Ev · Ağlar · Sanal gerçeklik oyunu oluşturmak Pixonic'in uzmanlığıdır. Sanal Gerçeklik: Bilmeniz Gereken Her Şey

Sanal gerçeklik oyunu oluşturmak Pixonic'in uzmanlığıdır. Sanal Gerçeklik: Bilmeniz Gereken Her Şey

Stüdyo NMAS yeni gelenlerle gerçek deneyimlerini paylaşıyor.

Nanobotmodels Medical Animation'ın müşterileri arasında en büyük animasyon stüdyoları, enstitüler, tıbbi araştırma organizasyonları, ABD, Avustralya, İngiltere, Rusya, Ukrayna, Belarus, Kazakistan ve daha birçok ülkedeki en büyük ilaç şirketlerinin bölgesel temsilcilikleri bulunmaktadır.

Başka bir video veya etkileşimli tıbbi uygulama oluştururken Yuri anlaşılmaz bir şey görüyor BT-gazeteciye:

Bunu bir sanal gerçeklik cihazına aktarırsanız şöyle bir şey elde edersiniz:

Bu gösteri benim için kabaca şöyle görünüyordu: Sanal Gerçeklik-kask:

3D animasyon ile NMASİnsan vücudundaki bir sinir hücresinin içindeki basit herpes virüsleri arasında bir yolculuğa çıktım, beyin sinapslarının çalışmasını ve bir bağışıklık tepkisinin oluşumunu gördüm - güzel, ilginç ve anladığım kadarıyla bilimsel olarak güvenilir. Sanırım böyle bir şeyin yaratıcısından gelen her tavsiye için dinlemem gerek.

1. İlginç bir hikaye anlatın; hız trenine gerek yok.

Sanal gerçeklik deneyimi çok önemli değildir. Bugün piyasada çeşitli Sanal Gerçeklik-çok fazla içerik var ama gerçekten ilgi çekici projelerin sayısı çok az. Bu nedenle, her şeyden önce fikre karar verin - öyle olmalı en heyecan verici ve sıradışı.

Bazı çılgın rollercoaster Sanal Gerçeklik Bugün yeterince var - onlarla kimseyi şaşırtmayacaksınız. Ancak oyunlardan bahsediyorsak, neredeyse hiç heyecan verici mantık bulmacası yok - en azından henüz bu yönde gerçekten kayda değer hiçbir şey yapılmadı.

Yaratıcı sürece başlamadan önce, bu videoda mükemmel bir şekilde özetlenen sanal gerçeklikle çalışmanın temellerini öğrenmek daha iyidir:

2. Doğru platformu seçin; mobil cihazla başlayın

Günümüzde sanal gerçeklik için içerik oluşturmanın ilkeleri neredeyse platformdan platforma aynıdır. Üstelik bugün mevcut cihazlardan biri için oluşturulan malzeme, büyük sorunlar olmadan diğerine taşınabilir - asıl mesele, yeterli performansa sahip olmasıdır.

Yuri yeni başlayanlar için tavsiye ediyor mobil sanal gerçeklikle başlayın, az ya da çok verimli bir bilgisayar, modern bir akıllı telefon ve basit, ucuz bir bilgisayarla çalışmak için Sanal Gerçeklik-durum - sığacak Dişli VR, Mattel View-Master veya en yaygın olanı Karton itibaren Google.

Bu video, sanal gerçekliğe girmek için farklı cihazların sorununu mükemmel bir şekilde açıklıyor; ilk cihazınızı nasıl bir araya getireceğinizi hemen gösteriyorlar Karton kartondan:

3. Motoru keşfedin ve ilginizi çekin; şaşırtmaktan asla vazgeçmeyin

Bir stüdyoda NMAS geliştiricinin olduğundan emin 15 dakikadan fazla yemeyin Kullanıcının bir 3D videoya veya etkileşimli sanal gerçeklik uygulamasına ilgisini çekmek. En meraklı kişi bile daha fazla zamana dayanamaz, bu yüzden şaşırtmaya en baştan başlamanız gerekir.

Ayrıca kullanıcının en ilginç şeyleri kaçırmaması için sanal dünyada dikkat işaretlerinin net bir şekilde belirlenmesi, anlatım sürekliliğinin sağlanması ve kendisine gösterilen alanların her birine giriş ve çıkış noktalarının tanımlanması gerekmektedir.

