Ev · Ağlar · Minecraft'ta işlerin düşmesini engelleyen komut nedir? Ana sunucu ekibi

Minecraft'ta işlerin düşmesini engelleyen komut nedir? Ana sunucu ekibi

İşte oynanışın ayrılmaz bir parçası olan, renkli dünyaların keşfi olan heyecan verici bir oyun. Kahraman, evrenin topraklarında seyahat ederken birden fazla kez düşman yaratıklarla ve tehlikeli olaylarla karşılaşacaktır. Bu nedenle, tüm kullanıcılar Minecraft'ta bir şeyleri kaydetme komutunu faydalı bulacaktır. Sonuçta, bu tür toplantıların sonucu bazen tahmin edilemez: bir karakterin ölümü bile göz ardı edilmez. Bu durumda oyuncu haritada belirli bir noktaya (doğma yeri) geri fırlatılır ve envanterindeki tüm öğeler kaybolur.


Nadir bir eşyanın keşfinden hemen sonra böyle hoş olmayan bir durum meydana geldiğinde, özellikle de öncesinde zor bir konumdan geçiş yapılmışsa, iki kat saldırgan hale gelir. Bir şeyleri kurtarma olanağı tam da kahramanın ölümünün bu istenmeyen sonuçlarını önlemek için sağlanır.

Sunucuda ölümden sonra Minecraft'ta bir şeyler nasıl kaydedilir?

Bir karakterin ölümünden sonra tüm envanterinizin kaybolmasını önlemek için özel bir komut kullanmanız yeterlidir: "gamerule keepInventory true". Bu kodun üç bölümden oluştuğunu fark etmek zor değil; bunlardan yalnızca ilkine genellikle komut adı verilir. İkinci bileşen sözde kuraldır ve üçüncüsü onun anlamıdır.


Herhangi bir nedenle envanter kaydetme özelliğini devre dışı bırakmak isterseniz, aynı ifadeyi girerek kural değerini "yanlış" olarak değiştirmeniz yeterlidir.


Genel olarak "hilelerin" kullanımına gelince, bu, kod kullanımının pratikte oyunun özünü değiştirmediği örneklerden biridir. Başka bir deyişle, herhangi bir öğeyi üretmek için gereken çeşitli kaynakları bulmak amacıyla bilinmeyen yerleri ziyaret etmeye ve aynı değişen başarı ile düşmanlarla savaşmaya devam ediyorsunuz. Sadece bir karakter ölürse, bunu veya o şeyi nerede bulduğunuzu hatırlamanıza ve daha önce keşfedilen yerleri yeniden keşfetmenize gerek kalmayacak.


Karakter öğelerini kaydetmek için Minecraft komutu

Minecraft'ta iki tür komut vardır: temel ve ek. Tek oyunculu mod hakkında konuşursak, ilki sürekli olarak etkinleştirilebilir ve ikincisine erişim belirli duruma bağlı olarak gerçekleştirilir: oyuna başlamadan önce menüde "Hileleri etkinleştir" seçeneğinin etkinleştirilmesi gerekir.

Ancak dünyanın yaratılışı sırasında böyle bir nüansa dikkat etmediyseniz umutsuzluğa kapılmayın. Mesele şu ki, ek komutlar eklemek için alternatif bir yöntem var. “Hileleri kullan”, “Ağ için dünyayı aç” alt öğeleri kullanılarak değişikliklerin gerçekleştiği “Ağ için aç” menü öğesinin yeteneklerine dayanmaktadır.


Bu durumda, internete veya bir tür yerel ağa işleyen bir erişime sahip olmanız hiç de gerekli değildir ve yapılan eylemlerin etkisi, dünyayı terk ettiğiniz ana kadar devam edecektir. Bu, elbette, örneğin oyunun bir sonraki başlatılmasından sonra her seferinde bu prosedürü gerektiği gibi uygulamanızı engellemeyecektir.



Belirli komutları kullanmak için bunları konsola kaydetmeniz gerekir. Aşağıdaki tuşlara basarak açabilirsiniz:


  • “T” – varsayılan olarak, özünde konsol olan bir sohbet penceresi açar;
  • “/” – herhangi bir komutun zorunlu başlangıcı olarak hizmet veren, önceden girilmiş eğik çizgi karakteriyle benzer bir pencere açar.

Bir şeyleri kaydetmek ek bir komut olduğundan, hileleri bir şekilde etkinleştirmek gerekir. Sohbette komutları “/” sembolünden sonra girmeniz gerektiğini veya aynı isimdeki tuşa basarak doğrudan gerekli sembolün otomatik olarak girildiği konsola gitmeniz gerektiğini hatırlatırız.


Komutu ne zaman etkinleştirmelisiniz?

Yukarıdakilerin hepsinden, kayıpların sizin için en çok fark edileceği zaman şeyleri kaydetmeyi içeren bariz bir algoritma kendini gösteriyor:


  • nadir eşyaları aldıktan sonra;
  • tehlikeli bir yerden geçmeden önce;
  • Envanter doldukça.

Açıkça söylemek gerekirse, temel bir kodun etkinleştirilmesi gibi basit eylemlerin gerçekleştirilmesi, onun yardımıyla elde edilen avantajlar göz önüne alındığında, gözle görülür herhangi bir soruna neden olamaz. Üstelik en kötü durumda, bunların ancak dünya değiştiğinde tekrarlanması gerekecek.

Çözüm

Artık bir karakterin ölümünden sonra, bir şeyleri kaçırmak konusunda endişelenmeyeceksiniz, bu da dikkatinizi oyunda bolca bulunan daha ilginç anlara çevirmenize olanak tanıyacak. Minecraft'ta bir şeyleri kaydetme komutunu hatırlamak oldukça kolaydır ve değeri çok yüksektir! Bu bilgiyi faydalı bulduysanız, lütfen arkadaşlarınızla paylaşın ve yorum bırakın. Teşekkür ederim!

Video

Yorumlarınızı bekliyoruz, yazmaktan çekinmeyin!

Bir bölgeyi özelleştirmek için sunucuya WorldEdit eklentisinin yüklenmesi gerekir. Onsuz, büyük olasılıkla hiçbir şey işe yaramayacak.

