Ev · bir notta · Bilgisayar oyunları türlerinin sınıflandırılması. bilgisayar oyun türleri nelerdir

Bilgisayar oyunları türlerinin sınıflandırılması. bilgisayar oyun türleri nelerdir

Neredeyse hiç kimse bilgisayar oyunlarının tam bir sınıflandırmasını yapamaz. Bilgisayar programlarının bu alanında çok fazla tür ve eğilim var. Bununla birlikte, ana türler yine de seçildi ve tüm bu çeşitlilikte gezinmeye başlamak oldukça mümkün.

Modern bilgisayar oyunlarının türleri, türleri ve çeşitleri

Oyun makinesi oyun sırasında değişmeyen basit bir oynanışa sahip olun. Çoğu atari oyununda, oyuncunun sonuçlara ulaşması için iyi tepkiler vermesi gerekir. Genellikle atari oyunlarında bir bonus sistemi geliştirilir: puanlama, karakter özelliklerinde (silahlar, hız vb.) geçici iyileştirme.

Bulmaca- oyuncunun mantık, hayal gücü ve sezgi gerektiren sorunları çözmesi gereken bir tür bilgisayar oyunu. Bulmacalar genellikle hikayeye entegre edilir ve oyunun ana odak noktası bunları çözmektir.

Irk- Bir araç üzerinde hareket eden oyuncunun bitiş çizgisine ilk ulaşması gereken en popüler oyun türlerinden biri. En popüler yarış oyunları türü yarış arabalarıdır, ancak diğer araçlarda (uzay gemilerine kadar) birçok yarış vardır.

Görevler(İngilizce arayıştan - macera aramak) veya macera oyunları - genellikle kahramanın olay örgüsü boyunca hareket ettiği, çeşitli görevleri yerine getirdiği ve nesneleri kullanarak, diğer karakterlerle iletişim kurarak ve bulmacaları çözerek oyun dünyasıyla etkileşime girdiği oyunlar. Türün adı, zamanlarının en iyi macera oyunlarından biri haline gelen Sierra'dan (Space Quest, King's Quest, Police Quest) bir dizi bilgisayar oyunundan alınmıştır.

MMORPG(İngiliz MMORPG'den - Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu) veya çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları - gerçek oyuncuların sanal dünyada birbirleriyle etkileşime girdiği bir tür rol yapma bilgisayar oyunu. Çoğu normal MMORPG rol yapma oyununda olduğu gibi, oyuncu karakteri kontrol eder, özelliklerini geliştirir ve diğer oyuncularla etkileşime girer. RPG'lerden (aşağıya bakınız) temel farkları, sınırsız sayıda katılımcı ve oyuncular mümkün olduğunca sanal oyun dünyasını ziyaret ederken, günün her saati gerçekleşen oyun sürecinin sürekliliğidir. Bu arada, kural olarak, karakterinizi gerçek para için pompalamaya başlamadığınız sürece, bu tür oyunları çevrimiçi olarak ücretsiz oynayabilirsiniz.

rol yapma oyunu(İngilizce'den. RPG - Rol Yapma Oyunları) veya bilgisayar rol yapma oyunları - geleneksel masa üstü rol yapma oyunlarının oyun öğelerine dayalı oyunlar. RPG oyunlarının özelliği, ana karakterin gücünü ve yeteneklerini belirleyen oldukça fazla sayıda özelliğinin varlığıdır. Bu parametreler, düşmanları öldürerek ve çeşitli görevleri tamamlayarak iyileştirilebilir.

Simülatörler- herhangi bir işlemin, aparatın veya aracın kontrolünü simüle eden bir tür bilgisayar oyunu. Bir simülatör için, modellenen nesnenin gerçekçiliği ve eksiksizliği çok önemlidir. İyi bir simülatörün amacı, nesne kontrol koşullarını gerçeğe mümkün olduğunca yaklaştırmaktır. En popüler olanı, gerçek bir uçağın kontrolünü simüle eden uçuş simülatörleridir. İyi bilgisayar simülatörleri eğitmen görevi görebilir.

stratejiler(stratejik bilgisayar oyunları) - oyuncunun, örneğin bir askeri operasyonu kazanmak veya bir düşman devleti ele geçirmek gibi, istenen hedefe ulaşmak için belirli taktikler ve stratejiler planlamasını ve geliştirmesini gerektirir. Oyuncu tek bir karakteri değil, orduları, şehirleri, eyaletleri ve hatta medeniyetleri kontrol eder. Oyuncuların sırayla hareket ettiği sıra tabanlı strateji oyunları ile tüm oyuncuların aynı anda eylemlerini gerçekleştirdiği ve zamanın akışının durmadığı gerçek zamanlı strateji oyunları arasında bir ayrım yapılır. Özel bir alt tür olarak, ekonomik, piyasa süreçlerinin sergilendiği ekonomik stratejiler ayırt edilir. Oyuncu genellikle bir işletmeyi, şehri veya eyaleti yönetir ve çoğu zaman amacı kar elde etmektir.

Atıcılar(İngiliz ateşinden - ateş etmek için) veya "atıcılar" - çoğu durumda tek başına hareket eden oyuncunun çeşitli silahlar kullanarak rakiplerini yok etmesi gereken bir oyun türü. Belirli oyuna bağlı olarak, oyuncu hem modern silahları, hem de fütüristik benzerlerini ve ayrıca oyun geliştiricileri tarafından icat edilen tamamen benzersiz silahları kullanabilir.

Aksiyon(İngilizce'den. aksiyon - aksiyon) - oyuncunun başarısının büyük ölçüde tepki hızına ve hızlı bir şekilde doğru kararları verme yeteneğine bağlı olduğu en popüler bilgisayar oyunu türlerinden biri. Aksiyon oyunlarının çoğunda aksiyon çok dinamik bir şekilde gelişir ve dikkat ve olaylara hızlı tepki vermeyi gerektirir. Silahlar veya kahramanın yakın dövüş yetenekleri, çoğunlukla oyunda ana terfi araçları olarak kullanılır.

Argo çok sayıda anlaşılmaz kelime içerdiğinden bazen iki oyuncu arasındaki konuşmayı anlamak oldukça zordur.

Bu sayfada en yaygın oyun kelimelerini ve kısa tanımlarını bulabilirsiniz. Sözlükte hızlı bir şekilde gezinmek ve doğru kelimeyi bulmak için sitedeki genel aramayı kullanabilirsiniz.

Sözlükte oyuncu kelimesinin eksik olduğunu düşünüyorsanız, onu bize verebilirsiniz. Moderatör tarafından doğrulandıktan sonra, kelimenin tanımı sözlükte görünecektir.


Sözlüğe eklenecek bir kelime gönderin

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (İngiliz saldırganlığının kısaltması - düşmanlık)- Oyunlardaki düşmanların kime saldıracaklarını belirleyen bir özelliği. Örneğin MMO'larda birçok oyuncu, canavarın saldırganlığını artırmak için bir canavara vurur. Hangi oyuncu en çok saldırganlık yaratırsa, canavarın vurduğu oyuncu odur.

Agronüb- PvP'de diğer oyunculara karşı misilleme yapmak isteyen, ancak aynı zamanda projenin ayakkabısız mekaniği nedeniyle çok az şey yapabilen bir oyuncu. Agronub, sıradan bir çaylak kendisinin bir GM olduğunu düşünmeye başladığında doğar (kerevitle karıştırılmamalıdır: her agronoob bir kanserdir, ancak her kanser bir agronoub değildir).

Cehennem- 1) İngilizce. ekle (ekle) - savaşa katılan düşman. Yalnız bir patron hiçbir yerden yardımcıları çağırdığında, onlara cehennem denir; 2) doğrudan cehennem (cehennem) - günahkarların kazanlarda kaynatıldığı bir yer. Oyun endüstrisinde genellikle zorluk derecesinin adı olarak kullanılır.

Eklenti, eklenti, eklenti (İngilizce eklenti)- belirli bir oyun için ek malzeme. Genellikle eklenti yeni seviyeler, modlar, silahlar, beceriler, kahramanlar için görünümler, olay örgüsünün devamı vb. Çoğu durumda, eklentinin yüklenmesi orijinal oyunu gerektirir, ancak bazen geliştiriciler eklentileri bağımsız ürünler olarak yayınlar. Oyunun piyasaya sürülmesinden bir süre sonra geliştiriciler, eklentiler yayınlayarak oyun topluluğunun oyuna olan ilgisini destekler. Genellikle eklenti, oyunun kendisinden önemli ölçüde daha düşük maliyetlidir.

Hesap, hesap (İngilizce hesap)- veri tabanında gerçek bir kişiyi kendisine ait sanal mülkle ilişkilendiren özel bir kayıt - karakterler, ekipman, ek hizmetlere abonelikler, vb.

alfa test cihazı- oyunun alfa testine katılan bir kullanıcı.

Alfa testi, alfa testi- çok sayıda hatanın yakalandığı oyun denemesinin ilk aşamalarından biri. Bu aşamada, nispeten az sayıda insan yer alır ve çoğu durumda bunlar, geliştiricilerin kendileri veya özel çalışanlardır. Alfa testinin tamamlanmasının ardından geliştiriciler, alfa testinde katılımcıların bulduğu tüm hataları düzeltmeye çalışır. Değişiklikler yapıldıktan sonra proje beta testi veya yeniden alfa testi aşamasına geçer.

anon- oyun topluluğunun isimsiz bir üyesi.

Antag (İngilizce etiketi kaldır - işaretlenmemiş)- MMO'larda klan işareti olmayan bir karakter.

Rakip- genellikle bu, ana karakter olan ana karakterle aktif olarak savaşan oyundaki ana olay örgüsünden biridir. Her zaman böyle olmasa da, genellikle düşman oyunun ana kötü adamıdır.

Yukarı, Yukarı, AP- 1) Yukarı (yukarı) - karakterin yeni bir seviyeye geçişi. Apnitsya - seviye artışında hayatta kalmak için hayatta kalın; 2) AP (İngilizce nitelik puanlarından kısaltılmıştır) - karakterin özelliklerini geliştirmek için harcanan puanlar; 3) AP (İngilizce aksiyon noktalarının kısaltması) - sıra tabanlı oyunlarda aksiyon noktaları; 4) AP (İngiliz arena noktasından kısaltılmıştır) - arenayı kazanmak için verilen puanlar (MMO'da); 5) AP (İngiliz saldırı / yetenek gücünden kısaltılmıştır) - saldırı / beceri gücü.

Sanat (İngiliz sanatı - sanat)- bir oyun projesinin geliştiricilerinin erken aşamalarında sanatçılar tarafından oluşturulan bir görüntü. Bu genellikle oyun dünyasının ve içinde yaşayan karakterlerin kavramsal bir görünümüdür ve oyunun son sürümüyle önemli ölçüde değişebilir. Ayrıca sanat, halihazırda bitmiş bir oyun temelinde oluşturulan çizimleri içerir (çoğunlukla bu hayran sanatıdır).

AFK (İng. Klavyeden Uzakta, AFK) sohbette sıklıkla kullanılan bir kısaltmadır. Kelimenin tam anlamıyla "klavyeden ayrıldı" olarak tercüme edilir ve kullanıcının bir süre bilgisayardan ayrılacağı anlamına gelir.

Achievement (İngilizce başarısı - başarı)- oyunda belirli bir koşulu yerine getirmenin ödülü. Çoğu projede, hem hikayenin belirli aşamalarını tamamlamak hem de özel eylemleri gerçekleştirmek için başarılar verilir - örneğin, tüm gizli hazineleri bulmak veya tek atışta birkaç rakibi öldürmek.
Başarılar, oyuncuların becerilerini karşılaştırmaya ve oyuna olan ilgiyi artırmaya hizmet eder - tüm modern oyun hizmetleri, başarılarınızı arkadaşlarınızın başarılarıyla karşılaştırma fırsatı sunar.

Bug, glitch (İngilizce bug - beetle)- oyunda veya başka bir programda bir hata. Bir böcek ya tamamen zararsız olabilir ve oyuna müdahale etmeyebilir ya da oyunun geçişini tamamen imkansız hale getirebilir. Hatalar, hem kodun yazılmasındaki bir hata nedeniyle hem de donanım veya kurulu yazılım, kullanılan program veya oyunla uyumsuz olduğunda ortaya çıkabilir.

Ban (İngilizce ban - yasaklamak)- belirlenmiş kuralları ihlal ettikleri için kullanıcıları cezalandırma yöntemlerinden biri. Genellikle oyun yöneticisi tarafından diğer kullanıcılarla kaba iletişim, bot yapımı, kasıtlı olarak böcek veya bilgisayar korsanlığı kullanımı, oyun mallarının veya gerçek para karşılığında izinsiz satın alma ve diğer ciddi ihlaller için bir yasak verilir. Yasak kalıcı ve geçici olabilir ve yasak her zaman hesabı tamamen engellemez - bazen belirli hizmetlerin kullanımına kısıtlamalar getirilir.

Buffing, buff (İngilizce buffing)- oyun karakterine hem olumlu hem de olumsuz olabilen özelliklerin dayatılması.
Grubun savaş yeteneklerini artırmak için genellikle önemli savaşlardan önce olumlu güçlendirmelere başvurulur. Bazen MMO projelerinde diğer kullanıcıları sempatilerini ifade etmeleri için güçlendirirler.
MMO projelerinde organize dövüş sırasında, grubu güçlendirmek genellikle bir veya daha fazla takım üyesinin sorumluluğundadır. Bu, grubun uzun süreli savaşlarda bile daha etkili bir şekilde savaşmasını sağlar. Buff uygulayabilen kişiye tampon denir.

