घर · मापन · दिलचस्प बच्चों के नए साल के खेल और प्रतियोगिताएं। नए साल का मनोरंजन: खेल, प्रतियोगिताएं, तरकीबें। खेल "सबसे सटीक स्नो शूटर"

दिलचस्प बच्चों के नए साल के खेल और प्रतियोगिताएं। नए साल का मनोरंजन: खेल, प्रतियोगिताएं, तरकीबें। खेल "सबसे सटीक स्नो शूटर"

आयु: 3-99 वर्ष

पीनिर्माता (देश): एक या दो लोगों की गतिविधि (रूस)

सामग्री: बर्फ, कीनू, आवश्यकतानुसार उपकरण

ख़ासियतें: नए साल की प्रतियोगिताएंवयस्कों और बच्चों के लिए

अनुमानित कीमत: आप इसे निःशुल्क भी प्राप्त कर सकते हैं

हमने उपहार खरीदे, और, और, एक क्रिसमस पेड़, उन्हें खिड़कियों के लिए काटा, और उन्हें बगीचे में ले आए, हम यह भी जानते हैं कि कैसे करना है नववर्ष की पूर्वसंध्या, लेकिन उन्हें अभी तक यह पता नहीं चला है कि नए साल के लिए बच्चों और वयस्क मेहमानों का मनोरंजन कैसे किया जाए। इसलिए आज ऑब्जर्वेशन जोन आपको बताएगा परिदृश्य नये साल की छुट्टियाँ ताकि कोई भी मेहमान बोर न हो, और कोई भी आपकी छुट्टी के बारे में यह न कहे: "हाँ, यह सामान्य था, सामान्य तौर पर, हमेशा की तरह।"

इसलिए, किसी कारण से दौड़ने और कूदने के लिए, पहले किसी आयोजन के लिए एक विचार के साथ आना बेहतर है - इन सभी प्रतियोगिताओं का एक प्रकार का लक्ष्य। बच्चों के लिए, मानक विषय सांता क्लॉज़ से खजाने/खजाने/उपहारों की खोज था। यदि वयस्क भी भाग लेते हैं, तो मैं आपको कुछ और मौलिक चीज़ लेकर आने की सलाह देता हूँ, उदाहरण के लिए, “सर्दी ओलिंपिक खेलों", "जेम्स बॉन्ड के नक्शेकदम पर" या "एक परित्यक्त घर का रहस्य"। जो भी हो, प्रतियोगिताओं के परिणामस्वरूप स्मृति चिन्ह बनाना सबसे अच्छा है, और यह प्रत्येक प्रतिभागी के लिए अनिवार्य है। एक एनिमेटर के रूप में आपकी सफलता में अन्य महत्वपूर्ण कारकों में से एक होना चाहिए सही पसंदऔर प्रतियोगिताओं का क्रम। सक्रिय खेलमध्यम रूप से सक्रिय और बिल्कुल शांत (वे बौद्धिक भी हैं) के साथ वैकल्पिक होना चाहिए। याद रखें, प्रस्तुतकर्ता के प्रतियोगिताओं में भाग लेने में सक्षम होने की संभावना नहीं है: उसका कार्य न्याय करना, प्रॉप्स तैयार करना और निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा की निगरानी करना है। आप समान ताकत वाली टीमें बनाने, उपहार खरीदने, विवादों को दूर करने और अंततः विजेताओं की घोषणा करने के लिए जिम्मेदार होंगे। साथ ही, अगर हर कोई झगड़ता है, किसी के लिए पर्याप्त गुब्बारे नहीं हैं, बच्चे नाराज़गी से रोते हैं, और पर्याप्त पुरस्कार नहीं हैं, तो आप ही दोषी होंगे। इसलिए, यदि आप एक एनिमेटर के रूप में अंशकालिक काम करने का निर्णय लेते हैं, तो इसे जिम्मेदारी से लें।

नए साल की प्रतियोगिताओं को दो समूहों में विभाजित किया जा सकता है: जो सड़क पर और घर पर आयोजित की जाती हैं। निःसंदेह, बाहर खेलने में अधिक मजा आता है, जिसका अर्थ है कि पहले पहले समूह के बारे में बात करते हैं। मैं कई विकल्प प्रदान करता हूं - चालू अलग अलग उम्रऔर अलग-अलग मात्राप्रतिभागियों.

1. मूर्तिकार.प्रस्तुतकर्ता एक अक्षर का नाम देता है, और प्रतिभागियों को बर्फ से कोई ऐसी वस्तु बनानी होगी जिसका नाम इस अक्षर से शुरू होता हो। जो कोई भी तेजी से और अधिक विश्वसनीय ढंग से अंधा कर देता है वह जीत जाता है।

2. शिकार करना।गेंदें प्रत्येक प्रतिभागी के पैर से बंधी होती हैं; नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को अपनी अखंडता बनाए रखते हुए, अन्य लोगों की गेंदों को फोड़ना चाहिए। फुलाए हुए गुब्बारे वाला अंतिम व्यक्ति जीतता है।

3. दोहराना।प्रतिभागी नेता के पीछे एक घेरे में चलते हैं और उसकी सभी गतिविधियों को दोहराते हैं, एक को छोड़कर (उदाहरण के लिए, "हाथ ऊपर"), जिस पर पहले से सहमति होती है। जिसने निषिद्ध गतिविधि को दोहराया उसे हटा दिया जाता है। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप अपनी चालों की सूची पहले से सोच लें, क्योंकि खेल के समय सब कुछ आपके दिमाग से उड़ जाएगा।

4. निशानेबाज़.तैयार स्नोबॉल के साथ लक्ष्य पर शूटिंग। दूसरा विकल्प स्नो बॉलिंग है। यदि चिपचिपी बर्फ उपलब्ध नहीं है, तो आप स्नोबॉल को पानी से गीला कर सकते हैं या पानी से भरे और जमे हुए तैयार गुब्बारे का उपयोग कर सकते हैं। खाली प्लास्टिक की बोतलें लक्ष्य के रूप में उपयुक्त हैं।

5. डिज़ाइनर.आइए गति और सुंदरता के लिए एक स्नोमैन बनाएं। यदि आप एक बाल्टी, एक गाजर, एक स्कार्फ और एक पुआल टोपी के साथ धूप का चश्मा के रूप में उपकरण तैयार करते हैं तो यह बहुत अच्छा है।

6. कीनू।नये साल के दिन कीनू का प्रयोग न करना पाप है। इसलिए, खट्टे फलों के स्थानांतरण के साथ रिले दौड़ अनिवार्य होनी चाहिए।

7. छिपे हुए खज़ाने।हम खजाने को पहले से ही वाटरप्रूफ पैकेजिंग में छिपाकर बर्फ में दबा देते हैं। बहुत छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त, क्योंकि आपके पैरों के निशान के आधार पर इसे ढूंढना बहुत मुश्किल नहीं होगा।

8. कलाकार।यदि चिपचिपी बर्फ न हो तो यह प्रतियोगिता स्नोमैन बनाने की जगह ले सकती है। हम बर्फ पर घोषित पात्रों को चित्रित करते हैं, अधिमानतः रंगे हुए पानी से। आवश्यक सहारा रंग हैं।

9. झूठा।रिले दौड़ दो प्रतिभागियों की टीमों में खेली जाती है, जिनके निकटतम पैर बंधे होते हैं। लक्ष्य फिनिश लाइन तक सबसे पहले पहुंचना है। क्लासिक, लेकिन मज़ेदार.

10. खींचो और खींचो. शीतकालीन विकल्परस्साकशी, केवल रस्सी को पहले से बने स्नोमैन के माध्यम से पारित किया जाना चाहिए। खेल का लक्ष्य सर्दी के प्रतीक को छेड़े बिना रस्साकशी करना है।

11. अंत में, निम्नलिखित विकल्पों में से एक: धारा, चलो चलें, चलो चलें, रुकें, डॉजबॉल या अपनी पसंदीदा बर्फ लड़ाई. यहां कोई हारा हुआ नहीं है.

यदि नए साल के दिन तापमान माइनस 20 है, यदि बिल्कुल भी बर्फ नहीं है, यदि आपके पास सर्दियों के कपड़े नहीं हैं और आप घर पर बैठे हैं, तो ऑब्जर्वेशन ज़ोन आपके लिए कुछ ऐसा लेकर आया है जिसे आप कर सकते हैं।

1. तुकबंदी।टीमों को आपके द्वारा पहले से तैयार की गई कविताओं के साथ आना चाहिए। नए साल की थीम पर कविताएँ लिखने और प्रतिभागियों के नामों का उपयोग करने की सलाह दी जाती है। आपका अपना प्रारंभिक कार्यआवश्यक।

2. घर में बर्फ.हम ऑफिस पेपर से स्नोबॉल बनाते हैं और देखते हैं कि कौन सबसे सटीक है। टीमें भाग लेती हैं: एक फेंकता है, दूसरा बैग/बाल्टी/पैन में स्नोबॉल पकड़ता है।

3. चूहादानी।बच्चों के लिए प्रतियोगिता. दो वयस्क नेता एक-दूसरे का हाथ पकड़कर लघु-गोल नृत्य बनाते हैं और कुछ इस तरह कहते हैं: “हम चूहों से बहुत थक गए हैं, उन्होंने सब कुछ चबा लिया, सब कुछ खा लिया। चलो एक चूहेदानी लगाओ और सभी चूहों को पकड़ो।" बच्चे पकड़ने वालों के हाथों के बीच दौड़ते हैं। अंतिम शब्दों में, वयस्कों के हाथ गिर जाते हैं - जो भी पकड़ा जाता है वह गोल नृत्य में शामिल हो जाता है। जो आखिरी बार पकड़ा नहीं गया वह जीत गया।

4. पकाना।एक निश्चित समय के भीतर, खेल में भाग लेने वालों को नए साल का मेनू बनाना होगा। एक टीम के लिए, सभी व्यंजन "एन" अक्षर से शुरू होने चाहिए ( नया साल), दूसरा - अक्षर "एम" (फादर फ्रॉस्ट) के साथ, अगला - अक्षर "एस" (स्नो मेडेन के लिए मेनू) के साथ। सबसे लंबे मेनू वाली टीम जीतती है।

5. दोहराना।यह गेम स्ट्रीट प्रतियोगिता के समान है, आप इसे संशोधित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं, उनके सामने नेता होता है। वह एक सीटी बजाता है, फिर दो। एक समय में एक सीटी, सभी प्रतिभागियों को तेजी से बजानी चाहिए दांया हाथइसे तुरंत ऊपर और नीचे करें; आप दो सीटी के बाद अपना हाथ नहीं उठा सकते। जो गलती करता है वह एक कदम आगे बढ़ता है और दूसरों के साथ खेलना जारी रखता है। जिन्होंने स्वीकार किया न्यूनतम राशिगलतियों को विजेता माना जाता है।

6. अमीर हो।खेल में आठ या अधिक लोग भाग लेते हैं। आपके पास एक सिक्का होना चाहिए. सभी को दो टीमों में विभाजित किया गया है और टेबल पर एक दूसरे के विपरीत बैठाया गया है। एक टीम को एक सिक्का मिलता है और प्रतिभागी उसे टेबल के नीचे एक-दूसरे को देते हैं। विरोधी टीम का कमांडर धीरे-धीरे (आप चुपचाप कर सकते हैं) दस तक गिनता है, और फिर कहता है: "हाथ ऊपर करो!" सिक्का पास करने वाली टीम के खिलाड़ियों को तुरंत अपने हाथ ऊपर उठाने चाहिए, उनके हाथ मुट्ठियों में बंद होने चाहिए। तब सेनापति कहता है: "हाथ नीचे करो!" - और खिलाड़ियों को अपने हाथ, हथेलियाँ नीचे मेज पर रखनी होंगी। जिसके पास सिक्का होता है वह उसे अपनी हथेली से ढकने की कोशिश करता है. अब सामने वाली टीम के खिलाड़ी आपस में बातचीत करके तय करते हैं कि सिक्का किसके पास है। यदि उन्होंने सही अनुमान लगाया, तो सिक्का उनके पास चला जाता है, यदि नहीं, तो यह उसी टीम के पास रहता है। यदि छोटे बच्चे खेल रहे हों तो उनके हाथ ऊपर उठाते ही यह निर्णय हो जाता है कि सिक्का किसके पास है।

7. चार बल.प्रस्तुतकर्ता, वृत्त के केंद्र में खड़ा होकर, खेल में किसी भी प्रतिभागी की ओर गेंद फेंकता है और चार शब्दों में से एक कहता है: "पृथ्वी", "जल", "वायु" या "अग्नि"। जिस पर गेंद फेंकी जाती है उसे उसे पकड़ना चाहिए, उसे वापस नेता के पास फेंकना चाहिए और, यदि "पृथ्वी" शब्द कहा गया था, तो भूमि पर रहने वाले किसी भी जानवर का नाम बताएं, यदि "जल" - कोई मछली, यदि "हवा" - एक पक्षी। और यदि प्रस्तुतकर्ता "फायर" कहता है, तो गेंद पकड़ने वाले खिलाड़ी को चुपचाप घूम जाना चाहिए। जो कोई भी उत्तर देने में गलती करता है या झिझकता है वह अपना हाथ ऊपर उठाता है और अगली बार गेंद को एक हाथ से पकड़ना होता है। अगर इस बार भी उसने कोई गलती की तो वह बाहर है.

