Ev · Ağlar · Genç takımlar için kampta eğlence başlıyor. Eğlence başlıyor

Genç takımlar için kampta eğlence başlıyor. Eğlence başlıyor

Eğlence yaz kampında başlıyor.

Hedef : Çocukların ücretsiz boş zamanlarını çeşitlendirmek heyecan verici oyunlar ve yarışmalar, onları göze çarpmadan daha aktif rekreasyona çeker.

Olayın ilerleyişi

Sunucu seyirciyi karşılar ve ekipleri davet eder. seslere ciddi müzik ve sahanın farklı noktalarından seyirci ve taraftarların alkışları ile takımlar sahaya girip yerlerini alıyor. şeref yerleriön sıralarda. Sunucu jüriyi tanıtır ve yerlerine oturmaya davet eder. Hakem ekibinin başkanı, her iki takım üyelerinin de kesinlikle uyması gereken yarışma kurallarını açıklıyor; Yarışmaya katılanların hangi ölçekte ve nasıl değerlendirileceğini açıklayarak, takımların yeteneklerini ve kabiliyetlerini maksimum düzeyde gösterip kazanmalarını diler.

1. Isının. Her takım kendi amblemini, sloganını savunur ve rakiplerine kısa bir selamlamayla hitap eder. (Örnek takım isimleri, sloganları ve selamlamaları aşağıda verilmiştir.)

Takım. "Enerji".

Sloganı: “Yalnızca ileri ve yalnızca birlikte. Yüzde iki yüz enerjimiz var!”

Rakip takıma tebrik mesajı: “Bitiş çizgisine yaklaşırken tüm iyimserliğinizi kaybetmemenizi dileriz!”

Takım "İyimserler".

Slogan: "Sloganımız basit - yarım metre bile olsa etrafımızdan geçemezsiniz, ama biz öndeyiz!"

Rakip takıma tebrik mesajı: “Hepiniz bir aradayken iki yüz enerji var. Ancak biri düştüğü anda tüm şanslar sıfıra düşer. Miktarınızın kalitenizden fazla olmasına izin vermeyin!.."

2. Kişisel tanıdık.Jüri ve orada bulunan herkes takımların amblemlerini, sloganlarını ve selamlarını öğrendi. Çok az kaldı: Artık her ekip üyesinin kendisini kişisel olarak tanıtması gerekiyor. Bunu şu şekilde yapması gerekiyor: Her iki takım da tam güçle başlangıç ​​​​pistine gidiyor. İleride, yaklaşık elli metre ötede, doğaçlama bir dağ duruyor. Üzerinde şöyle bir yazı var: “Biz buradaydık…” Ayrıca mekan bir çizgiyle bölünmüş.

Takımlara bir çanta verilir. Sinyalde ilk takım üyeleri çantalarına tırmanmalı ve "dağa" atlamalıdır. Çantadan çıkmadan, önceden hazırlanmış ve orada bulunan tebeşir veya keçeli kalemle sağlanan boşluğa adınızı yazın, örneğin: “Kolya.” Daha sonra yarışmacı, tebeşiri orada bırakarak geri dönmeli ve çantayı hızla takımına sürmeli, çantadan çıkmalı ve bir sonraki oyuncuya vermelidir. Çantanın içine girip “dağ”a atlıyor, adını yazıyor ve aynı şekilde geri dönüyor…

“Kişisel tanıtım prosedürünü” tamamlayan ilk takım kazanır.

Jüri yarışmanın ilk iki aşamasının sonuçlarını sayarken, sunucu her takıma aradaki boşluğu doldurabilecek bilmeceler sorar.

“Enerji” ekibi için bilmeceler:

Sporcuların dilinde başlangıcın adı ne olurdu? Spor müsabakaları? (Başlangıç.)

Bu at yulaf yemiyor

Bacaklar yerine iki tekerlek var.

At sırtında otur ve ona bin,

Sadece daha iyi yönlendir... (Bisiklet.)

Biz çevik kız kardeşleriz,

Zanaatkar kadınlar hızlı koşar.

Yağmurda uzanıyoruz,

Haydi karlara doğru koşalım

Bu bizim rejimimiz... (Kayaklar.)

Optimist ekibi için bilmeceler:

Sporcuların dilinde adı geçen bir spor müsabakasının sonu nedir? (Sona ermek.)

Arkadaşlar, bende

İki gümüş at.

ikisine de aynı anda biniyorum

Ne tür madenlerim var? (Patenler.)

Yeşil çayır,

Etrafında yüzlerce bank

Kapıdan kapıya

İnsanlar hızla koşuyor... (Stadyum.)

Jüri önceki iki görevin sonuçlarını duyurur.

3. Toplu çıyan yarışı.

Yaklaşan yarış, tüm takımın katılması nedeniyle alışılmadık bir durum. Kollarını öndeki oyuncunun beline dolayarak liderin peşinden belirlenen yere, örneğin aynı doğaçlama dağa koşarlar. Etrafından koşup geri geliyorlar. Rakip takımla kafa karıştırmamak, tökezlememek ve “sorun yığını” yaratmamak çok önemli.

"Dağın" etrafında gecikmeden ve aksamadan dolaşıp başlangıç ​​pozisyonuna ilk dönen çıyan takımı haklı olarak kazanan sayılır.


Sunucu, taraftarlarla birlikte, geride kalan oyuncuları şu şekilde teşvik edebilir:

Daha hızlı, daha hızlı, çıyanlar,

Bitiş çizgisine kadar az kaldı!..

veya:

Kırkayak, hareket et,

Bir itme daha... Kendini yukarı çek!..

4. Kaptanlar yarışması.

Ekip üyelerinin geri kalanı yorucu yarışa ara verirken, kaptanlar da yeni bir yarışma türüne hazırlanıyor. Oyuncunun yaklaşık iki metre uzağına otuz santimetrelik bir çivi çakılır. Oyuncu, oturduğu yerden mandalın üzerine on adet yüzük yerleştirmelidir. Kaptanlar sırayla yarışıyor. Sıra kura çekilerek belirlenir. Bu tür yarışmalarda en az sonucu elde eden kaybeder.