BB (kısaltılmış İngilizce Bye Bye - güle güle [veda])- herhangi bir ağ oyununda muhataplara veda.

beta test cihazı- oyunun beta testine katılan bir kullanıcı.

Beta testi, beta testi- projenin neredeyse hazır olduğu, ancak satışların veya ticari lansmanların başlamasından önce ek hataların yakalanmasının gerekli olduğu oyun geliştirme aşaması. Beta testi sırasında geliştiriciler, olabildiğince çok oyun durumunu yeniden yaratabilecek çok sayıda kullanıcıyı çekmeye çalışıyor.
Beta testi, geliştiricilerin kendileri tarafından gerçekleştirilir veya test sürecinde bulunan hataları bildirmeye hazır olan sıradan oyuncular dahil edilir. Bir beta testi birkaç aşamada gerçekleştirilebilir ve ardından oyunun satışa veya ticari olarak piyasaya sürülmesine izin verilir.

bija- kısaltma mücevherden. Bilezikler, yüzükler, küpeler vb.

Yapı (İngilizce yapı - stil)- belirli bir oyun tarzı veya belirli bir hedefe ulaşmak için karakter özelliklerinin özelleştirilmesi. Çünkü Bir karakterin özellikleri genellikle giydiği şeylerden etkilendiğinden, belirli amaçlara hizmet eden belirli bir dizi şeye yapı da denir.

bağlama (eng. bağlama - bağlama)- 1) Stratejilerde ve RPG'lerde bir grup birlik, öğe veya beceriye bir sayı anahtarı bağlamak, ardından bu tuşa basılarak bunlara başvurulabilir. "Bağlama" - bir gruba, beceriye veya beceriye, öğeye vb. bir anahtar atayın; 2) Karakterin bağlı olduğu bir yer seçmek, oraya hızla geri dönebilmek; 3) Bir oyuncuya bir şey bağlamak, bundan sonra para karşılığında satılamaz veya başka bir kullanıcıya verilemez.

serseri- herhangi bir ittifaka veya klana ait olmayan bir oyuncu. Genellikle klan savaşları yapmanın mümkün olduğu çok oyunculu oyunlarda kullanılır.

patron- genellikle seviyeyi tamamladıktan sonra veya hikayenin en sonunda kahraman tarafından karşılaşılan çok güçlü bir rakip. Genellikle patronu yenmek için çok çaba sarf etmeniz ve zayıf yönlerini bulmanız gerekir, ancak son zamanlarda ikincisi modern, daha gündelik projelerde pek yaygın değildir. Genellikle, bir patronu yenmek, bir veya daha fazla QTE dizisinin tamamlanmasını gerektirir. Oyunda ilerledikçe birkaç patronla karşılaşılırsa, sonraki her biri, kural olarak, bir öncekinden daha güçlü hale gelir.

Bot- oyun karakterinin hareketlerini kontrol eden özel bir program. Botlar iki türe ayrılabilir: 1) gerçek rakiplerin varlığı olmadan üzerinde antrenman yapabileceğiniz bir ağ oyununda rakip olarak hareket eden bir bot; 2) pompalama ve çiftçilik süreçlerini otomatikleştirmek için kullanılan, gerçek bir oyuncunun eylemlerini taklit eden bir program. Bu tür botlar neredeyse tüm çok oyunculu oyunlarda yasaktır.

Boost (İngilizce boost - artış)- herhangi bir özelliğin arttığı bir fenomen. Yarışlarda acele kullanmak, hasarı parlatmak veya güç iksirleri kullanmak, güçlendirme örnekleridir. Bu tür etkileri üretebilen bir şeye güçlendirici denir.

Demiryolu taşımacılığı- yüksek seviyeli bir grupta birleşen ve hiçbir şey yapmadan öldürme konusunda deneyim kazanan düşük seviyeli bir karakter. Güç dengeleme için kullanılır.

Wipe (İngilizce silme - yok etme)- 1) tüm grubun ölü statüsünde mezarlığa gönderildiği MMO'da bir dizi ölümcül koşul; 2) sakıncalı bir mesajı kapsamının dışında gizlemek için sohbet spam'ı (her yeni mesaj, silme hedefini bir satır öteye iter ve tekrarlanan tekrarla tamamen görünümden gizlenir).

Vanshot (İngilizce tek atış - tek atış)- tek vuruştan / atıştan / beceriden ölüm.

Var, Holivar (İngiliz savaşı - savaş, kutsal - kutsal)- terimin geniş bir uygulaması vardır: klanın klana karşı savaşı, MOBA'daki takımların savaşı veya çok oyunculu rakipler, ana koşul süredir. İster uzun bir oyun, ister gerçek hayattaki yansıması: iki oyuncu veya diğer taraflar arasındaki sonsuz yüzleşme. Çoğu zaman, aktivite yararsız olmaktan çok daha fazlasıdır.

Büyücü (İngiliz büyücü - büyücü)- RPG oyunlarında, kara büyücülük konusunda uzmanlaşmış bir karakter.

Wartag (eng. savaş etiketi - savaş işareti)- Karşı loncanın bir üyesi. MMO'larda doğrudan etiketlenecek bir yer vardır: lonca üyeleri nefret ettikleri rakipleri etiketler.

Video incelemesi- kısa bir video şeklinde yapılan oyunun incelemesi. İçinde yazar, projenin ana özelliklerinden bahsediyor ve şu anda video oyunu gösteriyor. İyi yapılmış video incelemelerinde, çoğu zaman gösterilen oyun, spikerin neden bahsettiğini gösterir.

Sanal gerçeklik, VR (İngilizce sanal gerçeklik, VR)- donanım ve yazılım sistemleri tarafından yaratılan kurgusal bir dünya. Bu dünyanın bir kişi tarafından algılanması, çeşitli insan duyumları aracılığıyla gerçekleşir: görme, duyma, koku alma, dokunma ve diğerleri. Sanal gerçeklik, hem maruz kalmayı hem de maruz kalmaya verilen tepkileri simüle eder. İkna edici bir gerçeklik duyumları kompleksi yaratmak için, sanal gerçekliğin özelliklerinin ve tepkilerinin bilgisayar sentezi gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilir.
Daha fazla gerçekçilik elde etmek için, sanal gerçeklik yaratırken amaç genellikle mümkün olduğunca çok sayıda maddi gerçeklik yasasını yeniden yaratmaktır. Aynı zamanda, eğlence amaçlı oyunlarda, sanal dünyaların kullanıcılarına gerçek hayatta mümkün olandan daha fazla izin verilir (örneğin: uçmak, herhangi bir nesne yaratmak vb.).
Aynı zamanda, sanal gerçekliği artırılmış gerçeklikle karıştırmamak gerekir, çünkü sanal gerçekliğin amacı yeni bir dünya yaratmaktır ve artırılmış gerçeklik yalnızca var olana yeni nesneler katmaktır.

Yaş derecelendirmesi- çeşitli kitle kültürü eserlerinin ve oyunların yaşına ilişkin yasal kısıtlama. Bu kısıtlama, reşit olmayan bir kişinin henüz tam olarak oluşmamış bilinci üzerindeki etkiyi sınırlamayı amaçlamaktadır. Farklı bölgelerin kendi içerik derecelendirme sistemleri vardır.

çıkarmak, çıkarmak, alıp götürmek- bir şeyi ortadan kaldırın. Rakibin takımını, düşman kahramanını vs. alt edebilirsiniz.

Testere (İngiliz kesme)- bir oyuncuyu bir yerden veya seviye bölgesinden nakavt etmek. Çoğu zaman, bir takımda çalışan oyuncular, kampçıları kesmekle meşgul olurlar. Başka bir deyişle, testere, bir rakibi harita üzerinde belirli bir konumdan taktiksel bir avantajdan mahrum bırakarak yere sermek olarak tanımlanabilir.

Rehber, rehber (İngilizce rehber)- Oyunda daha iyi ustalaşmanıza yardımcı olacak ipuçları içeren oyun rehberi. Genellikle kılavuz, oyunun adım adım izlenmesini içerir.

Gamat (İngiliz oyunu - oyna)– herhangi bir bilgisayar veya video oyunu oynayın.

Ganj, Ganks (İngiliz çete öldürme - kalabalık tarafından öldürme)- bir kalabalığın içinde bir rakibi öldürmek. Terim, MOBA'larda ve MMO'larda yaygın olarak kullanılmaktadır.

Garena– bir ağ oyunu için tasarlanmış bir ağ hizmeti. Hizmet, yalnızca birkaç tıklamayla küresel İnternet ile bağlanan oyuncular arasında sanal bir yerel alan ağı oluşturmanıza olanak tanır ve kullanmaya başlamak için ek yapılandırma gerektirmez. Bu hizmet, oyunların birçok korsan sürümünü çevrimiçi oynamanıza izin verdiğinden, daha genç bir oyuncu kitlesi arasında çok yaygındır.

GG, GG (kısaca İngilizce iyi oyun - iyi bir oyun)- 1) toplu bir oyunda bir gerçek beyanı: yazara göre oyun [oyun] iyidir. Zamanımızda, indirgeme fiili olarak orijinal anlamını yitirmiştir ve oyunun sonu [oyun] ile eşanlamlı olarak kullanılmaktadır; 2) kısaltma itibaren G lav G eroi, kahraman.

Game over, gamover (İngilizce oyun bitti - oyun bitti)- oyunun sonu. Modern oyunlarda, böyle bir cümle genellikle oyunda bir kayıpla sona erer, ancak daha önce böyle bir son, oyuncunun kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın oyunun genel sonu anlamına geliyordu.

Oyuncu (İngiliz oyuncu - oyuncu)- Oyun oynayan kimse. Terim kendini tam oyuncu olarak görmeyen kişileri içerse de, genellikle oyun oynamak için çok zaman harcayan veya oyunlarla ilgilenen kişileri ifade etmek için kullanılır.

Oynanış- oyuncunun bakış açısından bir bilgisayar oyununun oynanışı. Oynanış kavramı çok geneldir ve genellikle hikaye, ses ve grafikler gibi çeşitli faktörlerden etkilenen, oyunun algılanan deneyimini ifade eder. Bu nedenle, oyun faktörlerinin bir ve aynı kombinasyonu, iki farklı kişi tarafından farklı, hatta bazen tamamen zıt değerlendirmelere yol açabilir.

Gimp (İngilizce gimp - sakat)- PvP karakterinde işe yaramaz. Gimpler, uygun olmayan birikim veya satın almanın kurbanı olabilir.

GM- 1) kısaltma İngilizce oyun ustası - düzenli, belirli bir oyunun ustasının onurlu unvanı. Yerel gerçeklerde, oyuncular kendilerine GM diyor; 2) kısaltma İngilizce lonca ustası - loncanın sahibi [kurucusu veya yöneticisi].

gosu, goser- GM veya Papa ile eş anlamlıdır. Çok deneyimli bir oyuncu.

Grena, kızarmış ekmek (İngiliz el bombası - el bombası)- atıcılarda el bombaları için yaygın olarak kullanılan bir isim. Bu terim, hem geleneksel el bombalarını hem de diğer patlayıcı cihazları ifade eder.

Grind (İngilizce eziyet - eziyet)- aynı türden sıkıcı bir eylemden oluşan oyun. Deneyim veya ganimet için sonsuz sayıda zayıf çeteyi öldürmek, öğütmenin klasik bir örneğidir.

Griever (İng. kederli - acıya neden olmak)- oyunu başkaları için bozmaktan zevk alan bir oyuncu.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- kısaltma "bok freeshard" dan. Ücretsiz korsan oyun sunucusu. İyi örnekler yok.

Hasar (İngiliz hasarı - hasar)- kahramanın diğer oyun karakterlerine verdiği hasar veya hasar ve tersi. Bu değer, hasar gören karakterin mevcut sağlık miktarından çıkarılan sayısal bir temsile sahiptir. Çoğu zaman, hasar miktarı kullanılan silahtan, karakterin karakterlerinin becerisinden ve diğer özelliklerinden ve ayrıca kullanılan zırhtan etkilenir.

Zindan (İngiliz zindanı - zindan)- bir sınırla sınırlı bir konum (örneğin, dağlar şeklinde malzeme veya görünmez duvarlar şeklinde mantıksal) - bir mağara, zindan, harabeler vb. Genellikle kahraman, belirli bir görevi tamamlamak için - bir şey bulmak veya birini öldürmek için zindanlara gider.
Çok oyunculu oyunlarda, arkadaşlar eşliğinde oynanmak üzere tasarlanmış grup zindanları yaygındır. Aynı zamanda, bu tür konumlardaki çeteler normalden çok daha güçlüdür ve günün sonunda grup bir veya birkaç patronla savaşmak zorunda kalacaktır.

Motor (İngilizce motor - motor, motor)- bilgisayar ve video oyunları oluşturmak için tasarlanmış karmaşık bir program seti. Modern motorlar çok sayıda modül içerir - işleme, fizik, ses, komut dosyası oluşturma, animasyon, yapay zeka, ağ oluşturma, çoklu kullanım, bellek yönetimi vb. Tüm bunlar, oyun oluşturmak ve taşımak için harcanan zamanı ve kaynak maliyetlerini önemli ölçüde azaltmanıza olanak tanır.
Tek bir motorda, tamamen farklı türlerde ve ayarlarda oyunlar oluşturulabilir.

