Ev · Aletler · Prey'in gözden geçirilmesi. Bilim eğlencelidir. Prey: inceleme Sen Kimsin, “Aralık”

Prey'in gözden geçirilmesi. Bilim eğlencelidir. Prey: inceleme Sen Kimsin, “Aralık”

Kurban Arkane Studios geliştiricilerinin (yazarlar) aynı adlı serisinin yeniden başlatılmasıdır.

Prey'in konusu yakın gelecekte, 2032'de, Talos adlı bir uzay istasyonunda geçiyor. ana karakter Morgan Yu adlı kişi deneysel bir insan örneği gibi davranıyor. İnsan genomunu iyileştirmeye yönelik bir deneyin tek katılımcısı olur, ancak bir noktada istasyon uzaylı yaratıklar tarafından ele geçirilir ve elindeki her şeyi kullanarak onlarla savaşmak zorunda kalır. Kendini insanlarla uzaylılar arasındaki çatışmanın tam ortasında bulan Morgan, her ikisi için de değerli bir ganimet haline gelir...

Eklemek

“Prey” oyununun incelemeleri ve incelemeleri

Oyun alanı

Arkane her biriyle yeni oyun kendi kalite çıtasını yükseltiyor. Oyun tarzı ve seviye tasarımındaki muazzam çeşitlilik, dallara ayrılan bir hikaye ve sürekli değişen tempo, Prey'i yılın oyunu için güçlü bir aday haline getiriyor. Ama daha da önemlisi Valve'den 10 yıldır beklediğimiz türden bir oyun bu.

İncelemenin tamamını okuyun

IGN Rusya

Kurban - olağanüstü oyun. Modern, alakalı, derin ve oldukça orijinal bir hikayeyi korurken, ikonik System Shock 2'ye harika bir saygı duruşu. Bazen elinden tutar ama en Talos 1'de geçireceğiniz süre hiçbir şekilde sınırlı olmayacak. Her şeyin aleyhinize olduğu bir istasyonda, ne pahasına olursa olsun istediğinizi elde etmekte özgürsünüz.

İncelemenin tamamını okuyun

İneklerin Çağı

Prey, Yılın Oyunu ödülünün önde gelen adaylarından biri şu an. Hem eski hem de kanıtlanmış zengin sayıda, ayrıca yeni ve benzersiz oyun özellikleri, Harika tasarım, iyi hikaye ve detaylara verilen önem; tüm bunlar, yeni Arkane projesini 2017'nin en güçlü oyunlarından biri haline getiriyor. Şimdiye kadar birçok benzersiz oynanış özelliğine, mükemmel oyun tasarımına ve iyi bir hikayeye sahip olan yılın oyunu için ana yarışmacı.

İncelemenin tamamını okuyun

kumar bağımlılığı

Prey muhteşem bir oyun. Zorlukları, yavaş tempoyu ve notlardan olay örgüsünü birleştirmeyi sevmeyenler için, bunu güvenle atlayabilirsiniz. Ancak geri kalanlar onu hem oynanış keşifleri hem de gerçek bir macera hissi nedeniyle hatırlayacak. Her odayı dolaştıktan, birçok sistemi onardıktan ve düzinelerce karakterin hikayesini öğrendikten sonra istasyona ve sakinlerine aşık oluyorsunuz. Ve son jeneriğin ardından nostalji devreye giriyor: Giriş uzun zaman önceymiş gibi görünüyor, ama sen uzun bir yol kat ettin

İncelemenin tamamını okuyun

Gmbox

Genel olarak, abartılı bir şekilde ifade etmek gerekirse, Prey, ciddi bilim kurgu romanlarının gerçek uzmanlarına şiddetle tavsiye edilir. Daha spesifik olmak gerekirse, sakın kaçırmayın sevgili Deus Ex, System Shock, Bioshock, Dishonored hayranları ve - daha neler neler! - Yarı ömür. Sevgili Bay Newell, sonunda uyanın! Hiç kimse sizden mutlaka bir Evrensel Devrim talep etmiyor. Teksaslı adamlar gibi kaliteli bir oyun yap.

İncelemenin tamamını okuyun

Katanotlar

Uzun zamandır beklenen sondan ve engelleyici karmaşıklıktan gereken derin nefes almanın ardından, yalnızca tek bir arzu ortaya çıkar: oyuna tekrar devam etmek, ancak bu sefer bilgi ve deneyimle donanmış olarak. Prey, incelemek, sırları bulmak ve kitap gibi okumak isteyeceğiniz bir oyundur. Bugüne kadar bu, 2017'de Batılı bir oyun tasarımı okulundan alabileceğiniz en canlı deneyimdir. Ve bu arada, böylesine nadir bir sürükleyici simülasyon türündeki başarılı bir oyun için hepimizi tebrik edebiliriz. Yaşasın!

İncelemenin tamamını okuyun

Playpress

PREY herkesin zevkine uygun olmayacaktır. Yine de bazı yerlerde eski modadır ve modern atıcılarla karşılaştırıldığında eski, deneyimli bir usta gibi görünür. Birçok sıradan oyuncuyu kapatabilecek kadar karmaşıktır. PREY, oyuncunun maksimum çabasını gerektirir ve tamamen daldırma oyun dünyanıza girin. Oyunun nefes alıp alamayacağını yargılamak zor yeni hayat Sürükleyici Sim'de, ancak bunun bu türün değerli bir temsilcisi olduğunu güvenle söyleyebiliriz. Eğer bir Sistem Şoku hayranıysanız...

İncelemenin tamamını okuyun

GoHa.Ru

Av oldukça karmaşık ve akıllıdır. ilginç proje Son jenerik ekranda ilk kez yandıktan hemen sonra çalışmak ve tekrar oynatmak istediğiniz film. Farklı kararlar verirseniz, yeni odalara girerseniz ve daha fazla gizemi ve son sahnelerin anahtarlarını bulursanız ne olacağını öğrenin. Bu nedenle Talos-1 istasyonunun rahatsız edici atmosferini yaşamak isteyen herkes, Morgan Yu'nun sorularının yanıtlarına ulaşmasına yardımcı olacak alışılmadık bir maceraya hazırlanmalı.

İncelemenin tamamını okuyun

Kanobu

Prey'i herkese tavsiye etme riskine girmem. Oyun çok yavaş gelişiyor ve oyuncuyu canavarları vurarak ve parlak resimlerle eğlendirmek yerine duygusal yatırım gerektiriyor. Ama eğer Prey'e güvenirseniz ve durumu anlamaya çalışırsanız, yeni iş Arkane çiçek açacak. Ancak bu tür oyunlarla ilgilenip ilgilenmediğinize ve bu yaklaşımın ne kadar uygulanabilir olduğuna kendiniz karar verin.

İncelemenin tamamını okuyun

3DHaberler

Bireysel olarak tüm bu küçük kusurlar, Prey'i Prey yapmaz. kötü bir oyun ancak aynı System Shock 2'nin ideal takipçisi denemez. Ancak Prey, diğer oyunlardan çok sayıda öğe kopyalamasına rağmen, onlarca saat kendinizi kaybedebileceğiniz tamamen orijinal bir projeye benziyor. Sesli günlükleri dinlemek, notları ve postaları okumak, yan görevleri tamamlamak ve genel olarak yol boyunca gördüğünüz her şeyi keşfetmek çok heyecan verici.

İncelemenin tamamını okuyun

GameMAG

Prey çalışma teklifleri ilginç dünyaçok zengin bir geçmişe sahip bir uzay istasyonu, ancak periyodik olarak gizemli genişliklerini keşfetmenizi engelliyor. Derinlikten yoksun karakterler, uygunsuz ekipman, çok fazla geri dönüş ve aşırı güçlü ve sinir bozucu düşmanlar, sizi çevreyi keşfetme zevkinden mahrum bırakıyor. Farklı BioShock Sonsuz Prey'in ana senaryosu herhangi bir yoğun duygudan, şok edici açıklamalardan veya unutulmaz sahnelerden yoksundur.

İncelemenin tamamını okuyun

Prey oyuncularından geri bildirimler (12)

    MyxoMopb4

    Mükemmel, oyundan gerçekten keyif aldım. Arkane iyi bir iş çıkardı, oynanış diğer oyunlardan kopyalanmış gibi görünüyor, ancak burada neredeyse tanınmayacak kadar yeniden yapıldı. Komplo. Prey'in ana artısı ve eksisi burada: Görünüşe göre 10 dakika önce giriş yaptım ama 5 saat kaybettim! Şahsen beni gerçekten içine çekti; Hayatta kalan (ve olmayan) tüm insanları bulmak istiyorum. Genel olarak 10 üzerinden 10 tayfon!

    Cevap
  1. Üzgünüm ama bu oyun bir bulldog ile bir gergedanın karışımı. Sonuçta bir tetikçiye benziyor. Oyunun ortasında, tutsak dövüş sistemi nedeniyle oyunun esasen uzadığını fark ettim. Düşmanlara ateş etmek mutlaka onların etrafından dolaşabileceğiniz anlamına gelmez ve aslında önemli bir hasara neden olmaz. Bir RPG olarak oldukça basit, sadece nöromodları alın ve gerçekten gereken tek şey bu. karakter. Envanter yine sadece oyun süresini artırmak için yapıldı. Tek etkili silahlar tabancalar ve tüfeklerdir - ciddi değil misiniz???))) Gizlilik iğrençtir ve hiç de gerekli değildir. Bir elin parmaklarına çeşitli düşmanlar sığar. Eğer alt türleri alırsak, o zaman iki tane var. Eylemleriniz ne olursa olsun, son sizi yine de simülatör koltuğuna getiriyor (örneğin, Alex'i öldürdüm ve tek başıma kaçtım - jeneriklerden sonra hala bu sandalyede uyanıyorum ve o sanki hiçbir şey olmamış gibi yaşıyor ve deneme) kararlarımın neredeyse %70'i olumlu vaka.Bana inanmayan üç kişi vardı, ama benim lehime bir oy artı Alex'in tarafsızlığı, simülasyonda onu öldürdüm ve sonunda el sıkışmak ya da herkesi öldürmek arasında bir seçim olmasına rağmen?? Bana göre bu, zayıf zekalılar için saçmalıktır), yani ne yaparsanız yapın ve hangi sonu seçerseniz seçin, her şey 50/50 seçime bağlıdır. Genel olarak, sınır bölgeleriyle yarı ömrü aşmaya yönelik berbat bir girişim. Üstelik hem birincinin hem de ikincinin en iyilerini öldürdüm!! Ek görevler esasen haritanın bir ucundan diğerine yürütülür ve zaman öldürür. Ilyushina'yı istasyonun en altından en tepesine kadar kurtarmak ve oradan çıkmak için - geri veya bir görev evlilik yüzüğü. Üstelik düşmana dikkat etmezseniz görev en fazla yarım saat sürüyor ama savaşmak istiyorsanız bir veya üç saat sürüyor ve herhangi bir karakter geliştirmesi yapmıyorlar. Bana göre Human Head'in fragmanından yola çıkarak yaptığı Prey 2 daha iyiydi. Görevleri tamamlayan ve onlar için en azından nakit ödül ve/veya deneyim puanı alan açık bir dünya (veya en azından öfke gibi bir şey) + uzaylılar arasında dünyanın tek temsilcisi bir şekilde daha iyi görünüyordu. En azından Prey'in 1997'den beri neye dayandığını hatırlayın! Oyunun genel olarak 2005 yılında şutör olarak 7-8 puan alan bir ismi var.

