Ev · Ölçümler · Fallout 4 çorak arazi atölyesi açıklaması. Yeni iç unsurlar ve dekorasyonlar

Fallout 4 çorak arazi atölyesi açıklaması. Yeni iç unsurlar ve dekorasyonlar

Kesinlikle en çok biri ayırt edici özellikleriSerpinti 4 selefleriyle karşılaştırıldığında, kendi yerleşim yerlerini donatma yeteneğidir. Böyle bir kıyamet versiyonu Simler. Bunu yaparken radyoaktif çorak arazileri keşfetmekten fark edilmeden daha fazla zaman harcayabilirsiniz. Güvendiğim şey bu yönüydü Bethesda Yazılımları adı verilen yeni, ikinci eklemede Çorak Arazi Atölyesi. Ve bir hata yaptım...

Önceki DLC'den farklı olarak Yeni eklenti oyuna yeni bir görev zinciri getirmiyor ve bence bu onun ana dezavantajı. Geliştiriciler kendilerini yalnızca yerleşimlerin düzenlenmesi için mevcut yetenekleri genişletmekle sınırladılar. Yeni dekoratif unsurlar eklendi: örneğin neon tabelalar, yeni korkuluklar ve hatta iç mekanda sebze ve meyve yetiştirmek için bir arsa. İyi görünüyor, ancak moderatörler zaten çok daha fazla, daha havalı ve daha çeşitli içerik oluşturmayı başardılar. Ve özgür...

Ana özellik Fallout 4: Çorak Arazi Atölyesi yerel fauna ve daha fazlası için kafes tuzaklarının inşasıdır. Böyle bir hücre kuruyoruz, jeneratöre bağlıyoruz ve bir süre sonra (2'den 7'ye kadar) oyun günleri) bir hayvan ya da bir insan onun içinde dolaşır. Brahminleri, Mutant Av Köpeklerini, Baskıncıları ve hatta Ölüm Pençelerini yakalamak için kafesler var. Hücrelerin etrafı duvarlarla çevrilebilir, etraflarına tuzaklar yerleştirilebilir ve bu şekilde bir nevi arena oluşturulabilir. Yerleşimcilerden birini oraya gönderiyoruz, kafesleri açıyoruz ve neler olduğunu izliyoruz. Doğrusunu söylemek gerekirse bu sonradan kazanılan bir tat değil.

Bu arada, vahşi hayvanlar bu tür savaşlarda sadece et olarak kullanılamıyor, aynı zamanda popülasyona özel bir beta dalgası yayıcı yerleştirilerek evcilleştirilebiliyor. Yani örneğin aynı ölüm pençesi bölgenizin sadık bir koruyucusu olabilir.

Her şeyi hesaba katarak, Çorak Arazi Atölyesi Tam teşekküllü bir DLC olarak nitelendirilmez. Daha çok açıklanamaz bir şekilde 5 dolara satılan bir yama gibi. Eklemek Bethesda en azından küçük bir arayış zinciri, her şey bu kadar üzücü olmazdı. Ve tema harika: vahşi hayvanları avlamak, arenalarda savaşlar. Bulmak gerçekten zor muydu? küçük bir hikaye bunların hepsi altında mı? Sonunda avlanma stiline yeni bir zırh seti ekleyin. Eh... Şimdi tüm umutlar Uzak Liman, mayıs ayında çıkıyor.

biz yaşıyoruz Yandex.Zene, denemek. Telegram'da bir kanal var. Abone olun biz memnun olacağız siz de rahat edeceksiniz 👍 Miyav!

Çorak Toprak DLC'si Atölye ikinci eklemedir Fallout oyunu 4. Bunda Çorak arazi genişletme Atölyede akıncılardan Deathclaw'lara kadar canlıları yakalamak için kafesler tasarlayıp yaratabileceksiniz. Hayvanları evcilleştirin ve yakalanan tüm yaratıkları birbirine veya yerleşimcilere karşı koyun. Ayrıca artık yerleşim yerlerine neon göstergeler, harf setleri, doldurulmuş hayvanlar, bina inşa etmek için yeni yapılar (tavanlar, zeminler, pencereli duvarlar, merdivenler) yerleştirebileceksiniz. sokak direkleri aydınlatmalı ve Aletler aydınlatma, radyasyon giderme kemeri ve çok daha fazlası için!

