heim · elektrische Sicherheit · So bauen Sie in Fallout Shelter einen sicheren Unterschlupf. Räume im Fallout Shelter, wie nutzt man die Räume? Beste Raumaufteilung für Atomschutzbunker

So bauen Sie in Fallout Shelter einen sicheren Unterschlupf. Räume im Fallout Shelter, wie nutzt man die Räume? Beste Raumaufteilung für Atomschutzbunker

Volle Informationüber Räume und Tipps zum Bau eines Shelters

Die Hauptaufgabe jedes Spielers in Atomschutzbunker– Bau eines zuverlässigen und ausgewogenen Shelters. Das Spiel selbst gibt Ihnen grundlegende Informationen zu diesem Thema in Form eines kurzen Tutorials und Referenzinformationen. Dennoch sind einige Nuancen nicht so offensichtlich, wie sie auf den ersten Blick scheinen. Aus diesem Leitfaden lernen Sie Allgemeine Hinweise zum Bau und detaillierte Informationen zu jedem einzelnen Raum.

Konstruktion: Allgemeine Grundsätze

An dieser Moment Für den Bau stehen 25 Zimmertypen zur Verfügung. Das Baumenü öffnet sich, indem Sie auf das Hammersymbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms klicken. Der Bau jedes Zimmers hat seinen eigenen Preis.

Zunächst können Sie nur die meisten hinzufügen notwendige Räumlichkeiten, der Rest wird freigeschaltet, wenn die Siedlerbevölkerung wächst. Alle Räume außer dem Aufzug können nach dem Bau zweimal für Caps aufgewertet werden – je höher das Level, desto mehr Caps werden benötigt. Nach der Verbesserung ändert der Raum seinen Namen und erhält je nach Typ einen Bonus auf seine Eigenschaften.

Drei Räume gleicher Ebene und gleichen Typs können zu einem zusammengefasst werden, wenn sie nebeneinander auf derselben Etage liegen. Der kombinierte Raum erhält einen Produktionsbonus und einen Rabatt auf Verbesserungen - einen großer Raum Eine Verbesserung ist profitabler als drei kleine. Versuchen Sie, das Shelter zunächst so zu planen, dass gleichartige Räume nebeneinander gebaut werden. Sobald sie gebaut sind, können sie nicht mehr bewegt werden; sie können nur abgerissen und an einem neuen Standort wieder aufgebaut werden. Nach dem Abriss wird ein kleiner Betrag der Kronkorken Ihrem Konto gutgeschrieben. Um ein neues Stockwerk zu bauen, befestigen Sie den neuen Aufzug unter dem alten und befreien Sie den angrenzenden Boden von Steinen. Das Clearing kostet mehrere hundert Kronkorken.

Für den Betrieb der meisten Räume ist die Anwesenheit von Siedlern erforderlich. Ein kleines Zimmer bietet Platz für zwei Einheiten, ein Dreibettzimmer bietet Platz für sechs. Für maximale Produktivität müssen Sie Arbeiter entsprechend den Fähigkeiten des S.P.E.C.I.A.L.-Systems einsetzen: Je höher die erforderliche Fähigkeit, desto zufriedener ist der Siedler und desto schneller arbeitet er. Sie können die erforderlichen Parameter über das Konstruktionsmenü oder durch sequentielles Ziehen der Einheit bestimmen verschiedene Räume. Je höher die Zahl über einem bestimmten Raum ist, desto nützlicher wird dieser Mitarbeiter sein.

Alle Räume im Spiel lassen sich in drei Gruppen einteilen:

  1. Produktion.
  2. Ausbildung.
  3. Verschiedenes.

Schauen wir uns die Räumlichkeiten jeder Gruppe genauer an.

Produktionsräume

Produktionsanlagen produzieren Ressourcen, die für den normalen Betrieb des Tierheims erforderlich sind glückliches Leben Siedler. Die Arbeit in solchen Räumen kann beschleunigt werden – wenn Sie Glück haben, erhalten Sie einen Teil der Ressource und einige Obergrenzen vorzeitig. Schlägt der Versuch fehl, wird der Raum von Kakerlaken befallen oder es kommt zu einem Brand. Der Erfolg der Beschleunigung hängt von der Glücksstufe (L) der Arbeiter ab. Wenn sie solche Räume kombinieren, erhalten sie +2 Produktion für jeden hinzugefügten Raum, plus -25 % Obergrenze für die Aufwertung eines Doppelzimmers und -34 % für die Aufwertung eines Dreibettzimmers

1. Generator und Kernreaktor

  • Was produzieren sie?: Energie.
  • Erforderliches Merkmal: Stärke (S).
  • Kosten für die Aufrüstung des Generators
  • Kosten für die Reaktoraufrüstung
  • : Generator – verfügbar ab Spielbeginn, Reaktor – 60 Personen.
  • Anmerkungen: Für den Betrieb aller anderen Räume des Tresors ist Energie erforderlich. Wie mehr Zimmer, desto mehr Ressourceneinheiten geben sie aus. Bei Energiemangel beginnen die Räume an Strom zu verlieren und funktionieren nicht mehr – zuerst diejenigen, die am weitesten vom Generator oder Reaktor entfernt sind, dann alle anderen. Daher das Wichtigste und notwendige Räumlichkeiten müssen sich in unmittelbarer Nähe von Generatoren und Reaktoren befinden. Die Aufzüge und Türen des Tresors benötigen keine Energie.