Başlangıçta ana karakteri erkek mi kadın mı seçiyoruz. Uyandıktan sonra kapıda asılı olan üniformayı giyin. Etrafınıza bakabilir, dergileri ve notları okuyabilir, bilgisayardaki mesajlara bakabilirsiniz. Gelecekte görüntülenen tüm mesajlar menüde görüntülenebilir. Hazır olduğunuzda odadan çıkın, asansörle çatıya çıkın ve helikoptere binin.

Oraya vardığınızda binanın içine girin ve dilerseniz robotla konuşun. Bundan sonra asansörü aşağı indirin. Kardeşin Alex'e yaklaş. Onunla kısa bir sohbetin ardından test odasına gidin.

Birkaç bilim adamının durduğu cam duvara yaklaşın. Kısa bir talimatın ardından kırmızı düğmeye basın ve ardından dairenin dışında görünen kutuları hareket ettirin. Yan odaya gidin. Bir sandalyenin arkasına saklanabilirsiniz ya da hiçbir şey yapamazsınız; yine de testi geçemezsiniz. Sonraki oda - düğmeye basın, engelin üzerinden atlayın ve başka bir düğmeye basın. Sıradaki son oda. Masaya oturun ve başlayın psikolojik test. Soruları dilediğiniz gibi yanıtlayın ve ardından kısa bir ara sahne izleyin.

Koşmak

Tekrar uyandığımızda tekrar odaya bakıyoruz, karşılaştığımız her şeyi okuyoruz ve bilgisayardaki mesajlara da bakıyoruz. Tüm eşyaları seçiyoruz, çekmeceleri araştırıyoruz ve ardından üniformamızı giyip odadan çıkıyoruz. Soldaki cesetten ayarlanabilir anahtarı seçiyoruz ve ardından gizemli “Ocak” bizimle iletişime geçecek.

Odaya geri dönüyoruz ve ayarlanabilir bir anahtar kullanarak pencereyi kırıyoruz. Karşılaştığınız tüm bilgisayarları ve notları inceleyin.

Sağa gidin, odanızın etrafında dolaşın. Deney koltuğunun bulunduğu odada, dolapta robotlara karşı son derece etkili olan Stunner şoklayıcının yanı sıra Kinestetik Asistan çipinin bulunduğu bir çanta bulunacaktır. Yanan kapıdan geçiyoruz turuncu ampul, ardından helikopterle odaya. Oradan Alex'le buluştuğumuz koridora. Şu anda açık olan resepsiyon aracılığıyla. İkinci yan odada iki sandalye olacak; bunlardan biri, testin sonunda bilim adamına saldıran sandalyenin aynısı bir taklit. Bu küçük yaramazlıklar, yakındaki çeşitli nesneler gibi kendilerini gizlerler. Yan yana iki bardak görüyorsunuz; biri büyük ihtimalle taklittir. Bir çöp kutusu yuvarlandı; yine büyük olasılıkla bir taklitti. Ve böylece her öğe için.

Merdivenlerden yukarı çıkıp doğrudan dezenfeksiyon odasından geçiyoruz. Taklitçinin bilim adamına nasıl davrandığını, ardından uzaylının çoğalmasını izliyoruz. Kaçtıklarında kapılar açılacak. Yan odada, soldaki en yakın bilgisayarda “Acil!” Mesajını okuyun ve ardından “Kaybolan Ceset” ek görevini alacaksınız.

Önümüzde geçişe ihtiyacımız olan kapalı bir kapı var. Burada işleri farklı yapabilirsiniz. Öncelikle sağ köşede bulunan havalandırma bacası kapağını kullanabilirsiniz. İkincisi, sağda Bellamy'nin ofisi olacak ve burada simülasyon laboratuvarının anahtar kartı masanın üzerinde olacak. Etrafınızdaki nesnelerin arasına gizlenmiş taklitlere dikkat edin.

Bir sonraki koridora geçtikten sonra daha zorlu bir düşman göreceğiz - bir hayalet, şimdilik ondan korkmanıza gerek olmasa da, o odanın sınırlarını terk etmeyecek. Koridor boyunca gidip GIPS silahını alıyoruz. Bunun için de cesetten cephane topluyoruz. Bunu kullanarak duvar boyunca doğaçlama merdivenler yapabilir, borulardaki delikleri kapatabilirsiniz vb. Aynı zamanda savaşta da yardımcı olacaktır - onun yardımıyla rakiplerinizi kısa bir süre için hareketsiz bırakabilir ve onları hasara karşı daha duyarlı hale getirebilirsiniz. Lobide çeşitli mimikler olacak. Yeni silahı üzerlerinde deneyin. Bundan sonra, "Ocak", nöromodu vitrinden almayı teklif edecek, "Her şey değişmek üzere" ek görevi. Onu alıyoruz, pompalıyoruz, etrafa bakıyoruz ve sonra salona giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve ardından "Ocak" bizimle tekrar iletişime geçerek ofisinize gitmeyi teklif ediyor.

Harika manzaralı ofis

Asansörün karşısında sağda "Transtar Sergisi" yer alacak. Orada nöromod'u kaideden alabilirsiniz, ancak orada dolaşan bir hayalet var. İlk aşamalarda onunla başa çıkmanın en kolay yolu 2 aşamalıdır: önce alçı tabancası kullanarak onu etkisiz hale getirin, ardından henüz tabanca veya pompalı tüfek bulamadıysanız ayarlanabilir bir anahtarla ona vurun.

Yakındaki merdivenlerden üçüncü kata çıkıyoruz. Ofisimize yaklaşıyoruz ve kapıların kilidini açmak için panele 0451 kodunu giriyoruz. İçeride gördüğünüz her şeyi alın. Operatör distribütörünün yanındaki masada Morgan'ın dairesine geçiş izni ve bir tabanca olacak. Tesiste ayrıca bir imalatçı ve bir geri dönüşümcü bulunacaktır. Geri dönüşüm makinesi, herhangi bir öğeyi malzemeye dönüştürmek için kullanılır; daha sonra imalatçıda, gerekli çizime sahipseniz, geçiş için son derece gerekli olan silahlar, ilk yardım çantaları, kartuşlar ve çok daha fazlasını yapmak mümkün olacaktır. .

Etrafınıza baktıktan sonra bilgisayara gidin. Masadan telekonferans merkezine geçiş kartını alın ve monitöre iliştirilen notu okuyun. Şifreyi girin, mesajları okuyun ve “Özellikler” menüsünde “Beni izle Morgan” videosunu açın. Arkamızı dönüp videoyu izliyoruz. Videoda - 5150 kodunu görebilirsiniz. Bu kombinasyon Neuromods departmanından bir kasa için uygundur.

Karanlık bir camın içinden

Videoyu sonuna kadar izlemenize izin verilmeyecektir. Önce kardeşin Alex, sonra da Ocak seninle iletişime geçtikten sonra geri dönüyoruz. Merdivenlerin önünde iki adet yan oda bulunacaktır. Uzaktaki masada acil servise geçiş kartı olacaktır (zemin kattaki acil servise geçiş kartını asansörlerin arkasındaki tezgahtan da alabilirsiniz). Diğer uçta bulunan telekonferans merkezine gidiyoruz iniş. Alçı tabancasını hazır tutun, çünkü... Birkaç taklitçi aynı anda size saldıracak. Onları hareketsiz hale getirin ve ardından ayarlanabilir bir anahtarla bitirin. Kapının hemen dışında Elias Black'in cesedi olacak. Vücudundan tabancayı ve av tüfeği cephanesinin yanı sıra tabanca için gereken 9 mm'lik cephanenin planını alın. Tabancanın kendisi yakınlarda yatıyor.

Acil servise gidebilirsiniz. Bir kat aşağıda yer almaktadır. İçeride iki hayalet olacak - normal ve ateş. Maksimum hasara neden olmak için silindirleri vurmaya çalışın. Hızlı hareket etmek ve yerinde durmamak önemlidir çünkü... yeni tür Typhon, kahramanın hemen altında bir ateş sütunu yaratır. Acil servisin lobisinde, sektörün haritasını bilgisayardan indirebilir ve ayrıca postaları görüntüleyebilirsiniz. İkincisi “Kaybolan Ceset” görevine devam edecek. Ayrıca tüm tıbbi bölümü inceleyin. Burada bir operatör distribütörü var, sizi her zaman iyileştirebilecek bir tıbbi operatörü arayabilirsiniz, aslında sonsuz bir ilk yardım çantası, ancak belirli bir alana bağlı. Odalardan birinde zihin kontrolü altında Trevor J. Young adında yaşayan bir kişi olacak. Şimdilik onu öldürmeden silahsızlandıramayacaksınız, bu nedenle "Zarar Verme" başarısını elde etmek istiyorsanız, onu elde edene kadar bekleyin. özel el bombası– sıfır dalga susturucu.

Zemin katta merdivenlerin yanında bir güvenlik ofisi bulunacaktır. Koridorun başında atlamanız gereken bir borudan içeri girip oradan havalandırma bacasına atlayabilirsiniz. İçeride bir av tüfeği ve bunun için mühimmat bulabilirsiniz. Ayrıca sorgu odasının kodunu içeren bir not da var - 1129. Kasada 12 kalibrelik bir av tüfeğinin fişeğinin çizimi var, kod 0526, burada, Sarah Elazar'ın ofisinde, Orit kitabında bulunabilir. Ayrıca tablodan notu alın - bu, "Çalınan Nöromodlar" görevini başlatacaktır.

