heim · elektrische Sicherheit · Biologische und mechanische Schäden, sonstige Holzfehler. Wurmlöcher VX und POS

Biologische und mechanische Schäden, sonstige Holzfehler. Wurmlöcher VX und POS

Unter Mängeln im geernteten Holz versteht man weltweit bestimmte, erkennbare Mängel am Stamm. Diese Mängel können in der Regel den Umfang der erforderlichen Nutzung der Werkstücke einschränken und die Qualität des Schnittholzes mindern. Bestimmte Mängel können bereits bei der ersten äußerlichen, sorgfältigen Untersuchung festgestellt werden. Einige Nachteile von Holz schließen die Möglichkeit seiner weiteren Verwendung völlig aus, andere schränken sie nur ein.

Alle Mängel an den äußeren und inneren Teilen des Baumes können in natürliche, also solche, die während der Wachstumsphase entstehen, und solche, die sich nach der Produktionsverarbeitung oder Lagerung des Holzes bilden, unterteilt werden.

Natürliche Defekte eines Baumes entwickeln sich allmählich oder schnell unter dem Einfluss von Faktoren unterschiedlicher Art und Zeit, darunter ungeeignete Wetterbedingungen in der Gegend, in der er wächst, zufällige äußere Einwirkungen, ungünstige Aktivität von Insekten und Mikroorganismen sowie der Alterungsprozess des Baumes.

Der festgestellte Mangel kann sich unterschiedlich auf das gesamte Holz auswirken. Einige Mängel, wie zum Beispiel Fäulnis entlang des gesamten Stammes, gelten als unbedingt, das heißt, diese Mängel hindern Sie daran, das Holz dort zu verwenden, wo es nötig ist. Andere Mängel, zum Beispiel Locken und Knoten an einer bestimmten Stelle, werden hingegen von Handwerkern sehr geschätzt.

Mängel, die unter mechanischer Einwirkung am geernteten Holz entstehen, werden üblicherweise als Verarbeitungsfehler bezeichnet. Die Qualität sämtlicher Hölzer kann durch die Lagerung geernteter Baumstämme oder durch unsachgemäße Lagerung negativ beeinflusst werden. Die Qualität des Materials hängt von den von Spezialisten festgestellten Mängeln ab, daher werden die Mängel gemäß GOST 2140-81 bestimmt.

Erfahren Sie mehr über die Arten von Holzfehlern im Video:

Verrottet

Unter Fäulnis versteht man einen negativen Prozess, der sich in der Zersetzung von Holzfasern äußert. Fäulnis entsteht durch bestimmte Aktivitäten von Schimmel, Pilzen und Krankheitserregern mit zerstörerischer Wirkung. Auch während des Baumwachstums kann es zu Fäulnis kommen; die Erkennung solcher Mängel mindert den Wert des Rohstoffs, da es zu einer Schädigung seiner Schichten und zur Entwicklung verschiedener Holzkrankheiten führt.

Vor allem die Entstehung von Fäulnisprozessen wird durch eine höhere als normale Luftfeuchtigkeit begünstigt. Fäulnis im Holz beeinträchtigt seine Umweltfreundlichkeit und verringert die Qualität der Werkstücke in der Produktion auf drei Punkte oder weniger.

Im Anfangsstadium seiner Entwicklung wird Fäulnis vom Gutachter durch die veränderte Farbe des Holzes und durch eine Abnahme seiner Festigkeit festgestellt. Dann wird der betroffene Bereich nach und nach zerstört und in Staub verwandelt. Oftmals wird jedoch nach dem Fällen eines Baumes ein vollständig innerlich verfaulter Teil des Holzes entdeckt draußen Es kann sein, dass es keine Änderungen gibt.

Kernfäule wird durch die Entwicklung bestimmter Mikroorganismen verursacht, die durch Wunden und Knoten in den mittleren Teil des Rumpfes eindringen. Daher eignet sich krankhaft verändertes Holz nicht zur Herstellung des notwendigen Bauholzes, sondern wird oft nach einer zusätzlichen Bearbeitung zur Herstellung künstlerischer Produkte mit einzigartiger Optik verwendet.

Das geerntete Holz wird durch trockene Räume und gut vor Fäulnis geschützt Belüftungssystem. Das geerntete Schnittholz wird mit speziellen Antiseptika und Imprägnierungen behandelt.

Verschiedene Arten von Holzfäule

Was ist ein Wurmloch?

Wurmloch, Wurmloch, Wurmloch, VX sind Weltraumanomalien, die zwei oder mehr verbinden Sonnensysteme. Wie Weltraumtore ermöglichen sie Piloten die Reise von einem System zu einem anderen, aber im Gegensatz zu ihnen sind VXs nicht dauerhaft. Sie verbinden Systeme für einen bestimmten Zeitraum und schließen sich, wenn ihre Lebensdauer abgelaufen ist oder die Massengrenze überschritten wird.

