Dom · Aparati · Vodič i vodič za "Srednjovjekovni II: Totalni rat"

Vodič i vodič za "Srednjovjekovni II: Totalni rat"

Dobar dan!

Evo nekoliko savjeta i trikova koji će vam dobro doći dok napredujete kroz kampanju. Neki od njih će biti korisni samo početnicima, ali možda nećete znati za druge nakon mnogo sati igranja ove divne igrice.

1) Ako postavite flotu u područje zelene strelice (prelazak tjesnaca), tada neprijateljska vojska neće moći proći! Na primjer, to možete učiniti na području Carigrada kako biste blokirali put križarskih ratova.
2) Ako u vašim gradovima postoji kuga, iskoristite ovo i uništite život neprijatelja! Unajmite špijune u zaraženom gradu i pošaljite ih u neprijateljske gradove i sela. Čak i nakon što se epidemija smiri, vaš špijun će i dalje biti zaražen, jer... će se zaraziti u gradovima koje je sam zarazio. Ovo može uvelike potkopati ekonomiju neprijateljskih frakcija i pomoći da se oslabi njihov pritisak na vas.
3) Ako se vaša princeza ne uda prije 40. godine, onda će sa 40. otići u manastir i nestati sa mape.
4) Na malu flotu stavljamo par generala, malu vojsku sa opsadnim oružjem, 2 špijuna i oko 5 ubica, a cijela banda ide duž obale. Zaustavljamo se u blizini grada koji nam se sviđa, šaljemo tamo špijune, zatim sabotere, izazivamo revoluciju i na kraju osvajamo pobunjeni grad. Sa tako jednostavnim manevrom možete osvojiti mnoge regije bez ulaska u rat.
5) Ne držite svoju vojsku dugo na jednom mestu, posebno bez generala i u krajevima gde je veliki procenat jeresi. Ona može postati buntovna.
6) Ne ostavljajte slab garnizon u pograničnom gradu sa saveznikom, inače su vam zagarantovani problemi za cijeli garnizon. Ne izazivajte svog saveznika na izdaju =)
7) Ako udate princezu svoje frakcije za generala druge frakcije, koji sjedi sam u gradu, možete organizirati vrlo ozbiljnu avanturu - komandant će napustiti grad i može ili odmah zauzeti grad (i opljačkati) ili unajmiti plaćenici i držite ga. Grad se također može dati najboljem savezniku za balans snaga u regiji (ako je potrebno), ili dati Papi.
8) Izgradite kule za posmatranje! Na osvijetljenoj teritoriji, manje su šanse da će se vaša vojska pretvoriti u pobunjenika tokom tranzicije.
9) Često čak ni osmatračnica (čak i ako je vrlo blizu) ne može vidjeti vojsku skrivenu u šumi.
10) Lijevi klik na tuđu vojsku će pokazati žutu oblast - granice unutar kojih može ići u sljedećem skretanju.
11) Desnim klikom na ikonu komandanta neprijateljske vojske, ako su se dvije vojske srele prije bitke, prikazat će se pun sastav i broj neprijateljskih trupa.
12) Ako vaša mješovita vojska želi opsjedati grad, ali joj nedostaje točno jedan korak do toga, prvo opsjednite grad konjicom, a zatim mu dodajte svu preostalu pješadiju, kao i opsadna oružja, ako ih ima. Ne uzimajte cijelu vojsku u naručje - vojska se kreće brzinom najsporije jedinice u njoj. U suprotnom ćete se približiti gradu, a na komandu "napad" pojavit će se crvena strelica koja simbolizira sljedeći potez. Isto se može učiniti i prilikom iskrcaja s brodova.
13) Ako postavite dvije flote jednu pored druge, možete prebaciti vojsku s jedne na drugu. Na isti način, konjica se može iskrcati na obalu prije ostalih.
14) Ako grad ima Katedrala, onda ne bi trebalo da angažujete trgovce tamo, jer mogu dobiti osobinu "religiozan", što daje smanjenje trgovine od -1.
15) Da biste saznali kojim putem će vaša vojska ići, trebate odabrati vojsku, držati pritisnutu desnu tipku miša i pomicati je po mapi, ruta će biti prikazana. Ako ne želite da pomjerite ovu vojsku, onda pustite desnu tipku miša na samoj vojsci, ona neće otići nikuda.

U ovom članku ćemo govoriti o taktičkim bitkama u Medieval II. Naravno, možete ih povjeriti kompjuteru - ali ako to radite stalno, zašto ste onda instalirali ovu igru? Uostalom, oni su možda i najzanimljiviji dio toga. U Kingdoms-u je postalo još bolje: dodane su nove funkcije i eliminirane su dosadne greške. I iako je umjetna inteligencija inferiorna u odnosu na ljude, ona ipak u potpunosti opravdava svoje ime: ne očekujte lak život. Postoji mnogo različitih puteva do pobjede, kao i drugdje u ovoj igri, i neću vam dati jasne upute. Radije ću pokušati sistematizovati svoje znanje. Pa, da počnemo: na oružje, gospodo!

Što smo bogatiji, više ćemo se pridružiti redovima

Prvo, pogledajmo kakve trupe imamo na raspolaganju i kako ih najbolje iskoristiti. Naravno, imamo pješadiju, koju ćemo odmah podijeliti na borce (nastavit ćemo ih zvati pješadije) i puške, konjicu i artiljeriju. U ovom članku nećemo govoriti o floti - taktički način pomorske bitke Obećavaju tek u narednoj utakmici u nizu.

Blade Masters

Različite vrste pješadije se, naravno, umnogome razlikuju jedna od druge. Gradovi opskrbljuju jednostavne milicije - ne izvanredne borce, koji uzimaju samo brojeve. Na terenu su od male koristi - teška konjica može uništiti takav odred jednim udarcem. Ali u skučenim ulicama konjanici ne mogu ubrzati, a 2-3 odreda kopljanika mogu nanijeti znatnu štetu neprijatelju, blokirajući kapiju ili rupu u zidu. Važno je i to što je za dobrobit svog rodnog grada određen broj vojnika spreman da služi besplatno, a jak garnizon popravlja raspoloženje stanovnika - tako da će se utrošeni novac brzo isplatiti zbog većih poreza. U pozadini je sasvim moguće ne angažovati druge trupe, ali na granici je potrebno zadržati više profesionalnih vojnika. Kasnije se ovom broju mogu dodati i građani sa vatrenim oružjem.

Štitovi i oklop

Vjerovatno ste primijetili da se obrana odreda sastoji od oklopa, štita i vještine mačevanja. Ovo se uzima u obzir prilikom izračunavanja štete za različite vrste oružje i pravac napada.

Svako ko je napadnut sprijeda ili slijeva dobija punu zaštitu; kada se napada s desne strane, štit ne donosi nikakvu korist, a kada se napada s leđa, i štit i vještina se zanemaruju.

Osim toga, neke vrste oružja (na primjer, helebarde) imaju svojstvo probijanja oklopa - tada se učinak oklopa prepolovi. Strijele potpuno zanemaruju vještinu (ne za vještice, čaj, da udaraju munje u letu), a za samostreličare i najbolje strijelce su i oklopne. Pa, vatreno oružje zanemaruje svu zaštitu osim pola oklopa.

Kao što vidite, nije bitno s koje strane mušketiri pucaju, efekat će biti isti.

U dvorcima se odgajaju slavni sinovi otadžbine. Zgrade koje proizvode najbolje jedinice nisu jeftine, pa preporučujem da odaberete specijalizaciju za svaku od njih - tešku pješadiju, konjicu i strijelce - i namjerno izgradite odgovarajuću liniju do maksimuma. Kao rezultat masovne kupovine jedne vrste trupa, odgovarajući ceh može pokazati interesovanje za dvorac. Ona će prenijeti dragocjeno iskustvo novim regrutima i može trenirati specijalne elitne trupe - na primjer, strijelce Sherwood u engleskom esnafu drvosječa.

Ne možete dvaput ući u istu rijeku. Mnogi od njih neće moći ni jednom da izađu iz toga.

Različite vrste teškog pješaštva značajno se razlikuju po svojim parametrima: ratnici sa štitovima imaju niži napad, ali mnogo veću odbranu. Koga odabrati ovisi o vašoj strategiji: ako ste prisiljeni napasti pješaštvom, uzmite jedinice koje uzrokuju veću štetu. Da hoće više gubitaka od neprijateljskih strijelaca, ali tamo nema streljane - nećete imati dovoljno vremena za pucanje. Ako su vam glavni alati puškari i konjica, odaberite trupe s maksimalnom preživljavanjem. Njihov zadatak je da u malom broju angažuju što je moguće više neprijatelja i da ih zadrže, sprečavajući ih da dođu do ranjivih streličara. Pa, i nadamo se da će se konjica osloboditi hitnijih stvari i udariti neprijatelja u pozadinu. Koliko će protivnika pješaštvo poraziti do ovog trenutka, nije od temeljne važnosti: pretpostavlja se da će takav konjički udar uzrokovati da se neprijatelj rasprši i neće biti teško završiti bitku.

napomena: Pešadiji je bolje da se bori zimi - mnoge jedinice imaju prednost na snegu. Konjici nisu dozvoljeni skije, a na konjima ne šiju bunde. Ponekad vrijedi čekati da se napadne kako bi se borili u pravo doba godine.

Obratite pažnju na parametar kao što je plata vaših jedinica. Često se, sa vrlo sličnim borbenim karakteristikama, novi tipovi trupa razlikuju od onih koji su već poznati - to je slučaj, na primjer, s engleskim sjašenim feudalnim vitezovima i teškim mačevaocima.

Zadaća: odred od 60 vitezova zahteva 250 florina po potezu. Koji je dio florina najmanji novčić ako vitez može izdržavati sa 2 florina godišnje?

Srednjevekovne trupe

Sačuvan je opis samoodbrambenih snaga Maastrichta, koji su 1407. godine opsjedali stanovnici Liegea.

Svaka kuća je imala po jednog borca ​​sa svojim oružjem i jednostavnim oklopom - lančanom košuljom ili debelom kožnom jaknom, sa kacigom ili kožnom kapom. Naravno, bogati građani su se bolje brinuli o svojim životima i kupovali ozbiljnije oklope. Broj milicija se procjenjuje na 2000.

Osim toga, postojao je i ceh sv. George, koji je ujedinio samostreličare. Povelja iz 1380. zahtijevala je da nose samo kožnu jaknu i metalnu ili kožnu kacigu.

Ali ceh strijelaca, koji je već osnovan 1408. godine, postavio je veće zahtjeve: metalnu kirasu, oštrice (na primjer, kratki mač) i dva tuceta strijela. Ukupno je u gradu bilo oko 400 obučenih boraca.

Broj topova nije poznat, ali je postojala naredba da se postavi po jedan na svaku kulu i kapiju, da bi se obezbijedila odgovarajuća količina baruta. Redovnici i žene su trebali pomoći borcima - dati strijele, kamenje i napuniti vreće slamom: bili su osigurani vani gradske zidine kako bi se smanjila šteta od opsadnih granata. Osim toga, koristili su usluge plaćenika.

Luk i strijele

Sada svi razumiju da su engleski strijelci na vrhu.

U frontalnom sudaru dvije vojske teške pješadije, gubici na obje strane bi svakako bili ogromni. Najbolji način da smanjite svoje je da aktivno koristite pucače. U skladu sa istorijskom istinom, kvalitet streljačkih odreda prilično se razlikuje među različitim nacijama. Najbolji su Britanci: njihovi elitni strijelci znatno su superiorniji od skoro svih kolega i po dometu i po preciznosti. Iako još uvijek ne odgovaraju povijesnim prototipovima: najveće bitke Stogodišnjeg rata - bitke kod Crecyja, Poitiersa i Agincourt -a dobili su engleski strijelci iz viteške vojske Francuza višestruko nadmoćnije po broju.

ovo je zanimljivo: te iste bitke nas, međutim, podsjećaju da je najvažnije pravilno komandovanje i kontrola trupa. Francuske trupe u sve tri bitke nisu stupile u interakciju i nanijele su jedna drugoj gotovo više štete od neprijatelja. Tako su se Francuzi u bici kod Agincourt-a skupili pod strijelama, a mnogi u skučenim uvjetima nisu mogli ni do oružja. Sjašene vitezove, koji su padali pod teretom svog oklopa, oni su pritisli u meko tlo, a jedan od Engleza je napisao da je „više ljudi umrlo, slomljeno, nego što su naši ratnici mogli da ubiju“. Rekonstrukciju Agincourt-a u dijelu “Historijske bitke” nije lako dobiti.

Vatromet je prikazan u Jerusalimu povodom dolaska delegacije iz Centralne Azije.

Kao što ste vjerovatno primijetili, strijelci mogu pucati ravno ili iz konja. Hici s konja se ispaljuju kada je neprijatelj prekriven zidovima ili napadnut od strane vaših trupa (ubijaju svoje strijele ništa gore od drugih - a ponekad čak i bolje, lete u leđa), kao i zadnji redovi višereda formiranje. Sa ravnom paljbom, preciznost je veća, pa rasporedite odred u dva reda. Uzgred, imajte na umu da ako pucate na neprijateljsku jedinicu druge linije, strijelci će naštetiti i onoj u prvoj liniji.

napomena: ako morate organizirati dvoboj sa strijelcima, postavite svoje iza teške pješadije: njihovi štitovi će pokriti trupe koje stoje iza.

Druga sposobnost je korištenje plamenih strijela: ovo povećava nanesenu štetu i uvelike šteti moralu žrtava, ali smanjuje brzinu paljbe i preciznost. Preporučujem ga za upotrebu protiv velikih masa pješaštva (ionako će nekoga pogoditi) ili teške konjice koju samo profesionalci mogu oštetiti običnim strijelama. Pogotovo na početku igre, kada imate na raspolaganju samo lake streličare - oni u svakom slučaju imaju problema sa preciznošću, ali na taj način se performanse povećavaju.

Borio se dostojanstveno - ne zaboravimo heroja.

napomena: Strijelci i samostreličari imaju po 30 strela, konjski strijelci imaju 25, puške imaju 20 punjenja, ne možete nositi više od 8 strelica.Luk i samostreli pucaju na udaljenosti od 120-160 metara, za konjanike 120 je granica. Pištolji pogađaju na 55, a možete baciti strelicu na istu udaljenost. Arkebusi su uporedivi sa jednostavnim lukovima - 120, mušketi pogađaju 180. Ali tačnost svih samostreličara je niska, a prvaci u gađanju su elitni strelci.

Druga sposobnost profesionalnih trupa je da zarivaju naoštrene klinove u zemlju protiv konjice. Naravno, to se mora učiniti prije početka bitke. Toplo preporučujem. Samo pazite da vaša konjica ne uleti u njih u punom galopu.

I posljednje taktičko pitanje je način izbjegavanja blizine, koji je uključen za sve strijelce na početku bitke. Zapravo, ne pomaže uvijek - pješaštvo, na primjer, još uvijek ne može pobjeći od konjice. Često stane na put - možete ispaliti još par rafala, ali strijelci odustaju od borbe na nekih pet minuta, iako na dva koraka stoji odred teškog prikrivanja. Općenito, ako aktivno koristite način pauze i spremni ste se upustiti u takvo "mikroupravljanje" kao što je pravovremeno povlačenje trupa na novu poziciju, onda preporučujem da isključite ovaj način rada.

Zadaća: Svaki od 60 engleskih strijelaca ispaljuje 30 strijela po borbi, a odred ubija u prosjeku 38 neprijateljskih ratnika. Koliko bi hektara listopadne šume trebalo posaditi oko Kaira 1350. da bi se uništila timuridska vojska od 6.500 1390. godine? Zanemarite slonove i drvene crve.

Vitezovi bez straha i prijekora

Momci, dolazimo vam u posetu. Naravno da ti ne smeta? Zašto onda sa kopljima?

Da li je pešadija kraljica polja? Nema gluplje izjave kada je u pitanju Medieval II. Samo „u modernom ratovanju o ishodu bitke odlučuje artiljerijska priprema“. Poljama vladaju oni koji tu nađu hranu i mjesto za šetnju - konji, iz nekog razloga natovareni konzerviranom hranom, zvani vitezovi. Konjica ima jedan nedostatak - manja je u odnosu na pješadijske jedinice. Ali to se u potpunosti isplati većom brzinom i manevarskom sposobnošću, što omogućava ne samo bijeg iz nepovoljne bitke, već i smanjenje gubitaka od strijelaca i sposobnost napada ubrzanjem ( Napunite). Dakle, vojska od jedne konjice, iako nije idealna, ima šanse, ali jedna pešadija u borbi sa neprijateljskom konjicom osuđena je na poraz, osim ako svoju prednost ne može pametno iskoristiti. Pešadija ima jednu taktiku u takvoj borbi - ustanite djeco, stanite u krug, ko preživi udarac ovna koji je vukla konj, pokušajte uzvratiti prije nego što jahač odjaše. A sposobnost konjice da zada osjetljiv udarac ne treba dovoditi u pitanje - usamljena konjica, kada napadne formaciju lake pješake, može nekako odmah raspršiti šest ili sedam u stranu. Vjerovatno je, kao što sam i slutio, sve u konjima - jednog udari jahač kopljem, ostale obori konj. Po težini, viteški konj u oklopu i sa ovim čudom od perja na grebenu nije inferioran ni jednom automobilu.

ovo je zanimljivo: Tokom Stogodišnjeg rata, 30 engleskih vitezova susrelo se sa isto toliko Francuza. Britanci su, kao jahači, bili inferiorni u odnosu na Francuze i nudili su borbu pješice. Složili su se, obje grupe formirale su falange i borile se konjičkim kopljima. Iskusniji Britanci su ubili četvoricu Francuza, izgubivši samo dva, nakon čega je zakazana pauza. A onda su Francuzi pribjegli triku: samo 25 pješaka se vratilo na teren, a kada su se Britanci postrojili za bitku, 26. je naletio na njih na konjima. Sedam Engleza nikada nije ustalo, ostali su pobjegli, progonjeni od konjice, i bili su ili ubijeni ili zarobljeni bez gubitka za Francuze. Tako su 26 vitezova i jedan konj imali odlučujuću prednost u odnosu na 28 vitezova.

Glavna poteškoća za igrača je postići efikasan napad konjice. Postoji određena količina savjeta o ovoj stvari koja lebdi na internetu, a nisu svi tačni.

Tako, na primjer, dvaput ste kliknuli mišem na neprijateljsku jedinicu ili jednom - nije relevantno. Glavni uvjet je potrebna udaljenost do cilja: inače konjica ili nema vremena za ubrzanje, ili vjerojatno zaboravlja zašto tamo ide. To je pedesetak metara. Da biste dobili maksimalnu korist, postrojite svoju jedinicu u širokom frontu (dva reda duboko) i, čim konjica udari, odmah naredite povlačenje. U suprotnom će se uplesti u borbu mačevima, u kojoj može biti okružena i brojčano nadjačana. Ako imate nekoliko jedinica na malom području, bolje ih je slati u valovima kako se ne bi skupljali u grupu u kojoj će zadnji redovi samo čuti o neprijatelju. Ne zaboravite - iako je konjica nadmoćnija od pješaštva u borbi prsa u prsa, u tome trpi glavne gubitke.

napomena: jurišni napad daje određenu prednost i pješadiji i konjici. Ali za pješadiju obično iznosi 20-40% glavne vještine napada, a za konjicu s kopljima može premašiti 50%. Kod mačeva se smanjuje na istih 25%.

Nazvana po Tamerlanu iz reda Tamerlana, Samarkandska brdska konjička divizija u akciji.

Imajte na umu: pravilo "što je viši nivo, to su trupe bolje" za konjicu nije sasvim tačno. Naravno, feudalni vitezovi su korisniji od običnih vitezova u direktnom sudaru s teškom pješaštvom, ali su im inferiorni u brzini i upravljivosti. Ovo je važno kada trebate ne samo otjerati neprijateljske puške koji trče naprijed uz strašni prizor konjice, već ih i uništiti, izbjegavajući sudar s glavnim neprijateljskim snagama. Na početku igre se koristi i laka konjica, ali kasnije u borbi sa sjašenim vitezovima neće biti od velike koristi.

napomena: konji se boje ne samo slonova, već i kamila - zbog neobičnog mirisa. Dakle, u sudaru sa jahačima kamila, jahači se ponašaju sa kaznom i dobijaju prednost. Ovo je vjerovatno skrivena reklama za dezodoranse. Deve se plaše slonova (iako manje od konja), što iskorištavaju. Inače, slonovi imaju 6 HP, kao dobar general.

Najbolji način za suprotstavljanje konjici je kombinacija svih vrsta trupa. Laka artiljerija i strijelci pucaju na nju izdaleka, pješadija prima udarac i ulazi u bitku, a u to vrijeme vaši konjanici udaraju s leđa i s boka. Naravno, možete jednostavno organizirati sukob konjičkih odreda na kursu sudara, ali rezultat s protivnicima jednake snage teško je predvidjeti - to će uvelike ovisiti o "moralnim i voljnim kvalitetama".

Zadaća: novi tip oklopa sa poboljšanim aerodinamičkim karakteristikama omogućava teškoj konjici da ubrza 5% brže. Kako će se promijeniti maksimalna brzina konjice pri prelasku Gibraltarskog moreuza svojim pogonom?

Parthian shot

Nisu svi narodi uzjašili puške, ali ih se ne može zanemariti. Odlični su protiv lake pješadije, prilično efikasni protiv teške pješadije, a gube duel od dobrih pješadijskih strijelaca zbog manjeg broja strijelaca u odredu. A protiv kolega konjanika oni su jedan od njih najbolje sredstvo: njihova brzina je mnogo veća, a uz pažljivu kontrolu neće se upustiti u borbu prsa u prsa.

žao mi je konja...

Koliko šansi imaju Britanci da zadrže ovaj francuski talas?

Kako se nositi s njima? Ako oni čine mali dio neprijateljskih trupa, onda se prvo usredotočite na glavnu vojsku - možda će neprijatelj jednostavno pobjeći s bojnog polja i spasiti vas od problema. Vaša artiljerija i konjica mogu doprinijeti tome. Žrtve u njegovim redovima se ne mogu izbjeći, ali ako sve prođe kako treba, na rubu karte će se dogoditi borba iz koje će ostaci vašeg odreda izaći kao pobjednici.

Ako se neprijateljska vojska gotovo u potpunosti sastoji od konjanika, potrebno je uključiti sve vrste trupa. Dodijelite sve u raštrkanu formaciju i napredujte u što je moguće širem lancu, pokušavajući zabiti neprijatelja u kutu karte.

Dvoboj strijelaca je često koristan za vas - imate više strijelaca u svom odredu. Pa, okružite one koji izgube oprez i previše se zbliže s konjicom i uništite ih u borbi prsa u prsa. Samo nemojte pokušavati juriti sve zečeve odjednom - da spriječite neprijateljski odred da pobjegne, često će vam trebati 3-4 vaša.

Naše žene su napunjene oružjem

Period razmatran u igri nije bio za artiljeriju najbolje vrijeme. Prošla su vremena složenih bacačkih mašina koje su koristili Grci i Rimljani, a u srednjem vijeku ljudi su zaboravili kako se prave takve dizajne. Vizantija je bila nešto superiornija od ostalih, pošto je bolje sačuvala antičko naslijeđe. U 14. veku topovi su počeli da se koriste tokom opsade, ali su u početku bili veoma glomazni i ne baš precizni.

Kako su vas tako zatvorili, momci?

U igri bi terenska artiljerija mogla biti potpuno beskorisna da nije bilo potpuno pogrešne taktike kompjutera: ponekad čeka vaš napad i ne radi ništa. Njegove trupe ponizno čekaju vaš napad, ali za sada stoje pod strijelama i topovskim đulima, a čak i „najkosa“ artiljerija može smanjiti neprijateljsku vojsku za 10 posto. Pokušajte usmjeriti vatru na oklopne neprijatelje - zapovjednikov odred, konje i pješake vitezove. Koristite bombe i zapaljive granate - niža brzina paljbe u ovoj situaciji je potpuno nevažna. Ako se nađete u takvoj situaciji, konjica bi trebala pomoći.

napomena: ponekad vaša artiljerija počne stalno da baca granate na neko brdo ispred neprijateljskog odreda. Pokušajte gađati onoga koji stoji u drugom redu - vid će se promijeniti.

Kada je u pitanju napad, trajektorija pucanja topova postaje važna. Bombarde su najbolje u uništavanju kapija i zidova, trebušeti mogu bacati granate preko zidova, a minobacači su sposobni samo za to, i to s ne posebno velikom preciznošću.

Važno je:čak i blagi nagib, koji pješaštvo i konjica mogu savladati bez problema, može ometati artiljeriju - nemoguće je povući topove u planinu, čak i ako pozovete bubu ili mačku i miša.

Mi biramo borce

Mislim da se ne treba zadržavati na činjenici da ne postoji idealan sastav vojske i da se uz pravilno rukovođenje gotovo uvijek može postići uspjeh. Stoga ističemo neke opšte tačke.

Prvo, vojska mora imati komandanta: bolje je drugorazredni komandant nego nikakav. Naravno, ponekad možete dobiti "narodnog generala" nakon bitke, ali čak ni herojska pobjeda to ne garantuje. Usput, imajte na umu da će pojava novog kandidata za nasljednika smanjiti lojalnost monarhovih sinova.

Ako vojska krene u pohod na neprijatelja, a nije namijenjena rješavanju privatnog problema kao što je "pozabaviti se ovim pljačkašem", onda mora biti spremna za juriš na naselja. Mi najčešće ne možemo sebi priuštiti luksuz da neprijatelja držimo pod opsadom dvadeset ili trideset godina.

