Ev · Diğer · Fallout 4'ün hikayesi. Geçmişiyle yüzleşmesine yardım edin. İnsanlığın yeni yüzü

Fallout 4'ün hikayesi. Geçmişiyle yüzleşmesine yardım edin. İnsanlığın yeni yüzü

Uyan ve şarkı söyle! Görünümünüzde bazı değişiklikler yaptıktan sonra evinizi keşfedin, Codsworth, eşiniz veya kocanız ve oğlunuz Sean ile sohbet edin, kapı zili çalana kadar buradaki hayat hakkında biraz bilgi edinin.

Harika haber! Bir Vault-Tec temsilcisi size ve ailenize, çökmekte olan bir dünyada daha parlak bir gelecek sunmak için burada.

Kayıt formunu doldurun. Burada adınızı (Fallout 4 için sesli isimler listesinden bir isim seçebilirsiniz) ve en iyi yeteneklerinizi, yani S.P.E.C.I.A.L puanlarını tahsis etmek için belirtmeniz gerekir. yedi nitelik arasındadır. Belirli bir karakter türüne sahip bir karakter oluşturabilirsiniz (sizin için bazı öneriler var).

Bir hata yaparsanız endişelenmeyin. S.P.E.C.I.A.L.'inizi düzeltebileceksiniz. Vault 111'den çıkmadan hemen önce.

Kaos patlak verdiğinde, Vault-Tec sözcüsünün bahsettiği Vault 111'i bulmak için hükümet yetkililerinin talimatlarını izleyin. Görevliyle konuştuktan sonra platformun merkezine ilerleyin ve dünyanın sonunu izleyin. İçini kemiren korkuyu görmezden gel, bu oldukça doğal.

Sığınağa ulaştığınızda Vault-Tec personelinin talimatlarını izleyin. Ve lütfen arındırma kapsülüne girin.

Keşfedilecek yerler:

  • Kasa 111
  • Barınak
  • Uyum

Uyan ve şarkı söyle! Kriyo odasında uzun süre kaldıktan sonra kendinizi biraz dengesiz hissetmeniz kesinlikle normaldir.

Vault 111'den ayrıl

Zor durumunuzu çözmek için çok az zamanınız var. Barınağın koridorlarını takip edin.

Kafeterya terminalinde ilk Red Menace sanal kasetinizi bulacaksınız; yeni dünyanın sert gerçekliğine dalmadan önce eğlenin. Her ihtimale karşı yanınıza almayı unutmayın.

10 mm Tabancanızı, cephanenizi ve Pip-Boy'unuzu almadan evden ayrılmayın. Tabanca ve cephane şurada bulunabilir: çalışma masası kapılardan birinin arkasındaki odalar ve aynı odadaki köşedeki kilerde. Aynı depoda Kriyolatör için bir sandık bulacaksınız, ancak kilit çok zor olduğundan onu henüz kıramayacaksınız. Bu yüzden daha sonra geri gelmeyi unutmayın. Aynı masada tahliye tünelini açabileceğiniz gözetmen terminali bulunmaktadır.

Yardım: Kriyolatör

Zarar: 20 (enerji)

Mühimmat: kriyo elemanı

Ateş hızı: 90

Menzil: 71

Kesinlik: 66

Ağırlık: 13,2

Fiyat: 302

Cryolator, hedefleri yavaşlatan, enerji hasarı veren dondurucu bir sis ateşler ve sürekli atışlar düşmanları geçici olarak dondurarak sonraki saldırılardan daha fazla hasar almalarına neden olur. Sınırlı şarjör kapasitesi nedeniyle kriyolatörün sürekli olarak yeniden doldurulması gerekir. Bu eşsiz silah, Cryolator'ın kriyojenik kapsülleri daha uzak mesafelere ateşlemesine ve ek balistik hasar vermesine olanak tanıyan Kristalleştirici Namlu modu ile yükseltilebilir.

Ayrıca koridorları takip ederek doktorun iskeletini bulacaksınız - Pip-Boy'u ondan alın ve kırmızı düğmeye basarak sığınağın kapısını açmak için kullanın. Saklanma yerinden ayrılmadan önce S.P.E.C.I.A.L. özellik ayarlarını değiştirebilir, adı ve görünümü değiştirebilirsiniz. İstemiyorsun? Daha sonra Vault 111'den ayrılın.

Eve geri gel

Etrafınıza bir bakın - işte sizin yeni Dünya. Eve döndüğünüzde robot uşak Codsworth'un çalıları kestiğini göreceksiniz.

Codsworth'la konuş

Sean hakkında bir şey bilip bilmediğini sor ona. Peki bu 200 yıl boyunca ne yaptı? Ve kocanızın/karınızın holografik kaydını ondan alın.

Codsworth ile bölgeyi arayın

Etrafına bakmayı teklif edecek, belki Sean yakınlarda bir yerdedir. Evinize bir göz atın.

İpucu

Mutfak tezgahının üzerine alın "Grognak-Barbar" dergisi sayı 1. Dergi avantajını etkinleştirir (dergi avantajlarının tam listesini görebilirsiniz).

Ve Sean'ın çocuk odasında yerde bulacaksınız "ÖZEL Kitabı" Bu size S.P.E.C.I.A.L.'in yedi özelliğinden birini arttırmanız için bir puan verecektir.

Komşulara bir bakın, belki ilginç bir şeyler de çıkar. Belki bazı sırlar bulursun. Kim bilir?

Codsworth'u tekrar bulduğunuzda size Concord'a gidip oraları sormanızı tavsiye edecek.

Concord'u keşfedin

Concord'a giderken Red Rocket kamyon durağına uğrayın. Orada sadık bir arkadaş bulacaksınız - Psina adında bir köpek. Ona komuta etmeyi öğrenirseniz, yol boyunca size yardımcı olacak ve arkadaşınız olarak savaşacaktır (mevcut yoldaşların tam listesine bakın). Kamyon durağında her türlü atölyeyi bulacaksınız.

Concord'da Özgürlük Müzesi'ne gidin ve görev tamamlanacak.

Keşfedilecek yerler

  • elmas şehri

Commonwealth Mücevheri görevine başlamak için öncelikle İngiliz Milletler Topluluğu Minuteman'ı Preston Garvey ile tanışmalısınız. "Özgürlük Çağrısı" görevini başlatın, daha önce sona eren "Zaman tükeniyor" görevinin bulunduğu Concourt'taki Özgürlük Müzesi'ne yaklaştığınızda etkinleştirilecektir. Preston Garvey ve halkının Concord bölgesini düşmanlardan temizlemesine yardım edin. İş bittiğinde, Garvey'in adamlarından biri olan Rahibe Murphy, oğlunuzun hala hayatta olduğunu hissettiğini size bildirecek ve onu bölgedeki en büyük yerleşim yeri olan Diamond City'den aramaya başlamayı teklif edecek.

Diamond City'ye gidin

Oraya varmanın yolu çok uzun olacak çünkü yol boyunca herhangi biriyle tanışabilirsin! Baskıncılar, süper mutantlar, öfkeli vahşi hayvanlar ve Tanrı bilir başka kimler var. Dikkat olmak! Ancak öte yandan, Çorak Topraklarda bu kadar uzun bir yolculuk, yeni dünyayı ve onun sakinlerini tanımanıza olanak tanıyacak.

Kırık Boston köprüsünü geçtiğinizde Diamond City'yi gösteren tabelalara bakın.

Girişte Piper adında bir muhabirle karşılaşacaksınız. Muhafızı kandırarak kapalı şehre girmenize yardımcı olacak.


Sean hakkında bilgi edinin

Girişte McDonagh şehrinin belediye başkanı ile Piper arasında küçük bir tartışmaya tanık olacaksınız.

Onunla konuştuktan sonra Piper hakkındaki düşüncelerini öğreneceksiniz. Bu arada, gelecekte yoldaşlarınızın tam listesi olabilir.

Karizma

Gücü hissetmek ister misin? Belediye başkanıyla Piper'la olan durumu hakkında konuşun ve aynı zamanda karizma becerilerinizi test edin. Aniden ilginç bir şey öğrenirsiniz. Genel olarak bu beceri siz ve şehrin diğer sakinleri için faydalı olacaktır.

Daha sonra Diamond City pazarına gidin, orada konuşacak ve soracak birini bulacaksınız.

Bu yoğun pazarda size kim yardımcı olabilir? İnsanların çoğu oldukça arkadaş canlısı. Aşağıdaki kişilerden bundan sonra ne yapacağınızı belirlemenize yardımcı olmalarını isteyebilirsiniz:

  • Danny Sullivan, şehir kapısı görevlisi.
  • Tüm İnançların Kilisesi'ndeki Papaz Clements.
  • Nat, Piper'ın Public Events gazetesini satan küçük kız kardeşi.
  • Piper ancak onunla röportaj yaptıktan sonra sana yardımcı olacaktır.
  • Moe Cronin, olağanüstü bir sinek satıcısı.
  • John, kuaför.
  • Arturo Rodriguez, silah tüccarı.

Bazıları size Nick Valentine'in Diamond City'de bulunan dedektiflik bürosuyla iletişime geçmenizi tavsiye edecek.

İpucu

Seçenek sahibi olmak güzel! Boston şehir merkezinin düşmanca sakinleri sizi korkutmuyorsa Diamond City'ye gitmeden önce Goodneighbor adlı yere bir göz atın. Orada, Anma Evi'nde Irma ile konuşmaya çalışın. Hafıza kapsülünde birkaç dakika oturduktan sonra sizi doğru yöne yönlendirebilir.


Sevgililer Günü Ajansı'nı ziyaret edin. Görünüşe göre baş belası dedektif Nick Valentine kayıp. Ellie Perkins onu bulmaya yardım edebileceğinizi umuyor.


Karizma

Ellie Perkins'i etkilemeye çalış, belki o da patronunu kurtardığın için onu üzmene izin verir.

İpucu

Odanın köşesindeki masada konuyu bulacaksınız "RobCo - Veselye" dergisi oyun holotape'i ile.


Paskalya yumurtası

Teşkilatın derinliklerine indiğinizde, eski Amerika Birleşik Devletleri'nde uzun yıllardan beri ortaya çıkan, Gizemli Yabancı hakkında Nick Valentine tarafından yazılmış çok ilginç bir gizli vaka bulacaksınız. Bu, gizemli bir yabancının da yer aldığı geçmiş Fallout oyunlarına bir göndermedir. Fallout 4'te de bizi bekliyor - Gizemli Yabancı avantajı ona tek gözle bakmanıza olanak tanıyacak. Kim bilir, belki onun hakkında biraz daha şey öğrenebiliriz?


Nick'i aramaya git. Ya oyalanır ve Diamond City'de biraz eğleniriz. Örneğin:

  • Sinekliklerde Moe Cronin ile konuşun ve elbette onun için birkaç görev görevini tamamlayın.
  • Örneğin alışverişe çıkın ve Arturo'dan etkileyici silahlar ve ekipmanlar alın. Efsanevi silahların birkaç benzersiz kopyası var: Big Boy ve True Friend.

Referans: Büyük Boy


tuhaflık:İlave bir mermi ateşler

Zarar: 486

Mühimmat: nükleer minişarj

Ateş hızı: 1

Menzil: 117

Kesinlik: 39

Ağırlık: 30,7

Fiyat: 13 783

Kurulmuş: Standart başlatıcı

Tanım: Yıkıcı bir mini nükleer bombayı fırlatmak için kullanılan Big Boy, eşsiz bir hasar çıkışına sahiptir. Mini-Nuke fırlatıldığında hızla irtifa kaybeder, bu nedenle hedefinizin hemen üstüne nişan alın veya doğru atış yapmak için V.A.T.S. modunu kullanın. Her iki durumda da, açık olduğunuzdan emin olun Güvenli mesafe hedefinizden - nükleer mini yük önemli bir yıkım yarıçapına sahiptir.

Yardım: Sadık arkadaş


tuhaflık: Tam sağlığa sahip hedeflere iki kat hasar

Zarar: 29 (enerji)

Mühimmat: Pil

Ateş hızı: 50

Menzil: 71

Kesinlik: 71

Ağırlık: 4,5

Fiyat: 338

Kurulmuş:

  • Fotonik uyarıcı
  • Geliştirilmiş kısa namlu
  • Normal sap
  • Düzenli görüş
  • Şişirilebilir nozul yok
  • Chem-I-Care'den ilaç veya kimyasal stoklayın.
  • Bench Bar'da yerel halkla sohbet edin. Orada birkaç Rus var.
  • Belediye başkanının ofisini keşfedin ve şapka toplamaya başlayın, çünkü 2000 şapka karşılığında kendi kulübenizi satın almanız gerekecek.
  • İzinsiz girme ve hırsızlıkla denemeler yapın. Kırmızıyla vurgulanan her şey sizin değildir ancak bazen aşağıdaki dergi gibi bazı öğeler çalınabilir. Bir şey çalarken dikkatli ol, kasabadaki herkesin sana kızmasını istemezsin!

İpucu

Okulun birinci katındaki odanın uzak köşesinde bulabilirsiniz. dergi "Yaşamak ve sevmek" sayı 9. Robot arkadaşlarınıza %5 daha fazla hasar veren bir şarjör avantajının kilidini açar. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi görüntülenebilir. Onu alıyoruz ve sessizce ayrılıyoruz.


Artık kesinlikle Nick Valentine'ı aramaya gidiyoruz.

Keşfedilecek yerler:

  • Park Caddesi İstasyonu
  • Kasa 114

Nick Valentine'ı bulun

Nick Valentine, Sean'ı bulmanız için en iyi şansınız ama o da kayıp. Kayıp kızı aramak için, Long Malone çetesinin kaçıranların saklandığı yerin bulunduğu Park Street istasyonuna gitti. Ondan sonra kimse onu görmedi. Boston Common'un kuzeydoğusunda bulunan Park Street İstasyonuna gidin.

İpucu

Park Street istasyonunun yanındaki çardakta Barbar Grognak dergisini bulacaksınız. Silahsız veya yakın dövüş kritik vuruşlarında %5 daha fazla hasar vermenizi sağlayan bir şarjör avantajının kilidini açacak veya mevcut hasarınıza +%5 daha fazla hasar ekleyecek.

Park Street istasyonuna giden yol sizi Boston'un kalbine götürecektir. Rotanızı ve savaşlarınızı dikkatlice seçin. Bazı çatışmalardan kaçınmak en iyisidir.

Park Street istasyonuna vardığınızda yer altı metro tünellerini takip edin ve Vault 114'e girin. Yol boyunca sürekli olarak hafif makineli tüfeklerle silahlanmış gangsterlerle karşılaşacaksınız. Bu yüzden hızlı kaydetmeyi sık sık kullanın, aksi takdirde her öldürüldüğünüzde, istasyonun girişinde baştan başlamak zorunda kalacaksınız.

  • Bir göreve çıkmadan önce daima cephane ve ilaç satıcılarından stok yapın.
  • V.A.T.S'yi unutmayın. ve kritik vuruş.
  • Kapağı kullanın. Bir siperin arkasında durduğunuzda, dürbün düğmesine bastığınızda karakteriniz çekim yapmak için otomatik olarak biraz dışarı çıkacaktır. Artı düğmesini bıraktığınızda tekrar gizlenecektir.
  • Arkadaşınıza bir düşmana saldırma emrini verin, siz ise diğerine ateş edin.
  • Mümkün olduğunda gizli modu kullanın. Bu şekilde başka birini sizi fark etmeden önce devre dışı bırakabilirsiniz.
  • Düşmanlara patlayıcı atın. Bu onlara daha fazla hasar verecek ve daha hızlı öldürmelerini sağlayacaktır.
  • Sağlık göstergelerini takip edin, gerekiyorsa ilaç veya gıdayla destekleyin.
  • Sık sık kaydedin - hızlı kaydedin.

Vault 114'e girdikten kısa bir süre sonra Nick Valentine'in gözetmen ofisinde kilit altında tutulduğunu göreceksiniz.

Ücretsiz Nick Valentine

Bekçi ofisinin kapısı yakındaki terminal kullanılarak açılıyor. Terminal kolay olduğu için onu kendiniz hackleyebilirsiniz veya Dino'nun korumasından alabileceğiniz şifreyi kullanabilirsiniz. Onu çoktan öldürmeliydin, kelimenin tam anlamıyla şimdi.

Nick Valentine ile konuş

Kısa bir konuşmanın ardından Nick, Vault 114'ten çıkmanıza yardım edecek.

İpucu

Ayrılmadan önce bekçiyi masadan alın - oyuncak bebek "Belagat". Artık satıcılarla ilave 100 kapak için pazarlık yapmak mümkün olacak.

Nick Valentine'ı takip edin

Şimdi sığınağın çıkışına kadar Nick'i takip edin. Yolunuza çıkan gangsterlerle başa çıkmanıza yardımcı olacak.

İpucu

Nick sıkışan kapıyı açıp merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra odanın sonundaki kutudan dergiyi almayı unutmayın. Süper Harika Hikayeler Dergisi 8. sürüm şarjör avantajının kilidini açacak ve size +5 eylem puanı verecek. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi görüntülenebilir.

Vault 114'ten Park Street İstasyonu'na çıktığınızda çetenin patronu Wretched Malone ile karşılaşacaksınız. Kaçırıldığı iddia edilen kız Darla ve korumalarıyla birlikte olacak.

Karizma

Olayların gidişatını etkilemek için Karizmanızı kullanabilirsiniz. Darla ve Malone'u birbirine düşürebilir, hatta şiddete başvurmadan durumdan kendi çıkış yolunuzu dayatabilirsiniz.

Park Street istasyonundan çıktığınızda Nick, Diamond City'deki ofisine döndüğünü söyleyecektir. Sean'ı aramaya devam etmek için onunla orada buluşabilir ve onu kurtardığı için Nick'in sekreteri Ellie Perkins'ten ödülünüzü alabilirsiniz. Ödül aşağıdakilerden oluşacaktır:

  • 100 büyük harf
  • eski püskü trençkot
  • yıpranmış şapka

Artık gerçek bir dedektif gibi görünüyorsun.

Sevgililer Günü Dedektiflik Bürosu'na gidin

Nick Valentine'i Vault 114'teki iki haftalık hapisten kurtardınız ("Sevgililer Günü" görevi). Size minnettar ve Diamond City'deki acentesine gitmeyi teklif ediyor, böylece ona kayıp oğlu Sean'ın davasının tüm ayrıntılarını anlatabilirsiniz. Hemen onunla gidebilir veya daha sonra onu ziyaret edebilirsiniz.

Ellie'yle konuş

Nick Valentine'in ajansına gittiğinizde sekreteri Ellie Perkins ile konuşun. Nick'i kurtardığın için sana bir ödül verecek: 100 Caps ve bir Dedektif Robe. Ayrıca küçük bir dedektif olmanın sakıncası yoksa sana Nick'in ortağı olmayı da teklif edecek. Ayrıca zaten gerçek bir dedektif kıyafetine sahipsiniz.

oturmak

Oğlunuz Sean'ın ortadan kaybolmasıyla ilgili koşullar hakkında konuşmak için Nick'in karşısındaki masaya oturun.

Nick'e her şeyi anlat

Nick'le konuş, bildiğin ve hatırladığın her şeyi anlat. Herhangi bir küçük şey yardımcı olabilir!

Nick ve Ellie hikayenizden Kellogg adında bir paralı askerin davaya dahil olabileceği sonucunu çıkaracaklar. Bir zamanlar Diamond City'de yaşıyordu ve yanında on yaşında bir erkek çocuğu vardı. Valentine evini incelemeyi teklif edecek - onu takip et.

Ancak önceki "Commonwealth Mücevheri" görevinde Nick'in dedektiflik bürosunu keşfetmediyseniz, birkaç bulgu almayı unutmayın.

Nick'i takip et

Yolda Nick sana Kellogg'un kim olduğunu ve nasıl bir insan olduğunu anlatacak. Görünüşe göre tehlikeli bir insan.

Kellogg'un evi kilitlenecek. Kilidi çivilerle açmayı deneyebilirsiniz, ancak kilit çok zordur. İşe yarayacak mı?

Kellogg'un evinin anahtarını alın

Bilgisayar korsanlığının başarısız olması durumunda başka seçenekleriniz de vardır. Anahtarı Belediye Başkanı McDonagh'tan isteyebilirsiniz. Belli nedenlerden dolayı Kellogg'un evinin anahtarını bir yabancıya vermek istemiyor. Daha sonra sekreteri Cenevre'ye 250 kapak için rüşvet verebilirsiniz ve o da güya yanlışlıkla masasında unutacaktır.

Karizma

Veya Cenevre'yi size anahtarları vermesi için ikna edebilir veya Karizmanızı Belediye Başkanı McDonagh üzerinde test edebilirsiniz. Bu seçenek size daha az maliyetli olacaktır.

Sorunları çözmek için genellikle Karizma (veya kapaklar) kullanmak en iyisidir, ancak anahtarları çalma seçeneği de kolları uzun olanlar için her zaman mevcuttur.

Kellogg'un evini arayın

Her iki durumda da, anahtar sende. Kellogg'un evine girin ve arayın. Masanın altında kırmızı bir düğme bulacaksınız. Ona bastığınızda gizli odanın kapısı açılacaktır.

Orada daha sonraki yolculuğunuz için bazı faydalı eşyalar bulacaksınız: Kuantum Nuka-Cola, yiyecek, uyarıcılar, cephane. Ve elbette Kellogg'un San Francisco Lights puroları gibi kişisel eşyaları. Neden Dog'u Kellogg'un izine göndermiyorsun?

Köpeğe bir puro kokusu ver

Bir iz kokusu alır almaz onu takip edin.

Nick ofisine dönebilir veya refakatçi olarak sizinle birlikte Kellogg'u aramaya gidebilir. Yararlı olabilir, yoldaşlık niteliklerini okuyabilir.

Henüz Diamond City'de etrafa bakmadıysanız, "Commonwealth'in İncisi" görevinin geçişinde sizin için birçok yeni bilgi olacak.

Keşfedilecek yerler:

  • Hagen Kalesi

Köpeği Takip Et

Köpek Kellogg'un peşine düştü. Onu Diamond City'nin çıkışına kadar takip edin.

Kellogg'un nerede olduğuna dair ipuçları bulun

Köpeğin sizi yönlendirdiği küçük göle ulaştıktan sonra kanıt için kıyıyı inceleyin. Kül tablasında aynı San Francisco Lights purolarını bulacaksınız. Bırakın Köpek onları koklasın ve izi takip etsin. Yolda farklı vahşi yaratıklarla tanışmaya hazır olun.

Köpek demiryolu rayları boyunca yürür ve eski bir yeraltı otoyoluna döner. Orada kanlı bir bez bulacaksınız - Kellogg'un bulunduğu yere giden yolda ikinci kanıt.

Arama sizi demiryolunun yanındaki bir barakaya götürdü; görünüşe göre Kellogg için başka bir geçici sığınak. Bu gerçek, müşterinizin en sevdiği bira olan Gwinnet Stout birasının bulunan şişesiyle kanıtlanmıştır.

Yol köprü üzerinden devam ediyor. Vahşi gulyabanilerin saldırısını püskürtmeye hazır olun. Sonra neredeyse yok olmuş bir fırtına askeri bulacaksınız, onunla konuşun.

Şimdi ormanın içinden yıkılan çite doğru yürüyorsunuz, üzerinde başka bir kanlı bandaj asılı. Bırakın Köpek koklasın.

Psina'nın nasıl olduğunu kontrol edin

Yol sizi Fort Hagen'e götürdü, ancak giriş kapalı olduğundan buraya girmek o kadar kolay olmayacak. Dikkat olmak! Fort Hagen'in çatısına makineli tüfekli taretler yerleştirildi. Ancak sizin kadar isabetli değiller, bu yüzden çatıya çıkıp menzile bile girmeden onları yok edebilirsiniz.

Fort Hagen'e gizlice girin

Fort Hagen'e açılır tavandan veya yer altı otoparkından girebilirsiniz.

Hagen Kalesini Ara

İçeri girdiğinizde, lazer silahları kullanan çok sayıda sentetik, insansı makineyle yüz yüze gelmeye hazırlanın. Ayrıca lazer taretlerine dikkat edin, bunların kontrolü için yakındaki terminalleri kontrol edin; onları devre dışı bırakmanız mümkün olabilir.

İpucu

Çatıdan Fort Hagen'e ulaşırsanız hemen en üst kattaki mutfağa gidin. Onu masanın üzerine al "Tabancalar ve Mermiler" dergisi, bu da dergi avantajının kilidini açacak. Bununla birlikte ateşli silahlar %5 daha fazla kritik hasar verir. Dergi ayrıcalıklarının tam listesi.

Ancak otoparktan geldiyseniz, önce en üst kata çıkın, ancak taretlere ve sentezlere dikkat edin ve ardındanProtectron'a geri dönün.

Açık iniş Kapsülde aktif olmayan bir koruyucu bulacaksınız. Terminalin yardımıyla, daha önce düzeni korumak için karakter matrisini ayarlayarak onu etkinleştirebilirsiniz ve ilk çiftte, sentezlere karşı mücadelede size yardımcı olacak, en azından dikkati kendine dağıtacaktır.

Terminalleri hacklemede sorun yaşıyorsanız, Nick Valentine'den yardım isteyin; tabii ki önceki Revelation görevinde onu arkadaşınız olarak seçtiğinizi varsayarak. Ama bazen o bile hırsızlık yapmayı beceremiyor.

