Dom · Mjerenja · Plijen - ničemu se ne može vjerovati. Pregled. Prey - prve ocjene i citati iz recenzija Through a Glass Darkly

Plijen - ničemu se ne može vjerovati. Pregled. Prey - prve ocjene i citati iz recenzija Through a Glass Darkly

Moda za igre sa alternativnom stvarnošću stigla je do uzornih programera poput Arkane Studios. U svijetu koji je patio od nekoliko uništenih koncepata, John Kennedy je preživio pokušaj atentata, a SSSR je lansirao istraživački satelit Voron-1 u svemir, koji ne samo da je Sovjetski savez lider u svemirskoj trci, ali i otvorio novu Pandorinu kutiju. Zvjezdani pionir je omogućio cijelom čovječanstvu da napravi divovski korak i upoznao je stanovnike Zemlje sa rasom grabežljivih vanzemaljaca pod nazivom "Typhon". Susret sa nepoznatim otklonio je nekadašnje kontradikcije između dvije supersile, što je dovelo do zajedničkog orbitalnog projekta “Ćelija”. Tako se pojavio blizu mjeseca svemirska stanica Talos-1, gdje su do 1998. godine dvije zemlje provodile zajednička istraživanja o vanzemaljcima. Nakon opasnog eksperimenta sa tragičnim posljedicama, stanica je zatvorena i kupljena od strane korporacije. Transtar, koji je nastavio vojna istraživanja, koristeći dostignuća svojih prethodnika za razvoj poboljšivača mozga - neuromoda i tehnologija produženja života. Priča same igre odvija se 2032. godine, kada lanac događaja vodi do još jednog neuspjelog eksperimenta, čije će posljedice morati razjasniti vaš junak ili heroina.

Inspirisan konceptom System Shock, Deus Ex i kasnije BioShock, autori igre pokušavaju da održe atmosferu misterije i skrivene prijetnje, prosipajući svu intrigu u prvih tridesetak minuta igre. Daljnje potrage za odgovorima na osnovna pitanja umjetno se produžavaju na deset sati, tjerajući igrače da se upuste u povratak, traženje lozinki i ključeva, pokretanje raznih instalacija i rješavanje sporednih zadataka. I u tome nema ništa loše, jer Plen- igra o istraživanju velike svemirske stanice u pokušaju saznanja neverovatne priče iz života 267 njegovih stanovnika. Ali umjetna ograničenja i naknadno blokiranje zavjere ranije dostupna vrata zajedno sa uporno usađivanim neprijateljima čini da doživljavate stalnu frustraciju.

Ispred tebe ogroman svijet, puna blaga, skrivenih prolaza i ličnih tajni, ali autori odlučuju da se krećete samo u pravcu koji žele, blokirajući vas prethodno otvorena vrata ili bacanje odreda opasnih protivnika na već očišćeni nivo.

Sporedni zadaci, koji bi trebali poslužiti kao dodatni poticaj za istraživanje, postaju dostupni tek kada završite glavnu misiju. Drugim riječima, ne možete ostaviti priču za sobom sve dok ne dođete do ključne točke da dobijete ključni pristup novom dijelu i mogućnost dovršavanja sporednih zadataka.

Sami zadaci, uz svu njihovu raznolikost, ne daju vam osjećaj pravog zadovoljstva jer su previše ravni NPC. Na jednom mjestu spašavate ruskog dobrovoljca iz kandži radioaktivnog Weavera, a on vas, zamijenivši paniku robotskom smirenošću, obasipa monotonim monolozima.

Kasnije, u stakleniku, oslobađate djevojku od kontrole telepatskog tifona, a ona, zaglavljena na jednom mjestu, priča kako joj se žuri da vidi svog voljenog šefa. Sat vremena kasnije, odlučite da ponovo pogledate u staklenik, a junakinja i dalje stoji na istom mestu i aktivno žuri svojoj prijateljici. Likovi kojima nedostaje dubina dijaloga otkrivaju se kroz brojne bilješke, email i audio dnevnici. Zanimljivo je čitati i slušati ove fragmente tuđeg života, ali očigledno nije dovoljno. Od kreatora Dishonored Voleo bih neka lična i duboka iskustva.

Zbližava se raznolikost pristupa o kojoj se toliko govorilo tokom brojnih demonstracija Plen svijetu Deus Ex, ali ponekad igra jednostavno ne izađe alternativne opcije. Ovdje ima dovoljno prostorija u koje ne možete ući bez visokog nivoa hakerskih vještina ili povećan kapacitet nosivosti. Da, do nekih soba se može doći na šest načina, korištenjem lozinki, ventilacije, pristupnih kartica, hakovanja, brutalne sile ili nerf pištolja, ciljanjem na dugmad na monitoru, ali igra ima dovoljno zona sa jedina opcija pristup. Naravno, jedini način na koji možete unijeti ključne lokacije je traženje kartica ili aktiviranje sistema za održavanje života. Već spomenuto povezivanje pristupa sporednim misijama sa glavnom radnjom ograničava vašu sposobnost istraživanja svijeta, barem u prvoj polovini igre.