8. कृति।प्रत्येक टीम को नए साल की थीम वाला शब्द मिलता है। आपके द्वारा तैयार किए गए प्रॉप्स (कागज, कैंची, गोंद, चमक, प्लास्टिसिन, रूई, आदि) का उपयोग करके, उन्हें एक चित्र बनाने की आवश्यकता है।

9. मेरी पसंदीदा प्रतियोगिता.प्रतिभागी एक मेज पर बैठते हैं, प्रत्येक स्टिकर पर किसी पात्र, परी-कथा, वास्तविक, पुस्तक या कार्टून का नाम लिखता है। फिर सभी लोग कागजात का आदान-प्रदान करते हैं। चाहे उन्हें मिलने वाले स्टीकर पर कुछ भी लिखा हो, हर कोई उसे अपने माथे पर चिपका लेता है। फिर, एक-एक करके, खिलाड़ी दूसरों से "क्या मैं असली हूँ?", "क्या मैं एक लड़का हूँ?", "क्या मैं लकड़ी का हूँ?" जैसे प्रश्न पूछते हैं, जिनका उत्तर केवल "हाँ" और "नहीं" हो सकता है। लक्ष्य सबसे पहले यह अनुमान लगाना है कि आप कौन हैं।

10. आप अपने प्रियजनों के साथ खेल समाप्त कर सकते हैं प्रेत या सारथी.

आप को नया साल मुबारक हो!

गेंद या प्लास्टिसिन?

इस तरह के आयोजन को "शीतकालीन" स्वाद के साथ आयोजित करना मुश्किल नहीं है। यहां प्रत्येक परिवार के लिए उपलब्ध कई शीतकालीन मनोरंजक गतिविधियों का विवरण दिया गया है - उनमें से कुछ का उपयोग बाहर किया जा सकता है, अन्य का - घर पर।

यह माना जाता है कि खेलों का आरंभकर्ता एक वयस्क (शिक्षक, मंडली नेता, माता-पिता में से एक, खेल नेता) है। प्रारंभ में, प्रस्तुतकर्ता, कागज पर लिखे पाठ का उपयोग करके, प्रत्येक गतिविधि से पहले की कविताओं के शब्दों को सुना सकता है।

जैसे ही यह या वह मज़ा दोहराया जाता है, पाठ, एक नियम के रूप में, न केवल वयस्कों द्वारा, बल्कि बच्चों द्वारा भी जल्दी से याद किया जाता है। फिर गेम लीडर के कार्यों को अस्थायी रूप से उन बच्चों में से एक द्वारा संभाला जा सकता है जो ऐसा करना चाहते हैं।

किसी भी गेम को शुरू करने के लिए आप निम्नलिखित कार्य कर सकते हैं।

प्रस्तुतकर्ता पाठ कहता है:

एक गाना है: "हमें सर्दी के दिन, बर्फीली गलियाँ, स्की और स्केट्स बहुत पसंद हैं।" आख़िरकार, सर्दियों में जब चारों ओर सब कुछ बर्फ से ढका होता है तो आप बाहर बहुत सारी मज़ेदार चीज़ें खेल सकते हैं। तो आज हम ऐसे गेम सीखने की कोशिश करेंगे ताकि आप इन्हें खुद खेल सकें।

इसके बाद, प्रस्तुतकर्ता खेलों की शर्तों को समझाता है और बच्चों के साथ मिलकर उन्हें खेलता है। प्रत्येक खेल को कई बार दोहराने की सलाह दी जाती है। इस प्रकार, एक साथ कई लक्ष्यों का पीछा किया जाता है। सबसे पहले, बच्चों को खेल में भाग लेने के नियम और उसके संचालन के नियम अधिक स्पष्ट रूप से याद रहते हैं। दूसरे, सुविधाकर्ता के पास गतिविधियों में बच्चों की प्राथमिकताओं को रिकॉर्ड करने का अवसर होता है - उन्हें कौन सा खेल अधिक पसंद है और कौन सा कम पसंद है। आपको प्राथमिकता का कारण भी पता लगाना चाहिए। शायद एक खेल अधिक कठिन लग रहा था, दूसरा बहुत लंबा लग रहा था, आदि।

इससे भविष्य में बच्चों को कक्षा में उपयोग के लिए पेश किए जाने वाले खेलों के बारे में चयनात्मक होना संभव हो जाएगा।

बाद की कक्षाओं में, गेम लीडर की भूमिका लीडर के रूप में नियुक्त बच्चों में से एक द्वारा निभाई जा सकती है। इसके अलावा, कक्षाओं के दौरान आपको सभी खेल एक साथ नहीं खेलने होंगे, बल्कि उनमें से केवल एक या दो ही खेलने होंगे जो बच्चों को विशेष रूप से पसंद हों।

1. गेम वॉकिंग "पहले बनें!"

यह आपका पहला गेम है - अपने नाम याद रखें।

जिसका नाम पुकारा जाएगा उसे सबसे पहले आना होगा।

अब हम सब एक साथ एक कॉलम में चलेंगे. मैं स्तम्भ के शीर्ष पर चलूँगा, और तुम सब मेरे पीछे चलोगे। लेकिन याद रखें: आपको न केवल चलना है, बल्कि यह भी ध्यान से सुनना है कि मैं किसका नाम बोल रहा हूं, तो पूरा कॉलम रुक जाना चाहिए। और जिसका मैं नाम लूं वह मेरे साम्हने आकर खड़ा हो। तो वह स्तम्भों का नेता बन जायेगा। और फिर हम उसके पीछे चलना शुरू करेंगे।

खेल की प्रगति

लोग नेता के पीछे एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं और साइट के चारों ओर उसका अनुसरण करते हैं। प्रस्तुतकर्ता बच्चों में से एक का पहला और अंतिम नाम बताता है। इस समय, पूरा स्तंभ रुक जाता है, और नामित बच्चा स्तंभ के साथ-साथ उसके सिर तक चलता है और स्तंभ की शुरुआत में खड़ा हो जाता है, उसका नेता बन जाता है। खेल को कई बार खेला जाता है ताकि कई बच्चे नेता की भूमिका निभा सकें।

2. खेल "एक घेरे में दौड़ना।"

नया व्यायाम -

तुरंत ध्यान और आंदोलन.

आदेश सुनें, उसका पालन करें,

लेकिन आइए भ्रमित न हों!

तो, आपकी पहली दौड़ बहुत सरल है,

मुख्य बात यह है कि ठंड में स्थिर न रहें।

लेकिन फिर, आदेश सुनो, बच्चों,

पूरा गेम इसी तकनीक पर बना है!

बच्चों, हमें एक वृत्त बनाना है जिसमें आप चलना शुरू करेंगे। साथ ही, न केवल चुस्त रहें, बल्कि चौकस भी रहें - मेरी आज्ञाएँ सुनें और कार्यों में परिवर्तन करें।

खेल की प्रगति

बच्चे एक गोल नृत्य में पंक्तिबद्ध होते हैं और सबसे पहले इसमें सामान्य गति से दौड़ते हैं - एक दूसरे का अनुसरण करते हुए। फिर प्रस्तुतकर्ता जोर से आदेश का उच्चारण करता है: "चारों ओर मुड़ो, किनारे खड़े हो जाओ और सरपट दौड़ो!"

आदेश सुनकर, लोग मुड़ते हैं और एक-दूसरे के पीछे बग़ल में दौड़ते हैं - सरपट दौड़ते हुए। कुछ समय बाद, नेता एक नया आदेश देता है: "अब सभी ने एक-दूसरे का हाथ पकड़ लिया है और फिर से गोल नृत्य में दौड़ना शुरू कर दिया है!" आदेश के अनुसार, लोग हाथ पकड़ते हैं और फिर से दौड़ना जारी रखते हैं।

प्रस्तुतकर्ता को यादृच्छिक रूप से आदेश देकर "बच्चों को भ्रमित" करने का अधिकार है - उन्हें निरंतर अनुक्रम में बांधे बिना। बच्चों का कार्य आदेशों को ध्यान से सुनना और उनका सही ढंग से पालन करना है।

3. खेल "स्लीघ सर्कल"।

स्लेज सर्दियों से परिचित हैं,

हम स्वयं उनकी सवारी करेंगे।

हम स्लेज को एक घेरे में रखेंगे

और चलो इधर उधर दौड़ें.

लेकिन आदेश पर "रुको!"

स्लेज पर चतुराई से बैठो!

देखो, हमारे घेरे के अंदर एक बेपहियों की गाड़ी है। पहले हम स्लेज के चारों ओर घूमेंगे, और फिर, मेरे आदेश पर, आप सभी स्लेज के पास दौड़कर उस पर बैठेंगे।

खेल की प्रगति

खेलने के लिए, आपको कई स्लेज की आवश्यकता होगी, जो एक दूसरे से 2-3 मीटर की दूरी पर एक सर्कल में स्थित हैं। बच्चे स्लेज के चारों ओर खड़े होते हैं। नेता आदेश देता है जिसका बच्चे पालन करते हैं। कमांड पर "भागो!" बच्चे एक दूसरे के पीछे घेरे में दौड़ते हैं। आदेश पर "रुको!" बच्चे दौड़ना बंद कर देते हैं और स्लेज की ओर दौड़कर उस पर बैठने की कोशिश करते हैं।

4. बर्फ के किनारे पर चलना।

यहां चलना सामान्य है, लेकिन इतना आसान नहीं।

हम बर्फ में तब तक चलेंगे जब तक वह पिघल न जाए।

और बेंच एक स्नो बैंक बनाकर हमारी मदद करेगी।

बिना थके कैसे चलें, इसके बारे में हम बहुत सारी तरकीबें जानते हैं।

हम अपनी भुजाओं को एक साथ बगल की ओर उठाएंगे।

एक ट्रिक पर ध्यान दीजिए.

बहुत धीरे से कूदने के लिए, यहां देखें:

बर्फ पर, अपनी बांहों को आगे की ओर रखते हुए अधिक गहराई में बैठ जाएं।

(इस समय विशेष रूप से प्रशिक्षित बच्चों में से एक अलग-अलग चरणों में बेंच के साथ चलने और उससे सदमे-अवशोषित उतरने की शुद्धता का प्रदर्शन करता है।)

खेल की प्रगति

खेलने के लिए, आपको 20 सेमी तक ऊंचे और 40 सेमी तक चौड़े एक विशेष स्नो बैंक की व्यवस्था करने की आवश्यकता होगी। आप इसके रूप में बर्फ से ढकी एक बेंच का उपयोग कर सकते हैं। लोग बर्फ के किनारे पर ऐसे चलते हैं मानो किसी बेंच पर हों। सबसे पहले, बच्चे बस शाफ्ट के साथ चलते हैं, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाते हैं और अंत में धीरे से कूदते हैं। कूदने के बाद, बच्चे अपनी बाहों को कंधे के स्तर पर आगे लाते हैं। फिर विकल्पों के साथ चलना जारी रहता है. उदाहरण के लिए, बच्चे शाफ्ट के साथ चल सकते हैं, उस पर केवल एक पैर से कदम रख सकते हैं - पहले बाएँ, फिर दाएँ; फिर वे बग़ल में चलते हैं। मनोरंजन के लिए इसी प्रकार की सैर एक ही समय में कई बच्चों के साथ की जा सकती है। नेता के एक आदेश पर, वे एक मोड़ लेते हैं और विपरीत दिशा में चलते रहते हैं। यह वॉक बार-बार किया जा सकता है।

5. बर्फ के किनारे से कूदना।

परिचित स्नो बैंक

उसने हमें फिर से बुलाया.

आइए वापस कूदने के लिए उस पर चढ़ें।

हम नरम बर्फ में कूदेंगे - यह कितना सुखद है!

हम लोग एक पल के लिए पक्षियों की तरह हो जायेंगे।

हाथ भुजाओं की ओर, आगे की ओर, बैठना न भूलें!

(इस समय विशेष रूप से प्रशिक्षित बच्चों में से एक बर्फ तट से कूदने की शुद्धता का प्रदर्शन करता है।)

खेल की प्रगति

बच्चे, यादृच्छिक क्रम में, एक खड़ी बर्फ की प्राचीर पर चढ़ते हैं, जहाँ से उन्हें कूदना होता है। वे अपनी भुजाएँ भुजाओं तक फैलाकर शाफ्ट के साथ चलते हैं। प्रस्तुतकर्ता को यह समझाना होगा कि जमीन पर उतरना नरम, लचीला होना चाहिए - एक स्क्वाट के साथ। अपने हाथ आगे लाने चाहिए.

