Ev · Ağlar · "Prison Break" soygunu GTA Online'ın izlenecek yolu. "Hapishaneden Kaçış" - büyüleyici bir bulmacanın geçişi

"Prison Break" soygunu GTA Online'ın izlenecek yolu. "Hapishaneden Kaçış" - büyüleyici bir bulmacanın geçişi

"Hapishaneden Kaçış" oyununda her katılımcının öncelikle kendi karakterini yaratması gerekecek. Eğer daha önce bunu yapmak zorunda kalmadıysanız işleme başlamadan önce “Yarışlar” bölümüne daha yakından bakmanız tavsiye edilir. Bu macerada pek çok eğlenceli ve komik olay var, örneğin zar ve pranga oynadığınızda ızgaraya gitmelisiniz. Komşunuzun tüm alaylarını dinleyebileceksiniz. Hapishaneden" oyunu tamamen basit değil, çünkü oyunun kendisi çok sayıda kullanıcının kafasını karıştıran çok sayıda sır içeriyor.

Muskanın transferi

Artık en zor anlarla tanışabilir ve pasajı inceleyebilirsiniz. Hapishaneden Kaçış çok seviyeli bir oyundur. En kafa karıştırıcı aşamalara bakacağız. Gelecekte zorluk yaşamamanız için her seviyeyi ve geçişini ayrıntılı olarak anlatmaya çalışacağız. İlk aşamaya “Muskanın Transferi” denir. Kendinizi özgür buluyorsunuz ve önünüzde unutulmayacak bir manzara açılıyor, artık neredeyse dilediğiniz her şeyi gerçekleştirebiliyorsunuz. Bu arada, bu oyunda geliştiriciler tarafından sağlanan görevler tamamen göze batmıyor ve buna göre geçmek sorun yaratmayacak. "Prison Break" aynı zamanda konumu ve oyun dünyasını keşfetmenize de olanak tanır. Bu, ana olay örgüsünün üstesinden gelmekten daha az ilginç bir süreç değil.

Şövalye hamlesi

Daha sonra pasaja nasıl devam edeceğimize bakacağız. "Prison Break" sizin için yeni bir mücadelenin kapılarını açıyor. Yapmanız gereken ilk şey Vaillon Manastırı'na gitmek ve orada Joffie ile tanışabilirsiniz. Bu karakter binanın ikinci katındadır. Göreviniz kişiye özel bir muska vermek, ardından bazı malzemeler ve bir at alabilirsiniz.

Yaratıcıların yolunu takip ediyoruz

Oyun sırasında pasajın çözmenize yardımcı olacağı bazı zorlukların sizi beklediğini hemen belirtmekte fayda var. "Hapishaneden Kaçış", geliştiricileri her katılımcı için biraz kafa karıştırıcı olan bir projedir ve tüm eylemleri senaryoya göre yapmazsanız uzun süre engelleri aşmak zorunda kalacaksınız.

Sonra ilk "ciddi" soygununuza geçmeye hazırdılar. Yeni bir soygunun mümkün olduğunu size bildirecek olan Lester'dan bir çağrı alana kadar bu soygunu başlatamayacaksınız.

Prison Break, dört kişilik tam teşekküllü bir ekibin gerçekleştirdiği bir soygundur, bu nedenle The Fleeca Job'u yeni tamamladıysanız birkaç kişi daha bulmanız gerekecek.

Hazırlık görevlerinin maliyeti 40.000 dolardır. Parmaklıklar arkasından çıkarılmak için para ödeyen son derece kendini beğenmiş bir adam olan Maxim Rashkovsky'yi kurtarmalısınız.

Prison Break, herhangi bir sırayla tamamlanabilen dört hazırlık görevinden oluşur.

Hazır? O zaman gidelim.

Prison Break soygunu hazırlık görevi nasıl tamamlanır - görev 1 - Uçak

Uçak misyonu planlama panosundaki ilk görevdir. Bir oyuncu pilot olacak, diğer üçü ise yer ekibinde yer alacak.

Görev oldukça basittir. Üç yer ekibi üyesinin birbirine bağlı kalması gerekiyor, bu yüzden aynı araçta yolculuk yapmalısınız. Arabalardaki birçok kötü adamın saldırısına uğrayacağınız Mackenzie Havaalanına varmalısınız. O halde biraz aksiyona hazır olun.

Havaalanına vardıktan sonra herkesi öldürün ve uçağı bulun. Bunun için Özel Karabina veya Bullpup en uygunudur. Uçak pistin tepesindeki hangarda bulunuyor. Pilot uçağa bindikten sonra yer ekibinin pisti tüm araçlardan temizlemesi ve böylece uçağı kalkışa hazırlaması gerekiyor.

Bundan sonra pilotun arabayı havaya kaldırması ve haritanın güney kısmındaki havaalanına uçması gerekiyor. Başka kimse size saldırmayacak, bu yüzden tek yapmanız gereken A noktasından B noktasına uçmak ve uçağı başarılı bir şekilde yere indirmek. Bunu tamamladığınızda ödeme alacaksınız.

Ödeme alındığında tekrar serbest oyuna yönlendirileceksiniz. Daha sonra telefonunuza soyguna devam etmeniz için bir davetiye gelecektir. Sadece üzerine tıklayın ve kendinizi dairenizde bulacaksınız.

Prison Break soygunu hazırlık görevi nasıl tamamlanır - görev 2 - Otobüs

İlk görevdeki herkesi soyguna davet edin. Bunu bitirdikten sonra ikinci işinize başlamaya hazırsınız. Otobüs görevi planlama panosunda ikinci sırada yer alıyor ancak yine de bu görevleri istediğiniz sırayla tamamlayabilirsiniz.

Bu hazırlık etkinliğinde gruplandırma yapılmayacaktır. Otobüse kadar GPS'i takip edin. Onu bulduğunuzda arabadan çıkın, sürücüleri vurun, direksiyona geçin ve polis takibinden kurtulun. Bu işin ilk kısmı otobüsü kovalayacak helikopteri vurmaktır. Bir güdümlü füze bunun için mükemmeldir.

Helikopterle ilgilenir uğraşmaz kovalamacadan uzaklaşın. Otobüs genel olarak bir otobüs gibi gidiyor - oldukça yavaş, bu yüzden yolun dışında saklanmak daha iyi. En iyi yol herhangi bir asfalt yüzeyden uzaklaşıp sahanın ortasında bir yerde durmaktır. Elbette göz alıcı değil ama yöntem işe yarıyor.

