heim · Beleuchtung · So zerstören Sie Ameisen im Fallout 3. Feuerameisen: Beschreibung und Foto. Eingänge zum Anchorage Memorial

So zerstören Sie Ameisen im Fallout 3. Feuerameisen: Beschreibung und Foto. Eingänge zum Anchorage Memorial

Die Passagen der Quests sind mit Spoilern versehen, damit sich auch diejenigen, die nicht aus Versehen vorab lesen und etwas Unnötiges erfahren wollen, den Spielspaß nicht verderben.

Liste der Nebenquests:

Großes Problem in der Großstadt

Die Quest kann erhalten werden, indem man versehentlich in die Großstadt gelangt oder den überwucherten Sticky von Little Lamplight dorthin eskortiert, oder indem man absichtlich für Red dorthin kommt, weil Sie ist eines der Vertragsziele in der Quest. Es gibt noch eine andere Möglichkeit: Sie können zum Polizeipräsidium von Germantown gehen und dort Red und Shorty retten.

Die Bevölkerung der Großstadt besteht größtenteils aus im Exil lebenden, überwucherten Bewohnern von Little Lamplight. Jeder Einwohner wird Ihnen sagen, dass die Stadt ständig von Supermutanten angegriffen wird, die sich in der ehemaligen Polizeistation von Germantown niedergelassen haben; letztes Mal haben sie mehrere Menschen gefangen genommen (einschließlich Red). Auf der Karte wird eine Markierung für diesen Bereich angezeigt.


In das Gebäude des ehemaligen Geländes gelangen Sie durch die mit einem sehr aufwendigen Schloss verschlossene Tür im ersten Stock, und wenn Sie damit nicht zurechtkommen, dann durch den Eingang im obersten Stockwerk – in diesem Fall müssen Sie Machen Sie einen Kreis um das gesamte Gebäude. Im Innenhof des Gebäudes und im Inneren werden Sie auf zahlreiche Supermutanten stoßen, überall gibt es Sprengfallen und passwortgeschützte oder frei zugängliche Computer mit sehr interessanten Geschichten vom Beginn des Krieges: Im Innenhof - der Chef des MD -478-Einheit, Nancy Croydon, im Erdgeschoss – 911-Dienste... Im Gebäude finden Sie mehrere Fertigkeitsbücher und im Erdgeschoss gibt es einen Lagerraum für Schmuggelware, der mit einem komplexen Schloss verschlossen ist (auch über eine zugänglich). sehr komplexes passwortgeschütztes Terminal in der Nähe).

Der Rotschopf ist in einer Zelle unweit der Eingangstür des ersten Stocks eingesperrt; einer der Supermutanten wird den Schlüssel zur Zelle haben (oder Sie können den Isolationscomputer hacken, oder Sie müssen ihn nicht kaputt machen – den Das Passwort dafür befindet sich im obersten Stockwerk). Nachdem Sie mit Red gesprochen haben, erfahren Sie etwas über Shorty, der kürzlich in den Keller gezerrt wurde. Gehen Sie dort hinunter und hören Sie ein Gespräch zwischen dem Supermutanten und Shorty, woraufhin der Unmensch beginnt, auf den Tyrannen zu schießen. Hier besteht also kein Grund zu zögern. Nach all dem Showdown solltest du beide in die Großstadt begleiten, wo Red dir eine Belohnung gibt – 300 Kronkorken und weitere 200 kannst du mit ausgeprägter Beredsamkeit aus ihr herausschlagen. Dort erfahren Sie, dass die Stadt bald wieder von Supermutanten angegriffen wird. Ihre Hilfe wird benötigt, Sie können den Bewohnern helfen, sich zu verteidigen oder einfach zu gehen. Wenn Sie bleiben, werden Sie aufgefordert, eine Verteidigungstaktik zu wählen. Abhängig von den Fähigkeiten des Helden gibt es möglicherweise folgende Optionen:

  • (Sprengstoffe) – verminen Sie die Gänge, damit Supermutanten nicht hindurchkommen können;
  • (Wissenschaft) – Schutzroboter reparieren und platzieren,
  • (Leichte Waffen) – Einheimische im Schießen ausbilden,
  • (Stealth) – Bringen Sie den Bewohnern bei, sich richtig zu verstecken, damit Supermutanten niemanden finden.

Nachdem Sie den Angriff der Supermutanten abgewehrt haben, sprechen Sie mit Dynamite (Zeitbombe) (dies ist derselbe Typ, der bewusstlos in der Klinik liegt – er kann mit einer Medizinfertigkeit von 40 operiert werden). Wenn er am Leben bleibt, wird er Ihnen seine geben Glücksball 8, der Ihr Glück um 1 erhöht.

Fehler: Wenn Sie Red retten und Shorty im Keller zurücklassen, wird er nach dem Kampf mit Supermutanten in der Großstadt nirgendwo hingehen, sondern einfach dort sitzen. In der Verteidigungsversion, die sich auf die Wissenschaft bezieht, wird Ihnen angeboten, zwei alte Roboter auf einer Mülldeponie zu reparieren, aber sie sind nicht da... Folgendes hat mir geholfen: Verwenden Sie die Konsole, um die Roboter anzurufen, und reparieren Sie dann jeden einzelnen, obwohl die Tatsache, dass sie bereits schnell laufen :) , woraufhin die Quest fortgesetzt wird.

Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
Sicherheitsroboter ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

Das übermenschliche Gambit

Im Canterbury Commons werden Sie Zeuge des Kampfes zweier „Superhelden“ – des AntAgonizer, der eine Stadt mit Ameisen angreift, und des Mechanist, der sie mit Robotern verteidigt. Die Aufführung endet mit der Vernichtung der Ameisen und der Zerstreuung der verbleibenden Teilnehmer in verschiedene Richtungen.

Ernest „Onkel“ Roe wird nach dem Kampf auf Sie zukommen und Sie bitten, den Bewohnern für 200 Kronkorken dabei zu helfen, diese Psychos loszuwerden. Mit ausgeprägter Beredsamkeit können Sie mit ihm um 400 Kronkorken verhandeln.

Wenn er zustimmt, rät Rowe, mit seinem Neffen Derek Pacion zu sprechen, weil ... Er weiß, wo er beides finden kann – NeMirmika hat sich in einer Höhle nördlich der Stadt niedergelassen und der Mechanist hat ein ehemaliges Robotik-Servicezentrum im Süden besetzt.

Von Rowe, Derek und Dominic Deisadro kann man hören, dass der Mechanist zuvor der örtliche Mechaniker Scott Wolinsky war, aber eines Tages zerschlugen NeMirmiki-Ameisen seinen Roboter, woraufhin er einen seltsamen Anzug anzog, nicht mehr auf seinen Namen reagierte und begann, ihn zu töten aktiv die Stadt verteidigen. Joe Porter weiß etwas über NeMirmika (Derek wird das erwähnen), wenn Sie versuchen wollen, sie zur Kapitulation zu überreden, dann sprechen Sie mit Joe, nach seinen Annahmen handelt es sich um Tanya Kristoff aus einer Familie, die einst von Ameisen völlig zerstört wurde. Wenn Sie zuvor Hubris Comics besucht und im Terminal eine Geschichte über ein Waisenmädchen, NeMyrmik, gelesen haben, das von Myrmik-Ameisen aufgezogen wurde und Hass auf die gesamte Menschheit erlangte, können diese Informationen ebenfalls verwendet werden.

Showdown mit NeMirmika. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie durch die Tunnel von Canterbury, vorbei an Ameisen und Fallen. Aber es gibt eine Abkürzung: Um die Luke oben auf dem Hügel zu öffnen, benötigen Sie eine Schlösserknackfähigkeit von 50 (oder Sie können ihr während der Aufführung in Canterbury den Schlüssel stehlen). In einem Gespräch mit NeMirmika können Sie:

  • Versuchen Sie, sie davon zu überzeugen, dieses dumme Kostüm auszuziehen und mit dem Angriff auf die Stadt aufzuhören, indem Sie sie beim Namen nennen (wenn Sie Joe Porter früher nach ihr gefragt oder Hubris Comics besucht haben). Wenn sie erfolgreich ist, bereut sie ihre Taten und gibt das Kostüm zurück, wenn sie nicht erfolgreich ist, ruft sie an Ameisen und Angriffe;
  • Geben Sie direkt Ihre Absicht bekannt, mit ihr umzugehen. Der gleiche Effekt wird erzielt, wenn Sie NeMirmika in einem Mechanistenkostüm erscheinen (eine Menge feindseliger Ameisen ist im Lieferumfang enthalten).
  • versprich ihr, ihr zu helfen, den Mechanisten loszuwerden und zu ihm zu gehen;
  • Wenn du ein Mechanistenkostüm hast, gib es NeMirmika. Dann wird sie beschließen, diese Stadt zu verlassen und dir das Ameisenstachelmesser mit einem zusätzlichen Giftschadeneffekt von 4 Einheiten für 10 Sekunden zu geben (negatives Karma wird dem Helden hinzugefügt). .

Showdown mit dem Mechanisten. Es gibt zwei Wege zur Schmiede des Mechanisten – einen kurzen durch den Aufzug (zum Öffnen dieser Tür ist eine Hacking-Fähigkeit von 75 erforderlich) und einen langen durch das gesamte Gebäude (feindliche Roboter und Türme sind inbegriffen). Unter einem der Tische steht übrigens eine Kiste mit Impulsgranaten ( gutes Mittel gegen Roboter) kann die Box gehackt oder mit dem hinter dem Terminal liegenden Schlüssel geöffnet werden (Sie können dies im Terminal nachlesen). Wenn Sie das gesamte Gebäude durchqueren müssen, stoßen Sie am Ende auf eine Geheimtür, die durch Einschalten der Kaffeemaschine und anschließendes Aktivieren des Uhrwerks geöffnet wird. In einem Gespräch mit dem Mechanisten können Sie:

  • Versuchen Sie, ihn davon zu überzeugen, diesen lächerlichen Anzug auszuziehen und seine Karriere als Superheld zu beenden. Wenn es gelingt, bedauert er, dass er der Stadt so viele Probleme bereitet hat, und gibt den Anzug auf. Wenn es nicht gelingt, ruft er das Protektron an und greift an.
  • Geben Sie direkt Ihre Absicht bekannt, mit ihm zu verhandeln. Der gleiche Effekt wird erzielt, wenn Sie dem Mechanisten in einem NeMirmika-Kostüm erscheinen.
  • versprechen, ihm zu helfen, NeMirmiki loszuwerden und zu ihr zu gehen;
  • Wenn du ein NeMirmika-Kostüm hast, gib es dem Mechanisten und wünsche ihm, dass er hier nicht aufhört, dann schenkt er dir eine einzigartige Laserpistole „Protectron’s Gaze“ mit Schaden von 24 Einheiten (negatives Karma wird dem Helden hinzugefügt).

Um die Quest abzuschließen, reicht es aus, sich auf die eine oder andere Weise mit einem der Teilnehmer an den Feindseligkeiten auseinanderzusetzen. Anschließend können Sie Rowe kontaktieren, um eine Belohnung zu erhalten. Wenn Sie jedoch nach erfolgreicher Lösung des Problems mit einem zuerst mit Rowe sprechen und dann mit dem zweiten fortfahren, wird es in weiteren Dialogen mit Rowe kein Thema über die Belohnung geben.

Der Wasteland Survival Guide

Wenn Sie zu Craterside Supply in Megaton gehen, erfahren Sie, dass die Besitzerin, Moira Brown, ein Buch über das Ödland schreibt, so etwas wie einen Überlebensführer.

Moira wird dich sofort einladen, Assistentin zu werden, d.h. Sie werden ihre Theorien in der Praxis testen und sie wird dem Buch Bewährtes hinzufügen. Darüber hinaus können Sie, noch bevor Sie der Teilnahme zustimmen, von Moira den gepanzerten Overall des Tierheims 101 erhalten, den ihr ein vorbeikommendes Mädchen hinterlassen hat, nur um eine Geschichte über das Leben im Tierheim zu erzählen.

Erster Teil Das Buch widmet sich den folgenden Fragen: Wo kann man nach Nahrung suchen, warum Strahlung gefährlich ist und wie man die Explosion durch eine Mine vermeidet; Sie können sie in beliebiger Reihenfolge studieren.


1. Finden Sie Lebensmittel im Super-Duper Mart. Zusätzlich: Medikamente finden Sie dort. Die ganze Schwierigkeit besteht darin, dass es im Supermart ein Nest von Räubern gibt, aber es ist einfach, an Essen zu kommen – man muss durch den rechten Eingang gehen und sich nach rechts schleichen, wobei man vorsichtig über die Theke springt. Um in den hinteren Raum mit den Medikamenten zu gelangen, müssen Sie die Räuber erschießen/ausschalten (wenn Sie die Tür oder das Terminal nicht hacken konnten, suchen Sie in der Metallbox im Raum rechts nach dem Schlüssel zur Apotheke). , und wenn Sie dort ankommen, werden Sie hören, dass noch mehr Leute in den Supermart zurückgekehrt sind. Eine einfache Möglichkeit, sie loszuwerden: Hacken Sie den Computer im Hinterzimmer und geben Sie das Protectron frei (nehmen Sie zuerst den Ausweis des Angestellten, damit der Roboter Sie als einen seiner eigenen betrachtet). Wenn einer der Angreifer am Leben bleibt, erledigen Sie ihn persönlich ab. Moira wird Sie mit einem Lebensmitteldesinfektionsmittel belohnen. Übrigens besteht die Möglichkeit zu lügen, dass man im „Supermart“ war und alles gefunden hat (mit ausgeprägter Beredsamkeit).

2. Strahlenkrankheit (200 Rad) erkranken. Zusätzlich: schwere Strahlenkrankheit (600 Rad) bekommen. Und danach verspricht Moira, dich zu heilen. Mit experimentellen Methoden... Der einfachste Weg, Strahlung zu gewinnen, ohne Megaton zu verlassen, ist in einer Pfütze mit einer nicht explodierten Bombe oder indem man Wasser aus einer kontaminierten Quelle trinkt. Keine Sorge, Moira wird dich tatsächlich heilen und dir auch etwas Rad-X und Rad Away geben. Im Falle einer Hinrichtung Zusätzlicher Zustand Nach der Behandlung wird Moira sagen, dass es noch eine kleine Mutation gibt, Rad Regeneration – jetzt regenerieren sich beschädigte Gliedmaßen automatisch, wenn Sie an schwerer Strahlenkrankheit leiden.

3. Ankommen Spielplatz Minenfeld. Optional: Bringen Sie Moira eine Splittermine. Die gesamte zerstörte Siedlung ist vermint; unterwegs müssen Sie sorgfältig auf Ihre Füße achten, um die Minen zu neutralisieren. Die Aufgabe wird dadurch erschwert, dass sich in den Ruinen eines der Gebäude ein gewisser Arkansas mit einem Scharfschützengewehr niedergelassen hat... Es ist unerwünscht, ihn zu töten, weil... Er ist eines der Vertragsziele in der Quest. Für das Erledigen der Aufgabe belohnt Moira Sie mit mehreren Stimulanzien und für die Mine gibt sie Ihnen weitere Splittergranaten (Frag Grenade) und einen Bauplan für die Bottlecap-Mine. Sie können auch irgendwo eine Antipersonenmine finden und sie zu Moira bringen und dabei lügen, dass sie aus dem Minenfeld stammt (wenn Sie Beredsamkeit entwickelt haben).

Im zweiten Teil Der Schwerpunkt des Buches liegt auf dem Umgang mit Tieren im Ödland, wie zum Beispiel Maulwurfsratten, dem Studium von Moorkraut und der Behandlung von Wunden.

1. Testen Sie das Abwehrmittel gegen Maulwurfsratten an drei Maulwurfsratten. Zusätzlich: Testen Sie das Abwehrmittel an sieben weiteren Maulwurfsratten. Nachdem Sie mit Moira gesprochen haben, erscheint auf der Karte eine Markierung für Tepid Sewers, wo Sie am Eingang leicht drei Testobjekte finden können; der weitere Durchgang ist schwieriger und gefährlicher – ein Geschützturm, Raider, Minen (Tests können an jedem durchgeführt werden). Maulwurfsratten, nicht nur die dort). Bei Ihrer Rückkehr wird Moira Ihnen ein paar Schrauben und einen Psycho geben und auch ein Abwehrmittel als Andenken zurücklassen. Sie können Moira täuschen (wieder Beredsamkeit), aber in diesem Fall wird sie den Stock mit dem Abwehrmittel für sich selbst nehmen. Zur Überarbeitung.

Eingänge zum Anchorage Memorial

2. Platzieren Sie das Beobachtungsmodul im Mirelurks-Nest im Anchorage War Memorial. Optional: Töten Sie im Anchorage Memorial kein Sumpfkraut. Optionen für „stilles“ Eindringen:

  • Wenn Sie ein paar Stealth Boys haben (sie sind zum Beispiel im Technischen Museum zu finden), können Sie durch den Haupteingang (1 auf der Karte rechts) oder durch die Serviceräume der Gedenkstätte (4 auf) schleichen die Karte, aber diese Tür ist mit einem mittleren Schloss verschlossen – Hacking-Fähigkeit 50 ist erforderlich).
  • Durch den Serviceeingang des Memorials (2 auf der Nebenkarte) muss die Tür aufgebrochen werden (Schlösserknacken-Fähigkeit 25 erforderlich), dort werden mehrere Sumpfer sein, aber Sie können schnell zum nächsten Mauerwerk gehen (erste Abzweigung nach). rechts) und haben sogar Zeit zum Auslaufen.
  • Durch den Unterwassertunnel zum Verwaltungsteil der Gedenkstätte (3 auf der Nebenkarte), am Anfang gibt es keine Sumpfbecken, Sie können ein Modul anbringen, müssen aber durch das düstere, verschmutzte Wasser schwimmen.
  • Die unehrliche Option besteht darin, zur Gedenkstätte zu gehen, bevor man diese Aufgabe erhält, und alle Sumpfer im Voraus abzuschlachten ...

Für die Erfüllung der Zusatzbedingung erhältst du von Moira mehrere Stealth Boys und einen Shady Hat (Stealth +5, Wahrnehmung +1).

3. Schwer verletzt sein (50 % Gesundheit oder weniger). Außerdem: sich verletzen. Nun, diese Aufgabe sollte Ihnen keine Schwierigkeiten bereiten, Sie können zum Beispiel die Ladentür verlassen und nach unten springen ... Moira wird Ihnen Munition geben und für Verletzungen wird sie etwas Med-X und einen Schutzanzug hinzufügen (Medizin +5). , Strahlungsbeständigkeit +30) .

Der dritte Teil In dem Buch geht es um das Überleben der Menschheit und die Wiederbelebung der Gesellschaft. Sie müssen herausfinden, wie große Siedlungen entstehen, wie man mit alten Technologien arbeitet und auch in die nächstgelegene Bibliothek schauen.