Öldürülen sentetik silahlardan, enstitü tabancasından ve bunun için mühimmat olan nükleer pillerden uzaklaşın. Bu şekilde en azından her zaman cephaneniz olur çünkü tüm synth'ler aynı silahı kullanır. Ve çok savaşmanız gerekecek!

Genel olarak, Fort Hagen'i keşfetmeye yönelik metodik bir yaklaşım, size silah ve mühimmat, ilaç ve kimyasalları stoklayabileceğiniz çok sayıda farklı yer sağlayacaktır.

Birinci katı temizledikten sonra terminali hackleyebilirsiniz (aşağıdaki ekran görüntüsünde). Asansörün daha ilerisinde bulunan bazı malzemelerin bulunduğu kilerin kapısını açacak. Terminalin solundaki yıldızın olduğu yeşil kutuya bakmayı da unutmayın, orada da mühimmat var.

Asansörü kullanın ve bodruma inin. Şiddetli sentez direncini bekleyin ve duvarlarda ve tavanlarda oluşabilecek elektro tuzaklara karşı dikkatli olun.

Fort Hagen üssünün komuta merkezine girin ve merdivenlerden aşağı inerek burayı temizleyin. Yolda tek bir odayı bile kaçırmamanızı tavsiye ederiz, her yerde faydalı bir şeyler olacaktır.

Sizin için nükleer bloklu ilk odalar güç zırhı.

Sonra ilaçlar ve uyarıcılarla dolu bir ilk yardım noktası gibi bir şey. Ve yemek odasının karşısında da sizin için harika bir kupa var.

İpucu

Mutfakta yemek odasında bulacaksınız oyuncak bebek "Enerji silahı" Enerji silahlarını kullanırken kritik hasarı %25 artırır. Ateş gücünün üstünlüğü, çatışmaların barışçıl çözümünün anahtarıdır.

Yemek odasından sonra koridor boyunca kırmızı ışıklı köşeye gidin (aşağıdaki resimde). Orada, alet kutusunda çok önemli bir şey bulacaksınız - Fort Hagen üssünün cephaneliğini açan terminalin şifresi - ve Quantum Yader-Cola şeklinde küçük bir hediye.

Keşfedilecek yerler:

  • iyi komşuluk

Dr. Amari ile konuşun

Kellogg, anılarını karıştırmanız ve oğlunuz Sean hakkında yararlı bilgiler aramanız için beyninin bir parçasını (sibernetik beyin uyarıcısı) kullanmanıza nezaketle "izin verdi". Bu eşyayı önceki hikaye görevi "Yeniden Birleşme"nin bir parçası olarak almalıydınız. Aniden unutursan, onun için Hagen Kalesi'ne geri dön.

Commonwealth'in çeşitli dost canlısı gruplarıyla zaten tanıştınız mı? Fort Hagen'den ayrıldıktan sonra muhtemelen gökyüzünde Boston havaalanına doğru ilerleyen devasa bir zeplin fark etmişsinizdir. Aynı zamanda Cambridge Polis Karakolunda da faaliyet gösteren Çelik Kardeşliği'ne ait olmalı. Özgürlüğe giden yolu (Boston Common'da) Diamond City dedikodularından da duymuş olabilirsiniz. Neden biraz tarih öğrenip Yeraltı ile temasa geçmiyorsunuz? Ayrıca Minutemen'in Concord'da Özgürlük Müzesi'nde buluşmasına yardım etmeyi de unutmayın ("Özgürlük Çağrısı" görevi). Şimdi arkadaş edinme zamanı!

Nick Valentine'ın tavsiyesine uyarak Dr. Amari'yi bulmak için yola çıktınız. Bu da Boston'a, Finans Bölgesi'nin yıkıntıları arasından, huzursuz Goodneighbor kasabasına bir yolculuk anlamına geliyor.

Yerlileri selamlayın, ardından Anma Evi'ne gidin. Bu müessesenin sahibinin adı Irma'dır.

Anma Evi'nin bodrum katına inin ve Dr. Amari ile konuşun.

Bir anı kapsülünde oturun

Nick'in beynine bağlı Kellogg'un beyninin karmaşık bir manipülasyonundan sonra Dr. Amari, sizin ve Nick'in hafıza kapsüllerinde oturup Kellogg'un şifrelenmiş anılarından bir şeyler çıkarmaya çalışmanızı öneriyor.

Kellogg'un anılarını keşfedin

İşte! Demek Kellogg'un geçmişine girdin. Ancak anılar parçalıdır. Bakalım burada neler bulabileceğiz.

Kellogg'u daha iyi tanıyacak, nasıl böyle bir hayata geldiğini anlayacaksınız. Ama aynı zamanda yararlı bir şey de olacak. Kellogg'un son görevlerinden biri Enstitü'den kaçan Virgil adında bir bilim adamını bulup etkisiz hale getirmekti. İşinize yarayabilir.

Dr. Amari ile konuşun

Dr. Amari ile gördüklerinizi tartışın. Ondan Vergil'in sığındığı Parlayan Deniz hakkında bazı faydalı şeyler öğrenebilirsiniz. Ve şimdi tekrar yola çıkıyoruz!

İpucu

Kapsüllerden birinin yanındaki masada bir tane daha bulacaksınız dergisi "RobCo - Eğlenceli!""Grognak - Barbarian" oyununun sanal kasetiyle.

Keşfedilecek yerler:

  • Atom Krateri
  • Kayalık Mağara (Virgil'in Laboratuvarı)

Aydınlık Deniz'de Virgil'i bulun

Bilgiyi hangi yoldan alırsanız alın, Virgil'in Kayalık Mağarada olduğunu öğreneceksiniz. Atom Kraterinin kabaca güneybatısında bulacaksınız. Yakından bakın, Ölüm Pençesi buralarda bir yerlerde dolaşıyor. Onun yanından gizlice geçmeyi başarabilirsin.

Virgil'i mağaranın içinde bulacaksınız. Kim olduğunuzu ve neden geldiğinizi bilmek istiyor.

Karizma

Konuşmanızda meraklı ya da gizli olmak için iki seçeneğiniz var (seviye - orta).

Enstitü hakkındaki bilgisi karşılığında Enstitü'de ​​serumu bulmasına yardım etmenizi istiyor. Bu, Çeşitli "Virgil'in Tedavisi" bölümünden bir görevdir. Ona yardım etmek sizi hedeflerinize yaklaştırmaz ama iyi huyluysanız yardım edebilirsiniz.

Ayrıca Virgil'i öldürebilir ve onun eşsiz lazer karabinasını çalabilirsiniz.

Referans: Virgil'in Karabinası

Zarar: 18 (enerji)

Mühimmat: nükleer pil

Ateş hızı: 66

Kesinlik: 76

Ağırlık: 5,5

Fiyat: 310

Kurulmuş:

  • Standart Kondansatör
  • uzun namlu
  • Tam pansiyon
  • Düzenli görüş
  • Şişirilebilir nozul yok

tuhaflık: Süper mutantlara karşı hasarı %50 artırır.

İpucu

Her durumda almayı unutmayın dergisi "Tesla Bilimi" Sayı 4, Virgil'in terminalinin yanındaki kırık bir buzdolabının üzerinde. Enerji silahlarının %5 daha fazla hasar vermesini sağlayan başka bir şarjör avantajının kilidini açar. Dergi ayrıcalıklarının tam listesini burada görebilirsiniz Enstitünün kalıntılarını bulmak zor olmayacak; bunlar Cambridge bölgesinin güneyinde nehir kıyısında yer alıyor.

Avcının radyo dalgasını ayarlayın

Yerinize varır varmaz Pip-Boy'unuzdaki radyo, avcının sinyalinden gelen paraziti algılayacaktır. Bu sinyale uyum sağlayın. Bunu yapmak için Radyo sekmesinde Pip-Boy'a gidin ve Hunter Signal'i seçin.

Avcıyı radyo dalgasıyla takip edin

Bip-bip-bip sesini duyuyor musun? Kaynağa ne kadar yakınsanız o kadar sık ​​ses çıkarır. Ekranın sol üst köşesinde gösterilen avcı sinyalinin gücüne odaklanarak ses izini takip edin. Yol sizi Greentech Genetics'e götürecek - yüksek bina Enstitü kalıntılarından yaklaşık bir blok ötede paslı yeşil bir cephesi var.

Avcıyı öldür

İşin bir kısmı tamamlandı - avcıyı buldunuz, şimdi ona yetişip onu öldürmek kalıyor ve bu en zor şey.

Greentech Genetics binasına giriyoruz. İçeride, her tür silahı ve birçok tareti tercih eden silahlı bir milis olan Silahlı Adamlarla yapılan savaşa katılacaksınız. Ve şimdi daha ayrıntılı olarak.

Kapalı geçit bölgesinde ikinci kata çıkıyoruz, ilk çatışma ve ilk taret grubu sizi bekliyor. Geçişte hızla merdivenlerden aşağı iniyoruz. veranda- orada köşede taretleri devre dışı bırakan bir terminal bulacaksınız. Hackleme gerekli değildir.

Sonra herkesi öldürüyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz. Üçüncü kata çıkıyoruz ve daha fazla tetikçiyi öldürüyoruz.

İpucu

Uzun koridorda yürürken ellerinizi tutmayı unutmayın. "Massachusetts Cerrahi Dergisi" Sayı 7, iki kırmızı kanepenin arasındaki masada. Bu, uzuvlarınıza %2 daha fazla hasar vereceğiniz bir şarjör avantajının kilidini açmanıza olanak tanıyacak. Tüm dergi ayrıcalıkları görüntülenebilir.

Köprünün ortasında bir kriyomin yatıyor. Bunu kullanabilirsiniz - düşmanın yaklaşmasını bekleyin ve bir atışla onu havaya uçurun. Her durumda, üzerine kendiniz basmayın.

Yemek odasını geçtikten sonra karşısındaki kapıyı kırarak açın (kilit seviyesi kolaydır). Arkasında, çoğunlukla mayınlar ve el bombaları olmak üzere mühimmat bulacaksınız. Ama dikkatli olun sarı kutuda bir tuzak var.

Daha ileri gidip beşinci kata çıkıyoruz. Atıcıların acil saldırısına hazır olun - onlarla ilgilenin. Kapalı yürüyüş yolundan geçmeden önce bu kanattaki ofislerin içinden geçin. İçlerinde cephane ve gizli bir dövüş bulacaksınız. Avcıyla mücadele sırasında faydalı olabilir.

Yardım: Gizli Çocuk

Ağırlık: 1

Fiyat: 100

Tanım: Stealth Boy, sizi neredeyse görünmez kılan taşınabilir (ve nadir) yüksek teknolojiye sahip bir cihazdır. Herhangi bir atölyede oluşturulamaz, yalnızca bulunur. 30 saniye boyunca gizli bir alan oluşturur. Böyle bir cihaz bulduysanız, onu kullanmak için Pip-Boy → Önceki → Yardım → Stealth-Boy'a gitmeniz gerekir.

Başka bir kanada geçmeden önce, bir sonraki taret grubunu devre dışı bırakan bir terminal (seviye - kolay) göreceksiniz.

Yol boyunca atıcıları öldürerek yolumuza devam ediyoruz. Altıncı kata çıktığınızda ayaklarınızın altına ve önünüze bakın - burada çok sayıda tuzak var. Sağdaki altıncı kattaki odada kapıyı kırabilirsiniz (kilit seviyesi - orta), arkasında bir cephane kutusu, bir ilk yardım çantası ve kasalı bir terminal (seviye - kolay) bulacaksınız. Terminali kullanarak taretleri kapatabilir ve daha fazla cephanenin bulunduğu kasanın kilidini açabilirsiniz.

Ayrıca girişte bir terminal (seviye - kolay) bulunmaktadır. yandaki oda taretleri devre dışı bırakmak için de kullanılabilir.

Yan odanın kapısını açıyoruz ve daha önce kapatmadıysanız hemen atıcıları öldürüp taretleri yok ediyoruz. Asansöre binip üst kata çıkıyoruz. Asansörden çıktığınızda yapacağınız ilk şey, açtığı odanın yanındaki terminaldir. Terminal seviyesi çok karmaşıktır ve odanın içinde güç zırhı için nükleer bloklar vardır.

Sonra asansörün karşısındaki kapıya gidiyoruz ama yukarı çıkmadan önce soldaki odaya bakın. Hem kilidin kendisini (seviye - orta) hem de bitişik terminali (seviye - orta) kırabilirsiniz. Odada ilaçlar ve güç zırhı için başka bir nükleer birim var.

Bir sonraki seviyeye yükseliyoruz. Burada her iki tarafta kapalı kameralar cephane ve ilacı bulabileceğiniz yer. Her bir odanın yakınındaki terminaller tarafından açılırlar. Terminal seviyesi kolaydır.

Daha da yükseğe tırmanıyoruz, buzdolabına Quantum Yader-Cola'yı almayı unutmayın ve böylece avcı Z2-47'yi bulduk. Elbette onunla sohbet edebilirsiniz, ancak sonuç yine de aynı olacaktır: bir kavga.

Gizli dövüş kullanacak ve görünmez olacak. Burada yardımcı olabilirsiniz:

  • refakatçi - düşmana saldıracak, bu da nerede ateş edeceğinizi bulmanızı sağlayacak;
  • patlayıcılar - bir avcı tarafından vurulduğunda yanacak ve hedefinizi vurgulayacaktır;
  • sağlığın sık sık restorasyonu - aksi takdirde ölümlerinizin sayısını sayarak işkence görürsünüz;
  • gizli dövüş - sizi 30 saniye boyunca görünmez yapacak;
  • silahlar daha güçlüdür ve zırh daha güçlüdür (örneğin güç).

Avcının çipini al

Avcıyla ilgilendikten sonra, aslında sizin için geldiğiniz avcının çipini ondan alın.

Avcı, K1-98 synth'i esir tuttu, serbest bırakılmasını istedi - bu size kalmış. Kilitli olduğu odanın kapısı terminal kullanılarak açılır (seviye çok zordur). Aynı terminalde hızla inebileceğiniz bir asansör bulunmaktadır. Greentech Genetics terminalinin şifresi aynı odadaki merdivenlerin altındaki kırmızı alet kutusunda gizlidir. Bu arada, bu merdiven açıldığı yerden çatıya çıkıyor güzel manzara Boston'a - dilerseniz keyfini çıkarın - ve merdivenlerde yeşil bir cephane kutusu var.

Önceki avcı/av görevinde enstitü avcısını öldürdükten sonra, kafasından Enstitüye ulaşmanıza yardımcı olacak bir çip çıkardınız, ancak şifresinin çözülmesi gerekiyor. Goodneighbor'a, Anılar Evi'ne, Dr. Amari'ye gidin. Kellogg'un anılarını çıkarmanıza yardım etti ve belli ki synth teknolojisi hakkında bir iki şey biliyor.

"Yeraltı"nı bulun

Dikkat!

Yeraltı temsilcileriyle görüştünüz mü? Henüz değilse, önce "Özgürlüğe Giden Yol" Yeraltı görevini tamamlamanız gerekir. Aksi takdirde mevcut görevin geçişinde daha fazla ilerleyemezsiniz. Bunun, Commonwealth topraklarında var olan diğer gruplarla - Minutemen ve Çelik Kardeşliği - tanışmak için son şans olduğunu da belirtmekte fayda var. Neden size neler sunabileceklerini görmüyorsunuz? Daha sonra kalıcı olarak hangi gruba katılmak istediğinize ve kimin ideolojisini destekleyeceğinize karar vermelisiniz.

Demiryolu Karargahındaki Eski Kuzey Kilisesi'ne gidin ve liderleri Desdemona ile konuşun. Ona avcı çipini ver ve karşılığında teknisyenleri Tom bunu senin için çözecek. Buraya ilk kez geliyorsanız, "Yeraltı" karargahının gizli geçişinden (kilise girişinin karşısındaki duvarda bir yarık) geçmek daha iyidir, böylece çıkışta zinciri çıkaracaksınız. diğer giriş kapısı, gelecekte merkeze ulaşımın daha kolay olması için.

Sizin için "Yeraltı" karargahında bir şarjör ve güç zırhı için bir nükleer blok var. İzlenecek kılavuzda bunların nerede olduğu hakkında daha fazla bilgi edinin.

Fallout 4 şüphesiz devasa bir oyun dünyasına, birçok göreve ve fırsata sahip muhteşem bir oyundur, bu nedenle geçişini tek seferde anlatmak inanılmaz derecede zordur. Bunu parçalar halinde yayınlamaya karar verdik ve bu nedenle bugün istediğiniz görevin tamamlanmasını bulamazsanız üzülmemelisiniz - onu yarın almamız oldukça olası.

Giriş

Fallout 4'ün geçişi bir karakter seçimiyle başlar. Dördüncü bölümde kadın kahraman olarak oynayamayacağımız yönündeki söylentilere rağmen bu özellik oyunda hala uygulanıyordu. Yüz editörü Fallout: New Vegas'tan bu yana çok değişti, böylece sonunda gerçekten güzel bir kasa sakini yaratabiliyoruz. Ancak standart yüz ayarlarıyla tamamen idare edebilirsiniz (bu arada oldukça hoş görünüyorlar).

Editörle yeterince oynadıktan sonra robot kahyanın bizi bekleyeceği mutfağa gidiyoruz. Serinin dördüncü bölümünde kahramanın dünyanın daha önce nasıl olduğunu mükemmel bir şekilde hatırladığını hatırlayın. nükleer savaş. “200 yıl beklemeyi nasıl başardı” diye soruyorsunuz. Bunun hakkında biraz sonra konuşacağız.

Robotun küçük bir monoloğunu dinliyoruz ve ardından evimizi incelemeye gidiyoruz. Ne yazık ki yanımıza hiçbir şey alamıyoruz, bu yüzden alternatif 2077 yılında insanların nasıl yaşadıklarına bakıyoruz. Birkaç dakika içinde bir Vault-Tec çalışanı kapınızı çalacak. Ailenizin Şirketin Barınaklarından birine yerleştirilmesine ilişkin önerisini dinlemek gerekiyor. Çalışana burayı sorabilir veya hemen tüm ayrıntılar üzerinde anlaşmaya varabilirsiniz. Bu durumda bir Vault-Tec çalışanı sizden kendinizle ilgili bazı bilgiler vermenizi isteyecektir. Karakterinizin ana özelliklerini seçebileceğiniz özel bir menü açılacaktır. Parametreleri dağıttıktan sonra sinir bozucu katibi uğurlayıp çocuğumuzun yanına gidiyoruz.

Bir süre sonra, ABD başkanının tüm sakinlere Çin nükleer savaş başlıklarının çok yakında ülkeye düşeceğini bildirdiği son dakika haberleri televizyonda gösterilecek. Derhal ailenizi toplayıp Vault-Tec Vault'a gitmelisiniz. Bir bomba sığınağının yakınında olduğunuzda, sizden çok da uzakta olmayan bir atom bombasının nasıl patladığını göreceksiniz.

Belli bir süre sonra uyanıyoruz. Çevredeki alanı inceliyoruz ve ardından gardiyan kulübünü seçiyoruz. Vault hakkında ilginç bilgilerin sunulduğu bazı bilgisayarlara tırmanabilirsiniz. Tesislerdeki radroaches'ı öldürüyoruz. Masanın üzerindeki odalardan birinde 10 milimetre kalibreli bir tabanca ve bir paket uyarıcı bulunacaktır. Sığınağın girişinde Pip-Boy'u almalısın. Sonra kapıyı açın ve Wasteland'a çıkın. Nükleer sonrası manzarayı inceliyoruz ve evimize doğru yola çıkıyoruz.

Evin yakınında robot kahyamız Mister Helper tarafından karşılanacağız. Ona tam olarak ne olduğunu sorabilirsin ama önemli bilgi hala sana söyleyemeyecek, bu yüzden şehri keşfetmeye devam ediyoruz. Pek çok evin radroaches ile uğraşması gerekecek. Bölgeyi temizledikten sonra Concord'a gidiyoruz. Kamyonların park yerinde ilk partnerinizi bulabilirsiniz - sevimli bir çoban köpeği. Burada ikinci evimiz olabilecek küçük bir araba tamirhanesi de var. Doğru, önce köstebek farelerinden temizlenmesi gerekecek. Bu arada benzin istasyonunun altında küçük bir mağara var.

Concord'da Özgürlük Müzesi'ne gitmeli ve içindeki tüm akıncıları öldürmelisiniz. Taramadan sonra Preston Gavri ile konuşmalısın. Aynı odada masanın üzerinde bir oyuncak bebek var. Algınızı arttırmak için almalısınız.

Sonra aşağı inip kilitli kapıyı açmaya çalışıyoruz. Bu, bir kilitli anahtar veya yakınlarda duran bir bilgisayar kullanılarak yapılabilir. Bir nükleer pil alıyoruz, yukarı çıkıyoruz ve güç zırhını onarıyoruz. O zaman düşen uçakta mini silahı bulmanız gerekiyor. Güç zırhı ve makineli tüfek yardımıyla kalan akıncıları öldürüyoruz ve ayrıca ölüm pençesini de vuruyoruz. Daha sonra müzeye dönebilir ve Sığınağı restore etme ihtiyacı konusunda Preston ile anlaşabilirsiniz.

Enstitü için izlenecek yol

İngiliz Milletler Topluluğu mücevheri

Diamond City'nin girişine yakın bir yerde şehre giremeyen Piper adında bir kızla tanışıyoruz. Onunla konuşuyoruz ve ardından Diamond City'ye gidiyoruz. Belediye Başkanı McDonagh'ı bul ve onunla konuş. Sonra Piper'ın evine gidiyoruz ve yine ondan ihtiyacımız olan bilgiyi almaya çalışıyoruz. Kız bize dedektif Nick Valentine'dan bahsedecek. Ancak sonunda dedektifin bir yerlerde ortadan kaybolduğu ve onu uzun süredir kimsenin görmediği ortaya çıkar.

Sevgililer Günü

Boston Common'a gidip Park Street adlı istasyona iniyoruz. Yeraltı kompleksini ele geçiren tüm haydutları öldürüyoruz ve daha da yeraltına iniyoruz. Kompleksin en sonunda Vault 114'ün kapısı var. Onu açıp daha da aşağıya iniyoruz. Orada doğrudan bodruma giden büyük bir salon buluyoruz. İçeri giriyoruz ve kendimizi başka bir geniş odada buluyoruz.

Dino ile savaşıyoruz ve daha da aşağıya iniyoruz. Daha sonra bilgisayar terminalini hacklemeniz ve kilitli dedektifi serbest bırakmanız gerekiyor. Hücredeki masanın üzerinde bir oyuncak bebek var. Belagatı arttırmak için alıyoruz. Nick ile konuşuyoruz ve sonra onunla barınaktan çıkışa gidiyoruz. Yüzeye çıktığınızda haydutların başıyla tanışacaksınız. Ya Darla'yı öldürebilirsin ya da onu evine dönmeye ikna edebilirsin. Yine dedektifle konuşuyoruz ve sonra onunla birlikte ofisine gidiyoruz.

Vahiy

Nick bizi masaya oturmaya davet edecek. Bildiğimiz her şeyi kendisine anlatıyoruz ve ardından suç işlediğinden şüphelenilen kişinin yanına gidiyoruz.

Ne biz ne de dedektif Kellogg'un evine giden kapıyı kıramayacağız ve bu nedenle uygun anahtara ihtiyacınız olacak. Belediye binasına gidiyoruz, asansörle en üst kata çıkıyoruz, ardından Cenevre ile konuşuyoruz. Ona rüşvet verebilirsin ya da onu ikna edebilirsin. Anahtarı alıp Kellogg'un evine dönüyoruz.

Evin tüm odalarını ziyaret etmeye değer. 1. kattaki masanın altında gizli bir odanın kapısını açan kırmızı bir düğme var. Yolu takip edebilen köpeğimizi takip ediyoruz.

yeniden birleşme

Köpeğiniz sizi ihtiyacınız olan ipucunu bulabileceğiniz küçük bir nehre götürecek. Hadi devam edelim demiryolu ve geçişi bulun. Burada çobanın mutlaka işaret edeceği kanla kaplı paçavralar bulabilirsiniz.

Daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi bodrum katı olan küçük bir odada buluyoruz. Ama burada da hiçbir şey bulamıyoruz. Birkaç hortlakla savaşmaya hazır olun. Arızalı bir Stormtrooper bulup yolumuza devam ediyoruz. Yine çitin üzerine asılacak kanlı paçavraları seçiyoruz. Daha sonra Fort Hagen'e varıyoruz.

Köpeğin işaret edeceği yere doğru sola doğru hareket ediyoruz. Aşağı inip otoparka gidiyoruz. Daha sonra üzerinde Çıkış yazan bir tabelanın asılı olduğu kapıya giriyoruz. İçeride çok sayıda sentetikle tanışacaksınız. Masalardan birinin yakınında yerde bir kasa var. Açmayı deneyebilirsiniz.

Daha sonra sentetiklerin kendilerine barikat kurduğu odaya giriyoruz. İçeri girip asansöre oturuyoruz. Onu bırakıp ileri gidiyoruz, yavaş yavaş yere iniyoruz. Kellogg'un sesi uzaktan duyulacak. İlerlemeye devam ediyoruz. Cephaneliğe girmek için koridorun sağ kollarından birinde bulunan kırmızı kutunun içinde bulunan bir şifreye ihtiyacınız var.

