъл да изгори селото. Да, за тях не се е чувало от много години, мнозина ги смятаха за приказка, но днес приказката оживя, давайки ви надежда, макар и илюзорна, за спасение.

Към свободата!

Така ще започне първата задача в играта, в която просто трябва да оцелеем. И въпреки факта, че в началото просто трябва да стигнете до крепостта, следвайки Ралоф, тогава тя ще се развие много бързо. Ралоф ще предложи да се скрие през кулата, но драконът планира малко по-различно - кулата е счупена, не можете да се изкачите в прохода на Skyrim. Ralof ще ви посъветва да скочите на покрива на таверната и да избягате. Погледнете в горната част на екрана, има подобие на мини карта. Елементарно е да се определи посоката по него, така че не можете да се объркате. Просто бягайте накъдето ви насочат. Сега, за съжаление, няма да има от какво да печелите. Скочете от тавана на земята и се движете в посочената посока.

Сега ще имате първия избор - следвайте Ралоф или следвайте Хадвар. По принцип разликата ще бъде незначителна. Все още трябва да следвате Ралоф, особено когато излезете навън. Само в този случай имперските воини ще бъдат враждебни. Въпреки че не може да се каже, че това е лошо, тъй като допълнително оборудване по време на преминаването на Skyrim няма да ни попречи.

Влезте в крепостта. Избрах Ralof, защото Imperials са по-добре оборудвани и ще ми позволят незабавно да облека Redguard правилно. Можете да изберете втория начин - резултатът пак ще бъде същият. В крепостта чакаме нов етап от задачата "Свобода!", Която ни принуждава да избягаме от Хелген. Във фоайето за първи път ще научите как да търсите тела и да използвате оборудване. Вземете всичко от Gunyar и се екипирайте. Сега имате първата си среща с имперците. Няма да описвам как да ги убивате - просто се бийте, няма да има проблеми. Претърсете телата и вземете ключа, който толкова ни липсваше за свобода в преминаването на Skyrim.

Както можете да предположите, това е същият ключ, който ще отвори вратите и ще ви позволи да отидете по-нататък, следвайки Ралоф. Ще трябва да се движите след него, но може периодично да завивате в грешната посока, претърсвайки стаите и получавайки допълнителна плячка. Слезте надолу по стълбите, като вземете зелето по пътя, което е необходимо в преминаването на The Elder Scrolls V Skyrim за възстановяване на здравето и храненето. Драконът отново ще унищожи прохода, така че трябва да отидете още по-дълбоко под земята, за да излезете от селото.

Има още няколко имперци, които ви очакват в съседната стая, които ще трябва да убиете, ако следвате Ralof. Вие сте в килер, който трябва да бъде претърсен за отвари и друга плячка. Спомнете си как изглежда бурето, в което можете да се качите и да извадите отварите от него. Схванах го? Можете да отидете по-далеч, след като вземете цялото месо и подправки. За какво? Всичко е просто. Вие ще готвите собствена храна от тях по време на преминаването на Skyrim, което има благотворен ефект върху вашия характер.

Движим се след Ралоф. В съседната стая, където ще бъде нашата спирка, трябва да разбиете ключалката на клетката. Това се прави лесно. Въпросът е изключително в трептенето на главния ключ. Завъртете ключалката с мишката до желаната позиция и натиснете бутона "A" по подразбиране. Натиснете и бързо освободете. Ако кирката се тресе, следвайте същата процедура, след като завъртите кирката. Общо взето така се отварят ключалките. В клетката свалете от тялото на магьосника дрехите му, които можете да продадете изгодно или да облечете себе си. Съветвам ви да хакнете всички клетки, тъй като това ще ви даде няколко точки за хакерски умения.

По пътя ще има две врати отдясно и отляво в следващия коридор – разбийте ключалките и на тях, за да увеличите умението за взлом в The Elder Scrolls V Skyrim. Ралоф ще се срещне с приятелите си, които ще ви помогнат в по-нататъшни битки, преди да напусне подземието. Тази стая също трябва да бъде претърсена. След това чакате следващите имперци, които трябва да бъдат убити. И търсене, разбира се. Вашите спътници ще се справят сами, но е по-добре да убиете всички сами, тъй като това ще ви даде допълнителни точки опит при боравене с избраното оръжие.