Bölgeyi seçiyoruz

Bir alanı seçmenin birkaç yolu vardır. En yaygın olanı balta kullanmaktır. Aynı zamanda, onu oluşturmanıza gerek yoktur, sohbete bir komut girmeniz yeterlidir;

Farenin sol düğmesini kullanarak öncelikle bölgenizin en alçak noktasını işaretleyin. Koordinatlar görünüyorsa, her şeyi doğru yaptınız demektir. Daha sonra en yüksek noktayı işaretlemeniz gerekir. Karakteri istenilen yere taşıyın ve gerekli yüksekliğe çıkın ve sağ tıklayarak ikinci noktayı işaretleyin.

En yüksek veya en alçak noktaları seçmeniz gerekmez; aynı yükseklikte olanları işaretlemeniz gerekir. Bundan sonra sohbete iki komut girin:

İlk takım yüksekliği 20 küp aşağıya, ikincisi ise sırasıyla 20 küp yukarıya işaretler. Küp sayısı isteğe göre değiştirilebilir. Bu, uzun sütunlar inşa etme ve derin çukurlar kazma ihtiyacını ortadan kaldıracaktır.

Neden derine inen veya tepede bulunan bir alanı işaretlediğiniz sorusu ortaya çıkabilir. Sonuçta üzerinde hiçbir bina yok. Bu, kötü oyuncuların, örneğin tüm alanı lavla doldurarak veya altını kazıp sandıklarınıza ulaşarak size zarar vermemesi için yapılır.

Bir sonraki yöntem öncekine benzer. Sadece balta yerine komutları kullanacağız. Ayrıca bölgenizin en alçak noktasında durmanız ve sohbete bir komut girmeniz gerekir;

Ayrıca komutları da kullanabilirsiniz;

Karakterin baktığı noktaları işaretlerler. Yani ekranın ortasındaki çarpı işaretinin yönlendirildiği yer.

En önemli şey, bölgenin bir açıdan özel olduğunu unutmamaktır. Düz bir çizgiyi noktalarla işaretlerseniz, yalnızca bu iki nokta arasında kalan kısım özel olacaktır.

Bölgeyi özelleştirelim

Bölge tahsis edildikten sonra tamamen size ait olmasına çok az şey kalır. Sohbette komutu girmeniz gerekir

Ad – bu sitenin adıdır, herhangi birini seçebilirsiniz.

İşte bu kadar, bölge güvence altına alındı. Her bölgenin kendisine erişimi olan kendi sahibi ve üyeleri vardır ve bunların eylemleri sınırlıdır. Bir bölge oluşturduysanız otomatik olarak bölgenin sahibi olursunuz ve bölgeye yeni üyeler ekleyebilirsiniz.

Örneğin, bir bölge yarattınız ve orada bir şeyler inşa etmek istiyorsunuz. Ve arkadaşlarınız bu konuda yardım etmek istiyor. Eylemleri gerçekleştirebilmeleri için sohbete bir komut girmeniz gerekir;

/region addowner “bölge adı” “arkadaş1 adı” “arkadaş2 adı”

Yalnızca tüm adlar ve unvanlar tırnak işareti olmadan yazılmıştır. Ayrıca bunları virgülle veya noktayla ayırmaya gerek yoktur, yalnızca bir boşluk bırakılmalıdır.

İnşaat bittikten sonra huzur ve sessizlik içinde yaşamak istiyorsanız, diğer katılımcıların ekip olarak herhangi bir işlem yapmasını yasaklayabilirsiniz;

/region kaldırıcı "bölge adı" "arkadaş1 adı" "arkadaş2 adı"

Ayrıca tüm isimleri tırnak işaretleri olmadan yazıyoruz.

Özel bölgenin korunması

Bölgenizi korumak için bayrakları kullanabilirsiniz. Minecraft'taki bayraklar, bölgeye herhangi bir kısıtlama getirilmesidir. Yalnızca bölge sahibi tarafından kurulabilirler.

Bayraklar komutla ayarlanır;

/region flag “bölge adı” “bayrak adı” “değer”

Elbette her şey tırnak işaretleri olmadan yazılmıştır. Üç değer olabilir: reddetmek-yasaktır, izin vermek-Olabilmek, hiçbiri-yüklü değil.

Bölgenizi korumak için kullanılabilecek bayraklar:

  • Pvp– diğer oyuncuların saldırısı, eğer bir yasak koyarsanız kimse size saldıramaz
  • Uyumak– oyuncuların bölgede uyuyup uyuyamayacağı.
  • Creeper-patlama- Creeper patlaması, eğer buna bir yasak koyarsanız, sürüngenler bölgenizde patlayamayacak ve size veya binalarınıza herhangi bir zarar veremeyecek.
  • Çakmak– çakmak kullanımı; eğer yasaklanırsa hiç kimse (siz dahil) çakmaktaşı kullanamayacak ve ateş yakamayacaktır. Bir yandan kimse zarar vermeyecek, diğer yandan alt dünyalara giremeyeceksiniz.
  • Lav akışı– lavlardan kaynaklanan hasar. Yasaklamayla birlikte hiç kimse bölgenizin tamamını sıcak lav akıntılarıyla sular altında bırakamayacak, bu da çok büyük hasara neden olacak.
  • İksir sıçraması- iksirlerden kaynaklanan hasar. Yasaklandığında iksirlerden hasar almazsın.
  • Su akışı- su hasarı. Yasaklamayla birlikte hiç kimse sele sebep olamayacak, binaları tahrip edemeyecek.
  • Dehşet ateş topu- ateş topu hasarı. Bir yasak koyarsanız, o zaman hiç kimse ateş topunu tüm bölge boyunca kullanamaz.
  • Kullanmak- Mekanizmaların, kapıların kullanımı. Yasaklandığında hiç kimse kapıları açamayacak ve mekanizmaları kullanamayacak. Griffin'lerin en sevdiği eğlence, bir piston kullanmak ve onu kullanarak evi kapalı alanın dışına taşımaktır. Ve zaten soyuldu.
  • Göğüs erişimi- Sandıkları kullanmak. Yasaklandığında hiç kimse sandıklarınızı kullanamayacak.