VX kann zwei weit voneinander entfernte Systeme verbinden und als temporäres Portal für den schnellen Wechsel zwischen ihnen dienen. Sie können auch eine Passage zu unerforschten Systemen (Wurmlochraum, W-Raum) sein, die sich nicht auf der Sternenkarte (Starmap, F10) befinden. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie VH betreten, denn Sie wissen nie im Voraus, was Sie auf der anderen Seite erwarten wird.

Wo finde ich VX?

Mithilfe von Scanning Probes (Core Scanner Probe, Stecker) kann BX rechtzeitig gefunden werden. VX sind wie andere Weltraumobjekte kosmische Signaturen.

Wohin führt VX?

Wie bereits gesagt wurde, werden Sie nicht wissen, wohin es führt, bis Sie zum VH gehen. Einige Informationen über die VH lassen sich aber vor dem Betreten noch in Erfahrung bringen. Wenn Sie zum VX fliegen und das Informationsfenster öffnen, können Sie einige Details erfahren. Der Screenshot unten zeigt einen IX, der zu einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0,0 (Nullen) führt:

Alle VH sind in die Klassen 1 bis 9 eingeteilt. Die Klassen 1 bis 6 führen zu W-Raum unterschiedlichen Schwierigkeitsgrades. Klassen von 7 bis 9 führen zum K-Raum (bekannter Raum, alle imperialen Systeme und Nullen): 7. Klasse BX führt zu Highsec, 8. Klasse zu Lowsec, 9. Klasse zu Nullen.

Sie können die BX-Klasse auch im Informationsfenster herausfinden:

  • „Dieses Wurmloch scheint in unbekannte Teile des Weltraums zu führen“ – Klassen 1, 2 und 3.
  • „Dieses Wurmloch scheint in gefährliche unbekannte Teile des Weltraums zu führen“ – Klassen 4 und 5.
  • „Dieses Wurmloch scheint in tödlich unbekannte Teile des Weltraums zu führen“ – Klasse 6.
  • „Dieses Wurmloch scheint in den Nullsicherheitsraum zu führen“ – Systems 0.0.
  • „Dieses Wurmloch scheint in einen Raum mit geringer Sicherheit zu führen“ – Systeme 0,1–0,4.
  • „Dieses Wurmloch scheint in den Hochsicherheitsraum zu führen“ – Systeme 0,5–1,0.

Wenn Sie VX eingeben, sind zwei Optionen möglich.

Im ersten Fall landen Sie einfach im selben K-Raum. Möglicherweise handelt es sich um ein System mit einem anderen Sicherheitsstatus als das, auf dem Sie sich befanden. Seien Sie also vorsichtig. Beispiel: Sie betreten VX von einem System mit einem Sicherheitsstatus von 0,8 und landen in einem System mit einem Status von 0,0. Es kann auch umgekehrt sein, von 0,0 landen Sie bei 0,8. Wenn Sie einen niedrigen persönlichen Sicherheitsstatus haben, landen Sie möglicherweise in einem System, in dem Sie nicht willkommen sind.

Im zweiten Fall landet man im W-Raum. Solche Systeme werden je nach Komplexität in Klassen eingeteilt: von 1 bis 6. Klassen von 1 bis 3 können VX sowohl im k-Raum als auch im w-Raum haben. In den Jahrgangsstufen 4 bis 6 gibt es VC in der Regel nur im W-Raum, mit seltenen Ausnahmen. Bisher hat niemand Systeme gefunden, die tiefer als 5 W-Raum-Eingaben sind.

Wie komme ich zurück?

Wenn VX zum K-Raum führt, befinden Sie sich nach dem Durchlaufen in einem anderen System, das auf der Karte angezeigt wird. Es hat einen Namen und Sie können darin navigieren in gewohnter Weise. Wenn das VX nach Ihrer Passage nicht geschlossen wurde, werden Sie nach dem Durchlaufen zu dem System weitergeleitet, mit dem Sie es betreten haben. Vergessen Sie nicht, dass die VH nach einer gewissen Zeit schließt. Bei Überschreitung der Gewichtsgrenze kann es jedoch zu einem früheren Schließen kommen.

Wenn der VX in den W-Raum führt, stellen sich die meisten Anfänger nach dem Durchqueren sofort die Frage: „Wie komme ich zurück?“ In einigen Fällen befindet sich der zurückführende BH in der Nähe des Ortes, an dem Sie aufgetaucht sind. Genau wie beim K-Raum kann es sein, dass der VX geschlossen wird und Sie einen anderen Ausweg finden müssen. Ein W-Raum kann ein bis mehrere VX enthalten. Sie können sowohl in den k-Raum als auch in den gefährlicheren w-Raum führen. Um einen Ausweg aus dem W-Raum zu finden, müssen Sie erneut Staus nutzen.

