rumah · Instalasi · Apa yang jatuh ke tengah. Benteng Mahkota Es. Karakter

Apa yang jatuh ke tengah. Benteng Mahkota Es. Karakter

1). Tuan Rebrad:

Jadi setupnya, disarankan bagi semua MDD untuk berdiri di belakang Lord dan berdiri disana sampai fase kedua (angin puyuh), jadi jangan sampai terkena jalur api yang melaju ke arah tank.

Segera setelah bos mengeluarkan spike, semua dd/rdd harus beralih dari bos ke spike dan “membunuhnya” (spike).

Pada fase kedua (berlangsung 20 detik), Rebrad mulai berputar dan mengejar salah satu peserta raid secara acak. Selama fase kedua, hal terpenting adalah jangan berdiri di genangan air, karena genangan air akan menyebabkan banyak kerusakan yang mungkin tidak dapat ditangani oleh penyembuh, dan jika memungkinkan, pukul bosnya sendiri. Para healer di fase kedua hanya keluar dari genangan air dan mengirim spam ke healernya. Tangki harus dekat dengan bos (tetapi tidak di genangan air!) untuk melakukan overaggro padanya setelah fase kedua.

Setelah fase kedua berakhir, semua tindakan dilanjutkan ke fase pertama, dan seterusnya hingga Anda membunuh.

2).Nyonya Deathwhisper :

Bunda Maria, seperti halnya Tuhan, memiliki dua fase.

RDD dan penyembuh harus berdiri lebih dekat ke tengah aula, tetapi agar dapat menjangkau para wanita dan rekan penyerang mereka.

RDD mana pun dapat menarik Lady, saat ini tank sedang bersiap untuk menangkap sampah. Saat dia memanggil sampah, seluruh serangan harus beralih ke mereka: Rdd - mereka menyerang massa tanpa mana, MDD - mereka menyerang kastor, Heels - mereka menyembuhkan, Tank, masing-masing, sampah Tanchat.

Ketika Lady memiliki sisa mana sekitar 100k, lebih baik salah satu tank tetap dekat dengannya, untuk berjaga-jaga.

Selama fase kedua, Lady memberikan debuff pada tank: - 20 untuk aggro, jadi pada 4 tumpukan lebih baik tank diganti.

Yah, tentu saja, saat bertarung dengan Lady, semua orang harus keluar dari genangan air.

3). Saurfang yang Mematikan :

Semua RDD dan penyembuh berdiri membentuk setengah lingkaran dengan jarak 12 meter dari satu sama lain untuk mencapai bos dan perampok lainnya.

Bosnya dikemudikan dalam 2 tank. Segera setelah yang satu menangkap rune darah, yang lain harus melakukan aggro ulang dan mempertahankan aggro hingga debuffnya mereda.

Bos juga secara acak melemparkan cincin darah ke dalam serangan, yang memberikan kerusakan pada pemain di sekitar, jadi Anda harus menjaga jarak satu sama lain.

Secara berkala, bos memanggil neraka, yang tidak boleh disentuh oleh siapa pun kecuali penyembuh dan RDD, salah satu neraka perlu dilawan, dan yang kedua harus dibunuh dengan cepat, karena setiap pukulan dari neraka menumpuk 3 energi darah pada bos.

Selama pertempuran, Saurfang mengumpulkan kekuatan darah, menyebabkan kerusakan, dan, setelah mengumpulkan 100 unit, dia mengatur ulang penghitung dan secara acak menggantungkan tanda prajurit yang jatuh. Pemain yang berada di bawah debuff ini akan menerima kerusakan bersama dengan tanking dan penyembuh harus menyembuhkan yang "ditandai" ini juga.

4).Valythria Dreamwalker :

Inti dari pertempuran ini adalah untuk menyembuhkan bos.

Pertempuran dimulai setelah salah satu dari empat monster yang berada di sekitar bos diserang.

Tank harus bubar ke dinding yang berbeda, dd dan rdd juga harus dibagi menjadi dua kelompok: satu untuk setiap tangki.

Kelompok melawan serangan undead, sementara penyembuh menyembuhkan bos tanpa henti, tentu saja tidak melupakan serangan itu.

Pertama-tama, grup harus membunuh penekan, karena dengan debuffnya, mereka mengurangi penyembuhan bos sebesar 10%.