Yasaklama komutu örneğin Hane bölgesinde sandıkların kullanımı şu şekilde görünecek;

/region flag Hane sandığına erişim reddedildi

Tüm bayraklara yasak koyarsanız bölgeniz her türlü sürprize hazır olacak ve dokunulmaz hale gelecektir.

Bir ev nasıl kilitlenir

Bir evin mahremiyeti bir bölgenin mahremiyetinden farklı değildir. Açıkçası, oyuncu evin bulunduğu bölgeyi sınırlandırır. Yani prosedür aynıdır.

Bir bölge seçerken mesafe marjıyla noktaları işaretlemeniz gerekir. Kenardan duvara veya çatıya kadar en az beş küp bulunmalıdır. Bu şekilde maksimum koruma oluşturabilirsiniz. Bölgeyi işaretlerken başkasının bölgesini ele geçirmediğinden emin olun, aksi takdirde başarılı olamazsınız.

Başka bir yoldan gidebilirsin. Evin her detayını, eşyalarını ayrı ayrı güvence altına almak ancak bu çok meşakkatli, zaman alıcı ve yorucu bir iştir. Çok zamanınız varsa deneyebilirsiniz.

Alt bölge oluşturma

Her özel bölgede başka bir özel bölge oluşturabilirsiniz. Örneğin yalnız oynamıyorsanız ve arkadaşlarınızın erişebildiği bir eviniz varsa. Ve sen sadece kendi kişisel odana sahip olmak istiyorsun.

Öncelikle ekip olarak;

bölge içinde bölge olacak bölgeyi seçin, ardından komutu girin;

/rg “yeni bölge adı” talep ediyor

tırnak işareti olmadan. Bundan sonra, bu bölgeyi bir çocuk bölgesi haline getirmeniz gerekiyor, bunu yapmak için sohbete yazın;

/region “ana bölge adı” “alt bölge adı”

Tüm isimler tırnaksızdır.

Bu, geniş bir bölgeye sahip olanlar ve içinde çok sayıda oyuncu bulunanlar için faydalı olacaktır.

Bölge özel olarak nasıl kontrol edilir

Tüm işlemler tamamlandıktan ve komutlar girildikten sonra bölgeyi özelleştirmenin mümkün olup olmadığını kontrol etmeniz gerekecektir. Bir çubuk almanız (eski sürümse, o zaman bir ağ) ve onu herhangi bir bloğa sokmanız gerekir. Bölgenin adıyla ilgili bir mesaj görünecek veya görünmeyecek.

Bu yöntem diğer oyuncuların bölgeleri için de geçerlidir ve herhangi bir nedenle bölgenizin adını unuttuysanız da faydalı olacaktır.

Diğer yararlı özel komutlar

Özel alandan sıkıldıysanız kaldırabilirsiniz. Elbette bunu yapmak zorunda değilsiniz, ancak o zaman dünyanın bir parçasına diğer oyuncular erişemeyecek ve özel mesajı silmeyi bırakırlarsa bölge erişilemez hale gelebilir. Bu nedenle dürüst bir zanaatkar gibi davranmak daha iyidir. Er, komutla bölgeden çıkarılır;

/region “bölge adını” sil

Bölgenizi sildiğinizde tüm binaları ve edindiğiniz mülkleri kaybedeceğinizi unutmayın.

Bir bölgeyi büyütmek veya taşımak istiyorsanız, onu silip yeniden yapmanıza hiç gerek yok. Bu eylemler için özel komutlar vardır. Öncelikle yeni bir bölge veya bölgenizi seçip girmeniz gerekiyor;

/region "bölge adını" yeniden tanımlayın

/region move “bölge adı”

/bölge güncellemesi "bölge adı"

Özel alan değiştirilecek ancak bayraklar yerinde kalacak.

Ayrıca bir ortak sahip de ekleyebilirsiniz ancak bu kesinlikle önerilmez. O da seninle aynı haklara sahip olacak. Ekip tarafından bir ortak sahip eklenir;

/rg addowner "bölge adı" "oyuncu adı"

Sohbete kaydederek silebilirsiniz;

/rg kaldırıcı "bölge adı" "oyuncu adı"

Bu arada, ortak sahip olduktan sonra o da bu komutu kullanabilecek ve sizi kendi bölgenizden çıkarabilecek. Bu nedenle partnerinizi dikkatli seçin.

Arkadaş eklemek istiyorsanız ancak onlara pek güvenmiyorsanız o zaman ekip;

sandıklara, kapılara, sobalara, kapaklara, asansörlere vb. koruma kurar.

Bunlara erişim vermeniz gerekiyorsa, komuttan sonra oyuncunun takma adını yazın. Ayrıca bir şifre belirleyebilir ve her seferinde oyuncunun adıyla yeni bir komut girmenize gerek kalmaz. Sohbete yazarsanız kurulur;

/cpassword "şifre"

Artık şifrenizi doğru kişilerle kolayca paylaşabilirsiniz. Unutursanız şifre korumalı tüm sandıklar ve kapılar şu komutla açılabilir;

A korumayı kaldırır;

Birden fazla bölgeniz varsa, sohbete komutu yazarak bunların listesini görüntüleyebilirsiniz;

Kısıtlamalar

Birçok sunucunun, bölgenin gizliliğine ilişkin belirli kısıtlamaları vardır. Olabilir:

  • Dünyanın en dibinden gökyüzüne kadar bölge tahsisinin yasaklanması;
  • Tüm dünyayı vurgulamayı yasaklayın;
  • Blokların tahsisine ilişkin kısıtlama (örneğin, bölgedeki maksimum küp sayısı 30.000'dir);
  • Bir bölgedeki kişi sayısının sınırlandırılması;
  • Bazı sunucularda bölgeyi takma adınızla aramak yasaktır;
  • Bölgelerin mülkiyetine ilişkin kısıtlama (örneğin, bir kişi yalnızca 3 bölgeye sahip olabilir);
  • Başkasının edindiği topraklara el konulmasının yasaklanması.

