Dom · električna sigurnost · Vodič kroz Fallout 4 sporedne zadatke. Glavni zadaci

Vodič kroz Fallout 4 sporedne zadatke. Glavni zadaci

Ako neko još nije bio na igrici, ili nije pratio vijesti, onda vjerojatno niste svjesni da je svijet mnogo veći od svijeta igre, shodno tome, dodatni zadaci, zanimljive lokacije, tajne itd. - mnogo više!

Naravno, ne mogu se svi zadaci obaviti lako i brzo. Neki zahtijevaju da pokažete "pamet", a neki zahtijevaju vještinu korištenja oružja. Zbog toga parovi imaju problema da prođu. Ponekad se pojave greške, ponekad sretnete prejakog protivnika, a ponekad ni sami ne znate šta da radite ili kuda da krenete!

Naš prolazak dodatnih zadataka igre baziran je na ličnom iskustvu, pa ćemo pokušati da vam ispričamo sve dostupne nagrade, svaku tajnu i nijansu zadatka. Stoga ćete kod nas pronaći najviše detaljno uputstvo igre, koje ne samo da vas neće iznevjeriti, već će vam pomoći da završite igru ​​100%!

Dovršavanje zadataka Wasteland

brza dostava

Zadatak se odnese u naselje pod nazivom “Bunker Hill” od izvjesnog Edwarda (postoji mogućnost da se zadatak preuzme i na drugim mjestima gdje vas Edward također pronađe). Edward je pametan ghoul i on je taj koji će vam ponuditi ovaj posao. Naravno, niste upoznati sa ovim čudnim ghoulom, ali on je već dosta čuo o vama. Budući da traži samo jake momke, zadatak neće biti lak i možda će se morati boriti sa nekim. Inace mozes traziti nagradu i pre nego sto on sam ponudi posao i kaze sta je posao (tako pokazujes neku vrstu profesionalizma, navodno nije bitno koji je posao, glavni je novac ). A nagradu možete tražiti samo ako je vaša elokvencija poboljšana. U svakom slučaju, Edward će reći da ćete raditi za njega, ali ipak, prvo, njegov šef, Jack Cabot, mora vas pogledati i ocijeniti. Na kraju, Edward vam daje savjet gdje trebate ići da biste dobili ovaj posao. Kuća Cabot se nalazi u naselju Beacon Hill. Nakon razgovora s Edwardom, dobit ćete glavni zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - .

Kada dođete do naznačene kuće, idite na interfon i aktivirajte ga. Kada imate okvir za odgovor, odaberite red: "Jack Cabot." Nakon toga ćete moći ući unutra. Unutra ćete ponovo sresti Edwarda, a on će vam reći da ga slijedite - slijedite njegova naređenja. Uskoro ćete upoznati samog Džeka, koji je ili naučnik ili istoričar - nije jasno. U svakom slučaju, ubrzo u procesu razgovora sa njim dobijate podzadatak: . Iako je cijeli dijalog s Jackom malo čudan – i to je dio zadatka. Dakle, sjeverno od grada, Jack ima kompleks i negdje na putu do njega je nestao veoma važan teret koji morate pronaći. Najbolje mjesto za početak pretrage je u blizini psihijatrijske bolnice Parsons. Edward tvrdi da je ovo njihova zgrada, tako da se ne morate plašiti ovog mjesta. Smatraju da je njihov kurir potpuno napadnut, jer su stražari, kada je izašao iz bolnice, čuli pucnjeve, ali se još ne zna šta se tačno dogodilo. Inače, u bolnici razgovarajte sa Marijom, šefom obezbjeđenja psihijatrijske bolnice. Vaš novi podzadatak: . Idi u mentalnu bolnicu.

Kada stignete do mentalne bolnice, razgovarajte s Marijom na ulazu. Reci joj da te je Edward Deegan poslao k njoj u vezi nestalog tereta. Marija će vas upoznati sa vrlo vrijednim informacijama. Ispostavilo se da ona očigledno zna ko je ubio Bena (kurira). Ubice su pobjegle u Parsons Creamery, sjeverno od mentalne bolnice. Tako ćete dobiti podzadatak: . Osim toga, Marija će vam reći da su to vjerovatno napadači, ali je čudno da još uvijek lutaju po tom području. U svakom slučaju, idite u kremariju. Naići ćete na plaćenike u dvorištu mentalne bolnice, stoga budite spremni za borbu.

Čim ubijete sve napadače u Parsons Creameryju i odnesete određeni “Misteriozni serum”, imat ćete novi podzadatak: . Sada se možete vratiti svom poslodavcu, pošto je serum paket. Po dolasku, čut ćete kako se Jack svađa sa svojom majkom zbog svoje sestre. Edward će vas tiho pitati jeste li pronašli ono što vam je rečeno. Ako imate visok nivo elokvencije, onda kada je u pitanju serum, možete lagati i reći da ništa nije pronađeno ili da više ne postoji. Ali imajte na umu da ako ne vratite serum, nećete dobiti bonus, iako nije toliko velik - 50 kapa + 100 kapi za zadatak.

Emogen i njen ljubavnik

Zadatak se preuzima odmah po završetku zadatka: “Hitna dostava”. Sve od istog Edwarda. A kako se tačno izvodi prethodni zadatak, možete vidjeti iznad. U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak za ovu misiju: ​​. Pratite Edwarda. Tokom razgovora, biće vam predstavljena Emogene, Jackova sestra, ali ne lično. Općenito, s vremena na vrijeme djevojka pobjegne od kuće drugi ljubavnik a onda Edvard daje instrukcije nekome da vrati devojčicu u „porodično gnezdo“.

Dakle, prema zadatku: Edvard zna gde devojka provodi većinu vremena, ovo mesto će biti grad Good Neighbor, odnosno džez klub „Third Rail“, koji se tu nalazi. Tako dobijate glavni podzadatak i dodatni: glavni - , dodatni - . Osim toga, ako djevojka ne želi kući, onda je nećete moći udariti po glavi, pa ćete se morati nekako dogovoriti s njom, imajte to na umu.

Idi do Goodneighbor-a. Pronađite Treću šinu i uđite unutra. U baru morate razgovarati sa Magnolijom, jer samo ona zna nešto o Emogenu. Ako ste uhvatili Magnoliju kako pjeva, onda ćete morati pričekati. Usput, od nje će biti moguće dobiti informacije samo zahvaljujući njenoj napumpanoj elokvenciji i nema drugog načina (ili pogledajte naš vodič i saznajte gdje se djevojka nalazi). Biće tri primedbe, a uspeh svake zavisiće samo od elokvencije.

U svakom slučaju, Magnolija će vam reći da je propovjednik uvijek dolazio u njihov bar. Naravno, niko ga nije slušao, ali je nekako uspio da zakači Emogena. Magnolija misli da je sve u njegovom izgledu. U kom trenutku će pevač zvati izvesnog Hama, koji će pitati gde je otišao brat Tomas (isti propovednik). Od Hanka saznajete da propovjednik živi u Back Bayu, gdje je, općenito, pozivao ljude na neku vrstu “spasenja”. Tokom razgovora, Hank će vam dati i letak Stubovi zajednice koji je propovjednik dijelio u ovom baru.

Željena lokacija se nalazi na sjeverozapadu Dobrog susjedstva. Inače, ovo je u blizini HalluciGen korporacije. Pravo mjesto će biti teatar Charles View. Po dolasku naići ćete na misionare, ali ne treba odmah žuriti na njih, prvo razgovarajte s bratom Thomasom. Sa ovim tipom neće biti tako jednostavno, jer će on reći da Emogen sada nije dobro i da zato nikoga ne prihvata, ali sve je to nekako čudno, jer sve više liči na zatočeništvo. Imate izbor jer postoje dvije prijeteće rečenice: "Zastrašiti" i "Porodični prijatelj". I jedna opaska uz podmićivanje: "Ponudi 500 kapi."

Ali imajte na umu da svaka primjedba zahtijeva napumpanu elokvenciju, ali možete ići i na ratnu stazu, ubijajući sve misionare. Na vama je da odaberete. Ako ste uspjeli sve riješiti mirnim putem, slijedite Thomasa; ako ste sve odlučili pucanjem, pretražite Thomasov leš i sami oslobodite djevojku.

Čim uđete u sobu, vidjet ćete sijedu djevojku - ovo je Emogen. Ispostavilo se da serum koji su pljačkaši ukrali usporava starenje. Djevojka je počela da ga uzima sa 32 godine, tako da je to tajna seruma i svega što je s njim povezano (ovo možete izvući od svojih poslodavaca, ali samo ako vam se elokvencija napumpa). U svakom slučaju, nakon pronalaženja Emogena, podzadatak se ažurira na: . Vratite se Edwardu u kuću Cabot. Kada se vratite u kuću, čut ćete Jacka kako vrišti na radiju.

Od Jacka saznaješ da je Edward zarobljen. Staru psihijatrijsku bolnicu Parsons (u kojoj ste već bili) napali su napadači. I to je čudno, jer prije stražari ne samo da su lako odbijali napade jurišnika, već nije bilo takve aktivnosti od strane neprijatelja. U svakom slučaju, recite im da ste pronašli Emogena i zadatak će biti završen + dobit ćete kapice i iskustvo. Osim toga, ovako počinje vaš novi zadatak: .

Misterija kuće Cabot

Zadatak dobijate nakon dovršetka zadatka: . Po dolasku u Cabotovu kuću, saznaćete da je Cabotova istraživačka baza napadnuta. Istraživačka baza je i dalje ista psihijatrijska bolnica. Tako ćete dobiti zadatak: . Vaš prvi podzadatak: .

Inače, u procesu rasprave o zadatku i problemima koji su se pojavili u tom trenutku, Jacka možete uvjeriti da priča o serumu. On će vam reći da je suština seruma u tome što usporava proces starenja. Džek i njegova porodica žive preko 400 godina zahvaljujući ovoj vakcini! Ali ovaj serum ima i nuspojavu. Stvar je u tome da ako se serum ne razrijedi (a napadači to, očigledno, nisu učinili), povećava zaštitu i snagu, i to višestruko.

Izvor seruma je Jackov otac, Lorenzo. Štaviše, cijela stvar je u njegovoj krvi, koja se promijenila kada je Lorenzo davno pronašao nepoznati artefakt u iskopavanjima koja su vršena u Arabiji. Dok je artefakt s njim, on postaje sve ludiji. U jednom trenutku je došlo vrijeme da ga zaključaju u ćeliju smještenu u psihijatrijskoj bolnici. Nakon razgovora, možete otići do Parsonsa.

savjet: Prije nego odete u psihijatrijsku bolnicu Parsons, preporučujem da se dobro pripremite. Na primjer, bacite ili prodajte stvari. Kupite nekoliko antiradinskih agenasa i drugih lijekova. Osim toga, također je bolje pripremiti svog pratioca za bitku (osim ako, naravno, nije pas). U budućnosti se mogu pojaviti poteškoće, pa je bolje da se pripremite.

Nađi Jacka blizu bolnice. Ovo će vam dati novi podzadatak: . Uđite u bivšu duševnu bolnicu. Unutra ćete uskoro naići na napadače, a dalji put do ureda morat ćete očistiti. Na drugom spratu ćete sresti legendarnog napadača, koji će, kada je pogođen, započeti mutaciju (zdravlje će biti vraćeno). Ali s njim ne bi trebalo biti nikakvih poteškoća. Ako se ipak pojave, uzmite moćno oružje, trčite do njega i pucajte iz blizine, po mogućnosti u glavu (ne zaboravite na način rada „V.A.T.S.“).

Na kraju ćete doći do željene kancelarije. Tamo ćete naići na ranjenog Edwarda, koji će vam reći da su napadači uspjeli ući unutra. U kancelariji možete saznati nešto više o cijeloj ovoj situaciji. Od Jacka možete saznati da Lorenzo ne samo da može dugo živjeti i da ima veliku štetu uz veliku zaštitu, već se zbog artefakta može kretati na daljinu, pa ga mora zaustaviti. Tako dobijate novi podzadatak: . Pratite Jacka dalje. Kao i obično, do vrata možete doći samo tučom.

Čim stignete do nove sobe, nastavite da pratite Jacka i uništite sve neprijatelje na putu. Biće mnogo napadača. Ubrzo dolazite do servisnog lifta, koji će vas odvesti još niže. Kada se nađete u laboratoriji, naići ćete na napadače koji žele isključiti teren kako bi oslobodili Lorenza. Jack traži da ih zaustavite što je prije moguće. Tako dobijate podzadatak: .

Prva stvar koju trebate imati na umu je da će unutra biti Lefty. Ovo je nešto kao šef i biće neobično opasan. Ali prije svega, trebate ubiti obične neprijatelje, a ovdje će vam trebati boffout za brzo čišćenje, ako, naravno, imate poteškoća. Protiv Leftyja, bolje je uzeti neko moćno oružje. Ovo može biti ili neka vrsta sačmarice, ili neka vrsta moćne palice ili mača. Također možete namamiti Leftyja u tunel kroz koji ste došli do centra, i upucati sve tamo, jednostavno se vraćajući usput. Jednom kada ubijete napadače, imat ćete podzadatak: "Ubijte ili oslobodite Lorenza Cabota."

Ako ga oslobodite, Jack će pobjeći kući i dobit ćete podzadatak: . Lorenco će, po povratku kući, sve kazniti na decenije zatvora, a nakon toga će pokušati da kazni i vas.

Ako odlučite da ga ubijete, morat ćete povući nekoliko poluga u ovoj prostoriji. Nakon što Lorenzo umre, imate podzadatak: . Kao nagradu ćete dobiti više od 500 kapi. Nakon razgovora sa Jackom, zadatak će biti završen. Uz to, Jack će konačno reći da sada može mirno proučavati artefakt, pa vas zamoli da ga posjetite za tjedan dana.

Nemirne vode

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom "Greygarden". Tamo pronađite menadžericu White i razgovarajte s njom. Tokom razgovora, u nekom trenutku će početi da priča o vodi. I uskoro te zamoliti da joj pomogneš u jednoj stvari. Većinu vode dobijaju iz stare stanice, koja se nalazi u Westonu (južno od Greygardena), ali sada ima problema s vodom – ona je pokvarena. White vas moli da posjetite ovo mjesto i pozabavite se problemima postrojenja za prečišćavanje. Tako dobijete ovaj zadatak i odmah prvi podzadatak: .

Vaše odredište: Weston Water Treatment Plant. Inače, nemojte žuriti na prečistač, jer vas tamo čekaju dobro naoružani super mutanti koji će imati ne samo nekoliko stotina olova na vama, već i još par punjenja projektila. Ako ste preslabi, slabo naoružani ili jednostavno slabo napumpani, onda je bolje da se prvo napumpate pa tek nakon toga idite na čišćenje i shvatite problem uređaja za prečišćavanje.

savjet: Imajte na umu da super mutanti ne samo da mogu mirno sjediti i pucati na vas iz skrovitog kuta stanice, već i dotrčati da vas osakate. borbe prsa u prsa, što je još gore. Zato budite oprezni i krećite se više!

Usput, možete pokušati ukloniti neprijatelje pomoću stealtha, ali to možete učiniti samo ako je vaša stealth dobro razvijena, jer inače nećete moći prići blizu i iznenaditi neprijatelje. I općenito, za početak, bolje je ukloniti super mutanta raketnim bacačem, jer će mu biti vrlo "bolno" pucati na vas.

Kada uspijete očistiti vanjski dio stanice, pažljivo pregledajte i pretražite sve. Ovdje ima puno korisnih stvari koje će vam više puta biti od koristi u budućnosti. U svakom slučaju, idite u ovu stanicu.

Bolje je odmah (ili unaprijed) sjesti unutra. Puzeći tiho pregledajte prostorije, pronađite neprijatelje i na kraju upoznajte ovo mjesto. Unutra morate pronaći lift i sići njime.

Prvi panel

Na donjem nivou vas odmah dočekuje kupola, koja se može onemogućiti samo korištenjem terminala na krovu ili razbijanjem. Još dvije kupole se nalaze u prostoriji na ----desnoj strani (iznad i desno). U svakom slučaju, idući naprijed, dobivate novi podzadatak: . Ispostavilo se da je voda postala odvratna jer je postrojenje za prečišćavanje bilo preplavljeno otpadom, pa se ovog otpada moramo riješiti. Idite do panela s lijeve strane i povucite ručicu („Kontrola pumpe“). Dio otpada će se nakon ovoga osloboditi, ali to nije sve, pa idite na sljedeću polugu.

Drugi panel

Dakle, stanica još nije potpuno isušena, pa ćete morati doći do drugog panela. Uz stepenice, idite do vrata na lijevoj strani i usput ubijte dva močvara. Neposredno blizu drugog panela, močvara će vas napasti, a na vrhu će biti kupola (imajte na umu). Kada se obračunate s neprijateljima, povucite polugu. Drugi dio otpada će biti pušten, pa idemo dalje.

Treći panel

Nakon što osušite drugi dio prostorije pomoću drugog panela, morat ćete doći do trećeg panela. Štaviše, iz isušenih mjesta ponovo će izroniti mokraća. Doći do treće tačke nije teško, i odmah će vam biti na vidiku, tako da možete odmah shvatiti kuda tačno trebate ići. Nakon što ubijete nekoliko močvara i dođete do poluge, povucite je.

Četvrti panel

Kada dođe do trećeg spuštanja, preporučujem da se negdje sakrijete, jer će na isušenim zidovima biti kupole, dvije, i odmah će početi pucati na vas. Nakon što uništite kupole, idite u sobu ispred (svijetli unutra). Usput će se neočekivano pojaviti močvarni ljudi, pa budite spremni na takva iznenađenja.

Povlačenjem četvrte poluge konačno dobijate novi podzadatak: . Prostorija je sada potpuno isušena, pa idite do glavne pumpe. Dobro je da je pumpa u blizini. I tu je potrebno samo povući polugu. Povlačenjem dobijate novi podzadatak: . Inače, u blizini će biti soba unutar koje će se nalaziti lift, zahvaljujući kojem možete brzo doći do Svježi zrak. Općenito, vrijeme je da se vratimo na Bijelu. Za nagradu ćete dobiti gomilu povrća, voća i 100 kapi.