Igra testirana na PlayStation 4

Neki od prvih neprijatelja na koje naiđete u Prey-u su Mimici. Stvorenja slična paucima koja se mogu transformirati u bilo koji predmet u prostoriji. Ulaskom u prostoriju ne iznenađuje vas predmet koji leži na podu – uokolo leži knjiga, nikad se ne zna, neko ju je ispustio. Ali čim joj se približite, ova knjiga se iznenada pretvara u paukolik ugrušak tame koji vas napada, nakon čega istog trenutka nestaje iz vida i poprima izgled drugog predmeta. Sam Prey iz Arkane Studios-a liči na takvu mimiku - uzima gotovo sve najbolje od System Shock 2, BioShock, Dishonored, Deus Ex i Half-Life, povremeno postaje sličan jednom ili drugom projektu. I najčešće jako dobro uspijeva.

Hodgepodge

Novi zaposlenik ili zaposlenik TransStar Corporation Morgan Yu (pol mora biti izabran na samom početku, iako to ni na šta ne utiče) prolazi obavezne testove prije nego što dobije pristup svemirskoj stanici Talos-1. Bez Morganove krivice, proces se završava neuspehom, a nekoliko minuta kasnije junak se budi na istom mestu i shvata da iznova proživljava isti dan. On je već stigao na Talos-1, a stanica nije u najboljem stanju - vrvi od vanzemaljskih čudovišta Tifona, a junak treba da shvati šta se ovde dešava.

Unatoč intenzivnom početku, glavna priča gotovo je potpuno lišena dinamike i nezaboravnih epizoda. Likovi, iako dobro razvijeni, nisu do nivoa SHODAN-a iz System Shock 2 ili Andrewa Ryana i Sandera Cohena iz prvog BioShocka. Možda je to nedostatak karikature i karizme - programeri su jasno pokušali učiniti likove realističnijim (uzimajući u obzir žanr naučne fantastike, naravno).

Radnja se primjetno ubrzava tek u posljednjoj trećini igre. Istovremeno, morate se vrlo često vraćati na stare lokacije, što ne bi bio problem da vrijeme učitavanja pri prelasku u sljedeću zonu ne traje oko minut. Pa, previše bezbrižni igrači će se suočiti s puno jakih i dosadnih protivnika - ako niste posvetili dovoljno pažnje podizanju nivoa i popunjavanju inventara korisnim predmetima, morat ćete ili postati sofisticiraniji u bitkama, ili samo protrčati neka područja poput metka. Ovo zapravo i nije kritika (to je složena igra koja ostaje takva dok se ne završe krediti), ali neke od odluka programera ne izgledaju baš dobro promišljene.

Većina zanimljiv lik Ispostavilo se da je sama stanica Talos-1 razrađena do najsitnijih detalja. Umjesto da dovršite sljedeću misiju priče, možete provesti nekoliko dodatnih sati tako što ćete se okrenuti u stranu i naći se u hodniku s nekoliko vrata. Neki od njih su zaključani i zahtijevaju lozinku, neki s natpisom "Greška" na bravi prisiljavaju na provaljivanje, a ulazi u druge prostorije su potpuno začepljeni. I ovdje Prey predaje uzde igraču, kao da govori: "Radi šta hoćeš i kako hoćeš." A ono što je najnevjerovatnije je da zaista funkcionira.

Na mnogo načina, broj dostupnih puteva ovisi o korisniku i odabranoj shemi pumpanja. Ukupno postoji šest stabala vještina: tri nude ljudske vještine, još tri su povezane sa sposobnostima tifona. Ljudske vještine su sasvim obične: dolazi do povećanja zdravlja, povećane efikasnosti kompleta prve pomoći i povećane štete od oružja. Neki od njih su posebno namijenjeni brz pristup na zatvorene lokacije - na primjer, branje brava ili mogućnost povlačenja teških predmeta.

Grane Typhona daju Morganu vještine čudovišta koja se jure oko stanice - zbog čega im se pristup otvara tek nakon skeniranja ovih stvorenja. Jednom nije dovoljno - morat ćete pronaći tri ili četiri identična protivnika da biste u potpunosti naučili određenu vještinu. Mogućnost transformacije u razne objekte, što je možda izgledalo kao samo zabavna karakteristika iz prikolica, zapravo je vrlo korisna za istraživanje stanice. Posebno je zgodno u slučajevima kada trebate sjesti iza barikadirane recepcije sa neprobojnim staklom: umotajte se u knjigu, provucite kroz mali prozor - i unutra ste.

sloboda delovanja

Gotovo svaka soba ima dvije, tri ili čak četiri staze koje vode do nje. Koju god granu za izravnavanje da odaberete, skoro se nikada nećete osjećati u nedostatku. Ako niste uložili neuromodove u prevlačenje stvari, onda vjerovatno možete zanemariti ogromnu kutiju u prolazu i potražiti druge puteve do skladišta sa primamljivim trofejima: puzi odozgo, pronađi kod u kompjuteru u blizini, pogledaj ispod stola i tamo pronađite bilješku sa nagoveštajem. Do finala možete doći koristeći ili vještine ljudi, ili vještine tifona, ili ne pumpajući ništa - čak im se za to dodijeljuju odgovarajuća dostignuća. Proces podstiče posmatranje i varijabilnost, tako da ćete verovatno želeti da ponovite Prey više od jednom - samo da biste otvorili nove mogućnosti.

