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Doors-Spiel besteht aus einigen Levels auf Windows Phone

Logikspiele ohne Anspruch auf coole Grafik erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit auf verschiedenen Gaming-Plattformen: von PCs und Spielekonsolen bis hin zu Smartphones und Telefonen. Recht gut nachgefragt ist das beliebte Spiel „Doors“, das Nutzern auf Windows Phone schon seit einiger Zeit zur Verfügung steht. Unterm Strich findet sich der Spieler in einem mysteriösen Haus wieder, aus dem er herauskommen muss. Unterwegs müssen Sie sich mit Rätseln auseinandersetzen und Rätsel lösen: sowohl einfache als auch komplexere. Das Abschließen von Doors auf Windows Phone auf einem Touchscreen-Telefon oder Smartphone erfordert die Herausforderung, 30 Level zu absolvieren, obwohl Doors inzwischen mehrere Updates erhalten hat, in denen die Entwickler eine Vielzahl anderer Level und Rätsel implementiert haben.

Level 1. Alles ist ganz einfach: Vor uns erscheint eine Tür. Klicken Sie darauf und das Level ist abgeschlossen.

Level 2. Links von der Tür befindet sich eine Schlüsselkarte. Klicken Sie darauf und heben Sie es vom Boden auf – die Schlüsselkarte befindet sich in der Inventarzelle. Wir wählen es aus und klicken auf den Detektor an der Tür, um sie zu öffnen.

Stufe 3. Auf der Tür erscheint ein Bild und um sie zu öffnen, müssen Sie mit dem Finger von rechts nach links streichen. Wir streichen mit dem Finger über den Touchscreen und klicken auf das Fingersymbol.

Level 4. Vor uns befindet sich eine Metalltür, zum Öffnen muss der Spieler das Smartphone oder Telefon umdrehen. Nach diesem Vorgang öffnet sich die Schranke nach Art eines ausfahrbaren Rollladens.

Level 5. An der Schwelle liegt ein Teppich, der mich zum Nachdenken bringt. Durch Bewegen des Fingers müssen Sie den Teppich bewegen und den darunter liegenden Schlüssel aufnehmen. Als nächstes verwenden Sie den Schlüssel.

Stufe 6. Vor dem Spieler befindet sich eine dreifarbige Tür, rechts davon befinden sich drei runde Knöpfe. Die Farben der Knöpfe müssen Sie genauso wählen wie die der Tür: Dunkelgrün, Blau und Schwarz.

Stufe 7. Das Spiel bietet jetzt ein verstecktes Bildrätsel in Form von Kacheln. Sie müssen identische Bilder finden und darauf klicken. Wenn Sie auf die Kachel klicken, öffnen sich die Bilder.

Stufe 8. Es gibt ein Zahlenschloss und in den oberen Ecken sind vier Zahlen auf die Wand gemalt. Über der Tür befindet sich ein Hinweis mit Fragezeichen. Arithmetische „Größer-als“-Zeichen geben an, dass die Zahlen im Code in aufsteigender Reihenfolge angeordnet werden sollten. Ganz einfach: Code 2579.

Stufe 9. An den Rändern der Tür stehen zwei Statuen, die einen Globus über ihren Köpfen halten. Sie müssen Ihr Telefon oder Smartphone schütteln und einer der Globen fällt der Statue aus den Händen und zerbricht auf dem Boden. Durch Bewegungen mit dem Finger werden die Bruchstücke weggedrückt, zwischen denen sich der Schlüssel verbirgt. Damit öffnen wir das Schloss.

Stufe 10. Die Rätsel sind schwieriger geworden – es gibt eine Tafel mit Pfeilen. Es gibt rote und weiße Pfeile. Die endgültige Version sollte drei rote Pfeile nach unten, drei weiße Pfeile nach oben und einen leeren Kreis in der Mitte haben.

Stufe 11. Wir befinden uns in einem Raum mit einem Sessel und anderen Gegenständen und auf dem Boden liegen Fliesen. Es gibt ein Zahlenschloss, zum Öffnen müssen Sie eine Zahlenfolge drücken, Codenummer 71138.

Stufe 12. Der Hinweis für dieses Level ist die angegebene Zeit. Sie müssen auf die Tür klicken, wenn der Uhrzeiger 9 Uhr oder 9 Stunden 20 Minuten anzeigt.

Stufe 13. Der Hinweis von oben sind die vier Elemente (Feuer, Wasser, Himmel, Erde). Die Farben in den Kreisen wählen wir auf diese Weise aus: Gelb-Rot, Blau, Weiß-Blau (manchmal ergibt es Weiß), Grün.

Stufe 14. Im Zimmer gibt es einen Kamin, in dem ein Feuer brennt. Schütteln Sie Ihr Telefon oder Smartphone und das Feuer erlischt. Im gekühlten Kamin finden wir einen Türgriff, den wir nutzen.

Stufe 15. Hier ist es nicht so einfach – im Stil eines „Tags“ müssen Sie ein Muster entweder aus einem Faden oder einem Draht zusammensetzen und dabei die Zellen verschieben. Die Größe des Polygons beträgt drei mal drei, insgesamt neun Quadrate. Ein Rätsel für diejenigen, die Fangen spielen können – die Zeichnung sollte zusammenhängend und ohne Unterbrechungen sein, dann kann man die Tür öffnen und zum nächsten Level gehen.

Stufe 16. Auf dem Boden links steht eine Figur, oben rechts hängt eine Uhr. Wir neigen das Telefon oder Smartphone nach rechts und die Figur beginnt sich zu bewegen. Dahinter befindet sich ein Knopf. Wenn Sie ihn einschalten, können Sie sehen, wohin der Uhrzeiger bewegt werden muss, um zur nächsten Stufe zu gelangen.

Stufe 17. An den Rändern der Türöffnung befinden sich acht runde Knöpfe. Der Sinn der Aufgabe besteht darin, schnell weitere Tasten zu drücken, während die erste (ganz rechts) aktiviert wird, die grün leuchtet. Dann klicken wir auf die Tür – die Arbeit ist erledigt.

Stufe 18. Sie sollten Ihr Telefon oder Smartphone neigen, um die Zahlen für den Code zu sehen. Code 28359.

Stufe 19. Über der Tür befindet sich eine Grafik und an den Seiten befinden sich Skalen mit Richtlinien. Sie müssen sie auf die gleiche Weise wie in der Grafik platzieren: Der erste links befindet sich ungefähr in der Mitte, der zweite ganz unten und der dritte etwas über der Mitte. Wir platzieren die Waage mit Orientierungspunkten auf der rechten Seite wie folgt: Diejenige, die der Tür am nächsten ist, ist eine Orientierungsmarke direkt unter der Mitte, die nächste ist ganz oben, die letzte ist in der Mitte.

Stufe 20. Eine Reihe von Pfeilen, die Sie zum Navigieren benötigen. Es gibt so viele Pfeile wie Klicks (es gibt Einzel-, Doppel- und Dreifachpfeile). Dann müssen Sie auf das rote Quadrat klicken und die Etappe ist abgeschlossen.

Stufe 21. Ein geschlossener Aufzug, daneben liegt ein Stock. Mit einem Klick auf den Stock nehmen wir ihn ins Inventar auf, drücken dann mit den Fingern die geschlossenen Aufzugstüren zurück und stecken den Stock dazwischen.

Stufe 22. Ein Puzzle mit drei Rädern, die durch Pfeile gekennzeichnet sind. Wenn Sie die Räder abwechselnd drehen, müssen Sie sie so einstellen, dass der Pfeil auf dem Rad mit dem Zeigerpfeil übereinstimmt. Wenn alle drei Räder richtig gedreht sind, ist das Rätsel gelöst und der nächste Schritt erwartet Sie.

Stufe 23. Der Spiegel in diesem Level ist ein Hinweis. Der Code für die gespiegelten Ziffern lautet 25802.

Stufe 24. Das Bild des Rätsels ähnelt der Struktur einer organischen Verbindung. Die Anzahl der Linien, die sich zum Kreis erstrecken, ist die Zahl, die im Kreis verschlüsselt ist. Mit der Anzahl der Klicks erhöht sich die Zahl (z. B. drei Klicks – Nummer drei). Von links nach rechts 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 und 3.

Stufe 25. Wir halten die Taste gedrückt, der Countdown beginnt, die roten Anzeigen werden nacheinander grün. Offen!

Stufe 26. Sehr ähnlich einem Kaleidoskop: drei mehrfarbige Kreise in der Nähe der Tür, in denen Sie die Farben genau wie darauf platzieren müssen. Indem Sie nacheinander auf die Kreise klicken, müssen Sie die entsprechenden Farben auswählen.