5. “Halat Topları”- Görev şu şekildedir: Sinyalde, takımların önündeki oyuncular, ayak bileklerinden tutulan topla bitiş çizgisine atlamalıdır; topu bir atlama ipiyle değiştirin ve atlama ipinin üzerinden atlayarak hareket ederek takıma dönün. Sıradaki takım oyuncuları copu alıp bitiş çizgisine ip atlarlar. Daha sonra onu bir topa dönüştürürler ve top ayak bilekleri arasında sıkıştırılmış halde geri dönerler. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Sunum yapan kişi, son sözleri başlangıcın başlangıcını gösteren bir dörtlükle yarışmanın başlama sinyalini verir:

Bir iki üç dört beş,

seninle oynayacağız

Top neşeli, yaramaz,

Hadi yuvarlanalım, durma!..

Jüri toplantısı sırasında ve yarışma sonuçlarının özetlenmesi sırasında ortaya çıkan duraklama, destek grupları tarafından doldurulur. Hazırladıkları performansları sergiliyorlar. Performansları seyircilerin alkışlarıyla değerlendiriliyor.

6. Top rölesi.

Takımlar sıraya giriyor. İlk oyuncular topu son oyunculara ulaşana kadar bir sonraki oyuncuya geçirir. Her biri kendi zincirinin etrafında koşan son oyuncular, takımlarının başı olur ve topu arkalarındaki oyunculara aktarır. Top yine zincirdeki son oyuncuya çarpar, o da onun etrafından dolaşması ve takımın başı olması gerekir, vb.

Oyuncuları ilk önce yer değiştiren takım kazanır.

7. Koşu ile bayrak yarışı.

Her takımdaki oyunculardan biri yerde dikey olarak duran bir çember tutar. Sinyal verildiğinde, takım oyuncularının geri kalanı çemberin içinden atlamak zorundadır. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanan olarak kabul edilir.

8. " Ev ödevi» - Takım üyeleri spor temalı üç amatör performansı jüriye ve seyircilere sunmalıdır. Bu, örneğin bir jimnastik taslağı veya bir gösteri performansı olabilir. göğüs göğüse mücadele; komik ve yaramaz şarkılar; şiir; bulmacalar; spor dansları vb.

Jüri son görevleri değerlendirir ve yarışmanın genel sonucunu özetler. Kazananlar açıklandı.


Etkinlik şu tarihte yapılmalı: spor salonu. Oyunlar üç takım arasında oynanır. Her takım için adamlar bir kaptan seçmelidir. Yarışmaların sonuçları, öğretmenlerin ve en iyi sporcuların yer aldığı jüri üyeleri tarafından değerlendirilecek.

Yarışmalar için ihtiyacınız olan şeyler: basketbol, ​​tenis raketi ve top, çember, badminton raketi ve raketle, koşu çantaları, masa tenisi topları, kayak malzemeleri, hokey sopası, balonlar.

Yarışma "Ödev"

Takımlar birbirlerini selamlıyor. Her birinin bir adı, sloganı, amblemi olmalı. Takımlar ayrıca jüri üyelerine bir selamlama yazısı hazırlamalıdır.

Yarışma "İnşa Edin!"

Takımlar sıraya girmeli alfabetik sıra soyadına göre. Bitirir bitirmez “Hazır!” diye bağırırlar. Koç kontrol ediyor. Takımlar daha sonra adlarına göre alfabetik sıraya göre sıralanmalıdır. Takımlar yeniden “Hazır!” diye bağırıyor. Hoca tekrar kontrol ediyor. Bundan sonra katılımcıların boylarına göre sıraya girmeleri gerekmektedir. Çocuklar görevi tamamlar tamamlamaz tekrar "Hazır!" Bir takım her birinci olduğunda 1 puan kazanır.

Badminton Yarışması

Yarışmaya katılanlar sıraya giriyor. İlk katılımcıya bir raket ve raketle verilir. Karşı duvara koşmalı, raketle vurmalı, duvara dokunmalı ve takıma geri koşmalı, raketi ve raketi ikinci katılımcıya geçirmeli ve sonuna kadar böyle devam etmelidirler. Kazanmak için katılımcılara 5 puan verilir.

Yarışma "Tam Ekipman"

Her takımdan bir katılımcı çıkar. Salonun ortasında duruyorlar. Bir kayakçının botlarından kayaklarına, şapkasına kadar her türlü ekipmanı duvara dayalıdır. Her katılımcı duvara koşmalı, bir eşya almalı, onu "kayakçıya" koymalı ve ardından takıma geri dönmelidir. Kazanan, “kayakçısını” tam ve doğru bir şekilde donatma konusunda en hızlı olan takımdır. Kazanmaya 5 puan verilir.

Yarışma "Kazanan biziz"

Katılımcılar bacaklarını, sol bacağı komşularının sağ bacağına bağlanacak şekilde bağlarlar. Bu kadar uzun bir zincir halinde, yerde harflerin bulunduğu karşı duvara koşmaları ve buradan "biz kazananız" ifadesini oluşturmaları gerekiyor. En hızlı şekilde geri dönen takım kazanan olacaktır. Zafer için - 5 puan.

Yarışma "Yüzük"

Takımlar sırayla performans sergiliyor. Her katılımcı çembere basketbol topuyla vurmalıdır. Oyuncuların yalnızca bir deneme hakkı vardır. Her vuruşta takım 2 puan alır.

Yarışma "Çiftler"

İki takım üyesi topu sırtlarıyla tutar ve çemberin bulunduğu karşı duvara doğru koşar. Bir katılımcı çembere girer, diğeri takıma geri döner, diğer katılımcıyla topu sıkıştırır ve tekrar çembere koşar. Yani tüm takımın çemberde olması gerekiyor. Herkes birlikte geri döner. İlk tamamlayan takım 5 puan alır.

Yarışma "Doğrayın"

İlk takım üyesi basketbolu karşı duvara doğru sürüyor. Orada bir tenis raketi alır ve takıma dönerken topa vurur. Raketi ve topu ikinci katılımcıya verir. Tenis topuyla duvara gidiyor ve basketbol topunu geri alıyor. Ve tüm takım da öyle. Kazanan takım 5 puan alır.

