Dom · Ostalo · RiME: recenzija. RiME je nezaboravna priča nakon duge tišine. Pregled

RiME: recenzija. RiME je nezaboravna priča nakon duge tišine. Pregled

Uprkos svom vizuelnom sjaju, Rime uspeva da padne na lice kada je igranje u pitanju.

Pošalji

Od prvih kadrova, igrača počinje da muči snažan osjećaj déjà vua. Sve smo to već vidjeli, i to više puta. , i na kraju - odmah je jasno odakle su Španci Tequila Works dobio inspiraciju.

Ko je ovaj klinac u otrcanom crvenom ogrtaču? Kako je stigao do ovog živopisnog ostrva? Šta je ovo visoka kula na horizontu? Gdje je nestao interfejs? Kao što se i očekivalo, igra će dati odgovore na ova i mnoga druga pitanja postepeno, samo lagano gurajući igrača u pravom smjeru, ali mu ostavljajući pravo da slijedi savjet ili pokuša sam shvatiti.

Pseudootvoreni svijet lako može probuditi radoznalost čak i u najlijenijem dušeku, paleći mrežnicu jarkim bojama, gustu vegetaciju i drevne ruševine koje mame svojom misterijom. Dublje uranjanje u svijet igre olakšava nenametljiva, ali melodična muzika, koja gejmera doslovno dovodi u narkotički trans, lišavajući ga osjećaja vremena i umora. Igra vam nikada neće dati jasne naredbe šta da radite dalje; to morate sami da shvatite. Čak i nakon što se zasluge kotrljaju ekranom, i dalje ćete poželjeti da je reproducirate kako biste bolje razumjeli poruku skrivenu negdje ispod debelog sloja pijeska. I jeste. Ili bi trebalo biti, u svakom slučaju.

Igra izuzetno dobro podnosi ekspoziciju. Suncem okupani travnjaci, guste šume, pješčane plaže i oronule ruševine - samo želite da se popnete svuda, pogledate sve i općenito sve dodirnete. Ali ne! Neće raditi!

Po pristupačnosti pomalo podsjeća na nevjerovatno lijepu i užasno skupu izložbu, na koju nikakvi idioti ne smiju. Sav vizuelni sjaj igre skriven je iza nerazumno teških zagonetki, previše zbunjujuće navigacije po otoku i jednostavno nerazumljivog priča. Provodite više vremena pokušavajući da shvatite kuda sada trebate ići nego razmišljajući o sljedećem zaokretu scenarija.


Bili smo u mogućnosti da testiramo sve verzije igre - za PC, PS4 (uzeto kao osnova za pisanje ove recenzije), PS4 Pro i Xbox One. Izgledaju identično na standardnim monitorima i LCD televizorima do 40 inča. Čak i hvaljene super-teksture i super-sjene u PS4 Pro i PC verzijama mogu se vidjeti samo na 4K ekranima i monitorima. Pored gotovo identične slike, sve verzije objedinjuje ne najbolja optimizacija. Igra s vremena na vrijeme počinje nemilosrdno usporavati bez ikakvog razloga, a verzija za PS4 Pro više pati od pada broja kadrova.

Kao što je gore spomenuto, s umjetničkog gledišta može se sigurno staviti u ravan s igrama kao što su ili. Ali zanatlije u Tequila Worksu su to zaboravile uprkos vizuelnom sjaju, i ne beže od toga da igraču daju skrivene nagoveštaje o tome gde treba da ide i šta dalje. Nema tih nagoveštaja, ili su bili previše dobro skriveni. Dakle, na jednom mjestu, škrabotine na zidovima mogu biti upute za drevni i složeni mehanizam, dok na drugom istom mjestu ne znači apsolutno ništa.

Same zagonetke su vrlo organski integrirane u svijet. Ne osjećaju se neumjesno ili suvišno. Istina, oni često iritiraju svojom složenošću, a ne na neki način doprinose bolje razumijevanje ovog svijeta i njegovih pravila. Na primjer, čak i majmun može nositi kamenje ili vikati na neke toteme, ali ne mogu svi razumjeti svrhu lopte koja mijenja doba dana. A takvih zagonetki ima na pretek - sve su ili smiješno jednostavne, ili jednostavno dosadne i razbijaju uglavnom odmjeren tempo igre. I nije čak ni složenost ono što bjesni, već potpuno odsustvo i najmanjeg nagovještaja ispravno rješenje. Ako je okruženje pomoglo u rješavanju i najtežih i najsloženijih zagonetki, bilo da su to oznake i crteži na zidovima ili lokacija krajolika, onda ostavlja igrača na miru sa svojom domišljatošću.

