rumah · Lainnya · Alur cerita Fallout 4. Bantu dia berdamai dengan masa lalunya. Wajah baru kemanusiaan

Alur cerita Fallout 4. Bantu dia berdamai dengan masa lalunya. Wajah baru kemanusiaan

Bangkit dan bersinar! Setelah melakukan beberapa perubahan pada penampilan Anda, jelajahi rumah Anda, ngobrol dengan Codsworth, istri Anda atau suami dan anak Anda Sean, pelajari sedikit tentang kehidupan di sini hingga bel pintu berbunyi.

Kabar baik! Vault-Tec hadir untuk menawarkan Anda dan keluarga Anda masa depan yang lebih cerah di dunia yang berantakan.

Isi formulir pendaftaran. Di sana Anda perlu menunjukkan nama Anda (Anda dapat memilih nama dari daftar nama yang disuarakan untuk Fallout 4) dan kemampuan terbaik Anda, yaitu mendistribusikan poin S.P.E.C.I.A.L. antara tujuh atribut. Anda dapat membuat karakter dengan tipe karakter tertentu (ada beberapa saran untuk Anda).

Jangan khawatir jika Anda melakukan kesalahan. Anda akan dapat memperbaiki skor atribut S.P.E.C.I.A.L Anda. tepat sebelum meninggalkan Vault 111.

Saat kekacauan dimulai, ikuti instruksi pejabat pemerintah untuk menemukan Vault 111, yang dibicarakan oleh perwakilan Vault-Tec. Setelah berbicara dengan petugas, lanjutkan ke tengah platform dan saksikan akhir dunia. Abaikan rasa takut yang menggerogoti Anda, itu adalah hal yang wajar.

Saat Anda sampai di tempat penampungan, ikuti instruksi dari karyawan Vault-Tec. Dan silakan masukkan kapsul dekontaminasi.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Gudang 111
  • Suaka
  • Kerukunan

Bangkit dan bersinar! Merasa sedikit goyah setelah menghabiskan waktu lama di ruang cryo adalah hal yang wajar.

Tinggalkan Gudang 111

Hanya ada sedikit waktu untuk memahami situasi sulit Anda. Ikuti koridor shelter.

Di terminal kafetaria Anda akan menemukan holotape pertama dari game Red Menace - bersenang-senanglah sebelum terjun ke kenyataan pahit dunia baru. Jangan lupa untuk membawanya, untuk berjaga-jaga.

Jangan tinggalkan "rumah" tanpa Pistol 10mm, amunisi, dan Pip-Boy. Anda akan menemukan pistol dan selongsong peluru di meja kamar di belakang salah satu pintu dan di dapur di sudut ruangan yang sama. Di gudang yang sama Anda akan menemukan sebuah kotak untuk cryolator, meskipun Anda belum dapat memecahkannya, karena kuncinya sangat rumit. Jadi pastikan untuk kembali lagi nanti. Di meja yang sama terdapat terminal penjaga, yang dengannya Anda dapat membuka terowongan evakuasi.

Bantuan: Kriolator

Kerusakan: 20 (energi)

Amunisi: elemen krio

Tingkat api: 90

Jangkauan: 71

Ketepatan: 66

Berat: 13,2

Harga: 302

Cryolator menembakkan kabut beku yang memperlambat target, menimbulkan kerusakan energi, dan tembakan terus menerus dapat membekukan musuh untuk sementara, menyebabkan mereka menerima lebih banyak kerusakan dari serangan lebih lanjut. Karena kapasitas magasin yang terbatas, cryolator memerlukan pengisian ulang yang konstan. Senjata unik ini dapat ditingkatkan dengan modifikasi Crystallizing Barrel, yang memungkinkan Cryolator menembakkan kapsul kriogenik dalam jarak yang lebih jauh dan menimbulkan kerusakan balistik tambahan.

Selanjutnya, mengikuti koridor, Anda akan menemukan kerangka seorang dokter - ambil Pip-Boy darinya dan gunakan untuk membuka pintu tempat perlindungan dengan menekan tombol merah. Sebelum meninggalkan shelter, Anda dapat mengubah pengaturan atribut S.P.E.C.I.A.L., mengubah nama dan penampilan Anda. Anda tidak ingin? Lalu tinggalkan Vault 111.

Kembalilah ke rumah

Lihatlah sekeliling - ini milikmu dunia baru. Kembali ke rumah, Anda akan melihat robot kepala pelayan Anda, Codsworth, sedang memangkas semak-semak.

Bicaralah dengan Codsworth

Cari tahu dari dia apakah dia tahu sesuatu tentang Sean. Dan apa yang dia lakukan selama 200 tahun ini? Dan ambillah darinya rekaman holografik dari suami/istri Anda.

Cari area tersebut dengan Codsworth

Dia akan menawarkan untuk melihat-lihat, mungkin Sean ada di dekatnya. Lihatlah ke dalam rumah Anda.

Petunjuk

Ambil dari meja dapur majalah "Grognak si Barbar" edisi 1. Ini mengaktifkan keuntungan majalah (Anda dapat melihat seluruh daftar keuntungan majalah).

Dan di kamar anak-anak Sean Anda akan menemukannya di lantai "Buku KHUSUS.", yang akan memberi Anda satu poin untuk meningkatkan salah satu dari tujuh atribut KHUSUS.

Coba lihat tetanggamu, mungkin ada yang menarik juga disana. Mungkin Anda akan menemukan beberapa tempat persembunyian. Siapa tahu?

Ketika Anda menemukan Codsworth lagi, dia akan menyarankan Anda untuk pergi ke Concord dan bertanya di sekitar sana.

Jelajahi Kerukunan

Dalam perjalanan Anda ke Concord, mampirlah ke halte truk Red Rocket. Di sana Anda akan menemukan teman setia Anda - seekor anjing bernama Psina. Belajarlah untuk memerintahnya, dan dia akan membantu Anda dalam perjalanan dan pertempuran Anda, seperti rekan Anda (lihat seluruh daftar rekan yang tersedia). Di halte truk Anda akan menemukan semua jenis bengkel.

Di Concord, pergi ke Liberty Museum dan pencarian akan selesai.

Lokasi untuk dijelajahi

  • Kota Berlian

Untuk memulai misi “Mutiara Persemakmuran”, pertama-tama Anda harus bertemu Preston Garvey, seorang Minuteman Persemakmuran. Mulai quest “Call of Freedom”, ini akan diaktifkan segera setelah Anda mendekati Museum of Freedom di Concourt, tempat quest sebelumnya “Time is Running Out” telah selesai. Bantu Preston Garvey dan rakyatnya, bersihkan wilayah Concord dari musuh. Ketika pekerjaan selesai, Ibu Murphy, salah satu anak buah Harvey, akan memberitahu Anda bahwa dia merasa putra Anda masih hidup, dan akan menyarankan untuk memulai pencariannya dari pemukiman terbesar di daerah tersebut - Diamond City.

Pergi ke Kota Berlian

Perjalanan menuju ke sana akan sangat panjang, karena bisa saja Anda bertemu siapa pun di sepanjang jalan! Perampok, mutan super, hewan liar yang marah, dan entah siapa lagi. Hati-hati! Namun di sisi lain, perjalanan panjang melintasi Wasteland akan memungkinkan Anda mengenal dunia baru dan penghuninya.

Saat Anda melintasi Broken Boston Bridge, carilah tanda yang mengarah ke Diamond City.

Di pintu masuk Anda akan bertemu dengan seorang reporter bernama Piper. Dia akan membantu Anda masuk ke dalam kota tertutup dengan menipu penjaga.


Dapatkan informasi tentang Sean

Di pintu masuk, Anda akan menyaksikan pertengkaran kecil antara walikota, McDonagh dan Piper.

Setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui pemikirannya tentang Piper. Ngomong-ngomong, di masa depan dia mungkin menjadi pendampingmu Daftar lengkap sahabat.

Karisma

Apakah Anda ingin merasakan kekuatannya? Bicaralah dengan walikota tentang situasinya dengan Piper, dan pada saat yang sama uji kemampuan karisma Anda. Tiba-tiba Anda mempelajari sesuatu yang menarik. Dan secara umum, skill ini akan berguna bagi Anda dan penduduk kota lainnya.

Lalu pergilah ke Pasar Diamond City, di mana Anda akan menemukan orang-orang untuk diajak bicara dan bertanya-tanya.

Siapa yang dapat membantu Anda di pasar yang sibuk ini? Kebanyakan orang cukup ramah. Anda dapat meminta orang-orang berikut untuk membantu Anda mengetahui apa yang harus dilakukan selanjutnya:

  • Denny Sullivan, penjaga di pintu masuk kota.
  • Pendeta Clements di Gereja Semua Iman.
  • Nat, adik perempuan Piper, yang menjual koran Acara Sosial.
  • Piper hanya akan membantu Anda setelah Anda memberinya wawancara.
  • Moe Cronin, salesman Flyboy yang luar biasa.
  • John, penata rambut.
  • Arturo Rodriguez, pedagang senjata.

Beberapa dari mereka akan menyarankan Anda untuk menghubungi agen detektif Nick Valentine, yang berlokasi di Diamond City.

Petunjuk

Senang rasanya punya pilihan! Jika Anda tidak keberatan dengan penduduk pusat kota Boston yang bermusuhan, sebelum Anda pergi ke Diamond City, kunjungi dulu tempat bernama Good Neighbor. Di sana, di House of Memories, coba bicara dengan Irma. Dia dapat mengarahkan Anda ke arah yang benar setelah Anda duduk di kapsul memori selama beberapa menit.


Kunjungi Agen Valentine. Tampaknya detektif tangguh Nick Valentine telah hilang. Ellie Perkins berharap Anda dapat membantu menemukannya.


Karisma

Cobalah Ellie Perkins yang memesona, dan mungkin dia akan membiarkan Anda mengecewakannya karena menyelamatkan bosnya.

Petunjuk

Di meja di sudut ruangan Anda akan menemukan masalahnya majalah "RobCo - Menyenangkan" dengan holotape permainan.


telur Paskah

Masuk lebih dalam ke agensi, Anda akan menemukan satu kasus rahasia Nick Valentine yang sangat menarik tentang Orang Asing Misterius, yang telah muncul di seluruh Amerika Serikat selama bertahun-tahun. Ini mengacu pada seri Fallout sebelumnya, yang juga menampilkan orang asing misterius. Di Fallout 4, dia juga menunggu kita - keuntungan Orang Asing Misterius akan memungkinkan Anda untuk melihatnya. Siapa tahu, mungkin kita bisa belajar lebih banyak tentang dia?


Cari Nick. Atau bertahanlah dan bersenang-senang di Diamond City. Misalnya:

  • Bicaralah dengan Mo Cronin di Flyswatters dan selesaikan beberapa tugas untuknya sebagai caps, tentu saja.
  • Pergi berbelanja dan beli beberapa senjata dan perlengkapan mengesankan dari Arturo, misalnya. Dia memiliki beberapa senjata legendaris yang unik: Big Boy dan Faithful Friend.

Bantuan: Anak besar


Keanehan: Menembakkan proyektil tambahan

Kerusakan: 486

Amunisi: Minicharge nuklir

Tingkat api: 1

Jangkauan: 117

Ketepatan: 39

Berat: 30,7

Harga: 13 783

Dipasang: Proyektil peluncuran standar

Keterangan: Digunakan untuk meluncurkan muatan mini nuklir yang dahsyat, Big Boy menawarkan hasil kerusakan yang tak tertandingi. Setelah diluncurkan, muatan nuklir mini dengan cepat kehilangan ketinggiannya, jadi bidik tepat di atas target Anda atau gunakan mode V.A.T.S. untuk membuat tembakan akurat. Apa pun pilihannya, pastikan Anda aktif jarak aman dari target Anda - minicharge nuklir memiliki radius kehancuran yang cukup besar.

