heim · Installation · Laden Sie die Präsentation „Geschichte der Computertechnologie“ herunter. Geschichte der Entwicklung der Computertechnologie vom Abakus bis zum Computer. Text dieser Präsentation

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Das Wort „Computer“ bedeutet „Computer“, d.h. Computergerät. Der Bedarf, die Datenverarbeitung, einschließlich Berechnungen, zu automatisieren, ist schon vor langer Zeit entstanden. Vor mehr als 1500 Jahren wurden zum Zählen Zählstäbe, Kieselsteine ​​usw. verwendet.

Heutzutage ist es kaum vorstellbar, dass man auf Computer verzichten kann. Doch vor nicht allzu langer Zeit, bis in die frühen 70er Jahre, standen Computer nur einem sehr begrenzten Kreis von Spezialisten zur Verfügung, und ihre Nutzung blieb in der Regel geheim und der breiten Öffentlichkeit kaum bekannt. Doch im Jahr 1971 ereignete sich ein Ereignis, das die Situation radikal veränderte und den Computer mit unglaublicher Geschwindigkeit zu einem alltäglichen Arbeitsgerät für zig Millionen Menschen machte. In diesem zweifellos bedeutenden Jahr brachte das fast unbekannte Unternehmen Intel aus einer amerikanischen Kleinstadt mit dem schönen Namen Santa Clara (Kalifornien) den ersten Mikroprozessor auf den Markt. Ihm verdanken wir die Entstehung einer neuen Klasse von Computersystemen – Personalcomputern, die heute praktisch jeder nutzt, von Grundschülern und Buchhaltern bis hin zu Wissenschaftlern und Ingenieuren.

Am Ende des 20. Jahrhunderts ist ein Leben ohne Personal Computer nicht mehr vorstellbar. Der Computer ist fest in unserem Leben verankert und zum wichtigsten Assistenten des Menschen geworden. Heutzutage gibt es auf der Welt viele Computer von verschiedenen Unternehmen, unterschiedlichen Komplexitätsgruppen, Zwecken und Generationen.

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Folienunterschriften:


Zum Thema: methodische Entwicklungen, Präsentationen und Notizen

Praktische Arbeit zum Thema: „Grundlagen der Informatik und Informatik“

Praktische Arbeit zum Thema: „Grundlagen der Informatik und Computertechnik“ Thema: Die wichtigsten Phasen der Entwicklung und Erforschung von Modellen am Computer am Beispiel der Untersuchung eines physikalischen Modells...

ARBEITSPLAN für das Büro/Labor für WIRTSCHAFT UND MANAGEMENT Büro-/Labornummer ___17_______ Ufa-Hochschule für Statistik, Informatik und Computertechnik für das Studienjahr 2013-2014 Leiterin des Büros/Labors M.V. KISELOVA

ARBEITSPLAN des Büros/Labors für WIRTSCHAFT UND MANAGEMENT Büro-/Labornummer ___17_______ Ufa-Hochschule für Statistik, Informatik und Technische Informatik für das Studienjahr 2013-2014...

Arbeitsprogramm der akademischen Disziplin „Peripheriegeräte der Computertechnik“ im Fachgebiet 230101 Computer, Komplexe, Systeme und Netzwerke

Das Arbeitsprogramm wird gemäß den staatlichen Anforderungen an den Mindestinhalt und das Ausbildungsniveau der Absolventen der Fachrichtung 230101 Computer, Komplexe, Systeme und Netzwerke erstellt.

Methodische Entwicklung der Studentenkonferenz „Geschichte der Entwicklung der Computertechnologie“

Der Erwerb neuen Wissens trägt dazu bei, den eigenen Horizont zu erweitern, Interesse am Studium der Informatik und Informationstechnologie zu wecken und allgemeine kulturelle, pädagogische, kognitive, informationelle ... zu bilden.

Technologie


Geschichte der Entwicklung der Informatik Technologie

Computer der ersten Generation

Computer der zweiten Generation

Computer der dritten Generation

Persönliche Computer

Moderne Supercomputer


Computing im vorelektronischen Zeitalter

Der zunehmende Bedarf an Zählungen zwang die Menschen dazu, andere Zählstandards zu verwenden (Kerben an einem Stock, Knoten an einem Seil usw.).


Computing im vorelektronischen Zeitalter

Der antike griechische Abakus war ein mit Meersand bestreutes Brett. Im Sand waren Rillen, auf denen mit Kieselsteinen Zahlen markiert waren. Die Römer verbesserten den Abakus und gingen von Sand und Kieselsteinen zu Marmorbrettern mit gemeißelten Rillen und Marmorkugeln über


Computing im vorelektronischen Zeitalter

Mit zunehmender Komplexität wirtschaftlicher Aktivitäten und sozialer Beziehungen (Geldzahlungen, Probleme bei der Messung von Entfernungen, Zeit, Flächen usw.) entstand der Bedarf an arithmetischen Berechnungen.

Um die einfachsten Rechenoperationen (Addition und Subtraktion) durchzuführen, begannen sie, den Abakus und nach Jahrhunderten den Abakus zu verwenden.


Computing im vorelektronischen Zeitalter

Im 19. Jahrhundert wurden mechanische Rechenmaschinen erfunden – Addiermaschinen. Arithmometer konnten nicht nur Zahlen addieren, subtrahieren, multiplizieren und dividieren, sondern sich auch Zwischenergebnisse merken, Berechnungsergebnisse ausdrucken usw.


Computing im vorelektronischen Zeitalter

Mitte des 19. Jahrhunderts brachte der englische Mathematiker Charles Babbage die Idee vor, eine programmgesteuerte Rechenmaschine zu schaffen, die über eine Recheneinheit, eine Steuereinheit sowie Eingabe- und Druckgeräte verfügte.


Computing im vorelektronischen Zeitalter

Babbages Analytical Engine (der Prototyp moderner Computer) wurde von Enthusiasten des London Science Museum auf der Grundlage erhaltener Beschreibungen und Zeichnungen gebaut. Die Analysemaschine besteht aus viertausend Stahlteilen und wiegt drei Tonnen.


Computing im vorelektronischen Zeitalter

Die Berechnungen wurden von der Analytical Engine gemäß den von Lady Ada Lovelace entwickelten Anweisungen (Programmen) durchgeführt. Gräfin Lovelace gilt als die erste Computerprogrammiererin und die Programmiersprache ADA ist nach ihr benannt.