1. Erfahren Sie mehr über die Geschichte von Rivet City. Zusätzlich: Schauen Sie sich die Geschichte von Rivet City aus anderen Quellen an. Vor Ort werden Sie feststellen, dass die meisten Bewohner der ehemaligen Flugzeugträgersiedlung keine Ahnung von ihrer Geschichte haben. Sprechen Sie mit Seagrave Holmes, Sie werden einige ausgeschmückte Dinge von Bannon hören, dann gehen Sie zu Belle Bonny, die im Pub Muddy Rudder zu finden ist. Im Allgemeinen wird alles darin übereinstimmen, dass die Stadt von Herrn Pinkerton gegründet wurde, der später aus irgendeinem Grund den Bug des Schiffes abbrach und sich dorthin zurückzog. Und der Weg zur gebrochenen Nase wird durch eine Tür versperrt, die mit einem sehr komplexen Schloss verschlossen ist (Schlossknacken-Fähigkeit 100 erforderlich). Es gibt einen weiteren Eingang – unter Wasser. Am nächsten kommt man dem, indem man ohne Zaun durch den Markt auf das Startdeck geht, dann muss man ins Wasser springen, wo es vor allem darum geht, nicht zu ersticken und ein paar Sumpfer erfolgreich zu bekämpfen ( Informationen über das Fehlen von Zäunen und Sümpfen können im Sicherheitsterminal im Aufbau abgelesen werden. Pinkerton wird Ihnen erzählen, wie alles wirklich passiert ist, und als Beweis wird er einen Auszug aus der Verfassunggebenden Versammlung von Rivet City liefern. Jetzt können Sie mit gutem Gewissen zu Moira zurückkehren. Als Belohnung erhalten Sie mehrere Mentats sowie 10 % Rabatt bei Rivet City-Händlern für positive Bewertungen darüber im Reiseführer.

2. Installieren Sie das Prozessormodul im Supercomputer der RobCo-Anlage. Optional: Programmieren Sie den RobCo-Supercomputer neu. Es ist nicht schwer, in das Werk einzudringen und das Ziel im Obergeschoss der Büros und der Cafeteria zu erreichen; überall liegen Kakerlaken, Maulwurfsratten und regungslose Roboter herum. Aber nachdem Sie das Modul installiert haben, erwachen die Roboter zum Leben und werden feindselig. Wenn die wissenschaftliche Fähigkeit Ihres Helden 50 oder mehr beträgt, können Sie den Supercomputer neu programmieren. Darüber hinaus lohnt es sich, den Einführungsleitfaden zu lesen und die Option „vollständige Totalliquidation“ auszuwählen, die Roboter werden freundlicher und Sie können ruhig nach draußen gehen. Wenn sich Ihr Held nicht für Wissenschaft interessiert, können Sie Stealth-Kämpfe einsetzen oder Roboter abschießen. Von Moira erhältst du mehrere Impulsgranaten und zusätzlich das Buch „Wissenschaft für alle“ (Big Book of Science) (Wissenschaft +1).

3. Greifen Sie auf den Aktenschrank der Arlington Public Library zu. Zusätzlich: Besorgen Sie sich das komplette Bibliotheksarchiv. Im Gebäude werden Sie auf Vertreter der Stählernen Bruderschaft stoßen; wenn Sie höflich sind, Yerling vom Orden des Wortes zu schreiben, wird sie Ihnen das Passwort für das Terminal mit einer Kartei hier im Flur verraten. Sie bietet Ihnen auch an, alle erhaltenen Bücher aus der Vorkriegszeit für ihre Einbände zu sammeln. Wenn Sie unhöflich sind, wird das Terminal gehackt. Um das komplette Bibliotheksarchiv zu erhalten, müssen Sie das gesamte Gebäude durchsuchen und alle örtlichen Räuber vernichten (zwei Paladine der Bruderschaft werden Ihnen dabei helfen). Moira wird mit Kronkorken bezahlen und dir schließlich eine Mini-Atombombe geben.

Das ist alles, das Handbuch wird gedruckt und Sie erhalten eine Kopie davon. Sie verfügen über eine Fähigkeit, deren Variation von Ihrer bisherigen Wahrhaftigkeit und Sorgfalt bei der Erfüllung der Voraussetzungen abhängt (Ihre Antworten werden je nach Statistik – Stärke, Intelligenz usw. – ebenfalls berücksichtigt):

  • Pfadfinder (Junior Survivor),
  • Scout-Experte (Überlebensexperte),
  • Pfadfindermeister (Überlebensguru).

Alternative Passage. Mit einem hohen Maß an Beredsamkeit können Sie Moira davon überzeugen, das Buch nicht zu schreiben. Ihnen droht der Verlust von Karma, ein Rabatt von 30 % in Moiras Laden und der Vorteil „Traumbrecher“ (die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Feinde kritischen Schaden verursachen, wird um 50 % verringert).

Notiz: Wenn Megaton während der Quest in die Luft gesprengt wird, suchen Sie im Kerker des Historischen Museums nach der verfluchten Moira.

Sie! (Diese!)

Sie können diese Quest vom Jungen Bryan Wilks erhalten. Er wird Sie selbst finden, wenn Sie sich in der Nähe von Grayditch befinden – eine interaktive Karte steht Ihnen zur Verfügung.

Brian wird Ihnen erzählen, dass die Siedlung Graydich, in der er lebt, von schrecklichen Monstern angegriffen wurde und Sie bitten, seinen Vater zu finden. Ja, in der Siedlung leben auch die Brandises und Doktor Lesko, von deren Schicksal der Junge ebenfalls nichts weiß.

Wenn Sie sich Gradich nähern, müssen Sie darauf gefasst sein, auf Feuerameisen zu stoßen; ohne Jagdgewehr wird es schwierig. Sie sollten sie nicht in Ihre Nähe kommen lassen; es ist besser, auf den Kopf oder auf die Fühler zu schießen, wenn mehrere Ameisen vorhanden sind – wenn die Fühler abgeschlagen sind, fangen sie an, jeden anzugreifen.


Sie finden Fred Wilkes tot in seinem Haus, umgeben von Ameisenkadavern; aus seiner Leiche sollten Sie den Schlüssel zur Nachbarhütte nehmen (im Haus liegt ein chinesisches Maschinengewehr und Munition). Danach sollten Sie nach Brian suchen, um ihm die traurige Nachricht zu überbringen. Der Junge versteckt sich in Pulovskis Versteck in der Nähe des Restaurants und wird versuchen, Sie davon zu überzeugen, die Quelle der Ameisen zu zerstören. Und er wird überzeugen...

Informationen über die Herkunft der Ameisen finden Sie in Dr. Leskos Hütte; Sie müssen die Einträge auf seinem Computer lesen (der Zettel mit dem Passwort liegt auf dem Tisch daneben). Es stellt sich heraus, dass der Arzt in der Marigold Station ein Minilabor eingerichtet hat, in dem er nun diese Lebewesen untersucht, die die Menschen nicht verstehen. Auf dem Weg zum Bahnhof und zur U-Bahn warten wieder Scharen feuerspeiender Ameisen auf Sie, dort müssen Sie Lesko finden (siehe Karte des Bahnhofs Marigold).

Wenn der Arzt lebt, wählen Sie: Entweder Sie hören ihm zu und machen ihm den Weg zum tragbaren Terminal neben der Ameisenkönigin frei, oder Sie töten die Königin und ihre fünf Wachen (alternativ zerstören Sie das Mutagen). Der gehorsame Held erhält eine mutagene Impfung – eine Steigerung der Stärke (Ant Might) oder der Wahrnehmung (Ant Eye) um 1, sowie 25 % Feuerresistenz, zusätzlich kann man sich Leskos Laborkittel (Wissenschaft +10, Strahlungsresistenz +) geben 20). Wenn du die Königin tötest, kannst du mit ausgeprägter Beredsamkeit den Hafen immer noch dazu überreden, eine Belohnung auszugeben. Wenn du die Königin tötest und das Mutagen vernichtest, bekommst du nichts. Übrigens kannst du das Kümmere dich um die Königin, nachdem du zu Lesko zurückgekehrt bist, und erzähle ihm von der Erfüllung seiner Anweisungen. Begleite ihn einfach zum Versteck und gehe weiter, er wird nicht beleidigt sein. Wenn Lesko vor der Zerstörung der Ameisenköniginwächter getötet wurde, dann wirst du es tun Ich habe nur die Möglichkeit, sie zu eliminieren.

Nach all Ihren Taten werden die Ameisen verrückt und zerstören sich gegenseitig. Die letzte Aufgabe besteht darin, ein Zuhause für Brian Wilkes zu finden. Er selbst erzählt von seiner Tante in Rivet City, Vera Weatherly, mit der man verhandeln kann. Sie können Bürgermeister MacCready auch in Little Lamplight davon überzeugen, Brian dort bleiben zu lassen. Es besteht die Möglichkeit, den Jungen an Sklavenhändler in Paradise Falls zu verkaufen. Sie können ihm auch einfach die Hilfe verweigern.

Anmerkungen: Am Bahnhof können Sie die Leiche von William Brandice finden; nehmen Sie ihm den Schlüssel zur Truhe mit einem Granatwerfer in seinem Haus in Grayditch ab. Sie können auch den letzten Eintrag von Grady neben seinem Skelett finden (siehe Karte der Marigold-Station). Suchen Sie dann nach einem Raum an der Station mit einer blinkenden Lampe. Dort befindet sich ein Safe (der Schlüssel zum Safe befindet sich darin). alter Hydrant im Schrank) und darin ein offener Pyjama. Dies ist Teil einer anderen Quest, Gradys Paket, die im Pip-Boy nicht markiert ist.

Die Nuka-Cola-Challenge

Um diese Quest zu starten, müssen Sie Girdershade besuchen und dort mit Sierra Petrovita sprechen. Sie können entweder zufällig in Gerdershade landen oder indem Sie Ronald Laren knappe Pyjamas liefern (versteckte Quest). Sierra wird sofort einer neuen Person ihre Nuka-Cola-Sammlung zeigen wollen, nun, was zu tun ist, zustimmen und auch viel über Quantum und den Nuka-Cola-Club (dessen Präsidentin, Sekretärin und Schatzmeisterin Sierra selbst ist) erfahren wie über ihren tapferen Nachbarn und Verteidiger Ronald und so weiter ...

Als John-Caleb Bradburton im Jahr 2044 Nuka-Cola erfand, wurde es schnell zum beliebtesten Erfrischungsgetränk der Welt, da es mit den Essenzen von siebzehn verschiedenen Früchten aromatisiert wurde, um ihm einen einzigartigen Geschmack zu verleihen.

Und kurz vor Kriegsbeginn wurde eine gewisse Verbesserung der ursprünglichen Formel namens Nuka-Cola Quantums entwickelt. Seine geheime Zutat war das achtzehnte Fruchtaroma mit einer leichten Granatapfelnote. Um jedoch die Aufmerksamkeit der Verbraucher auf die Flaschen in den Verkaufsregalen zu lenken und für das Produkt zu werben, mussten der Rezeptur leichte Isotope hinzugefügt werden, die speziell für eine höhere Energieeffizienz und eine strahlend blaue Farbe entwickelt wurden, und das Ergebnis war ein scheinbar ideales Belebungsmittel an einem heißen Tag trinken. Es gab keine offiziell registrierten Nebenwirkungen, aber dennoch tritt nach dem Trinken von Quantum der Effekt von leuchtendem Urin auf. Überlegen Sie also, ob Sie trinken oder nicht ...

Nach der Tour bekommst du eine Flasche eiskaltes Nuka-Cola direkt aus dem Kühlschrank, und dann bietet Sierra an, Quantum für anständige Verschlüsse einzusammeln – sie braucht 30 Flaschen, um ihren Automaten zu füllen, und sie erwähnt auch so etwas Überraschung (wenn Sie eine gute Zunge haben, wissen Sie, dass es sich hierbei um ein Molotow-Cola-System handelt). Sierra schlägt vor, mit der Suche nach Quanten im Nuka-Cola-Werk zu beginnen, da dies vor dem Krieg der einzige Ort war, an dem Quanten produziert wurden.

Beim Verlassen von Sierras Haus wird Ronald Laren, Sierras unerwiderter Verehrer (sie versteht keine Andeutungen), auf Sie zukommen, und da er aktiv nach Ansätzen für das Objekt seiner Zuneigung sucht, wird er Sie bitten, das Quantum nicht zu ihr zu bringen , aber für ihn, für die gleichen Cover. Mit ausgeprägter Beredsamkeit können Sie von ihm den doppelten Preis aushandeln, und wenn Sie über den Black Widow-Vorteil verfügen, können Sie ihn sogar zwingen, selbst nach dem Quantum zu suchen, mit dem Versprechen, anschließend Unterhaltung für drei Personen zu arrangieren ... Im letzteren Fall Ronald wird sich sehr zügig auf die Suche begeben, woraufhin Sie nur noch seine leblose Leiche in der Yader-Cola-Fabrik an der Vordertür sehen können (und ihm den knappen Pyjama verkaufen, den er zu bekommen versucht hat, um Sierra zu beeindrucken). nicht arbeiten). Wählen Sie, was Sie mit Ronald machen möchten, und machen Sie sich auf die Suche nach dem Quantum One. Ich sage gleich, dass es im Original 94 Quantum-Flaschen an verschiedenen Orten gibt (siehe), es besteht auch eine 10-prozentige Chance, Quantum in Verkaufsautomaten zu finden, aber das ändert nicht viel an der Situation.

In der Fabrik gibt es zwei Wege zum Computer mit den Versandrechnungen – entweder einen kurzen Weg durch die Tür zur Werkstatt vom Empfangsbereich (Hack 100) oder einen Bypass durch die Misch- und Lagerbottiche, wo eine besondere Art von Sumpf liegt Bewohner, Atomarbeiter, leben. Von dort gelangt man zu den Büros (Atomarbeiter und Kakerlaken), in deren südwestlicher Ecke die Leiche des Flankers Mercier (Winger Mercier) mit einer Notiz liegt – dies ist der Beginn einer versteckten Suche. Verpassen Sie auch nicht die Tür zum Lagerraum in den Büros (Hacking 75), dort finden Sie ein Skelett und daneben einen Hilfehinweis: Es war einmal ein bestimmter Roboter, der den unglücklichen Mann hier für einige eingesperrt hat Art von Verstoß und verurteilte ihn zum Verhungern. Am Ende betreten Sie die Fabrikhalle und ... stoßen auf den Vorarbeiter Milo (ja, derselbe Roboter!), der von Ihnen verlangt, dass Sie Ihre Position nennen und Registrierungs Nummer Mitarbeiter. Optionen:

  • der Roboter kann davon überzeugt werden, dass Sie John-Caleb Bradburton selbst sind (Beredsamkeit),
  • Nennen Sie die ID des Logistikmitarbeiters (der Zettel mit der ID befindet sich am Anfang des Levels mit Mischkesseln),
  • Deaktivieren Sie das Sicherheitsprogramm (Robotech-Vorteil),
  • Beweisen Sie der Dose mit Gewalt, wer der Boss ist.

Auf die eine oder andere Weise erhalten Sie von Milo ein Passwort für das Lieferterminal und Schlüssel zu einem Forschungssafe, der die Formel für reines Nuka Cola enthält, das sich im ersten Stock im Raum links befindet, und Sie erfahren, dass experimentelle Quantenlieferungen an folgende Punkte gesendet wurden:

  • Einkaufszentrum Paradise Falls,
  • „Supermarkt“
  • Old Olney Lebensmittelgeschäft.

In der Anlage selbst sind nur drei Quantum-Flaschen zu finden, und zwar erst nach dem Start der Linie (sie wird kaputtgehen, lesen Sie die Anweisungen des Betreibers der Nuka-Cola-Verpackungslinie). Um zu Paradise Falls zu gelangen, muss man eine Quest abschließen, der Eintritt zum Supermart ist fast kostenlos und was Old Olney betrifft, gibt es dort keine Quantität – dort findet man nur eine Erläuterung eines LKW-Fahrers, der im Osten einen Unfall hatte der Stadt, in deren Transporter Sie Quanten vorfinden, die nicht an ihren Bestimmungsort geliefert wurden.

Auszeichnungen: Sierra zahlt 40 Kronkorken für jede Flasche und nach der Lieferung von 30 Flaschen schenkt sie Ihnen ein Molotow-Cola-Programm (+ 300 Karma). Dann backt sie dir jederzeit einen Mississippi Quantum Pie, wenn du die Zutaten hast: Mehl, Wodka und Quantum Nuka Cola (Rad +5, AP +20, Intelligenz -1, Stärke + 1). Wenn Sie Ronald weitere 30 Flaschen bringen (- 150 Karma), gibt es als Belohnung Kronkorken von ihm (80 oder 40 pro Flasche) und das Anschauen der Szene seiner Liebeserklärung an Sierra. Wenn Sie Ronald jedoch zuerst 30 Flaschen Quantum geben, erhalten Sie das Molotow-Cola-Programm nicht mehr, weil Sierra wird es als Geschenk für ihren zukünftigen Ehemann behalten. Nach der Erklärung sollten Sie sich unbedingt mit Sierra unterhalten, sie wird sich sehr freuen, dass Ronald „ihre Brötchen aufwärmen“ wird, aber sie weiß nicht, wo sie sie herbekommt :)

Anmerkungen: Das Quantum, das Sierra gegeben wird, landet in ihrem unbeschädigten Automaten, dessen Schlüssel einfach nirgends zu finden ist ...

Ronald besitzt eine einzigartige abgesägte Schrotflinte, die Kneecapper, mit erhöhtem Schaden und schnellerer Nachladezeit im Vergleich zu einer normalen abgesägten Schrotflinte.

Wenn diese Quest in der zuvor versteckten Quest „Finde die Formel“ abgeschlossen wird, wird Torhüter Ledoux niemals in der Nähe der Red Racer Factory erscheinen.

Staatsoberhaupt

Diese Quest kann man von Sklaven oder Sklavenhändlern erhalten, dabei auf die eine oder andere Seite wechseln und nach Belieben abschließen.

Die Quest kann zufällig gestartet werden oder indem man gezielt zum Tempel der Union geht und dort mit Hannibal Hamlin spricht. Die Markierung auf der Karte erscheint als Ergebnis eines Gesprächs mit Mei Wong aus Rivet City – wenn man ihr Pistolenkappen gibt, der Entdeckung einer Sklavenleiche irgendwo im Ödland mit einer Notiz über das Sklavenheim sowie der Befreiung von Sklaven aus angetroffenen Sklavenkarawanen.

Der Tempel der Einheit wird mehrere entlaufene Sklaven und den Kopf einer Lincoln-Statue enthalten ... Hannibal möchte zum Lincoln Memorial ziehen und es zu einem Symbol der Hoffnung und Freiheit für alle Sklaven machen.

Hannibal hörte jedoch, dass der Ort von Supermutanten erobert wurde, und bittet darum, dies zu überprüfen und auch von Caleb Smith, einem örtlichen Maurer, herauszufinden, was er für die Restaurierung des Denkmals benötigt. Caleb braucht ein Foto des Gebäudes, um zu sehen, wie es vorher aussah. Dieses Bild des Denkmals befindet sich im Historischen Museum.

In der Nähe des Denkmals werden Sie feststellen, dass alle Supermutanten getötet wurden und das Gebäude von Sklavenhändlern aus Paradise Falls unter der Führung von Leroy Walker besetzt ist. Leroy macht einen Gegenvorschlag – er soll sie zu Hannibal führen, damit sie sich um die entlaufenen Sklaven kümmern und ihm alle gefundenen Artefakte im Zusammenhang mit Lincoln bringen. Sie können auch zunächst auf das von Sklavenhändlern besetzte Lincoln Memorial stoßen und diese Quest von Leroy annehmen, der Sie einlädt, den Tempel der Einheit und Hannibals zu finden, und Ihnen verspricht, dafür mit Kronkorken zu bezahlen.