Penyembuhan tersebar di sekitar Valithria, ketika dia membuka portal, penyembuh harus melompat ke dalam portal di mana mereka menerima buff pada manareg dan meningkatkan penyembuhan yang ditumpuk hingga 100 kali dan meningkatkan penyembuhanmu sebesar 1000%!!! untuk menerima buff setelah kamu melompat ke portal yang Anda butuhkan untuk terbang mengelilingi ruangan dan menyentuh semua awan di sepanjang jalan, semakin banyak awan yang berhasil Anda kumpulkan selama penerbangan, semakin banyak mana yang akan Anda pulihkan ke diri Anda sendiri dan semakin efektif penyembuhan Anda selanjutnya. 35 detik.

5). Sindragosa:

Bos memiliki dua fase bergantian: darat dan udara.

MDD setelah menerima debuff Hipotermia harus menghentikan serangannya sampai debuffnya habis.

Rdds harus menghentikan serangannya setelah menerima debuff Pembalasan.

Secara berkala, bos menarik seluruh serangan ke dirinya sendiri dan mengucapkan mantra Burning Cold selama 5 detik. Selama 5 detik ini, kamu harus berlari sejauh 25 meter dari boss, karena Syndra akan menembak semua orang dalam radius ini.

Saat bos mulai lepas landas, semua pemain harus berlari menuju tangga, menyisakan ruang kosong di tengah.

Saat lepas landas, bos menempatkan debuff Tanda Es pada 3 orang, yang setelah 7 detik menempatkan orang tersebut di dalam balok es. Perampok yang berada dalam radius 10 meter dari orang yang di-debug juga akan jatuh ke dalam blok.

Orang yang memiliki tanda harus berdiri di depan penggerebekan, penting untuk menjaga jarak 10 meter agar kerusakan akibat munculnya balok tidak membunuh siapa pun. Orang-orang di dalam blok perlu disembuhkan hingga HP penuh dan disarankan untuk hang hot.

Setelah yang ditandai mengenai blok, pemain bebas harus segera memecahkannya. Pada saat ini, bos mulai melemparkan bom ke lokasi, yang menyebabkan kerusakan signifikan dalam radius aksi. Saat ini, setiap orang perlu bersembunyi di balik bebatuan.

Menyerang pada 35% pertempuran.

Pada awal fase, seluruh serangan, kecuali tank, berdiri di bawah tangga di tengah.

Bos mulai melemparkan Tanda secara acak, seperti pada fase kedua, dan menerapkan debuff yang mirip dengan debuff di fase pertama.

Tank harus berganti sesering mungkin untuk menghilangkan debuff.

Yang terpenting di fase ketiga adalah kesabaran, kamu harus mewaspadai debuff, dan jangan mencoba membunuh boss dengan cepat, karena kamu bisa dengan mudah mati karena mengumpulkan 5 tumpukan debuff.

6). muka busuk:

Satu tank menahan bos, yang kedua menampung siput.

Seluruh penggerebekan dibagi menjadi dua kelompok: kelompok pertama berdiri di kaki kiri, kelompok kedua berdiri di kaki kanan. Saat bos menggunakan AoE dan berbalik ke arah salah satu grup, grup tersebut harus melarikan diri dari zona bahaya, dan tentu saja, tidak perlu berdiri di genangan air!

7).Tullopuz:

Di awal pertempuran, asap busuk yang memenuhi seluruh ruangan menyebar ke seluruh serangan.

Saat bos mengeluarkan pernafasan gas, Spora Gas terbang ke pemain, seluruh serangan harus lari ke pemain yang diterbangkannya agar tidak mati karena AoE bos.

Ketika debuff Noxious Gas mengenai pemain, dia harus melarikan diri dari serangan tersebut agar tidak menimbulkan kerusakan pada perampok terdekat.

Tank dan heal harus ada di depan boss.

MDD harus berdiri di belakang bos.

Rdd berdiri di kipas angin di belakang bos.

Tank akan berubah setelah salah satu dari mereka mencapai 9 tumpukan debuff Kembung.

8).Profesor Putrisida :

Pertempuran terdiri dari 3 fase.

Salah satu tank harus menyerang bos, dan tank kedua harus menggunakan mejanya dan berubah menjadi kekejian. Bos ditempatkan di bawah keran hijau di sebelah kanan. Tumit dan Perburuan dibagikan di tengah ruangan, sisanya berdiri di bos.

Tugas kekejian tersebut adalah dengan cepat melahap lendir dan meludahi siput yang muncul.

Saat bos melakukan eksperimen yang tidak terduga, siput hijau akan muncul. Setiap orang harus segera berlari ke arahnya dan mulai memukulinya. Ia akan merangkak menuju sasarannya, pada gilirannya sasaran tersebut harus lari dari siput tersebut. Setelah seluruh serangan berkumpul di sekitar siput, target berlari dan siput tersebut meledak, menyebabkan kerusakan kecil.