Telekonferans merkezinden geçip köprüyü geçerek salonun diğer tarafına geçerseniz, Huntress dart fırlatıcısının yerde bulunacağı satış departmanına ulaşabilirsiniz. Burada ayrıca dört nöromod içeren bir kutu da bulabilirsiniz; bulduğunuzda "Çalınan Nöromodlar" görevini tamamlayın.

İkinci katta, sahanlıktan dar bir çıkıntı boyunca personel tuvaletine yürüyebilirsiniz. Barın arkasında Octavia Figgs'in cesedi olacak. Transkriptini dinledikten sonra, uçuş öncesi hazırlık odasının kapısının kodunu - 3884 - öğreneceksiniz.

Salonu keşfetmeyi bitirdiğinizde, ofisinize çıkarken kullandığınız merdivenlerden üçüncü kata çıkın, telekonferans merkezinden geçin ve sola dönün, ardından yeni bir yere - donanım laboratuvarına - gidin. Bunu yapmak için, sertleşmiş köpükten yolunuzu temizlemek için ayarlanabilir bir anahtar kullanmanız gerekecektir.

İçeride yeni bir düşman olacak; virüs bulaşmış bir operatör. Bunun için Stunner shocker'ı kullanabilirsiniz. Robotik bir düşmanı bir süreliğine bayıltır ve aynı zamanda ona ciddi hasar verir. Sersemletme işleminden sonra ayarlanabilir bir anahtarla bitirebilirsiniz, ancak yok edildiğinde patlayarak hasara neden olduğunu düşünmeye değer. Biraz daha ileri giderek soldaki koridorda bir nöromod alabilirsiniz. Ayrıca virüs bulaşmış başka bir operatör ve bir taklitçi olacak ve koridorun sonunda bir bilim adamı ile bir hayalet arasındaki eşitsiz mücadeleyi anlatan bir sahneyi camdan izleyebileceğiniz bir salon olacak. Sean Larsen'in cesedinden personel giriş kartını alın. Daha sonra, özellikle gizlice gitmek ve havalandırmaya tırmanmak istiyorsanız aşağı atlayabilirsiniz. Geri dönüp, fişekleri, silahları ve ayrıca tabanca için fişek çizimini alabileceğiniz güvenlik noktasına gidebilirsiniz.

İÇİNDE yandaki oda Asansörlerle ikinci kata ya güvenlik noktasının yanındaki ön kapıdan ya da daha önce yazılan havalandırmadan ulaşabilirsiniz. İçeride bir hayalet olacak. Zemin katta, yan koridorda, balistik laboratuvarına geçiş ve el bombası alabileceğiniz Aimee Schmidt'in cesedini bulabilirsiniz. Typhon'ları yok etmek için kullanılabileceği gibi, büyük kutuları malzemelere işleyerek kendinize yol açmak için de kullanılabilir. Balistik laboratuvarı yakında olacak. İçerisinde çeşitli malzemeler bulabilirsiniz. Kasanın kodu 8028'dir - bunu parmaklıkların arkasında yerde yatan bir notta okuyabilirsiniz.

Odanın güney kısmında, Dr. Calvino'nun atölyesinin yakınında, bir gösteri sahnesine girebilirsiniz; biraz önce bir bilim adamının bir hayalet tarafından öldürülmesini izleyebileceğiniz aynı oda. Hayaletin kendisi bir seviye daha düşük olacaktır. Orada ayrıca bir geri dönüşümcü ve Huntress dart fırlatıcısını da bulabilirsiniz. Zemindeki merkezi odada eterik hasara karşı koruma sağlayan bir çip var.

Dr. Calvino'nun atölyesine yaklaşıyoruz. Ocak sizinle tekrar iletişime geçtikten sonra güvenlik noktasına dönüyoruz ve donanım laboratuvarında Lorenzo Calvino'nun üzerine bir işaret koyuyoruz. Yan odadaki asansörü kullanarak ikinci kata çıkıyoruz. Soldaki koridora girerseniz bir hayalet ve birkaç mimiğin saldırısına uğrayacaksınız. Lombarın yanında bir terminal olacak. Şifre yakındaki yerde bir notta yazılı. İkinci harf, mekanik atölye deposunun kodunu içerecektir - 9501. Daha sonra Torstein'ın ofisine gidebilirsiniz. Kasa kodu 9954'tür.

İkinci katın yan koridorlarından birinde Lorenzo'nun cesedini gösteren bir işaret var. Oraya giderseniz sadece istasyonun dışından ulaşabileceğinizi öğrenecek ve bunun için “Artax” yapmanız gerekecek. Yan odaya gidiyoruz - makine atölyesi. Bunu ana girişten yapabilirsiniz, ancak elektrik çarpmasını önlemek için elektrik tesisatını onarmanız veya kalkanın kıvılcım çıkarmasını birkaç saniyeliğine durdurmak için alçı tabancası kullanmanız gerekecektir. Havalandırma için yan taraftan da dolaşabilirsiniz. Virüs bulaşmış birkaç operatörü ve taklitçiyi öldürüyoruz. Plana ve imalatçıya ulaşmak için yandaki balyalara tırmanın. Her şeyi yaptıktan sonra ağ geçidini açın ve dışarı çıkın. boş alan. İşaretçiye uçun, Lorenzo Calvino'nun cesedini arayın, geçiş kartını ve transkriptini alın ve geri dönün. Dr. Calvino'nun atölyesine gidin. Odanın uzak köşesinde güç kaynağını açıyoruz. Merkezdeki terminalde ağ yardımcı programlarını kontrol ediyoruz ve ardından kayda bakıyoruz. Farklı ekranlardaki videoların farklı açılardan olduğunu lütfen unutmayın. Bu şekilde doktorun gizli kasasına erişebilirsiniz. Terminale dönükseniz termos sağ köşedeki büyük ekranın yanında yerde duruyor. Teraziye yerleştirin ve yanında bir panel açılacaktır.

Kabininize geri dönün. Salon bir kez daha Mimikler ve Hayaletler tarafından doldurulacak, o yüzden dikkatli olun. Videoyu izleyelim.

"Ocak" ile konuşun

Oyundaki en kısa ve en kolay görevlerden biri - sadece operatörle konuşun.

Paylaşım Kartı

Konuşmanın ardından "Ocak" size bir geçiş kartı ve bir nöromod verecek - onları masadan alın.

Bilgi deposu

Ana asansöre gidin ve çalıştırmayı deneyin. Her şey başarısız olduğunda, "Ocak" sizinle iletişime geçecek ve size bir sonraki ana görev olan "Geçici Çözüm"ü verecektir.

Sen kimsin, “Aralık”?

Psikotronik laboratuvarının kapısına gidin. Yolda başka bir operatör sizinle iletişime geçerek kendisini “Aralık” olarak tanıtacak. Nöromod departmanını takip edin, orada fuayede küçük bir sahne göreceksiniz, ardından operatörün kalıntılarını arayacaksınız. Ana arsaya devam edebilir veya etrafınıza bakıp ikinci kata çıkabilirsiniz. Orada gönüllülerin ve üretimin kabinlerini arayabilirsiniz. Her durumda, kopya korumasını kaldırmak için gelecekte son odaya dönmeniz gerekecektir (bunu şimdi yapmazsanız alacağınız ek göreve "Kopya Koruması" adı verilecektir), böylece sınırsız içerik oluşturabilirsiniz. Üreticideki nöromodlar defalarca. Holden Graves'in ofisine ihtiyacımız var. Biraz terlemen gerekecek, çünkü... Oldukça güçlü bir düşman olan Teknopat tarafından korunacak. Ona karşı en etkili olanı Sersemleticidir, ancak yalnızca yakın mesafeden veya el bombalarının imha edilmesinde. Aşağıda istenen ofise geçiş izni olan bir ceset olacak. Bilgisayar kullanmak. Her şeyi tamamladığınızda ana göreve dönün.

Geçici çözüm

Tek yol boyunca ilerleyin. Sağ tarafta güvenlik noktası olacak. Dart atıcıyı kullanarak içeri girebilirsiniz (camı kırın ve ardından düğmeye basın) veya şifreli kilidi kırabilirsiniz. İçerideki terminalden konum haritasını indirebilirsiniz.

Duşlara git. Yerde bir delik olacak. İçine atlıyoruz ve tünelin sonunda psikoskobu bilim adamının vücudundan alıyoruz. Tayfonları taramanıza ve yeteneklerini kazanmanıza olanak tanır. Yakındaki hareketsiz taklitçiyi tarayın ve ardından duşlara geri dönün. Daha ileri gidin ve asansöre binin. Psikoskobu kalibre etmek için açılan kapsülü tarayın.

"Dr. Kelstrup'un Nöromodları" ek görevini alacaksınız. Geçmek için tavsiye edilir, çünkü... nöromod planını alın. Sadece yan odaya gidin ve oradaki her şeyi arayın. Kasa değerli çizimi içerecek. Terminalde tayfunlarla ilgili bir video izleyebilir ve doktorun vücudundan anahtar kartlarını alabilirsiniz. Çok sayıda mod oluşturursanız kilit açılacak ve daha önce kaldırmadıysanız “Kopyalama Koruması” görevi görünecektir. Eğer bunu yapmadıysanız nöromod departmanına geri dönmeniz gerekecek. Bu görevin izlenecek yolunu yukarıdaki “Kimsin sen, “Aralık”?” görevinde bulabilirsin.

Devam etmeye hazır olduğunuzda büyük yuvarlak kapıya yaklaşın. Psikoskop kalibre edilmişse, devam etmenize izin verilecektir.

Sağ tarafta sizi ikinci kata çıkaran bir merdiven olacak. Uzak uçta, açılması daha iyi olan bir ağ geçidi olacak ve karşı tarafta, sandalyede kızın vücudunun yanında bir transkripsiyon cihazı bulabilir ve "Hakikat Aşığı" ek görevini alabilirsiniz. Burada işiniz bittiğinde merdivenlerden aşağı inin ve büyük camın arkasındaki Dokumacıya göz atın. Burada bir çatal var.