GIPS top, jedna od prvih vrsta oružja koja se pojavila u Morganovom arsenalu, također doprinosi raznolikosti. Izbacuje pjenu koja se trenutno stvrdnjava, što može biti korisno u raznim situacijama: zatvaranje praznina u cijevima, zamrzavanje Typhona na nekoliko sekundi, pa čak i stvaranje nečega poput stepenica na zidovima. Nema potrebe trčati po cijeloj prostoriji tražeći kutije koje možete slagati jednu na drugu i penjati se u ventilaciju - samo pucajte nekoliko puta u zid. GYPS Gun čini život na Talosu 1 mnogo lakšim.

Svemirska stanica je zatrpana ne samo dodatnom municijom ili kompletima prve pomoći, već i planinama svih vrsta smeća potrebnog za stvaranje potrebnih predmeta. Sa par klikova, komadići papira, cigare, žice i ostalo smeće se pretvaraju u resurse od kojih možete napraviti komplete prve pomoći ili neuromodove za nadogradnju svog heroja. Ispostavilo se da je sistem originalan, ali ne do kraja osmišljen - dvije osobe su odgovorne za recikliranje i stvaranje predmeta različitim uređajima, koji nisu uvijek u blizini. Osim toga, dio smeća (na primjer, ostaci Typhonsa) se ne dodaje automatski u hrpe – morate ga ručno sortirati da biste oslobodili prostor u svom inventaru. Pa, resursi koji zauzimaju četiri ćelije izgledaju prilično čudno, posebno za one koji ne žele povećati svoj „ruksak“ uz pomoć posebne vještine.

Odabrane vještine ne samo da utječu na način na koji istražujete okolinu, već i diktiraju tok bitaka s protivnicima - jedino Tifoni ovdje predstavljaju najveću opasnost. Tu su gore opisani Mimici, koji se mogu ubiti sa nekoliko udaraca ključem, i njihov jači podtip. Fantomi koji se razdvajaju i teleportuju su uobičajeni, a neki neprijatelji su jako naelektrisani i šokiraju vas izdaleka čim vas vide. Najzanimljiviji su nevidljivi poltergejsti i džinovske noćne more koje progone igrača nekoliko minuta. Nažalost, oni umjetna inteligencija je daleko od idealnog - lako se sakriti od noćnih mora u najbližoj ventilaciji, a drugi tifoni možda tvrdoglavo ne primjećuju Morgana, čak i ako je vrlo blizu. Ali ovaj trenutak ne kvari ukupan utisak.

Mimikrija je rješenje za mnoge probleme

Isto se ne može reći za borbeni sistem. Čini se da ima sve potrebne komponente, ali ne radi svaka komponenta po želji. Snimanje nije zabavno zbog nedostatka povratne informacije i vidljivi efekti - na činjenicu da sačmarica zapravo nanosi štetu ukazuje samo opadajuća ljestvica zdravlja tifona. Točak sposobnosti i oružja usporava vrijeme a la i čini se da nije najispravnija odluka kreatora - to se može zaobići dodjeljivanjem dijela opreme posebnim gumbima, ali onda će se sve svesti na korištenje istih kombinacija tehnika. Osim toga, čini se da sam Morgan klizi po podu, a ne hoda, i potrebno je dosta vremena da se navikne na to - kao rezultat toga, borbe s vrlo jakim protivnicima su dosadne.

Pojedinačno, sve ove male mane ne čine Plen loša igra, ali se ne može nazvati idealnim sljedbenikom istog System Shock 2. Međutim, uprkos kopiranju velika količina elemenata iz drugih igara, Prey izgleda kao potpuno originalan projekat u kojem se možete izgubiti na desetine sati. Slušajte audio dnevnike, čitajte bilješke i poštu, nastupajte sporedne zadatke i općenito, istraživanje svega što vidite na svom putu je vrlo uzbudljivo. A impresivan dizajn svemirske stanice Talos 1 potiče vas da tragate za tajnama i koristite sve mogućnosti koje vam se pružaju. Malo je vjerovatno da će prodaja Preya ispuniti Bethesdina očekivanja, ali ako izdavač ipak dozvoli Arkaneu da ponovo uradi nešto slično, ispravljajući nedostatke, onda imamo priliku da dobijemo pravo remek-delo, ima potencijal da postane kultni klasik. Ali, nažalost, ne ovaj put.