Ralof ще отвори пътя, но веднага зад вас проходът ще се запълни с камъни. Следователно отново ще трябва да се движите само двамата. Слизайки надолу, Ралоф ще ни отведе направо. И можете да завиете наляво, където има още плячка. Когато събирате - следвайте своя спътник. Внимателно! В съседната стая, тълпа от паяци, пречещи на нашето преминаване на Skyrim! Както винаги - търсете ги и продължавайте да се движите.

След като отидете до следващата пещера, веднага се изкачете на перваза вляво - има отвара за здраве и няколко неща. Сега се заемете с мечката. Тя е опасен враг, но практически не може да убива. Още един треньор за повишаване на нивото. Всички подземия свършиха. Пробягайте още няколкостотин метра и задачата "Свобода!" ще свърши!

Преди бурята

Така че, не забравяйте, че има малка грешка, или превод, или разработчици. Ralof ще ви каже да се разделите, но в същото време ще ви подкани да го последвате. Целта ни е да стигнем до Ривъруд, където живее Гердур, сестрата на Ралоф. Тя ще ни помогне малко. По принцип ви съветвам да стигнете до Riverwood, като съберете всички цветя и съставки по пътя, след което започнете да действате сами - или просто да пътувате по света, или да изпълнявате всички задачи подред. Но първо нека отидем в Ривъруд. Трябва да се движите по пътя зад Ралоф, като периодично слушате коментарите му за предстоящото преминаване на Skyrim. По принцип по пътя ще срещнете само едно интересно нещо - три камъка, които ви позволяват да изберете специализация. Изборът се дава на уменията на воин, крадец или магьосник. Количеството опит, придобит от тези насоки, ще зависи от това какъв избор ще направите.

Когато стигнете до Riverwood, веднага завийте наляво след Ralof, където ще проведете разговор с Gerdur. Тя щеше да изпрати сина си да пази главния път, така че имперците да не влязат незабелязани. Ще чуете много интересни неща от разговора между Ралоф и Гердур, след което трябва да говорите с Гердур сами, което трябва да правите редовно в преминаването на Skyrim. Тя ще ви помоли да отидете при местния Jarl, който живее във Whiterun, за да го информирате за атаката на дракона. Задачата "Преди бурята" беше продължена. Сега можем да преминем директно към Whiterun или можем да изпълним една интересна задача, която ще получите в търговския магазин.

Насочете се към търговеца на Riverwood, където е жизненоважно да разпродадете. Именно от него можете да започнете задачата "Златният нокът". Трябва да се отбележи, че тази задача е странична, следователно по принцип не е необходимо да се изпълнява. Но не виждам причина да го отказвам, както и от всяка задача в преминаването на Skyrim.

Освен това можете да отидете до североизточната къща на Fendal. Ако изчакате вечерта, тогава самият собственик на къщата ще дойде и може да ви предложи задача. Състои се в следното. Фендал и Свен се борят за благоволението на Камил. И Фендал реши да фалшифицира писмо от Свен, така че Камил да се откаже от самата идея да бъде със Свен. Можете да занесете писмото на Camille или можете да го дадете на Sven. Във втория случай Свен ще напише писмото си от името на Фендал, което също може да бъде отнесено до Камил. В резултат на това, в зависимост от вашите действия, Камил ще предпочете или Свен, или Фендал. И този, който спечели, може да стане ваш помощник. Изберете сами кой предпочитате - стрелецът Фендал или бардът Свен. Лично аз избрах Fendal, тъй като той е доста полезен като стрелец в преминаването на Skyrim.

Напомням, че имаме задача "Преди бурята". Имайки предвид по-нататъшните събития, съветвам ви да не получавате златния нокът сега, а да отидете при ярла на Уайтрън. Тръгнете на север, Whiterun е посочен на картата. Съветвам ви да вървите ясно на север, независимо от трудностите с пътя. Това трябва да се направи, за да преминете през фермата Pelagio южно от Whiterun, където можете да убиете гиганта и да получите насока към Companions in Arms Guild. Все пак можете да стигнете до там. Но допълнителен опит по време на преминаването на Skyrim няма да ни навреди.