Setelah itu, kami terus mengalahkan bos, hanya di tengah ruangan.

Ketika siput merah muncul, semua RDD harus segera beralih ke dia, dan MDD terus mengalahkan bos.

Target siput merah harus berlari ke sudut ruangan, dan RDD harus melawan siput itu dengan sekuat tenaga. Jika Anda gagal membunuh siput dengan cepat, maka target harus melakukan layang-layang sedikit.

Ini berlanjut hingga 80%, lalu bos mengeluarkan Gas Air Mata dan melumpuhkan seluruh serangan untuk sementara waktu.

Tahap 2 sama dengan Tahap 1, hanya ada dua tambahan:

Tank perlu menjauhkan bos dari bom kimia yang akan dia tanam.

Selain itu, bos mulai melemparkan kotoran kental ke arahnya, yang mengurangi kecepatan casting mantra dan kecepatan serangan sebesar 200%, tetapi kotoran ini terbang perlahan, sehingga Anda dapat melarikan diri darinya.

Jika sudah mencapai 35% maka fase ke 3 akan dimulai (PENTING!!! SAAT TRANSISI KE FASE 3, TIDAK BOLEH MEMILIKI MUGES LIVE!!!)

Tidak ada siput...hanya kemampuan dari fase 2 yang tersisa.

Bos juga menerima buff Mutant Strength (Meningkatkan kerusakan dan kekuatan serangan sebesar 50%)

Debuff dilemparkan ke tangki - Mutated Plague, 1 tumpukan menghasilkan 100 unit kerusakan, 5 tumpukan adalah penghapusan. Jika tank yang terkena debuff mati, bosnya disembuhkan sebanyak 500k.

Tank pertama menerbangkan bos di sepanjang tepi ruangan, DPS harus maksimal. Setelah tank pertama mengumpulkan 3 tumpukan wabah, tank kedua melakukan overaggro pada bos, lalu yang ketiga.

9). Dewan Berdarah:

Anda harus memukul pangeran dengan buff Blood Spell. Pangeran tanpa buff kebal terhadap semua jenis kerusakan, mereka masing-masing memiliki satu HP.

Dari waktu ke waktu buff akan berpindah ke pangeran lain.

Tiga tank masing-masing menyerang bos mereka sendiri.

Atasan ditempatkan dengan cara yang sama seperti saat memasuki ruangan.

Taldaram perlu dibawa sedikit ke kanan, dan Keleseth sedikit ke kiri, Valanar tinggal diturunkan menuruni tangga.

Yang paling mengerikan di antaranya adalah Valanar.

Dia tank di tengah ruangan. RDD berdiri setengah lingkaran, jaraknya harus 13 meter. Saat bos mengeluarkan Concussive Vortex, semua MDD harus lari darinya agar tidak ada orang dalam radius 13 meter.

10).Ratu Darah Lanathel :

Butuh 2 tank dan 3 penyembuh.

Tank-tank tersebut harus berdiri bersebelahan di tangga, dan membelakangi serangan bos. Mdd berdiri di belakang bos. RDD dan heal harus berdiri melingkar sehingga mempunyai jarak 6 meter.

Setelah beberapa waktu, bosnya menggigit pria itu.

Pemain menerima buff Raging Bloodthirst; dia harus menggigit pemain yang sehat dalam waktu 10 detik.

Jika Pakta Gelap tiba, para pemain yang terhubung dengan benang harus berlari ke tengah ruangan dan berdiri di satu titik.

Jika debuff Swarming Shadows menghampiri Anda, Anda harus segera berlari ke dinding dan menyusurinya hingga mereda.

Bos menggunakan api AOE, pergi ke tengah aula dan lepas landas.

RDD dan healer berdiri seperti biasa, MDD harus berdiri mengelilingi mereka, sepanjang tembok, setelah mendarat Raging Bloodthirst akan muncul pada beberapa pemain.

Setelah dua kali lepas landas, seluruh serangan Anda akan menjadi vampir dan Anda dapat menghabisi bosnya.

11).Raja Lich:

PL menangkap Neraka di sudut segitiga. Hunts and Rogs harus menghilangkan Enrage dari Shambling Horrors agar mereka tidak membunuh PL.

Dari waktu ke waktu, Wabah akan menyerang salah satu pemain. Pemain yang menerima debuff harus segera berlari ke arah monster OT.

Transisi fase 1:

Fase transisi berlangsung satu menit.

Tank dan MDD mengalahkan semangat yang muncul.

RDD berdiri dalam kelompok berlawanan arah jarum jam dari tangki dan menyerang roh dan bola.

Tabib berdiri di kelompok ketiga searah jarum jam dan menyembuhkan.