Yarışma "Çantalara atlama"

Adamlar yol boyunca çeşitli engellerden kaçınarak çantalarla karşı duvara atlıyorlar. Duvarda çantalardan çıkıp sağ bacaklarının üzerinde atlayarak geri dönüyorlar. Kazananlar 5 puan alırlar.

Yarışma "Benim adım"

Katılımcılar duvara koşmalıdır. Sandalyenin üzerinde bir parça kağıt ve bir kalem bulunmalıdır. Erkeklerin soyadını, adını ve soyadını tam olarak yazması gerekir. Kazanan, yalnızca en hızlı bitiren değil aynı zamanda düzgün ve okunaklı yazan takım olacaktır. Galibiyet için takıma 5 puan verilir.

Kaptanlar yarışması

Kaptanlar belirtilen "halka" ya girerler. Adamlar havluyu farklı uçlardan tutuyorlar. Kazanan, rakibini "yüzüğün" sınırlarının ötesine çekebilen kişi olacak. Galibiyet için takım 10 puan alır.

Kaptanlar yarışması

Kaptanların sorulara doğru cevap vermesi gerekiyor. Her katılımcıya 5 soru sorulmaktadır. Her doğru cevap için - 2 puan.

 Bir futbol takımında kaç ana oyuncu vardır? (11 kişi)

 Voleybolda kaç puanla oynuyorlar? (25'e kadar)

 Bir basketbol periyodu kaç dakikadır? (20 dakika)

 Badminton nasıl oynanır? (Raketler ve raketle)

 “Geçiş” nedir? (Bir oyuncudan diğerine geçiş)

 Basketbolda “tek sayılık atışlar” nerede yapılıyor? (Serbest vuruştan)

 Bir futbol yarısı kaç dakikadır? (45 dakika)

 Masa tenisinin diğer adı nedir? (Masa Tenisi)

 Kısa bir sabah ısınmasına ne denir? (Şarj cihazı)

 Basketbol takımında kaç kişi sahada oynuyor? (5 kişi)

 Boksta açık zafere ne denir? (Nakavt)

 Adı nedir oyun alanı tenis için mi? (Mahkeme)

 Bir futbol maçı sırasında hangi kart sahadan ihraç edilir? (Kırmızı)

 Wimbledon turnuvası hangi spor dalında yapılıyor? (Tenis)

➢ Kostya Dzyu hangi spor dalında ünlü oldu? (Boks)

Yarışma "Çiftler halinde"

İlk katılımcı elleri üzerinde durur, ikincisi ise ilkini bacaklarından tutar. Bu yüzden adamlar karşı duvara koşup geri gelmeli. Daha sonra ikinci katılımcı üçüncü tarafından tutulur. Galibiyet için takım 10 puan alır.

"Otur ve ayağa kalk" yarışması

"Otur!" Tüm ekip üyeleri hızla çömelmelidir. "Ayağa kalk!" - ayağa kalk. Her seferinde takımların temposunun artması gerekiyor. Bu tür komutlar 10 kez tekrarlanmalı ve sonunda “Zıpla!” En hızlı şekilde doğru tepki veren takım kazanacak. Kazanmaya 5 puan verilir.

Yarışma "Konileri topla"

Her takımdan bir temsilci. Gözleri bağlı ve sitenin her yerine koniler yerleştirildi. Bir dakika boyunca adamlar sitede dolaşıp cips topluyorlar. Bulunan her koni için bir puan alırsınız.

Yarışma "Ağzınla yakala"

İlk katılımcı, bir kova suyun ve yüzen masa tenisi toplarının bulunduğu karşı duvara koşar. Oyuncu ellerini kullanmadan topu ağzıyla yakalamalı ve takıma dönmelidir. Daha sonra bir sonraki katılımcı koşar. Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanan olacak. Yarışmayı kazanan takım 5 puan alır.

Yarışma "Spor Ustası"

Ekipler sırayla çağırıyor Farklı türde Spor Dalları Daha bilgili olduğu ortaya çıkan takım kazanır.

"Topu kafanın üzerinden geçirme" yarışması

Takım bir çizgi oluşturur. İlk katılımcı basketbol topunu kollarını uzatarak ikinciye geçirir. İkincisi üçüncüye geçer ve bu şekilde devam eder. Son oyuncu topu aldığında ilk oyuncunun önünde durur ve topu tekrar geri verir. Kazanan, yarışmanın başlangıcında çizginin önünde duran liderinin yerine döndüğü takımdır. Yarışmayı kazanan takım 10 puan alır.

Yarışma "Hokey"

Katılımcılar sırayla karşı duvara bir sopayla basketbol topunu sürerek zemine yerleştirilmiş çeşitli engellerin etrafında dönerler. Koşarak geri geliyorlar. Kazanan takım 5 puan alır.

Taraftar rekabeti

İlk takımın taraftarları, belirleyici bir maçı kaybeden bir takımın taraftarları gibi davranmalıdır. İkinci takımın taraftarları tribünlerde kavga eden taraftarlardır. Üçüncü takımın taraftarları neşeli taraftarlardır. Görevi diğerlerinden daha iyi tamamlayan taraftarlar, takımlarına 5 puan kazandırır.

Yarışma "Dizlerin üzerinde"

Her takım bir bankta oturur. Çocuklar ellerini kullanmadan tenis topunu ilk katılımcıdan sonuncuya geçirmelidir. Daha sonra basketbolu aynı şekilde geçirin. Top düşerse ilk katılımcıdan başlamanız gerekir. En birlik olan takım kazanır. Yarışmayı kazanan takım 5 puan alır.

Yarışma "Topu Yönet"

Her takımdan bir katılımcı seçilir. Bir futbol topu alıyorlar. Yarışmacılar bir dakika içinde topa ayağıyla mümkün olduğu kadar çok kez vurmalıdır. Bundan sonra bir dakika boyunca dizinizin üstünde. Sonra bir dakika boyunca kafasına. Kazanan, topa rakiplerinden daha fazla vuran katılımcı olacaktır. Bu yarışma için katılımcı takıma 10 puan getirir.

Yarışma "Gizli Portakal"

Karşı duvardaki çantalardan birinde bir portakal, geri kalanında ise tenis topları var. Her katılımcının yalnızca bir çanta alma hakkı vardır. Çantanın içinde ne olduğunu ancak takıma döndüğünüzde görebilirsiniz. Kazanmak için en şanslı ve en hızlı olanlar 5 puan alır.

