heim · Netzwerke · Komplettlösung für den „Prison Break“-Überfall in GTA Online. „Prison Escape“ – Passage eines faszinierenden Rätsels

Komplettlösung für den „Prison Break“-Überfall in GTA Online. „Prison Escape“ – Passage eines faszinierenden Rätsels

Im Spiel „Prison Escape“ muss jeder Teilnehmer zunächst seinen eigenen Charakter erstellen. Wenn Sie dies noch nie zuvor tun mussten, empfiehlt es sich, vor Beginn des Vorgangs einen genaueren Blick auf den Abschnitt „Rennen“ zu werfen. Es gibt viele lustige und lustige Ereignisse in diesem Abenteuer. Wenn Sie beispielsweise Würfel und Fesseln spielen, sollten Sie zum Gitter gehen. Sie können sich den ganzen Spott Ihres Nachbarn anhören. aus dem Gefängnis“ ist nicht ganz einfach, da das Spiel selbst enthält große Menge Geheimnisse, über die viele Benutzer rätseln.

Übergabe des Amuletts

Jetzt können Sie sich mit den schwierigsten Momenten vertraut machen und die Passage studieren. Prison Escape ist ein mehrstufiges Spiel. Wir werden uns die verwirrendsten Phasen ansehen. Wir werden versuchen, jedes Level und seinen Durchgang im Detail zu beschreiben, damit Sie in Zukunft keine Schwierigkeiten haben. Die erste Stufe heißt „Übertragung des Amuletts“. Sie sind frei und ein unvergesslicher Ausblick eröffnet sich vor Ihnen, jetzt können Sie fast alles tun, was Sie wollen. Übrigens sind die von den Entwicklern bereitgestellten Aufgaben in diesem Spiel völlig unauffällig und das Bestehen wird dementsprechend keine Probleme bereiten. „Prison Break“ ermöglicht es Ihnen außerdem, den Ort und die Spielwelt zu erkunden. Dies ist ein nicht weniger interessanter Prozess als die Überwindung der Haupthandlung.

Ritterzug

Als nächstes schauen wir uns an, wie wir die Passage fortsetzen können. „Prison Break“ eröffnet eine neue Herausforderung für Sie. Das erste, was Sie tun sollten, ist zur Abtei von Vaillon zu gehen, und dort können Sie Joffie treffen. Dieser Charakter befindet sich im zweiten Stock des Gebäudes. Ihre Aufgabe ist es, der Person ein besonderes Amulett zu geben, woraufhin Sie Vorräte und ein Pferd besorgen können.

Wir folgen dem Weg der Schöpfer

Es ist sofort erwähnenswert, dass Sie während des Spiels einige Schwierigkeiten erwarten, deren Lösung Ihnen die Passage erleichtern wird. „Prison Escape“ ist ein Projekt, dessen Entwickler für jeden Teilnehmer etwas verwirrend sind. Wenn Sie nicht alle Aktionen gemäß dem Skript ausführen, müssen Sie über einen längeren Zeitraum Hindernisse überwinden.

Dann waren sie bereit, mit Ihrem ersten „schweren“ Raubüberfall fortzufahren. Sie können diesen Raubüberfall erst starten, wenn Sie einen Anruf von Lester erhalten, der Sie darüber informiert, dass ein neuer Raubüberfall verfügbar ist.

Bei „Prison Break“ handelt es sich um einen Raubüberfall mit einem vollwertigen Viererteam. Sie müssen also noch ein paar Leute finden, wenn Sie gerade „The Fleeca Job“ abgeschlossen haben.

Preis vorbereitende Aufgaben– 40.000 $. Sie müssen Maxim Rashkovsky retten, einen äußerst eitlen Kerl, der selbst dafür bezahlt, dass er aus dem Gefängnis geholt wird.

Der Prison Break besteht aus vier vorbereitenden Missionen, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können.

Bereit? Dann lass uns gehen.

So schließen Sie die Vorbereitungsmission für den Prison Break-Überfall ab – Mission 1 – Flugzeug

Die Flugzeugmission ist die erste auf der Planungstafel. Ein Spieler wird der Pilot sein und die anderen drei werden zum Bodenteam gehören.

Die Aufgabe ist ganz einfach. Da die drei Mitglieder des Bodenpersonals zusammenhalten müssen, sollten Sie im selben Fahrzeug mitfahren. Sie müssen am Mackenzie Airfield ankommen, wo Sie von vielen Bösewichten in Autos angegriffen werden. Machen Sie sich also auf etwas Action gefasst.

Nachdem Sie am Flughafen angekommen sind, töten Sie alle und finden Sie das Flugzeug. Hierfür eignet sich am besten ein Spezialkarabiner oder Bullpup. Das Flugzeug steht in einem Hangar oben auf der Landebahn. Nachdem der Pilot in das Flugzeug gestiegen ist, muss das Bodenpersonal die Landebahn von allen Autos räumen und sie so für den Start vorbereiten.

Danach muss der Pilot das Auto in die Luft nehmen und zum Flughafen im südlichen Teil der Karte fliegen. Niemand sonst wird Sie angreifen. Sie müssen also nur von Punkt A nach Punkt B fliegen und das Flugzeug erfolgreich auf dem Boden landen. Sobald Sie dies abgeschlossen haben, erhalten Sie die Zahlung.

Sobald die Zahlung eingegangen ist, werden Sie wieder ins freie Spiel geworfen. Als nächstes wird eine Einladung auf Ihr Telefon gesendet, den Raub fortzusetzen. Klicken Sie einfach darauf und Sie befinden sich in Ihrer Wohnung.

So schließen Sie die Vorbereitungsmission für den Prison Break-Überfall ab – Mission 2 – Bus

Laden Sie alle von der ersten Mission zurück zum Raubüberfall ein. Sobald Sie damit fertig sind, können Sie mit Ihrem zweiten Job beginnen. Die Bus-Mission steht an zweiter Stelle auf der Planungstafel, aber auch hier können Sie diese Missionen in beliebiger Reihenfolge abschließen.

In dieser Vorbereitungsaktivität wird es keine Gruppierung geben. Folgen Sie dem GPS zum Bus. Wenn Sie ihn finden, steigen Sie einfach aus dem Auto, erschießen Sie die Fahrer, setzen Sie sich ans Steuer und entkommen Sie der Verfolgungsjagd der Polizei. Der erste Teil dieser Aufgabe besteht darin, den Hubschrauber abzuschießen, der den Bus verfolgen wird. Eine zielsuchende Rakete ist dafür perfekt.

Sobald Sie sich mit dem Helikopter beschäftigt haben, brechen Sie die Verfolgungsjagd ab. Der Bus fährt wie ... nun ja, wie ein Bus im Allgemeinen – ziemlich langsam, daher ist es besser, sich im Gelände zu verstecken. Der beste Weg- Entferne dich von irgendjemandem Asphaltbelag und irgendwo in der Mitte des Feldes anhalten. Natürlich ist es nicht glamourös, aber die Methode funktioniert.

Wenn Sie der Polizei entkommen, müssen Sie mit dem Bus zur Haltestelle fahren. Bitte beachten Sie, dass Sie vermeiden müssen, von der Polizei gesehen zu werden. Wenn sie dich sehen, bekommst du einen Stern und sitzt wieder auf den Feldern.