Prvo, hranjenje vojske nije jeftino zadovoljstvo. Drugo, situacija se može promijeniti i trebat će vam trupe na potpuno drugom mjestu - vrijeme će biti izgubljeno. Treće, Papa može zahtijevati da katoličke sile zaustave rat, ali on ne voli šale. Tako da bi barem trebali odmah zauzeti gradove. To znači da nam treba artiljerija - 1-2 najbolja dostupna ovog trenutka oružje. Da, oni će usporiti kretanje vojske - ali obično mi šaljemo trupe ne na pola svijeta, već kod naših susjeda. Bolje je izgubiti potez ili dva na putu nego tokom opsade - ako se nešto dogodi, neće biti kasno da se predomislite prije nego što se veza uništi.

Bez obzira na namjenu vojske, preporučujem najmanje 4 konjička odreda, optimalno 7-9. U gradu su prilično korisni, ali na terenu su nezamjenjivi. Pa, omjer pušaka i pješadije ovisi o naciji i vašim preferencijama. Teško da se isplati kladiti se na jednostavne samostreličare - bit će dovoljno 3-4 odreda. Neće biti od velike pomoći protiv neprijateljskih vitezova, oslonite se na čelik. Ali kada igrate, na primjer, za Englesku, bolje je regrutirati puno strijelaca sa teškim pješačkim zaklonom: to će samo morati odgoditi one koji još uvijek dosegnu vaše redove. Često sam imao vojske sa 8-10 jedinica strelaca i 2-3 jedinice pešadije.

U bitku!

Tragična nesreća - hitac iz vlastite puške razbio je opsadni toranj.

Možda bi trebalo da počnemo sa "hvala" kreatorima igre. Kraljevski elektronski strateg na maksimalnom nivou težine, iako nije savršen, prilično je dobar. Razumije koncepte kao što su bočni i bočni - može ih sam primijeniti i prepoznati u vašim postupcima. Ono što mu nedostaje je spremnost da postupi po jednom usvojenom planu. Naravno, potrebno je uzeti u obzir promjenu situacije na bojnom polju, ali bacanje samo pogoršava situaciju.

Pravi primjer: moje trupe su se sastojale od pet odreda milicijskih strijelaca, tri i po odreda istih kopljanika i dvadesetak lakih konjanika, neprijatelj je imao otprilike isto toliko narednika i sjašenih vitezova. Postavio sam svoje trupe u formaciju potkovice, sa odredom pešadije na ivicama, a konjica se pretvarala da sprema napad sa začelja. Kao rezultat toga, željezni mozak je uvijek iznova usmjeravao svoje pješake u napad, u nekom trenutku je shvatio da je moja konjica pozadi, pješadija ispred i na bokovima, i povukao svoje trupe nazad, ne dosežući 10-15 metara od neizbežna pobeda. Cijelo to vrijeme strijelci, naravno, nisu stajali besposleni, a nakon pola sata ostaci neprijatelja su pobjegli s bojnog polja. Općenito, bilo kakva raspodjela vaših trupa otežava kompjuteru procjenu situacije.

Važno je: ako želite da trupe ostanu u formaciji i kreću se zajedno, kombinirajte ih u grupu (Ctrl+broj)

Pogledajmo bojno polje

Ako ne polovina, onda se trećina bitaka dobije prije nego što vojnici izvuku mač iz korica - pri odabiru početnog rasporeda trupa. Pronađite zapovjednu visinu i dovedite svoje trupe što bliže njoj. Ovo je posebno važno za puške i artiljeriju, a napade konjanika koji trče uzbrdo mnogo je lakše odbiti. Vaše trupe brojčano nadmašuju neprijatelja i niko vas neće napasti? Pa, barem nećete morati da oduzimate brdo svom protivniku.

Moji pešaci su stajali na dnu male padine, a samostreličari su pucali iznad njihovih glava u Milanovce koji su se spuštali

Osim terena, obratite pažnju i na šume. Zapravo, ne uspijevam uvijek da shvatim šta je šuma, a šta nije – ili je konjički odred raspoređen iza dva stabla, ili se desetak pešaka ne može sakriti u onome što bih ja nazvao šumarkom. Najčešće, trupe koje istrčavaju iz zasjede nisu takvo iznenađenje za kompjuter, ali za vas iznenađenje može biti neprikladno. Laka konjica će pomoći da se razbiju sumnje. Ali teški konjanici ne bi trebali ići ispod drveća: grane mogu udariti njihove šlemove, a pješaštvo može pokucati na njih - u šikarama čak i milicije postaju prijetnja feudalnim vitezovima.

Međutim, nije samo teren taj koji utječe na izbor lokacije borbe. Često jedna strana čeka da stigne pojačanje. Obično je korisno skupiti ih u šaku prije početka bitke. Borba na dva fronta je, naravno, nezgodna, ali možete uspjeti pobijediti neprijatelja dio po dio - to je lakše nego imati posla s ujedinjenom vojskom. Shodno tome, smjestite svoje trupe dalje od neprijatelja ako čekate pojačanje s leđa, ili ih premjestite na bok ako će se pojaviti iza neprijateljskih linija. Naravno, postoje trenuci kada dvije neprijateljske vojske dolaze na vas i nemoguće je brzo uništiti nijednu od njih. Zatim morate prijeći na plan B - odaberite poziciju tako da se neprijatelj, naprotiv, približava iz jednog smjera.

Važno je: ako vam tokom bitke priđe pojačanje, uvjerite se da polje za potvrdu nije označeno, dajući im kompjutersku kontrolu. Proći ćeš bolje.

Ako napadate, početno raspoređivanje trupa neće igrati veliku ulogu, ali u odbrani sekunde provedene u obnovi mogu biti fatalne. Gotovo uvijek je vrijedno odmah postaviti strelice na rijetku formaciju. Postavite artiljeriju na bok ili na uzvišenje (ili još bolje, oboje) kako se ne biste plašili vatre iza vaših trupa i dozvolite im da pucaju po vlastitom nahođenju. Onemogućite način izbjegavanja strijelaca i idite naprijed (ne zaboravite na ogradu ako vaši strijelci znaju kako je postaviti). Pješadija je druga linija iza strijelaca, tako da imaju gdje da se povuku. Konjica je na bokovima, komandant je u pozadini da podrži posrnule trupe. Sada možemo početi.

Manevar je ključ pobjede

Dok pješadija drži formaciju, napad konjice s fronta više liči na masovno samoubistvo.

Dakle, trupe su postrojene i spremne da jurnu u bitku. Ali gotovo sigurno će početi na velikoj udaljenosti. Tipičan otvor za kompjuter - strijelci trče naprijed u rijetkoj formaciji i pucaju na vaše trupe izdaleka. Možete učiniti isto ili poslati svoju konjicu da rastjera strijelce. Druga opcija je gotovo uvijek bolja; ne bismo ih trebali kombinirati - ne trebaju nam gubici od vlastitih strela u leđima. Glavna stvar je da se ne zanesete i povučete na vrijeme. Neprijateljski puškari će, naravno, trčati iza pješaštva, sukob s kojim u ovoj fazi nije uključen u naše planove: jedan ili dva konjička odreda protiv cijele vojske neće dugo trajati. Vjerovatno ćete ponoviti ovaj manevar još nekoliko puta. Iz nekog razloga, kompjuter rijetko privlači svoju konjicu da bi se suprotstavio takvim napadima.

Ako neprijatelj napadne svim svojim snagama, preostali okršaji će biti iza glavnog dijela vojske i bit će dobra meta za vašu konjicu. Ipak, budite oprezni, oni više nisu najveća prijetnja. Ako napadnete, nemojte žuriti i dozvolite svojim strijelcima da potroše svoju municiju. Gledajte, možda postoji način da se neprijatelj napadne sa visine, a postoji i ravan prostor za konjicu.

Vaš zadatak u sljedećoj fazi bitke nije toliko uništiti što je više moguće više neprijatelja Koliko koncentrirati svoje snage da neprijatelj drhti i bježi, a pobjeda će vas koštati mnogo manje žrtava. Kako to postići može se lako utvrditi slušajući vriske igrača u Counter-Strikeu. “I onda su njih trojica istrčala na mene!”, “Je li on neuništiv, ili šta?!”, “Kako si završio iza mene?!” - gotovo gotovi recepti. Duboko zaokruživanje neprijateljskog boka konjicom, koncentrirana vatra puškara, istovremeni napad nekoliko vaših jedinica na jednog neprijatelja - morate postaviti svoje trupe na takav način da možete lako primijeniti ove tehnike. Pa, dodajte prednji prodor, koji vam omogućava da opkolite neprijateljske jedinice.

Neprijatelj nije trebao postavljati samostreličare ispred katapulta, pa čak i više uz padinu...

Za rješavanje drugog i trećeg zadatka prikladna je široka "potkova" strijelaca, koji trče natrag iza središnje formacije teške pješake. To im omogućava da prvo ne blokiraju međusobnu vatrenu liniju, a zatim tjera neprijatelja da se raširi - neke jedinice su se već upustile u bitku s vašim glavnim snagama, dok se druge tek vraćaju s mjesta na koje su nedavno letjele strijele. njima. Prvo napadnite moralno najnestabilnije jedinice - na primjer, milicije. Njihovo dezertiranje će smanjiti entuzijazam jačih trupa i osloboditi vaše snage. Glavna stvar je da zapamtite da ostavite put svojim neprijateljima da pobjegnu; opkoljeni su mnogo opasniji od onih koji bježe.

napomena: vatreno oružje izaziva paniku među gustim gorštacima. Udar nekoliko vaših jedinica na jednog neprijatelja često će ga natjerati da pobjegne.

Naravno, morate biti oprezni zbog činjenice da će vaš protivnik koristiti iste tehnike na vama. Ako je on nadmoćniji od vas u konjici, morat ćete ostaviti barem jedan pješadijski odred na svakom boku raspoređen prema neprijateljskoj konjici. Pratite moral svojih trupa - pošaljite pojačanje onima koji su na niskom nivou i držite generala u blizini. Ako vaši ratnici trče, njegov rog će im pomoći da ih pozovu na red.

O bitkama na mostovima

Najteža vrsta bitke na terenu je osvajanje mostova. Napadači zbijeni u uskom prostoru odlična su meta za strelce, a sa druge strane neprijatelj ima mnogo više snaga.

Glavni zadatak je osigurati nesmetan prolaz vaših vojnika preko mosta, a da biste to učinili morate otjerati neprijatelja sa suprotnog kraja. Artiljerija će pomoći, kojoj će biti potrebno više nego da juriša na grad. Samo najbolji strijelci mogu se nositi s ovim zadatkom, i to samo ako rijeka nije široka.

Mala stvar koja može pomoći je da vojnici nose štit na lijevoj ruci. Smjestite strijelce lijevo od mosta i oni će pucati na nezaštićenu stranu neprijateljskih vojnika, nanoseći veću štetu. Pa, onda će pješadija ići naprijed - potrebno je zauzeti mostobran.

Konjica, iako će pretrpjeti manje gubitaka na mostu, imat će veće probleme na drugoj strani - u odredu je manje ratnika. Ne zaboravimo da obala zna biti prilično strma, što je, opet, važnije za konjicu nego za pješadiju.

Na napad!

Koliko god pričali, moramo stvoriti vojne vatrogasne jedinice...

Odmah ću reći: kompjuter ne zna kako da juriša na gradove, ali misli da može. Prvi je lako provjeriti dok držite odbranu. U drugom smo prepustili umjetnoj inteligenciji da izračuna napad. U Kraljevstvima su rezultati postali realističniji, a prije izlaska dodatka procjena rezultata bila je krajnje optimistična za napadače (na činjenicu da bitka nije simulirana govore barem jednaki gubici za sve jedinice isti tip) - bilo je vrlo teško postići isto tako što ćete sami jurišati na grad.

Naravno, najbolje je izbjeći napad. Često se u blizini grada nalazi još jedna vojska. Napadni ga, gradski garnizon će doći u pomoć njegovoj braći - i dobićeš odličnu priliku da poraziš neprijatelja na otvorenom polju, a ne da ga izabereš iza zidina. Naravno, neki od njih će pobjeći s bojnog polja u isti grad, ali će vaš zadatak biti mnogo lakši. Kako biste osigurali da se manje neprijatelja vrati iza zidina, pogubite zatvorenike, ma koliko to varvarski zvučalo.

Kada se napad ne može izbjeći, morate probiti zidove. Možete napraviti potpuno neestetske rupe u njima, koristiti opremu za opsadu ili poslati špijune da otvore gradska vrata. U prvom slučaju ćete oštetiti vrijednu imovinu koju ćete potom morati popraviti, u drugom ćete izgubiti vojnike pod vatrom branitelja dok se drvena čudovišta približavaju gradu.

Ako se vozilo uspije zapaliti, vaši planovi će propasti, ali to vam može pomoći da ostvarite prednost u pješadiji, prisiljavajući neprijatelja da rastegne svoje snage. Treća metoda za zajamčeni učinak zahtijeva nekoliko agenata iza zidova, a njihovo razvijanje u Kraljevstvima postalo je mnogo teže. Ali možete dovesti trupe u grad sa različitih strana - važno je samo da to iskoristite u svoju korist, a ne da neprijatelju olakšate zadatak.

Odabir opreme za opsadu

Kao i obično, ne postoji jedna ispravna opcija - svaka vrsta ima svoje prednosti i nedostatke.

Neprijateljski vitezovi udaraju u zid jedan po jedan, tako da imaju male šanse.

RAM mogu uništiti kapiju ili palisadu i otvoriti konjici pristup gradu - još nisu naučili kako trenirati konje penjače, tako da druge metode to neće dozvoliti. Možete ga odvesti izvan prvog reda zidina zamka i jurišati na druga i treća kapija. No, kreće se sporo i predstavlja veliku metu za strijelce, koji ga vrlo lako mogu zapaliti. U kraljevstvima je na listu prijetnji dodano kipuće ulje, koje se izliva na glave onih koji jurišaju s kapije ako je grad opkoljen kamenih zidova. Tako će gubici u redovima tima koji ga pokreću biti veliki - dajte to timu za kojim se nećete previše kajati, a ostatak trupa spustite kada se kapija razbije.

Stepenice možete biti isporučeni do zidina trčanjem i brzo krenuti u napad, a da ne provedete kratko vrijeme pod vatrom branitelja. Same stepenice su male i gotovo ih je nemoguće zapaliti, ali ni one ne štite vojnike od strijela. Konačno, mogu se nositi i unutar dvorca i dalje koristiti. Ali vaši ljudi jedan po jedan dolaze do vrha, a tamo ih čeka cijeli odred - mogu se uplašiti. Koristite merdevine tamo gde nema branilaca na zidu. Inače, u velikim gradovima zidovi za stepenice su previsoki.

Opsadne kule pokrijte svoje ratnike na putu do zidova i posadite ih po zidovima u velikom broju, tako da je vjerovatnoća da zarobite zid veća. Ali spori su, odlična su meta za strijelce i kule, a ako uspiju da ih zapale, ratnici unutra će poginuti. Osim toga, čak i ako pomaknete toranj pored prvog reda zidova, neće ga biti moguće pričvrstiti na drugi - očito je ovo greška. Ponekad koristim kule kao mamac za neprijateljske strijelce.

Ako nemate špijune, prije svega napravite rupu ili srušite kapiju kako biste bili sigurni da možete razviti ofanzivu. Zatim uništite kule - čak i ako preciznost njihove vatre ostavlja mnogo željenog, gubici se još uvijek ne mogu izbjeći. Štetu na gradskoj imovini lakše će se popraviti nego oživjeti borce. Pa, onda prebacite vatru na neprijateljske trupe.

Dobro je da blagajnik nije tačno video kako je ovaj grad zauzet. To je puno kamena za transport na pola zemlje da se popravi!

napomena: ako se zidovi ne poprave nakon prethodnog napada, tada možete odmah napasti grad čak i bez opsadnog oružja.

Nakon što je put do grada otvoren, pogledajte preostale neprijateljske trupe. Ako u njegovim redovima ima malo strijelaca, pokušajte izvući maksimum iz svojih. Međutim, zidovi će vas i dalje ometati, a ako neprijateljski strijelci nanesu značajne gubitke, ostaje samo da bacite glavne snage u bitku.

napomena: ako su vaše trupe zauzele zid koristeći opremu za opsadu, pošaljite puške tamo. Pogled je odličan, neka mu se dive.

U stvari, grad je potpuno neprikladno mjesto za konjicu: nema čak ni travnjaka na kojima bi konji mogli da pasu za svoje zadovoljstvo. Međutim, ako su praznine dovoljno široke, vrijedi pokušati nekoliko brzih udaraca konjicom koja nije uključena u blisku bitku. Najveći dio posla će pripasti pješacima - konjanici u uskim ulicama gube prednost u manevriranju. Dobre rezultate možete postići unošenjem topova u grad - ovdje je teže promašiti, ali ne možete pobjeći od kontranapada branitelja.

Sve na zidovima!

A sada, ljudi, hajde da odvedemo one slonove tamo i napravimo odličan ćevap!

Pa, malo smo smislili kako da jurišamo. Odbrana se često pokaže kao složeniji posao. Vaše najbolje trupe neće uvijek biti u garnizonu, ne možete graditi zgrade u opkoljenom gradu, vaše snage se vremenom smanjuju, trgovci ne mogu ući u grad - prihod se smanjuje. Pa, vrijeme je uvijek ograničeno - čak i ako neprijatelj ne juriša, grad će se na kraju predati. Inače, kompjuter često prakticira upravo ovu metodu opsade - njegove trupe ne planiraju napad i čekaju vaše aktivne akcije. Zapravo, kako će dvadesetak odreda konjskih strijelaca krenuti u juriš?

Ako će neprijatelj krenuti u juriš, bit će vam najvažnija puška, pješadija će biti na drugom mjestu, a konjica i artiljerija se vjerovatno neće miješati. Preliminarni raspored je ovdje vrlo važan: strijele na zidovima u lancima, pješadiji - uglavnom iza kapije (tamo će ići ovan), i odred na zidovima naspram opsadnih kula. Pokušajte aktivirati što više tornjeva (aktivni imaju vijore zastave). Oni koji stoje na zidu naselit će obje obližnje kule artiljerima, a odred koji stoji iza kule samo će ga naseliti. Sasvim prikladna aktivnost za konjicu na početku bitke.

Bombarde mogu pucati iza gradskih zidina - dobra opcija protiv slonova.

Ako je neprijatelj započeo svoj monolog topovima, brzo povucite svoje trupe sa dijela zida koji se granatira. U ranom srednjem vijeku artiljerija je jedva štetila i zgradama i vojnicima, ali kasnije je velika turska bomba mogla lako srušiti zid u nekoliko hitaca i lišiti vas pola čete koja je stajala na njemu.

napomena: Ponekad ne biste trebali čekati dok neprijateljska artiljerija ne ispuca svu municiju: izvucite svoje oružje ispred kapije i pokušajte uništiti neprijatelja. Tako možete isprovocirati neprijatelja da napadne prije nego što završi artiljerijsku baraž. Možete pokušati gađati opsadnu opremu, ali u ovom slučaju su šanse da se vaši artiljerci vrate kući izuzetno male.

Strijelci mogu pokušati zapaliti opsadno oružje koje se kreće prema zidovima. Međutim, najčešće će, bez podrške balista ili topova sa tvrđavskih tornjeva, ovi pokušaji biti gubljenje vremena i strijela.

Dao sam prvi nivo zamka Timuridima bez borbe, i sada su bili zbijeni u skučenim ulicama: nije se moglo sakriti od strela strelaca.

Odbijanje napada sa ljestava i opsadnih kula često nije teško. Ako vaše trupe nisu mnogo inferiorne od napadača u klasi, onda bi veliki broj istovremenih borbi trebao pomoći. Neprijatelj će gotovo sigurno provaliti u vašu tvrđavu kroz rupe ili kapije razbijene ovnom. Put bi mu trebala blokirati pješaštvo - bolje je postrojiti odrede u 4-5 redova. Postavite miliciju u prve redove - zbog svoje brojnosti stvaraju gustu barijeru. A da ne bi dezertirali, podržite ih s leđa ozbiljnijim trupama. Ako neprijateljski juriš probije ovaj živi zid, doći će vrijeme za konjicu – imat će prostora da se raziđe i pogodiće neprijatelja vezanog u borbi. Ako sve ispadne jako loše, pokušajte da se zadržite na gradskom trgu: konjica će imati prostora za ubrzanje da napadne neprijatelja koji je upravo izašao iz uskih ulica.

Može nastati situacija kada, pored glavne vojske koja napada grad, postoji još jedna u blizini. U ovom slučaju, kompjuter, očigledno, ne smatra drugu armiju jurišnom, i jednostavno pokušava da puca na vaše trupe. Ako su zidovi u isto vrijeme slučajno uništeni, onda to uopće ne smeta željeznom zapovjedniku.

Na izlet!

Kao što sam već napisao, kompjuter često ne planira napad, već čeka vaše akcije. Čak i ako to nije slučaj, ali imate priličan broj strijelaca, nemojte čekati napad - krenite u nalet. Može se završiti neriješenim rezultatom - vaše trupe će se vratiti u grad, pritisnete Escape i vidite potvrdu: nalet je uspješan, možete napustiti bitku. Taktika „izletanja na svakom koraku: strijelci pucaju na trupe koje se povlače ispod zidina“ mnogo mi je pomogla kada sam igrao za Englesku. Svaki napad smanjio je broj neprijatelja za 15-30% i pomogao da se unište tri timuridske vojske sa mnogo manjim snagama.

Međutim, remi vam neće uvijek odgovarati, pa su konjica i artiljerija potrebni u garnizonu. Ako su neprijateljske snage značajne, pokušat će napasti topove ispumpane iz kapije - a na vašim zidovima strijele samo to čekaju. Ako neprijatelj nema dovoljno hrabrosti za tako nešto, onda vas ništa ne sprečava da na njega ispalite punu municiju. Konjica je prvenstveno potrebna za uništavanje neprijateljskih strijelaca prije nego što se vaši strijelci pojave iza zidova. Usput, zapamtite da grad ima više od jedne kapije i sasvim je moguće izaći na otvoreno polje kroz bočni ulaz, a da se ne izložite strelama? Pa, nakon što se završi početno čišćenje područja, izgradite glavne snage - uobičajena bitka će početi.

Rat sa Timuridima

Najviše teški testovi Ono što je pred vama je borba protiv Mongola i Timurida. Prva invazija možda neće uticati na vas u koncentrisanoj formi ako igrate za neku zapadnoevropsku zemlju. Ali do drugog, vjerovatno ćete imati teritorije osvojene u krstaškim ratovima na Bliskom istoku. I bilo bi šteta da ih samo tako poklonimo.

Ljudi, imam veliku molbu - zar se kapija ne može spustiti sljedeći put? Da se ovo ne ponovi?

Ali imajte na umu da vam neće biti lako voditi kampanju bez gubitaka, uključujući i teritorijalne. 9 Timuridske vojske stižu do ovih mjesta gotovo neozlijeđene, a ako počnu jurišati na grad, ne odustaju dok ne postignu svoj cilj ili ne budu uništene.

Pripremite se unaprijed - pošaljite špijune na istok i pripremite najbolje ubice: bolje je nositi se s neprijateljskim generalima u nepravednoj borbi. Zamijenite gradsku miliciju teškom pješaštvom i najboljim strijelcima: konjica će vam teško biti potrebna, morat ćete se braniti. Artiljerija takođe verovatno neće biti potrebna (ako samo bombarduje), ali obnovite kule.

Najveći problem je onaj sivi u crvenim ćebadima i sa oružjem na vrhu. Zovu ih "ratni slonovi". Teoretski, slonovi se boje upaljenih strelica. U praksi, ne baš. Boje se zapaljenja katapultnih granata, ali iz straha vrlo brzo trče do vaših baterija; a ipak je artiljerija na terenu Najbolji način borba.

Konjica se kloni slonova, brzo gaze pješadiju - općenito, nema dobrog lijeka. Strijelcima mogu pomoći klinovi zabijeni u zemlju: oni su vrlo učinkoviti protiv slonova, ali se uopće ne kreću uvijek, a iz nekog razloga ih klinovi ne spašavaju od topovskih kugli.

U mrazno jutro nema ništa bolje nego baciti par kamenova na varvare koji opsjedaju. Dosadno im je sjediti u šatorima.

Gradske kule pomažu, ali njihova preciznost zahtijeva puno vremena. Ali ako ranjeni slon pobjesni, on bi mogao zgaziti mnogo svojih trupa.

Takođe je vrlo teško boriti se protiv Timurida na terenu jer se njihove vojske u početku drže zajedno i nekoliko hiljada pojačanja odmah se približava neprijatelju. Ako to ipak morate učiniti, pokušajte natjerati neprijatelja da napadne i zauzme zapovjednu visinu - vaši strijelci će imati važnu prednost. Pokrijte svoje strijelce teškom pješadijom uz maksimalnu zaštitu i zabranite im bježanje od neprijatelja: neprijateljski konjski strijelci vole da se približe vašim strijelcima, a kada trče, pucajte im u leđa. I svakako odaberite rijedak sistem.

Dok se osvajači bave uobičajenom pljačkom, pokušajte da iscrpite njihovu snagu obranom gradova. Čak i slab gradski garnizon može uništiti 2-3 vojske, ali dvorac s nekoliko redova zidina može izdržati i više.

Prije ili kasnije, Timuridi će se umoriti od nomadskog načina života, pa će se nastaniti u jednom od zarobljenih regionalnih centara. Nakon toga, njihove trupe će ići u različitim pravcima kako bi proširile teritoriju. A takve vojske koje su pobjegle na strane mogu se već tući jedna po jedna. Imajte na umu: ako zauzmete sve timuridske gradove, ali oni i dalje imaju vojsku na raspolaganju, oni će se jednostavno vratiti nomadskom načinu života i neće nestati kao obični narodi. Tako da ćemo se morati boriti do potpune pobjede.