Prednosti:

  • svemirska stanica puna tajni;
  • svaki problem ima nekoliko rješenja;
  • mnogo sporednih zadataka i drugih detalja koji potpunije otkrivaju radnju;
  • odlična atmosfera zahvaljujući impresivnom dizajnu i prijatnoj muzici.

Nedostaci:

  • Glavna priča je prilično slaba;
  • nesavršen sistem borbe i gađanja;
  • Duga vremena učitavanja su dosadna - posebno u posljednjoj trećini, kada se morate često vraćati na stare lokacije.
Grafička umjetnost Igra nije kreirana na vlastitom Arkane engine-u, već na CryEngineu - vjerovatno zbog toga gotovo da nema problema s optimizacijom. Izgleda zastarjelo, ali i dalje nije loše - vjerujete u ono što se dešava. 8
Zvuk Synthwave u izvedbi Micka Gordona savršeno upotpunjuje atmosferu, iako ne bi škodilo dodati još kompozicija. Glumci su dobro odigrali svoje uloge, ali ne u ruskoj verziji, nažalost - samo su glasovi Morgana i Alexa dali sve od sebe, ostali su tužno čitali tekst sa papira. 8
Igra za jednog igrača Koncept „simulacije uranjanja“ iz dana System Shock 2 uzet je kao osnova - ideja je ispravna, ali implementacija na mjestima slabi. Unatoč krhkosti glavnog jezgra radnje (koje samo jača pred kraj), istraživanje i istraživanje lokacija spašava dan. Talos 1 je zaista zanimljiv. 8
Grupna igra Nije obezbeđeno. -
Opšti utisak Prey liči na muzičku kolekciju " Najveći hitovi“: nema skoro ništa novo na ploči, par kompozicija koje nikad ne bih slušao, ali sve ostale pjesme dodiruju prave akorde. Tako i ovdje - ima nekoliko nedostataka, ali generalno sve je dobro i postoji nada da će se nedostaci ispraviti u narednom dijelu. 8

Dugopatična serija se vratila. I ovoga puta prilično uspješno.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Nalazimo se na svemirskoj stanici Talos 1, koja je preživjela neku vrstu katastrofe. B O Većina osoblja je ubijena, stanica je djelimično uništena, a čudovišta iz noćnih mora lutala su posvuda. A glavni lik(ili heroina), naučnica po imenu Morgan, još se ničega ne sjeća. Šta će on/ona učiniti?

Prilagodite se i improvizujte. Jer, kao što ste mogli pretpostaviti, Plen To uopće nije šuter, već mnogo složenija igra.

Učeno od najboljih

Oni koji su igrali System Shock ili Deus Ex, ovdje će se osjećati kao kod kuće. Programeri iz Arkane nisu bili nimalo stidljivi oko posuđivanja elemenata iz drugih projekata: Prey je dobio stil od BioShock, zadaci i atmosfera se odnose Half-Life 2, a ponekad i do Portal, a tokom epizoda sa nekim neprijateljima se sećam Alien: Izolacija. Prezentacija priče i neke mehanike su posuđene Dishonored, druga igra Arkane. Ali Prey sve to upravlja tako kompetentno da je nemoguće kriviti programere za bezdušni plagijat.

Većinu vremena za istraživanje svijet, tražiti isječke priča, čitati puno, rješavati tehnički problemi na stanici, napravite nešto, tražite puteve do cilja (ima ih mnogo), nadogradite heroja, sakrijte se i ponekad se borite. I u svemu tome, Prey je uspio održati ravnotežu: uči te da razmišljaš, budeš pažljiv, proračunat i lukav.

VAŽNO JE: Arkane nije lagao o varijabilnosti. Gotovo svaki problem se može riješiti na mnogo načina. Ne znate kako hakovati terminale? Ne izlazi da ubije jak neprijatelj? Dizajneri su vjerovatno pripremili rješenje ili par kupola, sakrili propusnicu ili šifru za vrata - samo ih trebate pronaći. Improvizacija, istraživanje i lutanje općenito je ovdje vrlo važno - najkorisniji nalazi se obično nalaze izvan glavne rute.

Resursa je vrlo malo: patrone, kompleti prve pomoći i rezervni dijelovi stalno ponestaju, pa se morate prilagoditi. Stealth će nekome pomoći: možete se sakriti od svojih protivnika šunjajući se sigurnijim skrivenim stazama. Gadgeti će nekome pomoći - smiju ih sastaviti od improviziranog smeća. Ali svi će morati obratiti pažnju: primijetiti mali ventilacijski otvor ili bilješku sa sigurnom šifrom može biti teško, ali od vitalnog značaja.

Dobro će doći i veštine koje glavni lik otkrije tokom avanture. Na primjer, pojedinačni objekti koji blokiraju putanju mogu se premještati samo nakon kupovine sposobnosti „Climb“. Vještine hakera vam omogućavaju da brzo uđete u zaključana područja - tamo će vjerovatno biti resursi ili prečica do cilja. A oni koji ulažu u popravke moći će da poprave sigurnosne kupole i steknu prednost u borbi.