Liefern Sie den Bus und fertig, Sie werden bezahlt.

So schließen Sie die Vorbereitungsmission „Prison Break Heist“ ab – Mission 3 – Polizeistation

Dies ist eine ziemlich schwierige Aufgabe, bei der Ihr Team in zwei Gruppen aufgeteilt wird – eine wird in einer Polizeistation arbeiten, die andere auf einem Frachtschiff.

Das Team, das auf der Polizeiwache arbeiten wird, erhält eine Uniform. Diese Gruppe muss einen Streifenwagen kapern, um einige Dateien aus dem Polizeinetzwerk zu stehlen. Am einfachsten geht das, indem Sie die Polizei telefonisch anrufen. Wenn sie ankommen, werfen Sie sie einfach aus dem Auto, töten Sie sie, steigen Sie ein und fahren Sie weg. Danach müssen Sie die gewünschten Sterne entfernen.

Es ist erwähnenswert, dass Sie außer einem Schlagstock und einer Pistole keine anderen Waffen haben werden. Berücksichtigen Sie diese Tatsache, wenn Sie mit der Umsetzung Ihrer Pläne beginnen.

Gehen Sie nun zur Polizeistation, parken Sie in der Nähe der gelben Markierung und gehen Sie hinein. Achtung: Ziehen Sie nicht Ihre Waffe, rennen Sie nicht und berühren Sie niemanden. Steigen Sie einfach aus dem Auto und gehen Sie die Treppe hinauf. Einer von euch muss tief in das Revier vordringen und den Fahrplan des Polizeibusses stehlen. Sobald Sie dies getan haben, verlassen Sie das Gebäude, steigen in den Streifenwagen und fahren weg. Wenn alles reibungslos verläuft, sollte Sie niemand bemerken.

Fahren Sie mit dem Auto unter die Brücke und zünden Sie das Fahrzeug mit Benzin an. Danach müssen Sie den Zeitplan zurück an den Planungsraum liefern. Warten Sie nun – sobald die Besatzung des Frachtschiffs ihre zugewiesene Aufgabe erledigt hat, gilt der Auftrag als erledigt.

Während eine Gruppe den Fahrplan stiehlt, besteht die Aufgabe der zweiten Gruppe darin, ein Auto vom Schiff zu stehlen. Nachdem sie die Wachen an Bord getötet haben, müssen sie den Container mit dem Transportmittel öffnen, bevor sie es wegfahren können. Detaillierte Beschreibung Komplettlösungen mit Screenshots werden wir etwas später veröffentlichen.

Das war's, drei Vorbereitungsmissionen sind abgeschlossen. Der Letzte ist gegangen.

So erledigen Sie die Vorbereitungsaufgabe für den Überfall „The Prison Break“ – Mission 4 – Nasse Arbeit

Sie müssen ein paar Anwälte töten. Das wird nicht lange dauern.

Auch an dieser Aufgabe werden zwei Gruppen beteiligt sein – eine wird im Stadtratsgebäude arbeiten, die andere im Herrenhaus. Mitglieder der Gruppe, die eine Mission zum Stadtrat unternehmen werden, müssen sich der Markierung nähern und in einer bequemen Position die Leiter zum Dach hinaufsteigen.

Jetzt müssen Sie zwei Anwälte erschießen, als sie sich der Veranda des Rathauses nähern. Koordinieren Sie Ihre Arbeit so, dass Sie sie gleichzeitig töten. Einer der Jungs wird mit Aktentasche dabei sein, der andere ohne.

Nehmen Sie die Aktentasche, die in den Händen des armen Kerls war. Bitte beachten Sie, dass nach dem Töten der Themis-Arbeiter eine Gruppe Polizisten auftauchen wird. Sie müssen sie durchbrechen. Einer der Spieler, der in die Rolle eines Passagiers schlüpft, muss aus dem Auto springen, die Aktentasche aufheben und sehr schnell zum Auto zurückkehren. Dazu nutzen Sie am besten ein schnelles Transportmittel, zum Beispiel einen Zentorno-Sportwagen.

Wenn Sie die Aktentasche haben, lösen Sie sich von der Polizei und bringen Sie die Papiere in den Planungsraum.

Während dieser Zeit müssen Spieler, die die Aufgabe in der Villa erledigen, sich heimlich dem Gebäude nähern und die Wachen im Inneren entfernen. Wenn es ihnen gelingt, wird das Ziel versuchen zu fliehen – sie müssen es einholen und töten. Weitere Details und Screenshots zur Erledigung dieser Aufgabe für das Team in der Villa werden etwas später auf unserem Portal erscheinen.

Sobald alle Anwälte tot sind und die Unterlagen im Planungsraum abgegeben werden, gilt die Aufgabe als erledigt.

Und jetzt kommen wir zur interessantesten und größten Mission – der Organisation einer Flucht.

So schließen Sie „The Prison Break – Flucht“ ab

Nach erfolgreichem Abschluss aller vier Vorbereitungsmissionen sind Sie bereit, eine Flucht zu organisieren. Oh ja ... bereite dich auf den Tod vor, denn diese Aufgabe ist sehr schwierig.

Zunächst eine kurze Anmerkung zu Geldprämien. Wenn Sie während der vier Vorbereitungsaufgaben der Anführer des Raubüberfalls waren, haben Sie für deren Erledigung kein Geld erhalten, sondern sich das Geld aus der Tasche gezogen. Denken Sie daher daran, dass Sie in der letzten Raubmission bereits Geld erhalten. Die Standardeinstellungen für die Belohnungsverteilung lauten wie folgt: 55 % an den Anführer des Raubüberfalls und jeweils 15 % an die anderen drei Teilnehmer. Es wäre jedoch gerechter, wenn Sie den Betrag, den Sie den Teilnehmern zahlen, leicht erhöhen, beispielsweise bis zu 20 %. Ich denke, dass dies in Zukunft Früchte tragen wird. Aber wie dem auch sei, die Entscheidung liegt bei Ihnen.

Na, bist du bereit? Dann lasst uns mit dem Raub beginnen.

Die letzte Mission wird für jeden Spieler vier separate Rollen haben: Gefangener, Gefängniswärter, Pilot und Zerstörer.

Der Gefangene und der Gefängniswärter steigen in den Bus, den Sie in der Setup-Mission gestohlen haben, während der Pilot und der Zerstörer getrennt werden. Sobald der Gefangene und der Wärter mit dem Bus im Gefängnis ankommen, hebt der Pilot mit dem Flugzeug ab (von der ersten Vorbereitungsmission) und der Zerstörer stiehlt ein Buzzard-Kanonenschiff.