Stufe 27. In der Dunkelheit sieht man ein grünes Licht – das ist eine Taschenlampe. Wir klicken darauf und die Taschenlampe erscheint im Inventarplatz. Jetzt müssen Sie es einschalten und abwechselnd auf den Bildschirm richten und die Linien so kombinieren, dass Sie Pfeile entlang der Kanten (links und rechts) erhalten (><).

Stufe 28. Wie Sie wissen, haben die vier Kartenfarben nur zwei Farben – Rot und Schwarz. Die Logik des Rätsels ist folgende: Ordne die Farben nach diesem Prinzip an: Schwarz, Rot, Rot, Schwarz.

Stufe 29. Drei Kreise, in denen blaue und rote Kreise hervorgehoben sind. Der Sinn besteht darin, die Pfeile zu drücken, um sie so anzuordnen, dass die blauen Kreise sozusagen innerhalb des Schnittpunkts der Kreise liegen und die roten außerhalb. Wenn alles richtig gemacht wurde, werden alle Kreise grün und die Etappe ist abgeschlossen.

Stufe 30. Hier ist alles einfach: Hinter der im Topf stehenden Blume befindet sich eine Türklinke. Der Griff bewegt sich beim Drücken ins Inventar. Klicken Sie es dann aus dem Schlitz und verwenden Sie es an der Tür, indem Sie es in das Loch einführen. Der Rollladeneffekt tritt erneut ein – die Tür fährt nach oben und Sie müssen nur noch in den Hohlraum klicken.

Spiel „100 Türen – Jahreszeiten“
(Android – Entwickler Bonbeart Games)
= Antworten, Komplettlösung: Level 1-25 =

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Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 1

Klicken Sie einfach auf die Tür vor Ihnen und sie öffnet sich. Weitergehen.

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Schütteln Sie das Telefon (iPhone, Smartphone, Tablet), auf dem Sie spielen. Die Glocken läuten und die Tür öffnet sich.

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Erhitzen Sie den Bildschirm, indem Sie Ihren Finger von einer Seite zur anderen darüber bewegen. Dadurch schmilzt das Eis. Komm herein!

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 4

Drehen Sie alle vier Weihnachtssocken um, die über der Tür hängen. Ein Schlüssel fällt heraus. Nimm diesen Schlüssel und öffne die Tür.

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Klicken Sie schnell auf alle sechs Raketen, damit sie gleichzeitig brennen. Dann fliegen die Raketen davon und die Tür öffnet sich.

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Stoppen Sie die 4 sich drehenden Kreise (Zuckerstangen), um die Tür zu öffnen. Alle Kreise müssen so schnell wie möglich gestoppt werden, besser ist es, gleichzeitig zu drücken.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 7

Nachfolgend finden Sie vier Geschenke in verschiedenen Farben – Rot, Lila, Gelb und Blau. Sie müssen die Anzahl der gleichfarbigen Kugeln zählen und diese der Reihe nach eintragen. Rote Kugeln – 5 Stück, violette Kugeln – 2 Stück, gelbe Kugeln – 2 Stück, blaue Kugeln – 3 Stück.
Als Ergebnis erhalten Sie folgenden Code: 5223 .

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 8

Schütteln Sie Ihr Telefon (iPhone, Smartphone, Tablet), bis die Süßigkeiten vom Visier fallen. Heben Sie dieses Bonbon auf und schlagen Sie mehrmals auf die Eiszapfen, die am Visier hängen. Wenn sie herunterfallen, gehen Sie weiter.

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Schieben Sie den Stock mit dem „WANTED“-Poster beiseite. Nimm den Hut und setze ihn rechts auf den Schneemann.
Auf der linken Seite des Baumes hängt ein grüner Schal. Legen Sie dem Schneemann einen Schal um. Die Tür öffnet sich.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 10

Sie müssen Ihr Telefon neigen, um den Curlingstein im blauen Bereich zu halten. Während er sich im blauen Bereich befindet, füllt sich die Skala links von der Tür allmählich. Wenn das Projektil die Zone verlässt, beginnt die Waage zu sinken. Ihr Ziel ist es, die Skala vollständig auszufüllen.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 11


Bewegen Sie das Geschenk auf die linke Seite, auf den Knopf.
Heben Sie es nun auf eine bestimmte Höhe an und lassen Sie es auf den Knopf fallen.
Ihre Aufgabe ist es, den grünen Ball auf der rechten Skala genau auf die Höhe der grünen Markierung fliegen zu lassen.
Die Tür ist offen, geh weiter.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 12

Klicken Sie viermal auf die Spielzeugkiste rechts neben der Tür. Sie erhalten 4 Tiermasken – einen Bären, einen Fuchs, einen Wolf, einen Hund.
Unten im Schnee sind Tierspuren zu sehen. Legen Sie die Masken von links nach rechts auf die Spuren: Wolf, Bär, Hund, Fuchs.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 13

Beachten Sie die Uhr auf der linken Seite. Sie müssen feststellen, wie spät es ist. Die Uhr zeigt auf 11:47.
Versuchen Sie, einzutreten 1147 auf dem Zifferblatt rechts neben der Tür. Wenn es nicht funktioniert, geben Sie den Code ein 2347 (11:47 Uhr).

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 14


Neigen Sie Ihr Telefon, damit Geschenke auf dem Boden erscheinen.
Oben über der Tür befinden sich 5 farbige Quadrate. Klicken Sie auf jedes der Quadrate und Sie sehen die eine oder andere Zahl.
Das rote Quadrat ist 3, das blaue Quadrat ist 7, das gelbe ist 4, das grüne ist 8 und das violette Quadrat ist 9.
Die resultierende Reihenfolge ist 37489, aber die Geschenke auf dem Boden sind in einer anderen Reihenfolge; rot, gelb, blau, lila, grün.
Die richtige Reihenfolge wäre: 34798 . Geben Sie es auf dem Zifferblatt rechts neben der Tür ein.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 15


Drehen Sie Ihr Telefon (iPhone, Smartphone, Tablet) um, um die Holzschiene links von der Tür auf die Höhe des roten Regals zu heben, auf dem sich der Ball befindet.
Anschließend senken Sie das Gerät nach rechts ab, sodass die Kugel auf den Holzständer rollt.
Bewegen Sie diesen Ständer weiter um die Tür herum, bis Sie sich neben dem grünen Regal auf der rechten Seite befinden.
Kippen Sie Ihr Telefon (iPhone, Smartphone, Tablet) nach rechts, sodass der Ball auf die grüne Ablage rollt.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 16

Ziehen Sie das Seil an der linken Lampe, die an der Wand hängt, herunter. Klicken Sie anschließend auf das Rädchen rechts neben der Tür, die nun ultraviolettem Licht ausgesetzt ist. Sie werden Fingerabdrücke auf den Zifferntasten 2, 4, 6, 0 sehen.
Je nach Design des Spiels müssen Sie den Code selbst auswählen. Das Ergebnis wird sein 0246 .

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 17


Klicken Sie auf die Tür. Darauf erscheinen nach und nach Schneeflocken.
Erinnern Sie sich an ihre Bilder.
Die Sequenz wird insgesamt 6 Schneeflocken enthalten, die vier verschiedene Arten repräsentieren.
Nachdem Sie sich die Sequenz gemerkt haben, klicken Sie auf die gleiche Weise auf die Schneeflocken unter der Tür.
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, öffnet sich die Tür und Sie können weitermachen.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 18


Schütteln Sie Ihr Telefon (iPhone, Smartphone, Tablet), bis der durchsichtige Hut abfällt.
Bewegen Sie als nächstes diesen Hut zur Seite und nehmen Sie den Schlüssel auf.
Öffnen Sie das Türschloss mit dem Schlüssel und spielen Sie mit dem Spiel weiter.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 19

Senken Sie das Gemälde auf der rechten Seite der Tür ab. Holen Sie die Rakete aus der Nische.
Schiebe die Geschenke auf dem Boden nach rechts und nimm die zweite Rakete. Schütteln Sie Ihr Telefon (iPhone, Smartphone, Tablet), damit die Socke herunterfällt. Klicken Sie auf die gefallene Socke und holen Sie sich die dritte Rakete.
Platzieren Sie alle drei Raketen an der Tür. Schieben Sie die Geschenkboxen ganz nach links und heben Sie die Streichhölzer vom Boden auf. Benutze die Streichhölzer an den drei Raketen, um die Tür in die Luft zu jagen. Weitergehen.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 20


Sie müssen die Anzahl der Stöcke für jede Schneeflocke zählen.
Schneeflocke oben links – 4 Stäbchen, Schneeflocke unten links – 8 Stäbchen, Schneeflocke oben rechts – 10 Stäbchen, Schneeflocke unten rechts – 6 Stäbchen.
An der Tür befindet sich ein Pfeil, der den Countdown anzeigt.
Sie müssen mit der Schneeflocke unten links beginnen.
Es ist leicht zu erraten, dass die richtige Kombination wie folgt lautet: 84106 .
Geben Sie diese Nummern auf dem Zifferblatt an der Tür ein.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 21