Izvucite utikač

Ovaj zadatak možete obaviti u blizini mjesta zvanog “Kamenolom karata”. Na teritoriji ovog mjesta, u blizini prikolica, možete naći normalnog tipa (što znači ne neprijateljski i ne kopile). Dakle, bradati muškarac u šeširu sa ušicama se zove Sally Mathis i moli vas da mu pomognete u jednoj stvari. Prilikom prvog razgovora možete pokušati da od njega zatražite novac klikom na repliku žuta boja: “Traži novac.” U ovom slučaju, on će vam reći da će vam dati 75 kapi za vašu pomoć, iako nakon što on to kaže, možete odabrati liniju: „Još novca“. Ali također imajte na umu da je replika malo promijenila boju - potamnila je. To znači da je složenost razgovora povećana, pa zavisi od vaše sreće.

Općenito, suština njegovog problema leži u pumpi - ne radi. Iako pumpa na ovoj stanici već dugo nije nova, ipak bi trebalo da se pokrene. Samo se čini da postoji curenje negdje u vezi. Sally traži da zakrpite ovo mjesto. Ovako dobijate zadatak i prvi podzadatak: glavni zadatak - , podzadatak - . Ali nije sve tako jednostavno, jer o poteškoćama u zadatku saznate tek nakon riječi: „Curenje mora biti pod vodom. Potražite mjehuriće zraka."

Dakle, prvo, pronalaženje mjehurića nije problem. Ako stanete na neko brdo u blizini kamenoloma, odmah ćete moći primijetiti apsolutno sve mehuriće. Drugo, morat ćete zaroniti u vodu, a to je opasno zbog radijacije.

Prvi ventil

Prije svega, štedite, ali osim ako, naravno, niste unaprijedili perk koji vam omogućava da budete u vodi bez problema (što znači da ne primate zračenje, ili je zračenje smanjeno). Ako ste napumpani, neće biti poteškoća. Spuštanjem u vodu dobićete maksimalno +4 RAD. A ako sve prođe kako treba, onda ste popravili jedan od tri cijevi(u vodi samo trebate okrenuti ventil).

Drugi ventil

Drugi ventil možete pronaći nasuprot prvom - u uglu. Ovaj put nećete morati da se spuštate tako duboko. I takođe - ako se bojite radijacije, ili ste primili previše zračenja tokom svog prvog plivanja - izađite na kopno. Ozdravite i zaronite nazad (ili još bolje, idite na ključno mjesto i samo skočite u vodu).

Treći ventil

Ovaj ventil se već nalazi nasuprot drugom - takođe u uglu. Orijentir će biti stepenice. I općenito, ako samo pogledate ovaj radioaktivni bazen, onda ćete, nesumnjivo, i sami moći primijetiti sva mjesta na kojima postoje mjehurići.

U svakom slučaju, na kraju ćete moći zakrpati ove proklete cijevi. Nakon odvažnog popravka, vaš podzadatak se ažurira na: . Vrati se bradatom i prijavi mu sve. Razgovor će biti kratak. Imate novi podzadatak: . Sally traži da pritisnete dugme na pumpi. Pumpa je u blizini, a isto tako i dugme. Nakon pokretanja, podzadatak se vraća u: .

Sada, obratite pažnju! Nakon pokretanja, iznenada će vas napasti blato sa mekom ljuskom (sve zbog buke koju pumpa proizvodi). Neprijatelji su veoma ozbiljni, pa ako niste dobro pripremljeni, onda ne preporučujem da pritisnete dugme. U borbi pokušajte pucati čudovištima u glavu, a ne u školjku. Da biste to učinili, potrebno je da budu okrenuti prema vama. Isto vrijedi i za "V.A.T.S." način rada, budući da je pucanje u granatu jednostavno beskorisno, pokušajte pucati u torzo ili glavu. Nakon bitke, sve što trebate učiniti je razgovarati sa Sally i dobiti nagradu za obavljeni posao.

Vaša narudžba je prihvaćena

Zadatak se preuzima u restoranu Trudy (lokacija se zove "Drumlin's Diner"). Kada dođete do ovog mjesta, na ulazu ćete sresti dilera Wolfganga i njegovu djevojku. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da Trudy duguje mnogo novca za drogu koju ju je prodao sinu i na koju ga je sam navukao. Naravno, tipova majka neće dati novac za ovo smeće. Postoje dvije opcije za razvoj događaja: pucnjava ili pregovori. Ako ste odabrali put pregovaranja, tada ćete imati podzadatak: .

Tokom razgovora sa Trudy, možete pokušati da je zastrašite ili ponudite da se mirno raziđete. Usput, možete se dogovoriti i sa Trudy. Ona će od vas tražiti da skinete Wolfganga, i platit će 100 kapi za ovo, a kao i obično, možete se cjenkati nakon što završite tri nivoa težine. Za svaku uspješnu trgovinu dobijate dodatna ograničenja za početnu nagradu za ovaj zadatak.

Ali možete pristati da pomognete Wolfgangu tako što ćete tražiti novac za njegov rad i ubiti (ili zahtijevati novac koristeći elokvenciju) Trudy. Ako pristanete da pomognete Trudy, tada ćete dobiti dva podzadatka: i. Ako ćete pomoći trgovcima, onda ako pregovori propadnu, morat ćete ubiti Trudy i njenog sina. Na vama je da odlučite. Nakon masakra, sve što treba da uradite je da razgovarate sa onim za koga ste odlučili da govorite i da dobijete nagradu.

Ljudski faktor

Zadatak se preuzima u malom selu zvanom “Savez”. Ali doći do ovog grada nije tako lako. Poenta je da je on okružen betonski zid sa tornjićima, a na ulazu sjedi starac koji vrši ispit. Tek nakon položenog testa moći ćete da uđete. Test je vrlo jednostavan i možete ga položiti bez problema. Dovoljno je jednostavno odabrati prijateljske i mirne odgovore, bez pokazivanja agresije. Postoji mnogo opcija i većina njih vam omogućava da uđete unutra. Evo, na primjer, jedna od opcija: prvo pitanje - "Nauka", drugo pitanje - "Liječit ću zaraženo područje", treće pitanje - "Otpratiću ga na sigurno mjesto", četvrto pitanje - " Fudbal", pitanje pet - "Daću joj šta "nešto u zamenu za njegov život", pitanje šest - "Običiću bravu", pitanje sedmo - "Operacija", pitanje osmo - "Trgovaću sa njega”, pitanje devet – “Isključiću toalet.” Nakon što je odgovorio na sva pitanja, Swanson vas pušta u selo. Općenito, odgovori mogu biti različiti, u većini slučajeva to vas pušta unutra, stoga se ne plašite.

Kada uđete u grad, idite naprijed i uskoro ćete naići na razgovor između Poštenog Dana i jednog doseljenika. Dan pokušava od njega saznati kuda je otišao neki karavan, ali mu ništa ne govori. Nakon što ovi momci razgovaraju, razgovarajte sa Honest Danom lično.

Dakle, Dan se dogovorio sa izvjesnim Stocktonom da će pronaći njegov nestali karavan. Ali zadatak se pokazao i nije tako jednostavan, jer je u blizini gradske granice pronašao samo ono što je od njega ostalo. Posljednja stanica karavana bila je u Alijansi, pa je došao ovdje da vrati sliku onoga što se dogodilo, ali do sada nije uspio. Upravo zbog toga predlaže da se i ovim pitanjem pozabavi. Obećava da će nagradu podijeliti na pola. Tokom razgovora, moći ćete da tražite predujam odabirom linije: „Poklopci naprijed“. Ali imajte na umu da će replika biti narandžasta, što znači da će biti teško moliti za kapice. Ako se slažete, onda konačno preuzimate zadatak: . Pored redovnog podzadatka, imat ćete i dodatni podzadatak: glavni podzadatak - , dodatni podzadatak - .

Odabravši zadatak, idite na sjeveroistočni dio Saveza. Na tom mjestu se nalazi ono što je ostalo od karavana. Po dolasku do ostataka karavana, nalazite gomilu leševa. Karavan je zapravo napadnut u blizini Alijanse. Obratite pažnju na plavu kutiju koja će biti tamo. U kutiji ćete pronaći određenu "Diserovu limunadu". Pronalaženjem ove stavke završavate neobavezni podzadatak: .

Dakle, šta ti dokazi pružaju? I to što se Dizerova limunada prodaje samo u Alijansi i imali su je ljudi iz karavana. Znači šta? Tačno! Karavan je bio u selu i ljudi u Alijansi zaista ništa nisu govorili. Uzgred, ne zaboravite da je Dan rekao da vjerovatno postoji jedan preživjeli iz karavana (ovo je Amelia Stockton) i preporučio je traženje dokaza u kasarni ovog sela.

U ovoj stvari možete napredovati na dva načina: ući u kasarnu ili „odvezati Peni jezik“. Ali da biste ušli u kasarnu, morat ćete imati prosječan nivo kraćenja brava i „odriješiti Peni jezik“ - napumpanu elokvenciju. Ako nemate jedno ili drugo u ovoj fazi igre, vratite se ovom zadatku malo kasnije.

Preporučujem svima da odmah pokušaju ući u kuću. U kuću vode troja vrata: centralna vrata, vrata na desnoj strani i vrata na lijevoj strani. Najbolje je da uđete u kuću kroz vrata sa leve strane, jer vas tamo niko sigurno neće primetiti.

Čim se nađete u kući, odmah idite do noćnog ormarića blizu centralnih vrata. Tamo trebate uzeti: ključ kuće Alijanse i bilješku "Jacob's Password". Između krajnjih kreveta bit će još jedan noćni ormarić. Tamo uzmite napomenu "Podsjetnik saveza". Bilješka izgleda vrlo čudno, ali nakon čitanja dobijate dodatni podzadatak: .

U svakom slučaju, pošto sada imate Jacobovu (glavnu u Alijansi) lozinku, možete otići do njegove kuće i tiho sjesti za njegov kompjuter (ne zaboravite zatvoriti vrata za sobom). Na računaru odaberite opciju: “Izvještaj ribara (nacrt)”. Pa, ovaj odlomak je veoma bogat informacijama.

Napomena u nacrtu: “Gospodin Huntley je pet puta otkazao izlete u kompleks zbog ribara (ime nepoznato) koji se nastanio u Mystic Pines Pondu. Gospodin Huntley je rekao da se njegovo novo "omiljeno mjesto za pecanje" nalazi direktno iznad ulaza u kompleks. Stranci su umalo primijetili stranku u Stocktonu. Predlažem".

Nakon čitanja nacrta dobijate nekoliko novih podzadataka odjednom: prvi podzadatak - , drugi opcioni podzadatak - , treći podzadatak - . Prvi podzadatak obavljate na licu mjesta, jer je lokacija Kompleksa naznačena u nacrtu. Možete čitati lične fajlove ako želite.

Na izlasku iz Alijanse, Jacob će vas dočekati i ponuditi vam 100 kapi za šutnju - na vama je. Osim toga, tokom dijaloga postoji opcija „Pronađi kompromis“, ali nivo elokvencije mora biti visok, jer je nit dijaloga narandžasta. U svakom slučaju, moraćete da ga pošaljete u Kompleks (osim ako niste prodali za 100 kapi, naravno). Ako razgovarate sa Danom, on će vas čekati u blizini kompleksa, i on će djelovati kao pojačanje za ovaj zadatak. Ako vam nije potrebna pomoć, možete odmah otići u Kompleks. Općenito, samo znajte da se i ovaj zadatak može obaviti mirno, ako tokom razgovora s Jacobom uspijete pronaći kompromis, ali ako ne uspijete, onda idite u Kompleks, ili pronađite Poštenog Dana i idite ponovo s njim - nazad do Kompleksa.

Dakle, ako ćete prvo razgovarati sa Honest Danom, onda imajte na umu da je on jako daleko. Možeš razgovarati sa Danom u Baner Hillu. Na ulazu recite ženi (ako još niste bili) da ste slobodni.

Možete pronaći ulaz u Alliance Complex u cijevi u sredini. Morat ćete skočiti u vodu i pokupiti radijaciju. U cijevi je ulaz u Kolektor - trebali biste otići tamo. Unutra imate novi podzadatak: . Dan će biti ispred (ako ste ranije otišli da ga vidite i sve mu rekli).

Nakon što prođete malo naprijed duž cijevi, naići ćete na tri osobe i kupolu na vrhu. Ne morate čak ni pokušavati da im priđete i razgovarate, jer će vas odmah napasti nakon što vam kažu: „Nisi trebao dolaziti ovdje“. Pokušajte da izaberete neku pogodnu poziciju, jer će reflektori koji se nalaze tu biti veoma uznemirujući tokom bitke.

Kada se bitka završi, ne zaboravite uzeti ključ od jednog od leševa. Bez ključa nećete moći otvoriti vrata u Kompleksu. Unutra vas čeka mnogo neprijatelja, pa pokušajte da budete stalno na oprezu. U svakom slučaju, postepeno se krenite prema ključnoj točki. IN uske sobe budite izuzetno oprezni, jer se u njima nalaze dvije kupole.

Na kraju ćete ipak upoznati dr. Roslyn Chambers. Ako nekome još nije jasno šta se dešava, onda ću objasniti: Alijansa je radila istraživanje za otkrivanje sintetike, a test koji ste uradili na ulazu u grad je isti eksperiment Alijanse. Dakle, dr Roslyn Chambers tvrdi da je Stocktonova kćerka sintetika. Općenito, "SAFE" test je kreiran za identifikaciju sintetike, koja čak ni sada nije u mogućnosti da detektuje sintetiku sa 100% vjerovatnoćom. Ovdje imate izbor: dati Ameliju za mučenje ili je spriječiti.

Moj izbor je pao na spašavanje djevojke. Ako ste odabrali opciju da spasite Ameliju, tada ćete imati podzadatak: . Osim toga, morate ubiti doktora. Da biste oslobodili djevojku, idite na terminal i otvorite odgovarajuću kameru (prvu). Nakon otvaranja kamere, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Danom, on vam daje novac za posao - 300 kapi. Tokom dijaloga možete reći „Udio bi trebao biti veći“, ali ovdje ćete morati upotrijebiti svoju elokvenciju, tako da nije činjenica da ćete uspjeti. U ovoj fazi zadatak dolazi do svog logičnog završetka.

U stvari, Roslyn Chambers je bila više nego luda, budući da njen razvijeni test (koji je jednostavno preuzet iz Trezora) nije dao normalne rezultate. Konstantna tortura i kidnapovanje nisu opravdali njen cilj. Da su metode drugačije, ili mirnije, onda bi se moglo razmišljati o njenim eksperimentima. Osim toga, čak i iz poruka na zatvorskom terminalu jasno je da nisu svi odobravali njene istraživačke metode, ali na vama je da odlučite što ćete točno učiniti.

Očistite sjeverno područje

Potraga je preuzeta u Baner Hillu od trgovca po imenu Deb. Odaberite od nje opciju “Posao” i ona će vam ponuditi da obavite jedan težak zadatak. Deb će vam pričati o sjevernom putu, koji prolazi kroz vrlo staru vojnu poligon za obuku. Dakle, tamo se, prema riječima vođa karavana, naselila horda divljih duhova, koje je trebalo ukloniti sa puta. Naravno, ona će platiti za takav rad. Tokom razgovora možete odabrati opciju "Traži novac" (koja je istaknuta žuta). Ako sve prođe kako treba, ona će ponuditi 175 kapi za rad. Ali možete zatražiti još više ograničenja odabirom opcije „Više novca“. Ali samo imajte na umu da je ova opcija već istaknuta narandžasta a za pozitivan rezultat trebat će vam napumpana elokvencija. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Srebrni plašt

Zadatak se preuzima nakon što prijeđete most do dijela kopna gdje se nalazi Diamond City. Uskoro ćete vidjeti bilješku u gornjem lijevom kutu: “Signal Found: Silver Shroud Radio.” Prelaskom na ovaj radio signal, čućete poruku. Tako dobijete zadatak i podzadatak za njega: glavni zadatak je , podzadatak je .

Moći ćete razgovarati sa Kentom Conollyjem samo u gradu koji se zove “Dobar susjed”. Ali na putu do ovog mjesta morat ćete ubiti gomilu različitih neprijatelja, na primjer, "čoporove" super mutanata. U svakom slučaju, kada se nađete na ovom mjestu, potražite određeno – ovdje sjedi Kent. Malo kasnije se ispostavilo da je ovo inteligentni ghoul.

Nakon razgovora s njim, ispostavlja se da želi stvoriti vlastitog superheroja koji bi se borio protiv zla, razbojnika i spašavao ljude. Naravno, on će vam platiti za uspješno obavljen posao. A ako ste napumpali elokvenciju, onda se možete i cjenkati oko nagrade. Budući da je njegov superheroj baziran na seriji Silver Shroud, morat ćete otići na mjesto gdje je snimljena prva epizoda - Hubris Comics. Pristankom na ovaj zadatak dobijate novi podzadatak: .

savjet: Prije nego odete na Hubris Comics, budite spremni na dosta hakovanja. Gotovo svaka vrata će biti zatvorena. Osim toga, unutra će biti mnogo različitih skrovišta. Zgrada ima nekoliko spratova, pa budite svjesni.

Kada ste blizu Hubris Comicsa, uđite unutra. Unutra će biti divlji duhovi, a nećete ih moći tiho ubiti, jer će u blizini biti mehanički majmun koji će vas "spaliti". U istoj prostoriji na prvom spratu pronađite kasu. Bit će ključ od skladišta Hubris Comicsa. Čim u potpunosti pregledate prvi sprat, popnite se na drugi i pripremite se na činjenicu da će tamo biti i divlji duhovi.

Ukupno će biti četiri sprata, a potrebna stvar (odelo) nalazi se na samom vrhu, na lutki. Osim toga, na četvrtom spratu morat ćete pobijediti "Svjetlećeg" - ovo je još jedno čudovište iz Pustoši. Donekle sličan divljem gulu (moguće mutiranom divljem gulu). U svakom slučaju, morate ga ubiti, i truditi se da ne dozvolite da vas stisne, jer će to biti jako bolno. Usput, čim ga ubijete, ne zaboravite pretražiti leš (tamo će biti puno korisnih stvari). I općenito, bolje je pažljivo ispitati cijelu zgradu - ovdje ima puno korisnih i potrebnih stvari. Mnogo toga možete propustiti.

Kada nabavite kostim Srebrnog ogrtača, pojavit će se novi podzadatak: . Ako ste očistili zgradu i spremni ste da krenete dalje, vratite se svom poslodavcu. Ako se još ne sjećate, trebali biste otići u Good Neighborhood.