2. Esszimmer und Garten

  • Was produzieren sie?: Essen.
  • Erforderliches Merkmal: Beweglichkeit (A).
  • Kosten für die Verbesserung des Esszimmers: Level 2 – 500 Kronkorken, Level 3 – 1500.
  • Kosten für die Gartenverbesserung: Stufe 2 – 3000 Kronkorken, Stufe 3 – 9000.
  • in: Esszimmer – ab Spielbeginn verfügbar, Garten – 70 Personen.
  • Anmerkungen: Nahrung ist notwendig, um die Gesundheit der Siedler zu erhalten. Bei Nahrungsmangel sinkt die Gesundheit auf 20 %, Ihre Schützlinge sterben jedoch nicht. Wenn der Tresor jedoch in diesem Moment angegriffen wird, verlieren Sie möglicherweise die gesamte Bevölkerung. Mit ausreichend Nahrung stellt sich die Gesundheit nach und nach wieder her.

3. Wasseraufbereitungsstation und Wasserfiltrationsraum

  • Was produzieren sie?: Wasser.
  • Erforderliches Merkmal: Wahrnehmung (P).
  • Kosten für die Aufrüstung der Verarbeitungsstation: Level 2 – 500 Kronkorken, Level 3 – 1500.
  • Kosten für die Modernisierung eines Filterraums: Stufe 2 – 3000 Kronkorken, Stufe 3 – 9000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: Verarbeitungsstation – ab Spielbeginn verfügbar, Filterraum – 80 Personen.
  • Anmerkungen: Sauberes Wasser wird benötigt, um die Siedler von radioaktiver Kontamination zu befreien. Wenn nicht genügend Wasser vorhanden ist, sinkt die Gesundheit der Einheiten und die Gesundheitsanzeige wird rot. Gleiches wie beim Essen, nach der Genesung benötigte Menge Ressourcen werden die Bewohner selbst ohne den Einsatz von Stimulanzien und Antiradin wieder normal.

4. Erste-Hilfe-Station

  • Was produziert: Stimulanzien.
  • Erforderliches Merkmal: Intelligenz (I).
  • Upgrade-Kosten
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern in: 14 Personen.
  • Anmerkungen: Um die Gesundheit der Bewohner wiederherzustellen, werden Stimulanzien benötigt. Sobald der Raum modernisiert ist, erhöht sich die Produktion, aber nicht die Kapazität. Um mehr Stimulanzien zu lagern, bauen Sie neue Räume dieses Typs.

5. Labor

  • Was produziert: Antiradin.
  • Erforderliches Merkmal: Intelligenz (I).
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 1000 Kronkorken, Stufe 3 – 3000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 16 Personen.
  • Anmerkungen: Anti-Radin wird benötigt, um die Strahlung unter Siedlern zu reduzieren. Genau wie bei der Krankenstation erhöht ein modernisierter Raum nicht die Kapazität – um Strahlungswärme zu lagern, müssen mehr Labore gebaut werden.

6. Radiostudio

  • Was produziert: Erhöht das Glücksniveau, lockt neue Siedler aus dem Ödland an.
  • Erforderliches Merkmal: Charisma (C).
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 1500 Kronkorken, Stufe 3 – 4500.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 20 Personen.
  • Anmerkungen: Wenn die Schlange der Neuankömmlinge an der Tresortür 10 Personen erreicht, wird das Radiostudio keine neuen Bewohner mehr anlocken, sondern weiterhin daran arbeiten, die Zufriedenheit zu steigern. Die Übertragung ins Ödland kann auf Wunsch ausgeschaltet werden. Neben Siedlern kann das Studio auch Feinde anlocken.

7. Waffenwerkstatt

  • Was produziert: Waffe, für deren Produktion Schrott erforderlich ist.
  • Erforderliches Merkmal: Hängt von der Art der hergestellten Waffe ab. Der erforderliche Parameter ist im Rezept angegeben.
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 8000 Kronkorken, Stufe 3 – 80000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 22 Personen, 2. Ebene – 45 Personen, 3. Ebene – 75 Personen.
  • Anmerkungen: Der konstruierte Raum nimmt drei Zellen gleichzeitig ein. Im Gegensatz zu anderen Produktionsanlagen kann hier keine Beschleunigung angewendet werden. Die Zeit, die zum Erstellen eines Artikels benötigt wird, hängt von der Stufe des Indikators ab, den das Rezept bei den Arbeitern erfordert.

8. Kostümwerkstatt

  • Was produziert: Kostüme, Produktion erfordert auch Müll.
  • Erforderliches Merkmal: hängt von der Art des Anzugs ab. Der erforderliche Parameter ist im Rezept angegeben.
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 12.000 Kronkorken, Stufe 3 – 90.000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 32 Personen, 2. Ebene – 55 Personen, 3. Ebene – 90 Personen.
  • Anmerkungen: Bereiten Sie auch für diesen Raum drei Zellen vor. Beschleunigung funktioniert nicht. Die Zeit, die zum Erstellen eines Artikels benötigt wird, hängt von der Stufe des Indikators ab, den das Rezept bei den Arbeitern erfordert.

9. Themenworkshop

  • Was produziert: Für die Produktion werden Themen zur Änderung der Raumgestaltung, Zeichnungen und Schrott benötigt.
  • Erforderliches Merkmal: hängt von der Art des Themas ab.
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 16.000 Kronkorken, Stufe 3 – 120.000.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 44 Personen.
  • Anmerkungen: Um ein Thema zu erstellen, müssen Sie bei Quests im Ödland neun Fragmente seiner Zeichnungen finden (wenn Sie das richtige Fragment längere Zeit nicht finden können, kaufen Sie es für Nuka Cola). Insgesamt stehen acht Themes zur Verfügung. Verschiedene Typen was von den Mitarbeitern verlangt wird unterschiedliche Eigenschaften: „Brotherhood of Steel“ – Stärke, „Minutemen“ – Beweglichkeit, „Underground“ – Ausdauer, „Institute“ – Intelligenz.

10. Yader-Cola-Abfüllstelle

  • Was produziert: Nahrung und Wasser.
  • Erforderliches Merkmal: Ausdauer (E)
  • Upgrade-Kosten: Stufe 2 – 7500 Kronkorken, Stufe 3 – 22500.
  • Erforderliche Anzahl an Siedlern: 100 Personen.
  • Anmerkungen: Produziert zwei Arten von Ressourcen gleichzeitig.