Problemi s navigacijom ne prestaju tu. Zbog njih je ponekad potpuno nejasno kuda dalje. Možete provesti pola sata besciljno rezajući krugove duž ribarske linije i penjući se po stijenama, a da nikada ne shvatite šta igra želi od vas. U istom Rimeu, ne otkriva se postepeno, već vam sve baca odjednom, bliže samom kraju. I, kao što je gore spomenuto, nakon kredita želite ponovo započeti igru. I to ne zato što je tako kul i tajanstvena, već samo da bi shvatila jedno: da li si zaista toliko glup da nisi mogao sve da shvatiš od samog početka?

Rime je prekrasan, bez sumnje, ali iza atraktivne fasade krije se ponekad dosadan i vrlo pretenciozan simulator hodanja.

RiME je zapanjujuće lepa akcija/avantura sa očaravajućom muzikom i veoma dirljiva priča, koju je kreirao španski tim Tequila Works. Studiju je trebalo 5 godina da dovede projekat do objavljivanja, i hvala Bogu da su, uprkos svim preokretima sudbine, uspeli u tome.

Nakon oluje, dječak u tunici i crvenom ogrtaču dolazi k sebi na obali malog ostrva sa slikovitim ruševinama i kolosalnim bijelim tornjem u centru. Dječak se ne sjeća ničega o sebi niti o događajima koji su ga doveli na ovu obalu, ne zna ništa o ostrvu i ruševinama koje se nalaze na njemu, ali se nada da će pronaći odgovore na sva ova pitanja. Da bi to uradio, treba da uđe u toranj i da se popne na njegov vrh.







Formalno, RiME je akcija/avantura bez gotovo nikakve akcije. Mali junak, u pratnji slatke male lisice, istražuje ostrvo, tačnije ostrva, rešava zagonetke, penje se po stenama i ruševinama u potrazi za tajnama i ključevima, skriva se od ogromnog pterodaktila, sklapa prijateljstva, roni u dubine okeana i otvara vrata uz pomoć vlastitog glasa. Ali u stvari, kao i prethodna igra Tequila Works, platformer, i ovo je skup asocijacija i nagovještaja, Rorschachov test za igrača. RiME se uopšte ne bavi gubitkom mali dječak, radi se o ljubavi, gubitku i smrti.







Smiješna crvena lisica koja pomaže bezimenom dječaku da pronađe put je previše očigledna aluzija na Malog princa Antoinea de Saint-Exupéryja. Crne, bezlične figure u haljinama jasno su inspirisane crtanim filmovima Studija Ghibli. Svjetlost, polutonovi i vjetar koji prožimaju igru ​​vidljivi su na sunčanim slikama Joaquina Sorolle. Freske koje pričaju priču o dječaku podsjećaju na drevne grčke mozaike koji su preživjeli zaborav. RiME ima mnogo izvora inspiracije, ali to ni na koji način ne čini igru ​​sekundarnom. Svi elementi se prepliću, dopunjuju i mijenjaju jedni druge, pretvarajući RiME u pravo umjetničko djelo.







RiME je veoma lepa igra. Kao iu slučaju Deadlight-a, programeri su uzeli Unreal Engine (ovaj put verzija 4) i pretvorili ga u kist umjetnika, kojim su naslikali zadivljujuće zvjezdano nebo, bijele kape na valovima, užarenu podnevnu vrućinu i hladnoću noć, blistavu bjelinu ruševina i ugnjetavajući veo kiše. Svaka od četiri glavne lokacije i dijela igre ima svoje raspoloženje. Iznenađenje i radost istraživanja u prvom dijelu. Strah i odlučnost u drugom. Tuga i zaborav u trećem. Tuga i duboka tuga u četvrtom. Rad umjetnika i 3D modelera koji su vizualnim sredstvima uspjeli prenijeti tako snažne emocije jednostavno je impresivan.