Achten Sie auf das ausgestopfte Reh über der Tür – darauf ist ein Fragezeichen. Auf den Kerzen links befindet sich außerdem ein Fragezeichen. Zählen Sie die Anzahl aller Hirsche und Kerzen.
Es gibt 19 Hirsche am Standort. Es gibt 17 Kerzen am Standort.
Geben Sie einen Code ein 1917 und fahre fort.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 22

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“ über der Tür. Ein Minispiel beginnt.
Auf dem Spielfeld erscheinen drei Kreuze. Sie müssen sich merken, auf welchen Feldern sie standen. Jedes Mal, wenn Sie die Kreuze sehen, verschwinden sie und das gesamte Feld dreht sich um 90 Grad im oder gegen den Uhrzeigersinn. Sie müssen fünfmal hintereinander die richtige Anzahl an Symbolen erraten.
Die Aufgabe ist ziemlich schwierig.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 23

Ziehen Sie das Seil mit der roten Kugel in die Nähe der Decke. Das Licht geht an.
Links ist ein Nussknacker mit einem Schlüssel im Maul. Hebe die Nüsse auf der rechten Seite vom Boden auf und stecke sie in das Maul des Nussknackers. Als nächstes entfernen Sie die Zange von der grünen Girlande über der Tür (auf der rechten Seite). Setzen Sie die Zange an das Maul des Nussknackers und ziehen Sie dann den Schlüssel ab. Öffne die Tür.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 24

Sie müssen alle grünen Kästchen so anordnen, dass sie in der Mitte in Form einer Pyramide liegen.
Die Boxen können entweder auf einer beliebigen freien Position oder auf einer anderen, größeren Box platziert werden.
Setzen Sie das Rätsel zurück und beginnen Sie mit der Lösung wie folgt:
● Ziehen Sie das kleine Kästchen von der rechten Position zur linken Position.
● Ziehen Sie das Feld von der Mitte an die richtige Position.
● Ziehen Sie das kleinste Feld von der linken Position in die Mitte.
● Ziehen Sie das Feld von der linken Position an die rechte Position.
● Ziehen Sie das Kästchen von der Mitte (dem kleinsten) an die richtige Position.
● Ziehen Sie das einzelne Kästchen links in die Mitte (jetzt befinden sich in der Mitte zwei Kästchen unterschiedlicher Größe).
● Ziehen Sie das kleine Kästchen von der rechten Position in den leeren Bereich links.
● Ziehen Sie das Feld von der richtigen Position in die Mitte.
● Ziehen Sie das Feld von der linken Position in die Mitte.
● Ziehen Sie das Feld von der rechten Position zur linken Position.
● Ziehen Sie das kleinste Kästchen in der Mitte an die richtige Position.
● Ziehen Sie das Feld von der Mitte nach links.
● Ziehen Sie das rechte Feld (das kleinste) an die linke Position.
● Ziehen Sie das Kästchen von rechts in die Mitte (drei Kästchen in der Mitte mit aufeinanderfolgenden Größen).
● Ziehen Sie das kleine Kästchen in die Mitte, ziehen Sie das Kästchen von der linken zur rechten Position,
● Ziehen Sie das kleine Kästchen von der Mitte an die richtige Position.
● Ziehen Sie ein Kästchen von der linken Position in die Mitte (vier Kästchen in der Mitte aufeinanderfolgender Größen).
● Ziehen Sie das kleine Kästchen an eine leere Position links.
● Ziehen Sie ein Kästchen von der rechten Position in die Mitte (fünf Kästchen in der Mitte aufeinanderfolgender Größen).
● Ziehen Sie das letzte Feld in die Mitte. Die Tür öffnet sich.

Spiel „100 Türen: Jahreszeiten“ – Antworten, Komplettlösung: Level 25

Entfernen Sie die Stange, die sich rechts von der Tür befindet. Nehmen Sie den Angel-Eispickel von der Wand links von der Tür.
Links von der Tür hängt eine Angelschnur mit Senkblei. Benutzen Sie eine Angelrute an dieser Schnur und Sie erhalten eine ganze Angelrute
Wählen Sie den Fishing Ice Auger aus und bewegen Sie ihn auf den Schnee vor dem Pinguin. Halten Sie diese Position, bis sich ein Loch im Eis bildet. Die Eisschraube sollte verschwinden. Benutzen Sie danach die Angelrute zum Loch und fangen Sie einen Fisch.
Gib dem Pinguin den Fisch. Weitergehen.

Türen – 100 Türen auf Windows Phone. + Hinweise, Komplettlösung

Ausführung: 1.0.70.0
Kompatibilität: WP 7.5 / WP8

Das beliebte Spiel Doors ist jetzt auf Lumiya und anderen Windows-Hintergrund-Smartphones verfügbar! Das Ziel ist bekannt und einfach: Gehen Sie durch alle Türen, öffnen Sie sie eine nach der anderen und folgen Sie dabei verschiedenen Hinweisen. Löse Rätsel, um aus dem nächsten Raum zu entkommen.

Sie benötigen intuitive Aktionen wie das Neigen und Schütteln des Telefons. Nutze deinen ganzen Verstand und schließe alle Level ab!

Besonderheiten -
* Viele Minispiele, die für viel Spaß in der Freizeit sorgen
* Um zum nächsten Level zu gelangen, müssen Sie ein Rätsel lösen
* Manchmal müssen Sie das Telefon schütteln, stupsen oder umdrehen
* Automatisches Speichern