Preživjeti po svaku cijenu

Glavna stvar koja ove borbe čini nezaboravnim je da u njima treba razmišljati. Kada ima puno municije, možete krenuti u otvorenu borbu, ali najčešće protivnicima dolazite praznih džepova i lošeg zdravlja. I u takvim slučajevima morate improvizirati i koristiti sva sredstva koja možete pronaći.

Neprijatelji su ovdje također vrlo različiti i tjeraju vas da tražite poseban pristup sebi. Neki se, na primjer, maskiraju u unutrašnje predmete i napadaju iz zasjede. Drugi stvaraju parove, ispaljuju munje energije i onemogućuju igračevo oružje. Drugi lete, blokiraju sposobnosti heroja i pretvaraju ljude u zombije, a neka nevidljiva čudovišta su također sposobna telekinezom podići Morgana i sve druge predmete u prostoriji u zrak.

VAŽNO JE: kao u Dishonored, tu su uključene natprirodne sile. Zahvaljujući novom izumu, neuromodovima, Morgan može usvojiti vještine svojih neprijatelja: na primjer, telekinezu, kontrolu uma ili eksplozije snagom svojih misli. Ali sposobnost pretvaranja u objekte o kojoj se mnogo govori nije me baš impresionirala - da, možete je koristiti da uđete na teško dostupna mjesta, ali je nezgodna za korištenje. U blizini bi uvijek trebao biti predmet koji bi se mogao “kopirati”. Mimikrija nije dobra ni za šta ozbiljno, osim za „skrivanje“ sa neprijateljima kada igrač ima dovoljno energije. A to se ne dešava često.

Kao rezultat toga, kratke borbe se izmjenjuju s intenzivnim borbama, kada morate puzati između stolova u potrazi za resursima, bacati stolice na neprijatelje i sakriti se u ormare, da biste na kraju pronašli nekoliko metaka u noćnom ormariću i na kraju raznijeli dosadnog neprijatelja. na komade. Takve pobjede donose mnogo zadovoljstva.

Potpuno uranjanje

Ali glavna zasluga Prey-a je kako se programeri igraju sa elementima mehanike i povezuju ih.

Na primjer, terminali ovdje su neočekivano korisni: omogućavaju vam ne samo čitanje pošte, već i preuzimanje crteža, mapa lokacija, aktiviranje funkcija stanice ili pronalaženje željenog znaka. Istovremeno, interakcija sa ekranima osetljivim na dodir se ne dešava u posebnom meniju, već direktno u igri - potrebno je da zadržite kursor i pritisnete dugme. Ovo ne samo da pojačava osećaj uronjenja, već utiče i na igru, posebno kada se takve operacije moraju izvoditi direktno ispred nosa neprijatelja.

Ako ste napadnuti strujom, onda je bolje da ne stojite na željeznom podu ili u lokvi. Neprijatelji koji kroče u proliveno gorivo mogu se zapaliti, a gasovod nasuprot njih može se probiti metkom. Ili, obrnuto, blokirajte rupu pjenom koja se stvrdnjava iz pištolja za gips ako mlaz plamena sprječava prolaz.

Ovaj pištolj je općenito univerzalno oruđe. Omogućit će vam da zatvorite rupe, zaustavite lopatice ventilatora, imobilizirate neprijatelje, a uz njegovu pomoć možete napraviti stepenice i penjati se na najneočekivanija mjesta. S tim u vezi, igra ne predstavlja nikakve prepreke: možete se popeti i uhvatiti za gotovo sve i svugdje gdje bi to mogla učiniti stvarna osoba.

A glavna stvar je da svi mehaničari harmonično djeluju. Skener čudovišta vam omogućava da otključate jedinstvene vještine (posuđujemo ih od neprijatelja), otkrijete neprijateljske ranjivosti i uočite skrivene mimike. Neke granate ne samo da ubijaju sve neprijatelje u tom području, već ih u isto vrijeme razlažu na resurse - nakon toga nema potrebe za odlaganjem smeća. Dakle, izračunavate svako bacanje na takav način da okolo bude što više beskorisnih predmeta. Ne želim više ni da izbjegavam skupljanje smeća, jer je svako „zarđalo proljeće“ prilika za novo pakovanje patrone ili pribor za prvu pomoć.

Šta je dobro, a šta loše

Sve to stvara pravi osjećaj preživljavanja na svemirskoj stanici. Štaviše, čak i šalica ili zavodljivo ležeći pištolj mogu se pokazati kao prerušeni neprijatelj. Nakon par ovakvih incidenata, počinješ da lupaš ključ skoro sve u okolini: stolice, globusi, kutije... Da, Prey se ne može nazvati horor filmom, ali ima nečeg jezivog u lutanju oko mrtvog Talosa-1. A ponekad može biti teško igrati. Čak više.