Sola gidebilirsin. Bu durumda ateşli jetleri durdurmak için borulardaki delikleri sıvamanız gerekecek ve orada da birkaç taklit olacak. Daha da ilerledikten sonra kendinizi deneysel bir konunun bulunduğu cam odanın yakınında bulacaksınız ve yeni bir görev alacaksınız: "Psikotronik laboratuvarındaki mahkum." Burada sonunuzu etkileyen ilk seçim karşınıza çıkacak: Hücre kapısını açarak mahkumu serbest bırakabilirsiniz ya da üzerine mimikler göndererek onu öldürebilirsiniz. Bütün bunlar kameranın yanındaki terminalde yapılır. Mahkumu serbest bırakırsanız, size yan odanın kapısının kodunu söyleyecektir. Diğer şeylerin yanı sıra, 12 kalibre av tüfeği ve susturuculu tabanca fişeklerinin çizimleri de olacak.

Ayrıca geniş oda kameranın yanında psikoskoplu bir kadının cesedi olacak. Yakınlarda bir transkripsiyon uzmanı olacak ve dinledikten sonra size "Milyon Dolarlık Sızdırmazlık Maddesi" görevi verilecek. Bunu tamamlamak için, hava kilidi yakında olduğundan uzaya gitmeniz ve gövdedeki boşluğu kapatmak için bir alçı tabancası kullanmanız gerekir. Bundan sonra, Christine Lloyd'un transkriptini bulduğunuz yere geri dönün ve cesedinin yanındaki odada hayaleti öldürün. Burada pek çok egzotik madde bulabilirsiniz. Bu tarafta işimizi bitirdikten sonra geri dönüyoruz ve arkasında Dokumacı'nın göründüğü büyük camın yanından geçiyoruz. Kendimizi gözlem odasında buluyoruz. Sağdaki asansörle morga inebilirsiniz. “Kaybolan Ceset” görevine buradan devam edebilirsiniz. Geçiş izni olmadan istediğiniz odaya giremezsiniz ancak Huntress dart fırlatıcı ile pencereyi kırıp kapının kilidini açan düğmeye ateş edebilirsiniz.

Sylvain Bellamy'nin cesedinden pas alın. Bu ek görevde daha fazla ilerleme, konut bölümüne erişim mümkün olduğunda daha sonra devam ettirilebilir. Hazır olduğunuzda büyük cam odanın yanındaki terminale gidin ve "Gözlem Departmanı Yönetimi" bölümünde önerilen adımları tek tek izleyin. Ortaya çıkan hayaleti öldürün ve ardından yeni "Saggit" konumuna ilerleyin. Doğrudan ağ geçidinden geçebilir veya ondan önce merdivenlerden aşağı inip etrafa bakabilirsiniz. Önümüzde uzun bir tünel olacak. Sistoidlerden ve yuvalarından kaçınarak ileri doğru uçun. İleriye giden yol, kilitli ağ geçitleri ve diğer engeller nedeniyle birkaç kez engellenecektir. Daha da ilerlemek için ya kilidi açın ya da gerektiğinde elektrik panelini onarın ya da havalandırmayı bulun. Fan çalışacaksa alçı tabancasıyla sabitleyin. Geçiş gerektiren bir ağ geçidine ulaşana kadar uçun. Yakınlarda bir şube olacak. Onu hemen tanıyacaksınız çünkü... yerçekimi alanının değişmesiyle olacak. Orayı takip edin. Etrafınıza bakın ve transkripti dinleyin. Enerji dalgalanmalarına karşı dikkatli olun. Her yaklaştığında uyarılacaksınız - dolapların arkasına saklanın. Uzak köşede terminaldeki harfleri okuyun ve “Kara Kutu Projesi” görevini alın. Josh Dalton'un konumunu terminalde işaretleyin ve konum haritasını indirin. İkinci kata tırmanın ve sıfır yer çekimine sahip bir alana tırmanın. Bilim adamının vücudundan servis tüneli geçişini alın ve kilitli hava kilidine geri dönün. Çatala ulaştığınızda işaretleri takip edin: bir tarafta Arboretum, diğer tarafta "Kara Kutu Projesi" görevindeki Josh Dalton'un cesedi. Öncelikle ek bir görevi tamamlayalım. İşaretçiye doğru uçun ve duvar boyunca uzanan büyük metal yuvarlak bir boru göreceksiniz. Ceset onun arkasında. Bu cebe girmek için, bu borunun tabanı boyunca uçun ve virajın yakınında borunun altından uçmak için yeterli alan olacaktır. Cesetten Blackbox laboratuvarına geçiş yapın ve ayrıca yakınlarda oldukça güçlü bir silah olan K-ışınlı silahı bulun. Artık ana göreve devam edebilirsiniz.

Arboretumdaki işarete doğru uçun. Yolda Weaver'la karşılaşmanız gerekecek. K ışınlı silah ona karşı son derece etkili olacaktır. Ağ geçidinden geçiyoruz ve ardından yeni bir yere taşınıyoruz. İleride transkriptörlü bir ceset olacak. "Hoşnutsuz Çalışan" görevini almak için onu dinleyin. Merdivenleri tırmanın ve ardından havalandırmaya çıkın. Burada size başka bir görev verilecek - "Asansörle ilgili sorunlar."

Bunu tamamlamak için yeni bir yere gidin ve oradaki Teknopat ile ilgilenin. Ona hasar vermek ve onu bir süreliğine etkisiz hale getirmek için Sersemletici ve EM yüklerini kullanın. Alanı temizlediğinizde asansör yolculuğu mümkün olacaktır. Bunu kullanarak salon, yaşam desteği ve botanik bahçesi arasında hızla geçiş yapabilirsiniz. Burada Devris'in cesedini arayın ve anahtar kartını alın. Yakınlarda bulunan transkripti dinleyin ve “Zarar vermeyin!” Görevini alın. Bunu tamamlamak için koridora inip acil servise gitmeniz gerekecek. Devries'in ofisinde terminaldeki harfleri okuyun ve şifreleme anahtarını indirin. Envanterinizden “Morgan: Hysterical” ses kaydını dinleyin. Ofisteki kasanın kodunu acil servisin arka odasında, camın arkasında bulabilirsiniz - 7324. Daha sonra yakındaki Dr. Kohl'un ofisine gidip bilgisayarda testi yapıyoruz. Önerilen cevapları kullanın: A, C, B, A, C. Yakınlarda bir kasa açılacaktır. Orada yatan transkripti dinleyin ve görevi tamamlayın.

İşiniz bittiğinde botanik bahçesine geri dönün. Burada birkaç yan görev daha üstlenebilirsiniz:

"Rani'yi kurtar." Bir serada alınır - bina, konut bölümünün girişinin üzerindeki bir tepe üzerinde yer almaktadır. Ancak oraya gitmek için acele etmeyin. Başlamak için konut bölümünün girişine yakın başlayan ve çardağa giden dar yol boyunca yürüyün. Yerdeki notu okuyun ve kodu alın. Seraya git. Burada dikkatli olun. Burada tehlikeli bir düşman olacak: Telepat. İnsanları boyunduruk altına alır ve onları sana yönlendirir. Yaklaştıklarında kafaları patlayarak ciddi hasara neden olur. Sıfır dalga susturucusu veya Sersemletici onları etkisiz hale getirmeye yardımcı olacaktır. Alınan kodu kullanarak kontrol panelindeki serayı açın. İnsanlara yaklaşmayın, Telepat'a pompalı tüfekle birkaç el ateş edin, ardından serayı terk edecek ve insanları ifşa etmeden onunla sakin bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Bu görevi alabilmeniz için Rani'nin hayatta kalması gerektiğini unutmayın. İkinci seçenek, Telepat'ta ateş etmeye başlayabileceğiniz kapıyı açıp çatıya tırmanmamaktır. Öldüğünde Rani ile konuş. AR01 depo kodunu verecek. Depoya gidin ve görevi tamamlayın.

"Altın silah" Alex'in ofisinin bulunduğu kayaların üzerinde alçı topunu kullanarak bir merdiven oluşturun. Yukarı tırmanın ve kardeşinizin evinin altındaki boşluğa tırmanın. Marietta Kirkas'ın cesedi orada olacak. Elektrik panosuyla ilgilenin ve ardından vücudundan ve dinlemeye değer olan transkriptten geçişi alın. Daha sonra arayış konut bölümünde devam edecek.

"Bahçıvanlık ipuçları." Az önce ziyaret ettiğimiz Marietta Kirkas'ın naaşının yanında küçük bir taş yükselti var. Onlara tırmanın ve ardından bir tür kratere atlayın. Julien Howard'ın naaşı orada olacak. Transkriptini dinleyin ve oluşturun gerekli cihaz imalatçıda. Bundan sonra seranın yanındaki sulama sistemine gidin. Cihazı yuvaya yerleştirin ve düğmeye basın. Şimdi Dr. Howard'ın Süper Meyvesinin büyümesi için 10 gerçek dakika beklemeniz gerekiyor. Görevi tamamlamak için onu alın. Sonsuz sayıda büyüyebilirsiniz, asıl dezavantajı uzun süre beklemektir. Aynı zamanda meyve yaraları mükemmel şekilde iyileştirir.

Ana göreve dönelim - “Geçici Çözüm”. İşaretçiye doğru gidin ve asansörle aşağı inin. Zachary West'in konuşma metnini dinleyin; cesedi veri ambarının girişinin hemen önünde olacak. Yeni bir ana görev alın - "Sesleri Toplama" ve "Dolambaçlı Yol" tamamlanacaktır. Bir geçiş kartı ve işaretlendiğinde “Hazine Avı” görevi için bir hazine haritası olduğu ortaya çıkan bir not almayı unutmayın. Artık yolumuz konut bölümünden geçiyor ama Alex’in ofisine de bir göz atmakta fayda var.

Sen kimsin, “Aralık”? (Bölüm 2 - Arboretum)

Arboretumdaki Alex'in ofisine gidin. Asansörler çalışmıyor, bu yüzden alçı topu kullanarak tepenin kenarı boyunca bir merdiven inşa edin. İçeri girin ve masanın yanında bulunan ambarın girişini kapatan kutuyu hareket ettirin. Climb II yeteneğine ihtiyacınız olacak. İçeri girin ve kasanın kilidini açın. Kod - 2512. Alex Yu'nun dairesinin anahtar kartını alın. Görevin devamı - konut bölümünde.