Polisten uzaklaştığınızda durağa kadar otobüse binmeniz gerekiyor. Polis tarafından görülmekten kaçınmanız gerektiğini lütfen unutmayın. Seni görürlerse bir yıldız alacaksın ve tekrar sahalara oturacaksın.

Otobüsü teslim et ve bu kadar, paranı al.

Prison Break Heist Hazırlık Görevi Nasıl Tamamlanır - Görev 3 - Polis Karakolu

Bu, ekibinizin iki gruba ayrılacağı oldukça zor bir iş; biri polis karakolunda, diğeri ise kargo gemisinde görev yapacak.

Karakolda görev yapacak ekibe üniforma verilecek. Bu grubun polis ağından bazı dosyaları çalmak için bir devriye arabasını kaçırması gerekecek. Bunu yapmanın en kolay yolu polisi telefonla aramaktır. Geldiklerinde onları arabadan atın, öldürün, içeri girin ve uzaklaşın. Bundan sonra aranan yıldızlardan kurtulmanız gerekecek.

Cop ve tabanca dışında herhangi bir silahınızın olmayacağını belirtmekte fayda var. Planlarınızı uygulamaya başladığınızda bu gerçeği dikkate alın.

Şimdi polis karakoluna gidin, sarı işaretin yakınına park edin ve içeri girin. Dikkat: Silahınızı çıkarmayın, koşmayın ve kimseye dokunmayın. Arabadan inip merdivenlerden yukarı çıkın. Biriniz bölgenin derinliklerine inmeli ve polis otobüsü tarifesini çalmalısınız. Bunu yaptıktan sonra binadan çıkın, devriye arabasına binin ve uzaklaşın. Her şey yolunda giderse kimse seni fark etmeyecektir.

Arabayı köprünün altına sürün ve aracı ateşe vermek için benzin kullanın. Bundan sonra programı planlama odasına geri teslim etmeniz gerekir. Şimdi bekleyin; kargo gemisindeki mürettebat kendilerine verilen görevi tamamladıktan sonra iş tamamlanmış sayılacaktır.

Bir grup programı çalarken, ikinci grubun görevi gemiden bir araba çalmak. Gemideki korumaları öldürdükten sonra, onu uzaklaştırmadan önce nakliye aracının bulunduğu konteynırı açmaları gerekecek. Biraz sonra ekran görüntüleriyle birlikte izlenecek yolun ayrıntılı bir açıklamasını yayınlayacağız.

İşte bu, üç hazırlık görevi tamamlandı. Sonuncusu kaldı.

Prison Break soygunu için hazırlık görevi nasıl tamamlanır - görev 4 - Islak çalışma

Birkaç avukatı öldürmeniz gerekecek. Bu fazla zaman almayacaktır.

Yine bu görev iki grubu kapsayacak; biri belediye meclisi binasında, diğeri konakta çalışacak. Belediye meclisine bir göreve gidecek olan grubun üyelerinin işarete yaklaşması ve rahat bir pozisyon alarak çatıya çıkan merdiveni tırmanması gerekiyor.

Şimdi belediye binasının verandasına yaklaştıklarında iki avukatı vurmanız gerekiyor. Çalışmanızı onları aynı anda öldürecek şekilde koordine edin. Adamlardan biri evrak çantasıyla, diğeri olmadan olacak.

Zavallı adamın elindeki evrak çantasını alın. Themis işçilerini öldürdükten sonra bir grup polisin ortaya çıkacağını lütfen unutmayın. Onları aşmanız gerekecek. Yolcu rolünü üstlenecek oyunculardan birinin arabadan atlaması, evrak çantasını alması ve çok hızlı bir şekilde arabaya geri dönmesi gerekiyor. Bunu yapmak için, örneğin bir Zentorno spor arabası gibi bir tür hızlı ulaşım aracını kullanmak en iyisidir.

Evrak çantanızı aldığınızda polislerden uzaklaşın ve kağıtları planlama odasına teslim edin.

Bu süre zarfında konakta görevi tamamlayan oyuncuların gizlice binaya yaklaşması ve içerideki korumaları kaldırması gerekmektedir. Başarılı olurlarsa hedef kaçmaya çalışacak; ona yetişip onu öldürmeleri gerekecek. Konaktaki ekip için bu görevi tamamlamaya ilişkin daha fazla ayrıntı ve ekran görüntüleri biraz sonra portalımızda görünecek.

Avukatların tamamı öldüğünde ve evraklar planlama odasına teslim edildiğinde görev tamamlanmış sayılacaktır.

Ve şimdi en ilginç ve büyük göreve geçiyoruz - bir kaçış organize etmek.

Prison Break - kaçış nasıl tamamlanır

Dört hazırlık görevinin tamamını başarıyla tamamladıktan sonra bir kaçış düzenlemeye hazırsınız. Ah evet...ölmeye hazırlanın çünkü bu görev çok zor.

İlk olarak, nakit ödüllerle ilgili kısa bir not. Dört hazırlık görevi sırasında soygunun lideri siz olsaydınız, bunları tamamladığınız için para almazdınız, bunun yerine parayı cebinizden çıkarırdınız. Bu nedenle, son soygun görevinde zaten para alacağınızı unutmayın. Varsayılan ödül dağıtım ayarları şu şekildedir: soygunun liderine %55 ve diğer üç katılımcının her birine %15. Ancak katılımcılara ödenen tutarı biraz, örneğin %20'ye kadar artırırsanız daha adil olur. Bunun gelecekte meyvelerini vereceğini düşünüyorum. Ancak öyle de olsa karar sizin.

Peki hazır mısın? O zaman soyguna başlayalım.

Son görevde her oyuncu için dört ayrı rol olacak: mahkum, hapishane gardiyanı, pilot ve destroyer.

Pilot ve destroyer ayrılırken mahkum ve gardiyan, kurulum görevinde çaldığınız otobüse biniyor. Mahkum ve gardiyan otobüsle hapishaneye vardıklarında, pilot (ilk hazırlık görevinden itibaren) uçakla havalanır ve muhrip bir Buzzard savaş gemisini çalar.