Yarışma "Pompalar"

İlk katılımcı karşı duvara koşmalıdır. Orada balonlar var. Katılımcı balonu patlayana kadar şişirmeli, ardından takıma geri dönmeli ve ikinci katılımcı duvara doğru koşmalıdır. Kazananlar 10 puan alırlar.

"Şişenin İçine Gir" Yarışması

Yarışmaya her takımdan bir oyuncu katılır. Kemere 20 cm uzunluğunda bir ipin ucunda bir kalem (kurşun kalem) takılır Katılımcı şişenin boynuna bir dakika içinde mümkün olduğu kadar çok kez vurmalıdır. Her vuruşta katılımcı takıma 5 puan kazandırır.

Yarışma "Ringe çıkın"

Takım bir üyeyi “kaleci” olarak seçer. Takımdan 5 metre uzakta duruyor. Her katılımcı topu atmalı ve “kaleci” topu yakalamalıdır. Her vuruşta takım 1 puan alır. Takımlar sırayla performans sergiliyor.

Yarışma "Büyük Bayrak Yarışı"

Yarışmanın ilk katılımcısı karşı duvara koşuyor, çemberi yuvarlıyor ve içinden geçiyor. Elinde tutarak geri gelir. Bütün takım böyle gidiyor. Daha sonra çiftler halinde el ele tutuşan katılımcılar sağ ayaklarıyla duvara atlamalı ve sol ayaklarıyla geri dönmelidirler. Daha sonra çiftler sırtları birbirine dönük, el ele tutuşarak duvara koşup geri dönüyorlar. Zafer için bir takım 15 puan alır.

Not: Bu prensibi kullanarak, takımları takımlara bölerek her türlü bayrak yarışı oyununu birleştirebilirsiniz; Oyunun adını, sunucularını ve kahramanlarını bularak bayrak yarışlarını tematik olarak birleştirebilirsiniz.

1. Gruptan bir kişi tek ayak üzerinde atlamalıdır.

2. Plakayı başlangıç ​​çizgisinden fırlatıp bir hedefe çarpmasını sağlayın. Plaka hedefe çarpmazsa düştüğü yerden tekrar atmanız gerekir. Hedefi vurduktan sonra plaka kutuya alınır. Grup başına bir vuruş gerektirir.

3. Danışmanlar için: Yay ile hedefi vurun (atış poligonunda). Kadın danışmanlar için - hedefi vurun daha büyük boyut; genç erkekler için - daha küçük bir hedefe.

4. Basketbol potasına işaretli çizgiden 3 kez vurun (bir veya daha fazla kişi katılır).

5. Yemek odasının yakınında bir kişi ağzıyla bir kase sudan bir elmayı çıkarmalıdır.

6. Gruptan bir kişi atlama ipi üzerinde 10 kez durmadan atlamalıdır.

7. Çiçekler. Takımlar vazoyu suyla doldurmak için kaşık kullanırlar ve son katılımcı bir çiçek koyar.

8. Çalılıklar. Dalın gözü kapalı olarak geçmesini sağlayın. (Herkes birbirinden kol mesafesi uzakta durur)

9. Elmalı kirpi. Sırayla dört ayak üzerinde hareket eden adamlar sırtlarında bir elma taşımalıdır. Sepeti kim daha hızlı dolduracak?

10. Üzüm. Kenan diyarından bir salkım üzüm. Kim daha fazla balonu daha hızlı şişirecek ve bir salkım üzüm yapacak (takım başına 20 balon).

11. Bağcılar. Bu grubu hızla birlikte hareket ettirin ve patlamayın. Belli bir mesafeye kadar.

Kazanan, görevleri ilk tamamlayan ve bayrak direğine koşan gruptur.

Mutlu Başlangıçlar Organizasyonu

Program, dikkatin organizasyonunu ve katılımcıların daha zor görevleri yerine getirme konusundaki psikolojik tutumunu teşvik eden oyunlarla başlamalıdır. Buna dikkat oyunları, tüm çocukların katılımıyla oynanan oyunlar da dahildir.

"Eğlenceli Başlangıçlar", adamların çeşitli görevleri yerine getirdiği birleşik bayrak yarışıyla sona eriyor. “Başlangıçların” açılıp kapanmasına biraz ciddiyet verin.

“Başlangıç” programını oluşturan bireysel oyun ve yarışmalar ne kadar basit olursa olsun, hakemlik kurallarını ve nüanslarını netleştirmek, organizasyonu sağlamak ve zaman kazanmak için önceden prova yapılmasına ihtiyaç vardır. Bunun katılımcılar için de iyi bir çalışma olması önemli.

“Eğlenceli Başlangıçlar”ı yürütmek jüri heyetine emanet. Sunucu, katılımcılara yarışmanın kurallarını, değerlendirmelerini hatırlatır, düzeni ve disiplini korur, dövüşlerin ilerleyişi hakkında yorum yapar ve sonuçlarını puanları sayan sekretere bildirir. Sekreter de katılımcıları ve izleyicileri bu konuda bilgilendirir ve sonuçları standa kaydeder. 5-6 hakem sunum yapan kişinin görevlerini yerine getirir ve dönüşümlü olarak oyun ve yarışmaların kıdemli hakemleri olarak atanır.

“Başlangıç” sonuçlarını gerçekleştirirken bireysel yarışmaların yerlerini değerlendirmek için aşağıdaki ölçek bir kriter olarak alınabilir: 1. sıraya 10 puan, 2. - 8 puan, 3. - 6 puan vb.

Gerekirse, yarışmanın zorluğuna veya "ağırlığına" bağlı olarak bunları sırasıyla 15, 12, 9 puanla değerlendirebilirsiniz, örneğin: kombine bayrak yarışı veya "Dört tarafta top" oyunu vb.

Takımların (oyuncuların) oyunlarda ve müsabakalarda yaptığı her hata için bir puan hesaplanır.

Karakteristik. Birincisi, bu, çocukların motor ve duygusal enerjilerini dışarı atabilecekleri, beceriklilik ve yaratıcılık gösterebilecekleri heyecan verici yarı spor, yarı oyun etkinliğidir.