Međutim, bez djela kompozitora Davida Garcia Diaza ne bi bilo moguće prenijeti pravo raspoloženje. Očaravajuća muzika, i situaciona muzika u igrici, fantastično lepi vokali u menijima i kreditima, kao i Uspavanka otključana dok pronalazite tajne neke su od najboljih kompozicija koje smo ikada čuli u igrama. Nije iznenađujuće da se soundtrack prodaje zasebno na iTunes-u i Google Music-u. Inače, album je dostupan i na Spotifyju.







Muzika i video su ono što otkriva dječakovu priču. Stvar je u tome što u RiME-u uopće nema riječi. Niti jedne rečenice teksta, niti linije dijaloga. Međutim, oni ovdje nisu potrebni. Dječak istražuje svijet, pronalazi artefakte iz svoje prošlosti, slike i sjećanja koja mu pomažu da shvati i prihvati ono što se dogodilo. A onda se odjednom ispostavi da ste sve pogrešno shvatili i svijet se bukvalno okrenuo naglavačke. Međutim, sve simbole i nagovještaje moći ćete da odgonetnete tek na samom kraju, što će sigurno izazvati jako jake emocije u vama. RiME je tužna priča, koji na sebe ostavlja veoma lepe uspomene.







Nećete naići na posebne probleme tokom prolaska. Ovdje nema previše izazovnih izazova, a zvučne i svjetlosne zagonetke su većinu vremena vrlo elegantne i razumljive same po sebi. A zadaci skakanja ovdje su jednostavni, ako nemate vremena za skakanje, nošenje ili dolazak na vrijeme, znači da radite nešto pogrešno, potražite pravo rješenje. Autori RiME-a se igraju svjetlošću i prostorom. Mnoge zagonetke uključuju pomicanje izvora svjetlosti i objekta koji baca sjenu. U jednom od zadataka čak ćete morati kontrolisati vrijeme pomicanjem sunca po nebu. Da, igra ima normalan ciklus dana i noći, iako je ovo uglavnom, ne utiče ni na šta. Ako se iznenada izgubite i ne vidite izlaz, pokušajte se vratiti, nije činjenica da će to biti isti koridor kojim ste prošli. Euklidski prostor u RiME-u nije ništa drugo do konvencija.







Uvek nešto nije bilo u redu sa razvojem Rimea. Ili se mijenja izdavač, ili ekskluzivnost za PlayStation 4 ostaje stvar prošlosti. Tokom pet godina, mnogo toga se dogodilo u studiju Tequila Works, ali to ni na koji način nije uticalo na kvalitet Rimea. Ispala je kao da nije bilo poteškoća.

Dječak Inu stiže na neshvatljivo ostrvo, potpuno ispunjeno čudnim ruševinama. Nema objašnjenja za ono što se dešava - samo hodate okolo i pokušavate da shvatite jednostavne mehanizme. Vrlo brzo će vam se pridružiti i lisica i sve će postati značajnije. Kao što je No Man's Sky pokušao ispričati priču o putovanju u centar galaksije, tako se u Rimeu nalazi misteriozna kula usred ostrva. Zašto dečak treba da stigne, nejasno je do samog kraja, ali ono što se dešava može se tumačiti na različite načine. Autori su bili očigledno inspirisani Miyazakijevim radovima, ali što je najvažnije, uspeli su ne samo da prenesu vizuelni stil, već i da se dotaknu sličnih tema.

Svaka od četiri Rime lokacije je vizuelno jedinstvena na svoj način. Prvo ćete istražiti šarene brežuljke ispunjene bujnom vegetacijom. Nešto kasnije nađete se na pješčanoj obali, pa u ruševinama drevni grad, i na kraju se nađete u mračnom lavirintu. Svaki nivo ima svoje raspoloženje: autori više vole vizuelno pripovedanje. To znači da nema dijaloga ili govornika, a sve potrebne informacije dobijate iz okoline. To može biti ne samo priroda koja reaguje na junaka, već i neke freske ili predmeti osvijetljeni na poseban način. Muzika upotpunjuje ambijent - zasebnu kompoziciju za igru ​​snimila je Lindzi Stirling.

Rime ostavlja br otvorena pitanja na kraju. Čak i uprkos prilično nejasnom narativu, kraj se ne pretvara u nešto neshvatljivo. Priča nam se snažna priča u kojoj možemo propustiti neke detalje jednostavno zbog nepažnje, ali ipak u potpunosti razumijemo kako je završila priča dječaka i njegovog pratioca.