Na trenutke se čini da je Prey po složenosti isti kao gost iz 1990-ih, a to je i prednost i mana. Programeri ne mare što igrač možda ne razume gde da ide ili šta da radi. Možete biti proganjani nekoliko puta kroz iste lokacije s neprijateljima koji se ponovo pojavljuju. A ako svi resursi nestanu preko noći, provest ćete čitavih pola sata sami sa dosadnim upornim čudovištem, pretražujući prazne sobe.

Plijen, čak i za vrijeme učitavanja ekrana, gotovo vrišti: štedite resurse, sakrijte se i bježite od neprijatelja, preživite, bit će teško. I ponekad radi: prisiljeni ste da se krijete, koristite sva raspoloživa sredstva, skupljate smeće da od njega napravite municiju, čak i bacate stolice. A kada uspete da izađete, osećaj ostaje poseban.

Ali ponekad je sve to samo dosadno. Naravno, možete se sakriti, ali ovdje nema uzbudljive stealth mehanike, previše je neprijatelja, teško je pobjeći zbog ne baš najzgodnijih kontrola (barem na PS4), a bez resursa borba s ključem je jednostavno dosadno.

Ono što se definitivno može svrstati u nedvosmislene nedostatke su manji nedostaci. Ili se šteta nanesena neprijateljima ne računa, ili oni udaraju ili pucaju kroz zid. Morate se penjati relativno često, ali je to nezgodno: stalno se zaglavite u objektima i preprekama. dobro i zaplet likova ponekad počnu pričati u isto vrijeme, zbog čega je jednostavno nemoguće razumjeti neke dijaloge.

Živi mrtvi svijet

I još uvijek želite da ih slušate! Pogotovo kada znate da je scenario radio Chris Avellone, jedan od kreatora Planescape: Torment I Fallout: New Vegas. I njegov doprinos Preyu se osjeća. Istina, očito je dobio tekstove i detalje priče, a ne glavni kostur radnje.

Sama radnja je sablasno trivijalna: junak se ničega ne sjeća, misteriozni pomoćnik stupa u kontakt s njim, na stanici su vršeni eksperimenti na vanzemaljcima... U početku se čini da intriga postoji, a scenaristi su uskoro će iznenaditi i izaći iz toga, ali postepeno postaje samo više klišea.

Međutim, sve nedostatke radnje nadoknađuju se razradom detalja. Dnevnici, audio snimci, bilješke i dnevnici su razbacani po stanici, a kompjuteri su puni e-mailom. Svi oni pružaju obilje informacija o okruženju, neprijateljima, odnosima likova i životu na Talosu 1. Iz fragmentarnih informacija prikupljaju se cijeli komadi priče, a mnogi njihovi heroji se kasnije pojavljuju i učestvuju u globalnoj istoriji.

Plen je ponovno pokretanje istoimene serije od programera iz Arkane Studios (autori).

Radnja filma Prey odvija se u bliskoj budućnosti, 2032. godine, na svemirskoj stanici zvanoj Talos, gdje glavni lik po imenu Morgan Yu djeluje kao eksperimentalni ljudski primjerak. Postaje jedini učesnik u eksperimentu za poboljšanje ljudskog genoma, ali u jednom trenutku stanicu zarobe vanzemaljska stvorenja i on se mora boriti s njima, koristeći sve što mu dođe pod ruku. Našavši se u samom centru sukoba između ljudi i vanzemaljaca, Morgan postaje vrijedan trofej za oboje...

Dodati

Recenzije i recenzije igre “Prey”

Igralište

Arkane sa svakim nova igra podiže sopstvenu letvicu kvaliteta. Ogromna raznolikost u stilu igre i dizajnu nivoa, razgranata priča i tempo koji se stalno mijenja čine Prey jakim kandidatom za igru ​​godine. Ali, što je još važnije, ovo je vrsta igre koju smo čekali od Valvea 10 godina.

Pročitajte kompletnu recenziju

IGN Russia

plijen – izvanredna igra. Predivan omaž kultnom System Shock 2, dok je ostao moderna, relevantna, duboka i prilično originalna priča. Ponekad će te voditi za ruku, ali većina Vaše vrijeme na Talosu 1 neće biti ograničeno ni na koji način. Na stanici gdje je sve protiv vas, slobodni ste da postignete ono što želite po svaku cijenu.

Pročitajte kompletnu recenziju

Age of Geeks

Prey je vodeći kandidat za igru ​​godine ovog trenutka. Bogat broj starih i provjerenih, kao i novih i jedinstvenih karakteristika igranja, odličan dizajn, dobra priča i razrada detalja - sve to radi novi projekat Arkane je jedna od najjačih igara u 2017. Do sada glavni kandidat za igru ​​godine, koja ima mnogo jedinstvenih karakteristika igranja, odličan dizajn igre i dobru priču.