Computing im vorelektronischen Zeitalter

Programme wurden auf Lochkarten aufgezeichnet, indem in einer bestimmten Reihenfolge Löcher in dicke Papierkarten gestanzt wurden. Die Lochkarten wurden dann in die Analytical Engine eingelegt, die die Position der Löcher las und gemäß einem vorgegebenen Programm Rechenoperationen durchführte.


Computer der ersten Generation

1945 wurde ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer – elektronischer numerischer Integrator und Rechner) in den USA gebaut und 1950 MESM (Small Electronic Computing Machine) in der UdSSR.


Computer der ersten Generation

Computer der ersten Generation konnten Berechnungen mit einer Geschwindigkeit von mehreren tausend Operationen pro Sekunde durchführen, deren Ausführungsreihenfolge durch Programme vorgegeben wurde

Programme wurden mit Lochkarten oder Lochbändern in den Computer eingegeben, und das Vorhandensein eines Lochs auf der Lochkarte entsprach dem Zeichen 1 und dessen Fehlen dem Zeichen 0.


Computer der zweiten Generation

In der UdSSR wurde 1967 der leistungsstärkste Computer der zweiten Generation in Europa, BESM-6 (Große Elektronische Rechenmaschine), in Betrieb genommen, der 1 Million Operationen pro Sekunde ausführen konnte.


Computer der zweiten Generation

BESM-6 verwendete 260.000 Transistoren, externe Speichergeräte auf Magnetbändern zum Speichern von Programmen und Daten sowie alphanumerische Druckgeräte zur Ausgabe von Berechnungsergebnissen.

Die Arbeit von Programmierern bei der Entwicklung von Programmen wurde durch den Einsatz höherer Programmiersprachen (Algol, BASIC etc.) deutlich vereinfacht.


Computer der dritten Generation

Ab den 70er Jahren des letzten Jahrhunderts wurden Computer der dritten Generation als elementare Basis eingesetzt integrierte Schaltkreise. Ein integrierter Schaltkreis (ein kleiner Halbleiterwafer) kann Tausende dicht aneinander gepackte Transistoren enthalten, von denen jeder etwa die Größe eines menschlichen Haares hat.


Computer der dritten Generation

Computer auf Basis integrierter Schaltkreise sind deutlich kompakter, schneller und günstiger geworden. Solche Minicomputer wurden in großen Serien hergestellt und standen den meisten wissenschaftlichen Instituten und höheren Bildungseinrichtungen zur Verfügung.


Persönliche Computer

Der erste Personal Computer war der 1977 entwickelte Apple II („Großvater“ der modernen Macintosh-Computer). Im Jahr 1982 begann IBM mit der Herstellung von Personalcomputern I VM RS („Großväter“ moderner I VM-kompatibler Computer).


Persönliche Computer

Moderne Personalcomputer sind kompakt und im Vergleich zu den ersten Personalcomputern tausendfach schneller (sie können mehrere Milliarden Operationen pro Sekunde ausführen). Jedes Jahr werden weltweit fast 200 Millionen Computer produziert, die für den Massenverbraucher erschwinglich sind.

Personalcomputer können verschiedene Designs haben: Desktop, tragbar (Laptops) und Taschencomputer (Handflächen).


Moderne Supercomputer

Hierbei handelt es sich um Multiprozessorsysteme, die eine sehr hohe Leistung erreichen und für Echtzeitberechnungen in der Meteorologie, im Militärwesen, in der Wissenschaft usw. eingesetzt werden können.

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Präsentation - Geschichte der Entwicklung der Computertechnologie

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Geschichte der Entwicklung der Computertechnologie

Einführung
Im gegenwärtigen Entwicklungsstadium unserer Gesellschaft ist ein Leben und Handeln ohne den Einsatz moderner Computertechnologie und hochmoderner Computertechnologien nicht mehr vorstellbar. Im 20. Jahrhundert machte die Computertechnologie einen enormen Entwicklungssprung von klobigen und teilweise primitiven Röhrenriesen, die für ihre Arbeit ebenso gigantische Energiemengen verbrauchten, bis hin zu modernen Kompakt-PCs und NOTEBOOKS. Längst sind Computer zu zuverlässigen und komfortablen Helfern in Produktion, Handel und Wirtschaft geworden, in Designbüros, Fernsehstudios und Tonstudios haben sich Computer fest etabliert und sind schon lange nicht mehr nur Computergeräte.

Entwicklungsstadien der Computertechnologie
Handbuch………aus dem 50. Jahrtausend v. Chr Mechanisch……..aus der Mitte des 17. Jahrhunderts Elektromechanisch……. seit den 90er Jahren des 19. Jahrhunderts. Elektronisch...... seit den 40er Jahren des 20. Jahrhunderts

Manuelle Bühne

Abakus
Der Abakus ist der erste echte Vorläufer der Rechenmaschinen und Computer. Die Berechnungen dazu wurden durch das Bewegen von Zählwürfeln und Kieselsteinen (Kalkülen) in den Aussparungen von Brettern aus Bronze, Stein und Elfenbein durchgeführt. Das erste Rechengerät, das schon lange vor unserer Zeitrechnung bekannt war, war der Abakus. Es sind mehrere Abakusarten bekannt: griechischer, ägyptischer und römischer Abakus, chinesischer Suan-Pan und japanischer Soroban.

Abakus
Abakus
Chinesische Suan-Pan
Russischer Abakus

Napiers Rechengerät
Im frühen 17. Jahrhundert erfand der schottische Mathematiker John Napier einen mathematischen Satz, der aus Balken mit den Zahlen 0 bis 9 und ihren Vielfachen aufgedruckt war. Um eine Zahl zu multiplizieren, wurden zwei Balken nebeneinander gelegt, sodass die Zahlen an den Enden diese Zahl ergaben. Nach einfachen Berechnungen können Sie die Antwort auf den Seiten der Balken sehen.
John Napier

Logarithmisches Lineal
Der Rechenschieber wurde vom englischen Mathematiker E. Gunter kurz nach der Entdeckung des Logarithmus erfunden und 1623 von ihm beschrieben. Ein Rechenschieber ist ein Werkzeug für einfache Berechnungen, mit dessen Hilfe Operationen an Zahlen (Multiplikation, Division, Potenzierung, Wurzelziehen) durch Operationen an den Logarithmen dieser Zahlen ersetzt werden. Ein Rechenschieber ist ein einfaches und praktisches Rechenwerkzeug für technische Berechnungen. Ende des 20. Jahrhunderts wurden die Rechenschieber durch technische elektronische Rechenmaschinen ersetzt.