Bantuan: Teman yang setia


Keanehan: Kerusakan ganda pada target dengan kesehatan penuh

Kerusakan: 29 (energi)

Amunisi: Baterai

Tingkat api: 50

Jangkauan: 71

Ketepatan: 71

Berat: 4,5

Harga: 338

Dipasang:

  • Pembangkit foton
  • Laras pendek yang ditingkatkan
  • Pegangan standar
  • Pemandangan standar
  • Tidak ada lampiran moncong
  • Persediaan obat-obatan atau bahan kimia di Chem-I-Care.
  • Ngobrol dengan penduduk setempat di Bench Bar. Ada beberapa orang Rusia di sana.
  • Jelajahi kantor walikota dan mulailah menabung topi, karena Anda perlu membeli gubuk sendiri seharga 2000 topi.
  • Bereksperimenlah dengan pelanggaran dan pencurian. Segala sesuatu yang disorot dengan warna merah bukanlah milik Anda, namun terkadang beberapa barang bisa dicuri, seperti majalah di bawah ini. Berhati-hatilah saat mencuri apa pun, Anda tidak ingin semua orang di kota marah kepada Anda!

Petunjuk

Di sekolah di sudut jauh ruangan di lantai pertama Anda dapat menemukannya majalah "Untuk hidup dan mencintai" edisi 9. Ini membuka keuntungan majalah yang memungkinkan rekan robot Anda memberikan kerusakan 5% lebih banyak. Seluruh daftar fasilitas majalah dapat dilihat. Kami mengambilnya dan diam-diam pergi.


Nah, sekarang kita pasti akan mencari Nick Valentine.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Stasiun Park Street
  • Gudang 114

Temukan Nick Valentine

Nick Valentine adalah kesempatan terbaikmu untuk menemukan Sean, tapi dia juga hilang. Dia pergi mencari gadis yang hilang ke stasiun Park Street, tempat persembunyian para penculik, geng Goon Malone, berada. Setelah itu tidak ada yang melihatnya. Pergi ke Stasiun Park Street, terletak di timur laut Boston Common.

Petunjuk

Di gazebo sebelah Stasiun Park Street Anda akan menemukan majalah Grognak the Barbarian. Ini akan membuka keuntungan majalah yang memungkinkan Anda menimbulkan 5% lebih banyak kerusakan pada serangan kritis tanpa senjata atau jarak dekat, atau itu akan menambah +5% kerusakan lain yang diberikan pada apa yang sudah Anda miliki.

Jalur menuju Stasiun Park Street akan membawa Anda ke jantung kota Boston. Pilih rute dan pertempuran Anda dengan hati-hati. Beberapa konflik sebaiknya dihindari.

Saat Anda sampai di Stasiun Park Street, ikuti terowongan kereta bawah tanah dan masuki Vault 114. Sepanjang jalan, Anda akan terus-menerus bertemu dengan gangster bersenjatakan senapan mesin ringan. Jadi gunakan penyimpanan cepat lebih sering, jika tidak, setiap kali Anda terbunuh, Anda harus memulai dari awal - di pintu masuk stasiun.

  • Sebelum menjalankan misi, selalu persiapkan amunisi dan obat-obatan dari pedagang.
  • Jangan lupa tentang mode PPN. dan serangan kritis.
  • Gunakan penutup. Saat Anda berdiri di balik penutup, tekan tombol bidik dan karakter Anda akan secara otomatis mencondongkan tubuh dari belakangnya untuk mengambil gambar. Segera setelah Anda melepaskan tombol crosshair, dia akan bersembunyi lagi.
  • Berikan perintah kepada rekan Anda untuk menyerang satu musuh, sementara Anda menembak musuh lainnya.
  • Gunakan mode sembunyi-sembunyi bila memungkinkan. Dengan cara ini Anda dapat menetralisir seseorang bahkan sebelum mereka memperhatikan Anda.
  • Lemparkan bahan peledak ke musuh Anda. Ini akan menyebabkan kerusakan lebih besar pada mereka dan memungkinkan mereka dibunuh lebih cepat.
  • Pantau indikator kesehatan Anda dan lengkapi dengan obat-obatan atau makanan jika perlu.
  • Sering menabung - simpan cepat.

Tak lama setelah memasuki Vault 114, Anda akan menemukan Nick Valentine dikunci di kantor penjaga.

Gratis Nick Valentine

Pintu kantor pengurus dapat dibuka menggunakan terminal terdekat. Anda dapat meretasnya sendiri, karena terminalnya ringan, atau menggunakan kata sandi, yang dapat Anda peroleh dari penjaga Dino. Anda seharusnya sudah membunuhnya, sekarang juga.

Bicaralah dengan Nick Valentine

Setelah percakapan singkat, Nick akan membantu Anda keluar dari Vault 114.

Petunjuk

Sebelum Anda pergi, ambillah dari meja penjaga - boneka "Kefasihan". Sekarang dimungkinkan untuk memperdagangkan 100 caps tambahan dari penjual.

Ikuti Nick Valentine

Sekarang ikuti saja Nick keluar dari tempat penampungan. Dia akan membantu Anda menghadapi gangster yang menghalangi jalan Anda.

Petunjuk

Setelah Nick membuka pintu yang macet dan Anda menaiki tangga, pastikan untuk mengambil majalah dari wadah di ujung ruangan. Majalah Cerita Luar Biasa Keren edisi 8 akan membuka kunci keuntungan majalah dan memberi Anda +5 poin tindakan. Seluruh daftar fasilitas majalah dapat dilihat.

Segera setelah Anda meninggalkan Vault 114 di Stasiun Park Street, Anda akan bertemu Leaner Malone, bos geng. Dia akan bersama Darla - gadis yang diduga diculik - dan para pengawalnya.

Karisma

Anda dapat menggunakan Karisma Anda untuk memengaruhi jalannya acara. Anda mungkin bisa membuat Darla dan Malone saling bermusuhan, atau bahkan memaksakan diri keluar dari situasi tersebut tanpa menggunakan kekerasan.

Ketika Anda meninggalkan Stasiun Park Street, Nick akan mengatakan bahwa dia akan kembali ke kantornya di Diamond City. Anda dapat menemuinya di sana untuk melanjutkan pencarian Sean dan menerima hadiah dari Ellie Perkins, sekretaris Nick, karena telah menyelamatkannya. Hadiahnya akan terdiri dari:

  • 100 topi
  • Jas hujan yang lusuh
  • Topi yang Dikenakan

Sekarang Anda terlihat seperti seorang detektif sungguhan.

Kunjungi Agen Detektif Valentine

Anda baru saja menyelamatkan Nick Valentine dari penjara selama dua minggu di Vault 114 (pencarian Hari Valentine). Dia berterima kasih kepada Anda dan mengundang Anda untuk mampir ke agensinya di Diamond City sehingga Anda dapat menceritakan kepadanya semua detail kasus hilangnya putra Anda Sean. Anda bisa langsung pergi bersamanya atau mengunjunginya nanti.

Bicaralah dengan Ellie

Saat Anda menghubungi agensi Nick Valentine, bicaralah dengan sekretarisnya Ellie Perkins. Dia akan memberimu hadiah karena menyelamatkan Nick: 100 topi dan jubah detektif. Dia juga akan mengundang Anda untuk menjadi partner Nick jika Anda tidak keberatan menjadi detektif cilik. Selain itu, Anda sudah memiliki pakaian detektif sungguhan.

Duduk

Duduklah di seberang meja dari Nick untuk membicarakan keadaan seputar hilangnya putra Anda Sean.

Beritahu Nick semuanya

Bicaralah dengan Nick, ceritakan semua yang Anda ketahui dan ingat. Sedikit pun bisa bermanfaat!

Dari cerita Anda, Nick dan Ellie akan menyimpulkan bahwa tentara bayaran bernama Kellogg mungkin terlibat dalam kasus tersebut. Dia pernah tinggal di Diamond City dan memiliki seorang anak laki-laki berusia sepuluh tahun bersamanya. Valentine akan menawarkan untuk memeriksa rumahnya - ikuti dia.

Namun jika Anda belum memeriksa agen detektif Nick di misi sebelumnya, "Mutiara Persemakmuran", jangan lupa untuk mengambil beberapa temuan.

Ikuti Nick

Sepanjang jalan, Nick akan memberitahu Anda siapa Kellogg dan orang seperti apa dia. Rupanya orang yang berbahaya.

Rumah Kellogg akan dikunci. Anda dapat mencoba mengambil kunci menggunakan jepit rambut, tetapi kuncinya sangat sulit. Apakah ini akan berhasil?

Dapatkan kunci rumah Kellogg

Jika peretasan gagal, Anda memiliki opsi lain. Anda dapat meminta kuncinya kepada Walikota McDonagh. Dia, untuk alasan yang jelas, tidak mau memberikan kunci rumah Kellogg begitu saja kepada orang asing. Kemudian, Anda dapat menyuap sekretarisnya Jenewa untuk 250 caps, dan dia, secara tidak sengaja, akan melupakannya di mejanya.

Karisma

Atau Anda dapat memikat Jenewa agar memberikan Anda kuncinya, atau menguji Karisma Anda pada Walikota McDonagh. Opsi ini akan mengurangi biaya Anda.

Biasanya, lebih baik menggunakan Karisma (atau topi) untuk menyelesaikan masalah, tetapi opsi untuk mencuri kunci juga selalu tersedia bagi mereka yang bertangan panjang.

Cari rumah Kellogg

Bagaimanapun, Anda memiliki kuncinya. Masuk ke rumah Kellogg dan cari. Di bawah meja Anda akan menemukan tombol merah. Klik dan itu akan membuka pintu ke ruang rahasia.

Di sana Anda akan menemukan beberapa hal berguna untuk perjalanan Anda selanjutnya: Quantum Nuka-Cola, makanan, stimulan, amunisi. Dan barang-barang pribadi Kellogg, tentu saja, seperti cerutu San Francisco Lights. Bukankah kita harus menempatkan Dogmeat di jalur Kellogg?

Biarkan Anjing mencium cerutu

Begitu dia merasakan suatu aroma, ikuti dia.

Nick dapat kembali ke kantornya atau pergi mencari Kellogg bersama Anda sebagai temannya. Semoga bermanfaat, bacalah tentang kualitasnya sebagai pendamping.

Jika kamu belum melihat-lihat Diamond City, maka selama perjalanan quest “Pearl of the Commonwealth” akan ada banyak informasi baru untuk kamu.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Benteng Hagen

Ikuti Dogmeat

Anjing itu mengikuti jejak Kellogg. Ikuti dia keluar dari Diamond City.

Temukan petunjuk yang menunjukkan keberadaan Kellogg

Setelah mencapai danau kecil tempat Dogmeat membawa Anda, periksa pantai untuk mencari bukti. Anda akan menemukan cerutu San Francisco Lights yang sama di asbak. Biarkan Anjing mengendusnya dan ikuti jejaknya lebih jauh. Dan bersiaplah untuk bertemu dengan berbagai makhluk liar di sepanjang jalan.

Anjing itu berjalan di sepanjang rel kereta api dan berbelok ke jalan raya bawah tanah yang lama. Di sana Anda akan menemukan kain berlumuran darah - bukti kedua dalam perjalanan menuju lokasi Kellogg.

Pencarian tersebut membawa Anda ke sebuah gubuk dekat rel kereta api - tampaknya merupakan tempat perlindungan sementara bagi Kellogg. Fakta ini dibuktikan dengan ditemukannya sebotol bir Gwinnett Stout - bir favorit klien Anda.

Perjalanan berlanjut melewati jembatan. Bersiaplah untuk mengusir serangan hantu liar. Selanjutnya Anda akan menemukan senjata serbu yang hampir hancur, bicaralah padanya.

Sekarang Anda berjalan melewati hutan menuju pagar yang hancur, dengan perban berdarah lainnya tergantung di sana. Biarkan Anjing mengendusnya.

Periksa bagaimana kinerja Anjing

Jalan setapak membawa Anda ke Fort Hagen, tetapi memasukinya tidak mudah karena pintu masuknya diblokir. Hati-hati! Menara dengan senapan mesin dipasang di atap Fort Hagen. Namun, mereka tidak seakurat Anda, jadi Anda bisa naik ke atap dan menghancurkannya bahkan tanpa memasuki jarak tembaknya.

Pergi ke Benteng Hagen

Anda dapat memasuki Fort Hagen melalui lubang di atap atau melalui tempat parkir bawah tanah.

