Ev · Aydınlatma · Serpintide karıncalar nasıl yok edilir 3. Ateş karıncaları: açıklama ve fotoğraf. Demirleme Anıtı'na girişler

Serpintide karıncalar nasıl yok edilir 3. Ateş karıncaları: açıklama ve fotoğraf. Demirleme Anıtı'na girişler

Görev izlenecek yolları spoiler içine yerleştirilmiştir, böylece yanlışlıkla önceden okuyup gereksiz bir şey öğrenmek istemeyenler oyun zevklerini bozmaz.

Yan görevlerin listesi:

Büyük Şehirde Büyük Sorun

Görev, yanlışlıkla Büyük Kasaba'ya girerek veya büyümüş Yapışkan'a Küçük Lamba Işığı'ndan oraya kadar eşlik ederek veya oraya bilerek Red için gelerek elde edilebilir. o arayıştaki sözleşmenin hedeflerinden biridir. Başka bir seçenek daha var - Germantown Polis Merkezine gidebilir ve orada Red ve Shorty'yi kurtarabilirsiniz.

Büyük Şehrin nüfusunun büyük bir kısmı Little Lamplight'tan gelen aşırı büyümüş sürgünlerden oluşuyor. Herhangi bir sakin size, kasabanın, Germantown'un eski polis karakoluna yerleşen süper mutantlar tarafından sürekli saldırıya uğradığını, en son birkaç kişiyi (Red dahil) yakaladıklarını söyleyecektir. Haritada o alan için bir işaret görünecektir.


Eski sitenin binasına, çok karmaşık bir kilitle kapatılmış zemin kat kapısından girebilirsiniz ve eğer bu sizin için çok zorsa, o zaman en üst kattaki girişten girebilirsiniz - bu durumda bir giriş yapmanız gerekecektir. Binanın etrafında daire çizin. Binanın avlusunda ve içinde çok sayıda süper mutantla karşılaşacaksınız, her yerde bubi tuzakları olacak ve savaşın başlangıcından itibaren çok ilginç hikayeleri olan şifre korumalı veya serbestçe erişilebilen bilgisayarlar olacak: avluda - MD'nin başı -478 birim, Nancy Croydon, birinci katta - 911 hizmetleri ... Binada çeşitli beceri kitapları bulabilirsiniz ve zemin katta kaçak malların ağır şekilde kilitlenmiş bir deposu vardır (aynı zamanda çok zor bir şifreyle ortaya çıkar) -yakındaki korumalı terminal).

Kızıl saçlı, birinci katın ön kapısının yakınındaki bir hücrede kilitli, süper mutantlardan biri hücrenin anahtarına sahip olacak (veya izolasyon bilgisayarını hackleyebilirsiniz veya kıramazsınız - bunun için bir şifre var) Üst katta). Red ile konuştuktan sonra yakın zamanda bodruma sürüklenen Shorty hakkında bilgi edineceksiniz. Oraya gidin ve süper mutant ile Shorty arasındaki konuşmayı dinleyin, bunun sonucunda insan olmayan kişi zorbaya ateş etmeye başlar, bu yüzden burada tereddüt etmemelisiniz. Tüm hesaplaşmalardan sonra, ikisini de Redhead'in bir ödül vereceği Büyük Şehir'e götürmelisiniz - 300 başlık ve gelişmiş bir belagat ile 200 başlık daha elenebilir. Orada ayrıca şehrin yakında tekrar süper mutantlar tarafından basılacağını öğreneceksiniz. Yardımınız gerekli, bölge sakinlerinin kendilerini savunmasına yardım edebilir veya oradan ayrılabilirsiniz. Kalırsanız, kahramanın becerilerine bağlı olarak bir savunma taktiği seçmeniz istenecektir, şu seçenekler olabilir:

  • (Patlayıcılar) - süper mutantların geçememesi için geçitleri kazmak;
  • (Bilim) - koruyucu robotların onarımı ve düzenlenmesi,
  • (Hafif silahlar) - yerel halkı atış konusunda eğitin,
  • (Gizlilik) - süper mutantların kimseyi bulmaması için sakinlere düzgün saklanmayı öğretin.

Süper mutantların saldırısını püskürttükten sonra Dinamit (Saatli Bomba) ile konuşun (bu, klinikte bilinçsiz yatan adamla aynı - 40 tıp becerisiyle ameliyat edilebilir), eğer hayatta kalırsa size verecek Şansını 1 artıran Lucky Ball 8.

Hatalar: Redhead'i kurtarırsanız ve Shorty'yi bodrumda bırakırsanız, Büyük Şehir'de süper mutantlarla yapılan savaştan sonra hiçbir yere gitmeyecek, sadece orada oturacaktır. Bilimle ilgili savunma seçeneğinde, size hurdalıktaki iki eski robotu tamir etmeniz teklif edilecek, ancak onlar orada değiller ... Aşağıdakiler bana yardımcı oldu - robotları çağırmak için konsolu kullanın ve sonra her birini onarın, aslında zaten akıllıca koşuyorlar :) , bundan sonra arayış devam edecek.

Koruma ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Güvenlik robotu ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

İnsanüstü Gambit

Canterbury (Canterbury Commons) topluluğuna girdiğinizde, kasabaya karıncalarla saldıran ve kasabayı robotlarla koruyan Nemyrmiki (AntAgonizer) ve Mekanist (Mekanist) olmak üzere iki "süper kahraman"ın savaşına tanık olacaksınız. Gösteri, karıncaların yok edilmesi ve geri kalan katılımcıların farklı yönlere koşmasıyla sona erer.

Ernest "Amca" Roe, kavgadan sonra yanınıza gelecek ve sizden 200 kap karşılığında köylülerin bu psikopatlardan kurtulmasına yardım etmenizi isteyecek, gelişmiş belagat ile ondan 400 kap için pazarlık yapabilirsiniz.

Anlaşma durumunda Rowe, yeğeni Derek Pasionom (Derek Pacion) ile iletişim kurmayı tavsiye ediyor çünkü. ikisini de nerede bulacağını biliyor - Nemyrmika şehrin kuzeyindeki bir mağaraya yerleşti ve Mekanist güneydeki eski bir robotik servis merkezini devraldı.

Rowe, Derek ve Dominic Deisadro'dan, Mekanist'in daha önce yerel tamirci Scott Wolinsky olduğunu duyabilirsiniz, ancak bir gün Nemyrmiki'nin karıncaları robotunu çılgına çevirdi, ardından garip bir takım elbise giydi ve ismine yanıt vermeyi bıraktı. ve şehri aktif olarak korumaya başladı. Joe Porter, Nemyrmik hakkında bir şeyler biliyor (Derek bundan bahsedecek), eğer onu vazgeçmeye ikna etmeye çalışmak istiyorsanız, o zaman Joe ile konuşun, onun varsayımlarına göre bu, bir zamanlar karıncalar tarafından tamamen yok edilmiş bir aileden Tanya Kristoff. Ayrıca daha önce Hubris Comics'i ziyaret ettiyseniz ve terminalde Myrmik karıncaları tarafından büyütülen ve tüm insanlıktan nefret eden yetim kız NeMyrmik hakkında bir hikaye okuduysanız, bu bilgi de kullanılabilir.

Nemyrmika ile hesaplaşma. Oraya ulaşmak için Canterbury tünellerinde karıncalar ve tuzakların arasından geçerek savaşmanız gerekecek. Ancak kısa bir yol var - tepenin üstündeki kapaktan açmak için 50 kilit açma becerisine ihtiyacınız var (veya Canterbury'deki performans sırasında anahtarı ondan çalabilirsiniz). Nemyrmica ile konuşurken şunları yapabilirsiniz:

  • o aptal kostümü çıkarmasını ve ona ismiyle hitap ederek şehre saldırmayı bırakmasını sağlamaya çalışın (daha önce Joe Porter'a onu sorduysanız veya Hubris Comics'i ziyaret ettiyseniz), eğer başarılı olursa, yaptıklarından pişman olur ve her ihtimale karşı kostümden vazgeçer. başarısızlık karıncaları ve saldırıları çağırır;
  • onunla başa çıkma niyetinizi doğrudan duyurun, Nemyrmika'ya Mekanist kıyafetiyle gelirseniz aynı etki olacaktır (düşman karıncalardan oluşan bir kalabalık eklenmiştir);
  • Ona, Mekanist'ten kurtulup ona gitmesine yardım edeceğine söz ver;
  • Mekanist kostümünüz varsa, onu Nemyrmika'ya verin, o zaman bu şehri terk etmeye karar verecek ve size 10 saniye boyunca 4 birimlik ek zehir hasarı etkisine sahip Karınca İğnesi bıçağını verecektir (kahramana negatif karma eklenecektir).

Mekanist ile hesaplaşma. Mekanist'in demir ocağına giden iki yol vardır - kısa yol asansörden geçer (bu kapıyı açmak için 75 kilit açma becerisine sahip olmanız gerekir) ve tüm bina boyunca uzanan uzun yol (düşman robotlar ve taretler takılıdır). Bu arada, masalardan birinin altında darbe bombalarının olduğu bir kutu var ( iyi çare robotlara karşı), terminalin arkasında bulunan anahtarla kutu hacklenebilir veya açılabilir (bunu terminalde okuyabilirsiniz). Tüm binayı geçmeniz gerekiyorsa, sonunda kahve makinesini açarak ve saat mekanizmasını daha da etkinleştirerek açılan gizli bir kapıyla karşılaşacaksınız. Tamirciyle konuşurken şunları yapabilirsiniz:

  • onu bu saçma kostümü çıkarıp süper kahraman kariyerine son vermeye ikna etmeye çalışın, başarılı olursa şehre bu kadar sorun yarattığına pişman olur ve kostümü verir, başarısız olursa bir koruyucu çağırıp saldırır;
  • onunla başa çıkma niyetinizi doğrudan duyurun, Mekanist'e Nemyrmika kostümüyle gelirseniz aynı etki olacaktır;
  • ona Nemyrmika'dan kurtulup ona gitmesine yardım edeceğine söz ver;
  • Bir Nemyrmika kostümünüz varsa, onu Mekanist'e verin ve orada durmamasını dileyin, o zaman size 24 birim hasara sahip benzersiz bir lazer tabancası "Protectron's Gaze" verecektir (kahramana negatif karma eklenecektir).

Görevi tamamlamak için, düşmanlıktaki katılımcılardan biriyle şu veya bu şekilde ilgilenmeniz yeterlidir, ardından ödül için Row ile iletişime geçebilirsiniz. Ancak sorunu bir tanesiyle başarıyla çözdükten sonra önce Rowe ile konuşursanız ve sonra ikinciye giderseniz, Rowe ile daha sonraki diyaloglarda ödülle ilgili bir konu olmayacaktır.

Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi

Megaton'daki Craterside Supply'a gittiğinizde, sahibi Moira Brown'un çorak araziler hakkında bir tür hayatta kalma rehberi olan bir kitap yazdığını göreceksiniz.

Moira size hemen asistan olmayı teklif edecek, yani. teorilerini pratikte test edeceksiniz, o da kanıtlanmış olanları kitaba ekleyecek. Ve katılmayı kabul etmeden önce bile, Moira'dan, sırf sığınaktaki yaşamla ilgili bir hikaye için yoldan geçen bir kız tarafından kendisine bırakılan sığınak 101'in zırhlı giysisini alabilirsiniz.

İlk kısım Kitap şu sorulara ayrılmıştır: nerede yiyecek arayabilirsiniz, radyasyon tehlikesi nedir ve bir mayın tarafından nasıl havaya uçurulmaz, bunları istediğiniz sırayla inceleyebilirsiniz.


1. Super-Duper Mart'ta yiyecek bulun. İsteğe bağlı: İlaçları aynı yerde bulun. Tüm zorluk, "Süpermart"ta bir akıncı yuvasının bulunmasıdır, ancak yiyecek almak kolaydır - doğru girişten geçmeniz ve tezgahın üzerinden dikkatlice atlayarak sağa gizlice girmeniz gerekir. Burada, uzaktaki malzeme odasına ilaçlarla girmek için, akıncıları vurmanız / kesmeniz gerekecek (kapıyı veya terminali kırmak işe yaramadıysa, o zaman eczanenin anahtarını bir yerde arayın) sağdaki odada bulunan metal kutu) ve kendinizi orada bulduğunuzda Supermart iki'ye döndüklerini duyacaksınız. Onlardan kurtulmanın kolay bir yolu: arka odadaki bilgisayarı hackleyin ve koruyucuyu serbest bırakın (robotun sizi kendisinden biri olarak görmesi için önceden memurun kimlik kartını alın), eğer akıncılardan biri hayatta kalırsa, o zaman işini bitirin. Şahsen. Moira seni bir Yiyecek Dezenfektanı ile ödüllendirecek. Bu arada, Supermart'ta olduğunuza ve her şeyi bulduğunuza dair yalan söyleme seçeneği var (gelişmiş bir belagatle).

2. Radyasyon hastalığına yakalanırsınız (200 rad). İsteğe bağlı: Şiddetli radyasyon hastalığını (600 rad) yakalayın. Bundan sonra Moira seni iyileştireceğine söz veriyor. Deneysel yöntemler... Radyasyon almanın en kolay yolu Megaton'dan ayrılmadan - patlamamış bir bombanın bulunduğu bir su birikintisinde veya herhangi bir kirli kaynaktan içme suyudur. Endişelenmeyin, Moira sizi gerçekten iyileştirecek ve size biraz Rad-X ve Rad Away verecek. Yerine getirilmesi durumunda ek koşul Tedaviden sonra Moira küçük bir mutasyonun kaldığını söyleyecektir, rad rejenerasyonu (Rad Rejenerasyonu) - artık şiddetli radyasyon hastalığından muzdarip olduğunuzda, hasarlı uzuvlar otomatik olarak yenilenecektir.

3. Ulaşın oyun alanı Mayın tarlası. İsteğe bağlı: Moira'ya Parça Mayını getirin. Yıkılan yerleşimin tamamı mayınlı, yolda mayınları etkisiz hale getirerek ayaklarınızın altına dikkatlice bakmanız gerekecek. Görev, binalardan birinin kalıntılarında belirli bir Arkansas'ın (Arkansas) keskin nişancı tüfeğiyle oturması nedeniyle karmaşıklaşıyor ... Onu öldürmek istenmiyor çünkü arayıştaki sözleşmenin hedeflerinden biridir. Tamamlanan görev için Moira sizi çeşitli uyarıcılarla ödüllendirecek ve maden için size daha fazla parçalanma bombası (Parça El Bombası) ve bir mayın koruma şeması (Şişe Kapağı Madeni şeması) verecek. Ayrıca bir yerlerde bir anti-personel mayını bulabilir ve onu Mayın Tarlasından olduğu yalanını söyleyerek Moira'ya getirebilirsiniz (gelişmiş bir belagatle).

İkinci bölümde Kitap, çorak arazideki hayvanlarla (örneğin köstebek fareleriyle) uğraşmaya, bataklıkları incelemeye ve yaraları iyileştirmeye odaklanacak.

1. Köstebek Faresi Kovucuyu üç Köstebek Faresi üzerinde test edin. İsteğe bağlı: Kovucuyu yedi köstebek faresi üzerinde daha test edin. Moira ile konuştuktan sonra, haritada bir Ilık Kanalizasyon işaretçisi beliriyor; burada girişte üç test konusunu kolayca bulabilirsiniz, daha ileri gitmek daha zor ve tehlikelidir - taret, akıncılar, mayınlar (herhangi bir köstebek üzerinde testler yapılabilir) fareler, yalnızca yerel olanlar değil). Geri döndüğünüzde Moira size birkaç vida ve bir psikopat verecek ve ayrıca hatıra olarak bir uzaklaştırıcı bırakacak. Moira'yı kandırabilirsiniz (yine güzel söz), ancak bu durumda kovucu çubuğu kendisine alacaktır. Revizyon için.

Demirleme Anıtı'na girişler

2. Demirleme Savaş Anıtı'ndaki Mirelurk'lara bir Gözlem Pod'u yerleştirin. İsteğe bağlı: Anchorage Anıtı'nda hiçbir Bogger'ı öldürmeyin. "Sessiz" penetrasyon seçenekleri:

  • Birkaç Stealth Boys'unuz varsa (örneğin, Teknik Müze'de bulunabilirler), ana girişten (sağdaki ek haritada 1 adet) veya Memorial'ın hizmet odalarından (haritada 4 adet) gizlice girebilirsiniz. , ancak bu kapı orta kilitle kapatılmıştır - Kilit açma becerisi 50 gerektirir).
  • Anıtın servis girişinden (ek haritada 2 adet), kapının hacklenmesi gerekecek (kilit açma becerisi 25 gerektirir), birkaç bataklık olacak, ancak en yakın duvar işçiliğine hızlı bir şekilde ulaşabilirsiniz (önce sağa dönün) ) ve hatta bitecek zamanınız var.
  • Anıtın idari bölümüne giden bir su altı tüneli aracılığıyla (ek haritada 3), başlangıcında bataklık yok, bir modül takabilirsiniz, ancak kasvetli, kirli sularda yüzmeniz gerekecek.
  • Dürüst olmayan seçenek, bu görevi almadan önce Anıt'a gitmek ve tüm bataklıkları önceden kesmektir...

Ek koşulu tamamladığınızda, Moira'dan birkaç parça gizli oğlan (Gizli Çocuklar) ve alanlı bir şapka (Gölgeli Şapka) (Gizli +5, Algı +1) alacaksınız.

3. Ciddi şekilde yaralanırsınız (%50 veya daha az sağlık). İsteğe bağlı: yaralanmak. Peki, bu görev size herhangi bir zorluk çıkarmamalı, örneğin mağaza kapısından çıkıp aşağı atlayabilirsiniz... Moira size cephane verecek ve yaralanma için biraz Med-X ve tehlikeli madde kıyafeti (ilaç + 5, radyasyon direnci +30) .

Üçüncü bölüm Kitap insanlığın hayatta kalması ve toplumun yeniden doğuşu hakkında olacak. Ne kadar büyük yerleşimlerin doğduğunu, eski teknolojilerle nasıl çalışılacağını anlamanız ve ayrıca en yakın kütüphaneye bakmanız gerekiyor.