Bu konuyu daha şeffaf hale getirmek için, en popülerlerle çalışmanın ana konularını mümkün olan en iyi şekilde açıklayan yazıyı okumanızı öneririz. Sanal Gerçeklik-motor - Birlik:

4. Kaliteye odaklanın; kullanıcılar hareket hastalığına yakalanmamalı

Yuri niceliksel göstergelere değil niteliksel göstergelere odaklanmayı tavsiye ediyor. Kullanıcıyı çevreleyen sanal dünya ne kadar iyi düşünülmüş ve ayrıntılı olursa, içinde geçirmekten o kadar mutlu olacaktır.

Ancak bu durumda dikkate alınması gerekir performans sınırlaması farklı platformlar. Bugün son derece yetersiz, bu nedenle her durumda bir şeyin feda edilmesi gerekecek - dokuların kalitesi, konumların boyutu vb. Önemli olan, sanal dünyayı keşfederken hiçbir gecikme veya aksaklık olmamalıdır - bu, kullanıcıda hemen mide bulantısına ve baş dönmesine neden olacaktır.

Belki de ilk projenizin, uygulama kalitesine göz yummanızı sağlayacak temel özelliği, karma gerçeklik olacaktır - bununla ilgili bilgiler en iyi şekilde bu videoda sunulmaktadır:

5. Sabırlı olun ve anı kaçırmayın; şimdi başlayın

Herhangi bir çaba için en iyi zaman bugündür. Prensip olarak sanal gerçeklik üzerinde çalışmaya ve özellikle bunun için içerik geliştirmeye ne kadar erken başlarsanız o kadar iyi olur. İÇİNDE NMAS bunun için eminim Sanal Gerçeklik Ve AR stüdyo uzun zamandır tıbbi özelliklerine uygun bu tür materyaller yaratmaya odaklandı.

“Eğer bu sektörde sürekli hareket ediyorsanız, beğenseniz de beğenmeseniz de bazı eğilimleri ve eğilimleri fark etmeye başlıyorsunuz. Bana öyle geliyor ki, sanal gerçekliğin arkasında gerçekten muazzam bir potansiyel var." Doom ve Quake oyunlarının yaratıcısı ve Oculus VR'nin kurucu ortağı John Carmack'in sözleri, sanal gerçekliğin geleceğini mükemmel bir şekilde tanımlıyor.

Uzmanlar, sanal gerçeklik sektörünün 2020 yılına kadar 30 milyar dolar değerinde olacağına ve VR'nin şu anda büyük adımlarla bu rakama doğru ilerlediğine inanıyor.

Sanal gerçeklik uygulamaları geliştirme konusunda bir kurs başlatan Microsoft'un desteğiyle, neden VR uygulamaları geliştirmeyi öğrenmeniz gerektiğine dair materyal yayınlıyoruz.

Fransız yazar ve yönetmen Antonin Artaud, kendi icat ettiği "sanal gerçeklik" teriminin 2016 yılına gelindiğinde en umut verici ve pahalı bilgisayar endüstrilerinden birine dönüşeceğini pek düşünmüyordu. Artaud bu terimi ilk kez 1938'de bir makale koleksiyonu olan Tiyatro ve İkizi'nde kullandı. Tabii sanal gerçeklik gözlüklerinden, yazılım ve uygulama mağazalarından söz edilmedi. Artaud, sanal gerçekliği tiyatrodaki karakterlerin ve nesnelerin yanıltıcı doğası olarak adlandırdı.

Her zamanki anlamıyla sanal gerçeklik, programcı, yazar ve müzisyen Jaron Lanier tarafından popüler hale getirildi. 80'li yılların ortalarında kurduğu şirket VPL Research, VR alanındaki çoğu patentin haklarını elinde tutuyordu. Ve o zamanki gerçek sanal gerçeklik patlaması, "Çim Biçme Makinesi Adamı" ve "Beyin Fırtınası" filmleri ile Howard Reingold'un "Sanal Gerçeklik" kitabıyla sağlandı.