Ko će nam doći sa mačem?

Komandant na bojnom polju radi i za vojsku i za sebe. Trupe se bolje bore u prisustvu dobrog komandanta, a on kao rezultat bitaka dobija nove karakterne osobine i pratioce. Na komandnu vještinu komandanta u svakoj bitci utiče niz faktora. Modifikatori zavise od vrste bitke - na primjer, posebne vještine su odgovorne za bitke u kojima vaša vojska napada, brani, juriša na gradove, odbija napade i napada iz zasjede. Pravila su ovdje jednostavna - što je značajnija pobjeda koju je vaš zapovjednik osvojio (na primjer, pobijedio je neprijatelja uz minimalne gubitke, iako je kompjuter u početku procijenio šanse kao loše), to će se odgovarajuća vještina više povećati. Shodno tome, za poraz će biti kažnjen njegovim pogoršanjem. Ali ne gubite bitke, zar ne? Ako ne prihvatite borbu, vještine vašeg komandanta će se također pogoršati, iako manje vjerovatno.

Osim toga, individualne vještine zavise od sastava vaših trupa. Ako više od 80% vojske čini pješaštvo ili 50% konjica, tada će se komandne vještine odgovarajućih vrsta trupa poboljšati u slučaju pobjede ili s vjerovatnoćom od 50% pogoršati u slučaju poraza.

Drugi važan faktor je uticaj na moral trupa. Hrabri komandant ga unapređuje - pošaljite ga u bitku, jer ima više od jednog udarca, kao i većina vojnika, a njegovi telohranitelji su u početku jednostavno najbolji odred koji vam je dostupan. Ako je bitka izgubljena, a general nije ni ušao u bitku, bit će prepoznat kao kukavica, pod čijom komandom neće svi htjeti služiti. Na moral također utiču brojne druge statistike, od kojih se mnoge pojavljuju nasumično. Neće ih biti moguće sve opisati - mnogi od njih također s vremenom "mijenjaju polaritet" utjecaja. Nemojmo gubiti stranicu na spisku svih mogućih komandanata - večina od njih su stečeni tokom njegovog vremena kao guverner ili za njegove usluge u krstaškim ratovima, a samo nekoliko se može dobiti u bitci.



Ovim završavam svoju recenziju. Naravno, ne može postati desktop vodič za izbijanje pobjeda. Ali ovo je na bolje - jer to znači da vam igra neće dosaditi monotonijom i da će vam iznova izazivati ​​sposobnosti. A u vaše slobodno vrijeme imat ćete čega za sjećanje - na to neočekivane odluke, koji je donio pobjedu, te o trupama koje su marširali od Novgoroda do Timbuktua i od Londona do Kaira. E, to znači da su kreatori igre odradili odličan posao i rezultat njihovog rada zaslužuje svaku pohvalu.

Svijet se mijenja. Sasvim neočekivano, shvatamo da jednostavna i razumljiva pravila „totalnog rata“, poznata iz samurajskih bitaka u planinama Japana, odjednom prestaju da važe. Ti i ja smo prošli kroz srednjovjekovne bitke i rimska osvajanja da bismo se vratili u evropski visoki srednji vijek... i otkrili da smo se našli u zemlji čuda – tajanstvenoj i zastrašujućoj.

Isto vrijeme – ali trebamo se razvijati i boriti na potpuno drugačiji način, inače bismo trebali voditi diplomatske odnose i špijunirati, a svoju državu trebamo organizirati po potpuno drugačijim pravilima. Novi zakoni igre mogu biti šokantni u početku... ali ovaj vodič će vam dati širu sliku i pripremiti vas za novi, nepoznati srednji vijek.

Strategija

Bilo dugo ili kratko...

Glavni način kampanje (jedini u kojem je strateški dio dostupan) ne otvara se potpuno odmah. U početku možete igrati samo kao pet zemalja - Engleska, Sveto Rimsko Carstvo, Francuska, Venecija i Španija. Pobjeda u kampanji za bilo koju od ovih zemalja otvara Egipat, Vizantijsko carstvo, Maure, Škotsku, Dansku, Portugal, Poljsku, Milano, Siciliju, Rusiju, Mađarsku i Tursku (nazivi su, naravno, relativni, kao i mnoge stvari u igri). Međutim, ako uništite bilo koju zemlju u igri, ona će se pojaviti među dostupnim - na taj način se mogu "manifestirati" jedna po jedna.

Za tvoju informaciju: ako u fajl medieval2.preference.cfg vi ćete dodati i na sledećem redu unlock_campaign = istina, tada će svih sedamnaest zemalja biti dostupno od samog početka.

Postoje još četiri rase koje nisu dostupne u kampanji - Asteci, dinastija Timurid, Mongolska horda i papstvo. Mogu se igrati u zasebnom taktičkom načinu brze bitke, u igri za više igrača ili u dizajneru bitke.

U režimu kampanje možete odabrati nivo težine - odvojeno strateški i taktički. Na laganom nivou, vaše trupe su jače, a vaši ljudi mirniji. Na teškim i veoma teškim, neprijateljski seljaci ubijaju vitezove, narod se buni, neprijatelji imaju primetno više ratnika, niko ne voli igrača, a sreća mu često okreće leđa.

Na višim nivoima težine, umor i moral igraju veliku ulogu u taktičkim bitkama. Programeri tvrde da se opći nivo obzira prema neprijateljskom generalu također povećava, ali ove riječi treba shvatiti kritički, jer bi generali mogli biti mnogo gluplji.

Na početku kampanje možete odabrati nivo pomoći - na najvišem nivou, stalno ćete dobijati savjete u taktičkom i strateškom načinu glave koje govore(mogu se onemogućiti već u igri). Možete omogućiti vremensko ograničenje bitaka - zbog nekih problema sa AI zaglavljivanjem u bitkama, bolje ih je ograničiti (opet, ovo se može uključiti već u kampanji). Druga stvar je prisilna auto-uprava gradova bez guvernera. Ova tačka nije posebno značajna. Ranije je u gradovima bez guvernera bilo nemoguće graditi i unajmiti vojsku po volji, sada se samo porezi naplaćuju automatski.

Konačno, svaka kompanija može biti kompletirana u dvije verzije - dugoj i kratkoj. Razlikuju se u pravilima pobjede. U dugoj igri morate osvojiti 45 provincija (pola karte) i jedan određeni grad - Jerusalim, Rim ili Konstantinopolj - u 225 poteza (450 godina - od 1080. do 1530.). U kratkoj kampanji morate osvojiti 15 provincija i uništiti određenu državu ili čak dvije.

Doba stogodišnjaka

U prvom dijelu Medieval-a možete odabrati vremenski period između tri opcije - i, ako želite, započeti igru ​​upravo iz kasnog srednjeg vijeka, s barutom i nekoliko obnovljenih provincija. Ovdje se to ne može učiniti - morat ćete početi od 1080. To znači da ćete u kratkoj kampanji najvjerovatnije pobijediti mnogo prije pojave baruta, a čak iu dugoj kampanji, koja se snažno razvija, to možete učiniti za dvije ili tri stotine godina.

Za tvoju informaciju: ako obrišete liniju show_years_as_turns u fajlu descr_strat.txt, onda će se sa početkom nove kampanje vrijeme računati u godinama, a ne u potezima.

Svaki potez traje dvije godine igre, ali to ne znači da se nakon dvadeset pet poteza mladi princ pretvara u starca. Naprotiv, u igri lik može živjeti... dvije stotine godina. Ovdje prođu dvije godine za šest mjeseci, a junak, koji u igri ima 60 godina, zapravo je rođen prije 240 godina (120 okreta).

Dobrodošli u zemlju čuda. Iznenađenja tek počinju.

Događaji u igri

Istorijski događaji u igri napisani u skriptama dijele se na važne koji imaju ključan utjecaj na igru, i obične znakove koji obavještavaju o napretku.

1080 - početak kampanje.

1130 (25. potez) - izum mlina.

1138. (29. godina) - potres u Siriji.

1044. (32. godina) - vrhunac alhemije.

1152 (36. potez) - pojava papira u Evropi.

1180 (50 udaraca) - kormilo brodova.

1182 (51 potez) - izum kompasa.

1200 (60. potez) - izum kolica.

1202 (61 potez) - razumijevanje koncepta nule.

1208-1224 (pokreti 64-72) - glasine o invaziji Mongola. Nekoliko poteza kasnije pojavljuju se i sami Mongoli.

1240-1250 (pokreti 80-85) - izum baruta.

1268. (94. godina) - potres na Siciliji.

1280 (100 udaraca) - prvi mehanički sat.

1283 (potez 103) - prvi poeni.

1302 (potez 111) - zemljotres u Egiptu.

1312. (116. potez) - ponovljeni zemljotres u Egiptu.

1314 (potez 117) - igranje loptom je zabranjeno.

1328 (124. potez) - prva pilana.

1334 (127. potez) - prva zvona.

1336 (128. skretanje) - prva vremenska prognoza.

1346 (okret 133) - glasine o crnoj smrti.

1348. (134. godina) - prvo izbijanje kuge u Evropi. Ponavlja se u naredne tri godine.

1350 (135 takta) - prva visoka peć.

1362. (141 udarac) - uragan Grote Mandrenke, koji označava početak Malog ledenog doba.

1368-1384 (potezi 144-152) - glasine o invaziji Timurida. Nakon nekoliko poteza oni se sami pojavljuju.

1400 (160. potez) - izum muzičkog instrumenta koji radi na principu klavira.

1400-1408 (160-164 poteza) - glasine da je Zemlja okrugla.

1420 (170 poteza) - prva slika ulja.

1444 (183 potez) - rasprava "O učenom neznanju" Nikole Kuzanskog - preteča ideja renesanse.

1454 (187. potez) - izum štamparske mašine.

1456. (potez 188) - potres u Napulju.

1486 (okret 203) - rasprava "Vještičin čekić", koja je označila početak "lova na vještice" renesanse.

1492 (potez 206) - izum ornitoptera Leonarda da Vincija.

1510 (215 mehanizam) - prvi ručni sat.

1530 (okret 225) - kraj igre (može se nastaviti, ali u igri više neće biti izuma, povijesnih događaja i novih vrsta trupa).

Gradovi i feudalci

Sistem gradova u novoj igri je ozbiljno prerađen, te su sasvim logično podijeljeni na gradove (centre trgovine, nauke i zanata) i dvorce (koncentracija vojne moći).

Za tvoju informaciju: Programeri su uklonili iz igre mogućnost opcionog snimanja vašeg grada iz ptičje perspektive. Naravno, ova prilika je bila beskorisna, ali ipak je šteta.

Moguće je pretvoriti grad u dvorac i nazad - ali samo na početnim nivoima njihovog razvoja. Tada promjene postaju nepovratne. Budžetski novac se dobija u gradovima (u njima se može prilagoditi visina poreza), a građani umjereno govore o postojećem sistemu. U početku se u gradovima proizvodi nekoliko vojnih jedinica - milicija raznih vrsta, opsadno oružje, topovi itd. kasni period- barutne puške. Grad je takođe specijalizovan za agente - diplomate, špijune i ubice.

Za tvoju informaciju: grad može sadržavati nekoliko jedinica milicije besplatno za igrača - od dvije do šest. Ovo je vrlo zgodna inovacija. "Slobodan" tim možete prepoznati po plavom obodu.

Zamkovi ne koriste barut, ali grade topove i trebušete. Dvorac vam neće dati harquebusiere i mušketare, ali linija pravih srednjovjekovnih trupa počinje upravo od seljaka. Zatim dolaze razne pješadijske, konjičke jedinice, strijelci i, općenito, cvijet srednjovjekovnog viteštva. Dvorac neće donijeti mnogo novca, porezi se naplaćuju po krutoj stopi, ali feudalni seljaci nisu navikli da se bune.

Za igru ​​su potrebni i gradovi i dvorci. Prvi - kao osnova ekonomije i vrijedan izvor diplomata/špijuna, drugi - kao prava vojna sila visokog srednjeg vijeka. U kom su odnosu oni potrebni? Zamkova može biti manje nego gradova, a preporučljivo je da ih držite na rubu carstva kako bi svježi vitezovi mogli pratiti bitku. Međutim, ovdje nema strogih pravila, važno je samo ne pretjerati s bravama. Osim toga, gradovi su potrebni za cehove, a svaki može imati samo jedan ceh (više o njima u nastavku).

Niz zgrada u gradovima i dvorcima je izuzetno jednostavan. Programeri su ga spojili u konsolidovanu listu sa detaljnim objašnjenjima - poziva se preko gradskog menija.

Važno je: Linija "kovačkih" zgrada opskrbljuje vaše jedinice novim oklopom koji izgleda vrlo cool na bojnom polju. Ali pusti je izgled Ne vara vas - zapravo, jedinice su minimalno zaštićene. Odnosno, najotmjeniji oklop koji su kovači dali odredu može zaštititi gore od "domaće" verige. To čini izgradnju kovačnica uglavnom besmislenim. Isto važi i za gradsku liniju univerziteta - oni poboljšavaju kvalitet... bliske borbe barutnih jedinica. Neke venecijanske jedinice nisu imale posebne sreće - poboljšanje njihovog oklopa bilo je jednostavno smanjuje njihovu zaštitu.

Sam princip zapošljavanja jedinica se drastično promijenio. Sada to liči na stari i poznati sistem regrutacije plaćenika. Jednostavno rečeno, sada u gradovima i dvorcima možete "izgraditi" ili ponovo obučiti nekoliko jedinica odjednom u jednom zaokretu - počevši od dvije. Količina zavisi od veličine grada. Ali u isto vrijeme, ne možete sastaviti više jedinica određenog tipa nego što je dostupno za iznajmljivanje (obično od dvije do četiri). Ako ste, na primjer, "odabrali" sve dostupne vitezove, tada ćete morati pričekati nekoliko redova dok ih ponovo ne unajmite.

Agenti su uvijek dostupni jedan po jedan - to znači da ne možete unajmiti tri špijuna u jednom gradu odjednom, ali je sasvim moguće unajmiti špijuna, diplomatu i atentatora u isto vrijeme. Srećom, agenti, za razliku od armija, ponovo postaju dostupni u roku od jednog okreta.

Ova inovacija ima dva cilja. Prvo, igrač sada može, ako je potrebno, okupiti veliku vojsku u jednom potezu. Drugo, igrač je prisiljen diverzificirati svoju vojsku - prikupiti desetak vitezova istog tipa sada nije tako lako, pogotovo s obzirom na to da polovina vaših naselja može trenirati samo miliciju.

Ovo je greška: u igri možete promijeniti kapital kako biste smanjili gubitke od korupcije i slobodoumlja. Međutim, ne preporučujem da koristite ovu priliku - vaša ekonomija i trgovina mogu pasti u haos zbog grešaka u igri, a poenta premeštanja kapitala će biti izgubljena.

Takođe treba napomenuti da sada angažovanje trupa ne utiče na stanovništvo grada. Ovo je također vrlo zgodna inovacija - rat više ne iscrpljuje ekonomiju. Ali sada je nemoguće smiriti grad „preseljavanjem“ njegovih stanovnika u seljačkim odredima na otvoreno polje. Ali to nije potrebno - nakon pritužbi na građane Rima: Totalni rat, programeri su preuzeli disciplinu, a sada građani hodaju do crte, a feudalni seljaci uopće ne otvaraju usta. Kako kažu: "Da, gospodaru." Međutim, seljaci u novoj igri su uglavnom zvijeri - ali o tome ću govoriti u nastavku, u taktičkom dijelu.

Cehovi

Kada se barem jedan od vaših gradova razvije do nivoa Minor, bit će mnogo ponuda od cehova da se izgradi institucija u gradu - uz određenu naknadu. Birajte pažljivo, jer u jednom gradu može postojati samo jedan ceh. Savjetujem vam da ne prihvatate ponude čim se jedan ili dva slična ceha pojave u vašim gradovima. Zašto nam treba pet cehova lopova?

Za tvoju informaciju: ako ste ipak prihvatili neželjeni ceh, uvijek ga možete srušiti. Bolje je, naravno, ne pribjegavati ovoj mjeri - tada će biti teže uspostaviti odnose sa esnafom.

I uopšte, zašto su ti cehovi potrebni? Efekat nekih ćete pronaći direktno u gradskoj listi dostupnih zgrada, dok su druge skrivene. Hajde da otkrijemo tajne.

Ceh istraživača povećava broj okreta za jedinice. Cehovi ubica i atentatora poboljšavaju odgovarajuće jedinice unajmljene u gradu i blagotvorno utiču na javni red. Alhemičari poboljšavaju barutne jedinice, ceh zidara smanjuje troškove izgradnje i opet utječe na red i zakon (ko god se pobuni biva cigle).

Ceh trgovaca dodaje prihode od trgovine i jača trgovce zaposlene u gradu. Ceh teologa utiče na sveštenike, Ceh lopova poboljšava kvalitet špijuna. Mačevaoci jačaju oružje jedinica, konjanici su odgovorni za konje, drvosječe su odgovorni za strijelce i samostreličare. Budući da gradovi nemaju strijelce, konjičke jedinice ili mačevaoce, ovi cehovi se mogu graditi samo u dvorcima.

Postoje četiri viteška reda na posebnoj liniji - Templari, Hospitalleri, Teutonci i Vitezovi od Santiaga. Pružaju priliku za obuku vitezova odgovarajućih jedinica i mogu se graditi i u dvorcu i u gradu.

Svaki ceh ima tri nivoa razvoja - redovni, glavni ceh i sjedište. Pružaju poboljšane efekte. Na primjer, glavni ceh trgovaca vam omogućava da trenirate jake jedinice "trgovačke" teške konjice u gradu, a glavni ceh mačevalaca daje jedinicu iskustva svim vitezovima u zemlji. Ali natjerati ceh da predloži poboljšanja zgrade obično nije lako.

Šta određuje da li će biti ponude za izgradnju esnafa i kakav će to biti? To ovisi kako o razvoju države i igračevih akcija (broje se izdane misije, ako ih ceh ima), tako i o konkretnom gradu.

Generali i kako se nositi s njima

Sistem vrlina i poroka koji utiču na kvalitete generala i agenata prvi put se pojavio u Medieval: Total War. Sve je jednostavno i jasno - pobjedom u bitkama general postaje iskusniji. Lično učešće u bitci mu dodaje HP, a juriš na gradove daje mu dodatno iskustvo u poznatoj situaciji. Sjedeći u gradu, general u ulozi guvernera mogao bi postati iskusan gradonačelnik, ali u isto vrijeme mekan i sklon porocima.

Zasjeda! Vojska je uhvaćena u pohodnoj formaciji, a sada moram hitno da rasporedim trupe da formiram front.

Svita je posebna kategorija - do osam "dodatnih" likova. Na primjer, često jurišajući na gradove, general može pokupiti korisnog inženjera koji ubrzava izradu opsadnog oružja i dodaje poen iskustva u opsadnim bitkama, a nakon što preživi pokušaj atentata, nabavi psa koji povećava osobnu sigurnost. Vrlo rijetko, general je mogao pokupiti legendarnu figuru poput Marka Pola ili Leonarda da Vinčija da ga prati.

Odgajati generale, princa i kralja, razmjenjivati ​​pratnju - smiješno, iako ne potreban element igrice. U Medieval II: Total War sistem, na prvi pogled, ostaje isti. Ali ima i promjena. Prvo, sada je moguće prenijeti ne cijelu pratnju između generala, već samo neke likove.

Drugo, ne možete dodijeliti nasljednika na ekranu upravljanja porodičnim stablom - on se automatski bira u igri, a ako igrač želi da zemlja pripadne jakom princu, on ili trenira ono što ima u borbi, ili eliminiše princa, bacivši ga u beznadežnu bitku.

Međutim, čak ni ove inovacije nemaju veliki uticaj na igrivosti. Mnogo je gore poremećena ravnoteža i greške u sistemu sticanja vrlina i poroka. Vi i ja smo navikli da ima smisla postavljati guvernere u najvažnije gradove kako bi smirili stanovnike i povećali prihode. Recite zbogom guvernerima - sada ih nema smisla postavljati u gradove, osim ako ne želite da pretvorite galantnog generala u raskalašnog klošara, da vam krade novac i tjera ljude na bijelu vrućinu.

Razmislite o tome - prema novim pravilima, generali koje postavljaju guverneri u gradove (posebno velike) hvataju se za poroke gotovo istog trenutka, u jednom potezu, i ubrzo počinju da proždiru i piju budžetski novac, upropaštavajući kralja. Ne, neka narod upravlja samim sobom, a generali se moraju boriti protiv vanjskih i unutrašnjih neprijatelja.

Ovo je greška: Generale možete spasiti od poroka u tvrđavama, ali čak i tamo stvari ponekad postanu smiješne - u zamku, gdje se u principu ne može upravljati porezima, general dobiva pogubni porok „lošeg poreznika“.

Svaki general, pored godina, ima četiri glavna parametra:

  • Command. Najvažniji parametar u borbi. General sa visokim komandnim parametrom jača vojsku i uliva joj hrabrost. To je jedan od razloga zašto generalov odred i dalje mora sudjelovati u borbi - ali samo u najodlučnijem trenutku, kada nema opasnosti da izgubi generala i otme poraz iz ruku pobjede.
  • Viteška čast/okrutnost. Ovo su dvije strane istog novčića. Viteštvo se stječe kroz križarske ratove, kroz plemenita djela (oslobađamo zarobljenike bez otkupnine) i povećava moral naših trupa. “Negativno” viteštvo naziva se okrutnost (istrebljujemo zarobljenike - opet bez otkupnine) i plaši neprijatelje. Isplativije je imati vrlo plemenitog ili vrlo okrutnog generala nego neutralnog. U ovom slučaju javlja se jedna suptilna stvar - ako je kralj okrutan, onda mu viteški generali neće biti lojalni, dok okrutnima nije stalo. Kao što je Makijaveli rekao, „bolje da te se boje nego da te vole“, pogotovo jer ionako nema smisla gurati viteza u neposlušno selo – tamo će se brzo razmaziti.
  • Lojalnost. Utiče na vjerovatnoću podmićivanja i „trošak“ generala. To nije posebno važno u igri; AI relativno rijetko kupuje generale.
  • Pobožnost. Indirektno zavisi od viteških kvaliteta generala. Plemeniti vitez će biti pobožan, a nepošteni zlikovac neće. Pobožnost može zaštititi katoličkog viteza od inkvizitora. Da biste povećali pobožnost, možete dati svećenika agenta viteškom odredu.

Tu su i implicitni, skriveni parametri - lični autoritet, lična sigurnost, povećanje dometa, uticaj na poreze i raspoloženje građana i dr. Mnogi su namijenjeni guvernerima, odnosno beskorisni su.

Postoji nekoliko načina da dobijete nove generale. Prvo, na prirodan način - naslednici postaju generali (najstariji je prestolonaslednik). Drugo, generale često dobijaju plemenite dame (ćerke kraljevske porodice) kada se udaju.

Treći način je promocija iz mase. Svaku vojsku koju imate bez generala, čak i usamljeni odred seljaka, kontroliše kapetan. Ako vojska pod komandom kapetana ostvari impresivnu herojsku pobjedu, a kapetanov odred se lično obračuna sa sto-dva neprijatelja (ovo je vrlo, vrlo velik broj), tada će mu biti ponuđeno da bude unapređen u generala. Parametri novoskovanog generala bit će niski, ali prilično podnošljivi.

Ovo je greška: svi takvi “nouveau” generali će biti otvoreni ateisti sa nultim parametrom religioznosti.

Generalno, vojske ne bi trebale hodati same - na taj način se same mogu pretvoriti u pobunjenike. Pokušajte da svakoj vojsci date generala, čak i onog najzločenijeg. Može se i otrgnuti, ali je vjerovatnoća za to manja (ako niste ekskomunicirani).

Diplomatija podržana mačem

Diplomatija je vrlo ozbiljno prerađena, približavajući je klasičnom sistemu "trgovine" poznatom iz Civilizacije i Galaktičke civilizacije. U prozoru diplomatije vidimo glavne parametre diplomata, državnih odnosa, obavještajnih podataka i informacija o položaju vaše zemlje na svjetskoj srednjovjekovnoj pozornici.

savjet: Špijuni u neprijateljskim gradovima pomoći će vam da saznate o namjerama države. Dakle, ako je vaš odnos sa saveznikom idealan, ali njegove namjere uključuju rat, pripremite se za to.

Možete poboljšati odnose između zemalja na mnogo načina - pokloni, trgovinski sporazumi, savezi, vojna pomoć, skromni zahtjevi. Novac može učiniti čuda i popraviti odnose između ogorčenih neprijatelja, ali ishod diplomatije zavisi i od vašeg ugleda. Uz vrlo nisku reputaciju, može biti vrlo teško zaključiti primirje, ući u savez ili nešto cjenkati u pregovorima. Dobro je za vašu reputaciju osloboditi zatvorenike i okupirati gradove, a da ih ne uništite. Štetno je prvo napasti druge zemlje i objaviti rat.

Ovo je greška: Ako ga prije napada na saveznika upozorite kršenjem ugovora, vaša reputacija će pasti na isti način kao kod izdajničkog napada.

Sa suvjernicima je lakše pregovarati, ali sa nevjernicima je nešto teže. Male zemlje su susretljivije od velikih.

Ovo je greška: ponekad u procesu trgovanja diplomate drugih ljudi govore čudne stvari: „Ne, ne pristajem na X. Iznosim kontraprijedlog X-u.”