İkincisi, "Eğlenceli Başlangıçlar" spor festivaliİstisnasız herkesin katılabileceği bir etkinlik. Üstelik deneyimlerin gösterdiği gibi, bu olay, bir danışman ekibi ile bir çocuk ekibi arasında rekabet yapıldığında çocuklarda özel bir duygusal tepki uyandırıyor.

Amaçlar ve hedefler. Gelişimin yanı sıra fiziksel yetenekler Bu etkinliğin amacı çocuğun yarışma sırasında kendi statüsünü ortaya koymasıdır. Çocuk başarılarıyla ve başarısızlıklarıyla kendini olduğu gibi kabul eder. Ancak olay sırasında çocuğun grup gözünde kendisini ve kendisini reddeden konumu ortaya çıkabilir. Bu durum sadece tanıyı içermemelidir. Organizatörlerin çocuğa hem takımın galibiyeti hem de yenilgisi durumunda "Kazandık" veya "Kaybettik" diyebilme fırsatını sunması ve böylece kendisini rakiplere karşı konumlandırması önemlidir. grubun arka planı, psikolojik bir “BİZ” duygusu kazanıyor.

"Başlatma" görevleri arasında rekabetçi aktivitenin başlatılması, çocuğun motor, duygusal ve istemli özgürleşmesi sayılabilir.

Olay, ciddi psikolojik sorunları çözerek olumlu bir duygusal ruh hali yaratır. Organizasyon, malzeme ve ekipman.

Katılımcılar - her biri 6 ila 12 kişiden oluşan 2 veya 3 takım. Ekip oluşturmanın ön koşulu, ekiplerin güçlerinin eşit olmasıdır. Takımlardaki kız ve erkek sayısının aynı olması arzu edilir.

Gerekli spor malzemeleri: kukalar, toplar, atlama ipleri, çemberler, kovalar, ip. Yardımcıları önceden bulun ve onlara hangi ekipmanın ne zaman gerekli olabileceğini açıklayın. Hakimleri davet edin ve değerlendirme kriterlerinin yanı sıra cezaların uygulanma durumları konusunda onlarla mutabakata varın.

Hem kaybedenler hem de kazananlar için önceden ödüller hazırlayın. Sonuçta ESAS OLAN ZAFER DEĞİL, KATILIMDIR. Konum. Eylem spor sahasında gerçekleşiyor. Zaman aralığı. 1 - 1,5 saat

Davranış: "Eğlenceli Başlangıçlar"da onsuz yapamayacağınız en önemli şey eğlenceli görevlerdir. Katılımcıların ve organizatörlerin "Eğlenceli Başlangıçlar" gerçekleştirmelerine yardımcı olacak iyi bilinen (veya belki de çok bilinmeyen) bayrak yarışları sunuyoruz.

1. "Düzgün koşu" Sinyalde, takımın ilk üyesi dönüş bayrağına doğru koşar ve arkasında takımın birer birer sıra halinde dizildiği çizgiye ulaştıktan sonra bir sonrakinin avucuna tokat atar. katılımcı - copu uzatır. Kazanan elbette son oyuncusu bitiş çizgisine ilk ulaşan takımdır.

2. “Siyam ikizleri” Bildiğiniz gibi yapışık ikizlere Siyam denir. Katılan takımlardaki her çift ikiz olacak. Ve sırtlarının birlikte büyümesi gerekecek. Bunu yapmak için sırtınız birbirine dönük durmanız ve ellerinizi dirsek hizasında sıkıca birbirine kenetlemeniz gerekir. Bu pozisyonda koşmak yalnızca yana doğru mümkündür. Bu, ilk çiftin başlangıç ​​çizgisinde "yan öne doğru" pozisyon alarak hazırlanması gerektiği anlamına gelir. Komut üzerine yana doğru başlar ve yana doğru dönerek sopayı sonraki yapışık ikizlere geçirir. Görevi başarıyla tamamlamanın koşullarından biri sırtınızı sıkıca bastırmaktır. En koordineli ve en hızlı takım kazanır.

Z. “Atlama ipiyle koşmak” Bu bayrak yarışı basittir. Başlangıç ​​çizgisinden bayrağa kadar olan mesafeyi kateden ilk takım üyeleri, ip atlayıp sırta doğru ilerler. Daha sonra ipi sonrakilere geçirirler ve zafere kadar bu şekilde devam ederler... Devamı zor seçenek- Atlama ipi yerine kullanılan çemberin içinden atlayarak koşma.

4. “Topla zıplamak ve koşmak” Katılımcılar başlangıç ​​çizgisinde dururlar, çiftler oluştururlar ve el ele tutuşurlar. İÇİNDE serbest el ilk çiftteki katılımcıların her birinin bir topu vardır (voleybol, futbol, ​​basketbol ama tenis değil). Görev, ellerinizi bırakmadan veya topu düşürmeden bitiş çizgisine birlikte atlamaktır. Bu durumda top vücuda bastırılamaz. Bayrağa ulaşan oyuncular el ele tutuşarak koşarak geri dönüş yolunu açarlar. Takımlarına ulaşan adamlar topları bir sonraki çifte geçirirler. Atlamayı ve koşmayı ilk bitiren son katılımcı çifti, takımlarına zafer getirir.

5. “Topla atlama” Bayrak yarışı için bir topa ihtiyacınız olacak (futbol, ​​voleybol veya basketbol). Katılımcının görevi topu bacaklarının arasında tutmak ve onunla mümkün olduğunca çabuk dönüş noktasına ve geri atlamaktır. Topu tutmak oldukça zor bir iştir!

6. “Engel Parkuru” Bu görev üç lobut, bir kova ve bir futbol topu gerektirir. Her katılımcı, topu başlangıç ​​çizgisine dik olarak dizilmiş lobutlar arasında zikzak çizerek (ayaklarıyla iterek) yuvarlamalıdır. Topu kovaya taşıyan katılımcı, ellerini kullanmadan topu kovaya atmalıdır. Bunu yapmak için istediği kadar girişimde bulunulur. Top kovaya girdikten sonra katılımcı elleriyle topu çıkarır ve hızla bir sonraki oyuncuya koşar.