Cari Benteng Hagen

Begitu masuk, bersiaplah untuk berhadapan dengan berbagai synth, mesin humanoid yang menggunakan senjata laser. Waspadalah juga terhadap menara laser, periksa terminal terdekat untuk melihat apakah terminal tersebut dikontrol - Anda mungkin dapat menonaktifkannya.

Petunjuk

Jika Anda memasuki Fort Hagen melalui atap, maka segera menuju dapur di lantai paling atas. Ambillah di atas meja di sana majalah "Pistol dan Peluru", yang akan membuka manfaat jurnal. Dengan itu, senjata api menghasilkan 5% lebih banyak kerusakan kritis. Seluruh daftar fasilitas majalah.

Tapi kalau kamu datang dari tempat parkir, naik dulu ke lantai paling atas, tapi hati-hati dengan turret dan synth, lalu kembali ke Protectron.

Pada pendaratan di dalam kapsul Anda akan menemukan pelindung yang tidak aktif. Dengan menggunakan terminal, Anda dapat mengaktifkannya, setelah sebelumnya mengatur matriks karakternya ke penegakan hukum, dan dalam beberapa hari pertama ini akan membantu Anda melawan synth, setidaknya mengalihkan perhatian ke dirinya sendiri.

Jika Anda mengalami masalah saat meretas terminal, mintalah bantuan Nick Valentine, dengan syarat, tentu saja, Anda memilih dia sebagai pendamping dalam pencarian "Revelation" sebelumnya. Namun terkadang bahkan dia tidak mampu melakukan peretasan.

Ambil senjata dari synth yang terbunuh, pistol institut, amunisinya, dan baterai nuklir. Dengan begitu, setidaknya kamu akan selalu diberikan amunisi karena semua synth menggunakan senjata yang sama. Dan Anda harus banyak berjuang!

Secara umum, pendekatan metodis untuk mempelajari Fort Hagen akan memberi Anda banyak tempat berbeda di mana Anda dapat menyimpan senjata dan amunisi, obat-obatan, dan bahan kimia.

Setelah menyelesaikan lantai pertama, Anda dapat meretas terminal (pada gambar di bawah). Dia akan membuka pintu ke ruang penyimpanan dengan beberapa persediaan, yang terletak lebih jauh dari lift. Dan jangan lupa lihat di kotak hijau berbintang di sebelah kiri terminal, ada amunisi juga di sana.

Naik lift dan turun ke ruang bawah tanah. Harapkan perlawanan sengit dari synth dan waspadai perangkap listrik di dinding dan langit-langit.

Masuki pusat komando markas Fort Hagen dan turuni tangga lebih jauh, bersihkan tempat itu. Sepanjang jalan, kami menyarankan Anda untuk tidak melewatkan satu ruangan pun, akan ada sesuatu yang berguna di mana-mana.

Pertama ruangan dengan unit nuklir untuk Anda baju besi kekuatan.

Lalu ada sesuatu seperti pos pertolongan pertama dengan obat-obatan dan stimulan. Dan di seberang ruang makan - ada juga piala yang bagus untuk Anda.

Petunjuk

Di dapur di ruang makan Anda akan menemukannya boneka "Senjata energi", yang meningkatkan kerusakan kritis saat menggunakan senjata energi sebesar 25%. Kekuatan senjata yang unggul adalah kunci penyelesaian konflik secara damai.

Lebih jauh di sepanjang koridor setelah ruang makan, masuk ke sudut dengan lampu merah (gambar di bawah). Di sana, di kotak peralatan, Anda akan menemukan hal yang sangat penting - kata sandi terminal yang membuka gudang senjata pangkalan Fort Hagen - dan hadiah kecil dalam bentuk Quantum Nuclear Cola.

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Keramahan yang baik

Bicaralah dengan Dr.Amari

Kellogg dengan baik hati "mengizinkan" Anda menggunakan sebagian otaknya - stimulator otak cybernetic - untuk mengobrak-abrik ingatannya dan mencari informasi berguna tentang Sean, putra Anda. Anda seharusnya mengambil item ini sebagai bagian dari misi cerita sebelumnya, Reunion. Jika Anda tiba-tiba lupa, kembalilah ke Fort Hagen untuk melakukannya.

Apakah Anda pernah bertemu dengan faksi-faksi sahabat yang berbeda di Persemakmuran? Setelah meninggalkan Fort Hagen, Anda mungkin melihat sebuah pesawat besar di langit menuju bandara Boston. Itu pasti milik Brotherhood of Steel, yang juga aktif di Kantor Polisi Cambridge. Anda mungkin juga pernah mendengar tentang Freedom Path (di Boston Common) dari gosip di Diamond City. Mengapa tidak belajar sedikit sejarah dan berhubungan dengan gerakan Bawah Tanah? Dan juga jangan lupa untuk membantu Minutemen yang ditemui di Concord di Freedom Museum (quest “Call of Freedom”). Sekaranglah waktunya untuk berteman!

Mengikuti saran Nick Valentine, Anda pergi mencari Dr. Amari. Dan itu berarti melakukan perjalanan ke Boston, melalui reruntuhan Distrik Keuangan, ke kota Goodneighbor yang bermasalah.

Sapa penduduk setempat, lalu pergilah ke House of Memories. Pemilik tempat ini bernama Irma.

Turun ke basement House of Memories dan bicara dengan Dr. Amari.

Masuk ke kapsul memori

Setelah manipulasi rumit dengan otak Kellogg, terhubung ke otak Nick, Dr. Amari menyarankan agar Anda dan Nick duduk di kapsul memori dan mencoba mengekstrak sesuatu dari ingatan terenkripsi Kellogg.

Jelajahi kenangan Kellogg

Voila! Di sini Anda berada di masa lalu Kellogg. Tapi ingatannya hanya sepotong-sepotong. Mari kita lihat apa yang bisa kita temukan di sini.

Anda akan mengenal Kellogg lebih baik, Anda akan memahami bagaimana dia sampai pada kehidupan seperti itu. Tapi akan ada sesuatu yang bermanfaat juga. Salah satu tugas terakhir Kellogg adalah menemukan dan menetralisir seorang ilmuwan bernama Virgil, yang melarikan diri dari Institut. Ini mungkin berguna bagi Anda.

Bicaralah dengan Dr.Amari

Diskusikan apa yang Anda lihat dengan Dr. Amari. Dari dia Anda dapat mempelajari beberapa hal berguna tentang Laut Bersinar, tempat Virgil berlindung. Dan sekarang kita kembali ke jalan!

Petunjuk

Di meja dekat salah satu kapsul Anda akan menemukan kapsul lainnya majalah "RobCo - Menyenangkan!" dengan holotape game "Grognak - Barbarian".

Lokasi untuk dijelajahi:

  • Kawah Atom
  • Gua Rocky (Laboratorium Virgil)

Temukan Virgil di Laut Bercahaya

Tidak peduli bagaimana Anda memperoleh informasinya, Anda akan mengetahui bahwa Virgil ada di Gua Batu. Anda akan menemukannya kira-kira di barat daya Kawah Atom. Perhatikan baik-baik, ada Deathclaw berkeliaran di sekitar sini. Anda mungkin bisa menyelinap melewatinya.

Anda akan menemukan Virgil di dalam gua. Dia ingin tahu siapa Anda dan mengapa Anda datang.

Karisma

Anda memiliki dua pilihan untuk menjadi ingin tahu atau tertutup dalam percakapan Anda (level - medium).

Dia meminta Anda membantunya menemukan serum di Institut sebagai imbalan atas pengetahuannya tentang Institut. Ini adalah misi dari bagian Lain-Lain "Perawatan Virgil". Membantu dia tidak akan membuat Anda semakin dekat dengan tujuan Anda, namun jika Anda memiliki sifat baik, Anda bisa membantu.

Anda juga dapat membunuh Virgil dan mencuri karabin laser uniknya.

Bantuan: Karabin Virgil

Kerusakan: 18 (energi)

Amunisi: Baterai nuklir

Tingkat api: 66

Ketepatan: 76

Berat: 5,5

Harga: 310

Dipasang:

  • Kapasitor standar
  • Laras panjang
  • Stok penuh
  • Pemandangan standar
  • Tidak ada lampiran moncong

Keanehan: Meningkatkan kerusakan pada super mutan sebesar 50%.

Petunjuk

Bagaimanapun, jangan lupa untuk mengambilnya majalah "Ilmu Tesla" Edisi 4 di lemari es rusak di sebelah terminal Virgil. Dia akan membuka manfaat majalah lainnya, yang dengannya senjata energi menghasilkan kerusakan 5% lebih banyak. Anda dapat melihat daftar lengkap fasilitas majalah di sini.Menemukan reruntuhan institut tidak akan sulit, karena terletak di tepi sungai di selatan wilayah Cambridge.

Dengarkan gelombang radio pemburu

Begitu Anda sampai di sana, radio di Pip-Boy Anda akan menangkap gangguan dari sinyal pemburu. Dengarkan sinyal ini. Untuk melakukan ini, buka tab Pip-Boy Radio dan pilih Hunter Signal.

Lacak pemburu melalui gelombang radio

Apakah Anda mendengar pip-pip-pip? Semakin dekat Anda dengan sumbernya, semakin sering bunyinya. Ikuti jejak suara, dengan fokus pada kekuatan sinyal pemburu, yang ditampilkan pada layar di sudut kiri atas. Jejak ini akan membawa Anda ke Greentech Genetics - bangunan tinggi dengan fasad hijau berkarat sekitar satu blok dari reruntuhan institut.

Bunuh pemburu itu

Sebagian dari pekerjaan telah selesai - Anda menemukan pemburunya, sekarang yang tersisa hanyalah mengejarnya dan membunuhnya, dan ini adalah hal yang paling sulit.

Kami memasuki gedung Greentech Genetics. Di dalam, Anda akan menghadapi Gunslingers, milisi bersenjata yang menyukai semua jenis senjata, serta berbagai menara. Dan sekarang lebih detail.

Kami naik ke lantai dua, di wilayah lorong tertutup, baku tembak pertama dan menara pertama menanti Anda. Kami segera menuruni tangga di lorong menuju teras- di pojok sana Anda akan menemukan terminal yang menonaktifkan menara. Tidak diperlukan peretasan.

Lalu kami membunuh semua orang dan terus bergerak maju. Kami naik ke lantai tiga dan membunuh lebih banyak penembak.

Petunjuk

Saat Anda berjalan menyusuri koridor yang panjang, jangan lupa untuk meraihnya "Jurnal Bedah Massachusetts" edisi 7 di atas meja di antara dua sofa merah. Ini akan memungkinkan Anda untuk membuka kunci keuntungan majalah, yang dengannya Anda akan memberikan 2% lebih banyak kerusakan pada anggota badan. Semua fasilitas majalah dapat dilihat.

Di tengah jembatan terdapat cryomine. Anda dapat menggunakannya - tunggu musuh berlari mendekat dan meledakkannya dengan satu tembakan. Bagaimanapun, jangan menginjaknya sendiri.

Setelah melewati ruang makan, buka pintu di seberangnya (tingkat kuncinya mudah). Di belakangnya Anda akan menemukan amunisi, terutama ranjau dan granat. Namun hati-hati pada kotak kuning tersebut terdapat jebakan.

Kami melangkah lebih jauh dan naik ke lantai lima. Bersiaplah untuk serangan langsung oleh penembak - hadapi mereka. Sebelum melewati jalan tertutup, ikuti tur ke kantor-kantor di sayap ini. Di dalamnya Anda akan menemukan amunisi dan pertempuran sembunyi-sembunyi. Ini bisa berguna saat bertarung dengan pemburu.

Bantuan: Bocah Siluman

Berat: 1

Harga: 100

Keterangan: Stealth Boy adalah perangkat portabel (dan langka) berteknologi tinggi yang membuat Anda hampir tidak terlihat. Anda tidak dapat membuatnya di bengkel mana pun, Anda hanya dapat menemukannya. Ini menciptakan bidang siluman selama 30 detik. Jika Anda menemukan perangkat seperti itu, maka untuk menggunakannya, Anda harus pergi ke Pip-Boy → Sebelumnya → Bantuan → Stealth Boy.