Schulungsräume

Alle S.P.E.C.I.A.L.-Indikatoren Jeder Bewohner kann auf maximal 10 Einheiten aufgerüstet werden. Hierzu ist der Bau spezieller Schulungsräume erforderlich. Die Ausbildung eines Assistenzarztes kann jederzeit unterbrochen und fortgesetzt werden. Sofortiges Training für Nuka Cola verfügbar. Je höher der Indikator, desto länger dauert es, das nächste Level zu erreichen. Alle verbessern Schulungsräume kostet 1500 Kronkorken für die zweite Ebene und 4500 für die dritte.

Alle Schulungsräume in Fallout Shelter:

  1. Raum mit Trainingsgeräten. Erhöht die Stärkefähigkeit (S). Zum Öffnen sind 24 Siedler erforderlich.
  2. Fitnessstudio. Erhöht die Beweglichkeitsfähigkeit (A). Zum Öffnen sind 26 Siedler erforderlich.
  3. Waffenkammer. Erhöht die Wahrnehmungsfähigkeit (P). Zum Öffnen sind 28 Siedler erforderlich.
  4. Cooles Zimmer. Erhöht die Intelligenzfähigkeit (I). Zum Öffnen sind 30 Siedler erforderlich.
  5. Fitnessraum. Erhöht die Ausdauerfähigkeit (E). Zum Öffnen sind 35 Siedler erforderlich.
  6. Wohnzimmer. Erhöht die Charisma-Fähigkeit (C). Zum Öffnen sind 40 Siedler erforderlich.
  7. Spielzimmer. Erhöht die Glücksfähigkeit (L). Zum Öffnen sind 50 Siedler erforderlich.
  8. Verschiedenes.

Dieser Abschnitt enthält Räumlichkeiten, die weder der ersten noch der zweiten Kategorie zugeordnet werden können.

Erhöht die Kapazität des Tierheims (maximal 200 Siedler). auch in Wohnzimmer Sie können verliebte Paare zur Fortpflanzung zurückziehen. Je höher der Charisma-Wert, desto schneller werden Bewohner gefunden Gemeinsame Sprache. Blutsverwandte werden keine Nachkommen hervorbringen. Auch bei Razzien oder Zwischenfällen verstecken sich schwangere Frauen, Kinder und Haustiere in Wohnräumen. Upgrade-Kosten: 500 Kronkorken auf Level 2 und 1500 auf Level 3.

4. Speisekammer

Wird zur Aufbewahrung von Ausrüstung, Müll und Haustieren benötigt. Verfügbar zum Bau mit 12 Einwohnern. Upgrade-Kosten: 750 Kronkorken auf Stufe 2 und 2250 Kronkorken auf Stufe 3. Die Bewohner des Lagerraums haben keinen Einfluss auf dessen Funktion, aber die Zuweisung eines Arbeiters mit hoher Ausdauer zu diesem Raum erhöht seinen Zufriedenheitsgrad.

Nachdem Sie diesen Raum gebaut haben, können Sie Gruppen von Siedlern auf Missionen schicken. Die Aufgabenliste befindet sich im Pip-Boy-Menü auf der rechten Seite des Bildschirms. Der Raum wird bei 15 Einwohnern freigeschaltet, für 3500 bei 33 Einwohnern auf Stufe 2, bei 55 Einwohnern für 15000 auf Stufe 3 aufgewertet. Auf Level 2 können Sie 2 Aufgaben gleichzeitig erledigen, auf Level 3 - 3.

6. Friseur

Der Raum wird benötigt, um das Erscheinungsbild der Bewohner zu verändern. Belegt 2 Zellen gleichzeitig. Wird bei 50 Einwohnern freigeschaltet, Upgrades auf Level 2 für 50.000. Auf der ersten Ebene können Sie nur Haarfarbe und Frisur bearbeiten, auf der zweiten können Sie auch Gesichtszüge und Accessoires bearbeiten. Beschleunigung kann nicht angewendet werden, aber je höher das Charisma des Siedlers und je höher das allgemeine Glücksniveau, desto schneller verläuft der Prozess.

Olesya Klimchuk

Bethesda war angenehm überrascht von der extrem hohen Qualität und ungewöhnliches Spiel Für mobile Geräte namens Fallout Shelter, das zum Handyspiel des Jahres gekürt wurde, aber nicht jeder konnte es spielen, und nicht zuletzt lag es am Unverständnis der Spieler darüber, wie man es im Allgemeinen spielt? Was zu tun ist? Wo klicken? Was soll erreicht werden? Was ist das Ziel des Spiels? Kurz gesagt: Wenn Sie ähnliche Fragen haben, werden wir versuchen, diese in unserem ausführlichen Leitfaden zu zu beantworten Atomschutzbunker.

Ihr Hauptziel ist es, die Bewohner des Tierheims glücklich zu machen. Ein spezieller Smiley-Indikator oben auf dem Bildschirm zeigt Glück an. Fallout Shelter ist eine Sandbox, die kein eigentliches Ziel hat, sondern das Glück Ihrer Bürger Das Hauptziel. Wie das geht, erfahren Sie nun anhand einiger unserer Meinung nach nützlicher Tipps.

Geben Sie schwangeren Frauen keine Waffen. Bei der geringsten Gefahr rennen sie sofort weg, eine Waffenabgabe ist also sinnlos. Bewahren Sie es besser für jemand anderen auf.

Versuchen Sie nicht, Ihre Bevölkerung zu schnell zu vergrößern. Hier gilt das alte Sprichwort: „Mehr Menschen, weniger Sauerstoff.“ Erstens wird es lange dauern, und zweitens wird es das Glück der Bürger, denen es an Ressourcen mangelt, erheblich verschlechtern. Erhöhen Sie die Bevölkerung nur, wenn Sie das Maximum erreicht haben oder die meisten Räume einfach sehr gut aufgewertet haben.