1. Perçin Şehri'nin tarihini öğrenin. İsteğe bağlı: Rivet City'nin geçmişini diğer kaynaklardan kontrol edin. Yerleşim yeri haline gelen eski uçak gemisi sakinlerinin çoğunun geçmişi hakkında hiçbir fikrinin olmadığını yerinde göreceksiniz. Seagrave Holmes ile konuşun, Bannon'dan süslenmiş bir şeyler duyacaksınız, ardından Muddy Rudder pub'da bulunan Belle Bonny'ye gideceksiniz. Genel olarak her şey, şehrin daha sonra bir nedenden dolayı geminin burnunu kıran ve orada emekli olan Bay Pinkerton tarafından kurulduğu gerçeğine yaklaşacaktır. Ve kırık buruna giden yol, çok karmaşık bir kilitle kilitlenmiş bir kapı tarafından kapatılıyor (100 kilit açma becerisine ihtiyacınız var). Başka bir giriş daha var - su altında. Ona ulaşabileceğiniz en yakın şey, pazardan çitsiz uçuş güvertesine gitmektir, daha sonra suya atlamanız gerekir, burada asıl mesele boğulmamak ve birkaç bataklıkla başarılı bir şekilde başa çıkmaktır (hakkında bilgi) üst yapıdaki güvenlik terminalinde çit bulunmaması ve bataklıklar bulunabilir). Pinkerton size her şeyin gerçekte nasıl olduğunu anlatacak ve kanıt olarak Rivet City Kurucu Meclisi'nden bir alıntı sunacak. Artık vicdanınız rahat olarak Moira'ya dönebilirsiniz. Ödül olarak birkaç Mentat (Mentat) yanı sıra Rivet City'deki satıcılardan %10 indirim alacaksınız. olumlu yorumlar Kılavuzda onlar hakkında.

2. İşlemci modülünü RobCo tesisinin süper bilgisayarına kurun. İsteğe bağlı: RobCo süper bilgisayarını yeniden programlayın. Fabrikaya sızmak ve ofislerin ve kafeteryanın en üst katında hedefe ulaşmak zor değil, her yerde radroaches, köstebek fareleri, hareketsiz robotlar yatıyor. Ancak modülü kurduktan sonra robotlar canlanıyor ve düşman oluyor. Kahramanınızın bilim becerisi 50 veya daha fazlaysa süper bilgisayarı yeniden programlayabilirsiniz. Üstelik giriş kılavuzunu okumaya ve "toplam tasfiyeyi tamamla" maddesini seçmeye değer, robotlar daha nazik olacak ve sakince dışarı çıkacaksınız. Kahramanınız bilimle ilgilenmiyorsa, gizli dövüşü kullanabilir veya robotları vurabilirsiniz. Moira sana biraz Darbe Bombası ve ek bir Büyük Bilim Kitabı (bilim +1) verecek.

3. Arlington Kütüphanesi'nin (Arlington Halk Kütüphanesi) kart dizinine erişin. İsteğe bağlı: Kütüphane arşivinin tamamını edinin. Binada Çelik Kardeşliği'nin temsilcileriyle karşılaşacaksınız, eğer Söz Tarikatı'ndan yazar Yerling'e karşı kibar davranırsanız, size burada salondaki dosya dolabının bulunduğu terminalin şifresini söyleyecektir. Ayrıca size savaş öncesi korunmuş tüm kitapları kapaklar için toplamanızı da teklif edecek. Eğer kaba davranırsanız, terminal saldırıya uğrayacaktır. Kütüphanenin tam arşivini elde etmek için, tüm binayı geçmeniz ve tüm yerel akıncıları yok etmeniz gerekecek (Kardeşliğin iki şövalyesi bu konuda size yardımcı olacaktır). Moira keplerle ödeyecek ve sonunda bir nükleer mini bombayı (Mini Nuke) teslim edecek.

Hepsi bu, kılavuz baskıya girecek ve siz de onun bir kopyasını alacaksınız. Önkoşulları yerine getirme açısından (istatistiklere bağlı cevaplarınız - güç, zeka vb.) önceki doğruluk ve çalışkanlığa göre değişkenliği belirlenecek bir yeteneğe sahip olacaksınız:

  • Genç İzci (Küçük Hayatta Kalan),
  • İzci Uzmanı (Hayatta Kalma Uzmanı),
  • İzci Ustası (Hayatta Kalma Gurusu).

Alternatif geçiş. Yüksek bir Konuşma becerisiyle Moira'yı kitabı yazmamaya ikna edebilirsiniz. Karma kaybı, Moira'nın mağazasında %30 indirim ve Kritik avantaj (Dream Crusher) (düşmanlarınızın kritik hasar verme şansı %50 azalır) ile tehdit ediliyorsunuz.

Not: Göreve göre Megaton havaya uçarsa, Tarih Müzesi Zindanında toynaklı Moira'yı arayın.

Onlar! (Onlar!)

Bu görevi Bryan Wilks adlı çocuktan (Bryan Wilks) alabilirsiniz, kendinizi Grayditch'in (Grayditch) yakınında bulduğunuzda sizi bulacaktır - hizmetinizde interaktif bir harita.

Brian size yaşadığı yerleşim yeri Grayditch'in korkunç canavarların saldırısına uğradığını anlatacak ve sizden babasını bulmanızı isteyecek. Evet, Brandy'ler ve Doktor Lesko da yerleşim yerinde yaşıyor ve çocuğun da kaderi hakkında hiçbir şey bilmediği.

Graditch'e yaklaşırken ateş karıncalarıyla karşılaşmaya hazır olun, av tüfeği olmadan zor olacaktır. Onların size yaklaşmasına izin vermeyin, birkaç karınca varsa kafasına veya antenlerine ateş etmek daha iyidir - antenler devre dışı bırakıldığında herkese saldırmaya başlarlar.


Fred Wilks'i evinde, karınca leşleriyle çevrili ölü bulacaksınız, vücudundan komşu kulübenin anahtarını almalısınız (evde bir Çin makineli tüfek ve mühimmat var). Bundan sonra üzücü haberi vermek için Brian'ı aramalısın. Çocuk, Pulowski'nin lokantanın yakınındaki saklandığı yerde saklanıyor. Seni karıncaların kaynağını yok etmeye ikna etmeye çalışacak. Ve ikna ediyor...

Karıncaların kaynağına ilişkin bilgiler Dr. Lesko'nun kulübesinde bulunabilir, bilgisayarındaki kayıtları okumanız gerekir (şifreli not yanındaki masanın üzerindedir). Doktorun Marigold İstasyonu'nda bir mini laboratuvar kurduğu ve şu anda insanların anlamadığı bu canlıları incelediği ortaya çıktı. İstasyona ve metroya giderken yine ateş püskürten karınca kalabalığı sizi bekliyor, orada Lesko'yu bulmanız gerekiyor (Kadife çiçeği istasyonu haritasına bakın).

İskele canlıysa, o zaman birini seçin - ya onu dinleyip kraliçe karıncanın yanındaki taşınabilir terminale giden yolu açın ya da kraliçeyi ve onun beş korumasını öldürün (alternatif olarak mutajeni yok edin). İtaatkar bir kahraman, mutajenik bir aşılama hakkına sahiptir - gücü (Karınca Gücü, Karınca Gücü) veya algıyı (Karınca Gözü, Karınca Görüşü) 1 oranında artırmanın yanı sıra% 25 yangına dayanıklılık, ayrıca kendinizi Lesko'nun Laboratuvar Önlüğü ile azarlayabilirsiniz) (bilim +10, radyasyon direnci +20).Eğer rahmi öldürürseniz, o zaman gelişmiş bir belagat ile doktoru yine de bir ödül vermeye ikna edebileceksiniz.Eğer rahmi öldürürseniz ve mutajeni yok ederseniz, hiçbir şey alamazsınız. .Bu arada, Lesko'ya döndükten sonra rahimle ilgilenebilirsin ve emrinin yerine getirildiğini anlatabilirsin, sadece ona inine kadar eşlik et ve devam et, alınmayacaktır.Lesko karınca yok edilmeden önce öldürülmüşse kraliçe muhafızlar, o zaman yalnızca onu ortadan kaldırma seçeneğiniz olacak.

Tüm eylemlerinizden sonra karıncalar öfkelenir ve birbirlerini yok eder, son görev kalır - Brian Wilks'e bir yuva bulmak. Kendisi Rivet City'deki teyzesi Vera Weatherly'den bahsediyor, onunla pazarlık yapabilirsiniz. Ayrıca Little Lamplight'taki Belediye Başkanı MacCready'yi Brian'ın orada kalmasına izin vermeye ikna edebilirsiniz. Çocuğu Paradise Falls'taki köle tacirlerine satma seçeneği var. Ayrıca ona yardım etmeyi de reddedebilirsiniz.

Notlar:İstasyonda William Brandis'in (William Brandice) cesedini bulabilir, Grayditch'teki evinde bir el bombası fırlatıcıyla sandığın anahtarını ondan alabilirsiniz. Ayrıca Grady'nin son girişini iskeletinin yanında bulabilirsiniz (Marigold istasyonunun haritasına bakın), ardından istasyonda yanıp sönen lambalı bir oda arayın, bir kasa olacak (kasanın anahtarı eski yangında) dolapta hidrant) ve içinde açık bir pijama var. Bu, Pip-Boy'da işaretlenmeyen başka bir görev olan Grady'nin Paketi'nin bir parçasıdır.

Nuka-Cola Mücadelesi

Bu göreve başlamak için Girdershade'i ziyaret etmeli ve orada Sierra Petrovita ile konuşmalısınız. Kendinizi hem tesadüfen hem de Ronald Laren'e açık pijama teslim etme (gizli görev) davasına giderek Girdersheide'de bulabilirsiniz. Sierra hemen Nuka-Cola koleksiyonunu yeni birine göstermek isteyecek, o halde ne yapmalı, anlaşmaya varmalı ve Quantum ve Nuka-Cola aşıkları Kulübü (Başkanı, Sekreteri ve Saymanı Sierra'nın kendisidir) hakkında çok şey öğrenmeli. cesur komşusu ve savunucusu Ronald ve diğer şeyler hakkında da...

John-Caleb Bradburton 2044 yılında Nuka-Cola'yı icat ettiğinde, kısa sürede dünyanın en popüler meşrubat haline geldi çünkü on yedi farklı meyvenin esanslarından oluşan bu içeceğe aroması, ona eşsiz bir tat kazandırdı.

Ve savaşın başlamasından hemen önce, orijinal formülde Quantum Nuka-Cola (Nuka-Cola Quantums) adı verilen belirli bir iyileştirme geliştirildi. Gizli içeriği, bir miktar nar kokusu veren on sekizinci meyve aromasıydı. Ancak müşterilerin dikkatini mağazalardaki raflardaki şişelere çekmek ve ürünü tanıtmak için, enerji verimliliğini artırmak için özel olarak tasarlanmış ve göz kamaştırıcı mavi bir renge sahip olan hafif izotopların tarife eklenmesi gerekti ve sonuç tersine döndü. sıcak bir günde mükemmel canlandırıcı içecek olarak ortaya çıktı. Resmi olarak kayıtlı değil yan etkiler ama yine de kuantum içtikten sonra idrarın parıldayan bir etkisi var. O halde içip içmemeye karar verin...

Turdan sonra, doğrudan buzdolabından bir şişe Ice Cold Nuka-Cola alacaksınız (Ice Cold Nuka-Cola) ve ardından Sierra, uygun kapaklar için kuantum toplamayı teklif edecek - otomatını doldurmak için 30 şişe gerekiyor ve ayrıca bir tür sürprizden de bahsediyor (iyi asılı bir dilin varlığında bunun bir çekiç-kola şeması olduğunu bileceksiniz). Kuantum Sierra arayışı, Nuka-Cola Fabrikasından başlamayı öneriyor çünkü savaştan önce üretildiği tek yer orasıydı.

Sierra'nın evinden çıktıktan sonra, Sierra'nın karşılıksız bir hayranı olan Ronald Laren (ipuçlarını anlamıyor) size yaklaşacak ve aktif olarak iç çekiş konusuna yönelik yaklaşımlar aradığı için sizden kuantumu ona değil getirmenizi isteyecek. , ama ona aynı kapaklar için. Gelişmiş bir belagatle, ondan çifte bir fiyat için pazarlık yapabilirsiniz ve eğer Kara Dul avantajına sahipseniz, hatta kuantum olanı aramasını sağlayın, daha sonra üç kişilik eğlence ayarlayacağına söz verin ... İkinci durumda, Ronald çok Aramak için hızlı bir şekilde dörtnala gidin, bundan sonra onun cansız bedenini yalnızca ön kapıdaki Yader-Cola fabrikasında görebilirsiniz (ve Sierra'yı etkilemek adına almaya çalıştığı açık pijamaları ona satmak işe yaramayacaktır) . Ronald'la ne yapacağınızı seçin ve kuantum arayışına çıkın. Hemen söylemeliyim ki, orjinalinde farklı lokasyonlarda toplam 94 şişe quantum var (bkz.), ayrıca otomatlarda kuantum bulma şansı da %10 ama bu durumu pek değiştirmiyor.

Fabrikada, irsaliyeli bilgisayara ulaşmanın iki yolu vardır - ya kapıdan geçerek resepsiyon odasından atölyeye giden kısa yol (hırsızlık 100) ya da özel türde bataklıkların, çekirdeklerin bulunduğu karıştırma ve depolama fıçıları üzerinden geçiş. , hayatları. Oradan, güneybatı köşesinde, Mercier kanadının (Winger Mercier) gövdesinin bulunduğu ofislere (nükleer ve radroaches) bir notla ulaşabilirsiniz - bu, gizli bir arayışın başlangıcıdır. Ayrıca, ofislerdeki kiler kapısını da kaçırmayın (75'i kırıyor), orada bir iskelet ve yakınlarda yardım için bir not bulacaksınız: bir zamanlar belirli bir robot, talihsiz kişiyi bir tür ihlal nedeniyle buraya kilitledi ve onu açlığa mahkum etti. Sonunda fabrikaya gideceksiniz ve ... ustabaşı Milo'ya rastlayacaksınız (evet, aynı robot!), O da sizden konumunuzu belirtmenizi isteyecek ve kayıt numarasıçalışan. Seçenekler:

  • robot sizin bizzat John-Caleb Bradburton olduğunuza ikna edilebilir (belagat),
  • lojistik çalışanının kimliğini belirtin (kimliğin bulunduğu not, karıştırma kazanları seviyesinin başındadır),
  • güvenlik programını devre dışı bırakın (perk Robotics),
  • Tin'e burada kimin sorumlu olduğunu zorla kanıtlamak için.

Öyle ya da böyle Milo'dan teslimat terminalinin şifresini alacaksınız ve saf Nuka-Cola formülüyle güvenli anahtarı araştırın Birinci katta soldaki odada bulunan deneysel kuantum malzemelerinin aşağıdaki noktalara gönderildiğini öğreneceksiniz:

  • Cennet Şelalesi Alışveriş Merkezi,
  • "Süpermart",
  • Bakkal Eski Olney.

Tesisin kendisinde yalnızca üç şişe kuantum bulabilirsiniz ve o zaman bile hat çalıştırıldıktan sonra (bu durumda kırılacaktır, nükleer-kola paketleme hattı operatörünün talimatlarını okuyun). Paradise Falls'a ulaşmak için görevi tamamlamanız gerekiyor, Supermart'a giriş neredeyse ücretsiz ve Old Olney'e gelince, orada kuantum yok - orada yalnızca doğuda kaza geçiren bir kamyon şoföründen açıklayıcı bir mektup bulacaksınız. Minibüsünde varış noktasına teslim edilmemiş kuantum bulacağınız şehrin.

Ödüller: Sierra her şişe için 40 kapak ödeyecek ve 30 şişe teslim edildikten sonra çekiç-kola (+ 300 karma) şeması verecek. Daha sonra, un, votka ve kuantum çekirdek-kola (Rad +5, AP +20, Zeka -1, Güç + 1) malzemelerine sahipseniz, istediğiniz zaman sizin için Mississippi Kuantum Pastası pişirecektir. Ronald'a 30 şişe daha getirirseniz (- 150 karma), o zaman ödül ondan kapaklar (şişe başına 80 veya 40) ve Sierra'ya aşk ilanı sahnesini izlemek olacaktır. Ancak önce 30 şişe Quantum Ronald verirseniz Hammer Cola Schematics'i alamazsınız çünkü Sierra onu gelecekteki kocasına hediye olarak bırakacak. Açıklamadan sonra Sierra ile sohbet etmeyi unutmayın, Ronald'ın "çöreklerini ısıtacağına" çok sevinecek, ancak bunları nereden alacağı konusunda şaşkın :)

Notlar: Sierra'ya verilen kuantum onun bozulmamış satış makinesine girecek ve anahtarı hiçbir yerde bulunamayacak...

Ronald'ın, normal bir kesilmiş av tüfeğine göre daha yüksek hasara ve daha hızlı yeniden yükleme süresine sahip benzersiz bir "Dizkapanı" testereli av tüfeği vardır.

Bu görev daha önce gizli olan Formülü Bulma görevinden tamamlanırsa, kaleci Ledoux asla Kırmızı Yarışçı Fabrikası'nın yakınında görünmeyecek.

Devlet Başkanı

Bu görev kölelerden veya köle tüccarlarından elde edilebilir, süreçte taraf değiştirebilir ve istendiği gibi tamamlanabilir.

Görev, Birlik Tapınağı'na gidip orada Hannibal Hamlin ile konuşarak rastgele veya kasıtlı olarak başlatılabilir. Haritadaki işaret, Rivet City'den (Rivet City) Mei Wong ile yapılan bir konuşmanın sonucu olarak ortaya çıkıyor - ona tabanca kapaklarını verirseniz, Çorak Topraklarda bir yerde Köle Barınağı hakkında bir notla birlikte bir köle cesedi bulursanız ve onu serbest bırakırsanız karşılaşılan köle kervanlarından köleler.

Birlik Tapınağı'nda birkaç kaçak köle ve bir Lincoln heykelinin başı olacak... Hannibal, Lincoln Anıtı'na taşınıp burayı tüm köleler için umut ve özgürlüğün simgesi haline getirmek istiyor.

Ancak Hannibal, buranın süper mutantlar tarafından ele geçirildiğini duyunca burayı kontrol etmeyi ve ayrıca yerel duvar ustası Caleb Smith'ten Anıtı restore etmek için neye ihtiyacı olduğunu öğrenmeyi ister. Caleb'in daha önce nasıl göründüğünü görmek için binanın resmine ihtiyacı var. Anıtın bu görüntüsü Tarih Müzesi'nde bulunabilir.

Anıtın yakınında, tüm süper mutantların öldürüldüğünü ve binanın Leroy Walker liderliğindeki Paradise Falls'tan köle tüccarları tarafından işgal edildiğini göreceksiniz. Leroy, karşı bir teklifte bulunur: kaçak kölelerle başa çıkabilmeleri için onları Hannibal'e götürmek ve Lincoln ile ilgili bulunan tüm eserleri ona taşımak. Ayrıca başlangıçta köle tacirleri tarafından işgal edilen Lincoln Anıtı'na rastlayabilir ve bu görevi size Birlik Tapınağı'nı ve Hannibal'i bulmanızı teklif edecek ve bedelini örtülerle ödeme sözü veren Leroy'dan alabilirsiniz.