Komplettlösung des Spiels Doors auf Windows Phone


So bestehen Sie Level 1: Tippen Sie einfach auf die Tür.
So bestehen Sie Level 2: Nehmen Sie den Schlüssel und stecken Sie ihn in den Detektor.
So bestehen Sie Level 3: Führen Sie Ihren Finger von rechts nach links an der Tür entlang.
So bestehen Sie Level 4: Drehen Sie das Telefon um.
So bestehen Sie Level 5: Schieben Sie den Teppich zur Seite und nehmen Sie den Schlüssel.
So bestehen Sie Level 6: Platzieren Sie die Farben in Kreisen wie auf der Tür. Grün, Blau, Burgund.
So bestehen Sie Level 7: Wir suchen identische Zeichnungen.
So bestehen Sie Level 8: Ordnen Sie die Zahlen vom kleinsten zum größten. Code 2579.
So bestehen Sie Level 9: Schütteln Sie das Telefon, bewegen Sie den heruntergefallenen Globus, nehmen Sie den Schlüssel und öffnen Sie die Tür.
So bestehen Sie Level 10: Vertauschen Sie die roten und weißen Pfeile. Algorithmus: oben weiß, unten rot, in der Mitte rot, oben weiß, in der Mitte weiß, unten weiß, unten rot, in der Mitte rot, oben rot, oben weiß, in der Mitte weiß, unten weiß, in der Mitte rot , roter Boden, weißer Boden.
So bestehen Sie Level 11: Ordnen Sie die Zahlen entsprechend der Größe des Objekts, auf dem sie sich befinden, vom größten zum kleinsten. Code 71138.
So bestehen Sie Level 12: Sie müssen die Tür öffnen, wenn die Uhrzeit 9.00 oder 9.20 Uhr ist.
So bestehen Sie Level 13: Ordnen Sie die Farben entsprechend den Elementen in Kreisen an. Rot, Blau, Hellblau, Grün.
So bestehen Sie Level 14: Schütteln Sie das Telefon, das Feuer erlischt, zeigen Sie auf den Kamin, nehmen Sie die Türklinke, stecken Sie sie hinein und öffnen Sie die Tür.
So bestehen Sie Level 15: Sammeln Sie den Draht in den „Tags“. Insgesamt haben wir 9 Quadratfelder, von links nach rechts nummerieren wir jedes Feld mit 1, 2, 3 usw. und verschiebe die Bilder entsprechend ihrer Position (1,2,3,4...) Algorithmus: 6 nach unten, 3 nach unten, 2 nach rechts, 1 nach rechts, 4 nach oben, 5 nach links, 6 nach links, 3 nach unten, 2 nach rechts, 5 hoch, 8 hoch, 9 links, 6 runter, 3 runter, 2 rechts, 5 hoch, 6 links, 3 runter, 2 rechts, 5 hoch, 6 links, 9 hoch, 8 rechts, 5 runter, 6 links, 3 runter , 2 rechts, 5 oben, 8 oben, 7 rechts, 4 unten, 5 links, 6 links, 9 oben. Hurra!
So bestehen Sie Level 16: Kippen Sie das Telefon, der Engel bewegt sich weg, drücken Sie die Taste und sehen Sie, wohin der Pfeil bewegt werden soll.
So bestehen Sie Level 17: Drücken Sie schnell die Tasten, sodass sie alle grün werden, und stechen Sie schnell an der Tür. Es ist besser, mit den richtigen Tasten zu beginnen.
So bestehen Sie Level 18: Kippen Sie das Telefon und sehen Sie die Nummern an der Tür. Code 28359.
So bestehen Sie Level 19: Ordnen Sie die Schaltflächen wie in der Grafik an. 1 irgendwo in der Mitte, 2 unter dem ersten, 3 leicht über dem ersten, 4 über dem zweiten, aber unter dem ersten, 5 über allem, 6 über dem vierten, aber unter dem ersten.
So bestehen Sie Level 20: Folgen Sie den Pfeilen, so viele Schritte, wie es Pfeile gibt. Um zu bestehen, müssen Sie in Spalte 2, Zeile 3 beginnen.
So bestehen Sie Level 21: Wir drücken die Aufzugstüren mit den Fingern auseinander, nehmen einen Stock, stecken ihn zwischen die Türen und gehen weiter.
So bestehen Sie Level 22: Drehen Sie die Wählscheiben so, dass die Pfeile überall übereinstimmen. Algorithmus: Drehen Sie die rechte Scheibe, bis die Pfeile übereinstimmen, die untere Scheibe, bis die Pfeile übereinstimmen, die linke Scheibe, bis die Pfeile übereinstimmen, die rechte Scheibe, bis die Pfeile übereinstimmen.
So bestehen Sie Level 23: Spiegeln Sie die Zahlen oben. Code 25802.
So bestehen Sie Level 24: Wie viele Stöcke in den Kreis passen, geben wir diese Zahl ein. Zahlen von links oben nach rechts: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
So bestehen Sie Level 25: Halten Sie die Taste gedrückt, bis alle Kreise grün werden.
So bestehen Sie Level 26: Platzieren Sie in jedem Kreis Farben wie auf der Tür. Klicken Sie einmal links unten, viermal links in der Mitte, dreimal rechts oben, zweimal rechts in der Mitte, dreimal rechts unten, dreimal links unten, zweimal rechts oben, viermal auf oben links.
So bestehen Sie Level 27: Die Taschenlampe leuchtet grün, nehmen Sie sie. Legen Sie die Stäbchen in die Kreise, sodass ein Kreuz entsteht: > und<
So bestehen Sie Level 28: Ordnen Sie die Farben entsprechend der Kartenfarbe an. Schwarz, rot, rot, schwarz.
So bestehen Sie Level 29: Platzieren Sie die Kreise wie im Bild in der Nähe der Tür. In der Mitte blau, an den Rändern rot. Wir haben 6 Pfeile, nummerieren Sie sie von links nach rechts mit 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algorithmus: Klicken Sie auf den 2. Pfeil, den 5. Pfeil, den 1. Pfeil, den 5. Pfeil.
So bestehen Sie Level 30: Nehmen Sie den Stift hinter der Blume und stecken Sie ihn in das schwarze Loch. Wir drehen uns, bis sich die Tür öffnet und stoßen ins Leere.

Video-Komplettlösung des Spiels Doors im Windows-Hintergrund. Level 1-30:


So bestehen Sie Level 31: Halten Sie zwei weiße Stöcke in die Nähe der Stacheln und kippen Sie das Telefon, sodass sich die Türen öffnen, und stoßen Sie dann mit Ihrem dritten Finger in die Tür.
So bestehen Sie Level 32: Verbinden Sie die wechselnden grünen Stöcke oben. Der resultierende Code lautet: 589635
So bestehen Sie Level 33: Ordnen Sie die Kreise entsprechend Ihrer Farbe an. Wir stochern in der folgenden Reihenfolge: z-z-k-z-s-o-r-s-z-k-z-z-o-z-o-k-z-o-k-s-z-o-k -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (g-gelb, z-grün, k-rot, o-orange, p-rosa, c-blau)
So bestehen Sie Level 34: Wenn Sie das Telefon neigen, rollt die blaue Kugel. Wenn Sie dies häufig tun, sehen Sie Nummern an der Tür. Code 2937.
So bestehen Sie Level 35: Zeigen Sie die Farben in den Quadraten rechts als Spiegel der linken Quadrate an. Um den Rauch verschwinden zu lassen, müssen Sie ihn mit dem Finger zusammendrücken. Algorithmus: Klicken Sie 1 Mal auf das vierte rechte Quadrat, 3 Mal auf das dritte rechte Quadrat, 1 Mal auf das zweite rechte Quadrat und 1 Mal auf das erste rechte Quadrat.
So bestehen Sie Level 36: Tippen Sie auf die Tür, wenn sich die Dinge darauf nicht bewegen.
So bestehen Sie Level 37: In der Mitte müssen 4 blaue Felder vorhanden sein. Algorithmus: Zuerst bewegt man sich in die Mitte, dann von der Mitte nach links, von links nach rechts, von der Mitte nach links, von rechts in die Mitte, von der Mitte nach links.
So bestehen Sie Level 38: Tippen Sie auf den Ball, er springt und wir sehen dort ein Herz. Machen Sie es rot und bewegen Sie die Tür von rechts nach links, bis sie sich öffnet.
So bestehen Sie Level 39: Platzieren Sie die Figuren im Puzzle wie auf dem Boden angegeben. Das bedeutet also, dass es 4 Quadrate gibt. Von links nach rechts nennen wir sie 1,2,3,4. Drehen Sie 3 Quadrate zweimal, 4 Quadrate zweimal, 2 Quadrate dreimal, 1 Quadrate einmal, 2 Quadrate einmal, 1 Quadrate viermal, 3 Quadrate dreimal, 1 Quadrate einmal.
So bestehen Sie Level 40: Drehen Sie das Telefon um. Wir sehen die Reihenfolge der Farben. Jetzt schauen wir uns die Farben der Reihe nach an: Rot, Grün, Blau, Lila, Grün, Grün, Lila, Blau, Grün, Lila.
So bestehen Sie Level 41: Nehmen Sie die Scheibe vom Boden, führen Sie sie von oben in den Bildschirm ein, scrollen Sie und sehen Sie sich die Zahlen an. Code: 846025
So bestehen Sie Level 42: Sie müssen alle Scheiben vom linken Kreis zur Mitte entfernen. Oben weiß, rechts gelb, rechts weiß, oben grün, links weiß, oben gelb, oben weiß, rechts blau, rechts weiß, links gelb, links weiß, rechts grün, weiß oben oben, gelb nach rechts, weiß nach rechts, rot nach oben, weiß nach links, gelb nach oben, weiß nach oben, grün nach links, weiß nach rechts, gelb nach links, weiß nach links, blau nach oben, weiß nach oben, rechts gelb, rechts weiß, oben grün, links weiß, oben gelb, oben weiß.
So bestehen Sie Level 43: Die Summe entlang der Diagonalen und entlang der Kanten sollte gleich 12 sein. Wir ordnen die Zahlen von links nach rechts von oben nach unten an: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6,5,1
So bestehen Sie Level 44: Bestimmen Sie anhand der Quadrate, welche Zahlen zu den Modellen passen. Code: 4286
So bestehen Sie Level 45: Halten Sie die Glühbirne und stechen Sie, wenn das Licht ausgeht, an der Tür.
So bestehen Sie Level 46: Sie müssen die Glocken neunmal mit einem Stock in der an der Tür angegebenen Reihenfolge schlagen. Um mit einem Stock zu schlagen, muss man das Telefon umdrehen. Einmal an 1 Glocke, zum zweiten Mal an 2 Glocken, zum dritten Mal an 1 Glocke, zum vierten Mal an 2 Glocken, zum fünften Mal an 1 Glocke, zum sechsten Mal an 2 Glocken, zum siebten Mal an 2 Glocken, zum achten Mal an 1 Glocke, zum neunten Mal an 1 Glocke.
So bestehen Sie Level 47: Fingerhutspiel. Wir müssen dreimal erraten, in welchem ​​Eimer die Kugel versteckt ist, und wenn wir raten, erhalten wir eine Kugel mit einer Zahl. Am Ende wird ein Codefeld geöffnet sein. Code: 2530
So bestehen Sie Level 48: Sie müssen sicherstellen, dass alle Tasten gedrückt sind. Mithilfe der Auswahlmethode stellen wir fest, dass in dieser Reihenfolge gestochen werden muss: 1 – Nordosten, 2 – Südosten, 3 – Südwesten, 4 – Norden, 5 – Süden, 6 – Osten, 7 – Westen, 8 – Nordwesten.
So bestehen Sie Level 49: Über der Tür brennt eine außerirdische Uhr. Wir sehen, dass der erste Teil aus Stunden besteht, der zweite aus Minuten und der letzte aus Sekunden. Wenn die Minute springt, beginnen wir, die Sekunden zu zählen und herauszufinden, was die Symbole an der Tür bedeuten. Zahlen entschlüsseln:

So bestehen Sie Level 50: Bauen Sie eine Pyramide, sodass jeder Teil die Summe der darin enthaltenen Zahlen ergibt. Von oben nach unten, von links nach rechts Zahlen: 4 || 44 || 452 || 2133
So bestehen Sie Level 51: Die Zahl steigt abwechselnd auf 5 und 3 und auf die gleiche Weise auf 9 und 7 ab. Der Pfeil zeigt uns an, dass wir die Zahl 51 erhalten sollen. Algorithmus: Drücken Sie den Abwärtspfeil (nach unten gehen). 41), drücken Sie den Aufwärtspfeil und drücken Sie schnell erneut den Aufwärtspfeil, bis 46 nicht erreicht ist. Wenn Sie warten, bis die Zahl 46 erreicht, steigen Sie laut Algorithmus beim nächsten Mal um 3 Ziffern auf, aber wir brauchen 5. Wenn die Zahl also 44 oder 45 ist, klicken Sie auf den Aufwärtspfeil.
So bestehen Sie Level 52: Zuerst neigen wir das Telefon und ein zerrissenes Stück Tapete fährt auf uns zu. Darauf ist ein Dreieck. Sie müssen die Seiten der Figuren zählen. Stern – 10, Quadrat – 4, Raute – 4, Sechseck – 6, Dreieck – 3. Die Uhr geht rückwärts – das heißt, die Zahlen sind in umgekehrter Reihenfolge. Code: 364401
So bestehen Sie Level 53: Sammeln Sie Farben in Reihen entsprechend Ihrer Farbe: Rot, Grün, Blau.
So bestehen Sie Level 54: 6 Stufen. Sie müssen das Quadrat über das gesamte Feld verteilen, damit es ausgefüllt ist. Stufe 1: In die untere rechte Ecke stechen, dann den Pfeil nach links, oben, rechts usw. in einer Spirale. Stufe 2: Stechen Sie in die untere rechte Zelle, links vom roten Quadrat, nach links, nach oben usw. in einer Spirale. Stufe 3: Spalte 4 in Zelle 5 stecken, dann nach unten, links, oben usw. Stufe 4: Stecken Sie die 4. Zeile in Spalte 1, dann nach unten, rechts, oben, rechts, oben usw. Stufe 5: Zeile 2 in Spalte 2 stecken, dann nach oben, links, unten, rechts, oben, rechts, unten, rechts usw. Stufe 6: Stecken Sie die 3. Zeile in Spalte 2, dann nach unten, links, oben, rechts usw.
So bestehen Sie Level 55: Die Uhrzeit ist immer anders, aber der Durchgang ist derselbe. Finden Sie anhand der Zeiger der Uhr heraus, wie spät es ist. Die Sonne an der Tür zeigt uns entweder Sonnenaufgang oder Sonnenuntergang. Wenn es Morgendämmerung ist, geben Sie den Code im Tagesformat ein, z. B. auf der Uhr ist es 11:55, dann lautet der Code 1155. Wenn auf der Uhr beispielsweise 11:15 Uhr steht und die Sonne scheint Wenn der Sonnenuntergang angezeigt wird, müssen Sie 23:30 Uhr eingeben, was bedeutet, dass der Code 2330 lautet.
So bestehen Sie Level 56: Drehen Sie die Tachometer so, dass alle Pfeile das Maximum anzeigen. Algorithmus: 1 Taste, 5 Taste, 1 Taste, 5 Taste, 3 Taste, 3 Taste.
So bestehen Sie Level 57: Öffnen Sie die Safetür. Auf der Tür ist eine Kombination aufgemalt. V1=6, X4=14. Die Pfeile zeigen an, in welche Richtung man abbiegen muss. Algorithmus: Drehung um 6 gegen den Uhrzeigersinn, um 75 im Uhrzeigersinn, um 14 gegen den Uhrzeigersinn, um 65 im Uhrzeigersinn.
So bestehen Sie Level 58: Schütteln Sie das Telefon, wenn der rote Punkt den Herzrhythmus erreicht, bis alle Lichter aufleuchten und die Tür geöffnet wird.
So bestehen Sie Level 59: Oben haben wir einen Streifen mit Blumen und unten sind die Kreise der Reihe nach angeordnet. Rot – 1, Grün – 2, Blau – 3, Rosa – 8. Wir zeigen sie in der Reihenfolge wie auf dem Farbstreifen an und erhalten das Passwort. Code: 1328
So bestehen Sie Level 60: Ersetzen Sie alle Katzen durch Adler. Wir haben insgesamt 16 Quadrate, nummerieren wir sie von links nach rechts. Algorithmus: Klicken Sie der Reihe nach auf die Quadrate mit den Nummern 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
So bestehen Sie Level 61: Wir müssen die Zahlen erraten, die an der Tür verschlüsselt sind. Es gibt keinen universellen Code, weil... Die Lösung ist immer anders. Algorithmus: Drücken Sie die TEST-Taste. Drehen Sie die erste Zahl, bis darüber ein Häkchen erscheint. Dasselbe machen wir mit den restlichen Zahlen, bis die Häkchen über allen drei aufleuchten. Wenn Sie alle Nummern durchgehen, aber über der Nummer kein Häkchen erscheint, ist die gewünschte Nummer bereits belegt.
So bestehen Sie Level 62: Auch für dieses Level gibt es keine allgemeingültige Lösung. Die Nummern an der Tür ändern sich ständig, daher müssen Sie dieses Level selbst durchlaufen. Sie müssen die Nummern auf der Tafel auf die gleiche Weise anbringen wie auf den Türen.
So bestehen Sie Level 63: Hier ist alles ganz einfach. Wir nehmen eine Taschenlampe vom Boden und richten sie auf die Wand über der Tür. Wir sehen die Zahlen. Zu jeder Nummer müssen Sie die vorherige Nummer hinzufügen. Um beispielsweise 21 zu erhalten, müssen Sie 13 zu 8 addieren. Als Ergebnis sind die unbekannten Zahlen 13, 34 und 89. Der Code lautet: 133489
So bestehen Sie Level 64: Wir müssen die richtigen Symbole verwenden, um in die richtigen Zellen zu gelangen. Stufe 1: links, links, viermal hoch, links. Stufe 2: 2 Mal hoch, 3 Mal rechts, 4 Mal runter, 1 Mal rechts. Stufe 3: 5 Mal nach rechts, 1 Mal nach oben, 2 Mal nach links, 2 Mal nach oben, 1 Mal nach links, 1 Mal nach unten. Stufe 4: 1 Mal nach oben, 4 Mal nach rechts, 2 Mal nach unten, 5 Mal nach links, 1 Mal nach oben. Stufe 5: 4 Mal nach rechts, 3 Mal nach unten, 2 Mal nach oben, 1 Mal nach links, 2 Mal nach unten, 1 Mal nach rechts, 1 Mal nach unten, 2 Mal nach links.
So bestehen Sie Level 65: Leuchten Sie mit einer Taschenlampe auf die Wand. Wir drehen das Telefon um und sehen, dass die verborgene Gleichheit wahr wird. Dann addieren wir die sichtbaren Zahlen. Es ergibt sich 8521. Wir drehen die resultierende Zahl um 180 Grad und erhalten den Code: 2158
So bestehen Sie Level 66: Wir müssen die Zahlen ordnen. Algorithmus: 7 rechts, 7 oben, 8 unten, 6 links, 5 rechts, 6 zweimal hoch, 8 ganz rechts, 5 unten, 5 links, 3 zweimal rechts, 3 oben, 3 zweimal links, 2 zweimal rechts, 2 unten, 2 links, 1 unten, 1 zweimal links, 4 zweimal rechts, 4 oben, 3 unten, 3 links.
So bestehen Sie Level 67: Schalten Sie die Taschenlampe ein und richten Sie sie auf Wand und Boden. Wir sehen, dass 6=5 und die Pfeile nahe bei 67 liegen. Unser Code besteht aus 3 Zahlen: 66, 67, 68. Allerdings ist 6 gleich 5. Die Zahlen lauten also 55, 57, 58. Code: 555758
So bestehen Sie Level 68: Sie müssen Bewegungen mit einem Ritter ausführen (der Ritter bewegt sich im Buchstaben „G“), damit die Figur alle Felder besucht. Algorithmus: Nummerieren wir die Quadrate von links nach rechts und von oben nach unten. 12 Quadrat, 21 Quadrat, 18 Quadrat, 25 Quadrat, 14 Quadrat, 5 Quadrat, 8 Quadrat, 11 Quadrat, 22 Quadrat, 19 Quadrat, 10 Quadrat, 3 Quadrat, 6 Quadrat, 17 Quadrat, 24 Quadrat, 15 Quadrat, 4 Quadrat , 7 Quadrat, 16 Quadrat, 23 Quadrat, 20 Quadrat, 13 Quadrat, 2 Quadrat, 9 Quadrat.
So bestehen Sie Level 69: Nehmen Sie eine Taschenlampe. Wir beleuchten den Boden und sehen die Zahlen. Sie müssen sich ihren Standort merken und in aufsteigender Reihenfolge nacheinander drücken. Erst 1, dann 2 usw. Anordnung der Zahlen von links nach rechts:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Stufe 5-1
1. Nimm das Schwert rechts von der Tür.
2. Bringt den Streitkolben dorthin.
3. Brechen Sie mit einem Streitkolben die rechte Kiste unten auf. Nimm den Axtkopf
4. Nehmen Sie den kleeblattförmigen Nagel aus der linken Schublade.
5. Benutze das Kleeblatt auf der Kiste rechts.
6. Öffnen Sie die Schublade unter der Box und nehmen Sie den Wasserhahn.
7. Benutzen Sie den Hahn mit dem Zapfhahn am Fass.
8. Öffnen Sie den Fasshahn und nehmen Sie die Ballerina-Figur.
9. Platzieren Sie die Ballerina-Figur in dem Loch der offenen Schachtel.
10. Öffne die Schachtel und nimm den notenförmigen Schlüssel.
11. Öffnen Sie das Cembalo mit der Notentaste.
12. Benutze das Schwert auf dem Teppich und nimm die Notiz.
13. Spielen Sie die Melodie basierend auf den Noten in der Notiz.