Ein Gefangener und ein Gefängniswärter fahren zum Gefängnistor. Sobald sich das Tor öffnet, fahren Sie hinein, parken und verlassen Sie das Gebäude. Jetzt müssen Sie Rashkovsky finden und sich ihm nähern. Wir haben es zweimal versucht, aber jedes Mal bemerkte es der Wachmann und eröffnete das Feuer. Wir verstehen immer noch nicht, warum das passiert. Nun gut, das spielt keine Rolle. Sobald der Alarm losgeht, strömen NOOSE-Agenten (eine Art Spezialeinheit zur Terrorismusbekämpfung) in den zentralen Gefängnishof. Nun, lassen Sie sie drängen, jetzt brauchen Sie sie nicht mehr – Ihr Ziel ist es, Rashkovsky zu finden. Sobald Sie ihn entdecken, wird er Ihnen folgen.

Jetzt musst du durch den zentralen Hof gehen und alle töten. Rashkovsky ist dabei kein Assistent; er wird Ihnen folgen, wenn der Raum vor Ihnen von NOOSE-Agenten geräumt ist. Wenn Sie als Gefangener spielen, sind Sie unbewaffnet. Machen Sie sich also die Mühe, eine Waffe von einem der getöteten Wachen abzuholen, was das Leben viel einfacher macht, da Sie oft schießen müssen.

Während sich der Gefangene und der Gefängniswärter auf den Weg zum Ausgang machen, muss der Pilot in der Luft sein, um sie rechtzeitig abzuholen. Sie werden sich auch nicht langweilen, denn Militärkämpfer werden auf ihn zukommen und versuchen, das Flugzeug zu zerstören. Die Aufgabe des Zerstörers besteht darin, seinen Kollegen zu decken und die Kämpfer mit Hilfe von Buzzard zu zerstören.

Am Ende werden der Gefangene und der Gefängniswärter zusammen mit Raschkowski zum Gefängnistor durchbrechen. Sie müssen in ein gepanzertes Fahrzeug klettern (wir fanden es praktisch, es in der Nähe des Tors zu platzieren). Rashkovsky wird weiterspringen Rücksitz. Verlassen Sie nun das Gefängnis und begeben Sie sich zum vorgesehenen Flugplatz.

Während der Gefängniswärter, der Gefangene und Rashkovsky ins Auto steigen und zum Flugplatz fahren, sollte der Zerstörer die Kampfkraft des Hubschraubers auf ihren Schutz konzentrieren, da es eine große Anzahl von Polizisten, insbesondere Hubschraubern und gut gepanzerten, geben wird Transporte. Dafür dank der Fünf-Sterne-Bewertung. Der Pilot muss das Flugzeug auf dem Flugplatz landen und auf die Ankunft der anderen warten.

Sobald Sie den Flugplatz erreicht haben, müssen der Gefangene, der Gefängniswärter und Rashkovsky schnell in das Flugzeug einsteigen, woraufhin der Pilot abheben darf. Auf dem Flugplatz wird es heiß sein. Anstatt also auf Feinde zu schießen, steigen Sie einfach so schnell wie möglich in das Flugzeug und heben Sie ab. Der Zerstörer sollte in der Nähe sein und Polizeihubschrauber abschießen, wenn sie das Flugzeug stören. Der Pilot muss sich vor der Polizei verstecken.

Nachdem sich der Pilot vor der Polizei versteckt hat, müssen Sie zur Markierung auf der Karte fliegen. Bei Annäherung an die markierte Position springt die Gruppe automatisch in den Strandbereich, wo sie von einem Zerstörer abgeholt werden muss. Vergessen Sie nicht, Ihren Fallschirm zu öffnen und lassen Sie sich um Himmels willen nicht von den Rotoren des Hubschraubers treffen. Nach allem, was Sie durchgemacht haben, ist dies definitiv das Letzte. Sobald alle im Helikopter sitzen, fliegt der Zerstörer in Richtung Stadt. Sie werden Ihnen eine Zwischensequenz zeigen und Ihnen geben genaue Informationüber Zahlungen.

Glückwunsch! Du hast es geschafft!

Entkomme aus dem Gefängnis Raumdurchgang kann weiter unten nachgelesen werden. Wenn Ihnen der Artikel gefallen hat oder Sie Fragen haben, hinterlassen Sie Ihr Feedback und Ihre Fragen am Ende des Artikels. Wir freuen uns auch über Ihre Likes in den sozialen Medien. Netzwerke.

- Nimm das Tuch in die äußerste linke Ecke des Raumes.

- Benutzen Sie das Tuch mehrmals über dem Spiegel an der Wand rechts, um ihn abzuwischen und den Hinweis zu sehen. Achten Sie auf die dunklen Quadrate auf dem Glas und merken Sie sich den Hinweis: Die erste Spalte ist 1, 2, 4; zweite Spalte – 3; dritte Spalte – 1, 2, 4; vierte Spalte - 1, 3. Klicken Sie auf die Tafel über dem Bett links an der Wand und klicken Sie entsprechend dem Hinweis auf dem Spiegel auf die Fliesen. Nimm den Schlüssel.

- Öffnen Sie das Schloss an der Kette mit der Kugel auf dem Bett

- Verwenden Sie den Ball und die Kette an der Wand über dem Tisch rechts. Denken Sie an den Hinweis: L, L; umgekehrt L, L; L, umgekehrtes L. Drehen Sie sich in die Richtung, die auf dem Kachelhinweis an der Tür angegeben ist, um sie zu öffnen.

Escape the Prison Room – Komplettlösung Level 2

- Nehmen Sie das Rohr in der unteren linken Ecke unter den Kojen. Nehmen Sie den Schraubenziehergriff unter das orangefarbene Kissen auf der unteren Koje rechts. Nehmen Metallteil Schraubenzieher an den Metallstangen oben auf den Kojen rechts. Kombinieren Sie beide Teile des Schraubendrehers

- Öffnen Sie mit einem Schraubenzieher das Lüftungsgitter an der Wand links auf Höhe der mittleren Koje. Nimm den roten Wasserhahngriff

- Befestigen Sie das Rohr am Loch in der Wand rechts neben der Tür. Befestigen Sie dann den roten Hahn am Rohr. Klicken Sie auf den roten Hahn, um ihn zu drehen und die Klinge zu nehmen.

- Nehmen Sie das Tuch auf der mittleren Koje rechts. Nehmen Sie den Draht auf der Treppe links. Verbinden Sie den Draht und die Klinge mit dem Stoff. Schneiden Sie mit einer Säge die Metallstangen von der Unterseite der Tür ab.

Escape the Prison Room – Komplettlösung Level 3

- Nimm die Schüssel rechts vom Regal. Nehmen Sie das Brecheisen am roten Hahn am Rohr rechts neben der Schüssel (noch eine Rezension). Füllen Sie den Becher in der Toilette. Stellen Sie die Schüssel wieder rechts auf die Ablage. Merken Sie sich den Hinweis in der Schüssel. Klicken Sie auf das Buch auf der unteren Koje und merken Sie sich den Hinweis. Klicken Sie auf das braune Kissen auf dem oberen Bett und merken Sie sich den Hinweis

- Vervollständige das Rätsel an der Wand neben der Tür rechts. Benutze das Brecheisen, um den Cache zu öffnen, der sich hinter dem Puzzle verbirgt.

- Nimm eine Schere. Tragen Sie die Farben entsprechend den Hinweisen im Raum ein: gelbes Quadrat=1, rotes Quadrat=2, grünes Quadrat=3, Anzahl der grauen Streifen in den Hinweisen=4. Nimm die Schlüssel.