Oy toplamak

Konut bölümüne gidin. Burada hemen Kabus ve telepat tarafından kontrol edilen birçok kişi tarafından karşılanacaksınız. Kabus tepki vermeden önce, hayatlarını kurtarmak istiyorsak, en yakındaki insanlara hemen sıfır dalga susturucusu atarız. Bunlardan en az birini öldürürseniz “Zarar Verme” başarısını alamazsınız (yakınınızda insanlar kendilerini patlatırsa bu bir cinayet olarak kabul edilmeyecektir). Bir GIPS tabancasıyla geçici olarak hareketsiz hale getirilebilirler, ancak yakınlarından geçerseniz yine de patlayacaklar. Nightmare'de iki seçenek var: kaçıp tenha bir yerde 2 dakikadan biraz fazla oturabilir veya onu öldürebilirsiniz. İkinci seçenek için, K-kiriş atıcısı idealdir ve birincisi için ikinci katta atık imha ünitesinin bulunduğu bir oda (girişin solunda bulunan merdivenlerden yukarı çıktığınızda soldaki kapı) konut bölümüne). Bir hayalet olacak. Onun cesedinden bir geçiş izni alabilirsiniz - Kısıtlanmış İlaçlar. Ayrıca bu odada, yöneticilerin dairelerine giden asansörlerin kodunun (3302) yazılı olduğu masaya iliştirilmiş bir kağıt parçası bulunacaktır.

“Kok'un İsteği” - kendinizi yerleşim bölümünde bulur bulmaz bu yan görevi otomatik olarak alacaksınız. Kafeterya, mekanın girişine sırtınız dönük durursanız sağdaki uzak koridorda birinci katta yer almaktadır. Yol, virüs bulaşmış birçok kişi tarafından kapatılacak. Sıfır dalga susturucusu veya Sersemletici şok cihazı kullanın (ikincisi yalnızca kısa mesafede etkilidir). Telepata karşı K-ışın tabancasını kullanın. Öldüğünde kontrol ettiği tüm insanlar bilincini kaybedecek. Bundan sonra mutfağa gidin ve aşçı Will Mitchell ile konuşun. Geçiş iznini alın ve kamarasına gidin. İçeride, görevin "Ses Toplama" kısmını tamamladıktan sonra metni dinleyin ve yatağın yanındaki komodinden madalyayı alın. Mitchell'e geri dön ve ona ödülünü ver. Onun mutfağına git. Aşçı su basıncı regülatörünün bozuk olduğundan şikayet edecektir. Bunu iki şekilde yapabilirsiniz: Yakınlarda bulunanı onarabilir veya arboretuma dönüp seradan çalışan bir cihaz alabilirsiniz. Tamir ettiğinizde aşçı sizi dondurucuya koyacaktır. Uyandığınızda arka odaya gidin. Abigail Foy'un naaşı orada olacak. Transkriptini dinle. Bu, size gerekli ses örneğini vererek sizi ana görevde ilerletecek ve ayrıca yeni bir görev olan "Daniella Shaw" u alacak. Uygun beceriniz varsa buz bloğunu hareket ettirin veya buzu eritmek için soldaki boruya ateş edin. Bundan sonra kapağı açın ve havalandırmaya çıkın. "Aşçının İsteği" görevi tamamlanacak. Mutfağı terk etmek için acele etmeyin; Mitchell kapıya mayın bırakmış. Tuzağı etkisiz hale getirmek için kapıyı açan düğmeyi dart fırlatıcıyla vurun.

“Hakikat Aşığı” - bu ek görevin bir kısmı konut bölümünde tamamlanır. İşaretçiyi takip edin ve kızın cesedini arayın. Transkriptini dinle. Bunun ardından konut bölümünün birinci katındaki güvenlik noktasına gidin ve kaydı dinleyip raporu okuyun. Görevin devamı - kargo bölmesinde.

"Kaybolan Ceset" - Bellamy'nin odasına gidin ve onu arayın, görev tamamlanacaktır.

“Altın Silah” - istediğiniz kabine gidin ve kasayı açın (kod 3479).

Ana göreve devam edelim. Danielle Shaw'ın kulübesini ziyaret edin ve orada bulunan metni dinleyin. Ayrıca bilgisayarda ek bir görev de üstlenebilirsiniz - “Hazine Avı”. Başka bir transkript sinemanın ikinci katında koltukların altında olacak. Sesin bir diğer kısmı da ikinci katta bulunan bardan alınabiliyor. Uzak köşede havalandırmaya çıkın ve güç kaynağını açın. Sahnenin yakınında terminali olan küçük bir oda olacak. Kayıtları dinleyin. Bir sonraki örnek rekreasyon merkezinde ikinci kattaki bir masada olacak. Bunu Abigail Foy'un kulübesine giriş bileti almak için de kullanabilirsiniz. Oradaki kaydı bilgisayarınızda dinleyin ve %100 ses örnekleri alın.

Tüm ses örneklerini topladıktan sonra veya toplamadıysanız ve devam edemeyecek kadar tembel olsanız bile "Daniella Shaw" yan görevine başlayabilirsiniz. Fitness merkezine gidin (kapı kodu 5078). Dikkatli olun - orada telepatın emrinde olan birçok insan var. Telepat uzaktaki büyük bir odada, bir yüzme havuzundadır. Onu öldürün, sonra uzak köşedeki pencereye gidin ve kapıyı çalın. Daniella Shaw ortaya çıkacak ve kendisi bir ses örneği verecek ve aynı zamanda aşçıyla ilgilenmeyi de teklif edecek. Onu botanik bahçesinde aramalısın.

Bu konumda başka bir tane alabilirsiniz yan görev. Mürettebat odalarındaki üst yataklardan birinde Lawrence Baxter'ın konuşma metnini dinleyin. Bu şekilde “Sevgilinize Hediye” görevini alacaksınız. Bunu tamamlamak için botanik bahçesine dönmeniz gerekecek.

Sen kimsin, “Aralık”? (bölüm 3 – Konut bölümü)

Asansörün şifresini girin (ikinci kattaki odada mevcut - 3302). Gerekli geçiş komodinin üzerindeki kürenin altında olacaktır. Ayarlanabilir bir anahtarla vurmanız yeterli. Daha sonra kurtarma kapsülünü kullanarak istasyondan ayrılıp arboretuma dönebilirsiniz, ancak oyun bunu takdir etmeyecek ve oynamaya devam etmeyi teklif edecektir.

Yedekten geri yükle

Arboretuma dönüyoruz. Burada yol boyunca iki yan görevi tamamlayabilirsiniz:

“Daniella Shaw” - “Talos 1” köprüsüne gidiyoruz. Taklitçimiz soldaki uzak kapsülde oturacak. Kapsülün içine girer girmez hemen kaçın çünkü... cihazlarından bir diğeri çalışacak. Bundan sonra görev tamamlanacak.

"Sevgilime hediye." Şelaleye sırtınızı dönerseniz solda kalın bir ağaç göreceksiniz. Taşı yanına taşıyın. A2 deposundan geçiş kartını alın. İçerideki hayaleti öldürün ve değerli eşyaları toplayın.

Artık ana göreve dönebilirsiniz - “Yedekten geri yükle”. Veri ambarına gidelim. Shaw'un sesli şifresini kullanarak kilidini aç. İleri gidin ve teknopatı öldürün.

Yan tarafta ikinci kata çıkan merdivenler olacak. Orada, terminalde 1129 numarasını girerek “Hoşnutsuz Çalışan” görevine devam edebilirsiniz. Daha sonra güvenlik hizmeti terminalinde yerini işaretleyin. İstasyonun dışında yer aldığından uzayda uçmanız gerekecek.

Üst katta, birinci kattaki odaya girmek için güvenlik kartını alın. Orada, terminalde arşiv kapısının kilidini açın. Odayı sıfır yerçekimiyle takip edin. Sabit sürücüye uçun. Yol boyunca birçok kistoid yuvasıyla karşılaşacaksınız ve Dokumacı da aşağıda bekliyor olacak. Yedek al Sabit disk ve yukarıda bulunan sunucuya bağlayın. Terminalde “Diski bağla”ya tıklayın ve geri dönün. Geri dönüşümcü ve imalatçının bulunduğu odaya ikinci kata çıkın. Bilgisayarınıza “Activation_Key_U_M” dosyasını indirin. Bundan sonra size verilecek sonraki görev"Cennetin Anahtarları" Olası sonlardan birine yol açar. Bir anahtarı almak kolay olduğundan, onu herhangi bir imalatçıda kolayca oluşturabilirsiniz ve ikincisi yalnızca yaşam desteğinde elde edilebilir ve bu ancak hikayenin çok daha ilerisinde yapılabilir, hadi "Yedekten Geri Yükle" görevine dönelim. .

Danielle Shaw'un yakındaki bilgisayarından veri modülü B'ye erişin, ardından ikinci kattaki konumun karşı kısmına gidin. Dolabı taşımanız gerekecek. Gerekli beceriye sahip değilseniz, imha bombası kullanın. Dokumacı ve hayaletle ilgilendikten sonra istediğiniz koridoru takip edin. Kapağı açın ve düğmeye basın, ardından kendinizi uzayda bir kapsülün içinde bulacaksınız.

Uyandığınızda düğmeye basın ve kargo bölmesine uçun. Ona yaklaştığınızda Dr. Igwe sizinle iletişime geçecek ve aynı isimli arayış başlayacak. Unutmayın, onu kurtarmak için sadece 7 dakikanız var. Zamanınız yoksa veya kabını açarsanız ölecek ve bu da oyunun sonunu etkileyecektir. Kapsülüne uçun ve numarasını hatırlayın. Bundan sonra kargo bölmesine uçun ve terminaldeki numarayı girin istenilen konteyner– 2312. Igwe'nin bulunduğu konteyner hareket etmeye başlayacak ve istasyona yanaşacak. Bundan sonra aynı konteynerden istasyonun içine girin.

Resepsiyon ve sevkiyat

Hayatta kalanlarla birlikte merkezi kapılardan (köprü üzerinden) odaya gidin. İkinci kata çıkın ve Dr. Igwe ile konuşun, görevini tamamlayın ve ardından Sarah Elazar ile konuşun. “Kargo bölmesini savunmak” görevini verecek. Bu da sonunu etkiliyor. Kule planını bulmak için tekrar dışarı çıkıp delikten gerekli kasayı bulmalısınız. Kod 7527. Fabrikatöre güç sağlamak için mavi ateşle kaplı uzun bir koridor boyunca yürümeniz gerekiyor. Bu, raflar ve borular boyunca hareket ederek üstten yapılabilir. Santraldeki düğmeye tıklayın ve ardından kapıdan çıkın. B bölmesinin kapısının önüne en az üç taret takmanız gerekir (alan koyu gri metalle vurgulanmıştır), bunları nasıl aldığınız önemli değil. Bunları bir imalatçıda oluşturabilir veya hazır olanları getirebilirsiniz. Biri köprünün üzerinde, diğeri 05 numaralı konteynırda olacak. Oraya ulaşmak için karşı terminaldeki yük asansörüne binin. Üçüncü taret, birinci kattaki depoda hayatta kalanların yanındadır. Kapıyı açmak için ya terminali hackleyin ya da Gus Magill'in cesedinden notu alın. Üç taret taktıktan sonra (daha fazlası daha iyidir), Sarah Elazar kapıyı açmayı ve bir kod vermeyi teklif edecek. Açtıktan sonra dışarı çıkacak çok sayıda farklı tayfunlar. Onlarla ilgilendikten sonra “Alım ve Gönderim” görevi tamamlanacaktır.