Sebelum pindah ke sayap lain, Anda akan melihat terminal (level - mudah), yang menonaktifkan kumpulan menara berikutnya.

Kami melanjutkan, membunuh para penembak di sepanjang jalan. Saat Anda naik lebih tinggi ke lantai enam, lihat di bawah kaki Anda dan di depan Anda - ada banyak jebakan di sini. Anda dapat masuk ke ruangan di lantai enam di sebelah kanan (tingkat kunci - sedang), di belakangnya Anda akan menemukan kotak amunisi, kotak P3K dan terminal (tingkat - mudah) dengan brankas. Dengan menggunakan terminal, Anda dapat menonaktifkan menara dan membuka kunci brankas, di mana terdapat lebih banyak amunisi.

Ada juga terminal (tingkat - mudah) di pintu masuk kamar sebelah, Anda juga dapat menggunakannya untuk menonaktifkan menara.

Kami membuka pintu ke kamar sebelah dan segera membunuh para penembak dan menghancurkan menara, jika Anda belum menonaktifkannya sebelumnya. Kami masuk ke lift dan naik ke atas. Pertama-tama, saat Anda keluar dari lift, Anda akan melihat terminal di sebelah kamera yang terbuka. Tingkat terminal sangat kompleks, dan di dalam ruangan terdapat blok nuklir untuk pelindung kekuatan.

Selanjutnya kita pergi ke pintu di seberang lift, tapi sebelum naik lebih tinggi, lihat ke ruangan di sebelah kiri. Anda dapat meretas kunci itu sendiri (tingkat menengah) dan terminal terdekat (tingkat menengah). Di dalam ruangan terdapat obat-obatan dan juga unit nuklir untuk power armor.

Mari kita bawa ke level berikutnya. Di sini, di kedua sisi ruang tertutup, di mana Anda dapat menemukan amunisi dan obat-obatan. Mereka dibuka oleh terminal di dekat masing-masing kamera. Tingkat terminalnya mudah.

Kami naik lebih tinggi lagi, jangan lupa mengambil Quantum Yader-Cola di lemari es, dan di sini kami menemukan pemburu Z2-47. Anda tentu saja dapat mengobrol dengannya, tetapi hasilnya tetap sama - perkelahian.

Dia akan menggunakan pertarungan sembunyi-sembunyi dan menjadi tidak terlihat. Ini mungkin membantu Anda:

  • pendamping - dia akan menyerang musuh, yang memungkinkan Anda menavigasi ke mana harus menembak;
  • bahan peledak - ketika Anda mengenai pemburu, ia akan membakar dan menyorot target Anda;
  • pemulihan kesehatan yang sering - jika tidak, Anda akan bosan menghitung jumlah kematian Anda;
  • bocah siluman - dia akan membuat Anda tidak terlihat selama 30 detik;
  • senjata yang lebih kuat dan baju besi yang lebih kuat (misalnya, kekuatan).

Ambil chip pemburu

Setelah berurusan dengan pemburu, ambillah darinya chip pemburu yang sebenarnya Anda inginkan.

Pemburu menahan synth K1-98, dia meminta untuk dibebaskan - ini adalah kebijaksanaan Anda. Pintu ruangan yang dikunci dibuka menggunakan terminal (tingkatnya sangat sulit). Terminal yang sama memiliki lift, yang dapat Anda turunkan dengan cepat. Kata sandi untuk terminal Greentech Genetics disembunyikan di kotak peralatan merah di bawah tangga di ruangan yang sama. Ngomong-ngomong, tangga ini mengarah ke atap, tempat terbukanya pemandangan indah di Boston - nikmatilah jika Anda mau - dan ada kotak amunisi hijau di tangga.

Setelah Anda membunuh pemburu Institut dalam pencarian sebelumnya “Pemburu/Korban”, Anda mengambil chip dari kepalanya yang seharusnya membantu Anda masuk ke Institut, tetapi itu perlu didekripsi. Pergi ke Goodneighbor ke House of Memories untuk menemui Dr. Amari. Dia membantu Anda mengekstrak ingatan Kellogg dan tampaknya mengetahui satu atau dua hal tentang teknologi synth.

Temukan "Bawah Tanah"

Perhatian!

Apakah Anda sudah bertemu dengan perwakilan gerakan bawah tanah? Jika belum, maka pertama-tama Anda harus menyelesaikan misi Bawah Tanah "Jalan Menuju Kebebasan". Jika tidak, Anda tidak akan bisa maju lebih jauh dalam misi saat ini. Perlu juga dicatat bahwa ini adalah kesempatan terakhir untuk mengenal faksi lain yang ada di Persemakmuran - Minutemen dan Brotherhood of Steel. Mengapa tidak melihat apa yang mereka tawarkan kepada Anda? Dan kemudian Anda harus memilih faksi mana yang ingin Anda gabung sepenuhnya dan ideologi mana yang Anda dukung.

Pergi ke Gereja Utara Lama di markas Bawah Tanah dan bicaralah dengan Desdemona, pemimpin mereka. Berikan dia chip pemburu, dan sebagai imbalannya teknisi mereka, Tom, akan mendekripsinya untuk Anda. Jika Anda baru pertama kali ke sini, lebih baik keluar melalui jalan rahasia markas Subway (celah di dinding di seberang pintu masuk gereja), jadi di pintu keluar Anda akan melepas rantai dari pintu masuk lainnya. , agar kedepannya lebih mudah untuk masuk ke dalam markas.

Di markas Bawah Tanah terdapat magasin dan unit nuklir untuk pelindung kekuatan untuk Anda. Baca lebih lanjut tentang lokasi mereka di panduan

Fallout 4 tidak diragukan lagi merupakan game yang luar biasa dengan dunia game yang besar, banyak misi dan peluang, sehingga sangat sulit untuk menggambarkan perjalanannya sekaligus. Kami memutuskan untuk mempostingnya dalam beberapa bagian, jadi jangan kecewa jika Anda tidak dapat menemukan tugas yang Anda perlukan hari ini – kemungkinan besar kami akan menyelesaikannya besok.

Prolog

Panduan Fallout 4 dimulai dengan memilih karakter. Meski ada rumor bahwa di bagian keempat kita tidak akan bisa bermain sebagai hero wanita, namun peluang tersebut tetap diterapkan di dalam game. Editor wajah telah berubah secara nyata sejak Fallout: New Vegas, dan oleh karena itu kami akhirnya dapat menciptakan penghuni shelter yang benar-benar cantik. Namun, Anda dapat bertahan dengan pengaturan wajah standar (kelihatannya cukup cantik).

Setelah cukup bermain dengan editor, kami pergi ke dapur, di mana robot kepala pelayan akan menunggu kami. Ingatlah bahwa di bagian keempat seri ini, karakter utama mengingat dengan sempurna seperti apa dunia sebelumnya perang nuklir. “Bagaimana dia bisa menunggu 200 tahun,” Anda bertanya. Kita akan membicarakannya nanti.

Kami mendengarkan monolog singkat robot tersebut, dan kemudian pergi memeriksa rumah kami. Sayangnya, kami tidak dapat membawa apa pun, jadi kami hanya melihat bagaimana masyarakat hidup di tahun alternatif 2077. Dalam beberapa menit, karyawan Vault-Tec akan mengetuk pintu Anda. Anda harus mendengarkan usulannya mengenai penempatan keluarga Anda di salah satu Shelter perusahaan. Anda dapat bertanya kepada karyawan tersebut tentang tempat ini atau segera melanjutkan untuk menyetujui semua detailnya. Dalam hal ini, karyawan Vault-Tec akan meminta Anda memberikan beberapa informasi tentang diri Anda. Menu khusus akan terbuka di mana Anda dapat memilih karakteristik utama karakter Anda. Setelah membagikan parameter, kami mengantar petugas yang mengganggu itu dan mendatangi anak kami.

Setelah beberapa waktu, berita terkini akan ditayangkan di TV, di mana Presiden AS memberi tahu semua penduduk bahwa hulu ledak nuklir Tiongkok akan segera jatuh ke negara itu. Anda harus segera mengumpulkan keluarga Anda dan pergi ke Vault-Tec Vault. Berada di dekat tempat perlindungan bom yang menyelamatkan jiwa, Anda akan melihat bom atom meledak tidak jauh dari Anda.

Setelah jangka waktu tertentu kita bangun. Kami mempelajari ruang di sekitarnya, dan kemudian mengambil tongkat penjaga. Anda dapat menelusuri beberapa komputer, yang memberikan informasi menarik tentang Vault. Kami membunuh kecoak di dalam ruangan. Di salah satu ruangan di atas meja akan ada pistol 10 mm dan sebungkus stimulan. Di pintu masuk bunker Anda harus mengambil Pip-Boy. Selanjutnya, buka pintu dan keluar ke Wasteland. Kami melihat sekeliling lanskap pasca-nuklir dan menuju rumah kami.

Di dekat rumah kita akan bertemu dengan Pak Helper, robot butler kita. Anda bisa bertanya kepadanya tentang apa yang sebenarnya terjadi, tapi apa pun informasi penting dia tidak akan bisa memberitahumu, jadi kami terus menjelajahi kota. Banyak rumah yang harus menghadapi kecoak. Setelah membersihkan wilayah itu, kami pergi ke Concord. Di halte truk Anda dapat menemukan pasangan pertama Anda - seekor anjing gembala yang lucu. Di sini juga terdapat bengkel mobil kecil yang bisa menjadi rumah kedua kami. Benar, pertama-tama harus dibersihkan dari tikus mol. Ngomong-ngomong, ada gua kecil di bawah pompa bensin.

Di Concord, Anda harus pergi ke Liberty Museum dan membunuh semua perampok di dalamnya. Setelah menyelesaikannya, Anda harus berbicara dengan Preston Gavri. Di ruangan yang sama ada boneka bayi di atas meja. Anda harus meminumnya untuk meningkatkan persepsi Anda.

Selanjutnya kita turun dan mencoba membuka pintu yang terkunci. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan kunci master atau komputer terdekat. Kami mengambil baterai nuklir, naik ke atas dan memperbaiki pelindung listrik. Maka Anda perlu menemukan minigun di pesawat yang jatuh. Kami membunuh perampok yang tersisa menggunakan power armor dan senapan mesin, dan juga menembakkan cakar kematian. Kemudian Anda dapat kembali ke museum dan setuju dengan Preston mengenai perlunya memulihkan Tempat Suci.

Panduan untuk Institut

Mutiara Persemakmuran

Di dekat pintu masuk Kota Berlian kami bertemu dengan seorang gadis bernama Piper, yang tidak bisa masuk ke kota. Kami berbicara dengannya, dan kemudian pergi ke Diamond City. Kami menemukan Walikota McDonagh dan berbicara dengannya. Lalu kami pergi ke rumah Piper dan sekali lagi mencoba mendapatkan informasi yang kami butuhkan darinya. Gadis itu akan bercerita tentang detektif Nick Valentine. Namun pada akhirnya ternyata sang detektif telah menghilang entah kemana dan sudah lama tidak ada yang melihatnya.

Hari Valentine

Kami pergi ke Boston Common dan turun ke stasiun bernama Park Street. Kami membunuh semua bandit yang merebut kompleks bawah tanah dan melangkah lebih jauh ke bawah tanah. Di ujung paling akhir kompleks ada pintu Vault 114. Kami membukanya dan turun lebih rendah lagi. Di sana kami menemukan aula besar yang mengarah langsung ke ruang bawah tanah. Kami masuk ke dalamnya dan menemukan diri kami di ruangan luas lainnya.

Kami bertarung dengan Dino dan melangkah lebih jauh ke bawah. Selanjutnya, Anda perlu meretas terminal komputer dan membebaskan detektif yang terkunci. Ada boneka bayi di atas meja di dalam sel. Kami mengambilnya untuk meningkatkan kefasihan. Kami berbicara dengan Nick, dan kemudian kami pergi bersamanya ke pintu keluar dari tempat penampungan. Saat Anda naik ke permukaan, Anda akan bertemu dengan kepala para bandit. Anda bisa membunuh Darla atau meyakinkan dia untuk kembali ke rumahnya. Kami berbicara dengan detektif itu lagi, dan kemudian kami pergi bersamanya ke kantornya.