Debuff (İngilizce debuff)- oyuncu veya mafya üzerinde doğrudan hasara neden olmayan herhangi bir olumsuz etki. Genellikle, güçlendirilebilen her statü için, o statünün değerini düşüren bir debuff vardır. Bir debuff'ın tipik örnekleri arasında temel istatistiklerde azalma, bir karakteri yavaşlatma veya tamamen durdurma, körlük, sessizlik ve ayrıca belirli bir hasar türüne karşı direnci azaltma yer alır.

Cihaz araç, araç, mekanizma. Kelimenin hem oyun içi bir ekranı (yerçekimi tabancası bir cihazdır) hem de oyun dışı bir ekranı vardır: fareler, oyun kumandaları vb. cihazlar olarak adlandırılır.

Büyük baba- eski bir zamanlayıcı ve oyunun müdavimi. Son derece deneyimli kullanıcı.

demo, demo, gösteri- Oyunun ücretsiz olarak dağıtılan bir demo versiyonu (oyunun demo versiyonunun satıldığı birkaç istisna olsa da). Potansiyel bir kullanıcının, iyi kalitede ilginç bir oyun satın aldığından önceden emin olabilmesi için demolar yayınlanır.
Demo sürümleri genellikle tamamlanması birkaç saatten fazla sürmeyen birkaç giriş düzeyi düzeyiyle sınırlıdır.

ding- bu fenomeni ifade etmeye başlayan yeni bir seviyeye geçiş anının yansımaları.

bağlantıyı kes– sunucu ile bağlantının kesilmesi.

DLC, DLC (İng. indirilebilir içerik, DLC)- çeşitli dijital dağıtım hizmetleri aracılığıyla çevrimiçi olarak dağıtılan oyunlar için ek indirilebilir içerik. DLC hem ücretli hem de tamamen ücretsiz olarak dağıtılabilir. DLC'yi yüklemek için orijinal oyun gereklidir.

Donat (İngilizce bağış - bağış) geliştiricilerin oyunculardan para alma yollarından biridir. Genellikle oyunun kendisi için ödeme yapmadan oynamanın mümkün olduğu "ücretsiz" projelerde bulunur. Aynı zamanda, nispeten küçük bir miktar para için bazı avantajlar elde etmek mümkündür. Genellikle bir bağış karşılığında karakterinizi daha hızlı yükseltebilir veya benzersiz öğeler ve yetenekler elde edebilirsiniz.
Son zamanlarda geliştiriciler, ödeme yapma ve ücretsiz kullanıcılar için oynama arasında bir denge sağlamaya çalışıyorlar - bağış sistemi, kullanıcının belirli sonuçlara ulaşması için gereken süreyi azaltacak şekilde geliştiriliyor. Aynı zamanda, tamamen ücretsiz oynayan bir kullanıcı, bunun üzerinde önemli miktarda oynama süresi harcayarak aynı sonuçları elde edebilir.

Ek (İngilizce genişletme paketi - genişletme paketi)- herhangi bir oyun için ek içerik. DLC'den farklı olarak, yalnızca dijital dağıtım servisleri aracılığıyla değil, ayrı diskler üzerinde de dağıtılabilir.
Genellikle eklenti yeni seviyeler, silahlar, karakterler, olay örgüsünün devamı vb. Çoğu zaman, eklentinin yüklenmesi orijinal oyunun varlığını gerektirir, ancak tam teşekküllü oyunlar olarak yayınlanan bağımsız eklentiler de vardır.

Artırılmış Gerçeklik (AR) gerçek dünyayı her türlü sanal unsurla tamamlamaya çalışan tüm projeleri tanımlayan bir terimdir.
Oyunlarda artırılmış gerçeklik, bir kamera ve diğer ek sensörler kullanılarak elde edilir. Alınan bilgiler işlenir ve ekranda bir kişi, sanal nesnelerle desteklenen kamera tarafından çekilen görüntüyü görebilir.

DoT (kısaca English Damage Over Time - damage over time)- belirli bir süre boyunca verilen hasar. Bir düşmanın birden fazla DoT'u olabilir.

DPS (kısaca English Damage Per Second - damage per saniye)- bir karakterin bir saniyede verebileceği hasar miktarı.

Bırak (İngilizce bırak - düş, bırak)- onu yenerken düşmandan düşen eşyalar.

davul- büyücü. MMO ve MOBA oyunlarında karakter sınıfı.

kandırmak- geliştiriciler tarafından yapılan hataları kullanarak oyundaki bir öğenin veya bir miktar paranın kopyasını oluşturmak.

Yakın Beta Testi (CBT)- Oyunun kapalı beta testi. Beta testi, katılım için başvuran tüm oyunculardan ayrı olarak seçilen oyuncuları kabul eder. Tipik olarak seçim kriterleri, potansiyel bir adayın hem sosyal parametreleri hem de bilgisayar özellikleridir. Bu yöntem, en geniş kitleyi işe almanıza ve oyunun kararlılığını çok sayıda farklı yapılandırmada test etmenize olanak tanır.
Ayrıca, genellikle "davetiye" adı verilen özel bir kod alarak kapalı beta testine katılabilirsiniz. Oyun geliştiricilerinin özel promosyonlar düzenlemeyi kabul ettiği çeşitli oyun portallarından sık sık davet alabilirsiniz.

zerg– 1) büyük bir insan kalabalığı veya birimler. Bu kelimenin yaygın şekli 2) Starcraft'taki bir yarışın adından gelir.

zerg acele- oyun dünyasının blitzkrieg'i: çok sayıda birimle hızlı saldırı.

Event, event, event (İngilizce event - event)- oyun için standart olmayan, özel bir yarışma, özel mallar fuarı veya daha önce bulunmayan yerlerde özel çetelerin ortaya çıkması şeklinde ifade edilen bir olay. Genellikle, etkinlikler proje yönetimi tarafından tatiller veya diğer önemli tarihler için düzenlenir, ancak bunlar oyuncuların kendileri tarafından da düzenlenebilir - örneğin, resmi olmayan bir turnuva veya düşman mevzilerine yönelik organize bir toplu saldırı.

oyun stüdyosu- oyunların geliştirilmesi ve yaratılmasında yer alan bir grup insan. Bazen büyük bir proje üzerinde çalışmak için birkaç stüdyo birleştirilebilir. Oyunun çıkışından sonra stüdyo bir süre daha proje üzerinde çalışmaya devam ederek yamalar ve eklemeler yapıyor.
Oyun stüdyoları, bir oyun yayıncısının rehberliğinde veya tamamen bağımsız olarak projeler oluşturabilir. İkinci durumda stüdyolar bağımsız olarak adlandırılır.

Oyun Dünyası- arsa uygulaması ve oynanış sayesinde oyunda somutlaşan dünya. Oyun dünyasından bahsetmişken, oyun dünyasının tarihinin bir sunumu, yasalarının ve olaylarının bir açıklaması ile kullanıcıyı projenin planına sokmak anlamına gelir. Oyun dünyası, oyuncunun önünde aksiyonu geliştiren bazı önemli olaylar üreten kahramanlar ve anti-kahramanlardan bahseder.

oyuncu- bilgisayar ve video oyunları bağımlısı bir kişi. Şu anda kumar bağımlılığının tedavisinde uzmanlaşmış klinikler var.

kumar bağımlılığı- Oyuncu tüm zamanını oyun oynayarak geçirmeye çalıştığı için, kişinin normal bir yaşam sürdüremeyeceği bir bağımlılık.

AI, AI (İngiliz yapay zekası, AI)- bilgisayarın kontrolü altındaki oyun karakterlerinin eylemlerinden sorumlu olan oyunun program kodunun özel bir bölümü.

Imb, imba (İngilizce dengesizlik - dengesizlik)- tanım, projede oyun dengesine uymayan çok havalı bir şeyi ifade eder. Bazı sınıf, Farsça, inanılmaz derecede harika bir beceri veya eşya olabilir.

Örnek, insta (İngilizce örnek - vaka)- MMO'larda, grup için kişisel olarak yüklenen bir konum.

Anında öldürme- anında öldür. Herhangi bir tek atış anında öldürmedir, ancak herhangi bir ani öldürme tek atış değildir - bir baskının sonucu olarak ölüm de meydana gelebilir.

Uçurtma (İngiliz uçurtması - [hava, kağıt] uçurtma)- düşman karşılık veremediğinde düşmana saldırma süreci (bu, menzilli bir saldırı, delinmez zırh ile veya saldırılardan %100 kaçınma ile meydana gelebilir). Uçurtma yaparken, düşmanın saldırganlığı saldırganın (uçurtma) üzerinde olmalı, grubun geri kalanı ise onu hasar almadan kolayca yok edebilir. Uçurtma aynı zamanda bir lokomotif aracı olarak da kullanılabilir.

Kartuş, Karık (İngiliz kartuş - kartuş)- ilgili oyun konsolu için bir oyun içeren ROM çiplerine dayalı bir elektronik cihaz. Bir dizi avantaja ek olarak (iyi kopya koruması, konsolun yeteneklerinin genişletilmesi, konsolun oyun içeriğine hızlı erişimi), kartuşların birkaç büyük dezavantajı vardır - hem oyunun sık sık değiştirilmesiyle kartuşun üretim maliyeti hem de hızlı mekanik aşınması ve kartuşlar için konsol konektörünün kendisi. Bu bağlamda, konsol üreticileri bu formatı 80'lerin sonunda terk etti.

Caster (İngiliz oyuncu kadrosu - oyuncu kadrosu [sihir])- büyü yapabilen, büyü yapabilen bir karakter.

Görev (İngilizce arayış - arama)- 1) oyuncunun ana görevi, genellikle başlangıçta mevcut konumlardaki nesneleri bulma ve ardından bunları kullanma ihtiyacıyla ilişkili mantıksal sorunları ve bulmacaları çözmek olan oyunun türü; 2) oyuncuya verilen görev.

Hızlı Zaman Olayları (Hızlı Zaman Olayları, QTE)- oyunlardaki oynanış unsurlarından biri. Önemli olan, düğmelerin ekranda görünmesi ve oyuncunun bunlara zamanında basmak için zamana sahip olması gerektiğidir. Bazen hızlı bir şekilde tekrar tekrar bir düğmeye basmanız veya hatta birkaç düğmeyi aynı anda basılı tutmanız gerekir, bu da bazen QTE'yi parmaklarınız için bir "twister" a dönüştürür.

Camper (İngilizceden kampa - kamp kurmak için)- harita konumuna iyi bir genel bakış ile ulaşılması ve bulunması zor yerlerde saklanan bir ağ nişancı modunda bir oyuncu. Oyuncu bu pozisyondan sürpriz ataklar yapar. Bu tür oyuncular, maçı kaybeden beceriksiz ve cahil oyuncular tarafından sıklıkla profesyonel veya hilekar olarak algılanırlar.

KK- 1) kısaltma ing. tamam tamam tamam tamam. Konunun daha fazla tartışılmasını dışlayan muhatabın sözlerine olumlu bir cevap; 2) çift kısaltma İngilizceden. kilo - bin. Yani bin bin, bir milyon.

Klan savaşı, klan savaşı, KV (eng. Klan Savaşı, CW - klan savaşı)- çok oyunculu bir oyunda iki klan veya ittifak arasındaki rekabet, genellikle silahlı çatışmada ifade edilir. Genellikle klan savaşları, önceden düzenlemeyle veya oyun projesinin yönetimi tarafından düzenlenen bir turnuvanın parçası olarak yapılır.

Konsol– 1) TV'ye bağlı oyun konsolu. Konsollara ayrıca kendi ekranları olan taşınabilir oyun cihazları da denir; 2) sistem tarafından yürütülmesi için komutları doğrudan girebileceğiniz satır üzerinden bir komut yorumlayıcısı. Oyunlarda, konsol çoğunlukla özel hile kodlarını girmek veya oynanışta değişiklik yapmak için motorla doğrudan etkileşim kurmak için kullanılır.

Kontrolör, manipülatör- oyuncunun sanal dünyayla etkileşime girdiği bir bilgi giriş cihazı. Pek çok denetleyici türü vardır - klavye ve fare (PC kullanıcıları için standart), oyun kumandası (çoğu konsol tarafından kullanılır), hareket sensörleri (örneğin, PS Move ve Kinect), dokunmatik ekran (mobil cihazlarda ortaktır), vb. Denetleyicilerin çeşitliliği her yıl artarak oyunculara oyunlarla etkileşim kurmanın daha kolay ve sezgisel yollarını sunuyor.

Kontrol noktası, kontrol noktası (İngilizce Kontrol Noktası, CP - kontrol noktası)- oyunun geliştirilmesi sırasında belirlenen, harita üzerinde özel bir nokta (genellikle hiçbir şekilde görsel olarak gösterilmez). Böyle bir noktaya ulaşıldığında, genellikle otomatik bir kaydetme gerçekleşir, ancak bazen kontrol noktaları başka amaçlar için kullanılır (örneğin, yarışlarda parkurun bir bölümünün başarılı bir şekilde geçilmesi üzerine bir işaret). Genellikle bir kahraman öldüğünde ve oyunda kontrol noktaları olduğunda son kontrol noktasından geçildiği anda oyun otomatik olarak yüklenir. Oynanışın tam olarak kaydedilmediği bazı oyunlarda, kontrol noktası kahramanın yeniden doğduğu yer olabilir.

Yapılandırma (kısaltılmış İngilizce yapılandırma)– 1) kişisel kullanıcı ayarları; 2) PC teknik parametreleri.

Çatlak, hap, çatlak (İngilizce çatlak)- oyunun lisanssız bir sürümünü çalıştırmanıza izin veren özel bir dosya veya program. Bu tür programların kullanımı çoğu ülkede yasa dışıdır.

Ku (İngilizce Q)– 1) Çevrimiçi selamlamanın kısa şekli; 2) kısaltma İngilizce arayış - arayış.