Mechanische Bühne

Mechanische Zählgeräte
Der Entwurf einer der ersten mechanischen Summiermaschinen wurde vom deutschen Wissenschaftler Wilhelm Schickard entwickelt. Diese Sechs-Bit-Maschine wurde vermutlich 1623 gebaut. Diese Erfindung blieb jedoch bis zur Mitte des 20. Jahrhunderts unbekannt und hatte daher keinen Einfluss auf die Entwicklung der Computertechnologie.
Wilhelm Schickard

Pascals Summiermaschine
Im Jahr 1642 entwarf Blaise Pascal ein Gerät, das die Addition von Zahlen mechanisch durchführte; 1645 wurde mit der Massenproduktion dieser Maschinen begonnen. Mit seiner Hilfe war es möglich, Zahlen durch rotierende, miteinander verbundene Räder mit Unterteilungen von 0 bis 9 zu addieren. Es gab separate Räder für Einheiten, Zehner und Hunderter. Die Maschine konnte außer der Addition keine anderen arithmetischen Operationen ausführen. Subtrahieren, Multiplizieren oder Dividieren war damit nur durch wiederholte Addition (Subtraktion) möglich. Das von Pascal erfundene Prinzip der verbundenen Räder wurde für die nächsten drei Jahrhunderte zur Grundlage für Computergeräte.
Blaise Pascal

Leibniz-Rechner
Im Jahr 1673 baute Leibniz eine mechanische Rechenmaschine, auch um seinem Freund, dem Astronomen Christian Huygens, die Arbeit zu erleichtern. Die Leibniz-Maschine nutzte das Prinzip der verbundenen Ringe der Pascal-Summiermaschine, Leibniz führte jedoch ein bewegliches Element ein, das es ermöglichte, die Wiederholung der beim Multiplizieren von Zahlen notwendigen Additionsoperation zu beschleunigen. Anstelle von Rädern und Antrieben hatte die Maschine von Leibniz Zylinder mit aufgedruckten Zahlen. Jeder Zylinder hatte neun Reihen von Vorsprüngen oder Zähnen.
Gottfried Wilhelm von Leibniz

Arithmometer
Ein Arithmometer (aus dem Griechischen – Zahl) ist ein manuell gesteuerter Desktop-Computer zur Durchführung arithmetischer Operationen wie Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division. Die Rechenmaschine ist mit einem Mechanismus zum Einstellen und Übertragen von Zahlen auf das Zählwerk, einem Umdrehungszähler, einem Ergebniszähler, einer Vorrichtung zum Löschen des Ergebnisses und einem manuellen oder elektrischen Antrieb ausgestattet. Die Addiermaschine ist effektiv bei der Durchführung von Multiplikations- und Divisionsoperationen. Viele Jahrzehnte lang war es die am weitesten verbreitete Rechenmaschine. Mit der Entwicklung der Computertechnik wurden Rechenmaschinen durch elektronische Mikrorechner ersetzt.

Arithmometer
Die erste Rechenmaschine
Addiermaschine Felix (russisches Design)
Arithmometer-Ergebnisse

Babbages Differenz-Engine
Babbages Difference Engine ist ein vom britischen Mathematiker Charles Babbage entwickelter Computer zur Automatisierung von Berechnungen durch Approximation von Funktionen mit Polynomen und Berechnung endlicher Differenzen.

Elektromechanische Bühne

Hollerith-Tabulator
Im Jahr 1888 entwarf Hollerith eine elektromechanische Maschine, die auf Lochkarten kodierte statistische Aufzeichnungen lesen und sortieren konnte. Diese Maschine, Tabulator genannt, bestand aus Relais, Zählern und einer Sortierbox. Im Jahr 1890 wurde Holleriths Erfindung erstmals bei der 11. amerikanischen Volkszählung eingesetzt. Der Erfolg der Lochkartencomputer war phänomenal. Was zehn Jahre zuvor 500 Mitarbeiter über einen Zeitraum von sieben Jahren erledigten, schaffte Hollerith mit 43 Assistenten an 43 Computern in vier Wochen.

Elektronische Bühne

Generationen von Computertechnologie
Generation 1 2 3 4 5
Jahrelange Nutzung
Elementbasis
Quantität in der Welt
RAM-Kapazität
Reaktionsgeschwindigkeit (Operationen pro Sekunde)
Informationsträger

Erste Computergeneration 1946 - 1953
Die elementare Basis der Maschinen dieser Generation waren Vakuumröhren – Dioden und Trioden. Die Maschinen sollten relativ einfache wissenschaftliche und technische Probleme lösen. Zu dieser Computergeneration gehören: MESM, BESM-1, „Ural-1“, „Ural-2“, „Ural-3“, M-20, „Setun“, BESM-2, „Hrazdan“. Sie waren von beträchtlicher Größe, verbrauchten viel Strom, hatten eine geringe Zuverlässigkeit und schwache Software. Ihre Leistung überschritt 2-3.000 Vorgänge pro Sekunde nicht, die RAM-Kapazität betrug 2 KB.
Elektronische Lampe

Erste Computergeneration 1948 - 1953
MESM-1
BESM-2
Setun

Karte


Die elementare Basis der Maschinen dieser Generation waren Halbleiterbauelemente. Das Aufkommen von Halbleiterelementen in elektronischen Schaltkreisen erhöhte die RAM-Kapazität sowie die Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit von Computern erheblich. Abmessungen, Gewicht und Stromverbrauch sind gesunken. Mit dem Aufkommen von Maschinen der zweiten Generation hat sich der Einsatzbereich der elektronischen Computertechnologie vor allem durch die Entwicklung von Software erheblich erweitert. Es entstanden auch Spezialmaschinen, beispielsweise Computer zur Lösung wirtschaftlicher Probleme, zur Steuerung von Produktionsprozessen, Informationsübertragungssysteme usw. In dieser Zeit entstand der Beruf des Informatikers und viele Universitäten begannen, Ausbildungsmöglichkeiten in diesem Bereich anzubieten.
Halbleiter

BESM-6
Minsk
Zweite Computergeneration 1953 - 1959

Lochstreifen


Die elementare Basis eines Computers sind kleine integrierte Schaltkreise (SIC). Die Maschinen waren für den breiten Einsatz in verschiedenen Bereichen der Wissenschaft und Technik (Berechnungen, Produktionsmanagement, Bewegen von Objekten usw.) bestimmt. Dank integrierter Schaltkreise konnten die technischen und betrieblichen Eigenschaften von Computern deutlich verbessert werden. Beispielsweise verfügen Maschinen der dritten Generation im Vergleich zu Maschinen der zweiten Generation über mehr RAM, höhere Leistung, höhere Zuverlässigkeit sowie einen geringeren Stromverbrauch, Platzbedarf und Gewicht.