Na diplomaciju utiče nivo težine koji je postavljen u igri - na laganom, svi odnosi između zemlje igrača i drugih zemalja automatski se kreću ka idealnom. U prosjeku - do neutralnog (ova pravila vrijede između zemalja koje kontroliše AI), odnosno zaboravljaju se i uvrede i dobra djela. Na tvrdom i veoma tvrdom nivou, svi odnosi između igrača i drugih zemalja glatko prelaze u odvratne - odnosno mrze te... samo tako.

Ovo je greška: Ako otvorite prozor diplomatije i zatvorite ga bez sklapanja ijednog dogovora ili sporazuma, odnosi između dvije zemlje će se pogoršati, a diplomata ili princeza mogu izgubiti iskustvo.

Ako zanemarite brojne greške, nova diplomatija je korak naprijed u cijelom nizu. Odnosi među državama veoma dobro reprodukuju duh srednjeg veka, a zemlje su umereno izdajničke i umereno poštene. Dakle, saveznik može izdajnički napasti ako ostavite pogranične gradove bez nadzora (igrač može koristiti ovaj “casus belli”). Ponekad država pod kontrolom umjetne inteligencije može jednostavno objaviti rat, upozoravajući na svoje namjere. Prijetnje mogu čak pripojiti provinciju - obično je to pokazatelj dobro razvijenog sistema.

Ovo je greška: ako je u trenutku uništenja zemlja bila u savezu s vama, tada će savez postati "neraskidiv" i u budućnosti vas može spriječiti da uspostavite nove odnose.

Vazalni sistem se nije promijenio - samo zemlja koja je u ratu s vama može postati vazal. Ovo je nešto poput proširene unije s pravom prolaska vojski, slično protektoratu Rima: Totalni rat. Rekao bih da je uništavanje zemlje i jeftinije i lakše nego pokušati postati gospodar.

Za tvoju informaciju: Sada u igri ne stare samo monarsi i generali, već i svi agenti. Ubice, špijuni, trgovci i diplomate prestali su da se hvale vilenjačkom dugovječnošću i sada skromni patuljci žive dva ili tri stoljeća.

Trgovina i konkurencija

Trgovci su nova vrsta agenata. Počinju da zarađuju ako ih "instalirate" na resurs. Od nekoliko florina po okretu, trgovac vam može donijeti do petsto florina - rezultat ovisi o mnogim faktorima:

  • Iskustvo trgovaca;
  • Obim trgovine u pokrajini;
  • Cijena resursa (zlato, slonovača, začini se najviše cijene);
  • Monopol;
  • Trgovinski sporazumi;

Trgovac se vrlo brzo plaća - ne traži mu "platu" svaki put, kao diplomata ili špijun.

savjet: Da biste brže razvili trgovca, možete ga "šetati" po karti, "gaziti" na pojedinačne resurse.

Život trgovca je pun opasnosti. Može ga dobiti ne samo ubica, već i suparnički trgovac iz druge zemlje. Otkrivši konkurenta na resursu, može pokušati organizirati neprijateljsko preuzimanje, primanje financija, oslobađanje resursa i eliminiranje manje iskusnog i uspješnog trgovca.

Strašne princeze

Princeze su odrasle kćeri kršćanskog monarha ili njegovog nasljednika. Oni mogu biti odmah izdani kao generali ili poslati da lutaju po karti kao agenti.

Princeza može zamijeniti diplomatu - jedina razlika je u tome što tamo gdje diplomata ima iskustvo (svitke), princeza ima drugačiji parametar - šarm. U početku (ne znam da li je ovo greška ili su to programeri nameravali) sve vaše princeze imaju parametar šarma nula. Ovo čini dinastičke brakove veoma teškim - malo ko od prekomorskih prinčeva će želeti da uzme strašnu princezu za svoju ženu, a ako to učine, neće morati da čekaju naslednike.

Nažalost, jedini način da se poveća šarm je kroz uspješne diplomatske pregovore (razgovarao sam s ambasadorom i postao malo ljepši), a svaki neuspjeh gotovo istog trenutka djevojku ponovo pretvori u ružnu djevojku.

Dinastički brak jača odnose među državama. Da li ćete dobiti tuđeg princa za svog generala ili mahnuti princezi - zavisi od sreće.

Ubice su spasioci zemlje

Kada nemate priliku da oterate tuđeg trgovca iz njegovog doma, kada inkvizitor iz Rima peče vaše generale jednog za drugim, oni vas spasavaju - ubice. U početku ne znaju gotovo ništa, ali kada ubiju nekoliko princeza, njihove vještine rastu. Nažalost, još uvijek nisu dovoljni - ako ubicu početnika suprotstavite trgovcu/inkvizitoru srednje veličine, šanse za uspješan atentat variraju od šest do osamnaest posto. Najneugodnije je to što, preživjevši nekoliko pokušaja atentata, agent ili general stječe određeni imunitet na njih (povećava se parametar Personal Security), međutim, ponekad ih paranoja sprječava da se nose sa svojim dužnostima. Ali to ne olakšava ubicama.

Za tvoju informaciju: video scene koje demonstriraju radnje ubice ili špijuna ranije su pronađene u jedinoj igrici u cijeloj seriji - Shogun: Total War.

Dobar način da se stekne prvo iskustvo je terorizam. Dizanjem zgrada u tuđim gradovima, vaš ubica ima veće šanse za uspjeh. Ali vrijedi zapamtiti da u slučaju neuspjeha, čak i ako agent izbjegne odmazdu, ne samo da može izgubiti iskustvo, već ga i dovesti do negativnih vrijednosti. Zato vam savjetujem da napravite barem jedan ceh ubica u gradu - agenti će imati više iskustva.

Ovo je greška: Ako neprijateljskog agenta sa svih strana opkolite trupama, a zatim na njegovo mjesto stavite odred, tada agent neće imati kamo da se povuče i umrijet će od ogorčenja. Ovo je način na prevaru da uštedite novac na ubicama – i nikada ne izostaje.

Špijuni u gradovima i vojskama pomažu protiv neprijateljskih ubica.

Špijunaža i kontraobavještajna služba

Špijuniranje je zabavno i korisno. Ponekad ne možete bez toga. A poenta nije čak ni u tome da špijun može prodrijeti u neprijateljsku vojsku, saznati sve o njenom sastavu i ličnim kvalitetima generala. I nije da "peta kolona" od nekoliko špijuna može otvoriti kapije tvrđave vašoj vojsci.

Just Spies - veoma popularan kod AI sredstva borbe, i samo... špijuni im mogu odoljeti. Ako, na primjer, vaš grad vrvi bez ikakvog razloga, nemojte ići gatari - postoje štetočine. Ubacite nekoliko špijuna u grad, i u par poteza će prepoznati neprijatelja naroda, ili čak dvojicu. Ako budeš imao sreće, tuđi špijun će biti ubijen. Ako ne, samo će biti “izbačen” iz grada, i odmah će pokušati ponovo da se infiltrira. Sipajte SMERSH u isti grad toboganom - i sudbina tuđeg agenta je zapečaćena.

Sa svoje strane, možete preplaviti neprijateljski grad špijunima, poslati atentatore da sabotiraju „ugodne“ zgrade i, nakon ustanka, kao da se ništa nije dogodilo, povratiti grad od pobunjenika, a zatim reći da se to dogodilo. Nema diplomatskih posljedica, papa se ne protivi takvim vježbama.

Da, što se tiče njihovih tradicionalnih aktivnosti, špijuni vam mogu otvoriti kapije iznutra ako ih pošaljete u gradove prije opsade - i to vrlo često čine. Najbolje je neprijateljima "podmetnuti" nekoliko agenata odjednom - na taj način šanse za uspješno otvaranje kapije mogu skočiti mnogo više od sto posto.

Ovo je greška: Špijun ne može proći kroz opsadu u grad. Ali ako pošaljete špijuna daleko u grad i opsjedate ga dok agent hoda, špijun će mirno ući i otvoriti vam kapije.

U slučaju uspjeha, kapije se otključavaju sa svih strana odjednom - i možete ući u grad iz nekoliko pravaca bez gužve na jednom mjestu.

Za tvoju informaciju: Vrlo je lako razviti špijune - samo špijuniraj svakoga. Čak i ako je vjerovatnoća uspjeha sto posto, agent će izgubiti iskustvo.

Vojne kampanje

Rat je glavna aktivnost igrača u kampanji. Unajmljujete trupe u gradovima, okupljate ih u vojsku, opskrbljujete ih generalima po želji i vodite ih u bitku. Opšte pravilo je da se napadaju slabe vojske kad god je to moguće sa jakim vojskama, razbijaju neprijatelja po komadima i iskorištavaju teren. U šumama na strateškoj mapi možete postaviti zasjede, hvatajući neprijateljsku vojsku u maršu (u kampanjama vojska maršira u koloni). Kontrolom prelaza možete odlično zaštititi područje - niko u igrici ne zna kako postaviti pontonske prelaze, a rijeke su nepremostive prepreke.

Za tvoju informaciju: Razmaknica reguliše prikaz kretanja na karti – samo kretanje pješice ili trenutno kretanje. Prvu opciju je lakše pratiti (posebno ako se neprijatelj kreće), druga je zgodna kada trebate brzo napraviti potez i uštedjeti vrijeme.

Generalski odred, ako ga ima u vojsci, može unajmiti vojnike sreće - svaka provincija ima svoj set (u srednjoj Evropi obično samostreličari i kopljanici). Plaćenici su skupi, ali mogu podržati i bukvalno spasiti potučenu vojsku. Ako “otkupite” sve plaćenike u tom području, oni će ponestati i bit će vraćeni tek nakon nekoliko okreta. Kompjuterski protivnik također može kupiti plaćenike.

ovo je zanimljivo: Islamski plaćenici se uspješno uključuju u križarski rat, a u Americi se lokalna plemena mogu angažirati za borbu protiv Asteka. Novac i autoritet Quetzalcoatla odlučuju o svemu.

Osim toga, general može, u rimskoj tradiciji, izgraditi osmatračnicu (rastjerati ratnu maglu na maloj udaljenosti, može se postaviti samo na svojoj teritoriji) ili poljski logor.

Ovo je greška: neprijatelj nikada ne izlazi iz poljskog logora. Uopšte. To znači da možete uzeti jedan odred seljaka i ubiti ogromnu vojsku u nekoliko poteza. Realizam je u punom jeku.

Vojske drugih zemalja i neprijatelji se obično ponašaju adekvatno na strateškoj mapi - obračunavaju se sa grupama pobunjenika (vojske sive boje koje se s vremena na vrijeme pojavljuju tu i tamo), napadaju jedni druge, opsjedaju i zauzimaju gradove. Ponekad, međutim, prave neobjašnjive manevre, ili čak stoljećima stoje na jednom mjestu.

Nakon bitke, ako vaš general pobijedi, imat ćete priliku osloboditi zarobljene zarobljenike, ponuditi neprijatelju otkupninu ili ih jednostavno sve pobiti. Prva opcija povećava parametar viteštva generala, druga daje novac, treća čini generala strašnijim (negativno viteštvo). Savjetujem vam da iskoristite priliku da generala učinite plemenitijim ili strašnijim, jer se ne treba nadati finansijskim injekcijama od otkupnine. Često će odbijati otkupninu, a igra vam neće dozvoliti da se cjenkate.

Za tvoju informaciju: Nemoguće je uzeti otkup za zarobljene pobunjenike.

Da biste osvojili provinciju, morate zauzeti centralno naselje - ovo je tvrđava ili grad. Gradove je primjetno lakše zauzeti - postoji samo jedan zid, pa čak ni on nije visok. Dvorci se ponekad mogu pohvaliti trostrukim redom zidova, a češće ih je isplativije izgladnjivati. U ovom slučaju nije ni potrebno graditi opremu za opsadu. Ako neprijatelj pokuša da izvrši napad, kule, ljestve i ovnovi će vas spriječiti da odbijete iznenadni napad.

Ovo je greška: neutralna država ili čak saveznik koji želi iznenaditi vaš grad vrlo često izdaje svoje namjere hrabrom strijelom na putu svoje vojske koja završava u vašem gradu.

Nakon što je zauzeo grad, komandant je suočen sa izborom - šta da radi sa gradom: jednostavno okupirati, opljačkati ili uništiti?

Druga opcija daje najviše novca. Da, i poreski obveznici umiru, ali u malom broju. Savjetujem vam da ga koristite svaki put - iz bogatog grada možete "povući" više desetina hiljada florina.

Treća opcija je “loša”. Stanovnici masovno umiru, grad se vraća u razvoj, a na račun ne stižu velika sredstva (što je, generalno govoreći, čudno). Uništenje grada je udar na odnose i autoritet. Ne savjetujem uništavanje zarobljenih gradova, iako njihovi stanovnici dugo postaju tiši i niži od trave.

Komunikacija sa Papom

Papa je neuništiva "zemlja". U početku se nalazi u Rimu i posjeduje provinciju. Drugi nisu uzbudljivi. Ako uzmete Rim, Papa će jednostavno lutati po susjedstvu. Ako ga ubijete, kardinali će izabrati novog i sve će se ponoviti.

Papa ne želi da se katolici bore jedni protiv drugih, i jako voli započinjati križarske ratove (prvi će biti najavljen nekoliko poteza nakon početka kampanje). Ako igrate kao pravoslavac ili musliman, moći ćete slobodno osvajati sve pokrajine i zemlje koje odaberete. Katolicima će biti teže - čim započnu ozbiljan rat sa susjedom, Papa će intervenirati i ponuditi da prestane borba. On će to činiti vrlo često, ponekad vam dajući do znanja da će biti nesretan, a ponekad direktno obećavajući ekskomunikaciju.

Ovo je greška: Sistem kažnjavanja radi kroz panj-palubu. Ponekad ne možete podići opsadu i ipak pobijediti u misiji. Ponekad ste izopšteni jer ste se branili od agresora. Međutim, treba napomenuti da vaš neprijatelj, koji je ponesen ratom, može biti i ekskomuniciran - tada postaje odmetnik i može postati lak plijen.

Ako je vaša zemlja izopštena, onda vaši odnosi sa katoličkim zemljama i sa Rimom naglo opadaju. Stanovništvo se počinje buniti, a generali koji su posebno revni u svojoj vjeri mogu krenuti u bijeg zajedno s vojskama. Međutim, takva sitnica kao što je ekskomunikacija neće mnoge odvratiti od zauzimanja Rima - to je vrlo bogat grad. Ali tata će se snaći.

ovo je zanimljivo: možete, na primjer, "premjestiti" Papu na udaljeno ostrvo - prvo mu dati provinciju, a zatim izdajnički zauzeti Rim i pokušati umiriti ljutog pontifika koji sjedi na ostrvu velikim sumama novca. Papa neće napustiti ostrvo i neće moći poslati inkvizitore na kontinent.

Papu doživotno bira Koledž kardinala. Kardinali se imenuju iz reda svećenika u svim katoličkim zemljama. Međutim, ne sasvim obične – da bi postao kardinal, svećenik mora biti izuzetno pobožan – sedam ili osam ili više jedinica pobožnosti od deset.

Pobožnost se stječe misionarskim radom u pravoslavnim, muslimanskim ili paganskim područjima. Pomaže i lov na komične vještice i ćelave heretike, koji se s vremena na vrijeme ponovo rađaju na mapi. Međutim, budite oprezni - pošto nije uspio spaliti heretika, sam svećenik može pasti u jeres: "Možda je istina sva hemija."

Ako nekoliko svojih svećenika gurnete u kardinale, na kraju možete osigurati da jedan od njih bude izabran za novog papu. Ovo je ugodno, ali beskorisno u igri, iako se priča da je lakše dogovoriti se sa „tvojim“ tatom. Na primjer, zamolite ga da se oglasi krstaški rat na svoje neprijatelje.

Ponekad Rim može poslati jedinstvenog agenta inkvizitora. Ovo je vrlo opasna osoba, on može po svojoj volji spaliti vaše agente, vaše generale, pa čak i (uz određene poteškoće) kralja ili princa. Štiti od napada inkvizitora visokim parametrom pobožnosti i... gomile ubica.

Ovo je greška: Ponekad inkvizitor može spaliti generala koji ide u krstaški rat. Čini se da učešće u kampanji pere grijehe, ali ne...

Krstaški ratovi i džihad

Papa objavljuje krstaški rat, očekujući da mu se pridruže svi vjerni katolici. Papa naznačuje cilj kampanje (obično Jerusalim ili Antiohija na početku), a ako igrate za katoličku zemlju, možete se pridružiti kampanji na vrijeme za podjelu nagrada.

I dobri su, čak i ako se ne računa ratni plijen. Prvo, general dobija snažna povećanja parametara komandovanja i pobožnosti. Drugo, čitava njegova vojska povećava iskustvo za jedan. Treće, Papa će biti zadovoljan; Glavna stvar je da prvi stignete do cilja putovanja, inače će druga zemlja dobiti sve dobrote.

Ovo je greška: ako, jedan okret prije nego što zarobite metu kampanje, pridružite armiji s generalima u zemlji u kampanji, tada će ovi vojnici dobiti povećanje iskustva bez poduzimanja ijednog koraka. U samo nekoliko kampanja, koristeći ovu lažnu metodu, možete maksimalno napumpati sve vojske zemlje.

Da bi se pridružila kampanji, vojska sa generalom mora sa sobom imati najmanje osam jedinica. Ostatak se može unajmiti u Evropi, a ponekad čak i lokalno vrlo jeftino - to su specijalne "križarske" jedinice koje nisu dostupne za obuku u gradovima i tvrđavama.

Vojska koja se pridružuje krstaškom pohodu mora se kretati prema ciljanom gradu na svakom koraku, inače će vojnici dezertirati - u jednom zaokretu četvrtina cijele vojske može otići u nepoznatom pravcu. Vojska krstaša kreće se veoma brzo, ali neočekivani susret sa drugom vojskom može brzo da „iscrpi“ njenu rezervu kretanja za skretanje.

savjet: ako ne želite da vojska dezertira, polako se krenite prema meti krstaškog pohoda i, videći prepreku ispred (grad ili tuđu vojsku), brzo pritisnite Backspace da zaustavite vojsku i zaobiđete opasno mjesto.

Krstaški rat se može isporučiti i morem, ali ako brod isplovi iz Engleske, zaobilazeći Iberijsko poluostrvo, onda će nepismeni vojnici, vidjevši da se flota udaljava od cilja kampanje, krenuti u bijeg. Kao što vidite, pravilo "gdje možete ići iz podmornice" ovdje ne funkcionira.

Napasti “marširajuće” vojske drugih zemalja znači rizikovati ekskomunikaciju. Štaviše, budući da je u krstaškom ratu, igrač će vrlo brzo pokvariti odnose sa Papom ako napadne... pravoslavce. Teško je razumjeti da li je ovo greška ili namjera programera.

Ovo je greška: Općenito, ne preporučujem dodavanje agenata u kampanju - oni usporavaju cijelu vojsku. Ali možete zaobići ograničenje odabirom vojske i odabirom svih jedinica u njoj.

Ako imate dobar odnos sa Papom (on voli novac), onda ga možete zamoliti da organizira križarski rat protiv grada koji vam je potreban - naravno, najbolje od svega da pripada nekatoličkoj zemlji. Kampanje možete organizirati najviše jednom na svakih petnaest (trideset godina).

Ako se igrač ponaša jako loše, ekskomunicira i općenito ometa Papu, tada se protiv njegovog grada može objaviti križarski rat.

Džihad među muslimanima je malo jednostavniji - može ga proglasiti svaki imam koji je dostigao peti nivo pobožnosti. Meta džihada trebao bi biti grad na području u kojem najmanje trećina građana ispovijeda islam. Igrač također može unajmiti jeftine jedinice specifične za džihad.

Mongoli i Timuridi

Mongolska horda dolazi sa istoka. Godine 1206. dobijate vijest o tome, a u roku od nekoliko godina oko desetak punih (dvadeset odreda) vojski se formira u području Bagdada.

Mogu se ponašati agresivno ili pasivno galopirati kroz pustinju nekoliko godina bez pokušaja da zauzmu Bagdad. Ako pogledate ove krugove koje su isjekli Mongoli, nije jasno da li se Džingis Kan osjećao kao Mojsije ili je pao u zen budizam.

Sa prvim zarobljenim gradom, Mongoli postaju nova država i počinju da šalju agente i uspostavljaju diplomatske odnose.

Ako ste slučajno u ratu sa Mongolima, savjetujem vam da se opskrbite velikom vojskom i iskoristite svaku priliku da promijenite situaciju na svoju stranu - čuvajte Mongole na prelazima, branite gradove i dvorce (konjica se osjeća neugodno na ulicama) pa čak i zamoliti papu da započne krstaški rat do nekog mongolskog grada.

Vojske Mongola se uglavnom sastoje od konjice, među kojima ima mnogo puškara.

Timuridi dolaze oko 1370. Imaju manje trupa, ali više barutne artiljerije i slonova - sa topovima ili musketarima na leđima. Neće vam biti na raspolaganju zapaljenih svinja, pa ćete se sa slonovima morati boriti na tradicionalan način - lukovima, samostrelima i artiljerijom, po mogućnosti zapaljenim granatama i strijelama.

Ako igrate kao Egipat, Turska, Vizantija ili Rusija, onda će biti teško izbjeći susrete sa Mongolima i Timuridima. Sve ostale zemlje ne moraju previše brinuti.

Pestilence - crna smrt

Prvo izbijanje kuge počelo je pedesetih godina četrnaestog veka. Zaraženi grad mora biti izolovan - nijedna vojska, generali ili agenti ne bi smjeli ulaziti ili izlaziti iz njega. Nakon nekoliko godina, epidemija će sama nestati, a vi ćete povratiti snagu.

Vrijedi li pokušati zaraziti neprijateljske gradove agentom? U tome nema nikakvog ekonomskog smisla, vojske umiru vrlo nevoljko (bolje ih je istrijebiti u poštenoj borbi), a politički rezultati zavise od sreće - možda će nekoliko važnih hitaca umrijeti, ali oslobođena crna smrt može pogoditi imperiju igrača sa rikošetom.

Za tvoju informaciju: nemoguće je zaraziti Asteke kugom - agent neće preživjeti putovanje niti će imati vremena da se oporavi.

Pomorske bitke

Pomorske bitke se i dalje automatski računaju. Kompjuter voli da plovi velikim flotama, pa imajte dvadeset brodova pri ruci najnoviji model za svaki slučaj - opravdano.

Brodovi mogu blokirati neprijateljske luke, blokirati pomorsku trgovinu ili zatvoriti prijelaze, spriječiti vojske ili agente da se kreću, na primjer, iz srednje Evrope u Skandinaviju ili iz Škotske u Irsku.

Osim toga, svaka flota može nositi dvadeset odreda - cijelu vojsku. Tipično, oružje ograničava brzinu vojske ne samo na kopnu, već i na moru.

Ovo je greška: Ako želite po svaku cijenu ubrzati kretanje brodova s ​​oružjem na brodu, možete kliknuti na flotu i odabrati sve brodove.

Ono što je jako loše je to što vještačka inteligencija u principu ne može iskrcati trupe. Ovo je vrlo nerealno i daje igraču nepravednu prednost. Na primjer, kada igrate za Francusku, ne morate brinuti o Britancima - neće ga biti. I obrnuto, igrajući kao Britanci, ne morate da brinete o odbrani ostrva - niko ih neće nišarati, osim ako se pobunjenici ponovo ne rode negde u uglu.

Ovo je greška: Ponekad kapetani brodova pokazuju pretjeranu neovisnost i plove gdje god žele. Pokušajte zaustaviti takve pokušaje.

Ove misteriozne misije

Ako vam je ranije zadatke davao rimski senat, sada su za to zaduženi svi - papa, cehovi, pa čak i strani ambasadori. Nagrade za zadatke - trupe, novac, lokacija Rima ili... "neekskomunikacija", ako je situacija takva da Papa uporno zahtijeva prekid neprijateljstava sa sukatolicima.

Ponekad trgovačke zajednice ili cehovi koje ugošćujete u njihovim gradovima traže od vas da zauzmete određeni grad, uklonite određenog trgovca ili blokirate ključnu luku. Obično je zadatke lako izvršiti, a osim toga, njihova implementacija je unaprijed planirana u vašim planovima. Ali ponekad naiđete na čudne i nemoguće - na primjer, zahtjev za uspostavljanje trgovinskih odnosa sa zemljom koja s vama uspješno trguje dugi niz godina. Šta možete, i programeri su ljudi i mogu i pogriješiti. Nagrade za obavljene zadatke su novac i ponekad rijetke jedinice. Ceh neće kazniti monarha zbog neuspješnog zadatka - on je ipak kralj. Ponekad je vrlo zabavno čitati tekstove zadataka, u njima ima smiješnih grešaka u kucanju: „Ako završite ovaj zadatak, ceh će vam dati florine i bit će zadovoljan s vama - ako ne, onda će ceh biti zadovoljan vama. ”

Misije atentata - odvojene zabavna tema. Jednom me je princ zemlje u ratu sa mnom zamolio da „uklonim“ njegovog tatu monarha, obećavajući da će poboljšati odnose. Upravo sam opsjedao grad u kojem je sjedio kralj, a na sljedećem skretanju sam ga ubio u borbi. A princ mi kaže: "Pošto je umro, ne moram da plaćam, zbogom." Ispada da se u takvim zadacima računa samo pokušaj atentata, ali ne i smrt u poštenoj borbi - a ni tada se odnosi među državama ne poboljšavaju. Da, programeri su pravili greške, dešava se.