Setelah transisi ke fase 2, ketika bersifat pribadi

akan menyelesaikan casting Musim Dingin. Semua pemain harus:

Lari dari tepi platform

Bunuh bola yang tersisa

Semua orang berlari ke tengah platform, terus menyerang Roh Murka.

PL harus mengambil semangat dan mengarahkannya ke pusat agar AoE tidak merugikan siapapun.

Seluruh serangan harus berada sedekat mungkin dengan pusat platform, karena bibit Valkyrie akan menangkap salah satu pemain, menyeret mereka ke tepi platform, dan melemparkannya. Valkyr dapat di-stun dan diperlambat, tetapi tidak dapat di-root dan ditarik.

Setelah lich mengeluarkan Desecration pada seseorang dari serangan itu, pemain memiliki waktu dua detik untuk melarikan diri dari serangan itu dan melempar genangan air ke samping dan 1 detik sebelum centang pertama untuk keluar dari genangan air.

Ketika kesehatan bos mencapai 40%, serangan harus mendekati batas karena fase transisi kedua akan dimulai.

Transisi fase 2:

Pada dasarnya sama dengan Transisi Fase 1, hanya roh yang muncul dua kali lebih sering.

Pada awal fase, setiap orang harus segera keluar dari platform, karena platform tersebut akan runtuh lagi.

Saat arwah muncul, tank dengan bos dan MDD lari ke seberang situs. RDD berdiri di tengah area dan mulai membunuh roh-roh tersebut dengan fokus. Seorang dokter tetap bersama mereka untuk perawatan. Dia berdiri di bawah roh dan menggunakan kemampuan aggro AOE, mencoba mengumpulkan semua roh yang dia bisa pada dirinya sendiri.

Juga di fase ketiga, bos memiliki kemampuan baru: Harvest of Souls, Mantra ini memberikan kerusakan pada target setiap detik selama 6 detik, jika target bertahan, ia dilemparkan ke Frostmourne Hall, akan ada dua monster di sana: Terenas dan Roh Penjaga.

Bergantung pada peran Anda, Anda harus:

dd - bunuh Roh Penjaga, hentikan perpecahan jiwa

Menyembuhkan - menyembuhkan Terenas dan menghilangkan Soul Rip darinya sampai dia membunuh Spirit

Tank - pukul roh penjaga, hentikan Pecahnya Jiwa.

Segera setelah bos memiliki sisa HP 10%, Anda menang, nikmati kartun pendeknya.

Penjara bawah tanah paling epik adalah Benteng mahkota es . Inst memungkinkan penggerebekan 10 dan 25 orang, tentu saja dalam mode normal dan heroik. Struktur Icecrown Citadel sendiri dibangun dengan prinsip bertingkat, atau lebih tepatnya 4 lantai. Hanya mereka yang telah menyelesaikan lantai sebelumnya yang dapat memasuki lantai berikutnya. Di bagian paling atas, Arthas sendiri akan menunggumu. Lich King akan menemuimu, tapi kamu harus cukup percaya diri untuk menghadapi kematian tanpa rasa takut.

Untuk menyelesaikan seluruh ruang bawah tanah, Anda harus mengetahuinya dengan sempurna taktik pertempuran di Pusat Komando Pusat dengan masing-masing bos. Pertama-tama, setiap pemimpin penyerbuan harus menguasai taktik pusat komando pusat. Jika Anda baru saja tumbuh dewasa hingga Anda sudah bisa pergi ke Pusat Kebudayaan Pusat, selamat datang untuk mengunjungi kami dan berkenalan dengan Taktik TsLK yakni dengan teknik pertarungan melawan masing-masing boss.

Intinya, ini adalah lantai pertama di laboratorium pusat, di mana Anda akan bertemu dengan empat bos, yang pastinya akan menimbulkan banyak sampah. Bagian ini dianggap paling mudah dan tingkat serangan setidaknya harus rata-rata. Masalah serius Anda seharusnya tidak mengalami masalah ini, tetapi Anda perlu mengetahui taktik ruang kendali pusat agar lantai pertama tidak tampak seperti hambatan yang tidak dapat diatasi. Anda akan berhadapan dengan lawan-lawan berikut:

Mengklik gambar akan membawa Anda ke bos yang diinginkan!!!

Yang terakhir di lantai adalah Saurfang, setelah mengalahkannya, pintu besar akan terbuka, dan setelah melewatinya Anda akan menemukan diri Anda berada di persimpangan tiga jalan yang akan membawa Anda ke tiga sayap. Di masing-masing dari mereka akan ada lawan yang jauh lebih layak daripada bos di lantai pertama.