Cooldown (İngilizce cooldown - soğutma)- bir yeteneğin, öğenin veya büyünün soğuma süresi. Oyun etkinlikleri için bekleme süreleri de vardır.

Gecikme (İngilizce gecikme - gecikme, gecikme)- oyun sürecinin geçici olarak donması şeklinde ortaya çıkan, oyunun çalışmasında bir gecikme. Gecikmeler genellikle yetersiz bilgisayar performansından veya sunucuyla iletişim sorunlarından kaynaklanır. Çevrimiçi oyunlardaki sürekli gecikmeler, kullanıcının bilgisayarı veya kuzeyi arasındaki düşük veri alışverişi oranı veya oyuncunun bölgesel olarak sunucudan uzak olması ve bu da ping değerini artırması ile ilişkilendirilebilir.

Laker (İngiliz şansından - iyi şanslar)- Tamamen rastgele koşullar nedeniyle başarıya ulaşan bir oyuncu.

Lamer (İngilizce topal - topal)- acemi kullanıcı. Acemilerin aksine, lamerler iyi bir oyuncu/kullanıcı olduklarını iddia etme eğilimindedir.

Seviye Sınırı (İngilizce seviye sınırı)- karakter geliştirme sınırı, maksimum seviye.

Seviye, seviye (İngilizce seviye, seviye)- bir karakter veya hesabı pompalama seviyesi. Seviye, oyunda geçirilen zamanla veya artan beceriyle artan sayısal bir özelliktir. Çoğu zaman, bir sonraki seviyeye ulaşmak için belirli miktarda deneyim puanı (veya benzer bir parametre) gerekir ve çoğu seviye atlama sistemi, her bir sonraki seviyeye ulaşmak için önemli ölçüde daha fazla deneyim gerektirecek şekilde tasarlanmıştır.

Liv, Karaciğer (İngilizce bırakın - bırakın)– kullanıcı oyun sırasında sunucudan ayrılır. Bu bakım genellikle isteğe bağlıdır. Aynı zamanda oyuncu hakkında "yağmur yağdığını" ve oyuncunun kendisine "Ciğer" dendiğini söylüyorlar. Kural olarak, oyun kendi lehlerine olmadığında kullanıcılar oyundan çıkarlar.

Lich (eng. sülük - sülük)- takıma yardım etmeden sadece kendi çıkarı için bir ortaklığa giren bir oyuncu. Bu tür bir işbirliği karşılıklı rıza ile gerçekleştiğinde (lokomotif güç tesviyesi), daha kibar olan "Vagon" tanımı benimsenir.

Konum- oyun dünyasının diğer parçalarından bölgesel olarak ayrılmış bir parçası.

Yağma (İngiliz yağma - soymak için)- kahramanın alabileceği bir çeteyi veya karakteri öldürdükten sonra kalan eşyaların genel adı. Ek olarak, ganimet sandıklarda ve benzeri kaplarda bulunan eşyaların yanı sıra herhangi bir oyun konumunda yerde duran eşyaları içerir. Diğer bir deyişle ganimet, alınabilen, sonra kullanılabilen veya satılabilen/takas edilebilen öğelerdir.

Leith, Leith (İngilizce geç - geç)- Geç oyun. Terim, esas olarak, oyun süresi boyunca kahramanların öneminin arttığı veya azaldığı, dolayısıyla oyunun sonlarında tarafların eşitliğini değiştirdiği MOBA arenalarında kullanılır.

Mana, MP (İngilizce Mana)- genellikle fantezi ortamına sahip RPG projelerinde kullanılan karakterin özelliklerinden biri. Mana havuzu, bir kahramanın kaç büyü yapabileceğini veya özel becerileri kaç kez kullanabileceğini belirler. Genellikle mana, yaşam çubuğunun yanında başka bir çubuk olarak görüntülenir.

Mount (İngilizce'de mount - bir aracın üzerine (içinde) oturmak için)- hareket hızınızı artıran, binebileceğiniz bir nesne. Bir araba, bir at, bir kertenkele, bir devekuşu, patronun uçan bir başı - binekler çok çeşitli olabilir.

Machinima (eng. Machinima, makine - makine ve sinema - sinemadan)- bir oyun motorunda oluşturulmuş bir film. Bu durumda oyun kahramanları, modeller, dokular, konumlar ve diğer kaynaklar kullanılır. Machinima genellikle hayranlar tarafından yaratılır, bu nedenle ortaya çıkan çalışmaların çoğu çok vasat seviyededir. Machinima, esasen oyun alt kültüründen ilham alan bir sinema alt türüdür.

Medya bayiliği- orijinal medya çalışmasının karakterlerini, ortamını ve ticari markasını içeren fikri mülkiyet. Franchise'lar genellikle bir proje başka bir biçimde ortaya çıktığında ortaya çıkar - örneğin, bir oyun bir filme dönüştürülür veya bir televizyon dizisine dayalı olarak bir oyun yaratılır.

Mob (İngilizce Mob, İngilizce mobil nesnenin kısaltması, hareketli nesne)- belirli bir özellik ile karakterize edilen bir tür NPC - deneyim, para veya çeşitli öğeler kazanmak için oyuncu tarafından yok edilecek. Süreci daha ilginç hale getirmek için, çeteler bu sırada genellikle oyuncuyu öldürmeye çalışır. Bazen çeteler, görevleri tamamlarken karmaşık bir faktör olarak hareket eder - bu durumda, onu öldürmek oyuncuya hiçbir şey getirmeyebilir.

Mod, mod (İngilizce değişiklik - değişiklik)- oyunda değişiklik yapmak, oyunda küçük değişiklikler yapmak veya onu tamamlamak. Çoğu zaman, modlar kullanıcılar tarafından yapılır, ancak bazen geliştiriciler resmi modlar yayınlayarak projeleri için sürüm sonrası destek sağlar. Genellikle projelerin yaratıcıları modlama için araçlar yayınlarlar, ancak bazen oyun kaynaklarının hacklenmesi yoluyla modların oluşturulması da söz konusudur.

MT (kısaca İngiliz ana tankı)- grubun ana tankı.

katır- yalnızca bir şeyleri depolamak için oluşturulmuş bir MMO veya başka bir ağ oyunu hesabındaki bir karakter.

çöp, çöp- zayıf çeteler, cehennemler veya ganimet için argo adı.

mutasyona uğratıcı- bir modun analogu, ancak oynanışta yalnızca küçük değişiklikler yapıyor. Her zaman paralel çalışamayan büyük ölçekli modların aksine, mutatörler aynı anda çok sayıda kullanılabilir. Etkinleştirilme sırası çok önemlidir. Örneğin, "keskin nişancı tüfeği yok" mutasyonunun arkasına "tüm silahları keskin nişancı tüfeğine çevir" mutasyonu uygulanırsa, keskin nişancı tüfekleri kaybolur ve diğer tüm silahlar tüfeğe dönüşür. Mutatörleri ters sırayla uygularsanız, tüm silahlar kaybolur.

Nerf (argo İngilizce nerf - zayıflatmak)- oyunun yeni versiyonunda herhangi bir özelliğin bozulması. Tank hasarını, patron sağlığını veya zırh istatistiklerini azaltmak tamamen sinir bozucu.

Takma ad, takma ad (İngilizce takma ad - takma ad)- İnternette ve oyunlarda kullanıcılar tarafından kullanılan bir takma ad. Bir takma ad gerçek bir adı yansıtabilir veya bir nesneyi, bir hayvanı, bir tür fenomeni gösterebilir, çeşitli sembollerle yazılabilir ve harfleri birleştirebilir. Oyun karakterleri için bir ad olarak veya çeşitli hizmetlerde hesap oluştururken kullanılır.

Ninja- savaşın en yoğun anında ganimet toplayan, sandıkları açan, görev öğelerini toplayan vb. bir oyuncu. Ninjalara aynı zamanda bir takıma ganimet dağıtırken kendi sınıfları dahil her şeyi talep eden kullanıcılar da denir.

NP, NP (kısaca İngilizce no problem)- kopyanın kısaltması, "sorun yok" anlamına gelir.

NPC, NPC (eng. Oyuncu Olmayan Karakter, NPC)- özel bir program tarafından kontrol edilen oyuncu olmayan bir karakter - AI. Genellikle, NPC kahramanla iletişim kurabilir ve kullanıcının sanal dünyayla etkileşiminin ana özelliklerinden biridir. NPC'lerden genellikle bir tür görevi yerine getirmeleri veya bir ticaret/takas hizmeti sağlamaları istenir.

Nubhunt (İngilizce çaylak avı)- Acemi avla.

Noob (İngilizce acemi - acemi)- acemi, deneyimsiz oyuncu. Çoğu zaman, çaylaklar beceriksiz bir oyun gibi davranırlar veya aptalca ve basit sorular sorarlar. Bazen "çaylak" terimi, ikincisi bir tür saçma hata yaptıktan sonra birine hakaret etmek için kullanılır.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- karakterlerin konumu, oyuncunun seviyesinden çok daha zayıf.

Nuke (İngiliz nuke - nükleer silahların kullanımı)- tüm savaş yeteneklerinin kısa sürede kullanılması. Patronların işini bitirirken, baskın yaparken veya düşmandan bir an önce kurtulmak için odaklanırken kullanılır.

Etki alanı (AoE, Etki Alanı) Bir büyünün veya yeteneğin etkisinin bir alana yayılması olgusu. Kahramanın kılıcını sallaması, el bombası atması, çimlere buz dökmesi - bunların hepsi AoE örnekleridir.

OBT (İngilizce Açık Beta Testi, OBT)- oyunun açık beta testi. İlgilenen herhangi bir oyuncu, herhangi bir kısıtlama olmaksızın testin bu aşamasına katılabilir.

aşırı güçlendirme- bir güçlendirmenin diğeriyle değiştirildiği bir durum.

Oldgeymer (İngiliz eski oyuncu) eski oyunları oynamayı tercih eden bir oyuncudur. Genellikle eski oyuncular, eski oyunları modern bilgisayarlarda çalıştırmak için ek programlar ve öykünücüler kullanır.

OOM (kısaca İngilizce mana dışında)- mana kuruduğunda ifade - "mana yok." MMO'lar ve MOBA'lardaki şifacılar için geçerlidir.

Konu dışı (konu dışı - “konu dışı”)– önceden belirlenmiş bir iletişim konusunun ötesine geçen bir ağ mesajı. Örneğin, içinde girdi bırakılan haberin/konunun konusuna uymayan bir mesaj, yorum veya gönderi. Yani Battlefield ile ilgili bir başlıkta veya haberde Sims'teki yeni petlerin tartışılması konu dışı olacaktır.

Baba babaçok deneyimli bir oyuncu. Eşanlamlılar - GM veya Goser.

Buharlı lokomotif veya Tren (İngiliz treni - treni)- 1) AoE saldırıları yoluyla daha fazla ortadan kaldırılmaları için birkaç rakibin toplandığı bir uçurtma türü; 2) oyunu düşük ve yüksek seviyeli karakterlerden oluşan bir ekip tarafından birlikte geçirme süreci; burada ikincisi tüm rakipleri öldürürken, birincisi (Vagon olarak adlandırılır) deneyim kazanır.

Paskalya yumurtaları, Paskalya yumurtaları (İngiliz paskalya yumurtaları)- oyunun genel konseptine uymayan oyun geliştiricileri tarafından bırakılan sırlar. Genellikle oyunlarda Paskalya yumurtalarını etkinleştirmek için tamamen açık olmayan eylemler gerçekleştirmeniz gerekir. Paskalya yumurtaları, dikkatli oyuncular veya seyirciler için bir tür şaka rolü oynar.

Parti (İngiliz partisi - müfreze)- ortak bir amaç için birleşmiş bir grup oyuncu.

Yama, güncelleme (İngilizce yama - yama)- oyunu güncelleyen bir dosya. Güncelleme genellikle oyunun yayınlanmasından sonra bulunan hatalar için düzeltmeler içerir. Ek olarak, yama genellikle küçük denge ve arayüz değişiklikleri ve hatta bazen yeni oyun öğeleri ve ek içerik içerir.

PvE (kısaca İngiliz oyuncuya karşı çevre - çevreye karşı bir oyuncu)- kullanıcılar ve sanal düşmanlar arasındaki çatışmaya dayalı oyun içeriği.

PvP (kısaltması İngilizce oyuncuya karşı oyuncu - oyuncuya karşı oyuncu)- PvE'den farklı olarak, bu tür oyun içeriği, aksine, oyuncuların muhalefetine dayanır: loncalar, hizipler veya gruplar.

geriçipovka- çipin herhangi bir cihazda değiştirilmesi. Sonuç olarak, cihazın performansı iyileştirilebilir veya işlevsellik genişletilebilir. Oyunlarda genellikle konsolların chiplenmesi, sonrasında korsan içeriklerin oynatılması veya farklı bir bölge için tasarlanmış içeriklerin kullanılması mümkün hale gelmesi anlamına gelir.

Dikmek- kahraman geliştikçe kazanılan karakterin yeteneği. RPG projelerinde genellikle avantajlar bulunur ve oyuncu, yeni bir seviyeye geçerken almak istediği yeteneği seçme şansına sahiptir. Avantajlar, her bir kahramanın bireyselliğine ulaşmanıza yardımcı olarak, karakteri kullanılan geçiş tarzına yükseltmenize olanak tanır.

kalıcı ölüm- ya da sonsuza dek ölüm, roguelike oyunlarda ve çeşitli RPG'lerde son derece popüler bir özellik. Özü, karakterin ölümünden sonra oyunun sona ermesi ve geçişine baştan başlanması gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.