Cephanelikte birçok faydalı eşya ve silah bulabilirsiniz. Daha da ileri gidiyoruz ve bizimle konuşmayı kabul eden Kellogg'u buluyoruz. Ondan Sean'ın uzun zaman önce büyüdüğünü ve şu anda Enstitüde çalıştığını öğrenebilirsiniz. Kellogg'u öldürüp ondan bir şifre, iyi bir zırh ve silah alıyoruz. Odayı inceliyoruz ve bir bilgisayar buluyoruz. Pek çok ilginç bilgi içeriyor. Şehre geri dönüyoruz ve dedektifle konuşuyoruz.

tehlikeli düşünceler

Dr. Amari ile buluşma yerine gidiyoruz. İyi Komşu'ya gidiyoruz ve sorunu girişteki kaba genç adamla çözüyoruz. Anıların evine vardığımızda aşağı inen merdivenleri buluyoruz. Küçük bir ara sahne izliyoruz ve ardından kapsüle giriyoruz.

Anılarımızın zincirleri arasında yürüyoruz, kısa sahneleri izliyoruz, diyalogları dikkatle dinliyoruz. Bu hikayeyi daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır. Daha sonra doktor ve dedektifle konuşuyoruz.

parlayan deniz

Radyasyonun olumsuz etkisini azaltabilecek tıbbi malzemeler satın alıyoruz, güç zırhı takıyoruz ve radyasyonun yüksek olduğu devasa bir alandan hızla geçiyoruz. Haritanın sol köşesine koşmanız gerekiyor. Tepeye çıkıyoruz ve önümüzde küçük bir yer buluyoruz. bölge Atomik Krater denir.

Genç bir kızla konuşuyoruz ve ardından Rocky Mağarasını bulmak için daha da ileri gidiyoruz. Yol boyunca Virgil ile bir diyalog olacak.

avcı/av

Enstitü kalıntılarına gitmeniz gerekiyor. Elde taşınan Pip-Boy mini bilgisayarınızda radyo bölümünde avcının sinyalini bulmanız gerekiyor. Sinyali iyileştireceğiz. Bir süre sonra büyük bir yeşil bina buluyoruz (haritada Greentech Genetics olarak işaretlenecek). Binanın içine giriyoruz.

Hemen sağa dönüp merdivenleri bulup bir sonraki kata çıkıyoruz. Koridor boyunca daha ileri gidiyoruz ve tüm atıcıları öldürüyoruz. Daha ileri gidiyoruz, yukarı çıkan başka bir merdiven buluyoruz. Orada bir asansör bulup içine oturuyoruz. Üzerinde binanın en tepesine ulaşıyoruz. Z2 ile konuşuyoruz ve ardından avcıyla kavga ediyoruz. Görünmez hale gelebilir ve kendini iyileştirebilir, bu yüzden onu hemen öldürmeniz tavsiye edilir. Daha sonra cesedinden istenilen çipi alıyoruz. Binayı terk etmeden önce sentetik kız K1-98'i kurtarabilirsiniz. Onu kurtarmak için gereken şifreyi terminalin önünde, merdivenlerin altındaki kırmızı kutuda bulmak kolaydır.

Moleküler seviye

Avcının cesedinden çıkarılan çipi Dr. Amari'ye iade ediyoruz. Daha sonra, Good Neighbor'dan çok da uzak olmayan bir tepe üzerinde bulunan Eski Kuzey Kilisesi'nin binasını buluyoruz.

İçeri girip merdivenlerden aşağı iniyoruz. Yeraltı kompleksinde özgürlüğün yolunun halkasını buluyoruz. Duvardaki harfleri kırmızı bir okla toplayarak halkayı bükmeniz gerekiyor. Şu kelimeyi giriyoruz: DEMİRYOLU. Yeraltı kasabasının sakinleriyle konuşuyoruz ve ardından analiz edilmesi için çipi veriyoruz. Karşılığında size bir kod verecekler. Artık Virgil'e gidebilirsiniz.

Minutemen, Demiryolu ve Çelik Kardeşliği üyeleriyle konuşmak yararlı olacaktır. Sığınağa gidip Preston ile konuşuyoruz. Bize, tamamlamadan hikayede ilerleyemeyeceğimiz bir görev verecek.

İlk adım

Preston'un görevini yerine getirmeye başlıyoruz, Moleküler Seviye ise günlüğümüzde tamamlanmamış görevler bölümünde asılı kalacak. Tenpines-Blavff'a varıyoruz ve yerel bir sakinle konuşuyoruz. Bizden saldıran akıncılarla ilgilenmemizi isteyecek sıradan insanlar, Corvega otomobil üretim tesisinden. Oraya gelip tüm akıncıları öldürüyoruz. Yerleşimcilere geri dönüyoruz ve onlara tüm haydutları yok etmeyi başardığınızı söylüyoruz. Preston'la tekrar konuştuktan sonra. Başka bir görev verecek ancak bu görevi tamamlamadan diyagrama bakacaktır.

Moleküler seviye - devamı

Preston ile sohbetin ardından Sturges'e gidiyoruz. Bir platform inşa etmek için üç birim kablo, on birim alüminyum ve beş birim çelik çıkarmanın yanı sıra elektriğe erişmeniz gerekiyor. Bu malzemelerin tümü Sanctuary bölgesinde kolaylıkla bulunabilir; gözünüze çarpan tüm çöpleri parçalamanız yeterli. Daha sonra istenilen objeyi uygun bir yere inşa edip Sturges ile tekrar konuşuyoruz.

Üç parçaya daha ihtiyacımız olacak: tekrarlayıcı anten, konsol ve radyatör. Anten yapmak için üç birim bakır, altı birim kumaş, üç birim çelik ve üç birim altın almanız gerekiyor. Konsolun üç birim bakır, iki parça kauçuk, beş birim çelik ve bir biyometrik tarayıcıya ihtiyacı olacak. Verici beş birim bakır, iki parça kauçuk, on birim çelik, üç birim kablo ve bir askeri malzeme olmadan oluşturulamaz. elektrik devresi. Sturges haritada tüm bunları nerede bulabileceğinizi gösterecek. Eğer bakır konusunda sıkıntı yaşıyorsanız bina yerleşimleri hakkındaki rehberimizi okumanızı tavsiye ederiz.

Medford Hastanesi'ne vardığınızda çok sayıda süper mutantla savaşmaya hazırlanın (birçoğu patlayabilir). Burada bir nükleer ünite ve biyometrik tarayıcı bulabilirsiniz. Daha sonra askeri elektrik devresini bulabileceğiniz yiyecek deposuna gidiyoruz.

Geri dönüp yapının inşaatını bitiriyoruz. Jeneratörleri kuruyoruz ve tüm parçaları kabloyla bağlıyoruz. Sturges ile konuşuyoruz ve ardından platforma çıkıyoruz.

kapalı kurum

Babanın monologunun sonunu bekliyoruz ve asansöre gidiyoruz. Sean'ı arıyoruz ve onunla konuşuyoruz. Babamla konuştuktan sonra. Daha sonra onları daha iyi tanımak için araştırma departmanlarının başkanlarına gidiyoruz. Hepsi çalışıyor çeşitli parçalar bina. Sonra yukarı çıkıp merkez terminali bulup virüsü ona yüklüyoruz.

Gözaltı

Babamla konuşuyoruz ve bir akıncı çetesine liderlik eden bir sentetik aramaya gidiyoruz. Avcıyı bulup ana üssü ele geçireceğiz. Gemilere gönderiyoruz ve bölgedeki tüm akıncıları öldürüyoruz. Ters çevrilmiş dökme yük gemisine çıkıyoruz, kapıyı arıyoruz ve geminin içine giriyoruz. Sorunu Gabriel'le çözüp Baba'ya dönüyoruz. Bize verilecek kendi odası, "Baba" ile konuştuktan sonra gitmeniz gereken yer.

Bunker Tepesi Savaşı

Babamla tekrar konuşuyoruz. Daha sonra haritada belirtilen noktaya gidip avcıyla konuşuyoruz. Enstitü tarafını seçmeye karar veriyoruz. Girişteki tüm düşmanları yok edip çitin içinden geçerek mavi otobüsün çatısından geçiyoruz.

Daha sonra birçok düşmanla karşılaşacağımız bodruma gidiyoruz. Kaçak sentetiklerin olduğu bir oda arıyoruz ve sıfırlama kodlarını açıyoruz. Eski Enstitü'ye dönüyoruz ve binanın tepesinde bizi bekleyen Babamızla konuşuyoruz.

İnsanlığın yeni yüzü

Enstitüye gidiyoruz ve devam eden görüşmelere katılıyoruz. Daha sonra binada kalıyoruz ve babayla baş başa konuşuyoruz. Ana hikayeyi tamamlamamız gerektiğine dair yeni bilgiler ortaya çıkacak, bu yüzden Baba'yı dikkatle dinleyin.

Kütle Füzyonu

Ellie Fillmore'u buluyoruz ve onunla yürekten konuşuyoruz. Işınlayıcı kullanarak mini haritada belirtilen noktaya gittikten sonra (bunun için yerel asansörü kullanıyoruz).

Not: Mass Fusion'a ışınlanırsanız, otomatik olarak Brotherhood of Steel grubunun düşmanı haline gelirsiniz. Onlarla bir daha arkadaş olamayacaksın.

İstenilen yere varıyoruz ve Çelik Kardeşliği'nin paladinleriyle savaşa giriyoruz. Terminali arıyoruz (asansörün geçişi ve anahtarı terminalin bulunduğu odanın yakınında bulunan odada bulunabilir) ve ardından berilyum pervanesinin nerede bulunabileceği hakkında bilgi alıyoruz.

Asansöre girip alt kata iniyoruz. Burada Kardeşliğin birkaç üyesini yenmeniz gerekecek. Asansöre gücü geri veren anahtarı bulup açıyoruz. Tekrar asansöre oturup daha da aşağıya iniyoruz. Daha sonra ikinci bir asansör arıyoruz.

Sonuç olarak reaktörün bulunduğu yere ulaşıyoruz. Büyük kırmızı düğmeye basarak geçidi açarak içeri giriyoruz. Reaktör büyük miktarda radyasyon yayıyor, bu nedenle buraya tırmanmadan önce önceden hazırlık yapmanızı tavsiye ederiz. Yukarı çıkıp "reaktörün kilidini aç" seçeneğini seçiyoruz. Çantamıza koyup geri dönüyoruz. Devasa bir güvenlik robotunu ve diğer düşmanları yok edin. Binadan çıkıp Enstitüye gidiyoruz.

Hapsolmuş

Yine Baba ile konuşup doğru yere gidiyoruz. Tetikçiyle herkesi öldürüyoruz ve evinde Enrico ile konuşuyoruz. O halde Wallace'ı isteğimize uymaya ikna etmeliyiz. Kapıdan konuşmalısın.

öğle yemeği

Bir kez daha Babamızla konuşuyoruz (o bizimle konuşmayı gerçekten çok seviyor) ve topluluk için konuşmayı bir diktafona kaydediyoruz. Yine Baba ile konuşup Diamond City'ye gidiyoruz. Radyo istasyonuna yaklaşıyoruz ve soldan sağa üç mekanizma yerleştiriyoruz: düğmeli bir radyo parçası, diskli bir radyo parçası ve tüplü bir radyo parçası.

Şu anda Enstitünün reaktörünün bulunduğu odada bulunan Babamızla yüzüncü kez konuşuyoruz. Pili reaktöre yerleştirip bilgisayar terminalinde çalıştırıyoruz. Babayla konuşuyoruz ve müdürlük toplantısına katılıyoruz. Bir seçim yapmak gerekecek: tasarlanan silahları geliştirmek veya sentez üretimini artırmak. Sentez üretimini artırmayı seçiyoruz.

Son satırda

Enstitünün ana düşmanlarını yok etmek zorunda kalacağı oyunun ana hikayesinin son görevlerine ulaşmayı başardınız: Çelik Kardeşliği ve Yeraltı. Bu görevde Yeraltı'nın tüm üyeleriyle ilgilenmeniz gerekecek.

Bu görevde, Demiryolu grubunun yanında yer almanız için size son bir şans verilecek. Bunu yapmak için, tüm organizasyonu ortadan kaldırmanız gerekmez, ancak Desdemona ile konuşarak Enstitü'nün hepsini yok edeceğini ona bildirmeniz gerekir. Vatanseverle konuşmanın acil olduğunu söyleyecek. Bu durumda Yeraltı şubesi başlayacak. Bunun hakkında ayrıca konuşacağız, ancak bu izlenecek yolda anlatılıyor hikaye konusu Enstitü için.

Yeraltıyla uğraşmak zor değil. Karargahlarına ışınlanıyoruz ve bu organizasyonun her üyesini metodik olarak yok ediyoruz. Daha sonra Enstitü'ye dönüyoruz ve babaya her şeyin onun emrettiği gibi yapıldığını söylüyoruz.

gemi enkazı

Artık sorunu nihayet Çelik Kardeşliği ile çözmemiz gerekiyor. Bu grubu yok etmek Yeraltı'ndan çok daha zor olacak.

Dr. Lee'yi arıyoruz ve onunla yürekten konuşuyoruz. Bize Çelik Kardeşliği'nin tüm üyelerini nasıl yok edeceğimizi anlatacak. Konuşma uzun ve sıkıcı olacak. Kısaca şunu yapmanız gerekiyor: Üç reaktörü yok edin ve ardından Liberty Prime adında büyük bir robota ulaşın. Devasa bir savaş aracının yakınında, robotu hackleyen sentezi korumak gerekecek. İkincisi, Kardeşliğin gemisini ana düşman olarak algılayacak ve onu yok edecek.

Yani temel plan bellidir. Artık ışınlanma odasına gidebilir ve doğrudan düşman grubun üssüne gidebilirsiniz. Reaktörleri bulup baltalıyoruz. Yukarıda bu cihazın ekran görüntüsü verilmiştir.

O zaman Liberty Prime'a geçmeniz gerekiyor. Robota ulaştıktan sonra, savaş aracını hacklemeye başlayacak olan synth'in bize yaklaşmasını bekliyoruz. Onu Kardeşliğin düşman üyelerinden korumamız gerekiyor.

Zeplinlere bakmayı unutmadan aşağıya inip son yerden mümkün olduğunca kaçtıktan sonra. Daha sonra Çelik Kardeşliği üssünden birkaç yüz metre uzağa ışınlanacağız ve güçlü bir patlama göstereceğiz. Bu, arayışı sonlandıracaktır.

aile bölünmesi

Bu, Enstitü olarak oynarken oyunun ana hikayesindeki son görevdir. Araştırma merkezine dönüyoruz ve Baba ile konuşuyoruz.

Bize kalan tüm sırları anlatacak. Ayrıca babanın yakında öleceği de anlaşılıyor. Kendisiyle son kez konuşuyoruz ve ardından son videoyu izliyoruz.

Yeraltı için Çözüm Yolu

Son satırda

Yukarıda da söylediğimiz gibi bu görevi tamamladığınızda Yeraltı tarafını seçebileceksiniz. Bunu yapmak için Desdemona'yı öldürmenize gerek yok, ona Enstitü'nün planlarını anlatmalısınız. Bundan sonra Patriot ile konuşmamız gerektiğini söyleyecek.

Yeraltı ve gizli

Mühendis Tom ile konuşuyoruz ve ona Minutemen'in gönderdiği holografik videoyu gösteriyoruz. Şimdi enstitüye gitmeniz ve bu girişi bir bilgisayar terminaline indirmeniz gerekiyor. Aşağıdaki komutu seçmeniz gereken bir pencere açılacaktır: "şifreli mesajı kopyala". Daha sonra Patriot'un bize gönderdiği cevabı terminalde okuyoruz.

Odaya gönderiyoruz Bakım ve Liam'la diyaloğa girin. Bizi temizlik sentezine götürecek. Sentezciyle konuşmalı ve sonra yeraltı karargahına dönmelisin. Yine Desdemona ile konuşuyoruz. Bilgileri ana bilgisayar terminaline yeniden yazıyoruz ve PAM ile iletişim kuruyoruz.

Defender için şifre aramaya başlıyoruz. Öncelikle Cambridge Polymer laboratuvar kompleksine gidiyoruz. Laboratuvarın girişinde duran araba Molly ile konuşuyoruz ve ondan bir araştırma görevi alıyoruz. Bizi binaya götürmeye karar verdi. Binaya girdikten sonra ikinci kata çıkıp ihtiyacımız olan şifrenin bulunduğu terminalin yer alacağı büyük salona ulaşıyoruz. Zemindeki bir deliği kullanarak üçüncü kattan buraya ulaşabilirsiniz. Terminalde "şifre isteği (arşiv)" komutunu seçin. Artık metroya dönebilir ve Desdemona'ya başarıyı bildirebilirsiniz.

Daha sonra enstitüye gitmeniz ve orada Liam ve Z1-14 ile sohbet etmeniz gerekiyor. Bunlardan ilkine şifreyi bildiriyoruz. Bir gün bekleriz ve sonra tekrar synth ile konuşuruz. Bizden ihtiyacı olan ekipmanı bulmamızı isteyecek. Silahlar da kutunun içinde bırakılabilir (ek hedef).

Tünele doğru yola çıkıyoruz ve küçük bir grup düşmanı öldürüyoruz. Alınan tüm bilgileri Z1-14'e gönderiyoruz. O da bize Çelik Kardeşliği'nin metroya saldıracağını söyleyecek. Desdemona'ya gidip onu saldırı konusunda uyarıyoruz.

Savaşın eşiğinde

Desdemona ile konuşurken Kardeşlik savaşçılarının nereden ortaya çıkacağı belli değil. Saldırıyı püskürtüyoruz ve sonra kızla tekrar konuşuyoruz. Kanalizasyondan geçip geniş bir salonda bir grup askeri yok ediyoruz. Tekrar Desdemona ile konuşuyoruz ve karakola doğru yola çıkıyoruz.

Tom'la konuşuyoruz ve ondan birçok yararlı bilgi öğreniyoruz. Daha sonra binaya saldırmaya başlıyoruz. Yapının en tepesine çıkıyoruz ve rotorlu araca tırmanıyoruz. Tom onu ​​havaya kaldırmaya hazırlarken biz de nakliye aracını koruyoruz. Ayrılmadan önce Deacon ile konuşuyoruz.

Roketlerin kırmızı parıltısı

Döner araç sayesinde hızla Prydwen'e ulaşıyoruz. Çelik Kardeşliği kostümünü giyip geminin içine girip güvertesine çıkıyoruz. Komuta merkezine gidip tekrar merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Buraya patlayıcı yerleştirmeniz gerekecek. Bombaları sessizce yerleştirmeye çalışın. Eğer keşfedilirseniz, savaşarak gemiden kaçmanız gerekir. Döner uçağa geri dönüyoruz ve uçup gidiyoruz. Metroda yine Desdemona ile konuşuyoruz.

Şimdi enstitüye geri dönmeli ve ihtiyacımız olan sentezi orada bulmalıyız. Onunla diyaloğa giriyoruz ve ardından odadaki tüm korumaları yok ediyoruz. Işınlanmayı bekliyoruz ve ardından Desdemona ile konuşuyoruz. Reaktöre ulaşıyoruz (her düşmanla savaşmak için durmanıza gerek yok - sadece istediğiniz noktaya koşabilirsiniz). Burada birçok kaşif ve silahlı askerle tanışacaksınız.

Kapıyı açmak için yukarı çıkıp kafanın bilgisayar terminalini buluyoruz (hacklenmesi gerekecek) ve kapı engelleme sistemini kapatıyoruz. Yol boyunca tüm sentezleri yok ederek reaktöre gidiyoruz. Reaktöre patlayıcı yerleştiriyoruz ve ardından Desdemona ile konuşuyoruz. Işınlanma çalışır çalışmaz Synth Sean bize yaklaşacak. Onunla konuşuyoruz ve sonra ayrılıyoruz. Sonra Tom'la konuşuyoruz ve ışınlanmaya gidiyoruz. Şimdi patlatıcıyı açmanız gerekiyor.

Çelik Kardeşliği için izlenecek yol

Fallout 4'te Brotherhood of Steel en güçlü ve etkili gruplardan biridir, bu nedenle birçok oyuncunun bu gruba katılmak istemesi şaşırtıcı değil. Ancak bu ilk bakışta göründüğü kadar kolay değildir.

Öncelikle Preston tarafından yayınlanan "The First Step" adlı ana hikayedeki görevi üstlenmeniz gerekiyor. Bu bizim için yeni bir yer açacak: Corvega Montaj Fabrikası. Görevin kendisi tamamlanamaz. Fabrikada dolaşmanız ve AF95 askeri frekansında yeni bir radyo sinyali aramanız yeterli.

Bu frekansta yardım sinyali duyacağız. Hemen mini haritanızda görünecek olan Cambridge polis karakoluna gidiyoruz. Belirtilen noktaya geldiğimizde birkaç süper mutant ve gulyabani ile savaşacak olan paladin Dans'ı göreceğiz. Canavarlarla başa çıkmasına yardım ediyoruz ve sonra onunla konuşuyoruz.

Orduya çağırmak

O bize verecek yeni arayış. İlk adım polis karakolunu incelemek ve tüm faydalı eşyaları toplamaktır. Bundan sonra Danse ile tekrar sohbet etmeniz gerekiyor. Geniş bantlı bir verici aradığını söyleyecek ve bizden onu bulmasına yardım etmemizi isteyecek. Kabul ediyoruz ve onu takip ediyoruz. Paladin'in cihazın bulunduğunu düşündüğü yere giderken birçok düşmanla karşılaşmaya hazırlanın.

Orası ArcJet Sistemleri olacaktır. Binanın uğraşması gerekecek büyük miktar rakipler. Kahramanınız henüz bu tür bir çatışmaya hazır değilse endişelenmeyin; Paladin Danse tek başına hepsini kolayca öldürebilir.

Başlangıçta asansörü onarmak ve ona güç sağlamak gerekiyor. Daha sonra Dans'ın tüm düşmanlarla başa çıkmasını beklemelisiniz. Asansöre oturup üst kata çıktıktan sonra. Orada birkaç düşmanı daha öldürmen gerekiyor. İçlerinden birinde ihtiyacımız olan verici bulunacak. Bizi yüzeye çıkaracak asansöre dönüyoruz.

Dans'la konuşuyoruz ve ondan bir ödül alıyoruz - Adil Lord adında iyi bir silah. Ayrıca bize Çelik Kardeşliği'ne üye olmayı da teklif edecek.

Çelik gölgesi

Kardeşlik'e üye olduktan sonra Dans ile tekrar diyaloga giriyoruz ve ardından Prydwen'e gidiyoruz. İkinci görevini tamamlayamazsınız. Polis binasının çatısına çıkmanız gerekiyor. Rotorlu taşıt bizi orada bekliyor olacak. Prydwen'deyken Kels ile konuşuyoruz ve son raporunu dinliyoruz.

Geminin içine girip Yaşlı Maxson'u arıyoruz. Onu ilk olarak kendi grubunun üyelerine konuşma yapacağı zaman göreceğiz. Konuşmanın ardından kendisiyle kısa bir süre sohbet ediyoruz. Sonra yine Dans'ı buluyoruz.

İş gezisi

Bu oyuncaktaki en kolay görevlerden biri. Sadece geminin etrafında dolaşıp birkaç gözetmen ve bir şövalye kaptan bulmanız gerekiyor. Hepsiyle konuşun ve ardından T-60 güç zırhını alın. İşte bu, görev tamamlandı.

Acımasızca

Maxson'u bulup görevi ondan alıyoruz. Açık Hava Taşımacılığı Fort Strong'a uçuyorum. Burada bir düzine süper mutant ve Beast adlı patronları ile ağır silahlardan ateş etmemiz gerekiyor.

Sonra rotorcraft oturacak ve süper mutantların kalıntılarını bitirmemiz gerekecek. Tüm yararlı şeyleri seçip cephaneliğe gidiyoruz. Birinci kattaki tüm düşmanlarla ilgileniyoruz, asansöre binip binanın alt katına iniyoruz. Burada kalan tüm mutantları öldürmeniz gerekiyor. Dans ile kısa bir sohbetin ardından rotorcrafta geri dönüyoruz ve gemiye uçuyoruz. Görevin başarıyla tamamlandığını Maxson'a rapor ediyoruz.

İçinden

Enstitüye gidelim. Orada Dr. Lee'yi bulmalıyız. Kızı geri dönmeye ikna etmeniz gerekiyor (büyük bir Karizma parametresine sahip olmak iyidir). Yaşlıların yanına döndükten sonra.

sorti

Proctor Ingram'a gidiyoruz. Enstitüde almayı başardığımız kaydı vermesi gerekiyor. Görevin bittiği yer burası.

Prime Edinildi

Ingram'ı takip ediyoruz ve orijinal kaydı ondan alıyoruz. Sonra paladin Dance ile konuşmanız gerekiyor. Dr. Lee'yi arıyoruz ve ondan Liberty Prime'ı tamir etmesini istiyoruz. Başarıyı Ingram'a bildirme.

Daha sonra elektromanyetik sürücülerin yapımıyla ilgilenmeliyiz. İlk önce bulmanız gerekecek güçlü mıknatıslar. Bununla birlikte, çorak arazide yürürken sürekli olarak her türlü çöpü topluyorsanız, muhtemelen bu öğeyi envanterinizde zaten bulabilirsiniz. Şimdi dört sürücü oluşturuyoruz.

Ingram ile iletişim kuruyoruz ve belirttiği yeri ziyaret ediyoruz. Orada Scripter Haylin'i bulacağız. Ondan bomba arayabileceğimiz özel bir cihaz alacağız. Rocky Mağarasından ihtiyacımız olan yere ulaşmak daha kolay olacak (oyunun bu aşamasında muhtemelen zaten içindesiniz).