Pročitajte kompletnu recenziju

zavisnost od kockanja

plijen- neverovatna igra. Za one koji ne vole poteškoće, spori tempo i sastavljanje zapleta iz bilješki, možete ga sigurno preskočiti. Ali ostali će ga pamtiti i po otkrićima u igri i po osjećaju prave avanture. Nakon što ste obišli svaku prostoriju, popravili mnoge sisteme i naučili priče desetina likova, jednostavno se zaljubite u stanicu i njene stanovnike. I nakon završnih špica, nostalgija se uvlači: čini se da je uvod bilo davno, ali prešli ste dug put

Pročitajte kompletnu recenziju

Gmbox

Općenito, pompozno rečeno, Prey se toplo preporučuje pravim poznavaocima ozbiljnih naučno-fantastičnih romana. Pa, da budemo konkretni, nemojte proći, dragi fanovi Deus Ex, System Shock, Bioshock, Dishonored i - čega još! - Half-Life. Dragi gospodine Newell, probudite se konačno! Niko od vas nužno ne traži Univerzalnu revoluciju. Samo napravite kvalitetnu igru ​​kao ovi momci iz Teksasa.

Pročitajte kompletnu recenziju

Catonauts

Nakon dugo očekivane završnice i potrebnog dubokog izdisaja od previsoke složenosti, javlja se samo jedna želja - proći kroz igru ​​ponovo, ali ovaj put naoružani znanjem i iskustvom. Prey je igra koju želite proučavati, pronaći tajne i čitati kao knjigu. Do danas, ovo je najživopisnije iskustvo koje možete dobiti od zapadne škole dizajna igara u 2017. I, usput, svima nam možemo čestitati na još jednoj uspješnoj igri u tako rijetkom žanru impresivnog sim-a. Ura!

Pročitajte kompletnu recenziju

Playpress

PLEN neće biti po svačijem ukusu. Ipak, na mjestima je staromodan i izgleda kao stari iskusni veteran u poređenju sa modernim šuterima. Kompleksan je, što može odbiti mnoge povremene igrače. PREY zahtijeva maksimalan napor od igrača i totalno uranjanje u vaš svijet igre. Teško je proceniti da li će igra moći da diše novi zivot u Immersive Simu, ali sa sigurnošću možemo reći da je ovo dostojan predstavnik ovog žanra. Ako ste fan System Shock-a...

Pročitajte kompletnu recenziju

GoHa.Ru

Plijen je prilično složen, pametan, zanimljiv projekat, koji želite da proučite i reproducirate odmah nakon što se na ekranu prvi put zasvetle završni krediti. I saznajte što će se dogoditi ako donesete drugačije odluke, uđete u nove sobe i pronađete još više misterija i ključeva za posljednje scene. Stoga, svi koji žele iskusiti neugodnu atmosferu stanice Talos-1 trebali bi se pripremiti za neobičnu avanturu kako bi pomogli Morgan Yu-u da dođe do odgovora na svoja pitanja

Pročitajte kompletnu recenziju

Kanobu

Ne bih rizikovao da preporučim Prey nikome i svima. Igra se razvija vrlo sporo i zahtijeva emocionalno ulaganje od igrača umjesto da ga zabavlja pucanjem čudovišta i svijetlim slikama. Ali ako vjerujete Preyu i pokušate razumjeti situaciju, novi posao Arkane će procvjetati. Ali da li vas takve igre zanimaju i koliko je ovaj pristup održiv - odlučite sami.

Pročitajte kompletnu recenziju

3DNews

Pojedinačno, svi ovi mali nedostaci ne čine Prey lošom igrom, ali se ne može nazvati idealnim nasljednikom istog System Shock 2. Međutim, unatoč kopiranju velikog broja elemenata iz drugih igara, Prey izgleda kao potpuno originalan projekt u kojem se možete izgubiti na desetine sati. Slušanje audio dnevnika, čitanje bilješki i pošte, ispunjavanje sporednih zadataka i općenito istraživanje svega što vidite na putu je vrlo uzbudljivo.

Pročitajte kompletnu recenziju

GameMAG

Plijen se nudi za učenje zanimljiv svijet svemirska stanica sa veoma bogatom pozadinom, ali vas povremeno sprečava da istražujete njena misteriozna prostranstva. Likovi kojima nedostaje dubina, nezgodna oprema, ogromna količina povlačenja i prejaki i dosadni neprijatelji uskraćuju vam zadovoljstvo istraživanja okoline. Za razliku od Bioshock infinite, Preyjevoj glavnoj radnji nedostaje bilo kakve intenzivne emocije, šokantna otkrića ili nezaboravne scene.

Pročitajte kompletnu recenziju

Povratne informacije od igrača Prey (12)

    MyxoMopb4

    Odlično, zaista sam uživao u igri. Arkane je odradio dobar posao, čini se da je igranje kopirano iz drugih igara, ali ovdje je preuređeno gotovo do neprepoznatljivosti. Parcela. Ovdje je glavni plus i minus Prey-a: čini se da sam se prijavio prije 10 minuta, ali sam izgubio 5 sati! Lično, to me je zaista privuklo; Želim pronaći sve preživjele (i ne) ljude. Generalno, 10 tifona od 10!