Stufe 5-2
1. Nimm ein Messer und eine blaue Flasche vom Tisch.
2. Nehmen Sie eine große Schüssel aus der linken Ablage.
3. Nehmen Sie einen Korkenzieher und ein Glas aus dem rechten Regal.
4. Kombinieren Sie im Inventar den Korkenzieher und die Flasche.
5. Zerlegen Sie die Flasche mit einem Korkenzieher.
6. Schneiden Sie das Hähnchen auf dem Tisch mit einem Messer in Stücke. Nehmen Sie die Notiz.
7. Nimm den Helm des Ritters links.
8. Nimm dem Ritter den Streitkolben aus der Hand.
9. Zerschmettere mit der Keule den Blumentopf unten rechts.
10. Schaufeln Sie mit dem Helm des Ritters Erde aus dem zerbrochenen Topf.
11. Gießen Sie die Erde vom Helm auf das Feuer im Kamin.
12. Schauen Sie sich den Hinweis im Kamin an
13. Schauen Sie sich das Gemälde über dem Kamin an.
14. Lösen Sie anhand des Hinweises im Kamin und des Bildes den Code für die Kiste am Kamin.
Suchen Sie in Ihrem Inventar nach dem Glas, der Hühnchennote, dem Teller und dem Korken.
Glas - 9958
Hinweis - 3113
Gericht - 1327
Kork - 6354
Anhand des Bildes ordnen wir die Zahlen in folgender Reihenfolge an: links 9958, oben 3113, unten 1327, rechts 6354.
Ersetzen Sie die Zahlen gemäß dem Hinweis auf dem Feld 3795
15. Nimm das Medaillon aus der Schachtel.
16. Benutze das Medaillon an der Tür.
17. Das Problem lösen.
Ziel: Alle fünf roten Steine ​​in die Mitte legen.
S S S S S
S X K X S
S K K K S
S X K X S
S S S S S
Dabei ist C ein blauer Stein, K ein roter Stein und X ein Kontrollkreuz.
Bringen Sie drei rote Steine ​​nach links und den Rest wie in der Abbildung gezeigt
S S S S S
S X K X S
S S S K S
K X C X C
K K S S S
Von hier aus können Sie durch Verschieben des unteren linken Kreuzes das gewünschte Muster kombinieren

Stufe 5-3
1. Klicken Sie auf den Adler an der gegenüberliegenden Wand. Nimm eine Schere.
2. Klicken Sie rechts auf den Nachttisch. Nimm eine Flasche Säure.
3. Behandeln Sie die Kette, die den Kronleuchter neben der Tür hält, mit Säure.
4. Nehmen Sie aus den Fragmenten eine Pferdefigur.
5. Klicken Sie auf den Bettpfosten in der Nähe. Drehen Sie die Figur durch mehrmaliges Klicken. Nimm den Schlüssel.
6. Entfernen Sie die Decke vom Bett. Nimm die Stierfigur.
7. Zerlegen Sie die Stier- und Pferdefiguren in Ihrem Inventar.
8. Richten Sie beide Scherenhälften aus.
9. Klicken Sie auf die Schaufensterpuppe. Benutze die Schere an der Schaufensterpuppe. Nimm das Herz.
10. Kombiniere das Herz und den Schlüssel dazu in deinem Inventar.
11. Öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel. Nimm eine Maske.
12. Kombinieren Sie die Maske und den Stein in Ihrem Inventar.
13. Tragen Sie die Maske mit dem Bild einer Person auf das Buntglasfenster auf.
14. Schauen Sie sich den Teppich an und wenden Sie die Symbole, die Sie sehen, auf die Schublade neben dem Bett an.
15 Nimm den Stab. Zerlegen Sie die Stange in Ihrem Inventar.
16. Benutzen Sie das Siegel des Stabes, um das Schloss an der Tür zu öffnen.
17. Löse das Rätsel.
Stellen Sie ein Bild zusammen, auf dem nur rote Löwen zu sehen sind
Wenn die Aufgabe schwierig erscheint.
Nehmen wir die Spalten als A, B, C, D und die Zeilen als 1, 2, 3, 4
C4 – A2 – D1 – B4 – D2 – C1 – B1 – A2 – A3 – A4 – D2 – C3 – C4 – D2 – D1

Stufe 5-4
1. Nehmen Sie den Wasserkocher vom oberen Regal des linken Schranks.
2. Zerlegen Sie den Wasserkocher in Ihrem Inventar.
3. Nehmen Sie unter dem Fisch eine Schachfigur aus dem linken Blumentopf.
4. Klicken Sie auf den Fisch unten rechts an der rechten Wand.
5. Benutze den Fisch am Maul des Bären.
6. Öffnen Sie die Kiste unter dem Bären.
7. Schauen Sie auf die Uhr und spielen Sie die angezeigte Melodie auf der Harfe.
Wir schauen uns die Gewichte in der Uhr an. Wir spielen vom oberen zum unteren Gewicht und wählen die Saite aus, an der das Gewicht hängt
5-1-4-2-5-3
8. Nehmen Sie den Schlüssel von der Oberseite der Harfe.
9. Wählen Sie die mittlere Schublade der Truhe rechts aus und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel.
10. Nehmen Sie die Figur und die Schriftrolle aus der Schachtel.
11. Klappen Sie den Teppich rechts vom gegenüberliegenden Stuhl zurück.
12. Das Rätsel auf dem Schachtisch lösen
Es ist notwendig, die verfügbaren Schachfiguren wie auf ihnen angegeben anzuordnen (sehen Sie sich jede Figur im Inventar an).
Bei richtiger Platzierung ergeben freie Zellen den Schlüssel X57X1X32
13. Zerlegen Sie das Messer in Ihrem Inventar.
14. Schneiden Sie mit dem Messer das Loch in der Tür ab.
15. Löse das Rätsel.
Spalten A, B, C, D, E Zeilen 1, 2, 3, 4, 5
B5-C5-A2-B2-D2-C3-D4-E5-E4