Das Historische Museum verfügt über die folgenden Artefakte:

  • Lincoln-Gewehr (Lincolns Repetiergewehr),
  • Lincolns Stimme
  • Proklamationsentwurf 1863 (Bürgerkriegsentwurfsplakat),
  • Antike Lincoln-Münzsammlung,
  • Lincolns Tagebuch,
  • John Wilkes Booth Steckbrief
  • Action Abe Actionfigur,
  • Lincolns Hut,
  • Das Lincoln Memorial Poster, das zu Beginn dieser Quest an der Wand im Verwaltungsgebäude des Historischen Museums erscheint.

Gefundene Artefakte können an Hannibal oder Abraham Washington in Rivet City oder an Leroy Walker verkauft werden (in jedem der oben genannten Fälle erlaubt er Ihnen, sich frei im Denkmal zu bewegen). Nachdem das Bild des Denkmals Caleb Smith übergeben wurde, wird Hannibal seinen Truppen befehlen, sich zu versammeln. Sie können wählen, ob Sie sie vor den Sklavenhändlern im Denkmal warnen möchten oder nicht. Sie können sie zu dem Ort begleiten, aber es ist besser, dies nicht zu tun, weil... es ist langwierig, mühsam und gefährlich für sie. An der U-Bahn-Station Mall – North-West wird es einfacher sein, auf sie zu warten. In einigen Fällen müssen sie aufgrund von Störungen länger als einen Tag warten ... Dann können Sie sie alleine in die Schlacht schicken (gegen Sklavenhändler haben sie jedoch keine Chance) oder den Sklaven helfen oder sich selbst mit den Sklavenhändlern befassen. Wenn alle Sklavenhändler getötet sind, gibt Hannibal Ihnen das Dartwerfer-Diagramm (dem Helden wird positives Karma hinzugefügt), damit ist die Quest abgeschlossen. Nach einiger Zeit wird der zerbrochene Kopf der Lincoln-Statue an seinem rechtmäßigen Platz sein (sofern dem Rudel Brahmanen unterwegs nichts passiert ist).

Wenn Sie Leroy ein Artefakt verkauft haben, können Sie ihm den Standort des Tempels der Einheit mitteilen, und alle Sklavenhändler werden gemeinsam davonlaufen. In der Nähe des Tempels werden sie sich an den Stützen der zerstörten Brücke versammeln und beginnen, das Gebäude zu stürmen. Du kannst ihnen beitreten oder einfach nur zuschauen oder sie trotzdem erschießen ... Wenn dein Held Hannibal erschießt, beträgt seine Belohnung 50 Kronkorken, bei Leroy dann 100 Kronkorken (negatives Karma wird dem Helden hinzugefügt).

Der replizierte Mann

So erhalten Sie: Sprechen Sie im wissenschaftlichen Labor von Rivet City mit Dr. Zimmer vom Commonwealth oder finden Sie eine der Quest-Holodisks im Ödland.

Im ersten Fall hören Sie Zimmers Bitte, den entkommenen Androiden zu finden, den fortschrittlichsten synthetischen Humanoiden, den der Arzt entwickelt hat (Modell A3-21). Zimmer wird Ihnen eine Audioaufnahme „Selbstbestimmung ist keine Fehlfunktion“ geben, Ihnen mitteilen, dass das Aussehen und die Erinnerung des Androiden wahrscheinlich verändert wurden und Ihnen raten, die Person zu finden, die dies tun könnte, d. h. mit ausreichender Qualifikation und Zugang zu spezieller Vorkriegsausrüstung. Schließlich wird er einen möglichen Kandidaten nennen – Doktor Preston aus Rivet City (keine Überprüfung erforderlich).

Zusätzlich: Von Preston können Sie eine weitere Holodisk mit einer Aufzeichnung des Androiden und der Information erhalten, dass genau dieselben an fast alle Ärzte im Ödland geschickt wurden.

Im zweiten Fall müssen Sie eine der an bestimmten Stellen liegenden Holodisks finden. Allerdings werden Sie nicht immer dieselben Holodisks an denselben Orten finden; welche wo landen, hängt von Ihrem Fortschritt durch die Quest ab. Insgesamt müssen Sie vier Holodisks besorgen, zwei werden von Schlüsselcharakteren während der Quest ausgegeben und zwei müssen irgendwo gefunden werden und ihr Inhalt kann variieren, je nachdem, bei wem sie gefunden wurden:

  • Die Ärzte -
    • Dr. Banfield, Tenpenny Tower(Doktor Banfield, Tenpenny Tower)
    • Doc Church, Megaton
    • Doktor Barrows, Unterwelt,
    • Cutter, Paradise Falls,
    • Lucy, kleines Lampenlicht
    • Doktor Preston, Rivet City
    • Rot, große Stadt.
  • Techniker -
    • Knick Knack, Little Lamplight
    • Moira Brown, Megaton
    • Seagrave Holmes, Rivet City
    • Schreiber Bowditch, Zitadelle,
    • Winthrop, Dungeon des Historischen Museums (Winthrop, Unterwelt).
  • Sklavenhändler -
    • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
    • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
    • Schwester, Rivet City
  • Befürworter der Android-Rechte –
    • Manya, Megaton (Manya Vargas, Megaton),
    • Pater Clifford, Rivet City
    • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower
    • Tulip, Dungeon des Historischen Museums (Tulip, Unterwelt).

Es gibt zwei Möglichkeiten, Holodisks zu erhalten: durch einen Dialog oder durch die Suche nach Räumlichkeiten, die den oben genannten NPCs gehören. Die Ausnahme ist Dr. Preston, seine Holodisk kann nur durch Dialog erhalten werden.

Eisenbahn. Nach Beginn der Quest wird Victoria Watts im Namen der sogenannten jederzeit und überall im Ödland auf Sie zukommen. The Railroad, eine Organisation, die sich dafür einsetzt, Androiden dabei zu helfen, ihre Unabhängigkeit zu erlangen. Sie wird Sie bitten, Dr. Zimmer zu sagen, dass der Androide tot ist, und ihm als Beweis ein Teil davon geben. Danach können Sie die Suche beenden, indem Sie die resultierende Android-Komponente an Zimmer übertragen, aber der Lohn für eine solche Lösung wird gering sein – 50 Kronkorken und gutes Karma. Zimmer wird verärgert sein und Rivet City für immer verlassen, zusammen mit Armitage, und Sie werden nie erfahren, wer der Androide ist.

Chirurg und Computerexperte. Nachdem Sie die Holodisk „Ein freier Mann ... ein neuer Mann ...“ gefunden haben, werden Sie feststellen, dass ein gewisser Pinkerton (Horace Pinkerton) aus Rivet City dank der „Eisenbahnarbeiter“ eine Lipoplastik und ein Mikrodermaltransplantat für plastische Chirurgie durchführen ließ sowie ein Schaltkreisneuronisator. Es ist ziemlich schwierig, zu Pinkertons Wohnsitz im kaputten Bug eines Schiffes (Broken Bow) in der Nähe von Rivet City zu gelangen (siehe Quest), aber Pinkerton wird bestätigen, dass er es war, der eine plastische Operation am Android durchgeführt hat (und er kann es auch bei Ihnen tun). Charakter auch...) und Sie finden endlich heraus, wer jetzt aus dem Androiden geworden ist – das ist Rivet City Sheriff Harkness. Pinkerton wird auch sagen, dass Harkness‘ Gedächtnis nicht wirklich gelöscht, sondern gesperrt wurde und mit einem Codewort entsperrt werden kann. Schließlich gibt er Ihnen die letzte Holodisk und das Passwort für sein Terminal, von dem Sie Beweise herunterladen können, um Harkness von Ihrem Pipboy zu überzeugen.

Mögliche Questenden:

Übergebt Harkness an Zimmer: Teilen Sie dem Arzt den aktuellen Namen des Android und den Code zum Entsperren des Speichers mit. Die Belohnung wird ein Bonus sein Superreflexe (Wired Reflexes, +10 % Chance auf einen kritischen Schuss in V.A.T.S.) und schlechtes Karma. Danach wird der Arzt Harkness auf dem Schiff finden und, ohne auf seine Widerstandsversuche zu achten, den Code aufrufen, der den A3-21 auf die Werkseinstellungen zurücksetzt, dann werden Doktor Zimmer und Armitage Rivet City mit Harkness verlassen.

Behalte Harkness's Geheimnis:Überzeugen Sie den Sheriff, dass er ein Androide ist, und versprechen Sie, nicht darüber zu sprechen. Du wirst kriegen einzigartiges Plasmagewehr A3-21 (A3-21 "s Plasmagewehr) und gutes Karma, danach kannst du das Teil immer noch gegen 50 Kronkorken an Zimmer abgeben (das Versprechen, das Geheimnis des Sheriffs zu wahren, wird dazu führen, dass du mit Zimmer und Armitage nichts anfangen kannst – sie bleiben unzerstörbar ).

Überzeugen Sie Harkness, sich Zimmer zu ergeben: Ein gesprächiger Charakter (Beredsamkeit!) kann Harkness davon überzeugen, sich zu ergeben und zum Commonwealth zu gehen. Die Belohnung ist ein einzigartiges Plasmagewehr A3-21.

So erhalten Sie beide Belohnungen: Enthüllen Sie Harkness die Wahrheit und fragen Sie ihn, was er mit Zimmer vorhat. Nachdem Sie von seiner Absicht erfahren haben, mit ihm zu verhandeln, bitten Sie ihn, dies persönlich zu tun. Der Sheriff wird es zulassen und dir sein Plasmagewehr geben (+ gutes Karma). Gehen Sie als nächstes zu Zimmer und geben Sie den Androiden ab. Holen Sie sich den Vorteil „Superreflexe“ (+ schlechtes Karma). Töten Sie danach Zimmer und Armitage oder sehen Sie zu, wie Zimmer Harkness bricht und ihn mitnimmt (beachten Sie, dass der ehemalige Sheriff für den Rest des Spiels an derselben Stelle stehen bleibt, wenn Zimmer und Armitage nach dem Zurücksetzen von Harkness getötet werden).

Blutsbande

Sie können diese Quest beginnen, indem Sie Lucy West, die in Megaton lebt, bitten, einen Brief an ihre Verwandten in Arefu zu überbringen, oder Sie können einfach zu dieser Siedlung gehen. Es wird ein hitziges Treffen geben, bei dem Ihnen der örtliche Bürgermeister Evan King eine Granate vor die Füße wirft. Allerdings wird er sich sofort entschuldigen und erklären, dass er Sie fälschlicherweise für einen Vertreter der Familie gehalten hat, der hier ein Hooligan ist.

Evan wird Sie bitten, alle Häuser und Bewohner der Siedlung zu überprüfen, um zu sehen, ob alles in Ordnung ist, denn ... er selbst ist gezwungen, die Barrikade ständig zu bewachen. Sie sollten um die Häuser der Ewers, Karen Skenzi und Wests herumgehen (King's House ist wegen Abwesenheit des Besitzers geschlossen, aber drinnen auf dem Tisch liegt eine Wackelkopf-Fertigkeit, die die Reparaturfähigkeit um 10 erhöht; bis Nehmen Sie es, Sie müssen das mittlere Schloss an der Tür knacken.

Die Ewers und Skenzi öffnen sich, wenn Sie anklopfen und höflich fragen, aber Sie werden feststellen, dass die Wests getötet wurden. Abhängig vom Wert Ihrer medizinischen Fähigkeiten können Sie unterschiedliche Daten zur Analyse der Todesursache erhalten:

  • Medizin aus 30 - „Es gibt Spuren von tiefen Bissen an den Körpern der Wests im Nackenbereich.“
  • Medizin ab 50, zusätzlich: „Es ist seltsam, dass auf den Laken fast kein Blut ist, denn ein Biss oder eine Wunde dieser Tiefe hätte starke Blutungen verursacht.“
  • Medizin ab 70, zusätzlich: „Die Form der Bisse ähnelt denen einer oder mehrerer Personen mit spitzen Schneidezähnen oder Reißzähnen.“
  • Medizin aus dem Jahr 90, zusätzlich: „Auf den Körpern sind Reste eines dunklen Pulvers, das an den für Eisenbahndepots charakteristischen Ruß erinnert.“

Erzählen Sie Evan von den Wests und erfahren Sie von ihrem Sohn Ian, dessen Leiche nicht im Haus war. Evan weigert sich, Lucys Brief anzunehmen und bietet an, ihn Ian zu geben, der zuerst gefunden werden muss. Anscheinend wurde Ian von der Familie gefangen genommen ... Laut Evan kommen sie aus dem Nordosten und verstecken sich möglicherweise in Hamiltons Versteck, im alten Moonbeam-Kino oder an der Seneca-Station – Nordwesten (interaktive Karte). Wenn die medizinischen Fähigkeiten Ihres Helden mindestens 90 betragen, können Sie sofort den richtigen Ort herausfinden – das Mereshti-Depot, aber wenn nicht, dann ist es in Ordnung: Die Seneca-Station und das Mereshti-Depot sind durch ein Tunnelsystem verbunden Im Bahnhof gibt es eine Einfahrt zum Betriebshof. Der Betriebshoftunnel beginnt unter dem Schachtdeckel. Dieser Weg ist etwas gefährlicher als direkt durch das Depot: Es wird dort noch ein paar Sümpfe geben, aber ansonsten gibt es die gleichen Minen, Bärenfallen und andere Fallen in Hülle und Fülle.

Im Depot wird Robert der erste Vertreter der Familie sein, dem man begegnet. Wenn Sie einen Brief von Lucy haben, wird er Sie durchlassen, wenn nicht, müssen Sie Beredsamkeit oder Reichtum (100 Kronkorken) beweisen. Greife Robert nicht an, dann wird die ganze Familie freundlich sein. Von ihnen erfahren Sie, dass Ian in einem sicheren Bereich meditiert und Sie je nach Ihren Fähigkeiten und anderen Talenten möglicherweise ein Zugangspasswort erhalten oder nicht. Wenn es nicht klappt, dann sprich mit dem Oberhaupt der Familie, Vance, er wird dir das Passwort für das Familienterminal geben, um dich mit ihren Gesetzen und anderen Dingen vertraut zu machen, und er wird auch sagen, dass es Ian war, der es war verantwortlich für den Tod seiner Eltern ... Wenn Sie endlich verstehen, dass es sich bei allen hier um Vampire handelt, erlaubt Ihnen Vance, Ian zu besuchen, damit Sie ihm bei der Entscheidung helfen können – bei der Familie zu bleiben oder nach Arefa zurückzukehren.

Sie können Ian den Brief an Lucy geben und er wird beschließen, nach Arefa zurückzukehren (dies kann auch durch Beredsamkeit erreicht werden). Oder Sie können ihn davon überzeugen, bei der Familie zu bleiben. Wenn Sie die Angelegenheit friedlich regeln, erhalten Sie unabhängig von Ians Entscheidung das Shishkebab-Programm von Vance. Mit der Besiedlung von Arefu wird Vance ohne zu zögern einem Friedensvertrag zustimmen, wonach die Bewohner die Familie mit Spenderblut versorgen und sie schützen werden. Als nächstes sollten Sie mit Vances Vorschlag zu Evan gehen (wenn Ian bei der Familie geblieben ist, dann ist es für Evan besser, zu lügen, dass er bei Lucy eingezogen ist). Nachdem Sie den Friedensvertrag mit Evan King bestätigt haben, können Sie zu Vance zurückkehren, von dem Sie schließlich den Vorteil „Hämatophage“ erhalten – er ermöglicht Ihnen, 20 Gesundheitspunkte mit Blutpackungen zu heilen. Außerdem können diese Pakete jetzt an Vance verkauft werden.

Wenn Sie Vampire töten, führt dies zum Verlust von Karma und Trophäen aus ihren Körpern (dasselbe Shish-Kebab-Schema, Vances einzigartiges Schwert „Vampire Fang“ usw.). Es ist jedoch ratsam, die Eliminierung der Vampire durchzuführen, bevor Sie mit Ian sprechen, da sonst alles in Arefu feindselig wird und Sie die Quest nicht an Evan King weitergeben.

Oase

In dieser Quest triffst du einen besonderen FEV-Mutanten, Harold. Es war einmal ein gewöhnlicher Mensch, aber aufgrund eines Vorfalls, der sich während der Erkundung einer Militärbasis (wie Mariposa) ereignete, veränderte sich etwas in ihm und ein seltsamer kleiner Baum begann direkt aus seinem Kopf zu wachsen. Es wuchs und wuchs, und am Ende blieb Harold darin stecken. Er beschloss, den Baum Bob zu nennen, und begann ihn scherzhaft Herbert zu nennen, obwohl er ihn nicht mochte.

Anschließend tauchten mehrere Menschen auf, die begannen, Harold als Gottheit zu verehren und einen kleinen Geheimkult der Treeminders gründeten. Jedes Jahr während des Erntemonats erscheinen Schoten mit reifen Samen auf Bobs Zweigen, am Ende des Monats öffnen sie sich und der Wind trägt die Samen durch das Oasis Valley.

Wo immer die Samen fallen, wachsen daraus Bäume, Büsche, Gras und alle möglichen schönen Pflanzen. Im Laufe der Zeit begann dieses Gebiet einen scharfen Kontrast zum umliegenden Ödland zu bilden, und es kam zu Meinungsverschiedenheiten unter den Drevens ...

Die Koordinaten der Oase erhalten Sie in der Dickerson Tabernacle Chapel, wenn Sie es schaffen, den Flyer mit einem gezielten Schuss von der Plattform zu entfernen, sodass er zusammen mit einer Notiz und einem einzigartigen Scharfschützen – dem Reservistengewehr – herunterfällt. Wenn Sie sich nähern In der Oase wird er herauskommen, um dich zu treffen. Baumvater Birch wird dir sagen, dass „er“ dich ruft. Wenn du zustimmst, Laurus zu folgen, wird er die Tore der Siedlung öffnen. Dort wird er erklären, dass er der Anführer der Siedlung ist die Drevens und wer oder was „er“ wird sehr vage ausgedrückt. Sie werden gebeten, ein Ritual durchzuführen – einen unverständlichen Saft aus einer Schüssel zu trinken, um sich von allem Bösen zu reinigen.

Nach dem Ritual finden Sie sich im Hain in der Nähe eines seltsamen sprechenden Baumes, Harold, wieder. Er wird um einen Gefallen betteln – um ihn von diesem Baumleben zu befreien, das seit zwei Jahrzehnten andauert. Die anderen Bewohner der Oase ignorieren diesen Wunsch und wollen stattdessen Harold/Bobs Wachstum entweder stoppen oder beschleunigen. Sie können Harold das Leben nehmen, indem Sie sein Herz zerstören, das sich in den Höhlen unter ihm befindet. Er kann auch zugeben, dass er Angst vor Feuer hat, d. h. Es ergibt sich die schlechte Option, für ihn ein Autodafé zu veranstalten. Wenn Sie sich dafür entscheiden, hören Sie Harolds schrecklichen Schrei, erhalten negatives Karma und Krieg mit allen Bewohnern der Oase (Sie können einen Baum mit jeder geeigneten Waffe wie Flammenwerfer, Granatwerfer, „dicker Mann“ usw. in Brand setzen). .)