Während im W-Raum NOTWENDIG Erstellen Sie ein Lesezeichen (Lesezeichen-Ort, Lesezeichen-Ort erstellen) auf dem VX, das Sie passiert haben! Wenn Sie sich entscheiden, in das System einzufliegen, können Sie auf das Lesezeichen springen, um zurückzukehren. Aber fliegen Sie nicht zu lange, sonst schließt die VX.

Aber was tun, wenn es keinen Stau gibt und der Flughafen, den Sie angeflogen haben, hinter Ihnen geschlossen ist? Sie können andere Spieler im lokalen Chat um Hilfe bitten, und sie werden Ihnen helfen. Sie sprengen einfach Ihr Schiff in die Luft, töten das Ei (die Schote) und schicken Sie so zur Station. Leider ist dies in 90 % der Fälle der einzige Ausweg. Und viele Spieler verlassen selbst das Schiff und zerstören sich darunter. Überprüfen Sie daher vor Beginn des VC-Studiums Folgendes:

  • Stellen Sie sicher, dass Sie die Fähigkeiten erlernt haben und über die Module verfügen, die zum Scannen mit Steckern erforderlich sind
  • Bringen Sie ausreichend Stecker mit, um die Signalstärke zu erhöhen
  • Vergessen Sie nicht, Ihren Klon auf der Station zu aktualisieren
  • Verwenden Sie keinen Klon mit Implantaten, wenn Sie sich keine neuen Implantate leisten können (wenn Sie sterben, werden die Implantate zerstört)

Gewicht VX

VX hat zwei Gewichtsbeschränkungen:

  • Der erste ist die Masse des VX. Jedes Schiff, das den VX passiert, verringert seine Masse. Wenn die BX-Masse aufgebraucht ist, schließt es sich. Es gibt auch mehrere VX, die Masse wiederherstellen können. Beispiel: Wenn die Masse von BX 500.000.000 kg beträgt (und sie ihre Masse nicht wiedererlangt), kann sie ein Schiff mit einer Masse von 20.000.000 kg nur 25 Mal passieren. Dann wird geschlossen, auch wenn noch ein Zeitlimit übrig ist.
  • Der zweite Grund ist die Begrenzung der Schiffsmasse. Beispiel: Ein VH der ersten Klasse, der vom K-Raum zum W-Raum führt, kann Schiffe bis hin zu Schlachtkreuzern aufnehmen.

Löcher ermöglichen immer die Durchfahrt eines Schiffes, das seiner Masse entspricht, auch wenn die Masse des Lochs selbst nicht ausreicht, um das Schiff durchzulassen. Beispiel: wenn maximales Gewicht, durch das der VX - 300 kk geht, von 2000 kk aber weniger als 200 kk übrig bleiben, dann wird ein 300 kk schwerer Orca mit einem ab/mvd (Afterburner/Microwarpdrive) problemlos durch das Loch passieren, aber das Wurmloch wird sich schließen .

Großkampfschiffe (Schiffe mit großer Tonnage) können in den VX fahren, wenn die Gewichtsbeschränkung des Schiffes dies zulässt. Es macht jedoch keinen Sinn, ein Zynosuralfeld im W-Raum zu öffnen, da Schiffe nicht in der Lage sein werden, darauf zu springen. Superkapitale wie Titanen und Maser (Mutterschiff, Mutterschiff) können nicht in die VX gelangen, da sie zu groß sind.

Nur Träger und Dreadnoughts können durch das Loch geführt werden, wenn die Masse von VH dies zulässt, und nur in den Klassen c5-c6. In anderen Klassen ist es möglich, diese Kapitalspitzen aufzubauen, aber es ist nicht möglich, sie von dort zu entfernen.

Kapitalspitzen, die nicht in Systeme mit einem hohen Sicherheitsstatus gelangen können, können diese auch nicht aus dem W-Space betreten. Beispiel: Archon, der keine Systeme mit einem Sicherheitsstatus von 1,0 bis 0,5 betreten kann, kann diese Systeme nicht vom W-Space über BX betreten.

VX und POS

POS (Player Owned Stations) können in VX installiert werden, aber Logistik und Auftanken sind kompliziert, da VX ständig geschlossen und geöffnet ist verschiedene Systeme. Die Installation von POS im W-Space kann sehr vorteilhaft sein, da sie als Stationen für den vorübergehenden Aufenthalt oder als Schutz beim Rückzug genutzt werden können. So wie es unmöglich ist, im W-Raum Souveränität zu etablieren, ist es auch unmöglich, Außenposten zu errichten.

Merkmale des W-Raums

Im W-Space funktioniert der lokale Chat anders als im K-Space. Solange Sie nicht im Chat schreiben, wird Ihr Charakter nicht in der Liste der Charaktere angezeigt. Und das bedeutet, dass es im W-Raum im Gegensatz zu imperialen Systemen oder Nullen unmöglich ist, zu bestimmen, wer sich im System befindet. Wenn Sie sich in einer Tarnvorrichtung befinden, wird niemand von Ihrer Anwesenheit erfahren.