Odayı kaplarla takip edin. Onları arayabilirsiniz veya SAGITTA'nın yükleme limanına gidebilirsiniz. İleride bir konteyner olacak. Kilidi açın ve Annalise Gallegos'un flash sürücüsünü cesetten alın. Böylece “Gerçeğin Aşığı” görevini tamamlayacaksınız. Sonra yeni bir konuma gidin - Yaşam Desteği.

Ekaterina Ilyushina sizinle iletişime geçecek. Başlamak için sağdaki merdivenleri kullanarak bir kat yukarı çıkın. Cesetleri arayın. Erica Teague, güvenlik kabinindeki kasanın şifresini öğrenecek - 9193. Ayrıca alçıyla barikatlanmış bir geçit de olacak. Engeli aşın ve Elton Weber'in cesedindeki notu okuyun. Önbellek hakkında konuşacak. Aşağı iniyoruz ve arızalı elektrik panelinin yanından geçiyoruz (ya bir alçı tabancası kullanarak geçici olarak etkisiz hale getirmeniz ya da onarmanız gerekiyor). Asansörü kullanarak aşağıdaki kata iniyoruz. Kaçış kapsüllerine giden bir geçit var. Büküldüğü yerde köprünün altından atlayın. Orada bir önbellek olacak. Kapsüllerden biri Emily Carter'ın cesedini içerecek. Başka bir yan görev olan "Ayılmak" için transkriptini dinleyin. Bunu tamamlamak için aynı yerdeki su arıtma tesisine gitmeniz gerekiyor (“Kaldırma III” becerisi gereklidir). Güç kaynağını yeniden kurmanız (kontrol paneli girişin sağındadır) ve odanın en ucundaki asansöre inmeniz gerekir. Orada, kapağı açmak ve görevi tamamlamak için terminali kullanın.

Ayrıca gelecekte santrale göndermeden önce atmosfer kontrol merkezine daha üst düzeyde bakmak da faydalı olacaktır. Düşmanlarla başa çıkın ve tüm yapının arkadan dolaşın. Terminalde fanları durdurun, aşağıya atlayın ve fanlardan birinin düzgün çalışmasını engelleyen kirişi çıkarın, ardından fanlar tekrar çalışmaya başlamadan önce tehlike bölgesini hızla terk edin. Bu daha sonra yapılabilir, ancak aynı zamanda gelecekte çok zaman kazandıracaktır.

İşiniz bittiğinde elektrik santraline gidin. İleride kilitli bir kapı olacak. Koridorun ortasındaki odadaki güvenlik terminalini hackleyin veya alçı topunu kullanarak operatör kabininin üzerindeki koridorun uzak köşesindeki havalandırma bacasına bir merdiven inşa edin. İleri gidin ve asansörü aşağı indirin. Kendinizi soğutma sıvısı olan bir odada bulacaksınız. Düşmanlarınızla uğraşın. Hava kilidi kilitli. Gerekli anahtar kartı hemen solda olacaktır. Yangını söndürmek ve geçişi almak için alçı topunu kullanın. Daha ileri gidin ve Ekaterina Ilyushina ile konuşun. Ona yardım edip etmemeniz sonunu etkileyecektir. İlacı almak için kargo bölümünden doğrudan uzaya gidebilir veya önce reaktörü yeniden çalıştırıp buradaki hava kilidinden çıkabilirsiniz. Her şeyle ilgili her şeyi yapmak için 2 gerçek saatiniz var.

Önce asansörle, sonra merdivenlerle reaktöre inin. Kontrol odasına girmenin en kolay yolu çatıdan geçmektir (Climb II gerektirir). Ayrıca kilidi de seçebilirsiniz (seviye 4). Terminalde "Acil Durum Anahtarları"na tıklayın. Daha sonra yanınızdaki tablette yazılanları okuyun. Açılan kolların konumunu değiştirmenin doğru sırası burada verilecektir: terminalden en uzakta olandan başlayarak ilk üçü solda, birer birer ve ardından aynı şekilde sağda üç. Bundan sonra bilgisayarınızda yeniden başlatma prosedürünü başlatın. Bir arıza meydana geldiğinde odadan çıkın ve cam kapılardan reaktöre girin. Etrafta dolaştığınızda kırık bir yön değiştirici göreceksiniz. Şimdi iki seçenek var: daha uzun olanı - burada bulunan transkriptten öğrenebileceğiniz, çalışan bir yedek parçayı asansörden almak (asansöre merdivenlerden ulaşabilirsiniz) veya mevcut parçayı onarmak ( 3. seviye onarım). Çalışan bir saptırıcı takın, kontrol odasına dönün ve yeniden başlatmaya devam edin. Ekaterina Ilyushina'ya dön.

Artık “Ekaterina Ilyushina'ya Yardım Et” görevini tamamlayabilirsiniz. Hava kilidini açın ve uzaya çıkın. İşaretçiyi takip edin, istasyonun kasasındaki istediğiniz deliği bulun ve ilacı dolaptan alın. Catherine'e dön ve onu ona enjekte et.

Cennetin Anahtarları

Salona dönün. Soğutma sıvısı odasından tekrar geçmeniz gerekecek, ancak bu sefer oda gri sisle kaplanmış durumda. Tek atış ve oyun biter. Ya gizlice geçin ya da alçı tabancası kullanın. Konumun üst katındaki bir asansör olan yaşam desteği aracılığıyla hemen salona girebilirsiniz. Ayrıca yeni bir ek görev olan “Ekaterina Ilyushina” alacaksınız. Bunu tamamlamak için Dr. Igwe ve Catherine'in sizi bekleyeceği ofisinize dönmeniz yeterli. Onlarla konuşun ve yeni bir görev alın: "Catherine'in Babası".

Bunu tamamlamak için arboretum aracılığıyla veri deposuna gitmeniz gerekecek. Oradan geçerken ayrıca Dr. Igwe'den bir görev alacaksınız - “Gustav Leitner”. Kasaya girdikten sonra işaretçiyi takip edin. Gerekli kapı kilitlenir. İki yol var: 4. seviye kilidi kırın veya alçı tabancasından üzerine tırmanabileceğiniz bir merdiven yapın. mavi teller ve oradan da ambar kapağına girecek bir tane daha. Bilgisayara ulaştığınızda, bir seçeneğiniz olacak: kaydı silmek ya da ofisinizdeki bilgisayara taşımak ve ardından Catherine'e dönüp kaydı dinlemek. Giriş bilgisayarınızda görünmüyorsa, Ekaterina ile birkaç kez konuşun ve tekrar kontrol edin. Her iki durumda da görev tamamlanacak ancak vereceğiniz karar sonunu etkileyecektir.

"Gustav Leitner" - arboretumdan geçerek yerleşim bölümüne gidin ve Igwe'nin odasına gidin. Orada, tablonun yanında, önerilen kaydı envanterinizde oynatın ve Connectome ile alın. Görevi tamamlamak için onu ofisinizdeki Igwe'ye verin.

Alex'in ofisini ziyaret etmeden önce bu iki görevi de tamamlamak daha iyi çünkü... Bundan sonra hayat ciddi anlamda daha da zorlaşacak. Bundan önce, mühimmat, özellikle şok edici yükler ve EM el bombaları stoklamak daha iyidir. Hazır olduğunuzda ve istediğiniz tüm yan görevleri tamamladığınızda, Alex'in arboretumdaki ofisine gidin. Artık asansörün koduna zaten sahip olacaksınız - 1696.

Sana anahtarı vermeden önce

Alex'in bilgisayarına şifreyi girin ve videoyu izleyin. Çipi masadan alın ve takın. Uzaya çıkın ve iki Mercan düğümünü tarayın, ardından Alex'in arboretumdaki ofisine dönün. Başladığınız işi bitiremezsiniz. İki savaş operatörü görünecek.

Danışman

Başlangıç ​​​​olarak, "Takipçi Dal" ek görevini tamamlamak daha iyidir. Veri deposuna koşun ve ikinci kattaki odadaki işaret bilekliğinizi devre dışı bırakın. Kodu terminale girmeniz gerekiyor - 0913. Luther Glass sizinle orada iletişime geçecek ve size ek bir görev verecektir: “Luther Glass'a Yardım Edin. Bunu tamamlamak için acil servise dönmeniz gerekecek. Bu aslında bir tuzak ve Luther çoktan öldü. Çok sayıda savaş operatörünün saldırısından kurtulmak zorunda kalacağız. Bundan sonra görev tamamlanacak.

Salonda ayrıca Dr. Igwe ile "Dahl'ı Yetersiz Hale Getirme" görevi hakkında da konuşabilirsiniz. İstasyondan ayrılmak istiyorsanız bu görev gereklidir. Salonun birinci katındaki bir kapı olan mekik bölmesini takip edin. Solda, uçuş öncesi hazırlık odasına - 5593 kodlu - ulaşabileceğiniz bir koridor olacak. Tek şey, yolun büyük bir dolap tarafından kapatılmasıdır - ya hareket ettirin ya da bir el bombası kullanın. Burada, masadan, konumun girişine sırtınız dönük durursanız sağda bulunan mekik kontrol noktasından geçişi alın. İçeride çalışmayan yerçekimi asansörlerine dikkat edin. Bu odadan merdivenlerden alt kata inin. Merkeze biraz daha yakın bir yerde mevcut geçiş kartıyla kilidi açılabilen bir kapı olacak. Yerçekimi asansörlerini etkinleştirin ve aynı merdivenlerden yukarı çıkın, ardından başka bir seviyeye çıkmak için asansörü kullanın.