Farsça (İngilizce karakter)- oyun karakteri. Oyuncular, projenin türünden bağımsız olarak bu kısaltmayı kullanır.

Evcil hayvan (İngiliz evcil hayvanı)- oyuncunun kendisiyle birlikte seyahat eden hayvanı.

Teslim alma (İngiliz teslim alma - gündelik tanıdık)- MMO oyunlarında, bir grup yabancıyı bir araya getirmek.

ping– gönderilen komuta sunucu yanıt süresi. Ping, çok oyunculu oyunlarda çok önemlidir ve sunucuya iletilen bilgilerin oyun dünyasını etkileme hızını karakterize eder. Milisaniye cinsinden ölçülür. Değer ne kadar düşük olursa, oyun o kadar keyifli olacaktır. Çok yüksek ping değerleri ile oyundan zevk almak neredeyse imkansız. Ping, hem kanalın kalitesinden ve yükünden hem de mevcut aktif oyuncu sayısına sahip sunucunun hızından etkilenir.

bilgisayar- 1) kısaltma Kişisel Bilgisayardan; 2) kısaltma İngilizce oyuncu katili - oyuncu katili. Bir MMO'da, kendisinden önemli ölçüde daha zayıf olan düşmanları avlayan rakip bir grubun üyesi.

platform oyunu- oynanışı, kahramanı veya kahramanları bir platformdan diğerine taşıma ihtiyacından oluşan bir oyun. Çoğu zaman, platformlar arasındaki başarısız atlamalar, uçuruma düşmeye ve kahramanın hayatını anında kaybetmesine neden olur.

Güç tesviyesi- bu seviye atlamanın tek hedef olduğu karakterin hızlı seviye atlaması. Güç seviyelendirme için lokomotif veya öğütme gibi özel oyun teknikleri kullanılır.

Astar vurmak oynamak için en iyi zamandır. MMO'larda bazı loncalar kendi asallarını atar ve bunlara katılarak kullanıcı belirtilen saatte oyunda bulunmakla yükümlüdür.

Öncesi niteliğinde- daha önce yayınlanan bölümden önceki olayları anlatan bir dizi oyunda yeni bir bölüm. Böylece geliştiriciler, sanal dünya hakkında daha detaylı konuşabiliyor ve oyuncuların seride daha önce çıkmış bir oyunu tamamladıktan sonra sahip oldukları olay örgüsü sorularını yanıtlayabiliyor.

oyun konsolu- video oyunları için tasarlanmış özel bir cihaz. Tipik olarak, bir oyun konsolunun kendi bilgi çıkış cihazı yoktur ve bir TV'ye veya özel bir monitöre bağlanması gerekir - bu ihtiyaçtan "önek" adı ortaya çıktı. Modern oyun konsollarında, yazılıma entegre bir tarayıcı kullanarak İnternet'e erişme yeteneği dahil olmak üzere çeşitli medya içeriğini oynatmak da mümkündür.

Pompalama, pompalama, tesviye- karakterin seviyesini veya herhangi bir becerisini artırma süreci. Pompalama için genellikle özel yöntemler ve bazen de özel programlar (botlar) kullanılır. Bazı oyun projelerinde bağışlar için bir hesabın yükseltilmesi de mümkündür. Herhangi bir oyunda bir hesabın seviyesini yükseltmenin en yasal ve ücretsiz yöntemi, mevcut görevleri ve deneyim kazandıran diğer etkinlikleri tamamlamaktır.

Kahraman, kahraman- bir bilgisayar veya video oyununun ana karakteri. Genellikle ana karakter olan ana karakter, oyun boyunca ana kötü adam olan düşman tarafından karşı çıkar.

Profa- bazı MMO projelerinde (büyücü, paladin, sith, vb.) bir sınıfın eşanlamlısı veya bir uzmanlığın adı (şifalı bitkiler uzmanı, demirci, terzi vb.) olabilir.

Firmware (İngilizce firmware - firmware, microprogram)- oyun anlamında, aygıt yazılımı konsolun yazılımıdır. Üretici yazılımı güncellemeleri hem resmi hem de korsandır. Resmi güncelleme, yeni özellikleri kullanmanıza izin verir ve onsuz, daha yeni oyunları çalıştırmak bazen imkansızdır. Bir oyun daha yeni bir donanım yazılımı sürümü gerektiriyorsa, genellikle oyunla birlikte gelir.
Korsan bellenim kullanmak, lisans sözleşmesini ihlal eder, ancak oyunların korsan sürümlerini ve oyun konsolunda konsol geliştiricileri tarafından onaylanmamış ek yazılımları çalıştırmanıza izin verir. Şimdiye kadar korsan aygıt yazılımına sahip olan konsollar garanti kapsamında değildir.

Oyun geliştiricisi- bir stüdyo, bir grup insan veya nadiren bir kişi. Geliştirici, bilgisayar ve video oyunlarının yaratılmasıyla uğraşmaktadır. Geliştiricinin görevi, yerleşik yasalara göre var olan sanal bir oyun dünyası yaratmaktır. Oyunun çıkışından sonra geliştirici, bir süredir eklentilerin yanı sıra hataları gideren yamalar yayınlıyor.

Kanser- ağ iletişiminde ve özellikle oyun ortamında, bir kişi açıkça bu konunun konuğu değildir. Acemilerin aksine kerevit avlamak çok utanç vericidir, çünkü kerevitler kendilerini sahaya yeni gelenler olarak görmezler, oyun ortamına alışmaya çalışırlar, genellikle terminolojisini ve işlevselliğini beceriksizce kullanırlar.

Rush, acele (İngilizce acele - acele)– görevin herhangi bir duraklama olmadan hızlı geçişi. Stratejilerde, maçın en başında bir grup ucuz birim tarafından neredeyse anında inşa edilmeye hazır düşmana bir saldırı gerçekleştirildiğinde, hücum tekniği çok yaygındır.

Reir (İngilizce nadir - nadir)- düşmanlar tarafından düşürülen son derece nadir bir eşya. Reir, kural olarak patronlardan ayrılır.

yeniden bağlan– sunucu kaybından sonra bağlantının yeniden kurulması. Sunucuya yeniden bağlanılıyor.

Remake (İngilizce remake - remake)- Daha eski bir proje temel alınarak oluşturulmuş, oyunun güncellenmiş bir versiyonu. Genellikle bir yeniden yapım daha modern grafiklere sahiptir ve oyun ve hikayenin kendisine neredeyse dokunulmaz.

Repop (kısaltılmış İngilizce repopulation)- Halihazırda öldürülmüş rakiplerin kurtarılması. Sıradan canavarlar birkaç dakikada yeniden canlanır, birçok oyundaki patronlar hiç yeniden doğmaz.

res- 1) kısaltma İngilizce kaynak - kaynak; 2) kısaltma İngilizce diriliş - diriliş. Bir oyuncuyu başka bir oyuncunun yardımıyla ölüm halinden kurtarmak.

Respawn, respawn, rep (İngilizce respawn - yeniden doğuş)- ölümden sonra bir oyun karakterini geri getirme süreci. Oyun ayarlarına bağlı olarak, yeniden doğduktan sonra karakter sağlık, mana, cephane vb. Ayrıca, RPG projelerinde para cezası şeklinde yeniden doğmak, daha önce kazanılan deneyimin veya oyun içi para biriminin bir kısmını alabilir. Genellikle yeniden doğma, konum tasarımcısı tarafından önceden belirlenen kesimin belirli noktalarında gerçekleşir.

Dinlenme (İngilizce dinlenme - dinlenme)- oyunun kesilmesini gerektiren sağlık ve manayı geri yükleyin.

reyuz- yeniden kullanın.

Roll (İng. roll - dice roll)- oyun içi olayların zar atmanın rastgeleliğine göre gerçekleştiği iyi bilinen bir DnD sistemi: ne tür bir hasar verilecek, hangi ganimetler alınacak vs.

Rotat, Rotation (İngilizce döndürme - sıra)- becerileri veya büyüleri kullanırken belirli bir değişim. Bir veya başka bir rotat kullanımının doğruluğu çok tartışmalı bir konudur çünkü. genellikle yalnızca kullanıcının oyun stilini karakterize eder. Ancak, örneğin yanmadan önce bir su büyüsü kullanmak ve bunun tersi değil, oldukça belirgin dönüşler de vardır.

RPG, RPG (kısaca İngilizce Rol Yapma Oyunu)- masa oyunlarına dayalı bir bilgisayar oyunu türü. Klasik masa oyunlarının diğer öğelerinin yanı sıra karakter seviyelendirme, beceriler, deneyim ve görevler sunar.

Baskın (İngiliz baskını - baskın, baskın)- bir MMO'da, bir örneği bir grup oyuncudan geçirmek. Birkaç birleşik örnekten oluşan bir koleksiyona da baskın denilebilir.

Salo, Silens, Molchanka (İngilizce sessizlik - sessizlik)- Oyuncunun veya düşmanın büyü yapmasını engelleyen bir debuff.

Summon (İngilizce çağırma - çağrı)- bir karakterin kendisine veya arkadaşlığına (evcil hayvan) yardımcı olması için bir yaratığı veya başka bir nesneyi çağırma yeteneği. Canlı oyuncuları başka bir konum/bölge/seviyeden size ışınlayarak da çağırabilirsiniz. Bu tür büyüleri yapabilen bir karaktere sihirdar denir.

Destek (İngilizce destek - destek)– 1) müşteri desteği sağlayan tüzel veya gerçek kişi; 2) rolü savaşta yardım etmek olan bir karakter. Şifacılar, tamponlar - bunlar klasik desteklerdir.

Set (İngilizce set - set)- bir miktar etki yaratan bir dizi şey. Tüm öğelerin bir sette toplanması durumunda, genel etkisi genellikle tüm öğelerin ayrı ayrı etkilerinin toplamından daha güçlüdür.

Ayar (İngiliz ayarından - mobilyalar, tesisler, kurulum, çerçeve)- bir oyunun veya başka bir sanat eserinin eyleminin gerçekleştiği belirli bir ortam. Genellikle ortam, eylemin zamanını ve yerini, dünyanın yasalarını, içinde yaşayan yaratıkları vb.

Sequel (İngilizce devam filmi - devamı)- herhangi bir projenin devamı. Devam oyunu, hikayenin devamı anlamına gelir ve yeni oyunun olayları, önceki oyunun olaylarının sona erdiği andan itibaren hemen veya belirli bir süre sonra gelişir.

Simülatör gerçek hayattaki algoritmaların ve süreçlerin sanal bir taklitçisidir. Simülatör, araba yarışı simülatörü, pilot, çiftçi veya polis gibi bilgisayar ve video oyunları türünde hareket edebilir.

Single (İngilizce single - single)- ister bir MMO'da solo bir baskın, ister çevrimdışı oyunlarda bir hikaye kampanyası olsun, toplu desteği olmayan bir oyun. Modern projeler genellikle hem tek oyunculu hem de çok oyunculu sağlar.

Sistem gereksinimleri– oyunun normal çalışması için donanım ve yazılım gereksinimleri. PC özellikleri gereken minimumun altındaysa oyun hiç başlamayabilir veya hatalı çalışabilir. Sistem gereksinimleri genellikle minimuma bölünür ve önerilir. İlki, oyunu çalıştırmak için gereken minimum parametreleri belirtirken, ikincisi, yüksek kaliteli ayarlarda oynamak için gereken parametreleri tanımlar.

Beceri, yetenek, yetenek (İngilizce becerisi, yeteneği)- oyunun kahramanının bir şeyler yapma yeteneği. Şifa, bitki toplamak, sıhhi tesisat tamiri - bunların hepsi yeteneklerdir. Bu beceriler pasif veya aktif olabilir. Kahramanla birlikte gelişebilir veya güçlerinde sabit kalabilirler.

Ekran görüntüsü, ekran (İngilizce ekran görüntüsü)- bir oyundan veya başka bir uygulamadan ekran görüntüsü. Ekran görüntüleri hem harici uygulamalarla (örneğin, FRAPS) hem de bazı durumlarda oyunun kendi araçlarıyla oluşturulabilir.

Slacker (İngilizce slacker - tembel)- önemli bir oyun etkinliği sırasında işini yapan bir oyuncu. Tembeller, önemli bir savaş sırasında üste alışveriş yapan MOBA kullanıcıları veya bir kale kuşatması sırasında zırh yapan veya ilaç üreten MMO oyuncuları olabilir.

Spawnkill (İngiliz spawnkill - görüneni öldürmek)- ortaya çıkma noktasında yeni ortaya çıkan bir karakteri öldürmek. Çoğu durumda, oyun topluluğunda böyle bir eylem hoş karşılanmaz, çünkü katil daha iyi ekipman ve sürpriz bir saldırı başlatmaya hazır olması nedeniyle önemli bir avantaja sahiptir. Modern projelerin çoğu, bu tür eylemlere karşı korumaya sahiptir ve yumurtlayan karakteri yeniden doğduktan sonra kısa bir süre için dokunulmaz hale getirir.

SS (kısaca İngilizce miss [mi ss] - kaybetmek)- DotA ve diğer MOBA oyunlarında koridorda düşman kahraman yok.

Yığın (İngilizce yığın - paket) - envanterde bir öğenin yerini alan aynı türden birkaç öğe. Böyle bir durumda, böyle bir öğenin istiflenebilir olduğunu söylemek adettendir. Karakter üzerindeki aynı tür buff'lar da kümülatif bir etkiye sahipken birikebilir.