Tarih Müzesi'nde aşağıdaki eserler bulunmaktadır:

  • Lincoln'ün Tüfeği (Lincoln'ün Tekrarlayıcısı),
  • Lincoln'ün Sesi (Lincoln'ün Sesi),
  • 1863 taslak bildirisi (İç Savaş Taslak Posteri),
  • Eski Lincoln paraları koleksiyonu (Antik Lincoln Para Koleksiyonu),
  • Lincoln'ün Günlüğü (Lincoln'ün Günlüğü),
  • John Wilkes Booth Aranıyor Posteri,
  • Abe Aksiyon Figürü,
  • Lincoln'ün Silindiri (Lincoln'ün Şapkası),
  • Bu arayış başladığında Tarihi Müze Yönetim Ofisi'nin duvarında görünen Lincoln Anıt Posteri.

Bulunan eserler, Rivet City'deki Hannibal'e veya Abraham Washington'a (Abraham Washington) veya Leroy Walker'a satılabilir (yukarıdakilerden herhangi biri için Anıtın etrafında serbestçe dolaşmasına izin verilecektir). Anıtın görüntüsü Caleb Smith'e verildikten sonra Hannibal, halkına toparlanmalarını emredecektir, onları Anıt'taki köle tüccarları konusunda uyarabilirsiniz ya da uyaramazsınız. Onlara oraya kadar eşlik edebilirsiniz, ancak bunu yapmamak daha iyidir çünkü. onlar için uzun, kasvetli ve tehlikelidir. Mall - NW metro istasyonunda onları beklemek daha kolay olacak. Bazı durumlarda, aksaklıklar nedeniyle, onlar için bir günden fazla beklemeniz gerekir... Daha sonra onları tek başına savaşa gönderebilir (ancak köle tacirlerine karşı hiç şansları yoktur) veya kölelere yardım edebilir veya köle tacirleriyle kendiniz başa çıkabilirsiniz. Tüm köle tacirleri öldürüldüğünde, Hannibal size bir dart fırlatma şeması verecek (kahramana pozitif karma eklenecek), bu, görevi tamamlayacak. Bir süre sonra Lincoln heykelinin kırık kafası hak ettiği yerde olacak (eğer yol boyunca brahmin sürüsüne hiçbir şey olmamışsa).

Leroy'a herhangi bir eser sattıysanız, ona Birlik Tapınağı'nın yerini anlatabilirsiniz ve tüm köle tüccarları birlikte koşacaktır. Tapınağın yakınında yıkılan köprünün sütunlarında toplanacaklar ve binaya saldırmaya başlayacaklar. Onlara katılabilir veya sadece izleyebilir veya onları burada vurabilirsiniz... Kahramanınız Hannibal'i vurursa, o zaman 50 kapakla ödüllendirilecek, Leroy ise 100 kapakla ödüllendirilecek (kahramana negatif karma eklenecek).

Yapay Adam (Kopyalanan Adam)

Nasıl edinilir: Rivet City bilim laboratuvarında Commonwealth'ten Dr. Zimmer ile konuşun veya çorak arazilerdeki görev holodisklerinden birini bulun.

İlk durumda, Zimmer'in, doktor tarafından tasarlanan en gelişmiş sentetik insansı olan (model A3-21) kaçan bir android bulma talebini duyacaksınız. Zimmer size "Kendi kaderini tayin etmek bir arıza değildir" adlı ses kaydını verecek, androidin görünüşünün ve hafızasının muhtemelen değiştiğini söyleyecek ve bunu yapabilecek kişiyi bulmanızı tavsiye edecektir. yeterli niteliklere ve özel, hatta savaş öncesi ekipmanlara erişime sahip. Son olarak olası bir adayın ismini verecek: Rivet City'den Dr. Preston (Doktor Preston).

Bunlara ek olarak: Preston'dan, içinde android kaydı olan ve çorak arazilerdeki hemen hemen tüm doktorlara tamamen aynı olanların gönderildiği bilgisini içeren başka bir holodisk alabilirsiniz.

İkinci durumda, belirli yerlerde bulunan holodisklerden birini bulmanız gerekiyor. Ancak, aynı holodiskleri her zaman aynı yerlerde bulamazsınız, hangisinin nerede olacağı, görevdeki ilerlemenize bağlı olacaktır. Toplamda dört sanal disk almanız gerekir, ikisi görev sırasında anahtar karakterleri verir ve ikisinin bir yerde bulunması gerekir ve bunların içeriği kiminle bulunduklarına bağlı olarak değişebilir:

  • Doktorlar -
    • Dr.Banfield Onpenny Kulesi(Doktor Banfield, Tenpenny Kulesi),
    • Doktor Kilisesi, Megaton (Doc Kilisesi, Megaton),
    • Dr. Burrows, Tarih Müzesi Zindanı (Doktor Barrows, Yeraltı Dünyası),
    • Kesici, Paradise Falls (Cutter, Paradise Falls),
    • Lucy, Küçük Lamba Işığı (Lucy, Küçük Lamba Işığı),
    • Dr. Preston, Rivet City (Doktor Preston, Rivet City),
    • Kırmızı, Büyük Kasaba (Kırmızı, Büyük Kasaba).
  • Teknikler -
    • Bir istifçi, Little Lamplight (Knick Knack, Little Lamplight),
    • Moira Brown, Megaton (Moira Brown, Megaton),
    • Seagrave Holmes, Perçin Şehri (Seagrave Holmes, Perçin Şehri),
    • Yazar Bowditch, Kale,
    • Winthrop, Tarih Müzesi'nin Yeraltı Dünyası (Winthrop, Yeraltı Dünyası).
  • Köle tüccarları -
    • Cenazeci Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grouse, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Kardeş, Perçin Şehri (Kardeş, Perçin Şehri),
  • Android hakları savunucuları -
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Peder Clifford, Rivet City (Peder Clifford, Rivet City),
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Kulesi (Herbert Dashwood, Tenpenny Kulesi),
    • Lale, Tarih Müzesi Yeraltı Dünyası (Lale, Yeraltı Dünyası).

Holodiskleri almanın iki yolu vardır: diyalog yoluyla veya yukarıdaki NPC'lere ait binaları arayarak. Bunun istisnası Dr. Preston'dur; sanal kaseti yalnızca diyalog yoluyla elde edilebilir.

Demiryolu. Göreve başladıktan sonra, çorak arazinin herhangi bir yerinde ve herhangi bir zamanda, Victoria Watts sözde adına size yaklaşacaktır. Demiryolu, kendini androidlerin bağımsızlık kazanmasına yardım etmeye adamış bir organizasyon. Sizden Dr. Zimmer'e androidin öldüğünü söylemenizi ve kanıt olarak ona bir parça vermenizi isteyecek. Bundan sonra, alınan Android bileşenini Zimmer'e vererek aramayı durdurabilirsiniz, ancak böyle bir çözümün ödülü küçük olacaktır - 50 büyük harf ve iyi karma. Zimmer üzülecek ve Armitage ile birlikte Rivet City'yi sonsuza dek terk edecek ve sen androidin kim olduğunu asla bilemeyeceksin.

Cerrah ve bilgisayar uzmanı."Özgür bir adam... yeni bir adam..." (Özgür bir adam... yeni bir adam...) sanal diskini bulduktan sonra, "demiryolu işçileri" sayesinde Pinkerton adında birinin (Horace Pinkerton) olduğunu öğreneceksiniz. ) Rivet City'den bir lipoplasti ve plastik cerrahi için mikrodermal greftin yanı sıra bir devre nöronlaştırıcıya sahip olduğu ortaya çıktı. Rivet City yakınlarındaki geminin kırık pruvasındaki (Broken Bow) Pinkerton'un evine ulaşmak oldukça zordur (göreve bakın), ancak Pinkerton, android üzerinde plastik ameliyatı yapanın kendisi olduğunu doğrulayacaktır (ve karakteriniz bunu yapabilir) da ...) ve sonunda androidin kim olduğunu öğrenirsiniz - bu, Rivet City Harkness'in (Harkness) şerifidir. Pinkerton ayrıca Harkness'in hafızasının aslında silinmediğini, kilitlendiğini, bir kod sözcüğüyle kilidinin açılabileceğini söyleyecektir. Son olarak, Harkness'i ikna etmek için Pipboy'unuza kanıt indirebileceğiniz terminalinden son sanal diski ve şifreyi verecektir.

Olası görev sonları:

Harkness'i Zimmer'a teslim edin: doktora androidin mevcut adını ve hafıza kilit açma kodunu söyleyin. Ödül bir ayrıcalık olacak Süper Refleksler (Kablolu Refleksler, V.A.T.S.'de +%10 kritik atış yapma şansı) ve kötü karma. Bundan sonra doktor, Harkness'i gemide bulacak ve onun direniş girişimlerini görmezden gelerek A3-21'in fabrika ayarlarını geri yükleyen kodu verecek, ardından Dr. Zimmer ve Armitage, Harkness ile birlikte Rivet City'den ayrılacak.

Harkness'in Sırrını Kurtarın:Şerifi kendisinin bir android olduğuna ikna edin ve bu konuda konuşmayacağına söz verin. Alacaksınız benzersiz plazma tüfeği A3-21 (A3-21'in Plazma Tüfeği) ve iyi karma, bundan sonra 50 başlık karşılığında hala rolü Zimmer'e verebilirsiniz (şerifin sırrını saklama sözü, Zimmer ve Armitage ile hiçbir şey yapamayacağınız gerçeğine yol açacaktır - onlar öldürülemez kalacaktır).

Harkness'i Zimmer'a teslim olmaya ikna edin: konuşkan bir karakter (belagat!) Harkness'i vazgeçip İngiliz Milletler Topluluğu'na gitmeye ikna edebilir. Ödül benzersiz bir plazma tüfeği A3-21'dir.

Her iki ödül de nasıl alınır: Gerçeği Harkness'e açıklayın ve ona Zimmer'la ne yapacağını sorun, ardından öldürme niyetini duyunca bunu şahsen yapmasını isteyin. Şerif plazma tüfeğine (+ iyi karma) izin verecek ve bağışlayacak. Daha sonra Zimmer'a gidin ve android'i teslim edin, Süper Refleksler avantajını (+ kötü karma) alın. Bundan sonra, Zimmer ve Armitage'ı öldürün veya Zimmer'ın Harkness'i kırmasını izleyin ve onu yanına alın (Harkness'i sıfırladıktan sonra Zimmer ve Armitage öldürülürse, eski şerifin oyunun sonuna kadar aynı yerde duracağını unutmayın).

Kan bağları

Bu göreve Megaton'da yaşayan Lucy West'ten Arefu'daki akrabalarına bir mektup teslim etmesini isteyerek başlayabilirsiniz ya da sadece bu yerleşim yerine gidebilirsiniz. Burada belediye başkanı Evan King tarafından ayaklarınızın dibine atılan el bombası şeklinde hararetli bir toplantı olacak. Doğru, sizi yanlışlıkla buradaki bir holigan Ailesinin temsilcisi sandığını açıklayarak hemen özür dileyecek.

Evan, her şeyin yolunda olup olmadığını görmek için yerleşimdeki tüm evleri ve sakinleri kontrol etmenizi isteyecek çünkü. kendisi sürekli olarak barikatta nöbet tutmak zorunda kalıyor. Ewers, Karen Skenzie ve West'in evlerini dolaşmalısınız (King'in evi, sahibinin yokluğundan dolayı kapalıdır, ancak içinde masanın üzerinde tamir becerisini 10 artıran bir beceri bebeği (Bobblehead) vardır, onu almak için) kapının orta kilidini kırmanız gerekecek).

Kapıyı çalıp kibarca sorarsanız Ewers'lar ve Skenzi'ler açılacak, ancak Batı'ların öldürüldüğünü göreceksiniz. Tıp becerisinin değerine bağlı olarak ölüm nedeninin analizinde farklı veriler elde edebileceksiniz:

  • 30'dan itibaren Tıp - "Batıların vücutlarında boyun bölgesinde derin ısırık izleri var."
  • 50 yaşındaki tıp ayrıca: "Çarşaflarda neredeyse hiç kan olmaması garip, çünkü bir ısırık veya bu kadar derin bir yara ağır kanamaya neden olur."
  • Ayrıca 70 yaşındaki tıp: "Isırıkların şekli, sivri kesici dişleri veya sivri dişleri olan bir kişi veya kişiler tarafından üretilen ısırıklara benzer."
  • Ayrıca 90'lardan kalma tıp - "Cesetlerin üzerinde demiryolu depolarının is özelliğini anımsatan koyu renkli bir toz kalıntıları var."

Evan'a West'lerden bahsedin ve cesedi evde olmayan oğulları Ian'ın durumunu öğrenin. Evan, Lucy'nin mektubunu almayı reddeder ve onu henüz bulunamayan Ian'a vermeyi teklif eder. Görünüşe göre Ian, Aile tarafından yakalanmış... Evan'a göre, kuzeydoğudan geliyorlar ve Hamilton'un saklandığı yerde, eski Moonbeam sinemasında veya kuzeybatıdaki Seneca istasyonunda (etkileşimli harita) saklanıyor olabilirler. Kahramanınızın tıp becerisi 90'ın üzerindeyse, o zaman doğru yeri hemen öğrenebilirsiniz - Mereshti deposu, ancak değilse sorun değil: Seneca istasyonu ve Meresti deposu istasyondaki bir tünel sistemi ile birbirine bağlanır. Bir rögar kapağının altında depo tünelinin başladığı servise bir giriş bulunmaktadır. Bu yol, doğrudan depodan geçmekten biraz daha tehlikelidir: birkaç bataklık daha olacaktır, ancak bunun dışında aynı mayınlar, tuzaklar ve diğer tuzaklar bol miktarda bulunur.

Depoda karşınıza çıkacak olan Ailenin ilk temsilcisi Robert olacaktır. Lucy'nin mektubuna sahipseniz, o zaman geçmenize izin verecektir, yoksa, o zaman güzel söz veya tutarlılık göstermeniz gerekecektir (100 büyük harf). Robert'a saldırmayın, o zaman bütün aile dost canlısı olacaktır. Onlardan Ian'ın güvenli bir alanda meditasyon yaptığını öğreneceksiniz ve becerilerinize ve diğer yeteneklerinize bağlı olarak ondan bir erişim şifresi alıp alamayabilirsiniz. Eğer işe yaramazsa, Ailenin reisi Vance ile konuşun, o size aile terminalinin şifresini verecek ve onların kanunları ve diğer şeyleri hakkında bilgi sahibi olmanızı sağlayacak ve ayrıca Ian'ın da bunu yapan kişi olduğunu söyleyecektir. ebeveynlerinin ölümünden suçlu... Sonunda buradaki hepsinin vampir olduğunu anladığınızda, Vance, Ian'a gitmenize izin verecek, böylece onun bir seçim yapmasına yardımcı olabilirsiniz - Aileyle birlikte kalın ya da Arefu'ya dönün.

Ian Lucy'nin mektubunu verebilirsiniz ve o, Arefa'ya dönmeye karar verir (bu, güzel sözlerle de başarılabilir). Veya onu Aileyle kalmaya ikna edebilirsiniz. Sorunu barışçıl bir şekilde çözerseniz Ian'ın kararı ne olursa olsun Vance'ten şişkebap planını alın. Arefu'nun yerleşimiyle Vance, sakinlerin Aileye bağış kanı sağlayacağı ve onları koruyacağı bir barış anlaşması yapmayı tereddüt etmeden kabul edecek. Daha sonra, Vance'in teklifiyle Evan'a gitmelisiniz (eğer Ian Ailede kaldıysa, Evan Lucy ile yaşamaya gittiğine dair yalan söylese iyi olur). Evan King ile barış anlaşmasını onayladıktan sonra, sonunda Hematofaj avantajını alacağınız Vance'e dönebilirsiniz - bu, kan paketleriyle 20 sağlık puanını iyileştirmenize olanak tanır. Ayrıca bu paketler artık Vance'e satılabilecek.

Vampirleri öldürecekseniz, bunun için vücutlarında karma ve kupa kaybı olacaktır (aynı Şiş kebap şeması, Vance'in benzersiz kılıcı "Vampir Dişi" vb.). Ancak şimdi Ian'la konuşmadan önce vampirleri ortadan kaldırmanız tavsiye edilir, aksi takdirde tüm Arefu düşman olacak ve görevi Evan King'e aktaramayacaksınız.

Vaha

Bu görevde özel bir FEV mutantı Harold ile tanışacaksınız. Bir zamanlar sıradan bir insandı, ancak bir askeri üssün (Mariposa gibi) keşfi sırasında meydana gelen bir olay nedeniyle onda bir şeyler değişti ve başından tuhaf küçük bir ağaç büyümeye başladı. Büyüdü, büyüdü ve sonunda Harold onun içinde sıkışıp kaldı. Ağaca Bob (Bob) adını vermeye karar verdi ve bundan hoşlanmasa da şaka yollu Herbert (Herbert) demeye başladı.

Daha sonra, Harold'a bir tanrı olarak tapmaya başlayan ve küçük bir gizli Ağaç Bakıcıları kültü yaratan birkaç kişi ortaya çıktı. Her yıl Hasat ayında Bob'un dallarında olgunlaşan tohumların bulunduğu baklalar belirir, ay sonunda açılırlar ve rüzgar tohumları Oasis vadisine taşır.

Tohumlar nereye düşerse düşsün, ağaçlara, çalılara, çimenlere, her türden güzel bitkilere dönüşürler. Zamanla bu bölge çevredeki çorak araziyle keskin bir tezat oluşturmaya başladı ve kadim insanlar arasında anlaşmazlıklar ortaya çıkmaya başladı ...

Flyer'ı iyi niyetli bir atışla platformdan çıkarmayı başarırsanız, Oasis'in koordinatları Dickerson Tabernacle Şapeli'nde elde edilebilir, böylece bir nota ve benzersiz bir keskin nişancı olan Yedek Tüfek ile birlikte yere düşer. Vaha, Ağaç Baba Huş ağacına doğru çıkacak ve "o"nun seni çağırdığını söyleyecek. Laurus'u takip etmeyi kabul edersen yerleşim yerinin kapılarını açacak. Orada kadim insanların başı olduğunu açıklayacak, ve "o"nun kim veya ne olduğu çok belirsiz bir şekilde ifade edilecektir. Sizden bir ritüel gerçekleştirmeniz istenecek - tüm kötülüklerden arınmak için bir kaseden anlaşılmaz bir meyve suyu içmeniz.

Ritüelden sonra kendinizi Koru'da garip konuşan ağacın yanında bulacaksınız Harold. Onu yirmi yıldır süren bu ağaç hayatından kurtarmak için bir iyilik için yalvarmaya başlayacak. Vahanın diğer sakinleri bu arzuyu görmezden geliyor ve bunun yerine Harold/Bob'un büyümesini durdurmak ya da hızlandırmak istiyor. Harold'un altındaki mağaralarda bulunan kalbini yok ederek onun hayatını ortadan kaldırabilirsiniz. Ayrıca ateşten korktuğunu da itiraf edebilir. onun için bir auto-da-fé ayarlamak kötü bir seçenek. Bunu seçerseniz, Harold'ın korkunç çığlığını duyacaksınız, negatif karma alacaksınız ve Oasis'in tüm sakinleriyle savaşacaksınız (alev silahı, el bombası fırlatıcı, "şişman adam" vb. gibi herhangi bir uygun silahla bir ağacı ateşe verebilirsiniz) .)