6. "लक्ष्य पर फेंकता है।"

प्रस्तुतकर्ता (एक ऐसी वस्तु दिखाता है जो फेंकने का लक्ष्य बन जाती है)।

यहाँ एक ऐसी वस्तु है जिससे हर कोई परिचित है, लेकिन मैं इसे आपको नहीं दूँगा, नहीं।

देखो, मैं इसे कुछ दूरी पर रखूंगा।

और सुनो दोस्तों, पहला काम।

अब आपको इस लक्ष्य को स्नोबॉल से मारना होगा।

तैयार हो जाइए, देखिए कैसे हाथ हिलाना है।

प्रस्तुतकर्ता दिखाता है कि कैसे निशाना लगाना है, अपने हाथ को कई बार लहराना है, फिर भी स्नोबॉल को जाने नहीं देना है, जैसे कि इसे फेंकने की कोशिश कर रहा हो। इसके बाद ही स्नोबॉल को लक्ष्य पर फेंकना चाहिए।

खेल की प्रगति

बर्फ से बने किले के शीर्ष पर या बर्फ से ढकी बेंच के किनारे पर एक चमकीली और हल्की वस्तु रखी जाती है - एक प्लास्टिक पिन, एक प्लास्टिक क्यूब। बच्चे स्नोबॉल तैयार करते हैं और उन्हें किसी वस्तु पर फेंकते हैं, उसे अपनी जगह से हटाने की कोशिश करते हैं। आप एक साथ कई लक्ष्य भी निर्धारित कर सकते हैं ताकि बच्चों को इस खेल में अधिक समय तक व्यस्त रहने का अवसर मिले।

7. "पक को हिलाओ।"

सर्दी, ठंड, ठंढे समय के लिए

हॉकी बहादुरों का खेल है, इससे बेहतर कोई खेल नहीं है।

अब हम सब मिलकर एक छड़ी लेंगे

और हम सफलतापूर्वक गोल में पक स्कोर करेंगे!

आपने शायद टीवी पर और आंगनों में देखा होगा कि वे इस शीतकालीन खेल - हॉकी को कैसे खेलते हैं? (बच्चों के उत्तर: "हां, साझा करें।")

प्रस्तुतकर्ता. "क्या चीज़ इस गेम को कई अन्य गेम से अलग बनाती है?" (तब बच्चे व्यवहार्य उत्तर देते हैं, जिसे प्रस्तुतकर्ता पूरक करता है। बच्चों के उत्तर: "हॉकी घास या प्राकृतिक बर्फ के मैदान पर नहीं खेली जाती है, बल्कि विशेष रूप से बाढ़ वाले और तैयार स्थल - हॉकी मैदान पर खेली जाती है। इस खेल का लक्ष्य स्कोर करना है विरोधी टीम के गोल में पक एक वॉशर एक सपाट गोल वस्तु है उपस्थितिगोल कटलेट जैसा। इसके अलावा, इस खेल में खिलाड़ी गोल करते समय अपने हाथों का नहीं, बल्कि एक विशेष वस्तु - एक छड़ी का उपयोग करते हैं। छड़ी एक विशेष चपटी छड़ी होती है जिसका एक तरफ घुमावदार सिरा होता है।")

प्रस्तुतकर्ता लक्ष्य निर्धारित करता है और दिखाता है कि छड़ी को कैसे घुमाना है और पक को गोल में मारने का प्रयास करना है।

बच्चों को 2-3 समूहों में विभाजित किया जाता है, एक कॉलम में खड़े होते हैं, कॉलम में खड़े प्रत्येक पहले व्यक्ति को एक छड़ी मिलती है और गोल पर गोली मारता है, जिसके बाद वह पक को उसके स्थान पर लौटाता है और छड़ी को अपने कॉलम में दूसरे खिलाड़ी को देता है .

फेंकने के बिंदु से लक्ष्य तक की प्रारंभिक दूरी 1-1.5 मीटर तक पहुंच सकती है।

खेल की प्रगति

सबसे पहले, बच्चों को छड़ी से पक को एक निश्चित दिशा में फेंकने का काम दिया जाता है।

तब खेल का कार्य और अधिक जटिल हो जाता है, इसे बच्चों को जोड़ियों में बाँटकर खेला जाता है। बच्चे पक को लात मारकर अपने से दूर करना और उसे साथी की छड़ी पर प्राप्त करना सीखते हैं।

8. "पीछे की ओर स्लेज करें।"

नया खेल - और अब पीछे की ओर स्लेजिंग

अब हम बैठे हैं और शुरू से ही दौड़ रहे हैं।

ऐसे पीछा करने से आपके पैर नहीं थकेंगे,

हम अपने खुद के इंजन हैं, अपने खुद के घोड़े हैं।

यहाँ आपके सामने अंतिम रेखा है,

तुम उसमें चले गए... अपनी पीठ के बल।

अब ऐसा ही होगा असामान्य खेल, बच्चे। हम इस तथ्य के आदी हैं कि किसी भी खेल में आरंभ रेखा से समाप्ति रेखा तक, एथलीट हमेशा की तरह, आगे की ओर मुंह करके दौड़ते हैं। लेकिन हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि हमारे खेल सिर्फ खेल नहीं हैं, बल्कि मनोरंजक भी हैं। इसीलिए हमें निम्नलिखित कार्य का सामना करना पड़ा: स्लेज पर पीछे की ओर बैठें और उस दिशा में आगे बढ़ें। अब हम देखेंगे कि आपमें से कौन ऐसी असामान्य दौड़ में भाग लेने का साहस करता है और उन्हें जीतने का प्रयास करेगा।

खेल की प्रगति

प्रारंभ और समाप्ति स्थानों को चिह्नित करना आवश्यक है, अन्यथा खेल एक सर्कल में गति में चल सकता है। बच्चे स्लेज पर पीछे की ओर बैठते हैं। नेता के संकेत पर, बच्चे स्लेज पर आगे बढ़ते हुए, अपने पैरों से जमीन को धक्का देना शुरू कर देते हैं। साथ ही, वे अपनी पीठ आगे करके फिनिश लाइन की ओर बढ़ते हैं।

9. "पदचिन्हों का अनुसरण करना।"

आपने जंगल में एक पदचिह्न देखा - इसका क्या मतलब है?

हमारे खेल में यह बहुत सरल है: जहां कोई चलता है,

फिर हर कोई उनके नक्शेकदम पर चलते हुए वहां से गुजरेगा।

आइए ट्रैकर्स खेलें - एक ऐसा खेल है।

मेरा सुझाव है कि हर कोई ट्रैकर खेले। सच है, आपको यह जानना होगा कि "पाथफाइंडर" शब्द का वास्तव में क्या अर्थ है। इस शब्द का मतलब एक ऐसा व्यक्ति है जो बर्फ में विभिन्न जानवरों द्वारा छोड़े गए निशानों से यह अनुमान लगाने में अच्छा है कि कुछ समय पहले उनके साथ क्या हुआ था। (प्रस्तुतकर्ता बर्फ में बच्चों के लिए अलग-अलग ट्रैक बना सकता है - पक्षी, खरगोश, आदि) उदाहरण के लिए, यदि हम उन विभिन्न ट्रैक को देखना शुरू करें जो हम सुबह बर्फ में देखते हैं, तो हम अनुमान लगा सकते हैं कि उनमें से कौन सा था इन्हें गौरैयों द्वारा छोड़ दिया जाता है, क्योंकि इनके पंजे छोटे होते हैं। लेकिन अन्य पक्षियों - कौआ, कबूतर - के पदचिह्न बहुत बड़े हैं। और देखिए, ऐसा होता है कि आप बर्फ में कई पैरों के निशान जंजीरों में एक जगह की ओर बढ़ते हुए देख सकते हैं। और फिर वे सभी एक बिंदु पर इकट्ठा होते हैं - इसका मतलब है कि इस जगह पर पक्षी अपने लिए भोजन की तलाश में थे - पेड़ों के बीज, या किसी ने उन्हें बर्फ में रोटी के टुकड़ों के साथ छिड़क दिया, इसलिए वे यहां रुक गए, बीज, टुकड़ों को चोंच मारा आपका पक्षी फीडर.

आपके जूते क्या निशान छोड़ते हैं? (बच्चे बर्फ में अपने पैरों के निशान बनाते हैं और उनकी जांच करते हैं।) उदाहरण के लिए, हर सुबह आपके पैरों के निशान कहाँ होंगे? (बच्चों के उत्तर: "हर सुबह मेरे पैरों के निशान उस घर से शुरू होते हैं जहां मैं रहता हूं और...") सही है। बर्फ में पैरों के निशान पढ़ने में सक्षम होना कितना दिलचस्प है।

लेकिन हमारा खेल थोड़ा अलग है. हर कोई जानता है कि ऊंची बर्फीली ढलानों पर चलना कितना मुश्किल हो सकता है। अब, यदि आप भाग्यशाली हैं और सामने एक व्यक्ति है जो अछूती बर्फ की परत पर ट्रैक बनाना शुरू कर देता है, तो उसके पीछे चलने वाला व्यक्ति पहले उसके नक्शेकदम पर चलने में सक्षम होगा, और यह बहुत आसान है।

खेल की प्रगति

यह सलाह दी जाती है कि यह खेल एक विशेष रूप से तैयार क्षेत्र पर खेला जाए - जो ताजा, बिना जमी बर्फ से ढका हो। नेता मनमाने रास्ते से क्षेत्र में चलता है, लेकिन इसे दोहराने की कोशिश नहीं करता है, जिससे बर्फ में उसके जूते के निशान यथासंभव स्पष्ट रूप से निकल जाते हैं। बच्चे नेता का अनुसरण करते हैं, उसके द्वारा छोड़े गए रास्तों को ध्यान से देखते हैं और उसके मार्ग को दोहराते हैं, स्पष्ट रूप से "पदचिह्न के बाद पदचिह्न" पर कदम रखते हैं।

उसी समय, नेता अपने पैरों के निशान का आकार बदल सकता है - छोटे कदमों में चलें या, इसके विपरीत, थोड़े लम्बे कदमों में चलें (लेकिन ऐसे कि वे बच्चे के कदम की लंबाई से अधिक न हों), पंजों पर, एड़ी पर, पर चलें बाहरपैर, आदि

10. "खींचो।"

नया खेल - खेलें, स्लेज को एक साथ धकेलें,

एक-दूसरे की ओर पीठ करके बैठें ताकि आप धक्का लगा सकें।

हो सकता है कि आप बच्चों को याद हो कि अच्छे डॉक्टर ऐबोलिट की परी कथा में एक ऐसा जानवर था जिसका यह नाम था - पुल-टोल्काई? तुम्हें कौन बताएगा कि इस जानवर में क्या खास था? (बच्चों के उत्तर: "इस जानवर के दो सिर थे - एक सामने, दूसरा पीछे, जहां अन्य सभी जानवरों की एक पूंछ होती है।") सही। तो अब आप अस्थायी रूप से ऐसे शानदार जानवरों में बदल जाएंगे - त्यानितोलकायेव। ऐसा करने के लिए, आपको स्लेज पर एक समय में दो लोगों को बैठना होगा। बस एक-दूसरे के पीछे नहीं, बल्कि एक-दूसरे की ओर पीठ करके बैठें। हमारे स्लेज एक पंक्ति में खड़े हैं, अब, मेरे आदेश पर, उन सभी को फिनिश लाइन तक पहुंचने का प्रयास करना चाहिए। साथ ही, स्लेज सवारों को अपने कार्यों में समन्वय स्थापित करने के लिए कड़ी मेहनत करनी चाहिए ताकि उनकी स्लेज सही दिशा में आगे बढ़ें। लुगर्स की जो जोड़ी सबसे पहले फिनिश लाइन तक पहुंचेगी उसे विजेता माना जाएगा।

टिप्पणी। प्रतियोगिता को "वहाँ और पीछे" मार्ग के साथ व्यवस्थित किया जा सकता है, अर्थात, पहले फिनिश लाइन तक, और फिर फिर से स्टार्ट लाइन तक। फिर अन्य बच्चे प्रतियोगिता के नए चरण के लिए जोड़े बना सकते हैं।

खेल की प्रगति

बच्चे अपनी स्लेज को शुरुआती लाइन पर खड़ा करते हैं। प्रस्तुतकर्ता बताता है कि किस दिशा में सभी को एक साथ ड्राइविंग शुरू करनी होगी और शुरुआती ट्रैक का अंत कहाँ होगा। बच्चे स्लेज पर जोड़े में बैठते हैं, प्रत्येक जोड़ा एक-दूसरे की ओर पीठ करके बैठता है। सिग्नल पर, स्लेज पर सवार सभी बच्चे जितनी जल्दी हो सके फिनिश लाइन तक पहुंचने का प्रयास करते हैं। वापस जाते समय पता चलता है कि पीछे बैठा बच्चा पहले से ही आगे देख रहा है।

बच्चों की कंपनी के लिए खेल

यह मैं हूं, यह मैं हूं, यह मेरे सभी दोस्त हैं

प्रस्तुतकर्ता, प्रश्नों को पहले से सीखकर, उन्हें बच्चों से पूछता है, जो उसी वाक्यांश के साथ उत्तर देते हैं। ऐसे और भी कई प्रश्न हैं जिनके बारे में आप सोच सकते हैं। मुख्य बात मौज-मस्ती करना है।

- हर दिन एक प्रसन्न बैंड में स्कूल कौन जाता है?

- आप में से कौन, मुझे ज़ोर से बताओ, कक्षा में मक्खियाँ पकड़ता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– कौन ठंढ से नहीं डरता और पक्षी की तरह स्केट्स पर उड़ता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आप में से कौन बड़ा होकर अंतरिक्ष यात्री बनेगा?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आपमें से कौन उदास होकर नहीं चलता, खेल और शारीरिक शिक्षा पसंद करता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

- आपमें से किसने, इतना अच्छा, धूप सेंकने के लिए गैलोश पहना था?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– कौन अपना होमवर्क समय पर पूरा करता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आप में से कितने लोग अपनी किताबें, पेन और नोटबुक व्यवस्थित रखते हैं?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

- आप में से कौन सा बच्चा कान से कान तक गंदा घूमता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आप में से कौन फुटपाथ पर उल्टा सिर करके चलता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

- मैं जानना चाहता हूं कि आपमें से किसके पास परिश्रम में A+ है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

– आप में से कौन एक घंटा देर से कक्षा में आता है?