- Benutzen Sie die Schlüssel, um die Tür zu öffnen

Escape the Prison Room – Komplettlösung Level 4

- Nehmen Sie den Stuhl neben dem Tisch rechts. Nimm die Schlüssel unter der Decke auf dem Bett links. Nimm den blauen Eimer vom Regal links.

- Schau dir das Bett an. Klicken Sie unter das Bett. Klicken Sie nun auf die Seiten, bis Sie die Eingabeaufforderungen sehen. Denken Sie an die Tipps: Der erste ist oben links kurz und lang; der zweite – links kurz, rechts lang; drittens – rechts kurz, oben links lang; der vierte ist kurz und oben lang. Zerbrich den Spiegel über dem Tisch rechts mit einem Stuhl. Nimm die Glasscherbe. Schauen Sie sich die Wand links über dem Bett an. Benutze die Glasscherbe mehrmals an der Wand, bis du eine Kiste siehst. Benutze den Hinweis vom Bett, um die Kiste zu öffnen. Nimm die grünen Schlüssel

- Füllen Sie den Eimer im Fass ganz rechts in der Ecke mit Wasser. Gießen Sie das Wasser auf den Rost im Loch im Boden rechts. Warten Sie, bis die Tasten auf der Oberfläche erscheinen. Nimm die Schlüssel

- Schauen Sie sich das Buch auf dem Tisch rechts an, merken Sie sich den Hinweis mit den Pfeilen: links und rechts gleichzeitig, rechts, links, links, links, rechts. Gehen Sie zum Radio rechts neben der Tür und geben Sie den Hinweis ein. Denken Sie an die Farben: Grün, Rot, Gelb. Stecken Sie die Schlüssel in der durch die Funkaufforderung angezeigten Reihenfolge in die Schlüssellöcher.

Escape the Prison Room – Komplettlösung Level 5

- Nehmen Sie den Magneten in den Reisteller auf dem Tisch in der Mitte des Raumes. Nehmen Sie die Kamera unter denselben Tisch. Klicken Sie auf die Bank neben dem Tisch und nehmen Sie die Streichhölzer. Nimm den Lappen vom unteren Bett. Nimm die grüne Flasche vom Tisch ganz rechts im Raum. Kombinieren Sie die grüne Flasche mit dem Lappen und den Streichhölzern. Nehmen Sie das Seil und hämmern Sie rechts neben die Vorhänge.

- Benutzen Sie die Kamera auf dem vergitterten Fenster in der Tür. Mach das Bild. Platzieren Sie das Foto auf der Videokamera in der oberen rechten Ecke des Raumes. Klicken Sie links auf den oberen Etagenrahmen. Benutzen Sie den Hammer, um die Nägel aufzuheben. Legen Sie die Nägel auf die Videokamera und befestigen Sie sie mit einem Hammer

- Benutze den Hammer auf dem Besen ganz rechts im Raum, um ihn zu zerschlagen Oberer Teil Besen. Kombinieren Sie Magnet, Besenstiel und Magnet. Greifen Sie mit dem Magnetstab den Meißel hinter den Gitterstäben über der oberen Koje.

- Verwenden Sie den Meißel an den Grillstäben in der Decke, hinter denen sich ein Rauchmelder befindet. Setzen Sie einen Molotowcocktail auf den Rauchmelder an der Decke. Die Tür ist offen.


2015-03-04

Bisher wurden bereits drei Teile des Prison Break-Spiels veröffentlicht. Die Passage hat wenig Bezug zur gleichnamigen Serie und ihre Fans werden dort ihre Lieblingscharaktere nicht finden. Allerdings müssen Sie in diesem Point & Click-Quest für Android noch aus dem Gefängnis entkommen, indem Sie viele Rätsel lösen.

Kannst du entkommen: Prison Break?

Wir beginnen mit der Beschreibung der Komplettlösung des Spiels Can you escape: Prison Break aus dem ersten Teil dieser „mobilen“ Trilogie. Starten Sie das Spiel und lernen Sie Ihr neues Zuhause kennen – die Kamera.

Durchsuchen Sie es zunächst und nehmen Sie alle Gegenstände mit. In Ihrem Inventar sollten Sie Folgendes haben: Streichhölzer, Löffel, Schüssel und Tuch. Füllen Sie den Behälter mit Wasser. Schärfen Sie es direkt neben der Spüle Besteck o schwarzer „Fleck“. Entfernen Sie mit einem „scharfen Löffel“ die Bolzen vom Bett und nehmen Sie eine Eisenstange. Als nächstes heben Sie links neben der Toilette die Bretter auf dem Boden auf, nehmen die Klinge und entfernen den Bodenbelag vollständig. Machen Sie mit einer improvisierten Brechstange ein Loch. Damit endet Ihre Existenz in der Einzelhaft des Spiels Prison Break: Desperate trip. Die exemplarische Vorgehensweise führt Sie zur Kommunikation des Gefängnisgebäudes.

Legen Sie den Stoff auf einen Stahlstab und zünden Sie ihn an, um eine Fackel zu erzeugen. Gehe in das Loch hinunter. Entfernen Sie den Sockel mit den Pfeilen vom Skelett und beginnen Sie, das Gitter mit einer Klinge zu sägen. Weiter - zum Keller. Heben Sie das Fragment vom Generator auf. Heben Sie den Stein mit einem Stein und einem Stock an und nehmen Sie den Schlauch.

Als nächstes musst du ein kleines Rätsel lösen. Benutze die Pfeile an der Tür. Sie müssen die Pyramide von einer Kante zur anderen verschieben. Denken Sie daran, dass Sie nur kleinere Stücke auf größere legen können. Nutzen Sie den Seitenständer als Abfluss.

In der Dunkelheit der Nacht

Vor Ihnen liegt also ein langer Korridor. Wir setzen die Passage des Spiels fort. Kannst du entkommen: Prison Break? Benutze die Scherbe auf dem Bild links. Das Panel bewegt sich zur Seite. Nimm die Sicherung. Fügen Sie es auf dem nächsten Bildschirm in das rote Feld ein.

Das nächste Rätsel ist ganz einfach. Klicken Sie auf die blauen Elemente in der gewünschten Reihenfolge (von oben nach unten gezählt) – 2,4,3,1,3. Heben Sie danach den Fund auf und vergessen Sie den Kanister nicht. Stellen Sie es neben das blaue Fass und füllen Sie es dann mit dem Schlauch.

Benutzen Sie das Rad an der Tür. Spielen Sie ein einfaches Tag und das Schloss öffnet sich. Gießen Sie im Raum Benzin in den Generator und nehmen Sie es mit Türschnalle. Gehen Sie durch den nächsten „Tag“, um das Gitter zu öffnen.

Durchbruch

Stoppen Sie den Ventilator. Der Code für den Safe wird auf die Klingen geschrieben. Im Schrank befindet sich eine weitere „Perle“ und ein Griff, mit dem der Generator gestartet werden kann. Klettere in den Energieschild und löse die nächsten „Tags“. Es ist notwendig, dass alle Drähte farblich übereinstimmen. Als Belohnung erhalten Sie einen Schlüssel.