Postoje i jednostavno nemogući zadaci. Na primjer, ceh može zahtijevati da "anektira" određeni grad. Zauzimanje silom je neuspjeh misije. Ako se za grad cjenkam diplomatski, zadatak se opet ne računa.

Otkriće Amerike

Negdje sredinom petnaestog stoljeća (oko 1440. godine) bit će otkriven dio karte s nekoliko američkih provincija. Samo vrlo brzi i moćni brodovi - karake - mogu prijeći okean i isporučiti vojske osvajača (a s njima i agenata i trgovaca). Morat će izgraditi vrhunsko brodogradilište.

Nakon što popunite svoju flotu trgovcima (za zlato!), špijunima (za uočavanje zasjeda u džungli) i velikom vojskom, otplovite na zapad i za desetak okreta otkrit ćete prve američke provincije.

Oduzimanje provincija od pobunjenika neće biti teško, ali Asteci bi mogli predstavljati ozbiljan problem. Oni su nagomilani i imaju dosta teške pešadije. S njima se mogu nositi samo pikeljari kasnog srednjeg vijeka - na primjer, landsknehti. Ne bi škodilo napuniti barutne puške, samostreličare i par serpentina.

Najbolje je boriti se protiv Asteka ne u džungli, gdje su očito jači, već u uskim područjima karte.

ovo je zanimljivo: ako generala poraze Asteci, počeće da mrzi... Dansku. Rekao bih da Norveška treba da obrati ozbiljnu pažnju na to.

Taktika

Uopšteno govoreći, teško je ozbiljno govoriti o taktici za poraz AI kada se polovina bitaka odvija po istom scenariju: neprijatelj trči do vaših strijelaca i počinje trčati na mjestu, s vremena na vrijeme pokazujući leđa strijelcima. Osim toga, kompjuter često potpuno zanemaruje konjičke jedinice koje se pojavljuju pozadi, koje, ne nailazeći na otpor, okružuju cijele vojske.

Čekamo zakrpe. Međutim, AI problemi su jedno, a čudne i kontroverzne inovacije u taktičkim principima su nešto drugo. Samo jedan primjer - morat ćete se opet navikavati na seljake. Naučili su da hodaju u formaciji - to je mala stvar. Ali sada jedan odred neopranih seljaka naoružanih vilama lako baca u bijeg gradsku miliciju, pa čak i narednike!

Čini se kao da se svijet okrenuo naglavačke. A ovo je samo početak.

nažalost: Još uvijek nije moguće snimati bitke u režimu kampanje (obično one najzanimljivije, neočekivane i nezaboravne).

Hrabra nova borba

Općenito, mnoga stara taktička pravila funkcioniraju:

  • Visina i prelaz daju prednost.
  • Okruženje vam daje prednost.
  • Udar u bok je isplativiji od frontalnog, udarac u pozadinu je isplativiji od udarca sa boka.
  • Važnije je zbaciti neprijateljsku vojsku i baciti je u bijeg nego je jednostavno slomiti u borbi.
  • Neprijatelju u panici mora se dati način da se povuče kako ne bi završio u položaju štakora satjeranog u ćošak.

Ovo je greška: Govoreći o komandnim visinama, ponekad se neprijateljski odred, vjerovatno sastavljen od prirodnih penjača, može naći na planini koja je u principu nepristupačna na početku bitke.

Što se tiče pitanja odnosa konja i pješaštva, pitanja napada, počinju čuda.

Za tvoju informaciju: Sada se konjske jedinice ne mogu sjahati prije bitke. Ovako se obučavaju u dvorcima - sjaše. Niko ne razumije zašto su programeri to uradili, ali iz nekog razloga je ova igra dizajnirana.

Prvo, napad djeluje izuzetno loše. Prisiljavanje konjičkog odreda u galopu da nabije neprijatelja na koplja, ili prisiljavanje pješadije da naleti na neprijateljske jedinice dok trči... vrlo je teško. Razlog tome je, čini mi se, bio novi sistem izračunavanje pokreta za svakog ratnika. Ako pošaljete konjicu da juriša na neprijatelja u galopu (dvaput kliknite na desnu tipku miša), tada će se tokom trčanja odred jednostavno raspasti i neće biti efekta od napada. Nitko neće poletjeti u zrak ili pobjeći - konji će jednostavno polako dotrčati do neprijatelja, vaši vojnici će odložiti koplja, izvaditi mačeve i započeti normalnu bitku. I najvjerovatnije će izgubiti. Čak i seljaci (međutim, već znamo da su seljaci strašni u bliskoj borbi).

Da bi se napad dogodio, mora se poštovati nekoliko pravila odjednom:

  • Postavite konjicu tačno tako da bude uperena u neprijatelja (u suprotnom, čak i uz lagane okrete, formacija će se raspasti i juriš neće doći).
  • Uvjerite se da su frontovi vašeg i neprijateljskog odreda paralelni.
  • Uvjerite se da je udaljenost dovoljna (minimalno sto metara).

& Kliknite jednom na neprijateljsku jedinicu - žurba je dobra samo kada se hvataju buve.

Ako ste sve uradili kako treba, konjica će polako hodati prema neprijatelju, na određenoj udaljenosti će ići u kas bez razbijanja formacije, zatim će nekoliko desetina metara dalje krenuti u galop i podići neprijatelja na svoja koplja po svim pravilima. O da, također je važno paziti da se neprijateljski odred ne pomjera ili okreće, inače će konji morati da se okrenu/uspore, a formacija će biti razbijena. Štaviše, ne možete dozvoliti neprijatelju da se povuče, inače će vaš odred preći u način potjere, a to uopće nije isto što i napad.

Vjerovatno ste se već osjećali zbunjeni - kako je moguće: ako neprijateljski vitezovi galopiraju prema vama, dovoljno je da počnete bježati od njih da pomiješate sve njihove planove? Upravo. Ali ovo je još uvijek cvijeće.

Sada ćemo morati odustati od činjenice da se konjički napad mora dočekati u gustoj formaciji. Više nije potrebno - najisplativije je razrijediti odred (kao na udaru strijelaca). Ne, odred koji je ustajao u intervalima neće biti pometen od konjice u igri - on će udariti uskim frontom i, možda, odbaciti nekoliko vojnika, ali će ga odmah nakon toga odred opkoliti sa tri strane ( veći je na prednjoj strani) i brzo će ga svesti na ništa. Da, ovo je nova riječ u vojnim poslovima.

Glavna stvar je da ne uključujete "sigurnosni" način za odred, inače će svaki vojnik ostati na mjestu. Općenito, postoji mnogo beskorisnih modova u igri. Uzmite klasični klin, svinju. Nije radio u Rimu, a ne radi ni ovdje. Kažem vam - u životu se klin probije duboko u odred, prepolovi ga i "otvori". U igri, klin trči do neprijatelja - i prvi konjanik (možda nekoliko njegovih komšija) počinje da seče mačevima. Ostali konji stoje iza, a njihovi jahači vjerovatno puše i razgovaraju o poslu.

Pešadijski napad je potpuno izgubio na značaju. Povoljnije je susresti se s neprijateljem dok stojite, jednostavno zato što je to jedan od rijetkih načina za održavanje formacije.

„Zid od štita“ je potpuno beskoristan. Ne štiti od napada konjice, a ne štedi ni od pješaštva. Jedini način da ga na bilo koji način iskoristite je da ga postavite u odbranu mosta kako biste odgodili neprijatelja i dali drugim jedinicama priliku da ga napadnu sa boka.

Još jedna inovacija koja može djelovati šokantno je bespomoćnost gustih formacija kopljanih odreda protiv napada konjice. Šuma koplja ne plaši konje i ne nanosi veliku štetu u trenutku juriša, pa ako želite da kopljanici prežive, postavljajte odrede u intervalima i konji će biti u nevolji. Samo švajcarski pikemani i landsknehti, sa svojom antikonjičkom formacijom u tri reda, mogu se nadati uspehu u borbi sa konjicom.

Za tvoju informaciju: linija izložbeni baneri = 1 u fajlu medieval2.preference.cfg odgovoran je za zastavice nad jedinicama. Ako ispravite vrijednost na nulu, ove zastavice će nestati. Zeleni krugovi ispod jedinica su označeni linijom disable_arrow_markers, a za scene "ubili su generala", "uzeli kapiju" - event_cutscenes.

Vrijedi znati još jednu karakteristiku igre - jedinice s helebardama (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) su vrlo slabe u borbi i gube čak i od najjeftinijih jedinica. Ovo je najvjerovatnije greška i čeka se popravak.

Trening odreda

Još jedna inovacija se odnosi na elemente igranja uloga. U Rimu: Totalni rat, iskusna ekipa je dobila vrlo jaka povećanja parametara napada i odbrane. Ovdje su "starci" dobili šešir, a sada broj pruga nije važan - važna je samo njihova boja.

  • 1-3 (jedna, dvije i tri bronzane pruge) - povećanje za jedan za napad i odbranu.
  • 4-6 (srebrne pruge) - povećanje je jednako dva.
  • 7-9 (zlatne pruge) - povećanje je tri.

Ovo su prilično skromne brojke. Međutim, ne treba zaboraviti da se povećavaju i drugi, nevidljivi parametri - moral ili preciznost jedinica gađanja (ali njihova šteta od strijela se ne povećava, kao što je to bilo prije).

Za tvoju informaciju: preobuka i kombinovanje jedinica postalo je lakše nego u srednjem veku. Sada poražene jedinice zadržavaju iskustvo, čak i ako ih je ostalo vrlo malo.

Podsjetim vas još jednom da ažurirani oklop za jedinice daje samo vanjski učinak - u stvarnosti se gotovo ne povećava. I to, nažalost, nije greška - programeri jednostavno nisu mogli dopustiti da strijelci dobiju viteški oklop ne kao ukras, već kao ozbiljnu zaštitu.

Pojačanja

Pojačanjima se može rukovati na dva načina - ili ih dati kontroli AI ili ih staviti na ivicu mape tako da izlaze jedno po jedno kada im prostor postane dostupan. Maksimum je dvadeset "vaših" jedinica na mapi, odnosno vaša jedinica mora ili sama napustiti mapu, ili pobjeći, ili biti uništena, ili... biti odsutna od samog početka.

Davanje jedinica pod kontrolu AI ponekad može biti vrlo zgodno: četrdeset jedinica je ozbiljna sila, čak i ako ih dvadeset kontroliše glupi komad hardvera. Ali to vrijedi učiniti samo ako vam ne smeta riskirati trupe i generala, ako ga ima u vojsci. Problem „samoubilačkih generala“ (pozdrav, Cezare!) nije nestao iz igre.

U borbi, vaše vlastite trupe mogu nehotice poremetiti vaše planove, ili čak vas upucati lukovima (podnošljivo) ili topovima. On će ciljati na neprijatelja protiv kojeg se borite i djelovat će u najboljoj namjeri.

Ovo je veoma tužno, ali ne možete birati redosled kojim će se pojačanja pojaviti na bojnom polju (kao što je bio slučaj u Rimu: Totalni rat). Ovo je još jedan trenutak koji su programeri „skratili“ iz nepoznatih razloga.

Opsada i odbrana

Nije uzalud što uvodni video prikazuje napad na grad koristeći game engine. Upravo su opsade i odbrana postale najljepši i najspektakularniji spektakl u novoj utakmici.

Pravila su slična - na strateškoj karti vojska opsjeda grad i počinje graditi opsadno oružje. Velika vojska može sagraditi nekoliko kula, merdevina i ovnova u jednom zaokretu, dok će mala vojska to učiniti u dva ili tri okreta.

Neprijatelj može biti pod opsadom nekoliko puta (šesnaest godina igre - lako!), ali će se njegove trupe polako topiti. U svakom trenutku može pokrenuti napad. U ovom slučaju, opsadnici neće imati priliku da postroje svoje trupe prije bitke (obično standardno stoje u redu ispred glavne kapije).

Ovo je greška: ako cijela neprijateljska vojska juri u napad duž jedne ljestve ili tornja, tada gomila stotina vojnika može usporiti igru ​​- proračuni kretanja dovest će procesor u komatozno stanje.

Grad se može jurišati ako se izgradi barem jedan ovan ili ljestve. Ako vaš odred ima opsadno oružje, možete pokušati odmah upasti u grad. Špijuni također mogu pomoći - ako ih unaprijed "posadite" u grad, oni će vam otvoriti kapije.

Ovo je greška: vrlo često pošteni neprijateljski generali odbijaju upasti u vaš grad kroz kapije koje su otvorili špijuni, radije se penju na zidine.

Napad ide ovako: otkotrljamo ovna do kapije, nosimo ga do zidova stepenica i kotrljamo kule. U ovom trenutku, neprijatelj puca na vas iz lukova i samostrela - odbrambene kupole gađaju vas strijelom, kopljima ili topovima.

Ovo je greška: kule sa balistama ponekad ispaljuju topovske kugle, a topovske kule, naprotiv, ispaljuju plamena koplja.

Cilj neprijatelja je da prvo pokuša da spali ovna i kule. Ako ih strijele zapale, vatru će biti nemoguće ugasiti.

Važno je: zapamtite da odbrambene kupole ne pucaju bez nadzora - pored njih mora biti odred.

Najjače pješadijske jedinice treba postaviti u kulama i na stepenicama. Strijelci mogu vući i ovna.

Za tvoju informaciju: Nemoguće je sada praviti tunele, i nema potrebe da se to radi sa takvim i takvim puškama.

Vaš prvi cilj je uhvatiti zid. Probijte kapije ili zauzmite zidove sa merdevina ili kula. Izgubivši dio zida, AI će početi spuštati svoje trupe sa zidova, povlačiti se na trg ili dalje sljedeći red zidove ako jurišate na zamak.

Ovo je greška: Čuvajte se Tamerlanovih slonova - oni znaju kako da snime zidove iz daljine pomoću telepatije.

Cilj napada nije uništiti sve branioce, već zauzeti centralni trg i tamo izdržati tri minute. Međutim, obično jedno ne ometa drugo.

Ako ste zauzeli gradski zid, krenite prema centralnom trgu. Zapamtite da u gradskim bitkama trupe trpe ogromne gubitke, posebno konjica. Ako dvorac ima drugi red zidina, onda možete jurnuti u citadelu na ramenima trčanja branitelja (to se događa vrlo često) ili jednostavno donijeti opsadno oružje, ovnove i ljestve kroz kapije i rupe u zidu (da, mogu se ponovo koristiti).

savjet: Najčešće je prikladnije hodati duž zidova - unutrašnji red zidova komunicira s vanjskim.

Gotovo je nemoguće manevrirati izvan gradskih zidina, tako da ćete gradove morati zauzeti uglavnom grubom silom. Još dva savjeta će vam pomoći:

  • Koristite ubice da raznesete odbrambene kule balistama ili topovima u gradu prije napada. Nažalost, ubica ne može sam raznijeti zidove.
  • Ako je špijun otvorio kapiju ispred vas, onda znajte da nije otvorena samo ova kapija, već i sve ostale duž perimetra cijelog zida.

Ako neprijatelj izvrši juriš, to je veliki uspjeh za vas, jer on ide dalje od gradskih zidina, gubeći svoju prednost. Osim toga, postrojeni ste u dugačkom redu (odmah odbacite opsadno oružje i zapovjedite brzom formacijom), a neprijatelj izlazi iz kapije u neredu. Njegov napad je vrlo lako odbiti, a na njegovim ramenima lako se probiti u zidine grada, u citadelu i na gradski trg.

U odbrani gradova postavite strijelce na zidove i pucajte na neprijatelja, pokušavajući zapaliti njihova opsadna oružja. Postavite najjače jedinice (na primjer, seljačke životinje) ispred provalija u zidovima, pokušavajući uhvatiti neprijatelja "u vreći". U tvrđavama je lakše ostaviti nekoliko streljačkih odreda pored odbrambenih kula, a glavne snage odvesti u citadelu. Neprijatelj će, krećući se prema vama, izgubiti vojnike, a vi ćete ih spasiti.

Artiljerija - poljska i opsadna

Artiljerija u igri je jasno podijeljena na terensku i opsadnu. Baliste, raketni bacači, laki topovi i serpentine su dobri za gađanje pješadije na terenu (posebno "generalskog" odreda), katapulti, trebušeti i veliki topovi su pogodni za zauzimanje gradova u pokretu.

Vatrene i eksplozivne granate su pogodne za neprijateljske vojnike i artiljeriju; obične granate su pogodne za rušenje zidova, kula i kapija. Trebuchet može zasuti grad mrtvim kravama - njihova isparenja tjeraju neprijatelje na nadimanje i umiranje, gubeći snagu. Ne postoji sistem identifikacije “prijatelj ili neprijatelj” za mrtvu stoku.

Nemojte preterano koristiti poljsku artiljeriju - u kratkotrajnoj borbi topovi u velikim količinama neće napraviti razliku, ali će zauzeti prostor u vojsci. Također, nemojte nositi velike količine opsadne artiljerije sa sobom - par katapulta će biti dovoljno da se uklone kapije i par proboja u zidu.

ovo je zanimljivo: Odredi koji upravljaju katapultima su prave zveri. Pred mojim očima su raskomadali konjičke odrede koji su se iskrali s leđa. Neprekidan rad sa teškom kragnom mora da je u njima razvio herojsku snagu.

Artiljerija je gotovo neprikladna za granatiranje neprijatelja koji se krije iza zidina grada. Čak je i minobacač neefikasan - a sve zbog njegove vrlo niske preciznosti. Mnogo je lakše ući u kapiju sa stotinu koraka.

Strijelci i samostreličari

Programeri se plaše "prijateljske vatre" kao... vatre. Da bi se to izbjeglo, samostreličarima su dali mogućnost da gađaju baldahinom i dozvolili puškama da same zaustave vatru i prebace je na druge neprijateljske odrede ako postoji opasnost da pogode svoje.

Ako odaberete nekoliko odreda strijelaca i naredite im da pucaju na jedan odred, onda će oni samostalno birati svoje mete, na osnovu vlastitih ideja o tome kako najbolje oštetiti neprijatelja. Ponekad su previše nezavisni i to uznemiruje njihove vlasnike. Mada ni sam ne znam šta bi moglo više da uznemiri od nevoljnosti da se sklonim s puta neprijateljskim trupama. Ponekad samostreličari, nakon što dobiju naredbu za povlačenje, neko vrijeme "pucaju" praznim samostrelima i obično su pod napadom neprijateljske konjice.

U svemu drugome slični su rimskim strijelcima i samostreličarima. Bolje je pucati odozgo prema dolje, loše je pucati uzbrdo. Zapaljene strijele manje ubijaju, ali spaljivanjem neprijatelja (ono što je na njima razmazano - napalm?), brzo smanjuju moral. Na kiši, strelice rade... loše.

U vatrenom okršaju ima smisla razrijediti formaciju. Vrlo često se u borbi, zbog problema s umjetnom inteligencijom, onemogućavanje Skirmish moda isplati - strijelci prestaju bježati od neprijatelja koji se približava, što ga ponekad ostavlja u stuporu.

Za tvoju informaciju: Neki engleski strijelci znaju kako postaviti kolce ispred sebe prije bitke kako bi se zaštitili od konjice. Konji dobro umiru na kolcima, ali budite oprezni - vaše vlastite konjanike neće ni razmišljati o obilasku opasnih mjesta.

Konjici

Strijelci s konja nisu tako efikasni kao strijelci i nose manje strijela, ali mogu ispaliti uznemirujuću vatru i ostati relativno van domašaja.

Najbolje je pucati u pravilnoj pravokutnoj formaciji. Vrijedi uključiti Cantabrian krug samo ako je odred pod vatrom - u ovom slučaju konji, koji trče u krug kao u cirkusu, brzo se umore.

Važno je: Nakon što ponestane municije, strijelci automatski izlaze iz načina okršaja. Ako ih zaboravite, lako se mogu isjeckati.

Konjici su dobri u potjeri, ali "partsko gađanje" nakon onih koji trče postalo je manje efikasno nego u Rimu: Totalni rat.

Pištolje

Ovdje se nalaze brojne bube, od kojih su najpoznatije kukuljičaste strijele u formaciji "carakol". Mogu se tako čvrsto držati dok se obnavljaju da će ih spasiti samo smrt od neprijateljske ruke. Formiranje u dva reda može ih (ponekad) zaštititi od ovoga.

Rani nišandžije i arkebuziri su neefikasni, mušketiri su sasvim druga stvar. Protiv oklopnih vitezova - taman. Ali ne savjetujem postavljanje mušketira na gradske zidine u odbrani. Najvjerovatnije će odbiti pucati iz nekih svojih (vjerskih?) razloga.

Dok sam završavao ovaj tekst, čuo sam glasine da su prvi flasteri bili na nosu. Najvjerovatnije je mnogo toga o čemu sam pisao s gorčinom i ogorčenjem već ispravljeno u igrici, a naći ćete ažuriranu verziju Medieval II: Total War, očišćenu od mnogih nedostataka i neobičnosti. Pa sretno u vašim bitkama!

Svijet se mijenja. Sasvim neočekivano, shvatamo da jednostavna i razumljiva pravila „totalnog rata“, poznata iz samurajskih bitaka u planinama Japana, odjednom prestaju da važe. Ti i ja smo prošli kroz srednjovjekovne bitke i rimska osvajanja da bismo se vratili u evropski visoki srednji vijek... i otkrili da smo se našli u zemlji čuda – tajanstvenoj i zastrašujućoj.

Isto vrijeme – ali trebamo se razvijati i boriti na potpuno drugačiji način, inače bismo trebali voditi diplomatske odnose i špijunirati, a svoju državu trebamo organizirati po potpuno drugačijim pravilima. Novi zakoni igre mogu biti šokantni u početku... ali ovaj vodič će vam dati širu sliku i pripremiti vas za novi, nepoznati srednji vijek.

Strategija

Bilo dugo ili kratko...

Glavni način kampanje (jedini u kojem je strateški dio dostupan) ne otvara se potpuno odmah. U početku možete igrati samo kao pet zemalja - Engleska, Sveto Rimsko Carstvo, Francuska, Venecija i Španija. Pobjeda u kampanji za bilo koju od ovih zemalja otvara Egipat, Vizantijsko carstvo, Maure, Škotsku, Dansku, Portugal, Poljsku, Milano, Siciliju, Rusiju, Mađarsku i Tursku (nazivi su, naravno, relativni, kao i mnoge stvari u igri). Međutim, ako uništite bilo koju zemlju u igri, ona će se pojaviti među dostupnim - na taj način se mogu "manifestirati" jedna po jedna.

Za tvoju informaciju: ako u fajl medieval2.preference.cfg vi ćete dodati i na sledećem redu unlock_campaign = istina, tada će svih sedamnaest zemalja biti dostupno od samog početka.

Postoje još četiri rase koje nisu dostupne u kampanji - Asteci, dinastija Timurid, mongolska horda i papstvo. Mogu se igrati u zasebnom taktičkom načinu brze bitke, u igri za više igrača ili u dizajneru bitke.

U režimu kampanje možete odabrati nivo težine - odvojeno strateški i taktički. Na laganom nivou, vaše trupe su jače, a vaši ljudi mirniji. Na teškim i veoma teškim, neprijateljski seljaci ubijaju vitezove, narod se buni, neprijatelji imaju primetno više ratnika, niko ne voli igrača, a sreća mu često okreće leđa.

Na višim nivoima težine, umor i moral igraju veliku ulogu u taktičkim bitkama. Programeri tvrde da se opći nivo obzira prema neprijateljskom generalu također povećava, ali ove riječi treba shvatiti kritički, jer bi generali mogli biti mnogo gluplji.

Na početku kampanje možete odabrati nivo pomoći - na najvišem nivou, govorne glave će vam stalno davati savjete iu taktičkom i u strateškom modusu (mogu se isključiti već u igri). Možete omogućiti vremensko ograničenje bitaka - zbog nekih problema sa AI zaglavljivanjem u bitkama, bolje ih je ograničiti (opet, ovo se može uključiti već u kampanji). Druga stvar je prisilna auto-uprava gradova bez guvernera. Ova tačka nije posebno značajna. Ranije je u gradovima bez guvernera bilo nemoguće graditi i unajmiti vojsku po volji, sada se samo porezi naplaćuju automatski.

Konačno, svaka kompanija može biti kompletirana u dvije verzije - dugoj i kratkoj. Razlikuju se u pravilima pobjede. U dugoj igri morate osvojiti 45 provincija (pola karte) i jedan određeni grad - Jerusalim, Rim ili Konstantinopolj - u 225 poteza (450 godina - od 1080. do 1530.). U kratkoj kampanji morate osvojiti 15 provincija i uništiti određenu državu ili čak dvije.

Doba stogodišnjaka

U prvom dijelu Medieval-a možete odabrati vremenski period između tri opcije - i, ako želite, započeti igru ​​upravo iz kasnog srednjeg vijeka, s barutom i nekoliko obnovljenih provincija. Ovdje se to ne može učiniti - morat ćete početi od 1080. To znači da ćete u kratkoj kampanji najvjerovatnije pobijediti mnogo prije pojave baruta, a čak iu dugoj kampanji, koja se snažno razvija, to možete učiniti za dvije ili tri stotine godina.

Za tvoju informaciju: ako obrišete liniju show_years_as_turns u fajlu descr_strat.txt, onda će se sa početkom nove kampanje vrijeme računati u godinama, a ne u potezima.

Svaki potez traje dvije godine igre, ali to ne znači da se nakon dvadeset pet poteza mladi princ pretvara u starca. Naprotiv, u igri lik može živjeti... dvije stotine godina. Ovdje prođu dvije godine za šest mjeseci, a junak, koji u igri ima 60 godina, zapravo je rođen prije 240 godina (120 okreta).

Dobrodošli u zemlju čuda. Iznenađenja tek počinju.