Kada se vratite u Kent, možete mu dati i top Srebrni plašt. Ako ponesete dodatne predmete Srebrnog ogrtača, dobit ćete dodatnu novčanu nagradu. Osim toga, tu počinje zabava. Pošto Kent ne može postati “Srebrni plašt” zbog činjenice da nije toliko jak i hrabar, nudi se da se transformišete u njega za vas. Ako se slažete, možete tražiti i nagradu za ovaj rad (za što će vam dati par stimulansa). Slaganjem dobijate novi podzadatak: .

Istražite Pickman galeriju

Zadatak je preuzet od Hancocka u Good Neighboru ako ga pitate za posao. Činjenica je da je Hancock čuo čudne glasine o mjestu zvanom Pickman Gallery. Ova teritorija pripada jurišnicima, ali oni su sumnjivo tihi, a ova tišina čini Hancocka nemirnim. Zato vas on upućuje da odete i saznate šta se dešava. Dakle, dobijate zadatak: . Kao i obično, možete se cjenkati s njim i tražiti još novca. Ukupno postoje tri nivoa težine. Za svaki prođeni nivo, iznos nagrade se svaki put povećava za 50 kapi. Ali da bi se Hancock uvjerio da plati više, trebat će napumpana elokvencija.

Kada dođete na pravo mjesto, unutra ćete naići na veliku grupu napadača. Unutar, nakon što ste sve pobili i pregledali svaku sobu, vjerovatno ćete pronaći leš na kojem će biti natpis "Poruka Jacku". Uzimajući ovaj komad papira, dobićete podzadatak: . Kada se vratite u Goodneighbor, idite do Hancockove vile i razgovarajte s njim unutra. Nakon razgovora, dobijate nagradu i zadatak se sada smatra završenim.

Put do slobode

„Da li mrziš Institut? Slijedite, brate, Put slobode” – tako počinje ovaj zadatak. Na mjestu zvanom "Dobro susjedstvo", prolazeći pored bilo kojeg Druzhinnika, automatski ćete dobiti ovaj zadatak. Vaš prvi i pomalo čudan podzadatak: .

Public Domain

Zadatak se preuzima u gradu koji se zove "Dobar susjed" u radnji izvjesne Daisy. Ona vam može dati posao da očistite bostonsku biblioteku, koju su zarobili super mutanti. Pošto joj je ovo mjesto drago kao uspomena na djetinjstvo, želi ovo mjesto očistiti od čudovišta. Osim toga, možete se cjenkati s njom ako ste pojačali elokvenciju. Kao i obično, možete tražiti sve više i više novca. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakim uspjehom, veličina nagrade se povećava (početna nagrada je 200 caps).

Pored glavnog zadatka, Daisy će od vas tražiti da donesete knjigu u istu bostonsku biblioteku. Knjiga će biti knjiga biblioteke. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

Čisti skladišta u Dobrom susjedstvu

Zadatak je preuzet u Good Neighboru od robota po imenu Whitechapel Charlie. On će vam ponuditi posao za koji je potreban prezir momak da radi veoma prljav posao. Krv na asfaltu. Leševi na zemlji. Sve tako. Ako ste zainteresovani, onda se složite. Dakle, neki anonimni klijent je spreman platiti nekoliko stotina kapica da bi nekoga uklonio. Biće potrebno raščistiti tri tačke, bez ostavljanja svedoka. Problem je što se sve tri ključne tačke nalaze u starim skladištima, pa Charlie ne može koristiti svoje momke jer bi to bilo previše vidljivo. Zato traži od vas da se pozabavite ovim pitanjem. Početna nagrada je 200 kapi. Kao i obično, možete zatražiti više kapi kao nagradu. Biće tri nivoa težine: žuti (laki), narandžasti (srednji) i crveni (teški). Sa svakom uspješno izgovorenom frazom, iznos nagrade se povećava za 50 slova. Osim toga, možete pokušati saznati tko je kupac. Sve to zavisi od vaše razvijene elokvencije. U svakom slučaju, ovako dobijate zadatak: .

Prva stvar na koju ćete naići u ovom zadatku su brave. Ulazak u skladišta nije tako lak, jer će sva biti zaključana, a brave će biti crvene, što znači da se ulazak smatra ilegalnim. Kada uđete unutra, imat ćete nekoliko oznaka. Osim toga, prije svega, sjednite da vas ne primijeti. Iako vas ništa neće spriječiti da jednostavno uletite i upucate sve gangstere, pa prolaz ovdje ovisi o stilu igre. U svakom slučaju, morat ćete se suočiti s čoporom gangstera, pa budite spremni. Kada očistite svoje prvo skladište, ostat će još dva.

Sa ostalim magacinima je u principu sve isto: prođeš, raščistiš, odeš. Glavna stvar je da se pobrinete da vas ne vide dok razbijate vrata, inače ćete u Dobrom susjedstvu biti kažnjeni za ovo. Čim očistite sva tri skladišta od gangstera, imaćete novi podzadatak: . Vraćajući se nazad do robota, dobit ćete novac i iskustvo. Nakon toga, zadatak se smatra završenim.

Kuća uspomena

Zadatak se preuzima u kući uspomena od izvjesne Irme. Ispostavilo se da je Irma prodavač uspomena. Tokom razgovora ona će vas pozvati da se vratite u svoja sjećanja. Ovdje imate izbor: podmititi ili uvjeriti. Ali da biste uvjerili, trebat će vam napumpana elokvencija, imajte ovo na umu.

Dakle, Irma će vam reći da je najlakši način za rad sa onim sjećanjima koja su povezana s drugim ljudima, ili s nedavnim događajima u kojima su ponovo učestvovali bliski ljudi. Možete reći o svojoj ženi (ili mužu) ili svom sinu (ali sjećanje će u svakom slučaju ostati isto). Općenito, na kraju razgovora, Irma vam kaže da sjednete u stolicu i uronite u sjećanja. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - . Sjednite u memorijsku kapsulu na lijevoj strani i pripremite se da uronite u događaje iz prošlosti.

Uskoro se aktivira vaša najnovija memorija. Nalazite se upravo u tom „trezoru 111“. Štaviše, tokom onih događaja kada je vaše dijete ukradeno, a vaš muž (ili žena) ubijen. Vaš novi podzadatak: . Tamo se možete pogledati u kriogenoj kapsuli. Ispostavilo se da je sve bilo isplanirano. Ili je u trezoru 111 postojao izdajnik koji je izričito dozvolio da se ljudi kidnapuju, ili je sve tako isplanirano od početka. Ali ne postoji način da se sazna o čemu su ti nepoznati ljudi pričali. Kada se vratite u stvarnost, imaćete novi podzadatak: . Izađite iz kapsule i razgovarajte sa ženom. Inače, tokom razgovora će biti opcija dijaloga „[Moralna šteta]“, za koju ćete, ako bude uspješan (i ovdje igra ulogu elokvencija), dobiti novac!

Inače, Irma će vam pomoći i oko otmice vašeg sina i ubistva supruge (muža). Ona će vas odvesti do osobe koja vam može pomoći u slučaju otmice vašeg sina i ubistva vaše žene (muža). Ona će preporučiti kontaktiranje Nicka Valentinea, detektiva koji radi u njegovoj kancelariji u Diamond Cityju. U svakom slučaju, zadatak je završen + iskustvo će biti prebačeno na vas.

Iskopavanja

Ovaj zadatak se može obaviti u Dobrom susjedstvu. Morat ćete ući u uličicu između skladišta. Tamo će vam se određeni Bobby obratiti kroz prozor na vratima. On će ti ponuditi posao. Za početak vam nudi 50 kapi, ali možete zahtijevati i više, do 200 kapi, pod uslovom da se vaša elokvencija poveća. Također možete zahtijevati da mu kažete nešto više o slučaju u koji vas pokušava umiješati. Ispostavilo se da radi na nekom velikom projektu, ali to je za sada sve. U svakom slučaju, ako prihvatite ovaj zadatak, imat ćete prvi podzadatak: .

Diamond City Blues

Zadatak je preuzet od izvjesnog Paula u gradu Daimon City. Možete ga sresti u samom centru grada. Dakle, ispostavilo se da mu žena hoda, pa Paul želi razgovarati sa osobom s kojom hoda, ali ne želi da pokaže nasilje, pa vas moli da pomognete u zastrašivanju ljubavnika njegove žene. Dakle, dobijate zadatak: . Vaš podzadatak: .

Kad stignete u bar, ispostavi se da Paul nije tako prijateljski nastrojen kao što se činilo na prvi pogled, jer će upucati Cooka. Tako da ćete ga morati malo smiriti da ne uradi neku glupost. Imajte na umu da ako ne uvjerite tipa da izvadi pištolj i sve riješi mirnim putem, onda će vas Cook napasti i vi ćete ga morati ubiti. Također imajte na umu da će neke opcije zahtijevati napumpanu elokvenciju, pa možda u nekom dijalogu nećete moći sve riješiti mirnim putem, morat ćete ponovo ubiti Cooka ili restartovati.

Osim toga, ako ne upucate Cooka, on će dati ponudu zahvaljujući kojoj možete dobiti neke kapice. Pričaće vam o bogatom dečku koji je odlučio da je kul gangster. Dakle, vrlo brzo će ovaj tip imati cool posao gdje će zamijeniti drogu i kape. Cookov plan je jednostavan: uzimate i novac i drogu, ubijajući sve koji su tamo. Ako vam se ne sviđa prijedlog ovog tipa, ubijte ga. Nakon ubijanja imat ćete podzadatak: . Možete pronaći njegovu poruku. Tako ćete dobiti podzadatak: .

Nakon što pročitate bilješku, i dalje ćete morati ići na dogovor koji je Cook predložio. Vaš novi podzadatak: . Dogovor je planiran u blizini rampe Back Street (malo sjevernije od grada). Po dolasku nailazite na Trish i Nelsona zajedno sa nekoliko boraca. Možete ih odmah napasti i ne gubiti vrijeme na razgovor. Nakon bitke imat ćete podzadatak: . Razgovaraj sa ženom.

Ako odmah ne upucate Trish, od nje možete saznati mjesto gdje se priprema droga. Ispostavilo se da je ovo čitava laboratorija. Laboratorija za proizvodnju lijekova nalazi se upravo u Commonwealthu. Ali bez Trishine pomoći (kako ona tvrdi), nikada nećete moći pronaći ovu laboratoriju, a još manje ući unutra. Ako niste u mogućnosti da dobijete informacije pomoću elokvencije, tada možete saznati lokaciju laboratorija u ovom vodiču: kemijska laboratorija se nalazi u južnom dijelu Bostona, u tvornici ribe koja se zove "Četiri lista". Tako ćete dobiti podzadatak: .

Najzanimljivije je to što laboratoriju čuvaju divlji duhovi, ali Trish bez problema ulazi u laboratorij, budući da se njen tim, kao i ona, sastoji samo od gula. Ali to nije sve, jer tu postoji i čitav sistem zamki. A da bi onemogućila zamke i otvorila vrata, Trish će biti potrebna, jer samo ona zna lozinku za cijeli sistem. U svakom slučaju, ona vam može dati istu lozinku, ali ćete je morati pustiti. Mada, kada saznate lozinku, možete je upucati. Ništa vas ne sprečava da ovo uradite. Ali bez obzira na to kako to radite, evo lozinke za vrata i zamke - "Applejack". I usput, ne zaboravite pretražiti leševe. Kod Nelsona možete pronaći više od 800 kapi, a u kutijama je velika količina droge. Da biste pronašli hemijsku laboratoriju, moraćete da odete do mesta zvanog Four Leaf Fish Factory, koje se nalazi na jugoistočnoj strani Diamond Cityja. Generalno, put nije blizu.

Pristup laboratoriji će biti težak i zbog činjenice da ćete na putu naići na super mutante. Osim toga, među njima će biti i legendarni super mutant, raketni naučnik, pa čak i nekoliko zamki. Budite izuzetno oprezni sa zamkama (posebno u blizini željenog mjesta), inače će vas jednostavno rastrgati. Ali unutar željene zgrade, bukvalno ćete odmah biti napadnuti od ranije spomenutih divljih duhova.

Otišavši malo dalje, tačnije, prateći marku nazad na ulicu, ispostavlja se da se morate popeti na vrh zgrade. Iza zgrade se nalaze ljestve sa kojima se možete popeti na krov. Na krovu ćete ponovo morati da ubijete nekoliko ghoulova, pa nemojte spuštati gard. Kada uspijete doći do terminala, odaberite funkciju koja otvara vrata. U blizini terminala (lijevo), dio zida će nestati, otvarajući tako prolaz u tajni laboratorij.

Prije nego uđete unutra, pripremite se da vas dočeka osoblje laboratorije, a oni će biti izuzetno neprijateljski raspoloženi, pa ćete morati sve pobiti. Osim toga, kada uđete u laboratorij, zadatak će biti završen, a vama će se pripisati zasluženo iskustvo, a kada pobijete sve ghoulove, možete mirno pretražiti laboratorij i ponijeti sa sobom mnogo vrijednih stvari.

Strastveni fan

Zadatak je preuzet od Mo u Diamond Cityju. Ukratko, Mo treba pronaći rijetke predratne sportske predmete, pa traži od vas da ih pronađete. Što se tiče poklopaca, možemo se složiti. Postoje samo tri nivoa težine i za svaku uspješnu transakciju dobit ćete još 25 ograničenja. U svakom slučaju, preuzevši posao od njega, dobijate zadatak: . Osim toga, postoje tri podzadatka: prvi - , drugi - , treći - .

Donesite kanister HalluciGenea Fredu Allenu

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove “Dobro susjedstvo”. Tamo ćete morati pronaći određenog Freda (možete ga pronaći u hotelu Rexford). On će vas uvesti u staru zgradu pod nazivom “HalluciGen” i reći vam da tamo vjerovatno ima neke droge (droge), ali pošto su strijelci (najbolji plaćenici) otišli tamo, on neće moći sam doći do droge . Zato traži od vas da se pozabavite ovim pitanjem. Sa njim možete pregovarati i o naknadi. Svaka uspješna transakcija povećava iznos nagrade za 50 kapi, ali imajte na umu da ako ne uspjete čak i jednom, vratit ćete se na prvobitnu nagradu - 200 kapi. Vaš glavni zadatak: .

Po dolasku u Pravo mesto, u blizini zgrade ćete naći nekoliko leševa istih strijelaca o kojima je poslodavac govorio. Unutra će vas dočekati već živi i neprijateljski raspoloženi strijelci. Usput, obratite pažnju na to koliko su se razboljeli zbog lijekova koji su se proizvodili u ovom mjestu. Imajte na umu da će na ovom mjestu biti puno različitih stvari koje se ne mogu samo prodavati, već i koristiti u druge svrhe, na primjer, u poboljšanju kuće ili poboljšanju oružja. Sama zgrada je prilično velika. Postoji mnogo različitih hodnika i soba u kojima će biti puno ludih strijelaca, stoga budite spremni čuti lude krikove i slično.

Na kraju ćete doći do vrata iza kojih će se nalaziti potrebni kanister. Vrata se zaključavaju pomoću terminala, pa da biste ih otključali, morat ćete hakirati terminal. Da biste hakovali terminal, trebat će vam nivo Hakera. Ali nemojte biti uznemireni, jer postoji još jedan način da otvorite vrata. Da biste to uradili, idite u susednu sobu i tamo pronađite računar sa lakim nivoom hakovanja. Ako hakujete svoj računar, možete resetovati trenutnu lozinku i dobiti novu. Nije poznato da li je svakom igraču data sopstvena lozinka prilikom resetovanja, ali u ovom vodiču lozinka je „Admin-3“.

Kada dobijete lozinku, vratite se na terminal nivoa Hakera i stupite u interakciju s njim da otvorite vrata (nećete morati da je hakujete sada). Ovo će vam otvoriti vrata. I usput, nakon što krenete naprijed, ne treba skrenuti desno, jer postoji otrovni plin koji će vas ubiti. Idi lijevo. Hodajući malo dalje, naići ćete na novi računar, koji ćete morati hakovati ako niste dobili lozinku. Koristeći ovaj računar, možete pokrenuti dezinfekciju koja će ukloniti otrovni plin sa vašeg puta.

Vi ste doslovno na korak od željenog kanistera za kupca. Unutra možete ući na dva načina: razbiti vrata i ući unutra, ili izvršiti dezinfekciju i proći kroz mjesto gdje je prethodno bio otrovni plin. Ali, u svakom slučaju, naći ćete se u laboratoriji, gdje ćete naići na komandanta strijelca. Neprijatelj će biti prilično otporan, osim toga, može aktivirati električni mehanizam koji može izazvati strujni udar. Najbolje mu je zadati par udaraca i sakriti se, ili još bolje brzo ga ubiti zbog elementa iznenađenja. Inače, nemojte se plašiti, ali on može postati i nevidljiv, pa budite spremni na to.

Nakon borbe pažljivo pregledajte laboratoriju. Morate pokupiti dvije tikvice s plinom iz HalluciGen korporacije. Čim ih pokupite, možete napustiti ovo mjesto i vratiti se u Good Neighbourhood svom kupcu. Vrativši se Fredu, recite mu da je posao obavljen i dajte mu tikvice sa gasom. Za to dobijate iskustvo i novac koji ste ranije dogovorili. Zadatak je završen.

Trik sa nestankom

Zadatak se može prihvatiti tek nakon što spasite Nicka Valentinea iz ruku gangstera i on vam ponudi da radite za sebe. U njegovoj kancelariji možete se upoznati sa slučajem. I čim se upoznate, imaćete novi zadatak: . Također ćete imati prvi glavni i dodatni podzadatak: glavni - , dodatni - .

Dovršavanje zadataka Brotherhood of Steel

Vatrena podrška

Ovo dodatni zadatak dobićete tokom izvršenja zadatka: . Budući da se zadatak uzima nasumično, morat ćete malo prošetati po postrojenju za sklapanje automobila Corvega. U nekom trenutku ćete vidjeti poruku u gornjem lijevom kutu koja označava da ste primili signal: . Vaš prvi podzadatak u ovom teškom zadatku će biti: . Podešavanje frekvencije je prilično jednostavno - koristite Pip-Boy. Tamo, odabirom odgovarajuće sekcije i željene frekvencije, dobićete novi podzadatak: .