Öffne ihnen die Tür zur Speisekammer und nimm das Brett. An der Wand hängen mehrere Fotos, unter einem davon befindet sich die letzte „Perle“. Klicken Sie auf die obere rechte Ecke der Speisekammer und stecken Sie sie in die Schlitze. Jetzt müssen sie in die erforderlichen Sektoren verschoben werden. Züge können nach den Regeln der Dame ausgeführt werden (übereinander springen).

Ins Licht

In Prison Break: Desperate Trip ist es an der Zeit, die Gefängniskeller für eine Weile zu verlassen. Die exemplarische Vorgehensweise führt Sie dorthin Büroräume. Nehmen Sie ein Stück Papier von der Wand. Lösen Sie das Rätsel und besorgen Sie sich einen Feuerlöscher. Im Flur mit Hilfe von Honig. Karten kommen ins Büro. Nehmen Sie ein Skalpell und Schwefelsäure auf den Tisch. Vom Bein der Leiche - eine Markierung. In der Nähe des Müllhaufens an einem Busch befindet sich ein weiteres Schild.

Zurück zur Speisekammer. Öffnen Sie mit Säure den roten Schrank an der Wand. Ziehen Sie mit einem Drahtschneider die Speiche aus dem darüber liegenden Fahrrad. Sie müssen es verwenden, um die nächste Tür aufzubrechen. Durchsuchen Sie den Raum: ein weiteres Blatt Papier, ein blauer Schlüsselanhänger, ein Buch, ein grüner Kreis. Bauen Sie so etwas wie einen Zauberwürfel auf der Tastatur. Holen Sie sich einen Schlüsselbund.

Brechen Sie im Flur mit dem Eingang zur Krankenstation eine weitere Tür mit einer Stricknadel auf. Im Schlafzimmer finden Sie: ein weiteres Buch unter dem Kissen, eine Lupe, ein Feuerzeug, eine Flasche Seife. Löse das Bücherregal-Rätsel und erhalte 2 weitere Bücher. Am Ständer befindet sich ein weiteres Etikett. Jetzt haben Sie ein komplettes Set.

In Honig Öffnen Sie im Flur die Tür mit dem Code 8092. Der letzte Rest liegt im Müll. Befestigen Sie damit die Karte an der Wand. Dann stellen Sie die Bücher ins Regal. Sie müssen entsprechend der Summe der Zahlen auf den Rücken und dem Ständer platziert werden. Nimm die Figur.

Gefangenenzellen

Es ist Zeit, zum Gefangenenblock im Gefängnis des Spiels Can you escape: Prison Break zurückzukehren. Die Passage zwingt Sie dazu, die „Häuser“ anderer Bewohner dieses Ortes zu durchsuchen. Kehre zur Zelle zurück. Löschen Sie den Brand mit einem Feuerlöscher. Nimm das Handtuch. Öffnen Sie im Flur die Türen mit den Schlüsseln. Lösen Sie in Kammer 3 das Schachspiel – besorgen Sie sich eine Karte und einen Anker. Kehre in den Keller zurück. Legen Sie die Seife auf das Regal neben den Flaschen. Verwenden Sie zum Ordnen Papierfetzen in der richtigen Reihenfolge. Holen Sie sich die Patrone. Benutze in der zweiten Kammer den Anker und löse das Rätsel. Eine weitere Karte und Teil von Tetris (eines der schwierigsten Rätsel in Prison Break). Der Verlauf des Spiels wird in dieser Phase immer schneller, aber auch gesättigter mit verschiedenen Rätseln.

Blieb letzter Schlüssel. Benutze es, um in den letzten Raum zu gelangen. Löse ein Tetris-Rätsel. Erhalten letzte Karte. Vergessen Sie nicht, Ihre Kreide mitzunehmen. Gehen Sie zum Büro des Chefs, wo die Bücher gestapelt waren. Verwenden Sie Kreide auf der Karte. Holen Sie sich die Koordinaten – 27359. Verwenden Sie diesen Code, um die nächste Tür im Korridor zu öffnen.

Nehmen Sie das Stück Papier von der Leiche und schneiden Sie die Hand mit einem Skalpell ab. Benutzen Sie es, um den Safe im Büro zu öffnen. Vergessen Sie nicht den grünen „Anblick“ auf dem Tisch. Jetzt hast du eine Waffe. Es kann mit einer Patrone geladen werden. Schieße auf das Schloss im Keller.

Klicken Sie im Lagerraum auf die Werkzeuge an der Wand. Ordne die Paare im Rätsel zu. Es gibt ein weiteres Zielfernrohr im Regal. In den Schubladen liegen Zangen. Benutze nun eine Spitzhacke, um die Mauer zu durchbrechen. Öffnen Sie den Safe mit Werkzeug. Nehmen Sie die Patronen und drehen Sie die Trommel.

Zünde die Fackeln im Gang an. Der Schädel des Skeletts kann mit einer Spitzhacke abgeschraubt und gespalten werden. Dann löse das kleine Rätsel auf dem Grabstein. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür zur Krankenstation. Baue es aus Wasserstoffperoxid, einem Handtuch und einem Feuerzeug und wirf es auf das Monster. Nimm den Pfeil.

Finale - Kanalisation

Gehen Sie zu den Zellen und öffnen Sie die Tür am Ende des Korridors. Lösen Sie das Rätsel mit der Tafel und nehmen Sie das letzte „Zielfernrohr“. Jetzt können Sie mit ihnen das Gitter hinter den Ketten öffnen. Als nächstes öffnen Sie den Transformator mit einer Zange und entfernen den Draht. Der Luftkanal in der Wand kann mit einem Skalpell und einer Stricknadel gehackt werden.

Zünde die Lampe an und platziere sie im Schild. Benutze den Draht, um das Puzzle einzuschalten. Ordnen Sie die Rohre in der linken Ecke neu an. MIT rechte Seite Werfen Sie das Brett auf den Boden und brechen Sie mit der Spitzhacke die Wand ein. Montieren Sie dann das Ausgangsschild. Steigen Sie die Treppe hinauf und lösen Sie das letzte Rätsel auf Ihrem Weg in die Freiheit. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Prison Break abgeschlossen. Die Passage sollte (bestenfalls) etwa 30 Minuten dauern.

Gefängnisausbruch: Alcatraz

Vor uns liegt also der nächste Teil der Quest „Prison Escape“. Dieses Mal müssen Sie aus einer uneinnehmbaren Festung auf der Insel fliehen. Die Passage des Spiels Prison Break: Alcatraz ist nicht schwieriger als der vorherige Teil, aber manchmal muss man sich trotzdem den Kopf zerbrechen.

Du fängst noch einmal in deiner Zelle an. Nehmen Sie einen Stein unter Ihr Kissen und zerschlagen Sie das Rasiermesser auf dem Waschbecken. Öffnen Sie den Umschlag mit der Klinge. Der resultierende Schlüssel öffnet die Kiste auf dem Tisch. Geben Sie Ihrem Zellengenossen die Zigarette. Als Dank wird er den Code dem zweiten Sarg geben. Sie können mit einem Hammer die Wand links vom Eingang einschlagen und einen Schlüssel erhalten. Öffnen Sie die Tür und fahren Sie mit der nächsten Stufe fort.