Događaji u igri

Istorijski događaji u igri napisani u skriptama dijele se na važne koji imaju ključan utjecaj na igru, i obične znakove koji obavještavaju o napretku.

1080 - početak kampanje.

1130 (25. potez) - izum mlina.

1138. (29. godina) - potres u Siriji.

1044. (32. godina) - vrhunac alhemije.

1152 (36. potez) - pojava papira u Evropi.

1180 (50 udaraca) - kormilo brodova.

1182 (51 potez) - izum kompasa.

1200 (60. potez) - izum kolica.

1202 (61 potez) - razumijevanje koncepta nule.

1208-1224 (pokreti 64-72) - glasine o invaziji Mongola. Nekoliko poteza kasnije pojavljuju se i sami Mongoli.

1240-1250 (pokreti 80-85) - izum baruta.

1268. (94. godina) - potres na Siciliji.

1280 (100 udaraca) - prvi mehanički sat.

1283 (potez 103) - prvi poeni.

1302 (potez 111) - zemljotres u Egiptu.

1312. (116. potez) - ponovljeni zemljotres u Egiptu.

1314 (potez 117) - igranje loptom je zabranjeno.

1328 (124. potez) - prva pilana.

1334 (127. potez) - prva zvona.

1336 (128. skretanje) - prva vremenska prognoza.

1346 (okret 133) - glasine o crnoj smrti.

1348. (134. godina) - prvo izbijanje kuge u Evropi. Ponavlja se u naredne tri godine.

1350 (135 takta) - prva visoka peć.

1362. (141 udarac) - uragan Grote Mandrenke, koji označava početak Malog ledenog doba.

1368-1384 (potezi 144-152) - glasine o invaziji Timurida. Nakon nekoliko poteza oni se sami pojavljuju.

1400 (160. potez) - izum muzičkog instrumenta koji radi na principu klavira.

1400-1408 (160-164 poteza) - glasine da je Zemlja okrugla.

1420 (170 poteza) - prva slika ulja.

1444 (183 potez) - rasprava "O učenom neznanju" Nikole Kuzanskog - preteča ideja renesanse.

1454 (187. potez) - izum štamparske mašine.

1456. (potez 188) - potres u Napulju.

1486 (okret 203) - rasprava "Vještičin čekić", koja je označila početak "lova na vještice" renesanse.

1492 (potez 206) - izum ornitoptera Leonarda da Vincija.

1510 (215 mehanizam) - prvi ručni sat.

1530 (okret 225) - kraj igre (može se nastaviti, ali u igri više neće biti izuma, povijesnih događaja i novih vrsta trupa).

Gradovi i feudalci

Sistem gradova u novoj igri je ozbiljno prerađen, te su sasvim logično podijeljeni na gradove (centre trgovine, nauke i zanata) i dvorce (koncentracija vojne moći).

Za tvoju informaciju: Programeri su uklonili iz igre mogućnost opcionog snimanja vašeg grada iz ptičje perspektive. Naravno, ova prilika je bila beskorisna, ali ipak je šteta.

Moguće je pretvoriti grad u dvorac i nazad - ali samo na početnim nivoima njihovog razvoja. Tada promjene postaju nepovratne. Budžetski novac se dobija u gradovima (u njima se može prilagoditi visina poreza), a građani umjereno govore o postojećem sistemu. U gradovima se u početku proizvodilo nekoliko vojnih jedinica - milicija raznih vrsta, opsadna oruđa, topovi, a kasnije i barutni odredi. Grad je takođe specijalizovan za agente - diplomate, špijune i ubice.

Za tvoju informaciju: grad može sadržavati nekoliko jedinica milicije besplatno za igrača - od dvije do šest. Ovo je vrlo zgodna inovacija. "Slobodan" tim možete prepoznati po plavom obodu.

Zamkovi ne koriste barut, ali grade topove i trebušete. Dvorac vam neće dati harquebusiere i mušketare, ali linija pravih srednjovjekovnih trupa počinje upravo od seljaka. Zatim dolaze razne pješadijske, konjičke jedinice, strijelci i, općenito, cvijet srednjovjekovnog viteštva. Dvorac neće donijeti mnogo novca, porezi se naplaćuju po krutoj stopi, ali feudalni seljaci nisu navikli da se bune.

Za igru ​​su potrebni i gradovi i dvorci. Prvi - kao osnova ekonomije i vrijedan izvor diplomata/špijuna, drugi - kao prava vojna sila visokog srednjeg vijeka. U kom su odnosu oni potrebni? Zamkova može biti manje nego gradova, a preporučljivo je da ih držite na rubu carstva kako bi svježi vitezovi mogli pratiti bitku. Međutim, ovdje nema strogih pravila, važno je samo ne pretjerati s bravama. Osim toga, gradovi su potrebni za cehove, a svaki može imati samo jedan ceh (više o njima u nastavku).

Niz zgrada u gradovima i dvorcima je izuzetno jednostavan. Programeri su ga spojili u konsolidovanu listu sa detaljnim objašnjenjima - poziva se preko gradskog menija.

Važno je: Linija "kovačkih" zgrada opskrbljuje vaše jedinice novim oklopom koji izgleda vrlo cool na bojnom polju. Ali nemojte dopustiti da vas njegov izgled zavara - zapravo, jedinice su minimalno zaštićene. Odnosno, najotmjeniji oklop koji su kovači dali odredu može zaštititi gore od "domaće" verige. To čini izgradnju kovačnica uglavnom besmislenim. Isto važi i za gradsku liniju univerziteta - oni poboljšavaju kvalitet... bliske borbe barutnih jedinica. Neke venecijanske jedinice nisu imale posebne sreće - poboljšanje njihovog oklopa bilo je jednostavno smanjuje njihovu zaštitu.

Sam princip zapošljavanja jedinica se drastično promijenio. Sada to liči na stari i poznati sistem regrutacije plaćenika. Jednostavno rečeno, sada u gradovima i dvorcima možete "izgraditi" ili ponovo obučiti nekoliko jedinica odjednom u jednom zaokretu - počevši od dvije. Količina zavisi od veličine grada. Ali u isto vrijeme, ne možete sastaviti više jedinica određenog tipa nego što je dostupno za iznajmljivanje (obično od dvije do četiri). Ako ste, na primjer, "odabrali" sve dostupne vitezove, tada ćete morati pričekati nekoliko redova dok ih ponovo ne unajmite.

Agenti su uvijek dostupni jedan po jedan - to znači da ne možete unajmiti tri špijuna u jednom gradu odjednom po potezu, ali je sasvim moguće unajmiti špijuna, diplomatu i ubojicu u isto vrijeme. Srećom, agenti, za razliku od armija, ponovo postaju dostupni u roku od jednog okreta.

Ova inovacija ima dva cilja. Prvo, igrač sada može, ako je potrebno, okupiti veliku vojsku u jednom potezu. Drugo, igrač je prisiljen diverzificirati svoju vojsku - prikupiti desetak vitezova istog tipa sada nije tako lako, pogotovo s obzirom na to da polovina vaših naselja može trenirati samo miliciju.

Ovo je greška: u igri možete promijeniti kapital kako biste smanjili gubitke od korupcije i slobodoumlja. Međutim, ne preporučujem da koristite ovu priliku - vaša ekonomija i trgovina mogu pasti u haos zbog grešaka u igri, a poenta premeštanja kapitala će biti izgubljena.

Takođe treba napomenuti da sada angažovanje trupa ne utiče na stanovništvo grada. Ovo je također vrlo zgodna inovacija - rat više ne iscrpljuje ekonomiju. Ali sada je nemoguće smiriti grad „preseljavanjem“ njegovih stanovnika u seljačkim odredima na otvoreno polje. Ali to nije potrebno - nakon pritužbi na građane Rima: Totalni rat, programeri su preuzeli disciplinu, a sada građani hodaju do crte, a feudalni seljaci uopće ne otvaraju usta. Kako kažu: "Da, gospodaru." Međutim, seljaci u novoj igri su uglavnom zvijeri - ali o tome ću govoriti u nastavku, u taktičkom dijelu.

Svijet se mijenja. Sasvim neočekivano, shvatamo da jednostavna i razumljiva pravila „totalnog rata“, poznata iz samurajskih bitaka u planinama Japana, odjednom prestaju da važe. Ti i ja smo prošli kroz srednjovjekovne bitke i rimska osvajanja da bismo se vratili u evropski visoki srednji vijek... i otkrili da smo se našli u zemlji čuda – tajanstvenoj i zastrašujućoj.

Isto vrijeme – ali trebamo se razvijati i boriti na potpuno drugačiji način, inače bismo trebali voditi diplomatske odnose i špijunirati, a svoju državu trebamo organizirati po potpuno drugačijim pravilima. Novi zakoni igre mogu biti šokantni u početku... ali ovaj vodič će vam dati širu sliku i pripremiti vas za novi, nepoznati srednji vijek.

Strategija

Bilo dugo ili kratko...

Glavni način kampanje (jedini u kojem je strateški dio dostupan) ne otvara se potpuno odmah. U početku možete igrati samo kao pet zemalja - Engleska, Sveto Rimsko Carstvo, Francuska, Venecija i Španija. Pobjeda u kampanji za bilo koju od ovih zemalja otvara Egipat, Vizantijsko carstvo, Maure, Škotsku, Dansku, Portugal, Poljsku, Milano, Siciliju, Rusiju, Mađarsku i Tursku (nazivi su, naravno, relativni, kao i mnoge stvari u igri). Međutim, ako uništite bilo koju zemlju u igri, ona će se pojaviti među dostupnim - na taj način se mogu "manifestirati" jedna po jedna.

Za tvoju informaciju: ako u fajl medieval2.preference.cfg vi ćete dodati i na sledećem redu unlock_campaign = istina, tada će svih sedamnaest zemalja biti dostupno od samog početka.

Postoje još četiri rase koje nisu dostupne u kampanji - Asteci, Timuridska dinastija, Mongolska Horda i Papstvo. Mogu se igrati u zasebnom taktičkom načinu brze bitke, u igri za više igrača ili u dizajneru bitke.

U režimu kampanje možete odabrati nivo težine - odvojeno strateški i taktički. Na laganom nivou, vaše trupe su jače, a vaši ljudi mirniji. Na teškim i veoma teškim, neprijateljski seljaci ubijaju vitezove, narod se buni, neprijatelji imaju primetno više ratnika, niko ne voli igrača, a sreća mu često okreće leđa.

Na višim nivoima težine, umor i moral igraju veliku ulogu u taktičkim bitkama. Programeri tvrde da se opći nivo obzira prema neprijateljskom generalu također povećava, ali ove riječi treba shvatiti kritički, jer bi generali mogli biti mnogo gluplji.

Na početku kampanje možete odabrati nivo pomoći - na najvišem nivou, govorne glave će vam stalno davati savjete iu taktičkom i u strateškom modusu (mogu se isključiti već u igri). Možete omogućiti vremensko ograničenje bitaka - zbog nekih problema sa AI zaglavljivanjem u bitkama, bolje ih je ograničiti (opet, ovo se može uključiti već u kampanji). Druga stvar je prisilna auto-uprava gradova bez guvernera. Ova tačka nije posebno značajna. Ranije je u gradovima bez guvernera bilo nemoguće graditi i unajmiti vojsku po volji, sada se samo porezi naplaćuju automatski.

Konačno, svaka kompanija može biti kompletirana u dvije verzije - dugoj i kratkoj. Razlikuju se u pravilima pobjede. U dugoj igri morate osvojiti 45 provincija (pola karte) i jedan određeni grad u 225 poteza (450 godina - od 1080. do 1530.) i jedan određeni grad - Jerusalim, Rim ili Carigrad. U kratkoj kampanji morate osvojiti 15 provincija i uništiti određenu državu ili čak dvije.

Doba stogodišnjaka

U prvom dijelu Medieval-a možete odabrati vremenski period između tri opcije - i, ako želite, započeti igru ​​upravo iz kasnog srednjeg vijeka, s barutom i nekoliko obnovljenih provincija. Ovdje se to ne može učiniti - morat ćete početi od 1080. To znači da ćete u kratkoj kampanji najvjerovatnije pobijediti mnogo prije pojave baruta, a čak iu dugoj kampanji, koja se snažno razvija, to možete učiniti za dvije ili tri stotine godina.

Za tvoju informaciju: ako obrišete liniju show_years_as_turns u fajlu descr_strat.txt, onda će se sa početkom nove kampanje vrijeme računati u godinama, a ne u potezima.

Svaki potez traje dvije godine igre, ali to ne znači da se nakon dvadeset pet poteza mladi princ pretvara u starca. Naprotiv, u igri lik može živjeti... dvije stotine godina. Ovdje prođu dvije godine za šest mjeseci, a junak, koji u igri ima 60 godina, zapravo je rođen prije 240 godina (120 okreta).

Dobrodošli u zemlju čuda. Iznenađenja tek počinju.

Događaji u igri

Istorijski događaji u igri napisani u skriptama dijele se na važne koji imaju ključan utjecaj na igru, i obične znakove koji obavještavaju o napretku.

1080 - početak kampanje.

1130 (okret 25) - izum mlina.

1138. (29. godina) - potres u Siriji.

1044. (32. godina) - vrhunac alhemije.

1152 (36. potez) - pojava papira u Evropi.

1180 (50. potez) - kormilo brodova.

1182 (51 potez) - izum kompasa.

1200 (60. potez) - izum kolica.

1202 (61 potez) - razumijevanje koncepta nule.

1208-1224 (pokreti 64-72) - glasine o invaziji Mongola. Nekoliko poteza kasnije pojavljuju se i sami Mongoli.

1240-1250 (pokreti 80-85) - izum baruta.

1268. (94. godina) - potres na Siciliji.

1280 (100. mehanizam) - prvi mehanički sat.

1283 (potez 103) - prvi poeni.

1302 (potez 111) - zemljotres u Egiptu.

1312. (116. potez) - ponovljeni zemljotres u Egiptu.

1314 (potez 117) - igranje loptom je zabranjeno.

1328 (124. potez) - prva pilana.

1334 (127. potez) - prva zvona.

1336 (128. skretanje) - prva vremenska prognoza.

1346 (okret 133) - glasine o crnoj smrti.

1348. (134. godina) - prvo izbijanje kuge u Evropi. Ponavlja se u naredne tri godine.

1350 (135 takta) - prva visoka peć.

1362. (141 udarac) - uragan Grote Mandrenke, koji označava početak Malog ledenog doba.

1368-1384 (144-152 poteza) - glasine o invaziji Timurida. Nakon nekoliko poteza oni se sami pojavljuju.

1400 (160. potez) - izum muzičkog instrumenta koji radi na principu klavira.

1400-1408 (160-164 poteza) - glasine da je Zemlja okrugla.

1420 (170 poteza) - prva slika ulja.

1444 (183 potez) - rasprava "O učenom neznanju" Nikole Kuzanskog - preteča ideja renesanse.

1454 (187. potez) - izum štamparske mašine.

1456. (potez 188) - potres u Napulju.

1486 (okret 203) - rasprava "Čekić vještica", koja je označila početak "lova na vještice" renesanse.

1492 (potez 206) - izum ornitoptera Leonarda da Vincija.

1510 (215 mehanizam) - prvi ručni sat.

1530 (okret 225) - kraj igre (može se nastaviti, ali u igri više neće biti izuma, povijesnih događaja i novih vrsta trupa).

Gradovi i feudalci

Sistem gradova u novoj igri je ozbiljno prerađen, te su sasvim logično podijeljeni na gradove (centre trgovine, nauke i zanata) i dvorce (koncentracija vojne moći).

Za tvoju informaciju: Programeri su uklonili iz igre mogućnost opcionog snimanja vašeg grada iz ptičje perspektive. Naravno, ova prilika je bila beskorisna, ali ipak je šteta.

Moguće je pretvoriti grad u dvorac i nazad - ali samo na početnim nivoima njihovog razvoja. Tada promjene postaju nepovratne. Budžetski novac se dobija u gradovima (u njima se može prilagoditi visina poreza), a građani umjereno govore o postojećem sistemu. U gradovima se u početku proizvodilo nekoliko vojnih jedinica - milicija raznih vrsta, opsadna oruđa, topovi, a kasnije i barutni odredi. Grad je takođe specijalizovan za agente - diplomate, špijune i ubice.

Za tvoju informaciju: grad može sadržavati nekoliko jedinica milicije, od dvije do šest, besplatno za igrača. Ovo je vrlo zgodna inovacija. "Slobodan" tim možete prepoznati po plavom obodu.

Zamkovi ne koriste barut, ali grade topove i trebušete. Dvorac vam neće dati harquebusiere i mušketare, ali linija pravih srednjovjekovnih trupa počinje upravo od seljaka. Zatim dolaze razne pješadijske, konjičke jedinice, strijelci i, općenito, cvijet srednjovjekovnog viteštva. Dvorac neće donijeti mnogo novca, porezi se naplaćuju po krutoj stopi, ali feudalni seljaci nisu navikli da se bune.

Za igru ​​su potrebni i gradovi i dvorci. Prvi - kao osnova ekonomije i vrijedan izvor diplomata/špijuna, drugi - kao prava vojna sila visokog srednjeg vijeka. U kom su odnosu oni potrebni? Zamkova može biti manje nego gradova, a preporučljivo je da ih držite na rubu carstva kako bi svježi vitezovi mogli pratiti bitku. Međutim, ovdje nema strogih pravila, važno je samo ne pretjerati s bravama. Osim toga, gradovi su potrebni za cehove, a svaki može imati samo jedan ceh (više o njima u nastavku).

Niz zgrada u gradovima i dvorcima je izuzetno jednostavan. Programeri su ga spojili u konsolidovanu listu sa detaljnim objašnjenjima - može se pozvati preko gradskog menija.

Važno je: Linija "kovačkih" zgrada opskrbljuje vaše jedinice novim oklopom koji izgleda vrlo cool na bojnom polju. Ali nemojte dopustiti da vas njegov izgled zavara - zapravo, jedinice su minimalno zaštićene. Odnosno, najotmjeniji oklop koji su kovači dali odredu može zaštititi gore od "domaće" verige. To čini izgradnju kovačnica uglavnom besmislenim. Isto važi i za gradsku liniju univerziteta - oni poboljšavaju kvalitet... bliske borbe barutnih jedinica. Neke venecijanske jedinice nisu imale posebne sreće - poboljšanje njihovog oklopa bilo je jednostavno smanjuje njihovu zaštitu.

Sam princip zapošljavanja jedinica se drastično promijenio. Sada to liči na stari i poznati sistem regrutacije plaćenika. Jednostavno rečeno, sada u gradovima i dvorcima možete "izgraditi" ili ponovo obučiti nekoliko jedinica odjednom u jednom zaokretu - počevši od dvije. Količina zavisi od veličine grada. Ali u isto vrijeme, ne možete sastaviti više jedinica određenog tipa nego što je dostupno za iznajmljivanje (obično od dvije do četiri). Ako ste, na primjer, "odabrali" sve dostupne vitezove, tada ćete morati pričekati nekoliko redova dok ih ponovo ne unajmite.

Agenti su uvijek dostupni jedan po jedan - to znači da ne možete unajmiti tri špijuna u jednom gradu odjednom po potezu, ali je sasvim moguće unajmiti špijuna, diplomatu i ubojicu u isto vrijeme. Srećom, agenti, za razliku od armija, ponovo postaju dostupni u roku od jednog okreta.

Ova inovacija ima dva cilja. Prvo, igrač sada može, ako je potrebno, okupiti veliku vojsku u jednom potezu. Drugo, igrač je prisiljen diverzificirati svoju vojsku - prikupiti desetak vitezova istog tipa sada nije tako lako, pogotovo s obzirom na to da polovina vaših naselja može trenirati samo miliciju.

Ovo je greška: u igri možete promijeniti kapital kako biste smanjili gubitke od korupcije i slobodoumlja. Međutim, ne preporučujem da koristite ovu priliku - vaša ekonomija i trgovina mogu pasti u haos zbog grešaka u igri, a poenta premeštanja kapitala će biti izgubljena.

Takođe treba napomenuti da sada angažovanje trupa ne utiče na stanovništvo grada. Ovo je također vrlo zgodna inovacija - rat više ne iscrpljuje ekonomiju. Ali sada je nemoguće smiriti grad „preseljavanjem“ njegovih stanovnika u seljačkim odredima na otvoreno polje. Ali to nije potrebno - nakon pritužbi na građane Rima: Totalni rat, programeri su preuzeli disciplinu, a sada građani hodaju do crte, a feudalni seljaci uopće ne otvaraju usta. Kako kažu: "Da, gospodaru." Međutim, seljaci u novoj igri su uglavnom zvijeri - ali o tome ću govoriti u nastavku, u taktičkom dijelu.

Cehovi

Kada se barem jedan od vaših gradova razvije do nivoa Minor, bit će mnogo ponuda od cehova da se izgradi institucija u gradu - uz određenu naknadu. Birajte pažljivo, jer u jednom gradu može postojati samo jedan ceh. Savjetujem vam da ne prihvatate ponude čim se jedan ili dva slična ceha pojave u vašim gradovima. Zašto nam treba pet cehova lopova?

Za tvoju informaciju: ako ste ipak prihvatili neželjeni ceh, uvijek ga možete srušiti. Bolje je, naravno, ne pribjegavati ovoj mjeri - tada će biti teže uspostaviti odnose sa esnafom.

I uopšte, zašto su ti cehovi potrebni? Efekat nekih ćete pronaći direktno u gradskoj listi dostupnih zgrada, dok su druge skrivene. Hajde da otkrijemo tajne.

Ceh istraživača povećava broj okreta za jedinice. Cehovi ubica i atentatora poboljšavaju odgovarajuće jedinice unajmljene u gradu i blagotvorno utiču na javni red. Alhemičari poboljšavaju barutne jedinice, ceh zidara smanjuje troškove izgradnje i opet utječe na red i zakon (ko god se pobuni biva cigle).

Ceh trgovaca dodaje prihode od trgovine i jača trgovce zaposlene u gradu. Ceh teologa utiče na sveštenike, Ceh lopova poboljšava kvalitet špijuna. Mačevaoci jačaju oružje jedinica, konjanici su odgovorni za konje, drvosječe su odgovorni za strijelce i samostreličare. Budući da gradovi nemaju strijelce, konjičke jedinice ili mačevaoce, ovi cehovi se mogu graditi samo u dvorcima.

Postoje četiri viteška reda na posebnoj liniji - Templari, Hospitalleri, Teutonci i Vitezovi od Santiaga. Pružaju priliku za obuku vitezova odgovarajućih jedinica i mogu se graditi i u dvorcu i u gradu.

Svaki ceh ima tri nivoa razvoja - redovni, glavni ceh i sjedište. Pružaju poboljšane efekte. Na primjer, glavni ceh trgovaca vam omogućava da trenirate jake jedinice "trgovačke" teške konjice u gradu, a glavni ceh mačevalaca daje jedinicu iskustva svim vitezovima u zemlji. Ali natjerati ceh da predloži poboljšanja zgrade obično nije lako.

Šta određuje da li će biti ponude za izgradnju esnafa i kakav će to biti? To ovisi kako o razvoju države i igračevih akcija (broje se izdane misije, ako ih ceh ima), tako i o konkretnom gradu.

Generali i kako se nositi s njima

Sistem vrlina i poroka koji utiču na kvalitete generala i agenata prvi put se pojavio u Medieval: Total War. Sve je jednostavno i jasno - pobjedom u bitkama general postaje iskusniji. Lično učešće u bitci mu dodaje HP, a juriš na gradove daje mu dodatno iskustvo u poznatoj situaciji. Sjedeći u gradu, general u ulozi guvernera mogao bi postati iskusan gradonačelnik, ali u isto vrijeme mekan i sklon porocima.

Zasjeda! Vojska je uhvaćena u pohodnoj formaciji, a sada moram hitno da rasporedim trupe da formiram front.

Svita je posebna kategorija - do osam "dodatnih" likova. Na primjer, kada često juriša na gradove, general može pokupiti korisnog inženjera koji ubrzava izradu opsadnog oružja i dodaje poen iskustva u opsadnim bitkama, a nakon što preživi pokušaj atentata, nabavi psa koji povećava osobnu sigurnost. Vrlo rijetko, general je mogao pokupiti legendarnu figuru poput Marka Pola ili Leonarda da Vinčija da ga prati.

Odgajanje generala, princa i kralja, te razmjena pratnje je zabavan, iako ne bitan element igre. U Medieval II: Total War sistem, na prvi pogled, ostaje isti. Ali ima i promjena. Prvo, sada je moguće prenijeti ne cijelu pratnju između generala, već samo neke likove.

Drugo, na ekranu upravljanja porodičnim stablom ne možete dodijeliti nasljednika - igra ga automatski bira, a ako igrač želi da zemlja pripadne jakom princu, on ili trenira ono što ima u borbi, ili eliminiše princa, bacivši ga u beznadežnu bitku.

Međutim, čak ni ove inovacije nemaju veliki uticaj na igru. Mnogo je gore poremećena ravnoteža i greške u sistemu sticanja vrlina i poroka. Vi i ja smo navikli da ima smisla postavljati guvernere u najvažnije gradove kako bi smirili stanovnike i povećali prihode. Recite zbogom guvernerima - sada ih uopće nema smisla postavljati u gradove, osim ako ne želite od galantnog generala pretvoriti raskalašenog klošara, koji vam krade novac i tjera ljude na bijelu vrućinu.

Razmislite o tome - prema novim pravilima, generali koje postavljaju guverneri u gradove (posebno velike) hvataju se za poroke gotovo istog trenutka, u jednom potezu, i ubrzo počinju da proždiru i piju budžetski novac, upropaštavajući kralja. Ne, neka narod upravlja samim sobom, a generali se moraju boriti protiv vanjskih i unutrašnjih neprijatelja.