Gereksinimler:
ve üzeri (1.4.132.0 veya daha düşük sürümlerde test etmedim, 1.5.141.0 oyununda her şey çalışıyor)

Uyarı:
— Yerleşim Anahtar Kelimeleri moduyla ve belki de Atölyedeki kategorileri değiştiren benzer modlarla çakışmalar olacaktır/olabilir.

Kurulum:(manuel olarak veya NMM yöneticisi aracılığıyla)
— Eğer manuel olarak kurarsanız her şey kendi kendine kurulacaktır.
1. “Belgeler\My Games\Fallout4” konumunda bulunan “Fallout4Custom.ini” dosyanıza (dosyanız yoksa bir dosya oluşturun) aşağıdaki satırları ekleyin:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal= (= işaretinden sonra hiçbir şey olmamalıdır)
2. Belgeyi kaydedin ve kapatın
3. Fallout4Prefs.ini dosyasını açın, satırı arayın, hemen altına şu satırı ekleyin: bEnableFileSelection = 1
4. Belgeyi kaydedin ve kapatın
5. Arşivi DLC ile indirin, DLCworkshop01.esm, DLCworkshop01.cdx, DLCworkshop01 - Textures.ba2, DLCworkshop01 - Main.ba2, DLCworkshop01 - Geometry.csg dosyalarını oyundaki Data klasörüne kopyalayın.
6. Plugins.txt dosyasını “C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt” yolunda açın ve DLCworkshop01.esm satırını doğrudan Fallout4.esm ve DLCRobot.esm satırının altına ekleyin ( ilk DLC)
7. DLC Wasteland Workshop oyuna giriş yapıldıktan sonra otomatik olarak aktifleşecektir, farklı kategorilerdeki tüm yenilikler Workshop'a eklenecektir.

Fallout 4 - Çorak Arazi Atölyesi

Wasteland Workshop, ikinci genişleme paketidir. Serpinti 4. bu da kasvetli kıyamet sonrası alanlarda daha fazla zaman geçirmenize ve liderliğimiz altında yeniden doğan Çorak Topraklara yeniden dalmanıza olanak tanır. Ancak bu sefer bize robot hesaplaşmalarına katılmamız teklif edilmiyor ve genel olarak oyunun olay örgüsü bileşenini ciddi şekilde derinleştirmeye çalışmıyorlar. Bunun yerine, beklendiği gibi Fallout 4, kendi yerleşimini yaratmayı sevenlerin eğlenebilmesi için daha da fazla fırsat getirdi.

Benim için, eğer birisi bizimkileri hatırlarsa Tam inceleme Fallout 4. Çöplerden kendi müstahkem köylerinizi inşa etme fırsatı pek çekici değildi. Bunun dışında yapılacak bir şey vardı ve radyoaktif genişlikleri keşfetmek bana anlaşılmaz NPC'ler için evler düzenlemekten çok daha ilginç bir aktivite gibi geldi. Ancak zamanla, özellikle de yerleşim yerlerini korumaya yönelik bitmek bilmeyen görevlerle ilgili hata düzeltildikten sonra, bu mekanik beni bir süre daha büyülemeyi başardı. Fanatizm olmadan, başlangıç ​​​​yerleşiminde hala bir şeyler yapan ancak sınırlarının ötesine geçmemiş bazı oyuncular gibi, aynı zamanda eski düşmanlık da olmadan. Ve bu nedenle, oyunun en sevilen kısmı değil, tam da bunu derinleştirmesi gereken eklentiyle bazı şüphelerle karşılaştım.

Ek, her biri yerleşimlerimize yeni bir şeyler getiren, birbirine bağlı iki bölümden oluşuyor.