Bir mahkum ve bir gardiyan hapishanenin kapısına doğru ilerliyor. Kapı açıldığında içeri girin, park edin ve çıkın. Şimdi Rashkovsky'yi bulup ona yaklaşmanız gerekiyor. Bunu iki kez yapmaya çalıştık ama her seferinde gardiyan bunu fark edip ateş açtı. Bunun neden olduğunu hâlâ anlamış değiliz. Tamam, önemli değil. Alarm çalar çalmaz, NOOSE (bir tür terörle mücadele özel kuvvetleri) ajanları merkez hapishane bahçesine akın ediyor. Bırakın kalabalıklaşsınlar, artık onlara ihtiyacınız yok - amacınız Rashkovsky'yi bulmak. Onu keşfettiğinizde sizi takip edecektir.

Şimdi orta avludan geçip herkesi öldürmeniz gerekiyor. Rashkovsky bu konuda bir yardımcı değil; önünüzdeki alan NOOSE ajanlarından temizlendiğinde sizi takip edecek. Mahkum olarak oynarsanız silahsız olacaksınız, bu yüzden öldürülen gardiyanlardan birinden silah alma zahmetine girin, bu da sık sık ateş etmek zorunda kalacağınız için hayatı çok daha kolaylaştıracaktır.

Mahkum ve gardiyan çıkışa doğru ilerlerken pilotun onları zamanında alabilmesi için havada olması gerekir. Askeri savaşçılar ona doğru ilerleyip uçağı yok etmeye çalışacaklarından siz de sıkılmayacaksınız. Destroyer'ın görevi meslektaşını korumak ve Buzzard'ın yardımıyla savaşçıları yok etmektir.

Sonunda mahkum ve gardiyan, Rashkovsky ile birlikte hapishane kapılarını kıracak. Zırhlı bir araca tırmanmanız gerekecek (kapının yakınına yerleştirmeyi uygun bulduk). Rashkovsky arka koltuğa atlayacak. Şimdi hapishaneden çıkın ve belirlenen havaalanına gidin.

Gardiyan, mahkum ve Rashkovsky arabaya binip havaalanına giderken, muhrip, helikopterin savaş gücünü, özellikle helikopterler ve iyi zırhlılar olmak üzere çok sayıda polis olacağından, onların korunmasına yoğunlaştırmalıdır. taşır. Tüm bunlar için beş yıldızlı derecelendirme sayesinde. Pilot, uçağı havaalanına indirmeli ve diğerlerinin gelmesini beklemelidir.

Havaalanına vardığınızda mahkum, gardiyan ve Rashkovsky'nin hızla uçağa binmesi gerekiyor, ardından pilotun havalanmasına izin verilecek. Havaalanında hava sıcak olacak, bu yüzden düşmanlara ateş etmek yerine mümkün olduğu kadar çabuk uçağa binin ve havalanın. Muhrip yakınlarda olmalı ve uçağı rahatsız ettiklerinde polis helikopterlerini vurmalıdır. Pilotun polisten saklanması gerekiyor.

Pilot polisten saklandıktan sonra haritadaki işarete uçmanız gerekiyor. İşaretli konuma yaklaşıldığında grup otomatik olarak plaj alanına atlayacak ve burada bir muhrip tarafından alınmaları gerekecek. Paraşütünüzü açmayı unutmayın ve Allah aşkına helikopterin rotorlarına çarpmayın. Yaşadığın onca şeyden sonra bu kesinlikle son şey. Herkes helikoptere bindiğinde muhrip şehre doğru uçacak. Size bir sahne gösterilecek ve ödemeler hakkında ayrıntılı bilgi verilecektir.

Tebrikler! Sen yaptın!

Hapishane Odasından Kaçış'ın izlenecek yolu aşağıda okunabilir. Makaleyi beğendiyseniz veya sorularınız varsa, geri bildirimlerinizi ve sorularınızı makalenin altına bırakın, sosyal medyadaki beğenilerinizi de bekliyoruz. ağlar.

- odanın en sol köşesindeki bezi alın.

- sağdaki duvardaki aynanın üzerindeki bezi birkaç kez kullanarak silin ve ipucunu görün. Camın üzerindeki koyu renkli karelere dikkat edin ve ipucunu unutmayın: ilk sütun 1, 2, 4'tür; ikinci sütun – 3; üçüncü sütun – 1, 2, 4; dördüncü sütun - 1, 3. Duvarda soldaki yatağın üstündeki panele tıklayın ve aynadaki ipucuna göre fayanslara tıklayın. Anahtarı al.

- yataktaki topla zincirin kilidini açın

- Sağdaki masanın üzerinde duvarda bulunan topu ve zinciri kullanın. İpucunu unutmayın: L, L; ters L, L; L, ters L. Kapıyı açmak için kapının üzerindeki döşeme ipucunda belirtilen yöne çevirin.

Hapishane Odasından Kaçış adım adım 2. seviye

- ranzaların altındaki sol alt köşedeki boruyu alın. Sağ taraftaki ranzanın alt kısmındaki turuncu yastığın altındaki tornavida sapını alın. Sağdaki ranzaların üst kısmındaki metal çubuklardan tornavidanın metal kısmını alın. Tornavidanın her iki parçasını birleştirin

- orta ranza seviyesinde sol duvardaki havalandırma ızgarasını açmak için bir tornavida kullanın. Kırmızı musluk kolunu al

- boruyu kapının sağ yanındaki duvardaki deliğe takın. Daha sonra kırmızı musluğu boruya takın. Döndürmek ve bıçağı almak için kırmızı musluğa tıklayın.

- Sağdaki orta ranzadaki bezi alın. Soldaki merdivenlerdeki teli alın. Teli ve bıçağı kumaşla birleştirin. Kapının altındaki metal çubukları kesmek için bir testere kullanın.

Hapishane Odasından Kaçış adım adım 3. seviye

- rafın sağındaki kaseyi alın. Kasenin sağındaki borunun üzerindeki kırmızı musluğun üzerindeki levyeyi alın (başka bir inceleme). Kaseyi tuvalete doldurun. Kaseyi tekrar sağdaki rafa yerleştirin. Kasedeki ipucunu hatırla. Ranzanın alt kısmındaki kitaba tıklayın, ipucunu unutmayın. Ranzanın üstündeki kahverengi yastığa tıklayın, ipucunu unutmayın

- sağdaki kapının yanındaki duvardaki bulmacayı tamamlayın. Bulmacanın arkasında gizli olan önbelleği açmak için levyeyi kullanın.

- makas al. Odadaki ipuçlarına göre renkleri girin: sarı kare=1, kırmızı kare=2, yeşil kare=3, ipuçlarındaki gri şerit sayısı=4. Anahtarları al.