Wahyu

Nick akan mengundang kita untuk duduk di meja. Kami menceritakan semua yang kami ketahui kepadanya, lalu kami pergi bersamanya menemui orang yang dicurigai melakukan kejahatan.

Baik kami maupun detektif tidak akan dapat mendobrak pintu menuju rumah Kellogg, dan oleh karena itu kami memerlukan kunci yang sesuai. Kami pergi ke kantor walikota, naik lift ke lantai paling atas, dan kemudian berbicara dengan Jenewa. Anda bisa menyuapnya atau sekadar meyakinkannya. Kami mendapatkan kuncinya dan kembali ke rumah Kellogg.

Ada baiknya memeriksa semua ruangan di rumah. Di bawah meja lantai 1 terdapat tombol merah yang membuka pintu ruang rahasia. Kami mengikuti anjing kami, yang dapat mencium baunya.

Reuni

Anjing Anda akan membawa Anda ke sungai kecil tempat Anda dapat menemukan petunjuk yang Anda butuhkan. Mari kita lanjutkan kereta api dan mendeteksi transisi. Di sini Anda dapat menemukan kain-kain berlumuran darah, yang pasti akan ditunjukkan oleh penggembala.

Kami melangkah lebih jauh dan menemukan diri kami di sebuah ruangan kecil dengan ruang bawah tanah. Tapi kami juga tidak menemukan apa pun di sini. Bersiaplah untuk melawan beberapa hantu. Kami menemukan Stormtrooper yang rusak, dan kemudian melanjutkan. Sekali lagi kami memilih kain berdarah yang akan digantung langsung di pagar. Lalu kita sampai ke Fort Hagen.

Kami pindah ke kiri ke tempat yang ditunjuk anjing. Kami turun dan menemukan diri kami di tempat parkir mobil. Lalu kita masuk ke pintu, di atasnya tergantung tanda bertuliskan Keluar. Di dalamnya Anda akan menemukan banyak bahan sintetis. Tak jauh dari salah satu meja terdapat brankas yang terletak tepat di lantai. Anda dapat mencoba membukanya.

Selanjutnya kita pergi ke ruangan di mana bahan sintetis telah membarikade diri mereka sendiri. Kami masuk ke dalam dan masuk ke lift. Kami meninggalkannya dan maju, secara bertahap turun ke bawah tanah. Suara Kellogg akan terdengar di kejauhan. Kami terus bergerak maju. Untuk masuk ke gudang senjata, Anda memerlukan kata sandi, yang terletak di kotak merah, yang terletak di salah satu cabang kanan koridor.

Di gudang senjata Anda dapat menemukan banyak item dan senjata berguna. Kami melangkah lebih jauh dan menemukan Kellogg, yang setuju untuk berbicara dengan kami. Anda dapat mengetahui darinya bahwa Sean sudah lama tumbuh dan saat ini bekerja di Institut. Kami membunuh Kellogg dan mendapatkan kata sandi, baju besi bagus, dan pistol darinya. Kami memeriksa ruangan dan menemukan komputer. Banyak informasi menarik yang bisa Anda temukan di dalamnya. Kami kembali ke kota dan berbicara dengan detektif.

Pikiran yang berbahaya

Kami pergi ke tempat pertemuan dengan Dr. Amari. Kami pergi ke Good Neighborhood dan menyelesaikan masalah dengan pemuda kasar di pintu masuk. Sesampainya di rumah kenangan, kami menemukan sebuah tangga menuju ke bawah. Kami menonton adegan pendek, dan kemudian masuk ke dalam kapsul.

Kami berjalan di sepanjang rantai ingatan kami, menonton adegan-adegan pendek dan mendengarkan dialog dengan cermat. Ini akan membantu Anda memahami plotnya dengan lebih baik. Kemudian kami berbicara dengan dokter dan detektif.

Laut Bersinar

Kami membeli perlengkapan medis yang dapat mengurangi efek negatif radiasi, mengenakan pelindung kekuatan, dan dengan cepat melewati medan luas dengan radiasi tinggi. Anda harus lari ke sudut kiri peta. Kami naik ke bukit dan menemukan bukit kecil lokalitas disebut Kawah Atom.

Kami berbicara dengan gadis muda itu, dan kemudian melanjutkan untuk menemukan Gua Rocky. Sepanjang perjalanan akan terjadi dialog dengan Virgil.

Pemburu/mangsa

Kita harus pergi ke Reruntuhan Institut. Di komputer mini genggam Anda "Pip-Boy", Anda perlu menemukan sinyal pemburu di bagian radio. Kami bergerak menuju peningkatan sinyal. Setelah beberapa waktu, kami menemukan sebuah bangunan hijau besar (di peta akan ditandai sebagai Greentek Genetics). Kami masuk ke dalam gedung.

Kami segera belok kanan, mencari tangga dan naik ke lantai berikutnya. Kami melangkah lebih jauh di sepanjang koridor dan membunuh semua penembak. Kami melewati lebih jauh dan menemukan tangga lain menuju ke atas. Di sana kami menemukan lift dan masuk ke dalamnya. Kami menggunakannya untuk sampai ke puncak gedung. Kami berbicara dengan Z2, dan kemudian kami bertarung dengan pemburu. Dia bisa berubah menjadi tidak terlihat dan menyembuhkan dirinya sendiri, jadi disarankan untuk membunuhnya dengan cepat. Lalu kami mengambil chip yang dibutuhkan dari mayatnya. Sebelum meninggalkan gedung, Anda dapat menyelamatkan gadis sintetis K1-98. Kata sandi yang diperlukan untuk menyelamatkannya dapat dengan mudah ditemukan di seberang terminal dalam kotak merah yang terletak di bawah tangga.

Tingkat molekuler

Kami memberikan chip yang diambil dari mayat pemburu kepada Dr. Amari. Selanjutnya kita menemukan bangunan Old Northern Church yang terletak tidak jauh dari Good Neighborhood di atas bukit.

Kami masuk ke dalam dan berjalan menuruni tangga. Di kompleks bawah tanah kita menemukan tombol Dering, jalan kebebasan. Anda perlu memutar cincinnya, menggunakan panah merah untuk memilih huruf di dinding. Masukkan kata berikut: RAILROAD. Kami berbicara dengan penduduk kota bawah tanah, dan kemudian memberikan chip tersebut untuk dianalisis. Sebagai imbalannya Anda akan diberikan kode. Sekarang kamu bisa pergi ke Virgil.

Akan bermanfaat untuk berbicara dengan anggota Minutemen, Gerakan Bawah Tanah, dan Persaudaraan Baja. Kami pergi ke Sanctuary dan berbicara dengan Preston. Dia akan memberi kita tugas, tanpa menyelesaikannya kita tidak akan bisa maju lebih jauh dalam plot.

Langkah pertama

Kami mulai menyelesaikan misi Preston, sementara Level Molekuler masih tergantung di jurnal kami di bagian pencarian yang belum selesai. Kami sampai di Tenpines Bluff dan berbicara dengan penduduk setempat. Dia akan meminta kita untuk menghadapi penyerang yang menyerang orang biasa, dari pabrik pembuatan mobil Corvega. Kami tiba di sana dan membunuh semua perampok. Kami kembali ke pemukim dan memberi tahu mereka bahwa Anda berhasil menghancurkan semua bandit. Setelah itu kami berbicara dengan Preston lagi. Dia akan memberi Anda misi lain, tetapi akan melihat diagram tanpa menyelesaikan tugas ini.

Tingkat molekul - lanjutan

Setelah berbicara dengan Preston, kami pergi ke Sturges. Untuk membangun platform, Anda perlu menambang tiga unit kabel, sepuluh unit aluminium, dan lima unit baja, serta mendapatkan akses listrik. Semua bahan ini mudah ditemukan di wilayah Suaka - cukup bongkar semua sampah yang Anda lihat. Kemudian kami membangun objek yang diperlukan di tempat yang sesuai dan berbicara lagi dengan Sturges.

Kita memerlukan tiga item lagi: antena repeater, konsol, dan emitor. Untuk membuat antena Anda perlu mendapatkan tiga unit tembaga, enam unit tekstil, tiga unit baja, dan tiga unit emas. Konsol tersebut membutuhkan tiga unit tembaga, dua unit karet, lima unit baja, dan satu pemindai biometrik. Emitor tidak dapat dibuat tanpa lima unit tembaga, dua unit karet, sepuluh unit baja, tiga unit kabel, dan satu unit militer. Diagram listrik. Sturges akan menunjukkan di peta di mana Anda dapat menemukan semua hal ini. Jika Anda memiliki masalah dengan tembaga, kami menyarankan Anda untuk membaca panduan kami tentang membangun pemukiman.

Sesampainya di Rumah Sakit Medford, bersiaplah untuk melawan banyak mutan super (banyak di antaranya bisa meledak). Di sini Anda dapat menemukan blok nuklir dan pemindai biometrik. Lalu kita pergi ke gudang makanan, di mana Anda dapat menemukan sirkuit listrik militer.

Kami kembali dan menyelesaikan pembangunan struktur. Kami memasang generator dan menghubungkan semua bagian menggunakan kabel. Kami berbicara dengan Sturges, dan kemudian naik ke peron.

Institusi tertutup

Kami menunggu akhir monolog Ayah dan pergi ke lift. Kami mencari Sean dan berbicara dengannya. Setelah itu kita berbicara dengan Bapa. Selanjutnya kita menemui kepala departemen penelitian untuk mengenal mereka lebih baik. Mereka semua bekerja di berbagai bagian bangunan. Lalu kita naik ke atas, cari terminal pusat dan unduh virus ke dalamnya.

Penahanan

Kami berbicara dengan Ayah dan mencari sintetik yang memimpin sekelompok perampok. Kami menemukan pemburunya, dan kemudian merebut markas utama. Kami mengirim ke kapal dan membunuh semua perampok di daerah tersebut. Kami naik ke kapal kargo yang terbalik, mencari pintu dan masuk ke dalam kapal. Kami menyelesaikan masalah dengan Jibril dan kembali kepada Bapa. Mereka akan memberi kita kamar sendiri, kemana kamu harus pergi setelah berbicara dengan “Ayah”.

Pertempuran Bukit Bunker

Kami berbicara dengan Bapa lagi. Setelah itu kita pergi ke titik yang ditunjukkan di peta dan berbicara dengan pemburu. Kami memutuskan untuk memilih pihak Institut. Kami menghancurkan semua musuh di pintu masuk dan melewati pagar, berjalan di sepanjang atap bus biru.

Selanjutnya kita pergi ke basement, dimana kita akan bertemu dengan banyak musuh. Kami menemukan ruangan dengan bahan sintetis buronan dan mengaktifkan kode reset. Kami kembali ke Institut Lama dan berbicara dengan ayah kami, yang menunggu kami di atas gedung.

Wajah baru kemanusiaan

Kami pergi ke Institut dan berpartisipasi dalam negosiasi yang berlangsung di sana. Kemudian kami tinggal di dalam gedung dan berbicara dengan Bapa sendirian. Akan terungkap informasi baru yang perlu kita selesaikan jalan cerita utamanya, jadi dengarkan baik-baik Bapa.

Fusi Massal

Kami menemukan Ellie Fillmore dan berbicara dari hati ke hati dengannya. Lalu kita pergi ke titik yang ditunjukkan di minimap menggunakan teleport (untuk ini kita menggunakan lift lokal).

Catatan: Jika Anda berteleportasi ke Mass Fusion, otomatis Anda akan menjadi musuh faksi Brotherhood of Steel. Anda tidak akan bisa berteman dengan mereka lagi.

Kami menemukan diri kami di lokasi yang diinginkan dan terlibat dalam pertempuran dengan para paladin dari Brotherhood of Steel. Kami mencari terminalnya (pass dan kunci lift dapat ditemukan di ruangan yang terletak di dekat ruangan dengan terminal), dan kemudian kami mendapatkan informasi tentang di mana impeler berilium dapat ditemukan.

Kami masuk ke lift dan turun ke tingkat yang lebih rendah. Di sini Anda harus mengalahkan beberapa anggota Persaudaraan. Kami menemukan saklar yang mengembalikan daya ke lift dan menyalakannya. Kami masuk ke lift lagi dan turun lebih rendah lagi. Selanjutnya kita mencari lift kedua.