Приближете се до портите на Whiterun и говорете с пазача. Кажете, че имате важни новини и те ще ви пуснат безплатно. Веднага щом влезете в града, поговорете с ковача Adriana Avenici, който ще ви научи на основите на ковачеството, изработката на брони и заточването. Освен това тя ще ви помоли да занесете меча на баща й, който ще подари този меч на най-големия син на Ярл. Съгласен, разбира се.

Ако влезете в къщата на Grizzly Mane, можете да вземете мисията „Изчезнали в действие“, в която трябва да намерите изчезналия член на клана Grizzly Mane, Torald. Веднага говорете с Avulstein, който ще ви помоли да намерите доказателства, че Torald е жив в къщата на Sons of the Battle. Преминаването на Skyrim ще ви отведе там. Точно там, в къщата, прочетете книгата „Изгубени легенди“, която ще ви даде задачата „Забранена легенда“.

Влезте в къщата на Синовете на битката и отидете до задния килер на първия етаж. На масата има книга, която трябва да се вземе. По-добре е да направите това, когато в къщата няма никой, в противен случай книгата ще трябва да бъде открадната. Въпреки това, вижте сами, преминаването на The Elder Scrolls V Skyrim ви дава достатъчно възможности. Тази книга ще ни разкаже за съдбата на Торалд. Вземете я и отидете в къщата на Сивата грива при Avulstein. Той се опита да отиде и да освободи брат си насила, но аз реших, че ще направя всичко сам. Но ще се занимаем с това по-късно. Сега е време да отидете при Jarl на мисията "Преди бурята".

След разговора Jarl ще изпрати войски в Riverwood и ще реши да ви даде друга задача. За да разберете същността му, трябва да говорите с придворния магьосник. Той е в съседната стая, където трябва да отидете след Jarl. Farengar ще ви изпрати на Windy Peak. Ако си спомняте, трябваше да отидем там по задачата "Златен нокът". Е, съгласете се и продължете напред, след като попитате Farengar.

Е, време ли е да се преместим на Ветровития връх? Бъдете внимателни, когато се приближите до него, ще бъдете посрещнати от трима недружелюбни бандити. Убийте ги, съберете трофеи и влезте вътре. Вътре ще има още двама врагове и затворен сандък, съдържащ малко плячка. Е, време е да слизаме. Предупреждавам ви веднага - ще има много паяжини, така че бъдете внимателни, не се страхувайте. За щастие има само един начин, не можете да сбъркате. След като повървите малко, ще намерите няколко шкафчета. Там има кърпа, но всъщност не ви трябва. Зад следващия завой ви очакват следващите бандити, така че можете веднага да ги застреляте. Е, или убийте в близък бой.

Пред вас ще бъде порта с три символа над нея. По-скоро има само два символа и парче между тях падна и лежи близо до лоста. Тайната е да подредите същия ред символи на лявата стена, както над портата. Това е змия, змия и риба. В противен случай, когато използвате лоста, ще получите щети. Изкачете се по стълбите - там ще намерите скрита лечебна отвара. Всичко, сега можете спокойно да отидете до отворената порта. Три плъха не могат да се считат за противници. Съберете плячка от нишата и слезте надолу по витата стълба.

Следващата стая е изцяло покрита с паяжини. Трябва да се каже, че намекът е много прозрачен. О, добре, не сме непознати да убиваме всякакви мръсни трикове. Особено след като ще започнете да чувате глас от коридора. И този глас със сълзи ще моли за помощ. Слезте малко по-ниско и се пригответе - зад ъгъла ще намерите огромен паяк, който ще слезе от тавана. По-добре е да го стреляте с лък, тъй като той няма да се промъкне през арката. Но ако сте любител на мелето, тогава е моментът да покажете своята мощ. След смъртта на паяка ще видите мъж в мрежата, който моли за помощ. Освободете го, след като получите възможно най-много информация за нокътя, и бъдете готови да го убиете, защото той няма да си тръгне просто така. В следващата стая съберете трофеи и продължете напред. Имайки предвид, че тук имаше инструменти за балсамиране, задачите "Златен нокът" и "Ветърен връх" ни отведоха на много интересно място.