- kapıyı açmak için tuşları kullanın

Hapishane Odasından Kaçış adım adım 4. seviye

- sağdaki masanın yanındaki sandalyeye oturun. Anahtarları soldaki yatağın üzerindeki battaniyenin altından alın. Soldaki raftaki mavi kovayı alın.

- yatağa bak. Yatağın altına tıklayın. Şimdi istemleri görene kadar yanlara tıklayın. İpuçlarını unutmayın: İlki sol üstte kısa ve uzundur; ikincisi - solda kısa, sağda uzun; üçüncüsü – sağda kısa, sol üstte uzun; dördüncüsü kısa ve üstte uzun. Sağdaki masanın üzerindeki aynayı bir sandalye kullanarak kırın. Cam parçasını al. Yatağın üstündeki soldaki duvara bakın. Bir kutu görene kadar duvardaki cam parçasını birkaç kez kullanın. Kutuyu açmak için yataktaki ipucunu kullanın. Yeşil anahtarları al

- en sağ köşedeki varildeki kovayı suyla doldurun. Sağ taraftaki zeminde bulunan deliğin üzerindeki ızgaraya suyu dökün. Tuşlar yüzeyde görünene kadar bekleyin. Anahtarları al

- sağdaki masanın üzerindeki kitaba bakın, oklardaki ipucunu hatırlayın: aynı anda sol ve sağ, sağ, sol, sol, sol, sağ. Kapının sağındaki radyoya gidin ve ipucunu girin. Renkleri unutmayın: yeşil, kırmızı, sarı. Anahtarları radyo isteminde belirtilen sırayla anahtar deliklerine yerleştirin.

Hapishane Odasından Kaçış adım adım 5. seviye

- Odanın ortasındaki masanın üzerindeki pirinç tabağındaki mıknatısı alın. Kamerayı aynı masanın altına alın. Masanın yanındaki bankın üzerine tıklayın ve maçları alın. Ranzanın altındaki bezi alın. Odanın en sağ köşesindeki masanın üzerindeki yeşil şişeyi alın. Yeşil şişeyi bez ve kibritle birleştirin. Sağdaki perdelerin yanındaki ipi ve çekiç alın.

- kapıdaki parmaklıklı penceredeki kamerayı kullanın. Fotoğrafı çek. Fotoğrafı odanın sağ üst köşesindeki video kameraya yerleştirin. Soldaki üst ranza çerçevesine tıklayın. Çivileri almak için çekici kullanın. Çivileri video kameraya yerleştirin ve çekiçle sabitleyin

- Süpürgenin üst kısmını kırmak için odanın en sağ köşesindeki süpürgenin üzerindeki çekici kullanın. Mıknatısı, süpürgeyi ve mıknatısı birleştirin. Üst ranzanın üzerindeki parmaklıkların arkasındaki keskiyi tutmak için mıknatıslı çubuğu kullanın.

- arkasında duman dedektörünün bulunduğu tavandaki ızgara çubuklarının üzerinde keskiyi kullanın. Tavandaki duman dedektörüne molotof kokteyli kullanın. Kapı açık.


2015-03-04

Bugüne kadar Prison Break oyununun üç bölümü yayınlandı. Pasajın aynı isimli diziyle pek alakası yok ve hayranları en sevdikleri karakterleri orada bulamayacaklar. Ancak Android için hazırlanan bu İşaretle ve Tıkla görevinde yine de birçok bulmacayı çözerek hapishaneden kaçmanız gerekiyor.

Kaçabilir misin: Prison Break

Bu "mobil" üçlemenin ilk bölümünden Kaçabilir misin: Prison Break oyununun izlenecek yolunu anlatmaya başlayacağız. Oyunu başlatın ve yeni eviniz olan kamerayla tanışın.

Her şeyden önce arayın ve tüm eşyaları alın. Envanterinizde bulunması gerekenler: kibrit, kaşık, kase ve bez. Kabı suyla doldurmaya başlayın. Lavabonun hemen yanındaki çatal bıçak takımını siyah "nokta" üzerinde keskinleştirin. "Keskin bir kaşık" kullanarak yataktaki cıvataları çıkarın ve bir demir çubuk alın. Daha sonra tuvaletin solunda yerdeki tahtaları alın, bıçağı alın ve döşemeyi tamamen çıkarın. Doğaçlama bir levye kullanarak bir delik açın. Bu, Prison Break: Desperate trip oyunundaki hücre hapsindeki varlığınıza son verir. İzlenecek yol sizi hapishane binasının iletişimine yönlendirir.

Kumaşı çelik bir çubuğun üzerine yerleştirin ve bir meşale oluşturmak için ateşe verin. Deliğe inin. Oklarla soketi iskeletten çıkarın ve kafesi bir bıçakla kesmeye başlayın. Sonraki - bodrum katına. Parçayı jeneratörden alın. Kayayı kaldırmak ve hortumu almak için bir kaya ve bir sopa kullanın.

Daha sonra küçük bir bilmeceyi çözmeniz gerekiyor. Kapıdaki okları kullanın. Piramidi bir kenardan diğerine taşımanız gerekiyor. Yalnızca daha küçük parçaları daha büyük parçaların üzerine yerleştirebileceğinizi unutmayın. Yan standı drenaj olarak kullanın.

Gecenin karanlığında

Yani önünüzde uzun bir koridor var. Kaçabilir misin: Prison Break oyununun geçişine devam ediyoruz. Sol taraftaki resimdeki parçayı kullanın. Panel yana doğru hareket edecektir. Sigortayı al. Bir sonraki ekranda kırmızı kutuya yerleştirin.

Bir sonraki bilmece oldukça basit. Mavi öğelere istediğiniz sırayla tıklayın (yukarıdan aşağıya doğru sayın) - 2,4,3,1,3. Bundan sonra bulguyu alın ve kutuyu unutmayın. Mavi varilin yanına yerleştirin ve hortumu kullanarak doldurun.

Kapıdaki tekerleği kullanın. Basit etiketi oynayın ve kale açılacaktır. Odada jeneratöre benzin dökün ve kapı kolunu alın. Izgarayı açmak için bir sonraki "etikete" geçin.

Atılım

Fanı durdurun. Bıçakların üzerine kasanın kodu yazılacaktır. Kabinde başka bir "boncuk" ve jeneratörü çalıştırmak için kullanılabilecek bir tutamak bulunmaktadır. Enerji kalkanına tırmanın ve sonraki "etiketleri" çözün. Tüm kabloların renginin eşleşmesi gerekir. Ödül olarak bir anahtar alacaksınız.