- ये मैं हूं, ये मैं हूं, ये सब मेरे दोस्त हैं।

पेड़ पर क्या है?

प्रस्तुतकर्ता नीचे दी गई कविताओं को पहले से सीख लेता है। आप स्वयं कई और नए आविष्कार कर सकते हैं। खेल का उद्देश्य बच्चों को समझाया गया है: जब वे क्रिसमस ट्री की सजावट का नाम सुनते हैं, तो उन्हें अपना हाथ ऊपर उठाना चाहिए और कहना चाहिए: "हाँ!", और जब वे कुछ ऐसा नाम बताएं जो क्रिसमस ट्री पर नहीं होता है, उन्हें स्वयं पर संयम रखना चाहिए और चुप रहना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता पाठ का उच्चारण बहुत तेज़ी से नहीं करता, बल्कि बच्चों को ज़्यादा सोचने का समय दिए बिना भी करता है। बहुत जल्द हर कोई मज़ाकिया हो जाता है क्योंकि गलतियाँ अनिवार्य रूप से होती हैं।

मूलपाठ:नरम खिलौना, बजने वाला पटाखा, पेटेंका-अजमोद, पुराना टब।

सफेद बर्फ के टुकड़े, सिलाई मशीनें, चमकदार तस्वीरें, फटे जूते।

चॉकलेट बार, घोड़े, रूई के खरगोश, शीतकालीन तंबू।

लाल लालटेन, ब्रेड क्रैकर, चमकीले झंडे, टोपी और स्कार्फ।

सेब और शंकु, पेट्या की पैंट, स्वादिष्ट मिठाइयाँ, ताज़ा समाचार पत्र।

या:बहुरंगी पटाखे,

कंबल और तकिए.

तह बिस्तर और पालने,

मुरब्बा, चॉकलेट.

कांच की गेंदें,

लकड़ी की कुर्सियाँ.

टेडी बियर,

प्राइमर और किताबें.

बहुरंगी मोती

और मालाएँ हल्की हैं।

सफेद सूती ऊन से बनी बर्फ,

झोलाछाप और ब्रीफकेस.

जूते और जूते,

कप, कांटे, चम्मच.

चमकदार गेंदें

बाघ असली हैं.

स्वर्ण शंकु,

तारे दीप्तिमान हैं.

क्या बदल गया?

इस गेम के लिए अच्छी दृश्य स्मृति की आवश्यकता होती है। प्रतिभागियों को एक-एक करके कार्य दिया जाता है: एक मिनट के लिए क्रिसमस ट्री की एक या दो शाखाओं पर लटके खिलौनों को देखें और उन्हें याद करें। फिर आपको कमरा छोड़ने की ज़रूरत है - इस समय कई खिलौने (तीन या चार) अधिक होंगे: कुछ हटा दिए जाएंगे, अन्य जोड़े जाएंगे। कमरे में प्रवेश करते समय, आपको अपनी शाखाओं को देखना होगा और कहना होगा कि क्या बदल गया है। उम्र के आधार पर आप कार्यों को अधिक कठिन या आसान बना सकते हैं।

फादर फ्रॉस्ट और स्नो मेडेन के साथ खेल और प्रतियोगिताएं

गोल नृत्य

पारंपरिक नए साल के दौर के नृत्य को जटिल और अधिक मनोरंजक बनाया जा सकता है। नेता गोल नृत्य के लिए स्वर निर्धारित करता है, गति और दिशा की गति बदलता है। एक या दो चक्करों के बाद, मेहमानों और फर्नीचर के बीच पैंतरेबाज़ी करते हुए, साँप की तरह गोल नृत्य का नेतृत्व किया जा सकता है। साँप के फन्दे जितने तीव्र होंगे, उतना ही अच्छा होगा। प्रस्तुतकर्ता आगे बढ़ते हुए विचार लेकर आ सकता है। विभिन्न विकल्प: श्रृंखला में गोल नृत्य में भाग नहीं लेने वालों को शामिल करें, तेजी से धीमा करें, आदि।

क्रिसमस ट्री को सजाएं

वहाँ दो हैं कृत्रिम क्रिसमस पेड़. स्नो मेडेन कहती है, "नया साल आने में कुछ ही मिनट बचे हैं," और इन पेड़ों को अभी तक सजाया नहीं गया है। शायद हॉल में दो चतुर लोग होंगे जो झट से ये काम कर देंगे. कार्डबोर्ड, पपीयर-मैचे और अन्य अटूट खिलौनों से बने खिलौने पेड़ से 5-6 कदम की दूरी पर टेबल पर रखे गए हैं। लेकिन स्नो मेडेन का कार्य पूरा करना इतना आसान नहीं है।

स्नो मेडेन की रिपोर्ट है कि शॉर्ट सर्किट हो गया है, और क्रिसमस पेड़ों को अंधेरे में (आंखों पर पट्टी बांधकर) सजाना होगा। शायद कोई अपने खिलौने अपने पड़ोसी के क्रिसमस ट्री पर लटकाएगा, लेकिन जिसका क्रिसमस ट्री सबसे अधिक सजा हुआ होगा वह जीतेगा।

एक घेरे में खिलौना

सांता क्लॉज़ प्रतिभागियों को एक-दूसरे के सामने खड़े होने के लिए आमंत्रित करते हैं। संगीत बजना शुरू हो जाता है, और एक खिलौना, उदाहरण के लिए स्नो मेडेन की छवि वाली एक गुड़िया, एक हाथ से दूसरे हाथ में जाती है और एक सर्कल में घूमती है। संगीत रुक जाता है, खिलौने का स्थानांतरण रुक जाता है। जिसके पास गुड़िया बची है वह खेल से बाहर हो गया है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक व्यक्ति शेष न रह जाए। यदि बहुत सारे खिलाड़ी हैं, तो आप कई गुड़ियों को एक घेरे में फेंक सकते हैं।

स्नो मेडेन को बधाई

सांता क्लॉज़ एक युवा व्यक्ति को घेरे में बुलाता है जो खेलना चाहता है, जिसे पूरी तरह से माचिस से जड़े सेब से माचिस लेते हुए स्नो मेडेन की तारीफ करनी चाहिए। प्रतियोगिता शुरू होने से पहले सांता क्लॉज़ इसे खिलाड़ी को देता है।

स्नोबॉल

आपको 6 "स्नोबॉल" - सफेद टेनिस गेंदें - 6-7 कदम की दूरी से एक लटकती (या फर्श पर खड़ी) टोकरी में फेंकने की ज़रूरत है। जो इस कार्य को सबसे सटीकता से पूरा करेगा वह जीतेगा।

रोएंदार बर्फ़ के टुकड़े

स्नो मेडेन कई मेहमानों को ट्रे से हल्के सूती बर्फ के टुकड़े लेने के लिए आमंत्रित करता है। प्रत्येक खिलाड़ी अपना स्वयं का बर्फ का टुकड़ा फेंकता है और उस पर फूंक मारकर, उसे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखने की कोशिश करता है। जिसने अपना फुलाना गिरा दिया वह अपने दोस्त के पास जा सकता है और स्नो मेडेन के कार्य को पूरा करने में उसकी मदद कर सकता है।

जादुई शब्द

खेल का नेतृत्व स्नो मेडेन द्वारा किया जाता है, वह 10 लोगों की दो टीमों को आमंत्रित करती है, उन्हें बड़े अक्षरों का एक सेट देती है जो "स्नो मेडेन" शब्द बनाते हैं, प्रत्येक प्रतिभागी को एक पत्र मिलता है। कार्य इस प्रकार है: स्नो मेडेन द्वारा पढ़ी गई कहानी में इन अक्षरों से बने शब्द होंगे। जैसे ही इस तरह के शब्द का उच्चारण किया जाता है, इसे बनाने वाले अक्षरों के मालिकों को आगे बढ़ना चाहिए और, खुद को पुनर्व्यवस्थित करते हुए, इस शब्द का निर्माण करना चाहिए। जो टीम अपने विरोधियों से आगे रहती है उसे एक अंक मिलता है।

नमूना कहानी

एक तेज़ नदी उग आई। खेतों पर बर्फ गिरी. गाँव के पीछे का पहाड़ सफ़ेद हो गया। और भूर्ज वृक्षों की छाल पाले से चमक उठी। कहीं स्लेज चलाने वाले चरमरा रहे हैं। वे कहाँ जा रहे हैं?

सेंटीपीड रेसिंग

एक काफी विशाल कमरे में आप सेंटीपीड दौड़ आयोजित कर सकते हैं। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और एक-दूसरे के पीछे पंक्तिबद्ध होकर लिया जाता है हाथ जोड़कर खड़े होनाबेल्ट द्वारा. विपरीत दीवार पर एक कुर्सी रखी गई है, जिसके चारों ओर खिलाड़ियों की श्रृंखला घूमती है और फिर वापस लौट आती है। यदि श्रृंखला टूट जाती है, तो नेता टीम को नुकसान गिन सकता है। यदि दोनों टीमें एक ही समय में कार्य पूरा करती हैं, तो कार्य जटिल हो सकता है और यदि टीमें आधी झुककर चलती हैं तो इसे और अधिक मजेदार बनाया जा सकता है।

इस खेल का एक रूप "साँप" है। "सिर" - कॉलम में पहला - "पूंछ" को पकड़ना चाहिए, जो इससे बच जाती है। इसे पकड़ने के बाद, "सिर" कॉलम के अंत तक चला जाता है, और खेल फिर से दोहराया जाता है। श्रृंखला की "टूटी हुई" कड़ियों को हारा हुआ माना जाता है और वे खेल छोड़ देते हैं।

दो पाले

लोगों का एक समूह पारंपरिक रेखा से परे हॉल (कमरे) के एक छोर पर है। ड्राइवर - फ्रॉस्ट्स - हॉल के बीच में हैं। वे लोगों को इन शब्दों से संबोधित करते हैं:

हम दो युवा भाई हैं, (एक साथ): दो साहसी ठंढें।

मैं फ्रॉस्ट द रेड नोज़ हूं।

मैं नीली नाक वाला फ्रॉस्ट हूं।

आपमें से कौन फैसला करेगा

किसी पथ पर चल पड़े?

हर कोई उत्तर देता है:

हम धमकियों से नहीं डरते, और हम ठंढ से नहीं डरते! खिलाड़ी होम लाइन से परे हॉल के दूसरी ओर दौड़ते हैं। दोनों फ्रॉस्ट उन लोगों को पकड़ते हैं और "फ्रीज" कर देते हैं जो इधर-उधर भाग रहे हैं। वे तुरंत उस स्थान पर रुक जाते हैं जहां वे "जमे हुए" थे। फिर फ्रॉस्ट्स फिर से खिलाड़ियों की ओर मुड़ते हैं, और वे जवाब देते हुए, हॉल में दौड़ते हैं, "जमे हुए" की मदद करते हैं: वे उन्हें अपने हाथ से छूते हैं, और वे दूसरों से जुड़ जाते हैं।

नीलामी सांता क्लॉज़ कहते हैं:

हमारे हॉल में एक अद्भुत क्रिसमस ट्री है। और उसके पास कौन से खिलौने हैं! नाम बताएं जिन्हें आप जानते हैं क्रिस्मस सजावट? अंतिम उत्तर देने वाला व्यक्ति यह अद्भुत पुरस्कार जीतेगा।

खिलाड़ी बारी-बारी से शब्द पुकारते हैं। विराम के दौरान, प्रस्तुतकर्ता धीरे-धीरे गिनना शुरू करता है: "क्लैपर - एक, क्लैपर - दो..." नीलामी जारी है।

शरारत का खेल

सांता क्लॉज़ ने दर्शकों के सामने घोषणा की कि उपस्थित लोगों में से कोई भी उनके द्वारा कहे गए तीन छोटे वाक्यांशों को उनके बाद दोहरा नहीं पाएगा। बेशक, कोई भी उनसे सहमत नहीं होगा. तब सांता क्लॉज़, मानो शब्दों की तलाश में हों, कहते हैं एक छोटा सा वाक्यांश. उदाहरण के लिए: "आज एक अद्भुत शाम है।" हर कोई इस वाक्यांश को आत्मविश्वास से दोहराता है। सांता क्लॉज़, शर्मिंदा होकर, ढूंढता है और झिझकते हुए दूसरा वाक्यांश कहता है। इसे दोहराना भी सबके लिए आसान है. फिर वह जल्दी और खुशी से कहता है: "ठीक है, तुम गलत थे!" भीड़ विरोध करती है. और सांता क्लॉज़ बताते हैं कि उनका तीसरा वाक्यांश, जिसे दोहराया जाना था, वह था: "ठीक है, आप गलत थे!"