Dritte Computergeneration 1959 - 1970
Einheitliches Computersystem (ES-COMPUTER)
IBM-360

Magnetband

Vierte Computergeneration 1970 - 1974
Die elementare Basis eines Computers sind große integrierte Schaltkreise (LSI). Die Maschinen sollten die Arbeitsproduktivität in Wissenschaft, Produktion, Management, Gesundheitswesen, Dienstleistung und Alltag drastisch steigern. Ein hoher Integrationsgrad trägt dazu bei, die Packungsdichte elektronischer Geräte zu erhöhen und ihre Zuverlässigkeit zu verbessern, was zu einer Steigerung der Computerleistung und einer Reduzierung ihrer Kosten führt.

ES-COMPUTER
CPU
Schalttafel
Speichermedium
Fahren

Disketten
8 Zoll
5,25 Zoll

Fünfte Computergeneration 1974 - ....
Im Jahr 1974 kündigten mehrere Unternehmen die Entwicklung eines Computers auf Basis des Intel-8008-Mikroprozessors an, d.h. ein Gerät, das die gleichen Funktionen wie ein Großrechner ausführt. Anfang 1975 erschien der erste kommerziell vertriebene Computer auf Basis des Intel-Mikroprozessors, der 8080.
Apple 1 – einer der ersten Personal Computer (1976)
Altair 8800

Die ersten vollständigen Computer
Apfel 2
Apfel 3

Tragbare Personalcomputer
Tragbare Personalcomputer (tragbare Computer) sind Computer mit geringen Gesamtabmessungen und geringem Gewicht, die sowohl interne Elemente der Systemeinheit als auch Eingabe-/Ausgabegeräte vereinen.
Der erste tragbare Personalcomputer heißt Osborne-1 (1981). Sein ZiLOG Z80A-Prozessor, 64 KB RAM, Tastatur, Modem und zwei 5,25-Zoll-Laufwerke passen in einen Klappkoffer. Das alles wog über 10 kg.

IBM-PC
1980 beschloss das IBM-Management, einen Personal Computer zu entwickeln. Beim Entwurf wurde das Prinzip der offenen Architektur angewendet: Die Komponenten waren universell, was eine teilweise Aufrüstung des Computers ermöglichte. Das Erscheinen des IBM-PCs im Jahr 1981 löste eine lawinenartige Nachfrage nach Personalcomputern aus, die heute zu Werkzeugen für Menschen in den unterschiedlichsten Berufen geworden sind. Damit einher ging eine enorme Nachfrage nach Software und Computerperipheriegeräten. Auf dieser Welle entstanden Hunderte neuer Unternehmen, die ihre Nischen auf dem Computermarkt besetzten.

Moderne Speichermedien
3,5-Zoll-Diskette
Festplatte
CDs und DVDs
Flash-Disk

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Beschreibung der Präsentation anhand einzelner Folien:

1 Folie

Folienbeschreibung:

Alte Zählmittel Die ersten Computer Die ersten Computer Von Neumanns Prinzipien Computergenerationen (I-IV) Personalcomputer Moderne digitale Technologie

2 Folie

Folienbeschreibung:

Computertechnologie ist ein entscheidender Bestandteil des Computer- und Datenverarbeitungsprozesses. Die ersten Rechengeräte waren die bekannten Zählstäbe, Kieselsteine, Knochen und andere kleine Gegenstände, die zur Verfügung standen. Mit der Entwicklung wurden diese Geräte immer komplexer, beispielsweise phönizische Tonfiguren, die ebenfalls dazu gedacht waren, die Anzahl der zu zählenden Gegenstände visuell darzustellen, der Einfachheit halber jedoch in speziellen Behältern untergebracht waren. Solche Geräte scheinen damals von Händlern und Buchhaltern verwendet worden zu sein.

3 Folie

Folienbeschreibung:

Knochen mit Kerben („Vestonice-Knochen“, Tschechische Republik, 30.000 Jahre v. Chr.) Geknotete Schrift (Südamerika, 7. Jahrhundert n. Chr.) Knoten mit gewebten Steinen, Fäden in verschiedenen Farben (Rot – Anzahl der Krieger, Gelb – Gold) Dezimalsystem Antike Mittel zur Aufzeichnung von Konten

4 Folie

Folienbeschreibung:

Chinesische Zählstäbe Etwa tausend Jahre vor der neuen Ära erschien in China ein Zählbrett, das als eines der ersten Zählinstrumente gilt. Die Berechnungen auf dem Zählbrett wurden mit Stöcken durchgeführt, deren verschiedene Kombinationen Zahlen anzeigten. Für Null gab es keine spezielle Bezeichnung. Stattdessen hinterließen sie einen Pass – einen leeren Raum. Auf dem Zählbrett wurden Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division durchgeführt. Schauen wir uns ein Beispiel für die Addition zweier Zahlen auf einer Zähltafel an (6784 + 1.348 = 8.132). 1. Beide Begriffe sind unten auf der Tafel aufgeführt. 2. Die höchstwertigen Ziffern werden addiert (6000+1000=7000) und das Ergebnis unter Berücksichtigung der Ziffern über dem ersten Term angeordnet. 3. Die restlichen Ziffern des ersten Summanden werden in der Mitte der Zeile mit dem Ergebnis der Addition der höchsten Ziffern angeordnet. Die restlichen Ziffern des zweiten Begriffs werden über diesem Begriff angeordnet. 4. Die Hunderterstellen werden addiert (700+300=1000) und das Ergebnis wird zum zuvor erhaltenen Ergebnis addiert (1000+7000=8000). Die resultierende Zahl wird in der dritten Zeile über dem ersten Term angezeigt. In der dritten Zeile werden auch nicht verwendete Ziffern von Begriffen angezeigt. 5. Eine ähnliche Operation führen wir mit den Zehnerstellen durch. Das resultierende Ergebnis (8120) und die restlichen Ziffern der Terme (4 und 8) tragen wir in die vierte Zeile ein. 6. Addieren Sie die restlichen Ziffern (4+8=12) und addieren Sie zum zuvor erhaltenen Ergebnis (8120+12=8132). Das resultierende Ergebnis tragen wir in die fünfte Zeile ein. Die Zahl in der fünften Zeile ist das Ergebnis der Addition der Zahlen 6784 und 1348.