Bir bölgeyi özelleştirirken dikkatli olun, sunucuda hangi kısıtlamaların olduğunu öğrenin ve bölgeyi dikkatlice kontrol edin. Özellikle başlangıç ​​noktalarına, ihtiyaç duyulandan tamamen farklı bir şeyin ekleneceği ortaya çıkabilir. Test edilmemiş insanları eklemeyin, onlar uğruna çok çalıştığınız her şeyi mahvedebilirler. Yas tutanlara karşı güvenilir bir koruma oluşturmaya çalışın; mülkünüz için endişelenmenize gerek kalmayacak.

Beta aşamasında bile 4 milyon kopya satmayı başaran İsveçli Markus Persson'un oyunu, şimdiden oyun sektöründe bir efsane haline geldi. Bu, şu anda PS3, PC, Xbox-360 ve Android için dağıtılan tam bir sanattır. Bu yazıda size tüm sınıflardaki oyuncular (normal kullanıcılar, yöneticiler, VIP vb.) için hangi Minecraft komutlarının mevcut olduğunu anlatacağız ve bunların özünü de ortaya çıkaracağız.

Kısa bir inceleme

Yıllarca Minecraft hakkında konuşabilirsiniz çünkü bu oyun her türlü fikir ve olasılık için sonsuz bir kaynaktır. Belki de bilgisayar oyunlarıyla en azından biraz ilgilenen herkes bunu duymuştur. Grafiksel olarak oyun düşük çözünürlüklü dokular üzerine kurulu, yani tüm dünya tamamen bloklardan oluşuyor. Bu sayede sisteminizdeki video kartı sayısı ve işlemci gücü konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak çünkü 1990'lardan kalma bir "tufan öncesi" bilgisayar bunu yapacaktır. Ama sözüme güvenin: Oyun zamanınız için çok açgözlü, çünkü ilk seans 5-6 saat sürebilir, ancak nasıl oynanacağını anlayamadığınız için değil, son derece heyecan verici olduğu için. Buradaki bütün şaka şudur: Bu kelimeden, devasa dünyadan korkmayalım, kimse sizi herhangi bir eylemden alıkoyamaz ve bu nedenle kahraman istediğini, istediği yerde ve istediği zaman yapmakta özgürdür.

Oyunun tamamı şuna indirgeniyor: Kahramanımız rastgele oluşturulmuş bir dünyaya atılıyor ve burada hayatta kalması gerekiyor çünkü bu dünyada açlık, geceleri ortaya çıkan canavarlar ve diğer tehlikeler var. Ancak bir süre sonra, yaratıcılığın gerçek haliyle başladığı ikinci seviye ortaya çıkar, çünkü bir oyuncunun yapabileceği farklı şeylerin sayısı alışılmışın dışındadır: şehirler, çiftlikler inşa edebilir, mağaraları keşfedebilir, zanaatkarlık yapabilir ve aynı derecede heyecan verici başka şeyler yapabilirsiniz. aktiviteler. Böyle bir olay örgüsü yoktur, çünkü daha önce de belirtildiği gibi, her şey kahramanınızın olağan hayatta kalmasına ve oyuncunun kendisi tarafından tam bir özgürlükle uygulayabileceği sürekli yeni fikirler üretmesine bağlıdır. Genel olarak Minecraft, tüm oyuncuların denemesi önerilen, gerçekten heyecan verici bir oyundur.

Minecraft'taki takımlar

Minecraft için farklı insan gruplarına yönelik çok sayıda farklı komut vardır. Oyunun işlevselliğinin bir üst seviyeye çıkması sayesinde belirli yeteneklere ulaşmanıza izin veriyorlar. Komutları konsoldan veya doğrudan sohbetten girebilirsiniz (İngilizce T). Bu arada, en son sürümlerde, / sembolü zaten girilmiş olan bir sohbette, oynatıcının kullanabileceği tüm komutları otomatik olarak gösterecek olan Tab tuşuna basabilirsiniz. Peki Minecraft'ta hangi takımlar var? Bunları aşağıdaki listede listeliyoruz:

  • Bekarlar komutları. Adından da anlaşılacağı üzere tek oyunculu oyun için tasarlanmışlardır.
  • Yöneticiler için komutlar.
  • Özel komutlar.
  • VIP ve Gold üyeler, moderatörler ve kullanıcılar (normal kullanıcılar) için ayrı komut listeleri dahil olmak üzere Minecraft sunucusu komutları.

Tek kişilik komutların tam listesi

Öyleyse başlayalım. Liste şu şekilde:

  • ben - girdiğiniz mesajı gösterir, ancak 3. kişiden gelir (örneğin şu olabilir: "Oyuncu 1 bir ev inşa ediyor");
  • söylemek<сообщение>,w<сообщение>- başka bir oyuncuya özel mesaj göndermenizi sağlar (eğer dışarıdan herhangi bir oyuncunun mesajın içeriğini bilmesini engellemek istiyorsanız, bu komut işinize yarayacaktır);
  • öldür - kahramanınızı öldürür (aniden dokulara takılıp kalırsanız çok yararlı olabilir);
  • tohum - komutu yazarak bulunduğunuz dünyanın tohumunu öğreneceksiniz.

Bu liste tamamlandı.

Yöneticiler için komutlar

Yöneticiler için Minecraft'taki komutlar şuna benzer:

  • temizle [nesne no.] [ekle. data] - bu komut belirli bir oyuncunun envanterini temizlemenizi sağlar;
  • hata ayıklama - hata ayıklama modunu başlatır veya durdurur;
  • defaultgamemode - yeni başlayanlar için varsayılan modu değiştirir;
  • zorluk - zorluğu 0'dan (en kolay) 3'e (en zor) değiştirmenizi sağlar;
  • büyüle [seviye] - Minecraft oyununda, büyü komutu elinizdeki öğeyi büyüler (seviyeyi belirtmeniz gerekir);
  • oyun modu [hedef] - modları değiştirmenizi sağlar: Macera (macera, a veya 2), Yaratıcılık (yaratıcı, c veya 1), Hayatta Kalma (hayatta kalma, s veya 0);
  • oyun kuralı [değer] - temel kuralları değiştirir;
  • [miktar] verin [ekleyin. bilgi] - oyuncuya belirli sayıda gerekli öğeyi vermenizi sağlar;
  • say - mesajın rengini pembeye dönüştürür;
  • doğuş noktası [hedef] [x] [y] [z] - bu komutu kullanarak oyuncunun doğuş noktasını gerekli koordinatlara ayarlayabilirsiniz;
  • zaman ayarı - komutu kullanarak günün saatini değiştirebilirsiniz;
  • zaman ekleme - komut mevcut olana daha fazla zaman katacaktır;
  • toggledownfall - yağışı etkinleştirir/devre dışı bırakır;
  • tp, tp - oyuncuya veya koordinatlara ışınlanmayı amaçlayan komut;
  • hava durumu - hava durumunu değiştirmenizi sağlar;
  • xp - belirli bir oyuncuya belirli miktarda deneyim ekler;
  • yayınlamak - yerel ağ üzerinden dünyaya açık erişim;
  • ban [sebep] - bir oyuncuyu Minecraft sunucularında yasaklayın;
  • ban-ip - bir oyuncuyu IP'sinden yasaklayın;
  • af - yasaklamanın ardından oyuncunun engellemesini kaldırın;
  • pardon-ip - ip ile engellemeyi kaldır;
  • banlist - komut, yasaklanan oyuncuların tam listesini göstermenizi sağlar;
  • liste - çevrimiçi olan oyuncuların listesini gösterir;
  • op - oyuncuya operatör durumunu verir;
  • deop - operatör durumunu oynatıcıdan alır;
  • tekme [sebep] - bir oyuncuyu Minecraft sunucusundan at;
  • tümünü kaydet - sunucudaki tüm değişiklikleri kaydetmenize olanak tanır;
  • kaydetme - sunucuya otomatik olarak kaydetme yeteneği;
  • save-off - otomatik kaydetmeyi devre dışı bırakır;
  • durdur - sunucuyu kapatmanıza olanak tanır.


Sunucu oyuncuları için Minecraft'taki takımlar

Öncelikle kullanıcıların kullanabileceği komutlar şunlardır:

  • /help - komutlarla ilgili yardım;
  • /sethome - belirli bir konumu ev olarak belirler;
  • /home - önceki komutta atanan konuma gitmenizi sağlar;
  • /who veya /list - size çevrimiçi olan oyuncuların bir listesini gösterir;
  • /spawn - ortaya çıkma konumuna gitmenizi sağlar;
  • /m - bazı oyunculara mesaj gönder;
  • /r - son mesajı yanıtla;
  • /mail read - gelen tüm harfleri okumanızı sağlar;
  • /mail clear - posta kutusunu temizler;
  • /pay - oyuncuya belirli bir miktar göndermeyi mümkün kılar.

Sunucunun daha da geliştirilmesi için 50 rubleden fazla bağışta bulunan VIP'ler için komutlar:

  • Tüm komutlar kullanıcılara açıktır.
  • /hat - elinize bir bloğu başınıza koymanızı sağlar;
  • /colorme listesi - takma adınız için renk aralığını görüntülemenizi sağlar;
  • /beni renklendir<цвет>- takma adınızın rengini değiştirir

Sunucuya 150 rubleden fazla bağış yapan GOLD kişiler için mevcut komutlar:

  • kullanıcıların ve VIP'lerin kullanımına sunulan tüm komutlar;
  • /evdeyim<имя>- ile eve ışınlanma oluşturmanıza olanak sağlar;
  • /msethome<имя>- belirli bir isme sahip bir ev belirlemenizi sağlar<имя>;
  • /mdeletehome<имя>- isimli bir evi silmenizi sağlar<имя>;
  • /mlisthomes - evlerin tam listesini görüntülemenizi sağlar.

Minecraft'ta özel amaçlı komutlar

  • /bölge talebi - seçilen bölgeyi istenen adla kaydeder;
  • //hpos1 - ilk noktayı mevcut koordinatlarla ayarlar;
  • //hpos2 - ikinci noktayı belirler;
  • /region addowner - oyuncuları bölge sahipleri listesine ekler;
  • /region addmember - oyuncuları bölge üyeleri listesine ekler;
  • /region moveowner - oyuncuları sahipler listesinden kaldırır;
  • /region Removemember - üyeleri listeden kaldırır;
  • //expand - bölgeyi istenilen yönde genişletir;
  • //sözleşme - bölgeyi istenen yönde azaltmanıza olanak tanır;
  • /region flag - bir bayrak ayarlamanızı sağlar.

Doğma komutları

Minecraft oyununda çetelerin ekibi veya daha doğrusu çağrıları şöyle görünür:

  • /yumurtlayan balık.

Belirli bir çeteyi çağırmak için, adını (adını) boşlukla ayırarak girmeniz gerekir: iskelet, örümcek, zombi, kurt, sarmaşık ve diğerleri. Örneğin, /yumurtlayan kurt. Bu şekilde, artık Minecraft'ta çok sayıda olan çeteleri oyuna çağırabilirsiniz.