Ovo je greška: Generale možete spasiti od poroka u tvrđavama, ali čak i tamo stvari ponekad postanu smiješne - u zamku, gdje se u principu ne može upravljati porezima, general dobiva pogubni porok „lošeg poreznika“.

Svaki general, pored godina, ima četiri glavna parametra:

Command. Najvažniji parametar u borbi. General sa visokim komandnim parametrom jača vojsku i uliva joj hrabrost. To je jedan od razloga zašto generalov odred i dalje mora sudjelovati u borbi - ali samo u najodlučnijem trenutku, kada nema opasnosti da izgubi generala i otme poraz iz ruku pobjede. Viteška čast/okrutnost. Ovo su dvije strane istog novčića. Viteštvo se stječe kroz križarske ratove, kroz plemenita djela (oslobađamo zarobljenike bez otkupnine) i povećava moral naših trupa. “Negativno” viteštvo naziva se okrutnost (istrebljujemo zarobljenike - opet bez otkupnine) i plaši neprijatelje. Isplativije je imati vrlo plemenitog ili vrlo okrutnog generala nego neutralnog. U ovom slučaju javlja se jedna suptilna stvar - ako je kralj okrutan, onda mu viteški generali neće biti lojalni, dok okrutnima nije stalo. Kao što je Makijaveli rekao, "bolje se bojati nego voljeti", pogotovo jer još uvijek nema smisla strpati viteza u neposlušno selo - tamo će se brzo razmaziti. Lojalnost. Utiče na vjerovatnoću podmićivanja i „trošak“ generala. To nije posebno važno u igri; AI relativno rijetko kupuje generale. Pobožnost. Indirektno zavisi od viteških kvaliteta generala. Plemeniti vitez će biti pobožan, a nepošteni zlikovac neće. Pobožnost može zaštititi katoličkog viteza od inkvizitora. Da biste povećali pobožnost, možete dati svećenika agenta viteškom odredu.

Tu su i implicitni, skriveni parametri - lični autoritet, lična sigurnost, povećanje dometa, uticaj na poreze i raspoloženje građana i dr. Mnogi su namijenjeni guvernerima, odnosno beskorisni su.

Postoji nekoliko načina da dobijete nove generale. Prvo, na prirodan način - naslednici postaju generali (najstariji je prestolonaslednik). Drugo, generale često dobijaju plemenite dame (ćerke kraljevske porodice) kada se udaju.

Treći način je promocija iz mase. Svaku vojsku koju imate bez generala, čak i usamljeni odred seljaka, kontroliše kapetan. Ako vojska pod komandom kapetana ostvari impresivnu herojsku pobjedu, a kapetanov odred se lično obračuna sa sto-dva neprijatelja (ovo je vrlo, vrlo velik broj), tada će mu biti ponuđeno da bude unapređen u generala. Parametri novoskovanog generala bit će niski, ali prilično podnošljivi.

Ovo je greška: svi takvi “nouveau” generali će biti otvoreni ateisti sa nultim parametrom religioznosti.

Generalno, vojske ne bi trebale hodati same - na taj način se same mogu pretvoriti u pobunjenike. Pokušajte da svakoj vojsci date generala, čak i onog najzločenijeg. Može se i otrgnuti, ali je vjerovatnoća za to manja (ako niste ekskomunicirani).

Diplomatija podržana mačem

Diplomatija je vrlo ozbiljno prerađena, približavajući je klasičnom sistemu "trgovine" poznatom iz Civilizacije i Galaktičke civilizacije. U prozoru diplomatije vidimo glavne parametre diplomata, državnih odnosa, obavještajnih podataka i informacija o položaju vaše zemlje na svjetskoj srednjovjekovnoj pozornici.

savjet: Špijuni u neprijateljskim gradovima pomoći će vam da saznate o namjerama države. Dakle, ako je vaš odnos sa saveznikom idealan, ali njegove namjere uključuju rat, pripremite se za to.

Možete poboljšati odnose između zemalja na mnogo načina - pokloni, trgovinski sporazumi, savezi, vojna pomoć, skromni zahtjevi. Novac može učiniti čuda i popraviti odnose između ogorčenih neprijatelja, ali ishod diplomatije zavisi i od vašeg ugleda. Uz vrlo nisku reputaciju, može biti vrlo teško zaključiti primirje, ući u savez ili nešto cjenkati u pregovorima. Dobro je za vašu reputaciju osloboditi zatvorenike i okupirati gradove, a da ih ne uništite. Štetno je prvo napasti druge zemlje i objaviti rat.

Ovo je greška: Ako ga prije napada na saveznika upozorite kršenjem ugovora, vaša reputacija će pasti na isti način kao kod izdajničkog napada.

Sa suvjernicima je lakše pregovarati, ali sa nevjernicima je nešto teže. Male zemlje su susretljivije od velikih.

Ovo je greška: ponekad u procesu trgovanja diplomate drugih ljudi govore čudne stvari: „Ne, ne pristajem na X. Iznosim kontraprijedlog X-u.”

Na diplomaciju utiče nivo težine postavljen u igri - na laganom, svi odnosi između zemlje igrača i drugih zemalja automatski se kreću ka idealnom. U prosjeku - do neutralnog (ova pravila vrijede između zemalja koje kontroliše AI), odnosno zaboravljaju se i uvrede i koristi. Na tvrdom i veoma tvrdom nivou, svi odnosi između igrača i drugih zemalja glatko prelaze u odvratne - odnosno mrze te... samo tako.

Ovo je greška: Ako otvorite prozor diplomatije i zatvorite ga bez sklapanja ijednog dogovora ili sporazuma, odnosi između dvije zemlje će se pogoršati, a diplomata ili princeza mogu izgubiti iskustvo.

Ako zanemarite brojne greške, nova diplomatija je korak naprijed u cijelom nizu. Odnosi među državama veoma dobro reprodukuju duh srednjeg veka, a zemlje su umereno izdajničke i umereno poštene. Dakle, saveznik može izdajnički napasti ako ostavite pogranične gradove bez nadzora (igrač može koristiti ovaj “casus belli”). Ponekad država pod kontrolom umjetne inteligencije može jednostavno objaviti rat, upozoravajući na svoje namjere. Prijetnje mogu čak pripojiti provinciju - obično je to pokazatelj dobro razvijenog sistema.

Ovo je greška: ako je u trenutku uništenja zemlja bila u savezu s vama, tada će savez postati "neraskidiv" i u budućnosti vas može spriječiti da uspostavite nove odnose.

Vazalni sistem se nije promijenio - samo zemlja koja je u ratu s vama može postati vazal. Ovo je nešto poput proširene unije s pravom prolaska vojski, slično protektoratu Rima: Totalni rat. Rekao bih da je uništavanje zemlje i jeftinije i lakše nego pokušati postati gospodar.

Za tvoju informaciju: Sada u igri ne stare samo monarsi i generali, već i svi agenti. Ubice, špijuni, trgovci i diplomate prestali su da se hvale vilenjačkom dugovječnošću i sada skromni patuljci žive dva ili tri stoljeća.

Trgovina i konkurencija

Trgovci su nova vrsta agenata. Počinju da zarađuju ako ih "instalirate" na resurs. Od nekoliko florina po okretu, trgovac vam može donijeti do petsto florina - rezultat ovisi o mnogim faktorima:

Iskustvo trgovaca; Obim trgovine u pokrajini; Cijena resursa (zlato, slonovača, začini se najviše cijene); Monopol; Trgovinski sporazumi;

Trgovac se vrlo brzo plaća - ne traži mu "platu" svaki put, kao diplomata ili špijun.

savjet: Da biste brže razvili trgovca, možete ga "šetati" po karti, "gaziti" na pojedinačne resurse.

Život trgovca je pun opasnosti. Može ga dobiti ne samo ubica, već i suparnički trgovac iz druge zemlje. Otkrivši konkurenta na resursu, može pokušati organizirati neprijateljsko preuzimanje, primanje financija, oslobađanje resursa i eliminiranje manje iskusnog i uspješnog trgovca.

Strašne princeze

Princeze su odrasle kćeri kršćanskog monarha ili njegovog nasljednika. Oni mogu biti odmah izdani kao generali ili poslati da lutaju po karti kao agenti.

Princeza može zamijeniti diplomatu - jedina razlika je u tome što tamo gdje diplomata ima iskustvo (svitke), princeza ima drugačiji parametar - šarm. U početku (ne znam da li je ovo greška ili su to programeri nameravali) sve vaše princeze imaju parametar šarma nula. Ovo čini dinastičke brakove veoma teškim - malo ko od prekomorskih prinčeva će želeti da uzme strašnu princezu za svoju ženu, a ako to učine, neće morati da čekaju naslednike.

Nažalost, jedini način da se poveća njen šarm je kroz uspješne diplomatske pregovore (razgovarao sam sa ambasadorom i malo se poljepšao), a svaki neuspjeh gotovo istog trenutka djevojku ponovo pretvori u ružnu djevojku.

Dinastički brak jača odnose među državama. Da li ćete dobiti tuđeg princa za generala ili mahnuti princezi zavisi od sreće.

Ubice su spasioci zemlje

Kada nemate priliku da oterate tuđeg trgovca iz njegovog doma, kada inkvizitor iz Rima peče vaše generale jednog za drugim, oni vas spasavaju - ubice. U početku ne znaju gotovo ništa, ali kada ubiju nekoliko princeza, njihove vještine rastu. Nažalost, još uvijek nisu dovoljni - ako ubicu početnika suprotstavite trgovcu/inkvizitoru srednje veličine, šanse za uspješan atentat variraju od šest do osamnaest posto. Najneugodnije je to što, preživjevši nekoliko pokušaja atentata, agent ili general stječe određeni imunitet na njih (povećava se parametar Personal Security), međutim, ponekad ih paranoja sprječava da se nose sa svojim dužnostima. Ali to ne olakšava ubicama.

Za tvoju informaciju: video scene koje demonstriraju radnje ubice ili špijuna ranije su se pojavile u jedinoj igrici u cijeloj seriji - Shogun: Total War.

Dobar način da se stekne prvo iskustvo je terorizam. Dizanjem zgrada u tuđim gradovima, vaš ubica ima veće šanse za uspjeh. Ali vrijedi zapamtiti da u slučaju neuspjeha, čak i ako agent izbjegne odmazdu, ne samo da može izgubiti iskustvo, već ga i dovesti do negativnih vrijednosti. Zato vam savjetujem da napravite barem jedan ceh ubica u gradu - agenti će imati više iskustva.

Ovo je greška: Ako neprijateljskog agenta sa svih strana opkolite trupama, a zatim na njegovo mjesto stavite odred, tada agent neće imati kamo da se povuče i umrijet će od ogorčenja. Ovo je način na prevaru da uštedite novac na ubicama – i nikada ne izostaje.

Špijuni u gradovima i vojskama pomažu protiv neprijateljskih ubica.

Špijunaža i kontraobavještajna služba

Špijuniranje je zabavno i korisno. Ponekad ne možete bez toga. A poenta nije čak ni u tome da špijun može prodrijeti u neprijateljsku vojsku, saznati sve o njenom sastavu i ličnim kvalitetima generala. I nije da "peta kolona" od nekoliko špijuna može otvoriti kapije tvrđave vašoj vojsci.

Samo što su špijuni veoma popularno sredstvo borbe među AI, i samo... špijuni im mogu odoleti. Ako, na primjer, vaš grad vrvi bez ikakvog razloga, nemojte ići gatari - postoje štetočine. Ubacite nekoliko špijuna u grad, i u par poteza će prepoznati neprijatelja naroda, ili čak dvojicu. Ako budeš imao sreće, tuđi špijun će biti ubijen. Ako ne, samo će biti “izbačen” iz grada, i odmah će pokušati ponovo da se infiltrira. Sipajte SMERSH u isti grad toboganom - i sudbina tuđeg agenta je zapečaćena.

Sa svoje strane, možete preplaviti neprijateljski grad špijunima, poslati atentatore da sabotiraju „ugodne“ zgrade i, nakon ustanka, kao da se ništa nije dogodilo, povratiti grad od pobunjenika, a zatim reći da se to dogodilo. Nema diplomatskih posljedica, papa se ne protivi takvim vježbama.

Da, što se tiče njihovih tradicionalnih aktivnosti, špijuni vam mogu otvoriti kapije iznutra ako ih pošaljete u gradove prije opsade - i to vrlo često čine. Najbolje je neprijateljima "podmetnuti" nekoliko agenata odjednom - na taj način šanse za uspješno otvaranje kapije mogu skočiti mnogo više od sto posto.

Ovo je greška: Špijun ne može proći kroz opsadu u grad. Ali ako pošaljete špijuna daleko u grad i opsjedate ga dok agent hoda, špijun će mirno ući i otvoriti vam kapije.

U slučaju uspjeha, kapije se otključavaju sa svih strana odjednom - i možete ući u grad iz nekoliko pravaca bez gužve na jednom mjestu.

Za tvoju informaciju: Razvijanje špijuna je vrlo jednostavno - samo špijunirajte svakoga. Čak i ako je vjerovatnoća uspjeha sto posto, agent će izgubiti iskustvo.

Vojne kampanje

Rat je glavna aktivnost igrača u kampanji. Unajmljujete trupe u gradovima, okupljate ih u vojsku, opskrbljujete ih generalima po želji i vodite ih u bitku. Opšte pravilo je da se napadaju slabe vojske sa jakim vojskama kad god je to moguće, razbijaju neprijatelja po komadima i iskorištavaju teren. U šumama na strateškoj mapi možete postaviti zasjede, hvatajući neprijateljsku vojsku u maršu (u kampanjama vojska maršira u koloni). Kontrolom prelaza možete vrlo dobro zaštititi područje - niko ne zna kako postaviti pontonske prelaze u igri, a rijeke su nepremostiva prepreka.

Za tvoju informaciju: Razmaknica kontrolira prikaz kretanja na karti - samo hodanje ili trenutno kretanje. Prvu opciju je lakše pratiti (posebno ako se neprijatelj kreće), druga je zgodna kada trebate brzo napraviti potez i uštedjeti vrijeme.

Generalski odred, ako ga ima u vojsci, može unajmiti vojnike sreće - svaka provincija ima svoj set (u srednjoj Evropi obično samostreličari i kopljanici). Plaćenici su skupi, ali mogu podržati i bukvalno spasiti potučenu vojsku. Ako “otkupite” sve plaćenike u tom području, oni će ponestati i bit će vraćeni tek nakon nekoliko okreta. Kompjuterski protivnik također može kupiti plaćenike.

ovo je zanimljivo: Islamski plaćenici se uspješno uključuju u križarski rat, a u Americi se lokalna plemena mogu angažirati za borbu protiv Asteka. Novac i autoritet Quetzalcoatla odlučuju o svemu.

Osim toga, general može, u rimskoj tradiciji, izgraditi osmatračnicu (rastjerati ratnu maglu na maloj udaljenosti, može se postaviti samo na svojoj teritoriji) ili poljski logor.

Ovo je greška: neprijatelj nikada ne izlazi iz poljskog logora. Uopšte. To znači da možete uzeti jedan odred seljaka i ubiti ogromnu vojsku u nekoliko poteza. Realizam je u punom jeku.

Vojske drugih zemalja i neprijatelji se obično ponašaju adekvatno na strateškoj mapi - obračunavaju se sa grupama pobunjenika (vojske sive boje koje se s vremena na vrijeme pojavljuju tu i tamo), napadaju jedni druge, opsjedaju i zauzimaju gradove. Ponekad, međutim, prave neobjašnjive manevre, ili čak stoljećima stoje na jednom mjestu.

Nakon bitke, ako vaš general pobijedi, imat ćete priliku osloboditi zarobljene zarobljenike, ponuditi neprijatelju otkupninu ili ih jednostavno sve pobiti. Prva opcija povećava parametar viteštva generala, druga daje novac, treća čini generala strašnijim (negativno viteštvo). Savjetujem vam da iskoristite priliku da generala učinite plemenitijim ili strašnijim, jer se ne treba nadati finansijskim injekcijama od otkupnine. Često će odbijati otkupninu, a igra vam neće dozvoliti da se cjenkate.

Za tvoju informaciju: Nemoguće je uzeti otkup za zarobljene pobunjenike.

Da biste osvojili provinciju, morate zauzeti centralno naselje - ovo je tvrđava ili grad. Gradove je mnogo lakše zauzeti - postoji samo jedan zid, a ni on nije visok. Dvorci se ponekad mogu pohvaliti trostrukim redom zidova, a češće ih je isplativije izgladnjivati. U ovom slučaju nije ni potrebno graditi opremu za opsadu. Ako neprijatelj pokuša da izvrši napad, kule, ljestve i ovnovi će vas spriječiti da odbijete iznenadni napad.

Ovo je greška: neutralna država ili čak saveznik koji želi iznenaditi vaš grad vrlo često izdaje svoje namjere hrabrom strijelom na putu svoje vojske koja završava u vašem gradu.

Nakon što je zauzeo grad, komandant je suočen sa izborom - šta da radi sa gradom: jednostavno okupirati, opljačkati ili uništiti?

Druga opcija daje najviše novca. Da, i poreski obveznici umiru, ali u malom broju. Savjetujem vam da ga koristite svaki put - iz bogatog grada možete "povući" više desetina hiljada florina.

Treća opcija je “loša”. Stanovnici masovno umiru, grad se vraća u razvoj, a na račun ne stižu velika sredstva (što je, generalno govoreći, čudno). Uništenje grada je udar na odnose i autoritet. Ne savjetujem uništavanje zarobljenih gradova, iako njihovi stanovnici dugo postaju tiši i niži od trave.

Komunikacija sa Papom

Papa je neuništiva "zemlja". U početku se nalazi u Rimu i posjeduje provinciju. Drugi nisu uzbudljivi. Ako uzmete Rim, Papa će jednostavno lutati po susjedstvu. Ako ga ubijete, kardinali će izabrati novog i sve će se ponoviti.

Papa ne želi da se katolici bore jedni protiv drugih, i jako voli započinjati križarske ratove (prvi će biti najavljen nekoliko poteza nakon početka kampanje). Ako igrate kao pravoslavac ili musliman, moći ćete slobodno osvajati sve pokrajine i zemlje koje odaberete. Katolicima će biti teže – čim započnu ozbiljan rat sa svojim susjedom, Papa će intervenirati i ponuditi prekid neprijateljstava. On će to činiti vrlo često, ponekad vam dajući do znanja da će biti nesretan, a ponekad direktno obećavajući ekskomunikaciju.

Ovo je greška: Sistem kažnjavanja radi kroz panj-palubu. Ponekad ne možete podići opsadu i ipak pobijediti u misiji. Ponekad ste izopšteni jer ste se branili od agresora. Međutim, treba napomenuti da vaš neprijatelj, koji je ponesen ratom, može biti i ekskomuniciran - tada postaje odmetnik i može postati lak plijen.

Ako je vaša zemlja izopštena, onda vaši odnosi sa katoličkim zemljama i sa Rimom naglo opadaju. Stanovništvo se počinje buniti, a generali koji su posebno revni u svojoj vjeri mogu krenuti u bijeg zajedno s vojskama. Međutim, takva sitnica kao što je ekskomunikacija neće mnoge odvratiti od zauzimanja Rima - to je tako bogat grad. Ali tata će se snaći.

ovo je zanimljivo: možete, na primjer, "preseliti" Papu na udaljeno ostrvo - prvo mu dati provinciju, a zatim izdajničko zauzeti Rim i pokušati umiriti ljutog pontifika koji sjedi na ostrvu velikim sumama novca. Papa neće napustiti ostrvo i neće moći poslati inkvizitore na kontinent.

Papu doživotno bira Koledž kardinala. Kardinali se imenuju iz reda svećenika u svim katoličkim zemljama. Međutim, ne sasvim obične – da bi postao kardinal, svećenik mora biti izuzetno pobožan – sedam ili osam ili više jedinica pobožnosti od deset.

Pobožnost se stječe misionarskim radom u pravoslavnim, muslimanskim ili paganskim područjima. Pomaže i lov na komične vještice i ćelave heretike, koji se s vremena na vrijeme ponovo rađaju na mapi. Međutim, budite oprezni - pošto nije uspio spaliti heretika, sam svećenik može pasti u jeres: "Možda je istina sva hemija."

Ako nekoliko svojih svećenika gurnete u kardinale, na kraju možete osigurati da jedan od njih bude izabran za novog papu. Ovo je ugodno, ali beskorisno u igri, iako se priča da je lakše dogovoriti se sa „tvojim“ tatom. Na primjer, zamolite ga da objavi krstaški rat protiv vaših neprijatelja.

Ponekad Rim može poslati jedinstvenog agenta inkvizitora. Ovo je vrlo opasna osoba, on može po svojoj volji spaliti vaše agente, vaše generale, pa čak i (uz određene poteškoće) kralja ili princa. Štiti od napada inkvizitora visokim parametrom pobožnosti i... gomile ubica.

Ovo je greška: Ponekad inkvizitor može spaliti generala koji ide u krstaški rat. Čini se da učešće u kampanji pere grijehe, ali ne...

Krstaški ratovi i džihad

Papa objavljuje krstaški rat, očekujući da mu se pridruže svi vjerni katolici. Papa naznačuje cilj kampanje (obično Jerusalim ili Antiohija na početku), a ako igrate za katoličku zemlju, možete se pridružiti kampanji na vrijeme za podjelu nagrada.

I dobri su, čak i ako se ne računa ratni plijen. Prvo, general dobija snažna povećanja parametara komandovanja i pobožnosti. Drugo, čitava njegova vojska povećava iskustvo za jedan. Treće, Papa će biti zadovoljan; Glavna stvar je da prvi stignete do cilja putovanja, inače će druga zemlja dobiti sve dobrote.

Ovo je greška: ako, jedan okret prije nego što zarobite metu kampanje, pridružite armiji s generalima u zemlji u kampanji, tada će ovi vojnici dobiti povećanje iskustva bez poduzimanja ijednog koraka. U samo nekoliko kampanja, koristeći ovu lažnu metodu, možete maksimalno napumpati sve vojske zemlje.

Da bi se pridružila kampanji, vojska sa generalom mora sa sobom imati najmanje osam jedinica. Ostatak se može unajmiti u Europi, a ponekad čak i lokalno vrlo jeftino - to su posebni "križarski" odredi koji nisu dostupni za obuku u gradovima i tvrđavama.

Vojska koja se pridruži krstaškom pohodu mora se kretati prema ciljnom gradu na svakom koraku, inače će vojnici dezertirati - četvrtina cijele vojske može otići u nepoznatom pravcu u jednom zaokretu. Vojska krstaša kreće se veoma brzo, ali neočekivani susret sa drugom vojskom može brzo da „iscrpi“ njenu rezervu kretanja za skretanje.

savjet: ako ne želite da vojska dezertira, polako se krenite prema meti krstaškog pohoda i, videći prepreku ispred (grad ili tuđu vojsku), brzo pritisnite Backspace da zaustavite vojsku i zaobiđete opasno mjesto.

Krstaški rat se može isporučiti i morem, ali ako brod isplovi iz Engleske, zaobilazeći Iberijsko poluostrvo, onda će nepismeni vojnici, vidjevši da se flota udaljava od cilja kampanje, krenuti u bijeg. Kao što vidite, pravilo "gdje možete ići iz podmornice" ovdje ne funkcionira.

Napasti “marširajuće” vojske drugih zemalja znači rizikovati ekskomunikaciju. Štaviše, budući da je u krstaškom ratu, igrač će vrlo brzo pokvariti odnose sa Papom ako napadne... pravoslavce. Teško je razumjeti da li je ovo greška ili namjera programera.

Ovo je greška: Općenito, ne preporučujem dodavanje agenata u kampanju - oni usporavaju cijelu vojsku. Ali možete zaobići ograničenje odabirom vojske i odabirom svih jedinica u njoj.

Ako ste u dobrim odnosima s Papom (on voli novac), onda ga možete zamoliti da organizira križarski rat protiv grada koji vam je potreban - naravno, najbolje od svega da pripada nekatoličkoj zemlji. Kampanje možete organizirati najviše jednom na svakih petnaest (trideset godina).

Ako se igrač ponaša jako loše, ekskomunicira i općenito ometa Papu, tada se protiv njegovog grada može objaviti križarski rat.

Džihad među muslimanima je malo jednostavniji - može ga proglasiti svaki imam koji je dostigao peti nivo pobožnosti. Meta džihada trebao bi biti grad na području u kojem najmanje trećina građana ispovijeda islam. Igrač također može unajmiti jeftine jedinice specifične za džihad.

Mongoli i Timuridi

Mongolska horda dolazi sa istoka. Godine 1206. dobijate vijest o tome, a u roku od nekoliko godina oko desetak punih (dvadeset odreda) vojski se formira u području Bagdada.

Mogu se ponašati agresivno ili pasivno galopirati kroz pustinju nekoliko godina bez pokušaja da zauzmu Bagdad. Ako pogledate ove krugove koje su isjekli Mongoli, nije jasno da li se Džingis Kan osjećao kao Mojsije ili je pao u zen budizam.

Sa prvim zarobljenim gradom, Mongoli postaju nova država i počinju da šalju agente i uspostavljaju diplomatske odnose.

Ako ste slučajno u ratu sa Mongolima, savjetujem vam da se opskrbite velikom vojskom i iskoristite svaku priliku da promijenite situaciju na svoju stranu - čuvajte Mongole na prelazima, branite gradove i dvorce (konjica se osjeća neugodno na ulicama) pa čak i zamoliti papu da započne krstaški rat do nekog mongolskog grada.