Korudan ayrıldıktan sonra, madenlerin anahtarını, girişlerini koruyan Selvi gövdesine (Branchtender Cypress) gitmelisiniz. Yakınlarda baba-kök Laurel ve ana taç Huş Ağacı (Yaprak Ana Laurel) hakkında tartışılacak. Onları dinledikten sonra Laurus'un, kimseyi buraya çekmemek ve onu korumak için ritüelde kullanılan meyve suyunun aynısını kalbine dökerek Harold'ın büyümesini durdurmak istediğini, Bereza'nın ise tam tersine istediğini anlayabilirsiniz. Kimsenin müdahale edememesi için tüm çorak arazi üzerindeki etkisini ve yeşilliklerin her yere hızla yayılmasını güçlendirmek için kalbi Harold'ın büyümesini hızlandıran bir merhemle sürün. Her biri yabancıyı kendi tarafına kazanmak istiyor; Olayların geliştirilmesi için başka seçenekler de var:

  • Harold'ın büyümesini durdurmak için kalbe Defne suyu (Huş Özü) dökün,
  • Harold'ın büyümesini hızlandırmak için Huş ağacı merhemi (Laurel's Liniment) kullanın,
  • Harold'ın tarafını tut ve onun kalbini yok et.

Eskilerin geri kalanı da biri veya diğeri lehine argümanlarını ifade edeceklerdir. Seçiminiz ne olursa olsun, mağaralara girmeden önce Porsuk Fidanı şubesi ile sohbet etmeyi unutmayın, ayrıca Harold'ın ateş korkusunu da ondan öğrenebilirsiniz ("Tanrı'ya" sorun), Ebedi Çocuk avantajıyla bu zor değil. Willow'la konuşmayı başarırsanız, ayrılırken ona belagatini 10 birim artıran ayı muskasını verecek ve kalbin yok edilmesi durumunda trevenlerin tek ödülü olacak. Olayların gidişatına bağlı olarak diğer kadim insanlar da bir şeyler verebilir ya da vermeyebilirler (mağaralara gitmeden önce biriyle konuşmazsanız, onun hediyesi olmadan kalma riskiyle karşı karşıya kalırsınız). Lavr'ın bakış açısını paylaşıyorsanız şöyle konuşun:

  • Linden şubesi (Branchtender Maple) ile iletişime geçin ve ona Oasis'e nasıl gittiğine dair bir soru sorun,
  • bir selvi gövdesiyle ona nasıl ağaca dönüştüğünü sorun.

Birch'in ana tacının tarafını tutmak istiyorsanız konuşun:

  • kahin Leylak (Çiçek Gören Kavak) ile birlikte olun ve ona "Tanrısı" hakkında bir soru sorun,
  • Akçaağaç'ın (Branchtender Linden) sandığını alıp buraya nasıl geldiğini sorun, belki onun daha önce Çelik Kardeşliği'nden dışlanmış biri olduğunu öğrenebilirsiniz.

Oasis mağaralarının kapısı çok karmaşık bir kilitle kapatılmıştır, anahtarı Cypress'ten alın ve kalbe gidin (ritüelden önce oraya ulaşabilirsiniz, ancak o zaman kalp köklerin arkasına gizlenecektir). Mağaralarda farklı büyüklükteki bataklıklar ve radroaches yaşıyor, her yerde radyoaktif su var, çok yüzmeniz gerekecek, bu yüzden rad-X ve bir tür tulum stoklayın. Su altında ve yüzeyde gizli savaşlar, mühimmat ve diğer şeyler gibi birçok faydalı öğe vardır. Harold'ın kalbine yaklaştığınızda vuruşunu duyacaksınız. Planladığınız şeyi yapın (kalp yok edilirse, o zaman hemen "Deri Kabuğu" avantajını alırsınız (Barkskin, hasar direncine +% 5)) ve Birch veya Laurel'in beklemesi gereken Koru'ya geri dönün. siz (nemli mağaradan (Nemli Mağara) geçerek doğrudan Koru'ya geri dönebilirsiniz), biriyle konuştuktan sonra görev sona erecek ve kadim insanlar veda hediyelerini verecek:

  • Defne suyu kullanıldıysa, Ihlamur şubesi kişiselleştirilmiş bir kapüşonlu (Maple's Garb, el becerisi +1, algı +1), Selvi namlusu - birkaç şarjlı sıradan bir el bombası fırlatıcı (Füze Fırlatıcı),
  • Huş ağacı merhemi kullanıldıysa, kahin Leylak özel bir başlık (Kavak Başlığı, gizlilik +10, el becerisi +1), Akçaağaç gövdesi - eski güç zırhı (Linden'in Sürgün Güç Zırhı, ağır silahlar +5, güç +1, el becerisi +1, radyasyon direnci +10),
  • her durumda (auto-da-fe hariç), eğer daha önce onu sevmeyi başardıysanız (kalbin tahrip olması durumunda, Söğüt dalından bir ayı muskası (Porsuk Ayı Büyüsü, belagat +10) alacaksınız) eskilerin tek armağanı olsun).

Notlar: Oasis Treven'leri çirkin diyalog satırları seçerek kızdırırsanız, o zaman görev ancak auto-da-fé seçeneğiyle tamamlanabilir.

Bu arayışın en kötü yolu önce defne suyunu veya huş ağacı merhemini sürmek ve ardından Harold'ı yakmaktır.

Hatalar: Arınma ritüelini uzun süre ertelerseniz, o zaman baba-kök Laurus bilinmeyen bir yönde kaybolabilir. Sonuç olarak, yakma konusunda tek bir seçenek kalacak ...

Bazen Lavr ve Bereza arasındaki bir konuşmanın ardından karakterin kontrolü olması gerektiği gibi oyuncuya geri dönmüyor. Bu, konsol komutuyla düzeltilebilir:

~PlayerControls'ü Etkinleştir

Atomun Gücü

Megaton'daki kraterin ortasında, uygarlığı yok eden çatışmanın bir hatırlatıcısı olarak patlamamış bir atom bombası yatıyor... Görev başlatılabilir:

  • Megaton Şerifi Lucas Simms ile sohbet ederken,
  • bu bombaya yaklaşıp eylem tuşuna basmak,
  • gizemli Bay Burke (Bay Burke) ile sohbet ederken.

Şerifin Emri: Simms'ten Megaton'un merkezindeki patlamamış atom bombasından hoşlanmadığını ve onu etkisiz hale getirebilecek bir kazıcı bulma arzusunu öğreneceksiniz. Bu işi yapmak için 100 kapak teklif ediyor ve eğer belagatınız onu etkiliyorsa 500'ü kabul edecek. Ayrıca parayı reddedebilir ve iyi karma (+200) için bir iyilik yapabilirsiniz. Veya bir bombayı patlatma niyetinizi açıklayın ve böylece şerifle bir düello düzenleyin.

Burke'le anlaşma: Simms'e yardım etmeyi kabul etmeniz Bay Burke'ün Moriarty'nin salonunda uygun birini arama teklifiyle daha fazla ilgilenebileceğiniz gerçeğini değiştirmez. İşvereni Allistair Tenpenny, Megaton'u gelişen şehir manzarasında sinir bozucu bir leke olarak gördüğünden Burke, bombayı patlamaya hazırlamasına yardım etmenizi istiyor. Bu kirli eylem için Burke, 500 kap (veya onu ikna ederseniz 1000 kap) ödeyeceğine söz verir ve derhal bombaya bağlanması ve ardından güvenli bir saklanma yerinden etkinleştirilmesi gereken bir darbe şarjını (Fusion Pulse Charge) teslim eder. Kahramana iyi karmanın ekleneceği konuşmanın sonunda Burke'ü öldürebilirsiniz ama elbette olaylar farklı gelişebilir ...

Burke ve Şerif arasındaki hesaplaşma: Burke ile yapılan görüşmenin ardından şerifle yapılan diyaloglarda Burke'ün teklifi hakkında bilgi vermek için yeni bir konu ortaya çıkacak. Doğru, her şeyi şakaya indirgerseniz Simms kırılacak ve Burke hakkında herhangi bir önlem almayacaktır. Eğer ciddiysen Simms hemen harekete geçiyor ve "Şimdi Çorak Toprak adaletinin iş başında olduğunu göreceksin!" diye bağırıyor. Moriarty'nin salonuna koşar ve burada Burke'e hapishaneye kadar takip etmesini emreder. Burke çekişerek gitmeyi kabul ediyormuş gibi davranır, ancak Simms ona sırtını döner dönmez susturuculu 10 mm'lik bir tabancayla ateş eder. Burke'ün kafasına doğru bir atış yaparak Şerifi kurtarabilirsiniz, ancak bunu yapmak için güçlü bir namluya ihtiyacınız var. Şerif hayatta kalırsa minnettarlığını ifade edecektir, değilse Burke size cesedi üzerinden bir tehdit savurur ve ayrılır. Bu noktada onunla yine de kavga etmeye başlayabilirsiniz, sonra iz bırakmadan ortadan kaybolacaktır. Ve dürtü saldırısı da var, bu yüzden tek yapmanız gereken bombayı etkisiz hale getirmek ve ödülünüzü şerifin küçük oğlu Harden Simms'ten almak. Evinin ve cephaneliğinin anahtarını şerifin vücudundan çıkarabilirsiniz ve garip bir şekilde Burke'ün vücudunda Megaton'daki evinin anahtarı olmayacak (anahtar oyunda hiç yok, kapının olması gerekecek) çatlamış).

Burke'le romantizm: Karakteriniz bir femme fatale (Black Widow yeteneği) ise, Burke'ün kafasını çevirebilir ve ondan kolayca bir patlama için ek 500 kapak isteyebilir veya ona burada yaşadığınızı ancak size zarar veremeyeceğini söyleyebilirsiniz! İkinci durumda Burke, acil meseleler çözüldükten sonra sizin için geri döneceğine söz vererek dehşet içinde ortadan kaybolur. Onu bir daha görmeyeceksiniz ama Colin Moriarty (toplamda dört) aracılığıyla ondan aşk mesajları alacaksınız.

Demek seçimini yaptın - Megaton olmak ya da olmamak- ve işe koyulalım.

Kötülerin seçeneği bombayı patlatmaktır. Bir bombaya darbe yükü bağlamak için, karakterin patlayıcı becerisinin en az 25 olması gerekir. Bunu artırmak için, patlayıcı akıncılardan oluşan bir kask takabilirsiniz (ağır silahlar +5, patlayıcılar +5) veya mentatları (Mentatlar) yiyebilirsiniz. Algıyı ve zekayı geçici olarak +5 artırır. Mentatların varlığıyla ilgili bir sorun varsa Burke ayrıca kimya satan Leo Stahl'a da tüyo verir. Megaton'dan sonsuza kadar ayrılmadan önce şunu unutmayın:

  • güç bebeğini şerif Lucas Simms'in evinden ele geçirin, şerif veya oğlu varken eve özgürce girebilir veya kapının orta kilidini kırabilir veya şerifin cebinden anahtarı çalabilirsiniz;
  • cephanelikteki herhangi bir silahı alın (dikkat çekici bir şey değil), kapı şerifin anahtarıyla açılır veya çok karmaşık bir kilidi açabilirsiniz, içeride düşman bir robot yaşar, yardımcı Steele (o ve kapıdaki yardımcı Weld cephanelik terminali aracılığıyla kapatılır) );
  • çok sayıda kimyasal elde etmek için Dr. Church'ün kliniğinin ve Leo Stahl'ın su arıtma tesisindeki önbelleğinin anahtarlarını alın;
  • kötü karma ve 1000 başlık gerektiren Jericho'yu işe alın ve evinde yakın dövüş silahı becerisini artıran Barbar Grognak kitabını okuyun;
  • Andy Stahl'ın notlarını içeren bilgisayarı Pirinç Fener (çok kolay) veya 300 kapak içeren kasa (çok zor) ile hackleyin;
  • Billy Creel'in evinden savaş öncesi 4 kitabı ve sevdiğin her şeyi çal.

İtki yükünü bombaya bağladıktan sonra Tenpenny Tower'a, haber bekleyen Bay Burke'ün yanına varmalısınız. Şef Gustavo hiçbir engelle karşılaşmadan geçmenize izin verecek çünkü iş üzerindesiniz. Size düğmeye basmanızı ve patlamayı güvenli bir mesafeden hayranlıkla izlemenizi teklif edecek olan Alistair Tenpenny ve Burke'ün çatı katlarına çıkın (karakterin karmasına basmak -1000 azalacaktır). Sınırlara ve 300 XP'ye ek olarak ödül olarak Tenpenny Tower Penthouse Süitinin anahtarını alacaksınız.

Yıkılan Megaton'un eski kapısının yakınında, Weld'in koruyucu yardımcısı kalıntılarını şu ifadeye sabitlenmiş olarak bulacaksınız: "Bomba tamamen güvende. Bir söz veriyoruz." Ve içeri girmek mümkün olmayacak (sadece aracılığıyla) tcl veya coc megatonentrance komutlarını kullanan konsol). Adı geçen sakinlerden, Tarih Müzesi Zindanında yürüyen ve kurtuluşunu patlama sırasında şehrin dışında olmasıyla anlatacak olan Moira Brown ile Tarih Müzesi Zindanında buluşacaksınız. görevi başlatmanıza / tamamlamanıza izin verecektir. Ayrıca Çorak Topraklarda Megaton'dan gelen düşmanca mültecilerle de karşılaşabilirsiniz.

Not: Tenpenny Tower görevinde Roy Phillips'in binayı almasına yardım ettiyseniz ve Tenpenny öldürülürse, o zaman onun ani ortaya çıkışından korkan Burke ve Roy çatıda olacak ve bu pürüzsüz yüzlü herifi suratından silmeyi kolayca kabul edeceklerdir. toprak. Bu arada Roy da Burke gibi değerli bir atıştan hoşlanıyor.

İyi olanlar için seçenek bombayı etkisiz hale getirmektir. Ayrıca en az 25 patlayıcı becerisi gerektirir (yukarıya bakın). Bombayı başarılı bir şekilde etkisiz hale getirdikten sonra, bir ödül ve Megaton'daki evin mülkiyet belgesini almak için Lucas'a yaklaşın. Bay Burke, Megaton'u sonsuza dek terk edecek, ancak onun tarafından tutulan katiller, yani Talon Şirketi paralı askerleri artık peşinize düşecek.

Notlar. Oyunun Japonca versiyonunda Megaton'u havaya uçurmanın bir yolu yok ve Burke de yok, sadece bombayı etkisiz hale getirebilir veya fark etmeden etrafta dolaşabilirsiniz. Ana görev çizgisinde ilerledikçe, karakterin babası, çocuğunun davranışına ya hayranlığını ya da dehşetini ifade edecektir.

Onpenny Kulesi

Arka plan: Roy Phillips liderliğindeki bir gulyabani çetesi lüks Tenpenny Tower'a taşınmak istiyor, ancak sahibi Allistair Tenpenny ve kiracıların geri kalanı bu tür komşuları görmek istemiyor. Bu durumun nasıl çözüleceği size kalmış.

Görev nasıl alınır: Tenpenny Kulesi'ne gelin, kapıdaki dahili telefondan Roy Philips ile Şef Gustavo arasındaki diyaloğu dinleyin, ardından kuleye bir geçiş ayarlayın ve orada Gustavo ile sohbet edin. Roy ve yardakçılarının kelleleri için 500 başlık teklif edecek. Eğer güzel konuşabiliyorsanız, daha fazla fişek (700) ve fişekli bir Çin makineli tüfeği (eğer işe yaramazsa, bir saldırı tüfeği) için yalvarabilirsiniz. Şef Gustavo size gulyabanilerin kulenin batısındaki Warrington Tünellerini ele geçirdiğini söyleyecek.


Bu tünelleri takip ederek kendinizi Roy Philips'in ininde bulacaksınız ve orada ya hortlakları öldürebilir ya da Tenpenny Kulesi sakinlerini katletmelerine yardım etmeyi kabul edebilir ya da Bay Tenpenny ile soruna barışçıl bir çözüm hakkında konuşmayı teklif edebilirsiniz. onların adına.

Gulyabanileri yok edin:

Warrington İstasyonunda Roy Philips'i ve diğer tüm gulyabanileri öldürmeniz (kötü karmada bir artış) ve ardından söz verilen sınırlar için Şef Gustavo'ya dönmeniz gerekiyor. Karmayı kaybetmek istemiyorsanız, ya diyalog halinde her birini size saldırmaya zorlayabilirsiniz ya da bunu geceleri Sandman avantajını kullanarak yapabilirsiniz.

Gulyabanilerin Tenpenny Tower'a yerleşmesini sağlayın:

Barışçıl bir çözüm olasılığı hakkında Philips'le konuşun ve ardından Alistair Tenpenny'ye yaklaşın. Beş kiracıyı ikna ederseniz şunu söyleyecektir: Edgar Wellington II (Edgar Wellington II), Millicent Wellington (Millicent Wellington), Anthony Ling (Anthony Ling), Lydia Montenegro (Lydia Montenegro) ve Susan Lancaster (Susan Lancaster) anlaşmayı kabul etmeye. gulyabanilerin varlığı o zaman da umursamayacaktır. Müzakerelerin başlangıcında Bay Tenpenny zaten ölmüşse, onun yerini Gustavo alır ve prensip olarak Gustavo'yu bunu yapmaya ikna etmek imkansızdır (onu öldürmek zorunda kalacaksınız).

Beş kiracının rızasının alınması: Diyalogla ikna etme (belagat!, iyi karma kazanımı) veya gizli öldürmelerin (kötü karma kazanımı) yanı sıra başka seçenekler de vardır. Aşk mektubunu Susan Lancaster'ın masasından alıp, öfkeyle kocası Edgar'ı ve sevgilisi Susan'ı vuracak ve ardından Tenpenny Tower'ı terk edecek olan Millicent Wellington'a gösterebilirsiniz. Anthony Lin ve Lydia Montenegro'nun mağazalarındaki kasaları temizleyerek onları evlerinden çıkmaya zorlayabilirsiniz.

Yukarıdakilerin tümü ikna edildiğinde veya bir şekilde Tenpenny Tower'dan çıkarıldığında, onayını almak için Bay Tenpenny'yi ziyaret edin ve 500 Premium Cap toplayın. Roy Phillips, içeri girme izni için bir Ghoul Maskesi verecektir (Ghoul Mask, gulyabaniler kışkırtılmadıkça saldırmazlar).