Onlar için kilerin kapısını açın ve tahtayı alın. Duvarda birkaç fotoğraf var, bunlardan birinin altında son “boncuk” var. Kilerin sağ üst köşesine tıklayın ve bunları yuvalara yerleştirin. Artık gerekli sektörlere taşınmaları gerekiyor. Dama kurallarına göre (birbirinin üzerinden atlayarak) hamleler yapılabilir.

Işığa doğru

Prison Break: Umutsuz Yolculuk'ta hapishane bodrumlarından bir süreliğine ayrılmanın zamanı geldi. İzlenecek yol sizi hizmet bölgelerine yönlendirir. Duvardan bir parça kağıt alın. Bulmacayı çözün ve bir yangın söndürücü alın. Bal yardımıyla koridorda. kartlar ofise giriyor. Masanın üzerinden bir neşter ve sülfürik asit alın. Cesedin bacağından bir etiket. Çalılığın üzerindeki çöp yığınının yakınında başka bir etiket daha var.

Kilere dön. Duvardaki kırmızı dolabı açmak için asit kullanın. Tel kesiciler kullanarak, bisikletin üst katındaki jant telini dışarı çekin. Yan kapıyı kırmak için onu kullanmalısın. Odayı arayın: başka bir kağıt parçası, mavi bir anahtar etiketi, bir kitap, yeşil bir daire. Klavyenin üzerine Rubik küpüne benzer bir şey oluşturun. Bir sürü anahtar al.

Tıbbi ünitenin girişindeki koridorda örgü iğnesiyle başka bir kapıyı kırın. Yatak odasında şunları bulabilirsiniz: yastığın altında başka bir kitap, bir büyüteç, bir çakmak, bir şişe sabun. Kitaplık bulmacasını çözün ve 2 kitap daha alın. Standın üzerinde başka bir etiket daha var. Artık tam bir setiniz var.

balda Koridorda 8092 kodlu kapıyı açın. Çöp kutusunda son hurda var. Haritayı duvara monte etmek için bunları kullanın. Daha sonra kitapları rafa koyun. Dikenler ve stand üzerindeki sayıların toplamına göre yerleştirilmelidirler. Heykelciği al.

Mahkumların hücreleri

Kaçabilir misin: Prison Break oyununun hapishanesindeki mahkumlar bloğuna geri dönme zamanı. Geçit sizi buranın diğer sakinlerinin “evlerini” aramaya zorluyor. Hücreye dön. Yangını bir yangın söndürücüyle söndürün. Havluyu al. Koridorda kapıları anahtarlarla açın. 3. odada satranç oyununu çözün - bir harita ve bir çapa alın. Bodruma dön. Sabunu şişelerin yanındaki rafa yerleştirin. Kağıt parçalarını doğru sıraya göre düzenlemek için kullanın. Kartuşu alın. İkinci odada çapayı kullanın ve bulmacayı çözün. Tetris'in başka bir haritası ve parçası (Prison Break'teki en zor bulmacalardan biri). Bu aşamada oyunun geçişi giderek daha hızlı hale geliyor, ancak çeşitli bilmecelerle daha doygun hale geliyor.

Son anahtar kaldı. Son odaya ulaşmak için kullanın. Bir Tetris bulmacasını çözün. Son kartı alın. Tebeşirinizi almayı unutmayın. Kitapların istiflendiği patronun ofisine gidin. Haritada tebeşir kullanın. Koordinatları alın - 27359. Koridordaki yandaki kapıyı açmak için bu kodu kullanın.

Cesetten kağıt parçasını alın ve eli neşterle kesin. Ofisteki kasayı açmak için kullanın. Masanın üzerindeki yeşil "görüşü" unutmayın. Artık bir silahın var. Kartuş ile doldurulabilir. Bodrumdaki kaleyi vurun.

Depo odasında duvardaki aletlere tıklayın. Bilmecedeki çiftleri eşleştirin. Rafta başka bir kapsam daha var. Çekmecelerde penseler var. Şimdi duvarı kırmak için kazmayı kullanın. Kasayı aletlerle açın. Kartuşları alın ve tamburu döndürün.

Geçitteki meşaleleri yakın. İskeletin kafatası kazmayla sökülüp parçalanabiliyor. Daha sonra mezar taşındaki küçük bulmacayı çözün. Anahtarla tıbbi ünitenin kapısını açın. Peroksitten, havludan ve çakmaktan bunu yapın ve canavara atın. Oku al.

Final - kanalizasyon

Hücrelere gidin ve koridorun sonundaki kapıyı açın. Bulmacayı tahtayla çözün ve son "kapsam"ı alın. Artık onlarla zincirlerin arkasındaki ızgarayı açabilirsiniz. Daha sonra transformatörü pense ile açın ve teli çıkarın. Duvardaki hava kanalı neşter ve örgü iğnesi ile kesilebilir.

Lambayı yakın ve kalkanın içine yerleştirin. Bulmacayı açmak için teli kullanın. Sol köşedeki boruları yeniden düzenleyin. Sağ tarafta tahtayı yere atın ve kazmayla duvarı kırın. Daha sonra Çıkış tabelasını birleştirin. Merdivenleri tırmanın ve özgürlüğe giden yolda son bulmacayı çözün. Tebrikler, Prison Break'i tamamladınız. Geçiş sizi (en iyi ihtimalle) yaklaşık 30 dakika sürecektir.

Hapishaneden Kaçış: Alcatraz

Yani önümüzde "Hapishaneden Kaçış" görevinin bir sonraki kısmı var. Bu sefer adada bulunan zaptedilemez bir kaleden kaçmanız gerekiyor. Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi önceki bölümden daha zor değil, ancak bazen yine de kafanızı kırmanız gerekiyor.

Hücrenizde yeniden başlayacaksınız. Yastığınızın altına bir taş alın ve lavabonun üzerindeki jileti kırın. Zarfı açmak için bıçağı kullanın. Ortaya çıkan anahtar masadaki kutunun kilidini açacaktır. Sigarayı hücre arkadaşına ver. Minnettarlıkla kodu ikinci tabuta verecek. Girişin solundaki duvarı çekiçle kırıp anahtarı alabilirsiniz. Kapıyı açın ve bir sonraki aşamaya geçin.