  • Ana kurucu unsur
    • text : Doğrudan görüntülenecek metni temsil eden bir dize. Seçicilerin oyuncu adlarına çevrilmeyeceğini lütfen unutmayın; onun yerine kullan seçici. "\n" yeni bir satıra geçmek için kullanılır.
    • tercüme et : Oyuncunun diline çevrilecek metnin çeviri kimliği. Tanımlayıcılar oyunun veya kaynak paketinin dil dosyalarında bulunur. Tanımlayıcı çeviri dosyasında yoksa bu tanımlayıcıda kayıtlı metin görüntülenecektir. Zaten mevcutsa yoksayılır metin.
    • ile : Kullanılan metin bileşenlerinin listesi Çevirmek.
      • Listedeki öğenin numarası, çeviri dizesindeki %s argümanının sayısına karşılık gelir. Yani listenin ilk öğesi çeviri dizesindeki %1$s öğesine karşılık gelir. Örneğin: /tellraw @a ("çevir":"<%2$s>%1$s","with":[("translate":"%s'i görmek istiyorum!","with":[("text":"bal","color":"altın")]) ," Ayı"]) sohbette görüntülenecek " <Медведь>Görmek istiyorum Bal "
    • Score : Oyuncunun görevdeki puanı. Oyuncu henüz bu görevde izlenmediyse boş bir satır görüntülenecektir. Zaten mevcutsa yoksayılır metin veya Çevirmek.
      • name : Skoru görüntülenecek oyuncunun adı. Seçiciler kullanılabilir. "*" belirtilirse, kendisi için metnin görüntülendiği oyuncunun kendi puanı görüntülenecektir. Örneğin, /tellraw @a ("score":("name":"*","objective":"obj")), "obj" görevinde her oyuncuya kendi puanını gösterecektir.
      • amaç : Puanı görüntülenecek görevin adı.
      • değer: İsteğe bağlı. Kullanıldığında gerçekte ne olduğuna bakılmaksızın belirtilen değeri görüntüler.
    • seçici : Bir seçici (@p , @a , @r , @e veya @s ) ve isteğe bağlı olarak bunun koşullarını içeren bir dize. Farklı metin, seçici yaratığın ismine çevrilecek. Seçici birden fazla varlık bulduysa Ad1 ve Ad2 veya Ad1, Ad2, Ad3 ve Ad4 olarak görüntülenecektir. /tellraw komutu tarafından görüntülenen oyuncunun adına LMB tıklandığında sohbete /msg girilecektir. Oyuncu ismi. Bir oyuncunun adına ⇧ Shift + LMB tuşlarına basmak, onu sohbet hattına girecektir. Bir varlık adı üzerinde ⇧ Shift + LMB tuşlarına basmak, onun UUID'sini sohbet hattına girecektir. Zaten mevcutsa yoksayılır metin, Çevirmek veya Gol.
    • keybind : Belirli bir eylemi gerçekleştirmek için gereken anahtarı temsil eden bir dize. Örneğin, key.inventory, oyuncu envanter anahtarını değiştirene kadar "E" gösterecektir.
    • ekstra : Ekstra öğelerin listesi.
      • İlk JSON nesnesiyle aynı formattaki öğelerin listesi. Bu nesnenin tüm özelliklerinin alt öğeler tarafından miras alındığını unutmayın. Yani, alt öğeler, üzerine yazılana kadar aynı biçimlendirmeyi ve olayları koruyacaktır.
    • color : Görüntülenen metnin rengi. Olası değerler: "siyah", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "altın", "gri", "dark_gray", "mavi", "yeşil", "aqua" , "red", "light_purple", "yellow", "white" ve "reset" (ana öğelerin rengini sıfırlar). Teknik olarak "kalın", "altı çizili", "italik", "üstü çizili" ve "karışık" da mümkündür, ancak aşağıdaki etiketleri kullanmak daha iyidir.
    • kalın: Metni kalın yapar. Varsayılan değer: "yanlış".
    • italik: Metni italik yapar. Varsayılan değer: "yanlış".
    • altı çizili: Metni altı çizili yapar. Varsayılan değer: "yanlış".
    • üstü çizili : Metnin üstü çizili hale getirir. Varsayılan değer: "yanlış".
    • obfuscated : Metindeki karakterlerin sürekli değişmesine neden olur. Varsayılan değer: "yanlış".
    • ekleme : Bir oyuncu ⇧ Shift + LMB ile metne tıkladığında, o öğenin dizisi sohbete eklenecektir. Bu daha önce yazılmış metni etkilemeyecektir.
    • clickEvent: Oyuncu metne tıkladığında bazı eylemler gerçekleştirir.
      • action: Tıklandığında gerçekleştirilen eylem.
        • open_url: Açılır değer oyuncunun tarayıcısında bir bağlantı olarak.
        • open_file: Açılır değer Bilgisayarınızdaki bir dosya gibi. Yalnızca oyun tarafından oluşturulan mesajlarda kullanılır (örneğin, ekran görüntüsü alırken).
        • run_command: Çalıştırır değer sanki oyuncunun kendisi sohbete girmiş gibi. Bu aynı zamanda bir komut da olabilir, ancak oynatıcının onu yürütmek için yeterli hakkı yoksa çalışmaz.
        • change_page: Belirtilen sayfaya yönlendirir değer, eğer mevcutsa. Yalnızca tamamlanmış kitaplarda kullanılabilir.
        • Suggest_command: "Eklemeler" değer oyuncunun sohbetine; bu durumda önceden yazılmış tüm metinler kaybolur.
      • değer : Kullanılan URL, metin veya kitap sayfası numarası aksiyon. Komutların önüne eğik çizgi (/) gelmesi gerektiğini unutmayın.
    • hoverEvent : Metnin üzerine gelindiğinde bir araç ipucu gösterir.
      • eylem : Araç ipucu türü.
        • show_text JSON formatındaki metni gösterir.
        • show_item: Öğenin NBT etiketlerini de içerebilen bir araç ipucunu gösterir.
        • show_entity: Varlık adını ve mümkünse türünü ve UUID'sini gösterir.
      • değer : Bu bağımsız değişkenin olası değerleri seçilen eyleme bağlıdır.
        • show_text: Yalnızca bir dize veya ana biçimlendirmeyle aynı biçimlendirmeye sahip bir JSON nesnesi olabilir.
        • show_item: Öğenin NBT verilerini içeren bir dize.
        • show_entity: "type", "name" ve "id" anahtarlarını içeren bileşik dize (bir UUID olmalıdır, ancak gerçekte herhangi bir dize kabul edilir).

Özel komutların yardımıyla Minecraft'ta her şeyi yapabilirsiniz - bu komutların tam bir listesine sahibiz.

Kendinize herhangi bir öğe ekleyebilir, hava koşullarını değiştirebilir veya kendinizi yenilmez hale getirebilirsiniz. Komutlardan bazıları yalnızca tek oyunculu veya çok oyunculu modda çalışacaktır; bu nedenle, komutları girmeden önce açıklamalarını dikkatlice okuyun.

Komutlar sohbete girilir, bu nedenle başlamak için - T veya / tuşuna basın ve ardından yazın.