Tenpenny Tower'a döndüğünüzde, insanların ve gulyabanilerin barış içinde bir arada yaşamasının bir resmini göreceksiniz. Ancak birkaç gün içinde tüm insan kiracılar ortadan kaybolacak. Daha ileri araştırmalar, anlaşmazlıkların başladığını ve Roy Phillips'in "çöpü atmaya" karar verdiğini gösterecek. Bütün insanlar öldürüldü, malları yağmalandı ve cesetler bodruma atıldı. Sadece ihanet (kötü karmanın artması) nedeniyle gulyabanilerden intikam almanız gerekecek.

Notlar: Diplomatik bir çözüm seçerken Tenpenny Tower'daki hiçbir insanı kurtarmanın yolu yok. Roy Philips'ten gulyabani maskesini aldıktan hemen sonra Warrington istasyonunun tünellerinde gulyabanileri öldürmek bile işe yaramayacaktır.

Göreve göre Susan Lancaster'ı köleliğe gönderirseniz, bu onun rızasını almada sorun yaratacaktır. Daha sonra onu Paradise Falls'tan serbest bıraksanız ve kuleye geri dönse bile, artık onunla konuşamayacaksınız (hat eksikliği), dolayısıyla Bay Tenpenny'nin koşulunu yerine getirmek için öldürülmesi gerekecek.

Gulyabanilerin Tenpenny Kulesi'ni ele geçirmesine yardım edin:

Roy Phillips, kuleyi ele geçirme planını gerçekleştirmek için sizden Tenpenny Tower jeneratör odasındaki acil durum kapısını açmanızı ve vahşi kardeşlerinin Warrington İstasyonu'nun tünellerinden içeri girmesine izin vermenizi isteyecek. Jeneratör odasına kule salonundan serbestçe girebilir ve sıkıca kilitlenen acil durum kapısına gidebilirsiniz. Araştırdığınızda şunu öğreneceksiniz:

  • Kulenin jeneratörleri, tüneller aracılığıyla metronun elektrik şebekesinden güç alıyor,
  • Tünellerin acil durum kapısı uzak terminal kullanılarak açılır,
  • Tenpenny Kulesi'nin avlusundaki başka bir kapı jeneratör odasına açılıyor.

Acil durum kapısını açtıktan sonra Roy, ana girişin yakınında sizi bekliyor olacak ve vahşi gulyabani saldırılarını önlemek için size bir gulyabani maskesi verecek. Kulenin içinde gulyabanilerin insanları nasıl bitirdiğini göreceksiniz. Kaos geldi ve eski kiracıların ve dükkanların cesetlerini soymakta özgürsünüz. Daha sonra burada her şey toparlanacak (böylece yıkımın ortasında değerli bir şey bırakmayın), gulyabaniler (vahşi olanlar değil) eski NPC'lerin yerini alacak ve mağazalarda ticarete başlayacak (sizin için indirim olacak).

Notlar: Görev sırasında Megaton'u havaya uçurmaya karar verirseniz ancak bunu henüz yapmadıysanız, Bay Burke'ün hayatta kalmasına ve size böyle bir fırsat sağlamasına izin verilecek.

Tenpenny Kulesi'nin Temizlenmesi:

Alistair Tenpenny, Gustavo ve tüm korumaları öldürerek sakinleri Tenpenny Kulesi'nden kovabilirsiniz. Bundan sonra panik başlayacak ve tüm sakinler amaçsızca koşacak. O zaman Warrington İstasyonu'nun tünellerinde Roy Philips'i bulmanız ve kuleye yerleşebileceğini söylemeniz gerekecek. Roy sana teşekkür edecek ve sana bir gulyabani maskesi verecek.

Sadece iş (Kesinlikle İş)

Bu arayış, Cennet Şelalesi'ni bulup oraya gitmek istediğinizde başlayacaktır. Köle muhafızı Grouse, kötü bir karakterin geçmesine izin verir, ancak tarafsız veya iyi bir karakteri engeller. Ayrıca görev sırasında köle tüccarlarına yardım ettiyseniz özgürce girebileceksiniz. Kötü kahraman Grumpy'den hipnotronu test etmesi ve yerel sahibi Undertaker Jones (Eulogy Jones) için özellikle önemli birkaç kişiyi yakalamasına yardım etmesi istenecek, her biri 250 dolar karşılığında:

  • Rivet City'den (Rivet City) Shell (Flak),
  • Büyük Kasabadan Kırmızı
  • Tenpenny Kulesi'nden Susan Lancaster
  • Arkansas keskin nişancısı Mayın Tarlasını kazdı.

Tarafsız veya iyi huylu bir kişi için Huysuz biriyle sohbet geliştirme seçenekleri:

  • İnsan avlamanın çirkin bir meslek olduğunu söylerseniz köle tüccarları size düşman olacak ve Paradise Falls'a ulaşabilmek için hepsini yok etmeniz gerekecek ve bu arayış gerçekleşmeyecek;
  • gelişmiş belagat ile 500 büyük harf için bir geçiş üzerinde anlaşabilirsiniz;
  • anlaşmak mümkün değilse veya kapaklar yazıksa, o zaman sizden birkaç özel kölenin yakalanmasına katılmanız istenecektir (liste ve fiyatlar aynıdır, geçiş izni almak için bunlardan birini yakalamak yeterlidir) onları) ve aynı zamanda hipnotronu test edin.

Yukarıdakilerden biri zaten öldüyse, o zaman Paradise Falls için işe alınacaklar listesinde olmayacak (dördü de varsa, o zaman görev kapanacak ve geçişin zorla alınması gerekecek). Huysuz'dan Shell ve Susan Lancaster'ın daha önce köle tüccarı olduklarını ancak daha sonra ilkinin başlamak istediğini öğrenebilirsiniz. yeni hayat ve eski yoldaşlarını defalarca teslim etti ve ikincisi çıkış için ödeme yapmadı; Kızıl saçlı köle tüccarlarına bir şeyler vaat etti ama hepsi bu; Arkansas pek çok yerel adamı öldürdü.

Huysuz, kendisine bir hipnotron, 50 pil ve bir kullanım kılavuzu, talimatlar içeren bir köle tasması verecek. Ondan pil de satın alabilirsiniz ve yalnızca bir tasma verir, bu nedenle her köleyi yakaladıktan sonra yeni bir tasma için Grumble'a dönmeniz gerekir. Av basit - kurbanı bir hipnotronla başından vurun, eğer işe yararsa, size her şeyi vermeye hazırdır ve bir tasma takmanıza izin verecektir, ardından ona Paradise Falls'a koşmasını emretmeye devam eder. kafası patlayana kadar tam hız. Giyilen her tasma kahramanınızın karmasını 100 azaltır, koşan her köle için komisyon ödenmesi gerekir. Hipnotron aynı zamanda rakiplerin saflarında anlaşmazlığa neden olmak ve bir soygun aracı olarak da kullanılabilir.

Tenpenny Tower'da yaşayan Susan Lancaster'ın dairesinde tanık olmadan pusu kurması daha iyi. Ancak, Tenpenny Tower görevinde, eğer sorunu barışçıl bir şekilde çözmek istiyorsanız, Allistair Tenpenny'nin gulyabanileri kuleye yerleştirmek için rızasını isteyeceği kiracılar listesinde yer alacağını unutmayın. Üstelik Susan'ı kölelikten kurtarsanız bile onunla konuşamayacaksınız (kopyaların olmaması), bu nedenle Bay Tenpenny'nin koşulunu yerine getirmek için öldürülmesi gerekecek.

Kızıl saçlı, önce görevdeki süper mutantlardan kurtarılmalı ve bunu tamamlamalı ve ancak daha sonra klinikte yapılması daha kolay olan Paradise Falls'a gönderilmelidir.

Kabuk en iyi geceleri Rivet City'nin üst güvertesindeki kamarasında yakalanır. Bunun beklenmedik bir sonucu, arkadaşı Shrapnel'in Rivet City'den kaybolması olacaktır. Evet, Paradise Falls'a gidiyor. Ve Rivet City'de silah tüccarı kalmayacak. Daha sonra piyasaya sürülen Mermide de herhangi bir çizgi olmayacak, bu yüzden neyin daha önemli olduğunu düşünün (görevi tamamlamak için onunla karanlık bir köşede ilgilenebilirsiniz).

Köle tacirleri açısından değerinin bilinmemesi nedeniyle, Moira Brown'un (görev) talimatı üzerine Mayın Tarlasına girdiğinizde Arkansas öldürülebilir. Keskin nişancıyı harabelerden çıkarmak oldukça kolaydır veya ona gizlice yaklaşmayı deneyebilirsiniz.

Bu dördü oraya koşarsa, onları köle ağılında göreceksiniz, gelişmiş bir patlayıcı beceriyle tasmalarını çıkarabilecek ve köle tüccarlarını öldürerek herkesi kurtarabileceksiniz.

Kontrol atışı ("Em'i Kafasından Vurmalısınız")

Arka plan: Alistair Tenpenny (Allistair Tenpenny) beş paralı askere - Bay Crowley (Mister Crowley), Tara (Tara), Dave (Dave), Jeff Strayer (Jeff Strayer) ve Dukov (Dukov) - Konstantin Kalesi'nde benzersiz bir silah bulmaları talimatını verdiğinde ( Konstantin Kalesi). Dukov, ödülden payını artırmak için gulyabani Crowley'i tuzağa düşürdü ve onu vahşi gulyabanilerin olduğu bir odaya kilitledi. Tara kalede öldü ve geri kalan üç paralı asker kaçtı. Crowley bir şekilde hayatta kaldı ve kaleden çıktı ve ardından Tarih Müzesi'nin altındaki Yeraltı Dünyasına (Yeraltı Dünyası) yerleşti.

Göreve nasıl başlanır: Dokuzuncu Çember'de veya Zindandaki Carol'ın Yerinde Bay Crowley ile konuşun. Size Dave Cumhuriyeti'nde Dave, Rivet City'de Ted Strayer, Dukov'un evinde Dukov ve Tenpenny Kulesi'nde Alistair Tenpenny'yi bulup öldürmenizi teklif edecek.

"Neden?" sorusuna yanıt olarak Crowley, hepsinin Gool'dan nefret eden kişiler olduğunu ve bu nedenle her birinin sadece öldürülmesini değil, aynı zamanda başlarından da vurulmasını istediğini söyleyecektir. Bunu yapmak için bir keskin nişancı tüfeği ve beş adet .308 kalibrelik mermi verecek ve ödül olarak 100 mermi sözü verecek. Crowley, Tenpenny hakkında bir şekilde onun ölümünü öğrendiğini ancak diğerlerinin öldüğüne dair anahtar veya yüzük gibi kişisel bir kanıt elde etmek istediğini söylüyor.

Crowley, kafadan vuruş dışındaki herhangi bir öldürme yöntemi için yalnızca 25 sınır ödeyecek, ancak yalan söyleyebilir ve söz verilen 100 sınırı alabilirsiniz (belagat!). Aldatma sadece Tenpenny durumunda işe yaramayacak, çünkü böylesine ünlü bir kişinin ölümüne dair söylentiler Çorak Topraklara oldukça hızlı bir şekilde yayılacak.

Crowley'in gerçek nedenleri: gelişmiş konuşma becerisine sahip veya yeterli miktarda kapak kaynağına sahip bir karakter, Zindandaki aşağıdaki NPC'lerden herhangi biriyle Crowley versiyonunu kontrol edebilir - Azrukhal (Ahzrukhal), Carol (Carol), Doctor Barrows (Doctor Barrows), Winthrop (Winthrop), Patchwork (Patchwork), Tulip ( Tulip) veya Quinn (Quinn) ve Crowley'in sözleri büyük şüphe uyandıracaktır. Başarılı bir kontrolün ardından aslında Tenpenny dışındaki her hedeften özel bir anahtar istediğini itiraf ediyor. Ve yine de Tenpenny'nin başından vurulmasını dileyecek. Şimdi Crowley aynı anda 100 ve her anahtar için yüz tane daha büyük harf sunacak. Eğer karakterinizin dili iyiyse, Bay Crowley'in gerçek hedefinin hala Constantine Kalesi'nde saklanan T-51B Güç Zırhı (T-51B Güç Zırhı) olduğunu bileceksiniz.

Tenpenny'nin karşı teklifi: Tenpenny'yi ziyaret edip ona sizi kimin ve neden gönderdiğini anlattıktan sonra bir karşı teklif alacaksınız - Crowley'in kellesi için 300 kapak:

  • Tenpenny peşin olarak 100 kapak ödüyor, bu yüzden onu aldatmak (ya da sadece kapakları çalmak) mümkün;
  • Crowley'i öldürmek ve bir ödül için Tenpenny'ye dönmek, görevi tamamlama seçeneklerinden biridir (Tenpenny'nin teklifini kabul ettikten sonra bu, karma kaybıyla sonuçlanmayacaktır).

Anahtarların toplanması: Yukarıda belirtilen anahtarlar olmadan Fort Constantine'deki güç zırhı odasına giremezsiniz. Anahtarlar herhangi bir sırayla toplanabilir ve Crowley'e teker teker veya tamamı teslim edilebilir. Yankesicilik, ikna etme veya öldürme yoluyla üç anahtar elde edilebilir (aşağıda özel seçenekler verilmiştir), dördüncüsü Tara'nın cesedindeki kalededir.

Ted Strayer: Jeff Strayer artık öldü ve anahtar artık Rivet City'de yaşayan oğlu Ted'e ait. İkna edici bir şekilde tehdit ederek onu anahtardan ayrılmaya zorlayabilirsiniz (6+ güç veya Cesaret yeteneği gerektirir).

Dukov: anahtarını sanatsal olarak nasıl elde edersiniz:

  • Black Widow avantajını kullanarak onu anahtarı (kız karakteri) vermeye ikna etmek;
  • Kadın Katili yeteneğine sahip bir erkek karakter, Fantasia'yı anahtarı almaya ikna edebilir;
  • Karakter onu Rivet City'ye götürmeyi kabul ederse Cherry anahtarı alacak.

:İlk buluşmada başarılı bir performans sergilemesi durumunda Dave'in anahtarı alınabilir, Dave karakteri "Çorak Toprakların Elçisi" olarak kabul edecek ve ona anahtarı verecektir.

Son Anahtar Konstantin Kalesi'nin bomba deposunda Tara'nın cesedinin üzerinde yatıyor. Tara'nın anahtarı Crowley'in görevini tamamlamak için gerekli değil, ancak savaş başlığı kasasına girmek için gerekli.

T-51B Güç Zırhının Edinilmesi:

Anahtarları Crowley'e vermeye karar verirseniz: Alistair Tenpenny ile anlaş, Crowley'e üç anahtarı ver ve ödülünü al. Bundan sonra Crowley zırh almak için Konstantin Kalesi'ne gidecek ve birkaç gün sonra (yolda öldürülmezse) Zindana geri dönecek. Geri döndükten sonra Crowley öldürülebilir veya zırhı çalmaya çalışabilir (onu giyecektir).

Zırhı kendiniz almaya karar verirseniz: Kalede Çelik Kardeşliği'nin dışlanmışlarını ve düşman robotları bulacaksınız. Küçük bir eve girin (Command Residence, CO Quarters), bodrum katında açık bir kasada bir "Ağır Silah" bobblehead ve Fırlatma Kontrol Bunkerine giden kilitli bir kapı bulacaksınız (Ted Strayer'ın özel anahtarına ihtiyacınız var). Tara'nın cesedini iki çok zor kilitli kapının önünde bulacağınız bomba deposunu (Dukov'un özel anahtarı) takip edin. Zırhla (Dave'in özel anahtarı) odanın kapısını açın, terminalden durağanlık alanını kapatın ve istediğiniz zırhı bir kaskla alın.

Anahtarları Crowley'e verip zırhı kendiniz almaya karar verirseniz: Alistair Tenpenny ile anlaşın ve kapaklar karşılığında Crowley'e üç anahtarı verin. Daha sonra Fort Constantine'e giden yolda Crowley'i takip edin (onu sürekli savunmanız gerekecek). Gulyabani kaleye vardığında düşmanca davranacak, ardından ona çarparak anahtarları alabilirsin.

Crowley'e göz kulak olmak istemiyorsan anahtarları ona verip geri çalabilirsin. Veya önce Constantine Kalesi'ne gidin, tüm kapıları açın, ancak zırhı almayın! Daha sonra ödül almak için Crowley'e anahtarları verin. Daha sonra kaleye hızlı bir yolculuk yapın ve zırhı alın. Bu durumda, Crowley'in sizi yakalaması ve önce kendisi bastırılmazsa muhtemelen bir yere saldırması ihtimali vardır.

Not: eğer bir arayış içindeysen Gulyabanilerin yanında yer aldıysanız Bay Tenpenny bu göreve başlamadan çoktan ölmüş olacak. O zaman kafasından vurularak öldürülmediği için 25 kapak alacaksınız.

Görevin erken tamamlanması: Demirleme Operasyonu tamamlandıktan sonra elde edilen T-51B güç zırhını alırsanız veya donatırsanız.

Hatalar: Crowley bomba deposunda sıkışıp kalabilir ve kapıyı açmak için %100 kilit açma becerisine ihtiyacınız olacak.

Dave, Ted Strayer veya Dookov görevden önce öldürülürse ve siz anahtarlarını alamadan cesetleri kaybolursa görev imkansız hale gelecektir. Anahtarların konsol komutları kullanılarak elde edilmesi gerekecektir:

Ted Strayer'ın özel anahtarı ~player.additem 0002b8da 1
Dukov'un özel anahtarı ~player.additem 0002b8db 1
Dave'in özel anahtarı ~player.additem 0002bf5a 1

Bağımsızlığı çalmak

Rivet City'de, Capitol Koruma Derneği'nin küratörü Abraham Washington, karakterinizden Bağımsızlık Bildirgesi'ni bulmak için Ulusal Arşivlere gitmesini isteyecek. Ücret karşılığında elbette.

Bay Washington ayrıca belgeyi aramak için daha önce başka biriyle anlaştığını da itiraf edebilir...

Ulusal Arşivlerin girişine yakın iki "Tahmin Et ve Kazan" terminalini kaçırmayın! İlk terminalde Amerikan tarihiyle ilgili 8 soru bulacaksınız. Doğru cevaplar:


  1. İkinci Kıta Kongresi (İkinci Kıta Kongresi),
  2. Onüç (Onüç),
  3. John Hancock
  4. Onaylama (Onaylama),
  5. Kral George III (Kral George III),
  6. Mutluluk
  7. Thomas Jefferson.

Ödül için alınan makbuzla ödül dağıtımı için ikinci terminale gidin. Orada üçünden birini seçebilirsiniz: göz alıcı üzüm mentatları (karizma +5), ustaca meyve mentatları (zeka +5), gözlemci turuncu mentatlar (algı +5). Bu arada, aynı makbuzlardan altı tanesi daha Berkeley idarecisinin ofisindeki kasada...