Rafların etrafına bakın ve bilinmeyen detayları olan kibritleri alın. Bir mum yak. Masanın altındaki köşeyi aydınlatmak ve dartı bulmak için kullanın. Ağırlığı tutan kelepçeleri açar. Kolu musluğun üzerine yerleştirin ve bir kovaya su doldurun. Drenajı kırmak ve suyla doldurmak için bir ağırlık kullanın. Ortaya çıkan kalemi kullanarak kağıt parçasını masanın üzerine gölgeleyin ve kodu (9788) alın. Kutuyu açtıktan sonra kapının anahtarını alacaksınız.

Başka bir kamera. Her zamanki incelemeyle başlayın. Raflarda bir ip ve bir kaşık bulabilirsiniz. Yulaf ezmesini yedikten sonra bir tornavida alacaksınız. Radyonun arkasını sökün ve pili çıkarın. Bir ip ile sandalyeyi çekip bir tahta alabilirsiniz. Bir gazetede deneyerek kutunun kodunu (MLVV) öğreneceksiniz. Dövme makinesini mürekkep ve pille doldurun ve hücre arkadaşınızda kullanın. Ödül seviyeyi tamamlamaktır.

Sonraki seviye

Gördüğünüz gibi Prison Break: Alcatraz oyununun geçişi çok monoton ve oyuncunun oldukça tek taraflı düşünmesini gerektiriyor. Basit seviyeleri tamamladıktan sonra sonrakilere geçebilirsiniz.

Bir kez daha kamerayı araştırıyoruz. Taşı ve kart destesini alın. Solitaire oyununu masaya yerleştirin ve çiftleri eşleştirin. Kod kalacak (7933). Halatı kutudan alın. Kavanozu bir parke taşıyla masanın üzerine kırın ve bir bozuk para alın. Bir zincir elde etmek için yatağı sökmek için kullanın. Onu hücre çubuklarına asmanız ve bir paspas almak için bir ip kullanmanız gerekir, bu da çubukları kıracaktır.

Ve yine bir komşuyla birlikte yeni bir kamera. Masanın üzerinde favori bir çakıl taşı var. Şişeyi yerde kırmak ve mesajı çıkarmak için kullanın. Duvardaki boyalı çubuklar kutunun kodudur. İçeride domino taşları var. Bunları mesajdaki şemaya göre başka bir kutuya yerleştirin ve Masaya atın - yeni bir kombinasyon alın. Haçı bir sandviçle değiştirin. Lavabonun yanındaki yere koyun, fare anahtarı alacaktır.

Parmaklıklar ardında. Prison Break: Alcatraz'da pasaj o kadar monoton ki, geliştiricilerin normal bir olay örgüsü ve bilmeceler ortaya çıkaramayacak kadar tembel oldukları izlenimi ediniliyor. Masanın üzerinde bir kaşık ve bir kalem var. Sandalyenin üzerindeki gazeteyi inceleyin ve kutuyu açın (5422). Zinciri al. Diğerleriyle birlikte bir standa asın ve posterdeki orijinalle eşleşecek şekilde seviyelerini ayarlayın. Bir kitap için para alışverişi yapın. Atık kağıdın geri kalanıyla birlikte rafa yerleştirin. Bir kağıt parçası üzerinde kalem kullanırsanız, kitaplarda istediğiniz işaret sırasını bulacaksınız. Anahtar yatağın üzerindeki kutunun kilidini açacaktır. Masanın üzerindeki kavanozu aç ve yahniyi ye.

Son üç

Deliryum düzeyi ölçeğin dışına çıkmaya başlar. Prison Break oyununun geçişi o kadar mantıksız hale geliyor ki burada zorluk kokusu yok. Teneke kutunun içindeki kameranın anahtarı nerede? Belirsiz. Ama önünüzde zaten 7. seviye var ve bir şekilde çıkmanız gerekiyor.

Ayakkabınızın yanından bir taş alın ve bağcıkları tutun. Bunları sandalye klipsleriyle birleştirin. Parmaklıkların arkasında yatan püskülü yukarı çekin. Masanın üzerindeki kağıdı boyayın ve ortaya çıkan kodu kullanarak kutuyu (4328) açın. Pencerede dürbün kullanarak aşağıdaki ipucunu (4902) görebilirsiniz. Sonraki kutu eşleşmeleri içerir. Parayı kavanozdan çıkarın ve sopayı satın alın. Yastığı ateşe verin, korumaya çarpın ve koşun.

Yeni gün ve yeni kamera. Masadan taşı ve bıçağı alın. Parseli açın. Şişeyi açmak için ortaya çıkan tirbuşonu kullanın. Kodu (7492) ve fişi alın. Lavabo giderini tıkayın ve sıcak suyla doldurun (kırmızı musluk). Aynada başka bir kod görünecektir (elmas, daire, üçgen, elmas). Kutulardan birinde konserve açacağı, diğerinde ise açılması gereken bir kavanoz var. Camı kırın ve bezelyeleri dökün. Kuşun tüyünü alın, mürekkebe batırın ve kağıt üzerinde kullanın (4342). Değerli anahtar masanın başucu masasında bulunacaktır.

Son kaçışın zamanı geldi. Bıçağı al ve kutuyu aç. Dolaptan bir pul ve cep telefonu şarj cihazını alın. Bunları prize bağlayarak (7321) kodunu öğreneceksiniz. Kutu içerisinde dolaptaki karıncaları uzaklaştırmak ve kibrit almak için kullanabileceğiniz bir sprey bulunmaktadır. Bir mum yakın, balmumunu masanın üzerine damlatın ve damgalayın. Başka bir kutuyu açmak için yeni kodu (9736) kullanın ve ortaya çıkan cımbızı kullanarak anahtarı şişeden çıkarın. Son çekmecenin kilidini açtıktan sonra çekici çıkarın. Gemiyle birlikte tabloyu bir kenara bırakın ve özgürlüğe giden yolda savaşın.

Bölüm 3

Ayrıca Prison Break: Lockdown oyunundan da bahsetmek istiyorum. Bu bölümün geçişi Alcatraz'dan farklı değil. Aynı kameralar, aynı kutular ve kodlar. Oyunun yaratıcıları, önceki bölümü kopyalayarak orijinal bir şey ortaya çıkaramayacak kadar tembeldi. Böylece, ilk oyundan sonra seri sona erdi ve hapishanenin arka sokaklarında tekrar koşup ustaca bulmacaları çözme fırsatı bulmanız pek mümkün değil. Tamamlanması yaklaşık yirmi dakikanızı alacak Prison Break: Lockdown, oldukça ilginç bir arayışın mezar taşı haline geldi.