5 Folie

Folienbeschreibung:

Ö. Salamis in der Ägäis (300 v. Chr.) Größe 105×75, Marmor Salamis-Plakette Die Salamis-Plakette diente zur fünffachen Notation, was durch die Buchstabenbezeichnungen darauf bestätigt wird. Nur zwischen den Linien wurden Kieselsteine ​​platziert, die die Zahlenreihen symbolisierten. Die Säulen auf der linken Seite der Platte dienten zum Zählen von Drachmen und Talenten und auf der rechten Seite für Bruchteile von Drachmen (Obole und Halqas).

6 Folie

Folienbeschreibung:

Abakus (altes Rom) – V-VI Jahrhundert. Chr. Suan-pan (China) – II.–VI. Jahrhundert. Soroban (Japan) XV-XVI Jahrhundert. Abakus (Russland) – XVII Jahrhundert. Abacus und seine „Verwandten“

7 Folie

Folienbeschreibung:

Das Abakusbrett wurde durch Linien in Streifen unterteilt; die Zählung erfolgte mithilfe von Steinen oder ähnlichen Gegenständen, die auf den Streifen platziert wurden. Zählmarken (Kieselsteine, Knochen) entlang von Linien oder Vertiefungen bewegt. Im 5. Jahrhundert Chr e. In Ägypten begann man, anstelle von Linien und Vertiefungen Stöcke und Drähte mit aufgereihten Kieselsteinen zu verwenden. Rekonstruktion eines römischen Abakus

8 Folie

Folienbeschreibung:

Chinesische und japanische Versionen von Suanpan. Erstmals erwähnt im Buch „Shushu jii“ (数术记遗) von Xu Yue (岳撰) (190). Der moderne Typ dieses Rechengeräts entstand später, offenbar im 12. Jahrhundert. Ein Suanpan ist ein rechteckiger Rahmen, in dem neun oder mehr Drähte oder Seile parallel zueinander gespannt sind. Senkrecht zu dieser Richtung ist der Suanpan in zwei ungleiche Teile geteilt. Im großen Fach („Boden“) sind an jedem Draht fünf Kugeln (Knochen) aufgereiht, im kleineren Fach („Himmel“) sind es zwei. Die Drähte entsprechen den Dezimalstellen. Suanpan wurden in allen möglichen Größen hergestellt, bis hin zu den kleinsten – in Perelmans Sammlung gab es ein aus China mitgebrachtes Exemplar, 17 mm lang und 8 mm breit. Die Chinesen entwickelten eine ausgeklügelte Technik für die Arbeit an einem Zählbrett. Ihre Methoden ermöglichten es, alle vier arithmetischen Operationen an Zahlen schnell durchzuführen sowie Quadrat- und Kubikwurzeln zu ziehen.

Folie 9

Folienbeschreibung:

Die Berechnungen für den Soroban werden von links nach rechts, beginnend mit der höchstwertigen Ziffer, wie folgt durchgeführt: 1. Bevor mit der Zählung begonnen wird, wird der Soroban durch Herunterschütteln der Samen zurückgesetzt. Anschließend werden die Oberknochen vom Querbalken wegbewegt. 2. Der erste Term wird von links nach rechts eingegeben, beginnend mit der höchstwertigen Ziffer. Der obere Stein kostet 5, der untere 1. Um jede Ziffer einzugeben, wird die erforderliche Anzahl Steine ​​in Richtung Querbalken verschoben. 3.Bitweise wird von links nach rechts der zweite Term hinzugefügt. Wenn eine Ziffer überläuft, wird eins zur höchstwertigen (linken) Ziffer hinzugefügt. 4. Die Subtraktion erfolgt auf die gleiche Weise, aber wenn nicht genügend Plättchen in der Reihe vorhanden sind, werden sie von der höchsten Reihe genommen.

10 Folie

Folienbeschreibung:

Im 20. Jahrhundert wurden Abakusse häufig in Geschäften, in der Buchhaltung und für arithmetische Berechnungen eingesetzt. Mit der Entwicklung des Fortschritts wurden sie durch elektronische Taschenrechner ersetzt. Der Eisenstab im Abakus, auf dem sich nur 4 Dominosteine ​​befinden, wurde für die Berechnung in halben Rubel verwendet. 1 Hälfte entsprach der Hälfte des Geldes, also einem Viertel einer Kopeke, bzw. vier Knöchel ergaben eine Kopeke. Heutzutage trennt dieser Stab den ganzen Teil der auf dem Abakus getippten Zahl vom Bruchteil und wird nicht mehr für Berechnungen verwendet.

11 Folie

12 Folie

Folienbeschreibung:

Wilhelm Schickard (16. Jahrhundert) - (die Maschine wurde gebaut, brannte aber ab) Die ersten Entwürfe von Rechenmaschinen Die erste mechanische Maschine wurde 1623 vom Mathematikprofessor der Universität Tübingen Wilhelm Schickard beschrieben, in einer einzigen Kopie umgesetzt und soll vier arithmetische Operationen mit 6-Bit-Zahlen durchführen. Schickards Maschine bestand aus drei unabhängigen Geräten: Zahlen addieren, multiplizieren und aufzeichnen. Die Addition erfolgte durch sequentielle Eingabe von Addenden über Wählscheiben, die Subtraktion erfolgte durch sequentielle Eingabe von Minuend und Subtrahend. Zur Durchführung der Multiplikationsoperation wurde die Idee der Gittermultiplikation verwendet. Der dritte Teil der Maschine diente zum Schreiben einer Zahl mit einer Länge von maximal 6 Ziffern. Das schematische Diagramm der verwendeten Schickard-Maschine war klassisch – sie (oder ihre Modifikationen) wurde in den meisten nachfolgenden mechanischen Rechenmaschinen verwendet, bis mechanische Teile durch elektromagnetische ersetzt wurden. Aufgrund der unzureichenden Popularität hatten Schickards Maschine und ihre Funktionsprinzipien jedoch keinen wesentlichen Einfluss auf die weitere Entwicklung der Computertechnologie, eröffneten jedoch zu Recht die Ära der mechanischen Rechentechnologie.