7. “Tren” Bu bayrak yarışındaki takım kaptanı “lokomotif”, geri kalan katılımcılar ise “arabalar” olacaktır. Sinyalden sonra kaptan bayrağa doğru koşar ve başlangıç ​​çizgisine geri döner. Takıma döndüğünde (şu anda "lokomotifin" "istasyona" geldiğini varsayacağız), ona bir "araba" eklenir. İkinci oyuncu kaptanın kemerini sıkıca tutar ve ikisi birlikte bayrağa giden ve geri giden yolu yürürler. Bir sonraki "istasyonda" üçüncü "araba" ikinci "arabaya" vb. "bağlanır". Daha koordineli ve hızlı hareket eden takım kazanır.

8. “Uzun Atlama” Bayrak yarışı şu şekilde ilerler: İlk katılımcı başlangıç ​​çizgisinde durur ve ayakta uzun atlama yapar. Görevi, iniş anından "iniş alanını" işaretleyen bir çizgi çizilene kadar hareket etmemek. Çizgi, atlayıcının ayakkabısının burun kısmı boyunca çizilmelidir. Bir sonraki katılımcı “adım atmadan” ayaklarını çizginin önüne koyar. Ve uzun süre zıplıyor. Toplamda tüm takım kolektif bir uzun atlama yapar. Görev dikkatlice atlamak ve iniş sırasında düşmemektir. Aksi takdirde atlamanın sonucu iptal edilir. En uzun atlayış yapan takım kazanandır.

9. “Römorkör Çekme” Bu son görev bir şakadır. Sırtımız birbirimize dönük durarak bacaklarımızın arasından geçirerek halat çekme oyunu oynayacağız.

Yaz kamplarındaki etkinlikler için spor ve oyun programı “Eğlenceli Başlangıçlar”

Yaz kamplarında, her gün bir tür tatile ayrılmıştır (örneğin Neptün Günü), 1 Nisan Şaka Günü'ne adanmış bir spor ve oyun programı için bir senaryo sunuyorum.
Yazar: Perevezentseva Galina Evgenievna, öğretmen ek eğitim MBOU Savunma Bakanlığı Çocuk ve gençlik turizmi ve gezileri (genç turistler) Lukhovitsy Merkezi.
Malzemenin açıklaması: Yaz kamplarında çocuklara yönelik spor ve boş zaman etkinlikleri düzenlemeyi amaçlayan “Eğlenceli Başlangıçlar” spor ve oyun programını dikkatlerinize sunuyorum. Eğlenceli başlangıçlara ve açık hava oyunlarına ilginin gelişmesi. Bu materyal öğretmenler - çocukların boş zaman etkinliklerinin organizatörleri, danışmanlar - için faydalı olacaktır.
Çocuk yaşı 8-13 yaşında.
Konum: mutlaka yeşil bir çim.
Envanter: jimnastik sopaları, voleybol, çemberler, koniler, küçük plastik kaplar, küçük toplar, atlama ipleri, plastik kovalar.
Hedef: Açık hava oyunlarıyla çocuklarda motor becerilerin geliştirilmesi.
Görevler:
1. İletişim kültürünün geliştirilmesi.
2. Karşılıklı saygı ilkelerine dayalı olarak gruplar halinde akranlarla etkileşim kurma yeteneğini geliştirin.
3. Psikolojik gerginliğin giderilmesi.

Olayın ilerleyişi

Tüm öğretmenler ve danışmanlar dışarı çıkıyor (genç giyimli, başlarında fiyonklu; erkek varsa tişört, şort ve Panama şapkalı diz çorapları)
Öğretmen (kız kılığında) yarışmalar için takımlar oluşturur.
Merhaba katılımcılar eğlence başlıyor.
Bugün çok zor bir görevle karşı karşıyasınız.
Ama biz halledebiliriz. Takımlar birbirlerini selamlamak için karşılıklı sıraya girerler.
Takımları tek sıra halinde oluşturun!
(öğretmen ekibi dalga geçiyor, ayağa kalkmıyorlar, ayağa kalkmayı bilmiyorlar, bizim çocuklarımız gibi davranıyorlar)
Sonunda herkes sıraya girer ve diğer takıma selam vermesi gerekir.
Puanları saymak için her takımdan bir hakem seçilir.
Her takımın önüne 4-5 m mesafede bir koni yerleştirilir.
1. Isının.
Her takım üyesi koniye doğru koşar, etrafından koşar ve kendi takımına dönerek sırayı başka bir üyeye geçirir.
2. Bir öğenin aktarılması.
Takım çiftlere ayrılmıştır. Katılımcıların ellerinde 2 adet jimnastik sopası bulunmaktadır. Koniye taşımanız, etrafından dolaşıp geri dönmeniz gereken çubukların üzerine küçük bir top yerleştirilir. Sopaları ve topu bir sonraki çifte geçirin. Topu çubukların arasına sıkıştıramazsınız.
3. Hadi, solla.
Takımlara atlama ipleri verilir. Koniye ip atlamanız gerekiyor, koninin yanında çember var, 5-6 kez döndürüp ardından ipi alıp takımınıza atlamalısınız. İpi bir sonraki katılımcıya geçirin.
4. Kim daha hızlı yiyecek?
Külahların yanına sandalyeler konur, üzerlerine su dolu bir leğen konur ve suyun içinde bir elma bulunur. Takımların görevi öğretmenlerin koşması ve çocukların sandalyeye atlayıp (daha komik olacak) elleri olmadan elmayı ısırmasıdır. Ve elmaları en hızlı bitiren takım bu yarışmayı kazanır.
5. Hedefi vurun.
Takımlardan 6 m uzaklıkta bir sandalyenin üzerinde plastik bir kova vardır, her katılımcı koniye koşar, topu alır ve kovaya atar. Hedefe en çok ulaşan takım kazanır.
6. Mini futbol.
Her takım elinden geldiğince oynuyor. Amaç rakip takıma gol atmaktır. Topu elinizle alamazsınız. Ancak öğretmenler bazen dalga geçebilirler. Daha eğlenceli hale getirmek için.
Puanlama. Ödüllendirici. Yemek odasında çay içiliyor.
Bütün gün boyunca olumlu bir his alırsınız. Garanti ediyorum. İlginiz için teşekkür ederiz.