Gitmek için tıklayın:

Minecraft'ta solo oyun için komutlar:

Minecraft'ta yönetici için komutlar:

Eğer sunucu yöneticisiyseniz bu komutlar işinize çok yarayacaktır. Onlarla, sunucunuzun normal varlığı için gerekli eylemlerin çoğunu gerçekleştirebilirsiniz.

temizlemek<цель>[nesne numarası] [ek veriler]— Belirtilen oyuncunun tüm öğelerin veya belirli kimliklerin envanterini temizler.

hata ayıklama — Hata ayıklama modunu başlatır veya durdurur.

varsayılan oyun modu - Sunucudaki yeni oyuncular için varsayılan modu değiştirmenizi sağlar.

zorluk<0|1|2|3> — Oyunun zorluk derecesini değiştirir; 0 - huzurlu, 1 - kolay, 2 - normal, 3 - zor.

büyülemek<цель>[seviye] - Elinizdeki bir öğeyi komutta belirtilen seviyeye kadar büyüleyin.

oyun modu [hedef]- Belirtilen oyuncu için oyun modunu değiştirir. Hayatta Kalma (hayatta kalma, s veya 0), Yaratıcılık (yaratıcı, c veya 1), Macera (macera, a veya 2). Komutun çalışması için oynatıcının çevrimiçi olması gerekir.

oyun kuralı<правило>[Anlam] - Birkaç temel kuralı değiştirmenizi sağlar. Değer doğru veya yanlış olmalıdır.

Tüzük:

  • doFireTick - false ise yangının yayılmasını durdurur.
  • doMobLoot - false ise yaratıkların damlaları düşmez.
  • doMobSpawning - yanlış olduğunda mafya oluşumunu yasaklar.
  • doTileDrops - false ise nesneler yıkılabilir bloklardan düşmez.
  • keepInventory - eğer doğruysa, oyuncu ölümden sonra envanterinin içeriğini kaybetmez.
  • mobGriefing - eğer yanlışsa, çeteler blokları yok edemez (sarmaşık patlamalar manzarayı bozmaz).
  • commandBlockOutput - yanlışsa, komutlar yürütüldüğünde komut bloğu sohbete hiçbir şey çıkarmaz.

vermek<цель> <номер объекта>[miktar] [ek bilgi]— Oyuncuya ile belirtilen öğeyi verir.

yardım [sayfa | takım] ? [sayfa | takım] - Mevcut tüm konsol komutlarını listeler.

Yayınla— Yerel bir ağ üzerinden dünyaya erişimi açar.

söylemek<сообщение> — Tüm oyunculara pembe bir mesaj gösterir.

ortaya çıkma noktası [hedef] [x] [y] [z]— Oyuncunun belirtilen koordinatlarda ortaya çıkma noktasını ayarlamanıza olanak tanır. Koordinatlar belirtilmemişse, ortaya çıkma noktası mevcut konumunuz olacaktır.

saat ayarı<число|day|night> - Günün saatini değiştirmenizi sağlar. Zaman, 0'ın şafak, 6000'in öğlen, 12000'in gün batımı ve 18000'in gece yarısı olduğu sayısal bir değer olarak belirtilebilir.

zaman ekleme<число> — Belirtilen süreyi geçerli süreye ekler.

geçiş düşüşü- Yağışı etkinleştirmenizi veya devre dışı bırakmanızı sağlar.

tp<цель1> <цель2>,tp<цель> — İsmiyle belirtilen bir oyuncuyu başka bir oyuncuya veya girilen koordinatlara ışınlamayı mümkün kılar.

hava durumu<время> — Saniye cinsinden belirtilen belirli bir süre için hava durumunu değiştirmenizi sağlar.

xp<количество> <цель> — Belirli bir oyuncuya 0'dan 5000'e kadar belirtilen miktarda deneyim verir. Sayıdan sonra L girilirse, belirtilen sayıda seviye eklenecektir. Ayrıca seviyeler düşürülebilir, örneğin -10L oyuncunun seviyesini 10 azaltır.

yasak<игрок>[neden]— Bir oyuncunun sunucuya erişimini takma adla engellemenizi sağlar.

ip yasağı Bir oyuncunun sunucuya erişimini IP adresine göre engellemenizi sağlar.

bağışlamak<никнейм> — Belirtilen oynatıcının sunucuya erişiminin engelini kaldırmanıza olanak tanır.

af-ip Belirtilen IP adresini kara listeden kaldırır.

yasak listesi - Sunucuda engellenen tüm oyuncuların listesini görmenizi sağlar.

operasyon<цель> — Belirtilen oynatıcı operatörü ayrıcalıklarını verir.

deop<цель> — Oynatıcının operatör ayrıcalıklarını kaldırır.

tekme atmak<цель>[sebep] - Belirtilen oyuncuyu sunucudan atar.

liste— Çevrimiçi tüm oyuncuların listesini görüntüler.

hepsini kaydet- Tüm değişikliklerin sunucuya kaydedilmesini zorlar.

tasarruf Sunucunun otomatik kayıt yapmasına izin verir.

tasarruf Sunucunun otomatik kaydetme yapmasını engeller.

durmak— Sunucuyu kapatır.

beyaz liste listesi— Beyaz listedeki oyuncuların listesini görüntüler.

beyaz liste <никнейм> — Bir oynatıcıyı beyaz listeye ekler veya kaldırır.

beyaz liste — Sunucuda beyaz listenin kullanımını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

beyaz listeyi yeniden yükle— Beyaz listeyi yeniden yükler, yani beyaz liste.txt dosyasına uygun olarak günceller (beyaz liste.txt manuel olarak değiştirildiğinde kullanılabilir).

Minecraft'ta özel bölge komutları

Bir alanı güvenlik altına alacaksanız veya ilgili diğer eylemleri gerçekleştirecekseniz bu komutlara ihtiyacınız olacak.

/bölge iddiası<имя региона> — Seçilen alanı belirtilen adla bölge olarak kaydeder.

//hpos1— İlk noktayı mevcut koordinatlarınıza göre ayarlar.

//hpos2— Mevcut koordinatlarınıza göre ikinci bir nokta belirler.

/bölge ek sahibi<регион> <ник1> <ник2> — Belirtilen oyuncuları bölgenin sahiplerine ekler. Sahipler, bölgeyi oluşturanla aynı yeteneklere sahiptir.

/bölge ek üyesi<регион> <ник1> <ник2> — Belirtilen oyuncuları bölgenin üyelerine ekler. Katılımcıların seçenekleri sınırlıdır.

/bölge kaldırma sahibi<регион> <ник1> <ник2> — Belirtilen oyuncuları bölge sahiplerinden kaldırın.