Dječak i lisica nisu jedina živa bića na misterioznom ostrvu. Svijet igre je naseljen raznim životinjama. Na primjer, Inu može voziti krdo divljih svinja po otoku ili uplašiti jata riba na podvodnim lokacijama. Neshvatljivi mehanizmi u obliku lopte s kamenim nogama pomoći će junaku da dođe do teško dostupnih dijelova otoka. Konačno, čudno stvorenje u crvenom ogrtaču će pratiti dječaka kroz igru, baš kao G-Man nakon Gordona Freemana.

Heroj ima malo protivnika: ogromnu pticu koja kuje zavere više nego što želi da pojede dete, i čudne crne haljine slične dementorima koji žele da uzmu Inuovu dušu. Zajedno, ispada vrlo živo ostrvo koje ne izgleda napušteno, ali svi njegovi stanovnici nagovještavaju neko suptilno otuđenje i prisiljavaju junaka da tvrdoglavo traži izlaz.

Većinu vremena Rime izbacuje jednostavne zagonetke nekoliko varijanti. Prvi su klasični, koji vas tjeraju da prevlačite predmete s mjesta na mjesto. Drugi će predložiti skakanje na platforme. Ali najzanimljivije su vezane za dječakov glas. Vikanje Inu može aktivirati platforme ili osvijetliti staze u mraku. Možete lajati na statuu i ona će otvoriti druga vrata.

Kasnije će heroju trebati pojačala koja će učiniti njegov glas glasnijim i omogućiti mu da prodre na teško dostupna mjesta. Morat ćete se puno igrati Dovahkiina i postepeno takva monotonija počinje da smeta. Ono što igru ​​spašava od velikog nedostatka je njeno kratko trajanje: ako ne meditirate na morskoj obali i ne gledate u zvijezde, put do finala trajat će oko šest sati. Ali ne preporučujemo da trčite naprijed kroz zaplet. Barem na prvoj lokaciji, koja izgleda odlično.

Malo je vjerovatno da će Rime ostvariti veliku prodaju, posebno s obzirom na to da je avanturistička igra već izgubila Denuvo zaštitu. Međutim, priča magičnu priču s jasnim završetkom i može zadržati igrača zauzetim prikupljanjem kolekcionarskih predmeta. Na kraju, samo želite da pogledate ostrvo. Poput neke igre, Rime je sposoban da vas uroni u neku vrstu meditativnog stanja, u kojem repetitivne zagonetke ne smetaju, a vrijeme protječe neprimjetno.

Kreacija kompjuterska igra- dug i radno intenzivan proces koji zahtijeva značajna sredstva i posvećenost programera. Osim toga, često je trnovit, kao što se može vidjeti na primjeru RiME- indie projekat malo poznatog španskog studija Tequila Works . Kreatorima igre bilo je potrebno pet godina da priču o avanturama dječaka u crvenom ogrtaču učine dostupnom gledaocima. Studio je već u ranim fazama testirao ozbiljni problemi sa finansiranjem.


U početku su programeri bili podržani Microsoft I Sony, ali su oba izdavača ubrzo povukla podršku, očito smatrajući da projekat nema šanse. I nepoznato je kako bi se cijela ova priča završila da je ideja Tequila Works nije izgledalo privlačno Grey Box.

Story line

Šta je toliko izvanredno i neobično kod RiME-a da je već nazvan još jednim remek-djelom? self made? Neobično svetla i šarena grafika, divna muzika i dirljiva, dirljiva priča o ljubavi, gubitku i smrti. A takođe i nedostatak jezičke glasovne glume i navigacije, što, međutim, nije novost. Igra počinje sa glavni lik- dječak od 10-12 godina našao se na obali malog slikovitog ostrva. Sunce jarko sija, galebovi se uzdižu na nebu, a talasi toplog okeana razbijaju se o pješčanu obalu uz tihi huk.


Dječak ne zna ko je, kako je došao do ovog misterioznog ostrva, zna se samo da se, da bi to izbegao, treba da se popne na vrh bele kule, ogromnog stuba koji se uzdiže u centru ostrvo. Usput će morati skupljati fragmente sjećanja i rješavati zagonetke; to je jedini način da vrati sliku prošlosti u svoje sjećanje i shvati smisao svog boravka na ovom prekrasnom i tajanstvenom arhipelagu. I tako, mali heroj kreće na put. Kako napredujete, ispada da dječak može trčati, skakati, roniti i plivati, penjati se po stijenama, nositi razne predmete i... vrišti. Da, upravo tako na neobičan način u RiME-u se upravlja objektima i transformiše se okolna stvarnost.