Vojske Mongola se uglavnom sastoje od konjice, među kojima ima mnogo puškara.

Timuridi dolaze oko 1370. Imaju manje trupa, ali više barutne artiljerije i slonova - sa topovima ili musketarima na leđima. Neće vam biti na raspolaganju zapaljenih svinja, pa ćete se sa slonovima morati boriti na tradicionalan način - lukovima, samostrelima i artiljerijom, a najbolje zapaljenim granatama i strijelama.

Ako igrate kao Egipat, Turska, Vizantija ili Rusija, onda će biti teško izbjeći susrete sa Mongolima i Timuridima. Sve ostale zemlje ne moraju previše brinuti.

Pestilence - crna smrt

Prvo izbijanje kuge počelo je pedesetih godina četrnaestog veka. Zaraženi grad mora biti izolovan - nijedna vojska, generali ili agenti ne bi smjeli ulaziti ili izlaziti iz njega. Nakon nekoliko godina, epidemija će sama nestati, a vi ćete povratiti snagu.

Vrijedi li pokušati zaraziti neprijateljske gradove agentom? U tome nema nikakvog ekonomskog smisla, vojske umiru vrlo nevoljko (bolje ih je istrijebiti u poštenoj borbi), a politički rezultati zavise od sreće - možda će nekoliko važnih hitaca umrijeti, ali oslobođena crna smrt može pogoditi imperiju igrača sa rikošetom.

Za tvoju informaciju: nemoguće je zaraziti Asteke kugom - agent neće preživjeti putovanje niti će imati vremena da se oporavi.

Pomorske bitke

Pomorske bitke se i dalje automatski računaju. Kompjuter voli da plovi u velikim flotama, tako da se za svaki slučaj isplati imati dvadeset najnovijih modela brodova pri ruci.

Brodovi mogu blokirati neprijateljske luke, blokirati pomorsku trgovinu ili zatvoriti prijelaze, spriječiti vojske ili agente da se kreću, na primjer, iz srednje Evrope u Skandinaviju ili iz Škotske u Irsku.

Osim toga, svaka flota može nositi dvadeset odreda - cijelu vojsku. Tipično, oružje ograničava brzinu vojske ne samo na kopnu, već i na moru.

Ovo je greška: Ako želite po svaku cijenu ubrzati kretanje brodova s ​​oružjem na brodu, možete kliknuti na flotu i odabrati sve brodove.

Ono što je jako loše je to što vještačka inteligencija u principu ne može iskrcati trupe. Ovo je vrlo nerealno i daje igraču nepravednu prednost. Na primjer, kada igrate za Francusku, ne morate brinuti o Britancima - neće ga biti. I obrnuto, igrajući kao Britanci, ne morate da brinete o odbrani ostrva - niko ih neće nišarati, osim ako se pobunjenici ponovo ne rode negde u uglu.

Ovo je greška: Ponekad kapetani brodova pokazuju pretjeranu neovisnost i plove gdje god žele. Pokušajte zaustaviti takve pokušaje.

Ove misteriozne misije

Ako vam je ranije zadatke davao rimski senat, sada su svi zaduženi - papa, cehovi, pa čak i strani ambasadori. Nagrade za zadatke su trupe, novac, lokacija Rima ili... “neekskomunikacija”, ako je situacija takva da Papa uporno zahtijeva prekid neprijateljstava sa sukatolicima.

Ponekad trgovačke zajednice ili cehovi koje ugošćujete u njihovim gradovima traže od vas da zauzmete određeni grad, uklonite određenog trgovca ili blokirate ključnu luku. Obično je zadatke lako izvršiti, a osim toga, njihova implementacija je unaprijed planirana u vašim planovima. Ali ponekad naiđete na čudne i nemoguće - na primjer, zahtjev za uspostavljanje trgovinskih odnosa sa zemljom koja s vama uspješno trguje dugi niz godina. Šta možete, i programeri su ljudi i mogu i pogriješiti. Nagrade za obavljene zadatke su novac i ponekad rijetke jedinice. Ceh neće kazniti monarha zbog neuspješnog zadatka - on je ipak kralj. Ponekad je vrlo zabavno čitati tekstove zadataka, u njima ima smiješnih grešaka u kucanju: „Ako završite ovaj zadatak, ceh će vam dati florine i bit će zadovoljan s vama - ako ne, onda će ceh biti zadovoljan vama. ”

Misije ubistava su posebna zabavna tema. Jednom me je princ zemlje u ratu sa mnom zamolio da „uklonim“ njegovog tatu monarha, obećavajući da će poboljšati odnose. Upravo sam opsjedao grad u kojem je sjedio kralj, a na sljedećem skretanju sam ga ubio u borbi. A princ mi kaže: "Pošto je umro, ne moram da plaćam, zbogom." Ispada da se u takvim zadacima računa samo pokušaj atentata, ali ne i smrt u poštenoj borbi - a ni tada se odnosi među državama ne poboljšavaju. Da, programeri su pravili greške, dešava se.

Postoje i jednostavno nemogući zadaci. Na primjer, ceh može zahtijevati da "anektira" određeni grad. Zarobiti ga silom je neuspjeh misije. Ako se za grad cjenkam diplomatski, zadatak se opet ne računa.

Otkriće Amerike

Negdje sredinom petnaestog stoljeća (oko 1440. godine) bit će otkriven dio karte s nekoliko američkih provincija. Samo vrlo brzi i moćni brodovi - karake - mogu prijeći okean i isporučiti vojske osvajača (a s njima i agenata i trgovaca). Morat će izgraditi vrhunsko brodogradilište.

Nakon što popunite svoju flotu trgovcima (za zlato!), špijunima (za uočavanje zasjeda u džungli) i velikom vojskom, otplovite na zapad i za desetak okreta otkrit ćete prve američke provincije.

Oduzimanje provincija od pobunjenika neće biti teško, ali Asteci bi mogli predstavljati ozbiljan problem. Oni su nagomilani i imaju dosta teške pešadije. S njima su se mogli nositi samo pikeljari kasnog srednjeg vijeka - na primjer, landsknehti. Ne bi škodilo napuniti barutne puške, samostreličare i par serpentina.

Najbolje je boriti se protiv Asteka ne u džungli, gdje su očito jači, već u uskim područjima karte.

ovo je zanimljivo: ako generala poraze Asteci, počeće da mrzi... Dansku. Rekao bih da Norveška treba da obrati ozbiljnu pažnju na to.

Taktika

Uopšteno govoreći, teško je ozbiljno govoriti o taktici za poraz AI kada se polovina bitaka odvija po istom scenariju: neprijatelj trči do vaših strijelaca i počinje trčati na mjestu, s vremena na vrijeme pokazujući leđa strijelcima. Osim toga, kompjuter često potpuno zanemaruje konjičke jedinice koje se pojavljuju pozadi, koje, ne nailazeći na otpor, okružuju cijele vojske.

Čekamo zakrpe. Međutim, AI problemi su jedno, a čudne i kontroverzne inovacije u taktičkim principima sasvim drugo. Samo jedan primjer - morat ćete se opet navikavati na seljake. Naučili su da hodaju u formaciji - to je mala stvar. Ali sada jedan odred neopranih seljaka naoružanih vilama lako baca u bijeg gradsku miliciju, pa čak i narednike!

Čini se kao da se svijet okrenuo naglavačke. A ovo je samo početak.

nažalost: Još uvijek nije moguće snimati bitke u režimu kampanje (obično one najzanimljivije, neočekivane i nezaboravne).

Hrabra nova borba

Općenito, mnoga stara taktička pravila funkcioniraju:

Visina i prelaz daju prednost. Okruženje vam daje prednost. Udar u bok je isplativiji od frontalnog, udarac u pozadinu je isplativiji od udarca sa boka. Važnije je zbaciti neprijateljsku vojsku i baciti je u bijeg nego je jednostavno slomiti u borbi. Neprijatelju u panici mora se dati način da se povuče kako ne bi završio u položaju štakora satjeranog u ćošak.

Ovo je greška: Govoreći o komandnim visinama, ponekad se neprijateljski odred, vjerovatno sastavljen od prirodnih penjača, može naći na planini koja je u principu nepristupačna na početku bitke.

Što se tiče pitanja odnosa konja i pješaštva, pitanja napada, počinju čuda.

Za tvoju informaciju: Sada se konjske jedinice ne mogu sjahati prije bitke. Ovako se obučavaju u dvorcima - sjaše. Niko ne razumije zašto su programeri to uradili, ali iz nekog razloga je ova igra dizajnirana.

Prvo, napad djeluje izuzetno loše. Prisiljavanje konjičkog odreda u galopu da nabije neprijatelja na koplja, ili prisiljavanje pješadije da naleti na neprijateljske jedinice dok trči... vrlo je teško. Razlog tome je, čini mi se, bio novi sistem za izračunavanje kretanja za svakog ratnika. Ako pošaljete konjicu da juriša na neprijatelja u galopu (dvaput kliknite na desnu tipku miša), tada će se tokom trčanja odred jednostavno raspasti i neće biti efekta od napada. Nitko neće poletjeti u zrak ili pobjeći - konji će jednostavno polako dotrčati do neprijatelja, vaši vojnici će odložiti koplja, izvaditi mačeve i započeti normalnu bitku. I najvjerovatnije će izgubiti. Čak i seljaci (međutim, već znamo da su seljaci strašni u bliskoj borbi).

Da bi se napad dogodio, mora se poštovati nekoliko pravila odjednom:

Postavite konjicu tačno tako da bude uperena u neprijatelja (u suprotnom, čak i uz lagane okrete, formacija će se raspasti i juriš neće doći). Uvjerite se da su frontovi vašeg i neprijateljskog odreda paralelni. Uvjerite se da je udaljenost dovoljna (minimalno sto metara).

& Kliknite jednom na neprijateljsku jedinicu - žurba je dobra samo za hvatanje buva.

Ako ste sve uradili kako treba, konjica će polako hodati prema neprijatelju, na određenoj udaljenosti će ići u kas bez razbijanja formacije, zatim će nekoliko desetina metara dalje krenuti u galop i podići neprijatelja na svoja koplja po svim pravilima. O da, također je važno paziti da se neprijateljski odred ne pomjera ili okreće, inače će konji morati da se okrenu/uspore, a formacija će biti razbijena. Štaviše, ne možete dozvoliti neprijatelju da se povuče, inače će vaš odred preći u način potjere, a to uopće nije isto što i napad.

Vjerovatno ste se već osjećali zbunjeni - kako je moguće: ako neprijateljski vitezovi galopiraju prema vama, dovoljno je da počnete bježati od njih da pomiješate sve njihove planove? Upravo. Ali ovo je još uvijek cvijeće.

Sada ćemo morati odustati od činjenice da se konjički napad mora dočekati u gustoj formaciji. Više nije potrebno - najisplativije je razrijediti odred (kao na udaru strijelaca). Ne, odred koji ustaje u intervalima neće biti pometen od konjice u igri - udariće uskim frontom i, možda, odbaciti nekoliko vojnika, ali će ga odmah nakon toga odred opkoliti sa tri strane (on je veći na prednjoj strani) i brzo će ga svesti na ništa. Da, ovo je nova riječ u vojnim poslovima.

Glavna stvar je da ne uključujete "sigurnosni" način za odred, inače će svaki vojnik ostati na mjestu. Općenito, postoji mnogo beskorisnih modova u igri. Uzmite klasični klin, svinju. Nije radio u Rimu, a ne radi ni ovdje. Kažem vam - u životu se klin probije duboko u odred, prepolovi ga i "otvori". U igri, klin trči do neprijatelja - i prvi konjanik (možda nekoliko njegovih komšija) počinje da seče mačevima. Ostali konji stoje iza, a njihovi jahači vjerovatno puše i razgovaraju o poslu.

Pešadijski napad je potpuno izgubio na značaju. Povoljnije je susresti se s neprijateljem dok stojite, jednostavno zato što je to jedan od rijetkih načina za održavanje formacije.

„Zid od štita“ je potpuno beskoristan. Ne štiti od napada konjice, a ne štedi ni od pješaštva. Jedini način da ga iskoristite je da ga postavite u odbranu mosta kako biste odgodili neprijatelja i dali drugim jedinicama priliku da ga napadnu sa boka.

Još jedna inovacija koja može djelovati šokantno je bespomoćnost gustih formacija kopljanih odreda protiv napada konjice. Šuma koplja ne plaši konje i ne nanosi veliku štetu u trenutku juriša, pa ako želite da kopljanici prežive, postavljajte odrede u intervalima i konji će biti u nevolji. Samo švajcarski pikemani i landsknehti, sa svojom antikonjičkom formacijom u tri reda, mogu se nadati uspehu u borbi sa konjicom.

Za tvoju informaciju: linija izložbeni baneri = 1 u fajlu medieval2.preference.cfg odgovoran je za zastavice nad jedinicama. Ako ispravite vrijednost na nulu, ove zastavice će nestati. Zeleni krugovi ispod jedinica su označeni linijom disable_arrow_markers, a za scene "ubili su generala", "uzeli kapiju" - event_cutscenes.

Vrijedi znati još jednu karakteristiku igre - jedinice s helebardama (Zvei Hander, Billmen, Forlorn Hope) su vrlo slabe u borbi i gube čak i od najjeftinijih jedinica. Ovo je najvjerovatnije greška i čeka se popravak.

Trening odreda

Još jedna inovacija se odnosi na elemente igranja uloga. U Rimu: Totalni rat, iskusna ekipa je dobila vrlo jaka povećanja parametara napada i odbrane. Ovdje su "starci" dobili šešir, a sada broj pruga nije važan - važna je samo njihova boja.

1-3 (jedna, dvije i tri bronzane pruge) - povećanje za jedan za napad i odbranu. 4-6 (srebrne pruge) - povećanje je jednako dva. 7-9 (zlatne pruge) - povećanje je tri.

Ovo su prilično skromne brojke. Međutim, ne zaboravite da se povećavaju i drugi, nevidljivi parametri - moral ili preciznost jedinica za gađanje (ali njihova šteta od strijela se ne povećava, kao prije).

Za tvoju informaciju: preobuka i kombinovanje jedinica postalo je lakše nego u srednjem veku. Sada poražene jedinice zadržavaju iskustvo, čak i ako ih je ostalo vrlo malo.

Podsjetim vas još jednom da ažurirani oklop za jedinice daje samo vanjski učinak - u stvarnosti se gotovo ne povećava. I to, nažalost, nije greška - programeri jednostavno nisu mogli dopustiti da strijelci dobiju viteški oklop ne kao ukras, već kao ozbiljnu zaštitu.

Pojačanja

Pojačanjima se može rukovati na dva načina - ili ih dati kontroli AI ili ih staviti na ivicu mape tako da izlaze jedno po jedno kada im prostor postane dostupan. Maksimum je dvadeset "vaših" jedinica na mapi, odnosno vaša jedinica mora ili sama napustiti mapu, ili pobjeći, ili biti uništena, ili... biti odsutna od samog početka.

Davanje jedinica pod kontrolu AI ponekad može biti vrlo zgodno: četrdeset jedinica je ozbiljna sila, čak i ako ih dvadeset kontroliše glupi komad hardvera. Ali to vrijedi učiniti samo ako vam ne smeta riskirati trupe i generala, ako ga ima u vojsci. Problem „samoubilačkih generala“ (pozdrav, Cezare!) nije nestao iz igre.

U borbi, vaše vlastite trupe mogu nehotice poremetiti vaše planove, ili čak vas upucati lukovima (podnošljivo) ili topovima. On će ciljati na neprijatelja protiv kojeg se borite i djelovat će u najboljoj namjeri.

Ovo je veoma tužno, ali ne možete birati redosled kojim će se pojačanja pojaviti na bojnom polju (kao što je bio slučaj u Rimu: Totalni rat). Ovo je još jedan trenutak koji su programeri „skratili“ iz nepoznatih razloga.

Opsada i odbrana

Nije uzalud što uvodni video prikazuje napad na grad koristeći game engine. Upravo su opsade i odbrana postale najljepši i najspektakularniji spektakl u novoj utakmici.

Pravila su slična - na strateškoj karti vojska opsjeda grad i počinje graditi opsadno oružje. Velika vojska može sagraditi nekoliko kula, merdevina i ovnova u jednom zaokretu, dok će mala vojska to učiniti u dva ili tri okreta.

Neprijatelj može biti pod opsadom nekoliko puta (šesnaest godina igre - lako!), ali će se njegove trupe polako topiti. U svakom trenutku može pokrenuti napad. U ovom slučaju, opsadnici neće imati priliku da postroje svoje trupe prije bitke (obično standardno stoje u redu ispred glavne kapije).

Ovo je greška: Ako cijela neprijateljska vojska pojuri u napad duž jedne ljestve ili tornja, tada gomila stotina vojnika može usporiti igru ​​- proračuni kretanja dovest će procesor u stanje kome.

Grad se može jurišati ako se izgradi barem jedan ovan ili ljestve. Ako vaš odred ima opsadno oružje, možete pokušati odmah upasti u grad. Špijuni također mogu pomoći - ako ih unaprijed "posadite" u grad, oni će vam otvoriti kapije.

Ovo je greška: vrlo često pošteni neprijateljski generali odbijaju upasti u vaš grad kroz kapije koje su otvorili špijuni, radije se penju na zidine.

Napad ide ovako: otkotrljamo ovna do kapije, nosimo ga do zidova stepenica i kotrljamo kule. U ovom trenutku, neprijatelj puca na vas iz lukova i samostrela - odbrambene kupole gađaju vas strijelom, kopljima ili topovima.

Ovo je greška: kule sa balistama ponekad ispaljuju topovske kugle, a topovske kule, naprotiv, ispaljuju plamena koplja.

Cilj neprijatelja je da prvo pokuša da spali ovna i kule. Ako ih strijele zapale, vatru će biti nemoguće ugasiti.

Važno je: zapamtite da odbrambene kupole ne pucaju bez nadzora - pored njih mora biti odred.

Najjače pješadijske jedinice treba postaviti u kulama i na stepenicama. Strijelci mogu vući i ovna.

Za tvoju informaciju: Nemoguće je sada praviti tunele i nema potrebe da se to radi sa takvim i takvim puškama.

Vaš prvi cilj je uhvatiti zid. Probijte kapije ili zauzmite zidove sa merdevina ili kula. Izgubivši dio zida, AI će početi spuštati svoje trupe sa zidova, povlačeći se na trg ili iza sljedećeg reda zidova ako jurišate na dvorac.

Ovo je greška: Čuvajte se Tamerlanovih slonova - oni znaju kako da snime zidove iz daljine pomoću telepatije.

Cilj napada nije uništiti sve branioce, već zauzeti centralni trg i tamo izdržati tri minute. Međutim, obično jedno ne ometa drugo.

Ako ste zauzeli gradski zid, krenite prema centralnom trgu. Zapamtite da u gradskim bitkama trupe trpe ogromne gubitke, posebno konjica. Ako dvorac ima drugi red zidina, onda možete jurnuti u citadelu na ramenima trčanja branitelja (to se događa vrlo često) ili jednostavno donijeti opsadno oružje, ovnove i ljestve kroz kapije i rupe u zidu (da, mogu se ponovo koristiti).

savjet: Najčešće je prikladnije hodati duž zidova - unutrašnji red zidova komunicira s vanjskim.

Gotovo je nemoguće manevrirati izvan gradskih zidina, tako da ćete gradove morati zauzeti uglavnom grubom silom. Još dva savjeta će vam pomoći:

Koristite ubice da raznesete odbrambene kule balistama ili topovima u gradu prije napada. Nažalost, ubica ne može sam raznijeti zidove. Ako je špijun otvorio kapiju ispred vas, onda znajte da nije otvorena samo ova kapija, već i sve ostale duž perimetra cijelog zida.

Ako neprijatelj izvrši juriš, to je veliki uspjeh za vas, jer on ide dalje od gradskih zidina, gubeći svoju prednost. Osim toga, postrojeni ste u dugačkom redu (odmah odbacite opsadno oružje i zapovjedite brzom formacijom), a neprijatelj izlazi iz kapije u neredu. Njegov napad je vrlo lako odbiti, a na njegovim ramenima lako se probiti u zidine grada, u citadelu i na gradski trg.

U odbrani gradova postavite strijelce na zidove i pucajte na neprijatelja, pokušavajući zapaliti njihova opsadna oružja. Postavite najjače jedinice (na primjer, seljačke životinje) ispred provalija u zidovima, pokušavajući uhvatiti neprijatelja "u vreći". U tvrđavama je lakše ostaviti nekoliko streljačkih odreda pored odbrambenih kula, a glavne snage odvesti u citadelu. Neprijatelj će, krećući se prema vama, izgubiti vojnike, a vi ćete ih spasiti.

Artiljerija - poljska i opsadna

Artiljerija u igri je jasno podijeljena na terensku i opsadnu. Baliste, raketni bacači, laki topovi i serpentine su dobri za gađanje pješadije na terenu (posebno "generalskog" odreda), katapulti, trebušeti i veliki topovi su pogodni za zauzimanje gradova u pokretu.

Vatrene i eksplozivne granate su pogodne za neprijateljske vojnike i artiljeriju; obične su pogodne za rušenje zidova, kula i kapija. Trebuchet može zasuti grad mrtvim kravama - njihova isparenja tjeraju neprijatelje na nadimanje i umiranje, gubeći snagu. Ne postoji sistem identifikacije “prijatelj ili neprijatelj” za mrtvu stoku.

Nemojte preterano koristiti artiljeriju na terenu - u kratkotrajnoj borbi topovi u velikim količinama neće napraviti razliku, ali će zauzeti prostor u vojsci. Ne nosite sa sobom ni velike količine opsadne artiljerije - par katapulta bit će dovoljno za uklanjanje kapija i nekoliko proboja u zidu.

ovo je zanimljivo: Katapulti su prave zveri. Pred mojim očima su raskomadali konjičke odrede koji su se iskrali s leđa. Neprekidan rad sa teškom kragnom mora da je u njima razvio herojsku snagu.

Artiljerija je gotovo neprikladna za granatiranje neprijatelja koji se krije iza zidina grada. Čak je i minobacač neefikasan - a sve zbog njegove vrlo niske preciznosti. Mnogo je lakše ući u kapiju sa stotinu koraka.

Strijelci i samostreličari

Programeri se plaše "prijateljske vatre" kao... vatre. Da bi se to izbjeglo, samostreličarima su dali mogućnost da gađaju baldahinom i dozvolili puškama da same zaustave vatru i prebace je na druge neprijateljske odrede ako postoji opasnost da pogode svoje.

Ako odaberete nekoliko odreda strijelaca i naredite im da pucaju na jedan odred, onda će oni samostalno birati svoje mete, na osnovu vlastitih ideja o tome kako najbolje oštetiti neprijatelja. Ponekad su previše nezavisni i to uznemiruje njihove vlasnike. Mada ni sam ne znam šta bi moglo više da uznemiri od nevoljnosti da se sklonim s puta neprijateljskim trupama. Ponekad samostreličari, nakon što dobiju naredbu za povlačenje, neko vrijeme "pucaju" praznim samostrelima i obično su pod napadom neprijateljske konjice.

U svemu drugome slični su rimskim strijelcima i samostreličarima. Bolje je pucati odozgo prema dolje, loše je pucati uzbrdo. Zapaljene strijele manje ubijaju, ali spaljivanjem neprijatelja (ono što je na njima razmazano - napalm?), brzo smanjuju moral. Na kiši, strelice rade... loše.

U vatrenom okršaju ima smisla razrijediti formaciju. Vrlo često se u borbi, zbog problema s umjetnom inteligencijom, onemogućavanje Skirmish moda isplati - strijelci prestaju bježati od neprijatelja koji se približava, što ga ponekad ostavlja u stuporu.

Za tvoju informaciju: Neki engleski strijelci znaju kako postaviti kolce ispred sebe prije bitke kako bi se zaštitili od konjice. Konji dobro umiru na kolcima, ali budite oprezni - vaše vlastite konjanike neće ni razmišljati o obilasku opasnih mjesta.

Konjici

Strijelci s konja nisu tako efikasni kao strijelci i nose manje strijela, ali mogu ispaliti uznemirujuću vatru i ostati relativno van domašaja.

Najbolje je pucati u pravilnoj pravokutnoj formaciji. Vrijedi uključiti Cantabrian krug samo ako je odred pod vatrom - u ovom slučaju konji, koji trče u krug kao u cirkusu, brzo se umore.

Važno je: Nakon što ponestane municije, strijelci automatski izlaze iz načina okršaja. Ako ih zaboravite, lako se mogu isjeckati.

Konjici su dobri u potjeri, ali "partsko gađanje" nakon onih koji trče postalo je manje efikasno nego u Rimu: Totalni rat.

Pištolje

Ovdje se nalaze brojne bube, od kojih su najpoznatije kukuljičaste strijele u formaciji "carakol". Mogu se tako čvrsto držati dok se obnavljaju da će ih spasiti samo smrt od neprijateljske ruke. Formiranje u dva reda može ih (ponekad) zaštititi od ovoga.

Rani nišandžije i arkebuziri su neefikasni, mušketiri su sasvim druga stvar. Protiv oklopnih vitezova - taman. Ali ne savjetujem postavljanje mušketira na gradske zidine u odbrani. Najvjerovatnije će odbiti pucati iz nekih svojih (vjerskih?) razloga.

Dok sam završavao ovaj tekst, čuo sam glasine da su prvi flasteri bili na nosu. Najvjerovatnije je mnogo toga o čemu sam pisao s gorčinom i ogorčenjem već ispravljeno u igrici, a naći ćete ažuriranu verziju Medieval II: Total War, očišćenu od mnogih nedostataka i neobičnosti. Pa sretno u vašim bitkama!