Versuchen Sie gleichzeitig, die Einwohnerzahl so zu halten, dass es etwas mehr als nur Arbeitsplätze gibt. Freie Bewohner helfen Ihnen dabei, Ihre Statistiken zu verbessern, oder sie können einfach ins Ödland geschickt werden, um Geld für Mützen und Waffen zu verdienen.
Sammeln Sie keine schlechten Waffen. Alles, was einen Schaden von 0-1 hat, muss sofort verkauft werden. In der aktualisierten Version des Spiels ist seit kurzem die Möglichkeit des Massengroßhandels mit allen möglichen Dingen aufgetaucht. unnötiger Müll- benutze es.

Kinderarbeit wird im Spiel nicht eingesetzt. Kinder funktionieren überhaupt nicht, also versuchen Sie, sie zu unterstützen erforderliche Menge Arbeiter, die Wasser, Lebensmittel und Strom produzieren. Je mehr Kinder, desto mehr Arbeitskräfte werden benötigt. Eine große Anzahl von Kindern wirkt sich negativ auf die allgemeine Harmonie im Tierheim aus.

Die stärksten Bewohner sollten im ersten Raum untergebracht werden, Haustür.

Inzest ist im Fallout Shelter nicht erlaubt. Hochzeiten zwischen Verwandten sind hier glücklicherweise nicht erlaubt. Züchten Sie daher Paare nach Stammbaum. Wenn Sie verwirrt sind und Ihre Verwandten „heiraten“ möchten, wird Ihnen das Spiel davon erzählen.

Glück ist für 100 % der Ehepaare nur möglich, wenn sie ein Kind haben. Einige Paare leben zwar zusammen, lieben sich aber nicht genug. Um das Glück maximal zu steigern, wird daher empfohlen, diese Paare zu „zerbrechen“ und jeden der Ehepartner einem neuen oder neuen potenziellen Ehemann vorzustellen Gattin. Gleichgeschlechtliche Beziehungen sind glücklicherweise nicht erlaubt. Das ist Bethesda, nicht BioWare.

Die Entsendung von Menschen ins Ödland ist daher der wichtigste Bestandteil der Entwicklung des Tierheims dieses Problem sollte verantwortungsvoll angegangen werden. Um sie ins Ödland zu schicken, wählen Sie die Menschen aus, die über das höchste Maß an Ausdauer und Glück verfügen. Je höher die Gesamtheit dieser Parameter ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass diese Bürger wertvolle Waffen und mehr Mützen aus der Wüste mitbringen.

Nehmen Sie an der Auswahl teil: Je höher die Parameter des Ehemanns und der Ehefrau, desto mehr talentierte Kinder werden sie hervorbringen. Die Schaffung coolerer Kinder wird sich positiv auf Ihre Gesamtstatistik auswirken.

An Dachgeschoss Platzieren Sie, vorzugsweise im Raum in der Nähe der Haupteingangstür, mehrere hochrangige Personen mit mächtigen Waffen. Machen Sie dasselbe im nächsten Raum. Dadurch können Sie sich effektiver wehren, wenn Sie beispielsweise von den Todeskrallen angegriffen werden. Wenn Sie dies nicht tun, werden die Eindringlinge alle Ihre Stockwerke durchsuchen und jeden töten, den sie können.

Platzieren Sie die unwichtigsten Räume so weit wie möglich von den Generatoren entfernt, die Strom erzeugen, denn wenn Sie nach der Inbetriebnahme neuer Geräte plötzlich nicht mehr genug Strom haben, kommen die Generatoren nicht mehr zurecht und in den am weitesten von ihnen entfernten Räumen gehen die Lichter aus.

Schicken Sie diejenigen Bewohner ins Ödland, die das meiste Glück und die größte Ausdauer haben.

Je schwächer die Charaktere in einem Raum sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass darin ein Feuer entsteht, Ratten oder Radkakerlaken herauskriechen. Natürlich ist die Wahrscheinlichkeit solcher Probleme in einem leeren Raum um ein Vielfaches höher als in einem Raum, in dem sich mindestens ein Bewohner aufhält. Versuchen Sie im Allgemeinen, die aufgerüsteten Helden gleichmäßig im Tierheim zu verteilen. In den Räumen, in denen hungrige, verstrahlte oder unglückliche Bürger arbeiten oder sich einfach aufhalten, kommt es häufig zu Radikalschaben und Bränden.

Wenn es in einem bestimmten Raum zu einem Brand oder einer Invasion kommt, dann schicken Sie so viele starke, gut bewaffnete Leute wie möglich dorthin.
Wenn Sie die ins Ödland geschickten Personen vorzeitig zurückbringen, erleiden sie keinen Schaden, bringen aber auch nichts Nützliches mit. Lassen Sie sie daher dort Stimulanzien und Strahlenschutzmedikamente ausgeben, die Sie diesen Reisenden zunächst zur Verfügung stellen müssen. Im Durchschnitt benötigt ein Held der Stufe 20 20-25 Dampfpakete, auf der Höchststufe 50 reichen 10.

Versuchen Sie, die Bewohner so in den Räumen anzuordnen, dass sie die größtmögliche Menge an Ressourcen mitbringen. Wenn Sie beginnen, einen Bewohner von Raum zu Raum zu bewegen, werden Sie sehen, wie sich die Produktionsrate ändert. Belassen Sie es dort, wo diese Zahl höher ist. Wenn es erscheint eine negative Zahl, dann gegeben Arbeitsplatz ist für diesen Bürger nicht geeignet. Um den wahren Nutzen eines kleinen Mannes herauszufinden, ist es besser, ihn auszuziehen und alle Geräte von ihm zu entfernen, die seine Eigenschaften beeinflussen. Dann werden Sie seine wahren Fähigkeiten erkennen, die nicht von Kleidung verdeckt werden.