Stufe 5-5
1. Klicken Sie auf das Buch auf dem Tisch und nehmen Sie die Notiz.
2. Klicken Sie auf den Stuhlsitz und nehmen Sie die Notiz auf.
3. Nehmen Sie den Zettel unter der Treppe rechts.
4. Klicken Sie auf den linken Ritterhelm und nehmen Sie die Notiz.
5. Schauen Sie durch das Teleskop und lösen Sie das Rätsel
Sterne variieren in der Farbe. Sie müssen auf die roten Sterne schauen. Sie bilden vier Gruppen von 6-4-7-9 Sternen
6. Klicken Sie links auf die Kommodenschublade mit dem Sternbild und geben Sie den resultierenden Code ein.
7. Zerlegen Sie das Paket in Ihrem Inventar.
8. Schauen Sie sich die Karte an der linken Wand an und lösen Sie das Rätsel
9. Basierend auf den in den Notizen angegebenen Koordinaten müssen Sie Sternbilder zeichnen. Ein Hinweis darauf, wie das Sternbild an der gegenüberliegenden Wand links heißt
10. Führen Sie die vier Tabletten in die Brusthöhle ganz rechts ein
Wassermann, Widder, Waage, Stier.
Schauen Sie sich die Gedenktafel an der gegenüberliegenden Wand links an. Nehmen wir an, dass 1 das obere Bild links, 6 das obere Bild rechts, 7 das untere Bild links und 12 das untere Bild rechts ist: Bilder 1-3-9-4
11. Nimm das Buch aus der Truhe.
12. Klicken Sie auf das mittlere Bücherregal.
13. Bringen Sie das Buch an der Kerbe an.
14. Lösen Sie das Rätsel.
Nehmen wir die obere Tastenreihe als B1-B2-B3-B4 und die Tasten rechts als P1-P2-P3-P4 von oben nach unten.
B3 - B3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - P4 - P4 - P4 - B1 - B1 - B2 - B2 - P1 - P2 - B4 - B4 - B4 - P2 - P2 - P2 - B4 - P1 - P1 - P1 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4

Ich präsentiere Ihnen eine Komplettlösung für ein weiteres Hit-Spiel für Android und iPhone. Ein Spiel namens Doors. Es ähnelt 100 Stockwerken, nur sind hier die Räume unterschiedlich und es sind halb so viele davon. Ich kenne niemanden, aber es hat mir nicht weniger Freude bereitet, besonders auf der letzten 50-Ebene. Es ist kostenlos auf dem Markt erhältlich (im App Store weiß ich es nicht). Wenn Sie es also noch nicht gespielt haben, empfehle ich Ihnen, es herunterzuladen, und wenn Sie es bereits spielen und nicht wissen, wie man es weitergibt Wenn Sie eine der Ebenen erreicht haben, können Sie sich gerne die vollständige Anleitung zu den Türen durchlesen.

Level 1

Alles ist primitiv und einfach. Sie drückten auf die Tür und sie öffnete sich. Es bleibt nur noch der Eintritt. Um einzutreten, klicken Sie erneut auf die Tür.

Level 2

Wir kippen das Gerät schräg wie im Bild über der Tür und der Tür – das Fach öffnet sich von selbst.

Stufe 3

Wieder kippen wir das Gerät und der Ball rollt zur Seite, und an der Stelle, an der der Ball ursprünglich lag, finden Sie einen Schlüssel. Mit diesem Schlüssel öffnen Sie die Tür und gelangen zur nächsten Ebene.

Level 4

Wir ziehen den Hebel – das Seil – und warten darauf, dass sich die Tür dreht. Seien Sie vorsichtig, da es nicht lange geöffnet sein wird; Sie müssen Zeit zum Durchschlüpfen haben.

Level 5

Unter der allerersten Lampe liegt der Türgriff. Wir klicken auf die Lampe und nehmen schnell diesen Griff darunter hervor. Wir befestigen es an der Tür und das Level kann als abgeschlossen betrachtet werden.

Stufe 6

Wir schalten das Licht ein und wieder aus und so weiter, bis alle Knöpfe über der Tür grün werden. Wenn Sie bemerken, dass jedes Mal, wenn Sie das Licht einschalten, ein grünes Licht aufleuchtet.

Stufe 7

Achten Sie auf die Zeichnung an der Tür. Es verläuft im Schachbrettmuster. So ordnen wir die Knöpfe in der Nähe der Tür an. Ein Bild mit der Lösung ist beigefügt.

Stufe 8

An der Wand neben dem linken Blumentopf befindet sich ein Stecker. Es ist Beeren sehr ähnlich, sodass man es nicht sofort bemerkt. Schauen Sie genau hin und ziehen Sie es aus der Wand. Danach öffnet sich die Tür. Ein kleiner Punkt: Auf einigen Ebenen öffnet sich die Tür durch Klicken, auf anderen muss man mit dem Finger horizontal wischen, da sich einige Türen wie ein Fach öffnen. Im Allgemeinen ist dies auf dieser Ebene der Fall. Wischen Sie mit dem Finger horizontal und die Tür öffnet sich.

Stufe 9

Dabei müssen Sie darauf achten, dass die Löcher in den Kreisen gleichzeitig über den grünen Markierungen liegen. Und es gleichzeitig schaffen, die Tür in dieser kurzen Zeit zu öffnen. Bitte beachten Sie, dass ein manuell gestarteter Kreis eine Umdrehung um seine Achse um eine Größenordnung schneller macht.

Stufe 10

Wir schwenken das Gerät hin und her, um das Feuer zu löschen. Sobald das Feuer erlischt, klicken Sie darauf und finden Sie einen Griff darunter. Bewegen Sie den Blumentopf auf die linke Seite und platzieren Sie den gefundenen Griff in der Mitte des mittleren Kreises. Wir drehen es und die Tür öffnet sich.

Stufe 11

Wir stecken eine Nadel, wie nennt man das (im Allgemeinen ein Ding, das man auf Ebene 8 findet), in das Loch über der zentralen Tür und doppelklicken auf diese Tür.

Stufe 12

Platzieren Sie die Punkte an der im Screenshot gezeigten Position und die Tür öffnet sich. Warum in dieser Reihenfolge, fragen Sie sich vielleicht, denn die Farben der Karten sind in einer anderen Reihenfolge angeordnet. Stimmt, anders, aber die linke Reihe ist spiegelbildlich an die Wand gemalt. Drehen Sie es um und Sie haben die richtige Antwort.

Stufe 13

Nimm den Stab von der linken Fackel. Schütteln Sie das Gerät, bis alle Punkte über der Tür grün werden. Öffnen Sie die Tür und verbrennen Sie das Netz mit einem Brennstab.

Stufe 14

Ordnen Sie die Schieber so an, wie der Kratzer über der Tür. Das heißt, von links nach rechts vom größten zum kleinsten.

Stufe 15

Nimm die Bombe in der unteren linken Ecke. Wir legten es unter die Tür und zündeten es an. Nach der Explosion bleiben Spuren auf der Tür zurück. Dies ist die Reihenfolge, in der wir die Hebel betätigen.

Stufe 16

Schauen Sie, hier ist alles einfach. Unser Gerät = stehende Person. Und hier haben wir einen Mann, der mit dem Gesicht nach unten liegt. Lassen Sie uns Schlussfolgerungen ziehen. Wir drehen unser Gerät in eine horizontale Position mit dem Display nach unten und der Verschluss öffnet sich.

Stufe 17

Ein sehr interessantes Level. Genauer gesagt eine interessante Idee. Kippen Sie das Gerät leicht nach links, sodass der in der rechten Ecke des Bildschirms liegende Stein wegbewegt wird. An seiner Stelle sehen Sie einen Lichtschalter. Wir schalten ihn aus (den Schalter) und sehen zwei Buchstaben E und T aus Quadraten. Die Idee dabei ist, dass Sie die Anzahl der Quadrate in jedem Buchstaben zählen müssen, und hier erhalten Sie die richtige Antwort. Für diejenigen, die es nicht verstehen: Geben Sie links 11 und rechts 7 ein.

Stufe 18

Einfache Ebene. Schlagen Sie den Ball 2 Mal. Wenn Sie es zum ersten Mal drücken, fliegt es bis zur Hälfte. In diesem Moment müssen Sie Zeit haben, es ein zweites Mal zu drücken, um es noch höher zu bringen. Dasselbe machen wir mit dem zweiten Ball.

Stufe 19

Heben Sie die Tür ganz rechts an, bringen Sie den Ball dorthin und drücken Sie den Knopf in der Mitte. Senken Sie es nun ab. Heben Sie die erste Tür selbst an und drücken Sie dort den Knopf in der Mitte. Stellen Sie sicher, dass Sie es wieder ablegen. Werfen Sie nun den gefundenen Ball auf den großen Knopf an der Decke, der als Glühbirne getarnt ist. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, leuchten alle 5 Lichter über der Tür rot und Sie können die mittlere Tür öffnen. *Die Tür öffnet sich mit einer Fingerbewegung von unten nach oben.

Stufe 20

Platzieren Sie die Kreise einander gegenüber und vergessen Sie dabei nicht die Farben. Es ist notwendig, dass die Farben auch symmetrisch angeordnet sind. Der Screenshot zeigt ein Beispiel für den korrekten Durchgang dieses Raumes.

Stufe 21

Neigen Sie das Gerät horizontal, sodass das Wasser in den Gefäßen an der Wand gleich ist. Sobald der Wasserstand gleich ist, können Sie die Schleuse öffnen.