Der W-Raum ist die Heimat der gefährlichsten NPC-Piratenrasse – der Schläfer. Um sie zu finden, müssen Sie das System mit Staus oder einem Bordscanner scannen. Bitte beachten Sie, dass die Schläfer umso gefährlicher und intelligenter sind, je höher die Klasse des Systems ist. Sie sind viel schwieriger zu töten als NPCs im Imperium oder Nullen, aber sie produzieren teurere Beute und Bergungsgüter, die verkauft oder zur Herstellung von T3-Schiffen verwendet werden können.

Bitte beachten Sie, dass W-Raum-Systeme ebenso wie K-Raum-Systeme Namen bzw. Bezeichner haben.

Wie bereits erwähnt, ist der W-Raum ein sehr gefährlicher und unvorhersehbarer Ort. Wenn Sie sich bei VX anmelden, erhalten Sie möglicherweise eine Warnung über anomale Änderungen in der Physik innerhalb des Systems. Beispielsweise stellen Sie möglicherweise fest, dass sich die Schilde eines Schiffs verbessert oder verschlechtert haben. Es gibt andere Einflussmöglichkeiten, aber bedenken Sie, dass diese alle Schiffe im System betreffen, mit Ausnahme der NPC-Piratenschiffe.

Wenn Boni im System aktiv sind, wird eine Meldung angezeigt: „Lokale räumliche Phänomene können seltsame Auswirkungen auf Ihre Schiffssysteme haben.“ Schauen Sie sich den Hintergrund des Systems genauer an und vergleichen Sie ihn mit den folgenden Beispielen, um festzustellen, welche Boni Sie im System erhalten.

Um die Stärke des Bonus zu bestimmen, müssen Sie wissen, zu welcher Klasse das System gehört. Außerdem werden diese Boni im Informationsfenster zu Schiffen und Modulen angezeigt.


Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Klasse 6
Trägheitsmultiplikator
(Trägheit)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Multiplikator max. Reichweite
(Maximale Reichweite)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Neigungsmodifikator
(Runterfallen)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Rake
(Raketengeschwindigkeit)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Multiplikator max. Geschwindigkeit
(Maximale Geschwindigkeit)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Regelbereichsmultiplikator
(Kontrollbereich)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Klasse 6
Rüstungsreparatur-Multiplikator
(Rüstungsreparaturbetrag)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Schildreparatur-Multiplikator
(Schildreparaturbetrag)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Schildpump-Multiplikator
Betrag der Schildübertragung
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Multiplikator für Fernreparaturen
(Fernreparaturbetrag)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Kondensatorkapazitätsmultiplikator
(Kondensatorkapazität)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Kondensato
(Ladezeit des Kondensators)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00


Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Klasse 6
Bonus auf Zielerfassungsreichweite
(Zielreichweite)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Multiplikator für die Drehgeschwindigkeit der Waffe
(Tracking-Geschwindigkeit)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Schadensmultiplikator
(Schadensmultiplikator)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Massenschad[Raketen]
(AOE-Geschwindigkeit)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Droh
(Drohnengeschwindigkeit)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Klasse 6
Schild-HP-Bonus
(Schild HP)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Bonus auf Zielerfassungsreichweite
(Zielreichweite)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Strafe für die Signaturgröße
(Unterschriftsstrafe)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Strafe für EM-Panzerungsresistenz
(Rüstung EM-Widerstand)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Kinetische Rüstungswiderstandsstrafe
(Kinetischer Widerstand der Panzerung)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Strafe für den thermischen Widerstand der Panzerung
(Wärmewiderstand der Panzerung)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Strafe für den Widerstand gegen explosive Panzerung
(Explosionswiderstand der Panzerung)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Multiplikator für die Erholungszeit des Kondensators
(Ladezeit des Kondensators)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50



Wolf-Rayet Klasse 1 Klasse 2 Klasse 3 Klasse 4 Klasse 5 Klasse 6
Strafe für die Signaturgröße
(Unterschriftsstrafe)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Bonus auf EM-Rüstungsresistenz
(Rüstung EM-Widerstand)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Bonus auf den Widerstand gegen kinetische Panzerung
(Kinetischer Widerstand der Panzerung)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Bonus auf den thermischen Widerstand der Rüstung
(Wärmewiderstand der Panzerung)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Rüstungsstoß-Widerstandsbonus
(Explosionswiderstand der Panzerung)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
EM-Abschirmungswiderstand
(EM-Widerstand abschirmen)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Schild-Explosionswiderstand
(Schildexplosionswiderstand)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Kinetischer Widerstand des Schildes
(Schildkinetischer Widerstand)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Wärmewiderstand abschirmen
(Wärmewiderstand des Schildes)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Kleiner Waffenschadensmultiplikator
(Kleiner Waffenschaden)
1.25 +44% +55% +68% +85% +100%

Statik

Wurmlöcher haben sogenannte Statiken – das sind Löcher in andere Systeme derselben Klasse, die immer im System vorhanden sind. Beispiel: Wenn c1 Statik im Highsec hat, erscheint nach dem Schließen dieses Lochs (nach Masse oder Zeit, egal) sofort ein ähnliches Loch im Highsec mit der anfänglichen Masse und Zeit im System.