Nachdem Sie den Hain verlassen haben, sollten Sie den Schlüssel zu den Minen zum Branchtender Cypress-Stamm holen, der den Eingang zu ihnen bewacht. In der Nähe werden Vater-Wurzel-Lorbeer und Mutter-Kronen-Birke (Blatt-Mutter-Lorbeer) über etwas streiten. Nachdem Sie ihnen zugehört haben, können Sie verstehen, dass Laurel Harolds Wachstum stoppen möchte, indem er sein Herz mit demselben Saft übergießt, der im Ritual verwendet wurde, um niemanden hierher zu locken und ihn zu beschützen, und Birch im Gegenteil möchte Bestreichen Sie das Herz mit einer Salbe, die Harolds Wachstum beschleunigt, um seinen Einfluss auf das gesamte Ödland und die schnelle Ausbreitung des Grüns überall zu verstärken, damit niemand es aufhalten kann. Jeder von ihnen möchte den Fremden für sich gewinnen, d.h. Es erscheinen weitere Optionen für die Entwicklung von Ereignissen:

  • Gießen Sie Lorbeersaft (Birkensaft) über das Herz, um Harolds Wachstum zu stoppen.
  • Verwenden Sie Birkensalbe (Laurels Liniment), um Harolds Wachstum zu beschleunigen.
  • Stell dich auf Harolds Seite und zerstöre sein Herz.

Auch der Rest der Drevens wird seine Argumente für dieses oder jenes vorbringen. Unabhängig von Ihrer Wahl sollten Sie sich unbedingt mit der Zweigsetzlings-Eibe unterhalten, bevor Sie die Höhlen betreten; von ihr können Sie auch etwas über Harolds Angst vor Feuer erfahren (fragen Sie nach ihrem „Gott“); wenn Sie den Vorteil „Ewiges Kind“ haben, ist dies nicht der Fall schwierig. Wenn Sie es schaffen, Iva zum Reden zu bringen, schenkt sie Ihnen als Abschiedsgeschenk ihr Bärenamulett, das die Beredsamkeit um 10 Einheiten erhöht, und wenn das Herz zerstört wird, wird es die einzige Belohnung der Drevens. Auch andere Bäume können, abhängig von der Wendung der Ereignisse, etwas geben oder nicht (wenn Sie nicht mit jemandem sprechen, bevor Sie zu den Höhlen aufbrechen, besteht die Gefahr, dass Sie ohne die Gabe zurückbleiben). Wenn Sie Lavrs Standpunkt teilen, dann sprechen Sie:

  • mit Branchtender Maple und stelle ihr eine Frage darüber, wie sie zur Oase gekommen ist.
  • mit einem Zypressenstamm und fragen Sie, wie daraus ein alter Baum wurde.

Wenn Sie sich auf die Seite von Mother Crown Birch stellen wollen, dann sprechen Sie mit:

  • mit der Seherin Bloomseer Poplar und stelle ihr eine Frage über „ihren Gott“,
  • Mit dem Stammahorn (Branchtender Linde) und fragen Sie, wie er hierher gekommen ist. Vielleicht können Sie herausfinden, dass er früher ein Ausgestoßener der Stählernen Bruderschaft war.

Die Tür der Oasis-Höhlen ist mit einem sehr komplexen Schloss verschlossen. Nehmen Sie den Schlüssel von Cypress und gehen Sie zum Herzen (Sie können vor dem Ritual dorthin gelangen, aber dann wird das Herz hinter den Wurzeln versteckt). In den Höhlen wimmelt es von Sumpfkraut unterschiedlicher Größe und Radschaben, überall gibt es radioaktives Wasser, man muss viel schwimmen, also decken Sie sich mit Rad-X und etwas Spezialkleidung ein. Unter und an der Oberfläche liegen viele nützliche Gegenstände, wie Tarnkappenschlachten, Munition und andere Dinge. Wenn Sie sich in der Nähe von Harolds Herzen befinden, werden Sie sein Klopfen hören. Tun Sie, was Sie beabsichtigt haben (wenn das Herz zerstört wird, erhalten Sie sofort den Barkskin-Vorteil (+5 % Schadensresistenz)) und kehren Sie zum Hain zurück, wo entweder Birch oder Laurel auf Sie warten sollten (Sie können direkt dorthin zurückkehren). Grove durch die Damp Cave), nachdem man mit dem einen oder anderen gesprochen hat, endet die Quest und die Drevens werden ihre Abschiedsgeschenke überreichen:

  • Wenn Lorbeersaft aufgetragen wurde, gibt die Linden-Filiale einen personalisierten Kapuzenpullover (Maple's Garb, Beweglichkeit +1, Wahrnehmung +1), das Cypress-Fass ist ein normaler Granatwerfer mit einem Paar Ladungen (Missile Launcher),
  • Wenn Birkensalbe verwendet wurde, gibt der Seher Flieder eine spezielle Kapuze (Pappelkapuze, Heimlichkeit +10, Beweglichkeit +1), einen Ahornstamm – ihre alte Powerrüstung (Lindens Outcast-Powerrüstung, schwere Waffen +5, Stärke +1). , Beweglichkeit +1, Strahlungsresistenz +10),
  • Von der Willow-Filiale erhältst du auf jeden Fall (außer beim Autodafé) ein Bärenamulett (Yew's Bear Charm, Beredsamkeit +10), wenn du es zuvor geschafft hast, ihr eine Freude zu machen (wenn das Herz zerstört ist, es wird das einzige Geschenk der Bäume sein).

Anmerkungen: Wenn Sie die Oasis-Baummenschen verärgern, indem Sie Dialogzeilen wählen, die für sie empörend sind, kann die Quest nur mit der Auto-Dafé-Option abgeschlossen werden.

Der bösartigste Weg, diese Quest abzuschließen, besteht darin, zuerst Lorbeersaft oder Birkensalbe zu verwenden und dann Harold zu verbrennen.

Fehler: Wenn Sie das Reinigungsritual zu lange verschieben, kann es sein, dass die Vaterwurzel Laurus in eine unbekannte Richtung verschwindet. Daher bleibt nur noch eine Option: Brennen ...

Manchmal gibt der Spieler nach einem Gespräch zwischen Laurel und Birch nicht die Kontrolle über den Charakter zurück, wie er sollte. Dies kann mit dem Konsolenbefehl behoben werden:

~EnablePlayerControls

Die Kraft des Atoms

In der Mitte des Kraters in Megaton liegt eine nicht explodierte Atombombe, als Erinnerung an den Konflikt, der die Zivilisation zerstörte ... Die Quest kann gestartet werden:

  • im Gespräch mit Megaton Sheriff Lucas Simms,
  • Annäherung an genau diese Bombe und Drücken der Aktionstaste,
  • im Gespräch mit dem mysteriösen Mister Burke.

Anordnung des Sheriffs: Von Simms erfahren Sie etwas über seine Abneigung gegen die nicht explodierte Atombombe im Zentrum von Megaton und seinen Wunsch, einen Pionier zu finden, der sie entschärfen kann. Für die Erfüllung dieser Arbeit bietet er 100 Kronkorken an, und wenn Ihre Beredsamkeit ihn beeinflusst, wird er 500 Kronkorken ablehnen. Sie können auch Geld ablehnen und eine gute Tat für gutes Karma (+200) vollbringen. Oder verkünden Sie Ihre Absicht, eine Bombe zu zünden und arrangieren Sie damit ein Duell mit dem Sheriff.

Deal mit Burke: Die Zustimmung, Simms zu helfen, negiert keineswegs die Tatsache, dass Sie möglicherweise mehr an dem Angebot von Mr. Burke interessiert sind, der in Moriartys Saloon nach einer geeigneten Person sucht. Burke möchte, dass Sie ihm bei der Vorbereitung der Bombe helfen, da sein Arbeitgeber, Allistair Tenpenny, Megaton als Ärgernis für das blühende Stadtbild der Stadt ansieht. Für diese schmutzige Tat verspricht Burke, 500 Kronkorken zu zahlen (oder 1000, wenn Sie ihn überzeugen) und überreicht sofort eine Fusionsimpulsladung, die an die Bombe angeschlossen und dann von einem sicheren Unterschlupf aus aktiviert werden muss. Sie können Burke am Ende des Gesprächs töten, dafür erhält der Held gutes Karma, aber natürlich können sich die Ereignisse anders entwickeln...

Showdown zwischen Burke und dem Sheriff: Nach dem Gespräch mit Burke wird in den Dialogen mit dem Sheriff ein neues Thema auftauchen – Burkes Vorschlag melden. Es stimmt, wenn Sie alles auf einen Witz reduzieren, wird Simms beleidigt sein und nichts gegen Burke unternehmen. Wenn Sie es ernst meinen, übernimmt Simms die Pulsladung und ruft: „Jetzt werden Sie die Ödlandjustiz in Aktion erleben!“ eilt zu Moriartys Saloon, wo er Burke befiehlt, ihm ins Gefängnis zu folgen. Nach einem Streit gibt Burke vor, mit dem Gehen einverstanden zu sein, doch sobald Simms ihm den Rücken zuwendet, schießt er mit einer 10-mm-Pistole mit Schalldämpfer. Sie können es schaffen, den Sheriff mit einem erfolgreichen Schuss in Burkes Kopf zu retten, aber dazu ist eine starke Waffe erforderlich. Wenn der Sheriff am Leben bleibt, wird er sich bedanken, und wenn nicht, dann spricht Burke über seinen Körper hinweg eine Drohung an Sie aus und geht. In diesem Moment können Sie immer noch einen Kampf mit ihm beginnen, aber dann wird er spurlos verschwinden. Und auch eine Impulsladung. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Bombe zu entschärfen und die Belohnung vom kleinen Sohn des Sheriffs, Harden Simms, einzusammeln. Sie können den Schlüssel zu seinem Haus und Arsenal aus der Leiche des Sheriffs entfernen, aber seltsamerweise wird der Schlüssel zu seinem Haus in Megaton nicht bei Burkes Leiche sein (es gibt überhaupt keinen Schlüssel im Spiel, die Tür muss sein). eingebrochen).

Romanze mit Burke: Wenn Ihr Charakter eine Femme Fatale ist (Black Widow-Vorteil), können Sie Burke einfach den Kopf verdrehen und ihn um weitere 500 Kronkorken für eine Explosion bitten oder ihn davon überzeugen, dass Sie hier leben, aber er kann Ihnen nichts anhaben! Im letzteren Fall verschwindet Burke verwirrt und verspricht, nach Erledigung dringender Angelegenheiten zu Ihnen zurückzukehren. Sie werden ihn nicht wiedersehen, aber Sie werden über Colin Moriarty Liebesbotschaften von ihm erhalten (insgesamt vier).

Sie haben also Ihre Wahl getroffen – Megaton sein oder nicht sein- und zur Sache kommen.

Die Option für die Bösen besteht darin, eine Bombe zu zünden. Um eine Impulsladung mit einer Bombe zu verbinden, muss die Sprengstofffähigkeit des Charakters mindestens 25 betragen. Um sie zu erhöhen, können Sie einen Raider-Sprengstoffhelm (schwere Waffen +5, Sprengstoff +5) ausrüsten oder Mentats essen, die vorübergehend die Wahrnehmung verbessern und Intelligenz um +5. Gibt es ein Problem mit der Anwesenheit von Mentats, dann gibt Burke zusätzlich einen Hinweis auf Leo Stahl, der Chemikalien verkauft. Bevor Sie Megaton für immer verlassen, vergessen Sie nicht:

  • Schnappen Sie sich die Seal-Puppe aus dem Haus von Sheriff Lucas Simms. Sie können das Haus frei betreten, wenn der Sheriff oder sein Sohn da ist, oder das mittlere Schloss der Tür knacken oder den Schlüssel aus der Tasche des Sheriffs stehlen;
  • Nehmen Sie alle Arten von Waffen aus dem Arsenal (nichts Besonderes), die Tür öffnet sich mit dem Schlüssel eines Sheriffs oder Sie können ein sehr komplexes Schloss knacken, ein feindlicher Roboter lebt darin, Deputy Steele (er und Deputy Weld am Tor werden durch die Waffenkammer getrennt Terminal);
  • Holen Sie sich die Schlüssel zu Dr. Churchs Klinik und Leo Stahls Versteck in der Wasseraufbereitungsanlage, um an viele Chemikalien zu kommen;
  • rekrutiere Jericho, was schlechtes Karma und 1000 Kronkorken erfordert, und lies außerdem das Buch „Grognak der Barbar“, das die Nahkampfwaffenfertigkeit in seinem Haus erhöht;
  • Hacken Sie den Computer mit Andy Stahls Notizen in der Messinglaterne (sehr einfach) oder dem Safe (sehr schwierig) mit 300 Kronkorken;
  • Nehmen Sie 4 Vorkriegsbücher aus Billy Creels Haus und alles andere, was Ihnen gefällt.

Nachdem Sie die Impulsladung an die Bombe angeschlossen haben, sollten Sie am Tenpenny Tower bei Mr. Burke ankommen, der auf Neuigkeiten wartet. Chef Gustavo lässt Sie ungehindert durch, denn Sie sind geschäftlich unterwegs. Gehen Sie zu den Penthouses zu Alistair Tenpenny und Burke, die Sie einladen werden, den Knopf zu drücken und die Explosion aus sicherer Entfernung zu bewundern (beim Drücken verringert sich das Karma des Charakters um -1000). Zusätzlich zu Kronkorken und 300 XP werden Sie auch mit einem Schlüssel für die Tenpenny Tower Penthouse Suite belohnt.

In der Nähe des ehemaligen Tores zum zerstörten Megaton finden Sie die Überreste des Protektrons von Welds Assistenten, der auf den Satz fixiert ist: „Die Bombe ist völlig sicher. Wir geben unser Wort.“ Und Sie werden nicht in der Lage sein, hineinzukommen ( nur über die Konsole mit den Befehlen tcl oder coc megatonentrance). Unter den genannten Bewohnern treffen Sie im Kerker des Historischen Museums auf die gläubige Moira Brown, die ihre Rettung damit erklärt, dass sie sich während der Explosion außerhalb der Stadt aufgehalten hat, und dies ermöglicht Ihnen, die Quest zu starten/abzuschließen. Möglicherweise treffen Sie im Ödland auch auf feindliche Flüchtlinge aus Megaton.

Notiz: Wenn Sie in der Quest „Tenpenny Tower“ Roy Phillips geholfen haben, das Gebäude zu besetzen, und Tenpenny getötet wird, dann erscheinen Burke und Roy, erschrocken über sein plötzliches Auftauchen, auf dem Dach und sind bereit, diesen glattgesichtigen Käfer vom Gesicht zu wischen Erde. Übrigens mag auch Roy eine so wertvolle Aufnahme wie Burke sehr.

Die Option für die Guten besteht darin, die Bombe zu entschärfen. Dies erfordert außerdem eine Sprengstofffähigkeit von mindestens 25 (siehe oben). Nachdem Sie die Bombe erfolgreich entschärft haben, wenden Sie sich an Lucas, um eine Belohnung und eine Eigentumsbescheinigung für das Haus in Megaton zu erhalten. Mr. Burke wird Megaton für immer verlassen, aber die von ihm angeheuerten Mörder, Söldner der Claw Company, werden Sie nun verfolgen.

Anmerkungen In der japanischen Version des Spiels gibt es keine Möglichkeit, Megaton in die Luft zu jagen, und Burke gibt es auch nicht, man kann nur die Bombe entschärfen oder herumlaufen, ohne es zu bemerken. Während Sie die Hauptquestreihe durchlaufen, wird der Vater des Charakters entweder Bewunderung oder Entsetzen über die Taten seines Kindes zum Ausdruck bringen.

Tenpenny Tower

Hintergrund: Eine von Roy Phillips angeführte Gang von Ghulen will in den luxuriösen Tenpenny Tower einziehen, doch sein Besitzer Allistair Tenpenny und der Rest der Bewohner wollen solche Nachbarn nicht. Es liegt an Ihnen, wie diese Situation gelöst wird.

So erhalten Sie die Quest: Kommen Sie zum Tenpenny Tower, hören Sie sich den Dialog zwischen Roy Phillips und Chief Gustavo über die Gegensprechanlage am Tor an, verhandeln Sie dann über einen Pass zum Tower und unterhalten Sie sich dort mit Gustavo. Er bietet 500 Kronkorken für die Köpfe von Roy und seinen Schergen. Wenn Sie eloquent sind, können Sie um mehr Kronkorken (700) und ein chinesisches Maschinengewehr mit Patronen (wenn das nicht klappt, um ein Sturmgewehr) betteln. Häuptling Gustavo wird Ihnen erzählen, dass Ghule die Warrington-Tunnel westlich des Turms besetzt haben.


Wenn Sie diesen Tunneln folgen, finden Sie sich im Versteck von Roy Phillips wieder, und dort können Sie entweder die Ghule töten oder sich bereit erklären, ihnen beim Abschlachten der Bewohner des Tenpenny Tower zu helfen, oder anbieten, mit Mr. über eine friedliche Lösung des Problems zu sprechen. Tenpenny in ihrem Namen.

Zerstöre die Ghule:

Sie müssen Roy Philips und alle anderen Ghule am Bahnhof Warrington töten (mehr schlechtes Karma) und dann zu Chief Gustavo zurückkehren, um die versprochenen Kronkorken zu holen. Wenn Sie kein Karma verlieren möchten, können Sie entweder jeden von ihnen zwingen, Sie im Dialog anzugreifen, oder dies nachts mit dem Sandmann-Vorteil tun.

Vereinbaren Sie die Ansiedlung von Ghulen im Tenpenny Tower:

Sprechen Sie mit Phillips über die Möglichkeit einer friedlichen Lösung und wenden Sie sich dann an Alistair Tenpenny. Er wird sagen, dass es ihm auch nichts ausmachen wird, wenn Sie fünf Bewohner: Edgar Wellington II, Millicent Wellington, Anthony Ling, Lydia Montenegro und Susan Lancaster davon überzeugen, der Anwesenheit von Ghulen zuzustimmen. Wenn Herr Tenpenny zu Beginn der Verhandlungen bereits tot ist, tritt Gustavo an seine Stelle, und es ist grundsätzlich unmöglich, Gustavo dazu zu überreden (Sie müssen ihn töten).

Einholung der Einwilligung von fünf Bewohnern: Neben ihrer Überredung in Dialogen (Beredsamkeit!, Steigerung des guten Karmas) oder heimlichen Attentaten (Steigerung des schlechten Karmas) gibt es noch andere Möglichkeiten. Sie können den Liebesbrief von Susan Lancasters Schreibtisch nehmen und ihn Millicent Wellington zeigen, die wütend ihren Ehemann Edgar und seine Geliebte Susan erschießen und dann den Tenpenny Tower verlassen wird. Indem Sie die Safes in den Geschäften von Anthony Lin und Lydia Montenegro ausräumen, können Sie sie zwingen, ihre Häuser zu verlassen.

Sobald alle oben genannten Personen überzeugt sind oder irgendwie aus dem Tenpenny Tower entfernt wurden, besuchen Sie Herrn Tenpenny, um seine Zustimmung einzuholen und 500 Premium-Caps einzufordern. Roy Phillips gibt Ihnen eine Ghul-Maske als Erlaubnis zur Ansiedlung (Ghule greifen nicht an, es sei denn, sie werden provoziert).