एक से दो बेहतर हैं

कुछ तीन खिलौने फर्श पर रखे गए हैं: एक गेंद, एक घन, और एक स्किटल। दो खिलाड़ी बाहर आते हैं और उनके चारों ओर नृत्य करना शुरू कर देते हैं (खेल संगीत के साथ खेला जा सकता है)। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है या सांता क्लॉज़ आदेश देता है "रुको!", प्रत्येक खिलाड़ी को दो खिलौने लेने की कोशिश करनी चाहिए। जो भी एक पाता है वह खो देता है। खेल जटिल हो सकता है: प्रतिभागियों की संख्या बढ़ाएँ और, तदनुसार, खिलौनों या वस्तुओं की संख्या। जो इसे पकड़ लेता है वह जीत जाता है बड़ी मात्राखिलौने।

एक भाग्यशाली सितारे के नीचे

इस गेम का विजेता वह होगा जो सबसे पहले प्रस्तुतकर्ता द्वारा घोषित संख्या के साथ छत से लटके हुए तारे को ढूंढेगा। जिस कमरे (या हॉल) में नृत्य होगा, उसकी छत पर दोनों तरफ बड़ी संख्या में लिखे सितारों को पहले से ही धागों पर लटका दिया जाता है। जैसे-जैसे नृत्य आगे बढ़ता है, संगीत एक मिनट के लिए बंद हो जाता है, और सांता क्लॉज़ घोषणा करता है: "लकी स्टार 15!" नर्तक इस संख्या के साथ शीघ्रता से सितारा ढूंढने का प्रयास करते हैं। विजेता को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

अपनी पीठ देखो

फादर फ्रॉस्ट या स्नो मेडेन घेरे में खड़े लोगों को विभिन्न आदेश देते हैं, और उन्हें केवल तभी पूरा किया जाना चाहिए जब आदेश में "कृपया" शब्द जोड़ा जाए, उदाहरण के लिए, "कृपया, हाथ ऊपर करें", "अपना दाहिना हाथ नीचे करें" !", "कृपया ताली बजाएं" और आदि। खेल को तेज गति से मजेदार तरीके से खेला जाता है। जो गलती करते हैं वे खेल छोड़ देते हैं। जो व्यक्ति बचता है उसे "सबसे चौकस अतिथि" की उपाधि से सम्मानित किया जाता है और पुरस्कार दिया जाता है।

नए साल के खेल

1. बाघ की पूँछ

सभी खिलाड़ी अपने सामने वाले व्यक्ति की बेल्ट या कंधे पकड़कर लाइन में खड़े होते हैं। इस पंक्ति में पहला "बाघ" का सिर है, अंतिम "पूंछ" है। सिग्नल पर, "पूंछ" "सिर" को पकड़ना शुरू कर देती है, जो भागने की कोशिश कर रहा है। बाघ के "शरीर" के बाकी हिस्सों का कार्य अलग होना नहीं है। "पूंछ" द्वारा "सिर" को पकड़ने के कई प्रयासों के बाद, बच्चे स्थान और भूमिकाएँ बदलते हैं।

2. थोड़ा मज़ाकिया

प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम मिलता है: स्नोफ्लेक, पटाखा, क्रिसमस ट्री, बाघ, मोमबत्ती, टॉर्च, आदि। सभी नाम नये साल से संबंधित होने चाहिए। एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है और वह बारी-बारी से सभी से विभिन्न प्रश्न पूछता है। प्रस्तुतकर्ता को प्रतिभागियों के नाम नहीं पता होने चाहिए. प्रतिभागी प्रस्तुतकर्ता के किसी भी प्रश्न का उत्तर अपने नाम के साथ देते हैं।

हिमपात का एक खंड

आपके पास क्या है (नाक की ओर इशारा करते हुए)?

टॉर्च

आपको क्या खाना पसंद है?

जो हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

वैकल्पिक रूप से, जो हंसता है उसे पहेली का अनुमान लगाना चाहिए या कोई कार्य पूरा करना चाहिए। पहले दौर के बाद, आप प्रतिभागियों के नाम बदल सकते हैं, दूसरा नेता चुन सकते हैं और खेल तब तक जारी रख सकते हैं जब तक आप इससे थक न जाएं।

नये साल का मनोरंजन

पोस्टमैन

टीम खेल। प्रत्येक टीम के सामने 5-7 मीटर की दूरी पर झूठ बोलता है मोटी चादरकागज, कोशिकाओं में विभाजित है जिसमें नामों के अंत लिखे गए हैं (चा; न्या; ला, आदि)। नाम के पहले भाग के साथ कागज की एक और शीट को पोस्टकार्ड के रूप में पहले से टुकड़ों में काट दिया जाता है, जिन्हें कंधे के बैग में मोड़ दिया जाता है।

पहली टीम के नंबर अपने बैग अपने कंधों पर रखते हैं, नेता के संकेत पर, वे फर्श पर कागज़ की शीट की ओर दौड़ते हैं - पताकर्ता, बैग से नाम के पहले आधे भाग के साथ एक पोस्टकार्ड निकालते हैं और इसे वांछित अंत में रख देते हैं . जब वे वापस लौटते हैं, तो वे बैग को अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को दे देते हैं। जिस टीम के मेल को उसका पता तेजी से मिल जाता है वह टीम गेम जीत जाती है।

अँधेरे में यात्रा

इस खेल में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार बॉलिंग पिन और आंखों पर पट्टी की आवश्यकता होगी। टीम खेल। पिनों को प्रत्येक टीम के सामने "साँप" पैटर्न में रखा गया है। टीमें हाथ पकड़कर और आंखों पर पट्टी बांधकर पिन से टकराए बिना दूरी तय करने की कोशिश करती हैं। जिस टीम की टीम के पास सबसे कम पिन गिरेंगी वह "यात्रा" जीतेगी। न खटखटाए गए पिनों की संख्या अंकों की संख्या के बराबर होती है।

आलू इकट्ठा करो

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार टोकरियाँ, घन, पत्थर, गेंदें - एक विषम संख्या। तैयारी: मंच पर "आलू" के टुकड़े आदि रखे जाते हैं।

खेल: प्रत्येक खिलाड़ी को एक टोकरी दी जाती है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। कार्य आँख बंद करके यथासंभव अधिक से अधिक "आलू" इकट्ठा करना और उन्हें एक टोकरी में रखना है। विजेता: वह प्रतिभागी जिसने सबसे अधिक आलू एकत्र किये।

हुप्स के साथ नृत्य करें

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार हुप्स। खेल: कई खिलाड़ियों को एक प्लास्टिक (धातु) घेरा दिया जाता है। गेम विकल्प:

क) घेरा को कमर, गर्दन, बांह के चारों ओर घुमाना... विजेता: वह प्रतिभागी जिसका घेरा सबसे लंबे समय तक घूमेगा।

बी) प्रतिभागी, आदेश पर, अपने हाथ से घेरा को एक सीधी रेखा में आगे भेजते हैं। विजेता: वह प्रतिभागी जिसका घेरा सबसे दूर तक घूमता है।

ग) एक हाथ की उंगलियों से घेरा को उसकी धुरी के चारों ओर घुमाएं (शीर्ष की तरह)। विजेता: वह प्रतिभागी जिसका घेरा सबसे लंबे समय तक घूमता है।

महान हुदिनी

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार रस्सियाँ खेल: प्रतिभागियों के हाथ उनकी पीठ के पीछे रस्सी से बंधे होते हैं। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी स्वयं रस्सियों को खोलने का प्रयास करते हैं। विजेता: मुक्त होने वाला पहला प्रतिभागी।

रॉबिन हुड

इन्वेंटरी: टोपी, बाल्टी, बॉक्स, अंगूठियां, स्टूल, विभिन्न वस्तुओं की गेंद या सेब "टोकरी"। खेल: कई विकल्प:

क) कार्य एक गेंद से स्टूल पर दूर खड़ी विभिन्न वस्तुओं को गिराना है।

बी) कार्य एक गेंद, एक सेब, आदि फेंकना है। कुछ दूरी पर "टोकरी" में।

ग) कार्य उल्टे स्टूल के पैरों पर छल्ले फेंकना है। विजेता: वह प्रतिभागी जिसने कार्य को बेहतर ढंग से पूरा किया।

बंदूकधारी

सूची: 2 शतरंज अधिकारी, रबर या फोम रबर से बनी नकली तलवारें। तैयारी: स्टॉप के किनारे पर एक शतरंज का टुकड़ा रखें। खेल: प्रतिभागी मेज से 2 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं। कार्य आगे बढ़ना और आकृति पर जोर से प्रहार करना है। विजेता: वह प्रतिभागी जो पहला टुकड़ा मारता है। विकल्प: दो प्रतिभागियों के बीच द्वंद्व।

काव्य प्रतियोगिता

आप भविष्य के नए साल की शुभकामनाओं (टोस्ट) के लिए तुकबंदी वाले कार्ड पहले से तैयार कर सकते हैं और उन्हें शाम की शुरुआत में मेहमानों (स्कूल जाने वाले बच्चों सहित) को वितरित कर सकते हैं।

कविता विकल्प:

नाक - ठंढ

साल आ रहा है

तीसरा - सहस्राब्दी

कैलेंडर - जनवरी

प्रतियोगिता के परिणामों को मेज पर या उपहार प्रस्तुत किए जाने पर सारांशित किया जाता है।

स्नोबॉल

सांता क्लॉज़ के बैग से नए साल के पुरस्कारों की वापसी की व्यवस्था निम्नानुसार की जा सकती है। एक घेरे में, वयस्क और बच्चे दोनों एक विशेष रूप से तैयार "स्नोबॉल" से गुजरते हैं - जो सूती ऊन या सफेद कपड़े से बना होता है। "कोम" पारित हो गया है और सांता क्लॉज़ कहते हैं:

हम सब एक स्नोबॉल घुमा रहे हैं,

हम सब पाँच तक गिनते हैं -

एक दो तीन चार पांच -

तुम्हारे लिए एक गाना गाओ.

तुम्हें नाचना चाहिए.

मैं तुम्हें एक पहेली बताता हूँ...

जो पुरस्कार वापस लेता है वह चक्र छोड़ देता है और खेल जारी रहता है।

क्रिसमस के पेड़ हैं

हमने क्रिसमस ट्री को विभिन्न खिलौनों से सजाया, और जंगल में विभिन्न प्रकार के क्रिसमस ट्री हैं, चौड़े, छोटे, लम्बे, पतले। अब, यदि मैं कहता हूं "ऊंचा", तो अपने हाथ ऊपर उठाएं। "नीचा" - बैठ जाएं और अपनी भुजाएं नीचे कर लें। "चौड़ा" - वृत्त को चौड़ा बनाएं। "पतला" - पहले से ही एक घेरा बना लें। अब चलो खेलें! (प्रस्तुतकर्ता बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करते हुए खेलता है।)

सांता क्लॉज़ को टेलीग्राम

लोगों को 13 विशेषणों के नाम बताने के लिए कहा जाता है: "मोटा", "लाल बालों वाला", "गर्म", "भूखा", "सुस्त", "गंदा"... जब सभी विशेषण लिख लिए जाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता उन्हें निकाल लेता है। टेलीग्राम का पाठ और सूची से लुप्त विशेषणों को उसमें सम्मिलित करता है।

टेलीग्राम पाठ:

"... दादाजी फ्रॉस्ट! सभी... बच्चे आपके... आगमन की प्रतीक्षा कर रहे हैं। नया साल साल की सबसे... छुट्टी है। हम आपके लिए गाएंगे... गाने, नृत्य... नृत्य! अंत में- फिर... नया साल आएगा! मैं... पढ़ाई के बारे में बात नहीं करना चाहता। हम वादा करते हैं कि हम केवल... ग्रेड प्राप्त करेंगे। तो, जल्दी से अपना... बैग खोलें और हमें दें ...उपहार.

आपके सम्मान में... लड़कों और... लड़कियों!"

चलो टोपियाँ बनाते हैं

सांता क्लॉज़ खेल प्रतिभागियों को दूर से डिब्बे के एक सेट को देखने के लिए आमंत्रित करता है कई आकारऔर आकार. आप उन्हें नहीं उठा सकते. प्रत्येक खिलाड़ी के पास कार्डबोर्ड का एक टुकड़ा होता है जिसमें से उन्हें ढक्कनों को काटना होता है ताकि वे डिब्बे के छेद से बिल्कुल मेल खाएं। विजेता वह है जिसके पास सबसे अधिक ढक्कन हैं जो डिब्बे के खुले भाग से बिल्कुल मेल खाते हैं।

सूअर के बच्चे

इस प्रतियोगिता के लिए, कुछ नाजुक व्यंजन तैयार करें - उदाहरण के लिए, जेली। प्रतिभागियों का कार्य माचिस या टूथपिक्स का उपयोग करके इसे जितनी जल्दी हो सके खाना है।

दो बिट

प्रत्येक खिलाड़ी को एक नाम मिलता है, मान लीजिए, एक पटाखा, एक लॉलीपॉप, एक हिमलंब, एक माला, एक सुई, एक टॉर्च, एक स्नोड्रिफ्ट... ड्राइवर एक घेरे में सभी के चारों ओर घूमता है और विभिन्न प्रश्न पूछता है:

पटाखा.

आज कौन सी छुट्टी है?

लॉलीपॉप.

आपके पास क्या है (अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए)?

हिमलंब.

हिमलंब से क्या टपकता है?

फूलों का हार...

प्रत्येक प्रतिभागी को किसी भी प्रश्न का उत्तर अपने "नाम" के साथ देना होगा, और तदनुसार "नाम" को अस्वीकार किया जा सकता है। सवालों का जवाब देने वालों को हंसना नहीं चाहिए. जो कोई हंसता है वह खेल से बाहर हो जाता है और अपनी ज़मानत दे देता है। फिर ज़ब्ती के लिए कार्यों का एक चित्रांकन होता है।

मास्क, मैं तुम्हें जानता हूँ

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी पर मुखौटा लगाता है। खिलाड़ी अलग-अलग प्रश्न पूछता है जिसके उत्तर उसे मिलते हैं - संकेत:

यह जानवर?