Balai Penelitian Wabah dan Taktik TsLK

Akan ada sesuatu yang mirip dengan Naxarmas di sini. Tipe semua bos di aula akan sama persis. Anda akan bertemu lawan seperti Rotfang, Profesor Putricide sendiri, dan Anda tidak akan bisa hidup tanpa Rotface. Masing-masing mampu memberikan perlawanan yang cukup serius terhadap serangan Anda. Jika penggerebekan belum siap untuk menghadapi musuh ini, maka Anda praktis tidak memiliki peluang. Untuk menang, Anda perlu mengetahui dengan jelas semua aksi dan teknik bertarung, jadi Taktik TsLK penting bagi setiap pemain.

Hal yang menarik adalah masing-masingnya independen, namun kisah penciptaan seluruh dunia WoW berjalan langsung melalui masing-masingnya.

Dengan mengklik gambar Anda akan menuju ke taktik bos yang diinginkan!!!

Monster-monster ini dimutilasi oleh berbagai macam percobaan kimia Profesor Putrisida. Mereka akan menjaga lantai mereka sampai saat-saat terakhir. Profesor Putricide sendiri adalah perwujudan dari kekejaman dan kejahatan. Anda pasti akan menemui ini ketika Anda datang ke aulanya untuk membunuhnya. Ini tidak mudah untuk dilakukan, oleh karena itu Anda memerlukan sesuatu yang pasti taktik dan teknik bertarung yang tanpanya Anda tidak dapat mengatasinya. Setiap orang harus mengetahui taktiknya, karena serangan adalah permainan tim, di mana semuanya bergantung pada semua orang dan tim secara keseluruhan.

Crimson Halls di Kompleks Leningrad Tengah

Raja Arthas mengambil Blood Elf terkenal sebagai pelayannya, yang bangkit dari abu dan dengan setia melayani Lich King. Jika Anda berada di Crimson Hall di Perpustakaan Pusat, maka Anda telah mencapai sesuatu di World of Warcraft. Bos berikut akan menghadapi Anda:

Dengan mengklik gambar Anda akan menuju ke bos yang diinginkan!!!

Ini adalah rival yang sangat tangguh, di mana hal utama dalam pertarungan adalah teknik memainkan tidak hanya serangan secara keseluruhan, tetapi juga perilaku setiap pemain. Mereka belum siap untuk menundukkan kepala kepada setiap pelancong di Pusat Logistik Pusat, namun tindakan penggerebekan yang jelas dan teknis akan memaksa mereka melakukan hal tersebut, untuk itu mereka memerlukannya. Taktik TsLK.

Aula Icewings di Perpustakaan Pusat

Setiap penjara bawah tanah pasti berisi naga yang menakutkan di kedalamannya. Anda harus melawan dua naga epik, yang tidak semua orang mampu kalahkan. Anda harus menyembuhkan naga Valithria - ini membutuhkan penyembuh yang baik dalam serangan itu, tetapi naga Sindragosa adalah musuh yang kuat dan serius. Secara acak, Anda tidak akan berhasil sama sekali. Tapi hanya untuk pahlawan sejati yang tahu Taktik TsLK, mampu mengirimkan ke semua pusat komando pusat.

Pembaca yang budiman, rangkaian artikel baru ini akan membahas tentang taktik melawan semua bos TsLK. Banyak yang menghabiskan waktu lebih dari satu tahun untuk melewati banyak kerumunan undead dan menggulingkan Arthas dari Frozen Throne.

Setelah menghancurkan elit di Gerbang Utama, tiga sayap akan terbuka untuk Anda - Plague Mining, Icewing Halls, dan Crimson Hall. Setelah membunuh semua bos dengan tiga sayap, Anda akhirnya akan menembus tempat tinggal Lich King dan bisa melawannya.Seperti di instagram “Trial of the Great Crusader”, TsLK memiliki sistem baki yang terbatas. Ini berarti Anda memiliki sepuluh percobaan pada Profesor Putricide, dan masing-masing lima percobaan pada Sindragosa dan Lanathel. Untuk membunuh Arthas, Anda akan memiliki momen atau peluang membunuh yang sama banyaknya dengan yang tersisa setelah Sindragosa, Ratu Lanathel, dan Putricide.

Gerbang utama Perpustakaan Pusat

Gerbang pertama Icecrown Citadel merupakan bagian termudah dan pertama dari Central Command Center. Pada dasarnya, lantai pertama dapat diselesaikan dengan serangan rata-rata, karena tidak ada kesulitan khusus di sini, kecuali beberapa poin, yang semuanya akan dijelaskan dalam taktik aksi masing-masing bos. Di sini Anda akan menghadapi bos-bos berikut:

Teman-teman, untuk menuju ke yang diinginkan bos, klik gambarnya!!!