Na primjer, da biste razbili veliki vrč koji blokira put, morate dobro vikati na njega. Pod uticajem zvučnih talasa glasova "oživljavaju" totemske statue, koje zauzvrat otvaraju vrata, pokreću liftove i druge korisne mehanizme, njihovim glasovima se pale baklje, a glasom se plaše dosadni predstavnici lokalne faune. . Rješenje ostalih zagonetki je bazirano na igri svjetla i sjene, a to su većina zagonetki u RiME-u. Međutim, zagonetke su daleko od najvažnije stvari u igri, previše su jednostavne, glavni naglasak je na basnoslovno šarenom svijetu i samom protagonisti.


Tajanstveno ostrvo koje mora istražiti nije tako nenaseljeno. Na početku odlomka dječak susreće mladunče lisice (jasna aluzija na “Malog princa” Antoinea de Saint-Exuperyja), koje postaje njegov partner i vodič u ovom prekrasnom, ali čudan svet, gdje magija i čudesno koegzistiraju s uređajima visoke tehnologije. Većina stvorenja koja naseljavaju svijet RiME-a su bezopasna, ali ne treba se opuštati, neka od njih ipak mogu predstavljati prijetnju malom heroju. Uzmimo, na primjer, pticu s glavom lubanje i bilo ljude ili duhove u tamnim haljinama. Dječak se ne mora boriti s njima; sve što može je da pobjegne.


Svijet igre RiME sastoji se od četiri lokacije - do sljedeće možete doći samo ako prođete kroz prethodnu i pronađete glavni artefakt - ključ. Napuštajući Azurnu obalu i brda ostrva, junak se nalazi u napuštenom gradu, a zatim u sumornom kišnom lavirintu. Sve lokacije su potpuno različite jedna od druge, ali sve su slikovite i imaju prekrasan muzički dizajn, tužne i očaravajuće u isto vrijeme. A u RiME-u nećete čuti ni riječ, u igri nema dijaloga, percipira se intuitivno, značenje onoga što se događa otkriva se tek u završnici a onda ne u potpunosti, ostavljajući svima određenu dozu mašte u tumačenju završetak.


Finale

Ako postoji nešto što kreatori RiME-a mogu garantirati, to su neopisive emocije na kraju, ali da biste doživjeli punu čar igre, morate joj pristupiti holistički, ne ograničavajući se samo na procjenu igre. , grafiku ili psihologiju, iako ova druga igra veliku ulogu u tome. Ako RiME posmatramo jednostrano, na kraju ćemo dobiti potpuno sporedni, a za neke možda i osrednji proizvod. I to je razumljivo, jer u igri nema ničeg inovativnog, nešto što umorni potrošači industrije igara obično očekuju. Ljepota RiME-a je u njegovoj jednostavnosti i dubini u isto vrijeme, ali iu njegovom emotivnom intenzitetu i okretanju gledatelja iz svijeta svakodnevnog života na vječnu temu ljubavi i smrti.

Galerija slika:






tekila djeluje" mraz za , i duhovna je avanturistička igra kroz koncepte misticizma, gubitka, prihvatanja i uzdizanja. Za igrače koji su uspjeli da završe igru, ali su još uvijek pomalo zbunjeni pričom i završetkom igre, ovaj članak može pomoći da spojite neke stvari.

Igra počinje s dječakom koji nosi otrcanu odjeću i crveni ogrtač. Isplivao je na obalu nakon kratkog povratka na silovitu oluju, postavljajući pozornicu za njegovu avanturu koja je pred nama.

Nakon što sleti na idilično ostrvo, dječak počinje lutati i otkriva mistične toteme i relikvije razasute po ostrvu. Nakon što aktivira relikvije, dječak otkriva lisičjeg duha koji se pojavljuje u jednoj od njih i počinje ga voditi kroz zadatke koji su pred njim.

Sve počinje jednostavno. Dječak ustaje i obilazi veličanstveno ostrvo, suočavajući se s vrlo malim preprekama. Počinje da otkriva da na ostrvu ima više nego što je prvobitno mislio. Kugle služe kao energija za otvaranje puteva, a zlatni ključevi dobijaju pristup skrivenim i zaključanim prolazima.