Daha da ileri gittiğinizde, kendinizi mayınlı bir Rotunda'da bulacaksınız ve burada aynı durumda Washington tarafından da işe alındığını söyleyen Sydney'i (Sydney) göreceksiniz. Kısa bir süre sonra süper mutantlar buraya akın etti, saldırılarını püskürttükten sonra Sydney birleşmeyi teklif edecek. Kabul edebilir, reddedebilir veya düşünmek için zaman ayırabilirsiniz.

Reddettiyseniz (Sydney öldürülebilir ve kötü olanlar için bir seçenek olan benzersiz 10 mm Ultra hafif makineli tüfek vücuttan çıkarılabilir), o zaman kendi başınıza bir yol bulmanız gerekecektir. Girişin sağındaki kapıdan girdiğinizde, tam anlamıyla süper mutantlarla dolu olan Arşivlerin bodrum katının girişini hızlı bir şekilde bulabilirsiniz (bir hack 25 veya bilim 25'e ihtiyacınız var). Bodrumdan Arşivlerin korunan doğu kanadına ulaşabilirsiniz.

Kabul ederseniz, Sydney terminalinin şifresini verir, ardından Rotunda kargo asansörünü kullanabilir ve doğrudan Arşivlerin güvenli doğu kanadına gidebilirsiniz. "Asansörü Rotunda tarafından kullanmanın tek yolunun bakım terminalini doğrudan kat veri portlarına bağlamak olduğu" bilgisi Berkeley yönetici terminalinde yer alıyor ki Sydney'nin burada yaptığı da tam olarak buydu.

Korunan doğu kanadında düşman robotlar ve taretler olacak. 67'den fazla bilimle, arkasında taret jeneratörünün bulunduğu kapıyı onarabilir ve kapatabilirsiniz (Sydney'in ipucu), eğer bilimle ilgilenmiyorsanız, o zaman jeneratöre bir dolambaçlı yol vardır. Taretler, aynı zamanda Washington'a satılabilen Haklar Bildirgesi (Haklar Bildirgesi) ve Magna Carta (Magna Carta) ile iki odayı korur (bunlara girebilmek için 50 hackleme becerisine ihtiyacınız vardır). Daha sonra Arşivlerin Zırhlı Deposuna giden bir kapı olacak.

Ve arkasında, bir zamanlar tiyatro yapımlarına katılan, şimdi kendisini Deklarasyonun ikinci imzacısı olan Button Gwinnett olarak hayal eden çılgın bir robot olacak (ah, ne kadar uzun zaman önceydi...). Doğal olarak seni bir İngiliz casusu sanacak. Yapabilirsiniz:

  • gelişmiş bir belagatle, onu size Washington'a aktarmanız için Bildirgeyi vermeye ikna edin (ve sonuçta ne olduğu),
  • bu robotu somunlara ayırın (bu durumda düşman robotlar görünecektir),
  • Mürekkep için Arlington Kütüphanesini (Süreli Yayınlar Arşivi'nde) ziyaret etmeniz gerekecek olan Bildirgenin bir kopyasını çıkarmak için onunla anlaşın.

Bu nedenle, Beyannameyi veya bir kopyasını aldıktan sonra, çekmeceli dolaptaki tüm kitapları, gizli çocukları ve Button'ın peruğunu almayı unutmayın (Takas +5, GSP -1, INT +1, Konuşma +10) ve aynı yoldan geri dönebilir veya sağdaki kapıdan koruyucu aktörler için kapların bulunduğu odaya gidebilir, ardından asansörle birinci kata çıkabilirsiniz. Bağımsızlık Bildirgesi için (herhangi biri, sahte ya da gerçek ya da her ikisi birden, sahtesini alıp yakışıklı Button'la uğraşırsanız), Abraham Washington, Haklar Bildirgesi'nin 100-125 sınırı için Demiryolu Tüfeği planını devreder. Magna Carta 75-100 kapak.

Sydney ile ortak bir belge araması durumunda, davayı Rivet City'de (Rivet City) veya Yeraltı Dünyasında (Yeraltı Dünyası) tamamladıktan sonra, uzun süredir kayıp olan babası hakkında konuşabilir ve ona Ay Işığı adını verdiğini öğrenebilirsiniz. Ardından, Statesman Hotel'in ikinci katında onun iskeletini ve Sidney'e yönelik bir ses kaydını bulacak kadar şanslıysanız, hediye olarak benzersiz bir 10 mm Ultra hafif makineli tüfek alacaksınız (iyi olanlar için seçenek).

Böcek: Eğer Washington'a her iki beyanı da verirseniz, mürekkep envanterden atılabilir. Diğer durumlarda envanterde görev öğesi olarak kalırlar ve yalnızca konsol kullanılarak kaldırılabilirler:

Mürekkep ~player.removeitem 00003aa2 1

Ev Cephesinde Sorun

Yerli sığınağınıza kısa bir dönüşün hikayesi, görevi tamamladıktan sonra herhangi bir zamanda başlatılabilir. Yaşayan su (Hayat Suları). Megaton yakınında bir yerde Vault 101 Tehlike Sinyalini yakalayacaksınız, bu Amata'dan bir mesaj olacak, orada ortaya çıkan sorunlarla ilgili olarak sığınağa dönmenizi isteyecek ve kapının şifresini söyleyecektir.

Girişte memur Gomez (ya da Gomez Kaçış sırasında öldürüldüyse Steve Armstong!) tarafından karşılanacak ve bu olaylardan sonra sığınağın iki gruba ayrıldığını açıklayacaksınız: Amata liderliğindeki isyancılar alt kata sığındı. Klinikte aynı seviyede olan ve kapıları açmak isteyen ve Müfettiş liderliğindeki diğerleri (Amata'nın babası öldürülürse, o zaman Wally Mac'in babası Allen Mack, Müfettiş olacak), gizlilik konusunda ısrar ediyor ve akıl hastanesinin misyonunu takip ediyor. sonuna kadar. Memur sizi kime götüreceğini soracaktır - Amata'ya mı yoksa Müdür'e mi, umursamadığınızı da söyleyebilir ve sonsuza kadar ayrılabilirsiniz.

Barınaktaki durum gerçekten gergin - cesetler her yerde, hapishane hücresinde düşmanca bir memur Wilkins'e (Memur Wilkins) rastlayacaksınız ve öğretmeni orada kilitli bulacaksınız, Bay Brotch, serbest bırakıldıktan sonra hastaneye gidecek. isyancılara karşı daha düşük seviye. Bu arada, hapishane terminali (hücre kapısını açabileceğiniz) gardiyanların isyancılara silahlarla saldırması için bir plan içeriyor, okuyun, işe yarayabilir. Ve Overseer'ın terminalinde, Enclave'in güvenli evle temasa geçerek, güvenli eve ve veri deposuna erişim karşılığında af ve Amerikan hükümetinin resmi halefinin iyiliğini teklif ettiğine dair yeni bir kayıt ortaya çıktı, ancak Overseer bunları reddetti. Olayların geliştirilmesi için çeşitli seçenekler vardır:

  • Denetçiye giderek şunları yapabilirsiniz:
    • Gelişmiş bir belagatle, insan kaynağının eksikliğini ve sığınma misyonunun kaçınılmaz başarısızlığını düşünmesini sağlayın, ardından yetkisini Amata lehine kaldıracak ve sığınağın açılmasını kabul edecektir (yalnızca Gözetmen Amata'nın babası ise),
    • Ona, muhafızların isyancılara baskın yapma konusundaki kötü planlarını açıklayın (eğer biliniyorlarsa), o zaman gönüllü olarak yetkilerini Amata'ya devredecektir (yalnızca Gözetmen Amata'nın babası ise),
    • Alen Mak'ı sığınağı açmaya barışçıl bir şekilde ikna edemezsiniz, çünkü selefinin ölümüne atıfta bulunacaktır, bu nedenle burada başka bir seçenek mümkün - tüm isyancıları öldürmek (Eğer Gözetmen Amata'nın babasıysa, onları öldürmek sığınakta kaosa yol açacaktır) ve arayışın başarısızlığı),
    • Gözetmeni öldürün ve yeni lider Amata ile konuşun, o skoru çözmeyecek ama artık buraya ait olmadığınızı söyleyecek.
  • Amata'ya giderek şunları yapabilirsiniz:
    • Gelişmiş bir belagatle onu insanları rahatsız etmemeye ve sığınakta sessizce oturmaya ikna edin,
    • Yerleşim'in ortaya çıkışını ve Gözetmenin tepkisini (eğer biliniyorsa) anlatın, o zaman Amata herkesi tehlikeye atmaya cesaret edemeyecek ve orada kalacak,
    • Umursamadığınızı söyleyin ve ayrılın.
  • Herkese zarar verin (negatif karma). Butch'tan kaçıştan sonra başlayan yaşam destek sistemleriyle ilgili sorunları öğrenebilir, ardından reaktör bölmesindeki sığınak 101'in (bilim 75) servis terminalini hacklemeli veya Stanley'den şifreyi çalarak "su çipi servisi" yapmalısınız. , manuel moda geçin ve sistemleri temizleyin. Artık barınak yaşanmaz hale gelir ve herkes gözünün baktığı yere dehşet içinde dağılır. Reaktör bölmesinin çıkışında, Gözetmen sizi yakalayacak, suçlayacak ve öldürmeye çalışacak (ya da onu isyancılardan birinin yaptığına dair kandırabileceksiniz, sonra kendini öldürecek). Ancak hepsi bu kadar değil - Amata sığınağın çıkışında bunu kimin yapmış olabileceğini merak ederek sizi bekliyor olacak. Onu deli Gözetmenin suçlu olduğuna ikna etmeyi başarırsan, o zaman barışçıl bir şekilde ayrılacaksın ve eğer başaramazsan, Çorak Topraktaki bir sonraki toplantıda sana karşı bir katliam düzenlemeye söz verecek.

Not. Babanızın masasından "İlaç" bobblehead'ini almayı unutmayın (eğer daha önce yapılmadıysa) ve bir alıntı içeren bir çerçeve olarak gizlenmiş duvar kasasını açmayı unutmayın (hack 50), çünkü şimdi son fırsat. Kasanın içerisinde kapaklar, raket şeması ve Home Sweet Home ses kaydı bulunmaktadır.

Sonuçlar. Sığınağın kaderine karar verdikten sonra, taraf ve yöntem seçimi ne olursa olsun oraya giriş sonsuza kadar size kapatılacaktır. Gençleri sakinleştirdikten sonra, Overseer'dan değiştirilmiş bir iş tulumu (Modifiye Yardımcı Tulum; şans +1, onarım +5, radyasyon direnci +10) veya bazı malzemeler alabilirsiniz. Amata, Gözetmen olursa aynı değiştirilmiş tulumu verecektir.

Herkesi barınaktan çıkarırsanız, gelecekte Çorak Topraklarda çeşitli düşman sakinleriyle tanışacaksınız. Özellikle Amata'nın zaman zaman Enclave devriyesi tarafından sorguya çekildiği görülebilir. Kim olduğunu, nereden geldiğini, sığınağın nerede olduğunu öğrenecekler ve sonra onu öldürecekler. Onun hayatını kurtarmak hiçbir şeyi değiştirmeyecek.

Her durumda, Butch sığınaktan kaybolacak ve Rivet City'nin alt güvertesindeki "Dümende" (Çamurlu Dümen Barı) bara yerleşecek. Eğer tarafsız karmanız varsa (10 mm'lik bir tabanca ve Butch's Kürdan ile silahlanmış) onu ortak olarak alabilirsiniz.

Agatha'nın Şarkısı (Agatha'nın Şarkısı)

Bu görev Agatha tarafından Meresti deposunun kuzeydoğusunda bulunan evinde verilmektedir. Sonuç olarak, Agatha oldukça iyi keman çalıyor ve hatta kocasının eski telsizini kullanarak çaldığını tüm Çorak Topraklara yayınlıyor, ancak ev yapımı kemanını benzersiz bir enstrümanla değiştirmeyi çok istiyor: bir zamanlar büyük-büyük-büyükannesi Hilda'ya aitti. Hilda'nın müzik yeteneklerini koruma konusunda uzmanlaşmış Vault 92'ye davet edildiği ve savaşın başlamasından sonra onunla iletişimin kesildiği biliniyor. Agatha'ya göre keman bugüne kadar barınakta. Alet, görüntüsü Pip-Boy'unuzda olacak özel, kapalı bir kutuda saklandı. Değerli kemanı teslim etmenin ödülü, Agatha'nın radyo istasyonunun frekansını ayarlama ve onun eserini dinleme fırsatı olacak. Güzel konuşan bir karakter, Agatha'dan kocasının cephane kutusunun anahtarını (veya Kadın Katili yeteneğine sahip olup olmadığını) isteyebilir.

Üç seviyeli Vault-Tec Genel Merkez binası, Vernon Square North yakınındaki Vernon Square'de yükseliyor, içinde özel bir robot Masterbrain tarafından kontrol edilen çok sayıda robotla karşılaşacaksınız. Amacınız, Vault-Tec bilgisayarına (Vault-Tec Ana Bilgisayarı) girmeniz ve tüm barınakların konumlarını Pip-Boy'daki haritaya yüklemeniz gereken Vault-Tec Yönetim seviyesidir. Bilgisayara erişim sağlamak için, Masterbrain'in de kapatıldığı, yönetim bölümünün etrafına dağılmış üç sistem terminali aracılığıyla yetkilendirme yapılması gerekiyor.

Böcek: Bazı durumlarda, her üç sistem terminalinde de yetkilendirme yapıldıktan sonra Vault-Tec bilgisayarına giden kapı inatla açılmıyor. Bu şu şekilde çözülebilir - alt kapıdan odaya gidin ve önce borunun üzerine, ardından Vault-Tek bilgisayarına ulaşmanın ve onu etkinleştirmenin kolay olduğu ekipmana atlayın.

Vault 92'de çeşitli bataklıklar, kara böcekleri ve üfleyiciler yaşamaktadır. Profesör Malleus'un (Profesör Malleus) ses kayıtlarına bakılırsa, beyaz gürültünün insanlar üzerindeki etkilerini incelemek için başarısızlıkla sonuçlanan deneylerin kanıtlarını her yerde burada bulacaksınız. Soil Stradivari, Ses Testi'nin güneybatı kesiminde, stüdyo bilgisayarı kullanılarak açılan ses stüdyosunda yer almaktadır. Ayrıca barınağın yaşam alanlarındaki (erkekler yatakhanesindeki) müzik gazetesini de kaçırmayın (tüm yerel bataklıklar beyaz gürültünün dahil edilmesiyle öldürülür).

Kemanı Agatha'ya verdikten sonra onun da hatırladığı harika eserleri kağıt üzerinde sürdürmek istediğini anlayacaksınız. Ama bu müzik için kağıda ihtiyaç var... 92 numaralı kasada, ayrıca Arlington Kütüphanesi'nde, Springvale Okulu'nda, Ulusal Arşivlerin bodrumunda, Roosevelt Akademisi'nin sanat odasında ve Devlet Adamı'nın çatısında bulunabilir. Otel. Bir not kağıdı karşılığında Agatha, Blackhawk optik görüşüne veya pozitif karmaya sahip benzersiz bir tabanca veriyor.

Notlar: Susuz kapaklar, kemanı Zindandaki Dokuzuncu Çemberden Azrukhal'a (Ahzrukhal) veya Rivet City'deki Abraham Washington'a satabilir. Kemanı önce 92 numaralı kasada bulup sonra Agatha'nın evine götürmek mümkün, aksaklıkları önlemek için bunu hızlı bir şekilde yapmaya değer.

Reilly'nin Korucuları (Reilly'nin Korucuları)

Reilly Rangers, süper mutantları yok etme ve DC kentsel alanlarının topografik haritalarını oluşturma konusunda uzmanlaşmış paralı askerlerdir. Toplamda beş tane var:

  • Reilly - lider,
  • Kasap - doktor, Reilly'nin yardımcısı,
  • Donovan - teknisyen,
  • Brick (Brick) - ağır silahların ustası, benzersiz minigun Eugene'yi (Eugene) kullanarak son derece etkili bir şekilde çalışıyor.
  • Ranger mühimmatı taşıyan deneme süresindeki malzeme sorumlusu Theo, Statesman Oteli'nin ikinci katında öldürüldü.

Rangerlar ve mevcut sözleşmelerle ilgili ayrıntılar Rangers üssündeki Raleigh Terminalinde yer almaktadır (ayrıca Capitol yakınındaki Talon Şirketi paralı askerleriyle son çatışmalarına ilişkin bilgiler de vardır). Görev birkaç şekilde başlatılabilir:

  • Radyodan, Statesman Oteli'nin çatısında etrafı sarılmış halde oturan korucuların acil durum frekansı alınıyor. Sinyal, Ulusal Arşivlerin yakınında, ayrıca Pennsylvania Bulvarı'nda ve Statesman Oteli yakınındaki Vernon Meydanı'nda alınabiliyor.
  • Tarih Müzesi'nin altındaki Zindanda bulunan gulyabaniler şehrinde Railay'a rastladım. Reilly yerel hastane The Chop Shop'ta baygın durumda. Bu bağlamda, ya Dr. Burrows'u (Doktor Barrows) onu uyandırmaya ikna etmeniz gerekecek ya da bunu kişisel olarak yapmalısınız (tıp becerisi gerektirir 60). Reilly size, korucuların otelin çatısında pusuya düşürüldüğünü ve yardım almak için çatıdan kaçmaya çalışırken süper mutantlar tarafından yaralandığını ve gulyabanilerin onu aldığını söyleyecektir (sadece Theo'nun cephane kutusunun şifresini öğrenebilir) .
  • Korucuların üssünü ziyaret ettikten sonra (bilim 100 veya hackleme 100) ve Reilly terminalindeki kayıtları okuduktan sonra nereye gittiklerini öğrenebilirsiniz.

Koruculara otelin çatısına ulaşmanın tek yolu var - Vernon Meydanı'ndaki Hope Hastanesi aracılığıyla. Otelin asansörü bozuk. Hastanenin üç girişi var - önden ve Vernon Meydanı'nda göze çarpmayan bir yedek, ve kuru bir kanalizasyondan Dupont Circle'a giden bir başka giriş (Reilly bundan bahsediyor), ancak içeride süper mutantlar ve tuzaklardan oluşan kalabalığın arasından ikinci kata çıkmanız gerekiyor. . Oradan düşmüş bir radyo anteni üzerinden caddeyi geçebilirsiniz, böylece kendinizi Statesman Hotel'in ikinci katında bulacaksınız. Otelin en üst katına, başka bir bozuk asansörü onararak (onarım ve hackleme becerileri) veya merdivenleri atlayarak ulaşılabilir.

Özel buluntular: Açık iniş Otelin ikinci katında Theo'nun cesedini ve yakınlarda iyi mühimmat bulunan bir fişek kutusunu göreceksiniz (Reilly şifreyi veriyor). Ayrıca Moonbeam'in babasının oteldeki ses kaydını da kaçırmayın - bu Sydney'in babasından bir mesajdır, göreve bakın.