Setelah Anda mengalahkan Saurfang, gerbang akan terbuka dan Anda akan menemukan diri Anda berada di tiga jalan menuju tiga sayap, yang akan jauh lebih sulit daripada lantai pertama di Pusat Kontrol Pusat.

Aula Pemrosesan Wabah di Laboratorium Pusat

Saat membunuh bos Plague Mining, seseorang tanpa sadar mengingat Naxxramas, karena bosnya sedikit mirip. Jadi, di sini Anda akan bertemu dengan para elite seperti: Rotface, Professor Putricide, Rotfang. Profesor telah menciptakan monster yang mengerikan dan mengerikan yang akan melawan Anda dengan keras, tetapi terlepas dari semua trik mereka, bersama Anda kami pasti akan mengalahkan mereka dan melanjutkan untuk membersihkan Pusat Kontrol Pusat.

Untuk menuju ke bos yang diinginkan, klik gambar!!!

Ini adalah lawan yang menarik, ya, ini akan lebih menyenangkan, jadi ayo berangkat!

Crimson Hall di Klub Leningrad Tengah

Dalam pelayanan Raja Arthas tidak hanya ada vrykul brutal dan kekejian busuk, tetapi juga Blood Elf glamor, tidak sepenuhnya busuk yang telah bangkit dari abu.

Dewan Berdarah dan Ratu Lanathel adalah lawan yang cukup baik yang tidak siap untuk menundukkan kepala mereka kepada setiap pahlawan, tetapi tindakan penyerbuan yang kompeten dan bijaksana akan memaksa mereka melakukan ini, sehingga membuka petualangan lebih lanjut untuk Anda.

Aula Icewings di Perpustakaan Pusat

Bagaimana bisa ada penjara bawah tanah tanpa naga yang mengerikan? Dan di sini Anda harus mengalahkan dua: Sindragosa dan Valithria Dreamwalker. Disini saya ingin mengingatkan sobat bahwa Sindragosa merupakan lawan yang unik dan tangguh, tidak semua hero berani melawannya. Tapi hanya yang pemberani yang menaklukkan semua puncak di Central Sports Club, jadi setiap orang yang kuat tidak hanya jiwa dan raga, maju, dan hanya maju!

Untuk membaca taktik bos yang diinginkan, klik gambar!!!

Puncak dari ekspansi, patch 3.3, sudah dekat. Bagian pertama tersedia untuk pelanggan, dan kemungkinan besar untuk Tahun Baru kami akan mendapatkan hadiah yang telah lama ditunggu-tunggu dari Blizzard. Semua orang sudah lama tahu bahwa bos utamanya adalah Arthas, sang Lich King, tapi apa yang kita ketahui tentang pertemuan lain yang akan kita lawan dalam contoh paling epik dari tambahan kedua dalam game ini? Saya pikir masuk akal untuk mengenal mereka lebih baik. Tapi pertama-tama, sedikit tentang Benteng itu sendiri.

Benteng Icecrown di Northrend terletak di salah satu gletser terbesar di planet ini. Dari es Netherstorm, Kil'Jaden menciptakan balok kristal tempat dia menempatkan jiwa Nerz'zhul, yang kemudian dia lemparkan ke bagian paling utara dunia. Blok ini disebut Tahta Beku dan, karena berada di dalamnya, Raja Lich, kemudian Ner'zhul bahkan lebih menciptakan Scourge, yang menjadi alat utamanya dalam mempersiapkan Azeroth untuk invasi Legiun... Anda tahu apa terjadi selanjutnya. Setelah jiwa Arthas dan Ner'zhul menyatu, dan penampakannya versi baru Lich King, gletsernya meledak, namun Frozen Throne sendiri tetap di tempatnya.

Benteng Icecrown sangat besar dan tidak dapat ditembus, seperti yang bisa kita lihat ketika terbang di atasnya, namun diyakini bahwa kebanyakan Benteng itu berada di bawah permukaan. Selain itu, Frozen Throne sendiri - menara es tinggi yang terletak di Ruang Tahta, di atasnya duduk Lich King - juga terletak di bawah permukaan es. Artinya, ruang di bawah es begitu besar sehingga kastil yang kurang lebih layak dapat ditampung di sana tanpa masalah. Setidaknya hal ini bisa dilihat dari art terbaru yang dihadirkan pada Blizzcon 2009.