Her seferinde bir hazırlık için çocuk etkinliği altında açık hava, şu soru ortaya çıkıyor: Çocuklar bunu kendileri için ilginç ve eğlenceli hale getirmek için ne yapabilirler? Coşkulu, bastırılamaz enerjinizi dışarı atacak bir yere sahip olmak. Mükemmel çözüm"Eğlenceli Başlangıçlar" kod adı altında bir spor bayrak yarışına dönüşebilir.

Yarışma programı kural olarak çeşitli yarışmaları, bayrak yarışlarını ve açık hava oyunlarını içerir. tavsiye edilir çoğu bayrak yarışları farklıydı farklı gruplar ancak 1-3. sınıflarda en fazla 10-13 görev ve 4-6 ve 7-9. sınıflarda en fazla 13-18 görev olmamalıdır.

Geleneksel sonraki görevler ve yarışmalar:

Takımların kaptanlar tarafından sunumu (amblem, slogan, forma, jüri ve rakiplere selamlar).
- ısınma (katılımcılar bilmeceleri tahmin eder, alandaki soruları yanıtlar) Fiziksel Kültür", "Spor Dalları", " Sağlıklı görüntü hayat").
- kaptanlar yarışması (kaptanlar çeşitli yarışmalarda yarışır) fiziksel egzersiz ve sporla ilgili soruları yanıtlayın).
- “En Güçlü”, “En Doğru” yarışmalar (genellikle yarışmanın ortasında yapılır, böylece katılımcılar koşu bayrak yarışlarından sonra rahatlayabilir ve yarışma katılımcılarına tezahürat yapabilirler)
- "Takım Dragı" ve "Fan Dragı" yarışmaları genellikle "Eğlenceli Başlangıçlar" programını tamamlar.

İstenirse komut sayısını değiştirebilirsiniz. Onlara uygun sayıda personel görevlendirin. Bunlar sadece kızlardan veya erkeklerden oluşan takımlar olabileceği gibi karma versiyonları da olabilir. Hatta yetişkinleri eşit sayıda takımlara dahil edebilirsiniz.

Aşağıda çocukların en çok keyif alacağını düşündüğünüz bayrak yarışlarını seçebilmeniz için en ünlü bayrak yarışlarını listelemek istiyoruz.

Gece oryantiringi

Başlangıçtan 10 metre uzakta bir tabure konur ve ilk katılımcılar gözlerini kapatır. Sinyalde, tabureye yürümeli veya koşmalı, etrafından dolaşmalı ve komuta geri dönerek, gözleri bağlı duran sonraki katılımcılara copu vermelidirler. Ve tüm takım da öyle. Ekip hareket halindeyken “sağa”, “sola”, “ileriye”, “geriye” diye bağırarak katılımcılarına yardımcı olabilir. Ve tüm komutlar aynı anda bağırıldığından, oyuncunun hangi çağrıların kendisi için özel olarak geçerli olduğunu anlaması gerekir. Son oyuncu başlangıç ​​çizgisine döndüğünde tüm takım için “gün”dür. “Gün” erken gelenler için kazandılar.

Neşeli aşçılar

Bu etkinlik için iki şef şapkasına, iki ceket veya iki beyaz önlüğe ve iki önlüğe ihtiyacınız olacak. Başlangıç ​​çizgisindeki taburelere eşyalar dizilir, karşıdaki taburelere ise içi su dolu bir kupa, geniş boyunlu bir kefir şişesi ve bir çorba kaşığı yerleştirilir. Yarışmaya katılanlar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​çizgisinde sıralanırlar. Sunucunun sinyaliyle ilk sayılar tabureye koşar, şapkasını, ceketini ve önlüğünü giyer ve karşı taburelere koşar. Daha sonra kaşık alırlar, kupadan bir kez su alıp şişeye dökerler, ardından takımlarına dönüp soyunurlar ve ikinci numaraya önlük ve şapka verirler. Hızla giyinir ve aynı görevi yerine getirir, vb.

Bir kangurudan daha kötü değil

Dizlerinizin arasında bir tenis topu tutarak koşmanız, daha doğrusu belli bir mesafe atlamanız gerekir veya Kibrit kutusu. Zaman saate göre kaydedilir. Top veya kutu yere düşerse koşucu onu alır, dizleriyle tekrar sıkıştırır ve koşmaya devam eder. Bunu gösteren kazanır en iyi zaman.

Rotadan sapmadan

Her iki takımın oyuncuları birbirlerinin başlarının arkasında zincirler halinde sıralanır. Yerdeki her takımın karşısına 5-6 m uzunluğunda, sonunda daire bulunan bir çizgi çizilir. Liderin sinyali üzerine ekip üyeleri, tam olarak dairenin merkezine doğru çizgi boyunca birbiri ardına koşarlar. Ona ulaştıktan sonra onu yükseltirler sağ el ve yukarıya bakarken dönmeye başlar. Yerinde 5 tam dönüş yaptıktan sonra çizgi boyunca geri koşuyorlar ve yine onu bırakmamaya çalışıyorlar. Yarışmayı en hızlı bitiren takım kazanır.

Hokey oyuncuları

Esta feta için plastik şişelere ihtiyacınız olacak farklı boyutlar, boş ve su ile doldurulmuş (6-7 adet). Her 1 metrede bir düz bir çizgi halinde su şişeleri yerleştirilir. Yolun sonunda kapılar kurulur veya işaretlenir. İki takımın her birine birer sopa verilir. İlk oyuncunun görevi, bir sopa kullanarak boş bir plastik şişeyi yılan gibi engellerin üzerinden geçerek kaleye (gol atmak) getirmek, ardından takıma geri dönmek ve sopayı bir sonraki hokey oyuncusuna vermektir. En hızlı takım kazanır.

Balon rölesi

Bayrak yarışına 5-6 kişilik 2-3 takım katılabilir. Röle aşamaları:
1. İlk aşama topu başınızın üzerinde taşımaktır. Düşerseniz durun, kendinizi kaldırın ve tekrar hareket etmeye devam edin.
2. İkinci aşama koşmak veya yürümek ve topu havaya fırlatmaktır.
3. Üçüncü aşama, iki topu avuçlarınız arasında birbirine bastırarak taşımaktır.
4. Dördüncü aşama, yılan gibi düzenlenmiş kasabaların (kukalar, oyuncaklar) etrafından dolaşarak topu yerde sürmektir.
5. Beşinci aşama, ayak bileğine bir metrelik iple bağlanan topla mesafeyi kat etmektir.
6. Altıncı aşama, topu masa tenisi raketi üzerinde veya büyük bir kaşıkla taşımaktır.
7. Yedinci aşama, topu dizlerinizin arasında tutup kanguru gibi zıplamaktır.