Dakle, možete pružiti potrebnu pomoć na lokaciji College Square. I imajte na umu da ćete se po dolasku na ovo mjesto morati suočiti sa ogromnom gomilom divljih duhova, pa se morate dobro pripremiti ili brzo otrčati u policijsku stanicu, gdje već možete pomoći u odbrani zgrade paladinu Dansu i njegov odred specijalnih snaga. Općenito, jednostavno morate ubiti ogromnu gomilu divljih ghoulova i bolje je to učiniti u društvu prijateljskih likova, pa bježite u policijsku stanicu u Cambridgeu. Inače, čim stignete u blizinu policijske stanice u Kembridžu, odmah ćete dobiti novi podzadatak: . Čim se završi ova mašina za mljevenje mesa sa divljim gulijima, imat ćete novi podzadatak: . Dansom će biti čovjek u ogromnom moćnom oklopu.

Tokom razgovora, Dance ubrzo priznaje da je član frakcije Bratstva čelika i da ima poseban zadatak od rukovodstva u ovom mjestu. Uprava je dala naređenje da se izvrši izviđanje na ovom mjestu, ali sve nije išlo po planu. Osim toga, jedan borac nedostaje i njihove zalihe su pri kraju. Komunikacija sa komandom također se ne može uspostaviti jer je signal preslab. Uskoro će se Heylin umiješati u vaš razgovor i reći da se signal sa radio tornja u policijskoj stanici može pojačati, ali to se može učiniti samo uz pomoć odgovarajuće opreme. Ali postoji izlaz, jer se oprema može nabaviti u Arcjet Systems-u (mini fabrika). Ovdje možete doći potrebnu opremu, koji će pomoći u prijenosu kratkovalnog signala do menadžmenta. Općenito, Dance vas poziva da pomognete Bratstvu čelika. Ovim je zadatak bio priveden kraju.

Poziv na oružje

Zadatak ćete dobiti samo pod dva uslova. Prvi uslov je da morate završiti zadatak i tako odgovoriti na pomoć. Drugi uslov je da nakon bitke morate pristati na Danceov zahtjev za pomoć. Pošto je odred Paladin Dancea sada zarobljen, moraju kontaktirati komandu, ali to se može učiniti samo uz pomoć radio signala. A pošto je signal slab, komanda ga ne može primiti. Dakle, moraćete da nabavite opremu koja će vam pomoći da pojačate ovaj signal za kratke talase. Dakle, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji: .

Idi u policijsku stanicu. Unutra, razgovarajte s Paladin Danceom. Obavestite Dans da ste spremni da krenete u potragu za delovima. Dakle, vaš novi podzadatak: "Prati Paladin ples." Inače, ne zaboravite da odete u policijsku stanicu, jer ima puno korisnih stvari koje će vam koristiti tokom vašeg putovanja kroz Pustoš.

Pratite vojnika Bratstva čelika. Prvo, imajte na umu da put neće biti najbliži. Drugo, možda ćete na putu sresti napadače s kojima će započeti bitka. Ne morate da brinete o Dansu, ali treba da mislite na sebe. Općenito, ne samo da napadači mogu napasti, već samo oni mogu namjerno blokirati put. Što se tiče ostalih neprijatelja, oni jednostavno naiđu dok se krećete prema cilju.

Na kraju ćete stići do mjesta koje se zove Arcjet Systems. Ovdje ćete morati pronaći detalje koji će pojačati radio poruku u policijskoj stanici. Odmah ispred ulaza, Paladin Dance će stati da da uputstva. “Mi djelujemo tiho i čisto. Bez herojskih djela, sve po protokolu” – upravo će vam on to reći. Protokol je prirodno poznat samo njemu, tako da možete jednostavno zakucati "šraf" u njega. Vaša glavna meta unutra je kratkotalasni predajnik. Vaš podzadatak ostaje isti: .

Unutra, vaš podzadatak će uskoro biti ažuriran na: . Dans će reći da je neko već bio ovdje, ali to definitivno nisu ljudi ili bilo koja druga stvorenja - oni su sintitatori. Nema krvi, nema čaura. Vaš podzadatak ostaje isti: . Nakon što prođete nekoliko hodnika, nađete se u velikoj sali. Vaš novi podzadatak: . Vrata možete otvoriti pomoću računara (terminala) u istoj prostoriji. Nakon otvaranja vrata, vaš podzadatak se mijenja u: .

Dakle, čim se vrata otvore, "čopori" sintisajzera će odmah potrčati prema vama. Nisu baš druželjubivi, pa se spremite za borbu. Nakon bitke, ne zaboravite pretražiti ostatke sintisajzera, a zatim odmah slijedite Dance. U sledećoj prostoriji više neće biti sintisajzera, ali tamo će već mirno pucati na vas odozgo, pa je bolje da se brzo pozabavite onima odozgo. U svakom slučaju, nakon borbe nastavite pratiti Paladin Dance.

Uskoro stižete do jezgre Arcjet motora. Odašiljač koji vam treba trebao bi biti u kontrolnom centru na samom vrhu jezgre i, očigledno, liftovi na ovom mjestu više ne rade. Da bi oni radili, morat ćete sići dolje i nekako ponovo uključiti glavni generator koji će napajati struju. Dans predlaže da se ispita uslužni sektor, koji se nalazi u blizini glavne sale. Tako dobijate podzadatak: .

Dakle, rezervno napajanje moći ćete uključiti samo pomoću terminala na samom kraju. Pronaći ga nije lako, jer je put ispod linearan. Čim aktivirate rezervno napajanje, odmah dobijate novi podzadatak: . Osim toga, imate i opcijski podzadatak: .

Jedino nije jasno zašto se ovaj podzadatak smatra opcionim ako sintisajzeri stalno napreduju i, sudeći po načinu na koji tuku Dance, treba ih što pre uništiti. U svakom slučaju, pritisnite dugme u susednoj prostoriji. Motor će se pokrenuti, sintisajzeri će biti uništeni, a Dance će biti spašen. Vaš novi podzadatak: . Idi do njega i razgovaraj s njim. Ples će biti u redu, pa pozovite lift i idite u kontrolni centar.

Masakr sa sintisajzerima će ponovo početi u kontrolnom centru. Vaš novi podzadatak: . Nakon što ste ubili sve sintisajzere, imate novi podzadatak: . Ovaj dio možete pronaći na jednom od sintisajzera, pa pažljivo pregledajte sve.

Nakon što ste pronašli predajnik, vaš podzadatak se mijenja u: . Općenito, mislim da je suština zadatka jasna. Vrijeme je da izađemo iz ovog prebivališta sintisajzera i izađemo na svjež zrak. Inače, izlaz će biti u blizini, tako da se nećete morati vući kroz cijelu zgradu. Na ulici, vaš podzadatak se ažurira: . Dakle, paladin Dance će vam reći dvije važne stvari na ulici. Prvo, ako mu date odašiljač, on će vas dobro nagraditi za operaciju. Za obavljeni posao daje vam svoje lično oružje - laserski karabin Bratstva čelika. Ovako ćete dobiti top Righteous Overlord. Što se tiče nagrade, dobijate 50 nuklearnih baterija. Drugo, on vas poziva da se pridružite Bratstvu čelika. Generalno, na vama je da donesete ključne odluke, ali, u svakom slučaju, zadatak je završen.

Sempre Invicta

Da biste prihvatili ovaj zadatak, moraju biti ispunjena dva uslova. Prvi uslov je da se izvrši zadatak: . Uslov dva - na kraju zadatka "Call to Arms", morate pristati na Danceov prijedlog da se pridružite "Bratstvu čelika". A onda će ovaj zadatak započeti odmah nakon što završite zadatak: . U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak u ovoj misiji: .

Shadow of Steel

Vjerojatno najnevjerovatniji dodatni zadatak povezan s Bratstvom čelika. Štaviše, preuzimanje zadatka nije tako lako, jer ćete prvo morati proći kroz dio zadatka priče: . I usput, samo kada ubijete plaćenika Kellogga i napustite Fort Hagen. Na izlazu ćete odmah moći da vidite jedan mali avion, a ako podignete glavu više, videćete ogromnu flotu koja će reći da je ovo „Bratstvo čelika“. Mislim da nije tajna zašto su došli ovamo. Njihov glavni cilj je "Institut". U svakom slučaju, vaš prvi podzadatak: . Nakon što preslušate radio poruku, pojavit će se novi podzadatak: . Gdje su otišli? Oni lete u policijsku stanicu u Kembridžu, pa ako jedva čekate da buljite u ovaj ogromni leteći brod, idite uskoro u Duns.

Dovršavanje Minutemen misija

Prvi korak

Zadatak možete preuzeti tek nakon što završite zadatak priče: . Zadatak je izdao isti Preston. Nakon uspješno završenog zadatka, Preston vas moli za jednu uslugu. Dakle, jedno naselje traži pomoć. Stanovnici ovog naselja i dalje se nadaju da u ovim krajevima još ima plemenitih Minutemena koji mogu pomoći i zaštititi. Ali pošto sada nema mnogo Minutemena, tačnije, za sada je aktivan samo jedan Minuteman - Preston. Traži od vas da pomognete u pronalaženju preostalih članova ove frakcije. Nakon razgovora, imate prvi podzadatak u ovom dodatnom zadatku: . Osim toga, postoji još jedan podzadatak: . On će vam pomoći tokom ovog zadatka.

Idite do označene tačke na mapi. Naselje Tenpines Bluff se nalazi prilično daleko, tako da ćete najvjerovatnije naići na više neprijatelja, stoga budite spremni. Čim se približite ovom razrušenom naselju, vidjet ćete napomenu: “Otkriveno: Tanpines Bluff” + dobićete iskustvo da pronađete ovo mjesto. Razgovarajte sa naseljenicima i najbolje je da odmah kažete da ste jedan od Minutemena.

Dakle, ove naseljenike teroriše jedna banda jurišnika nekoliko sedmica. Stalno im kradu zalihe i hranu. A ako odbiju da im plate ovaj danak, ubiće ih. I iako znaju gdje se nalazi jazbina ove bande, nemaju dovoljno snage da ih savladaju. Zato traže pomoć.

Tokom razgovora, vaš podzadatak će biti ažuriran na: . Željena lokacija će biti označena na vašoj mapi nakon razgovora sa jednim od doseljenika. Možete odmah otići na određenu lokaciju i pobiti sav ološ. Brlog se nalazi na jugu i morat ćete ići prilično daleko.

savjet: Prije nego odete u ovu tvornicu, imajte na umu da ovo nije običan kamp ili raider lokacija. Ovdje ih ima jako, jako puno, pa vam toplo preporučujem da se dobro pripremite prije putovanja tamo. Nije čak ni stvar u tome šta će imati u rukama i šta će obući - oni se jednostavno sruše svojom brojnošću.

Kada dođete do postrojenja, uskoro ćete dobiti signal: . Dakle, dobijate zadatak: . Ali nemojte se previše odvlačiti od svog trenutnog zadatka, jer ovdje ima puno napadača i morate biti oprezni. Tokom procesa čišćenja, granate i mine će vam puno pomoći. Na početku bilo koje bitke, bolje je sjesti negdje (pronaći udoban položaj) i pucati nazad. Pazite na svoju municiju, jer ako je malo, onda ćete morati ili ići prsa u ruku ili tražiti municiju tokom bitke.

savjet: Dok lutate po ovoj fabrici automobila, ne spuštajte gard, čak ni nakon što ste pobili sve napadače napolju! Još uvijek morate ući unutra, gdje vas ne čekaju samo napadači, već i kupole. Zato, kada skrenete u drugi ugao, budite oprezni. Nikad ne znate kada će automatski top početi da puca na vas!

Nakon što očistite područje izvana, potražite put unutra. Raiders vas ponovo čekaju unutra. Na samom kraju morate ubiti Jareda - lokalnog vođu. Osim toga, imajte na umu da će Jareda biti pokriveno sa još nekoliko napadača i turretova. Ako imate problema sa kupolama, onda pažljivo pregledajte sobu - ovdje se nalazi terminal s kojim možete onemogućiti automatske instalacije. Čim se pozabavite vođom razbojnika, dobit ćete novi podzadatak: . I usput, ne zaboravite pažljivo pretražiti ovu biljku, jer ovdje možete pronaći gomilu korisnih stvari!

U svakom slučaju, vratite se u Tenpines Bluff i uključite potragu. Nakon što kažete stanarima da ste ispunili njihova uputstva, dobijate kape i dobijate priliku da koristite radionicu u ovom malom, oronulom naselju. Osim toga, vaš podzadatak je: . A naseljenici kojima ste pomogli da riješe problem sada pristaju da se pridruže Minutemenima.

Kada se sretnete, Preston će vam reći da su stanovnici kojima ste pomogli odlučili da se pridruže Minutemenima i to je sjajno. Tokom dijaloga, Garvey će izdati signalni pištolj. Uz pomoć ovog oružja, ako se nešto dogodi, možete pozvati pojačanje, a ako se negdje u blizini nalaze Minutemeni, pojačanje će vam sigurno doći. Općenito, čim vam se predaju raketni bacač i kape, vaš zadatak će biti završen + iskustvo koje zaslužujete će biti prenijeto na vas!

Stanica Oberland: Raideri prijete naselju

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya, ali tek nakon što ispunite nekoliko uslova. Prvo smo završili sporedna potraga: . Drugo, ako je tokom razgovora sa Prestonom Garvey pristao da bude general zapisničara (to jest, vođa) i preuzeo odgovornost vođenja svih. Pošto nema drugih aktivnih Minutemena osim Harveya, vi ste jedini kandidat za poziciju lidera. Vaš prvi podzadatak u ovom zadatku: .

→ Savjet: U ovoj fazi pasusa, sada možete uzeti Prestona Garveya kao partnera. Ako vam nivo težine i neprijatelji općenito stvaraju probleme, uzmite ovog Minutemana i idite!

Po dolasku na stanicu Oberland, pronađite naseljenika koji je tamo označen i razgovarajte s njim o problemima. Ispostavilo se da sljedeći jurišnici traže zalihe od civila i prijete im da će ih ubiti ako ne budu opskrbljeni zalihama. Doseljenici vas mole da im pomognete u ovoj stvari. Tako dobijate novi podzadatak: . Željena lokacija će biti u blizini Diamond Cityja (malo sjevernije od grada), pa idite na put.

Doseljenici su rekli da su im došla tri juriša. Dakle, vani morate ubiti tri napadača, ali unutra će ih biti mnogo više. Zato budite spremni na razne poteškoće. Osim napadača, unutra ćete pronaći i tornjeve, stoga budite oprezni i pokušajte da se ne izložite. Čim se ovo mjesto očisti od napadača, dobićete podzadatak: . Vratite se na stanicu Oberland i razgovarajte sa naseljenicima. Čim razgovarate s njima, bit ćete nagrađeni kapama, a zadatak će imati novi podzadatak: . Nakon razgovora s Prestonom, stječete iskustvo za ovaj zadatak, a zadatak se konačno završava.

Naselje "Somerville Place": Naselje je ugroženo napadačima

Zadatak daje Preston Garvey, ili ga preuzimate lično od civila, došavši do naselja Somerville Place koje se nalazi u južnom dijelu karte. Ako je zadatak preuzet od Prestona, tada ćete dobiti podzadatak: . U svakom slučaju, zamolit će vas da pomognete u rješavanju napadača. Tako dobijate podzadatak: . Odmah otvorite kartu i pronađite pravo mjesto. Nalaziće se u istočnom dijelu naselja, tako da ćete morati nekako preći preko močvare.

Proširenje - restoran Starlight

Nakon što pomognete stanovnicima stanice Oberland da se izbore s grupom napadača, prijavite sve Prestonu. Nakon što ste dobili nagradu, dobijate i novi zadatak. Preston će vam reći da su izviđači pronašli pogodno mjesto za izgradnju naselja, ali je nastao problem - na tom mjestu su se naselila neka krvožedna stvorenja. Dakle, moraćete da očistite ovo mesto i nakon čišćenja, postavite radio far da obavestite sve naseljenike da je ovo mesto očišćeno. Dakle, dobijate zadatak: . I odmah podzadatak za to: .

Čišćenje - Greentop staklenik

Zadatak se obavlja na mjestu koje se zove Greentop staklenik. Tamo ćete, nakon razgovora s jednim od naseljenika, kao i obično, trebati pružiti pomoć. Ovaj put će vas civili (aka doseljenici) tražiti da očistite jedno mjesto od raznih vrsta stvorenja. Ako se to ne učini, onda će najvjerovatnije uskoro posjetiti ove ljude i uživati ​​u malom čovjeku. Ali ono što je najuvredljivije u cijeloj ovoj priči je to što je mjesto gdje ova stvorenja žive idealno za gradnju. Štaviše, civili će vam reći da poznaju ljude koji bi pristali da se nasele na tom mestu, ako se, naravno, mesto očisti od čudovišta. Na kraju, ovako dobijate ovaj zadatak i odmah podzadatak za njega: glavni zadatak - , podzadatak - . Inače, najzanimljivije je da se ova komuna nalazi na krajnjem zapadnom dijelu karte. Pitanje: kako će čudovišta doći do stanovnika? Naravno, ovo je misterija, ali šta možete učiniti, idite dovršite ovaj zadatak.

Kada dođete u komunu Sun Tides, vjerovatno ćete naići na izvjesnog profesora Goodfilsa, ali on neće razgovarati s vama, tako da ne gubite vrijeme na njega. Idite da očistite kuće. Tamo možete naići ili na bube ili na divlje duhove. Osim toga, postoji šansa da ćete tamo sresti legendarnog ghoula. Nakon što nekoliko puta pucate na njega, on će mutirati i počet će ozbiljna bitka u kojoj se samo pokušajte ne izlagati udarcima. Možete pokupiti neko oružje koje se dobro ponaša u bliskoj borbi.

Usput, možete pokušati i reprogramirati robotskog asistenta. Traženi terminal se nalazi u centru i morat ćete ga također hakirati, ali budite oprezni, jer ako nešto krene po zlu, onda će vas robot napasti. Nakon što ubijete legendarnog divljeg ghoula, dobit ćete novi podzadatak: . Prijavljivanjem čišćenja dobijate ograničenja + iskustvo za zadatak. Osim toga, stanovnici Greentopa će vam reći da su spremni da se pridruže Minutemenima za njihovu pomoć.

Napad na tvrđavu Independence

Zadatak je preuzet od Prestona Garveya. On vjeruje da je sada vrijeme da Minutemenovi vrate “Dvorac”. Ovaj dvorac je veoma stara tvrđava. Davno je utvrda služila kao glavna baza Minutemena, ali ti dani su prošli i sada su se tu naselili novi stanovnici. Uz vašu pomoć, naravno, Minutemeni će moći vratiti ovo "gnijezdo". Vaš prvi podzadatak: .