Kontrol odası tavandan ayrı olarak asılı bir odadır. Ona giden köprü kırık, bu yüzden korkuluğa tırmanın, hızlanın ve üzerinden atlayın. Terminali kullanarak köprüyü uzatın ve ardından aşağı inip mekiğe girin. Bundan önce bir yan görevi daha tamamlayabilirsiniz - “Kaçış Denemesi”. Bunu yapmak için temizlediğimiz koridordaki merdivenlerden aşağı inin büyük dolap. Kendinizi kaçış kapsüllerinde bulacaksınız. Kapağı havaya uçurmanız istenecek. Uzaya gidin (mekik bölümünün alt katındaki hava kilidi), istenilen kapak ve kırmızı mandallara tıklayın. Kapsüllere dönün, paneldeki kapağı açın ve kapsül 2'yi fırlatın. Ödül, alt kattaki tuvaletteki tavanın altındaki panellerin üzerinde olacaktır.

Hazır olduğunuzda mekiğe binin. Kabinin yakınında bir terminal olacak - üzerinde görev parametrelerinin bulunduğu dosyayı taşıyoruz. Şimdi Dahl'ın tekniğini bulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için uzaya gidiyoruz. Dışarı çıktığınızda Dahl hayatınızı biraz daha zorlaştıracak.

"Dahl'ın Ültimatomu." Görevi tamamlamanız için size 15 dakikalık gerçek zaman verilir ve görevin sonucu, işin sonunu etkiler. Santral ağ geçidine, oradan da yaşam destek bölmesine uçuyoruz. Atmosfer kontrol noktasına gidiyoruz. Fanı daha önce tamir etmediyseniz, odanın çevresini dolaşıyoruz ve terminaldeki girişin karşı tarafında fanları durduruyoruz, hızla aşağı atlıyoruz ve sıkışmış kirişi çıkarıyoruz. Bundan sonra en kısa sürede taraftarlarla birlikte teneffüse çıkıyoruz. Şimdi ikinci kattaki odaya gidiyoruz. Sırtınız girişe dönük durursanız solda olacaktır (Dal sağda benzer bir odadadır). Uzaktan kumandada dezenfeksiyon işlemini başlatıyoruz. Yani Dahl bilincini kaybedecek. Hayatta kalanları kurtarmak istiyorsanız hiçbir durumda Dahl'ı öldürmeyin. Hadi onun odasına gidelim. Kapı 4. seviye kilitle kilitlenir. Saldırıya uğrayabilir ama aynı zamanda merdivenlerin yakınındaki camı kırıp içinden geçebilirsiniz. İleride biri kırmızı renkte parlayan panelli bir duvar olacak. Ortalıkta bulunan hava karışım regülatörünü tamir edip yerine takmanız gerekiyor. Artık insanların hayatı tehlikede değil ve zamanlayıcı kapanacak. Şimdi Dahl'ın teknisyeni Kaspar ile ilgilenelim. Size uygun bir şekilde psikotronik laboratuvarına gideceğiz. Yolda Dr. Igwe sizinle iletişime geçecek ve sizi "Dahl'ı Yetersiz Hale Getirme" görevi için nöromod departmanına bakmaya davet edecek. Kaspar'a ulaşmak için müdürün ofisine ve ardından odanın arka tarafındaki geçide gidin (bu odadaki terminaldeki konferans odasına erişime izin vermeniz gerekir). İstenilen operatör aynanın arkasına saklanacaktır.

"Dahl'ı etkisiz hale getir." Bu görevi tamamlamak, sonlardan birine erişimi açacaktır - bu olmadan hayatta kalanları da kurtaramayacaksınız. Haydi nöromod bölümüne gidelim. İşaretçiyi takip etmeniz yeterli ve kendinizi cerrahi terminale ulaşacaksınız. Bir bilgisayar kullanarak Dahl'ı hareketsiz hale getirin, beyni tarayın ve ardından nörotomi yapın.

Cennetin Anahtarları (bölüm 2 - Arboretum)

Arboretumdaki Alex'in ofisine gidin. Ana karakterin/kahramanın kardeşi arka odada saklanacak; işaretçiyi kullanarak kapıyı kolayca bulabilirsiniz. Onu açın ve Alex Yu ile konuşun. Kardeşinizi kurtarmak için cesedini geldiği malzeme odasına sürükleyin ve kapıyı kilitleyin. Sırada gerçek sonlar olacak.

Sınırsız zihin

Bu seçenekte, imalatçıda sıfır dalga bozucunun bir prototipini oluşturun, psikotronik laboratuvarına gidin ve onu mercanın kalbine yerleştirin. O zaman arboretumdan Talos 1 köprüsüne gitmeniz gerekiyor. Burada bir seçim olacak, ancak cihazı etkinleştirmek ve istasyonu havaya uçurmak istemiyorsanız "Ocak" ı öldürün. Terminalde boş dalga cihazını başlatın. Videoyu izleyin - oyun tamamlandı.

Ölüm

Bu durumda santrale gidin ve reaktöre inin. Önce cam kapılar zemindeki kapağı açın ve düğmeye basın. Görünen geçide inin. İki etkinleştirme anahtarını takın. O zaman arboretumdan Talos 1 köprüsüne gitmeniz gerekiyor. Kendini yok etmeyi etkinleştir. İşte birkaç seçenek:

  1. İstasyonla birlikte öl. Karşıdaki pencerenin yanındaki sandalyeye oturun.
  2. Kaçmak. Kaçmanın birkaç yolu var. Öncelikle mekikte ama Dahl yaşıyor olmalı. Hayatta kalanlar da sizinle birlikte gidecek. İstasyonu bir kaçış kapsülüyle de bırakabilirsiniz. Bu durumda, "Kimsin, Aralık?" Görev işaretini takip et.

Sonsöz

Bu gerçek son; jeneriğinden sonra bunu göreceksiniz. Burada oyun boyunca yaptığınız her şey size hatırlatılacak. Mümkün olan en iyi sonu elde etmek için ihtiyacınız olan:

  • Typhon beceri ağacına nöromod yüklemeyin. Biraz mümkün, ama onlarsız hiç daha iyi.
  • Psikotronik laboratuvarında test konusu Ingram'ı kurtarma
  • Dr. Igwe'yi kurtarın ve ardından konektomlarını bulun
  • Kargo bölümünde Sarah Elazar'a taret kurmasında yardım edin ve ayrıca Dahl'ın onu ve halkını boğmasını önleyin.
  • Dahl'ı kurtarın ve onu hayatta bırakın
  • İlacı Ekaterina Ilyushina'ya getirin ve babasıyla ilgili uygunsuz kayıtları dinlemesine izin verin.
  • Danielle Shaw'u bulun (fitness merkezindeki cama tıklayın) ve ardından kaçmaya çalışan gönüllü 37'yi (aşçı Mitchell) bulun.

Gerçeği öğrendikten sonra Alex elini sıkmayı teklif edecek. Ya anlaşabilirsiniz ya da herkesi öldürebilirsiniz.

Alternatif gerçekliğe sahip oyunların modası, aşağıdaki gibi örnek geliştiricilere ulaştı: Arkane Stüdyoları. Pek çok kavramın yıkıldığı bir dünyada, John Kennedy bir suikast girişiminden sağ kurtuldu ve SSCB Voron-1 araştırma uydusunu uzaya fırlattı. Sovyetler Birliği uzay yarışında lider ama aynı zamanda yeni bir Pandora'nın kutusunu da açtı. Yıldız öncüsü, tüm insanlığın dev bir adım atmasına izin verdi ve Dünya sakinlerini "Typhon" adı verilen yırtıcı uzaylı ırkıyla tanıştırdı. Bilinmeyenle buluşma, iki süper güç arasındaki eski çelişkileri ortadan kaldırdı ve ortak yörünge projesi “Hücre” nin ortaya çıkmasına neden oldu. Böylece aya yakın göründü uzay istasyonu Talos-1 1998 yılına kadar iki ülke uzaylılar konusunda ortak araştırmalar yürütüyordu. Trajik sonuçları olan tehlikeli bir deneyin ardından istasyon kapatıldı ve şirket tarafından satın alındı. Transtar Beyin geliştiriciler - nöromodlar ve yaşam uzatma teknolojileri - geliştirmek için seleflerinin başarılarını kullanarak askeri araştırmalara devam eden. Oyunun hikayesi 2032'de, bir olaylar zincirinin başka bir başarısız deneye yol açtığı ve sonuçlarının kahramanınız tarafından açıklığa kavuşturulması gereken bir zamanda geçiyor.

Konseptten ilham aldık Sistem Şoku, Deus Ex ve sonra BioŞok Oyunun yazarları, oyunun ilk otuz dakikasında tüm entrikaları ortaya dökerek gizem ve gizli tehdit atmosferini korumaya çalışıyor. Temel soruların cevapları için daha fazla arama, yapay olarak on saat boyunca uzatılarak oyuncuları geriye doğru izlemeye, şifreleri ve anahtarları aramaya, çeşitli kurulumları başlatmaya ve yan görevleri çözmeye zorluyor. Ve bunda yanlış bir şey yok çünkü Kurban- 267 sakininin hayatından muhteşem hikayeler öğrenmek amacıyla büyük bir uzay istasyonunu keşfetmeye yönelik bir oyun. Ancak yapay kısıtlamalar ve ardından gelen planların daha erken engellenmesi mevcut kapılarısrarla aşılanan düşmanlarla birlikte sürekli hayal kırıklığı yaşamanıza neden olur.

Senin önünde kocaman dünya, hazineler, gizli geçitler ve kişisel sırlarla dolu, ancak yazarlar sizi daha önce engelleyerek yalnızca istedikleri yönde hareket etmeniz gerektiğine karar veriyor kapıları aç veya tehlikeli rakiplerden oluşan bir ekibi zaten temizlenmiş bir seviyeye fırlatmak.

Keşif için ek bir teşvik görevi görmesi gereken yan görevler, yalnızca ana görevi tamamladığınızda kullanılabilir hale gelir. Başka bir deyişle, yeni bir bölüme anahtar erişim ve yan görevleri tamamlama becerisi elde etmek için kilit bir noktaya ulaşana kadar hikayeyi geride bırakamazsınız.

Görevlerin kendisi, tüm çeşitliliğine rağmen size yeterli bir tatmin hissi vermez çünkü çok düzdürler. NPC. Bir yerde, bir Rus gönüllüyü radyoaktif bir Dokumacının pençesinden kurtarıyorsunuz ve o, paniği robotik soğukkanlılıkla değiştirerek sizi monoton monologlara boğuyor.