Bunlara atıcılar, dövüş oyunları, oyun salonları dahildir.

3D nişancı oyunlarında oyuncu genellikle tek başına hareket eder. Mekânlarda dolaşır, yakın dövüş, ateşli silahlar ve enerji silahları toplar, yoluna çıkan rakiplere vurur. Genellikle seviyeyi geçmek için bir dizi görevi tamamlamanız gerekir. Karakterin düşmanları canavarlar, uzaylılar, mutantlar (Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D'deki gibi) veya haydutlar (Max Payne) olabilir.

Oyunun efsanesine bağlı olarak, oyuncunun cephaneliği hem modern alev makinelerini, tüfekleri, tabancaları hem de her türden fütüristik patlatıcıları içerebilir. Bıçaklar, beysbol sopaları, kılıçlar, hançerler, tatar yayları, av tüfeği, makineli tüfekler, Molotof kokteylleri silah görevi görebilir. Genellikle ateşli silahların optik bir görüşü vardır. 3D atıcılarda, oyuncu tekmeler ve .

3D atıcılar birinci kişiden (oyuncu konumu karakterin "gözlerinden" görür) ve üçüncü kişiden (oyuncu karakteri herhangi bir taraftan, örneğin arkadan görür) olabilir veya "kamerayı" uzaklaştırıp karakteri bir bütün olarak görebilir. Bazı oyunlarda kısayol tuşlarıyla birinci veya üçüncü kişiye geçebilirsiniz. Nişancılar ayrıca kanlı (gruplar halinde karaktere yaklaşan çok sayıda sanal düşmanı yok etmeniz gerekir) ve taktiksel (karakter şu şekilde hareket eder: bir grup kahramanın parçası) İlk atıcılar Will Rock, Left 4 Dead, taktiksel olanlara örnekler Counter-Strike, Arma, Battlefield.

Dövüş oyunu türü, iki veya daha fazla rakip arasındaki bir dizi düelloyu içerir. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X bu türde popülerdir.

Arcade türünde yapılmış oyunlarda hızlı düşünmeli ve hızlı hareket etmelisiniz. Oyun oldukça basit, ancak zorluk, oyunun bazı öğelerine erişmenin imkansız olduğu her türlü bonusu almaktır.

Simülatörler (yöneticiler)

Simülasyon tipi oyunlar, oyuncunun temeli gerçek hayattan alınan belirli bir süreci kontrol etmesine izin verir. Teknik simülatörler, çeşitli görevleri çözerek bir arabanın veya savaş uçağının kontrolünü ele geçirmenize olanak tanır. Teknik simülatörlere örnek olarak F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator verilebilir. Oyun salonu simülatörlerinde, fizik genellikle basitleştirilmiştir, ancak yine de mevcuttur (oyun salonlarının aksine). Oyun örnekleri: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Spor simülatörlerinde herhangi bir oyun mümkün olduğu kadar tam olarak simüle edilir. En popüler simülatörler futbol, ​​bowling, bilardo, golftür. Spor yöneticileri, oyuncunun bir sporcuyu veya takımı yönetmeye davet edildiği, asıl hedefi şu veya bu maçı kazanmak için değil, yetkin bir yönetim altyapısı oluşturmak için belirlediği ayrı bir kategoriye ayrılır.

Ekonomik simülasyonlar (genellikle strateji unsurları içerirler) girişimcilikle ilgili oyunları içerir. Oyuncu, işletmeyi yönetmeli ve ondan kar elde etmelidir. Bu türdeki popüler oyunlar: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Ekonomik simülatörler ayrıca bir şehir (SimCity), bir adada bir eyalet (Tropico), bir çiftlik (SimFarm) için bir oyun yönetim sistemi içerir.

stratejiler

Stratejiler, belirli bir hedefe ulaşmak için belirli bir eylem algoritmasının geliştirilmesini gerektiren oyunlardır. Oyuncu dünyayı, bir işletmeyi veya bir bölümü kontrol eder. Oyun şemasına göre, bu tür oyunlar ayrılır:

Oyuncuların aynı anda hareket ettiği, kaynak topladığı, üslerini güçlendirdiği, asker kiraladığı gerçek zamanlı stratejiler: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- sırayla hareket etmeniz gereken sıra tabanlı stratejiler: Civilization, Heroes of Might and Magic, Disclipes;
- popüler kart oyunlarının bilgisayar versiyonları olan kart stratejileri: Spectromancer, Magic the Garthering.

Oyunun ölçeğine göre stratejiler şu şekilde ayrılır:

Oyuncunun bir ordu oluşturmaya ve düşmanı yenmeye davet edildiği savaş oyunları: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- oyuncuya devletin ekonomisini ve dış politikasını yönetme, bilimsel ilerleme, diplomasi geliştirme, yeni topraklar keşfetme fırsatı verilen küresel stratejiler: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War ve diğerleri;
- tanrı simülatörleri, oyuncunun küçük bir kasabanın gelişimini kontrol etmesine, onu bir şehre dönüştürmesine, yalnızca binaların inşasına değil, aynı zamanda toplumun en uygun durumunu korumaya da dikkat etmesine olanak tanır: Spor, Siyah&Beyaz, Tozdan.

Maceralar

Macera oyunu sırasında oyuncu diğer karakterlerle etkileşime girer ve karar verir. Bu tür oyunlar ayrılır:

Oyuncunun komut satırı aracılığıyla talimat vermesi gereken metin macera oyunları (metin görevleri): Wumpus Hunt, Zork ve diğerleri;
- grafiksel macera oyunları (grafiksel görevler), grafik arayüz ve oyunu bir bilgisayar faresiyle kontrol etme yeteneği: "Larry hafta sonu kıyafetiyle", Syberia, Space Quest;
- oyuncunun başarısının tepki hızına bağlı olduğu aksiyon-macera: Legend of Zelda, Resident Evil;
- görsel romanlar, metin bloklarının ve statik resimlerin ekranda görüntülenmesini içerir ve oyuncudan önerilen duruma bağlı olarak bir veya daha fazla cevap seçmesi istenir.

Müzik oyunları

Bu tür oyunlarda oyun, müzik tasarımına dayalıdır. Müzik oyunlarının bir alt türü, oyuncunun ekranda gösterilen ve müzikle aynı anda görünen düğmelere doğru bir şekilde basması gereken ritim oyunlarıdır.

Rol yapma oyunları

Rol yapma oyunlarında karakterin kişisel özellikleri (sağlık, bir meslekte ustalık, büyü) ve donanım önemli rol oynar. Özellikler, diğer karakterleri veya çeteleri yok ederek artırılabilir. Kural olarak, rol yapma oyunlarının oldukça geniş bir dünyası vardır, olay örgüsü dikkatlice düşünülmüştür. Bu tür oyunlara örnek olarak Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic verilebilir.

Mantık oyunları

Mantık oyunlarında oyuncunun tepkisi oyunun gidişatını hiçbir şekilde etkilemez. Bunu veya bu görevi ayrılan sürede doğru bir şekilde çözmek önemlidir. Mayın Tarlası, Sokoban, Portal gibi mantık oyunları (bulmacalar) oldukça popülerdir.

Masa oyunları

Bu tür, geleneksel tahta oyunlarının bilgisayar uyarlamasıdır: Tekel, dama, kartlar, satranç.

Metin oyunları

Metin oyunları neredeyse hiç bilgisayar kaynağı gerektirmez. Hikayeleri uzun zaman önce başladı, ancak bu tür oyunlar hala hayran buluyor. Oyuncudan önerilen eylem seçeneklerinden birini seçmesi istenir. Çeşitli metin oyunları, sözde grafiklerdeki oyunlardır, yani bir dizi karakterden oluşan bir mozaiktir.

- Eğlenceli ve heyecan verici. Üstelik artık oyun sektörü büyük atılımlarla sinemaya yaklaşıyor ve oyunlar giderek daha heyecanlı ve gerçekçi hale geliyor. Kendilerine oyuncu (İngiliz oyunundan - bir oyun) diyen bazı insanlar saatlerce oturabilir, Tetris'te tuğlaları doğru bir şekilde döşemeye çalışabilir, günlerce farklı muhteşem alanları keşfedebilir, haftalarca hayaletlerle dolu kalelerde dolaşabilir, aylarca bilinmeyen gezegenlerde şehirler inşa edebilir, yıllarca her türden silahla ateş edebilir ...

Yerel bir ağda veya İnternet'teki bazı sunucularda tüm takımlar tarafından oynanan oyunlar var. Bir hayran grubunun üyeleri aynı kurumdan veya bankadan olabilir veya dünyanın farklı ülkelerinden olabilir, ancak bu onların birlikte Quake veya Counter Strike oynamalarına ve tamamen kendi yöntemleriyle iletişim kurmalarına engel değildir.

Bir film gibi her bilgisayar oyununun kendi türü vardır. Dünyadaki tüm oyunları tekrar oynamak imkansız, bu yüzden sadece ana bilgisayar oyunu türlerinden bahsedeceğim.

1. Oyun türü "vur ve kaç" veya "hareket eden her şeyi vur"- genç öğrencilerin ve bazı yetişkinlerin favori oyunları. Aladdin veya Shrek gibi en basit ve en gösterişsizden, hacimli 3D grafikler, yüksek ayrıntı ve gerçekçilik ile en sofistike olana kadar birçok varyasyon vardır. Basit atışlı oyunlar (tabanca, otomatik) ve harika atışlı oyunlar (patlayıcılar, plazma tüfekleri), dövüş sanatları içeren oyunlar (Mortal Combat gibi dövüşler) vb. Tüm bu oyunlarda reaksiyon hızı önemlidir, her zaman sadece düşmanlara değil, bazen onlar için (tuşlar) kötü biten klavyeye de vurmanız gerekir. Bilgisayar yerine joystick veya hatta oyun konsolu kullanmak daha iyidir.

Bu türden sıradan oyunlara oyun salonları, üç boyutlu oyunlara ise 3D-Action adı verilir. Oyuncular, anlamsız kelime atıcı yerine, deneyimsiz kişiler için anlaşılmaz olanı ve dolayısıyla daha havalı kelime atıcıyı kullanır. Ancak, tamamen aynı anlama gelir - bir nişancı. Atış oyunları da başka bir ilkeye göre bölünmüştür: İçlerindeki ana karakter kimdir? Kahramanı ve oyun dünyasını karakterinizin gözünden görürseniz, buna FPS (birinci şahıs nişancı - birinci şahıs nişancı) denir. Bu karakterin elleri her zaman önünüzde, makineli tüfeği sıkıyor ve görüş yuvasından düşmanları ve canavarları düşünüyorsunuz. Bu yüzden yüzleri çok acımasız! Üçüncü şahıs oyunlarına TPS (üçüncü şahıs nişancı) denir. Burada ana karakter size yandan gösterilir. Dünyanın en ünlü ve sevilen atış oyunları Doom, Half-Life, Call of Duty vb.

2. Oyunlar - simülatörler (simülatörler): her türlü yarış, askeri ve uzay oyunları. Genellikle içlerinde oyuncu, ekranları, kolları ve düğmeleri olan bir uçağın veya arabanın kokpitinde oturuyor gibidir. Elbette bu tür arabalarda araba kullanmak ve bu tür uçaklarda uçmak gerçek arabalara göre daha kolaydır. Ama tadı hissedebilirsin.

En çok da araba yarışı oyunları yapılmış (The Need For Speed, Test Drive); uçuş simülatörleri de vardır (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); uzay gemileri ve robotlar bile var (Mechwarrior, Wing Commander). Simülatörlerde, sürüş ve uçuş yüksek hızda gerçekleştiğinden ve savaş genellikle çevik olanların işi olduğundan hızlı tepki vermek de önemlidir. Ancak atari yarışlarını ve uçmayı simülatörlerle karıştırmayın, çünkü simülatörleri oynamak daha zordur ve oyun daha gerçekçidir (bu tür simülatörlerdeki fizik gerçeğe olabildiğince yakındır, bu yüzden biraz ağzınız açık kalır - araba kayar vb.).

3. Spor simülatörleri(NBA, FIFA, NHL) - futbol, ​​basketbol, ​​golf vb. spor müsabakalarının taklidi. Doğru, futbol oynayan bir kişi gibi karmaşık bir nesnenin yönetimi programcılar için henüz çok başarılı değil. Evet ve bunun için fareyi kullanmak pek kullanışlı değil. Bu nedenle, bu tür oyunları joystick ile oynamak daha kolaydır.

4. İçinde stratejik oyunlar (stratejiler)şehirler, ülkeler ve hatta tüm gezegenleri inşa ediyor, gelişimlerini yönetiyor, evler ve yollar inşa ediyor, elektriği iletiyor, sakinlere vergi ödüyor, ittifaklar kuruyor ve savaş ilan ediyorsunuz. Oyunun özü, en önemli kaynaklardan bazılarının - enerji, bölgeler, su, para, odun, yiyecek, altın vb. - çıkarılmasıdır. Bu tür oyunlarda, size bağlı bölgelerin veya gezegenlerin faaliyetlerine kendiniz katılmazsınız. Diğerleri çalışır ve siz onların lideri ve düşünce kuruluşusunuz - kral, başkan, general, yüce sihirbaz. Hamle yapma kuralları açısından stratejiler, satrançta olduğu gibi hamlelerin kesinlikle sırayla yapıldığı sıra tabanlı stratejiler (TBS) ve her oyuncunun uygun gördüğünde bir hamle yaptığı gerçek zamanlı strateji (RTS) olmak üzere ikiye ayrılır.