Folie 13

Folienbeschreibung:

„Pascalina“ (1642) Das Funktionsprinzip der Zähler in Pascals Maschine ist einfach. Für jede Kategorie gibt es ein Rad (Zahnrad) mit zehn Zähnen. In diesem Fall repräsentiert jeder der zehn Zähne eine der Zahlen von 0 bis 9. Dieses Rad wird „Dezimalzählrad“ genannt. Mit der Addition jeder Einheit in einer bestimmten Ziffer dreht sich das Zählrad um einen Zahn, also um ein Zehntel einer Umdrehung. Das Problem besteht nun darin, wie man die Zehnerübertragung durchführt. Eine Maschine, in der die Zugabe mechanisch erfolgt, muss selbst bestimmen, wann die Übertragung durchgeführt wird. Nehmen wir an, wir haben neun Einheiten in die Kategorie aufgenommen. Das Zählrad dreht sich um 9/10 Umdrehungen. Wenn Sie nun eine weitere Einheit hinzufügen, „akkumuliert“ das Rad zehn Einheiten. Sie müssen in die nächste Kategorie übertragen werden. Dies ist die Übertragung von Zehnern. Bei Pascals Maschine wird dies durch einen verlängerten Zahn erreicht. Es greift in das Zehnerrad ein und dreht es um 1/10 Umdrehung. Im Zehner-Zählerfenster erscheint eine Zehn, und im Einer-Zählerfenster erscheint wieder eine Null. Blaise Pascal (1623 - 1662)

Folie 14

Folienbeschreibung:

Wilhelm Gottfried Leibniz (1646 - 1716) Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division! 12-Bit-Zahlen-Dezimalsystem Felix-Addiermaschine (UdSSR, 1929-1978) – Entwicklung der Ideen der Leibniz-Maschine Leibniz-Maschine (1672)

15 Folie

Folienbeschreibung:

Der Name dieses Mannes, der dazu bestimmt war, eine neue und vielleicht hellste Seite in der Geschichte der Computertechnologie aufzuschlagen, ist Charles Babbage. Während seines langen Lebens (1792-1871) machte der Cambridge-Mathematikprofessor viele Entdeckungen und Erfindungen, die seiner Zeit deutlich voraus waren. Babbages Interessenspektrum war äußerst breit gefächert, und doch waren Computer, an denen er etwa 50 Jahre lang arbeitete, die Hauptarbeit seines Lebens, so der Wissenschaftler selbst. Nachdem Babbage 1833 die Arbeiten an der Differenzmaschine eingestellt hatte, begann er mit der Umsetzung des Projekts einer universellen automatischen Maschine für beliebige Berechnungen. Er nannte dieses Gerät, das die automatische Ausführung eines bestimmten Berechnungsprogramms gewährleistet, eine Analysemaschine. Die Analytical Engine, die der Erfinder selbst und dann sein Sohn über 70 Jahre hinweg mit Unterbrechungen bauten, wurde nie gebaut. Diese Erfindung war ihrer Zeit so weit voraus, dass die darin enthaltenen Ideen erst Mitte des 20. Jahrhunderts in modernen Computern umgesetzt wurden. Aber welche Befriedigung würde dieser bemerkenswerte Wissenschaftler empfinden, wenn er erfahren würde, dass die Struktur der fast ein Jahrhundert später neu erfundenen Universalcomputer im Wesentlichen die Struktur seiner Analysemaschine nachbildet. Die Maschinen von Charles Babbage

16 Folie

Folienbeschreibung:

Differenzmaschine (1822) Analysemaschine (1834) „Mühle“ (automatische Berechnungen) „Lager“ (Datenspeicherung) „Büro“ (Verwaltung) Dateneingabe und Programme über Lochkarten Eingabe von Programmen „on the fly“ Bedienung über eine Dampfmaschine Ada Lovelace (1815-1852) erstes Programm – Berechnung von Bernoulli-Zahlen (Zyklen, bedingte Sprünge) 1979 – Charles Babbages Programmiersprache Ada Machine

Folie 17

Folienbeschreibung:

Babbages Analytical Engine (der Prototyp moderner Computer) wurde 1991 von Enthusiasten des London Science Museum auf der Grundlage erhaltener Beschreibungen und Zeichnungen gebaut. Die Analysemaschine besteht aus viertausend Stahlteilen und wiegt drei Tonnen. Die Maschinen von Charles Babbage

18 Folie

Folienbeschreibung:

Babbages Analytical Engine war ein einzelner Komplex spezialisierter Einheiten. Dem Projekt zufolge umfasste es die folgenden Geräte. Das erste ist ein Gerät zum Speichern von Anfangsdaten und Zwischenergebnissen. Babbage nannte es ein „Lagerhaus“; In der modernen Informatik wird ein Gerät dieser Art als Speicher oder Speichergerät bezeichnet. Babbage schlug vor, zur Speicherung von Zahlen einen Satz Dezimalzählräder zu verwenden. Jedes der Räder könnte in einer von zehn Positionen anhalten und sich so eine Dezimalstelle merken. Die Räder wurden zu Registern zur Speicherung mehrstelliger Dezimalzahlen zusammengebaut. Nach dem Plan des Autors sollte der Speicher eine Kapazität von 1000 Zahlen mit 50 Nachkommastellen haben, „um einen gewissen Spielraum im Verhältnis zur größten Zahl zu haben, die möglicherweise benötigt wird.“ Nehmen wir zum Vergleich an, dass der Speicher eines der ersten Computer eine Kapazität von 250 Zehn-Bit-Zahlen hatte. Um ein Gedächtnis zu schaffen, in dem Informationen gespeichert wurden, verwendete Babbage nicht nur Radregister, sondern auch große Metallscheiben mit Löchern. Wertetabellen spezieller Funktionen, die im Berechnungsprozess verwendet wurden, wurden im Festplattenspeicher gespeichert. Das zweite Gerät der Maschine ist ein Gerät, in dem die notwendigen Vorgänge an Nummern aus dem „Lager“ durchgeführt wurden. Babbage nannte es eine „Fabrik“, und heute wird ein solches Gerät als Rechengerät bezeichnet. Die Zeit für die Durchführung arithmetischer Operationen wurde vom Autor geschätzt: Addition und Subtraktion - 1s; Multiplikation von 50-Bit-Zahlen - 1 Minute; Teilen einer 100-Bit-Zahl durch eine 50-Bit-Zahl - 1 Minute.