Hapse girdin ve pek de hak etmedin; işlemediğin bir cinayetten dolayı hapse atıldın. Ne yapalım? Dışarı çıkıp en ufak bir özgürlük şansı bulmaya çalışmalıyız. Hala kaçmayı başardığınızdan emin olmak için izlenecek yolu izleyin. Oyunda toplamda 9 seviye bulunuyor ve her birini kendi yararınıza detaylı bir şekilde anlatacağız.

Seviye 1:

Yatağın üzerinde asılı duran kızın resmine tıklayın. 3041 kodunu görüyoruz. Şimdi sağdaki tabloya tıklayın. Masanın üzerinde bir kutu var, ona bakın ve resimdeki ipucunu girin. Nedeni belli değil, orada bir kaşık var. Hadi alalım. Yatağın üstündeki kızın olduğu resme tekrar bakıyoruz. Kız bize kaşığı üzerine sürmemiz gerektiğini ima ediyor gibi görünüyor, biz de öyle yapıyoruz. Bir tuğla duvar görüyoruz. Oradan bir tuğla alıyoruz. Lavabonun hemen üstünde sağdaki duvarda asılı bir ayna var, ona geçip tuğlayla kırın. Parçayı alıyoruz. Şimdi mala zarar verelim. Yatağa geçiyoruz ve kıymık kullanarak yastığın yastık kılıfını kesiyoruz. Anahtarları görüyoruz, onları alıyoruz ve özgürlüğe doğru koşuyoruz. İlk kapıyı anahtarla açıyoruz. Seviye tamamlandı.

Seviye 2:

Sarı masa lambasının bulunduğu masaya bakıyoruz. Orada çentikli garip bir tahta buluyoruz. Sarı lambanın yanında ters çevrilmiş bir demir kap bulunduğunu lütfen unutmayın. Bizi ilgilendiren de bu. Üstüne tıkla. İngilizce harfleri görüyoruz. Burada şüpheli bir şeyler var. Tahtayı harflerin üzerine yerleştiriyoruz. Şimdi şifreyi bizden saklamanın kurnazca bir yolunu görüyorsunuz, ancak böyle bir şans yok. Şifreyi unutmayın: VPZL Masanın üzerinde dikdörtgen bir kara kutu görüyoruz. Ona geçiyoruz ve az önce hesapladığımız şifreyi giriyoruz. Açıyoruz ve en değerli şey olan sigarayı alıyoruz. Lambayı dürtüyoruz. Ve elbette yine anlaşılmaz yeni sayılar görüyoruz: 4822. Masa görünümünden çıkıp, lavabo ile komodin arasında sağda yer alan ahşap kutuya tıklıyoruz. Kodu giriniz. Birkaç güzel spor ayakkabı görüyoruz ama tahmin ettiniz, sadece bağcıklarını çıkaracağız. Şimdi mahkuma geçiyoruz, ona acıyoruz ve ona sigara veriyoruz. Bana bir ataş veriyor. Kasvetli ortamın arasında bir gitar göze çarpıyor, onu inceleyelim. Hasarlı duvarın yanında bir taş alın. Sağda komodinin üstünde camla kaplı bir ızgara var. Hadi ona bakalım. Camı taşla kırıyoruz. Şimdi yaratıcı olalım ve ataşı bağcıklarla bağlayalım. Şimdi “oltayı” atalım ve penseyi çıkaralım. Gitarın yanına gidiyoruz ve korkunç bir şey yapıyoruz: pense kullanarak gitarın tellerini koparıyoruz. Hücre kapısına gidiyoruz ve bir mucize eseri metal çubukları iplerle kesiyoruz. Tebrikler, devam ettiniz

3. seviye:

Sol üstte asılı olan çekmeceli rafa geçiyoruz. Bir tirbuşon alalım. Belki şarabı açabiliriz? Soldaki büyük masaya geçiyoruz. Orada bir şişe şarap var. Ne yapacağını biliyorsun. Mantarı ve kodun bulunduğu bir kağıt parçasını çıkarıyoruz. Aynı kutuyu rafta gördün mü? Oraya git. İpucunu kullanarak kutuyu açın. Vanayı alıyoruz. Sağdaki lavaboya geçiyoruz. Vanayı vidalayıp lavabodaki deliği bir tapa ile kapatıyoruz. Açıkçası, suyu açalım. Lavabonun üstündeki aynaya bakıyoruz. Birisi şifreyi yazdı (1287). Masaya, yani şifreli kilitli ahşap kutuya bakıyoruz. Şifreyi gir. Parayı alıyoruz. Masanın üstünde asılı olan rafa geçiyoruz. Sütuna bir bozuk para atıyoruz. Parçayı sütundan alalım. Yatağa geçin ve mavi spor ayakkabılarını göreceksiniz. Bağcıkları tekrar toplayalım. Peki bunlar nasıl insanlar? Ayakkabıyı almak istemezsen bağcıklarını çalarlar. Kolondan gelen parçayı bağcıklarla birleştiriyoruz. Yerde küçük bir delik var, içine cihazımızı yerleştirelim. Anahtarı aldık, artık buradan çıkabiliriz.

Seviye 4:

Yatağın arkasında kocaman bir ahşap gardırop var, üzerine tıklayın. 3427 kodunu görüyoruz. Sol tarafta bir tablo var. Ve tahta kutuya bulunan kodu giriyoruz. Sineklik alıyoruz. Sandalyeye tıklayıp sineklik ile yoğun bir şekilde vuruyoruz. Bir sineğin işkence görmüş cesedini, sandalyenin hemen üzerinde duran kapı kolunu alıyoruz. Yatağa tıklıyoruz, orada bir örümcek ağı görüyoruz. Sineğin talihsiz cesedini aç örümceğe veriyoruz, yapıştırıcıyı ve çörekleri alıyoruz. Masaya tıklayıp papağana çörek veriyoruz, aldatılan papağanın kafesini alıyoruz. Dolaba geçiyoruz, yapıştırıcıyla kaplıyoruz ve kapı kolunu takıyoruz. Dolabı açıp papağanın kafesini oraya koyuyoruz, kafese tıklayıp anahtarı alıyoruz. Kapıyı anahtarla açıyoruz ve özgürlüğün yaklaştığını hissediyoruz.