Lisica nastavlja da vodi dječaka dublje u ostrvo prema džinovskom tornju od slonovače.

Dječak polako počinje da se prisjeća kako je stigao na ostrvo, a snažna oluja u tamnoj noći juri nad njegovim sjećanjem. Čovjek u crvenom ogrtaču ga usmjerava u smjeru koji ne razumije, ali ipak slijedi.

Lisica vodi dječaka duboko u ostrvo.

Teže je nositi se sa zadacima.

Međutim, dječak se osjeća kao da ispunjava neku svrhu, a lisica je odlučna da se pobrine da dječak nikada ne zaluta. Međutim, njihovo putovanje postaje teško kada krilato čudovište s lobanjom na glavi počne zastrašivati ​​dječaka i lisicu.

Lisica pomaže dječaku da aktivira niz vjetarskih naprava za stvaranje munje, koja zamrači nebo i ošteti ptičje čudovište.

Mračno nebo omogućava dječaku siguran prolaz preko ostrva. Međutim, očekuju ga novi užasi... duhovi koji nisu mogli naći mir.

Duhovi jure dječaka i pokušavaju oteti duh iz njegovog tijela. Bori se s njima i nastavlja slijediti lisicu.

On je u stanju reaktivirati drevne mehove, koji se koriste kao ključevi za dolazak vrata, koji vodi do tornja u središtu otoka.

Dječak nastavlja viđati flešbekove, ovog puta čovjeka u crvenom ogrtaču koji pada preko boka čamca tokom mračne i olujne noći. Dječak pokušava zgrabiti čovjeka, ali ogrtač plače dok muškarac pada u vodu.

Dječak se budi i pronalazi sebe i zlatne mijehove koji dosežu toranj u središtu otoka.

Jedan po jedan, mehovi se žrtvuju kako bi dali svoju energiju i tijela da otvore vrata koja vode do centra tornja.

Dječak se žali na gubitak dvonožnih mehova kojima je pomogao u obnavljanju dok su se probijali kroz duh do centra ostrva.

Na kraju, dječaku nije ostalo ništa... osim alkoholne lisice.

Lisica počinje da vraća svu snagu koja joj je ostala da aktivira relikvije oko veće statue koja se nalazi u centru. Dječak može aktivirati džinovsku relikviju na vrhu tornja među ruševinama, ali to iscrpljuje posljednju preostalu esenciju lisičje moći, zbog čega ona nestaje u dječakovim rukama.

Ostavljen sam i siromašan, dječak vrišti u agoniji svoje usamljenosti.

Njegov očaj dovodi do energije iz posljednje relikvije koja ga pretvara u kamen. Slika s kojom se dječak susreo mnogo puta tokom svojih putovanja po ostrvu. Sudbina za one koji odustanu, nesposobni da skupe hrabrost da završe hodočašće.

Međutim, dječak sebi ne dopušta u potpunosti da se valja u vječnosti poput kipa od soli. On je oslobođen, ali on je samo ljuštura svog nekadašnjeg ja. On ima jedan konačni zadatak... da otvori toranj jednom za svagda i obasja svjetlo s neba naviše.

Dječak uspijeva razbiti lance i osloboditi svjetlo. U tom procesu on se transformiše, plamteći zlatom od završetka svog zadatka.

Dječakova nagrada je prolazak kroz svjetlost i vizija istine.

Vizija pokazuje dječaku da tokom oluje na čamcu te noći nije čovjek pao preko palube, već on. Dječak je u to vrijeme nosio crveni ogrtač, a rukavi su bili pokidani kada je otac pokušao da ga uvuče na brod. Dječak je poginuo od mora.

Vrativši se na kulu, dječak na kraju prihvata svoju sudbinu i skače u središte tornja da se konačno podigne.

U posljednjim trenucima utakmice dječakov otac je viđen kod kuće, gdje je čamio zbog gubitka sina.

Nazad u sobu izgubljeno dete, on vidi duh svog sina na dječaku i grle se posljednji put prije nego što dječak nestane. Fragment crvenog ogrtača koji dječak nosi ostaje u očevim rukama... ali ne traje dugo dok duva brz vjetar i otac konačno prihvaća sudbinu svog djeteta i ne izlazi iz tkanine dok Krediti počinju roll.