Wenn Sie zum Tenpenny Tower zurückkehren, sehen Sie ein Bild des friedlichen Zusammenlebens zwischen Menschen und Ghulen. Nach einigen Tagen verschwinden jedoch alle menschlichen Bewohner. Weitere Untersuchungen werden ergeben, dass es zu Meinungsverschiedenheiten kam und Roy Phillips beschloss, „den Müll rauszubringen“. Alle Menschen wurden getötet, ihr Eigentum geplündert und ihre Leichen in den Keller geworfen. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich an den Ghulen für ihren Verrat zu rächen (eine Zunahme des schlechten Karmas).

Anmerkungen: Es gibt keine Möglichkeit, die Menschen im Tenpenny Tower zu retten, wenn man sich für eine diplomatische Lösung entscheidet. Selbst das Töten der Ghule in den Tunneln der Warrington Station unmittelbar nach Erhalt der Ghulmaske von Roy Phillips wird nicht helfen.

Wenn Sie Susan Lancaster im Rahmen der Quest in die Sklaverei schicken, führt dies zu Problemen bei der Einholung ihrer Zustimmung. Selbst wenn Sie sie später aus Paradise Falls befreien und sie zum Turm zurückkehrt, können Sie nicht mehr mit ihr sprechen (kein Dialog). Um Mr. Tenpennys Bedingung zu erfüllen, müssen Sie sie also töten.

Helfen Sie den Ghulen, den Tenpenny Tower zu erobern:

Um seinen Plan zur Eroberung des Turms in die Tat umzusetzen, wird Roy Phillips Sie bitten, die Nottür im Generatorraum des Tenpenny Tower zu öffnen und seine wilden Brüder aus den Tunneln der Warrington Station hereinzulassen. Sie können den Generatorraum bequem von der Turmhalle aus betreten und zur fest verschlossenen Nottür gehen. Wenn Sie sich erkundigen, werden Sie Folgendes herausfinden:

  • Die Turmgeneratoren werden vom U-Bahn-Stromnetz durch die Tunnel mit Strom versorgt.
  • die Nottür zu den Tunneln wird über ein Fernterminal geöffnet,
  • Eine weitere Tür im Innenhof des Tenpenny Tower führt zum Generatorraum.

Nachdem Sie die Nottür geöffnet haben, wird Roy in der Nähe des Haupteingangs auf Sie warten und Ihnen eine Ghulmaske geben, um Angriffe wilder Ghule abzuwehren. Im Inneren des Turms werden Sie sehen, wie Ghule Menschen erledigen. Es herrscht Chaos und es steht Ihnen frei, die Leichen ehemaliger Mieter und Geschäfte zu plündern. Anschließend wird hier alles aufgeräumt (werfen Sie also nichts Wertvolles mitten in die Verwüstung), Ghule (keine Wilden) werden die bisherigen NPCs ersetzen und mit dem Verkauf in den Läden beginnen (es gibt einen Rabatt für Sie).

Anmerkungen: Wenn Sie sich im Rahmen der Quest dazu entschließen, Megaton in die Luft zu jagen, dies aber noch nicht getan haben, darf Mr. Burke überleben und bietet Ihnen eine solche Gelegenheit.

Räumung des Tenpenny Tower:

Sie können die Bewohner aus dem Tenpenny Tower vertreiben, indem Sie Alistair Tenpenny, Gustavo und alle Wachen töten. Danach bricht Panik aus und alle Bewohner rennen in alle Richtungen davon. Dann müssen Sie Roy Phillips in den Tunneln des Bahnhofs Warrington finden und ihm sagen, dass er in den Turm einziehen kann. Roy wird es dir danken und dir eine Ghul-Maske schenken.

Rein geschäftlich

Diese Quest beginnt, wenn Sie Paradise Falls finden und dorthin gehen möchten. Der Sklavenhändlerwächter Grouse lässt einen bösen Charakter durch, blockiert aber einen neutralen oder guten Charakter. Außerdem haben Sie freien Zutritt, wenn Sie den Sklavenhändlern während der Quest geholfen haben. Der böse Held Grumpy wird darum bitten, das Hypnotron zu testen und ihm dabei zu helfen, mehrere besonders wichtige Personen für den örtlichen Besitzer, Undertaker Jones (Eulogy Jones), für Kronkorken zu fangen, jeweils 250:

  • Flak aus Rivet City,
  • Rot aus der Großstadt,
  • Susan Lancaster vom Tenpenny Tower
  • Arkansas-Scharfschütze hat sich im Minenfeld verschanzt.

Möglichkeiten, ein Gespräch mit Grumpy für eine neutrale oder gutmütige Person zu entwickeln:

  • Wenn Sie sagen, dass die Jagd auf Menschen eine ungeheuerliche Aktivität ist, werden die Sklavenhändler feindselig und Sie müssen sie alle eliminieren, um noch nach Paradise Falls zu gelangen, und diese Quest wird nicht stattfinden.
  • Mit ausgeprägter Beredsamkeit können Sie einen Pass für 500 Kronkorken aushandeln;
  • Wenn keine Einigung erzielt werden konnte oder es schade ist, werden Sie gebeten, an der Gefangennahme mehrerer besonderer Sklaven teilzunehmen (die Liste und die Preise sind gleich, um einen Pass zu erhalten, reicht es aus, einen von ihnen zu fangen) und gleichzeitig das Hypnotron testen.

Wenn einer der oben genannten Personen bereits gestorben ist, steht er nicht auf der Liste der Rekruten für Paradise Falls (wenn alle vier es sind, wird die Quest geschlossen und Sie müssen den Pass gewaltsam ergattern). Von Grumpy erfährt man, dass Projectile und Susan Lancaster früher Sklavenhändler waren, Ersterer dann aber anfangen wollte neues Leben und hat seine ehemaligen Kameraden bereits wiederholt verraten, und der zweite hat den Ausstieg nicht bezahlt; Der Rotschopf versprach den Sklavenhändlern etwas, aber das war alles; Arkansas hat viele einheimische Kinder getötet.

Der Grumpy übergibt ein Hypnotron, 50 Batterien dafür und ein Handbuch, ein Sklavenhalsband mit Anleitung. Sie können bei ihm auch Batterien kaufen, und er gibt nur ein Halsband aus. Nachdem Sie jeden Sklaven gefangen genommen haben, müssen Sie zu Grumpy zurückkehren, um ein neues Halsband zu holen. Die Jagd ist nicht schwierig – Sie schießen dem Opfer mit einem Hypnotron in den Kopf. Wenn es funktioniert, ist es bereit, Ihnen alles zu geben und Ihnen zu erlauben, sich ein Halsband anzulegen, woraufhin Sie es ihr nur noch befehlen müssen renne so schnell sie kann zu Paradise Falls, bevor ihr Kopf explodiert. Jedes Halsband, das du trägst, reduziert das Karma deines Helden um 100 und für jeden entkommenen Sklaven erhältst du eine Provision. Das Hypnotron kann auch zur Zwietracht zwischen Gegnern und als Raubmittel eingesetzt werden.

Susan Lancaster, die im Tenpenny Tower lebt, sollte ohne Zeugen in ihrer Wohnung überfallen werden. Bedenken Sie jedoch, dass sie in der Quest „Tenpenny Tower“ auf der Liste der Mieter steht, von denen Allistair Tenpenny die Zustimmung benötigt, um Ghule in den Turm zu bringen – wenn Sie die Angelegenheit friedlich lösen möchten. Selbst wenn Sie Susan aus der Sklaverei befreien, können Sie außerdem nicht mehr mit ihr sprechen (fehlende Zeilen). Um Mr. Tenpennys Bedingung zu erfüllen, müssen Sie sie töten.

Red muss zunächst auf der Quest vor Supermutanten gerettet und abgeschlossen werden und erst dann nach Paradise Falls geschickt werden, was in der Klinik einfacher zu bewerkstelligen ist.

Besser ist es, das Projektil nachts in seiner Kabine auf dem Oberdeck von Rivet City einzufangen. Eine unerwartete Folge davon wird das Verschwinden seines Begleiters Shrapnel aus Rivet City sein. Ja, er geht nach Paradise Falls. Und in Rivet City wird es keine Waffenhändler mehr geben. Das später veröffentlichte Projektil wird ebenfalls keine Repliken haben, also überlegen Sie, was wichtiger ist (um die Quest abzuschließen, können Sie es in einer dunklen Ecke erledigen).

Arkansas kann getötet werden, wenn Sie das Minenfeld auf Anweisung von Moira Brown (Quest) betreten, da der Wert für Sklavenhändler nicht bekannt ist. Es ist ganz einfach, einen Scharfschützen aus den Ruinen zu locken, oder Sie können versuchen, sich an ihn anzuschleichen.

Wenn diese vier dort ankommen, werden Sie sie im Sklavengehege sehen. Mit einer ausgeprägten Sprengfähigkeit können Sie ihnen die Halsbänder abnehmen und alle retten, indem Sie die Sklavenhändler töten.

Kontrollschuss (Man muss ihnen in den Kopf schießen)

Hintergrund: Es war einmal, als Allistair Tenpenny fünf Söldner – Mister Crowley, Tara, Dave, Jeff Strayer und Dukov – damit beauftragte, in Fort Constantine eine einzigartige Waffe zu finden. Um seinen Anteil an der Belohnung zu erhöhen, lockte Dukov den Ghul Crowley in eine Falle und sperrte ihn in einen Raum mit wilden Ghulen. Tara starb in der Festung und die drei verbliebenen Söldner flohen. Crowley überlebte irgendwie, schaffte es aus der Festung und ließ sich anschließend in der Unterwelt unter dem Historischen Museum nieder.

So starten Sie die Quest: Sprechen Sie mit Mr. Crowley im Ninth Circle oder bei Carol's Place im Dungeon. Er wird Sie einladen, Dave in Dave's Republic, Ted Strayer in Rivet City, Dukov in Dukovs Haus und Alistair Tenpenny im Tenpenny Tower zu finden und zu töten.

Als Antwort auf die Frage „Warum?“ Crowley wird sagen, dass sie alle bekannte Ghul-Hasser sind und deshalb möchte er, dass jeder von ihnen nicht nur getötet wird, sondern mit einem Schuss in den Kopf. Dafür schenkt er Ihnen ein Scharfschützengewehr und fünf Patronen im Kaliber .308 und verspricht als Belohnung 100 Kronkorken. Über Tenpenny sagt Crowley, dass er auf die eine oder andere Weise von seinem Tod erfahren wird, möchte aber einen Beweis für den Tod der anderen erhalten, etwas Persönliches, wie einen Schlüssel oder einen Ring.

Crowley zahlt für jede Tötungsmethode außer einem Kopfschuss nur 25 Kronkorken, aber Sie können lügen und die versprochenen hundert Kronkorken bekommen (Beredsamkeit!). Täuschung wird nicht nur im Fall von Tenpenny funktionieren, da sich Gerüchte über den Tod einer so berühmten Person ziemlich schnell im Ödland verbreiten werden.

Crowleys wahre Motive: Ein Charakter mit ausgeprägter Beredsamkeit oder einem anständigen Vorrat an Kronkorken kann Crowleys Version bei einem der folgenden NPCs im Dungeon überprüfen: Ahzrukhal, Carol, Doktor Barrows, Winthrop, Patchwork, Tulip (Tulpe) oder Quinn, und Crowleys Worte werden stark angezweifelt . Nach erfolgreicher Prüfung gibt er zu, dass er eigentlich für jedes Ziel außer Tenpenny einen Spezialschlüssel haben möchte. Und er wird sich immer noch wünschen, dass Tenpenny in den Kopf geschossen würde. Jetzt bietet Crowley 100 Kronkorken auf einmal und weitere hundert für jeden Schlüssel an. Wenn Ihr Charakter schlau ist, werden Sie erfahren, dass Mr. Crowleys eigentliches Ziel die T-51B-Powerrüstung ist, die immer noch in Fort Constantine lagert.

Tenpennys Gegenangebot: Wenn Sie Tenpenny besuchen und ihm sagen, wer Sie zu ihm geschickt hat und warum, erhalten Sie ein Gegenangebot – 300 Kronkorken für Crowleys Kopf:

  • Tenpenny zahlt 100 Kronkorken im Voraus, sodass es möglich ist, ihn auszutricksen (oder einfach Kronkorken zu stehlen);
  • Crowley zu töten und für die Belohnung zu Tenpenny zurückzukehren, ist eine der Möglichkeiten, die Quest abzuschließen (nach Annahme von Tenpennys Angebot führt dies nicht zum Verlust von Karma).

Schlüsselübergabe: Ohne die oben genannten Schlüssel können Sie den Powerrüstungsraum in Fort Constantine nicht betreten. Die Schlüssel können in beliebiger Reihenfolge abgeholt und einzeln oder alle auf einmal an Crowley geliefert werden. Drei Schlüssel können durch Taschendiebstahl, Überredung oder Mord erhalten werden (besondere Optionen werden unten aufgeführt), der vierte befindet sich in der Festung bei Taras Leiche.

Ted Strayer: Jeff Strayer ist inzwischen gestorben und der Schlüssel gehört jetzt seinem Sohn Ted, der in Rivet City lebt. Sie können ihn dazu zwingen, sich vom Schlüssel zu trennen, indem Sie ihm überzeugend drohen (Stärke 6+ oder der Vorteil „Zähigkeit“ erforderlich).

Dukov: wie kann man seinen Schlüssel künstlerisch erlangen:

  • den Vorteil „Schwarze Witwe“ nutzen, um ihn davon zu überzeugen, den Schlüssel abzugeben (weibliche Figur);
  • Ein männlicher Charakter mit dem Wifekiller-Vorteil kann Fantasia überreden, den Schlüssel zu bekommen.
  • Cherry erhält den Schlüssel, wenn der Charakter sich bereit erklärt, sie nach Rivet City zu begleiten.

Dave: Daves Schlüssel kann erhalten werden, wenn er beim ersten Treffen erfolgreich auftritt; Dave wird den Charakter als „Botschafter des Ödlandes“ akzeptieren und ihm den Schlüssel geben.

Letzter Schlüssel liegt auf Taras Körper im Bombendepot von Fort Constantine. Taras Schlüssel wird nicht benötigt, um Crowleys Quest abzuschließen, aber er wird benötigt, um in den Sprengkopf-Tresor zu gelangen.

Erhalt der T-51B-Powerrüstung:

Wenn Sie sich entscheiden, Crowley die Schlüssel zu geben: Kümmere dich um Alistair Tenpenny, gib Crowley die drei Schlüssel und kassiere deine Belohnung. Danach wird Crowley nach Fort Constantine gehen, um Rüstungen zu holen, und nach ein paar Tagen in den Untergrund zurückkehren (sofern er unterwegs nicht getötet wird). Bei seiner Rückkehr kann Crowley getötet werden oder versuchen, die Rüstung zu stehlen (er wird sie tragen).

Wenn Sie sich dazu entschließen, sich selbst eine Rüstung anzuschaffen: In der Festung triffst du auf Ausgestoßene der Stählernen Bruderschaft und feindliche Roboter. Gehen Sie in das kleine Haus (Command Residence, CO Quarters), im Keller finden Sie einen „Heavy Weapon“-Wackelkopf in einem offenen Safe und eine verschlossene Tür zum Launch Control Bunker (Sie benötigen den Spezialschlüssel von Ted Strayer). Folgen Sie dem Bombenlager (Dukovs Spezialschlüssel), wo Sie Taras Leiche gegenüber von zwei sehr schwer verschlossenen Türen finden. Öffnen Sie die Tür zum Raum mit der Rüstung (Daves Spezialschlüssel), schalten Sie das Stasisfeld durch das Terminal aus und nehmen Sie die gewünschte Rüstung mit Helm.

Wenn Sie sich entscheiden, Crowley die Schlüssel zu geben und die Rüstung selbst zu besorgen: Kümmere dich um Alistair Tenpenny und gib Crowley drei Schlüssel im Austausch für die Kappen. Folgen Sie dann Crowley auf dem Weg zum Fort Constantine (Sie müssen es ständig verteidigen). Der Ghul wird feindselig, wenn er die Festung erreicht. An diesem Punkt können Sie ihn zerquetschen, um die Schlüssel zu erhalten.

Wenn Sie Crowley nicht im Auge behalten möchten, können Sie ihm die Schlüssel geben und sie zurückstehlen. Oder gehen Sie zuerst nach Fort Constantine, öffnen Sie alle Türen, aber nehmen Sie nicht die Rüstung!, und geben Sie Crowley dann die Schlüssel, um eine Belohnung zu erhalten. Dann reise schnell zur Festung und nimm die Rüstung. In diesem Fall besteht die Möglichkeit, dass Crowley beginnt, Sie aufzuspüren und vielleicht irgendwo anzugreifen, wenn er nicht zuerst getötet wird.

Notiz: wenn in einer Quest Wenn Sie sich auf die Seite der Ghule gestellt haben, wird Mr. Tenpenny bereits tot sein, bevor diese Quest beginnt. Dann erhalten Sie 25 Kronkorken, da er nicht durch einen Kopfschuss getötet wurde.

Vorzeitiger Abschluss der Quest: wenn Sie die T-51B-Powerrüstung nehmen oder ausrüsten, die Sie nach Abschluss der Operation Anchorage erhalten haben.

Fehler: Crowley kann in einem Bombentresor stecken bleiben und Sie benötigen 100 % Schlösserknack-Fähigkeit, um die Tür zu öffnen.

Wenn Dave, Ted Strayer oder Dukov vor der Quest getötet werden und ihre Körper verschwinden, bevor Sie ihre Schlüssel nehmen können, wird die Quest unmöglich. Sie müssen die Schlüssel mithilfe von Konsolenbefehlen erhalten:

Ted Strayers Spezialschlüssel ~player.additem 0002b8da 1
Dukovs Spezialschlüssel ~player.additem 0002b8db 1
Daves Spezialschlüssel ~player.additem 0002bf5a 1

Unabhängigkeit stehlen

In Rivet City wird Abraham Washington, Kurator der Capitol Preservation Society, Ihren Helden bitten, in die Nationalarchive zu gehen, um dort die Unabhängigkeitserklärung zu finden. Natürlich gegen Gebühr.

Herr Washington gibt möglicherweise auch zu, dass er zuvor jemand anderen damit beauftragt hat, das Dokument zu finden ...

In der Nähe des Eingangs zum Nationalarchiv sollten Sie sich die beiden Guess- und Win-Terminals nicht entgehen lassen! Im ersten Terminal finden Sie 8 Fragen zur amerikanischen Geschichte. Richtige Antworten:


  1. Zweiter Kontinentalkongress
  2. Dreizehn
  3. John Hancock
  4. Ratifizierung
  5. König Georg III
  6. Glück
  7. Thomas Jefferson.

Gehen Sie mit der erhaltenen Gewinnquittung zum zweiten Terminal zur Gewinnverteilung. Dort können Sie zwischen dreien wählen: glamouröse Trauben-Mentaten (Charisma +5), brillante Beeren-Mentaten (Intelligenz +5) und aufmerksame orangefarbene Mentaten (Wahrnehmung +5). Übrigens befinden sich sechs weitere der gleichen Quittungen im Safe im Büro des Berkeley-Verwalters ...