Das Spiel bietet Ihnen tägliche Aufgaben, deren Erledigung Sie ablehnen können. Wenn Sie kein Interesse daran haben, eine Aufgabe zu erledigen, löschen Sie die am wenigsten interessante Aufgabe. An seine Stelle wird etwas anderes treten. Wenn Sie nicht löschen möchten, werden diese Aufgaben für immer auf Ihnen lasten. Sie können eine Aufgabe pro Tag löschen. Entfernen Sie diejenigen, die Ihnen keine Boni bringen und Ihnen nicht dabei helfen, Ihr Ziel zu erreichen. Löschen Sie jedoch niemals Aufgaben, für die Sie Lunchboxen erhalten.

Wächst die Bevölkerung nicht? Ziehen Sie den Dorfbewohnern Pyjamas an, die das Charisma um +3 erhöhen.

Wenn Ihre Bewohner sich nicht lieben wollen und Sie ihre Zahl dringend erhöhen müssen, dann entfernen Sie Nachthemden und andere Unterwäsche aus der Kommode. Verkleiden Sie die Bewohner. Beispielsweise erhöhen Pyjamas das Charisma um +3, was sich positiv auf das Privatleben des Pyjama-Besitzers auswirkt.

Wenn ein Bewohner stirbt, kann er wiederbelebt werden, indem dafür eine bestimmte Anzahl an Caps bezahlt wird. Je höher das Level des Verstorbenen ist, desto teurer wird es, ihn wiederzubeleben.

Um mehr Obergrenzen zu verdienen, müssen Sie so viele glückliche Bewohner wie möglich anlocken. Am profitabelsten sind die Räume mit der höchsten Konzentration an glücklichen Bewohnern.

Dann weiter längere Zeit Sie werden vor allem Bewohner ins Ödland schicken schwierige Prüfungen werden ihnen zufallen, also werden sie entsprechend stärker aufgepumpt und bringen mehr wertvolle Beute zurück. Natürlich, wenn sie überleben. Es ist besser, einen Bewohner der 10. Ebene für maximal drei Stunden zu schicken und ihm zehn Stimpacks und Antirads zu geben. Sie können einen Bewohner der Stufe 40 sicher für 10 Stunden schicken. Gehen Sie zu Bett und schicken Sie vor dem Schlafengehen Ihre stärksten Kämpfer, um Geld zu verdienen.

Versuchen Sie bei der Planung eines Gebäudes darauf zu achten, dass Räume des gleichen Typs aneinander grenzen, damit sie später kombiniert werden können (maximal 3 Räume) und so ihren endgültigen Nutzen verbessern.

Versuchen Sie, Produktionsräume nebeneinander zu bauen. Auf diese Weise können Sie erstellte Ressourcen schnell sammeln, anstatt mit dem Finger über das Display zu zeigen und die Kamera von einer Seite zur anderen zu drehen. Sie müssen sehr oft Ressourcen sammeln, daher ist es besser, sich im Voraus um solche Kleinigkeiten zu kümmern, was Ihr Spielleben dann erheblich vereinfacht.

Passt auf Besondere Aufmerksamkeit Tresore, in denen Ressourcen wie Waffen, Haustiere und Kostüme aufbewahrt werden. Auch Wasser und Nahrung können überlaufen, sodass die aus den Räumen entfernten Ressourcen keinen Nutzen haben, aber nirgendwo hingehen. Dies ist inakzeptabel. Versuchen Sie daher, diesen Moment nicht zu verpassen, indem Sie vorhandene Ressourcen verbessern und neue aufbauen. Wenn Sie außerdem ein Ungleichgewicht bei der Ressourcengewinnung haben, wenn es beispielsweise viel Wasser, aber wenig Nahrung gibt, dann verteilen Sie die Bewohner neu auf die Räume, um die Ressourcengewinnung in einen harmonischen Zustand zu bringen.

Seien Sie darauf vorbereitet, dass die Ratten und Skorpione umso stärker eindringen, je stärker der Raum gepumpt ist. Dementsprechend besteht keine Notwendigkeit, schwache Charaktere in „starken“ Räumen unterzubringen. Je größer der Unterschied zwischen der Stärke eines Raumes und der Schwäche eines Bewohners ist, desto schneller stirbt dieser Bewohner. Schwache Bewohner sollten in „schwachen“ Räumen untergebracht werden, in denen schwache Skorpione und Ratten auftauchen. Nun, vergessen Sie nicht die Waffen. In einer Cafeteria mit maximaler Leistung töten Ratten beispielsweise alle Bewohner unter Level 15, wenn sie keine Waffen mit einem Schaden von +7 oder höher haben.

Um das Ganze abzurunden, ist es erwähnenswert, dass das Spiel über einen Roboterassistenten verfügt, den berühmten Mr. Handy. Dies ist ein multifunktionaler Begleiter, der Ihnen das Leben erheblich erleichtern wird. Seine Dienste kosten 1 US-Dollar, aber wenn Sie Glück haben, können Sie diesen Roboter in einer der Lunchboxen finden.

Kurz bevor Fallout-Veröffentlichung IV, Bethesda SoftWorks hat ein kostenloses Spielzeug für mobile Geräte veröffentlicht – Fallout Shelter. Ich konnte mir dieses Spielzeug nicht entgehen lassen und habe es sogar rezensiert.

Es schien, als würde Beth nach der Veröffentlichung des kommerziellen Projekts das kostenlose Spielzeug auf Android aufgeben. Aber nein, das Spiel hat so viele bedeutende Ergänzungen erhalten, dass wir über das Vorhandensein einer Komplettlösung des Spiels sprechen können :)

Sehen wir uns also Fallout Shelter ab Version 1.9 und höher an.