Systeme zweiter Klasse zeichnen sich dadurch aus, dass sie im Gegensatz zu anderen Systemen, die normalerweise zum K-Raum und zum W-Raum führen, über zwei Statiken verfügen. Wenn sich eines der Löcher schließt, öffnet sich erneut ein ähnliches Loch im System.

Auch in W-Raum-Systemen gibt es „dynamische“/„zufällige“ Löcher, die sowohl zum K-Raum als auch zum W-Raum führen können. Diese Löcher öffnen sich, nachdem sie geschlossen wurden, nicht analog zur Statik im System und erscheinen völlig zufällig, aber es gibt bestimmte Muster ihres Auftretens in bestimmten Klassen. Beispiel: Systeme, aber führend im Lowsec.

Systeme der Klasse 4 zeichnen sich dadurch aus, dass im k-Raum niemals Löcher auftreten – weder vom k-Raum zum c4 noch vom c4 zum k-Raum.

Schließung der VH

Die Haupteigenschaft von VX ist Instabilität. Daher wird die Zeit, in der es geschlossen wird, definitiv kommen. Allerdings gibt es bei VX einige Parameter, die seine Stabilität beeinflussen. Diese Parameter können im Wurmloch-Informationsfenster eingesehen werden: Nach welcher Zeit schließt sich der VX und wie groß ist die Masse des VX im Moment.

Für die Lebensdauer von VX:

  • „Der Lebenszyklus des VX hat noch nicht begonnen, der VX wird mindestens einen Tag leben“ („Dieses Wurmloch hat seinen natürlichen Verfallszyklus noch nicht begonnen und sollte noch mindestens einen weiteren Tag dauern“) – Das bedeutet, dass Sie es gefunden haben ein VX, das gerade erst begonnen hat, sich zu bilden, und in ein paar Minuten endlich erscheint. Lebensdauer 24 Stunden oder mehr.
  • „Dieses Wurmloch beginnt zu zerfallen und wird wahrscheinlich keinen Tag mehr überleben.“ – Weniger als 24 Stunden verbleiben, aber mehr als 3 Stunden.
  • „Dieses Wurmloch erreicht das Ende seiner natürlichen Lebensdauer.“ – Weniger als 3 Stunden bis zur Schließung.
  • „Dieses Wurmloch steht kurz davor, sich im Äther aufzulösen.“ – Das VH steht kurz vor der Schließung.

Für Masse VX:

  • „Die Stabilität dieses Wurmlochs wurde durch durchfahrende Schiffe noch nicht wesentlich beeinträchtigt.“ Das bedeutet, dass der VX recht stabil ist und etwa die Hälfte seiner ursprünglichen Masse hat.
  • „VX erhielt nicht-kritische Verstöße durch vorbeifahrende Schiffe“ („Die Stabilität dieses Wurmlochs wurde durch durchfahrende Schiffe verringert, aber noch nicht in kritischem Maße“) – Mehrere Schiffe sind bereits in VX eingedrungen, weniger als die Hälfte bleibt übrig, aber mehr als 1/10 der ursprünglichen Masse.
  • „Die Stabilität dieses Wurmlochs wurde durch die Masse zahlreicher durchfahrender Schiffe kritisch beeinträchtigt und es steht kurz vor dem Zusammenbruch.“ – Weniger als 1/10 der Masse ist noch übrig.

Es ist auch erwähnenswert, dass die oben genannten Zahlen nicht immer korrekt sind und in der Regel innerhalb von plus oder minus 10 % schwanken. Das heißt, die Masse des VX beträgt möglicherweise nicht 2000, wie Sie vielleicht denken, sondern 2200 oder 1800. Dieser „Falof“ gilt auch in Bezug auf die Zeit – das Loch schließt sich möglicherweise nicht nach genau 24 Stunden, sondern plus einer Stunde oder mehr sogar anderthalb Stunden.

Nützliche Links

Im Internet gibt es mehrere Dienste, die die Bestimmung des VX-Typs und seiner Parameter, W-Raum-Boni und Statistiken zu Passagen im W-Raum erleichtern. Hier sind einige davon:

  • http://evemaps.dotlan.net/wormholes – Tabelle der Wurmlöcher, sortiert nach Klasse, Lebensdauer, Masse und Massenregeneration.
  • http://www.ellatha.c...ormholelist.asp – eine weitere VX-Tabelle. Zusätzlich zu den VX-Parametern wird geschrieben, wohin sie führen.
  • http://www.ellatha.c... Systemslist.asp – Datenbank zu W-Space-Systemen. Nach System-ID können Sie Boni, Raumsignaturen und Klasse anzeigen.
  • http://evemaps.dotlan.net/, http://www.staticmapper.com/ – Hier können Sie Statistiken (Anzahl der Durchgänge, Kills usw.) im W-Space nach Kennung sehen.