Wenn Sie weiter geradeaus gehen, finden Sie sich in der verminten Rotunde wieder, wo Sie Sydney sehen werden, die sagen wird, dass sie aus demselben Grund auch von Washington angeheuert wurde. Wenig später stürmen hier Supermutanten ein, und nachdem Sydney ihren Angriff abgewehrt hat, bietet er an, sich zu vereinen. Sie können zustimmen oder ablehnen oder sich Zeit zum Nachdenken nehmen.

Wenn Sie sich geweigert haben (Sydney kann getötet und die einzigartige 10-mm-Ultra-Maschinenpistole aus ihrem Körper entfernt werden, eine Option für die Bösen), müssen Sie den Weg auf eigene Faust finden. Wenn Sie durch die Tür rechts vom Eingang eintreten, finden Sie schnell den Eingang zum Keller des Archivs (Hack 25 oder Wissenschaft 25 erforderlich), der buchstäblich voller Supermutanten ist. Durch den Keller gelangt man in den bewachten Ostflügel des Archivs.

Wenn Sie damit einverstanden sind, gibt Ihnen Sydney das Passwort für ihr Terminal, dann können Sie den Rotunda-Lastenaufzug nutzen und direkt in den bewachten Ostflügel des Archivs gehen. Die Information, dass „die einzige Möglichkeit, den Aufzug von der Rotundenseite aus zu nutzen, darin besteht, das Wartungsterminal direkt mit den Etagendatenanschlüssen zu verbinden“, ist im Berkeley-Administratorterminal enthalten, und genau das hat Sydney hier getan.

Im bewachten Ostflügel wird es feindliche Roboter und Geschütztürme geben. Mit Wissenschaft über 67 können Sie die Tür, hinter der sich der Turmgenerator befindet, reparieren und ausschalten (Sidneys Hinweis). Wenn Sie sich nicht für Wissenschaft interessieren, können Sie über Umwege zum Generator gelangen. Die Türme schützen zwei Räume (um in sie zu gelangen, benötigt man eine Schlösserknackfähigkeit von 50) mit der Bill of Rights und der Magna Carta, die auch nach Washington verkauft werden können. Als nächstes wird es eine Tür zum Armored Archive Storage geben.

Und hinter ihr wird ein verrückter Roboter sein, der einst an Theaterproduktionen teilnahm und sich nun als Button Gwinnett vorstellt, dem zweiten Unterzeichner der Erklärung (oh, wie lange ist das her...). Natürlich wird er Sie für einen englischen Spion halten. Sie können:

  • Überzeugen Sie ihn mit ausgeprägter Beredsamkeit, Ihnen die Erklärung zu geben, um sie nach Washington zu übertragen (und das ist es),
  • Zerlegen Sie diesen Roboter in seine Einzelteile (in diesem Fall werden weitere feindliche Roboter auftauchen).
  • Verhandeln Sie mit ihm, um eine Kopie der Erklärung anzufertigen, für die Sie die Arlington-Bibliothek aufsuchen müssen, um Tinte zu holen (im Zeitschriftenarchiv).

Vergessen Sie also nicht, nach Erhalt der Erklärung oder einer Kopie davon alle Bücher, Stealth-Kämpfe und Buttons Perücke von der Kommode mitzunehmen (Tausch +5, VSP -1, INT +1, Sprache +10). und Sie können zurückgehen oder den gleichen Weg entlang oder durch die Tür rechts in den Raum mit Containern für Protektoren-Akteure gehen und dann mit dem Aufzug in den ersten Stock fahren. Für die Unabhängigkeitserklärung (entweder gefälscht oder echt, oder beides gleichzeitig, wenn Sie eine Fälschung erhalten und sich mit dem hübschen Button befasst haben) gibt Abraham Washington ein Diagramm eines Eisenbahngewehrs (Railway Rifle), für die Bill of Rights 100- 125 Kapseln, für die Magna Carta 75 -100 Kapseln.

Im Falle einer gemeinsamen Suche nach dem Dokument mit Sydney können Sie nach Abschluss des Falls in Rivet City oder Underworld über ihren längst verschollenen Vater sprechen und herausfinden, dass er sie Moonbeam nannte. Wenn Sie dann das Glück haben, im zweiten Stock des Statesman Hotels sein Skelett und eine an Sydney gerichtete Audioaufnahme zu finden, erhalten Sie eine einzigartige 10-mm-Ultra-Maschinenpistole als Geschenk (eine Option für das Gute).

Insekt: Wenn Sie Washington beide Erklärungen geben, kann die Tinte aus Ihrem Inventar geworfen werden. In anderen Fällen verbleiben sie als Questgegenstand im Inventar und können nur über die Konsole entfernt werden:

Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

Ärger an der Heimatfront

Die Geschichte einer kurzfristigen Rückkehr in Ihr Heimatheim kann jederzeit nach Abschluss der Quest begonnen werden Das Wasser des Lebens. Irgendwo in der Nähe von Megaton werden Sie das Notsignal von Vault 101 empfangen. Dies ist eine Nachricht von Amata. Sie wird Sie aufgrund der dort aufgetretenen Probleme bitten, zum Tierheim zurückzukehren, und Ihnen das Passwort für die Tür geben.

Am Eingang werden Sie von Officer Gomez (oder Steve Armstong, falls Gomez während der Flucht getötet wurde!) begrüßt und Ihnen erklären, dass sich das Tierheim nach diesen Ereignissen in zwei Gruppen gespalten hat: Rebellen unter der Führung von Amata, die sich auf der unteren Ebene verschanzt haben der Klinik und der Wunsch, dass die Türen geöffnet werden, und der Rest, angeführt vom Aufseher (wenn Amatas Vater getötet wurde, wird Allen Mack, Wally Macks Vater, der Aufseher), der auf Geheimhaltung besteht und der Mission des Tierheims folgt das Ende. Der Beamte wird Sie fragen, zu wem er Sie bringen soll – Amata oder den Aufseher; Sie können auch sagen, dass es Ihnen egal ist und für immer gehen.

Die Situation im Tierheim ist wirklich angespannt – überall liegen Leichen, in einer Gefängniszelle stößt man auf einen feindseligen Officer Wilkins und findet dort einen eingesperrten Lehrer, Mr. Brotch, vor, der nach seiner Freilassung in die untere Ebene geht mit den Rebellen. Übrigens enthält das Gefängnisterminal (mit dem Sie die Zellentür öffnen können) einen Plan für die Wachen, die Rebellen mit Waffen zu überfallen. Lesen Sie ihn, er könnte sich als nützlich erweisen. Und im Terminal des Aufsehers erschien ein neuer Eintrag, dass die Enklave Kontakt mit dem Tierheim aufgenommen und Amnestie und die Gunst des offiziellen Nachfolgers der amerikanischen Regierung als Gegenleistung für den Zugang zum Tierheim und seinen Datenspeichereinrichtungen angeboten hatte, der Aufseher jedoch abgelehnt hatte. Für die Entwicklung von Veranstaltungen gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Wenn Sie zum Aufseher gehen, können Sie:
    • Bringen Sie ihn mit ausgeprägter Beredsamkeit dazu, über den Mangel an Humanressourcen und das unvermeidliche Scheitern der Tierheimmission nachzudenken. Dann wird er seine Kräfte zugunsten von Amata aufgeben und der Eröffnung des Tierheims zustimmen (nur für den Fall, dass der Aufseher anwesend ist). Amatas Vater),
    • Enthüllen Sie ihm die bösartigen Pläne des Wächters, die Rebellen zu überfallen (sofern sie bekannt sind), dann wird er seine Kräfte freiwillig auf Amata übertragen (nur für den Fall, dass der Aufseher Amatas Vater ist).
    • Sie werden Alen Mak nicht friedlich davon überzeugen können, das Tierheim zu eröffnen, da er sich auf den Tod seines Vorgängers beziehen wird. Daher ist hier eine andere Option möglich: Töten Sie alle Rebellen (wenn der Aufseher Amatas Vater ist, führt das Töten dazu). zu Chaos im Tierheim und Scheitern der Suche),
    • Töte den Aufseher und sprich mit der neuen Anführerin Amata. Sie wird die Rechnung nicht begleichen, sondern sagen, dass du nicht mehr hierher gehörst.
  • Wenn Sie zu Amata gehen, können Sie:
    • Überzeugen Sie sie mit ausgeprägter Beredsamkeit, die Menschen nicht zu stören und ruhig im Tierheim zu sitzen.
    • Erzählen Sie vom Erscheinen der Enklave und der Reaktion des Aufsehers (sofern dies bekannt ist), dann wird Amata es nicht wagen, alle in Gefahr zu bringen und wird bleiben,
    • Kündigen Sie an, dass es Ihnen egal ist, und gehen Sie.
  • Schaden Sie allen (negatives Karma). Von Butch erfahren Sie mehr über die Probleme mit Lebenserhaltungssystemen, die nach der Flucht begannen. Anschließend sollten Sie das Serviceterminal von Shelter 101 (Wissenschaft 75) im Reaktorraum hacken oder Stanley das Passwort dafür stehlen und „Servicewartung von“ durchführen den Wasserchip“, wechseln Sie in den manuellen Modus und reinigen Sie die Systeme. Jetzt wird die Unterkunft unbewohnbar und alle rennen entsetzt davon, wohin sie auch schauen. Am Ausgang des Reaktorraums wird der Aufseher Sie erwischen, Sie beschuldigen und versuchen, Sie zu töten (oder Sie können ihn täuschen, dass einer der Rebellen es getan hat, dann wird er Selbstmord begehen). Das ist jedoch noch nicht alles – Amata wird am Ausgang des Tierheims auf Sie warten und ist ratlos darüber, wer das tun könnte. Wenn es Ihnen gelingt, sie davon zu überzeugen, dass der verrückt gewordene Aufseher schuld ist, werden Sie sich friedlich trennen, und wenn nicht, wird sie versprechen, beim nächsten Treffen im Ödland Repressalien gegen Sie durchzuführen.

Notiz. Vergessen Sie nicht, den Wackelkopf „Medizin“ vom Schreibtisch Ihres Vaters zu nehmen (falls Sie es noch nicht getan haben) und den Wandtresor zu öffnen, der als Rahmen mit einem Zitat getarnt ist (Hack 50), da dies die letzte Gelegenheit ist. Der Safe enthält Deckel, ein Schlägerdiagramm und eine Audioaufnahme von Home Sweet Home.

Folgen. Nachdem über das Schicksal des Tierheims entschieden wurde, wird Ihnen der Zugang dorthin für immer gesperrt, unabhängig von der Wahl der Seite und den Methoden. Nachdem Sie den Jugendlichen beruhigt haben, können Sie vom Aufseher einen modifizierten Utility-Overall (Glück +1, Reparatur +5, Strahlungsresistenz +10) oder einige Vorräte erhalten. Amata wird dir den gleichen modifizierten Overall geben, wenn sie Wächterin wird.

Wenn Sie alle aus dem Tierheim vertreiben, werden Sie später im Ödland auf verschiedene feindselige Bewohner treffen. Insbesondere kann man Amata zufällig dabei beobachten, wie sie von einer Enklave-Patrouille verhört wird. Sie werden herausfinden, wer sie ist und woher sie kommt, wo sich das Tierheim befindet, und dann werden sie sie töten. Ihr Leben zu retten wird nichts ändern.

Auf jeden Fall wird Butch aus dem Tierheim verschwinden und sich in der Muddy Rudder Bar auf dem Unterdeck von Rivet City niederlassen. Dort kannst du ihn als Partner nehmen, wenn du neutrales Karma hast (bewaffnet mit einer 10-mm-Pistole und dem einzigartigen Butch's Toothpick).

Agathas Lied

Diese Quest wird von Agatha in ihrem Haus nordöstlich des Mereshti-Depots vergeben. Der Punkt ist, dass Agatha ganz gut Geige spielt und ihren Auftritt sogar mit dem alten Walkie-Talkie ihres Mannes im ganzen Ödland überträgt, aber sie würde ihre selbstgebaute Geige wirklich gerne durch ein einzigartiges Instrument ersetzen – die Soil Stradivarius, die einst ihr gehörte Ururgroßmutter Hilda. Es ist bekannt, dass Hilda in das auf die Erhaltung musikalischer Talente spezialisierte Tierheim 92 eingeladen wurde und nach Kriegsausbruch der Kontakt zu ihr unterbrochen wurde. Laut Agatha befindet sich die Geige bis heute im Tierheim. Das Instrument wurde in einem speziellen versiegelten Koffer aufbewahrt, dessen Bild sich in Ihrem Pip-Boy befindet. Die Belohnung für die Übergabe der kostbaren Geige wird die Gelegenheit sein, die Frequenz von Agathas Radiosender einzustellen und ihrem Spiel zuzuhören. Ein eloquenter Charakter kann Agatha nach dem Schlüssel zur Munitionskiste ihres Mannes fragen (oder wenn sie den Bonus „Frauenmörder“ hat).

Das dreistöckige Gebäude des Vault-Tec-Hauptquartiers erhebt sich am Vernon Square, in der Nähe des Vernon Square North. Im Inneren werden Sie von zahlreichen Robotern begrüßt, die von einem speziellen Roboter Masterbrain gesteuert werden. Ihr Ziel ist die Vault-Tec-Verwaltungsebene, in der Sie zum Vault-Tec-Großrechner vordringen und die Standorte aller Unterkünfte auf die Karte im Pip-Boy laden müssen. Um Zugriff auf den Computer zu erhalten, ist eine Autorisierung über drei über den Verwaltungsbereich verteilte Systemterminals erforderlich, über die auch Masterbrain gesperrt wird.

Insekt: In einigen Fällen lässt sich die Tür zum Vault-Tec-Computer nach der Autorisierung an allen drei Systemterminals hartnäckig nicht öffnen. Dies lässt sich folgendermaßen lösen: Betreten Sie den Raum durch die untere Tür und springen Sie zuerst auf das Rohr und dann auf die Ausrüstung, von der aus Sie den Vault-Tec-Computer leicht erreichen und aktivieren können.

Vault 92 (Vault 92) wird von verschiedenen Arten von Mooren, Radschaben und Dutnas bewohnt. Überall finden Sie Hinweise auf Experimente, die hier durchgeführt wurden, um die Auswirkungen von weißem Rauschen auf Menschen zu untersuchen, die den Audioaufnahmen von Professor Malleus zufolge katastrophal endeten. Der Soil Stradivarius liegt im südwestlichen Teil des Sound Testing Studios, im Tonstudio, das über den Studiocomputer geöffnet wird. Verpassen Sie außerdem nicht die Musikzeitung in den Wohnräumen des Tierheims (im Männerschlafsaal) (alle örtlichen Sumpfer werden durch das Einschalten von weißem Rauschen getötet).

Nachdem Sie Agatha die Geige übergeben haben, erfahren Sie, dass sie die großartigen Werke, an die sie sich erinnert, auch auf Papier verewigen möchte. Aber dafür braucht man Notenpapier... Es befindet sich im Shelter 92, außerdem in der Arlington Library, Springvale School, im Keller des National Archives, in der Kunsthalle der Roosevelt Academy und auf dem Dach des Statesman Hotel. Für ein Musikstück schenkt Agatha Ihnen einen einzigartigen Revolver mit Blackhawk-Optik oder positivem Karma.

Anmerkungen: Wer hungrig nach Mützen ist, kann die Geige an Ahzrukhal vom Neunten Kreis im Untergrund oder an Abraham Washington in Rivet City verkaufen. Es ist möglich, die Geige zunächst im Tierheim 92 zu finden und sie dann zu Agathas Haus zu bringen. Um Pannen zu vermeiden, sollten Sie dies schnell tun.

Reillys Rangers

Reillys Rangers sind Söldner, die sich auf die Vernichtung von Supermutanten und die Erstellung topografischer Karten städtischer Gebiete des District of Columbia spezialisiert haben. Insgesamt gibt es fünf davon:

  • Reilly – Regisseur,
  • Metzger - Arzt, Reillys Stellvertreter,
  • Donovan – Techniker,
  • Brick ist ein Meister schwerer Waffen und setzt die einzigartige Minigun Eugene äußerst effektiv ein.
  • Theo, ein Quartiermeister auf Probe, der Ranger-Munition trug, wurde im zweiten Stock des Statesman Hotels getötet.

Details zu den Rangers und aktuelle Verträge finden Sie im Reilly-Terminal am Ranger-Stützpunkt (es gibt auch Informationen über ihren jüngsten Zusammenstoß mit den Söldnern der Talon Company in der Nähe des Kapitols). Die Quest kann auf verschiedene Arten gestartet werden:

  • Ich empfange im Radio die Notfrequenz der Ranger, die umringt auf dem Dach des Statesman Hotels sitzen. Das Signal kann in der Nähe des Nationalarchivs sowie auf der Pennsylvania Avenue und dem Vernon Square in der Nähe des Statesman Hotels empfangen werden.
  • Ich bin auf Reilly gestoßen, die Stadt der Ghule, die sich im Kerker unter dem Historischen Museum befindet. Reilly wird bewusstlos im örtlichen Krankenhaus The Chop Shop aufgefunden. In diesem Zusammenhang müssen Sie entweder Doktor Barrows davon überzeugen, sie aufzuwecken, oder es persönlich tun (Medizinfertigkeit 60 erforderlich). Reilly wird Ihnen erzählen, dass die Ranger auf dem Dach des Hotels überfallen wurden und sie von Supermutanten verwundet wurde, als sie versuchte, vom Dach um Hilfe zu fliehen, und dass sie von Ghulen aufgegriffen wurde (nur von ihr können Sie das Passwort erfahren). Theos Patronenschachtel).
  • Wenn Sie die Basis der Ranger besuchen (Wissenschaft 100 oder Hacking 100) und die Einträge in Reillys Terminal lesen, können Sie herausfinden, wohin sie gegangen sind.

Es gibt nur einen Weg zum Dach des Hotels zu den Rangern – durch das Hope Hospital am Vernon Square, weil... Der Hotelaufzug ist kaputt. Das Krankenhaus hat drei Eingänge – den Haupteingang und einen unauffälligen Alternativeingang am Vernon Square und einen weiteren durch einen trockenen Abwasserkanal am Dupont Circle (Reilly erwähnt ihn), aber im Inneren müssen Sie sich durch Menschenmassen in den zweiten Stock begeben Mutanten und Fallen. Von dort aus können Sie die Straße entlang der umgestürzten Radioantenne überqueren, sodass Sie sich im zweiten Stock des Statesman Hotels befinden. Sie können in die oberste Etage des Hotels gelangen, indem Sie entweder einen weiteren kaputten Aufzug reparieren (Reparatur- und Hacking-Fähigkeiten) oder indem Sie die Treppe umrunden.

Besondere Funde: An Landung Im zweiten Stock des Hotels sehen Sie Theos Leiche und in der Nähe eine Munitionskiste mit guter Munition (Reilly gibt das Passwort dafür). Verpassen Sie auch nicht die Audioaufnahme von Moonbeams Vater im Hotel – dies ist eine Nachricht von Sydneys Vater, siehe Quest.