Čim razgovarate s Prestonom o jurišanju na zamak, on će vam reći da će vas čekati u blizini tvrđave. Tako dobijate novi podzadatak: . Zato idite na pravo mjesto, ako ste, naravno, spremni za bitku i dobro ste se pripremili.

Sweatshop: Greenskins

Zadatak se preuzima na mjestu zvanom “Sweatshop”. Nalazi se u sjevernom dijelu karte. Po dolasku naići ćete na vrlo zanimljivo mjesto gdje su se nastanili inteligentni duhovi. Nađite tamo određenog Wisemana i razgovarajte s njim. Dakle, on će vam ispričati kako se gradonačelnik Diamond Cityja nosio sa normalnim (razumnim) duhovima - izbacio ih je. Dakle, Wiseman nije bio na gubitku i osnovao je vlastitu zajednicu u kojoj su naučili (u lokalnom bazenu) uzgajati bilje, tačnije smoljanku. Ali sve bi bilo još bolje kada bi postavili trgovačke puteve i tako prodali tu istu smoljanku. Nažalost, nije ih moguće izgraditi jer su se super mutanti naselili u blizini i napadaju karavane. Wiseman traži da se nosite sa ovim čudovištima. Tako dobijate podzadatak: . Otvorite dnevnik zadataka, odaberite odgovarajuću misiju, otvorite kartu i pronađite lokaciju koja vam je potrebna.

Čini se, šta nije u redu s tim? Razmislite samo, ubijte par super mutanata i vratite se i prijavite sve. Ali, prijatelji, cijela "sol" je u tome što će možda (sve zavisi od velike slučajnosti) postojati dva legendarna čudovišta, među kojima je jedno super mutant, a drugo vrlo jak robot. Likovi koji nisu napumpani i dobro opremljeni neće moći ništa učiniti. Ne morate ni pokušavati. Šta je važno znati?

Kao prvo, nemojte ni pokušavati da ubijete dva legendarna čudovišta jednim potezom. Nije samo beskorisno – već je i opasno. Osim toga, nije ni efikasan. Ne sve. Potpuna nula. Pogotovo ako ne igrate na laganoj ili čak srednjoj težini, onda je ovo općenito tihi horor.

Drugo, morate ubiti obične neprijatelje. Svaki i svaki. Ne možete ostaviti obične neprijatelje, jer će se oni umiješati. Na primjer, gužva. IN ključni trenutak, kada ne možete da odstupite, možete biti ubijeni čisto slučajno, ili nešto gore - jednostavno će vas prebiti na smrt kao psa sa cijelom gomilom.

Treće, ponesite sa sobom neko moćno oružje. Na primjer, uz pomoć "Debelog čovjeka" možete pokušati ubiti nekoga, ali bolje je ne koristiti ovo oružje na legendarnim čudovištima, jer će nakon mutacije povratiti svoje zdravlje i ispostavilo se da ste samo potrošili školjku. Samo imate element iznenađenja na svojoj strani - iskoristite ga.

Nakon što je mjesto očišćeno i sve pažljivo pregledano, vratite se nazad Wisemanu. On će vam dati sto kapica, a u budućnosti ćete moći koristiti radionicu u Potogonki. Osim toga, Wiseman će vam također reći da je spreman da se pridruži Minutemenima. Jer bolje je pomagati jedni drugima. Tako dobijate podzadatak: .

Vratite se u Sanctuary i tamo pronađite Prestona. Obradovaće ga ova vest, jer obični stanovnici ne mogu da izdrže super mutante. U svakom slučaju, zadatak je završen, tako da ćete dobiti iskustvo koje zaslužujete.

Secchuary

Zadatak je preuzet od Sturgesa. Razgovor će biti prilično kratak. Reći će vam da bi, za početak, bilo dobro da na ovom mjestu (vašem naselju) napravite normalne krevete, jer ljudi već duže vrijeme spavaju na goloj zemlji, što je jako loše. Zadatak se preuzima tokom potrage: . Imat ćete podzadatak: . U svakom slučaju, ovako dobijate podzadatak: .

Dovršavanje zadataka Željezničara

Dovršavanje zadataka Instituta

Dovršavanje zadataka pratilaca

Uzimanje naklona - Strongman

Dok lutate Diamond Cityjem (ili idete prema gradu), uskoro ćete moći da uhvatite novi radio signal: Trinity Tower Radio. Prebacivanjem vašeg Pip-Boya na ovaj signal, dobićete poruku. Poruka će biti zahtjev za pomoć. Tako dobijate novi zadatak: "Idem na naklon." I prvi podzadatak za to: . Poruka će reći da je jedan jadnik bio okružen super mutantima i pod opsadom, pa mu je potrebna pomoć.

Dakle, morate doći do mjesta koje se zove Trinity Tower. Po dolasku na ovo mjesto, naići ćete na nekoliko mutanata. Suočavanje s njima nije problem. Čim oslobodite prvi sprat, idite više i uđite u lift. Pritisnite dugme i idite liftom više.

Na vrhu ćete se ponovo morati boriti protiv super mutanata. Osim toga, stalno je nejasno šta će vam reći određena “šaka”. Biće mnogo više neprijatelja nego na prvom spratu, pa se pripremite za borbu. A ovdje ćete naći još jedan lift koji će vas odvesti mnogo više. Koristeći drugi lift, naći ćete se na samom vrhu Trinity Towera, gdje će biti još super mutanata. Usput, upravo tamo ćete sresti onog istog "šaka" koji vam je cijelim putem prijetio da će vas ubiti. Imajte na umu da će biti opasan jer će imati minigun u rukama i previše je opasno prići mu.

Nakon što ubijete "Fist", idite na sam vrh, uzmite ključ ćelije iz kutije i idite do zatvorenika. Ispostavilo se da u ćeliji nije samo zarobljenik, već i super mutant. Ime čovjeka je Rex, a ime super mutanta je Power Man. Ali Strongman nije kao ostali - on je pametan i civilizovaniji (i da budem iskren, kontaktirao je Rexa da preuzme ljudsku moć, ali su ga njegovi ljudi smatrali idiotom, pa su ga zatvorili u kavez). Nakon razgovora sa zatvorenicima, dobijate podzadatak: . Otvaranjem kamere dobijate novi podzadatak: .

Osim toga, pripremite se na činjenicu da će vas nakon oslobađanja zatvorenika odmah napasti još super mutanata. Da biste se spustili, nećete morati ponovo prolaziti kroz sve prethodno završene spratove. U blizini će biti lift, gde će Rex već stajati zajedno sa Strongmanom, tako da sve što treba da uradite je da im se pridružite i pritisnete dugme da se spustite. Tokom spuštanja, u nekom trenutku će lift stati i moraćete da izađete da biste prešli u drugi lift, pa se još jednom spremite za borbu.

Kada se lift još jednom zaustavi, nemojte misliti da morate ponovo da izađete. Sada samo trebate ubiti mutante koji će biti u zgradi. Nakon što ih ubijete, lift će nastaviti da se spušta. Kada se lift zaustavi po treći put, to će biti kraj i onda treba da hodate svojim nogama. Ključna tačka će se nalaziti u blizini, tako da nećete morati šetati još pola grada u potrazi za sigurnim mjestom. Čim Rex također trči do nove ključne točke, pojavljuje se novi podzadatak: . Nakon razgovora sa Rexom, zadatak će biti završen i dobit ćete zasluženo iskustvo. Rex će vas ostaviti, a Strongman će vam se moći pridružiti kao pratilac.

Dug put naprijed - Robert McCready

Regrutiranje Hancocka - Hancock

Parcela stoljeća - Piper

Zadatak je preuzet od Piper, novinarke. Glavni lik je susreće odmah pored Diamond Cityja. Na ulazu, nakon razgovora s njom, ispostavilo se da nije puštena u grad jer je u svojim novinama napisala mnogo zanimljivosti o lokalnoj vlasti. Kada priđete, ona će vas zamoliti da igrate zajedno s njom kako biste zajedno ušli unutra. Ne morate ništa da radite, Pajper će sama izvesti mali nastup. Kada uđete unutra, srešćete gradonačelnika unutra. Tokom razgovora, Pajper će reći da ima posao za vas. Tako dobijate novi zadatak i prvi podzadatak za njega: zadatak - , podzadatak - .

Idite na mjesto koje se zove Društveni događaji. Po dolasku na ovu lokaciju, vaš podzadatak se ažurira na: . Dakle, Pajper te zamoli da daš intervju u kojem bi pričala o sebi, kako si živjela u skloništu i tako dalje. Možete odgovoriti kako želite.

Općenito, Piperin lični zadatak je potpuno brbljanje. U ovome nema ništa teško. Čak i kada uđete u Diamond City, nećete morati donositi ključne odluke – sve je lako i jednostavno. A kada konačno date Pajper intervju, ona će pristati da vam se pridruži kao pratilac. Nakon toga, zadatak će biti završen + dobićete iskustvo za njegovo izvršavanje.

Ako iz nekog razloga još niste igrali Fallout 4 ili niste pročitali nikakve vijesti o njemu, onda vjerojatno ne znate da je svijet igre četvrtog dijela serije znatno superiorniji od lokacija The Elder Scrolls V: Skyrim, pa stoga u njemu ima i više sporednih (dodatnih) zadataka nego u Skyrimu.

Ne mogu se sve misije u ovoj igri završiti za par minuta i uz minimum truda. Neki od njih zahtijevaju od igrača ne samo da ima moćno oružje, već i da koristi domišljatost. Stoga nije iznenađujuće da igrači ponekad imaju poteškoća u izvršavanju određenih zadataka. Ako se nađete u sličnoj situaciji, svakako pročitajte naš vodič kroz sporedne zadatke u Falloutu 4, gdje ulazimo u detalje o ispunjavanju svake sporedne misije.

Izvucite utikač

Glavni lik prima ovu misiju na lokaciji Ticket Quarry. Pored trejlera možete pronaći neutralni lik po imenu Sally Mathis (na glavi nosi šešir sa ušicama). Zamoliće vas da mu pomognete u jednoj delikatnoj stvari. Inače, tokom svog prvog dijaloga s njim, možete pokušati da ga izmolite za neke kapice. Ako bude uspješan, možete dobiti 75 čepova za boce čak i prije nego što završite zadatak. Ako imate dobro izjednačenu karizmu, možete pokušati da "izbacite" još više valute za igru ​​od njega.

Što se njegovog problema tiče, vezan je za pumpu koja se nedavno pokvarila. Iako je prilično star, trebao bi raditi. Stoga, Sally vjeruje da jednostavno negdje postoji curenje, zbog loše zategnutog ventila. On će vas zamoliti da riješite ovaj problem. Međutim, nije sve tako jednostavno kao što se na prvi pogled čini. Činjenica je da su curenja, prema davaocu zadataka, pod vodom, pa ćete ih morati tražiti po mjehurićima zraka.

Pronalaženje mjehurića je prilično jednostavno - samo se popnite na bilo koju visinu i tada možete odmah vidjeti i sami označiti sva curenja. Ali problemi mogu nastati s popravcima, jer ih treba izvesti pod vodom s visokim zračenjem.

Prvi ventil

Savjetujemo vam da uštedite prije ronjenja u vodu. Ne zaboravite obući i odijelo protiv radijacije ili piti antiradin (ako postoji), inače ćete morati često izlaziti iz vode kako ne biste umrli od radijacije. Da biste popravili cijevi, samo trebate okrenuti ventile.

Drugi ventil

Nalazi se direktno nasuprot prvog ventila u samom uglu. Srećom, nema potrebe za ronjenjem duboko u vodu. Preporučujemo da nakon popravke prve cijevi odmah izađete iz rezervoara i prošetate zemljom do mjesta što bliže mjestu gdje se nalazi drugi ventil, a odatle zaronite u vodu.

Treći ventil

Postavlja se nasuprot drugog ventila - također u uglu. Stepenice možete koristiti kao vodič. Osim toga, ventili su jasno vidljivi iz mjehurića na površini bazena.

Nakon što popravite cijevi, morate ponovo prići Sally Mathis i razgovarati s njim. Zamoliće nas da pokrenemo pumpu. Idemo do uređaja i aktiviramo ga. Zatim će nas močvari odmah napasti. Ovo su vrlo opasna čudovišta, posebno ako vaš heroj nema moćno oružje. U borbi pokušajte pucati močvarnim ljudima u glavu (sprijeda), jer je cijeli stražnji dio čudovišta zaštićen jakom granatom. Čim ubijete posljednje stvorenje, ponovo razgovarajte sa seljakom i od njega primite svoju zasluženu nagradu.

Nemirne vode

Ovu misiju možete dobiti na lokaciji Greygarden. Kada stignete, pronađite menadžera Whitea i razgovarajte s njom (da, ona je ženski robot). U određenom trenutku ona će nam početi pričati o vodi, a onda će nas zamoliti za pomoć u rješavanju jednog malog problema. Vodu uglavnom dobijaju iz stare stanice koja se nalazi u Westonu (koja se nalazi južno od Greygardena), ali je ona nedavno prestala s opskrbom vodom. Djevojka će vas zamoliti da odete u stanicu i saznate šta se tamo dogodilo.

Dakle, krećemo u postrojenje za prečišćavanje vode Weston. Napominjemo unaprijed da ga čuva desetak jakih super mutanata koji niskog nivoa mogu pretvoriti u prah, tako da ne preporučujemo odlazak tamo sa slabim herojem.

Napomena: ne zaboravite da super mutanti mogu ne samo pucati na lik iz zaklona, ​​već i, ako je potrebno, pritrčati heroju i bolno ga udariti hladnim oružjem, pa stoga ne biste trebali sjediti svi na jednom mjestu vrijeme - stalno se kreće.

Ako imate dobru vještinu stealtha, super mutante možete ukloniti jednog po jednog pomoću snajperske puške. Preporučujemo da prvo ubijete neprijatelja raketnim bacačem. Nakon što uništite sve neprijatelje, pažljivo pretražite bojno polje - ovdje ima mnogo korisnih predmeta. Onda možete ući u stanicu. Kada smo u zgradi, nalazimo lift i spuštamo se na niže nivoe.

Prvi panel

Ispod će vas odmah dočekati veseli rafali automatske kupole. Možete ga isključiti samo pomoću terminala koji se nalazi na vrhu, ili tako što ćete ga razbiti (pucajte, pucajte i ponovo pucajte). Na putu ćete sresti još dvije kule. Nakon njihovog uništenja, imat ćete novi zadatak - trebate isušiti stanicu. Činjenica je da je bio preplavljen svim vrstama smeća i otpada, pa ih se morate riješiti. Da biste to učinili, idite na ploču s lijeve strane i povucite ručicu. Određena količina otpada će nestati, ali ovo nije kraj.

Drugi panel

Sada morate ići na drugi panel. Popnite se stepenicama do vrata koja se nalaze na lijevoj strani. Na putu do njega moraćete da ubijete dva močvara. U blizini ploče morate se pozabaviti drugom močvarom. Osim toga, kupola će početi pucati na vas odozgo. Uništite sve neprijatelje, a zatim aktivirajte polugu. Pola otpada je uklonjeno.

Treći panel

Idemo do pretposljednjeg panela. Močvare će ponovo izroniti sa mesta koja su isušena. Doći do novog panela je prilično lako, jer je jasno vidljiv na mapi i može se vidjeti direktno sa mjesta gdje se nalazio drugi panel. Ubijte sve neprijatelje i povucite polugu.

Četvrti panel

Nakon trećeg odlaganja otpada, savjetujemo vam da se brzo sakrijete pod neku vrstu zaklona, ​​jer će se na mjestima sušenja pojaviti kupole, a dvije će odmah otvoriti vatru na vas. Uništite odbrambene mehanizme, a zatim idite u sobu ispred. Na putu do nje napasti će vas močvare, pa budite na oprezu.

Nakon što ispraznimo sav otpad, idemo do glavne pumpe. Na sreću, nalazi se nedaleko od četvrtog panela. Za aktiviranje pumpe potrebno je samo povući drugu polugu. Sada se možete vratiti u Bijelu. Nagradit će vas puno odlične hrane i čepova za boce.

Vaša narudžba je prihvaćena

Ovu misiju možete dobiti u restoranu koji vodi Trudy (na mapi se kafić zove Drumlin Diner). Kada ste stigli na pravo mjesto, vidjet ćete razbojnika po imenu Wolfgang i njegovu djevojku blizu ulaza. Nakon razgovora s njima, možete saznati da Trudy duguje mnogo kapica opasni ljudi, pošto je njen sin kupio drogu na kredit. Naravno, majka nesretnog deteta ne planira da vrati kapice za drogu. U ovom slučaju, postoje dvije opcije za rješavanje problema: pregovori ili vatreni obračun. Ako odaberete potonju metodu, morat ćete razgovarati s Trudy.

Kada razgovarate s Trudy, možete zastrašiti ženu ili joj ponuditi da mirnim putem riješi problem. Međutim, možete se čak i dogovoriti s njom i na njen zahtjev ubiti Wolfganga i Simone. Za to će vam dati kape i početi trgovati s vama (ima sjajne artikle za prodaju). Ako odlučite pomoći razbojnicima, ali ne možete postići dogovor sa Trudy, morat ćete ubiti ženu i njenog sina. Općenito, sve ovisi o vašem osjećaju za pravdu.

Ljudski faktor

Ova potraga se može obaviti u malom naselju koje se zove Alijansa. Međutim, prvo što morate učiniti je pokušati ući u ovo selo. Okružena je sa svih strana visoki zid izrađena od betona i zaštićena brojnim tornjevima. Čuvar sjedi blizu ulaza i provodi test. Svi koji mogu da ga polože imaju pravo da se učlane u Alijansu. Međutim, test je prilično jednostavan i na njega trebate odgovoriti samo prijateljskim i mirnim odgovorima. Neki čak ističu da ga Swanson pušta bez obzira na to kakve odgovore igrač daje, ali savjetujemo vam da ne riskirate.

Kad uđete, hodajte malo naprijed. U određenom trenutku, naići ćete na naseljenika koji razgovara sa Honest Danom. Ovaj potonji od sagovornika pokušava saznati gdje je nestao karavan. Nakon njihovog kratkog dijaloga, moći ćete razgovarati sa Danom.

Ispostavilo se da je Dan, na zahtjev izvjesnog Stocktona, tražio izgubljeni karavan. Ali misija se pokazala preteškom, jer je uspio pronaći samo ostatke karavana na granici naselja. Ovi ostaci su ga doveli u Alijansu. Poziva nas da i to učinimo, a nagradu podijelimo na pola. Slažemo se i započinjemo zadatak.