/bölge kaldırma üyesi<регион> <ник1> <ник2> Belirtilen oyuncuları bölgenin üyeliğinden çıkarın.

//genişletmek<длина> <направление> — Bölgeyi belirli bir yönde genişletir. Örneğin: //expand 5 up - seçimi 5 küp yukarıya kadar genişletir. Kabul edilebilir yönler: yukarı, aşağı, ben.

//sözleşme<длина> <направление> — Bölgeyi belirli bir yönde azaltacaktır. Örneğin: //5 yukarıya doğru sözleşme - seçimi aşağıdan yukarıya doğru 5 küp azaltır. Kabul edilebilir yönler: yukarı, aşağı, ben.

/bölge bayrağı<регион> <флаг> <значение> — Yeterli erişiminiz varsa bir bölge için bayrak ayarlayabilirsiniz.

Olası bayraklar:

  • pvp - Bölgede PvP'ye izin veriliyor mu?
  • kullanım - mekanizmaların, kapıların kullanılmasına izin verilir mi
  • sandık erişimi - sandıkların kullanılması caiz midir?
  • l ava-flow - lavın yayılması kabul edilebilir mi?
  • su akışı - suyun yayılması kabul edilebilir mi?
  • çakmak - çakmak kullanmak caiz midir?

Değerler:

  • izin ver - etkin
  • reddet - devre dışı
  • yok - özel bölgedekiyle aynı bayrak

WorldEdit eklentisi için komutlar

Sunucuda WorldEdit eklentisi yüklüyse ve komutlarını kullanma izniniz varsa bu komutlara ihtiyacınız olacaktır. Ortalama bir sunucuda çoğu oyuncu için bu komutlar mevcut olmayacaktır.

//konum1— Üzerinde durduğunuz bloğu ilk koordinat noktası olarak ayarlar.

//konum2— Üzerinde durduğunuz bloğu ikinci koordinat noktası olarak ayarlar.

//hpos1— Baktığınız bloğu ilk koordinat noktası olarak ayarlar.

//hpos2— Baktığınız bloğu ikinci koordinat noktası olarak ayarlar.

//değnek— Size tahta bir balta veriyor, bu balta ile bloğa sol tıklayarak ilk noktayı, sağ tıklayarak ise ikinci noktayı belirleyeceksiniz.

//yer değiştirmek — seçilen tüm blokları seçilen bölgede belirtilen bloklarla değiştirir. Örneğin: //kir camını değiştir - seçilen alandaki tüm kirleri camla değiştirecektir.

//kaplama — Bölgeyi belirtilen blokla kaplayın. Örneğin: //overlay çimen - bölgeyi çimle kaplayacak.

//ayarlamak — Boş alanı belirtilen blokla doldurun. Örneğin: //set 0 - Bölgedeki tüm blokları kaldırır (havayla doldurur).

//taşınmak — Bölgedeki blokları taşıyın<количество>, V<направлении>ve kalan blokları şununla değiştirin: .

//duvarlar - Duvarlar oluşturur<материал>seçilen bölgede.

//sel— Geçerli seçimi kaldırır.

//küre - Bir küre oluşturur , yarıçaplı . Yükseltilmiş evet veya hayır olabilir, evet ise kürenin merkezi yarıçapı kadar yukarı hareket edecektir.

//hküre — Belirtilen parametrelerle boş bir küre oluşturur.

//sil - Bir silindir oluşturur , yarıçaplı ve yükseklik .

//hsil — Belirtilen parametrelerle boş bir silindir oluşturur.

//ormangen - Orman alanı oluşturur X tipli bloklar ve yoğunluk yoğunluk 0 ile 100 arasında değişir.

//geri alma— Belirtilen sayıda işleminizi iptal eder.

//yeniden yap— İptal ettiğiniz belirli sayıda eylemi geri yükler.

//sel — Seçilen bölgenin şeklini seçmenizi sağlar. küboid - bir paralelyüz seçer. extend, cuboid ile aynıdır ancak ikinci noktayı ayarladığınızda, önceden seçilmiş olanın seçimini kaybetmeden bölgeyi genişletirsiniz. poly - yalnızca düzlemde seçim yapar. silindir - silindir. küre - küre. elipsoid - elipsoid (kapsül).

//sil- Seçimi kaldırır.

//sözleşme — Belirtilen miktarda azaltın Bir sayı belirtilmişse seçilen yöndeki bölge (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) - sonra ters yönde.

//genişletmek — Bölgeyi belirtilen yönde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) belirtilen blok sayısı kadar, ters miktar belirtilirse ters yönde artıracaktır.

//ek [-hv] — Seçilen bölgeyi her yönde daraltır.

//başlangıç ​​[-hv] — Seçilen bölgeyi her yönde genişletir.

//boyut— Seçilen bölgedeki blok sayısını gösterir.

//yenileme— Seçilen bölgeyi yeniden oluşturur.

//kopyala— Bölgenin içeriğini kopyalar.

//kesmek— Bölgenin içeriğini keser.

//yapıştırmak— Kopyalanan bölgenin içeriğini yapıştırır.

//döndür — Kopyalanan bölgenin içeriğini belirtilen sayıda derece döndürür .

//çevir— Tampondaki bölgeyi yön yönünde veya sizin görüşünüz doğrultusunda yansıtacaktır.

//kabaklar— Belirtilen boyutta bir kabak tarlası oluşturur.

//hpiramit— Bir bloktan boyutunda boş bir piramit oluşturur.

//piramitBoyutuna sahip bir bloktan bir piramit oluşturur.

//boşaltmak — Suyu sizden belirtilen mesafede çıkarın .

//sabit su — Sizden belirli bir mesafedeki su seviyesini düzeltir .

//fixlava — Sizden belirtilen mesafedeki lav seviyesini düzeltir .

//kar — Sizden belirlenen mesafedeki alanı karla kaplar .

//çözülme Sizden belirli bir mesafedeki karı temizler .

//kasap [-a]— Sizden belirli bir mesafedeki tüm düşman çetelerini öldürür . [-a] kullanma aynı zamanda dost canlısı çeteleri de öldürecek.

// - Blokları hızlı bir şekilde yok etmeniz için size süper bir kazma verir.