Wenn Sie endlich das Dach des Hotels erreichen, hören Sie die Geräusche einer Schießerei – das sind die Ranger, die es mit Supermutanten zu tun haben. Vom Metzger erfahren Sie, dass Munitionsmangel und ein kaputter Aufzug sie hier festhalten. Donovan könnte zwar den Aufzug reparieren, dafür wäre jedoch eine Atombatterie erforderlich. Unten im Restaurantschrank sahen die Ranger übrigens ein kaputtes Protectron. Geben Sie ihnen Munition (optional) und machen Sie sich auf den Weg zur Atombatterie, falls Sie keine dabei haben. Der Schrank ist schwer zu erkennen, da die Tür zu diesem Raum unter der Treppe in der südwestlichen Ecke des Restaurants versteckt ist. Sobald Sie Donovan die Batterie geben, repariert er den Aufzug und die gesamte Kompanie stürmt vom Dach in die Halle (der Aufzug kann ohne Donovan mit einer Reparaturfähigkeit von 75 repariert werden, und wenn er getötet wird, können Sie dies tun Verwenden Sie Donovans Schraubenschlüssel). Supermutanten warten in der Hotellobby auf Sie und die Ranger (wenn Sie ihre Anzahl reduzieren möchten, können Sie dort vorab nachsehen); nach dem Showdown lädt Sie der Metzger ein, die Basis der Ranger am Seward Square zu besuchen .

Auf dem Weg zur Ranger-Basis am Seward Square kommt man nicht an einem Hof ​​vorbei, in dem ein Verrückter mit einem Megaphon Sprengfallen angelegt hat, denn ... man kann es von überall sehr gut hören. Wenn Sie versuchen, die Minen im Hof ​​selbst zu räumen oder einen Ödlandbewohner in die Nähe schicken, wird der Psycho alles in die Luft sprengen. Die einzig akzeptable Option besteht darin, einen Psychopathen aus der Ferne mit einem gezielten Schuss zu erschießen.

An der Basis sehen Sie Reilly und den Rest der Überlebenden der Schlacht. Sie bietet eine Belohnung Ihrer Wahl – Ranger-Rüstung oder Eugene-Minigun. Und Sie können Reilly Ihrerseits Hilfe beim Zeichnen von Karten anbieten (versteckte Quest) und sie wird Ihnen ein kartografisches Modul (Geomapper-Modul) geben, woraufhin Reilly für jede auf der Karte gefundene Markierung 30 Kronkorken zahlt (das Modul muss sein). in Ihrem Besitz). Sie können direkt nach Erhalt des Geräts mit Reilly sprechen und sie wird für alle bereits gefundenen Tags bezahlen.

So erhalten Sie beide Gegenstände als Belohnung: Wenn Sie sich für Eugene entscheiden, können Sie versuchen, die Rüstung zu stehlen. Dazu müssen Sie die Tesla-Rüstung und den Tesla-Helm von den Enklave-Soldaten entfernen (Hauptquest) und sie müssen in gutem Zustand sein. Geben Sie Donovan dies und das und verlassen Sie den Ort. Bei Ihrer Rückkehr werden Sie Donovan in der Tesla-Rüstung sehen (wenn seine Rüstung stärker abgenutzt ist, wird er sie ausziehen), und dann können Sie ihm eine Ranger-Rüstung stehlen.

Eine andere Möglichkeit: Geben Sie die Munition nicht den Rangern auf dem Dach des Hotels, dann wird Brick nach der Reparatur des Aufzugs mit einer 10-mm-Pistole in die Schlacht stürzen, was höchstwahrscheinlich mit ihrem Tod enden wird. Auch andere Ranger könnten sterben. Maximal haben Sie drei Rüstungssätze, Eugene und eine fehlgeschlagene Quest.

Zwei Ranger können kontaktiert werden (sofern sie am Leben bleiben):

  • an den Metzger über die Behandlung von Wunden (aber er weiß nicht, wie man sich von Strahlung befreit oder erworbene Süchte loswird),
  • an Donovan über die Reparatur von Waffen und Rüstungen (aber sein Reparaturniveau ist niedrig).

Anmerkungen Nachdem Sie die Quest abgeschlossen haben, können Sie Donovan irgendwo im Ödland treffen. Er wird dir eine Atombombe geben und dir sagen, dass Reilly ihn geschickt hat, um zu helfen. Oder Sie können sich auf seinen Körper stützen. Wenn Sie Donovans Schraubenschlüssel aus seinem Körper entfernen (nachdem Sie den Aufzug repariert haben), können Sie ihn nicht einfach aus Ihrem Inventar werfen, sondern nur über die Konsole:

Donovans Schraubenschlüssel ~player.removeitem 00070cd4 1


Irgendwie ist Greydich völlig leer.
Drei Hunde

Die Quest wird von einem Jungen namens Brian Wilkes unweit von Grayditch gegeben. Tatsächlich traf ich ihn auf dem Weg von Skupermart zum Anchorage Memorial. Sie müssen nicht nach Brian suchen, er wird angerannt kommen und Ihnen sagen, dass ihre Stadt von schrecklichen Monstern angegriffen wurde.

Ja. Monster griffen an, Papa verschwand irgendwo (ja, nicht nur die Väter der Hauptfiguren verschwinden), auch der Rest der Bewohner verschwand irgendwo. Der Rest der Bewohner sind die Brandis, aus dem Terminal in ihrem Haus kann man herausfinden, dass das Oberhaupt der Familie ein Sergeant der Enklave in Navara (ja, ja, dieser) und Dr. Lesko war. Am Ende Am Ende des Gesprächs wird Brian sagen, dass er sich irgendwo verstecken kann und dass er sich dem Café nähern wird, woraufhin er weglaufen wird.

Graydich selbst ist voller Feuerameisen. Sie greifen mit einem Feuerstrahl an. Daher ist es besser, sich ihnen nicht zu nähern, sondern sie aus der Ferne zu treffen. Im Kopf, wenn es nur eine Ameise gibt, und in den Fühlern, wenn es mehrere davon gibt, dann greifen sie mit gebrochenen Fühlern jeden wahllos an.

Das Ulx-Haus befindet sich neben dem Café. Es enthält die Leiche von Wilkes Sr. und ein paar tote Ameisen. Der Leiche wird der Schlüssel zur Hütte neben dem Haus abgenommen. Im Haus gibt es auch ein chinesisches Maschinengewehr und Patronen dafür. Da es im Haus nichts anderes zu tun gibt, gehen wir zu Brian.

Brian sitzt in Pulovskis Versteck. Als sie erfährt, dass sie als Waise zurückbleibt, bittet sie darum, sich mit den Feuerameisen zu arrangieren und ihr Problem endlich zu lösen. Lass uns zur Hütte gehen.

Doktor Lesky lebte in der Hütte. Dort erfahren Sie, woher Feuerameisen kommen. Dies ist das Ergebnis eines unverantwortlichen Experiments, das ein Arzt in seinem Labor an der Methor Marigold Station durchgeführt hat. Lass uns da hin gehen. Es ist ein paar Blocks weiter vom Ausgang der Hütte entfernt und liegt auf der linken Seite. Im Allgemeinen nicht weit.

Auf dem Weg zur U-Bahn und in der U-Bahn selbst kommt es regelmäßig zu Ameisenhaufen.

Wir finden Dr. Lesko und fragen, was für ein Geschäft er hier betreibt. Lesko besprüht seinen Kopf mit Gesängen, bereut auf jede erdenkliche Weise, was er nicht wollte, und bietet an, bei der Beseitigung der feurigen Mutation zu helfen. Insgesamt müssen Sie fünf Wachen der Ameisenkönigin zerstören, dürfen aber die Königin selbst nicht berühren. Und berühren Sie das Mutagen auch nicht. Bringen Sie dann den Arzt zum Terminal in den Höhlen.

Wenn Sie alles wie verlangt tun, erhalten Sie als Belohnung eine mutagene Impfung +1 auf Stärke oder +1 auf Wahrnehmung und 25 % Feuerresistenz. Sie können Leskos Labor lahat (+10 auf Wissenschaft und +20 auf Strahlenresistenz) beanspruchen.

Wenn Sie die Königin töten, müssen Sie Beredsamkeit aufbringen, um die Belohnung zu erhalten. Es gibt keine Belohnung, wenn das Mutagen zerstört wird.

Wir kehren zu Brian zurück und hören uns die Geschichte an, dass die Feuerameisen anfingen, miteinander zu kämpfen und alle starben. Schließlich bittet Brian darum, seine Tante in Rivert City zu finden. Eine Tante namens Vera Witherly betreibt ein Hotel und ist gerne bereit, den Jungen unter ihre Fittiche zu nehmen. Es besteht die Möglichkeit, mit dem Bürgermeister von Little Lamplight über ein Obdach für das Waisenkind zu verhandeln oder Brian den Sklavenhändlern in Paradise Falls zu übergeben.

In der Marigold-U-Bahn gibt es eine Tür, über der sich eine gelbe Lampe dreht. Im kleinen Raum hinter der Tür befindet sich ein Raum mit Safe. Im Safe liegen knappe Pyjamas. Der Schlüssel zum Safe liegt im Hydranten. Dort am Bahnhof liegt die Leiche von William Brandis. Dort liegt neben Gradys Skelett ein Hinweis auf knappe Pyjamas.

Heutzutage gibt es „Killerameisen“, die für den Menschen gefährlich sind, aber ihre Zahl ist nicht sehr groß. Wie man so schön sagt: Angst hat große Augen. Schreckliche Geschichten über Feuerameisen haben bei jenen Menschen, die sich gerne auf dem Sofa die Nerven verderben, den Status einer Legende erlangt.

In diesen Geschichten steckt immer noch etwas Wahres. Gefährliche Ameisen gibt es zwar auf unserer Welt, aber sie haben einen ganz anderen Namen. Biologen nannten sie in ihrer wissenschaftlichen Sprache „Feuerameisen“, weil sie einen schmerzhaften, brennenden Biss verursachen konnten.

Einige Fakten aus der Geschichte

Ursprünglich besiedelten diese gefährlichen Insekten Brasilien, das als ihre Heimat gilt. Im Jahr 1900, als sich der Viehhandel zu verbessern begann, ließen sich gefährliche Eindringlinge in den Vereinigten Staaten nieder. Diese „lebende“ Ladung mit schädlichen Insekten befand sich auf Handelsschiffen, die sie auf dem Seeweg in einen neuen Lebensraum transportierten.

Feuerameisen begannen sich schnell in unzähligen Mengen zu vermehren. Hier gab es keine natürlichen Feinde, das Klima war durchaus zum Wohlfühlen geeignet – das ist ein großer Erfolg für Schadinsekten, es wäre eine Sünde, ihn nicht auszunutzen. Die Ameisen zogen weiter nach Kalifornien und besetzten immer mehr Gebiete.

Waren die gefährlichsten Ameisen der Welt zu Beginn des 20. Jahrhunderts nur auf das Territorium Südamerikas beschränkt, kommen sie heute in Mexiko, im Süden Amerikas und auf den Inseln der Karibik vor. Der Lebensraum der Feuerameisen ist zu den Ländern Australiens, Malaysias, der Philippinen und Chinas geworden.

Feurige Kreaturen fügten Bauern, Wild- und Haustieren gnadenlose Bisse zu. Sie belagerten Gebäude und zerstörten Getreidevorräte. Sie errichteten ihre Ameisenhaufen auf den Gleisen, an denen die Mäher vorbeifahren sollten. All dies untergrub das Image der kapitalistischen Länder.

Rote Feuerameise: Beschreibung

Wer sind sie, wie sehen diese kleinen „Monster“ aus? Aussehenähnelt einer gewöhnlichen Ameise, der einzige Unterschied zwischen ihnen ist die Farbe. Feuerameisen, deren Foto vor Ihnen liegt, haben eine rötliche Farbe, daher ihr Name. Ihren Namen verdanken sie auch ihrer Fähigkeit, bei einem Biss zu brennen.

Das sind kleine Insekten. Die Körperlänge hängt von den äußeren Lebensbedingungen ab und beträgt 2-6 mm. Der Körper ist in drei Hauptteile unterteilt: Kopf, Brust, Bauch. Kopf und Brust sind heller als der Bauch. Wie andere Mitglieder dieser Familie haben auch Red-Fire-Aggressoren sechs starke Beine.

Ameisen gelten als vollständig transformiert. Ihre Entwicklung besteht aus vier Phasen:

1. Eier.
2. Larve.
3. Puppe.
4. Erwachsenes Insekt.

Die Larve ähnelt einem hilflosen, wurmartigen Wesen. Sie kann sich nicht alleine bewegen oder fressen. Es wird von arbeitenden Individuen serviert, bis die Larve nach mehreren Häutungsstadien die erforderliche Masse erreicht, um sich in eine Puppe zu verwandeln.

Am letzten Tag vor der Metamorphose hört die Larve auf zu fressen und entleert ihren Darm. Arbeiter kümmern sich um die Puppe und hinein richtige Zeit Hilf ihr, den Kokon zu verlassen.

Lebensstil der gefährlichsten Insekten

Ameisen gelten als Insekten, die für große Überraschungen sorgen können. Wir können mit der Tatsache beginnen, dass diese Kreaturen, die kein entwickeltes Gehirn haben, beim Schutz ihrer Familie und bei der Nahrungsbeschaffung recht klar und organisiert agieren. Sie überraschen auch mit der Struktur ihrer Gemeinschaft. Feuerameisen leben in einem selbstgebauten Ameisenhaufen und ihre Fortpflanzung findet dort statt. Fortpflanzungsfähige Individuen haben die Fähigkeit, sich durch Klonen zu vermehren und sich nur zu paaren, um unfruchtbare Arbeiter hervorzubringen. Im Laufe ihres Lebens bringt die Königin zahlreiche Nachkommen zur Welt (etwa eine Viertelmillion Ameisen).

Die Nahrung dieser Ameisen besteht aus pflanzlicher und tierischer Nahrung; sie unterscheiden nicht zwischen ihnen und fressen gerne beide Arten. Grundsätzlich fressen Insekten mit Leidenschaft Triebe von Kräuterpflanzen und Triebe kleiner Sträucher. Die Diät beinhaltet verschiedene Typen Insekten, Larven, Raupen. Feuergänsehaut befällt oft sogar Mäuse, Frösche und Schlangen und ignoriert auch die Leichen großer Tiere nicht.

Wenn Ameisen ein Opfer angreifen, klettern sie in einer großen Gruppe an den Beinen des Körpers des Opfers hoch. Sie graben sich mit ihren Mundwerkzeugen in die Haut und stechen hinein. Dadurch gelangt eine beträchtliche Menge Gift in den Körper des Tieres, das giftig ist. An der Bissstelle beginnt die Haut stark zu brennen und es treten unerträgliche Schmerzen auf.

Familienstruktur der Feuerameisen

Eine Ameisenfamilie ist eine organisierte Gemeinschaft. Es beinhaltet:

1. Brut.
2 Erwachsene.
3. Unfruchtbare Weibchen (Arbeiterinnen).

Eine Ameisenfamilie kann aus mehreren Dutzend Individuen bestehen, manchmal entwickelt sie sich aber auch zu echten Kolonien, die aus Millionen von Individuen bestehen, die über große Gebiete leben. Großfamilien bestehen hauptsächlich aus flügellosen, unfruchtbaren Weibchen, aus denen sich die Arbeiterkasten, Soldaten und verschiedene andere Gruppen bilden.

In fast jeder Familie gibt es Männchen und ein, manchmal mehrere fortpflanzungsfähige Weibchen, die einen sehr schönen Namen haben – Königin, Königin. Feuerameisen arbeiten als eine Einheit, weshalb die Familie als Superorganismus bezeichnet wird. Parallelen zur menschlichen Gesellschaft, wie Arbeitsteilung, Selbstorganisation in schwierigen Situationen und Verbindungen zwischen Familienmitgliedern, erregen seit langem die Aufmerksamkeit von Wissenschaftlern.

Feuerameisenquelle

Ameisen leben mit ihren Familien in Nestern, die Erdhügel sind und Ameisenhaufen genannt werden. Insekten bauen diese Quelle im Boden, unter einem Stein oder im Holz. Manche Menschen verwenden kleine Pflanzenpartikel.

Zwischen den Nestern der Feuerameisen gibt es Tunnel, durch die sie sich frei in verschiedene Richtungen bewegen können. Sie können lange Zeit auf der Suche nach Nahrung umherwandern; bei solchen Reisen kommt es häufig zu Treffen mit Vertretern einer anderen Kolonie. Bei solchen ungewollten Begegnungen kommt es zu Kämpfen zwischen streitlustigen Gänsehautmomenten.

Das Anhalten an einer Raststätte, an der sich ein Feuerameisennest befindet, ist für Personen mit allergischen Reaktionen nicht sicher. Schließlich sehen Ameisen nicht nur erschreckend aus, sondern ihr Angriff kann auch zu irreversiblen Prozessen im Körper eines Lebewesens führen.

Die Gefahr, die von der Feuerameise ausgeht

Diese winzigen Ameisen sind in der Lage, die Fauna zu zerstören, was zu großen Verlusten bei Vögeln und Vieh führt und schwächere Ameisen tötet. Wir können sagen, dass alle Lebewesen Angst vor diesen Insekten haben und vor ihnen davonlaufen.

Menschen zeigen Feindseligkeit gegenüber Miniatur-„Monstern“, weil sie alle Nahrungsvorräte zerstören können. In Stadtwohnungen nisten Ameisen in Elektrogeräten, was zu Kurzschlüssen und in seltenen Fällen zu einem Brand führt.

Ein weiterer Grund für die große Gefahr für den Menschen liegt in dem giftigen Gift, das er besitzt. Statistiken bestätigen, dass Feuerameisenbisse jedes Jahr bei etwa 30 bis 35 Menschen zum Tod führen. Dies wird dadurch erklärt, dass das Gift neurotoxisch und nekrotisch wirkt und das Alkaloid Solenopsin enthält.

Erste Hilfe bei einem „Monster“-Biss

Beim ersten Verdacht auf einen gefährlichen Insektenstich sollten Sie sich schnell von der Stelle entfernen, an der sich die Quelle der Feuerameisen befindet. Dies muss sorgfältig geschehen, um keine Unruhe in der „Familie“ zu verursachen. Normalerweise beginnen Sentinel-Individuen zuerst zu beißen.

Da Sie die Insekten nicht loswerden können, müssen Sie sie vorsichtig von Kleidung und Körperteilen entfernen. Sie können nicht zerquetscht werden, da zerquetschte Ameisen einen Geruch abgeben, durch den andere Familienmitglieder ein Gefahrensignal erhalten und sofort einen neuen Angriff starten.

Danach müssen Sie die betroffene Hautstelle von der Kleidung befreien, um Schwellungen zu reduzieren. Spülen Sie den Bereich ab und legen Sie dann eine kalte Kompresse darauf. Nehmen Sie unbedingt ein Antihistaminikum ein. Dann suchen Sie Hilfe bei einer medizinischen Einrichtung auf. Eine Verzögerung kann kostspielig sein, da das Gift ein starkes Allergen ist, das häufig Lungenödeme verursacht.

Möglichkeiten, „Feuermonster“ zu bekämpfen

In den Vereinigten Staaten werden jährlich Milliarden von Dollar für den Kampf gegen feurige kleine „Terroristen“ ausgegeben, aber es gibt immer noch keine greifbaren Ergebnisse. Hierzulande erhielten Feuerameisen den Namen – importierte Insekten. Um sie zu bekämpfen, werden Pestizide eingesetzt und mit Hubschraubern versprüht. Sie versuchen manuell, die Quelle der Feuerameisen zu beseitigen, indem sie Nester ausgraben und zerstören und kochendes Wasser hineingießen. Aber die Ergebnisse all dieser Aktionen sind gleich Null.