इंसान?

घर का बना?

क्या वह चिल्ला रही है?

नीमहकीम?

यह एक बत्तख है!

सही अनुमान लगाने वाले को इनाम के तौर पर मास्क ही दे दिया जाता है.

फसल काटने वाले

प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना संतरे को यथाशीघ्र एक निश्चित स्थान पर ले जाना है। सांता क्लॉज़ प्रस्तुतकर्ता हैं। वह शुरुआत करता है और विजेता की घोषणा करता है।

अखबार फाड़ दो

सांता क्लॉज़ प्रतियोगिता में 2 प्रतिभागियों को चुनते हैं। कार्य अखबार को जितनी जल्दी और जितना संभव हो उतना छोटा फाड़ना है। एक हाथ से, दाएं या बाएं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता - अखबार को छोटे-छोटे टुकड़ों में फाड़ दें, जबकि हाथ आगे बढ़ाया गया है, आप अपने खाली हाथ से मदद नहीं कर सकते। सबसे छोटा काम कौन करेगा?

परी कथा

जब आपके पास कम से कम 5-10 मेहमान हों (उम्र मायने नहीं रखती), तो उन्हें यह खेल पेश करें। एक परी कथा वाली बच्चों की किताब लें (जितना सरल उतना बेहतर, "रयाबा हेन", "कोलोबोक", "शलजम", "टेरेमोक", आदि आदर्श हैं)। एक नेता चुनें (वह पाठक होगा)। पुस्तक से, परी कथा के सभी पात्रों को कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर लिखें, जिसमें, यदि लोगों की संख्या अनुमति दे, तो पेड़, स्टंप, एक नदी, बाल्टी आदि शामिल हैं। सभी मेहमान भूमिकाओं के साथ कागज के टुकड़े निकालते हैं। प्रस्तुतकर्ता परी कथा पढ़ना शुरू करता है, और सभी पात्र "जीवन में आ जाते हैं"।

हँसना

कितने भी प्रतिभागी खेल सकते हैं। खेल में सभी प्रतिभागी, यदि यह एक मुक्त क्षेत्र है, एक बड़ा वृत्त बनाते हैं। केंद्र में ड्राइवर (सांता क्लॉज़) हाथ में रूमाल लिए हुए है। वह रूमाल ऊपर फेंकता है, जबकि वह उड़कर जमीन पर गिर जाता है, हर कोई जोर से हंसता है, रूमाल जमीन पर होता है - हर कोई शांत हो जाता है। जैसे ही रूमाल ज़मीन को छूता है, यहीं से हँसी शुरू हो जाती है, और सबसे मज़ेदार चीज़ से हम हार मान लेते हैं - यह एक गीत, एक कविता, आदि है।

रस्सी

यह आवश्यक है कि एकत्रित लोगों में से अधिकांश ने इसे पहले नहीं खेला हो। एक खाली कमरे में एक लंबी रस्सी ली जाती है और एक भूलभुलैया खींची जाती है ताकि कोई व्यक्ति गुजरते समय कहीं झुक जाए और कहीं पैर रख दे। अगले कमरे से अगले खिलाड़ी को आमंत्रित करके, वे उसे समझाते हैं कि उसे आंखों पर पट्टी बांधकर इस भूलभुलैया से गुजरना होगा, पहले रस्सी के स्थान को याद रखना होगा। दर्शक उन्हें संकेत देंगे. जब खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बंधी होती है तो रस्सी हटा दी जाती है। खिलाड़ी एक गैर-मौजूद रस्सी के नीचे कदम रखते और रेंगते हुए आगे बढ़ता है। दर्शकों से पहले ही कहा जाता है कि वे खेल का रहस्य न बताएं।

रोल

यह गेम आपके सभी मेहमानों को एक-दूसरे को जानने में मदद करेगा। मेज पर बैठे मेहमान टॉयलेट पेपर का एक रोल इधर-उधर कर देते हैं। प्रत्येक अतिथि जितना चाहे उतना स्क्रैप फाड़ देता है, जितना अधिक उतना बेहतर। जब प्रत्येक अतिथि के पास स्क्रैप का ढेर होता है, तो मेजबान खेल के नियमों की घोषणा करता है: प्रत्येक अतिथि को अपने बारे में उतने ही तथ्य बताने होंगे जितने उसके पास फटे हुए स्क्रैप हैं।

संकेतों के साथ

प्रवेश द्वार पर, प्रत्येक अतिथि को अपना नया नाम मिलता है - शिलालेख के साथ कागज का एक टुकड़ा उसकी पीठ (जिराफ, दरियाई घोड़ा, पहाड़ी ईगल, बुलडोजर, ब्रेड स्लाइसर, रोलिंग पिन, ककड़ी, आदि) से जुड़ा होता है। प्रत्येक अतिथि वह पढ़ सकता है जो अन्य अतिथियों को कहा जाता है, लेकिन, स्वाभाविक रूप से, वह नहीं पढ़ सकता कि उसे स्वयं क्या कहा जाता है। प्रत्येक अतिथि का कार्य पूरी शाम दूसरों से उसका नया नाम जानना है। मेहमान प्रश्नों का उत्तर केवल "हां" या "नहीं" दे सकते हैं। जो सबसे पहले यह पता लगाता है कि उसके कागज के टुकड़े पर क्या लिखा है वह जीत जाता है।

मज़ाक का खेल

सभी मेहमान एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं। प्रस्तुतकर्ता (सांता क्लॉज़) हर किसी के कान में "बत्तख" या "हंस" कहता है (बिखरे हुए, अधिक खिलाड़ियों को "बत्तख" कहें)। फिर वह खेल के नियम बताते हैं: "अगर मैं अब कहता हूं:" गूज़, तो वे सभी खिलाड़ी जिन्हें मैंने ऐसा कहा है, एक पैर मोड़ेंगे और यदि "डक", तो वे खिलाड़ी जिन्हें मैंने "डक" कहा है, वे दोनों पैर मोड़ेंगे पैर।" आपको ढेर की गारंटी है.

रहस्यमयी छाती

दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक के पास अपना संदूक या सूटकेस होता है, जिसमें कपड़ों की विभिन्न वस्तुएं मोड़ी जाती हैं। खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और नेता के आदेश पर वे छाती से चीजें पहनना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों का कार्य जितनी जल्दी हो सके तैयार होना है।

रंग की

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है: "पीला स्पर्श करें, एक, दो, तीन!" खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके सर्कल में अन्य प्रतिभागियों की चीज़ (वस्तु, शरीर का हिस्सा) को पकड़ने की कोशिश करते हैं। जिनके पास समय नहीं है वे खेल से बाहर हो जाते हैं। प्रस्तुतकर्ता आदेश को दोबारा दोहराता है, लेकिन एक नए रंग के साथ। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।

गेंद की सवारी करो

सभी प्रतियोगिता प्रतिभागी 3 लोगों की टीमों में पंक्तिबद्ध होते हैं। खिलाड़ियों में से प्रत्येक "तीन" को एक टाइट वॉलीबॉल मिलता है। नेता के संकेत पर, तीन खिलाड़ियों में से एक, दो अन्य खिलाड़ियों की कोहनियों के सहारे, गेंद पर कदम रखता है और उसे घुमाता है। जो समूह सबसे पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है वह जीत जाता है।

सूर्य का चित्र बनाओ

इस रिले गेम में टीमें शामिल होती हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती है। प्रारंभ में प्रत्येक टीम के सामने खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार जिमनास्टिक स्टिक होती हैं। प्रत्येक टीम के सामने 5-7 मीटर की दूरी पर एक घेरा रखा जाता है। रिले प्रतिभागियों का कार्य बारी-बारी से, एक संकेत पर, लाठी लेकर दौड़ना, उन्हें अपने घेरे के चारों ओर किरणों में रखना है - "एक सूरज बनाएं।" जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

तेज़ चलने वाले

प्रतिभागियों को एक दी गई दूरी तय करने के लिए एक पैर से डंबल के आधार पर खड़े होने और दूसरे पैर से फर्श को धक्का देने के लिए कहा जाता है।

मूर्तिकारों

खेल में भाग लेने वालों को प्लास्टिसिन या मिट्टी दी जाती है। प्रस्तुतकर्ता एक अक्षर दिखाता है या नाम देता है, और खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके, एक ऐसी वस्तु बनानी चाहिए जिसका नाम इस अक्षर से शुरू होता है।

यह दूसरा तरीका है

खिलाड़ियों को कुछ बनाने या रंगने की कोशिश करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, लेकिन अपने बाएं हाथ से, और जो बाएं हाथ से हैं वे अपने दाएं हाथ का उपयोग करते हैं।

अखबार को तहस-नहस कर दो

सूची: प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्र। खेल: खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार रखा जाता है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने का प्रयास करना है। विजेता: वह प्रतिभागी जो सबसे तेजी से अखबार को एक गेंद के रूप में एकत्रित करता है।

नमस्ते! क्या आप पहले से ही सोच रहे हैं कि नए साल के लिए अपने बच्चों का मनोरंजन कैसे करें? फिर इन 13 पर विचार करें सरल खेलघर के लिए।

घर के लिए बच्चों के नए साल के खेल और प्रतियोगिताएँ

सांता क्लॉज़ कहाँ है?

बेशक, सबसे सरल और सबसे प्रसिद्ध मनोरंजन लंबे समय से प्रतीक्षित सांता क्लॉज़ की खोज है।
प्रस्तुतकर्ता या स्नो मेडेन बच्चों को दादाजी फ्रॉस्ट को बुलाने के लिए आमंत्रित करता है।
और उसके बाद, वे एक साथ क्रिसमस ट्री को कोरस में रोशन करते हैं: "क्रिसमस ट्री, रोशनी करो!"

टेंजेरीन फुटबॉल

इस गेम को खेलने के लिए बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है। खेलने के लिए आपको प्रत्येक खिलाड़ी की कीनू और दो अंगुलियों की आवश्यकता होती है।
बच्चे टेबल पर खेलते हैं और दूसरी टीम के लिए गोल करने का प्रयास करते हैं।
बेशक, आप इस खेल को गोलकीपर के साथ खेल सकते हैं, लेकिन तब गोल करना अधिक कठिन होगा।
ये बहुत मजेदार खेलटीम भावना, साथ ही मैनुअल निपुणता और मोटर कौशल विकसित करना।
वयस्क, बच्चों से जुड़ें - यह बहुत मज़ेदार है!

बच्चों के लिए गोल नृत्य

बच्चे कम उम्रउन्हें क्रिसमस ट्री के चारों ओर नृत्य करना पसंद है। यह उनके लिए सरल एवं सुलभ है।
क्रिसमस ट्री के चारों ओर "जंगल में एक क्रिसमस ट्री का जन्म हुआ" या "छोटा क्रिसमस ट्री सर्दियों में ठंडा होता है" गीत के साथ इस तरह का गोल नृत्य करना बहुत अच्छा है।
यदि आपका बच्चा पहली बार राउंड डांस कर रहा है या शर्मीला है, तो सुनिश्चित करें कि आप उसके बगल में खड़े हों और अपने उदाहरण से दिखाएं कि यह कितना अच्छा और मजेदार है।
ऐसा सरल गोल नृत्य बच्चों और वयस्कों को एकजुट करता है और तनाव से राहत देता है।

स्नोबॉल

सभी उम्र के बच्चों और वयस्कों दोनों को यह दिलचस्प आउटडोर गेम खेलना पसंद है।
कागज से, मास्किंग टेपऔर इसी तरह। आपको यथासंभव अधिक से अधिक "स्नोबॉल" बनाने की आवश्यकता है। वैसे, मैं कभी भी बच्चों के खेल के लिए अखबारों का इस्तेमाल नहीं करता, क्योंकि... मैं जानता हूं कि मुद्रण स्याही में हानिकारक पदार्थ होते हैं।
खेल में भाग लेने वाले बारी-बारी से इन "स्नोबॉल" को किसी बड़ी "टोकरी" (टोकरी, डिब्बा, बाल्टी...) में फेंकते हैं और उसमें घुसने की कोशिश करते हैं। निःसंदेह, प्रतिभागी जितने बड़े होंगे, इसे और अधिक रोचक बनाने के लिए टोकरी को उतनी ही दूर रखा जाना चाहिए।
सटीकता, निपुणता और समन्वय के लिए एक उत्कृष्ट खेल।

"सावधान" गीत

बच्चे कोरस में एक प्रसिद्ध गीत गाते हैं, उदाहरण के लिए, "जंगल में एक क्रिसमस पेड़ का जन्म हुआ।"
जब नेता ताली बजाता है, तो हर कोई चुप हो जाता है और अपने लिए गाना गाना जारी रखता है।
जब नेता दोबारा ताली बजाता है तो बच्चे फिर से जोर-जोर से गाना शुरू कर देते हैं।
जो कोई दूसरों की धुन से हटकर गाना शुरू कर देता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

बड़े और छोटे क्रिसमस पेड़

सांता क्लॉज़ (या प्रस्तुतकर्ता) बच्चों से कहते हैं: जंगल में विभिन्न क्रिसमस पेड़ उगते हैं - छोटे और बड़े, निचले और ऊंचे।
"कम" या "छोटा" शब्द पर प्रस्तुतकर्ता और बच्चे अपने हाथ नीचे कर लेते हैं। "बड़े" या "ऊँचे" शब्द पर - वे ऊपर उठते हैं।
प्रस्तुतकर्ता (या सांता क्लॉज़) इन आदेशों को अलग-अलग क्रम में दोहराता है, जबकि अपने शब्दों के साथ "गलत" इशारों के साथ बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करता है।
ध्यान आकर्षित करने के लिए उत्कृष्ट खेल.