Şimdi Prescott Gözlem İstasyonuna gitmeniz gerekiyor. Güç zırhı giyiyorsanız, karakteriniz aşağı atladığınızda kesinlikle hayatta kalacaktır. Gulyabanilerle dolu tünelden geçip kasayı arıyoruz. Burada Kardeş Henry ile tanışıyoruz. Görevi tamamlamamıza yardım etmesi için onu ikna etmeliyiz. Buradan bilgisayar terminalinin şifresini alabilirsiniz. Bilgisayar yardımıyla kapının kilidini açıp önceden aldığımız ekipmanı oraya koyuyoruz. Dans ile kısa bir diyaloğun ardından Ingram'a operasyonun başarısını rapor ediyoruz. Daha sonra Liberty Prime'ı başlatmanız gerekiyor.

Kör ihanet

Gemiye girip Maxon ile konuşuyoruz. Bize Danse'ye ne olduğunu öğrenmek için Proctor Quinlan'la konuşmamızı söyleyecek. Daha sonra Haylin'i takip edip onunla kısa bir süre konuşuyoruz. Dans'ı nerede bulacağını sana söyleyecek. Bravo karakolunu ziyaret ediyoruz. Asansörü kullanarak aşağıya iniyoruz alt katlar.

Orada Dans'ı buluyoruz. Onunla yürekten konuşuyoruz ve sonra şövalyeyi öldürüp öldürmeyeceğimizi veya onu canlı mı bırakacağımızı seçiyoruz. Her durumda, ölüm kanıtı olarak onun jetonunu almamız gerekecek. Dans'ı bağışlamaya karar verirseniz, binadan çıkışta Maxon ile konuşmanız ve onu çocuğu bırakması için ikna etmeniz gerekecek.

Stratejik düşünce

Kels bize Yeraltı ile ilgilenmemiz gereken ilginç haberler verecek. Bodrumdaki herkesi öldürüyoruz ve birkaç ana hedefi yok ediyoruz. Doktor Carrington bizi girişte karşılayacak. Onu öldürüyoruz, kapıyı yok edip birinci kata iniyoruz.

Burada Desdemona, Deacon ve Teknisyen Tom'u öldürmemiz gerekiyor. Daha sonra PAM şifre çözme programını bilgisayar terminaline indirmeniz gerekir. Bundan sonra Kels ile tekrar konuşuyoruz.

Askeri ganimet

Ingram ile kısa bir sohbetin ardından Mass Fusion'a geçiyoruz. Çatıdaki rakiplere makineli tüfekle ateş edip aşağı atlıyoruz.

Binanın içine tırmanıyoruz ve sentezleri cıvatalara ayırıyoruz. Terminali arıyoruz ve berilyum çarkını nerede bulabileceğinizi bulmaya çalışıyoruz (sertifika ve kod orada bulunabilir). Asansör yardımıyla alt katlara ulaşıyoruz. Birkaç sentezi daha yok ediyoruz, aşağı atlıyoruz ve sonra asansöre geri dönüyoruz.

Solda bulunan geçitten reaktörün bulunduğu bölmeye girebilirsiniz. İçeride radyasyon seviyesi ölçeğin dışına çıkıyor ve bu nedenle antiradin stoklamanızı tavsiye ediyoruz. İhtiyacımız olan berilyum pervanesini alıp bölmeden çıkıyoruz. Muhafızları yok ediyoruz ve Kardeşliğe sentezlerle savaşta yardım ediyoruz (yardım edemeyebilirsiniz). Havaalanına geri dönüyoruz ve görevin başarıyla tamamlandığını Ingram'a rapor ediyoruz.

Reklam Victoriam

Daha önce elde ettiğimiz berilyum pervanesini devasa Liberty Prime robotumuza monte edip aktif hale getiriyoruz. Dev makineyi Enstitü'ye kadar takip ediyoruz ve yol boyunca tüm sentezleri yok ediyoruz.

Eski enstitüye ulaşıyoruz ve robot alanı tararken sentezlerin robota zarar vermesine izin vermiyoruz. Robot indikten sonra Enstitüye geçiyoruz.

Kritik kitle

Maxon'la konuşuyoruz ve ardından reaktöre gidiyoruz. Yolda bilim adamları ve sentetiklerle tanışacağız. Onlarla savaşamazsınız, sadece sonuna kadar koşun. Merkez salonda bulunan asansörü kullanarak üst kata çıkıp genel müdürlük ofisine giriyoruz. Burada bir bilgisayar terminalini hacklemeniz ve kilitleri devre dışı bırakmanız gerekiyor. Reaktör bölmesindeki tüm korumaları yok ediyoruz ve nükleer yük koyuyoruz. Maxon'a rapor veriyoruz ve Enstitü'den ışınlanıyoruz. Önce Sean'la, sonra Ingram'la diyaloğa giriyoruz. Daha sonra patlatıcıyı açın ve son videoyu izleyin.

Fallout 4'e dair incelememiz şimdilik burada bitiyor, ancak size diğer grupların sonlarını da mutlaka anlatacağız.

Köpek ve Nick Valentine ile birlikte (yapılan seçime bağlı olarak) Sean'ı kaçıran kişiyi bulmaya çalışacaksınız. Adı Kellogg'dur. Bu görev oldukça uzun olabilir ancak yol boyunca pek çok faydalı ganimet toplayabilirsiniz.

köpeği takip et

Görevin ilk bölümünde oyuncuların sadece köpeği takip etmesi gerekiyor. Dikkatli olun ve düşmanları öldürün. Mümkün olduğunca sık kaydedin. Köpeğin üzerinde herhangi bir işaret yoksa, o zaman durup yakınlarda bir yerde ipuçları aramalısınız.

Kellogg hakkında ipuçları arıyorum

"Köpeği takip etme" hedefi birden çok kez kesintiye uğrayacaktır. Ve her seferinde yeni bir görevle karşı karşıya kalacaksınız - Kellogg hakkında, onun burada olduğunu ve köpeğinizin doğru yönde hareket ettiğini gösteren kanıt toplamak. İpucunu bulduktan sonra tekrar köpeği takip etmeniz gerekecek. Hareket etmeyi bırakırsa, yine yeni bir ipucu bulmanız gerekecek. İşte tüm ipuçları:

Puro,
kan bandajı,
puro,
kan bandajı.

Köpeğin her seferinde duracağını unutmayın.

Bir köpek bul

Sonunda köpek seni Fort Hagen'e götürecek. İçeride alternatif bir rota bulmanız gerekecek. Kompleks taretlerle çevrilidir. Gizlice hareket ederek onları yok edin (kapatın).

Fort Hagen'e girmenin bir yolunu bulun

Binalara bakan, onlar boyunca sola doğru ilerleyin ve ardından merdivenlerden aşağı inin. Yanmış iki arabanın bulunduğu bir yer altı otoparkı göreceksiniz. Merdivenlerden aşağı indikten sonra sandalyede bir cesedin bulunduğu bir oda bulacaksınız. Kapıdan yan odaya geçin ve kendinizi Fort Hagen'de bulun.

Hagen'i bul

Fort Hagen'e girdiğinizde kendinizi birkaç kat üstünüzde bulunan bir merdiven boşluğunda bulacaksınız. Tüm katları temizlemelisiniz. Toplamda yaklaşık bir buçuk düzine sentetik olacak. Nick Valentine kesinlikle yardımcı olacaktır. Kuleleri etkisiz hale getirmek de gerekiyor. Çekimlerin kesinlikle yukarıdaki katlardan diğer sentezleri çekeceğini unutmayın. Silahları ateşlemeden önce mayınları kapı aralıklarına veya merdivenlere yerleştirin. Sentetikler ortaya çıkacak ve onları baltalayacak.

Bunlar oldukça agresif rakipler, bu nedenle sürekli hareket halinde kalmak en iyisidir. Herkes öldüğünde yerleri inceleyin ve ganimet toplayın. Bu arada hackleyemediğiniz tüm terminaller Nick Valentine tarafından hacklenebilir. Sadece ondan bunu iste.



Devam etmeye hazır olduğunuzda asansöre girin ve birkaç kat aşağı inin. Kendinizi sığınağın bodrum katında bulacaksınız. Önünüzde bir taret ve birkaç sentetik olacak. Herkesle ilgilenin, taretin olduğu odaya gidin ve merdivenlerden aşağı inin. Sentetiklerle dolu birkaç oda daha ve kendinizi Fort Hagen'in komuta merkezinde bulacaksınız.

Yol uzun. Baştan sona taretler, sentetikler ve hatta Kellogg bile olacak. İzlenecek yol burası anlamsız. Kazan dairesinde Fort Hagen cephaneliğinin şifresini bulabilirsiniz. Koridorda tekerlekli sandalyeyi geçtikten sonra merdivenleri ve yan tarafta bir odayı (kazan dairesi) arayın. Bir şifre alın. Kapıdan girin, sol tarafta cephanelik olacak.

Kellogg'la dövüş

Oval ofise gittiğinizde Kellogg size sentetiklerin arkasında olduğunu söyleyecektir. Eğer cephaneliği ziyaret etmediyseniz, şimdi yapın ve sonra yandaki kapıdan geçin.

Kellogg'u öldür

Kellogg'la konuş. Onunla olan savaşta Molotof kokteylleri sana yardım edecek. Kellogg masaların arkasına saklanacak ve kokteyl veya el bombası atacak En iyi yol onu oradan çıkar. Kellogg'un kritik bir vuruş yaptığında sağlığını yenilediğini unutmayın. Önce sentetiklere odaklanın, ardından Kellogg'u öldürüp efsanevi silahını alın. Burada başka hile yok.



Daha fazla bilgi bulun

Sibernetik Beyin Yükselticisini Kellogg'dan çıkarmayı unutmayın. Kellogg tabancasını alın. Öne çıkın ve Kellogg terminalinden ve sibernetik beyin amplifikatöründen şifreyi alın. Bütün bunları onun cesedinde bulabilirsiniz. Daha sonra Kellogg terminaline gidin ve notları okuyun. Görevinizi bu şekilde tamamlamış olursunuz.

Bulgularınızı Nick'le tartışın

Nick Valentine'la konuş yeter.

Bulgularınızı Piper'la tartışın

Diamond City'e dönmeniz gerekiyor. Hedef olarak işaretlenmiş asansöre girerek Fort Hagen'den çıkmanız yeterli. Kendinizi çatıda bulacaksınız ve oradan hızla ofise geçebilirsiniz. Piper onun içinde olacak.

tehlikeli düşünceler

Bu tehlikeli görev, oyuncuları Enstitünün girişini bulmak için Kellogg'un zihnini incelemeye zorlayacak. Dr. Amari bu konuda yardımcı olacaktır.

Kellogg'un beyninin bir kısmını alın

Bunu önceki görevin sonunda zaten tamamladınız. Kellogg öldürüldükten sonra cesedi aradınız ve beyninin bir kısmını buldunuz. Dr. Amari'nin denemelerine başlamak için bu cihaza ihtiyacı olacak.

Dr. Amari ile konuşun

Amari ile konuşun, Nick Valentine'i bir sandalyeye oturtun ve Kellogg'un anılarına erişmeye çalışın. İşe yaramayacak. Birlikte çalışmak zorunda kalacaksınız. Sandalyeye oturun ve Dr. Amari otomatik olarak prosedüre başlayacaktır.

Kellogg'un anılarını keşfedin

Görevin bu kısmı size uzun gelebilir ama tamamen zor değil. Olan biteni dinleyerek bir anıdan diğerine gitmeniz gerekiyor. Bir hafızadaki herhangi bir öğeyi inceleyebilirsiniz. Bunu Kellogg'un kişiliğini incelemek için yapın. Son iki hatıra çok önemli! Bunlardan birinde Vault 111'in nasıl açıldığını göreceksiniz, ikinci anıda ise Kellogg'un Diamond City'deki Sean'ın oturduğu dairesi gösteriliyor. Burada Enstitüye nasıl gideceğinizi öğreneceksiniz. Gerçekliğe dönebilirsiniz.

Dairede TV ile etkileşim kurun ve Nick Valentine ve Dr. Amari ile ofise geri dönün.

Dr. Amari

Olan her şeyi tartışmak için Dr. Amari ile tekrar konuşmalısın. İşte böyle başladı sonraki görev. İsterseniz Nick Valentine ile de konuşabilirsiniz.



parlayan deniz

Bu görevde oyuncuların Enstitüden kaçmayı başaran Virgil'i bulmaları gerekecek. Bu çok uzun bir görev değil ama sorunlarla dolu bir görev.

Aydınlık Deniz'de Virgil'i bulun

Pip-boy'unuzu açın ve bir görev seçin. Bir sonraki ziyaret edilecek yer haritanın sol alt köşesindedir. Birikmiş ganimetleri depoladığınız bir yeriniz varsa orayı ziyaret edin. Sahip olduğunuz tüm tıbbi malzemeleri toplayın. Radyasyonla baş etmeye iyi hazırlıklı olmalısınız. Yaklaşık 10 adet Rad-X ve RadAway'e ihtiyacınız var. Yanınıza arıtılmış su ve pişmiş et alın.

Hazır olduğunuzda harita üzerinde bir sonraki kontrol noktasına en yakın konuma ilerleyin. Belirtilen işaretleyiciye gidin; Radyasyon seviyelerini düşürmek için gerektiği gibi ilaç kullanın. Bu arada buna karşı korumalı bir takım elbise giymeniz gerekecek. Radyasyon olmadığında sağlığınıza kavuşmak için ilk yardım çantasını kullanın.

Tavsiye: Yanınıza pompalı tüfek ve Molotof kokteyli almayı unutmayın.

Devam edin, radyoaktif akrepleri, efsanevi Deathclaw'ı ve diğer birkaç rakibi öldürün. Mümkün olduğunca sık kaydedin F5 tuşuyla "hızlı kaydet" seçeneğini kullanarak. Eğer yeni savaştıysan, kurtar. Son kaydetmenin üzerinden 60 saniye geçmişse tekrar kaydedin. Ölmenin ve tüm aşamaları tekrar geçmenin eğlenceli olmayacağına inanın.

Fark ettiğiniz tüm yaratıkları atlamaya çalışın. Belirtilen yere vardığınızda birkaç bina bulacaksınız. Yakında bir kadına geleceksin. Yeni bir kontrol noktası almak için onunla konuş. Haritayı açmak ve yeni aldığınız kontrol noktasını bulmak için pip-boy'u kullanın. Dağların arasından ona doğru ilerleyin. Durmadan koşun. Önünüzde efsanevi Deathclaw var. Ve bu canavar gerçekçi olmayacak kadar güçlü ve tehlikeli.

Efsanevi Deathclaw nasıl yok edilir

Kate'i yanınıza aldıysanız şanslısınız çünkü onun bir silahı var ve etrafındaki her şeyi öldürmeyi seviyor. Av tüfeğini canavara karşı kullanın. Uzaktan yeterli hasarı vermek için ona molotof atın. Savaşta yaklaşık on uyarıcı ve aynı sayıda Molotof kokteyli harcamanız gerekecek.

Tavsiye: uçurumun tepesine tırmanmaya çalışın. Efsanevi Deathclaw'ın oraya ulaşması pek mümkün değil. Bu, güvenli bir yerde kalırken ona saldırmanıza olanak tanır.

Savaş bittiğinde canavarı arayın. Mağaraya girmek için işaretçiyi takip edin. Tuzakları devre dışı bırakın, taretleri yok edin ve ardından Virgil ile buluşana kadar ilerleyin. Onunla konuş ve anlaş karşılıklı yardım. Size tamamlanması gereken bir sonraki görevi verecek.

avcı ve av

Radyo frekansını ayarlamalı, hedefi öldürmeli ve çipi toplamalısınız.

C.I.T.'ye git

Pip-boy'u kullanın ve hedefe doğru ilerleyin. Hızlı seyahat, mümkün olduğu kadar yakın bir yere seyahat etmenizi sağlayacaktır. Olmanız gereken yere ulaştığınızda görev güncellenecektir.

Bir hedefi izlemek için radyo frekansını kullanın

Hedefin sinyalini almak için radyoyu pip-boy'unuza ayarlayın. Hedefi takip etmek için harita üzerinde hareket etmelisiniz. Sinyal seviyesi ne kadar güçlü olursa hedef o kadar yakın olur. Genetik araştırma binasına yaklaşmalısınız. Greentech Genetics binasına girmeniz yeterli.

Hedefi öldür

Burada can sıkıcı sinyalden kurtulmak için radyoyu kapatabilirsiniz. Gerçek şu ki, diğer bölüm kesinlikle doğrusal olduğu için burada sinyale artık ihtiyaç duyulmuyor. İçeri girdikten sonra binanın tepesine tırmanın. Onu bulmak o kadar da zor değil. Tuzaklardan kaçının, taretleri yok edin. İyi bir arkadaşla seyahat etmek en iyisidir. Aynı Kate olsun. Odalardaki ve rakiplerin cesetlerinden yararlı öğeler toplayarak zirveye çıkmaya devam edin.

Patron dövüşü

Doğru formül olmadan düşmanı öldürmek o kadar kolay değil. Yanınıza mümkün olduğu kadar çok kriyojenik el bombası alın. Hedefinizi dondurarak roket veya diğer patlayıcı maddeleri kullanmanıza olanak tanırlar. Eğer elinizde varsa kriyojenik mayınları da deneyebilirsiniz. Molotof kokteylleri ve patlayan el bombaları pek etkili olmuyor. Mümkünse V.A.T.S.'yi kullanın.



Çipi geri yükle

Görevi tamamlamak için yapılması gereken mağlup düşmanın cesedini aramanız yeterli. Bölgeyi arayın. K1-98 adında bir sentetik görürseniz onunla konuşun.

Moleküler seviye

Bu görev savaş açısından kolaydır. Öte yandan, işçilik öğelerine ihtiyaç duyulacağından sorunlarla yüzleşmeniz gerekecek.

Çipi analiz et

Yapılacak ilk şey geri dönüp Dr. Amari ile konuşmak. Onu zaten gördüğünüze göre, hızla ofisine gidebilmelisiniz. Görevin ilk görevini tamamlamak için Amari ile sohbet edin. Yeraltı grubunu bulmanızı tavsiye edecek.

Demiryolu Genel Merkezini Bulun

"Özgürlüğe Giden Yol" adlı görevi tamamladıysanız, daha önce "Yeraltı" ile tanışmışsınız demektir. Öyleyse hızlı seyahati kullanın ve Tom Tinker ile konuşun. Görev tamamlanmadıysa yukarıdaki adım adım kılavuzu kullanabilirsiniz.

Çipi inceleyin

Özgürlüğe Giden Yol görevini tamamladıktan sonra doğrudan Demiryolu Genel Merkezine gidin. Tom Tinker'la sohbet et. Almak için çok uğraştığın çipi analiz edebilecek.

Virgil'e dön

Demiryolu karargâhını kiliseden terk edin. Kendinizi tekrar sokakta bulduğunuzda hemen taş mağarasındaki Virgil'in yanına gidin. Radyasyondan korunma ekipmanı kullanın. Mağaraya gidin ve onunla konuşun.

Durdurucu sinyali oluşturma konusunda yardım alın

İsteğe bağlı olarak. Minutemen'lerle, Demiryoluyla veya Çelik Kardeşliği'yle konuşun.

Virgil ile konuştuktan sonra mağarasından çıkın ve pip-boy'u kullanarak bir sonraki hedefe geçin. Daha sonra kimden yardım almak istediğinize karar vermelisiniz: Yeraltından, Minutemen'den veya Çelik Kardeşliği'nden. Fallout 4'teki izlenecek yolumuzda seçim Minutemen'e yöneliktir. Preston Garvey'e dönün ve onunla sohbet edin. Daha sonra Sturges ile konuşmanız gerekecek.

Konuşmanız gereken bilim adamı seçilen gruba bağlıdır. Bizim durumumuzda Sturges'du. Minutemen'i seçerseniz hedeflerimiz aynı olur. Kılavuzun geri kalanı Sanctuary'de nasıl önleyici inşa edileceğini anlatıyor. Bunu nasıl yapacağın Değişmeyecek Farklı bir grup seçseniz bile.

Bir Reflektör Platformu Oluşturun

Sturges ile konuştuktan sonra yansıtıcı bir platform oluşturmaya başlamanız gerekecek. Her şeyin aşağıda anlatıldığı gibi yapılması önemlidir, aksi takdirde görevin tamamlanmasını engelleyen başarısızlıklar meydana gelebilir. Hazır olduğunuzda, Sanctuary'nin açık alanının ortasına yansıtıcı bir platform oluşturun ve yerleştirin. Çok fazla alana ihtiyacınız olacağını unutmayın.



Ayrıca platformu oluşturmak için gerekli öğelerin aranmasında da sorunlar ortaya çıkabilir. Öğeleri bulun veya satıcılardan satın almak için kapakları kullanın.

Verici Oluştur

Askeri üste bir baskılı devre kartı bulun.

Yansıtıcı platformu kurduktan sonra yayıcıyı oluşturun ve platforma uyduğundan emin olun. LEGO parçaları gibi hizalanmaları gerekiyor, aksi takdirde hiçbir şey işe yaramaz. Eğer sahip değilsen baskılı devre kartı, ardından pip-boy'unuzun yan hedefinde belirtilen konuma gidin.

Röle Oluştur

Telekomünikasyonda bir sensör modülü arayın.

Röle, reflektör ve vericiye mümkün olduğu kadar yakın kurulmalı ancak aralarında bağlantı olmamalıdır. Sensör modülünüz yoksa onu bulmak için pip-boy'u kullanın.

Konsol Oluştur

Hastaneyi arayın ve biyometrik tarayıcıyı bulun.

Bu, önleyicinizin dördüncü ve son kısmıdır. Rölenin yanına monte edin ancak yine hiçbir şeye bağlamayın. Biyometrik tarayıcınız yoksa pip-boy'unuzu açın ve harita üzerinde hastanenin bulunduğu belirtilen yere gidin.

Durdurucuyu başlat

Üç büyük jeneratör, önleyiciye güç sağlamak için yeterli olacaktır. Yeterli malzemeye sahip olmalısınız. Sıkışabileceğiniz yer burasıdır. Bu nedenle, sonraki eylemler daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

Yansıtıcı platformu takın.
Ona bir verici takın.
Yakına bir röle takın.
Yakındaki bir konsolu oluşturun ve yükleyin.

Her şey bağlandıktan sonra cihazı açmanın zamanı geldi. Üç büyük jeneratörün sağlayabileceği 27 birim enerjiye ihtiyacınız var. Üç büyük jeneratörü yan yana kurun. Aşağıdaki talimatları takip ettiğinizden emin olun!

Üç büyük jeneratörden ikisini birbirine bağlamak için kabloyu kullanın.
Büyük jeneratörlerin yanına büyük bir güç direği kurun.
Birbirine bağlı iki büyük jeneratörden birinden bir kablo alın ve pilona bağlayın.
Büyük pilonu yayıcıya bir kabloyla bağlayın.
İkinci büyük pilonu üçüncü büyük jeneratörün yanına yerleştirin.
Kabloyu üçüncü büyük jeneratörden ikinci büyük direğe geçirin.
İkinci büyük pilonu ve konsolu bir kabloyla bağlayın.
İkinci büyük pilonu ve röleyi bir kabloyla bağlayın.
Kabloyu konsoldan emitöre doğru çalıştırın.
Son olarak röleden vericiye başka bir kablo çekin.

Elbette jeneratörleri önleyiciye bağlamanın başka yolları da var. Ancak kanıtlanmış yöntem yukarıda açıklanmıştır. Tüm kabloların doğru bağlandığından eminseniz ancak hiçbir şey çalışmıyorsa baştan başlayın.

(Seçilen grubun bilim adamı) ile konuşun

Bundan sonra Sturges (veya seçilen gruba bağlı olarak başka bir bilim adamıyla) konuşun.

Sinyal önleyiciyi kullan

Seçtiğiniz grubun bilim insanına enstitüye gitmeye hazır olduğunuzu bildirin, ardından yansıtıcı platformda durun ve bekleyin. En sonunda kendinizi Enstitüde bulacaksınız.



kapalı kurum

Bu görev, Fallout 4 ana hikayesinin son görevini tamamlamanıza izin verecek. Sean'a ne olduğunu ve ana hikayenin nasıl bittiğini öğreneceksiniz. Sadece navigasyon ve arama açısından zor olan bölümün liderleriyle görüşmeniz gerekecek.

Asansöre girin

Bu hedef "Moleküler Seviye" görevini tamamladığınızda görünecektir. Enstitüye taşındığınızda gördüğünüz her şeyi toplayın. Hazır olduğunuzda devam edin ve asansöre girin. Bu özel görevin pip-boy'da takip edildiğinden emin olun. Aksi takdirde radardaki işaret neye ihtiyacınız olduğunu göstermez.

Asansöre bindikten sonra başka bir asansör görene kadar koridor boyunca ilerleyin. İçeri girin ve küçük bir çocuğun içeriden kilitlendiği bir odaya ulaşıncaya kadar daha yükseğe çıkmak için düğmeye basın. Onunla konuşun, ardından Enstitünün lideri olan baba tarafından sözünüz kesilecek. Onunla hemen savaşabilirsin, ama kavga etmeden önce gerçeği öğrenmek daha iyi olur. Bu noktada onu öldürmek bile mümkün olmayabilir. O yüzden her şey hakkında konuşun. Ona ne istediğini sor.