Übersetzung © Jeiwan

Schäden durch Insekten

Kernholz-Splintholzfäule Totholz

Diese Fäulnis kann sich nach sekundärer Befeuchtung des Holzes entwickeln und sowohl das Splintholz als auch den Kern befallen. Abhängig von den Bedingungen, unter denen sich das Holz befindet, wird es durch Pilze verschiedener ökologischer Gruppen zerstört, was zu unterschiedlichen Fäulnisreaktionen führt.

Verrottetes Holz. Holz erwärmt sich tagsüber, kühlt nachts ab, gefriert im Winter, trocknet bei trockenem Wetter aus, wird bei feuchtem Wetter durchnässt usw. Unter solchen Bedingungen sind einige Pilze in der Lage, Holz zu zerstören. Grundsätzlich kommen diese Pilze auf gefälltem Holz bei jahrelanger unsachgemäßer Lagerung sowie im Wald auf Totholz und umgestürzten Bäumen vor.

Unter diesen Bedingungen entwickelt sich Kernholz-Splintholz-Fäule verschiedene Typen. Die häufigste Art der Zerstörung, insbesondere von Nadelholz, ist braune Zerstörungsfäule.

Das Holz wird im ersten Schadensstadium hellgelb, dann rötlich. Darin entstehen kleine Risse und ein angenehmer Geruch. Im Endstadium ist die Fäulnis dunkelbraun, feinrissig, aber mit großen Rissen, manchmal mit Myzel gefüllt. Sehr oft findet die Fäulnis überwiegend in einer bestimmten Tiefe statt. die Oberfläche unbeschädigt lassen und Aussehen gesund. Die Zerstörung ist sehr aktiv.

Weiße Herz-Splintholzfäule Es kommt unter diesen Bedingungen auf Laubholz vor und wird durch saprophytische Polyporen verursacht.

Bunte Kernholz-Splintholzfäule unter diesen Bedingungen an Eichen und einigen Nadelhölzern zu finden, jedoch sehr selten.

Die meisten dieser saprophytischen Pilze zerstören Holz schnell, insbesondere wenn es sich in einem optimal befeuchteten Zustand befindet, der anschließend von den Pilzen selbst aufrechterhalten wird.

Wurmlöcher sind Schäden am Holz in Form von Oberflächenrillen, inneren Gängen (Kanälen) und Löchern, die von Insekten, meist deren Larven, verursacht werden.

Kommt in frisch geschnittenem und gelagertem Holz vor und wird durch Unterrindenwald- und Stapelschädlinge verursacht.

Wurmlöcher werden durch Insekten verursacht, die vor allem frisch geerntetes Holz sowie tote und geschwächte stehende Bäume schädigen. In manchen Fällen schädigen sie auch das Holz voll lebensfähiger Bäume. In der Regel schließen Insekten, die ungerindetes, frisch geerntetes Holz befallen, ihren Entwicklungszyklus in noch nicht trockenem Holz ab. Nach dem Trocknen wird das Holz nicht erneut durch solche Schädlinge geschädigt.

Rundholz-Wurmlöcher. Sie werden durch systematisch sehr unterschiedliche Insekten verursacht, deren biologische Eigenschaften die Tiefe und Art der Sortimentsschädigung bestimmen.



Im Rundholz gibt es oberflächliche, flache (Splintholz) und tiefe (Kern-Splintholz) Wurmlöcher.

Oberflächenwurmloch. Kleine (1–3 mm Durchmesser) meist zahlreiche Rillen, Grübchen und Löcher in der Rinde und an der Grenze zwischen Rinde und Holz mit einer sehr leichten oberflächlichen Vertiefung in letzterem. Kommt bei allen Rassen vor, am häufigsten bei große Mengen auf Nadelbäumen. Erscheint auf ungerindetem Holz. Erst nach Entfernen der Rinde deutlich sichtbar; Zuvor ist es an den von Käfern angelegten Eingangs-, Lüftungs- und Fluglöchern oder an Haufen von Bohrmehl in der Nähe der linken Eingangslöcher zu erkennen.

Verursacht durch Käfer (hauptsächlich Borkenkäfer und einige Borkenkäfer) und deren Larven.

Ein flaches oder Splintholz-Wurmloch. Große und kleine Insektengänge, die 1–4 cm tief in das Holz eindringen und meist nur das Splintholz befallen. Kommt auf vielen Baumarten vor. Es tritt am häufigsten auf unberindtem Holz auf und wird auf der Oberfläche eines runden Sortiments nach dem Entfernen der Rinde in Form von unregelmäßigen Rillen und Vertiefungen beobachtet, die in die Tiefe des Holzes führen. Wurmlöcher aus Splintholz mit einem Durchmesser von bis zu 3 mm werden als mittelgroß bezeichnet, bei größeren Lochdurchmessern werden Wurmlöcher als groß bezeichnet.