Artık herkes sanal gerçekliği az ya da çok biliyor. 2015'in sonunda analitik şirket Statista ABD sakinleri arasında bir çalışma yürüttü. Tüm katılımcılara aynı soru soruldu: “Sanal gerçeklikle ilgileniyor musunuz?” - ve ilginizi beş puanlık bir ölçekte derecelendirmeniz istendi. Sadece %7'si ilgisini bir, %5'i iki olarak değerlendirdi. %44'ü 5 puanla ilgilendiğini, %26'sı ise 4 puanla ilgilendiğini söyledi.

Sanal gerçeklikle ilgili herhangi bir çalışmada, sektörün öyle ya da böyle gelişeceği ortaya çıkıyor. Yazılım ürünlerinden elde edilen karlar 2018 yılına kadar neredeyse 60 kat artacak, aynı yıl kullanıcı sayısı 171 milyona çıkacak ve sanal gerçeklik kasklarının satışından elde edilen kar 685 milyon dolardan 3,89 milyar dolara çıkacak.

VR, geliştiriciler için de ideal bir endüstridir. Nispeten yeni, yani henüz oluşturulmamış ve uzmanlarla dolu değil, ilginç ve yatırım hacmi artık felaket derecede büyük. Elbette geliştiricilerin kendisi bunu anlıyor. VR sektöründeki geliştiricilerin sayısına ilişkin bir istatistik bulunmuyor ancak Oculus Rift Geliştirme Kiti'nin tek başına 175.000'in üzerinde miktarda satın alındığı biliniyor.

VR mühendisi Liv Eriskon'a göre programcıların kendisine sorduğu ana sorulardan biri şu: "VR ile nasıl çalışılacağını öğrenmek için ne kadar para ve zaman yatırmam gerekecek?" Oculus Rift'in ilk versiyonlarının 600 dolarlık fiyat etiketi göz önüne alındığında bu yanıt geçmişte pek de cesaret verici olmazdı. Artık Cardboard var ve neredeyse herkesin bir akıllı telefonu var, bu bir sorun değil.

Zaman çerçevesine gelince, cevap daha belirsizdir. Erickson'a göre pek çok şey eğitim düzeyine ve öğrenme yeteneğine bağlıdır. Mühendis, "C# ve Unity'ye aşinaysanız işler çok daha hızlı ilerleyecektir" diyor.

Bir VR programcısının maaşı seçtiği uzmanlığa bağlıdır, ancak genel olarak piyasa ortalamasından daha yüksektir. Tıbbi ve finansal ortamda çalışan uzmanlar en fazlasını alıyor. Medyanın dikkatinin sosyal ağlara ve oyunlara odaklanmış olmasına rağmen tıp ve iş alanında da daha az ilginç şeyler olmuyor. Örneğin, MindMaze adlı startup, kalp krizinden sonra hastaların iyileşmesi için sanal alanlar geliştiriyor. Vivid Vision, görmeyi zayıflatan bir hastalık olan ambliyopiyi ve şaşılığı tedavi etmek için oyunlar yaratıyor.


İş ve kurumsal ortamlarda sanal gerçeklik de aynı hızda gelişiyor. SDK Lab, madencilik şirketlerinin çalışanlarının eğitimi için sanal alanlar yaratıyor, Autodesk, gayrimenkul sektöründe VR kullanımıyla ilgili deneyler yapıyor ve IrisVR, nesnelerin 3D modellemesi için araçlar yaratıyor.

Geliştiriciler için sorun, çok sayıda VR başlığının bulunmasıdır. Oculus, Microsoft Hololens, Samsung Gear VR, Google Cardboard - bu cihazlar hemen akla geliyor. Ayrıca HTC Vive, Project Morpheus, Visbox, Fove, StarVR de var ve aslında bunlardan daha fazlası da var. Geliştiriciler, seçilen platformdan bağımsız olarak öğrenme ilkesinin yaklaşık olarak aynı olduğu konusunda hemfikirdir. İlk adım C++ veya C#'ı öğrenmek, ardından Unity veya Unreal'i öğrenmektir çünkü bunlar sanal gerçeklik uygulamaları geliştirirken en yaygın kullanılan SDK'lardır.