Wie die Leute sagen, hat jeder „Bösewicht“ seine eigene Gerechtigkeit, auch kleine bissige Angreifer. Der effektivste und ungewöhnlichste Weg, diese Insekten zu vernichten, ist eine Fliege, die Feuerameisen tötet. Treffen Sie diesen tapferen Krieger namens Buckelfliege.

Sie legt Eier in ein lebendes Insekt, aus dem sich anschließend eine Larve entwickelt, die mit einem speziellen Enzym den Kopf der Ameise durchnagt. Dieser Kopf dient der Fliege als lebender Brutkasten.

Feuerameise in Russland

In Russland sind tropische „Barbaren“ sehr selten. Die rauen klimatischen Bedingungen des Landes sind für sie nicht geeignet. Doch einmal wurden Feuerameisen in einem Moskauer Krankenhaus entdeckt. Obwohl diese Insekten vorkommen, handelt es sich im Grunde genommen um kleine Kolonien, die sich neben Menschen in warmen Häusern niederlassen.

Rothaarige leben auf dem Territorium Russlands und obwohl sie als feurig bezeichnet werden, sind sie nicht so aggressiv wie ihre tropischen Artgenossen. Diese Insekten bauen ihre Nester – Ameisenhaufen – in Nadel- und Laubwäldern. Diese Gänsehautart vernichtet schädliche Insekten, was für den Menschen als wichtig erachtet wird.

Die Ameise ist ein Miniaturinsekt aus der Ordnung der Hymenoptera und ein Symbol für harte Arbeit. Einzigartig ist seine Fähigkeit, Lasten zu bewegen, die ein Vielfaches seines Eigengewichts betragen. Einige Arten sind völlig harmlos, andere wiederum stellen eine Gefahr für die Gesundheit von Tieren und Menschen dar.

Beschreibung und Eigenschaften der Feuerameise

Eine allergische Reaktion mit sofortiger Wirkung ist das Kleinste, was passiert, wenn Feuerameisenbiss Todesfälle sind bekannt. Seinen Namen verdankt es dem Gift, das das Alkaloid Solenopsin enthält, das beim Biss freigesetzt wird.

Es wirkt sich auf Organismen wie Feuer aus. Nicht weniger gefährlich ist die Tatsache, dass sie sich bei der Zerstörung bestehender Biozönosen hervorragend an neue Bedingungen anpassen. Sie stammt ursprünglich aus Brasilien, hat sich aber bereits über Seewege nach China, Neuseeland, in die USA und auf die Philippinen ausgebreitet.

Sie sehen gruselig aus Foto von Feuerameisen. Dennoch handelt es sich um kleine Lebewesen mit einem gut entwickelten motorischen System. Sie haben sechs ungewöhnlich starke Beine.

Die Körpergröße variiert zwischen 2 und 6 ml, die Länge hängt vom Lebensraum des Insekts ab. In einem Ameisenhaufen leben sowohl die Kleinen als auch die „Riesen“ zusammen. Ihr Körper ist dreiteilig: Kopf, Brust, Bauch.

Sie sind nicht nur rot, es gibt auch Braun oder Rubinrot. Die Farbe des Hinterleibs ist immer dunkler. Diese Insekten werden aufgrund der bestehenden Hierarchie als sozial bezeichnet:

  • Weibchen – mit geäderten Flügeln, gekniete Fühler bis zu 12 Stück;
  • Männchen sind ebenfalls geflügelt und haben bis zu 13 Schnurrhaare;
  • Arbeiter - ohne sie schießt bis zu 12 Stück.

Alle haben einen langen Hauptschnurrbart – den Scape. Der Stachel ist im Bauch versteckt, es gibt jedoch Unterarten mit einer ausgeprägten Nadel.

Lebensstil und Lebensraum der Feuerameisen

Eine warme Umgebung ist ein guter Ort dafür Quelle von Feuerameisen. Daher leben sie lieber in geeigneten Klimazonen näher an landwirtschaftlichen Flächen, können sich aber auch in der menschlichen Behausung selbst niederlassen.

Als soziale Individuen existieren und jagen sie gemeinsam. Zunächst breiten sie sich über die Beine im gesamten Körper des Opfers aus, graben sich in die Haut ein und injizieren dann mit einem Stich eine spürbare Menge Solenopsin.

Abhängig von der Dosis erleidet das Opfer unerträgliche Schmerzen und eine Wunde ähnlich einer thermischen Verbrennung oder stirbt sogar. Während eines friedlichen Lebens in einem Ameisenhaufen gibt es eine klare Aufgabenverteilung: Jemand baut, beschützt, pflegt den Nachwuchs und ist für die Versorgung verantwortlich.

In den Ländern, in denen sie leben, wird viel Geld für die Zerstörung von Ameisenhaufen ausgegeben. chemische Behandlung Ländereien, Veterinärkontrolle, Behandlung der Folgen von Bissen.

Sie versuchten, Nester auszurotten, indem sie Quellen ausgruben, aber kluge Weibchen verstecken sich in zahlreichen unterirdischen Gängen, die bis zu 1 m tief sind, und besiedeln sich dann wieder. Es sind Fälle bekannt, in denen Menschen von ihrem Wohnort entfernt wurden, und Rote Feuerameisen blieb.

Ernährung von Feuerameisen

Es mag seltsam erscheinen, aber diese heimtückischen Raubtiere haben einige Vorteile. Sie fressen Pflanzenschädlinge:

  • Getreide und Hülsenfrüchte;
  • Reis;
  • Zuckerrohr usw.

Aber es gibt noch mehr Schaden. Aus Feuerameisen Kleine Amphibien leiden stark, sie müssen ihre Morphologie und ihr Verhalten ändern und verlieren ihre gelegten Eier.

Insekten vertragen sich nicht mit ihren „Verwandten“, Artgenossen, die um Nahrung konkurrieren. Sie sind nicht nur Raubtiere, sondern auch Pflanzenfresser. An Foto einer Feuerameise fast immer dargestellt, wie er etwas zum Bauen oder Essen auf dem Rücken trägt:

  • Triebe, Pflanzenstängel;
  • verschiedene Käfer, Raupen;
  • Larven;
  • Reptilien.

Fortpflanzung und Lebensdauer von Feuerameisen

Reproduktionsmethode Feuerameisen-Fallout Wissenschaftler haben es noch nicht vollständig untersucht oder bewiesen. Bisher ging man davon aus, dass sich unter den Insekten nur Honigdrohnen gelegentlich durch Klonen vermehren.

Weibchen und Männchen dieser Art sind jedoch in der Lage, genetische Kopien von sich selbst zu produzieren, was auf getrennte Genpools schließen lässt. Die Paarung erfolgt nur, um berufstätige Individuen zu erhalten, die nicht in der Lage sind, Nachkommen zu zeugen.

Trotz ihrer Unverträglichkeit mit anderen Arten kennt die Wissenschaft die Fakten der Kreuzung mit anderen eng verwandten Ameisenarten und der anschließenden Bildung von Nachkommen.

In einem Ameisenhaufen leben mehrere Königinnen, es herrscht also kein Mangel an Arbeitskräften. Eine Woche nach der Eiablage sind Larven mit einem Durchmesser von bis zu 0,5 mm zu sehen. Nach ein paar Wochen stoppt ihr Wachstum und es entsteht eine Brut.

Auf genetischer Ebene wird festgelegt, wie ein Neugeborenes den Geruch seines Elternteils wahrnimmt. Ihre Lebensdauer beträgt 3 Jahre oder mehr. In dieser Zeit kann ein Individuum bis zu einer halben Million Ameisen produzieren. Die Lebensdauer anderer hängt ab von:

  • klimatische Bedingungen, wo es wärmer ist, hält es länger;
  • Status, Arbeitspferde und Männchen leben mehrere Tage, mehrere Monate bis maximal 2 Jahre;
  • Art des Insekts.

Heutzutage gibt es „Killerameisen“, die für den Menschen gefährlich sind, aber ihre Zahl ist nicht sehr groß. Wie man so schön sagt: Angst hat große Augen. Schreckliche Geschichten über Feuerameisen haben bei jenen Menschen, die sich gerne auf dem Sofa die Nerven verderben, den Status einer Legende erlangt.

In diesen Geschichten steckt immer noch etwas Wahres. Gefährliche Ameisen gibt es zwar auf unserer Welt, aber sie haben einen ganz anderen Namen. Biologen nannten sie in ihrer wissenschaftlichen Sprache „Feuerameisen“, weil sie einen schmerzhaften, brennenden Biss verursachen konnten.

Einige Fakten aus der Geschichte

Ursprünglich besiedelten diese gefährlichen Insekten Brasilien, das als ihre Heimat gilt. Im Jahr 1900, als sich der Viehhandel zu verbessern begann, ließen sich gefährliche Eindringlinge in den Vereinigten Staaten nieder. Diese „lebende“ Ladung mit schädlichen Insekten befand sich auf Handelsschiffen, die sie auf dem Seeweg in einen neuen Lebensraum transportierten.

Feurige Kreaturen fügten Bauern, Wild- und Haustieren gnadenlose Bisse zu. Sie belagerten landwirtschaftliche Flächen und Gebäude und zerstörten Getreidevorräte. Sie errichteten ihre Ameisenhaufen auf den Gleisen, an denen die Mäher vorbeifahren sollten. All dies untergrub das Image der kapitalistischen Länder.

Rote Feuerameise: Beschreibung

Wer sind sie, wie sehen diese kleinen „Monster“ aus? Das Aussehen ähnelt einer gewöhnlichen Ameise, der einzige Unterschied zwischen ihnen ist die Farbe. Feuerameisen, deren Foto vor Ihnen liegt, haben eine rötliche Farbe, daher ihr Name. Ihren Namen verdanken sie auch ihrer Fähigkeit, bei einem Biss zu brennen.
Das sind kleine Insekten. Die Körperlänge hängt von den äußeren Lebensbedingungen ab und beträgt 2-6 mm. Der Körper ist in drei Hauptteile unterteilt: Kopf, Brust, Bauch. Kopf und Brust sind heller als der Bauch. Wie andere Mitglieder dieser Familie haben auch Red-Fire-Aggressoren sechs starke Beine.

Ameisen werden als Insekten mit vollständiger Metamorphose klassifiziert. Ihre Entwicklung besteht aus vier Phasen:

1. Eier.
2. Larve.
3. Puppe.
4. Erwachsenes Insekt.

Die Larve ähnelt einem hilflosen, wurmartigen Wesen. Sie kann sich nicht alleine bewegen oder fressen. Es wird von arbeitenden Individuen serviert, bis die Larve nach mehreren Häutungsstadien die erforderliche Masse erreicht, um sich in eine Puppe zu verwandeln.

Am letzten Tag vor der Metamorphose hört die Larve auf zu fressen und entleert ihren Darm. Berufstätige kümmern sich um die Puppe und helfen ihr zum richtigen Zeitpunkt, den Kokon zu verlassen.

Lebensstil der gefährlichsten Insekten

Ameisen gelten als Insekten, die für große Überraschungen sorgen können. Wir können mit der Tatsache beginnen, dass diese Kreaturen, die kein entwickeltes Gehirn haben, beim Schutz ihrer Familie und bei der Nahrungsbeschaffung recht klar und organisiert agieren. Sie überraschen auch mit der Struktur ihrer Gemeinschaft. Die gefährlichsten Insekten, die Feuerameisen, leben in einem selbstgebauten Ameisenhaufen und ihre Fortpflanzung findet dort statt. Fortpflanzungsfähige Individuen haben die Fähigkeit, sich durch Klonen zu vermehren und sich nur zu paaren, um unfruchtbare Arbeiter hervorzubringen. Im Laufe ihres Lebens bringt die Königin zahlreiche Nachkommen zur Welt (etwa eine Viertelmillion Ameisen).
Die Nahrung dieser Ameisen besteht aus pflanzlicher und tierischer Nahrung; sie unterscheiden nicht zwischen ihnen und fressen gerne beide Arten. Grundsätzlich fressen Insekten mit Leidenschaft Triebe von Kräuterpflanzen und Triebe kleiner Sträucher. Die Nahrung umfasst verschiedene Arten von Insekten, Larven und Raupen. Feuergänsehaut befällt oft sogar Mäuse, Frösche und Schlangen und ignoriert auch die Leichen großer Tiere nicht.

Wenn Ameisen ein Opfer angreifen, klettern sie in einer großen Gruppe an den Beinen des Körpers des Opfers hoch. Sie graben sich mit ihren Mundwerkzeugen in die Haut und stechen hinein. Dadurch gelangt eine beträchtliche Menge Gift in den Körper des Tieres, das giftig ist. An der Bissstelle beginnt die Haut stark zu brennen und es treten unerträgliche Schmerzen auf.

Familienstruktur der Feuerameisen

Eine Ameisenfamilie ist eine organisierte Gemeinschaft. Es beinhaltet:

1. Brut.
2 Erwachsene.
3. Unfruchtbare Weibchen (Arbeiterinnen).

Eine Ameisenfamilie kann aus mehreren Dutzend Individuen bestehen, manchmal entwickelt sie sich aber auch zu echten Kolonien, die aus Millionen von Individuen bestehen, die über große Gebiete leben. Großfamilien bestehen hauptsächlich aus flügellosen, unfruchtbaren Weibchen, aus denen sich die Arbeiterkasten, Soldaten und verschiedene andere Gruppen bilden.

In fast jeder Familie gibt es Männchen und ein, manchmal mehrere fortpflanzungsfähige Weibchen, die einen sehr schönen Namen haben – Königin, Königin. Feuerameisen arbeiten als eine Einheit, weshalb die Familie als Superorganismus bezeichnet wird. Parallelen zur menschlichen Gesellschaft, wie Arbeitsteilung, Selbstorganisation in schwierigen Situationen und Verbindungen zwischen Familienmitgliedern, erregen seit langem die Aufmerksamkeit von Wissenschaftlern.

Feuerameisenquelle

Ameisen leben mit ihren Familien in Nestern, die Erdhügel sind und Ameisenhaufen genannt werden. Insekten bauen diese Quelle im Boden, unter einem Stein oder im Holz. Manche Menschen verwenden kleine Pflanzenpartikel, um einen Ameisenhaufen zu erschaffen.

Zwischen den Nestern der Feuerameisen gibt es Tunnel, durch die sie sich frei in verschiedene Richtungen bewegen können. Sie können lange Zeit auf der Suche nach Nahrung umherwandern; bei solchen Reisen kommt es häufig zu Treffen mit Vertretern einer anderen Kolonie. Bei solchen ungewollten Begegnungen kommt es zu Kämpfen zwischen streitlustigen Gänsehautmomenten.

Das Anhalten an einer Raststätte, an der sich ein Feuerameisennest befindet, ist für Personen mit allergischen Reaktionen nicht sicher. Schließlich sehen Ameisen nicht nur erschreckend aus, sondern ihr Angriff kann auch zu irreversiblen Prozessen im Körper eines Lebewesens führen.

Die Gefahr, die von der Feuerameise ausgeht

Diese winzigen Ameisen sind in der Lage, die Fauna zu zerstören, was zu großen Verlusten bei Vögeln und Vieh führt und schwächere Ameisen tötet. Wir können sagen, dass alle Lebewesen Angst vor diesen Insekten haben und vor ihnen davonlaufen.

Menschen zeigen Feindseligkeit gegenüber Miniatur-„Monstern“, weil sie alle Nahrungsvorräte zerstören können. In Stadtwohnungen nisten Ameisen in Elektrogeräten, was zu Kurzschlüssen und in seltenen Fällen zu einem Brand führt.

Ein weiterer Grund für die große Gefahr dieser Ameisenart für den Menschen liegt in dem giftigen Gift, das sie besitzen. Statistiken bestätigen, dass Feuerameisenbisse jedes Jahr bei etwa 30 bis 35 Menschen zum Tod führen. Dies wird dadurch erklärt, dass das Gift neurotoxisch und nekrotisch wirkt und das Alkaloid Solenopsin enthält.

Erste Hilfe bei einem „Monster“-Biss

Beim ersten Verdacht auf einen gefährlichen Insektenstich sollten Sie sich schnell von der Stelle entfernen, an der sich die Quelle der Feuerameisen befindet. Dies muss sorgfältig geschehen, um keine Unruhe in der „Familie“ zu verursachen. Normalerweise beginnen Sentinel-Individuen zuerst zu beißen.
Da Sie die Insekten nicht loswerden können, müssen Sie sie vorsichtig von Kleidung und Körperteilen entfernen. Sie können nicht zerquetscht werden, da zerquetschte Ameisen einen Geruch abgeben, durch den andere Familienmitglieder ein Gefahrensignal erhalten und sofort einen neuen Angriff starten.

Danach müssen Sie die betroffene Hautstelle von der Kleidung befreien, um Schwellungen zu reduzieren. Spülen Sie den Bereich ab und legen Sie dann eine kalte Kompresse darauf. Nehmen Sie unbedingt ein Antihistaminikum ein. Dann suchen Sie Hilfe bei einer medizinischen Einrichtung auf. Eine Verzögerung kann kostspielig sein, da das Gift ein starkes Allergen ist, das häufig Lungenödeme verursacht.

Möglichkeiten, „Feuermonster“ zu bekämpfen

In den Vereinigten Staaten werden jährlich Milliarden von Dollar für den Kampf gegen feurige kleine „Terroristen“ ausgegeben, aber es gibt immer noch keine greifbaren Ergebnisse. Hierzulande erhielten Feuerameisen den Namen – importierte Insekten. Um sie zu bekämpfen, werden Pestizide eingesetzt und mit Hubschraubern versprüht. Sie versuchen manuell, die Quelle der Feuerameisen zu beseitigen, indem sie Nester ausgraben und zerstören und kochendes Wasser hineingießen. Aber die Ergebnisse all dieser Aktionen sind gleich Null.

Wie die Leute sagen, hat jeder „Bösewicht“ seine eigene Gerechtigkeit, auch kleine bissige Angreifer. Der effektivste und ungewöhnlichste Weg, diese Insekten zu vernichten, ist eine Fliege, die Feuerameisen tötet. Treffen Sie diesen tapferen Krieger namens Buckelfliege. Sie legt Eier in ein lebendes Insekt, aus dem sich anschließend eine Larve entwickelt, die mit einem speziellen Enzym den Kopf der Ameise durchnagt. Dieser Kopf dient der Fliege als lebender Brutkasten.

Feuerameise in Russland

In Russland sind tropische „Barbaren“ sehr selten. Die rauen klimatischen Bedingungen des Landes sind für sie nicht geeignet. Doch einmal wurden Feuerameisen in einem Moskauer Krankenhaus entdeckt. Obwohl diese Insekten vorkommen, handelt es sich im Grunde genommen um kleine Kolonien, die sich neben Menschen in warmen Häusern niederlassen.
In Russland leben rote und rote Ameisen. Obwohl sie als feurig bezeichnet werden, sind sie nicht so aggressiv wie ihre tropischen Artgenossen. Diese Insekten bauen ihre Nester – Ameisenhaufen – in Nadel- und Laubwäldern. Diese Gänsehautart vernichtet schädliche Insekten, was für den Menschen als wichtig erachtet wird.