Akibatnya, kami menemukan diri kami berada di lokasi dengan reaktor. Kami masuk ke dalam dengan membuka gerbang dengan menekan tombol merah besar. Reaktor melepaskan radiasi dalam jumlah besar, jadi kami menyarankan Anda untuk mempersiapkan terlebih dahulu sebelum pergi ke sini. Kami naik ke atas dan memilih opsi "buka kunci reaktor". Kami memasukkannya ke dalam tas kami dan berlari kembali. Kami menghancurkan robot penjaga besar dan musuh lainnya. Kami keluar dari gedung dan pergi ke Institut.

Terjebak

Kami berbicara lagi dengan Ayah dan pergi ke lokasi yang diinginkan. Kami membunuh semua orang dengan penembak dan berbicara dengan Enrico di rumahnya. Lalu kita perlu membujuk Wallace untuk memenuhi permintaan kita. Anda harus berbicara melalui pintu.

Meluncurkan

Sekali lagi kami berbicara dengan Bapak (dia sangat senang berbicara dengan kami) dan merekam pidato komunitas pada perekam suara. Kami berbicara dengan Ayah lagi dan pergi ke Diamond City. Kami mendekati stasiun radio dan menempatkan tiga mekanisme dari kiri ke kanan: radio dengan tombol, radio dengan disk, dan radio dengan tabung.

Untuk keseratus kalinya kami berbicara dengan Ayah, yang saat ini berada di ruangan tempat reaktor Institut berada. Kami memasukkan baterai ke dalam reaktor, dan kemudian meluncurkannya di terminal komputer. Kami berbicara dengan Ayah dan mengikuti pertemuan direktorat. Sebuah pilihan harus dibuat: meningkatkan senjata yang sedang dirancang atau meningkatkan produksi synth. Kami memilih untuk meningkatkan produksi sintetis.

Di baris terakhir

Anda berhasil mencapai misi terakhir dari alur cerita utama permainan, di mana Institut harus menghancurkan musuh utamanya: Persaudaraan Baja dan Bawah Tanah. Dalam tugas ini Anda harus berurusan dengan semua anggota Bawah Tanah.

Dalam quest ini kamu akan diberikan satu kesempatan terakhir untuk berpihak pada faksi Bawah Tanah. Untuk melakukan ini, Anda tidak perlu melenyapkan seluruh organisasi, tetapi bicaralah dengan Desdemona, katakan padanya bahwa Institut akan menghancurkan mereka semua. Dia akan menjawab bahwa sangat penting untuk berbicara dengan Patriot. Dalam hal ini, cabang Bawah Tanah akan dimulai. Kami akan membicarakannya secara terpisah, tetapi panduan ini menjelaskannya alur cerita untuk Institut.

Berurusan dengan Bawah Tanah tidak akan sulit. Kami berteleportasi ke markas mereka dan secara metodis menghancurkan setiap anggota organisasi ini. Kemudian kami kembali ke Institut dan memberi tahu Bapa bahwa semuanya telah dilakukan sesuai perintahnya.

Kecelakaan kapal

Sekarang kita akhirnya harus menyelesaikan masalah dengan Brotherhood of Steel. Menghancurkan faksi ini akan jauh lebih sulit daripada faksi Bawah Tanah.

Kami mencari Dr. Lee dan berbicara dari hati ke hati dengannya. Dia akan memberitahu kita cara menghancurkan semua anggota Brotherhood of Steel. Percakapan akan panjang dan membosankan. Singkatnya, Anda harus melakukan hal berikut: menghancurkan tiga reaktor, dan kemudian mencapai robot besar bernama Liberty Prime. Di dekat kendaraan tempur besar, Anda perlu melindungi synth yang meretas robot. Yang terakhir akan menganggap kapal Ikhwanul sebagai musuh utama dan menghancurkannya.

Jadi rencana dasarnya jelas. Sekarang kamu bisa masuk ke ruangan dengan teleport dan langsung menuju markas faksi musuh. Kami menemukan reaktor dan meledakkannya. Di atas adalah tangkapan layar perangkat ini.

Maka Anda perlu menerobos ke Liberty Prime. Setelah mencapai robot, kami menunggu synth mendekati kami, yang akan mulai meretas kendaraan tempur tersebut. Kita perlu melindunginya dari anggota Ikhwanul yang bermusuhan.

Lalu kita turun dan lari sejauh mungkin dari tempat terakhir, sambil tidak lupa melihat ke pesawat tersebut. Selanjutnya kita akan diteleportasi beberapa ratus meter dari markas Brotherhood of Steel dan diperlihatkan ledakan dahsyat. Ini akan mengakhiri pencarian.

Perpecahan keluarga

Ini adalah tugas terakhir dari cerita utama game saat bermain sebagai Institut. Kami kembali ke pusat penelitian dan berbicara dengan Ayah.

Dia akan memberitahu kita semua rahasia yang tersisa. Selain itu, menjadi jelas bahwa ayah akan segera meninggal. Kami berbicara dengannya untuk terakhir kalinya, dan kemudian menonton video terakhirnya.

Panduan untuk Bawah Tanah

Di baris terakhir

Seperti yang kami katakan di atas, saat menyelesaikan misi ini, Anda akan dapat memilih sisi Bawah Tanah. Untuk melakukan ini, Anda tidak perlu membunuh Desdemona, tetapi beri tahu dia tentang rencana Institut. Setelah ini, dia akan mengatakan bahwa kita perlu berbicara dengan Patriot.

Bawah tanah dan menyamar

Kami berbicara dengan insinyur Tom dan menunjukkan kepadanya video holografik yang dikirim oleh Minutemen. Sekarang Anda harus pergi ke institut dan memuat rekaman ini ke terminal komputer. Sebuah jendela akan muncul di mana Anda harus memilih perintah berikut: “salin pesan terenkripsi.” Setelah ini, kami membaca di terminal tanggapan yang dikirimkan kepada kami oleh Patriot.

Kami mengirimkannya ke dalam ruangan Pemeliharaan dan berdialog dengan Liam. Dia akan membawa kita ke synth yang sedang membersihkan. Anda harus berbicara dengan synth, dan kemudian kembali ke markas bawah tanah. Kami berbicara dengan Desdemona lagi. Kami menulis ulang informasi ke terminal komputer utama dan berkomunikasi dengan PAM.

Kami mulai mencari kata sandi untuk Defender. Pertama-tama, kita pergi ke kompleks laboratorium Cambridge Polymer. Kami berbicara dengan Molly, mesin yang berdiri di pintu masuk laboratorium, dan mengambil misi penelitian darinya. Dia akan memutuskan untuk membawa kita ke dalam gedung. Sesampainya di gedung, kita naik ke lantai dua dan sampai ke aula besar, di dalamnya akan ada terminal dengan kata sandi yang kita perlukan. Anda bisa sampai di sini dari lantai tiga menggunakan lubang di lantai. Di terminal, pilih perintah "permintaan kata sandi (arsip)". Sekarang Anda dapat kembali ke kereta bawah tanah dan memberi tahu Desdemona tentang kesuksesan Anda.

Selanjutnya, Anda harus pergi ke institut dan mengobrol dengan Liam dan Z1-14 di sana. Kami memberi tahu mereka kata sandi yang pertama. Kami menunggu suatu hari, lalu kami berbicara dengan synth lagi. Dia akan meminta kita untuk menemukan peralatan yang dia butuhkan. Anda juga dapat meninggalkan senjata di dalam kotak (target tambahan).

Kami masuk ke terowongan dan membunuh sekelompok kecil musuh. Kami mengirimkan semua informasi yang diterima ke Z1-14. Dia, pada gilirannya, akan memberitahu kita bahwa Brotherhood of Steel akan menyerang bawah tanah. Kami pergi ke Desdemona dan memperingatkan dia tentang serangan itu.

Di ambang perang

Saat berbicara dengan Desdemona, tidak jelas dari mana para pejuang Ikhwanul akan muncul. Kami menangkis serangan itu, lalu berbicara lagi dengan gadis itu. Kami melewati selokan dan menghancurkan sekelompok tentara di aula yang luas. Kami berbicara dengan Desdemona lagi, dan kemudian menuju kantor polisi.

Kami berbicara dengan Tom dan belajar banyak informasi berguna darinya. Selanjutnya kita memulai penyerangan terhadap gedung. Kami naik ke bagian paling atas struktur dan naik ke pesawat rotor. Kami melindungi transportasi sementara Tom mempersiapkannya untuk lepas landas. Sebelum berangkat kami berbicara dengan Diakon.

Kilatan roket berwarna merah

Berkat helikopter, kami segera sampai ke Prydwen. Kami mengenakan kostum Brotherhood of Steel, naik ke dalam kapal dan naik ke deknya. Kami sampai ke pusat komando dan menaiki tangga lagi. Anda perlu menempatkan bahan peledak di sini. Cobalah untuk menanam bom secara diam-diam. Jika Anda ketahuan, Anda harus berjuang untuk keluar dari kapal. Kami kembali ke helikopter dan terbang menjauh. Di kereta bawah tanah kami berbicara dengan Desdemona lagi.

Sekarang kita harus pergi ke institut lagi dan menemukan synth yang kita butuhkan di sana. Kami berdialog dengannya, dan kemudian menghancurkan semua keamanan di ruangan itu. Kami mengharapkan teleportasi, dan kemudian kami berbicara dengan Desdemona. Kami sampai ke reaktor (tidak perlu berhenti untuk melawan setiap musuh - Anda cukup lari ke titik yang diinginkan). Di sini Anda akan bertemu banyak penjelajah dan tentara bersenjata.

Untuk membuka pintu, kami naik ke atas dan menemukan terminal komputer manajer (Anda harus meretasnya) dan mematikan sistem pemblokiran pintu. Kami menuju ke reaktor, menghancurkan semua synth di sepanjang jalan. Kami menempatkan bahan peledak di reaktor, dan kemudian berbicara dengan Desdemona. Segera setelah teleportasi berhasil, synth Sean akan mendekati kita. Kami berbicara dengannya, lalu kami pergi. Selanjutnya, kita berbicara dengan Tom dan naik ke teleport. Sekarang Anda perlu menyalakan detonator.

Panduan untuk Brotherhood of Steel

Di Fallout 4, Brotherhood of Steel merupakan salah satu faksi yang paling kuat dan berpengaruh, sehingga tidak heran jika banyak pemain yang ingin bergabung dengan grup ini. Namun, hal ini tidak semudah yang terlihat pada pandangan pertama.

Langkah pertama adalah mengambil tugas alur cerita utama yang disebut “Langkah Pertama”, yang diberikan oleh Preston. Ini akan membuka lokasi baru bagi kami - Pabrik Perakitan Corvega. Misi itu sendiri mungkin tidak selesai. Anda hanya perlu berkeliling pabrik dan mencari sinyal radio baru di frekuensi militer AF95.

Pada frekuensi ini kita akan mendengar sinyal bantuan. Kami segera pergi ke kantor polisi Cambridge, yang akan muncul di mini-map Anda. Setelah sampai di titik yang ditentukan, kita akan melihat Paladin Dance yang akan bertarung dengan beberapa super mutan dan ghoul. Kami membantunya menghadapi monster, dan kemudian berbicara dengannya.

Panggilan untuk Mempersenjatai

Dia akan memberi kita pencarian baru. Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah memeriksa kantor polisi dan mengumpulkan semua barang berguna. Setelah itu Anda perlu ngobrol lagi dengan Dance. Dia akan mengatakan bahwa dia sedang mencari pemancar jarak jauh dan akan meminta kami untuk membantunya dalam pencariannya. Kami setuju dan mengikutinya. Bersiaplah untuk melawan beberapa musuh dalam perjalanan Anda menuju lokasi yang diyakini paladin perangkat tersebut berada.

Tempat ini adalah ArcJet Systems. Bangunan itu harus ditangani jumlah besar lawan. Jangan khawatir jika pahlawan Anda belum siap untuk baku tembak seperti itu - Paladin Dance dapat dengan mudah membunuh semua orang sendirian.