Elbette bunun bir kısmı, pek çok oyuncunun gerçekten sahip olmadığı geliştirme yeteneklerinde önemli bir genişlemedir (özellikle konsollarda; PC'de, modifikasyonlar yoluyla zaten pek çok içerik eklenmiştir). Malzemenin yarısını sadece eklenen her şeyi listeleyerek harcayabilirsiniz, bu yüzden genel olarak tüm işlevlere odaklanmayacağım ve bence sadece en ilginç yeniliklerden bahsedeceğim.

Bir "beton" sekmesi ortaya çıktı ve metal ve ahşap yapıların yanı sıra beton yapılar inşa etme yeteneği. Bakmak beton yapılarçok daha etkileyici ve ayrıca her türlü yarım daire ve köşe modüllerini inşa etmemize izin veriliyor, böylece eskisinden çok daha dikkat çekici şekillerde binalar yaratabiliyoruz. Yani, böyle bir fikri gerçekleştirmek artık mümkün - inşa etmek beton taban ve ona ekleyin metal balkonlar Ve ahşap çatı. Ve sonuçta çok havalı görünecek.

Bir nükleer jeneratör eklediler ve gerçekten inşa edilmesi gerekiyor çünkü birçok yeni elektrikli cihaza "güç vermeniz" gerekecek. Yeni bir kapı tipindeki kilitlerden başlayıp biten farklı ampuller ve diğerleri aydınlatma armatürleri. Hatta kendinize ihtiyacınız olan sayıyı gösteren bir lamba tabelası bile monte edebilir ve böylece sığınağınızda kendinize olaysız günler ölçebilirsiniz.

Geliştiriciler ayrıca binaları veya odaları "imzalama" ve neon ekranlar koyma yeteneğini de ekledi. Bu sayede, oyuncuların yerleşim yerlerini kimin "daha havalı" hale getirdiğini görmek için birbirleriyle yarıştığı oyun forumlarında hemen bir sürü fotoğraf ortaya çıktı.

Oyunda tuzaklar da ortaya çıktı, ancak bir şekilde onları takdir etmek imkansız. Makineli tüfekler yerleşimleri daha iyi koruyor, bu nedenle uzun mesafeli savunma hatları inşa etmeye karar verenlerin veya bunları inşa edilmiş bir gladyatör arenasında kullanacakların çoğu tuzaklar olmaya devam ediyor.

Bu tür bir eğlencenin yaratılması, rakipleri oyuna çekmek için kafeslerin tanıtılmasıyla mümkün oldu. Özellikle "hayvanlar" kelimesini kullanmıyorum çünkü Ölüm Pençeleri veya köstebek farelerine ek olarak, hem Süper Mutantları hem de sıradan akıncıları yakalayabiliriz, bunlar tamamen elimizde olacak. Bir kafes kuruyoruz, orada birisi görünene kadar birkaç gün bekliyoruz ve ardından karakteri vahşi doğaya bırakabilir ve onunla oyun mekaniğinin izin verdiği her şeyi yapabiliriz.

Gelecekteki deneysel denekler için kafesler yaratıyoruz.

48 saat sonra kafeslerden birinde yakalanan bir hayvan var.

Ölüm şehirde dolaşıyor. Ve bunların hepsi yayıcıyı zamanında bağlamayı unuttukları için.

Pek çok oyuncu hemen bir arena kurmaya, yani kafeslerin yerleştirildiği, anahtarlara elektriğin verildiği özel bir muhafaza inşa etmeye karar verdi ve... kafesleri bir tıklamayla açıp rakiplerin birbirini nasıl yok ettiğini izliyoruz. Eğlence spesifiktir, ancak bu tür mekanizmaların yardımıyla oyuncular muhtemelen gerçekten harika bir şeyi nasıl uygulayacaklarını bulacaklardır.

Ya da yerleşim yerinizin sokaklarında huzur dolu bir Deathclaw'ın dolaştığını görmek istiyorsanız, rakiplerinizin yerleşiminize tehdit oluşturmamasını sağlayacak dalgalar yayan yeni bir kule kurabilirsiniz. Yani başka bir durumda hemen ve acımasızca öldürmek istedikleri her türlü canlıyı şehrin sokaklarında görmek isteyen egzotik aşıklar bu fırsattan memnun kalacaklardır. Geri kalanlar ise kendilerini evlerinde kupalardan bir duvar oluşturmakla sınırlayacak.