Seviye 5:

Lavaboya yaklaşıp boruyu oradan alıyoruz. Masanın üstünde asılı bir raf var, ayıların olduğu çizimi oradan çalıyoruz. Çizimi rafın altındaki masanın üzerine yerleştiriyoruz. Odanın ortasında bir sandalye var, ona geçin ve taşı alın. Lavabonun altında taşla kıracağımız bir vazo var. Bıçağı alıyoruz. Yine sandalyenin altına bakıp kutuyu bıçakla açıyoruz. Orada kulaklıklı bir kaset çalar görüyoruz. Diğer mahkum bu kadar sıkılmasın diye oyuncuyu ona vereceğiz. Karşılığında bize puan veriyor. Ayıların olduğu resmi hatırladın mı? Bardaklarımızı ona doğrulturuz, tutuşur. Bu etkinliğe bir güvenlik görevlisi gelir. Boruyla kafasına vurduk. Hücreden güvenli ve ceza almadan ayrılıyoruz.

Seviye 6:

Kulağa ne kadar iğrenç gelse de tuvalete gidiyoruz, kapağını açıp diş fırçasını oradan alıyoruz. Rafa geçiyoruz ve lekeyi bir fırçayla dikkatlice siliyoruz. Kir tabakasının arkasında bir şifre var, bunu unutma. Masaya yaklaşıp şifreyi kullanarak tahta kutuyu açıyoruz. Garip ama orada sarnıçtan bir parça var, onu alalım. Elbette parçayı tekrar yerine takacağız ve tuvaletteki suyu boşaltacağız. Bakın, orada pense buluyoruz. Hadi masaya gidip jileti sökelim, bir bıçağa ihtiyacımız olacak. Yatağa yaklaşıyoruz ve yastığı bıçakla yırtıyoruz. Orada bir trafik sıkışıklığı bulacağız. Şimdi tıpayı lavaboya takalım. Suyu açın. Nedeni belli değil, gardiyan düşüyor. Bayıldı mı yoksa ne? Yatağa yaklaşıyoruz, yatağı kaldırıyoruz ve pense kullanarak teli çıkarıyoruz. Kapıya yaklaşıyoruz ve anahtarı almak için teli kullanıyoruz. Sakin bir ruhla kapıyı açıp dışarı çıkıyoruz.

Seviye 7:

Elbette ilk işimiz masaya gitmek. Oradan metal bir cetvel ve bütün bir balık akvaryumu alacağız. Yatağın alt ranzasına geçin. Yatağı tekrar hareket ettirelim. Lavabonun fişini çıkarıyoruz. Artık ne yapılacağı açık - lavabonun fişini takın. Suyu açıp talihsiz balıkları akvaryumdan lavaboya atıyoruz. Yatağın arkasında bir kapak var, içine akvaryumdan su dökün. Bir kalem havada süzülüyor. Hadi masaya gidelim. Sessiz adı Maxim olan ilginç bir dergi görüyoruz. Hayır, doğru tahmin etmediniz, hadi dergi değil, kalemle boş bir sayfa çizelim. 4311 kodunu görüyoruz. Masanın altında şifreli kilitli tanıdık bir kutu yatıyor. Ne yapacağını biliyorsun. Tel kesicileri alıyoruz. Şimdi gidip yatağı tamamen kıralım: Tel kesicilerle bir parça teli ısıracağız. Cetveli modernize etmek ve ondan bir dosya oluşturmak için tel kesiciler kullanıyoruz. Tuvalete gidiyoruz ve tuvalet kağıdının yanında duran bezi alıyoruz. Güvenlik nedeniyle dosyayı bir bez parçasıyla sarın ve tel ile sabitleyin. Özgürlüğe giden yolu kesiyoruz.

Seviye 8:

Kanona göre soldaki masaya gidiyoruz. Bıçağa ihtiyacımız var, alalım. Yatağın altına bakıyoruz ve metal kovayı alıyoruz. Yatağın yanında sıradan bir askı asılıdır. Bir bez al. Yatağın alt ranzasına bakıp kutuyu bıçakla kesiyoruz. Orada çok güzel bir köpek heykelciği buluyoruz. Ayrıca yataktan bir şişe su alıyoruz. Sol üstte bir raf var, ona bakıyoruz ve çeşitli hayvan figürleri görüyoruz. Köpeği aileye geri verelim. Şimdi hayvanları en büyük hayvandan başlayarak artan sırada sıralıyoruz. Bir aslan, bir köpek, bir ermin ve bir tavşan ortaya çıkıyor. Bir önbellek açılıyor ve oradan eşleşmeleri alacağız. Odanın köşesinde soldaki sandalyeye tıklayın. Kovayı sandalyenin üzerinde bulunan aparatın üzerine yerleştiriyoruz. Bir kovaya su döküp kibritle aparatı yakalım. Su kaynar ve içine bir bez parçası batırırız. Masaya gidiyoruz, siyah bir bardak var, içine kaynamış su döküyoruz, yüksek sıcaklığın etkisiyle desen değiştiriyor gibi görünüyor. 2771 kodunu görüyoruz. Masanın önündeki komodinin üzerinde yine şifreli kilitli ahşap bir kutu var, onu açıyor, anahtarını çıkarıyor ve bu odadan dışarı koşuyor.

Seviye 9:

Sol tarafta metal dolaplar var. Her kapının üzerinde haritalar var ama yalnızca birinin haritası yok. Onu açalım. Oradan metal çubuğu alıyoruz. Dolapların arkasındaki boş alana bakıyoruz. Orada iki delik var. Oradan metal bir çubuk kullanarak kumu alıyoruz. İpucuyla kağıdı alıyoruz. Orada çizilmiş haritalar var, ne yapacağını biliyorsun. Kutulardaki kartlar şu sırayla yerleştirilmelidir: kupa, maça, sinek, karo. Artık şifreyi görebilirsiniz: 7399. Masanın üzerinde, birinci seviyenin başından beri sıkıcı olan, şifreli kilitli ahşap bir kutu yatıyor. Onu açıyoruz ve son derece kullanışlı bir alet buluyoruz - bir çekiç. Masanın altına bakıyoruz. Çivili bir komodin gözünüze çarpıyor. Çivileri çıkarmak için bir çekiç kullanın. Çekiç ve koltuk değneği alıyoruz. Dikkatimizi yatağa çeviriyoruz. Üzerinde bir BelAZ çizimi asılı, onu alıyoruz. Bir çekiç ve koltuk değneği kullanarak çizimin arkasındaki duvarı yıkıyoruz. Yaşasın, sonunda gökyüzündeki kuşlar gibi gerçekten özgürüz. Oyun bitti.