Stufe 22

Im Boden gibt es ein Versteck, in dem Sie eine Lupe finden. Als nächstes nimmst du den Ball, den du etwas früher auf Level 19 gefunden hast, und platzierst ihn in dem freien Loch über der Tür. Achten Sie nun auf den Tiger auf der rechten Seite bzw. auf seine Hinterpfote. Da ist ein Kreis aus Punkten. Wir nehmen die Linse und richten sie auf diese Punkte. Hier sollten Sie etwas Obst sehen. Jede Frucht hat ihre eigene Farbe, daher stellen wir die Farben auf den Knöpfen entsprechend ein. Für alle Fälle liste ich auf: grün, gelb, rot, orange, gelb, lila, rot.

Stufe 23

Ein sehr einfaches Level. Hier müssen Sie zum linken Blumentopf gelangen und ihn zur Seite schieben. Dahinter befindet sich ein Knopf; durch Drücken öffnet sich die Tür.

Stufe 24

Benutzen Sie eine Fackel, um auf der ersten und zweiten Tribüne ein Feuer anzuzünden. Als nächstes erhalten wir einen Hinweis, wie wir die Hebel betätigen. Hinweis an die Wand gemalt. Im Allgemeinen beginnen wir ganz rechts und so weiter nach ganz links und zurück. Das heißt, 1 2 3 4 3 2 1. Vergessen Sie nicht, dass der Countdown von rechts nach links läuft.

Stufe 25

Wir nehmen die Linse und betrachten die Kreise der japanischen Flagge. Dort finden Sie folgende Nummern: 25 62. Als nächstes ordnen wir die Steine ​​in dieser Reihenfolge an. Der erste Stapel ist 2, der zweite Stapel ist 5, der dritte ist 6, der vierte ist 2. Das ist alles, Sie haben bereits die Hälfte der Türen fertiggestellt)

Stufe 26

In der oberen linken Ecke hängt eine Kette. Bewegen Sie die Leiter in Richtung dieser Kette und klicken Sie dann darauf. Es fällt heraus und Sie haben bereits 2 Hebel. Einer startet die Tür, der zweite stoppt sie. Ich denke, Sie werden herausfinden, was als nächstes zu tun ist.

Stufe 27

Hier müssen Sie die Bälle in der richtigen Reihenfolge zu dieser bösen Tür führen. Die Reihenfolge ist: gelb, blau, rot, grün.

Stufe 28

Nun, das ist elementares Zeug. Drücken Sie die Tasten in der gleichen Reihenfolge wie im Bild über der Tür. Von der dünnsten bis zur dicksten Linie.

Stufe 29

In der unteren rechten Ecke ist ein Messer versteckt. Heben Sie es an und Sie können damit das Unkraut von der Tür schneiden. Dann schiebe die Türen zur Seite, nimm den Schlüssel vom Boden und gehe zu Level 30)

Stufe 30

Drehen Sie die Pinguine so, dass sie einander in die Augen schauen.

Stufe 31

Drehen Sie Ihr Gerät einfach um und halten Sie es eine Weile, bis alle Lichter aufleuchten. Danach kann die Tür geöffnet werden.

Stufe 32

Wir neigen das Gerät so, dass der Stein nach rechts rollt und drücken den Knopf. Als nächstes zerstreuen wir die Bienen mit einer Fackel.

Stufe 33

Stufe 34

Bewegen Sie den rechten Blumentopf und Sie sehen eine kleine Zeichnung. Um genauer zu sehen, was dort gezeichnet ist, verwenden Sie eine Lupe. Dort sehen Sie einen Hinweis: Wenn Sie das Gerät waagerecht halten, dann = 12 Stunden, dann beginnen wir, unser Gerät langsam entsprechend der Zeigerrichtung der Uhr zu drehen.

Stufe 35

Zünden Sie die Kerzen an der Wand mit einer Fackel an und Sie werden Inschriften – Hinweise – an der Wand sehen. Zählen Sie die Anzahl der Buchstaben in jedem Wort und das wird Ihre Antwort sein. 6 4 5 6.

Stufe 36

Neigen Sie das Gerät so, dass der Ball auf die rechte Seite rollt. Die Antwort zum Bestehen dieses Levels liegt im Schnittpunkt zweier Pfeile. Dort, wo sich die beiden Pfeile schneiden, gibt es eine Schaltfläche.

Stufe 37

Unter dem Globus befindet sich eine Taschenlampe mit ultraviolettem Licht. Wenn Sie diese Taschenlampe an die Wand richten, sehen Sie Bilder verschiedener Länder. Da wir 2 Knöpfe haben, den unteren und den oberen Teil der Kugel, müssen wir in der an der Wand gezeigten Reihenfolge angeben, in welchem ​​Teil der Kugel sich jeweils ein seltsamer Knopf befindet. Die Antwort lautet: linke Taste, rechte Taste, rechte Taste, linke Taste, rechte Taste.

Stufe 38

Rollen Sie den Stein nach rechts und die beiden Kugeln nach links und die Tür öffnet sich.

Stufe 39

Über der Tür befindet sich ein Hinweis. vom Größten zum Kleinsten. Das bedeutet, dass die Streifen an der Tür unterschiedlich groß sind. Wir geben vom Größten zum Kleinsten ein: Rot, Grün, Gelb, Blau.

Stufe 40

Wischen Sie die Tür nach links, dann nach unten, dann nach rechts, oder besser gesagt, drehen Sie die Türen in dieser Reihenfolge.

Stufe 41

Um diese Stufe zu erreichen, schütteln Sie das Gerät einfach gründlich, bis alle Tasten über der Tür aufleuchten.

Stufe 42

Platziere einen Tropfen auf der linken Seite und feuere auf der rechten Seite, um dieses Level abzuschließen. Warum nicht umgekehrt? Denn wenn man diese beiden Halbkreise verbindet, wird der linke zum rechten und der rechte zum linken. Irgendwie so..

Stufe 43

Rechts hinter dem Bildschirm befindet sich ein umgedrehter Eimer. Um ihn zu sehen, kippen Sie das Gerät und er kommt heraus. Darunter finden Sie die TV-Fernbedienung. Schalten Sie den Fernseher mit der Fernbedienung ein und erhalten Sie einen Hinweis: 27.

Stufe 44

In der linken Ecke liegt eine Bürste auf dem Boden. Heben Sie es an und wischen Sie die Wand gut ab. Es werden Fuß- und Pfotenabdrücke an der Wand zu sehen sein. Dies wird ein Hinweis für dieses Level sein. Platzieren Sie links einen Mann und rechts einen Storch.

Stufe 45

Drücken Sie 45 und die Tür öffnet sich. Die Schwierigkeit dieses Levels besteht nur darin, den Pfeil rechtzeitig zu stoppen.

Stufe 46

Das Bild an der Tür bzw. die Zeichnung an der Tür ist der wichtigste Hinweis zum Bestehen dieses Levels. Ein Screenshot mit der Lösung ist beigefügt.

Stufe 47

Wenn man bedenkt, dass dies bereits eines der letzten Level ist, ist es für die letzten sehr einfach. Bewegen Sie den Rost zur Seite. Achten Sie nun darauf, was sich über der Tür befindet. Die Kreise erinnern sehr an Augen. Drehen Sie das Gerät grundsätzlich um und halten Sie es, bis sich die Augen schließen. Und sobald sie sich schließen, öffnet sich der Mund (die Tür).

Stufe 48

Wir heben etwas vom Boden auf. Wir nehmen den Eimer, den wir bereits in den gefundenen Dingen haben, und füllen ihn mit Wasser. Als nächstes hängen wir links den Eimer mit Wasser an den Haken und rechts das „Ding vom Boden“. Schütteln Sie nun Ihr Gerät. Die Tür soll herausfallen und dadurch eine Brücke bilden. Danach können Sie die Tür öffnen und zur nächsten Ebene gelangen.

Stufe 49

Wir zünden das Seil mit einer Fackel an. Wir verschieben die Gitter zur Seite, damit sie uns nicht stören. Und jetzt lassen wir uns von Emoticons leiten. Durch die Augen von Emoticons. Falls es niemandem ganz klar ist, füge ich einen Screenshot für das Bestehen dieses Levels bei.

Stufe 50

Und hier ist das letzte Level unseres Spiels. Es ist traurig, nicht wahr? Wir könnten zum Beispiel mindestens hundert Likes auf 100 Etagen machen. Ohnehin. Nun zu dieser Etage. Meiner Meinung nach einer der schwierigsten Räume im gesamten Spiel. Lange Zeit wusste ich nicht, was ich tun sollte, am Ende las ich einen Hinweis auf einer Website.) Um diese Etage zu passieren, müssen Sie 50 Leuchtpunkte setzen. Tipp: auf jeder Seite 5*6=30. Dementsprechend benötigen Sie jeweils 25. Nun, das ist alles. Hier endete der Durchgang der Türen.