Bu arada, bu tür yaratıklardan kendinize bir "hayvanat bahçesi" yapamayacaksınız. Onları bir odaya veya elle oluşturulmuş bir kafese yerleştirirseniz ve ardından tuzağı kaldırırsanız, yalnızca canavarı bırakırsanız, bir süre sonra canavar hâlâ sokaklarda dolaşmaya devam edecektir. "Hapishanede" kapı olmamasına rağmen. Bu çok büyük bir kusur.

Eklentiden en büyük fayda, henüz hayranlardan gelen değişiklikleri tam olarak kullanma fırsatına sahip olmayan ancak daha iyi araçlar isteyen konsol oyuncuları tarafından sağlandı. PC oyuncuları, yerleşim geliştirme simülatörü için güzel bir bonus aldılar ve oyundan tam olarak istediğiniz buysa, beğenmelisiniz.

Konsol izleyicilerine de büyük bir merhem sinek düşüyor - şehirdeki tüm neon tabelaların ve aydınlatma sistemlerinin oluşturulması elbette iyi bir fikir, yalnızca tamamen yerleşik şehirlerin konsol versiyonları gözle görülür şekilde bozulmaya başlıyor. Oynaması rahatsız edecek kadar değil ama görsel olarak görülebiliyor. Forumlar zaten yama istiyor. Bilgisayarlar, performansta gözle görülür bir düşüş olmadan tüm bu ampulleri "çiğniyor".

Fallout 4 için Wasteland Workshop'un tartışmalı bir DLC olduğu ortaya çıktı; bu, oyuna pek çok ilginç şey katıyor gibi görünüyor, ancak bunu yalnızca yerleşimlerle uğraşmayı seven oyuncular için yapıyor. Bu insanlardan biri değilseniz, bu eklentinin ilginizi çekmesi pek olası değildir. Kahraman için yeni şeylerin ve ek hikayelerin hayranları bir sonraki eklentiyi beklemek zorunda kalacak, ancak inşaat hayranları zaten kendi barınaklarına sağlam bir şekilde ve sonsuza kadar yerleşmiş durumdalar ve şimdi önümüzdeki birkaç hafta içinde bunu alamayacaklar. onları oradan, yaşanmaz çorak araziye gönderdiler. İşçilik için yeni kaynaklar olmadığı sürece.

Ya da yerleşim yerinizin sokaklarında huzur dolu bir Deathclaw'ın dolaştığını görmek istiyorsanız, rakiplerinizin yerleşiminize tehdit oluşturmamasını sağlayacak dalgalar yayan yeni bir kule kurabilirsiniz. Yani başka bir durumda hemen ve acımasızca öldürmek istedikleri her türlü canlıyı şehrin sokaklarında görmek isteyen egzotik aşıklar bu fırsattan memnun kalacaklardır. Geri kalanlar ise kendilerini evlerinde kupalardan bir duvar oluşturmakla sınırlayacak.

Peki bunu kime göstermeliyim? 4 kütük üzerinde havada asılı duran ağır yapılarla düzenleme sistemini daha kullanışlı hale getirmeyi ve aksaklık yaratmamayı tercih ediyorlar.

Tüm bu yeni şeyleri nasıl elde etmeniz gerektiğine, bunun için hangi görevleri tamamlamanız gerektiğine ve bunların olay örgüsünde ana çizgiye nasıl bağlandığına dair bir hikayeye sahip olmak güzel olurdu ama... ne yazık ki her şey verildi ve eğer yeterli kaynağınız varsa, giderek daha fazla hiçbir şey yapmanıza gerek kalmaz. Kendi zevkiniz için inşa edin.