Sonunda otelin çatısına ulaştığınızda, çatışma seslerini duyacaksınız - bunlar süper mutantlara saldıran Ranger'lardır. Kasap'tan cephane eksikliğinin ve bozuk asansörün onları burada tuttuğunu öğreniyorsun. Donovan'ın asansörü tamir edilebilir olmasına rağmen nükleer bataryaya ihtiyaç duyuyor. Bu arada, korucular alt kattaki restoranın dolabında kırık bir koruyucu gördü. Onlara cephane verin (isteğe bağlı) ve yanınızda yoksa nükleer pil almak için aşağıya inin. Bu odanın kapısı restoranın güneybatı köşesindeki merdivenlerin altında gizlendiğinden dolabı görmek zor. Pili Donovan'a verdiğiniz anda asansörü tamir edecek ve tüm şirket çatıdan salona koşacak (asansör Donovan olmadan 75 tamir becerisiyle tamir edilebilir ve eğer öldürülürse siz de yapabilirsiniz) Donovan anahtarını kullanın). Otelin lobisinde süper mutantlar sizi ve korucuları bekliyor (sayılarını azaltmak istiyorsanız önceden oraya bakabilirsiniz), hesaplaşma bittikten sonra Kasap sizi korucuların üssünü ziyaret etmeye davet edecek. Seward Meydanı.

Seward Meydanı'nda, Korucu Üssü'ne giderken, megafonlu deli bir adamın bubi tuzağına düşürdüğü bir avlunun yanından geçmeyeceksiniz. her yerden çok iyi duyabiliyorsunuz. Bahçeyi kendi başınıza temizlemeye çalışırsanız veya yakınlarda saklanan bir çorak araziciyi gönderirseniz, psikopat her şeyi havaya uçuracaktır. Kabul edilebilir tek seçenek, iyi niyetli bir atışla psikopatı uzaktan uzaklaştırmaktır.

Üssünde Reilly'yi ve savaştan sağ kalanların geri kalanını göreceksiniz. Kendi seçeceği bir ödül sunacak: Korucu Zırhı veya Eugene Minigun. Ve siz de, kendi açınızdan, haritalama konusunda Reilly'ye yardım teklif edebilirsiniz (gizli görev) ve o da size bir haritalama modülü (GeoMapper Modülü) verecektir, bundan sonra haritada bulunan her etiket için Reilly 30 büyük harf ödeyecektir (modül envanterinizde). Cihazı aldıktan hemen sonra Reilly ile konuşabilirsiniz ve o, halihazırda bulunan tüm etiketlerin parasını ödeyecektir.

Her iki öğeyi de ödül olarak nasıl alabilirim: Eugene'i seçerseniz zırhı çalmayı deneyebilirsiniz. Bunu yapmak için, Enclave askerlerinden Tesla zırhını ve Tesla kaskını çıkarmanız gerekir (ana görev) ve iyi durumda olmaları gerekir. Donovan'ı ikisini de atın ve mekanı terk edin. Geri döndüğünüzde Donovan'ı Tesla zırhında göreceksiniz (zırhı yıpranmışsa onu çıkaracaktır) ve ardından ondan bir dizi korucu zırhı çalmak mümkün olacak.

Başka bir seçenek: Cephaneyi otelin çatısındaki koruculara vermeyin, ardından asansörü tamir ettikten sonra Brick 10 mm'lik bir tabancayla savaşa koşacak ve bu da büyük olasılıkla onun ölümüyle sonuçlanacak. Diğer Ranger'lar da ölebilir. Maksimumda üç set zırhınız, Eugene'niz ve başarısız bir göreviniz olacak.

İki korucuya hitap edilebilir (eğer hayatta kalırlarsa):

  • Yaralanmaların tedavisi konusunda Kasap'a (ancak radyasyondan nasıl temizleneceğini veya edinilmiş bağımlılıklardan nasıl kurtulacağını bilmiyor),
  • Donovan'a silah ve zırhların onarımı konusunda (ancak onarım oranı düşük).

Notlar. Görevi tamamladıktan sonra çorak arazide bir yerde Donovan ile buluşabilirsiniz. Sana bir nükleer bomba verecek ve Reilly'nin onu yardıma gönderdiğini söyleyecek. Veya onun cesedine rastlayabilirsiniz. Donovan'ın anahtarını vücudundan çıkarırsanız (asansörü tamir ettikten sonra), o zaman onu envanterden çıkarmak işe yaramaz, yalnızca konsolu kullanarak işe yaramaz:

Donovan'ın İngiliz Anahtarı ~player.removeitem 00070cd4 1


Greyditch'in tamamen terk ettiği bir şey.
Üç Köpek

Görev Graditch yakınlarında Brian Wilkes adında bir çocuk tarafından veriliyor. Aslında onunla Skoopermart'tan Anchorage Memorial'a giderken tanıştım. Brian'ı aramaya gerek yok, kendisi koşarak gelecek ve korkunç canavarların şehirlerine saldırdığını söyleyecek.

Evet. Canavarlar saldırdı, babam bir yerlerde ortadan kayboldu (evet, sadece ana karakterlerin babaları kaybolmadı), sakinlerin geri kalanı da bir yerlerde ortadan kayboldu. Sakinlerin geri kalanı Brandy'lerdir, evlerindeki terminalden ailenin reisinin Navara'da bir bölge çavuşu (evet, evet, bu nedenle) ve Dr. Lesko olduğunu öğrenebilirsiniz. Konuşmanın ardından Brian saklanacak bir yeri olduğunu ve kafenin yakınında olacağını ve ardından kaçacağını söyleyecektir.

Graiditch'in kendisi ateş karıncalarıyla dolu. Ateşle saldırıyorlar. Onlara bu kadar yakınken karışmamak, uzaktan dövmek daha iyidir. Kafada bir karınca varsa, antenlerde birden fazla varsa kırık antenlerle herkese ayrım gözetmeksizin saldırırlar.

Ulks'un evi kafenin yanında yer almaktadır. İçinde Wilkes Senior'un cesedi ve bir grup ölü karınca var. Evin yanındaki kulübenin anahtarı cesedin içinden alınır. Evde ayrıca bir Çin makineli tüfeği ve onun için fişekler var. Evde yapacak başka bir şey yok, Brian'a gidiyoruz.

Brian Pulowski'nin saklandığı yerde. Yetim kaldığını öğrenince ateş karıncalarıyla ödeşmek ve sonunda sorunlarını çözmek ister. Hadi kulübeye gidelim.

Dr. Lesky bir kulübede yaşıyordu. Ayrıca ateş karıncalarının nereden geldiğini de öğrenebilirsiniz. Bu, doktorun Metor İstasyonu Marigold'da bulunan laboratuvarında yaptığı sorumsuz bir deneyin sonucudur. Hadi oraya gidelim. Bu, kulübeden çıkışın birkaç blok ilerisinde ve soldadır. Genel olarak çok uzak değil.

Metroya giderken ve metroda bir sonraki karınca kalabalığı.

Dr. Lesko'yu bulup burada ne tür bir iş yaptığını soruyoruz. Lesko başına kül serpiyor, istemediği her şekilde tövbe ediyor ve ateşli mutasyonun ortadan kaldırılmasına yardım etmeyi teklif ediyor. Toplamda, kraliçe karıncanın beş koruyucusunu yok etmeniz gerekir, ancak rahmin kendisine dokunmayın. Ayrıca mutajene de dokunmayın. Daha sonra mağaralardaki terminale giden doktoru görün.

Her şey istenildiği gibi yapılırsa ödül, mutajenik aşılama +1 kuvvet veya +1 algılama ve %25 yangına dayanıklılık olacaktır. Lesko'nun laboratuvar lahatını (+10 bilim ve +20 radyasyon direnci) talep edebilirsiniz.

Kraliçeyi öldürürsen, ödülü almak için güzel söz söylemen gerekecek. Mutajen yok edildiğinde ödül olmayacak.

Brian'a dönüyoruz, ateş karıncalarının birbirleriyle kavga etmeye başladığı ve herkesin öldüğü hikayesini dinliyoruz. Sonunda Brian, Rivert City'deki teyzesini bulmayı ister. Vera Weatherly adında bir teyze bir otel işletiyor ve çocuğu kendi bakımı altına almayı memnuniyetle kabul ediyor. Little Lamplight'ın belediye başkanıyla bir yetimhane hakkında pazarlık yapma ya da Brian'ı Paradise Falls'taki köle tacirlerine teslim etme seçenekleri var.

Marigold metrosunda, üzerinde sarı bir lambanın döndüğü bir kapı var. Kapının arkasındaki odada kasalı bir oda var. Kasada dekolteli pijamalar var. Kasanın anahtarı yangın musluğundadır. İstasyonda aynı yerde William Brandis'in cesedi yatıyor. Aynı yerde Grady'nin iskeletinin yanında pijamaların deşifre edildiğine dair bir kayıt var.

Bugüne kadar insanlar için tehlikeli olan "katil karıncalar" var, ancak bunların sayısı çok fazla değil. Dedikleri gibi korkunun gözleri büyüktür. Ateş karıncalarının korkutucu hikayeleri, kanepede uzanırken sinirlerini bozmayı seven adam için efsane haline geldi.

Bu hikayelerde hala bazı gerçekler var. Tehlikeli karıncalar gerçekten de dünyamızda var ama isimleri tamamen farklı. Biyologlar, acı veren, yakıcı bir ısırık verme yeteneklerinden dolayı, kendi bilimsel dillerinde onlara "ateş karıncaları" adını vermeye başladılar.

Tarihten bazı gerçekler

Başlangıçta, bu tehlikeli böcekler Brezilya'yı işgal etti, anavatanları olarak kabul edildi. 1900 yılında sığır ticareti gelişmeye başlayınca tehlikeli istilacılar Amerika Birleşik Devletleri'ne yerleşti. Zararlı böcekleri içeren bu "canlı" kargo, onu deniz yoluyla yeni bir yaşam alanına teslim eden ticari gemilerdeydi.

Ateş karıncaları hemen sayısız sayıda çoğalmaya başladı. Burada doğal düşmanlar yoktu, iklim rahat hissetmeye oldukça uygun - bu zararlı böcekler için büyük bir başarı, kullanmamak günahtı. Karıncalar giderek daha fazla yeni bölgeyi işgal ederek Kaliforniya'ya doğru ilerlediler.

20. yüzyılın başlarında dünyanın en tehlikeli karıncaları yalnızca Güney Amerika topraklarıyla sınırlıydı, şimdi Meksika'da, Güney Amerika'da, Karayip adalarındalar. Ateş karıncalarının yaşam alanı Avustralya, Malezya, Filipinler ve Çin topraklarıdır.

Ateşli yaratıklar çiftçileri, vahşi ve evcil hayvanları acımasızca ısırdı. Ayrıca binaları kuşattılar ve tahıl stoklarını yok ettiler. Çim biçme makinelerinin geçmesi gereken yolların üzerine karınca yuvalarını kurdular. Bütün bunlar kapitalist ülkelerin imajını baltaladı.

Kırmızı ateş karıncası: açıklama

Kim bunlar, bu küçük "canavarlar" neye benziyor? Dış görünüş sıradan bir karıncaya benzemektedir, aralarındaki fark sadece renktedir. Fotoğrafları önünüzde bulunan ateş karıncaları kırmızımsı bir renge sahip olduğundan bu ad da buradan gelmektedir. Ayrıca isimlerini bir ısırık sırasında yanma yeteneğine de borçludurlar.

Bunlar küçük böceklerdir. Vücudun uzunluğu dış yaşam koşullarına bağlıdır ve 2-6 mm'dir. Vücut üç ana bölüme ayrılır: baş, göğüs, karın. Baş ve göğüs kısmı karından daha hafiftir. Bu ailenin diğer üyeleri gibi, kızıl ateş saldırganlarının da altı güçlü bacağı vardır.

Karıncalar tam dönüşümle sıralanır. Gelişimleri dört aşamadan oluşur:

1. Yumurtalar.
2. Larva.
3. Pupa.
4. Yetişkin böcek.

Larva, çaresiz solucan benzeri bir yaratığa benzer. Kendi başına hareket edemiyor ve beslenemiyor. Birkaç deri değiştirme aşamasından geçen larva, pupaya dönüşmek için gerekli kütleyi kazanana kadar çalışan bireyler tarafından servis edilir.

Dönüşümün gerçekleşmesinden önceki son günde larva yemek yemeyi bırakır ve bağırsaklarını boşaltır. İşçiler pupayla ilgilenir ve doğru zaman kozadan çıkmasına yardım et.

En tehlikeli böceklerin yaşam tarzı

Karıncalar, önemli sürprizlere neden olabilecek böcekler olarak kabul edilir. Beyinleri gelişmemiş olan bu canlıların, ailelerini korurken ve yiyecek alırken oldukça net ve organize hareket ettikleri gerçeğiyle başlayabilirsiniz. Ayrıca topluluklarının yapısıyla da şaşırtıyorlar. ateş karıncaları kendi başlarına inşa edilmiş bir karınca yuvasında yaşarlar ve üremeleri orada gerçekleşir. Üreme yeteneğine sahip bireyler klonlama yoluyla üreme yeteneğine sahiptirler ve çiftleşerek yalnızca kısır işçiler üretirler. Kraliçe hayatı boyunca çok sayıda yavru verir (yaklaşık çeyrek milyon karınca).

Bu karıncaların beslenmesi bitkisel ve hayvansal gıdalardan oluşur, aralarında ayrım yapmazlar ve her iki türü de keyifle yerler. Temel olarak, tercihli böcekler otsu bitkilerin filizlerini, küçük çalıların sürgünlerini yerler. Diyet şunları içerir: farklı şekiller böcekler, larvalar, tırtıllar. Ateşli tüylerim diken diken olur, çoğu zaman farelere, kurbağalara ve yılanlara bile saldırır, büyük hayvanların cesetlerini göz ardı etmez.

Avın saldırısı sırasında büyük bir grup halindeki karıncalar bacaklarından yukarıya çıkarak vücudunun üzerine çıkarlar. Oral aparatla cildi kazarlar ve sokarlar. Toksik olan zehirin önemli bir dozu bu şekilde hayvanın vücuduna girer. Isırık bölgesinde cilt kuvvetli bir şekilde yanmaya başlar, dayanılmaz bir ağrı oluşur.

Ateş Karıncası Aile Yapısı

Karınca ailesi organize bir topluluktur. Bileşiminde şunlar bulunur:

1. Kuluçka.
2 yetişkin.
3. Kısır dişiler (işçiler).

Bir karınca ailesi birkaç düzine bireyden oluşabilir, ancak bazen geniş alanlarda yaşayan milyonlarca bireyden oluşan gerçek kolonilere dönüşür. Büyük aileler çoğunlukla işçi, asker ve diğer çeşitli grupların oluşturulduğu kanatsız kısır kadınlardan oluşur.

Hemen hemen her ailede erkekler ve çok güzel bir adı olan bir, bazen birkaç üreme dişi vardır - kraliçe, kraliçe. Ateş karıncaları bir birim halinde çalışırlar, bu yüzden aileye süper organizma denir. İşbölümü, zor durumlarda kendi kendini organize etme ve aile üyeleri arasındaki bağlar gibi insan toplumuyla paralellikler uzun zamandır bilim adamlarının dikkatini çekmiştir.

Ateş karıncalarının kaynağı

Karıncalar aileleriyle birlikte toprak yığınları olan ve karınca yuvası adı verilen yuvalarda yaşarlar. Böcekler bu kaynağı toprakta, taş altında veya tahtada oluştururlar. Bazı insanlar küçük bitki parçacıklarını kullanır.

Ateş karıncalarının yuvaları arasında, farklı yönlerde serbestçe hareket edebilecekleri tüneller döşenir. Yiyecek bulmak için uzun süre dolaşabilirler, bu tür geziler sırasında sıklıkla başka bir koloninin temsilcileriyle toplantılar yapılır. Böyle istenmeyen yanaşma sırasında militan tüyler diken diken arasında kavgalar çıkar.

Ateş karıncası yuvasının bulunduğu yerde durmak alerjik reaksiyonları olan bir kişi için güvenli değildir. Sonuçta karıncalar sadece korkutucu bir görünüme sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda saldırıları canlının vücudunda geri dönüşü olmayan süreçlere yol açabiliyor.

Ateş karıncasının yarattığı tehlike

Bu küçük tüyler diken diken oluyor, faunayı yok edebiliyor, kuşlar ve hayvanlar için büyük kayıplara neden oluyor ve daha zayıf karıncaları öldürüyor. Tüm canlıların bu böceklerden korktukları ve onlardan kaçtıkları söylenebilir.

İnsanlar, tüm yiyecek stoklarını yok etme yetenekleri nedeniyle minyatür "canavarlardan" hoşlanmazlar. Kentsel apartmanlarda karıncalar yuvalarını elektrikli cihazlarla donatıyor, bu da ikincisinin kısa devre yapmasına ve nadir durumlarda yangına yol açıyor.

Bunun insanlar için büyük tehlike oluşturmasının bir diğer nedeni ise sahip oldukları zehirli zehirdir. İstatistikler, ateş karıncası sokmalarının yılda yaklaşık 30-35 kişinin ölümüyle sonuçlandığını doğrulamaktadır. Bunun nedeni zehirin nörotoksik ve nekrotik etkiye sahip olması ve alkaloid solenopsin içermesidir.

"Canavar" ısırığı için ilk yardım

Tehlikeli böceklerin ısırdığına dair ilk şüphede, ateş karıncalarının kaynağının bulunduğu yerden hızla uzaklaşmalısınız. "Ailede" huzursuzluğa yol açmamak için bu dikkatlice yapılmalıdır. Genellikle ilk önce gardiyan bireyler ısırmaya başlar.

Böcekleri silkelemek işe yaramayacaktır, bu da onu kıyafetlerden ve vücut kısımlarından dikkatlice çıkarmanız gerektiği anlamına gelir. Onları ezemezsiniz çünkü ezilmiş karıncalar, ailenin diğer üyelerinin bir tehlike sinyali aldığına ve hemen yeni bir saldırıya başladığına göre bir koku yayarlar.

Bundan sonra şişliği azaltmak için cildin etkilenen bölgesini giysilerden arındırmanız gerekir. Bölgeyi durulayın, ardından üzerine soğuk kompres uygulayın. Bir antihistamin aldığınızdan emin olun. Daha sonra tıbbi bir tesisten yardım isteyin. Zehrin sıklıkla akciğer ödemine neden olan güçlü bir alerjen olması nedeniyle gecikme maliyetli olabilir.

"Ateş canavarları" ile baş etmenin yolları

Amerika Birleşik Devletleri'nde ateşli küçük "teröristlerle" savaşmak için her yıl milyarlarca dolar harcanıyor, ancak hala somut bir sonuç yok. Bu ülkede ateş karıncalarına ithal böcekler adı verilmiştir. Onlarla mücadele etmek için pestisitler kullanılıyor ve helikopterlerle püskürtülüyor. Ateş karıncalarının kaynağını, yuvaları kazarak ve içlerine kaynar su dökerek yok ederek elle yok etmeye çalışırlar. Ancak tüm bu eylemlerin sonuçları sıfırdır.