Bir diğer soru ise eğitime nereden başlanacağıdır. Şu anda dünya çapında VR geliştirme konusunda kurs sunan 10'dan fazla üniversite yok. Bunların çoğu Amerika Birleşik Devletleri'nde bulunuyor ve yalnızca birkaçı dışında Norveç ve Singapur'da bulunuyor. Kendi başınıza çalışmak iyi bir seçenektir. Bunu yapmak için zaten geliştirme becerilerine sahip olmanız tavsiye edilir. Unity geliştirme aracı hakkında video eğitimleriyle öğrenmeye başlayabilirsiniz.

Unity ortamına aşina olduktan sonra daha ileri düzey bir Microsoft kursuna geçebilirsiniz. Sanal ve genişletilmiş gerçeklik uygulamaları oluşturmaya adanmıştır. Kurs on modülden oluşmaktadır. İlki giriş niteliğindedir ve sanal gerçekliğin temellerini, VR kasklarının kullanımını ve Unity'de VR programları oluşturma ilkelerini tartışmaya ayrılmıştır.

Sonlara doğru kurs eğitmenleri daha karmaşık teknik detaylardan bahsediyor. Örneğin dördüncü dersimizde Fibrum kaskı için yazılım oluşturma konusunu konuşuyoruz. Beşinci olarak - sanal gerçeklikte kullanıcı etkileşiminin özellikleri hakkında: Kullanıcının rahatsızlıktan ve kontrol zorluklarından nasıl kurtarılacağı. Son modül, C++/DirectX'te yüksek performanslı uygulamalar oluşturmaya ayrılmıştır.

Kurs, Microsoft Rusya evangelistleri Dmitry Soshnikov ve MAAS pazarlama ajansı Alexander Kondratov'un teknik direktörü ve VR uygulama geliştirme şirketi VR-AR Lab Artyom Pecheny'nin kurucusu Dmitry Andreev tarafından verilmektedir.

Dimitri Soşnikov,Evangelist Microsoft Rusya

Kursun kendisi oldukça teknolojiktir; mobil cihazlar için sanal gerçeklik uygulamaları geliştirmenin temellerini öğretir. Başarılı bir uygulama veya oyun geliştirmek için birkaç bileşene daha ihtiyacınız var: sanal gerçekliğe çok uygun bir fikir, Unity'de oyun geliştirme becerileri, VR için 3D modeller oluşturma becerileri ve bir iş modeli - uygulamanın olası ticarileştirilmesine yönelik fikirler. .

Her durumda denemeliyiz. Bir fikir bulun ve onu pratikte uygulamaya çalışın. Bazı bileşenler eksik olsa bile bu, sürecin ertelenmesi için bir neden değildir. VR uygulama pazarı hâlâ oldukça özgür ve hemen harekete geçmemiz gerekiyor! Aynı zamanda teknolojik açıdan her şey çok zor değil, deneyimimizi kullanarak birkaç gün içinde VR uygulamaları oluşturmayı öğrenebilirsiniz.

Kendi açımızdan, platformumuzdaki geliştiricileri destekliyoruz; örneğin Aralık ayında VR/AR üzerine bir hackathon düzenlendi ve Imagine Cup öğrenci yarışmasında çok sayıda öğrenci VR projesi ödül aldı. Harekete geçip bu dünyayı daha iyiye doğru değiştirmeye başlamalıyız.

VR birçok sektörü değiştirecek. İlk akla elbette oyunlar ve eğlence geliyor. Ek olarak, kullanıcının "sanal olarak" başka bir yere taşınabildiği ayrı bir uygulama sınıfı, 360 derece video veya telebulunmadır. Bu tür projeler eğitim, turizm vb. alanlarda anlam kazanıyor.

Ancak asıl ilginç olan VR veya AR'nin oyun dışı uygulamalarda nasıl kullanılabileceğine bakmak. Örneğin, öğretimde VR, öğrencilerin ister gezegenlerin hareketi ister atomik bir reaksiyon olsun, bazı olayların veya süreçlerin içine bakmasına olanak tanıyabilir. Muhtemelen VR, insanların iletişim tarzını da değiştirebilir, çünkü Facebook'un bir zamanlar Oculus VR şirketini boşuna satın alması değildi.