Pertama, Anda perlu memperbaiki lift dan menyuplai listrik ke sana. Selanjutnya, Anda harus menunggu sampai Dance telah menangani semua musuh. Lalu kita masuk ke lift dan naik. Di sana Anda perlu membunuh beberapa musuh lagi. Salah satunya akan memiliki pemancar yang kita butuhkan. Kami kembali ke lift, yang akan membawa kami ke permukaan.

Kami berbicara dengan Dance dan menerima hadiahnya - senjata bagus yang disebut Tuan yang Benar. Dia juga akan mengajak kita menjadi anggota Brotherhood of Steel.

Bayangan Baja

Setelah menjadi anggota Brotherhood, kami kembali berdialog dengan Dans, lalu pergi ke Prydwen. Anda tidak harus menyelesaikan misi keduanya. Anda harus pergi ke atap gedung polisi. Helikopter akan menunggu kita di sana. Saat berada di Prydwen, kami berbicara dengan Kels dan mendengarkan laporan terakhirnya.

Kami masuk ke dalam kapal dan menemukan Penatua Maxson. Kita akan melihatnya pertama kali saat ia memberikan pidato di depan anggota fraksinya. Setelah pertunjukan kami mengobrol sebentar dengannya. Kemudian kami menemukan Dance lagi.

Perjalanan bisnis

Salah satu misi termudah di mainan ini. Anda hanya perlu berjalan mengelilingi kapal dan menemukan beberapa pengawas, serta kapten ksatria. Bicaralah dengan mereka semua, lalu ambil power armor T-60. Itu saja, misinya sudah selesai.

Tanpa belas kasihan

Kami menemukan Maxson dan mengambil tugas darinya. Pada transportasi udara Kami terbang ke Fort Strong. Di sini kita harus menembakkan senjata berat ke selusin mutan super dan bos mereka yang dijuluki Beast.

Kemudian helikopter akan mendarat dan kita harus menghabisi sisa-sisa super mutan. Kami memilih semua hal yang berguna dan pergi ke gudang senjata. Kami menghadapi semua musuh di lantai pertama, masuk ke lift dan turun ke tingkat bawah gedung. Di sini Anda harus membunuh semua mutan yang tersisa. Setelah percakapan singkat dengan Dance, kami kembali ke helikopter dan terbang ke kapal. Kami melaporkan kepada Maxson tentang keberhasilan penyelesaian misi.

Dari dalam

Ayo pergi ke Institut. Di sana kita harus menemukan Dr. Lee. Anda perlu membujuk gadis itu untuk kembali (tidak buruk memiliki parameter Karisma yang tinggi). Setelah itu kita kembali ke yang lebih tua.

Serangan mendadak

Kami pergi ke Proctor Ingram. Dia perlu memberinya rekaman yang kami dapatkan dari Institut. Ini mengakhiri pencarian.

Perdana ditemukan

Kami mengikuti Ingram, dan kemudian kami menerima rekaman asli darinya. Setelah itu Anda perlu berbicara dengan Paladin Dance. Kami mencari Dr. Lee dan memintanya untuk memperbaiki Liberty Prime. Kami melaporkan kesuksesan Ingram.

Selanjutnya kita harus mulai membuat penggerak elektromagnetik. Pertama, Anda perlu menemukannya magnet yang kuat. Namun, jika Anda selalu memungut segala macam sampah saat berjalan melalui gurun, kemungkinan besar Anda sudah memiliki item ini di inventaris Anda. Sekarang kita membuat empat drive.

Kami berkomunikasi dengan Ingram dan mengunjungi lokasi yang ditunjukkan olehnya. Di sana kita akan menemukan skriptor Heylin. Dari dia kita akan menerima alat khusus yang bisa kita gunakan untuk mencari bom. Akan lebih mudah untuk mencapai tempat yang kita butuhkan dari Rocky Cave (pada tahap permainan ini Anda mungkin sudah pernah ke sana).

Sekarang Anda harus masuk ke Situs Presscot Sentinel. Jika Anda mengenakan power armor, kemungkinan besar karakter Anda akan selamat dari lompatan ke bawah. Kami melewati terowongan yang dipenuhi hantu dan menemukan lemari besi. Di sini kita akan bertemu dengan Saudara Henry. Kita harus membujuk dia untuk membantu kita menyelesaikan misi. Dari situ Anda bisa mendapatkan kata sandi ke terminal komputer. Menggunakan komputer, kami membuka kunci pintu dan meletakkan peralatan yang kami terima sebelumnya. Setelah berdialog singkat dengan Dance, kami melaporkan kepada Ingram tentang keberhasilan operasinya. Selanjutnya Anda perlu meluncurkan Liberty Prime.

Pengkhianatan buta

Kami masuk ke kapal dan berbicara dengan Maxson. Dia akan memberitahu kita untuk berbicara dengan Proctor Quinlan untuk mencari tahu apa yang terjadi pada Dance. Kemudian kami mengikuti Heylin dan berbicara dengannya sebentar. Dia akan memberitahumu di mana kamu bisa menemukan Dance. Kami mengunjungi pos terdepan Bravo. Menggunakan lift kita turun ke sana lantai bawah.

Di sana kami menemukan Tari. Kami berbicara dari hati ke hati dengannya, dan kemudian memilih apakah akan membunuh paladin atau membiarkannya hidup. Bagaimanapun, kita harus mengambil tanda anjingnya sebagai bukti kematiannya. Jika Anda memutuskan untuk menyisihkan Dance, maka di pintu keluar gedung Anda perlu berbicara dengan Maxson dan membujuknya untuk melepaskan anak itu.

Pemikiran strategis

Kels akan memberi tahu kita berita menarik, yang menurutnya kita perlu berurusan dengan Kereta Bawah Tanah. Kami membunuh semua orang di ruang bawah tanah dan menghancurkan beberapa target utama. Dokter Carrington akan menemui kita di pintu masuk. Kami membunuhnya, menghancurkan pintu dan turun ke tingkat pertama.

Di sini kita harus membunuh Desdemona, Deacon dan Technician Tom. Selanjutnya, Anda perlu memuat program dekripsi PAM ke terminal komputer. Setelah itu kami berbicara dengan Kels lagi.

rampasan perang

Setelah percakapan singkat dengan Ingram, kami menuju ke Mass Fusion. Kami menembak musuh di atap dengan senapan mesin, lalu melompat ke bawah.

Kami naik ke dalam gedung dan membongkar synth menjadi baut. Kami menemukan terminal dan mencoba mencari tahu di mana kami dapat menemukan impeler berilium (ID dan kode dapat ditemukan di sana). Dengan menggunakan lift kita sampai ke lantai bawah. Kami menghancurkan beberapa synth lagi, melompat ke bawah, lalu masuk ke lift lagi.

Anda bisa masuk ke kompartemen reaktor melalui lorong yang terletak di sebelah kiri. Di dalam, tingkat radiasi di luar batas normal, jadi kami menyarankan Anda untuk membeli antiradin. Kami mengambil impeler berilium yang kami butuhkan dan meninggalkan kompartemen. Kami menghancurkan para penjaga dan membantu Persaudaraan dalam pertempuran dengan synth (Anda tidak perlu membantu). Kami kembali ke bandara dan melaporkan ke Ingram tentang keberhasilan penyelesaian misi.

Iklan Victoria

Kami memasang impeler berilium yang diperoleh sebelumnya di robot besar kami Liberty Prime dan mengaktifkannya. Kami mengikuti mesin raksasa itu ke Institut dan menghancurkan semua synth di sepanjang jalan.

Kami sampai ke institut lama dan mencegah synth merusak robot saat memindai area tersebut. Kami pergi ke institut setelah robot melakukan penurunan.

Massa kritis

Kami berbicara dengan Maxson, dan kemudian kami pergi ke reaktor. Dalam perjalanan kita akan bertemu ilmuwan dan synth. Anda tidak harus melawan mereka, tetapi berlarilah sampai akhir. Menggunakan lift yang terletak di aula tengah, kami naik ke atas dan menemukan diri kami di kantor manajer. Di sini Anda perlu meretas terminal komputer dan menonaktifkan kuncinya. Kami menghancurkan semua penjaga di kompartemen reaktor dan memasang muatan nuklir. Kami melapor ke Maxson dan berteleportasi dari Institut. Kami berdialog dulu dengan Sean, lalu dengan Ingram. Selanjutnya, nyalakan detonator dan tonton video terakhirnya.

Di sinilah panduan kami tentang Fallout 4 berakhir untuk saat ini, tetapi kami pasti akan memberi tahu Anda tentang akhir dari faksi lain.

Bersama dengan anjing dan Nick Valentine (tergantung pilihan yang dibuat), Anda akan mencoba menemukan orang yang mengambil Sean. Namanya Kellogg. Misi ini mungkin cukup lama, namun sepanjang perjalanan kamu bisa mengumpulkan banyak jarahan yang berguna.

Ikuti anjing itu

Pada bagian pertama tugas, pemain hanya perlu mengikuti anjingnya. Hati-hati dan bunuh musuhmu. Simpan sesering mungkin. Jika tidak ada penanda pada anjing tersebut, Anda harus berhenti sejenak dan mencari bukti di suatu tempat di dekatnya.

Mencari petunjuk tentang Kellogg

Tujuan "ikuti anjing" akan terputus beberapa kali. Dan setiap kali Anda akan dihadapkan pada tugas baru - mengumpulkan bukti tentang Kellogg yang menunjukkan bahwa dia ada di sini dan anjing Anda bergerak ke arah yang benar. Setelah Anda menemukan petunjuknya, Anda harus mengikuti anjing itu lagi. Jika dia berhenti bergerak, Anda perlu mencari petunjuk baru lagi. Berikut semua tipnya:

Cerutu,
perban berdarah,
cerutu,
perban berdarah.

Ingatlah bahwa anjing akan berhenti setiap saat.

Temukan seekor anjing

Pada akhirnya, anjing itu akan membawa Anda ke Fort Hagen. Anda perlu mencari rute alternatif di dalam. Kompleks ini dikelilingi oleh menara. Bertindak diam-diam, hancurkan (nonaktifkan) mereka.

Temukan jalan masuk ke dalam Fort Hagen

Sambil menghadap bangunan, ikuti bangunan tersebut ke kiri lalu turuni tangga. Anda akan melihat tempat parkir bawah tanah dengan dua mobil yang terbakar. Setelah menuruni tangga, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan mayat di kursi. Bergerak melalui pintu ke kamar sebelah dan Anda akan menemukan diri Anda di Fort Hagen.

Temukan Hagen

Saat Anda memasuki Fort Hagen, Anda akan menemukan diri Anda berada di pintu masuk dengan beberapa lantai di atas Anda. Anda harus membersihkan semua lantai. Totalnya akan ada sekitar satu setengah lusin bahan sintetis. Nick Valentine pasti akan membantu. Menara juga perlu dilucuti. Ingatlah bahwa bidikan tersebut pasti akan menarik bahan sintetis lain dari lantai atas. Tempatkan ranjau di ambang pintu atau di tangga sebelum menembakkan senjata Anda. Bahan sintetis akan bekerja dan meledak di atasnya.

Ini adalah lawan yang cukup agresif, jadi yang terbaik adalah terus bergerak. Saat semua orang mati, periksa lantai dan kumpulkan jarahannya. Omong-omong, semua terminal yang tidak bisa Anda retas, Nick Valentine bisa meretasnya. Tanyakan saja padanya tentang hal itu.



Jika sudah siap melanjutkan perjalanan, masuk ke dalam lift dan turun beberapa lantai. Anda akan menemukan diri Anda di ruang bawah tanah bunker. Di depan Anda akan ada menara dan beberapa sintetis. Hadapi semua orang, masuk ke ruangan tempat menara itu berada, dan turuni tangga. Beberapa ruangan lagi dengan bahan sintetis dan Anda akan menemukan diri Anda berada di pusat komando Fort Hagen.

Jalannya panjang. Akan ada menara, sintetis, dan bahkan Kellogg di seluruh bagiannya. Panduan langkah demi langkah Tidak ada gunanya di sini. Di ruang ketel Anda dapat menemukan kata sandi gudang senjata Fort Hagen. Setelah Anda melewati kursi roda di lorong, carilah tangga dan ruangan di samping (ruang ketel). Dapatkan kata sandi Anda. Masuk melalui pintu, akan ada gudang senjata di sisi kiri.