Prvi korak je ići sjeveroistočno od Alijanse. Tamo ćete naići na ostatke karavana i mnogo leševa. Vidi se da je napadnut neposredno u blizini naselja. Pogledajte kutiju plave boje. U njemu ćete pronaći Dizerovu limunadu. Uzimanjem ovog predmeta, završit ćete dodatni zadatak.

Ovo piće se može kupiti samo u Savezu, što znači da je karavan bio u ovom naselju i potom krenuo dalje. Ispostavilo se da meštani nešto ne govore. Ne zaboravite da nisu svi članovi karavana umrli (Amelija Stockton je mogla preživjeti, jer njeno tijelo nije bilo među leševima). Dan je također dao savjet da pogledaju u kasarnu Alijanse kako bi pronašli dokaze.

U ovom trenutku možete unaprijediti potragu na dva načina: ući u baraku ili razgovarati s Penny. Prva metoda zahtijeva prosječan nivo vještine otvaranja brava, a druga dobro razvijenu elokvenciju. Ako niste razvili nijednu od ovih vještina, vratite se ovom zadatku kasnije.

Savjetujemo vam da odmah odete do kuće. U nju se može ući sa tri ulaza. Najlakši način da uđete u zgradu je da provalite na vrata koja se nalaze na lijevoj strani zgrade, jer vas u tom slučaju niko neće moći otkriti.

Kada uđete u kuću, pronađite noćni ormarić koji se nalazi u blizini glavnog ulaza. Tamo trebate uzeti bilješku Jacob's Password i ključ od kuće Alijanse. Zatim nalazimo drugi ormarić, koji stoji između dva kreveta. U njemu ćete pronaći pismo Alliance Reminder. Nakon što ga pročitate, vrijedi razgovarati s Danom o sintisajzerima.

Imajući Jacobovu lozinku u ruci (koja se smatra glavnom u naselju), odlazimo do njegove kuće i sjedamo za njegov kompjuterski terminal. U njemu nalazimo izvještaj o ribaru. Proučivši propuh, izlazimo iz kuće i krećemo prema izlazu iz sela. Tamo će vas dočekati Jakov, koji će ponuditi kape za tišinu. U ovom slučaju postoje tri načina: prvo, pristati na mito i prekinuti istragu; nastavite potragu i uputite se do tajnog kompleksa; doći do kompromisa (za ovo je potrebna dobro napumpana vještina elokvencije). Poslednja opcija najpoželjnije, jer u ovom slučaju nećete morati ubiti Jacoba.

Sada idemo do Dana (koji se nalazi u Bunker Hillu) i reći mu sve što znamo. U ovom slučaju, on će nas sačekati u blizini Kompleksa i pomoći da ga očistimo od zlikovaca. Ulaz u Kompleks se nalazi u cevi u sredini. Da biste to učinili, morat ćete zaroniti u vodeno tijelo. U cijevi se nalazi otvor koji vodi do kolektora.

Idite naprijed duž cijevi i uništite mali odred od troje i kupolu. Nakon što ubijete sve neprijatelje, pretražite njihove leševe, jer jedan od njih ima ključ koji otvara većinu vrata u Kompleksu. U njemu se morate boriti protiv velikog broja protivnika. Ubijte sve i polako se krenite prema željenoj tački na mapi.

Na kraju ćete upoznati dr. Roslyn Chambers. Od nje ćete saznati da Alijansa provodi eksperimente na pronalaženju sintetike i test koji svi polažu prije ulaska u naselje dio je ovog istraživanja. Djevojka nas uvjerava da je Chambers sintisajzer. Sada morate da napravite izbor: ili oslobodite Ameliju, ili pristanete da je date za eksperimente.

Pošto igramo kao dobri heroji, odlučili smo da oslobodimo "princezu iz kandži strašnog zmaja". Da biste to učinili, morat ćete ubiti Roslin i otvoriti prvi kavez da oslobodite Ameliju. Nakon ovoga razgovaramo sa Danom i uzimamo svoj dio od njega. Ovo završava potragu.

Očistite sjeverno područje

Ova potraga se može dobiti u Baner Hillu od žene po imenu Deb. Zamoliće vas da joj pomognete da reši težak problem. Trgovac će vam reći da se na sjevernom putu nalazi stari vojni logor. Mnogi karavaneri se žale da su se u ovom kampu naselili divlji duhovi, koji napadaju sve neselektivno. Ako uništimo ovu grupu, dobit ćemo dobru nagradu.

Usput, nagrada se može povećati ako vaš heroj ima dobro razvijenu vještinu elokvencije. Nakon toga idemo u kamp za vojnu obuku i tamo ubijamo sve duhove. Likovima na visokom nivou bit će lakše to učiniti. Zatim se vraćamo Deb i uzimamo nagradu od nje.

Srebrni plašt

Ova potraga je prilično laka na originalan način. Prije svega, trebate prijeći most na drugu stranu gdje se nalazi Diamond City. Nakon određenog vremenskog perioda, na ekranu će se pojaviti natpis prema kojem je Pip-Boy uspio otkriti novi signal. Prebacite se na njega u meniju Radio i slušajte. U ovom trenutku, odgovarajući zadatak će se pojaviti u dnevniku.

Prvo, morat ćete razgovarati sa Kentom Conollyjem, koji živi u Dobrom susjedstvu. On je gul i skoro sve svoje vrijeme provodi u Kući sjećanja. Reći će nam da želi stvoriti vlastitog superheroja, sposobnog da uništi svo zlo u Pustoši i spasi ljude od zlih momaka. Gul će nas zamoliti da mu u tome pomognemo, naravno, uz velikodušnu naknadu. Zatim će reći da je njegov lik baziran na seriji Srebrni plašt, i stoga ćemo morati nabaviti njegov kostim. Da biste to učinili, morate otići u Hubris Comics, gdje je snimljena prva epizoda ovog televizijskog projekta, a rekviziti su ostali.

Napomena: U Hubris Comicsu ima puno zaključanih vrata, sefova i terminala, pa preporučujemo da tamo odete s likom koji ima dobre vještine hakovanja i otvaranja, inače nećete moći dobiti puno zanimljivih stvari.

Jednom u Hubris Comicsu, prvo ćete morati ubiti grupu divljih duhova. Nakon što uništimo sva čudovišta, tražimo kasu na prvom spratu. Sadržavat će ključ od skladišta. Zatim idemo na drugi sprat i ponovo se borimo sa divljim duhovima.

Heroj će morati proći kroz četiri sprata. Na svakom će biti duhovi i unikatni predmeti. Naći ćemo srebrni ogrtač potkrovlje. Tamo ćemo se morati boriti sa šefom. Zatim pokupimo odijelo i odnesemo ga u Kent.

On će poboljšati ogrtač i reći nam da nam više odgovara da budemo superheroji. Nakon što nam je vratio odijelo, ghoul će nas zamoliti da slušamo radio stanicu Srebrni plašt dok smo u Dobrom susjedstvu. Ušavši u grad, saznajemo da ga teroriše izvjesni tip po imenu Wayne Delancey. Pronađemo ga u uličici i ubijemo. Zatim ponovo uključite radio.

Naša druga meta je AJ, diler droge koji čak prodaje drogu djeci. Biće teže izaći na kraj s njim, pošto ga štite dva nasilnika. Nakon što eliminišemo sledeću žrtvu, ponovo slušamo radio stanicu „Srebrni plašt“.

Kent će nam reći da moramo doći u klub Third Rail i pitati Whitechapel barmena Charlieja o ubici, čije je ime Kendra. Saznavši gdje se djevojka nalazi, krećemo u njenu jazbinu. Suočavamo se sa gomilom njenih napadačkih čuvara, a zatim ubijamo Kendru zbog svih zločina koje je počinila. Usput, biće moguće pronaći ugovor za ubistvo Shelley Tiller. Ako želite, možete ga završiti i dobiti dobru količinu kapica.

Zatim saznajemo da gradonačelnik Hancock saznaje za Cloakove postupke. Želeće da se sastane sa nama. Idemo na sastanak sa načelnikom grada i razgovaramo s njim. Reći će vam da su svi razbojnici koje smo ubili šestice određenog kriminalnog bosa, koji se zove Shinjin. On je Hancockov zakleti protivnik, pa će gradonačelnik tražiti da nastavimo uništavati gangstere u ime pravde.

Hancock će nam reći da je potrebno eliminirati Shinjinove "oficire" - Smile Kat i Northeya. Ovaj potonji se jako boji Plašta i stoga mu neće uzvratiti, a Kat će se sresti s junakom s malom vojskom. Nakon što smo ubili zlikovce, vraćamo se u Kent u Kuću sjećanja.

Zabrinuta Irma će nas dočekati i reći da je neko oteo Kenta. Na radio stanici možete čuti poruku u petlji koju je ostavio Shinjin. Izjavljuje da će ubiti Kenta ako se Srebrni ogrtač ne pojavi na zakazanom mjestu. Idemo na sastanak i ubijamo sve bandite. Onda idemo u Shinjin. Biće okružen preostalim nasilnicima koji drže Kenta na nišanu.

Tokom razgovora sa Shinjinom, možete uplašiti njegove pristaše, a onda će pobjeći na sve strane. U suprotnom, morat ćete se boriti sa cijelom gomilom i istovremeno pokušati ne dozvoliti da Kent umre. Nakon bitke treba se vratiti gradonačelniku. Tokom dijaloga sa Hancockom, možete ohrabriti Kenta. Gul će reći da nije tako zamišljao borbu protiv kriminalnih bosova i reći će da će prestati davati savjete kriminalcima, ali će istovremeno nastaviti da poboljšava odijelo. Možete doći u Kent za nekoliko dana, i on će poboljšati ogrtač, povećavajući njegove zaštitne karakteristike.

Istražite Pickman galeriju

Potragu možete preuzeti od Hancocka, gradonačelnika Goodneighbora - samo ga trebate pitati za njegov posao. Reći će nam da je nedavno čuo za čudno mjesto koje su karavani zvali Pickmanova galerija. Tu su se gotovo uvijek “družili” jurišnici, ali su u posljednje vrijeme utihnuli i ne vrše juriš. Gradonačelnika to brine, pa će nas zamoliti da pregledamo galeriju. Možete se cjenkati sa gradonačelnikom i tražiti od njega veću količinu kapica nego što nudi na početku.

Idemo u Pickmanovu galeriju i ubijamo sve napadače koji nas sretnu na putu. Ulazimo u zgradu i uništavamo sve neprijatelje. Potrebno je pregledati sve sobe i leševe. Na jednom od njih naći ćete bilješku s naslovom “Poruka od Jacka”. Stavljamo ga u inventar i vraćamo gradonačelniku po nagradu. To je to, potraga je završena.

Čisti skladišta u Dobrom susjedstvu

Dok ste u Good Neighboru, možete dobiti misiju da očistite skladišta od Whitechapel robota Charliea. Naravno, to neće biti bez leševa i krvi. Ako ste zainteresovani za ovakav rad, onda ste dobrodošli.

Dakle, misteriozni klijent bi vam mogao dati nekoliko stotina čepova za boce za ubijanje nekoliko loših momaka. Morate eliminisati ljude u tri tačke, ne ostavljajući svedoke iza sebe. Glavni problem je što su ta mjesta u blizini skladišta, pa Čarli ne može tamo slati svoje nasilnike, inače će svi znati da je to on. Iz tog razloga je odlučio da vas zaposli. Osnovna nagrada je dvije stotine kapi, ali možete povećati iznos nagrade i saznati tko je kupac ako vaš lik ima dobro razvijenu elokvenciju.

Od samog početka ovog zadatka morat ćete riješiti problem s bravama. Dosta je teško ući u skladišta, jer su sva zaključana crvenim bravama, odnosno ulazak u te prostorije je ilegalan. Kada uđete, primijetit ćete nekoliko tačaka na mini-mapi. Savjetujemo vam da sjednete i tiho eliminišete sve neprijatelje. Međutim, niko vam ne zabranjuje da provalite u skladište i pucate na sve bandite uz grmljavinu i prasak. Nakon što uništite prvi odred, morat ćete se nositi s preostala dva.

Tako je i sa njima: provaljujemo u skladišta i eliminišemo nasilnike. Glavna stvar je da niko ne primeti da provaljujete u skladišta, inače ćete odgovarati u Dobrom komšiluku. Nakon što eliminišemo sve protivnike, vraćamo se robotu i pričamo mu o obavljenom zadatku. On će vam dati nagradu koju zaslužujete. Potraga će se smatrati završenom.

Diamond City Blues

Ova potraga može biti preuzeta od dječaka po imenu Paul, koji živi u Diamond Cityju. Možete ga pronaći u centralnom dijelu grada. Reći će vam da njegova žena često izlazi sa drugim muškarcem. Paul želi da razgovara sa ovim lošim čovjekom, ali ne želi biti nasilan. Iz tog razloga traži od vas da zastrašite ljubavnika njegove žene. Ovako ova misija počinje.

Kada dođete do šanka, vidjet ćete da Paul nije tako prijateljski nastrojen sagovornik, jer se sprema upucati Cooka. Potrebno je smiriti dječaka da se ne obaveže strašna greška. Ako ne možete uvjeriti Paula da spusti oružje (niska rječitost), tada će vas Cook odmah napasti, a vi ga nećete moći smiriti - morat ćete ga ubiti.

Međutim, nije važno da li Cook živi ili umire. Činjenica je da ako ga ne upucate, on će vam reći o dogovoru na kojem možete dobro zaraditi. Banditi će razmijeniti drogu i kape. Tamo možete svakoga pobiti i uzeti i drogu i novac za sebe. Ako ubijete Cooka, tada ćete u njegovim džepovima pronaći bilješku o gore navedenom dogovoru i ipak ćete je moći posjetiti. Stoga, možete bezbedno napasti ovog otmičara žena.

Transakcija bi se trebala održati u blizini rampe Back Street (koja se nalazi u sjevernom dijelu grada). Ovdje ćete naći Nelsona i Trish koje čuva nekoliko razbojnika. Možete ih odmah napasti bez gubljenja vremena na besposleno brbljanje. Nakon bitke razgovaramo sa preživjelom djevojkom.

Ako odlučite da ne dokrajčite Trish odmah, ona će vam reći gdje točno nastaju lijekovi. Ispostavilo se da gangsteri imaju veliku industrijski kompleks. Ova laboratorija se nalazi u Commonwealthu. Djevojka će vam reći da ovu biljku nećete moći pronaći i ući u nju bez njene pomoći. Postoje tri rješenja za ovu situaciju:

  1. upucajte Trish i pokušajte sami pronaći laboratorij (nalazi se na jugu Bostona, u Four Leaf Fish Factory);
  2. dogovorite se sa djevojkom i pustite je da ode nakon provale u postrojenje;
  3. uvjerite Trish da vam da lozinku i da vam kaže tačnu lokaciju kompleksa (potrebna je visoka elokvencija).

Idemo u fabriku. Na putu ćete sresti razne super mutante, među kojima će biti i legendarni super mutant. Općenito, bitka će biti teška. Nakon toga saznate da se morate popeti na krov tvornice. Da biste to učinili, idite u stražnji dio zgrade i idite uz stepenice. Na krovu ćete morati ubiti nekoliko divljih duhova. Ovdje se nalazi ulaz u tajnu laboratoriju.

Unutar fabrike ima mnogo zamki i masivna vrata sa lozinkom. Lozinku možete dobiti od Trish. Ako ste je upucali, unesite riječ Applejack u kompjuterski terminal - ovo će otvoriti vrata i onemogućiti sve zamke. Ne zaboravite pretražiti leševe (Nelson ima oko 800 čepova za boce).

U laboratoriji ćete morati ubiti sve zaposlenike i divlje duhove. Nakon toga možete protrčati kroz kompleks i pronaći mnogo korisnih stvari. Ovo će završiti potragu.

Korak će biti sastavljen kako budem napredovao kroz igru. Pokušaću da ga ažuriram što je češće moguće. Uz to, uložit ću sve napore da otkrijem sve vrste tajni i uskršnjih jaja. Ukoliko želite da učestvujete u pisanju materijala, kontaktirajte nas.

„Rat. Rat se nikad ne mijenja" (Fallout)

Nakon kinematografskog uvoda, imaćemo priliku da izaberemo izgled i spol glavnog lika. Ovdje djelujemo na vlastitu odgovornost i rizik. Odabrao sam ženu, da li će to nekako uticati na pasus u cjelini, vidjeće se u procesu.

Nakon što kreirate svoj avatar, idite u kuhinju, desno je. U interakciji smo s robotom i čekamo okidač. Robot će otići do djeteta, zvono na vratima će zazvoniti. Razgovaramo sa zaposlenikom Vault-Tec-a. Bez obzira šta mu kažete, na kraju ćemo morati podijeliti S.P.E.C.I.A.L bodove i smisliti ime za sebe. Sada posjećujemo dijete i saznajemo loše vijesti. Trčimo prema skloništu. Put do njega je skriptiran i predstavlja koridor, nemoguće je izgubiti se. Kada stanemo na platformu, vidjet ćemo nuklearnu eksploziju. Unutar skloništa idemo naprijed i od zaposlenika uzimamo uniformu skloništa 111. Zatim slijedimo doktora i stupamo u interakciju sa kriokomorom na lijevoj strani.

PLOT

Vrijeme ističe

Napusti sklonište

Nakon scene, pojavljuje se prva misija priče "". Preuzimamo kontrolu u svoje ruke. Otvaramo kameru supružnika. I skinemo ga burma. Informacije možete pročitati na terminalu. I naučite o planovima skloništa. Preostali terminali ovdje će proširiti priču o Trezoru 111. Idite desno kroz vrata, pravo do kraja i ponovo desno. Biramo iz kutija SECURITY ROD- prvo melee oružje. Desno od vrata će biti soba sa još jednim terminalom. Usput možete prikupiti sve moguće stvari, koje će kasnije biti korisne za izradu. Nastavite kroz vrata i upoznajte prvog neprijatelja. Prvo idemo u trpezariju. Tamo čitamo terminal i biramo HOLOTEC: RED MENCE(parodija na Donkey Kong). Sada kroz vrata. U sobi sa strujom ubijamo tri Radtarakona i idemo dalje dok ne dođemo do polukružnog stola. Mi biramo STIMULANTI. Čitamo terminal i otvaramo „tunel za evakuaciju“. Desno od stola je prostorija u kojoj CRYOLATOR, ali ga još ne možemo dobiti (veoma složena brava). Uzmi ga sa obližnje police 10MM PISTOL i patrone. Ulazimo u otvorena vrata. Usput čistimo mjesto Rodroaches. Kada smo na izlazu, nalazimo kostur u ogrtaču i preuzimamo ga PIP-BOY. Proučavamo ga, minimiziramo i odmah koristimo na panelu pored njega. Čekamo i krećemo prema izlazu na površinu.