1. Ekipmanın incelenmesi

Kendinize şunu sorun: HTC Vive gibi masaüstü cihazlar için geliştirme yapmakla mı ilgileniyorum yoksa Samsung Gear VR veya Google Cardboard gibi mobil cihazlarla mı daha çok ilgileniyorum? Hala kararsızsanız yorumları okuyun ve pazarınız için en iyi seçeneğin ne olduğunu düşünün. Fikirleriniz hareket kontrol cihazları veya yüksek kaliteli grafikler gerektiriyorsa bilgisayarınıza bağlı VR gözlüklere odaklanın. Şu anda Unity, Unreal motorları ve web uygulamaları tarafından desteklenen modeller:

Bilgisayar VR:

4. Etkileşime giriş

Motora alıştıktan ve sanat malzemelerinizi hazırladıktan sonra projenizi nasıl etkileşimli hale getireceğinizi bulmanız gerekecektir. İlk önce sanal gerçeklikte UI ve UX oluşturma ilkelerini okumanızı şiddetle tavsiye ederim. Aksi halde, kullanıcılarınız hatalı stereoskopik görüntü oluşturma kararları nedeniyle gözlerinde yaralar açabilir veya hareket hastalığına yakalanabilir. Bu, metni görüntü alanına bağlamayarak veya sürüş sırasında oyuncunun kamerasını görünür bir kapsüle (araba, uzay giysisi, kokpit) yerleştirerek önlenebilir. Manuel kontroller uygulamak istiyorsanız, her şeyi olabildiğince gerçekçi yapmanızı öneririm; araştırma ve prototip oluşturma çabalarınız, bir varlık duygusuyla ödüllendirilecektir.
. Çeşitli yararlı ilkeleri açıklayan bir kılavuz.
  • UE4 HTC Vive – Hareket kontrol cihazlarını kullanarak menülerle nasıl etkileşimde bulunulur?.
  • Bir çeşit betik diline hakim olmanız gerekecek. Unreal Engine 4 sezgisel, şematik bir komut dosyası sistemi kullanıyor Blueprint Görsel Komut Dosyası Oluşturma. Bu arada, genel olarak programlama konusunda henüz kendine pek güvenmeyenler için faydalı olacaktır. Bir satır kod yazmadan tüm bir projeyi idare edebilecek kadar güçlü olan Blueprint'e genel bir giriş (bir dizi programlama tekniği kullanmanıza rağmen). Genel olarak Unreal C++, Unity ise C# kullanıyor. VR geliştirmeye girmek isteyenlerin çoğunun programlama deneyimi çok az, bu da bu adımı özellikle zorlaştırıyor. Kendini geliştiren biriyseniz şunu unutmayın: küçük başlamak daha iyidir. Temel konularda uzmanlaştıktan sonra daha büyük fikirlere geçebilirsiniz. Ama başlamak daha iyi. Yavaş yavaş gelişerek, birkaç proje oluşturarak, daha karmaşık görevleri çok daha güvenli bir şekilde halledebileceksiniz.

    Sanal gerçeklik henüz günlük hayatımızın bir parçası haline gelmedi, ancak gelişim aşamasında tıptan sanata kadar birçok alana nüfuz etmiş durumda ve kullanıcı için giderek daha erişilebilir hale geliyor: En basit VR gözlükleri kartondan yapılmıştır. VR yavaş yavaş çocuk eğitimi alanında yerini buluyor ve öğrenme sürecini önemli ölçüde değiştiriyor.

    Teknoloji eğitimi nasıl değiştiriyor?

    Hemen söyleyelim: Okul çocuklarının ders kitaplarının veya öğretmenin sınıf çalışmasının yerini alan uygulamalardan ve gadget'lardan bahsetmiyoruz. Ancak sanal ve artırılmış gerçeklik gibi modern teknolojiler, geleneksel yöntemleri önemli ölçüde tamamlayabilir ve çalışma konusuna daha fazla dalma sağlayabilir.

    Araştırma gösteriyor ki Beyin, Hafıza Oluşturan Nöronların Sadece Yüzde 20'sini Kullanabilir Bir simülasyon sırasında duyduklarımızın yalnızca %20'sini, gördüklerimizin %30'unu ve yaptıklarımızın veya deneyimlediklerimizin %90'a kadarını hatırlıyoruz. Sanal gerçeklik, öğrenmenin etkinliğini ve akılda kalma olasılığını artırarak gerçek bir varlık deneyimi yaşamanıza olanak tanır.