    Odgovori
  1. Žao nam je, ali ova igra je križanac između buldoga i nosoroga. Na kraju, to je kao strijelac. Sredinom igre shvatio sam da je igra u suštini rastegnuta zbog sistema zarobljene borbe. Pucanje na neprijatelje ne znači nužno da možete trčati oko njih i, u stvari, ne uzrokuje značajnu štetu. Kao RPG to je prilično jednostavno, samo zgrabite neuromodove i to je sve što je potrebno. karakter. Inventar je ponovo napravljen samo da bi se produžilo vrijeme igranja. Jedino efikasno oružje su pištolji i puške - zar nisi ozbiljan???))) Stealth je odvratan i uopšte nije potreban. Različiti neprijatelji staju na prste jedne ruke. Ako uzmemo podvrste, onda postoje dvije. Bez obzira na vaše postupke, kraj vas i dalje dovodi do stolice simulatora (na primjer, ubio sam Alexa i pobjegao sam - i dalje se budim u ovoj stolici nakon kredita i on je živ kao da se ništa nije dogodilo, a suđenje moje odluke su skoro 70% pozitivnih slucajeva.Imao sam tri koji mi nisu vjerovali,ali jedan glas u moju korist plus Alexova neutralnost,iako sam u simulaciji ubio njega i kraj je bio izbor rukovati se ili pobiti sve?? Za mene je to glupost za slabo inteligentne), to jest, isto je bez obzira šta radiš i kakav kraj izabereš, sve se svodi na izbor 50/50. Općenito, loš pokušaj da se pređe poluživot s graničnim područjima. Štaviše, ubio sve najbolje i od prvog i od drugog!! Dodatne misije se u suštini pokreću s jednog kraja mape na drugi i ubijaju vrijeme. Spasiti Iljušinu od samog dna stanice do samog vrha i izaći van onda - nazad ili potraga sa burma. Štaviše, ako ne obraćate pažnju na neprijatelja, potraga traje najviše pola sata, ali ako želite da se borite, traje sat ili tri, a oni ne daju nikakva poboljšanja karaktera. Za mene je bolji bio Prey 2, koji je na osnovu trejlera napravio Human Head. Otvoreni svijet (ili barem nešto poput bijesa) koji ispunjava zadatke i prima za njih barem novčanu nagradu i/ili bodove iskustva + jedini predstavnik zemlje među vanzemaljcima izgledao je nekako bolje. Sjetite se barem na čemu se Prey zasniva od 1997. godine! Generalno, igra ima jedno ime iz igre za 7-8 poena 2005. kao šuter.

Nova kreacija Arkane Studios-a krenula je u prodaju 5. maja, ali prve ocjene velikih publikacija tek su počele da se pojavljuju. To je zbog činjenice da Bethesda ne daje novinarima kopije svojih igara prije objavljivanja.Trenutno, prosječna ocjena za PC verziju Prey na Metacritic-u je , u poređenju sa PS4 verzijom- .

Kritičari uglavnom hvale intrigantne i zanimljiva priča igre, Predivan dizajn Talos-1 stanice, zastrašujući zvučni efekti, lagan, ali u isto vrijeme raznovrstan RPG sistem i širok prostor za istraživanje.

Nedostaci uključuju nezgrapne animacije, dugo vrijeme učitavanja koje uništava napetost, nestabilnu brzinu kadrova, monotone neprijatelje i priličan broj grešaka.

Prey je o dubokom svemiru i raznolikom igranju. Ogromna svemirska stanica koja skriva hiljade mehanika igre spremnih za istraživanje. Borba nije beskonačna ili unaprijed određena, ona je dio šire slike, veće igre u kojoj igra znači mnogo više od trčanja i puške.

Ispostavilo se da je Prey odličan reboot. Postavka igre koja oduzima dah, pametni obrti zapleta i intrigantno znanje podižu letvicu za kvalitet naučne fantastike na još viši nivo. visoki nivo. Uprkos mnogim elementima pozajmljenim iz drugih franšiza, Prey takođe ima svoj identitet. Međutim, igra još uvijek ima dosta grešaka.

XGN - 8.5/10

Kao Morgan Yu, Prey nas izaziva da stvorimo zanimljivog i složenog heroja koji prolazi kroz njega opasnom svijetu, ispunjen likovima koje vrijedi upoznati. Fuzija priče i fluidnog igranja ostaje jaka tokom čitavog igranja i čini Prey izvanrednom horor avanturom, uprkos nekoliko nedostataka.

8.25/10

Plijen vam se uvuče pod kožu i ostaje u vašim mislima, ali ga muče i greške i neravnoteže, dok kombinira vrhunsku postavku s neujednačenom igrom. Poređenja sa BioShockom su neizbježna, ali Preyevi usponi i padovi me više podsjećaju na Alien: Isolation.