Bölüm Liderleriyle Tanışın

Onları nerede arayacağınızı bilmiyorsanız bu bir sorundur. Aşağıda kişilerin ve bulundukları yerlerin bir listesi bulunmaktadır. Babanla konuştuğun yere git ve bul spiral merdiven. Merdivenlerden aşağıya, asansörün bulunduğu alt kata inin.

Ellie Fillmore. Bir yerden bir yere hareket edebilen baş mühendisle bu açık alanda tanışabilirsiniz. Sadece ortada kalın ve Fillmore görünene kadar bekleyin. Eğer bu görev takip ediliyorsa, baş üstü radarında bir işaret bulunmalıdır. Onunla her şey hakkında konuş.

Doktor Clayton Holdren. Ana meydanda dolaşırken Enstitünün çeşitli bölümlerine ait tabelaları görebileceksiniz. Biyolojik Araştırma Departmanı tabelasını gördüğünüzde kapıdan geçin ve Dr. Clayton Holdren ile konuşun. İşiniz bittiğinde ana meydana geri dönün.

Justin Ayu. Bu kişiyi sentetiklerin tutulduğu yerde bulabilirsiniz. Onunla konuşmak. İşiniz bittiğinde asansörün merkezde olduğu ana konuma dönün.

Cihazınızı kullanın

Erişebileceğiniz herhangi bir terminali bulun ve ardından hologramı indirmek için ekranın altında gösterilen düğmeye tıklayın. Bir ağ tarayıcısı seçin. Bunu yaparak ana hikayenin son görevini tamamlayacaksınız.

Ama bu hikayenin sonu değil. Şimdi hangi gruba sempati duyduğunuzu seçmeli ve onların görevlerini tamamlamalısınız. Sonuçta dört gruptan birini seçmek diğerlerinin yok olmasına yol açacaktır. Belirli bir sona ulaşmak için gerekli olan tüm görevlerin bir listesini sizler için hazırladık.


Fallout 4'ün ana görevlerinin geçişi er ya da geç, gruplardan birinin yok edileceği bir internecine savaşa yol açacak. Ancak Bethesda yardım edemedi ama oyuncuya bir seçenek verdi ve öyle bir yol var ki Minutemen, Çelik Kardeşliği, Yeraltı barış içinde bir arada yaşayabilecek ve oyuncu neredeyse tüm görevleri tamamlayabilecek, ve Fallout 4 oyununda bunlardan çok sayıda var. En iyi sona o kadar kolay ulaşılamıyor. Yani, tüm grupları zarar görmeden bırakmak istiyorsanız, oyunun neredeyse en baştan başlatılması gerekecektir. Küçük rehberimiz size nereden başlayacağınızı söyleyecektir.

Fallout 4. En iyi son

Tüm grupların barış içinde bir arada yaşamasına yol açacak olan oyunun geçişine, "Yeniden Birleşme" hikaye misyonunun bitiminden önce başlamanız gerekiyor. Bu görevi tamamlamadan önce oyuncunun, Cambridge Polis Karakolu'ndan alınabilecek Brotherhood of Steel'in mevcut tüm görevlerini tamamlaması gerekir. Ayrıca tekrarlanabilir tüm görevleri bir kez tamamlamanız gerekir. Eserleri bulmak ve gulyabanileri öldürmekle ilgili.

Şimdi "Kayıp Devriye" görevinin geçişine geçin. Keşif grubunun üyelerini bulun ve hayatta kalan son paladin Brandis ile konuşun. Dans ile konuşup bu görevi tamamladıktan sonra Fallout 4 Reunion görevini tamamlamaya geçebilirsiniz.En iyi sona bir adım daha yakın, şimdi bir sonraki hikaye görevine geçiyoruz.

"Tehlikeli Düşünceler"

Daha sonra, bu Fallout 4 hikaye görevini tamamlarken nelere dikkat etmeniz gerektiğini size anlatacağız.En iyi son, oyuncunun bu görev sırasında aşağıdaki koşulları yerine getirmesi durumunda mümkün olacaktır: Her şeyden önce, Enstitü'ye bir ışınlanma inşa etmeniz gerekir. Dakikalar. Ayrıca Yeraltı "İstihbarat" ve Çelik Kardeşliği "Çeliğin Gölgesi" görevlerini henüz tamamlamamak çok önemlidir.

"Enstitü"nün geçişi

Bu gruba gelince, onu ziyaret ettikten sonra ana karaktere düşmanca davranmalıdır. Oğlunuz "Kapalı Kurum"u bulmak için önce binada dolaşabilir ve son hikaye görevini tamamlayabilirsiniz. Ancak bu görevi tamamladıktan sonra Baba ile iletişim kuramazsınız. Enstitüden ayrılmadan önce bu grubun nefretini kazanın - herhangi bir karakteri öldürün ve oradan kaçın. Ancak Fallout 4'ün ana görevlerini tamamlarken yapılması gereken tek şey bu değil. En iyi son, Gözaltı göreviyle ilgili notları, ana karakterin rahat etmesine yardımcı olan Minutemen'den aynı kişi olan Sturgers'a verirseniz mümkün olacaktır. yerleşim yerlerinin inşası ile.

Daha fazla geçiş

Oyuncu Enstitüden ayrıldıktan sonra Çelik Kardeşliği'ndeki görevlere geçebilir ve "Merhamet Yok" görevine kadar bunları sakin bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Bu görevi tamamlarken oyuncu helikoptere binemez, bu andan önce olası tüm ek görevleri almanız gerekir ancak henüz bunları yapmanıza gerek yoktur.

Minutemen'in görevlerine geçelim. "Kaleyi Savunmak" ve "Minutemenlerin Seçimi" görevleri tamamlanmalıdır. Ayrıca "Kritik Kütle" görevini üstlenmeniz ancak şimdilik yarım bırakmanız gerekiyor. Şimdi Yeraltındaki görevlere dönüyoruz ve "Gizli çalışma" görevini bitiriyoruz. Bu gruptan mevcut tüm görevleri alıyoruz ve "Randolph İstasyonu" görevine kadar bunları sakin bir şekilde tamamlıyoruz. Şimdi "Kritik Kütle" görevine dönelim. Bu görevi geçip Enstitü'nün kendisini nasıl yok edeceğini izliyoruz. Bu, Fallout 4'te nasıl iyi bir son elde edileceğine dair tüm ana koşulları sona erdirir.

Çölde huzurlu yaşam

Yukarıdaki koşulların tamamını yerine getirerek nihayet tüm gruplar arasında barışı yeniden sağlayacağız. Artık Minutemen, Çelik Kardeşliği ve Yeraltı'nın ana ve ek görevlerini tamamlamaya devam edebilirsiniz.

Fallout 4: Uzak Liman. En iyi son

Oyunun kendisi çok büyük ve geçişi bir düzine saatten fazla sürecek. Ancak Bethesda stüdyosu burada durmamaya karar verdi ve Far Harbor'a tam teşekküllü bir eklenti yayınladı. Ana oyunun geçişinde olduğu gibi, DLC'nin de daha sonra tartışılacak olan birkaç sonu vardır. Adada üç ana grup vardır: Atomun Çocukları, Synth'ler (Acadia) ve Uzak Liman Yerleşimcileri - ve bunlar kolaylıkla yok edilebilir veya birbirlerine karşı kışkırtılabilirler. Ancak onların huzur içinde yaşamalarını da sağlayabilirsiniz - bu, eklentinin en iyi sonu olacaktır. Bunu yapmak oldukça zordur.

"Hayat Nasıl Olmalı" ana misyonunun geçişiyle iyi bir son elde etmeye başlamalısınız. Bu görevi tamamlarken oyuncunun DiM'e Kaptan Avory'yi anlatmaya zorlanması gerekiyor ve bu ancak yüksek ikna becerisiyle yapılabilir. Her şey doğru yapılırsa "Reformasyon" görevi görünecektir. Geçiş için tüm koşulları yerine getiriyoruz, bunun sonucunda DiMa tüm adayı kontrol edecek ve kanlı bir savaştan kaçınılabilecek. İyi bir son, oyuncuya yalnızca ahlaki tatmin sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda oyuncuya yaralandığında normal ve enerji hasarına bonus veren yararlı bir "Acadia Savunucusu" avantajı da sağlayacaktır. Kasumi hayatta ve onun kaderi sizin ellerinizde. Adayı terk etmeden önce onunla konuşun ve eve mi döneceğine yoksa Far Harbor'da mı kalacağına karar vermesine yardımcı olun.

Bu, Fallout 4 finalinin geçişine ilişkin incelememizi tamamlıyor.Hangi sonun daha iyi olduğuna karar vermek oyuncuya kalmıştır. Ancak verdiğiniz her kararın çorak arazideki yaşamı etkilediğini unutmayın; bu nedenle, yola devam etmeden önce eylemlerinizi düşünün.

Birisi henüz oyuna girmediyse veya haberleri takip etmediyse, muhtemelen dünyanın çok fazla şey olduğunu bilmiyorsunuzdur. daha fazla barış sırasıyla oyunlar, ek görevler, ilginç yerler, sırlar vb. - çok daha fazla!

Doğal olarak tüm görevler kolay ve hızlı bir şekilde tamamlanamaz. Bazıları "marifet" göstermenizi, bazıları ise silahlar konusunda beceri göstermenizi gerektirir. Bu yüzden bir çiftte geçişle ilgili sorunlar var. Bazen hatalar oluyor, bazen çok güçlü bir rakiple karşılaşıyorsunuz ve bazen ne yapacağınızı, nereye gideceğinizi bilemiyorsunuz!

Oyunun ek görevlerine ilişkin izlenecek yollarımız aşağıdakilere dayanmaktadır: kişisel deneyim bu yüzden size mevcut tüm ödülleri, görevin her sırrını ve nüansını anlatmaya çalışacağız. Bu nedenle, yalnızca sizi yarı yolda bırakmayacak, aynı zamanda oyunu %100 tamamlamanıza yardımcı olacak, oyunun en ayrıntılı anlatımını bizimle bulacaksınız!

Wasteland görevlerinin geçişi

hızlı teslimat

Görev, "Bunker Hill" adlı bir yerleşim yerinde belirli bir Edward'dan alınır (görevin Edward'ın sizi bulduğu başka yerlerde de alınması mümkündür). Edward duyarlı bir gulyabani ve sana bu işi teklif edecek olan da o. Tabii ki, bu garip gulyabaniye aşina değilsiniz, ama bu yüzden o zaten sizin hakkınızda çok şey duymuş. Sadece güçlü adamlar aradığı için görev kolay olmayacak ve birisiyle kavga etmek zorunda kalabilirsiniz. Bu arada, ödül, işi teklif etmeden ve işin ne olduğunu söylemeden önce bile talep edilebilir (bir tür profesyonellik gösterirsiniz, sözde hangi işin umrunda değil, asıl mesele paradır). Ve ancak güzel söz sarf ettiyseniz bir ödül talep edebilirsiniz. Her halükarda Edward onun için çalışacağınızı söyleyecektir ancak yine de öncelikle Patronu Jack Cabot'un size bakıp sizi değerlendirmesi gerekir. Sonunda Edward size bu işi almak için nereye gitmeniz gerektiğine dair bir ipucu veriyor. Cabot House, Beacon Hill bölgesinde yer almaktadır. Edward ile konuştuktan sonra, ana görevi ve onun bir alt görevini alacaksınız: ana görev, alt görev ise.

Belirtilen eve ulaştığınızda dahili telefona gidin ve etkinleştirin. Cevabı içeren bir çerçeveye sahip olduğunuzda kopyayı seçin: "Jack Cabot." Bundan sonra içeri girebilirsiniz. İçeride Edward'la tekrar karşılaşacaksınız ve o size onu takip etmenizi, emirlerine uymanızı söyleyecek. Yakında ya bir bilim adamı ya da tarihçi olan Jack'in kendisiyle tanışacaksınız - bu belli değil. Her durumda, kısa süre sonra onunla konuşma sürecinde bir alt görev alırsınız: . Her ne kadar Jack'le olan diyalog biraz tuhaf olsa da, bu da görevin bir parçası. Yani Jack'in şehrin kuzeyinde bir kompleksi var ve ona giden yolda bir yerde bulmanız gereken çok önemli bir kargo ortadan kayboldu. Araştırmanıza başlamak için en iyi yer Parsons adlı psikiyatri hastanesinin yanıdır. Edward buranın onların binası olduğunu iddia ediyor, dolayısıyla bu yerden korkmanıza gerek yok. Kuryelerinin tamamen saldırıya uğradığını düşünüyorlar çünkü hastaneden çıkarken gardiyanlar birkaç silah sesi duymuş ancak tam olarak ne olduğu henüz bilinmiyor. Bu arada, hastanede psikiyatri hastanesinin güvenlik şefi Maria ile konuşun. Yeni alt göreviniz: . Akıl hastanesine git.

Psikiyatri hastanesine vardığınızda girişte Maria ile konuşun. Ona kayıp bir sevkiyatla ilgili olarak Edward Deegan'ın seni ona gönderdiğini söyle. Maria sizi çok değerli bilgilerle tanıştıracak. Görünüşe göre Ben'i (kurye) kimin öldürdüğünü biliyor. Katiller akıl hastanesinin kuzeyindeki Parsons petrol fabrikasına kaçtı. Böylece bir alt görev alırsınız: . Ayrıca Maria size onların muhtemelen akıncılar olduğunu söyleyecektir, ancak hala bölgede dolaşmalarının tuhaf olduğunu. Her durumda, yağ değirmenine gidin. Açık arka bahçe akıl hastanesinde paralı askerlerle karşılaşacaksınız, bu yüzden savaşa hazır olun.

Parsons petrol fabrikasındaki tüm akıncıları öldürüp bir tür "Gizemli Serum" aldığınızda, yeni bir alt göreviniz olacak: . Artık işvereninize geri dönebilirsiniz çünkü serum pakettir. Varışta Jack'in annesiyle kız kardeşi hakkında tartıştığını duyacaksınız. Edward sessizce sana söyleneni bulup bulmadığını soracak. Eğer belagat seviyeniz yüksekse serum söz konusu olduğunda yalan söyleyebilir ve hiçbir şey bulamadıklarını veya artık orada olmadığını söyleyebilirsiniz. Ancak serumu iade etmezseniz, o kadar büyük olmasa da bir bonus almayacağınızı unutmayın - görev için 50 kapak + 100 kapak.

Emogene ve sevgilisi

Görev, görevin bitiminden hemen sonra alınır: "Acil Teslimat". Hepsi aynı Edward'la. Ve önceki görevin tam olarak nasıl alındığını yukarıda görebilirsiniz. Her durumda, bu görev için ilk alt göreviniz: . Edward'ı takip et. Konuşma sırasında kişisel olarak olmasa da Jack'in kız kardeşi Emogene ile tanışacaksınız. Genelde bir kız zaman zaman evden kaçar. başka bir sevgili ve sonra Edward birine kızı "aile yuvasına" geri göndermesi talimatını verir.

Yani göreve göre: Edward, kızın zamanının çoğunu nerede geçirdiğini biliyor, burası Good Neighbor kasabası, daha doğrusu orada bulunan Third Rail caz kulübü olacak. Böylece ana alt görevi ve ek görevi alırsınız: main - , ek - . Ayrıca kız eve gitmek istemiyorsa kafasına vurmak mümkün olmayacak, bu yüzden onunla bir şekilde aynı fikirde olmanız gerekecek, bunu aklınızda bulundurun.

Goodneighbor'a seyahat edin. "Üçüncü Ray"ı bulun ve içeri girin. Barda Magnolia ile konuşmalısın çünkü Emogene hakkında sadece o bir şeyler biliyor. Magnolia'yı şarkı söylerken yakaladıysanız beklemeniz gerekir. Bu arada, ondan yalnızca yoğun belagat sayesinde bilgi almak mümkün olacak ve aksi takdirde hiçbir şey mümkün olmayacak (veya izlenecek yolumuzu izleyin ve kızın yerini öğrenin). Üç kopya olacak ve her birinin başarısı yalnızca güzel sözlere bağlı olacak.

Her durumda, Magnolia size her zaman bir vaizin barlarına geldiğini söyleyecektir. Elbette kimse onu dinlemedi ama Emogene'yi bir şeylerle kandırmayı başardı. Magnolia her şeyin görünüşüyle ​​ilgili olduğunu düşünüyor. Bir noktada şarkıcı belli bir Ham'ı arayacak ve ona Kardeş Thomas'ın (aynı vaiz) nereye gittiğini soracak. Hank'ten vaizin "Back Bay" de yaşadığını ve burada genel olarak insanları bir tür "kurtuluş" için çağırdığını öğreniyorsunuz. Konuşma sırasında Hank ayrıca size bu bardaki vaiz tarafından dağıtılan Toplum Sütunları broşürünü de verecektir.

İstenilen konum Goodneighbor'un kuzeybatısında yer almaktadır. Bu arada burası HalluciGen Şirketi'nin yakınında. Doğru yer "Charles View" tiyatrosu olacak. Varışta misyonerlerle karşılaşacaksınız, ancak hemen onlara acele etmemelisiniz, önce Kardeş Thomas ile konuşun. Bu adamla o kadar kolay olmayacak çünkü Emogene'nin şu anda iyi olmadığını ve bu nedenle kimseyi kabul etmediğini söyleyecek, ancak tüm bunlar bir şekilde tuhaf çünkü her şey daha çok esarete benziyor. İki tehdit cümlesi olduğundan bir seçeneğiniz var: "Gözdağı" ve "Aile Dostu". Ve rüşvet içeren bir kopya: "500 kapak teklif et."

Ancak herhangi bir kopyanın yoğun bir belagat gerektirdiğini unutmayın, ancak aynı zamanda tüm misyonerleri öldürerek savaş yoluna da gidebilirsiniz. Sadece sizin için seçin. Her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeyi başardıysanız - Thomas'ı takip edin, her şeye ateş ederek karar verdiyseniz - Thomas'ın cesedini arayın ve kızı kendiniz serbest bırakın.

Odaya girer girmez gri saçlı bir kız göreceksiniz - bu Emogene. Baskıncıların çaldığı serumun yaşlanmayı yavaşlattığı ortaya çıktı. Kız bunu 32 yaşında almaya başladı, yani serumun ve onunla bağlantılı her şeyin sırrı budur (bunu işverenlerinizden de çıkarabilirsiniz, ancak yalnızca güzel sözlere sahipseniz). Her durumda, Emogene'nin bulunması üzerine alt görev şu şekilde güncellenir: . Cabot'ların evindeki Edward'ın yanına dönün. Eve döndüğünüzde Jack'in radyoda çığlık attığını duyacaksınız.

Jack'ten Edward'ın tuzağa düştüğünü öğrenirsiniz. Eski Parsons Psikiyatri Hastanesi (ki daha önce de gitmiştiniz) akıncılar tarafından saldırıya uğradı. Ve bu garip, çünkü daha önce gardiyanlar sadece akıncıların saldırılarını kolayca püskürtmekle kalmıyordu, aynı zamanda düşmandan da böyle bir aktivite henüz gelmemişti. Her durumda, Emogene'yi bulduğunuzu ve görevin tamamlanacağını + kep ve deneyim alacağınızı söyleyin. Ayrıca yeni göreviniz şu şekilde başlıyor: .

Cabot Evi Gizemi

Görevi tamamladıktan sonra görevi alırsınız:. Cabot'un evine vardığınızda Cabot araştırma üssünün saldırıya uğradığını öğrenirsiniz. Araştırma üssü hala aynı psikiyatri hastanesidir. Böylece görevi alırsınız:. İlk alt göreviniz: .

Bu arada, görevi ve o anda ortaya çıkan sorunları tartışma sürecinde Jack'i serum hakkında konuşmaya ikna edebilirsiniz. Size serumun özünün yaşlanma sürecini yavaşlatması olduğunu söyleyecektir. Jack ve ailesi bu aşı sayesinde 400 yılı aşkın süredir yaşıyor! Ama bu serumda daha fazlası var yan etki. Sonuç olarak, eğer serum seyreltilmezse (ve görünüşe göre akıncılar yapmamışsa), korumayı ve gücü arttırır ve birçok kez artar.

Serumun kaynağı Jack'in babası Lorenzo'dur. Ve Lorenzo'nun uzun zaman önce Arabistan'da yapılan kazılarda bilinmeyen bir eser bulmasıyla değişen her şey onun kanıyla ilgili. Eser onunla birlikteyken giderek daha deliriyor. Güzel bir anda, onu psikiyatri hastanesindeki bir hücreye kapatmanın zamanı gelmişti. Konuşmanın ardından Parsons'a gidebilirsiniz.

Tavsiye: Parsons Psikiyatri Hastanesine gitmeden önce iyi hazırlanmanızı öneririm. Örneğin, bir şeyleri atın veya satın. Birkaç anti-radyan ve diğer ilaçları satın alın. Ek olarak, arkadaşınızı savaşa hazırlamak da daha iyidir (tabii ki köpek olmadığı sürece). Gelecekte zorluklar ortaya çıkabilir, bu yüzden hazırlanmak daha iyidir.

Jack'i hastanenin yakınında bul. Bu size yeni bir alt görev verecektir: . Eski akıl hastanesine girin. İçeride yakında akıncılarla karşılaşacaksınız ve ofise giden yolun daha da temizlenmesi gerekecek. İkinci katta efsanevi bir akıncıyla tanışacaksınız, onu vurarak bir mutasyon başlayacak (sağlık yeniden sağlanacak). Ama başı dertte olmamalı. Yine de ortaya çıkarlarsa, güçlü bir silah alın, ona doğru koşun ve yakın mesafeden ve tercihen kafasından ateş edin ("V.A.T.S." modunu unutmayın).

Sonunda doğru ofise ulaşacaksınız. Orada, akıncıların içeri girmeyi başardığını söyleyecek olan yaralı Edward'a rastlarsınız. Ofiste tüm bu durum hakkında başka bir şeyler öğrenebilirsiniz. Jack'ten, Lorenzo'nun yalnızca uzun süre yaşamakla kalmayıp, çok fazla korumaya sahip çok fazla hasara sahip olduğunu değil, aynı zamanda eser nedeniyle mesafe kat edebildiğini, dolayısıyla durdurulması gerektiğini öğrenebilirsiniz. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Jack'i daha da takip edin. Her zamanki gibi kapılara ancak kavga ederek ulaşabilirsiniz.

Yeni odaya varır varmaz Jack'i takip etmeye devam edin ve yol boyunca tüm düşmanları yok edin. Çok sayıda akıncı olacak. Yakında daha da aşağıya ineceğiniz servis asansörüne ulaşacaksınız. Kendinizi laboratuvarda bulduğunuzda Lorenzo'yu kurtarmak için sahayı devre dışı bırakmak isteyen akıncılarla karşılaşacaksınız. Jack senden onları mümkün olan en kısa sürede durdurmanı istiyor. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Aklınızda bulundurmanız gereken ilk şey içeride bir Solcu olacağıdır. Bu Patron gibi bir şey ve son derece tehlikeli olacak. Ama her şeyden önce sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor ve burada bir patlamaya ihtiyacınız olacak. hızlı sıyırma tabii sorun yaşamadığınız sürece. Lefty'ye karşı güçlü bir yakın dövüş silahı almak daha iyidir. Bir çeşit pompalı tüfek ya da bir çeşit güçlü yarasa ya da kılıç olabilir. Ayrıca Lefty'yi merkeze geldiğiniz tünele çekebilir ve yol boyunca geri dönerek oradaki herkesi vurabilirsiniz. Baskıncıları öldürdükten sonra bir alt göreviniz olacak: "Lorenzo Cabot'u öldürün veya serbest bırakın."

Onu serbest bırakırsan, Jack eve koşacak ve bir alt görev alacaksın: . Eve dönen Lorenzo, herkesi onlarca yıl hapis cezasına çarptıracak ve bundan sonra sizi de cezalandırmaya çalışacak.

Onu öldürmeye karar verirsen, bu odadaki birkaç kolu çekmen gerekecek. Lorenzo öldükten sonra bir alt göreviniz var: . Ödül olarak 500'ün üzerinde kapak alacaksınız. Jack ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak. Ayrıca Jack sonunda eseri güvenli bir şekilde inceleyebileceğini söyleyecek ve bir hafta içinde onu ziyaret etmenizi isteyecek.

huzursuz sular

Görev Greygarden denilen yerde alınıyor. Orada Müdür White'ı bul ve onunla konuş. Konuşma sırasında bir noktada su hakkında bir konuşma başlatacak. Ve yakında senden ona bir konuda yardım etmeni isteyeceğim. Suyun çoğunu Weston'da (Greygarden'in güneyinde) bulunan eski istasyondan alıyorlar, ancak şimdi suyla ilgili bir sorun var - bozulmuş. White senden burayı ziyaret etmeni ve rafinerinin sorunlarıyla ilgilenmeni istiyor. Böylece bu görevi ve hemen ilk alt görevi alırsınız:.

Hedefiniz: Weston Su Arıtma Tesisi. Bu arada, arıtma tesisine gitmek için acele etmeyin, çünkü orada sizi sadece birkaç yüz kurşunla değil, aynı zamanda birkaç roket yüküyle de karşılayabilecek iyi silahlanmış süper mutantlar bekliyor. Çok zayıfsanız, silahınız zayıfsa veya yeterince pompalanamıyorsanız, önce seviye atlamak daha iyidir ve ancak bundan sonra arıtma tesisinin sorununu temizleyip anlayın.

Tavsiye: Süper mutantların sadece istasyonun tenha bir köşesinden hareketsiz durup size ateş etmekle kalmayıp, aynı zamanda göğüs göğüse çarpışmada koşarak sizi sakatlayabileceklerini unutmayın, ki bu daha da kötü. Bu yüzden tetikte olun ve hareket etmeye devam edin!