Tamam, elektrik bandı ve iki pilden otomatik bir taret yapın - peki, tamam. Evsiz bir eski asker/avukat olarak bok ve sopalardan bir Psionik yayıcı yapmak - bu beş eder. Herkes bu kadar yetenekliyken neden dünya hâlâ canlanmadı?

viluchinsk.club - Viluchinsk Şehri Genç Forumu

Evet, mükemmeliyetçiler için Fallout 4 cehennemdir. Bir sürü yerleşim yeri açıyorsunuz, ancak inşa etme arzusu yok - fakir ve çarpık kalıyorlar, ancak bundan hoşlanmıyorsunuz.

Tembeller için bir dizi şablon oluşturmak daha iyi olacaktır: belirli yerlere (seviye ve sanat tasarımcıları tarafından önceden tasarlanmış) inşa edilmiş, yalnızca yatak sayısını seçtiğiniz setler, gerekli güç ağlar vb. Sınıfta da durum aynı. Peki ya da en azından yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla modu değiştirin - ala ekonomik strateji.

Ve tüm Minecraft'ta hayatta kalanlar için ücretsiz inşa modundan çıkın.

Bu arada, çılgınca olumlu oy veriyorum - kendi başınıza inşa etmek çok tembel ve ilgi çekici değil, ama aynı zamanda yerleşim yerlerini boş bırakmak da istemiyorum. ve böylece biriktirdim gerekli miktar resov - otomatik olarak standart bir yerleşim yeri, kale veya başka bir şey inşa etti.

12 Nisan Kozmonot Günü'nde yayınlandı, ancak kozmik açıdan ilginç olmadığı ortaya çıktı. Oyuna yeni DLC getirildi ek unsurlar işçilik ve vahşi yaratıkları yakalama yeteneğinin yanı sıra, yakalanan canavarlarla oynayabileceğiniz arenalara erişim de açıldı. Bu bir yandan oynanışı çeşitlendirdi, ancak diğer yandan oyuncunun dikkati yeni ayrıntılara sıkı sıkıya bağlı değil. Görev ve gelişme eksikliği hikaye konusu Wasteland Workshop'u sadece küçük bir içerik eklentisi haline getiriyor.

Ne zaman Bethesda Fallout 4'e üç eklentinin yayınlandığını ilk duyuran şirket, Wasteland Workshop'un açıklaması en mütevazı olanıydı. O zaman bile, geliştiriciler ikinci DLC'nin duyurusunda PC'de Fallout 4 için bireysel modlar aracılığıyla Fallout için kısmen elde edilebilecekleri tamamen ücretsiz olarak listelediler. Ancak bu açıklamaların bile Wasteland Workshop'ta sunulan bina inşa etme ve canlıları yakalama sürecinden daha ilginç olduğu ortaya çıktı.

Fallout 4'ün PC oyuncuları, konsol sürümlerinin sahipleri için yapılan değişikliklerin yardımıyla inşaat yeteneklerini uzun süredir genişletti Çorak arazi oyunları Bu anlamda atölye daha hoş bir katkı olacaktır. İnşaat alanındaki en önemli yenilikler arasında şunlar yer almaktadır.

İlk olarak, inşa etmek mümkün oldu beton yapılar Bu da gelecekteki binaların şekillerinin tasarlanmasında çok daha fazla esneklik sağlıyor. İkincisi, gerçekten faydalı olacak bir atom jeneratörü oluşturma yeteneği eklendi. Sonuçta Fallout 4 Wasteland Workshop'ta çok fazla elektrik kullanmanız gerekecek. Kapı kilitleri, ek aydınlatma ve neon tabelalar için gerekli olacaktır. Son unsur başka bir yeniliktir. Artık istenirse herhangi bir bina tabela ile süslenebiliyor. Gerçekten harika görünüyor ancak konsol versiyonlarında oyuncular, çıplak gözle görülebilecek şekilde neon dekore edilmiş yerleşimlerin sisteme ağır yük bindirdiği gerçeğiyle karşı karşıya kalıyor.