    İnsan vücudunun içinde yürümek, Mars'a bir keşif gezisi yapmak, bir maddenin kimyasal reaksiyonunun içinde olmak - tüm bunlar konuyu tamamen farklı bir şekilde anlamanıza ve algılamanıza olanak tanır.

    Ayrıca çocuklar okul saatlerinde modern teknolojiyi kullanmayı çok heyecan verici buluyor ve kendilerini bu sürece büyük bir istekle kaptırıyorlar. Geleneksel bir ders sırasında öğretmenin tüm öğrencilerin dikkatini çekmesi zorsa, sanal tur sırasında çocuklar tamamen dahil olur ve %100 odaklanır, böylece öğrenme süreci maksimum verimlilikle gerçekleştirilir.

    Sanal gerçeklikte neler öğrenebilirsiniz?

    Sanal gerçeklik, başka hiçbir teknoloji gibi sürükleyici bir deneyim sunamaz. VR, bir çocuğun hatırlaması gereken soyut bir bilgi değil, birçok kişinin öğrenmesi daha kolay olan tam teşekküllü bir görsel deneyimdir.

    Pek çok VR uygulaması 3 boyutlu nesnelerin, fotoğrafların veya videoların basit sunumuna dayanıyor ancak bu bile biliş sürecini temelden değiştiriyor. Kullanıcının sanal gerçekliği aktif olarak etkileyip dönüştürebildiği birçok VR uygulaması zaten mevcut. Bir öğrencinin onların yardımıyla neler öğrenebileceğini ve öğrenebileceğini göstermek için birkaç ilginç VR projesi seçtik.

    Google Expeditions'la Seyahat Edin

    Google uygulaması, arkeolojik kazılara gidebileceğiniz, su altında keşif gezisine çıkabileceğiniz veya bir sınıfı müzeye dönüştürebileceğiniz sanal veya artırılmış gerçeklikte yüzlerce tur ve nesne içerir. Öğretmen örneğin okyanustan bahsederken öğrenciler okyanusun dibine “batır” ve köpek balıklarının yanında “yüzerler”. Veya artırılmış gerçeklik kullanarak bir öğretmen sınıfta bir volkanik patlama yaratabilir, bunu görüntüleyebilir ve öğrencilerle tartışabilir.

    Ucuz karton Google Cardboard gözlükler, Expeditions uygulamasıyla birlikte halihazırda dünya çapında binlerce okulda öğretmenler tarafından kullanılıyor.

    MEL Chemistry VR'deki karmaşık bilimsel kavramları anlayın

    Mel Science'ın VR dersleri, kimyasal reaksiyonların içinde olmanıza ve madde parçacıklarına ne olduğunu kendi gözlerinizle görmenize olanak tanır. Öğrenciler atomlar ve moleküller ile etkileşime girebilir ve deneyler yapabilir; öğretmen de VR dersinin ilerleyişini kontrol eder ve her öğrencinin ilerleyişini görür. Güçlü görselleştirme ve varlık, formülleri anlamsız bir şekilde ezberlemenize gerek kalmadan kimyasal olayların özünü anlamanıza yardımcı olur.


    Eğim Fırçasıyla Çizim Yapın

    Bu uygulama, hayal ettiğiniz her şeyin birdenbire ortaya çıktığı sanal gerçeklikte çizim yapmanıza olanak tanır. Yaratıcı bir okul çocuğunda bu tür fırsatların nasıl bir hayal gücü patlamasına neden olacağını hayal edebiliyor musunuz?

    Bir çocuk gelecekteki yaşamını sanatla ilişkilendirmese bile, profesyonel bir eğitim aldığında, sanal gerçeklikte tasarım yapmanın birçok uzmanlık alanı için sıradan hale gelmesi muhtemeldir. Ne yazık ki bu program için gerekli olan VR kulaklıklar hala oldukça pahalı ekipmanlardır.