Folie 19

Folienbeschreibung:

Und schließlich ist das dritte Gerät der Maschine ein Gerät, das die Abfolge der an Zahlen ausgeführten Operationen steuert. Babbage nannte es ein „Büro“; Jetzt ist es ein Steuergerät. Der Rechenprozess sollte mithilfe von Lochkarten gesteuert werden – einem Satz Pappkarten mit unterschiedlichen Positionen gestanzter (perforierter) Löcher. Die Karten gingen unter den Sonden hindurch, und wenn sie wiederum in die Löcher fielen, setzten sie die Mechanismen in Gang, mit deren Hilfe die Zahlen vom „Lager“ zur „Fabrik“ übertragen wurden. Die Maschine schickte das Ergebnis zurück an das „Lager“. Mit Hilfe von Lochkarten sollten auch Operationen zur Eingabe numerischer Informationen und zur Ausgabe der erhaltenen Ergebnisse durchgeführt werden. Im Wesentlichen löste dies das Problem der Schaffung eines automatischen Computers mit Programmsteuerung.

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Rechenmaschine aus dem Jahr 1932. Desktop oder tragbar: Meistens handelte es sich bei Rechenmaschinen um Desktop- oder „Knie-montierte“ Maschinen (wie moderne Laptops); gelegentlich gab es auch Taschenmodelle (Curta). Dies unterschied sie von großen Standcomputern wie Tabulatoren (T-5M) oder mechanischen Computern (Z-1, Charles Babbages Differenzmaschine). Mechanisch: Zahlen werden ausschließlich mit mechanischen Geräten in die Addiermaschine eingegeben, umgewandelt und an den Benutzer übermittelt (in Zählerfenstern angezeigt oder auf Band gedruckt). In diesem Fall kann die Addiermaschine ausschließlich einen mechanischen Antrieb verwenden (das heißt, um an ihnen zu arbeiten, muss man ständig den Griff drehen. Diese primitive Option wird beispielsweise in „Felix“ verwendet) oder einen Teil der Operationen mit ausführen ein Elektromotor (Die fortschrittlichsten Addiermaschinen sind Computer, zum Beispiel „Facit CA1-13“, fast jede Operation verwendet einen Elektromotor).

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Felix-Rechenmaschine, Kursker Rechenmaschinenwerk „Felix“ ist die am weitesten verbreitete Addiermaschine in der UdSSR. Produziert von 1929 bis 1978. in den Rechenmaschinenfabriken in Kursk, Pensa und Moskau. Diese Rechenmaschine gehört zu den Odhner-Hebeladdiermaschinen. Es ermöglicht Ihnen, mit Operanden mit einer Länge von bis zu 9 Zeichen zu arbeiten und eine Antwort mit einer Länge von bis zu 13 Zeichen (bis zu 8 für den Quotienten) zu erhalten. Rechenmaschine Facit CA 1-13 Rechenmaschine Mercedes R38SM

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Eine Addiermaschine ist eine mechanische Maschine, die vom Bediener eingegebene Zahlen automatisch addiert. Klassifizierung Es gibt zwei Arten von Addiermaschinen: nicht aufzeichnende Rechenmaschinen (Anzeige des Ergebnisses einer Berechnung durch Drehen digitaler Räder) und aufzeichnende Rechenmaschinen (Drucken der Antwort auf ein Band oder ein Blatt Papier). Ergebnis BS 7 Non-Writer Writer Precisa 164 1

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Grundlagen der mathematischen Logik: George Boole (1815 – 1864). Kathodenstrahlröhre (J. Thomson, 1897) Vakuumröhren – Diode, Triode (1906) Auslöser – ein Gerät zum Speichern eines Bits (M.A. Bonch-Bruevich, 1918). Die Verwendung mathematischer Logik in Computern (K. Shannon, 1936) Fortschritt in der Wissenschaft

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Binäres Kodierungsprinzip: Alle Informationen werden in binärer Form kodiert. Das Prinzip der Programmsteuerung: Ein Programm besteht aus einer Reihe von Befehlen, die vom Prozessor automatisch nacheinander in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt werden. Speicherhomogenitätsprinzip: Programme und Daten werden im selben Speicher gespeichert. Adressierbarkeitsprinzip: Der Speicher besteht aus nummerierten Zellen; Jede Zelle steht dem Prozessor jederzeit zur Verfügung. („Vorläufiger Bericht über die EDVAC-Maschine“, 1945) Von Neumanns Prinzipien

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1937-1941. Konrad Zuse: Z1, Z2, Z3, Z4. elektromechanische Relais (Zwei-Zustands-Geräte) binäres System Verwendung der Booleschen Algebra Dateneingabe aus Filmen 1939-1942. Der erste Prototyp eines elektronischen Röhrencomputers, J. Atanasoff binäres System Lösung von Systemen 29 lineare Gleichungen Die ersten elektronischen Computer

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Entwickler – Howard Aiken (1900-1973) Erster Computer in den USA: Länge 17 m, Gewicht 5 Tonnen 75.000 Vakuumröhren 3.000 mechanische Relais Addition – 3 Sekunden, Teilung – 12 Sekunden Mark-I (1944)

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I. 1945 – 1955 Elektronenvakuumröhren II. 1955 – 1965 Transistoren III. 1965 – 1980 Integrierte Schaltkreise IV. von 1980 bis ... Groß- und Ultragroßintegrierte Schaltkreise (LSI und VLSI) Generationen von Computern

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über Elektronenröhren Eine Elektronenröhre ist ein elektrisches Vakuumgerät, das die Intensität des Elektronenflusses steuert, der sich in einem Vakuum oder verdünnten Gas zwischen den Elektroden bewegt. Elektronenröhren wurden im 20. Jahrhundert häufig als aktive Elemente elektronischer Geräte (Verstärker, Generatoren, Detektoren, Schalter usw.) verwendet. Leistung 10-20.000 Operationen pro Sekunde, jede Maschine hat ihre eigene Sprache, keine Betriebssysteme, Ein- und Ausgabe: Lochstreifen, Lochkarten, I. Generation (1945-1955)

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Elektronischer numerischer Integrator und Computer J. Mauchly und P. Eckert Der erste Allzweckcomputer mit Vakuumröhren: Länge 26 m, Gewicht 35 Tonnen Addition – 1/5000 Sek., Division – 1/300 Sek. Dezimalzahlensystem 10-stellige Zahlen ENIAC ( 1946 )