Vrati se kući

Dva radio signala se odmah detektuju. Vraćamo se poznatim putem do kuće. Naš robot batler će nas dočekati tamo.

Razgovaraj sa Codsworthom

Pitajte ga o svemu i više. Kao rezultat toga, robot će nas pozvati da provjerimo u komšijinoj kući ima li Šona ako se složimo. Ako spomenemo muža/ženu, dobijamo GLOGRAFSKA BILJEŠKA. Robota također možete prevariti u otkrića ako imate dovoljan nivo karizme, za što ćete steći određeno iskustvo.

Pretražite područje s Codsworthom

Nakon razgovora s robotom, prvo idite kući i pročitajte strip GROGNAK-VARVAR(kritični udari bez oružja i hladnog oružja čine 5% više štete). Ne zaboravite da ponesete ukosnice u kupatilu da pokupite pramenove. Ako priđete kolijevci i kliknete na nju, junak će dati komentar. Pratimo marker do Codswortha. Unutar kuće, robot će dati nekoliko komentara. Razgovaramo s njim. Pitamo gdje još potražiti Šona i saznati o samom gradu. U kući, u krajnjoj lijevoj prostoriji nalazit će se sef sa lakom bravom. Izlazimo iz kuće i iza nje vidimo most.

Istražite Concord

Prešavši most, krećemo naprijed dok ne nađemo stajalište za kamion Red Rocket na putu. Tamo ćemo upoznati psa. Nakon maženja psa, „uzimamo“ ga za partnera. Crvena benzinska pumpa će za neko vreme postati naš dom. Tu će biti radni sto za oružje, servisna stanica za oklop, mjesto za kuhanje i radionica za izgradnju vlastite baze. Na zvučniku se nalazi amaterska radio stanica i gomila stvari za izradu. U zadnjoj prostoriji nalazi se terminal sa pločama i nekoliko kapica u blizini. Idemo dalje prema Concordu. U gradu ćemo čuti pucnje na njih i pobjeći. Suočavamo se s gomilom napadača s leđa, čime završavamo zadatak “Vrijeme ističe”. Prikupljamo zalihe od leševa.

Zov slobode

Uđite u muzej * (opcionalno) Uzmite lasersku pušku

Mislim da nije teško pretpostaviti da treba da idemo u muzej sa čijeg krova su pucali. Idemo u desni hodnik i ubijamo napadača u posljednjoj sobi. Uz stepenice je još jedan napadač. Biće jedan još viši. Prelazimo na desnu stranu i u kutu su još dva napadača. Prolazimo dalje i dižemo se još više. Ubijamo posljednje napadače i idemo pravo do čovjeka koji se branio od napadača.

Predstavljamo vam Preston Garvey- Minuteman. Hajde da saznamo od njega šta to znači. Tokom razgovora bićemo zamoljeni za pomoć. Slažemo se i Sturges, tip do nas, govori o energetskom oklopu i univerzalnoj nuklearnoj jedinici koju trebamo nabaviti.

Otvoriti vrata

Da biste dobili blok, morate hakirati terminal u blizini. Prvo čitamo strip na stolu ZABAVA SA ROBKOM(Sadrži holo kasetu igre "Atomic Command"). Preko puta sobe na stolu "PERCEPTION"(Parametar percepcije + 1 bod). Hajde da hakujemo terminal. Treba se pokupiti prava reč. Daju vam se četiri pokušaja, a zatim ćete morati pričekati 10 sekundi ako hakiranje ne uspije. Nakon uspješnog hakovanja, čitamo zapise u dnevniku i otvaramo vrata podruma.

Nabavite nuklearni blok

Spuštamo se do samog dna i tamo ćemo naći vrata. Blizu terminala. Ako ga hakirate, tada će biti prilike da otvorite vrata koja smo već otvorili odozgo. Idemo gore s blokom, prolazimo pored preživjelih i prolazimo kroz daleka vrata koja vode na krov.

Biće stajanja power armor. Kliknite na više detalja i premjestite nuklearni blok u njega. Nakon toga moguće je uklopiti se u oklop. Dižemo minigun iz helikoptera i hrabro skačemo s krova. Počinjemo da pucamo u napadače. U nekom trenutku će se pojaviti SMRTNA KANDŽA. To je kao minibos. Lako ga je ubiti, samo se sakrijte iza pulta u radnji. Nakon što smo ubili stvorenje, čistimo teritoriju od preostalih napadača. Možete šetati gradom, ali glavni zadatak je vratiti se do Minutemana u muzeju. Svi će biti na prvom spratu. Prvo razgovaramo s Prestonom Garveyjem, a zatim će se dijalog prebaciti na Majku Marfi. Pričaće nam o svojim vizijama i našoj sudbini. Možemo pokušati saznati nešto o Seanu od nje. Razgovor će dovesti do toga da će nas starica poslati u Diamond City, a za detalje svojih vizija tražiće „malo hemije“. Cijeli ovaj tim ide u Sanctuary, a u ovo vrijeme možemo otići do naše benzinske pumpe i popraviti oklop. Skinuo sam oklop do boljih vremena i sam otišao u Svetište. Tamo jednostavno započinjemo razgovor sa Minutemanom. Možete nam reći da smo ovdje živjeli prije rata, možete odmah preći na stvar. Na kraju, možda ćemo dobiti zadatak da vratimo čast Minutemenima - što znači ubijanje napadača. Da li se slažete ili ne, vaša je stvar. Odgovorio sam sarkastično, ali potraga je ipak počela. Nakon ovoga, Preston Garvey će nas pozvati da razgovaramo sa Sturgesom i to će završiti potragu ZOV SLOBODE.

Biser Commonwealtha

Prvo moramo stići do Diamond City. Na vratima grada će biti žena kojoj nije dozvoljen ulazak. Razgovaramo s njom i saznajemo da je novinarka i da se zove Pajper. Razgovaramo sa gradonačelnikom. Sa dobrom veštinom harizma on će dati informacije o Seanu. Inače razgovaramo sa čuvarom koji nas je pustio unutra.

Sada je naš put do agencije Nick Valentine. U kancelariji će biti njegova sekretarica koja će nam dati zadatak...da pronađemo detektiva. Slažemo se i primamo zadatak...

valentinovo

Detektivova sekretarica će nam dati grube savjete gdje da tražimo njenog šefa. Pratimo marker do parka. Desno od ulaza je ulaz u metro. Postoji šansa da naletite na mutanta po imenu labud. Sporo čudovište koje je lako, ali je potrebno mnogo vremena da se ubije. Kao nagradu dobićemo" Vicious Power Knuckles«.

U podzemnoj će biti ogroman broj gangstera. Pošto sam unapredio svoje veštine prikrivanja i prigušivao oružje, prošao sam kroz to sam. U ostalim slučajevima savjetujem vam da idete sa jačim partnerom. Teško je izgubiti put, jer neće biti grana. Na kraju ćemo stići do vrata Trezor 114. Inače, usput pročitajte terminale i bilješke, uz pomoć njih možete saznati koji su se eksperimenti trebali izvoditi u ovom skloništu.

Povlačenje

Siromašni i uskraćeni zamijenjeni su bogatima i zasićeni životom. Tačnije, postojao je samo jedan siromah i on je bio zadužen za bogate.

Opet gangsteri. Kao rezultat toga, naći ćemo se u trospratnoj sobi. Možete tiho očistiti područje i popeti se na sam vrh, gdje su bandit i Nick razgovarali. Upoznajemo Nicka i saznajemo tog detektiva Syntha. Sve podatke preuzimamo iz tabele i Bobblehead za elokvenciju. Kada smo stigli do izlaza iz skloništa, dočekat će nas glava gangstera. Postoje tri opcije.

  • Uz dobru vještinu govora, možete pregovarati da jednostavno odete bez smrti.
  • Sa normalnom vještinom govora možete pregovarati o odlasku, ali ćete imati 10 sekundi da to učinite ili će banditi početi pucati
  • Možete ih odmah obojiti.

Prvo sam pristao samo da odem, a onda sam ubio gangstere pozadi. Tako to ide. Kada ste na vrhu, razgovarajte s Nickom i idite u Diamond City u njegovu kancelariju.

Otkrivenje

U agenciji uzimamo nagradu od sekretarice Ellie i sjedamo na stolicu nasuprot Nicka. Otkrivamo sve detalje detektivu i on nam kaže ime navodnog negativca - Kellogg. Nakon razgovora, ti i detektiv ćete otići u njegovu kuću. Već sam imao ključ, pa ću vam reći kako ga nabaviti.

Čim uđemo u grad, ne silazimo dole i odmah skrećemo desno. Idemo malo gore i dolazimo do perona koji vodi do gradonačelnika. Tamo u razgovoru sa sekretaricom gradonačelnika možete zatražiti ključ od kuće koju ste nedavno napustili. Takođe možete ukrasti ključ iz sefa. Upravo sam to učinio prije, hakirajući obližnji terminal. Otvaramo vrata Kelloggove kuće i tražimo dokaze.

Ispod stola će biti dugme. Koristi tamo cigaru, po čijem ćemo mirisu tražiti Kellogga. Izlazeći iz kuće naći ćemo našeg psa koji će krenuti tragom.

Reunion

Kada započnete putovanje, pobrinite se da imate dovoljno prostora u svom inventaru i veliki broj municija za najmoćniji pištolj koji imate. Pas će pronaći četiri mjesta prije nego što stigne do Kelloga.

  • Još jedna cigara pored jezera
  • Krpe oblivene krvlju na izlazu sa pruge
  • Keloggov maneken u podrumu
  • Slomljeni jurišnik sa kojim treba da razgovaraš.

Na kraju ćemo završiti na Fort Hagen. Popeo sam se na krov pošto sam unapred eliminisao sve kupole. Tamo ih ima osam. Postoji još jedna staza, vodi kroz podzemni parking lijevo.

Unutra će biti sintisajzera i biće ih mnogo. Oni će pasti sa plafona i neočekivano se podići sa poda. Iako je mnogo koridora, svi putevi vode u jednom pravcu, ostali su ćorsokaci. Idemo liftom. Dolazimo do vrata, gdje će lijevo biti soba sa kompjuterima, a desno kutak. Ne možete tek tako proći, morat ćete ući u kutak. Na kraju ćemo ipak doći do te sobe sa kompjuterima. Prije ulaska, pravilno izliječite i napumpajte buffove. U dijalogu saznajemo o Seanovoj sudbini i mnogo toga o Institutu. Još treba da dokrajčimo plaćenika. Trebala su mi tri rafa iz puške u glavu. Ako nemate takve radosti (izjednačavanje vašeg karaktera), onda vam savjetujem da koristite granate i prvo eliminišete robote, a zatim se pobrinite za Kellogga. Prije odlaska ne zaboravite ukloniti sve što neprijatelj ima na sebi - dobro će vam doći. Vratimo se Nicku.

Opasne misli

U detektivskoj kancelariji srešćete Pajper, novinarku, i Nika. Oni će voditi dijalog, vi se takođe povežete i odlučite da odete kod Dobrog komšije u „Kuću sećanja“. Tamo možete skenirati Kelloggov mozak, koji smo ranije snimili.

Za partnera sam uzeo novinara. Biće mala scena u gradu sa gradonačelnikom i iznuđivačem. Kao rezultat, idemo naprijed, lijevo i pravo prava zgrada. Svi će čekati unutra. Sjedimo u kapsuli i uranjamo u sjećanja.

Odsutnost

Bio sam ovdje prije glavne misije i mogao sam još jednom pogledati scenu Seanove otmice izvana, ali sa nekim novim detaljima.

Ovaj put ćemo vidjeti seriju flešbekova. Do podataka o Institutu dolazimo i preko TV-a ostavljamo memoriju. Sada je naš cilj Virgil. Naučnik koji pronalazi na lokaciji " Glowing Sea". Trebat će nam energetski oklop i gomila anti-radina. Istina, prethodno sam našao zaštitno odijelo koje uopće nije marilo za zračenje. U kombinaciji sa moćnim oklopom - odlična stvar.

Glowing Sea

Putem idemo zapadno od Daimon Cityja. Prelazimo rijeku, pa na velikoj raskrsnici pravo dolje. Skoro do samog dna karte. Da biste krenuli na put, savjetujem vam da se dobro napumpate, inače vam neće biti slatko. Gomila kandže smrti, radskorpiona i drugih živih bića bit će na putu, željna naše smrti. Radijacija tamo jako varira i ako ne požurite, smrt će vas zadesiti. Ako ste u hemijskoj zaštiti, onda neće biti problema. Pratimo marker i nalazimo se u naselju Crater of the Atom. U jednoj od kuća naći ćete Izoldu. Razgovaramo s njom i bez prijetnji možete saznati gdje pronaći Virgila. U suprotnom ćete morati tražiti pismo na njenom lešu. Cilj - stjenovita pećina.

Tamo je Death Claw, zato budite oprezni. Ne napadajte kupole i robote i mirno ćete stići do Virgila. Nakon kratkog razgovora, pristaće da pomogne u zamjenu za serum. Odbijanje nije moguće.

Lovac/plijen

SIDE QUESTS

Prvi korak

Tenpines Bluff: Razgovarajte sa stanovnicima. Put nije blizu. Da skratite razdaljinu, možete se brzo preseliti u Concord i odatle krenuti prema naselju.

Odsutnost


Ako ste išli pješice, čim pređemo most možete pronaći mnogo zanimljivih mjesta duž obale. Konkretno, možete naići na mjesta kao što su: GROBLJE STARIH ROBOTA, gdje možete aktivirati sigurnosnog robota, pronaći HOT-ROD magazin, a iza samog borbenog robota na deponiji pronaći DEBELOG ČOVJEKA - lanser sa nuklearno punjenje. Tu će biti i radni sto za nadogradnju oružja. Robot se može poslati da očisti nekoliko tačaka od napadača, što će nam djelimično olakšati zadatak. Tamo, pored deponije, nalazi se motorni oklop bez vlasnika, a još dalje je SATELITSKA STANICA ZRAKOPLOVNIH SNAGA SAD “OLIVIA”. Možete samo uputiti pronađenog robota da ga očisti. Na samom kraju satelitske stanice, u krajnjoj prostoriji, pažljivo pogledajte u pod, jer se tamo nalazi medaljon. Kada ga uzmete, možete trčati od benzinske pumpe RED ROCKET na zapad, tamo će biti farma. Na farmi dajemo medaljon čovjeku. Slušamo njegovu priču i stičemo iskustvo i plijen.

Hajde da nastavimo


Na Tenpines Bluffu će nas dočekati s uperenim pištoljem. U razgovoru možete posvetiti više pažnje Minutemenima, ili možete biti odvažni. Kao rezultat toga, naseljenik će nas zamoliti za pomoć - da očistimo radnju za sklapanje mašina Koverga i ubijemo napadače. Možete ih jednostavno razbiti, ili možete pokušati regrutovati naseljenika u Minutemen. Na kraju, ipak ćemo morati prvo da se obračunamo sa napadačima.

Na samom dnu je cilj zadatka. Sa naše lijeve strane je američki satelit, a još lijevo je smetlište robota.

Idemo u Radionicu. Od ovog mjesta desno tražimo uništene zidana zgrada. Tamo ubijamo žohare, pokupimo kapu za uši (+1 INT) i naiđemo na LEGENDARNOG RADOROACHANA. Od njegovog leša biramo POBOLJŠANI VATS RAIDER OKLOP ZA LJEVU RUKU (AP potrošnja je 10% manja). Sada sama radionica.

Pa sam srušio kupolu

Prvo, možete ukloniti osiguranje na krovu zgrade. Tamo će biti oko 6 ljudi. Iza desnog ugla pokušajte uništiti kupolu. Ušao sam kroz vrh, ima više prostora za neočekivani napad. Osim toga, toplo preporučujem odlazak na misiju u moćnom oklopu, osim ako niste super majstor stealtha. Uz pomoć oklopa i minigun-a uspješno sam očistio sobu s lijeve i desne strane. Pucamo u sve gore, zatim idemo desno i bacamo granate i molotovce na sve ispod, a isto radimo i sa onima dolje lijevo. Dokrajčimo preživjele. Izgleda kao 11 napadača i jedna kupola. Tu će biti terminal gdje je kupola, gdje možete pročitati priču o jednom od vođa ove bande. Sad idemo gore desno, dalje je prolaz. U kuhinji nema ništa zanimljivo, u hodniku možete pronaći antiradin i razne vrste droga. Kada pronađemo plava vrata, pripremamo se za činjenicu da će iza njih biti tri napadača i nekoliko ghoula. Nakon što smo ga očistili, idemo desno i kada uđemo u hodnik, tražimo lift ispred nas. Popeti ćemo se liftom do šefa ove radionice. On će stajati na balkonu, tu su i dvije kupole. Bacio sam molotovljeva, kupole se brzo ruše. Čim ubijemo Jareda, potraga će biti ažurirana i sve što treba da uradimo je da očistimo radionicu, opljačkamo je i vratimo se da prijavimo smrt napadača. Najvažnija stvar koju možemo pronaći je ključ za Jaredov sef, strip GROGNAK-VARVAR, Raider terminali sa svojim pričama (svi oni pominju našu baku gataru!), na ulici, ako krenemo sa strane na kojoj je ubijen Jared i odemo odmah desno u malu zgradu, naići ćemo na armijska frekvencija AF95(ovo će započeti potragu PODRŠKA POŽARU), PUPS "REMONT"(+10% na rad nuklearnih jedinica), koji će se nalaziti na teritoriji radionice na ulici, na samom vrhu, gdje se nalazi okrugli znak. Vraćamo se u Tenpines Bluff. Nakon vijesti, momak će se rado pridružiti Minutemenima, vraćamo se u Preston Garvey i izvještavamo o uspjehu. Minuteman nam daje raketni bacač da pozovemo pojačanje i ponovo priča o Minutemenima, pozivajući nas da postanemo jedan od njih. PRVI KORAK ZAVRŠEN POTRAGA (+250 XP). Pristao sam i postao general u Minutemen logoru. Možete odmah zamijeniti odjeću sa Prestonom, što sam i uradio. Kada budemo imenovani, dobit ćemo razne zadatke od Prestona Garveya da širimo utjecaj Minutemena. Zadaci su sljedeći:

Proširenje – restoran Starlight

Jednostavno - dolazimo, raščistimo krtičnjaka i gradimo radio toranj u radionici. Bolje je odmah uzeti Prestona Garveya sa sobom kao partnera kako biste mu odmah mogli predati zadatke. Kada pucate sa pacovima, bolje je stajati na autu, jer ovi gadovi skaču iz podzemlja.