    InMind ve InCell'de vücudun yapısı hakkında bilgi edinin

    Beyin ve vücut hücrelerinin çalışma prensiplerini oyun şeklinde net bir şekilde ortaya koyan çok güzel iki uygulama. Anatomi, VR uygulamaları geliştiricilerine ilham veriyor ve bu alanda birçok ilginç çözüm bulunabilir. Bu ikisinde karar kıldık çünkü öncelikle bunlar Rus gelişiminin örnekleri (Nival VR stüdyosu tarafından piyasaya sürüldü) ve ikincisi tamamen ücretsizler. Bu arada tıp, VR teknolojilerinin bilimde, uygulamada ve mesleki eğitimde zaten ön plana çıktığı alanlardan biri.



    The Lab'da sanal gerçeklikle tanışın ve onu CoSpaces Edu'da oluşturun

    Eğitsel VR uygulamalarının bir diğer yaygın türü, teknolojinin kendisi hakkında bilgi sağlar. Laboratuvar, sanal gerçekliğin yeteneklerini gösteren bir mini oyun almanakıdır. Tamamen ücretsiz olan bu uygulama ile VR ile tanışmaya başlamanız tavsiye edilir.

    Bir çocuk zaten sanal gerçeklikle ilgileniyorsa, ona bağımsız yaratıcılık için bir platform sunulabilir. CoSpaces Edu uygundur: 3D oluşturucu hazır nesnelerden birleştirilebilir veya bunları kendiniz oluşturabilirsiniz veya kod yazabilirsiniz.


    1. Ekipmanın incelenmesi

    Kendinize şunu sorun: HTC Vive gibi masaüstü cihazlar için geliştirme yapmakla mı ilgileniyorum yoksa Samsung Gear VR veya Google Cardboard gibi mobil cihazlarla mı daha çok ilgileniyorum? Hala kararsızsanız yorumları okuyun ve pazarınız için en iyi seçeneğin ne olduğunu düşünün. Fikirleriniz hareket kontrol cihazları veya yüksek kaliteli grafikler gerektiriyorsa bilgisayarınıza bağlı VR gözlüklere odaklanın. Şu anda Unity, Unreal motorları ve web uygulamaları tarafından desteklenen modeller:

    Bilgisayar VR:

    4. Etkileşime giriş

    Motora alıştıktan ve sanat malzemelerinizi hazırladıktan sonra projenizi nasıl etkileşimli hale getireceğinizi bulmanız gerekecektir. İlk önce sanal gerçeklikte UI ve UX oluşturma ilkelerini okumanızı şiddetle tavsiye ederim. Aksi halde, kullanıcılarınız hatalı stereoskopik görüntü oluşturma kararları nedeniyle gözlerinde yaralar açabilir veya hareket hastalığına yakalanabilir. Bu, metni görüntü alanına bağlamayarak veya sürüş sırasında oyuncunun kamerasını görünür bir kapsüle (araba, uzay giysisi, kokpit) yerleştirerek önlenebilir. Manuel kontroller uygulamak istiyorsanız, her şeyi olabildiğince gerçekçi yapmanızı öneririm; araştırma ve prototip oluşturma çabalarınız, bir varlık duygusuyla ödüllendirilecektir.
    . Çeşitli yararlı ilkeleri açıklayan bir kılavuz.
  • UE4 HTC Vive – Hareket kontrol cihazlarını kullanarak menülerle nasıl etkileşimde bulunulur?.
  • Bir çeşit betik diline hakim olmanız gerekecek. Unreal Engine 4 sezgisel, şematik bir komut dosyası sistemi kullanıyor Blueprint Görsel Komut Dosyası Oluşturma. Bu arada, genel olarak programlama konusunda henüz kendine pek güvenmeyenler için faydalı olacaktır. Bir satır kod yazmadan tüm bir projeyi idare edebilecek kadar güçlü olan Blueprint'e genel bir giriş (bir dizi programlama tekniği kullanmanıza rağmen). Genel olarak Unreal C++, Unity ise C# kullanıyor. VR geliştirmeye girmek isteyenlerin çoğunun programlama deneyimi çok az, bu da bu adımı özellikle zorlaştırıyor. Kendini geliştiren biriyseniz şunu unutmayın: küçük başlamak daha iyidir. Temel konularda uzmanlaştıktan sonra daha büyük fikirlere geçebilirsiniz. Ancak en ilkel projeyle başlamak daha iyidir. Yavaş yavaş gelişerek, birkaç proje oluşturarak, daha karmaşık görevleri çok daha güvenli bir şekilde halledebileceksiniz.