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1951. MESM – kleine elektronische Rechenmaschine 6.000 Vakuumröhren 3.000 Operationen pro Sekunde Binärsystem 1952. BESM – große elektronische Rechenmaschine 5.000 Vakuumröhren 10.000 Operationen pro Sekunde Computers S.A. Lebedeva

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über Halbleitertransistoren (1948, J. Bardeen, W. Brattain und W. Shockley) Transistor (engl. Transistor), Halbleitertriode – eine radioelektronische Komponente aus Halbleitermaterial, normalerweise mit drei Anschlüssen, die es Eingangssignalen ermöglicht, den Strom zu steuern ein Stromkreis. 10–200.000 Operationen pro Sekunde Erste Betriebssysteme Erste Programmiersprachen: Fortran (1957), Algol (1959) Informationsspeichermedien: Magnettrommeln, Magnetplatten II. Generation (1955–1965)

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1953-1955. IBM 604, IBM 608, IBM 702 1965-1966. BESM-6 60.000 Transistoren 200.000 Dioden 1 Million Operationen pro Sekunde Speicher - Magnetband, Magnettrommel funktionierte bis in die 90er Jahre. II. Generation (1955-1965)

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auf integrierten Schaltkreisen (1958, J. Kilby) beschleunigen bis zu 1 Million Operationen pro Sekunde RAM – Hunderte von KB Betriebssysteme – Speicherverwaltung, Geräte, Prozessorzeit Programmiersprachen BASIC (1965), Pascal (1970, N. Wirth) , C (1972, D. Ritchie) Programmkompatibilität III Generation (1965-1980)

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große Universalcomputer 1964. IBM/360 von IBM. Cache-Speicher Pipeline Befehlsverarbeitung Betriebssystem OS/360 1 Byte = 8 Bits (nicht 4 oder 6!) Time-Sharing 1970. IBM/370 1990. IBM/390 Festplattenlaufwerk Drucker IBM-Großrechner




Mechanische Periode Die Rechenmaschine ist eine Rechenmaschine, die alle 4 Rechenoperationen ausführt (1874, Odner) Die Analytical Engine ist der erste Computer, der bestimmte Programme ausführt (1833, Ch. Babbage) Kap. Babbage bis zur Mitte verwendet. 20. Jahrhundert Das Projekt wurde aufgrund unzureichender Entwicklung der technischen Mittel nicht umgesetzt, aber Babbages Ideen wurden von vielen Erfindern genutzt


Charles Babbage (g.) – Erfinder des Computers. Ada Lovelace ist die erste Computerprogrammiererin. zurück


Mechanischer Perioden-Tabulator – eine Maschine mit Lochkarten, aus der Informationen mit elektrischem Strom ausgelesen wurden (1888, G. Hollerith). Diese Maschine wurde bei der US-Volkszählung (1890) verwendet, was es ermöglichte, die Volkszählungsergebnisse drei Jahre lang zu verarbeiten. 1924 gründete Hollerith IBM, um Tabulatoren in Massenproduktion herzustellen.




Erste Computergeneration. ENIAC (1946 D. Eckert, D. Mauchly) Abmessungen: 30 m Länge, Gewicht 30 Tonnen. Bestehend aus el. Lampen Führte 300 Multiplikationsoperationen und 5000 Additionen mehrstelliger Zahlen pro Sekunde durch. EDSAC (1949) – die erste Maschine mit einem gespeicherten Programm (England). Dieser Computer wurde nach von Neumanns Prinzipien erstellt. MESM (1951) – der erste Heimcomputer, entwickelt vom Akademiker S.A. Lebedew. UNIVAC (1951) – Magnetbänder wurden erstmals zur Aufzeichnung und Speicherung von Informationen verwendet (England). BESM-2 (1952) – Haushaltscomputer.


Charakteristische Merkmale von Computern der ersten Generation: Elementbasis: Elektronenvakuumröhren; Abmessungen: in Form riesiger Schränke gefertigt und nimmt einen besonderen Raum ein; Leistung: Tausend Operationen pro Sekunde; Informationsträger: Lochkarte, Lochstreifen; Programme bestehen aus Maschinencodes; Die Zahl der Autos auf der Welt beträgt Dutzende.


Zweite Generation von Computern (). Halbleitertransistor (ersetzt 40 Vakuumröhren) BESM-6 (große elektronische Rechenmaschine) – der beste der Welt. MINSK-2 URAL-14


Charakteristische Merkmale von Computern der zweiten Generation: Elementbasis: Transistoren; Abmessungen: in Form von Gestellen gefertigt, etwas höher als die menschliche Körpergröße, nimmt einen besonderen Raum ein; Leistung: bis zu 1 Million Operationen pro Sekunde; Speichermedium: Magnetbänder; Programme werden in algorithmischen Sprachen geschrieben; Die Zahl der Autos auf der Welt beträgt Tausende.


Dritte Generation von Computern (). Integrierter Schaltkreis (Chip) 1964 – Schaffung von sechs Modellen IBM-360 IBM-370 SM-Computer (Kleincomputerfamilie) Alle Maschinen der 3. Generation sind softwarekompatibel und verfügen über ein entwickeltes Betriebssystem.


Charakteristische Merkmale von Computern der dritten Generation: Elementbasis: IS; Abmessungen: in Form von Racks hergestellt, etwas höher als die menschliche Körpergröße, erfordert keinen speziellen Raum (Minicomputer); Leistung: bis zu Millionen Operationen pro Sekunde; Speichermedium: Magnetplatten; Programme werden in Programmiersprachen geschrieben; Die Zahl der Autos auf der Welt beträgt Hunderttausende.


Die vierte Computergeneration (von 1971 bis heute). Die Entstehung von LSI und VLSI: Ein LSI in der Leistung entspricht 1000 ICs. 1971 – Schaffung des ersten Mikroprozessors durch Intel Jahr – Schaffung des ersten Personalcomputers durch MITS Jahr – Massenproduktion von PCs durch Apple 1981 – Schaffung des IBM PCs durch IBM.


Charakteristische Merkmale von Computern der vierten Generation: Elementbasis: LSI und VLSI; Abmessungen: Mikrocomputer; Leistung: bis zu Tausende Millionen Operationen pro Sekunde; Speichermedien: Disketten und Laserdisks; Programme werden in Programmiersprachen geschrieben; Die Zahl der Autos auf der Welt beträgt Millionen.