Daha sonra serada bir kızı telepatik tayfonun kontrolünden kurtarırsınız ve o, tek bir yerde sıkışıp kalarak sevgili patronunu görmek için ne kadar acele ettiğini anlatır. Bir saat sonra seraya tekrar bakmaya karar veriyorsunuz ve kahraman hala aynı yerde duruyor ve aktif olarak arkadaşına koşuyor. Diyalog derinliği olmayan karakterler çok sayıda not, e-posta ve sesli günlük aracılığıyla ortaya çıkıyor. Başka birinin hayatından kesitleri okumak ve dinlemek ilginç ama yeterli olmadığı açık. Yaratıcılardan Şerefsiz Daha kişisel ve derin deneyimler isterim.

Sayısız gösteride çokça konuşulan yaklaşımların çeşitliliği, Kurban dünyaya Deus Ex ama bazen oyun bir türlü gitmiyor alternatif seçenekler. Burada, sahip olmadan giremeyeceğiniz yeterince oda var. yüksek seviye bilgisayar korsanlığı becerileri veya artan taşıma kapasitesi. Evet, bazı odalara şifreler, havalandırma, erişim kartları, bilgisayar korsanlığı, kaba kuvvet veya nerf silahı kullanılarak monitördeki düğmelere nişan alınarak altı farklı yolla ulaşılabilir, ancak oyunda yeterli sayıda bölge vardır. tek seçenek erişim. Doğal olarak önemli yerlere girmenin tek yolu kart aramak veya yaşam destek sistemlerini etkinleştirmektir. Daha önce bahsedilen yan görevlere erişimin ana olay örgüsüne bağlanması, en azından oyunun ilk yarısında dünyayı keşfetme yeteneğinizi sınırlıyor.

Kökeni bilinmeyen yaratıkların istila ettiği bir uzay istasyonunda hayatta kalan tek kişi, en banal olay örgüsü önermesidir. Koridor seviyelerinde koşmak, her türlü çöpü toplamak ve benzer sorunları “vanayı bul / getir / sık” ruhuyla çözmek en sıradan oyundur. Modern modanın aptalca trendlerine dayanan tarama ve "işleme", aynı zamanda Sistem Şoku'na nostaljik olanların duygularını manipüle etme. Tam set. Büyük ikramiye!

Genel olarak burada her şey açıktır. Prey'in bir incelemesini okuyorsunuz - bunlardan biri en iyi oyunlar bu yıl. Ve şimdi bunun neden olduğunu anlamaya çalışacağız.

- Yalan söylemediğini nasıl bileceğim?
- Yoktan. Ama yalan söylemiyorum.

X/F “Başlangıç/Başlangıç” (2010)

Meditasyon yapmalıyız... veya taklit etmeliyiz

Siz dünyanın en iyi bilim adamlarının çalıştığı Talos-1 istasyonuna davet alan şanslılardan biri olan Morgan Yu'sunuz. Kendi dairenizde uyandıktan sonra bir uzay giysisi giyersiniz ve helikopterle doğrudan bölgeye gidersiniz. İlk iş gününüzde fazla baskı altında kalmayacaksınız - departmanda ortaya çıkan teknik sorunlar nedeniyle birkaç testten geçecek ve tatile erken çıkacaksınız.

Daha sonra hem dairenin hem de helikopterin kurgu olduğu ortaya çıktı - tüm bu zaman boyunca istasyonda, özel olarak oluşturulmuş bir ortamda gözetim altındaydınız. Etrafta tek bir ruh yok, yalnızca cesetler ve herhangi bir nesnenin şeklini alabilen tuhaf çıyanlar var. Ve kişisel terminalinizde bir uyarı mesajı var: koşun! Elde İngiliz anahtarı, cebinizde çok az yiyecek var - ne yapabilirsiniz, bilinmeyene doğru ilerleyin.

Nedense buradaki cesetlerin neredeyse tamamı ölmeden önce selfie çekmeye çalışıyormuş gibi görünüyor.

Kısa bir gezintinin ardından, "Ocak" çağrı işaretini taşıyan kimliği belirsiz bir kişi, hayatta kalanla iletişime geçer ve onu çok kötü şeylerle tanıştırır: İstasyonda Typhon'lar incelendi, ancak kontrolden çıktılar ve neredeyse tüm personeli yok ettiler. Tehdidin yayılmasını önlemek için tesisin havaya uçurulması gerekiyor.

Hiçbiri geçmiş yaşam Morgan, kapatıldığında kullanıcının hafızasını implante edilene kadar "geri döndüren" özel beyin implantları olan nöromodlar nedeniyle hatırlamıyor. Ve bu da onlardan biri en iyi örnekler kahramanın hafıza kaybıyla ilgili bir numara yapması, çünkü bir süre sonra farklı direktiflerle başka bir temas bizimle iletişime geçecek ve bu da bizi şunu düşündürecek: burada kime güvenmeliyiz ve kim ikili oyun oynuyor? Düşmanımız mı Erkek kardeş Alex mi yoksa sadece kahramanı tehlikeden korumaya mı çalışıyor?
Hacker mini oyunu, film müziğinin neredeyse geri kalanına hakim olan neşeli müzik eşliğiyle unutulmaz.

Oyunlara filmlerden yola çıkılarak sloganlar verilseydi Prey posterlerinde “Her şey göründüğü gibi değil” gibi bir şey olurdu. Anlatım yavaş gelişiyor ancak ara sıra "Shutter Island" ve StarCraft: Brood War'daki teknikleri kullanarak yeni açıklamalar ve düşünmeye değer şeyler ortaya koyuyor. En azından artan ilgi nedeniyle muhtemelen kampanyayı yarıda bırakmayacaksınız ve sonuna kadar tamamlayacaksınız.

Benim durumumda olay örgüsünün klibindeki tek boş kartuş sondu. Genel olarak, bu iyi bir şekilde cesaret kırıcıdır, ancak senaristlerin kendileri yan görevlerden birinde olup bitenlerin özü hakkında çok açık ipuçları veriyor ve siz hileyi tam olarak nerede bekleyeceğinizi tahmin ediyorsunuz. Sonun şokunu arttırmak istiyorsanız “Kimsin Aralık?” görevini ilerletmeyin. kurtarma kapsülünde ayrılıncaya kadar.
Taretler elemental hayaletlere karşı pek etkili değildir ancak taklitçilerden oluşan bir kalabalığa buranın kendi bölgeleri olmadığını hemen açıklayacaklardır.

Ancak proje ana dalın ötesinde güçlü. Talos-1'in tamamı hikayelerden oluşan bir kitap gibidir: burada çizilmiş haritalar kullanarak hazine arama oyunu oynayan rol oynayan bilim insanları ve sahte bir isimle istasyonda saklanan ve istasyonda kirli oyunlar oynayan bir hain var. kahraman. Sesli günlüklerden çok şey duyacaksınız dokunaklı hikayeler, isteğe bağlı bir soruşturma görevine yol açar.

Ömrü uzatma teknolojisi sayesinde yüz yıldan fazla yaşayan Kennedy'nin anıtı gibi ilginç referanslarla birlikte ayrıntılara verilen önemden de memnunum. Oyunun tamamı bir gizem örtüsüyle örtülmesine rağmen, sonunda bilinmeyen hiçbir değişken kalmayacak, her şeyin makul bir açıklaması olacak. Bir mimiğin neden "Ben taklitçi değilim" diyen bir çıkartmaya dönüşemediğini anlamak da cabası.

İşte hikayenin en unutulmaz karakteri. Ve bu hiç de şaka değil.

Bu durumda eksikliklere dikkat etmek istemezsiniz ama onlar mevcuttur. Proje, cevaplara doğru hızla ilerlemek yerine, bir zamanlayıcıyla bir dizi yan görev yapmak zorunda kaldığınız, önceden çalışılmış seviyeleri geçmenizi isteyen ve olay örgüsünün biraz daha fazlasını içerdiği açıkçası uzun süren ikinci yarıda sarkıyor. Bir grup hayatta kalana yardım etmek ve tüm sistemleri yeniden başlatmak gibi homurdanan işler.

Ayrıca çok fazla parlak kişilik de yok: İnsanların çoğunu yalnızca bir kez duyacaksınız ve kısa bir monolog veya diyalog sırasında birine karşı sempati veya şefkat geliştirmeye zamanınız olması pek mümkün değil. Yerelleştirmenin iyi olduğu ortaya çıktı, ancak oyunculuk izlenimleri ses seviyesindeki ani değişiklikler ve bazı yerlerde sesin çevreye göre yanlış konumlandırılması nedeniyle bulanıklaşıyor.

Av başlasın

Daha önce bu tür yaratımlara sürükleyici simülatörler deniyordu. Ancak Prey için başka bir tanım uygundur: sandbox kapalı tip. Aşamalara ve bölümlere ayrılmış net bir ayrım yoktur: Uzay istasyonunun tamamı keşif için mevcuttur ve olay örgüsünde aceleyle ilerleyip ilerlemeyeceğiniz veya gizli geçitleri ve değerli eşyaların bulunduğu saklanma yerlerini arayarak sakin bir şekilde çevreyi inceleyip incelemeyeceğinize karar vermek size kalmıştır.

Pastanın üzerindeki krema, anında sertleşen malzeme yığınlarını fırlatan bir alçı tabancasıdır. inşaat köpüğü. Onun yardımıyla elektrikli bir zemin boyunca bir yol inşa edebilir, dik bir duvarda kendiniz için adımlar atabilir ve böylece yukarı çıkarken yolu kısaltabilir, bir alevi söndürebilir, tehlikeli madde sızıntısı olan boruları izole edebilirsiniz. Ancak savaşta pek kullanışlı değil çünkü yalnızca rakipleri hareketsiz bırakıyor ve o zaman bile uzun sürmüyor.

Ancak düşmanlar da kendilerini savunmayı biliyorlar. Elemental hayaletler bölgeye acı verici saldırılar yağdırıyor, görünmez hayaletler doğaçlama nesneler fırlatıyor ve telepatlar insanların bilincini kontrol altına alarak onları yürüyen bombalara dönüştürüyor. Yaratıkların çok fazla çeşidi yok ama monotonluk da yok çünkü her biri özel bir yaklaşım gerektiriyor: Bazıları için yakın mesafeden atış yapmak daha kolayken bazıları için idare etmek daha kolaydır. uzaktan.

Silah - en iyi çare Bir pompalı tüfek atışının etkili menzili içinde yaklaşması tehlikeli olan düşmanlarla savaşmak.