Bu arada, gizliliği kullanarak düşmanları ortadan kaldırmayı da deneyebilirsiniz, ancak bu yalnızca gizliliğiniz iyi bir şekilde pompalanırsa yapılabilir, aksi takdirde yaklaşıp düşmanları şaşırtamazsınız. Ve genel olarak, yeni başlayanlar için süper mutantı bir roketatarla ortadan kaldırmak daha iyidir, çünkü onun size ateş etmesi çok "acı verici".

İstasyonun dış kısmını temizlemeyi başardığınız anda her şeyi dikkatlice inceleyin ve arayın. Gelecekte birden fazla kez işinize yarayacak pek çok yararlı şey var. Her durumda, bu istasyonun içine girin.

İçeride hemen (veya önceden) oturmak daha iyidir. Sessizce sürün, binayı inceleyin, düşmanları bulun ve sonunda burayı tanıyın. İçeride asansörü bulup aşağı inmeniz gerekiyor.

İlk panel

Alt katta, yalnızca çatıdaki bir terminal yardımıyla veya kırılarak kesilebilen bir taretle hemen karşılaşıyorsunuz. Sağ taraftaki odada (yukarıda ve sağda) iki taret daha var. Her durumda, ileriye doğru yeni bir alt görev alırsınız: . Arıtma tesisi atıklarla dolu olduğu için suyun iğrenç hale geldiği ortaya çıktı, bu yüzden bu atıklardan kurtulmanız gerekiyor. Soldaki panele gidin ve kolu çekin ("Pompa Kontrolü"). Bundan sonra israfın bir kısmı azalacak, ancak hepsi bu değil, bu yüzden bir sonraki kaldıraca geçin.

İkinci panel

Yani istasyon henüz tamamen boşaltılmadı, bu yüzden ikinci panele gitmeniz gerekiyor. Merdivenlerden sol taraftaki kapılara gidin ve yol boyunca iki bataklığı öldürün. İkinci panelin hemen yanında bir bataklık size saldıracak ve tepede bir taret olacak (akılda tutun). Düşmanlarla ilgilendikten sonra kolu çekin. Atıkların bir kısmı daha azalacak, o yüzden devam edelim.

Üçüncü panel

İkinci panel ile odanın başka bir bölümünü boşalttıktan sonra üçüncü panele gitmeniz gerekecektir. Üstelik kurutulan yerlerden yine bataklıklar çıkacak. Üçüncü noktaya ulaşmak zor değil ve hemen aklınızda olacak, böylece tam olarak nereye gitmeniz gerektiğini hemen anlayabilirsiniz. Birkaç bataklığı öldürdükten ve kola ulaştıktan sonra çekin.

Dördüncü panel

Üçüncü iniş gerçekleştiğinde, bir yere saklanmanızı tavsiye ederim, çünkü drenajlı duvarlarda taretler olduğu ve bunlardan ikisinin olduğu ortaya çıktı ve hemen size ateş etmeye başlayacaklar. Taretleri yok ettikten sonra öndeki odaya gidin (içerisi parlıyor). Bogger'lar yol boyunca beklenmedik bir şekilde ortaya çıkacak, bu yüzden bu tür sürprizlere hazırlıklı olun.

Dördüncü kolu çekerek nihayet yeni bir alt göreve sahip olursunuz: . Artık oda tamamen boşaltıldı, bu yüzden ana pompaya gidin. Pompanın yakınlarda olması iyi. Orada da kolu çekmeniz yeterli. Çekerek yeni bir alt görev alırsınız: . Bu arada, yakınlarda, içinde asansörün bulunacağı ve bu sayede hızlıca ulaşabileceğiniz bir oda mevcut olacak. Temiz hava. Genel olarak Beyaz'a geri dönme zamanı geldi. Ödül olarak bir sürü sebze, meyve ve 100 kapak alacaksınız.

mantarı çıkar

Bu görevi Tiket Taş Ocağı denilen yerin yakınında alabilirsiniz. Bu yerin topraklarında, karavanların yakınında normal bir adam bulabilirsiniz (yani düşmanca değil ve piç değil). Yani kulak kapaklı şapkalı sakallı bir adamın adı Sally Mathis ve sizden bir konuda ona yardım etmenizi istiyor. İlk görüşmede, sarı kopyaya tıklayarak ondan para istemeyi deneyebilirsiniz: "Para iste." Bu durumda, yardımınız için size 75 büyük harf vereceğini söyleyecektir, ancak bunu söyledikten sonra "Daha fazla para" satırını seçebilirsiniz. Ancak kopyanın renginin biraz değiştiğine de dikkat edin - karardı. Bu, konuşmanın karmaşıklığının arttığı anlamına gelir, bu yüzden burada zaten şanslısınız.

Genel olarak sorununun özü pompada yatıyor - çalışmıyor. Bu istasyondaki pompa uzun süredir yeni olmasa da yine de çalışmaya başlaması gerekiyor. Görünüşe göre bağlantı bir yerde "sızdırıyor". Sally burayı düzeltmeni istiyor. Böylece görevi ve ilk alt görevi alırsınız: ana görev - , alt görev - . Ancak her şey o kadar basit değil, çünkü görevdeki zorlukları ancak şu sözlerden sonra öğreniyorsunuz: “Sızıntı su altında olmalı. Hava kabarcıklarını arayın."

Yani öncelikle baloncukları bulmak sorun değil. Taş ocağının yakınındaki bir tepenin üzerinde durursanız, tüm baloncukları hemen fark edebilirsiniz. İkinci olarak suya dalmanız gerekiyor ve bu da radyasyon nedeniyle tehlikeli.

İlk valf

Her şeyden önce tasarruf edin, ancak elbette suda sorunsuz olmanızı sağlayan bir yeteneğiniz olmadığı sürece (yani radyasyon almamak veya radyasyonun azaltılması anlamına gelir). Pompalanırsa - hiçbir zorluk olmayacak. Suya inmek size maksimum +4 RAD verecektir. Ve eğer her şey yolunda giderse, o zaman sorunlardan birini düzeltmişsiniz demektir. üç boru(suda sadece vanayı çevirmeniz yeterlidir).

İkinci valf

İkinci vanayı birincinin karşısında, köşede bulabilirsiniz. Bu sefer dibe ineceksin, o kadar derine inmene gerek kalmayacak. Ve bir şey daha - eğer radyasyondan korkuyorsanız veya ilk yüzme sırasında çok fazla radyasyona maruz kaldıysanız - yere çıkın. İyileşin ve geri dalın (veya daha iyisi anahtar yere gidin ve suya atlayın).

Üçüncü valf

Bu valf zaten ikincinin karşısında - tam köşede. Merdivenler rehberiniz olacak. Her neyse, eğer sadece bu radyoaktif havuza bakarsanız, kabarcıkların olduğu tüm yerleri şüphesiz fark edeceksiniz.

Her durumda, sonunda o lanet boruları onarabileceksin. Arsız bir düzeltmenin ardından alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Sakallı adama geri dönün ve ona her şeyi anlatın. Konuşma kısa olacak. Yeni bir alt göreviniz var: . Sally senden pompanın düğmesine basmanı istiyor. Pompa sırasıyla düğmenin yanındadır. Başladıktan sonra alt görev şu şekilde değişir: .

Ve şimdi dikkat! Fırlattıktan sonra aniden yumuşak kabuklu bataklıkların saldırısına uğrayacaksınız (hepsi pompanın çıkardığı ses yüzünden). Düşmanlar çok ciddi, bu yüzden çok iyi hazırlanmadıysanız düğmeye basmanızı önermiyorum. Savaşta canavarları kabuğundan değil başından vurmaya çalışın. Bunu yapmak için sizinle yüzleşmeleri gerekir. Aynı şey "V.A.T.S." modu için de geçerli, mermiye ateş etmek tamamen işe yaramaz olduğundan, gövdeye veya kafaya ateş etmeye çalışın. Savaştan sonra Sally ile konuşmanız ve yapılan işin karşılığını almanız yeterli.

Siparişiniz kabul edildi

Görev Trudy'nin lokantasında alınır (yerin adı "Drumlin'in Lokantası"dır). Bu yere vardığınızda girişte seyyar satıcı Wolfgang ve kız arkadaşıyla tanışacaksınız. Onunla konuştuktan sonra Trudy'nin oğluna sattığı ve kendisinin de bağımlısı olduğu uyuşturuculardan büyük miktarda borcu olduğu ortaya çıktı. Doğal olarak adamın annesi bu saçmalık için para vermeyecektir. Olayların gelişimi için iki seçenek vardır: çatışma veya müzakereler. Müzakere yolunu seçtiyseniz, o zaman bir alt göreviniz olacaktır: .

Trudy ile konuşurken onu korkutmaya çalışabilir veya huzur içinde dağılmayı teklif edebilirsiniz. Bu arada Trudy ile de aynı fikirde olabilirsin. Sizden Wolfgang'ı doldurmanızı isteyecek ve bunun için 100 kapak ödeyecek ve her zamanki gibi üç zorluk seviyesini geçtikten sonra pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı ticaret için, bu görevin başlangıç ​​ödülüne ek sınırlar alırsınız.

Ancak Trudy'yi iş için para talep ederek ve öldürerek (veya belagat yardımıyla para talep ederek) Wolfgang'a yardım etmeyi kabul edebilirsiniz. Trudy'ye yardım etmeyi kabul ederseniz iki alt görev alacaksınız: i. Eğer seyyar satıcılara yardım edecekseniz, müzakerelerin başarısızlıkla sonuçlanması durumunda Trudy ve oğlunu öldürmek zorunda kalacaksınız. Karar vermek size kalmış. Katliamdan sonra tek yapmanız gereken, adına konuşmaya karar verdiğiniz kişiyle konuşmak ve ödülünüzü almak.

İnsan faktörü

Görev "Alliance" adlı küçük bir köyde alınıyor. Ancak bu şehre ulaşmak o kadar kolay değil. Sorun şu ki, etrafı sarılmış durumda. beton duvar taretlerle ve girişte test yapan yaşlı bir adam oturuyor. Ancak testi geçtikten sonra içeri girebilirsiniz. Test oldukça basittir ve herhangi bir sorun yaşamadan geçebilirsiniz. Herhangi bir saldırganlık göstermeden, dostane ve barışçıl yanıtları seçmeniz yeterlidir. Çok fazla seçenek var ve çoğu içeri girmenize izin veriyor. Burada örneğin seçeneklerden biri: İlk soru “Bilim”, ikinci soru “Enfekte olmuş bölgeyi işleyeceğim”, üçüncü soru “Ona güvenli bir yere kadar eşlik edeceğim”, dördüncü soru ise “Ona güvenli bir yere kadar eşlik edeceğim”. “Futbol”, beşinci soru “Canına karşılık ne varsa veririm”, altıncı soru – “Kilidi açacağım”, yedinci soru – “Ameliyat”, sekizinci soru – “Onunla takas edeceğim” , dokuzuncu soru - "Tuvaleti devre dışı bırakacağım". Swanson tüm soruları yanıtladıktan sonra köye girmenize izin veriyor. Genel olarak cevaplar farklı olabilir, çoğu durumda içeri girmenize izin verir, bu yüzden korkmayın.

Kasabaya girer girmez ilerleyin ve kısa süre sonra Dürüst Dan ile bir yerleşimci arasında geçen bir konuşmaya rastlayacaksınız. Dan, bir kervanın nereye gittiğini ondan öğrenmeye çalışır ama ona hiçbir şey söylemez. Bu adamlarla konuştuktan sonra Dürüst Dan ile şahsen konuşun.

Böylece Dan, kayıp karavanını bulacağı konusunda Stockton'la anlaştı. Ancak görevin o kadar basit olmadığı ortaya çıktı çünkü yalnızca kendisinden geriye kalanları şehrin sınırına yakın bir yerde buldu. Kervanın son durağı tam olarak "İttifak"taydı, bu yüzden buraya olanların resmini yeniden çizmek için geldi, ancak şu ana kadar başarılı olamadı. İşte tam da bu yüzden bunu yapmayı teklif ediyor. Ödülü ikiye böleceğine söz veriyor. Konuşma sırasında "Büyük harf ileri" satırını seçerek avans isteyebilirsiniz. Ancak kopyanın turuncu olacağını unutmayın, bu da kapak dilenmenin zor olacağı anlamına gelir. Kabul ederseniz, o zaman nihayet görevi üstlenirsiniz:. Her zamanki alt göreve ek olarak, ek bir alt göreviniz de olacaktır: ana alt görev - , ek alt görev - .

Bir görev seçtikten sonra "İttifak"ın kuzeydoğu kısmına gidin. Karavandan geriye kalanların bulunduğu yer orası. Karavanın kalıntılarına vardığınızda bir yığın ceset bulacaksınız. Kervan gerçekten de İttifak'ın yakınında saldırıya uğradı. Orada olacak mavi kutuya dikkat edin. Bir kutuda belirli bir "Deezer's Limonata" bulacaksınız. Bu şeyi bularak isteğe bağlı bir alt görevi tamamlamış olursunuz: .

Peki bu kanıt ne veriyor? Ve Deezer'ın limonatasının sadece "İttifak"ta çıkması ve kervandaki insanların elinde olması. Ne demek? Sağ! Kervan köydeydi ve "İttifak"taki insanlar gerçekten bir şey söylemediler. Bu arada, Dan'in muhtemelen kervandan kurtulan bir kişi olduğunu (bu Amelia Stockton) söylediğini ve ayrıca bu köyün kışlalarında kanıt aranmasını tavsiye ettiğini de unutmayın.

Bu konuda iki şekilde ilerleyebilirsiniz: kışlaya girin veya Penny'nin "dilini çözün". Bu sadece kışlaya girmek için, ortalama düzeyde kilit açma becerisine sahip olmanız ve Penny'nin "dili çözmesi" için - pompalanmış belagat gerekir. Oyunun bu aşamasında bunlardan birine sahip değilseniz, bu göreve biraz sonra tekrar gelin.

Herkesin derhal eve girmeye çalışmasını tavsiye ederim. Eve üç kapı açılıyor: orta kapı, sağ taraftaki kapı ve sol taraftaki kapı. Sol taraftaki kapılardan eve gizlice girmek en iyisidir çünkü orada kimse sizi fark etmeyecektir.

Kendinizi evin içinde bulur bulmaz hemen merkezi kapıların yanındaki komodinin yanına gidin. Orada almanız gerekenler: İttifak evinin anahtarı ve "Yakup'un Şifresi" notu. Uzak yatakların arasında başka bir komodin bulunacaktır. Orada "İttifakın Hatırlatılması" notunu alın. Not çok tuhaf görünüyor, ancak okuduktan sonra ek bir alt görev alıyorsunuz: .

Her durumda, artık Jacob'un şifresine ("İttifak"taki ana şifre) sahip olduğunuz için, onun evine gidebilir ve göze çarpmadan bilgisayarının başına oturabilirsiniz (kapıyı arkanızdan kapatmayı unutmayın). Bilgisayarda şu seçeneği seçin: "Balıkçı hakkında rapor (taslak)". Aslında bu pasaj bilgi açısından oldukça zengin.

Taslak not: “Bay Huntley, Mystic Pines Pond'a yerleşen bir balıkçı (adı bilinmiyor) yüzünden Kompleks'e olan gezilerini beş kez iptal etti. Bay Huntley, yeni "favori balık tutma yerinin" Kompleksin girişinin hemen üzerinde olduğunu bildirdi. Stockton Kurtarma Ekibi neredeyse yabancılar tarafından fark ediliyordu. Ben tavsiye ediyorum".

Taslağı okuduktan sonra aynı anda birkaç yeni alt görev alırsınız: ilk alt görev - , ikinci isteğe bağlı alt görev - , üçüncü alt görev - . Kompleksin konumu taslakta belirtildiği için ilk alt görevi yerinde gerçekleştirirsiniz. İsterseniz kişisel dosyaları okuyabilirsiniz.

"İttifak" çıkışında Jacob sizinle buluşacak ve sessiz kalmanız için 100 kapak teklif edecek - bu size kalmış. Ayrıca diyalog sırasında "Uzlaşma bul" seçeneği vardır ancak diyalog şubesi turuncu olduğu için belagat seviyesinin yüksek olması gerekir. Her durumda, Kompleks'e göndermeniz gerekecek (tabii ki 100 kapağa satmadığınız sürece). Dan ile konuşursanız, o sizi Kompleksin yakınında bekliyor olacak ve bu görevde takviye görevi görecek. Yardıma ihtiyacınız yoksa hemen Komplekse gidebilirsiniz. Genel olarak, bu görevin de barışçıl bir şekilde tamamlanabileceğini bilin, eğer Jacob ile görüşme sırasında bir uzlaşma bulmayı başarırsanız, başarılı olamadıysanız, Komplekse gidin veya Dürüst Dan'i bulun ve onunla tekrar gidin. Kompleks'e.

Yani önce Dürüst Dan ile konuşacaksanız onun çok uzakta olduğunu unutmayın. Baner Hill'de Dan ile konuşabilirsin. Girişte kadına (henüz burada bulunmadıysanız) yalnız olduğunuzu söyleyin.

İttifak Kompleksi'nin girişini ortadaki boruda bulabilirsiniz. Suya atlamanız ve radyasyon almanız gerekecek. Borunun içinde Kollektörün girişi var - oraya gidersiniz. İçinde yeni bir alt göreviniz var: . Dan önde olacak (eğer daha önce ona gidip ona her şeyi anlattıysanız).

Boru boyunca biraz ilerledikten sonra üç kişiye ve yukarıdan bir tarete rastlayacaksınız. Onlara yaklaşıp konuşmaya bile çalışamazsınız çünkü "Buraya gelmemeliydin" sözlerinden sonra hemen size saldıracaklar. Uygun bir pozisyon seçmeye çalışın çünkü orada bulunan spot ışıkları savaş sırasında çok fazla müdahale edecektir.

Dövüş bittiğinde cesetlerden birinin anahtarını almayı unutmayın. Anahtar olmadan Kompleksin kapılarını açamazsınız. İçeride sizi bekleyen pek çok düşman var, bu yüzden sürekli tetikte olmaya çalışın. Her durumda, yavaş yavaş kilit noktaya doğru ilerleyin. İÇİNDE dar alanlar Son derece dikkatli olun çünkü içlerinde birkaç taret var.

Sonunda yine de Dr. Roslyn Chambers ile buluşacaksınız. Eğer bir başkası ne olup bittiğini anlamadıysa açıklarım: İttifak sentetikleri tespit etmek için araştırma yaptı ve kasabanın girişinde geçtiğiniz test İttifak'ın deneyinin aynısı. Dr. Roslyn Chambers, Stockton'un kızının sentetik olduğunu iddia ediyor. Genel olarak sentetikleri tanımlamak için şu anda bile sentetikleri% 100 olasılıkla tespit edemeyen “SAFE” testi oluşturuldu. Burada bir seçeneğiniz var: Amelia'ya işkence yapmak ya da bunu önlemek.

Seçimim kızı kurtarmaktı. Amelia'yı kurtarma seçeneğini seçtiyseniz bir alt göreviniz olacak: . Ayrıca doktoru da öldürmeniz gerekiyor. Kızı kurtarmak için terminale gidin ve ilgili odayı (ilki) açın. Kamerayı açtıktan sonra yeni bir alt görev belirir: . Dan ile konuştuktan sonra size iş için para veriyor - 300 kapak. Diyalog sırasında “Pay daha büyük olmalı” diyebilirsiniz ama burada belagatınızı kullanmanız gerekiyor, yani başarılı olacağınız bir gerçek değil. Bu aşamada görev mantıksal sonucuna varır.

Aslına bakılırsa Roslyn Chambers delinin de ötesindeydi, çünkü geliştirdiği test (sadece Vaults'tan alınmış) normal sonuçlar vermemişti. Sürekli işkence ve adam kaçırma onun amacını haklı çıkarmıyordu. Yöntemler farklı ya da daha barışçıl olsaydı deneyleri düşünülebilirdi. Ayrıca hapishane terminalindeki mesajlardan bile herkesin onun araştırma yöntemlerini onaylamadığı açık, ancak tam olarak nasıl ilerleyeceğinize karar vermek size kalmış.

Kuzey bölgesini temizleyin

Görev, Baner Hill'de Deb adlı bir tüccardan alınır. Ondan "İş" seçeneğini seçin ve size zor bir görevi yerine getirmeyi teklif edecek. Deb size çok eski bir ordu eğitim sahasından geçen kuzey yolunu anlatacak. Yani, kervancılara göre, yoldan kaldırılması gereken bir vahşi gulyabani sürüsü oraya yerleşti. Doğal olarak böyle bir işin bedelini ödeyecek. Konuşma sırasında "Para iste" seçeneğini seçebilirsiniz (bu, vurgulanmıştır) sarı). Her şey yolunda giderse, iş için 175 kapak teklif edecek. Ancak "Daha Fazla Para" seçeneğini seçerek daha da fazla sınır talep edebilirsiniz. Ancak bu seçeneğin zaten vurgulanmış olduğunu unutmayın turuncu ve olumlu bir sonuç için, pompalanmış güzel söz gereklidir. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Gümüş Pelerin

Görev, köprüyü geçtikten sonra ana karanın Diamond City şehrinin bulunduğu kısmına geçilir. Yakında sol üst köşede bir giriş göreceksiniz: "Sinyal Bulundu: Gümüş Örtü Radyo". Bu radyo sinyaline geçtiğinizde bir mesaj duyacaksınız. Böylece bir görev ve onun için bir alt görev alırsınız: ana görev - , alt görev - .

Sadece İyi Komşu adlı bir kasabada Kent Conolly ile konuşabilirsiniz. Ancak bu yere giderken, bir grup farklı düşmanı, örneğin süper mutant "paketlerini" öldürmeniz gerekiyor. Her durumda, kendinizi bu yerde bulduğunuzda, belli bir tane arayın - burası Kent'in oturduğu yer. Biraz sonra bunun makul bir gulyabani olduğu ortaya çıktı.

Onunla konuştuktan sonra kötülükle, haydutlarla savaşacak ve insanları kurtaracak kendi süper kahramanını yaratmak istediği ortaya çıktı. Elbette başarıyla tamamlanan iş için size para ödeyecek. Ve eğer güzel söz sarf ettiyseniz, o zaman bir ödül için de pazarlık yapabilirsiniz. Onun süper kahramanı Silver Shroud serisine dayandığından, ilk serinin çekildiği yere, Hubris Comics'e gitmeniz gerekecek. Bu görevi kabul ederek yeni bir alt görev alırsınız: .

Tavsiye: Hubris Comics'e gitmeden önce birçok hacklemeye hazır olun. Neredeyse her kapı kapanacak. Ayrıca içeride birçok farklı önbellek de olacak. Bina birkaç kattan oluşuyor, bu yüzden dikkatli olun.

Hubris Comics'in yanına varır varmaz içeri girin. İçeride vahşi hortlaklar olacak ve onları sessizce öldürmek mümkün olmayacak çünkü yakınlarda sizi "yakacak" mekanik bir maymun olacak. Zemin kattaki aynı odada kasayı bulun. Hubris Comics deposunun anahtarı olacak. Birinci katı tamamen keşfettikten sonra ikinci kata çıkın ve vahşi gulyabanilerin de olacağı gerçeğine hazır olun.

Toplamda dört kat olacak ve gerekli olan şey (takım elbise) en üstte, bir mankenin üzerinde olacak. Ek olarak, dördüncü katta "Parlayanı" yenmelisiniz - bu, Çorak Toprakların başka bir canavarıdır. Vahşi bir gulyabani gibi bir şey (muhtemelen mutasyona uğramış bir vahşi gulyabani). Her durumda, onu öldürmeli ve seni çimdiklememesine çalışmalısın çünkü bu çok acı verici olacaktır. Bu arada, onu öldürür öldürmez cesedi aramayı unutmayın (birçok yararlı şey olacaktır). Ve genel olarak, tüm binayı tamamen dikkatlice incelemek daha iyidir - pek çok yararlı ve gerekli şey vardır. Çok şey gözden kaçırılabilir.

Gümüş Kefen kostümünü alır almaz yeni bir alt görev görünecektir: . Binayı temizlediyseniz ve yola devam etmeye hazırsanız işvereninize geri dönün. Hala hatırlamıyorsanız İyi Komşuluk'tasınız demektir.

Kent'e döndüğünüzde ona Gümüş Kefen'in topunu da verebilirsiniz. Ek "Gümüş Pelerin" öğeleri getirirseniz ek bir nakit ödül alacaksınız. Ayrıca en ilginç olanı daha da başlıyor. Kent çok güçlü ve cesur olmadığı için "Gümüş Kefen" olamayacağından size kendisi olarak reenkarne olmanızı teklif ediyor. Kabul ederseniz, bu iş için de bir ödül talep edebilirsiniz (bunun için size birkaç uyarıcı verecektir). Kabul ettiğinizde yeni bir alt görev alırsınız: .

Pickman Galerisini Görüntüle

İşi sorarsanız "İyi Komşu"da görev Hancock'tan alınır. Gerçek şu ki Hancock'a Pickman Galerisi diye bir yer hakkında garip söylentiler ulaştı. Bu bölge akıncılara aittir, ancak şüpheli bir şekilde sessizdirler ve Hancock bu sessizlikten sakin değildir. Bu yüzden size gidip sorunun ne olduğunu öğrenmenizi söylüyor. Böylece görevi alırsınız:. Her zamanki gibi onunla pazarlık yapıp daha fazla para dileyebilirsiniz. Toplamda üç zorluk seviyesi vardır. Tamamlanan her seviye için ödül miktarı her seferinde 50 sınır artar. Ancak Hancock'u daha fazla ödemeye ikna etmek için yoğun bir belagat gerekiyor.