Schauen Sie sich in den Regalen um und holen Sie sich Streichhölzer mit einem unbekannten Detail. Zünde eine Kerze an. Beleuchte damit die Ecke unter dem Tisch und finde den Pfeil. Er öffnet die Handschellen, die das Gewicht halten. Setzen Sie den Griff auf den Wasserhahn und füllen Sie einen Eimer mit Wasser. Brechen Sie den Abfluss mit einem Gewicht durch und füllen Sie ihn mit Wasser. Schattieren Sie mit dem resultierenden Bleistift das Blatt Papier auf dem Tisch und erhalten Sie den Code (9788). Nach dem Öffnen der Box erhalten Sie den Schlüssel zur Tür.

Eine andere Kamera. Beginnen Sie mit der üblichen Inspektion. Auf den Regalen finden Sie ein Seil und einen Löffel. Nachdem Sie den Brei gegessen haben, erhalten Sie einen Schraubenzieher. Schrauben Sie die Rückseite des Radios ab und entnehmen Sie den Akku. Sie können einen Stuhl mit einem Seil hochziehen und ein Brett nehmen. Durch Ausprobieren in einer Zeitung erfahren Sie den Code für die Box (MLVV). Füllen Sie die Tätowiermaschine mit Tinte und einer Batterie und verwenden Sie sie bei Ihrem Zellengenossen. Die Belohnung ist das Abschließen des Levels.

Nächste Ebene

Wie Sie sehen, ist der Ablauf des Spiels Prison Break: Alcatraz sehr eintönig und erfordert vom Spieler eher einseitiges Denken. Nachdem ich fertig bin einfache Level Sie können mit den nächsten fortfahren.

Noch einmal durchsuchen wir die Kamera. Nimm den Stein und das Kartenspiel. Legen Sie das Solitärspiel auf den Tisch und ordnen Sie die Paare zu. Der Code bleibt bestehen (7933). Nimm das Seil aus der Kiste. Zerschlage das Glas auf dem Tisch mit einem Kopfsteinpflaster und nimm eine Münze. Schrauben Sie damit das Bett ab, um eine Kette zu erhalten. Sie müssen es an die Gitterstäbe der Zelle hängen und mit einem Seil einen Wischmopp herausnehmen, der die Gitterstäbe zerbricht.

Und wieder eine neue Kamera beim Nachbarn. Auf dem Tisch liegt ein Lieblingskiesel. Zerbrich damit die Flasche auf dem Boden und nimm die Nachricht heraus. Die bemalten Stöcke an der Wand sind der Code für die Box. Im Inneren befinden sich Dominosteine. Legen Sie sie gemäß dem Diagramm in der Nachricht auf ein anderes Feld und erhalten Sie „Auf den Tisch werfen“ – eine neue Kombination. Tauschen Sie das Kreuz gegen ein Sandwich. Legen Sie ihn auf den Boden neben dem Waschbecken und die Maus holt den Schlüssel heraus.

Zurück hinter Gittern. In Prison Break: Alcatraz ist die Passage so eintönig, dass man den Eindruck hat, die Entwickler seien einfach zu faul gewesen, sich eine normale Handlung und Rätsel auszudenken. Auf dem Tisch liegen ein Löffel und ein Bleistift. Untersuche die Zeitung auf dem Stuhl und öffne die Schachtel (5422). Nimm die Kette. Hängen Sie es zusammen mit anderen auf einen Ständer und passen Sie die Ebenen so an, dass sie mit dem Original auf dem Poster übereinstimmen. Tauschen Sie Geld gegen ein Buch. Legen Sie es zusammen mit dem restlichen Altpapier auf das Regal. Wenn Sie einen Bleistift auf einem Blatt Papier verwenden, werden Sie es herausfinden die gewünschte Reihenfolge Zeichen auf Büchern. Der Schlüssel öffnet den Kasten auf dem Bett. Öffnen Sie das Glas auf dem Tisch und essen Sie den Eintopf.

Die letzten drei

Das Ausmaß des Delirs beginnt aus dem Maßstab zu geraten. Der Verlauf des Spiels Prison Break wird so unlogisch, dass hier nicht nach Schwierigkeit riecht. Von wo aus Blechdose Kamerataste? Unverständlich. Aber vor dir liegt bereits Level 7 und du musst irgendwie raus.

Heben Sie einen Stein in der Nähe Ihrer Schuhe auf und schnappen Sie sich die Schnürsenkel. Kombinieren Sie sie mit den Stuhlklammern. Ziehen Sie die hinter den Gitterstäben liegende Quaste hoch. Malen Sie auf das Papier auf dem Tisch und verwenden Sie den resultierenden Code, um die Schachtel zu öffnen (4328). Im Fenster können Sie mit einem Fernglas den folgenden Hinweis (4902) sehen. Die nächste Box enthält Übereinstimmungen. Nimm das Geld aus dem Glas und kaufe den Schläger. Zünde das Kissen an, triff die Wache und renne weg.

Neuer Tag und neue Kamera. Nimm den Stein und das Messer vom Tisch. Öffnen Sie das Paket. Verwenden Sie den resultierenden Korkenzieher, um die Flasche zu entkorken. Holen Sie sich den Code (7492) und den Stecker. Verschließen Sie den Abfluss und das Zifferblatt des Waschbeckens heißes Wasser(roter Wasserhahn). Auf dem Spiegel erscheint ein weiterer Code (Raute, Kreis, Dreieck, Raute). In einer der Boxen befindet sich ein Dosenöffner, in der anderen ein Glas, das geöffnet werden muss. Brechen Sie das Fenster ein und schütten Sie die Erbsen aus. Nehmen Sie die Feder des Vogels, tauchen Sie sie in Tinte und verwenden Sie sie auf Papier (4342). Der geschätzte Schlüssel liegt im Nachttisch.

Die Zeit für die endgültige Flucht ist gekommen. Nimm das Messer und öffne die Kiste. Nehmen Sie einen Stempel und ein Handy-Ladegerät aus dem Schrank. Indem Sie sie an die Steckdose anschließen, erfahren Sie den Code (7321). In der Box befindet sich ein Spray, mit dem Sie die Ameisen im Schrank vertreiben und Streichhölzer mitnehmen können. Zünden Sie eine Kerze an, tropfen Sie Wachs auf den Tisch und stempeln Sie es. Öffnen Sie mit dem neuen Code (9736) eine weitere Schachtel und entfernen Sie mit der resultierenden Pinzette den Schlüssel aus der Flasche. Nachdem Sie die letzte Schublade entriegelt haben, nehmen Sie den Hammer heraus. Schieben Sie das Gemälde mit dem Schiff beiseite und kämpfen Sie sich in die Freiheit vor.