Verursacht durch Holzwürmer, Laubholzbockkäfer, Schiffskäfer, einige Hornschwanzkäfer und Kiefernkäfer.

Tiefes oder Kern-Splintholz-Wurmloch. Große und kleine Gänge von Insekten, die bis zu einer Tiefe von über 4 cm in das runde Sortiment eindringen und den Kern erfassen, manchmal bis zum Kern. Kommt auf vielen Nadelbäumen vor Harthölzer. Kommt am häufigsten in unbewurzelter Form vor Waldmaterialien, manchmal in entrindetem Holz, aber auch in wachsenden Bäumen. Verursacht durch Laubholzbockkäfer, Hornschwanzkäfer, Ameisen, Holzwürmer und Plattkäfer

Das Oberflächenwurmloch hat keinen Einfluss mechanische Eigenschaften Holz Bei runden Holzmaterialien breiten sich Bläue und andere Pilzinfektionen des Splintholzes jedoch über das oberflächliche Wurmloch aus.

Splintholz- und Kern-Splintholz-Wurmlöcher verringern die Güte runder Sortimente. Beschädigte Sägestämme können einen erheblichen Anteil an Schnittholz mit Wurmlöchern produzieren, und aus Sperrholzrohstoffen kann eine geringe Ausbeute an hochwertigem Sperrholz entstehen.

Die Größe der Läsion wird durch die Anzahl der Löcher pro Linie bestimmt. m Sortiment oder für das gesamte Sortiment. Die Vielfalt der Wurmlöcher wird durch Tiefe und Durchmesser bestimmt. Es wird festgestellt, ob Fäulnis vorhanden ist oder nicht.

Wurmlöcher aus Bauholz und Sperrholz. Je nach Schadenstiefe werden Wurmlöcher in oberflächliche, flache und tiefe Wurmlöcher unterteilt. Oberflächenwurmloch – kleine Löcher und Durchgänge mit einer Breite von 1–3 mm oder Rillen mit einer Tiefe von nicht mehr als 3 mm. Flaches Wurmloch – Gänge bis zu 5 mm tief. Tiefes Wurmloch – Gänge über 5 mm tief. Auf der Oberfläche gesägter, gehobelter und geschälter Sortimente sind sie in Form einzelner, mehr oder weniger zahlreicher großer Löcher und in Längsrichtung geöffneter Kanäle mit rundem oder ovalem Querschnitt oder kleiner Löcher und Kanäle mit rundem Querschnitt zu beobachten. oft umgeben von gebräuntem, gebläutem oder morschem Holz. Ein Wurmloch mit Löchern, die nicht breiter als 3 mm sind, wird als mittelgroß bezeichnet, solche mit Löchern, die größer als 3 mm sind, werden als groß bezeichnet. Wurmlöcher in Bauholz treten meist vor dem Sägen in Rundholzstämmen auf und werden durch Insekten verursacht.

Oberflächliche Wurmlöcher haben keinen Einfluss auf die mechanischen Eigenschaften von Holz, flache und tiefe Wurmlöcher beeinträchtigen die Integrität des Holzes und beeinträchtigen in großen Mengen seine mechanischen Eigenschaften, und Pilzsporen, die durch Insektengänge eindringen, können das Auftreten von blauen Flecken und Fäulnis verursachen ungetrocknetes Holz. Ein entwickeltes Wurmloch (insbesondere ein tiefes) verringert die Qualität des Holzes erheblich und macht es für viele Zwecke ungeeignet. Der Wert der zur Herstellung von Behältern verwendeten Sortimente wird dadurch erheblich gemindert.

Sie legen eine Art Wurmloch fest und bestimmen die Anzahl der Löcher pro 1 m Länge oder der gesamten Länge des Sortiments und in Sperrholz pro Blatt. Es wird festgestellt, ob Fäulnis vorhanden ist oder nicht.

Wurmlöcher entstehen durch die Aktivität biologischer Organismen im Holz, von denen sich viele verwandeln können Qualitätsholz in ungeeignetes Material umwandeln. Das Konzept eines Wurmlochs ist nicht nur im Bereich des Holzhausbaus bekannt, da sich dieses Wort auf Durchgänge bezieht, die von Würmern oder anderen Insekten in beliebigem Material hergestellt werden.

Holz ist ein natürlicher Baustoff, der vielen Wurmkäfern, Bakterien und Pilzen als Lebensunterhalt dient. Aufgrund ihrer Häufigkeit sind Wurmlöcher ein sehr häufiger Defekt.

Natürlich Höhlen im Holz können flach und tief sein, durchdringen und nur die Oberfläche betreffen, aber auch häufig und einzeln vorkommen. Schadensspuren sind gering, wenn der „Tunnel“ einen Durchmesser von drei Millimetern nicht überschreitet. Solche Läsionen gelten als harmlos. Mehr ernsthafte Probleme liefern Durchgänge mit größerem Durchmesser.