स्नोबॉल इकट्ठा करें

यह गेम बड़े बच्चों के लिए है. आइए रूई के टुकड़े या कागज के गोले बनाएं - ये "स्नोबॉल" होंगे। हम उन्हें क्रिसमस ट्री के बगल में या कमरे के चारों ओर फर्श पर बिछा देते हैं। हम प्रत्येक प्रतिभागी को एक टोकरी, बैग या बक्सा देते हैं।
विजेता वह प्रतिभागी है जो आंखों पर पट्टी बांधकर सबसे अधिक "स्नोबॉल" एकत्र करता है।
एक उत्कृष्ट खेल जो स्थानिक सोच और स्पर्श की भावना विकसित करता है।

उड़ते बर्फ के टुकड़े

इस गेम को बच्चे और वयस्क दोनों ही खेल सकते हैं।
प्रतिभागी रूई का एक छोटा सा टुकड़ा लेते हैं - एक "बर्फ का टुकड़ा", और साथ ही इसे फेंकते हैं और यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखने के लिए उस पर फूंक मारते हैं। आप जानते हैं कि कौन जीतता है. 😉
फेफड़ों और निपुणता के विकास के लिए यह एक अद्भुत आउटडोर गेम है।

उपहार का अनुमान लगाओ

छोटे बच्चों के लिए एक अद्भुत खेल. आपको विभिन्न वस्तुओं को एक अपारदर्शी बैग में रखना होगा।
बच्चा स्पर्श से यह निर्धारित करता है कि उसके हाथ में कौन सी वस्तु है। और यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो उसे यह उपहार के रूप में मिलता है।
एक उत्कृष्ट खेल जो स्थानिक सोच और स्पर्श संवेदनाओं को विकसित करता है।

नए साल की मछली पकड़ना

बड़े बच्चों और वयस्कों के लिए एक खेल। अटूट तैयार करें क्रिस्मस सजावटलूप के साथ, उन्हें एक बड़े बक्से में रखें, और कुछ मछली पकड़ने वाली छड़ें ढूंढें।
जब प्रस्तुतकर्ता आदेश देता है, तो खेल में भाग लेने वाले मछली पकड़ने वाली छड़ों का उपयोग करके क्रिसमस ट्री को सजाते हैं और इसे जितनी जल्दी हो सके करने का प्रयास करते हैं। जो क्रिसमस ट्री पर सबसे अधिक खिलौने लटकाता है वह जीतता है।
एक महान खेल जो निपुणता विकसित करता है।

नारंगी पास करें

खेल में भाग लेने वालों को 5-10 लोगों की दो टीमों में बांटा गया है।
जब नेता खेल शुरू करने का संकेत देता है, तो प्रत्येक प्रतिभागी अपने हाथों का उपयोग किए बिना अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को नारंगी रंग देता है।
जो टीम नारंगी रंग गिराए बिना कार्य को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
इस खेल से टीम भावना, निपुणता और सरलता का भी विकास होता है।

सर्द हवा

इस खेल के लिए 3 से 5 प्रतिभागी एक चिकनी मेज के चारों ओर बैठते हैं। वे हवा की तरह, कागज़ के बर्फ के टुकड़े, रूई के फाहे आदि को उड़ाने की कोशिश करते हैं कागज की गेंदइस तालिका से.
खेल से सहजता और दृढ़ता का विकास होता है।

बर्फ के टुकड़े इकट्ठा करें

इस गेम के लिए आपको "स्नोफ्लेक्स" बनाने की ज़रूरत है - कॉटन बॉल या पेपर स्नोफ्लेक्स। कमरे में मछली पकड़ने की रेखाएँ फैलाएँ और इन "बर्फ के टुकड़ों" को तारों पर लटकाएँ। सभी प्रतियोगिता प्रतिभागियों को कैंची और बाल्टियाँ/टोकरियाँ दी जाएंगी।
विजेता वह होता है, जो नेता के आदेश के बाद एक निश्चित समय के भीतर अपनी बाल्टी में सबसे अधिक "बर्फ के टुकड़े" इकट्ठा करता है।
यह मज़ेदार, सक्रिय गेम गति और निपुणता विकसित करता है।

इन्हें खुश रहने दो नए साल के खेलऔर प्रतियोगिताएं न केवल नए साल पर, बल्कि छुट्टियों वाले सप्ताहांत पर भी आपका मनोरंजन करती हैं। और बस लंबा सर्दी की शामेंअपने बच्चों के साथ कुछ मौज-मस्ती क्यों न करें?! 😉

हर कोई नए साल की तैयारी कर रहा है, इसलिए नीचे दिए गए बटनों का उपयोग करके अपने दोस्तों के साथ गेम साझा करें।
टिप्पणियों में साझा करें कि आपके प्यारे बच्चों को घर के लिए बच्चों के नए साल के कौन से खेल और प्रतियोगिताएं पसंद आईं। 😉

खेल और प्रतियोगिताएं

खेल "हाँ" और "नहीं"

मेजबान प्रश्न पूछता है जिसका खेल प्रतिभागियों को बिना किसी हिचकिचाहट के तुरंत "हां" या "नहीं" में उत्तर देना चाहिए। जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

- क्या सांता क्लॉज़ एक हँसमुख बूढ़ा आदमी है?
- हाँ।
- क्या आपको चुटकुले और चुटकुले पसंद हैं?
- हाँ।
- क्या आप गाने और पहेलियाँ जानते हैं?
- हाँ।
- क्या वह आपकी सारी चॉकलेट खा जाएगा?
- नहीं।
- क्या वह बच्चों के क्रिसमस ट्री को रोशन करेगा?
- हाँ।
- क्या वह धागे और सुइयां छिपाएगा?
- नहीं।
- क्या उसकी आत्मा बूढ़ी नहीं होती?
- हाँ।
- क्या यह हमें बाहर गर्म कर देगा?
- नहीं।
- क्या जौलुपुक्की फ्रॉस्ट का भाई है?
- हाँ।
- क्या बर्फ के नीचे गुलाब खिल गया?
- नहीं।
- क्या नया साल करीब आ रहा है?
- हाँ।
- क्या स्नो मेडेन के पास स्की है?
- नहीं।
- क्या सांता क्लॉज़ उपहार ला रहे हैं?
- हाँ।
- क्या नए साल के दिन सभी मुखौटे चमकीले हैं?
- हाँ।

इस गेम का एक और संस्करण भी है. प्रस्तुतकर्ता वस्तुओं का नाम देता है, और प्रतिभागी भी बिना सोचे-समझे तुरंत उत्तर देते हैं कि क्या वे क्रिसमस ट्री को सजाने के लिए उपयुक्त हैं।

- बहुरंगी पटाखे?
- हाँ।
- कंबल और तकिए?
- नहीं।
- तह बिस्तर और पालने?
- नहीं।
- मुरब्बा, चॉकलेट?
- हाँ।
- कांच की गेंदें?
- हाँ।
- क्या कुर्सियाँ लकड़ी की हैं?
- नहीं।
- टेडी बियर?
- हाँ।
- प्राइमर और किताबें?
- नहीं।
- क्या मोती बहुरंगी हैं?
- हाँ।
- और मालाएँ हल्की हैं?
- हाँ।
- सफेद ऊन से बनी बर्फ?
- हाँ।
- अच्छे सैनिक?
- नहीं।
- जूते और जूते?
- नहीं।
- कप, कांटे, चम्मच?
- नहीं।

"स्नो मिशन"

इस खेल के लिए, आप एक छोटी गेंद का उपयोग कर सकते हैं या रूई से "स्नोबॉल" बना सकते हैं। खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े होते हैं और "स्नोबॉल" को घेरे के चारों ओर से गुजारते हैं। साथ ही वे कहते हैं:

हम सब एक स्नोबॉल घुमा रहे हैं,
हम सब पाँच तक गिनते हैं।
एक दो तीन चार पांच -
तुम्हारे लिए एक गाना गाओ!

जिस किसी के पास अंतिम वाक्यांश पर "स्नोबॉल" होता है वह इस इच्छा को पूरा करता है। अंतिम वाक्यांश बदला जा सकता है: "और आपको कविताएँ पढ़ें!", "चलो आपके लिए नृत्य करें!", "आपको एक परी कथा सुनाएँ!" और इसी तरह।

"किस्सा "दाढ़ी के साथ"

प्रतियोगी बारी-बारी से चुटकुले सुनाते हैं। यदि उपस्थित लोगों में से कोई निरंतरता जानता है, तो वर्णनकर्ता को "दाढ़ी" दी जाती है, जिसे रूई के टुकड़े से बदल दिया जाता है। जिसके पास रूई के कम टुकड़े होते हैं वह जीत जाता है।

"खाना पकाने की प्रतियोगिता"

एक निश्चित समय (उदाहरण के लिए, 5 मिनट) के भीतर, खेल में भाग लेने वालों को एक नए साल का मेनू बनाना होगा। इसमें सभी व्यंजन "एन" (नया साल) अक्षर से शुरू होने चाहिए। फादर फ्रॉस्ट के लिए मेनू पर व्यंजन "एम" अक्षर से शुरू होने चाहिए, और स्नो मेडेन के लिए - "एस" अक्षर से। सबसे बड़ा मेनू वाला जीतता है।

"मैं अब गाऊंगा!"

नए साल के दिन, क्रिसमस ट्री के चारों ओर गाने गाने और नृत्य करने की प्रथा है। लेकिन इस गतिविधि में विविधता लाई जा सकती है। उदाहरण के लिए, जब प्रस्तुतकर्ता ताली बजाता है, तो हर कोई प्रसिद्ध गीत "छोटा क्रिसमस पेड़ सर्दियों में ठंडा होता है..." गाना शुरू कर देता है। दूसरी ताली पर, ज़ोर से गाना बंद हो जाता है, लेकिन खेल में सभी प्रतिभागी अपने आप में गाना जारी रखते हैं। तीसरी ताली पर सभी लोग फिर से जोर-जोर से गाना शुरू कर देते हैं। जो गलत तरीके से प्रवेश करता है उसे हटा दिया जाता है।

"परी कथा पात्र"

मेज पर कार्ड रखे गए हैं जिन पर परी-कथा पात्रों और कार्टून पात्रों के नाम लिखे हुए हैं (शिलालेख नीचे की ओर हैं)। खेल में भाग लेने वाला कोई भी कार्ड निकालता है और उसमें जो लिखा है उसे अवश्य पढ़ना चाहिए चेहरे के भावों का उपयोग करना, इस चरित्र को चित्रित करने के लिए हावभाव, विशिष्ट ध्वनियाँ ताकि उपस्थित लोग समझ सकें कि हम किसके बारे में बात कर रहे हैं। अनुमान लगाने वाला पहला व्यक्ति अगला कार्ड निकालता है।

"सिंडरेला"

खेल में दो लोग शामिल हैं। प्रत्येक प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे अपनी स्लाइड को अलग करने के लिए कहा जाता है, जिसमें मटर, सेम, दाल और सूखे रोवन को मिलाया जाता है (सामग्री को घर में मौजूद सामग्री के आधार पर बदला जा सकता है)। आंखों पर पट्टी बांधकर प्रतिभागी फलों को समूहों में बांटते हैं। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

"रहस्य पुरस्कार"

एक छोटा सा उपहार (नोटबुक, पेन, आदि) कागज में लपेटा जाता है, जिस पर पहेली वाला कागज का एक टुकड़ा चिपका दिया जाता है। एक बार फिर वे इसे कागज में लपेटते हैं और फिर से उस पर पहेली वाले कागज के टुकड़े को चिपका देते हैं। ऐसी परतों की संख्या कितनी भी हो सकती है, यह सब खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। प्रतिभागी कागज की एक परत खोलता है, पहेली को स्वयं पढ़ता है और उत्तर ज़ोर से कहता है। फिर खुलता है अगली परत, पहेली को फिर से अपने आप से पढ़ता है और उत्तर बताता है। यदि उसे उत्तर नहीं पता है, तो वह पहेली को ज़ोर से पढ़ता है। इस पहेली को हल करने वाला पहला व्यक्ति कागज की अगली परत को खोलता है। विजेता वह है जो आखिरी पहेली को हल करके उपहार प्राप्त करता है।

"चल दूरभाष"

खेल में प्रतिभागी क्रम से संख्याओं का नाम बताते हैं। जिन लोगों को संख्या 5 या उसका गुणज मिलता है वे "डिंग-डिंग" कहते हैं। जिन लोगों को संख्या 7 और उसके गुणज मिलते हैं वे कहते हैं "डिंग-डिलिंग।" जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

"एक पुरस्कार चुनें!"