Ya, itu cukup logis. Semua diktator suka bersembunyi di bunker bawah tanah, dan dalam hal ini, Lich King tidak terkecuali. Namun, apa yang menanti kita dalam waktu dekat dan rute apa yang akan kita ambil untuk mengejar Arthas serta di mana pertarungan terakhir akan berlangsung masih belum jelas. Berita terakhir dari PTR mengenai Benteng mereka terlihat menarik. Siluet yang terkenal menara utama Benteng menjadi lebih tinggi, menambahkan bagian di bagian tengah. Di bagian paling atas menara Anda dapat melihat area yang telah ditampilkan dalam video dari mmo-champion yang disebut “Frostmourn Area”. Jelas di sinilah hal itu akan terjadi pertempuran utama dengan Raja Lich.

Oke, mari kita tinggalkan Arthas dan beralih ke para pengikutnya, yang akan melawan kita dalam perjalanan menuju takhta Lich King. Sayangnya, banyak bos di Frozen Halls yang belum memiliki banyak cerita di baliknya. Dari semua bos, kurang lebih cerita panjang memiliki di belakang mereka salah satu rekan terdekat Lich King - Falrik dan Marvin.

Kapten Falric, atau hanya Kapten, adalah salah satu perwira terkemuka yang berperang di pihak dinasti Menethil selama Perang Kedua dan Ketiga. Dia adalah teman dekat dan tangan kanan Arthas dan mengambil bagian dalam semua operasi yang dilakukan oleh sang pangeran, mulai dari penyelidikan Arthas atas insiden di desa Brill dan diakhiri dengan kampanye yang menentukan di Northrend, di mana dia memperoleh Frostmourne. Setelah pedang fatal itu akhirnya mengubah esensinya, sang pangeran membunuh semua prajuritnya. Falric dan Marvin jatuh di tangan Arthas dan menjadi Death Knight pertama. Mereka kemudian membantu Arthas dalam pembunuhan ayahnya, Raja Terenas. Jika Anda memainkan Warcraft: Reign of Chaos, Anda pasti ingat adegan Arthas kembali ke Lordaeron. Sekarang mereka dengan setia melayani Lich King dan kamu bisa melawan mereka di Halls of Reflection.

Akan ada lebih banyak karakter dengan sejarah di Icecrown Citadel. Mari kita lewati Lord Ribrad dan Lady Death Whisper, serta serangan terhadap kapal dari faksi lain, yang tidak ada hubungannya dengan pengetahuan, dan beralih ke bos keempat - Deathbringer. Sebelum siapa dia diketahui, fantasi para pemain bermain di sekitar sosok ini, membangun hipotesis tentang siapa dia sebenarnya. Ada banyak hipotesis. Mereka mengatakan bahwa dia adalah Bolvar Fordragon, yang meninggal secara heroik pada pembukaan Gerbang Kemurkaan. Saya pikir semua orang telah melalui pencarian epik ini. Versi lain mengatakan bahwa Alexandros Morgaine bersembunyi dengan menyamar sebagai Pembawa Kematian. Dasar dari hipotesis ini adalah bahwa dalam pertempuran di Kapel Harapan Cerah, Arthas berseru “Sekarang dia milikku!”, menarik jiwa Alexandros dengan Frostmourne. Beberapa berspekulasi bahwa ini adalah Uther the Lightbringer sendiri, mentor Arthas muda dan sekarang salah satu Death Knight-nya. Seperti yang bisa diasumsikan, hipotesis ini muncul dari permainan kata-kata - selama hidupnya, Uther adalah seorang Lightbtinger, yang mirip dengan Deathbringer. Benar, bagaimana hal ini bisa terjadi masih belum jelas, namun kedengarannya menarik. Terakhir, ada anggapan bahwa Pembawa Kematian adalah sebuah kekejian, yang dibentuk dari bagian-bagian pahlawan yang disebutkan di atas. Pengujian PTR menempatkan segalanya pada tempatnya - ini adalah Saurfang Jr., yang, seperti Bolvar, tewas dalam Pertempuran Gerbang Kemurkaan.

Tidak menarik membicarakan populasi Plague Development, bagi saya tidak ada yang menarik disana. Tapi grup selanjutnya sangat menarik.

Kami sudah bertemu mereka. Dewan Pangeran Darah terdiri dari kenalan lama kami - Keleseth, bos pertama di Benteng Utgard, Valanar, dengan siapa kami menyelesaikan Ritus Terakhir, dan Taldaram, yang bersembunyi di Kerajaan Lama Nerubian. Meskipun kami mengalahkan mereka semua, Lich King membangkitkan mereka dan memanggil mereka kembali bertugas. Semuanya milik apa yang disebut Darkfallen. Blood Elf, yang pernah datang ke Northrend bersama Illidan untuk mengalahkan Lich King, tetapi dikalahkan olehnya dan diubah. Darkfallen pada dasarnya adalah vampir dan memakan darah dan daging korbannya. Sebagian besar Darkfallen adalah anggota masyarakat San'lei, yang mengawasi apa yang dilakukan Scourge di Azeroth.