Внимателно, слизайки долу, ще започнете да се натъквате на мумифицирани останки на хора, които са много агресивни. Сега внимателно - след три дърпания на пода има кръг, стъпвайки върху който активирате капана. Удря доста силно, но можете да се възползвате от това, като заобиколите драговете. Само тогава капанът да не те удари. В съседната стая ще има драг маг, който се бие доста болезнено. Но и това не би трябвало да е проблем. На пода на стълбището отдолу ще срещнете и три драуга. И още един коридор с капан. Тези люлеещи се брадви могат да бъдат преминати, те няма да могат да ви убият. Основното нещо е да не убивате спътника си.

И ние вървим надолу и надолу. Чудя се докъде ще ни отведе търсенето? Чакате следващите драгове, които умират от няколко изстрела или удара, малко плячка и се изкачват малко нагоре. След това - стая с водопад и още един драг. Веднага има сандък, в който следващият дял от плячката. Имаме само един път - по движението на водата. Издърпайте пръстена, който ще отвори портата и продължете напред. Водопадът тече надолу, но не е нужно да скачаме от остра скала. Близо до сандъка завийте надясно и слезте долу. Ще имаме избор - да слезем до мястото, където пада водопадът, до сандъка, или просто да продължим направо. Разбира се, първият вариант е за предпочитане, тъй като е по-изгоден.

Вижда се, че подземията са изкуствени, но много занемарени. Навсякъде корени, свлачища ... Да, и прилично чудовища. Чака ни още един враг - неспокоен драг. По-сериозен от обикновените дрегери, но все пак също толкова слаб. Той пази прохода към светилището, където ще отидем веднага щом отворим сандъка вдясно от изхода.

Ще отнеме доста време, за да стигнете до следващия коридор с капани, но няма да срещнете нищо интересно по пътя. Но след капаните ще ви чакат три драуга - един точно до входа и два отгоре. Съберете трофеи и се качете на горния етаж. Там, след като преминете през моста и отворите желязната врата, ще стигнете до вратата, която също трябва да бъде отворена с правилната последователност от изображения. Ако го вземете отдолу нагоре, тогава трябва да има бухал, пеперуда и мечка. Наредени? Продължа напред. Очаква ви голяма пещера, в края на която има странна плоча със странно изображение. Не забравяйте да запазите, преди да отидете там. И тогава смело се приближете до него и го използвайте - ще научите първия си драконов вик. И това е страхотно, но засега няма да могат да го използват. Затова просто се обърнете и убийте властелина драг, който се е появил зад гърба ви. Много силен противник, но след него остава интересна брадва, плоча, която трябва да бъде занесена на ярла, и друга плячка. Накратко, ще имате нужда от всичко. Всички, време е да тръгваме. Изкачете се по стълбите и използвайте пиедестала на върха. Потърсете следващия сандък и отидете в Skyrim. Това е всичко, задачите приключиха и е време да се върнем при ярла и в Ривъруд, за да предадем задачите.

За предаване на мисията Golden Claw ще получите 400 монети. И след като отиде до Dragon Limit, за да предаде задачата на Farengar. Той ще ви изпрати при Jarl за награда и нова задача. Оказва се, че наблизо е видян дракон. Ще бъдете изпратени заедно с Airileth на лов за дракони. И ще раздадат каска като награда за последната задача, която аз лично не съм носил, а съм я пратил за продажба. Освен това ще ви бъде позволено да купувате къщи в Whiterun.

дракон в небето

Така че нещата не чакат и ние спешно трябва да последваме Airileth, за да се изправим срещу дракона. Време е да излезете от границата на дракона и да отидете до Стражевата кула. Продайте нежелани трофеи и излезте от града. Трябва да стигнем до Западната наблюдателна кула, където Airileth вече ни чака. При пристигането няма да видите никого, но приближавайки се до самата кула, ще чуете команда да отидете в прикритие и да не губите стрели. Е, страхотна идея. Въпреки това няма да е възможно да седнете дълго време - или застреляйте дракона, който е кацнал на земята, или го убийте в ръкопашен бой. Но имайте предвид - може да бъде болезнено. И ако не използвате допълнителни средства за защита, бъркането ръка в ръка е страшно.

Cheat кодове