En ünlü stratejiler Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer'dir. Ancak, koşup biraz ateş ettiğiniz bir tür strateji de var. Yani, kısmen bir nişancı, kısmen de bir strateji. oyuncular buna FPS (birinci şahıs stratejisi) diyor. Örneğin, yalnızca başkomutan değil, aynı zamanda bir savaşçı olduğunuz bir savaş robotu simülatörü olabilir. Bu türün en ünlü oyunları Urban Assault, Battlezone'dur.

5. Böyle bir fantezi dünyasında en yüksek hükümdar veya hatta bir general değilseniz, ancak sıradan bir katılımcıysanız - bir savaşçı, bir sihirbaz, bir uzay tüccarı, o zaman buna zaten denir rol yapma oyunu veya RPG (rol yapma oyunu).

Ve sizin ve bilgisayarın yanı sıra, bazı İnternet sunucularında aynı oyunu bin (veya yüz bin) kişi oynuyorsa, o zaman bu tür eğlenceye zaten çok oyunculu rol yapma oyunları denir: MUG veya MMORPG. Bir rol yapma oyununda, sadece ne tür bir karakter oynadığınız (hangi yeteneklere sahip olduğu, güçlü veya tam tersine akıllı, savaşçı veya büyücü) değil, aynı zamanda onun için hangi silahları ve zırhı seçtiğiniz de çok önemlidir. Her tür silah ve zırhın kendi taktik ve teknik verileri, kendi öldürücü gücü, koruma derecesi ve dayanıklılığı vardır. Oyun ilerledikçe karakteriniz puan kazanıyor. Belirli bir büyülü puana ulaştığında, bir sonraki güç ve beceri derecesini elde eder: daha güçlü, daha hızlı hale gelir, daha fazla eşya ve aksesuar taşıyabilir. En ünlü ve popüler RPG'lerden bazıları Diablo, Fallout, Lineage vb.

6. Var sadece bir karakteri değil, küçük bir takımı oynadığınız başka bir tür rol yapma oyunu kendin yarattığın. Burada ekip üyelerinin etkileşimi ve karşılıklı yardımlaşması büyük önem taşımaktadır. Takımın çeşitli durumlarda düşmanları yenebilmesi için bireysel nitelikleri diğerlerininkini tamamlamalıdır. Bu tür oyunlarda asıl olan taktiktir. Bu türdeki oyunlar arasında Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics vb. bulunmaktadır. Genel olarak strateji ve RPG oyunları oldukça karmaşıktır. Elleriyle çalışmaktan çok kafalarıyla çalışmayı seven insanlar tarafından oynanırlar. Bunlar arasında çok az genç okul çocuğu var, ancak çok sayıda öğrenci ve oldukça yetişkin insan var.

7. Macera oyunları- genellikle bunlar zekice güzel oyunlardır - peri masalları, korku hikayeleri, maceralar, fantezi. Bu oyunların bir ortak noktası vardır: Çoğu zaman oyunun amacını ve ona nasıl ulaşılacağını bilmezsiniz. Amacını bilmediğiniz garip ya da oldukça sıradan nesnelerle dolu bir dünyada dolaşıp neyin ne olduğunu çözmeye çalışıyorsunuz. Bunun için yürüyüşçüler ve görevler (görev - arama) olarak adlandırılırlar.

Burada her şey acelesiz yapılır, size düşünmeniz, bir kez daha yürümeniz ve her şeyi tahmin etmeniz için zaman verilir. Kimseye ateş edilmemeli (genellikle), kimseye tekme atılmamalıdır (neredeyse hiçbir zaman). Oyunun başında size bir şey söyleniyor ya da susabiliyorlar. Fare ile nesnelerin üzerine tıklarsınız ve size kendileri hakkında bir şeyler açıklamaya başlarlar; sözlerinde bulunan gizli ipucunu yakalamaya çalışarak, yabancılarla ve gezintilerinizin arkadaşlarıyla diyaloglar kurun; bazı kapılardan geçin, ne zaman ve ne amaçla işe yarayacağını bilmediğiniz bazı eşyaları ele geçirin ... Görevler yetişkinler tarafından sevilir, telaş ve telaştan hoşlanmayan sakin insanlar. Kızların da bu tür oyunları daha çok sevdiğini söylüyorlar. En ünlü görevler Alone in the Dark, King's Quest, vs.'dir.

8. Tahta ve mantık oyunları ve yapbozlar Oyunun hayattaki ana uğraşı olmadığı, ara sıra çalışma, çalışma, evlilik ve bir kutu daha Pepsi'nin düşünceli bir şekilde içilmesi ile serpiştirildiği, ancak ofiste kısa ve kolay bir dinlenme - patron dönüp onu aptalca mektuplarını tekrar yazdırmaya zorlayana kadar birkaç dakika geçirmenin bir yolu olan kişiler tarafından tercih edilir. Bu tür oyunlar: çeşitli solitaires, dama, satranç, poker ve diğerleri.

Tüm ana oyun türlerini listeledim, ancak geliştiricilerin oyunlarında farklı türlerdeki öğeleri (RPG öğeleriyle strateji vb.) Birleştirmelerini engelleyen hiçbir şey yok. Oyunların çoğunun Batı kökenli olduğunu belirtmekte fayda var. Rusya'da oyun geliştirme yavaş ve beceriksiz (birçoğu oyun yapmak için yeterli paraları olmadığını söylüyor; bence yeterince beyinleri yok!). Batı oyunlarının arzu eksikliği ve yüksek rekabeti, Rusya'da oyun yaratmaya olan ilgiyi caydırıyor. Başka bir şey de Ukrayna'da - STALKER, Collapse vb. Ancak, Rusya'da yaratıcı ve motive olmuş insanların olmadığını düşünmeyin... İşte Rus geliştiricilerden birkaç oyun (popüler ve gerçekten ilginç): Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's hard to be a God ve diğerleri.

Tüm oyunlar asla fazla oynanamaz, ancak sizin için doğru oyunu bulmak zor olmayacaktır. Games-tv.ru veya ag.ru gibi web siteleri doğru oyunu bulmanıza yardımcı olacaktır. Ama lütfen kendinizi kaptırmayın! Bir bilgisayar oyunu ne kadar ilginç ve heyecan verici olursa olsun, gerçek hayat her zaman 100 puan önde verecektir. Bu puanlar oyun puanlarından çok daha değerli! :)


"Bilgisayarlar ve İnternet" bölümündeki son makaleler:


Bu makale size yardımcı oldu mu? Siz de dilediğiniz miktarda bağışta bulunarak projeye katkı sağlayabilirsiniz. Örneğin, 50 ruble. Veya daha az:)

Türlerin alfabetik listesi "" sayfasında görülebilir.

Element türleri:

Oyun bilgisi:
Eğitim
Bulmacalar
İletişim
rol
Ders çalışıyor
Aksiyon Oyunları:
almak
Kaçınma
Yıkım
Yarışma
Sürme
Kontrol oyunları:
Bakım
yaratılış
Kontrol
Taktikler
Planlama

Tür Şemasının Yapısı

Bu tür haritasını ilk kez görüyorsanız, karmaşıklığı sizi korkutabilir. Sorun değil, birlikte çözeceğiz. Şema, çoğu oyuncu tarafından bilinen, yaygın olarak kullanılan tüm oyun türlerini içerir, yalnızca net bir yapı oluşturacak şekilde yerleştirilirler. Bu yapının mantığını tanıyalım.

Tüm şema 15 dikey şeride ayrılmıştır. 15 grup 3 büyük oyun grubuna ayrılmıştır - "Bilgi oyunları", "Aksiyon oyunları", "Kontrol oyunları". Her grubun altında özü belirtilir - tek kelimeyle çağrılabilen temel (bölünemez) tür. Tüm varlık adları: öğrenme, bilmeceler, iletişim, kahraman, öğrenme, toplama, kaçınma, yok etme, rekabet etme, araba kullanma, önemseme, geliştirme, kontrol etme, taktik, planlama.

Varlıkların adının üstünde (temel oyun mekaniği), türlerin kendileri dikdörtgen biçimindedir. En basit türler en altta, sadece bir şeridi kaplıyorlar. Tür ne kadar yüksekte bulunursa, o kadar çok şeritte bulunur. Bir tür bloğunun aynı anda birkaç gruba dahil edilmesi, tek bir bütün halinde birleştirilmiş birkaç temel oyun mekaniğini aynı anda içerdiği anlamına gelir. (Örneğin: "Görev" türü, "Bilmeceler", "İletişim" olmak üzere iki temel sınıfın birleşimidir).


Tür Haritası nasıl kullanılır?

Tür Tablosu sayfasında bulunan tablo etkileşimlidir. Herhangi bir türün bloğuna tıklayabilirsiniz, ardından türün ayrıntılı bir açıklamasını göreceksiniz. Ayrıntıları görüntüledikten sonra "Geri al" tuşuna (<-)» и вы вернётесь к просмотру схемы. (Для тех, кто ещё не может сориентироваться на схеме, снизу продублированы все названия жанров в виде простого текстового пронумерованного перечня).

Türlerin sınıflandırılması (araştırmacılar için)

Yukarıda açıklanan tür şemasının nasıl icat edildiğiyle ilgileniyor musunuz? Bunun arkasında hangi mantığın olduğunu bilmek ister misiniz? Dahice olan her şey basittir. Ve bir dahi olmak için, sıradan insanların sadece bir tesadüf gördüğü kalıpları görmeniz gerekir. Kalıpları aramaya başlayalım...


Tür şemasının yapısının doğrulanması

Temel parçacıklara ayrışma

İlk verilerden, yalnızca tarihsel olarak oluşturulmuş türlere sahibiz. İsimlerini aynı düzleme yerleştiriyoruz ve hangi koordinat sisteminde bulunduklarını bitmiş nüshalardan belirlemeye çalışıyoruz.

Türleri ayırmanın ana kriteri olarak, bu türdeki oyunlarda en sık gerçekleştirilen eylemleri alıyoruz ve başka bir şey yapmıyoruz (kamera konumu: gözlerden görünüm, arkadan görünüm, üstten görünüm, kokpitten görünüm; zaman hareketi: gerçek zamanlı veya adım adım mod; oyuncu sayısı türler için kriter değildir, bunlar yalnızca oyunun sunulma şeklini belirler).

Daha küçük bileşenlere ayırmayı umarak her bir türü parçalara ayırmaya başlayalım. Nelerden oluştuğunu anlamak için ilgili türlerde çok fazla oyun deneyimine sahip olmanız gerekir.


Gruplama, koordinat sistemi

Türlerin bulunan tüm temel parçacıklarını hatta yerleştiririz ve bunları bir koordinat sistemi olarak kullanırız.

Seçim yöntemini kullanarak, tüm parçacıkları üç alt grupta gruplandırıyoruz: rol yapma, atıcılar, stratejiler. Grup içindeki tüm oyunlar birbirine çok benzer ancak aynı zamanda çeşitli sapmalara sahip oyunlar da vardır. Bazen sapmalar küçük ve bazen çok önemlidir. Referans oyunlardan çok uzaklaşan bunlar, ideolojik atalarından tamamen farklı hale gelirler, ancak aynı zamanda hala grubun içindedirler. Bu, oyun gruplarının referans temsilcilerinden çok daha geniş olduğu anlamına gelir. Standartlar altın ortalamada ve gittikçe daha fazla sapma gösteren oyunlar merkezden daha da uzaklaşıyor.

Her grupta aşırı sınırlar bulundu. Ve sınırlar bulunduğunda, grubun doğru adı vermesi, ayrı bileşenlere bölünmesi daha kolaydır. Sonuç olarak, tüm türler başarılı bir şekilde başlangıçtaki üç büyük gruba ayrıldı, her büyük grup aynı düzlemde uzanan beş eşit öğeye ayrıldı. Sonuç, on beş temel türden oluşan mükemmel bir şekilde düzenlenmiş güzel bir tabloydu. Ve şaşırtıcı bir şekilde, bu tabloya göre, sadece bir bilgisayar oyununu değil, genel olarak herhangi bir oyunu sınıflandırmak kolaydır. Sınıflandırılmış ve masaüstü ve avlu ve televizyon ve eğitici oyunlar.


Üç büyük oyun grubuna aşağıdaki isimler verildi:

  • İletişim oyunları.
    Temel eylemler: bilgi edinme, iletişim, dünyayı keşfetme.
  • Aksiyon Oyunları.
    Temel eylemler: uzayda hareket etmek, silah ve teçhizat kullanmak.
  • Kontrol oyunları.
    Temel eylemler: komuta, kontrol, malzemenin dağıtımı.

Oyun Paleti

Fikri daha da geliştiriyoruz. Türlerin bulunan temel parçacıklarını daha fazla netlik için farklı bir biçimde sunabiliriz. Analojiyi dairesel bir renk paleti ile kullanalım. Bunu yapmak için, temel türleri düz bir çizgide değil, bir daire içinde düzenleriz.

Bir RGB paleti elde etmek için her öğeye bir renk atarız. Kolaylık sağlamak için tüm daireyi 6 yüze ayırıyoruz: üç ana renk - yeşil, kırmızı, mavi; ve üç ikincil renk - sarı, mor, mavi-yeşil.

Altıgenin yüzlerinin her biri, 18 bileşenle sonuçlanan üç türe ayrılmıştır. Ancak yalnızca 15 temel oyun türü bulundu, diğer üçü nerede? Bu üç bileşen mevcuttur, ancak bunlar temel türler değildir, aksine, her tür oyunun tam olarak buna karşı tasarlandığı şeydir. Oyunları üç geniş kategoriye ayıran sınırlardır. 15 oyun türünün tamamı zaten değerlendirilmiştir. Oyun karşıtı bileşenleri göz önünde bulundurun.