Teil 3

Erwähnen möchte ich auch das Spiel Prison Break: Lockdown. Die Passage dieses Teils unterscheidet sich nicht von der von Alcatraz. Dieselben Kameras, dieselben Boxen und Codes. Die Macher des Spiels waren eindeutig zu faul, sich etwas Originelles auszudenken, indem sie einfach den vorherigen Teil kopierten. Somit ist die Serie nach dem ersten Spiel gestorben und Sie werden wahrscheinlich nicht noch einmal die Gelegenheit haben, durch die Seitenstraßen des Gefängnisses zu rennen und geniale Rätsel zu lösen. Prison Break: Lockdown, dessen Abschluss etwa zwanzig Minuten dauert, ist zum Grabstein einer sehr interessanten Quest geworden.

Sie sind ins Gefängnis gegangen, und das zu Unrecht: Sie wurden wegen eines Mordes eingesperrt, den Sie nicht begangen haben. Was zu tun ist? Wir müssen raus und versuchen, es zu finden geringste Chance zur Freiheit. Um sicherzustellen, dass Ihnen die Flucht trotzdem gelingt, schauen Sie sich die Komplettlösung an. Es gibt insgesamt 9 Level im Spiel, und wir werden jedes davon zu Ihrem eigenen Vorteil im Detail beschreiben.

Level 1:

Klicken Sie auf das Bild mit dem Mädchen, das über dem Bett hängt. Wir sehen den Code 3041. Klicken Sie nun auf die Tabelle rechts. Auf dem Tisch steht ein Kästchen, schauen Sie es sich an und geben Sie den Hinweis aus dem Bild ein. Es ist nicht klar warum, da ist ein Löffel. Lass es uns nehmen. Wir schauen uns noch einmal das Bild mit dem Mädchen über dem Bett an. Das Mädchen scheint uns anzudeuten, dass wir den Löffel darüber kratzen müssen, also tun wir genau das. Wir sehen Ziegelwand. Von dort schnappen wir uns einen Ziegelstein. An der Wand rechts über dem Waschbecken hängt ein Spiegel. Wechseln Sie dorthin und zerschlagen Sie ihn mit einem Ziegelstein. Wir nehmen das Fragment. Lassen Sie uns nun das Eigentum beschädigen. Wir wechseln zum Bett und schneiden mit einem Splitter den Kissenbezug des Kissens ab. Wir sehen die Schlüssel, schnappen sie uns und rennen vorwärts in die Freiheit. Wir öffnen die erste Tür mit dem Schlüssel. Level abgeschlossen.

Level 2:

Wir schauen auf den Tisch, auf dem ein Gelb steht Leselampe. Dort finden wir ein seltsames Brett mit Kerben. Bitte beachten Sie, dass sich in der Nähe der gelben Lampe ein umgekehrter Eisenbecher befindet. Das ist es, was uns interessiert. Klick es an. Wir sehen englische Buchstaben. Hier stimmt etwas nicht. Wir legen die Tafel auf die Buchstaben. Jetzt sehen Sie diese listige Möglichkeit, das Passwort vor uns zu verbergen, aber kein solches Glück. Merken Sie sich das Passwort: VPZL. Auf dem Tisch sehen wir eine rechteckige schwarze Box. Wir wechseln dorthin und geben das gerade berechnete Passwort ein. Wir öffnen es und nehmen das Wertvollste mit, die Zigaretten. Wir stochern in der Lampe herum. Und natürlich sehen wir wieder neue unverständliche Zahlen: 4822. Wir verlassen die Tabellenübersicht und klicken auf Holzbox, die sich rechts zwischen Waschbecken und Nachttisch befindet. Code eingeben. Wir sehen einige hübsche Sneaker, aber Sie haben es erraten: Wir entfernen einfach die Schnürsenkel von ihnen. Nun wechseln wir zum Gefangenen, haben Mitleid mit ihm und geben ihm Zigaretten. Er gibt mir eine Büroklammer. In der düsteren Umgebung sticht eine Gitarre hervor, schauen wir sie uns an. Nehmen Sie einen Stein in die Nähe der beschädigten Wand. Rechts über dem Nachttisch befindet sich ein mit Glas abgedecktes Gitter. Schauen wir sie uns an. Wir zerschlagen das Glas mit einem Stein. Jetzt lasst uns kreativ werden und die Büroklammer mit Schnürsenkeln festbinden. Jetzt werfen wir die „Angel“ aus und holen die Zange heraus. Wir gehen zur Gitarre und machen etwas Schreckliches: Wir reißen mit einer Zange die Saiten aus der Gitarre. Wir gehen zur Zellentür und durchschneiden wie durch ein Wunder die Metallstangen mit Schnüren. Herzlichen Glückwunsch, Sie sind weitergekommen

Stufe 3:

Wir wechseln zum Regal mit der Schublade, die oben links hängt. Nehmen wir einen Korkenzieher. Vielleicht können wir den Wein öffnen? Wir wechseln zum riesigen Tisch links. Dort steht eine Flasche Wein. Du weißt was zu tun ist. Wir nehmen den Korken und ein Stück Papier mit dem Code heraus. Haben Sie die gleiche Schachtel im Regal gesehen? Geh dorthin. Öffnen Sie die Box mithilfe des Hinweises. Wir nehmen das Ventil. Wir wechseln zum Waschbecken, das sich rechts befindet. Wir schrauben das Ventil ein und verschließen das Loch im Waschbecken mit einem Stopfen. Klar, lasst uns das Wasser aufdrehen. Wir schauen in den Spiegel über dem Waschbecken. Jemand hat das Passwort geschrieben (1287). Wir schauen auf die Tabelle, nämlich auf die Holzkiste mit Zahlenschloss. Geben Sie das Passwort ein. Wir nehmen die Münze. Wir wechseln zum Regal, das über dem Tisch hängt. Wir werfen eine Münze in die Säule. Nehmen wir den Teil aus der Spalte. Wechseln Sie zum Bett und Sie werden blaue Turnschuhe sehen. Lasst uns die Schnürsenkel noch einmal in die Hand nehmen. Nun, was sind das für Leute? Wenn man die Schuhe nicht mitnehmen will, stehlen sie die Schnürsenkel. Wir verbinden den Teil der Säule mit den Schnürsenkeln. Im Boden ist ein kleines Loch, lasst uns unser Gerät hineinstecken. Wir haben den Schlüssel, jetzt können wir hier raus.

Level 4:

Hinter dem Bett ist ein riesiger Holzschrank, Klick es an. Wir sehen Code 3427. Links befindet sich eine Tabelle. Und auf der Holzkiste geben wir den gefundenen Code ein. Wir nehmen die Fliegenklatsche. Wir klicken auf den Stuhl und schlagen intensiv mit einer Fliegenklatsche darauf. Wir nehmen die gequälte Leiche einer Fliege, die Türklinke, die direkt auf dem Stuhl liegt. Wir klicken auf das Bett, wir sehen dort ein Spinnennetz. Wir geben der hungrigen Spinne die unglückliche Leiche der Fliege, nehmen den Kleber und den Donut weg. Wir klicken auf den Tisch und geben dem Papagei einen Donut, nehmen dem getäuschten Papagei den Käfig ab. Wir wechseln zum Schrank, bestreichen ihn mit Kleber und befestigen den Türgriff. Wir öffnen den Schrank und stellen den Papageienkäfig dort hin, klicken auf den Käfig und nehmen den Schlüssel. Wir öffnen die Tür mit dem Schlüssel und spüren, wie die Freiheit naht.