Wachstumsstrategie

Die Entwicklungsstrategie hat sich im Laufe des Jahres nicht geändert. Alles, was Sie brauchen, damit der Bunker funktioniert, ist Arbeitskraft. Wo kann ich neue Siedler finden?

Sie können einen Funkpunkt bauen und Leute aus dem Ödland einladen. Diese Taktik birgt zusätzliche Risiken und erfordert gewisse Kosten. Und zu Beginn des Spiels gibt es keine zusätzlichen Obergrenzen, keine Personen und die Ressourcen werden vollständig „Rücken an Rücken“ beschafft.

Eine andere Möglichkeit besteht darin, Siedler im Tresorraum zu züchten.

Ich wähle den charismatischsten Bastard unter den Siedlern aus, ziehe ihm einen Anzug mit dem maximalen Charisma-Bonus an und gebe ihm freie Hand, allen Mädchen im Bunker Streiche zu spielen :). Sehr bald ist mein Bunker mit dickbäuchigen Müttern gefüllt, dann mit Kindern und dann mit Arbeitern, die bereit für harte Arbeit sind.

Während des „Produktions“-Zyklus erhöht sich die Bevölkerung etwa um das 1,5-fache (da sich im Bunker etwa gleich viele Frauen und Männer aufhalten).

Wir müssen bedenken, dass nahe Verwandte keine Beziehung eingehen. Deshalb muss der „charismatische Bastard“ manchmal ersetzt werden.

Der Bau erfordert enorme Kosten. Sie müssen mit Bedacht bauen und die Anordnung Ihres Bunkers planen. Wo werden die Wohnbereiche liegen, wie werden Aufzüge und Lagerräume installiert – alles muss im Voraus geplant werden.

Alle fehlgeschlagenen Entscheidungen können wieder aufgebaut werden, beim Abriss von Räumen wird jedoch nur ein symbolischer Teil der investierten Ressourcen zurückgegeben.

Hier sind einige Tipps:

Wenn Sie einen Raum verlegen, entfernen Sie ihn zunächst am alten Standort und bauen Sie ihn dann am neuen Standort ein. Sparen Sie ein paar Kronkorken :).

Die Stückkosten für die Modernisierung eines Raums sinken, wenn Abschnitte kombiniert werden. Daher ist es rentabler, einen Raum zunächst in zwei oder drei Abschnitten zu bauen und dann mit der Verbesserung zu beginnen.

Es macht wenig Sinn, Schulungsräume zu bauen und diese in drei Abschnitte zu verbinden. Für Sie optimale Größe- Es handelt sich um zweiteilige Blöcke. Warum?

Früher oder später werden Sie alle Arten von Trainingsräumen bauen – insgesamt 7 Arten zum Training jedes einzelnen Parameters. Dann werden die Räume in 3 Abschnitten drei ganze Stockwerke einnehmen und für eine deutlich überhöhte Anzahl von Siedlern ausgelegt sein: 6 * 7 = 42! Inzwischen werden die zweiteiligen Trainingshallen kompakt nur zwei Stockwerke des Tierheims einnehmen.

Stille Verteidigung

Große Waffen liegen nicht auf der Straße. Wie nutzt man sie rational, an wen gibt man sie weiter? Die richtige Antwort ist, die coolsten Waffen im Lager aufzubewahren, im Fabrikschmiermittel :)

Behalten Sie in der Tat 5-6 der stärksten Waffen in Ihrem Lager. Sie müssen zum Zeitpunkt des Angriffs an die Siedler ausgegeben werden, die den Schlag einstecken. Nach dem Kampf wird die Waffe ins Lager zurückgebracht. Mit dieser Taktik können Sie einen Angriff an jedem Punkt des Bunkers am effektivsten abwehren, mit nur wenigen „Fässern“ in Ihrem Arsenal.

Wenn Sie sich entscheiden, ein paar Soldaten für die Bewachung des Eingangs einzusetzen, akzeptieren Sie die Tatsache, dass sich die Wachen nicht weiterentwickeln und keine Erfahrung sammeln, während sie auf die nächsten vorbeikommenden Räuber warten. Es ist praktisch, hier hochstufige Charaktere zu platzieren, weil... Sie verfügen über ein großes Gesundheitsangebot, jedoch mit mittelmäßigen Eigenschaften: d. h. diejenigen, die für andere Arbeiten im Tierheim nicht geeignet sind.

Basteln aus Müll

Wenn Sie früher nur etwas Fertiges finden konnten, können Sie jetzt Artikel nach Zeichnungen erstellen. Zwei neue Räume – die Waffenwerkstatt und die Kostümwerkstatt – bieten Zugang zum Basteln.

Für die Zubereitung benötigen Sie Zutaten und einige Deckel.

Wo kann ich Müll bekommen?

  • Es wird von Ihren Spähern bei Streifzügen aufgegriffen,
  • Sie können unnötige Gegenstände zerlegen,
  • kann als Beute von Räubern fallen gelassen werden,
  • V große Mengen Sie werden von den Missionen des Aufseherbüros mitbringen,
  • findet man in Brotdosen.

Müll nimmt zusammen mit Ausrüstungsgegenständen Platz im Lager ein.

Die ersten Rezepte erhalten Sie beim Aufbau von Workshops. Der Rest kann im Ödland gefunden werden, das man durch das Abschließen von Missionen erhält. Manchmal „fallen“ Blaupausen von Räubern heraus, die den Bunker angreifen!

Jeder Gegenstand hat sein eigenes Basisstatistik-Symbol. Arbeiter mit einem hohen Wert dieses Parameters verkürzen die Produktionszeit.

Produktionsgeschwindigkeit

Da wir die Produktionsgeschwindigkeit erwähnt haben ...