Oyun karşıtı unsurlar

Can sıkıntısı.

Rol yapma oyunları ile stratejilerin kesiştiği noktada bir "soyutlama" çizgisi vardır. Bu, eğlence yardımıyla "sıkıcı" ile mücadele eden "militanların" tam tersidir.

Bu yönün oyunları, kabataslaklık, özgürlüğün kısıtlanması, gerçekçilik eksikliği ve eğlence eksikliği ile karakterize edilir.

Soyutlamalardaki stratejiler açısından, “hedef” in gerçekleştirilmesi asıl mesele haline gelir.

Rol yapma oyunlarının yanından - "teslimiyet".

Sonuç, diğer insanların hedeflerine boyun eğmek, yani sıkıcı işler yapmaktır. Bu durumda, daha önce hiç olmamış tamamen yeni olaylar meydana gelebilir, ancak bu olaylar sırasında yine de başka birinin iradesine uymanız gerekir (bu, başka bir unsurdan - "sıradan" temel farktır). Öğenin merkezi noktası, kölelik ve emirlerin sorgusuz sualsiz yerine getirilmesidir. Bunun oyunlarla alakası yok.

Sıradan.

Stratejiler ve aksiyon filmlerinin kesiştiği noktada bir "simülasyon" çizgisi var. Bu, "sıradan" ile ilginç bir "olay örgüsü" ile savaşan "rol yapma oyunlarının" tam tersidir.

Bu yönün oyunları, gerçek süreçlerin taklidi, özgürlüğün kısıtlanması, yenilik eksikliği ve bir olay örgüsünün tamamen yokluğu ile karakterize edilir.

Simülasyonlardaki stratejiler açısından, "sürecin" kendisi ana şey haline gelir.

Militanlar tarafında - ekranda olup bitenlerin "gerçekliği".

Sonuç, sürecin, yani sıradan yaşamın gerçekçi bir taklididir. Aynı zamanda sürekli olarak meydana gelen birkaç olay var ve bunların dışında başka hiçbir şey yok, yeni bir şey görünmüyor. Öğenin merkezi noktası kullanılmaz, çünkü oyunlarda tam gerçekçilik elde edilemez ve hayatta zaten varsa, gerçekliğin tam, yüzde yüz kopyasına kimin ihtiyacı vardır.


Yalnızlık.

Rol yapma oyunları ile aksiyon filmlerinin kesiştiği noktada “özgürlük”ün eşiği vardır. Bu, emrindeki astların "çokluğuna" "yalnızlığı" karşı koyan "stratejilerin" tam tersidir. (Stratejiler, elbette, her zamanki anlamda yalnızlıkla savaşmazlar, ancak gücü taklit ederler - en hoş iletişim biçimi).

Bu yönün oyunları, geniş açık alanlar, simülasyon gerçekçiliği eksikliği, yenilik eksikliği, diğer katılımcılar üzerinde kontrol eksikliği ile karakterize edilir.

"Özgürlük oyunlarında" rol yapma oyunları açısından asıl mesele, hazır rol yapma bağlantılarının olmaması, bağımsız seçim olasılığı, yani "rol yapma özgürlüğü" dür.

Militanlar tarafında - simülatörlere kıyasla gerçek olayların ve süreçlerin "basitleştirilmesi".

Sonuç, gerçek dünyanın basitleştirilmiş bir modelinde rol oynama özgürlüğüdür. Bir varlığın özgürlüğü diğerinin özgürlüğünün başladığı yerde biter, yani özgürlüğün en uç noktası tam bir yalnızlıktır. Sadeleştirmenin en uç noktası boş bir dünya, uzayda özgürlük. En fazla özgürlüğe sahip olan eylem, tamamen yeni bir şeyin yaratılmasıdır. Sonuç, öğenin merkezi noktasıdır: seviye düzenleyici oluşturabileceğiniz boş bir dünyada tam bir yalnızlık. Düzenleme yetenekleri doğrudan oyun sırasında kullanılmaz, ancak oyunlarda yaratma sürecinin ayrı unsurları vardır.


Bu altıgenden kolayca anlaşılabilir: belirli oyun türlerinde neyin en önemli olduğu, oyun geliştiricilerin aralarında bir uzlaşma bulması gerekenler, oyunlarda asla olmaması gerekenler, nelerin birbiriyle karıştırılabileceği, nelerin karıştırılamayacağı.

Şekilde, farklı türler, farklı renklerde, sorunsuz bir şekilde birbirine akan şekilde tasvir edilmiştir. Bu tesadüf değil. Bu tür altıgeni, oyun oluşturmak için gerçek bir palettir. Güzel sanatlarla aynı palet.

Planın yüzleri için renk seçiminin mantığı

Soyutlamanın sınırı.

Teslim olmayı ve öğrenmeyi, yeni bilgiler edinmeyi kişileştirir. Yeni, taze demektir. Çoğu zaman, soyut (gündelik) oyunlarda, yeni oyun türleri, yeni fikirler ilk kez test edilir ve yalnızca oyuncular bundan hoşlandığında, yenilik diğer türlere yayılır. Rol yapma oyunları açısından, bilgi edinme, oyuncunun boyun eğdirilmesi, yani pasifliği anlamına gelen öğrenmeye dönüşür. Kenarın merkezi - oyunların aşırı soyutlanması (kenarın merkezi) melankoliye yol açar, bu nedenle oyunlarda kullanılmaz.


Kenar "rol".

Bu yönün temeli, diğer karakterlerle etkileşim, heyecan verici bir olay örgüsü ve bilgi edinmedir. Dostça iletişim, oyunun büyük bir bölümünü kaplıyor.


Özgürlüğün sınırı.

Bu seri, artan oyun enerjisi ile karakterize edilen atari aksiyon oyunlarını içerir. Yüzün merkezi yalnızlıktır. Bu yalnızlık zorunlu değil, bilinçli ve bunda yanlış bir şey yok. Diğer karakterlerle daha kolay ve daha eğlenceli, bir yandan onlara yardım edebilir, direnebilirsiniz. Tüm bunlar zaman ve çaba gerektirir, bu nedenle en üretken faaliyet tek başına olacaktır. Ancak oyuncu oyunlarda sıfırdan bir şey oluşturamadığı için oyunlarda kenarın merkezi kullanılmaz, oyun oluşturulurken kullanılır.


"Aksiyon filminin" kenarı.

Bu yönün tüm oyunlarının ana bileşeni saldırganlıktır. Saldırganlık ve bununla ilişkili tehlike her zaman kırmızı ile ilişkilendirilir. Evet ve aksiyon filmlerinde bol miktarda bulunan kan aynı renge sahiptir. Çarşıya ne kadar yakınsa, duygular o kadar parlak, renk o kadar parlak ve açık. Simülasyona ne kadar yakınsa, saldırganlık o kadar kısıtlanır, renk o kadar soluk ve koyu olur.


Kenar "simülasyonu".

Bu, araç simülasyonlarını, günlük yaşam simülasyonlarını ve simülasyona yakın sporları ve ekonomik oyunları içerir. Tüm bu simülasyonlar, eşit oranlarda karıştırılmış iki basit eylemden oluşur - gözlem ve kontrol. Bu tür oyunlarda küçük, önemsiz detaylar konusunda oldukça titizdirler. Kenarın merkezi, tam gerçekçilik ve sürecin neredeyse kayıtsız gözlemidir - her zaman mor ile ilişkilendirilen melankoli. Kenar merkezi (tam gerçekçilik) oyunlarda kullanılmaz.


"Stratejinin" kenarı.

Buna yönetim oyunları da dahildir. Oyundaki ana meslek, kontrollü nesnelerin rasyonel bir şekilde elden çıkarılmasıdır: müfrezeler veya tüm ordular, şehirler veya tüm ülkeler. Bu tür oyunlarda soğuk hesap, duruma hakimiyet önemlidir. Simülasyona yaklaştıkça kontrol zayıflar ve rahatsızlık verir, gerçekçi kontrole dönüşür. Soyutlamaya ne kadar yakınsa, kontrol o kadar basit, şematik planlamaya dönüşüyor.

Palet analojileri

Ortaya çıkan normal altıgen şeklindeki palet evrenseldir. Bu figürün yardımıyla birçok şey öğelere ayrılabilir: Birincisi, rengin kendisi, güneş ışığı, tatlar, karakterler, duygular, ilişkiler, renk ve anlam analojisi korunacaktır. Görünüşe göre dünyanın çoğu bu üçlü düalizmden yaratılmış.




Oyun sınıflandırması

Türler başarıyla sınıflandırıldı. Herhangi bir oyunun genel olarak oluşturduğu 15 ana unsur seçilmiştir. Artık bilgisayar oyunlarını temel bileşimlerine göre sınıflandırabilirsiniz.


Örneğin, tür bileşimi çok karmaşık olan bir oyunu ele alalım.


Hadi alalım " Uzay Korucuları».

1. Oyunda küçük bir giriş öğreticisi var, diyagramda "eğitim" i işaretleyin.
2.3. Oyunda hem metin biçiminde hem de basit görevler biçiminde görevler var, "görevler" ("bilmeceler" + "iletişim") olarak işaretliyoruz.
4. Rol unsurları mevcut: özellikler var, karakter sınıfları var, “rolü” işaretliyoruz.
5. Dünyayı keşfetmek, oyunun çoğunun üzerine inşa edildiği şey budur, rol yapma özgürlüğü vardır. "Dünyanın incelenmesini" kutluyoruz.
6. Özgürlük birinci kişide değildir, eylemler o kadar özgür değildir, dolayısıyla “üstesinden gelmek” unsuru yoktur.
7. Birkaç kaçış vardır (yalnızca savaştan kaçabilirsiniz, savaş sırasında kaçamazsınız, ancak hiperuzaydaki savaşlarda bir "arcade eylemi" ("kaçınma" + "yıkım") vardır).
8. Normal savaşlarda olağan "yıkım" vardır, onu işaretliyoruz.
9. Rekabet var: oyuncuyla aynı görevleri yerine getiren başka korucular var; istatistikler tüm korucular arasında tutulur ve bir podyum vardır. Rekabeti kutlayalım.
10. "Teknik simülasyon" eksik.
11. "Planlama" mevcuttur: küresel bir harita vardır ve oyuncu hangi yıldızı şimdi, hangisini sonra kazanacağını seçebilir.
12. "Taktikler" de var: en fazla dört asistan kiralayabilirsiniz.
13. "Mikrokontrol" yoktur.
14. "Gelişme" var: iyi bir ekonomik sistem, çok fazla mal, para harcayacağınız yerler var, geminizi yükseltebilirsiniz, yeni uzay istasyonları inşa edebilirsiniz, askeri operasyonlar düzenleyebilirsiniz.
15. "İlgi" yoktur.

Sonuç olarak, "Space Rangers" ın "Aksiyon" ve "kontrol oyunları" nın küçük unsurlarının eklenmesiyle çoğunlukla "Açık RPG" olduğunu görüyoruz.


Hadi alalım " vaftiz babası 2”, GTA benzeri oyunların parlak bir temsilcisi olarak. (Grand Thief Auto oyununun kendisi tür kompozisyonu açısından biraz daha basittir, bu yüzden dikkate almayacağız).

1. Başlangıç ​​“eğitim”dir.
2. "Bilmece" yoktur.
3. Bedava "iletişim" yoktur, sadece ekran koruyuculardadır.
4. Küçük "rol" unsurları vardır: farklı mesleklere sahip astlar, ancak kahramanın kendisinde böyle bir şey yoktur.
5. Rol oynama özgürlüğü yoktur.
6. Ama uzayda (üç şehirde) ve eylemlerde özgürlük var.
7. Prensipte "kaçmak" mümkündür, ancak buna gerek yoktur.
8. "Yıkım" oyunun temelidir.
9. "Rekabet" mevcuttur: düşman aileler hareketsiz oturmaz, oyuncuyla aynı şekilde hareket eder.
10. "Teknoloji simülasyonu" çok ilkeldir.
11. "Planlama" var: hangi binaları ele geçireceğinizi, hangilerini daha güçlü koruyacağınızı, hangilerini şansa bırakacağınızı seçebilirsiniz.
12. Bir "taktik" var: Yanınıza en fazla üç muhafız alabilirsiniz, ancak genel olarak bunlardan en fazla yedi kişi vardır.
13. "Mikro kontrol" yapma girişimi oldu, ancak başarısız oldu: kahramanla gitmeyen, ancak ayrı ayrı göreve giden ve binaları ele geçiren savaşçılar.
14. Ayrıca “kalkınma” (“ekonomi”) yapma girişimi de oldu, ancak başarısız oldu: her bina para, belirli ikramiyeler getiriyor; ancak paraya ihtiyaç yoktur, yalnızca savaşçıların ve silahların özelliklerine harcanabilir ve bu da çok az değişir.
15. "Bakım" eksik.

Sonuç olarak, "The Godfather 2" nin " Açık Eylem"(açık dünya ile eylem) ve" planlama"Ve" taktikler».

İncelenen örneklerde, böyle bir sınıflandırmanın, bir veya iki kelimelik olağan atamadan daha karmaşık olduğunu görüyoruz. Ancak, türün yalnızca oyuncunun kişisel deneyimine dayanan bilinçsiz tanımının aksine, bu yöntem daha bilimsel ve doğrudur. Tür tablosunu kullanmak, oyunun tür konumlandırmasında hata olasılığını önemli ölçüde azaltır. Ek olarak, türün bu şekilde tanımlanması, karmaşık ve çok yönlü oyunların özünü en iyi şekilde aktarır.