Level 5:

Wir nähern uns dem Waschbecken und nehmen von dort das Rohr. Über dem Tisch hängt ein Regal, von dort stehlen wir die Zeichnung mit den Bären. Wir legen die Zeichnung auf den Tisch, der sich unter dem Regal befindet. In der Mitte des Raumes steht ein Stuhl, wechsle dorthin und nimm den Stein. Unter der Spüle steht eine Vase, die wir mit einem Stein zerschlagen werden. Wir nehmen das Messer. Wieder schauen wir unter den Stuhl und öffnen die Kiste mit einem Messer. Dort sehen wir einen Kassettenspieler mit Kopfhörern. Damit sich der andere Gefangene nicht so langweilt, geben wir ihm den Player. Im Gegenzug gibt er uns Punkte. Erinnern Sie sich an das Bild mit den Bären? Wir richten unsere Brille darauf, es entzündet sich. Zu dieser Veranstaltung kommt ein Wachmann. Wir haben ihn mit der Pfeife auf den Kopf geschlagen. Wir verlassen die Zelle sicher und ungestraft.

Stufe 6:

So ekelhaft es auch klingen mag, wir gehen auf die Toilette, öffnen den Deckel und holen uns die Zahnbürste von dort. Wir wechseln zum Regal und wischen den Fleck vorsichtig mit einer Bürste ab. Hinter der Schmutzschicht verbirgt sich ein Passwort, merken Sie es sich. Wir nähern uns dem Tisch und öffnen die Holzkiste mit dem Passwort. Seltsam, aber es gibt einen Teil davon Zisterne, lass es uns abholen. Selbstverständlich setzen wir das Teil wieder ein und lassen das Wasser aus der Toilette ab. Und siehe da, da finden wir eine Zange. Gehen wir zum Tisch und zerlegen den Rasierer, wir brauchen eine Klinge. Wir nähern uns dem Bett und zerreißen das Kissen mit einer Klinge. Dort werden wir einen Stau finden. Jetzt stecken wir den Stopfen in das Waschbecken. Schalten Sie das Wasser ein. Es ist nicht klar, warum, die Wache fällt. Ohnmächtig geworden, oder was? Wir nähern uns dem Bett, entfernen die Matratze und entfernen den Draht mit einer Zange. Wir nähern uns der Tür und nutzen den Draht, um den Schlüssel zu holen. Mit ruhiger Seele öffnen wir die Tür und gehen hinaus.

Stufe 7:

Als erstes gehen wir natürlich an den Tisch. Von dort nehmen wir ein Metalllineal und ein ganzes Aquarium mit Fischen. Wechseln Sie zum unteren Etagenbett. Bewegen wir die Matratze noch einmal. Wir entfernen den Stecker für die Spüle. Jetzt ist klar, was zu tun ist – das Waschbecken verstopfen. Wir machen das Wasser auf und werfen die unglücklichen Fische aus dem Aquarium in die Spüle. Hinter dem Bett befindet sich eine Luke, in die man Wasser aus dem Aquarium gießen kann. Ein Bleistift schwebt heraus. Gehen wir zum Tisch. Wir sehen interessantes Magazin mit dem ruhigen Namen Maxim. Nein, Sie haben nicht richtig geraten. Lassen Sie uns mit einem Bleistift ein leeres Blatt Papier skizzieren, keine Zeitschrift. Wir sehen den Code 4311. Unter dem Tisch liegt eine bekannte Kiste mit einem Zahlenschloss. Du weißt was zu tun ist. Wir nehmen die Drahtschneider. Jetzt lasst uns das Bett komplett zerschlagen: Wir beißen mit einer Drahtschere ein Stück Draht ab. Mit einem Drahtschneider modernisieren wir das Lineal und fertigen daraus eine Feile. Wir gehen zur Toilette und nehmen den Lappen weg, der in der Nähe liegt Klopapier. Umwickeln Sie die Feile aus Sicherheitsgründen mit einem Lappen und sichern Sie sie mit Draht. Wir sägen uns den Weg in die Freiheit frei.

Stufe 8:

Gemäß dem Kanon gehen wir zur Tabelle links. Wir brauchen ein Messer, nehmen wir es. Wir schauen unter das Bett und nehmen den Metalleimer mit. Neben dem Bett hängt ein unscheinbarer Kleiderbügel. Nimm einen Lappen. Wir schauen uns das untere Etagenbett an und schneiden die Kiste mit einem Messer auf. Dort finden wir eine schöne Hundefigur. Wir nehmen auch eine Flasche Wasser vom Bett. Oben links ist ein Regal, wir schauen es uns an und sehen verschiedene Figuren mit Tieren. Bringen wir den Hund zur Familie zurück. Nun ordnen wir die Tiere in aufsteigender Reihenfolge an, beginnend mit dem größten Tier. Es stellt sich ein Löwe, ein Hund, ein Hermelin und ein Hase heraus. Es öffnet sich ein Cache und von dort nehmen wir Streichhölzer. Klicken Sie auf den Stuhl links in der Ecke des Raumes. Wir stellen den Eimer auf das Gerät, das sich auf dem Stuhl befindet. Gießen wir Wasser in einen Eimer und zünden Sie das Gerät mit Streichhölzern an. Das Wasser kocht und wir tränken einen Lappen darin. Wir gehen zum Tisch, da steht eine schwarze Tasse, wir gießen abgekochtes Wasser hinein, es scheint, als würde es unter dem Einfluss das Muster verändern hohe Temperaturen. Wir sehen den Code: 2771. Auf dem Nachttisch vor dem Tisch liegt wieder Holzbox Mit einem Zahlenschloss öffnet man es, zieht den Schlüssel heraus und rennt aus dieser Zelle.

Stufe 9:

Links stehend Metallschränke. An jeder Tür hängen Karten, aber nur eine hat keine Karte. Lass es uns öffnen. Von dort nehmen wir den Metallstab. Schauen wir uns an Freiraum hinter den Schränken. Da sind zwei Löcher. Von dort nehmen wir den Sand mit einem Metallstab heraus. Wir nehmen das Papier mit dem Hinweis. Dort sind Karten eingezeichnet, Sie wissen, was zu tun ist. Die Karten auf den Kisten sollten in der folgenden Reihenfolge platziert werden: Herz, Pik, Kreuz, Karo. Jetzt ist das Passwort zu sehen: 7399. Auf dem Tisch liegt eine Holzkiste mit Zahlenschloss, schon zu Beginn des ersten Levels langweilig. Wir öffnen es und finden es extrem nützliches Werkzeug- Hammer. Wir schauen unter den Tisch. Ein genagelter Nachttisch fällt ins Auge. Entfernen Sie die Nägel mit einem Hammer. Wir nehmen Hammer und Krücke. Wir richten unsere Aufmerksamkeit auf das Bett. Darüber hängt eine Zeichnung eines BelAZ, wir nehmen es. Mit Hammer und Krücke schlagen wir die Wand hinter der Zeichnung heraus. Hurra, endlich sind wir wirklich frei, wie Vögel am Himmel. Das Spiel ist vorbei.