Ressourcen werden nicht sofort produziert, es dauert immer einige Zeit. Folgende Faktoren beeinflussen die Zeit:

  • Wie viele Mitarbeiter haben Sie eingestellt?
  • das Gesamtniveau der erforderlichen Fertigkeit (in einem Kraftwerk sind beispielsweise Bewohner mit einem hohen Stärkeindikator effektiver),

Was hat keinen Einfluss auf:

  • Charakterebene,
  • seine Stimmung
  • Verletzungen.

Ermöglicht das Abschließen von Quests. Anders als beim Wandern durch das Ödland gibt es hier eine Handlung, Aufgaben und Anforderungen an die Darsteller. Und natürlich erwartet Sie eine Belohnung :) Wie könnten wir ohne leben?

Typischerweise rüstet man für einen Einsatz einen Trupp aus bis zu 3 Personen aus. Passen Sie auf ihre Ausrüstung auf, nehmen Sie ausreichend Dampfkissen und Heizkörper mit. Fernab der Basis können sich die Truppmitglieder nur auf sich selbst verlassen.

Bei vielen Missionen handelt es sich um Multi-Pass-Missionen, bei denen Sie jeweils einen Teil der Handlung abschließen und sich so dem endgültigen Ziel nähern. Der Weg zum und vom Standort nimmt Zeit in Anspruch, kann aber durch den Einsatz von Nuka Cola beschleunigt werden.

Durch die Aufwertung des Zimmers des Hausmeisters können Sie mehrere Einheiten gleichzeitig schicken, um verschiedene Quests abzuschließen.

Zufällige Orte im Ödland

Ihre Späher stoßen möglicherweise auf zufällige Orte im Ödland. Dies sind kleine Orte, an denen Sie eine der vielen mit diesem Ort verbundenen Missionen erfüllen können.

Wenn Sie der Erkundung des Ortes zustimmen, wechselt Ihr Charakter in den Missionsmodus.

Nach erfolgreichem Abschluss kehren Sie zur Wanderung durch das Ödland zurück.

Fang den Fremden!

Dieser geheime, schwer fassbare Gratulant kann Ihre Schatzkammer erheblich auffüllen. Ich habe es immer wieder geschafft, etwa 5.000 Kronkorken auf einmal herauszuquetschen! Verpassen Sie den Fremden also nicht – es lohnt sich, ihm nachzulaufen.

Hier versteckt sich der „Fremde“ im Büro des Aufsehers.

Dieser NPC erscheint und verschwindet mit einer Eigenschaft Tonsignal. Sie haben nur wenige Sekunden Zeit, um ihn zu entdecken und zu „fangen“.

Die Hauptaufgabe des Spiels besteht darin, Ihren Unterschlupf zu entwickeln, deshalb haben wir dies vorbereitet BauanleitungAtomschutzbunker, Mit Rezension Und Beschreibung der Zimmer Und Firmengelände. Das erste, was Sie wissen müssen, ist Übersetzung von Gebäuden ins Russische, da das Spiel auf Englisch ist und Typen, Bedeutung von RäumenAtomschutzbunker .

    Befestigte Tresortür (Tresortür) oder auch Umkleidekabine genannt. Die Hauptfunktion besteht darin, angreifende Raider und Mutanten so lange wie möglich aufzuhalten. Sie können nicht mehr als zwei Wachposten aufstellen, die ungebetene Gäste empfangen. Natürlich sollten dies die am besten gepumpten und ausgerüstetesten Leute sein.

Aufzug(Aufzug) - Verbindungsglied zwischen den Böden Ihres Luftschutzbunkers. Aufgrund der Breite des Unterschlupfs müssen Sie zwei davon pro Etage bauen und es ist auch nützlich im Kampf gegen Todeskrallen, die Sie angreifen.

Wohnquartier(Wohnzimmer) V Atomschutzbunker Erfüllen Sie die Funktion von Warcraft-Farmen und Zikkurats, das heißt, sie erhöhen die Bevölkerungsobergrenze Ihres Unterschlupfs für Überlebende und bauen so viele wie möglich davon wie viel brauchen Sie An dieser Moment, um die Generatoren nicht zu überlasten, und wenn Sie dort eine Frau und einen Mann unterbringen, werden sie nach einiger Zeit süße Liebe machen und Ihnen einen Zuwachs in der freundlichen Familie des Tierheims bringen, vorausgesetzt, sie sind keine Verwandten.

Stromgenerator (G Generator) ist eine der Produktionsanlagen, die je nach Verbesserungsgrad und Größe zwischen 10 und 66 Energie pro Zyklus erzeugt. Arbeiter von Stromgeneratoren brauchen Kraft(Gewalt). Wie alle Industriegebäude erhöht es die maximale Menge an gespeicherten Ressourcen.

Abendessen (Esszimmer) - noch eines Manufakturgebäude für die Nahrungsmittelproduktion. Bringt 8 bis 40 Lebensmittel pro Zyklus. Köche müssen sich anstrengen Beweglichkeit.

Wasserversorgung ( Wasseraufbereitungsstation) - Auch Produktionsraum zur Wasserreinigung. Bringt 8 bis 40 sauberes Wasser pro Zyklus. Fachkräfte gesucht Wahrnehmung.

Lagerraum ) – erhöht die maximale Kapazität Waffen und Outfits (Waffen und Kleidung). Kapazität von 10 bis 70 Artikeln. Es ist nicht unbedingt hier, aber vielleicht ist es jemand.

Medbay (Medizinisches Zentrum), Wissenschaftslabor (L Labor) - produzieren Stimpaks und Radaways (Antiradin) bzw. Sie bringen 1 bis 12 Produkteinheiten pro Zyklus. Erfordert Intelligenzfähigkeiten, um zu funktionieren(Intelligenz).

Radiostudio in Atomschutzbunker Das das ungewöhnlichste Gebäude. Das Hauptziel besteht darin, neue Überlebende aus dem Ödland in das Tierheim zu locken. Aber täuschen Sie sich nicht, sie werden äußerst selten und nicht in jedem Zyklus auftreten, sodass die Hauptkraft, die die Bevölkerung reproduziert, die derzeitigen Bewohner sein werden. Um am Radio arbeiten zu können, benötigen Sie Charisma (Charisma).