Wurmlöcher, die als oberflächlich eingestuft werden, Es handelt sich um offene Rillen, die nur die weiche Rinde beschädigen, während die harten Holzschichten intakt bleiben. Oberflächenschäden werden bei der Holzbearbeitung zusammen mit dem Aufmaß vollständig entfernt. Tiefe Läsionen schädigen Industrieholz stark, da aktive Larven eine Pilzinfektion des Baumes verursachen und dieser schnell faul wird.

Frisch geerntetes Holz sowie abgestorbene und geschwächte Bäume im Wald können durch Insekten geschädigt werden. Diese Holzschäden werden Wurmlöcher genannt. Rund bzw ovale Löcher, Rillen oder Rillen. Die Hauptzerstörung wird nicht von erwachsenen Insekten verursacht, sondern von ihren Larven, die sich von Holz und Rinde ernähren. In den allermeisten Fällen besiedeln Insekten, nachdem sie ihren Entwicklungszyklus in nassem Holz abgeschlossen haben, dieses nach dem Trocknen des Holzes nicht erneut. Bei der Holzlagerung schädigen Insekten Nadelholz stärker als Laubholz. Bei warmem und trockenem Wetter entwickeln sich holzzerstörende Insekten intensiv. Optimale Temperatur, förderlich für das Leben von Insekten, 18-24°, und relative Luftfeuchtigkeit Luft 60-90 %. Abhängig von der Tiefe des Vorkommens wird ein Wurmloch in oberflächlich, flach und tief unterschieden.

Oberflächlich Ein sogenanntes Wurmloch, das bis zu einer Tiefe von nicht mehr als 3 mm reicht. Diese Art von Schäden wird hauptsächlich durch Borkenkäfer verursacht. Auf der Holzoberfläche sind kleine Löcher oder Durchgänge sichtbar, die ein charakteristisches Muster bilden (Abb. 79, a).

Seicht Dabei handelt es sich um ein Wurmloch, das bei Rundholz bis zu einer Tiefe von 15 mm und bei Schnittholz bis zu 5 mm reicht. Kleine und große Höhlen werden durch Holzwürmer, Fichtenholzbockkäfer usw. verursacht.

Tief wird als Wurmloch in Form großer Durchgänge bezeichnet (Abb. 79, b), das Rundholz bis zu einer Tiefe von mehr als 15 mm und Schnittholz von mehr als 5 mm durchdringt. Wurmlöcher in Nadelholz werden durch Schwarzholzbockkäfer und Hornschwänze (Holzwespen) verursacht, in Laubholz durch Eichenholzbockkäfer usw. Zur Charakterisierung des Schadensgrades wird die Art des Wurmlochs bestimmt und die Anzahl der Löcher pro 1 m bestimmt Die Länge oder die gesamte Länge des Sortiments wird gezählt, und in Sperrholz - pro Blatt.

Ein Wurmloch an der Oberfläche hat keinen wesentlichen Einfluss auf physikalische und mechanische Eigenschaften Holz Beim Sägen und Schälen von Rundholz landet es meist nur im Abfall: Platten, Latten etc. Borkenkäfer dienen jedoch als Überträger von Sporen holzfärbender und holzzerstörender Pilze. Darüber hinaus erleichtern Borkenkäfer durch die Verletzung der Unversehrtheit der Rinde das Eindringen von Luft und die Verdunstung von Feuchtigkeit und schaffen so Bedingungen für die Entwicklung von Pilzen. Flache und tiefe Wurmlöcher beeinträchtigen die Integrität des Holzes erheblich und verringern bei einer großen Anzahl von Passagen seine mechanischen Eigenschaften stark.

Zusätzlich zu den nach GOST 2140 berücksichtigten Wurmlocharten gibt es ein faules Wurmloch, das durch eine Gruppe von Hausschädlingen verursacht wird, die sich auf trockenem Holz entwickeln können (Möbel- und Hausschleifer, Hauskäfer, Termiten usw.). Bei einem solchen Wurmloch ist die Anzahl der tiefen Gänge so groß, dass das Holz im Inneren zu einer morschen Masse wird hoher Inhalt Mehl, während an der Oberfläche bis auf die Eintritts- und Fluglöcher keine weiteren Schäden vorhanden sind. Als faule Wurmlöcher gelten auch Schäden am Holz von Meeresbauwerken und Schiffen durch eine Molluske – einen Meereswurm (Meereswurm). In Pfählen und Säulen verlaufen die Gänge des Seewurms zunächst senkrecht zur Oberfläche bis zu einer Tiefe von 10–30 mm, drehen sich dann um und verlaufen parallel zu den Jahresschichten auf und ab; In diesem Fall überschneiden oder verschmelzen einzelne Passagen niemals.