Halkın dediği gibi, küçük ısıran saldırganlar da dahil olmak üzere her "kötü adamın" kendi hakkı vardır. Bu böcekleri yok etmenin en etkili ve sıra dışı yolu, ateş karıncalarını öldüren bir sinekti. Kambur sinek adı verilen bu cesur savaşçıyla tanışın.

Yumurtalarını canlı bir böceğe bırakır ve daha sonra özel bir enzim kullanarak karıncanın kafasını kemiren bir larva gelişir. Bu kafa, sinek için canlı bir kuluçka makinesi görevi görür.

Rusya'da ateş karıncası

Rusya'da tropikal "barbarlar" çok nadirdir. Ülkenin sert iklim koşulları onlar için uygun değil. Ancak bir zamanlar Moskova'daki bir hastanede ateş karıncaları keşfedildi. Temelde bu böcekler bulunsa da sıcak meskenlerde insanların yanına yerleşen küçük kolonilerdir.

Kızıl saçlılar Rusya topraklarında yaşıyor ve ateşli olarak adlandırılsalar da tropikal meslektaşları kadar saldırgan değiller. Bu böcekler yuvalarını iğne yapraklı ve yaprak döken ormanlarda karınca yuvası olarak inşa ederler. Bu türün tüyleri diken diken olup insanlar için önemli sayılan zararlı böcekleri yok eder.

Hymenoptera takımından minyatür bir böcek olan karınca, sıkı çalışmanın sembolüdür. Kendi ağırlığının birkaç katı olan yükleri taşıyabilme yeteneği benzersizdir. Bazı türler tamamen zararsızdır ancak hayvanların ve insanların sağlığı için tehlike oluşturan türler de vardır.

Ateş karıncasının tanımı ve özellikleri

Ani alerjik reaksiyon, aşağıdaki durumlarda meydana gelen küçük bir reaksiyondur: ateş karıncası ısırığıölümler bildirildi. Isırıldığında açığa çıkan alkaloit solenopsin içeren zehir nedeniyle bu isim verilmiştir.

Ateş gibi organizmaları etkiler. Mevcut biyosenozların yok edilmesiyle yeni koşullara mükemmel uyum sağlamaları daha az tehlikeli değildir. Kendisi aslen Brezilya'lıdır, ancak deniz yoluyla Çin'e, Yeni Zelanda'ya, ABD'ye ve Filipinler'e yayılmıştır.

Korkutucu görünüyorlar ateş karıncalarının fotoğrafı. Ancak yine de iyi gelişmiş bir motor aparata sahip küçük yaratıklardır. Altı alışılmadık derecede güçlü bacakları var.

Vücudun boyutu 2 ila 6 ml arasındadır, uzunluğu böceğin yaşam alanına bağlıdır. Bir karınca yuvasında hem kırıntılar hem de "devler" bir arada bulunur. Vücutları üç parçalıdır: baş, göğüs, göbek.

Sadece kırmızı değiller, kahverengi veya yakut kırmızısı da var. Karın rengi her zaman daha koyudur. Bu böceklere mevcut hiyerarşi nedeniyle sosyal denir:

  • dişiler - damarlı kanatlı, 12 parçaya kadar kranklı antenler;
  • erkekler de 13'e kadar bıyık ile kanatlıdır;
  • işçiler - onlarsız, 12 adete kadar işlem yapılır.

Hepsinin uzun bir ana bıyığı var - scape. Sokma karın bölgesinde gizlidir, ancak belirgin bir iğneye sahip alt türler vardır.

Ateş karıncasının yaşam tarzı ve yaşam alanı

Sıcak bir ortam iyi bir yer olacaktır. ateş karıncalarının kaynağıdır. Bu nedenle tarım arazilerine daha yakın olan ilgili iklim bölgelerinde yaşamayı tercih ederler, ancak insan konutunun kendisine de yerleşebilirler.

Sosyal bireyler olarak birlikte var olurlar ve avlanırlar. İlk önce kurbanın vücuduna bacaklardan yayılırlar, deriyi kazarlar, ardından bir iğne yardımıyla solenopsinin somut bir kısmını enjekte ederler.

Doza bağlı olarak kurban dayanılmaz bir acıya maruz kalır ve termal yanığa benzer bir yara alır, hatta ölür. Karınca yuvasının içinde huzurlu bir yaşam sırasında, sorumlulukların net bir dağılımı vardır, birileri inşa eder, korur, yavruları emzirir, erzaklardan sorumludur.

Yaşam alanları olan ülkelerde karınca yuvalarını yok etmek için çok para harcanıyor. kimyasal tedavi araziler, veteriner kontrolü, ısırıkların sonuçlarının tedavisi.

Kaynakları kazarak yuvaları yok etmeye çalıştılar, ancak akıllı dişiler 1 m derinliğe kadar çok sayıda yer altı geçidinde saklanıyor ve ardından yerleşime devam ediyor. İnsanların ikamet yerlerinden uzaklaştıkları durumlar vardır ve kırmızı ateş karıncaları kaldı.

Ateş karıncası yemeği

Tuhaf görünecek ama bu sinsi avcıların bir faydası var. Tarımsal ürünlerin zararlılarını yerler:

  • tahıllar ve baklagiller;
  • pirinç
  • şeker kamışı vb.

Ama daha çok zararı var. İtibaren Ateş karıncaları Küçük amfibiler, morfolojilerini, davranışlarını ve yumurtlama eksikliğini değiştirmek zorunda kaldıklarından büyük acı çekiyorlar.

Böcekler, kendi türlerinden olan ve yiyecek için rekabet eden "akrabaları" ile anlaşamazlar. Onlar sadece etobur değil aynı zamanda otçuldurlar. Açık ateş karıncası fotoğrafı neredeyse her zaman inşaat veya geçim için sırtında bir şey taşırken tasvir edilmiştir:

  • sürgünler, bitkilerin sapları;
  • farklı böcekler, tırtıllar;
  • larvalar;
  • sürüngenler.

Ateş karıncasının üremesi ve ömrü

Üreme yöntemi ateş karıncası serpintisi bilim adamları henüz tam olarak çalışmadı, kanıtlanmadı. Daha önce böcekler arasında yalnızca bal arısı erkek arılarının klonlama yoluyla epizodik olarak çoğaldığına inanılıyordu.

Ancak bu türün dişileri ve erkekleri kendilerinin genetik kopyalarını üretebiliyorlar, bu da ayrı gen havuzlarından söz ediyor. Çiftleşme yalnızca yavru üretemeyen çalışan bireyler elde etmek için gerçekleşir.

Diğer türlerle kavgalı olmasına rağmen bilim, diğer yakın karıncalarla melezlemenin ve ardından yavruların oluşmasının gerçeklerini biliyor.

Karınca yuvasında çok sayıda dişi kraliçe yaşıyor, dolayısıyla iş gücü sıkıntısı yaşanmıyor. Larvalar, çapı 0,5 mm'ye kadar olan yumurtaların ayıklanmasından bir hafta sonra görülebilir. Birkaç hafta sonra büyümeleri durur, bir yavru elde edilir.

Yenidoğanda genetik düzeyde ebeveyninin kokusunun algısı atılır. Yaşam beklentisi 3 yıl veya daha fazladır ve bu süre zarfında bir birey yarım milyona kadar karınca üretebilir. Başkalarının ömrü şunlara bağlıdır:

  • daha sıcak olduğu iklim koşulları daha uzun sürer;
  • statü, çalışan "atlar" ve erkekler birkaç gün, birkaç ay, en fazla 2 yıla kadar yaşar;
  • böcek türü.

Bugüne kadar insanlar için tehlikeli olan "katil karıncalar" var, ancak bunların sayısı çok fazla değil. Dedikleri gibi korkunun gözleri büyüktür. Ateş karıncalarının korkutucu hikayeleri, kanepede uzanırken sinirlerini bozmayı seven adam için efsane haline geldi.

Bu hikayelerde hala bazı gerçekler var. Tehlikeli karıncalar gerçekten de dünyamızda var ama isimleri tamamen farklı. Biyologlar, acı veren, yakıcı bir ısırık verme yeteneklerinden dolayı, kendi bilimsel dillerinde onlara "ateş karıncaları" adını vermeye başladılar.

Tarihten bazı gerçekler

Başlangıçta, bu tehlikeli böcekler Brezilya'yı işgal etti, anavatanları olarak kabul edildi. 1900 yılında sığır ticareti gelişmeye başlayınca tehlikeli istilacılar Amerika Birleşik Devletleri'ne yerleşti. Zararlı böcekleri içeren bu "canlı" kargo, onu deniz yoluyla yeni bir yaşam alanına teslim eden ticari gemilerdeydi.

Ateşli yaratıklar çiftçileri, vahşi ve evcil hayvanları acımasızca ısırdı. Tarım arazilerini ve binaları kuşattılar, tahıl rezervlerini yok ettiler. Çim biçme makinelerinin geçmesi gereken yolların üzerine karınca yuvalarını kurdular. Bütün bunlar kapitalist ülkelerin imajını baltaladı.

Kırmızı ateş karıncası: açıklama

Kim bunlar, bu küçük "canavarlar" neye benziyor? Görünüm sıradan bir karıncaya benzer, aralarındaki fark sadece renktedir. Fotoğrafları önünüzde bulunan ateş karıncaları kırmızımsı bir renge sahip olduğundan bu ad da buradan gelmektedir. Ayrıca isimlerini bir ısırık sırasında yanma yeteneğine de borçludurlar.
Bunlar küçük böceklerdir. Vücudun uzunluğu dış yaşam koşullarına bağlıdır ve 2-6 mm'dir. Vücut üç ana bölüme ayrılır: baş, göğüs, karın. Baş ve göğüs kısmı karından daha hafiftir. Bu ailenin diğer üyeleri gibi, kızıl ateş saldırganlarının da altı güçlü bacağı vardır.

Karıncalar, tam metamorfoza sahip böcekler sınıfına girer. Gelişimleri dört aşamadan oluşur:

1. Yumurtalar.
2. Larva.
3. Pupa.
4. Yetişkin böcek.

Larva, çaresiz solucan benzeri bir yaratığa benzer. Kendi başına hareket edemiyor ve beslenemiyor. Birkaç deri değiştirme aşamasından geçen larva, pupaya dönüşmek için gerekli kütleyi kazanana kadar çalışan bireyler tarafından servis edilir.

Dönüşümün gerçekleşmesinden önceki son günde larva yemek yemeyi bırakır ve bağırsaklarını boşaltır. İşçiler krizalitle ilgilenir ve onun kozadan doğru zamanda ayrılmasına yardımcı olur.

En tehlikeli böceklerin yaşam tarzı

Karıncalar, önemli sürprizlere neden olabilecek böcekler olarak kabul edilir. Beyinleri gelişmemiş olan bu canlıların, ailelerini korurken ve yiyecek alırken oldukça net ve organize hareket ettikleri gerçeğiyle başlayabilirsiniz. Ayrıca topluluklarının yapısıyla da şaşırtıyorlar. En tehlikeli böcekler olan ateş karıncaları, kendi başlarına inşa edilmiş bir karınca yuvasında yaşarlar ve üremeleri orada gerçekleşir. Üreme yeteneğine sahip bireyler klonlama yoluyla üreme yeteneğine sahiptirler ve çiftleşerek yalnızca kısır işçiler üretirler. Kraliçe hayatı boyunca çok sayıda yavru verir (yaklaşık çeyrek milyon karınca).
Bu karıncaların beslenmesi bitkisel ve hayvansal gıdalardan oluşur, aralarında ayrım yapmazlar ve her iki türü de keyifle yerler. Temel olarak, tercihli böcekler otsu bitkilerin filizlerini, küçük çalıların sürgünlerini yerler. Diyet farklı türde böcekleri, larvaları ve tırtılları içerir. Ateşli tüylerim diken diken olur, çoğu zaman farelere, kurbağalara ve yılanlara bile saldırır, büyük hayvanların cesetlerini göz ardı etmez.

Avın saldırısı sırasında büyük bir grup halindeki karıncalar bacaklarından yukarıya çıkarak vücudunun üzerine çıkarlar. Oral aparatla cildi kazarlar ve sokarlar. Toksik olan zehirin önemli bir dozu bu şekilde hayvanın vücuduna girer. Isırık bölgesinde cilt kuvvetli bir şekilde yanmaya başlar, dayanılmaz bir ağrı oluşur.

Ateş Karıncası Aile Yapısı

Karınca ailesi organize bir topluluktur. Bileşiminde şunlar bulunur:

1. Kuluçka.
2 yetişkin.
3. Kısır dişiler (işçiler).

Bir karınca ailesi birkaç düzine bireyden oluşabilir, ancak bazen geniş alanlarda yaşayan milyonlarca bireyden oluşan gerçek kolonilere dönüşür. Büyük aileler çoğunlukla işçi, asker ve diğer çeşitli grupların oluşturulduğu kanatsız kısır kadınlardan oluşur.

Hemen hemen her ailede erkekler ve çok güzel bir adı olan bir, bazen birkaç üreme dişi vardır - kraliçe, kraliçe. Ateş karıncaları bir birim halinde çalışırlar, bu yüzden aileye süper organizma denir. İşbölümü, zor durumlarda kendi kendini organize etme ve aile üyeleri arasındaki bağlar gibi insan toplumuyla paralellikler uzun zamandır bilim adamlarının dikkatini çekmiştir.

Ateş karıncalarının kaynağı

Karıncalar aileleriyle birlikte toprak yığınları olan ve karınca yuvası adı verilen yuvalarda yaşarlar. Böcekler bu kaynağı toprakta, taş altında veya tahtada oluştururlar. Bazı insanlar karınca yuvası inşa etmek için küçük bitki parçacıklarını kullanır.

Ateş karıncalarının yuvaları arasında, farklı yönlerde serbestçe hareket edebilecekleri tüneller döşenir. Yiyecek bulmak için uzun süre dolaşabilirler, bu tür geziler sırasında sıklıkla başka bir koloninin temsilcileriyle toplantılar yapılır. Böyle istenmeyen yanaşma sırasında militan tüyler diken diken arasında kavgalar çıkar.

Ateş karıncası yuvasının bulunduğu yerde durmak alerjik reaksiyonları olan bir kişi için güvenli değildir. Sonuçta karıncalar sadece korkutucu bir görünüme sahip olmakla kalmıyor, aynı zamanda saldırıları canlının vücudunda geri dönüşü olmayan süreçlere yol açabiliyor.

Ateş karıncasının yarattığı tehlike

Bu küçük tüyler diken diken oluyor, faunayı yok edebiliyor, kuşlar ve hayvanlar için büyük kayıplara neden oluyor ve daha zayıf karıncaları öldürüyor. Tüm canlıların bu böceklerden korktukları ve onlardan kaçtıkları söylenebilir.

İnsanlar, tüm yiyecek stoklarını yok etme yetenekleri nedeniyle minyatür "canavarlardan" hoşlanmazlar. Kentsel apartmanlarda karıncalar yuvalarını elektrikli cihazlarla donatıyor, bu da ikincisinin kısa devre yapmasına ve nadir durumlarda yangına yol açıyor.

Bu karınca türünün insanlar için büyük tehlike oluşturmasının bir başka nedeni de sahip oldukları zehirli zehirdir. İstatistikler, ateş karıncası sokmalarının yılda yaklaşık 30-35 kişinin ölümüyle sonuçlandığını doğrulamaktadır. Bunun nedeni zehirin nörotoksik ve nekrotik etkiye sahip olması ve alkaloid solenopsin içermesidir.

"Canavar" ısırığı için ilk yardım

Tehlikeli böceklerin ısırdığına dair ilk şüphede, ateş karıncalarının kaynağının bulunduğu yerden hızla uzaklaşmalısınız. "Ailede" huzursuzluğa yol açmamak için bu dikkatlice yapılmalıdır. Genellikle ilk önce gardiyan bireyler ısırmaya başlar.
Böcekleri silkelemek işe yaramayacaktır, bu da onu kıyafetlerden ve vücut kısımlarından dikkatlice çıkarmanız gerektiği anlamına gelir. Onları ezemezsiniz çünkü ezilmiş karıncalar, ailenin diğer üyelerinin bir tehlike sinyali aldığına ve hemen yeni bir saldırıya başladığına göre bir koku yayarlar.

Bundan sonra şişliği azaltmak için cildin etkilenen bölgesini giysilerden arındırmanız gerekir. Bölgeyi durulayın, ardından üzerine soğuk kompres uygulayın. Bir antihistamin aldığınızdan emin olun. Daha sonra tıbbi bir tesisten yardım isteyin. Zehrin sıklıkla akciğer ödemine neden olan güçlü bir alerjen olması nedeniyle gecikme maliyetli olabilir.

"Ateş canavarları" ile baş etmenin yolları

Amerika Birleşik Devletleri'nde ateşli küçük "teröristlerle" savaşmak için her yıl milyarlarca dolar harcanıyor, ancak hala somut bir sonuç yok. Bu ülkede ateş karıncalarına ithal böcekler adı verilmiştir. Onlarla mücadele etmek için pestisitler kullanılıyor ve helikopterlerle püskürtülüyor. Ateş karıncalarının kaynağını, yuvaları kazarak ve içlerine kaynar su dökerek yok ederek elle yok etmeye çalışırlar. Ancak tüm bu eylemlerin sonuçları sıfırdır.

Halkın dediği gibi, küçük ısıran saldırganlar da dahil olmak üzere her "kötü adamın" kendi hakkı vardır. Bu böcekleri yok etmenin en etkili ve sıra dışı yolu, ateş karıncalarını öldüren bir sinekti. Kambur sinek adı verilen bu cesur savaşçıyla tanışın. Yumurtalarını canlı bir böceğe bırakır ve daha sonra özel bir enzim kullanarak karıncanın kafasını kemiren bir larva gelişir. Bu kafa, sinek için canlı bir kuluçka makinesi görevi görür.

Rusya'da ateş karıncası

Rusya'da tropikal "barbarlar" çok nadirdir. Ülkenin sert iklim koşulları onlar için uygun değil. Ancak bir zamanlar Moskova'daki bir hastanede ateş karıncaları keşfedildi. Temelde bu böcekler bulunsa da sıcak meskenlerde insanların yanına yerleşen küçük kolonilerdir.
Kırmızı ve kırmızı karıncalar Rusya topraklarında yaşıyor. Her ne kadar ateşli olarak adlandırılsalar da tropikal benzerleri kadar agresif değiller. Bu böcekler yuvalarını iğne yapraklı ve yaprak döken ormanlarda karınca yuvası olarak inşa ederler. Bu türün tüyleri diken diken olup insanlar için önemli sayılan zararlı böcekleri yok eder.