विभिन्न उपहार छोटे-छोटे थैलों में लपेटकर एक लंबी रस्सी से बांधे जाते हैं। खेल में भाग लेने वाले की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे कैंची दी जाती है। उसे कुछ उपहार अवश्य देना चाहिए, जो उसे मिले।

"सिंड्रेला के लिए चप्पल"

खेल में भाग लेने वाले अपने जूते एक ढेर में रख देते हैं और अपनी आंखों पर पट्टी बांध लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता जूतों को एक ढेर में मिलाता है और आदेश देता है: "अपना जूता ढूंढो!" आंखों पर पट्टी बांधे प्रतिभागियों को अपने जूते की जोड़ी ढूंढनी होगी और अपने जूते पहनने होंगे। जो कार्य तेजी से पूरा करेगा वह जीतेगा।

"टोरोपीज़्की"

इस प्रतियोगिता के लिए आपको मीठी जेली या, उदाहरण के लिए, हलवे की आवश्यकता होगी। विजेता वह है जो टूथपिक का उपयोग करके उसे दिए गए हिस्से को सबसे तेजी से खाता है।

"द हार्वेस्टर्स"

खेल में भाग लेने वालों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम का कार्य एक निश्चित समय (उदाहरण के लिए, 10 मिनट) में अपने हाथों का उपयोग किए बिना अधिक से अधिक संतरे या कीनू को एक निश्चित स्थान पर ले जाना है।

"पहेलियाँ"

खेल में प्रत्येक प्रतिभागी की पीठ पर एक कागज का टुकड़ा लगा होता है जिस पर किसी जानवर, वस्तु आदि का नाम लिखा होता है (उदाहरण के लिए, एक हाथी, एक कलम, एक नाशपाती, एक हवाई जहाज), लेकिन ताकि खिलाड़ियों को पता न चले उनके कागज के टुकड़ों पर क्या लिखा है. लेकिन वे दूसरों की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ सकते हैं। खेल में भाग लेने वालों को यह जानने के लिए एक-दूसरे से प्रमुख प्रश्न पूछना चाहिए कि उनकी पीठ पर क्या लिखा है। उत्तर केवल "हाँ" या "नहीं" हो सकते हैं। जो पहले अपने "नाम" का अनुमान लगाता है वह विजेता होता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक अंतिम व्यक्ति सही अनुमान नहीं लगा लेता। सभी को प्रोत्साहन पुरस्कार मिलते हैं।

"मूर्तिकार"

यह प्रतियोगिता बाहर आयोजित करना सबसे अच्छा है। प्रस्तुतकर्ता एक अक्षर का नाम देता है, और प्रतियोगिता के प्रतिभागियों को बर्फ से कोई ऐसी चीज़ बनानी होगी जो इस अक्षर से शुरू हो। जो कोई भी तेजी से और अधिक विश्वसनीय ढंग से अंधा कर देता है वह जीत जाता है। आप प्लास्टिसिन का उपयोग करके घर पर ही यह प्रतियोगिता आयोजित कर सकते हैं।

चाल

ये आसान तरकीबें सीखें और नए साल की पूर्व संध्या पर आप अपने मेहमानों की नज़र में एक नायाब जादूगर बन जाएंगे।

जैकेट पर धागा

आप अपनी जैकेट पर एक सफेद धागा देखते हैं और उसे हटाने की कोशिश करते हैं, लेकिन धागा जैकेट पर ही रह जाता है। फिर आप इसे सिरे से पकड़ें और खींचें। आपके आश्चर्य (और अन्य लोगों के आश्चर्य) के लिए, वह आगे बढ़ती रही। आप आगे और आगे खींचते हैं जब तक कि कई मीटर धागा खत्म न हो जाए।

युक्ति का रहस्य:किसी ट्रिक को करने से पहले, आप अपनी जैकेट की भीतरी जेब में एक छोटी पेंसिल रखें, जिस पर एक स्पूल से कई मीटर का धागा लपेटा जाता है। जैकेट के कपड़े के माध्यम से धागे की नोक को बाहर की ओर धकेलने के लिए सुई का उपयोग करें। मुख्य बात यह है कि चाल के प्रदर्शन के बाद आपकी जेब में कोई निशान नहीं बचा है, अगर विशेष रूप से सतर्क दर्शक आपकी जेब का निरीक्षण करने का निर्णय लेते हैं। इसीलिए पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटा जाता है।

तीन गिलास और कागज

मेज पर दो कांच के गिलास एक दूसरे से कुछ दूरी पर रखें। शीर्ष पर कागज की एक शीट रखें।

तीसरा गिलास अपने हाथ में लें और दर्शकों को इसे कागज की शीट पर दोनों गिलासों के बीच रखने के लिए आमंत्रित करें ताकि कागज मुड़े नहीं। निःसंदेह, कोई भी सफल नहीं होता। तब आप अपनी "जादुई" क्षमताओं का प्रदर्शन करते हैं।

युक्ति का रहस्य:कागज की एक शीट को लंबे किनारे पर अकॉर्डियन की तरह मोड़ें, फिर यह एक कांच के कप का वजन भी आसानी से संभाल सकता है।

जादुई रस्सी

आप दर्शकों के सामने एक मेज पर बैठ जाएं, उन्हें एक रस्सी दिखाएं, इसे मेज पर रखें और कहें: "मैं अपने हाथों का उपयोग किए बिना इस रस्सी में एक गाँठ बांधूंगा।"

इसके बाद अपनी बाहों को अपनी छाती के ऊपर से क्रॉस कर लें। रस्सी के एक सिरे को अपने बाएँ हाथ से और दूसरे सिरे को अपने दाएँ हाथ से पकड़कर, आप अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाएँ। सचमुच रस्सी में गाँठ थी!

युक्ति का रहस्य:यहां कोई विशेष रहस्य नहीं है. आपको बस कम से कम 1 मीटर लंबी रस्सी लेनी होगी। और, निःसंदेह, मेज से रस्सी के दोनों सिरों को पकड़ने में सक्षम होने के लिए कार्य का सावधानीपूर्वक अभ्यास करें।

जादू "पैच"

आप दर्शकों से 1 और 5 रूबल के मूल्यवर्ग के दो सिक्के मांगते हैं। कागज के एक छोटे टुकड़े पर 1 रूबल का सिक्का रखें, उसके चारों ओर पेंसिल से एक निशान बनाएं और फिर ध्यान से इस 1 रूबल के सिक्के के बराबर व्यास वाला एक छेद काट लें। इसके बाद दर्शकों को इस छेद में 5 रूबल का सिक्का डालने के लिए आमंत्रित करें। किसी को कोई अंदाज़ा नहीं है कि ये कैसे करना है. तब आप प्रस्तावित समस्या को आसानी से हल कर सकते हैं।

युक्ति का रहस्य:बेशक, 5 रूबल का सिक्का इतने छोटे छेद में फिट नहीं होगा। लेकिन यदि आप कागज के एक टुकड़े को आधा मोड़ते हैं ताकि गुना रेखा छेद के केंद्र से होकर गुजरे, तो छेद एक अंतराल में बदल जाएगा। कागज को थोड़ा सा खींचिए - छेद का व्यास इतना है कि एक सिक्का आसानी से उसमें से निकल सकता है।

अपने हाथ गीले किये बिना

एक बड़ी सपाट प्लेट लें, उस पर एक सिक्का रखें और सिक्के को ढकने तक उसमें थोड़ी मात्रा में पानी डालें। फिर दर्शकों से अपने हाथ गीले किए बिना सिक्का लेने के लिए कहें।

युक्ति का रहस्य:आप कागज के एक टुकड़े को जलाकर एक गिलास में रख दें। फिर जल्दी से गिलास को पलट दें और सिक्के के पास एक प्लेट पर रख दें। जब गिलास में रखा कागज जलकर बाहर चला जाएगा तो प्लेट का पानी उसके नीचे जमा हो जाएगा और सिक्का सूखी जगह पर चला जाएगा।

तीन लेआउट

कोई भी 21 कार्ड लें और उन्हें सात पंक्तियों में तीन कार्डों में आमने-सामने व्यवस्थित करें। आपके पास सात-सात कार्डों के तीन ऊर्ध्वाधर स्तंभ होने चाहिए। दर्शकों में से किसी एक को एक कार्ड याद रखने और यह बताने के लिए आमंत्रित करें कि यह किस कॉलम में है। सावधानी से, एक-एक करके, प्रत्येक कॉलम में पत्तों को ढेर में रखें, और फिर सभी ढेरों को एक ढेर में रखें। इस मामले में, चयनित कार्ड वाले कॉलम से कार्डों का एक ढेर अन्य दो कार्डों के बीच में रखा जाना चाहिए। फिर स्टैक को नीचे की ओर करें, कार्डों को फिर से सात-सात कार्डों के तीन कॉलमों में व्यवस्थित करें, और दर्शक से फिर से यह बताने के लिए कहें कि किस कॉलम में चुना हुआ कार्ड है। कार्डों को कॉलम में मोड़ें और कार्ड के संकेतित कॉलम को फिर से बीच में रखें। और अंत में, तीसरी बार कार्ड बिछाएं और फिर से चयनित कार्ड वाले कॉलम को अन्य दो कार्डों के बीच रखें। दस कार्ड गिनें. ग्यारहवाँ कार्ड बाहर आता है।

युक्ति का रहस्य:मुख्य बात यह है कि छिपे हुए कार्ड वाले कॉलम को हमेशा अन्य दो के बीच रखें।

पेचीदा चाल

ताश का एक डेक लें. दर्शकों में से किसी एक को एक कार्ड चुनने और याद रखने के लिए आमंत्रित करें और उसे आपको दिखाए बिना डेक के ऊपर रख दें। फिर डेक को हटा दें और उसके निचले हिस्से को ऊपर रखें। कार्डों को ऊपर की ओर रखें और छिपे हुए कार्ड का सटीक संकेत दें।

युक्ति का रहस्य:छुपे हुए कार्ड को ढूंढने के लिए हम एक छोटी सी ट्रिक का इस्तेमाल करेंगे। चाल का प्रदर्शन करने से पहले, हम डेक के सबसे निचले कार्ड को याद करते हैं। अब, डेक बिछाते समय, छिपा हुआ कार्ड उस कार्ड के सामने होगा जिसकी हमने जासूसी की थी।

अनुमानित कार्ड

आप चार दर्शकों को अपने साथ टेबल पर बैठने के लिए आमंत्रित करते हैं। आप हर किसी को पांच कार्ड बांटते हैं। इसके बाद दर्शकों को अपने हाथ में मौजूद कार्डों में से एक-एक कार्ड याद रखना होगा। आप कार्ड इकट्ठा करें और उन्हें पांच ढेरों में टेबल पर रखें। दर्शक ढेरों में से किसी एक को चुनते हैं। आप कार्ड लेते हैं और उन्हें दर्शकों के सामने फैलाते हैं। फिर आप पूछें कि उनमें से कौन उनका कार्ड देखता है। उत्तर प्राप्त करने के बाद, आप उस कार्ड को सटीक रूप से इंगित करते हैं जो उन्हें याद है।

युक्ति का रहस्य:आप अपने बायीं ओर बैठे दर्शक से कार्ड इकट्ठा करना शुरू करते हैं और फिर दक्षिणावर्त दिशा में चलते हैं। इसके अलावा, आप सभी पांच कार्ड एक साथ इकट्ठा करते हैं, एक बार में एक नहीं। आपके कार्ड एकत्र किए जाने वाले अंतिम कार्ड होंगे, और वे डेक के शीर्ष पर होंगे। जब आप पत्तों को पांच ढेरों में व्यवस्थित करते हैं, तो उनमें से किसी एक में पत्ते उसी क्रम में होते हैं, जिस क्रम में दर्शक मेज पर बैठते हैं। यदि, उदाहरण के लिए, कोई तीसरा दर्शक "अपने" कार्ड की पहचान करता है, तो ढेर के ऊपर से गिनती करते हुए, यह तीसरा होगा, आदि।

राजा और देवियाँ

डेक से राजाओं और रानियों का चयन किया जाता है। आप उन्हें दर्शकों के सामने दो पंक्तियों में रखें - राजाओं के लिए अलग और रानियों के लिए अलग। आप ताश के पत्तों को ढेर करते हैं, राजाओं के ढेर को रानियों के ढेर के ऊपर रखते हैं। आठ कार्डों का परिणामी डेक दर्शकों द्वारा कितनी भी बार हटाया जा सकता है। फिर आप कार्डों को अपनी पीठ के पीछे छिपाएं, दो कार्ड निकालें और दर्शकों को दिखाएं। वे देखते हैं कि यह एक ही सूट के राजा और रानी हैं।

युक्ति का रहस्य:प्रारंभ में, आप कार्डों को ढेर कर दें ताकि दोनों डेक में सूट का क्रम समान हो। अपनी पीठ के पीछे, आप डेक को दो चार-कार्ड डेक में विभाजित करते हैं और प्रत्येक मिनी-डेक से शीर्ष कार्ड लेते हैं। यह हमेशा एक ही सूट के राजा और रानी रहेंगे।

इच्छित संख्या

दर्शकों में से किसी एक को संख्या के बारे में सोचने के लिए आमंत्रित करें। इसके बाद दर्शक को इसे 2 से गुणा करना होगा, फिर 8 जोड़ना होगा, 2 से भाग देना होगा और उसके मन में जो संख्या है उसे घटाना होगा। एक महत्वपूर्ण विराम के बाद, आप घोषणा करते हैं कि परिणामी संख्या 4 है।

युक्ति का रहस्य:कोई रहस्य नहीं है, शुद्ध गणित!