Schulungsräume - so in Atomschutzbunker Da waren zum Beispiel einigeZimmer Rüstung(Waffenkammer), die dazu dient Ausbildung und Verbesserung der Fähigkeiten der Bewohner. Wahrnehmung (Wahrnehmung), Kraftraum (Raum mit Trainingsgeräten) – Stark (Kraft), Leichtathletikraum (Fitnessraum) – Beweglichkeit (Beweglichkeit), Klassenzimmer (Klassenzimmer) - Intelligenz, Fitnessraum – Ausdauer, Lounge – Charisma, Spielzimmer Spielzimmer) - Glück (Glück).

Kernreaktor - a ähnelt einem elektrischen Generator, bringt nur mehr Energie ab 13 bis 85 pro Zyklus.

Garten (Garten) – ähnlich wie das Esszimmer 10 bis 55 Lebensmittel pro Zyklus

Wasserreinigung ( Wasserfiltrationsraum) - ähnlich wie die Station bringt von 10 bis 55 sauberes Wasser pro Zyklus.

Nuka-Cola-Abfüller Yader-Cola) – nun sind wir im letzten Raum angekommen. Dies ist die Produktionsstätte, in der das berühmteste Getränk des Spiels, Nuka Cola, hergestellt wird.es bringt Essen und sauberes Wasser. Um in der Fabrik arbeiten zu können, muss gepumpt werden Ausdauer.

P Arkmaherskaya – hinzugefügt in Update 1.4. Hier können Sie wechseln Aussehen Bewohner ihres Tierheims. Richten Sie einfach die gewünschte Figur in den Raum und wählen Sie eine Frisur, Gesichtsbehaarung und Farbe. Abhängig von der Wahl ändern sich der Preis der Dienstleistung sowie der Zeitpunkt des Eingriffs.

Der Raum nimmt zunächst zwei Abschnitte gleichzeitig ein.

Kostümwerkstatt – hier können Sie Kleidung und Rüstungen für Ihre Schützlinge herstellen. Erschien mit Version 1.4. Jeder Bewohner kann darin arbeiten, die Eigenschaften haben keinen Einfluss auf die Produktion. Zunächst nimmt es drei Abschnitte gleichzeitig ein. Kann um zwei Stufen aufgewertet werden, um seltene bzw. legendäre Ausrüstung herzustellen.

Die Waffenwerkstatt erschien ebenfalls in 1.4 und dient der Herstellung von Waffen im Spiel. Auch die Eigenschaften der Arbeiter spielen keine Rolle, die Größe beträgt ebenfalls drei Abschnitte und es gibt auch zwei Verbesserungsstufen, wie die Kostümwerkstatt.

Wir haben alle derzeit vorhandenen überprüftGebäude Atomschutzbunker,Liste der Zimmer, Wenn die Bevölkerung im Tierheim wächst, wird es vollständig geöffnetMit der Veröffentlichung von Updates wird die Liste erweitert.

So löschen (verschieben) Sie Räume Atomschutzbunker

Im Tutorial im Spiel erfahren Sie, wie Sie ein Gebäude bauen. Dieser Artikel hilft Ihnen beim Entfernen. Lassen Sie mich gleich einen Vorbehalt machen: Sie können Räume nicht verschieben, Sie können sie nur zerstören und wieder aufbauen, aber es gibt einige Nuancen bei dieser Aktion. Um ein Gebäude abzureißen, klicken Sie einfach darauf und ein grüner Pfeil erscheint in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Klicken Sie darauf. Klicken Sie im angezeigten Fenster auf Zerstören. Bestätigen Sie dann die Aktion und Sie erhalten sogar ein kleines Gebäude zurück Höhe des für den Bau ausgegebenen Geldes (ca. 10 %). Jetzt wissen wir wie zu entfernen(zerstören)ZimmerAtomschutzbunker Kommen wir zu den Nuancen. Das erste, was Sie wissen müssen, ist, dass Sie niemals einen Raum löschen, in dem sich Personen befinden. Sie müssen diese zuerst in einen anderen Raum verschieben und ihn erst dann zerstören. Zweitens können Sie einen Raum nicht löschen, wenn es physisch unmöglich ist, zum nächsten zu gelangen. Und drittens dürfen Sie während eines Zwischenfalls, etwa eines Brandes oder eines Angriffs, keine Räumlichkeiten entfernen oder gar errichten.

So kombinieren Sie Fallout Shelter-Räume

Umverbinde RäumeAtomschutzbunker sehr nützliche Aktion, schließlich maximale Länge (Größe) beeinflusst die Quantität und Qualität der damit verbundenen Vorteile, beispielsweise die Menge an gereinigtem Wasser oder die Geschwindigkeit, mit der eine Fertigkeit gepumpt wird. Oft gestellte Frage Atomschutzbunker Wie viele Räume können kombiniert werden? (verbinden) zusammen und Wie um es zu tun - einfach bauen Dreibettzimmer nebeneinander, mehr als drei Zimmer kombinieren Es wird nicht funktionieren, aber wenn sie nicht verbinden, bedeutet dies, dass sich eines der Räumlichkeiten auf einer höheren Ebene befindet oder Sie generell verschiedene Gebäude bauen. Zimmer aufwertenAtomschutzbunker geschieht auf die gleiche Weise wie das Löschen – klicken Sie auf den Raum, klicken Sie auf den Pfeil oben rechts auf dem Bildschirm und wählen Sie Upgrade und voilà, es ist schon effektiver, aber Sie können nur auf die dritte Ebene upgraden (die Nummer 3 ist anscheinend sehr wichtig für Entwickler) und das ist vielleicht alles, was Sie über die Verbindung und Verbesserung von Räumen wissen müssen.