Ritim bayrak yarışı

Başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasındaki bayrak yarışı. İlk takım üyelerinin ellerinde jimnastik sopaları var. Sinyalde oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 m uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak sütun boyunca çocukların ayaklarının altına taşırlar ve çocuklar yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Sıranın sonuna gelindiğinde, katılımcı sopayı alır ve önünde duran ortağa verir, o da onu bir sonrakine verir ve sopa, sütunu yöneten oyuncuya ulaşana kadar böyle devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm katılımcılar mesafeyi koştuğunda sona erer.

Birden beşe kadar

Farklı boyutlarda plastik toplarla yapılan eğlenceli bir yarışmadır. Oynamak için hala iki plastik çubuğa ihtiyacınız var. Beş kişiden oluşan iki takım yarışıyor. İlk oyuncular bir topu yaklaşık yedi metre hareket ettirmek için bir sopa kullanmalıdır. Bitiş çizgisinde büyük bir topuz var ve katılımcının bunun etrafından dolaşıp takımına dönmesi gerekiyor. İkinci oyuncu zaten iki plastik top sürüyor, üçüncüsü üç, dördüncüsü dört, beşincisi beş. Çok zor ama heyecan verici. En çok gol atmayı başaran takım kazanır.

Mantar toplayıcılar

İki takımın katıldığı bayrak yarışı. Bitiş çizgisine her takım için üç kasaba yerleştirilir ve renkli dairelerle kaplanır - bunlar "mantarlardır". Başlangıçtaki ilk oyuncunun elinde de farklı renkte üç daire vardır. Oyuncu bitiş çizgisine koşar, "mantarların" kapaklarını değiştirir ve daireleri ikinci oyuncuya geçirerek geri döner. Eğer “mantar” düşmüşse harekete devam edilemez. Daha hızlı ve daha dikkatli olan takım kazanır.

Basit mesele

İki takım başlangıç ​​çizgisinde sıralanır. İlk oyuncuya su dolu bir kase verilir ve bir sinyal üzerine suyu sıçratmamaya çalışarak koşmaya başlar. Bitiş çizgisinde, 15-20 adım arayla, birbirinden biraz uzakta üç tabure veya bank var. Oyuncu tabağı bir tabureye koyar, altına sürünür (bir bank kullanılıyorsa, üzerinden geçer), kaseyi yeniden düzenler vb. Sonra tabağı alarak geri döner. İkinci oyuncu koşmaya başlar. Bir takım bayrak yarışını daha erken bitirirse ancak kasede rakiplerinden daha az su varsa, oyun beraberlikle sonuçlandı.

Nüfus sayımı

Takımlar bayrak yarışı esasına göre yarışırlar. Katılımcılar bir kağıt parçasının ve kalın bir kalemin bulunduğu yere koşarlar. Bu noktaya ulaşan kişi, ekibinin herhangi bir üyesinin adını yazar (kendisi ve önceden yazılmış olanlar hariç) ve kalemi alarak geri koşup onu başka bir katılımcıya verir. Son oyuncuların henüz adı yazılmayanları hatırlamakta zorlanması çok komik. Oyun, yeni şirketteki isimleri daha iyi hatırlamanızı sağlar.

Şemsiye yarışı

Bayrak yarışına iki takım katılıyor. Her takımdan iki oyuncu üstlerinde açık bir şemsiye tutarak aynı anda koşar. Şemsiye, bayrak asası olarak bir sonraki çifte aktarılır.

Garsonlar

Her birine iki takım verilir yuvarlak tepsi ve 15-20 boş plastik şişeler farklı hacimler. Birinci oyuncu bir eliyle tepsiyi alır, üzerine bir şişe koyar, diğer elini arkasına koyar ve odanın karşı ucunda bulunan masaya doğru ilerlemeye başlar. Masaya ulaşan "garson" şişeyi bırakır ve elinde tepsiyle takıma doğru koşar. İkinci oyuncu da bu eylemleri tekrarlar. Şişeyi elinizle tutmak yasaktır. Bir şişe düştüğünde oyuncu takıma döner ve bir şişe daha alır. Masasına en hızlı servis yapan takım kazanır.

Kitap yarışları

Bayrak yarışı iki küçük top ve iki kitap gerektirir. İki takım oluşturulur ve başlangıç ​​çizgisine dizilir. Her takım oyuncusu dizlerinin arasında bir top ve başında bir kitapla yarışır. Kitap düşerse yarış katılımcısı durur, kitabı kafasına koyar ve hareket etmeye devam eder. En hızlı takım kazanır.

Bir kaşık patates

Tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekiyor uzanmış kol büyük bir patatesle kaşık. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi saate kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! En iyi zamana sahip olan kazanır. Takım müsabakası olursa daha ilginç olur.

At sırtında postacı

İki postacı ekibi başlangıçta sıraya giriyor ve komut üzerine bir sopayı eyerleyip kelepçeliyorlar. balon dizlerin arasına (“at” çıkıyor), şapkayı takın ve “posta” çantasını elinize alın. Hiçbir şeyi düşürmemeye çalışan oyuncular, dönen parçaya doğru hareket eder ve postayı bir sonraki postacıya teslim etmek için geri döner. Bir oyuncu en az bir özelliğini kaybederse durur, kendini donatır ve ancak o zaman hareket etmeye devam eder. Postayı en hızlı teslim eden takım kazanır.

Çemberin içine dalın

Bayrak yarışı. Takım oyuncuları sırayla çemberi baştan sona iterler ve aynı zamanda önce bir taraftan, sonra diğer taraftan mümkün olduğu kadar sık ​​​​içine girmeye çalışırlar. Her dalış takıma bir puan getirir ancak çember düşerse bu puan düşülür ve yarış “kazanın” olduğu yerden devam eder.

Grubumuza katıl