Di Aula Ungu, hal paling menunggu kita pemimpin yang kuat Sen'lei dan pemimpin mereka, Ratu Lanathel. Terkait dengannya legenda yang menarik, kelanjutannya menunggu kita di patch 3.3...

Berabad-abad yang lalu, para Night Elf, bersama dengan para Naga, menempa pedang kembar. Salah satunya hilang, namun kemudian ditemukan oleh para pahlawan Azeroth. Itu adalah Quel'Serrar. Pedang kembar, Quel'Delar, telah diturunkan dari generasi ke generasi Kaldorei. Tahun-tahun terakhir Pedang itu dimiliki oleh prajurit elf Talorien Dawn Seeker, yang membela ibu kota elf Silvermoon selama perang dengan troll. Selama invasi Scourge dia ikut serta baris terakhir pembela Sunwell. Terlepas dari semua kekuatan pedangnya, dia mati. Tampaknya pedang itu telah hilang selamanya. Namun dia ditemukan oleh salah satu prajurit elf, Lanathel. Ketika Sunstrider mengumpulkan kekuatan untuk menyerang Northrend bersama Illidan, dia mengikutinya. Arthas mengalahkan Illidan dan para elf, menyebarkan mereka ke gurun es. Dia menjelajahi Northrend untuk mencari korban selamat dan akhirnya menemukan Lanathel. Dia kalah dalam pertarungan, berubah menjadi Darkfallen, dan terlebih lagi, Arthas menjadikannya Ratu San'lei. Dia dengan penuh semangat mulai melayani tuan baru. Pedang, yang tidak pernah membantunya mengalahkan Arthas, membebaninya dengan keberadaan pedang itu. Dalam keputusasaan, dia memecahkannya...

Di patch 3.3, kita akan memiliki misi terkait pemulihan pedang ini, yang seharusnya memainkan peran penting dalam pertempuran selanjutnya di Benteng Icecrown. Untuk menyelesaikannya, kita perlu mengunjungi Aula Refleksi dan Sumur Matahari.

Dua bos terakhir menarik karena mereka adalah naga. Namun jika pengetahuan kita tentang Valitria the Dreamer, seekor naga betina dari Green Flight of Isera, masih sebatas taktik bertarung dengan PTR, maka ada sesuatu yang bisa diceritakan tentang Sindragosa.

Dalam Pertempuran Zin-Azshara yang legendaris itu, ketika para Night Elf dan Aspects melawan gerombolan Burning Legion, Sindragose bertarung bersama Kawanan Birunya. Setelah Deathwing menggunakan Jiwa Iblis melawan Night Elf, Malygos mengalihkan penerbangannya melawan musuh baru yang tangguh. Kedua kalinya, Deathwing mengaktifkan artefak tersebut untuk menghadapi mantan saudara laki-lakinya. Saking kuatnya hantaman itu, Sindragosa terlempar jauh ke utara. Mengumpulkan kekuatan terakhirnya, dia memanggil Malygos untuk meminta bantuan. Satu-satunya jawaban baginya adalah deru angin dari tanah terlantar bersalju. Dia sangat kelelahan sehingga dia bahkan tidak bisa mencapai Dragonblight, di mana rohnya akan menemukan kedamaian. Sindragosa meninggal, sangat membenci semua orang - Deathwing, Legiun, dan bahkan mantan tuannya, Malygos... Sepuluh ribu tahun kemudian, Lich King membangkitkannya kembali. Saya pikir sinematik pertama untuk add-on ini terpatri dalam ingatan banyak orang.

Membaca kembali apa yang tertulis di atas, saya mendapati diri saya berpikir bahwa jika kita membandingkan isi plot Ulduar dan Benteng, maka saya lebih menyukai yang pertama. Mungkin selera saya berperan - saya tidak suka tema mati zombie. Ulduar dengan arsitektur masifnya di antara puncak yang tertutup salju, interior yang indah dan, bos yang cukup baik, menarik dan epik alur cerita, masih di posisi pertama. Oke kita tunggu sebulan, mungkin Citadel juga akan memberi kesan.

Berdasarkan fakta bahwa selain kami, para pemimpin faksi juga akan mengambil bagian dalam pengepungan Benteng, rangkaian postingan tentang karakter utama Benteng akan terus berlanjut.