Wasteland Workshop yeniliklerinin bir diğer büyük bloğu da bölgede yaşayan canlıların yakalanmasıdır. kocaman dünya Fallout 4. Kulağa hoş geliyor ama gerçekte her şey o kadar da pembe değil. Bir ölüm pençesini, bir bataklık otu ve hatta basit bir akrep avlamak tehlikeli ve heyecan verici gibi görünebilir, ancak gerçekte durum hiç de böyle değildir. Sadece tuzaklar kurmanız, onları jeneratöre bağlamanız ve birisinin tuzaklara düşmesini beklemeniz gerekiyor. Farklı kurbanlar için farklı kafesler yapmanız ve içine yem yerleştirmeniz gerekecek. Genellikle av, oyun içi birkaç günün ardından yakalanır, bazen hücreler bir haftaya kadar boş kalır. Bu arada tuzaklar sadece hayvanlara değil aynı zamanda akıncılara veya süper mutantlara da kurulabilir. Kafesinizin kapıları arkalarından kapandıktan sonra oyun mekaniği mahkumları kendi takdirinize bağlı olarak yok etmenize izin veriyor.

Seçeneklerden biri, ele geçirilen yaratıkları benzersiz kıyamet sonrası arenalarda eğlenmek için birbirlerine düşürmektir. Bunu yapmak için hücreler duvarlarla çevrilebilir ve kanlı hesaplaşmalar için bir tür amfitiyatro inşa edilebilir. Daha sonra oraya birkaç yaratık gönderebilir veya yerleşimciler arasından yeni basılmış bir gladyatörü serbest bırakabilir, hücreleri açabilir ve neler olduğunu izleyebilirsiniz. Aksiyon herkese göre değil ama bir süre seyirciyi eğlendirebilir. Bazıları için tuzak kurmak ve arenalar düzenlemek için harcanan çaba ve zaman, buralarda meydana gelen önemsiz kan dökülmesine değmez.

Yakalanan hayvanlar, yerleşim yerlerinize daha fazla fayda sağlamak için kullanılabilir. Mantıksız faunanın temsilcilerini özel bir beta dalgası yayıcı yardımıyla evcilleştirerek hayvanları sadık muhafızlara dönüştürebilirsiniz. Vahşi doğada yaşayan yaratıklardan bahsediyoruz. Süper mutantlar, nişancılar veya paralı askerler böyle bir rolde kullanılamaz. Bir beta yayıcı için dört adet nadir kristale ve iki yeteneğe ihtiyacınız olacak: Hayvan Dostu ve Çorak Topraklara Fısıldayan.

İkinci içerik Fallout eklentisi 4 Wasteland Workshop'un sadece içerik olduğu ortaya çıktı, ne fazlası ne azı. Bize olay örgüsü geliştirme veya yan görevler teklif edilmedi, sadece yeni fırsatlar verildi. Ve hepsi bir arada: her şey aynı anda verilir ve yeterli kaynağınız varsa, başka hiçbir şeye gerek yoktur. İnşa et, dik, yakala, çukurlaştır, izle! Fallout serisinin yerleşim yerleriyle uğraşmayı seven hayranları kesinlikle birkaç saatlik keyif alacak, ancak yeni hikayelerin hayranları bir sonraki eklemeyi beklemek zorunda kalacak. Uzak Liman, orada kesinlikle dönecekleri bir yer olacak.

Wasteland Workshop'u tam teşekküllü bir DLC olarak değerlendirirsek o zaman kesinlikle paraya değmez. Özellikle ücretsiz modlar sayesinde eklentide sunulanlara uzun süredir benzer yeteneklere sahip olan PC oyuncuları için. Konsol oyuncuları Wasteland Workshop içeriğini daha ilgi çekici bulacaktır ancak biraz gecikme yaşayabilirler. Bu durum muhtemelen Fallout 4 sürümleri için gelecek yamalarda düzeltilecektir. Xbox One ve PlayStation 4. Farklı olarak Fallout 4 Otomatron Wasteland Workshop, içeriği nedeniyle oldukça hayal kırıklığı yaratan ve yalnızca Fallout 4 Season Pass'in bir parçası olarak ücretli yaşam hakkına sahip olan.

Tamamlamak Fallout'ta izlenecek yol 4