Oberland stanica, naselje je ugroženo jurišnicima

Razgovaramo sa naseljenikom i on nam pokazuje koordinate napadača. Nalaze se na rampi Back Street.

Prilazimo mjestu pažljivo, poželjno je da se šunjamo. Na vratima će biti dva napadača. I tornju iznad ulaza. Hajdemo unutra. Prvo gledamo u svoja stopala i neutraliziramo ih. domaća zamka malo ispred. Još su dva napadača na kraju sobe i kupola na lijevoj strani iza ugla.

Ušunjamo se iza vrata u hodniku. Desno u sobi će biti napadač i Kvačilo. Čim ga ubijemo, vraćamo se i predajemo potragu. Dobili smo 93 kapice i pristup radionici. Sada da završite, morate razgovarati s Prestonom Garveyjem. Dobijamo 254 iskustva.

Možete i kopati po ovoj teritoriji. Hakiranje terminala će omogućiti pristup bravi, koja je već aktivirana. Na drugom spratu su tri napadača.

Povezujemo se na Trinity Tower (pojaviće se kada ispuni nalog za napadače) i slušamo, potraga će se uskoro pojaviti Izlazi da se pokloni«.

Izlazi da se pokloni

Napad na tvrđavu Independence

Sanctuary

Postavljanje jazbine je naporan, ali koristan u smislu besplatnog iskustva. Razgovaramo sa Surgesima kada su svi u Sankchauri i dobiju zadatak da naprave pet kreveta. Počeće zadaci „Gradimo za stanovnike Svetišta...“. Poslije će nas zamoliti da uzburkamo stalan izvor vode. Napravimo pumpu za vodu, stavimo je u rijeku, zatim napravimo generator u blizini da ova stvar radi, a pored kuće u kojoj svi žive stavimo pumpu za vodu. Vaula. Sada treba da zasadimo baštu povrćem. Da bismo to uradili, možemo otrčati do farme na kojoj je dat medaljon. Ostaje samo da se napravi par kulota i naselje je zaštićeno, o tome će nam pričati Sturges. Sve faze su prikazane u procentima, tako da morate postići 100% da biste prešli na sljedeću tačku.

Vatrena podrška

Krenuli smo da pronađemo one kojima je pomoć potrebna. Kao rezultat, nalazimo policijsku stanicu u kojoj se čovjek u oklopu bori protiv gomile duhova. Uzimamo pištolj sa većim patronom i počinjemo da pucamo. Ova kopilad će izaći u gomilama. Nakon čišćenja, razgovaramo sa paladin Dans. Ispostavilo se da je to momak iz Bratstvo čelika, koji će nam se zahvaliti na pomoći i početi nagovještavati da će naše učešće u njegovim poslovima biti poželjno. Ne preostaje ništa drugo nego da se složimo. I nastavite do kuće. Nakon toga, potraga će biti završena i dobit ćemo 381 iskustvo. I započnimo sljedeću povezanu potragu " Poziv na oružje«.

Poziv na oružje

Već u sobi ponovo razgovaramo sa paladinom Danceom. Prije toga možete pročitati povijest Bratstva čelika u Commonwealthu, gdje ćemo pronaći holo traku. Kao rezultat toga, pristajemo da idemo na put i slijedimo paladina za petama.

Na putu do cilja možemo naići na jurišnike ispod mosta, dutne, mješanke. Nalazimo se u zgradi Arcjet Systems. Spremite se za borbu sa sintisajzerima.

Samo pratimo paladina, razgovaramo s njim kada je potrebno i čitamo informacije sa terminala. Ne izgleda komplikovano. A kada te Dance zamoli da otvoriš vrata, onda bi trebao uzeti top i pilule.

(Uputa će biti ažurirana u najkraćem mogućem roku. Ako želite dodati vodič kroz misiju ili tajnu, možete mi poslati svoj materijal ili se registrirati na stranici i sami kreirati objavu)

Video vodič:

Prvi pokušaj je bio pomalo neuspješan. Snimak je zbrkan, tako da samo na vlastitu odgovornost

RatRat se nikada ne menja.

Tvoja "Nova igra" počinje crno-bijelim videom koji prikazuje svijet koji pokreće fuzijska energija. Ali, kao što se često dešava, nije sve prošlo kako treba...

Nakon završetka videa, igra vam daje priliku da odaberete spol svog lika i prilagodite svoj izgled. Nakon što se igrate sa urednikom, pogledajte po kući. Levo od kupatila biće dečija soba - Shauna. Ovdje se možete igrati s njim. Sa desne strane su dnevni boravak i kuhinja.
U kuhinji će vas dočekati ljubazni robot batler po imenu - Codsworth. Nakon nekog vremena čut ćete zvono na vratima, Codsworth je zauzet, pa ćete morati otvoriti vrata. Na pragu će se pojaviti zaposlenik kompanije Vault-Tec. Prema njegovim rečima, dobili ste propusnicu za "trezor 111"(odaberite opcije odgovora u dijalogu po vlastitom nahođenju, one neće ništa bitno promijeniti).

Nakon što prihvatite ponudu agenta, od vas će se tražiti da popunite formular za registraciju. Ovaj put od vas će se tražiti da odaberete ime za svog lika, kao i da podijelite bodove .


Nakon što popunite formular, idite u jaslice i smirite dijete. Nakon razgovora sa vašom partnerkom, Codsword će objaviti udarnu vijest na TV-u. Nakon što je emitovanje prekinuto, istrčite ulazna vrata i trčite ulicom. Na ulici će biti vojnici koji će pokazati put do skloništa.


Predstavite se vojniku na ulaznoj ogradi, on će vas pustiti. Zakoračite na platformu za podizanje i ona će vas spustiti u zaklon neposredno prije eksplozije na horizontu. Kada se lift zaustavi, idite sa preživjelima do mjesta registracije, tamo odnesite kombinezon. Zatim pratite doktora duž hodnika. On će vas odvesti do kriokapsule. Unesite ga.

Prolog je gotov.

Vrijeme ističe

Smrznuti ste u kriokapsuli, nakon nekog vremena se probudite i vidite kako vam odvode dijete i ubijaju muža/ženu. Nakon ove dramatične scene, ponovo ste zaleđeni.

Napusti sklonište

Probudit ćete se iz alarma u skloništu, sada je vaš zadatak da izađete iz njega. Da biste to učinili, napustite sobu s kapsulama i idite do kraja hodnika. Izlazna vrata će biti blokirana i moraćete da obiđete. Fokusirajte se na mini radar koji se nalazi na dnu ekrana. Pratite naznačenu tačku, naći ćete se u prostoriji sa generatorima ( Pažnja: hodanje blizu njih je opasno po život!). Usput se pozabavite radioaktivnim žoharima i otvorite vrata.


U sledećoj sobi uzmi pištolj I stimulansi(vraćaju 30% zdravlja), također uzmite municiju u kutiji. Sljedeća vrata je također zatvoren, da ga otvorite koristite terminal na stolu, pronađite u njemu komandu za otvaranje vrata. Kada uđete u hodnik, igra će od vas tražiti da se pozabavite žoharima pomoću
Nakon što prođete hodnikom, naći ćete se u prostoriji u kojoj ste bili registrovani tokom katastrofe. U blizini ski lifta ćete naći "Pip Boy", koristite ga da aktivirate panel. Idite do lifta i popnite se na površinu.

Dođi kući

Već na površini, u vašem mini radaru pojavit će se marker. Krenite do njega, on će vas odvesti do vaše kuće, gdje će vas Codsworth čekati.


Iz razgovora sa njim saznaćete šta se desilo sa ostalim ljudima i koliko je godina prošlo. Nakon toga istražite područje s Codsworthom. Nakon što uđete u nekoliko kuća, morat ćete se boriti protiv letećih žohara. Budite oprezni, svaki njihov udarac će vas ozračiti. To će pomoći da se riješite ovoga antiradin. Nakon pretraživanja kuća, Codsworth će pretpostaviti da se vaš sin može naći u njima Concorde.

Istražite Concorde

Krenite preko mosta na istok. Bićete odvedeni na lokaciju "Crvena raketa", tamo će se sastati prijateljski pas. Ovo je prilično koristan pratilac kojem možete naređivati. Ali ako mislite da će vam pas smetati, možete ga poslati " utočište".

Nakon što pobijedite krtičnjaka, idite prema markeru. Concorde će biti na udaru jahača, porazivši nekoliko na ulazu u grad, idite u muzej, gdje još uvijek ima mirnih ljudi.

Zov slobode

Nakon što uđete u zgradu, obračunajte se s neprijateljima na drugom spratu, skrenite lijevo i popnite se stepenicama, provodeći put do civila. Razgovarajte s Prestonom Garveyjem, on će vas zamoliti da se obračunate s napadačima na ulicama koristeći moćne oklope. Da biste ga aktivirali, pronađite generator, nalazi se na prvom spratu gde se pod urušio. Nakon što umetnete generator u odijelo, otkinite minigun i spustite se na ulicu. Sa ovim odijelom, ubijanje svih napadača neće biti teško.


Ali napadači će biti samo zagrijavanje za čudovište zvano Kandža smrti. Tokom bitke ne puštajte ga blizu vas i pucajte u njega bezbedna udaljenost. Nakon što pobijedite sve neprijatelje, vratite se u Preston Garvey. U razgovoru sa njim saznaćete da potragu za Šonom treba da počne Diamond City. Da dovršite zadatak, razgovarajte s Prestonom na Sanctuary.

Biser Commonwealtha

Dođite u Diamond City

Put do Veliki grad proći će kroz mnoge opasnosti kao što su gulovi Lexington I Corvega radionica, gdje su se jahači smjestili. Dakle, prije nego što krenete dalje u priču, odvojite vrijeme da poboljšate svoj lik, za ovo ima dovoljno vremena.


Prije kapije grada srešćete se s lokalnom novinarkom - Piper. Uz njegovu pomoć proći ćete kroz kapiju u grad. Gradonačelnik će vam izaći ispred kapije. Ako imate dovoljno harizma, možete naučiti od njega potrebne informacije o Šonu. Ako ste zaboravili na ovu vještinu prilikom podizanja nivoa svog heroja, onda kada uđete u grad, razgovarajte s lokalnim stanovništvom kako biste saznali odakle započeti potragu.

Dođite u Valentinovo agenciju

Savjetovano vam je da kontaktirate lokalnog detektiva. Pratite marker na mini radaru i uđite u agenciju.
Sam detektiv neće biti na mjestu. Prema rečima njegove sekretarice, on je nestao. Vaš zadatak je pronaći ga.

Valentinovo

Priča za Institut može početi samo ako pristanete da im se pridružite.

Zadatak #2 “Vrijeme ističe”

Potraga počinje tako što se glavni lik ponovo probudi, shvati da mu je žena ubijena, a dijete kidnapovano i on, kao glava porodice, mora pronaći svoje dijete i kazniti bandite za smrt svoje žene. Naš lik napušta sklonište 111 i razumije da je svijet preživio nuklearni rat, ali ide naprijed, traži sina.

Zadatak #3 “Zov slobode”

U svojoj potrazi, glavni lik stiže do susjednog grada Concorda, gdje ga za pomoć traži grupa ljudi koji sebe nazivaju Minutemenima. Da biste im pomogli, vaš lik prvo mora doći do njih, jer se oni nalaze na samom posljednjem katu Concord muzeja, a zgrada muzeja je puna napadača. Također u ovoj potrazi, glavni lik se upoznaje sa Power Armorom i upoznaje jednog od najmoćnijih mutanata Commonwealtha - Death Claw. Nakon pružene pomoći, šef Minutemena, Preston Garvey, kaže glavnom liku da treba da nastavi tražiti svog sina u Diamond Cityju, pa idemo tamo.

Misija #4 “Biser Commonwealtha”

U prethodnoj potrazi, Preston Garvey je predložio da se potraga za njegovim sinom nastavi u glavnom gradu Commonwealtha - lokaciji Diamond City. Dakle, morate ići tamo, put nije blizu, a na putu će glavni lik naići na obične mutante, napadače i super mutante. Došavši do zidina Diamond Cityja, upoznaćete lokalnu novinarku Pajper Rajt, inače, Pajper može postati pratilac glavnog lika, pratilac u svakom smislu te reči.

Jednom u Diamond Cityju, glavni lik će otići u detektivsku agenciju Nicka Valentinea da ga zamoli za pomoć u pronalaženju sina, ali kada uđe u kancelariju vidjet će samo usamljenu sekretaricu koja će mu reći da je Nick mogao i mogao pomoći, to je samo problem, on sam je nestao.

Misija #5 "Valentinovo"

U prethodnoj potrazi, glavnom liku je rečeno da detektiv Nick Valentine može pomoći u njegovoj potrazi za sinom, ali problem je u tome što je nestao. pa ćeš morati da se odmoriš od traženja svog sina i pronađeš ovog detektiva. Ova potraga će odvesti vašeg lika do Trezora 114, iz kojeg trebate osloboditi Nicka, rješavajući njegove probleme s banditima usput.

Misija #6 “Otkrivenje”

U ovoj potrazi, Nick Valentine će zajedno sa glavnim likom početi da istražuje otmicu njegovog sina Šona. Počet će pretragom Kelloggove kuće, ali da bi pretražili kuću, prvo moraju stići tamo. Ovo nisu laki zadaci i bit će završeni u ovoj potrazi.

Misija #7 “Ponovno okupljanje”

Nakon što je pronašao Kelloggovu kuću, glavni lik uzima svoju stvar kako bi Dogmeat mogao krenuti tragom, na radost glavnog lika i Nicka Valentinea, ovo se događa i sada morate slijediti Dogmeata da biste pronašli Kellogga. Pas će odvesti vašeg lika u Fort Hagen, gdje se skriva Kellogg. Ova tvrđava je veoma velika, biće potrebno dosta vremena dok glavni lik ne stigne do svog cilja. I na kraju ugleda lice svog protivnika, ali prvo pokušava mirnim putem riješiti stvar, ali ništa ne uspijeva i glavni lik će morati da ubije Kellogga, što nije lako učiniti, jer je on ozbiljan rival. No, nakon što Kelogg bude ubijen, iz njegovog tijela može biti uzet implantat s komadićem mozga, što će biti korisno u budućnosti.

Nakon napuštanja Fort Hagena, glavni lik će moći da posmatra dolazak glavne borbene jedinice Bratstva čelika - njihovog vazdušnog broda.

Misija #8 “Opasne misli”

I tako je Kellogg ubijen, a još uvijek ima malo informacija o njegovom sinu, ali glavni lik ima komadić Kelloggovog mozga, a Nick Valentine je jednom rekao vašem liku da u Goodneighboru postoji doktor po imenu Amari koji može izvući sjećanja iz ovog mozga , Stoga odlazimo u Goodneighbor i, koristeći usluge dr. Amarija, ispitujemo Kelloggova sjećanja.

Putujem kroz njegova sećanja, glavni lik će sa strane pogledati trenutak ubistva supruge i otmice sina, a takođe saznaje da se sve to dogodilo po nalogu. Saznaje i za osramoćenog naučnika Virgila, koji je pobjegao sa Instituta.

Zadatak #9 “Svjetleće more”

Iz prethodne potrage glavni lik je saznao da mu je sin u Institutu, da se do Instituta može doći samo teleportom, kao i da je osramoćeni naučnik po imenu Virgil svojevremeno pobjegao iz Instituta i da se negdje krije. na lokaciji Glowing Sea" Ovo je veoma važna informacija, jer od osramoćenog naučnika možete naučiti mnogo korisnih informacija, od kojih je glavna kako doći do Instituta. Stoga će glavni lik krenuti u potragu za Vergilijem.

Ali to nije tako jednostavno, jer je lokacija na kojoj se krije poznata po visokom nivou radijacije i vrlo zlim mutantima. Stoga se morate dobro pripremiti za ovaj put, nabaviti municiju i dobro zaštitno odijelo, tek nakon toga možete krenuti na put.

Virgil će pronaći glavni lik u jednoj od pećina na lokaciji, nakon razgovora sa naučnikom, vaš lik će se složiti s njim da će mu pomoći oko teleporta, a glavni lik će zauzvrat izvršiti mali zadatak za naučnika.

Misija #10 “Lovac/Lovac”

Saznavši od Virgila kako sintisajzeri ulaze u Institut, glavni lik započinje lov na sint lovca kako bi uklonio pristupni čip iz njegovog tijela, preko kojeg teleport odvodi vlasnika čipa u Institut. Potraga vodi vašeg lika do ruševina Instituta, gdje lovac na sintetičare napada tvrđavu Strijelaca kako bi im oduzeo odbjegli sintisajzer. Lovac ni ne sumnja da na kraju i sam postaje žrtva, glavni lik ga pronalazi i ubija u teškoj borbi, konačno dobijajući pristupni čip. Sada ostaje samo da se vratimo Vergilu i nastavimo potragu za načinom da dođemo do Instituta.

Zadatak #11 “Molekularni nivo”

Iz prethodnih zadataka, glavni lik je naučio mnogo informacija o tome kako doći do Instituta. Ispostavilo se da je jedina opcija izgraditi teleport i koristiti ga. Za to glavni lik ima sve, prvo, dobio je pristupni čip, a drugo, Virgil mu je dao crteže za instaliranje teleporta, tako da glavni lik može samo, uz pomoć jednog od tehničara, da izgradi teleport u bilo koje njegovo naselje i iskoristiti ga da dođem do Instituta i konačno pronađem mog sina Šona.

Daljnji korak kroz Fallout 4

Dok ispunjava ove zadatke, glavni lik se može pridružiti jednoj od frakcija, može se kretati iz jedne u drugu, u svakom slučaju posljednja misija se ne može završiti bez pomoći Minutemena, Bratstva čelika ili Podzemlja. Ali dalje, glavni lik mora odabrati jednu frakciju i proći potraga za pričom samo za nju.

Šansa da promijenite stranu može se pojaviti, ali to će biti samo jednom, pa dobro razmislite.

Daljnji prolazak Fallouta 4 moguć je samo ako glavni lik odabere jednu od strana:

Nadamo se da vam je ovaj članak pomogao da završite Fallout 4.