Doğru yere geldiğinizde içeride büyük bir akıncı grubuyla karşılaşacaksınız. İçeride herkesi öldürdükten ve her odayı inceledikten sonra mutlaka "Jack'e Mesaj" adlı bir notun yer aldığı bir ceset bulacaksınız. Bu kağıt parçasını alarak bir alt görev alacaksınız: . Goodneighbor'a döndüğünüzde Hancock'un malikanesine gidin ve onunla içeride konuşun. Konuştuktan sonra bir ödül alırsınız ve görev artık tamamlanmış sayılır.

Özgürlüğe Giden Yol

“Enstitüden nefret mi ediyorsun? Özgürlük Yolunu Takip Et kardeşim" - bu görev böyle başlıyor. Herhangi bir Vigilante'nin yanından geçen "İyi Komşuluk" adlı bir yerde bu görevi otomatik olarak alacaksınız. İlk ve biraz garip alt göreviniz: .

Kamu malı

Görev, "İyi Komşu" adlı bir kasabada belirli bir Daisy'nin dükkanında alınır. Size süper mutantların ele geçirdiği Boston kütüphanesini temizleme işi verebilir. Burası onun için çocukluğundan bir hatıra olarak çok değerli olduğundan burayı canavarlardan temizlemek istiyor. Ayrıca, eğer belagat pompaladıysanız onunla pazarlık yapabilirsiniz. Her zamanki gibi giderek daha fazla para talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacaktır: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Her başarıda ödül miktarı artar (ilk ödül 200 sınırdır).

Ana göreve ek olarak Daisy sizden aynı Boston kütüphanesine bir kitap getirmenizi isteyecek. Kitap kütüphanede olacak. Bu ödevdeki ilk alt göreviniz: .

Goodneighbor'daki depoları temizleyin

"İyi Komşu"da görev Whitechapel Charlie isimli bir robottan alınıyor. Size çok kirli bir iş için hassas olmayan bir adama ihtiyaç duyacağınız bir iş teklif edecek. Kaldırımda kan var. Yerdeki cesetler. Her şey böyle. Eğer ilgileniyorsanız, o zaman kabul edin. Yani, bazı anonim müşteriler, birisinin çıkarılması için birkaç yüz büyük para ödemeye hazır. Tanık bırakmadan üç noktayı temizlemek gerekecek. Sorun şu ki, üç kilit nokta da eski depoların topraklarında yer alıyor, bu yüzden Charlie adamlarını kullanamıyor çünkü bu çok dikkat çekici olacak. Bu yüzden senden bu davayla ilgilenmeni istiyor. Başlangıç ​​ödülü 200 kapaktır. Her zamanki gibi ödül olarak daha fazla sınır talep edebilirsiniz. Üç zorluk seviyesi olacaktır: sarı (kolay), turuncu (orta) ve kırmızı (zor). Başarılı bir şekilde söylenen her ifadeyle ödül miktarı 50 büyük harf artar. Ayrıca müşterinin kim olduğunu bulmaya çalışabilirsiniz. Bütün bunlar gelişmiş konuşma yeteneğinize bağlıdır. Her durumda, görevi şu şekilde alırsınız: .

Bu görevde karşılaşacağınız ilk şey kalelerdir. Depolara girmek o kadar kolay değil çünkü hepsi kilitli olacak ve kilitler kırmızı olacak, bu da girişin yasa dışı sayılacağı anlamına geliyor. İçeri girdiğinizde birkaç işaretiniz olacak. Ayrıca görünmemek için önce çömelin. Her ne kadar hiçbir şey sizi içeri girip tüm gangsterleri vurmaktan alıkoyamayacak olsa da, burada geçiş zaten oyunun tarzına bağlı. Her durumda, bir grup gangsterle yüzleşmeniz gerekecek, bu yüzden silahınızı hazır bulundurun. İlk deponuzu boşalttığınızda iki tane daha kalacak.

Depoların geri kalanıyla prensipte her şey aynı: yolunuzu açın, temizleyin, gidin. Önemli olan, kapıların kırılması sırasında görülmemenizi sağlamaktır, aksi takdirde İyi Komşu'da bunun için cezalandırılacaklar. Üç depoyu da gangsterlerden temizlediğiniz anda yeni bir alt göreviniz olacak: . Robota geri döndüğünüzde para ve deneyim alacaksınız. Bundan sonra görev tamamlanmış sayılır.

Anılar evi

Görev, belli bir Irma'nın anılarının evinde alınır. Irma'nın anı satıcısı olduğu ortaya çıktı. Konuşma sırasında size anılarına dalmanızı teklif edecek. Burada bir seçeneğiniz var: rüşvet vermek ya da ikna etmek. Ancak ikna etmek için pompalanmış bir belagat gereklidir, bunu aklınızda bulundurun.

Bu nedenle Irma, diğer insanlarla ilişkilendirilen anılarla veya yakın insanların yeniden katıldığı son olaylarla çalışmanın en kolay yol olduğunu söyleyecektir. Karınız (veya kocanız) veya oğlunuz hakkında konuşabilirsiniz (ancak anı yine de aynı olacaktır). Genel olarak konuşmanın sonunda Irma, anılara dalmak için bir sandalyeye oturmanızı söylüyor. Böylece yeni bir göreve ve onun ilk alt görevine sahip olursunuz: görev - , alt görev - . Sol taraftaki hafıza kapsülüne girin ve geçmişin olaylarına dalmaya hazırlanın.

En "taze" hafızanız yakında tetiklenir. Kendinizi "Vault 111" in içinde buluyorsunuz. Üstelik çocuğunuzun çalındığı ve kocanızın (veya karınızın) öldürüldüğü olaylar sırasında. Yeni alt göreviniz: . Orada kendinizi kriyojenik bir kapsülün içinde görebilirsiniz. Her şeyin planlandığı ortaya çıktı. Ya Vault 111'de özellikle insanların kaçırılmasına izin veren bir hain vardı ya da her şey en başından beri böyle tasarlanmıştı. Ancak bu bilinmeyen kişilerin ne hakkında konuştuğunu öğrenmenin bir yolu yok. Gerçekliğe döndüğünüzde yeni bir alt göreviniz olacak: . Kapsülden çık ve kadınla konuş. Bu arada, konuşma sırasında böyle bir “[Ahlaki zarar]” diyalog seçeneği olacak, bunun için başarılı olursanız (belagat da burada rol oynuyor), para alacaksınız!

Bu arada Irma, oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi konusunda da size yardımcı olacaktır. Oğlunuzun kaçırılması ve karınızın (kocanızın) öldürülmesi konusunda size yardımcı olabilecek bir kişiye sizi yönlendirecektir. Diamond City'deki ofisinde çalışan dedektif Nick Valentine ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek. Her durumda görev tamamlanır + deneyim size aktarılacaktır.

Kazılar

Bu görev Goodneighbor'dan alınabilir. Depolar arasındaki sokağa gitmeniz gerekecek. Orada, kapı eşiğindeki pencereden belli bir Bobby sana dönecek. Sana bir iş teklif edecek. Başlangıç ​​için size 50 büyük harf sunuyor, ancak Konuşma seviyenizin artması koşuluyla 200 büyük harfe kadar daha fazlasını isteyebilirsiniz. Ayrıca sizi dahil etmeye çalıştığı dava hakkında biraz daha bilgi vermeyi de talep edebilirsiniz. Görünüşe göre büyük bir proje üzerinde çalışıyor, ama şimdilik hepsi bu. Her durumda, eğer bu görevi kabul ederseniz, ilk alt göreve sahip olacaksınız: .

Elmas Şehir Blues

Görev Daimon Şehri'ndeki belli bir Paul'dan alınmıştır. Onunla şehrin tam merkezinde buluşabilirsiniz. Yani, karısının yürüdüğü ortaya çıktı, bu yüzden Paul, birlikte yürüdüğü kişiyle konuşmak istiyor ama şiddet göstermek istemiyor, bu yüzden sizden karısının sevgilisini korkutmaya yardım etmenizi istiyor. Böylece görevi alırsınız:. Alt göreviniz: .

Bara vardığınızda Paul'ün ilk bakışta göründüğü kadar arkadaş canlısı olmadığı ortaya çıkar çünkü Cook'u vuracaktır. Aptalca bir şey yapmaması için onu biraz sakinleştirmeniz gerekecek. Adamı silahı çıkarmaya ve her şeyi barışçıl bir şekilde çözmeye ikna edemezseniz Cook'un size saldıracağını ve onu öldürmek zorunda kalacağınızı unutmayın. Ayrıca, bazı seçeneklerin yoğun bir belagat gerektireceğini de unutmayın, bu nedenle bazı diyaloglarda her şeyi barışçıl bir şekilde çözemeyebilirsiniz, Cook'u tekrar öldürmeniz veya yeniden başlatmanız gerekebilir.

Ayrıca Cook'u vurmazsanız, o zaman bir teklifte bulunacaktır, bu sayede bazı şapkalar alabilirsiniz. Size sert bir gangster olduğuna karar veren zengin bir çocuktan bahsedecek. Yani, çok yakında bu adam, uyuşturucu ve şapka alışverişinde bulunacakları harika bir anlaşma yapacak. Cook'un planı basittir: Hem parayı hem de uyuşturucuyu alıp orada bulunan herkesi öldürürsünüz. Bu adamın teklifini beğenmediyseniz öldürün onu. Öldürdükten sonra bir alt göreviniz olacak: . Üzerinde bir not bulabilirsiniz. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Notu okuduktan sonra hâlâ Cook'un önerdiği anlaşmaya gitmeniz gerekiyor. Yeni alt göreviniz: . Anlaşmanın "Arka Sokak Rampası" yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) yapılması planlanıyor. Varışta, birkaç dövüşçüyle birlikte Trish ve Nelson ile karşılaşırsınız. Hemen onlara saldırabilir ve konuşarak zaman kaybetmezsiniz. Savaştan sonra bir alt göreviniz olacak: . Kadınla konuş.

Eğer Trish'i hemen vurmazsan uyuşturucunun nerede hazırlandığını ondan öğrenebilirsin. Bunun tam bir laboratuvar olduğu ortaya çıktı. İlaç üretimi için laboratuvar doğrudan Commonwealth'te bulunmaktadır. Ancak Trish'in yardımı olmadan (iddia ettiği gibi), bu laboratuvarı asla bulamazsınız, hatta içeri giremezsiniz. Eğer belagat kullanarak bilgi almayı başaramazsanız, laboratuvarın yerini bu pasajdan öğrenebilirsiniz: Kimya laboratuvarı Boston'un güney kesiminde, "Dört Yaprak" adı verilen bir balık fabrikasında bulunmaktadır. Böylece bir alt görev alırsınız: .

En ilginç şey, laboratuvarın vahşi gulyabaniler tarafından korunmasıdır, ancak Trish, kendisi gibi ekibi de yalnızca gulyabanilerden oluştuğu için laboratuvara sorunsuz bir şekilde girmektedir. Ama hepsi bu değil, çünkü aynı zamanda bir tuzak sistemi de mevcut. Tuzakları devirmek ve kapıları açmak için Trish'in bunu yapması gerekecek çünkü tüm sistemin şifresini yalnızca o biliyor. Her durumda, size aynı şifreyi verebilir, sadece onun gitmesine izin vermelisiniz. Her ne kadar şifreyi öğrenmiş olsan da onu vurabilirsin. Sizi bunu yapmaktan alıkoyan hiçbir şey yok. Ama bunu nasıl yaparsanız yapın, işte kapıların ve tuzakların şifresi: "Applejack". Bu arada cesetleri aramayı da unutmayın. Nelson'da 800'den fazla kapak bulabilirsiniz ve kutularda çok sayıda hazırlık bulunmaktadır. Kimya laboratuvarını bulmak için Diamond City'nin güneydoğu tarafında bulunan Quatrefoil Balık Fabrikası adlı yere gitmeniz gerekecek. Genel olarak yol yakın değil.

Yol boyunca süper mutantlarla karşılaşacağınız için laboratuvara yaklaşım da zor olacaktır. Ayrıca aralarında efsanevi bir süper mutant, bir roket adam ve hatta birkaç tuzak da olacak. Tuzaklara karşı son derece dikkatli olun (özellikle doğru yere yakın), aksi takdirde sizi parçalara ayırırlar. Ama içeride İstenilen bina Kelimenin tam anlamıyla, daha önce bahsedilen vahşi gulyabanilerin saldırısına uğrayacaksınız.

Biraz daha ileri gittikten veya daha doğrusu caddeye giden işareti seçtikten sonra, binaya tırmanmanız gerektiği ortaya çıktı. Binanın arkasında çatıya çıkabileceğiniz bir merdiven bulunmaktadır. Çatıda yine birkaç gulyabaniyi öldürmeniz gerekecek, bu yüzden dikkatinizi kaybetmeyin. Terminale ulaşmayı başardığınızda, orada kapıları açan işlevi seçin. Terminalin yakınında (solda), duvarın bir kısmı kaybolacak ve böylece gizli laboratuvarın içinde bir geçit açılacak.

İçeri girmeden önce, laboratuvar personeli tarafından karşılanacağınız ve son derece düşmanca davranacağınız, dolayısıyla herkesi öldürmeniz gerektiği gerçeğine hazır olun. Ayrıca laboratuvara girdiğinizde görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz deneyime sahip olacaksınız ve tüm gulyabanileri öldürdüğünüzde laboratuvarı güvenle arayabilir ve birçok değerli şeyi yanınıza alabilirsiniz.

hevesli hayran

Görev Diamond City şehrinde Mo'dan alındı. Kısacası Mo'nun savaş öncesi nadir spor eşyalarını bulması gerekiyor, bu yüzden sizden onları bulmanızı istiyor. Kapaklara gelince - kabul edebilirsiniz. Yalnızca üç zorluk seviyesi vardır ve her başarılı işlem için 25 üst sınır daha alırsınız. Her durumda, ondan bir iş alarak bir görev alırsınız:. Ayrıca üç alt görev vardır: birincisi - , ikincisi - , üçüncüsü - .

Fred Allen'a bir kutu HalluciGen getir

Görev “İyi Komşuluk” denilen yerde alınıyor. Orada belirli bir Fred'i bulmanız gerekecek (onu Rexford Otel'de bulabilirsiniz). Sizi "HalluciGen" adlı eski bir bina ile tanıştıracak ve orada muhtemelen bazı uyuşturucuların (uyuşturucu) bulunduğunu ancak tetikçiler (en havalı paralı askerler) oraya gittiği için uyuşturucuları kendi başına alamayacağını söyleyecektir. . Bu yüzden senden bu davayla ilgilenmeni istiyor. Ücret konusunda da kendisiyle pazarlık yapabilirsiniz. Her başarılı takas, ödül miktarını 50 sınır artırır, ancak en az bir kez başarısız olursanız orijinal ödüle (200 sınır) geri döneceğinizi unutmayın. Ana göreviniz: .

Varışta Doğru yer, binanın yakınında işverenin bahsettiği tetikçilerin birkaç cesedini bulacaksınız. İçeride zaten canlı ve düşman oklarla karşılaşacaksınız. Bu arada, burada üretilen ilaçlar yüzünden ne kadar hasta olduklarına dikkat edin. Burada sadece satılabilecek değil aynı zamanda başka amaçlar için de kullanılabilecek, örneğin ev geliştirme veya silah yükseltmelerinde pek çok farklı şeyin bulunacağını unutmayın. Binanın kendisi oldukça büyük. Çılgın atıcıların olacağı çok sayıda farklı koridor ve oda var, bu yüzden çılgın çığlıklar ve benzeri şeyler duymaya hazır olun.

Sonunda arkasında istediğiniz kutunun bulunacağı kapılara ulaşacaksınız. Kapı bir terminalle kilitlenmiştir, bu nedenle kilidini açmak için terminali hacklemeniz gerekecektir. Terminali hacklemek için hacker düzeyinde hacklemeye ihtiyacınız olacak. Ancak paniğe kapılmayın çünkü kapıları açmanın başka bir yolu var. Bunu yapmak için yandaki odaya gidin ve orada hafif düzeyde hackleme özelliğine sahip bir bilgisayar bulun. Bir bilgisayarı hackleyerek mevcut şifrenizi sıfırlayabilir ve yeni bir şifre alabilirsiniz. Sıfırlama sırasında her oyuncuya kendi şifresinin verilip verilmediği bilinmiyor, ancak bu oyunda şifre "Yönetici-3"tür.

Şifreyi aldıktan sonra Hacker seviyesindeki terminale geri dönün ve kapıları açmak için onunla etkileşime geçin (şimdi şifreyi hacklemeye gerek yok). Bu size kapıyı açacaktır. Ve bu arada ileri gittikten sonra sağ tarafa dönmemelisiniz çünkü sizi öldürecek zehirli gaz var. Sola git. Biraz daha ileri gittiğinizde, şifreyi almadıysanız hacklenmesi gereken yeni bir bilgisayarla karşılaşacaksınız. Bu bilgisayarla zehirli gazı yolunuzdan uzaklaştıracak bir dezenfeksiyon işlemi gerçekleştirebileceksiniz.

Müşteri için doğru kutuya tam anlamıyla bir adım uzaktasınız. İçeri girmenin iki yolu var: kapıları kırıp içeri girmek ya da dezenfekte edip daha önce zehirli gazın bulunduğu yerden geçmek. Ancak her halükarda kendinizi laboratuvarda bulacaksınız ve burada tetikçi-komutanla karşılaşacaksınız. Düşman oldukça dayanıklı olacak, ayrıca şok verebilecek bir elektrikli mekanizmayı da devreye sokabilecek. Ona birkaç kez vurup saklanmak, hatta sürpriz unsuru nedeniyle onu hızla öldürmek en iyisidir. Bu arada korkmayın ama aynı zamanda görünmez de olabilir, buna da hazırlıklı olun.

Dövüşten sonra laboratuvarı dikkatlice inceleyin. HalluciGen şirketinin gazıyla iki şişe almanız gerekiyor. Onları alır almaz buradan çıkıp Goodneighbor'a, müşterinizin yanına dönebilirsiniz. Fred'e döndüğümüzde ona işin bittiğini söyle ve gaz şişelerini ona ver. Bunun için daha önce kararlaştırılan deneyim ve parayı alırsınız. Görev tamamlandı.

Odağı karart

Görev ancak Nick Valentine'ı gangsterlerin elinden çektikten sonra üstlenilebilir ve o size kendisi için çalışma teklifinde bulunacaktır. Ofisinde davayla tanışabilirsiniz. Ve tanışır tanışmaz yeni bir göreviniz olacak:. Ayrıca ilk ana ve ek alt görevlere de sahip olacaksınız: ana - , ek - .

Çelik Kardeşliği'nin görevlerinin geçişi

ateş desteği

Görevin geçişi sırasında şu ek görevi alacaksınız: . Görev rastgele alındığı için Corvega araba montaj fabrikasında bir süre dolaşmanız gerekiyor. Bir noktada sol üst köşede bir sinyal yakaladığınıza dair bir yazı göreceksiniz: . Bu zor görevdeki ilk alt göreviniz şu olacaktır: . Frekansı ayarlamak oldukça basittir - Pip-Boy'u kullanın. Burada uygun bölümü ve istediğiniz sıklığı seçerek yeni bir alt görev alacaksınız: .

Böylece "Kolej Meydanı" konumunda gerekli yardımı sağlayabilirsiniz. Ve bu yere vardığınızda çok sayıda vahşi gulyabani ile yüzleşmeniz gerekeceğini unutmayın, bu yüzden iyi hazırlanmanız veya hızlı bir şekilde polis karakoluna koşmanız gerekir, burada zaten binanın paladin Dansu ve onun için korunmasına yardımcı olabilirsiniz. özel Kuvvetler. Genel olarak, çok sayıda vahşi gulyabaniyi doldurmanız ve bunu dost canlısı karakterlerin eşliğinde daha iyi yapmanız gerekir, bu yüzden Cambridge polis karakoluna koşun. Bu arada, Cambridge Polis Karakolu yakınına varır varmaz hemen yeni bir alt görev alacaksınız: . Vahşi gulyabanilerin olduğu bu kıyma makinesi biter bitmez yeni bir alt göreviniz olacak: . Dansom devasa bir güç zırhına sahip bir adam olacak.

Dans, konuşma sırasında kısa süre sonra Çelik Kardeşliği grubunun bir üyesi olduğunu ve buradaki liderlikten özel bir görevi olduğunu itiraf ediyor. Liderlik bu yerde keşif yapılması emrini verdi, ancak her şey planlandığı gibi gitmedi. Ayrıca bir savaşçı kayıptı ve malzemeleri bitiyordu. Sinyal çok zayıf olduğundan komutla iletişim de kurulamıyor. Yakında Haylin konuşmanıza müdahale edecek ve karakoldaki radyo kulesinin sinyalinin güçlendirilebileceğini ancak bunun ancak uygun ekipman kullanılarak yapılabileceğini söyleyecektir. Ancak ekipmanın Arkjet Systems'den (böyle bir mini fabrika) alınabileceği için bir çıkış yolu var. Liderliğe kısa dalga sinyal iletimi yapmaya yardımcı olacak gerekli ekipmanı buradan alabilirsiniz. Genel olarak Dans size Çelik Kardeşliği'ne yardım etmenizi teklif ediyor. Bu görev sona erdi.

Orduya çağırmak

Görevi yalnızca iki koşulda alacaksınız. İlk koşul, görevi tamamlamak ve böylece yardıma yanıt vermektir. İkinci koşul - savaştan sonra Dans'ın yardım talebini kabul etmeniz gerekir. Paladin Dans'ın ekibi artık tuzağa düştüğü için komuta ile iletişime geçmeleri gerekiyor, ancak bu yalnızca radyo sinyali yardımıyla yapılabilir. Sinyal zayıf olduğu için komut onu alamıyor. Bu nedenle, bu kısa dalga sinyalini yükseltmeye yardımcı olacak ekipmana sahip olmanız gerekecek. Yani, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

Polis karakolunun içine girin. İçeride Paladin Danse ile konuşun. Dans'a ayrıntıları aramaya hazır olduğunuzu bildirin. Yani yeni alt göreviniz "Paladin Dansını Takip Edin". Bu arada, polis karakoluna bakmayı unutmayın çünkü Çorak Topraklardaki yolculuğunuz sırasında işinize yarayacak pek çok faydalı şey var.

Çelik Kardeşliği askerini takip edin. Öncelikle yolun en yakın olmayacağını unutmayın. İkincisi, belki de yol boyunca savaşın başlayacağı akıncılarla tanışacaksınız. Dans için endişelenmene gerek yok ama kendini düşünmelisin. Genel olarak, yalnızca akıncılar saldırmakla kalmaz, yalnızca yolu bilerek kapatabilirler. Düşmanların geri kalanına gelince, onlar sadece hedefe doğru ilerlerken karşımıza çıkıyorlar.

Sonunda Arkjet Sistemleri diye bir yere ulaşacaksınız. Polis karakolunda radyo mesajını güçlendirecek parçaları burada bulmanız gerekecek. Tam girişte Paladin Dance talimat vermek için duracak. “Sessiz ve temiz çalışıyoruz. İstismar yok, her şey kesinlikle protokole göre, ”diye size tam olarak bunu söyleyecektir. Protokol doğal olarak yalnızca onun tarafından biliniyor, bu yüzden ona basitçe bir "cıvata" çakabilirsiniz. Senin ana amaçİçinde bir kısa dalga vericisi var. Alt göreviniz aynı kalır: .

İçeride, alt göreviniz yakında şu şekilde güncellenecektir: . Dans, birisinin zaten burada olduğunu söyleyecektir, ancak bunlar kesinlikle insanlar veya başka yaratıklar değildir - bunlar sentezlerdir. Kan yok, mermi kovanı yok. Alt göreviniz aynı kalır: . Birkaç koridoru geçtikten sonra kendinizi büyük bir salonda buluyorsunuz. Yeni alt göreviniz: . Aynı odadaki bilgisayarı (terminal) kullanarak kapıları açabilirsiniz. Kapıları açtıktan sonra alt göreviniz şu şekilde değişir: .

Yani, kapılar açılır açılmaz, sentetik "paketler" hemen üzerinize gelecektir. Pek dost canlısı değiller, bu yüzden savaşa hazırlanın. Dövüşten sonra synth'lerin kalıntılarını aramayı unutmayın ve ardından hemen Danse'nin ardından devam edin. Bir sonraki salonda artık sentez olmayacak, ancak orada size yukarıdan sakin bir şekilde ateş edecekler, bu yüzden zirvede olanlarla mümkün olan en kısa sürede başa çıkmak daha iyi. Her durumda, dövüşten sonra şövalyenin Dansını takip etmeye devam edin.

Yakında Arcjet motorunun çekirdeğine ulaşacaksınız. İhtiyacınız olan verici çekirdeğin en üstündeki kontrol merkezinde olmalı ve görünüşe göre buradaki asansörler artık çalışmıyor. Çalışabilmeleri için aşağı inmeniz ve bir şekilde güç sağlayacak olan ana jeneratörü tekrar açmanız gerekecek. Dans, ana salonun yakınında bulunan hizmet sektörünü incelemeyi teklif ediyor. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Böylece yedek gücü yalnızca en uçtaki terminalin yardımıyla açabilirsiniz. Bunu bulmak kolay değil çünkü aşağıdaki yol doğrusaldır. Yedek gücü etkinleştirdiğiniz anda hemen yeni bir alt göreve sahip olursunuz: . Ayrıca isteğe bağlı bir alt göreviniz de vardır: .

Açık olmayan tek şey, bu alt görevin neden isteğe bağlı olarak kabul edildiğidir; eğer sentezler sürekli ilerliyorsa ve Dans'ı yenme biçimlerine göre yargılanıyorsa, mümkün olduğu kadar çabuk yok edilmeleri gerekiyor. Her durumda, yan odadaki düğmeye basın. Motor çalışacak, sentezler yok edilecek ve Dans kurtarılacak. Yeni alt göreviniz: . Onun yanına git ve onunla konuş. Dans iyi olacak, o yüzden asansörü çağır ve kontrol merkezine git.

Kontrol merkezi binasında sentezlerle bir katliam yeniden başlayacak. Yeni alt göreviniz: . Tüm sentezleri öldürdükten sonra yeni bir alt göreviniz var: . Bu ayrıntıyı sentezlerden birinde bulabilirsiniz, bu yüzden her şeyi dikkatlice inceleyin.

Vericiyi bulduktan sonra alt göreviniz şu şekilde değişir: . Genel olarak sorunun özü bence açık. Temiz hava almak için bu sentez meskeninden çıkmanın zamanı geldi. Bu arada, çıkış yakında olacak, böylece tüm bina boyunca kendinizi sürüklemek zorunda kalmayacaksınız. Sokakta alt göreviniz güncellenir: . Yani Paladin Dance size sokakta iki önemli şey anlatacak. Öncelikle vericiyi ona verirseniz, operasyon için sizi iyi bir şekilde ödüllendirecektir. Yapılan iş karşılığında size kişisel silahı olan Çelik Kardeşliği lazer karabinayı ihanet ediyor. Adil Derebeyi topunu bu şekilde elde edersiniz. Ödül olarak ise 50 adet nükleer pil alıyorsunuz. İkinci olarak sizi Çelik Kardeşliği'ne katılmaya davet ediyor. Genel olarak önemli kararları vermek size kalmıştır, ancak her durumda görev tamamlanmıştır.

Sempre Invicta

Bu görevi alabilmek için iki koşulun karşılanması gerekir. İlk koşul görevi tamamlamaktır: . İkinci koşul ise Silaha Çağrı görevinin sonunda Danse'nin Çelik Kardeşliği'ne katılma teklifini kabul etmeniz gerektiğidir. Ve bu görev, siz görevi tamamladıktan hemen sonra başlayacaktır: . Her durumda, bu görevdeki ilk alt göreviniz: .

Çelik gölgesi

Muhtemelen Çelik Kardeşliği ile ilgili en inanılmaz yan görev. Üstelik görevi almak o kadar da basit değil, çünkü önce olay örgüsü görevinin bir kısmından geçmeniz gerekecek:. Ve bu arada, yalnızca Kellogg paralı askerini öldürüp Hagen Kalesi'nden ayrıldığınızda. Çıkışta hemen küçük bir uçağı görebiliyorsunuz ve başınızı daha yükseğe kaldırıyorsunuz - bunun "Çelik Kardeşliği" olduğunu söyleyecek devasa bir filo. Buraya neden geldiklerinin bir sır olduğunu sanmıyorum. Ana hedefleri "Enstitü"dür. Her durumda, ilk alt göreviniz: . Radyo mesajını dinledikten sonra yeni bir alt görev görünecektir: . Nereye gittiler? Cambridge polis karakoluna uçuyorlar, bu yüzden bu devasa uçan gemiye bakmak için sabırsızlanıyorsanız mümkün olan en kısa sürede Duns'a gidin.

Minutemen'in görevlerinin geçişi

İlk adım

Görevi ancak hikaye görevini tamamladıktan sonra alabilirsiniz:. Görev aynı Preston tarafından veriliyor. Görevi başarıyla tamamladıktan sonra Preston sizden bir iyilik istiyor. Yani bir yerleşim yeri yardım istiyor. Bu yerleşimin sakinleri hala bu bölgelerde yardım edebilecek ve koruyabilecek asil Minutemenlerin olduğunu umuyor. Ancak şu anda çok fazla Minutemen olmadığından, daha doğrusu, şu ana kadar yalnızca bir aktif Minuteman var - Preston. Sizden bu grubun geri kalan üyelerinin bulunmasına yardım etmenizi istiyor. Konuşmanın ardından bu ek görevin ilk alt görevini üstlenirsiniz: . Ayrıca bir alt görev daha var: . Bu görevin geçişi sırasında size yardımcı olacaktır.

Haritada belirtilen noktaya gidin. Tenpines Bluff yerleşim yeri yeterince uzakta olduğundan büyük olasılıkla birden fazla düşmanla karşılaşacaksınız, o yüzden hazırlanın. Bu yıkık yerleşime yaklaştığınız anda bir rekora sahip olacaksınız: “Keşfedildi: Tunpines Bluff” + burayı bulma konusunda deneyim kazanacaksınız. Yerleşimcilerle konuşun ve hemen Minutemenlerden biri olduğunuzu söylemek daha iyidir.

Yani bu yerleşimciler birkaç haftadır bir yağmacı çetesi tarafından terörize ediliyor. Onlardan sürekli malzeme ve yiyecek çalıyorlar. Ve eğer onlara bu haraç ödemeyi reddederlerse onları öldürecekler. Ve bu çetenin sığınağının nerede olduğunu bilmelerine rağmen onları alt edecek güce sahip olamayacaklar. Bu yüzden yardım istiyorlar.

Konuşma sırasında alt göreviniz şu şekilde güncellenecektir: . Yerleşimcilerden biriyle yaptığınız görüşmenin ardından istediğiniz yer haritanızda işaretlenecektir. Hemen belirtilen yere gidebilir ve tüm pislikleri öldürebilirsiniz. İn güneyde bulunuyor ve yeterince uzağa gitmeniz gerekiyor.

Tavsiye: Bu tesise geçmeden önce bunun sıradan bir kamp veya akıncıların olduğu bir kamp olmadığını unutmayın. Burada birçoğu var, bu yüzden oraya gitmeden önce iyice hazırlanmanızı şiddetle tavsiye ederim. Ellerinde ne olacağı ve ne giyecekleri bile önemli değil - sadece sayılarıyla eziliyorlar.

Tesise ulaştığınızda kısa süre sonra bir sinyal alacaksınız: . Böylece görevi alırsınız: . Ancak mevcut görevinizden çok fazla dikkatiniz dağılmıyor çünkü burada çok sayıda akıncı var ve dikkatli olmanız gerekiyor. Tarama sırasında el bombaları ve mayınlar size çok yardımcı olacaktır. Herhangi bir savaşın başlangıcında bir yere oturup (rahat bir pozisyon bulmak) ve karşılık vermek daha iyidir. Cephanenize dikkat edin, çünkü eğer cephane küçükse, o zaman ya yakın dövüşe çıkmanız ya da dövüş sırasında cephane aramanız gerekecektir.

Tavsiye: Bu araba fabrikasında dolaşırken dışarıdaki tüm akıncıları öldürdükten sonra bile dikkatinizi kaybetmeyin! Sadece akıncıların değil, aynı zamanda daha fazla taretin de sizi beklediği içeriye girmeniz gerekiyor. Bu nedenle bir sonraki virajı dönerken dikkatli olun. Otomatik bir topun size ne zaman ateş edeceğini asla bilemezsiniz!

Dışarıdaki alanı temizledikten sonra içeride bir geçit bulun. Bir kez daha akıncılar içeride sizi bekliyor. En sonunda yerel lider Jared'i öldürmeniz gerekiyor. Ayrıca Jared'in birkaç akıncı ve taret tarafından daha fazla korunacağını unutmayın. Taretlerle ilgili sorun yaşıyorsanız odayı dikkatlice inceleyin - otomatik kurulumları devre dışı bırakabileceğiniz bir terminal var. Haydutların lideriyle ilgilendiğiniz anda yeni bir alt görev alacaksınız: . Bu arada, bu fabrikayı dikkatlice aramayı unutmayın çünkü burada bir sürü yararlı şey bulabilirsiniz!

Her iki durumda da Tenpines Bluff'a geri dönün ve görevi teslim edin. Köylülere görevinizi tamamladığınızı söyledikten sonra kep alıp bu küçük, harap yerleşim yerindeki atölyeyi kullanma fırsatını yakalıyorsunuz. Ayrıca alt göreviniz: . Sorunun çözülmesine yardım ettiğiniz yerleşimciler artık Minutemen'e katılmayı kabul ediyor.

Buluştuğunuzda Preston size yardım ettiğiniz sakinlerin Minutemen'e katılmaya karar verdiğini söyleyecektir ve bu harika. Diyalog sırasında Garvey bir işaret fişeği tabancası verecek. Bu silahın yardımıyla takviye çağırabilirsiniz ve yakınlarda Minutemen varsa takviye kuvvetleri kesinlikle size gelecektir. Genel olarak, size bir roketatar ve kapaklar verir vermez göreviniz tamamlanacak + hak ettiğiniz bir deneyim alacaksınız!

Oberland İstasyonu: Baskıncılar yerleşimi tehdit ediyor

Görev Preston Garvey'den alınır, ancak yalnızca birkaç koşulu yerine getirmeniz durumunda. Öncelikle şunu yaptık yan görev: . İkincisi, Preston Garvey ile bir görüşme sırasında Minuteman General (yani lider) olmayı kabul ettiler ve herkese liderlik etme sorumluluğunu üstlendilerse. Garvey'den başka aktif Minutemen olmadığından lider pozisyonu için tek aday sizsiniz. Bu ödevdeki ilk alt göreviniz: .

→ İpucu:İzlenecek yolun bu aşamasında ortak olarak artık Preston Garvey'i alabilirsiniz. Zorluk seviyesi ve düşmanlar genel olarak size sorun çıkarıyorsa, bu dakikayı alın ve gidin!

Oberland istasyonuna vardığınızda, orada bir simgeyle işaretlenmiş yerleşimciyi bulun ve onunla sorunlar hakkında konuşun. Sonraki baskıncıların sivillerden malzeme talep ettiği ve kendilerine malzeme sağlanmadığı takdirde onları öldürmekle tehdit ettikleri ortaya çıktı. Yerleşimciler sizden bu konuda kendilerine yardım etmenizi istiyor. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . İstenilen yer Diamond City yakınında (şehrin biraz kuzeyinde) yer alacak, bu yüzden yola çıkın.

Yerleşimciler üç akıncının kendilerine geldiğini söyledi. Yani dışarıda üç akıncıyı öldürmeniz gerekiyor, ancak içeride çok daha fazlası olacak. Bu nedenle çeşitli zorluklara hazırlıklı olun. İçeride akıncıların yanı sıra taretlerle de karşılaşacaksınız, bu yüzden dikkatli olun ve başkalarıyla yer değiştirmemeye çalışın. Burası akıncılardan temizlendiğinde bir alt görev alacaksınız: . Oberland istasyonuna geri dönüp yerleşimcilerin yanına gidin ve onlarla konuşun. Onlarla konuştuğunuzda büyük harflerle ödüllendirileceksiniz ve görevin yeni bir alt görevi olacak: . Preston ile konuştuktan sonra bu görev için deneyim kazanıyorsunuz ve sonunda görev sona eriyor.

Yerleşim "Somerville Place": Yerleşim akıncılar tarafından tehdit ediliyor

Görev Preston Garvey tarafından veriliyor veya haritanın güney kısmında yer alan Somerville Place yerleşimine ulaştığınızda görevi bizzat sivillerden alıyorsunuz. Görev Preston'dan alınmışsa bir alt görev alacaksınız: . Her durumda, akıncılarla başa çıkmanıza yardım etmenizi isteyecekler. Böylece bir alt görev alırsınız: . Hemen haritayı açın ve doğru yeri bulun. Yerleşimin doğu kesiminde yer alacak, bu yüzden bir şekilde bataklığı aşmanız gerekecek.

Genişleme - Starlight Restoranı

Oberland istasyonu sakinlerinin bir grup akıncıyla başa çıkmasına yardım ettikten sonra her şeyi Preston'a bildirin. Bir ödül aldığınızda aynı zamanda yeni bir görev de alırsınız. Preston size izcilerin yerleşim inşa etmek için uygun bir yer bulduğunu söyleyecektir, ancak bir sorun vardı - oraya bazı kana susamış yaratıklar yerleşti. Yani burayı temizlemeniz ve temizledikten sonra tüm yerleşimcileri burayı temizleme konusunda bilgilendirmek için bir radyo sinyali yerleştirmeniz gerekecek. Böylece görevi alırsınız:. Ve hemen ona bir alt görev: .

Temizlik - Greentop Greentop

Görev Greentop serası adı verilen bir yerde yapılıyor. Orada, yerleşimcilerden biriyle konuştuktan sonra her zamanki gibi yardım sağlamanız gerekecek. Bu sefer siviller (onlar da yerleşimciler) sizden bir yeri çeşitli türde yaratıklardan temizlemenizi isteyecek. Bu yapılmazsa, büyük olasılıkla yakında bu insanları ziyaret edecekler ve küçük bir insanla ziyafet çekecekler. Ancak tüm bu hikayedeki en rahatsız edici şey, bu canlıların yaşadığı yerin inşaat için ideal olmasıdır. Üstelik siviller size, eğer yer canavarlardan arındırılırsa, oraya yerleşmeyi kabul edecek insanları tanıdıklarını söyleyeceklerdir. Sonunda, bu görevi ve hemen ona bir alt görevi bu şekilde alırsınız: ana görev, alt görevdir. Bu arada en ilginç olanı bu komünün haritanın en batı kısmında yer alması. Soru: Canavarlar sakinlere nasıl ulaşacak? Elbette bu bir gizem ama ne yapabilirsiniz, gidip bu görevi tamamlayın.

Solar Tides komününe varır varmaz, kesinlikle Profesör Goodfils adında biriyle karşılaşacaksınız, ancak o sizinle konuşmayacak, bu yüzden onunla zamanınızı boşa harcamayın. Git evleri temizle. Orada böcekleri veya vahşi gulyabanileri alabilirsiniz. Ayrıca orada efsanevi bir hortlakla tanışma şansınız da var. Ona birkaç kez ateş ettikten sonra mutasyona uğrayacak ve vurulmamaya çalışılacak ciddi bir kavga başlayacak. Yakın dövüşte kendini iyi gösteren bir silah alabilirsiniz.

Bu arada yardımcı robotu yeniden programlamayı da deneyebilirsiniz. İstenilen terminal ortadadır ve yine de hacklenmesi gerekecektir, ancak dikkatli olun çünkü bir sorun varsa robot size saldıracaktır. Efsanevi vahşi gulyabaniyi öldürdükten sonra yeni bir alt görev alacaksınız: . Temiz olduğunu bildirdiğinizde görev için üst sınır + deneyim kazanırsınız. Ayrıca Greentop sakinleri, yardımları için Minutemen'e katılmaya hazır olduklarını size söyleyecektir.

Bağımsızlık Kalesi'ne saldırı

Görev Preston Garvey'den alındı. Minutemen'lerin Kaleyi geri alma zamanının geldiğine inanıyor. Bu kale çok eski bir kaledir. Uzun zaman önce kale, Minutemenlerin ana üssü olarak hizmet ediyordu, ancak o günler geçti ve şimdi oraya yeni sakinler yerleşti. Elbette sizin yardımınızla Minutemenler bu "yuvayı" geri getirebilecekler. İlk alt göreviniz: .

Preston ile Kaleye yapılacak saldırı hakkında konuştuğunuzda, sizi kalenin yakınında bekleyeceğini size bildirecektir. Böylece yeni bir alt görev alırsınız: . Öyleyse doğru yere gidin, tabii ki savaşa hazırsanız ve iyi hazırlanmışsanız.

Sweatshop: Yeşilderililer

Görev "Sweatshop" adlı bir yerde yapılıyor. Haritanın kuzey kısmında yer alır. Vardığınızda, zeki gulyabanilerin yerleştiği çok ilginç bir yere rastlayacaksınız. Orada belli bir Bilge'yi bulun ve onunla konuşun. Bu yüzden size Diamond City belediye başkanının normal (makul) hortlaklarla nasıl başa çıktığını anlatacak - onları kovdu. Böylece, Wiseman kafasını kaybetmedi ve (yerel havuzda) otlar, daha doğrusu smolyanka yetiştirmeyi öğrendikleri kendi topluluğunu haklı çıkardı. Ancak ticaret yolları döşense ve böylece aynı smolyanka satılsa her şey daha da iyi olurdu. Süper mutantların yakınlara yerleşmesi ve kervanlara saldırması nedeniyle ne yazık ki onları döşemek mümkün değil. Wiseman senden bu canavarlarla başa çıkmanı istiyor. Böylece bir alt görev alırsınız: . Görev günlüğünü açın, uygun görevi seçin, haritayı açın ve doğru yeri bulun.

Görünüşe göre böyle bir şey var mı? Bir düşünün, birkaç süper mutantı öldürün ve geri gelip her şeyi bildirin. Ama arkadaşlar, asıl mesele şu ki, belki de (her şey büyük rastgeleliğe bağlı) iki efsanevi canavar olacak, bunlardan biri süper mutant, diğeri ise çok güçlü bir robot. Pompalanmayan ve iyi donanımlı karakterler hiçbir şey yapamayacaktır. Denemeyebilirsin bile. Bilmek önemli olan nedir?

İlk olarak, iki efsanevi canavarı bir çırpıda öldürmeye bile çalışmayın. Sadece işe yaramaz değil, aynı zamanda tehlikelidir. Üstelik verimli bile değil. Hiç de bile. Sıfırı tamamla. Özellikle kolay hatta orta zorlukta oynamıyorsanız, bu genellikle sessiz bir korkudur.

İkinci olarak sıradan düşmanları öldürmeniz gerekiyor. Herkes ve herkes. Sıradan düşmanları bırakamazsınız çünkü müdahale edecekler. Mesela kalabalık. Önemli bir anda, geri adım atamayacağınız bir anda, tamamen kazara veya daha kötü bir şekilde öldürülebilirsiniz; tüm kalabalığı bir köpek gibi öldüreceklerdir.

Üçüncüsü, yanınızda bazı güçlü silahlar getirin. Örneğin, "Şişman Adam" yardımıyla birini öldürmeyi deneyebilirsiniz, ancak bu silahı efsanevi canavarlar üzerinde kullanmamak daha iyidir, çünkü mutasyondan sonra sağlıklarını geri kazanacaklar ve mermiyi boşa harcadığınız ortaya çıkıyor. Sadece sürpriz unsuru sizin tarafınızda; kullanın onu.

Mekan temizlendikten ve her şey dikkatlice incelendikten sonra Wiseman'a geri dönün. Size yüz tane başlık verecek ve gelecekte artık Sweatshop'taki atölyeyi kullanabileceksiniz. Ayrıca Wiseman size Minutemen'e katılmaya hazır olduğunu da söyleyecektir. Çünkü birbirimize yardım etmek daha iyidir. Böylece bir alt görev alırsınız: .

Sanctuary'e geri dönün ve orada Preston'ı arayın. Bu habere çok sevinecektir çünkü sıradan insanlar süper mutantların karşısında duramazlar. Her durumda, görev tamamlandı, bu nedenle hak ettiğiniz deneyime sahip olacaksınız.

Secchuary

Görev Sturges'ten alındı. Konuşma yeterince kısa olacak. Size, başlangıçta bu yerde (yerleşiminiz) normal yataklar yapmanın iyi olacağını, çünkü insanların uzun süre çıplak zeminde uyuduğunu ve bunun çok kötü olduğunu söyleyecektir. Görev, görevin geçişi sırasında alınır:. Bir alt göreviniz olacak: . Her durumda, alt görevi şu şekilde alırsınız: .

Demiryolcuların görevlerinin geçişi

Enstitünün görevlerini aktarmak

Tamamlayıcı görevler

Pruvaya geliyor - Güçlü Adam

Diamond City'de dolaşırken (veya şehre doğru yürürken), yakında yeni bir radyo sinyali alabileceksiniz: Trinity Tower Radio. Pip-Boy'unuzu bu sinyale çevirdiğinizde bir mesaj alacaksınız. Mesaj bir yardım talebi olacaktır. Böylece yeni bir görev alıyorsunuz: "Pruvaya çıkın." Ve bunun ilk alt görevi: . Mesaj, zavallı bir adamın süper mutantlarla çevrili olduğunu ve kuşatıldığını, dolayısıyla yardıma ihtiyacı olduğunu söyleyecektir.

Yani Trinity Kulesi denen bir yere gitmeniz gerekiyor. Buraya vardığınızda birkaç mutantla karşılaşacaksınız. Onlarla uğraşmak sorun değil. Birinci katı temizlediğiniz anda yukarı çıkın ve asansöre girin. Düğmeye basın ve asansörle yukarı çıkın.

Üst katta yine süper mutantlarla savaşmanız gerekecek. Ayrıca belirli bir "Yumruğun" size ne söyleyeceği de sürekli belirsizdir. Birinci kata göre çok daha fazla düşman olacak, o yüzden kavgaya hazır olun. Ve burada sizi çok daha yükseğe çıkaracak başka bir asansör bulacaksınız. İkinci asansörü kullanarak kendinizi daha fazla süper mutantın olacağı Trinity Kulesi'nin en tepesinde bulacaksınız. Bu arada, tam orada sizi misillemeyle tehdit eden "Yumruk" ile tanışacaksınız. Elinde minigun olacağı için tehlikeli olacağını ve ona yaklaşmanın çok tehlikeli olacağını unutmayın.

"Yumruk" u öldürdükten sonra en tepeye çıkın, kutudan hücrenin anahtarını alın ve mahkumun yanına gidin. Hücrede sadece tutsak bir kişinin değil, aynı zamanda bir süper mutantın da oturduğu ortaya çıktı. İnsanın adı Rex, süper mutantın adı ise Power Man. Ancak Güçlü Adam diğerleri gibi değil; o akıllı ve daha uygar (ve dürüst olmak gerekirse, insan gücünü devralmak için Rex'le temasa geçti, ancak kendi adamları onu bir aptal olarak değerlendirdi ve bu yüzden onu bir kafese kilitlediler). Mahkumlarla konuştuktan sonra bir alt görev alırsınız: . Kamerayı açtığınızda yeni bir alt görev alırsınız: .

Ayrıca mahkumların serbest bırakılmasının ardından hemen daha fazla süper mutantın saldırısına uğrayacağınız gerçeğine hazır olun. Aşağı inmek için daha önce geçilen tüm katların tekrar geçmesine gerek kalmayacak. Yakınlarda Rex'in Güçlü Adam ile birlikte duracağı bir asansör olacak, bu yüzden tek yapmanız gereken onlara katılmak ve aşağı inmek için düğmeye basmak. İniş sırasında bir noktada asansör duracak ve başka bir asansöre geçmek için inmeniz gerekecek, bu yüzden bir kez daha kavgaya hazırlanın.

Asansör bir kez daha durduğunda kendinizi tekrar inmek zorundaymış gibi hissetmeyin. Şimdi sadece binada olacak mutantları öldürmeniz gerekiyor. Onları öldürdükten sonra asansör aşağı inmeye devam edecek. Asansör üçüncü kez durduğunda bu sonuncusu olacak ve sonra kendi başınıza gitmek zorunda kalıyorsunuz. Kilit nokta yakınlarda bulunacağından güvenli bir yer bulmak için şehrin yarısını geçmenize gerek kalmayacak. Rex de yeni bir kilit noktaya doğru koşar koşmaz yeni bir alt görev belirir: . Rex ile konuştuktan sonra görev tamamlanacak ve hak ettiğiniz bir deneyim alacaksınız. Rex seni bırakacak ve Strongman sana refakatçi olarak katılabilecek.

Önümüzde uzun bir yol var - Robert McCready

Hancock'u işe almak - Hancock

Yüzyılın Konusu - Piper

Görev gazeteci Piper'dan alındı. Diamond City'nin hemen yanında ana karakterle buluşuyor. Girişte onunla konuştuktan sonra gazetesinde yerel yönetim hakkında pek çok ilginç şey yazdığı için şehre girmesine izin verilmediği ortaya çıktı. Yaklaştığınızda, birlikte içeri girebilmeniz için sizden birlikte oynamanızı isteyecek. Hiçbir şey yapmanıza gerek yok, Piper kendisi küçük bir performans sergileyecek. İçeri girdiğinizde belediye başkanıyla içeride buluşacaksınız. Konuşma sırasında Piper senin için bir işi olduğunu söyleyecek. Böylece yeni bir göreve ve onun ilk alt görevine sahip olursunuz: görev - , alt görev - .

"Halka Açık Etkinlikler" adlı bir yere gidin. Bu konuma vardığınızda alt göreviniz şu şekilde güncellenir: . Bu yüzden Piper sizden kendinizden, sığınakta nasıl yaşadığınızdan vs. bahsedeceğiniz bir röportaj yapmanızı istiyor. İstediğiniz şekilde cevap verebilirsiniz.

Genel olarak Piper'ın kişisel görevi çok fazla gevezelik yapmaktır. Bunda zor bir şey yok. Diamond City'nin girişinde bile önemli kararlar vermenize gerek yok; her şey kolay ve basittir. Ve sonunda Piper'la bir röportaj verdiğinde, o da sana refakatçi olarak katılmayı kabul edecek. Bundan sonra görev tamamlanacak + geçmeniz için size deneyim aktarılacak.