Lawan Kellogg

Saat Anda berada di kantor oval, Kellogg akan memberi tahu Anda bahwa bahan sintetis ada di baliknya. Jika Anda belum mengunjungi gudang senjata, lakukan sesekali dan lewati pintu berikutnya.

Bunuh Kellogg

Bicaralah dengan Kellogg. Bom molotov akan membantu Anda dalam pertempuran dengannya. Kellogg akan bersembunyi di balik meja, dan akan melempar koktail atau granat Jalan terbaik pancing dia keluar dari sana. Ingatlah bahwa ketika Kellogg mencetak serangan kritis, dia memulihkan kesehatannya. Fokus pada sintetisnya dulu, lalu bunuh Kellogg dan ambil senjata legendarisnya. Tidak ada trik lain di sini.



Temukan informasi lebih lanjut

Jangan lupa untuk mengeluarkan penguat otak cybernetic dari Kellogg. Ambil pistol Kellogg. Majulah dan ambil kata sandi untuk terminal Kellogg dan penguat otak cybernetic. Semua ini dapat Anda temukan di mayatnya. Lalu pergi ke terminal Kellogg dan baca catatannya. Dengan cara ini Anda akan menyelesaikan tugas.

Diskusikan temuan Anda dengan Nick

Bicara saja dengan Nick Valentine.

Diskusikan temuan Anda dengan Piper

Anda harus kembali ke Kota Berlian. Cukup keluar dari Fort Hagen dengan memasuki lift yang ditandai sebagai target Anda. Anda akan menemukan diri Anda berada di atap dan dari sana Anda dapat dengan cepat pindah ke kantor. Piper akan berada di dalam dirinya.

Pikiran yang berbahaya

Misi berbahaya ini akan menantang pemain untuk mempelajari pemikiran Kellogg untuk menemukan pintu masuk ke Institut. Dr Amari akan membantu dalam hal ini.

Dapatkan bagian dari otak Kellogg

Anda telah menyelesaikan ini di akhir misi sebelumnya. Setelah Kellogg terbunuh, Anda menggeledah tubuhnya dan menemukan bagian otaknya. Dr Amari akan membutuhkan perangkat ini untuk memulai uji cobanya.

Bicaralah dengan Dr.Amari

Bicaralah dengan Dr. Amari dan minta Nick Valentine duduk di kursi dan coba akses ingatan Kellogg. Ini tidak akan berhasil. Anda harus bertindak bersama. Duduklah di kursi dan Dr. Amari secara otomatis akan memulai prosedurnya.

Jelajahi kenangan Kellogg

Bagian misi ini mungkin tampak panjang, namun tidak sepenuhnya sulit. Anda harus berpindah dari satu memori ke memori lainnya, mendengarkan apa yang terjadi. Anda dapat mempelajari subjek apa pun dalam memori. Lakukan ini untuk mengeksplorasi kepribadian Kellogg. Dua kenangan terakhir sangat penting! Di salah satunya, Anda akan melihat pembukaan Vault 111. Dalam kilas balik kedua, apartemen Kellogg di Diamond City ditampilkan, dengan Shawn duduk di dalamnya. Di sini Anda akan mengetahui cara menuju ke Institut. Anda dapat kembali ke dunia nyata.

Di apartemen, berinteraksi dengan TV dan kembali ke kantor bersama Nick Valentine dan Dr. Amari.

Dr.Amari

Anda harus berbicara dengan Dr. Amari lagi, mendiskusikan semua yang terjadi. Beginilah permulaannya tugas selanjutnya. Anda juga dapat berbicara dengan Nick Valentine jika Anda mau.



Laut Bersinar

Dalam misi ini, pemain harus melacak Virgil yang berhasil melarikan diri dari Institut. Ini bukan misi yang panjang, tapi penuh masalah.

Temukan Virgil di Laut Bercahaya

Buka Pip-Boy Anda dan pilih misinya. Tempat yang harus dikunjungi berikutnya ada di pojok kiri bawah peta. Jika Anda memiliki tempat untuk menyimpan akumulasi jarahan Anda, kunjungilah tempat itu. Kumpulkan semua obat yang Anda miliki. Anda harus siap menghadapi radiasi. Anda membutuhkan sekitar 10 Rad-X dan RadAway masing-masing. Bawalah air murni dan daging matang bersama Anda.

Jika Anda sudah siap, bergerak melintasi peta ke lokasi yang paling dekat dengan pos pemeriksaan berikutnya. Pindah ke penanda yang ditunjukkan; Gunakan obat sesuai kebutuhan untuk mengurangi tingkat radiasi. Ngomong-ngomong, kamu harus memakai jas yang terlindungi darinya. Bila tidak ada radiasi, gunakan kotak P3K untuk memulihkan kesehatan Anda.

Nasihat: Pastikan untuk membawa senapan dan bom molotov.

Lanjutkan, bunuh kalajengking radioaktif, Deathclaw legendaris dan beberapa lawan lainnya. Simpan sesering mungkin, menggunakan "simpan cepat" menggunakan tombol F5. Jika Anda baru saja bertarung, simpan. Jika 60 detik telah berlalu sejak penyimpanan terakhir, simpan lagi. Percayalah, mati dan melewati semua tahapan lagi tidak akan menyenangkan.

Cobalah untuk menghindari semua makhluk yang Anda perhatikan. Ketika Anda mencapai lokasi yang ditunjukkan, Anda akan menemukan beberapa bangunan. Sebentar lagi kamu akan menemui seorang wanita. Bicaralah padanya untuk mendapatkan pos pemeriksaan baru. Menggunakan pip-boy, buka peta dan temukan titik kontrol yang baru saja Anda terima. Bergerak ke arah itu melalui pegunungan. Berlari lebih jauh tanpa berhenti. Death Claw yang legendaris menanti Anda di depan. Dan monster ini sangat kuat dan berbahaya.

Cara menghancurkan Deathclaw yang legendaris

Jika Anda membawa Kate bersamamu, maka Anda beruntung, karena dia memiliki senjata dan suka membunuh semua yang ada di sekitarnya. Gunakan senapan melawan monster itu. Lemparkan bom molotov ke arahnya untuk menimbulkan kerusakan yang cukup dari jarak jauh. Dalam pertempuran, Anda harus menghabiskan sekitar sepuluh stimulan dan jumlah bom molotov yang sama.

Nasihat: cobalah memanjat ke puncak tebing. Deathclaw yang legendaris sepertinya tidak akan bisa sampai ke sana. Ini akan memungkinkan Anda untuk menyerangnya sambil tetap berada di tempat yang aman.

Saat pertempuran selesai, cari monster itu. Ikuti penanda ke dalam gua. Nonaktifkan jebakan, hancurkan menara, lalu maju terus hingga Anda bertemu Virgil. Bicaralah padanya dan sepakati saling membantu. Dia akan memberi Anda tugas selanjutnya yang harus diselesaikan.

Pemburu dan mangsa

Anda harus menyetel frekuensi radio, membunuh target dan mengambil chipnya.

Kunjungi C.I.T.

Gunakan pip-boy dan bergerak menuju tujuan. Perjalanan cepat akan memungkinkan Anda berpindah ke lokasi sedekat mungkin. Saat Anda berada di tempat yang Anda inginkan, tugas akan diperbarui.

Gunakan frekuensi radio untuk melacak target

Setel radio di Pip-Boy Anda untuk menangkap sinyal target. Anda harus bergerak di sekitar peta untuk mencoba melacak target Anda. Semakin kuat sinyalnya, semakin dekat targetnya. Anda harus pergi ke gedung penelitian genetik. Masuk saja ke gedung Greentech Genetics.

Bunuh sasaran

Di sini Anda dapat mematikan radio untuk menghilangkan sinyal yang mengganggu. Faktanya adalah sinyal tidak lagi diperlukan di sini, karena segmen selanjutnya benar-benar linier. Naik ke puncak gedung setelah masuk ke dalamnya. Tidak sulit untuk menemukannya. Hindari jebakan, hancurkan menara. Yang terbaik adalah melakukan perjalanan dengan teman yang baik. Biarkan itu menjadi Kate yang sama. Lanjutkan ke atas, kumpulkan item berguna di kamar dan dari mayat lawan.

Pertarungan bos

Tanpa formula yang tepat, membunuh lawan tidak akan semudah itu. Bawalah granat kriogenik sebanyak mungkin. Mereka akan membekukan target Anda, memungkinkan Anda menggunakan rudal atau benda peledak lainnya. Anda juga dapat mencoba tambang kriogenik jika Anda memilikinya. Bom molotov dan granat yang meledak tidak terlalu efektif. Gunakan PPN jika memungkinkan.



Pulihkan chip

Cukup cari tubuh musuh yang kalah, yang harus dilakukan untuk menyelesaikan misi. Cari area tersebut. Jika Anda melihat sintetis bernama K1-98, bicaralah dengannya.

Tingkat molekuler

Misi ini tidak sulit dalam hal pertempuran. Di sisi lain, Anda harus menghadapi masalah karena item kerajinan akan dibutuhkan.

Analisis chip

Hal pertama yang harus dilakukan adalah kembali dan berbicara dengan Dr. Amari. Karena Anda sudah melihatnya, Anda seharusnya bisa segera pindah ke kantornya. Ngobrol dengan Amari untuk menyelesaikan tugas pertama misi. Dia akan menyarankan Anda untuk menemukan faksi Bawah Tanah.

Temukan markas bawah tanah

Jika Anda telah menyelesaikan misi yang disebut “Jalan Menuju Kebebasan”, Anda telah menemukan “Bawah Tanah” sebelumnya. Jika demikian, gunakan perjalanan cepat dan bicaralah dengan Tom Tinker. Jika quest belum selesai, kamu bisa menggunakan panduan walkthrough di atas.

Periksa chipnya

Saat kamu menyelesaikan quest Path to Freedom, segera pergi ke markas Underground. Bicaralah dengan Tom Tinker. Dia akan dapat menganalisis chip yang Anda peroleh dengan susah payah.

Kembali ke Virgil

Tinggalkan markas Underground melalui gereja. Ketika Anda berada di luar lagi, segera pergi ke Virgil di gua batunya. Gunakan peralatan proteksi radiasi. Pergilah ke dalam gua dan bicara padanya.

Dapatkan bantuan untuk membangun sinyal pencegat

Secara opsional. Bicaralah dengan Minutemen, Underground, atau Brotherhood of Steel.

Setelah berbicara dengan Virgil, tinggalkan guanya dan gunakan Pip-Boy untuk melanjutkan ke tujuan berikutnya. Selanjutnya, Anda harus memutuskan dari siapa Anda ingin mendapatkan bantuan - Bawah Tanah, Minutemen, atau Brotherhood of Steel. Dalam panduan kami tentang game "Fallout 4" pilihannya berorientasi pada Minutemen. Kembali ke Preston Garvey dan bicara padanya. Selanjutnya Anda perlu berbicara dengan Sturges.

Ilmuwan yang harus Anda ajak bicara bergantung pada faksi yang Anda pilih. Dalam kasus kami, itu adalah Sturges. Jika Anda memilih Minutemen, maka tujuan kami sama. Panduan selanjutnya menjelaskan cara membuat Interceptor di Sanctuary. Cara Anda melakukannya adalah Tidak akan berubah, meskipun kamu memilih faksi yang berbeda.

Bangun platform reflektor

Setelah percakapan dengan Sturges, Anda harus memulai pembangunan platform refleksi. Penting untuk melakukan semuanya seperti yang dijelaskan di bawah ini, jika tidak, gangguan dapat terjadi yang menghalangi penyelesaian pencarian. Jika Anda sudah siap, buat dan tempatkan platform reflektif di tengah ruang terbuka Sanctuary. Ingatlah bahwa Anda akan membutuhkan banyak ruang.



Selain itu, masalah mungkin timbul dalam menemukan item yang diperlukan untuk membuat platform. Temukan barangnya atau gunakan tutupnya untuk membelinya dari pedagang.

Bangun emitor

Temukan papan sirkuit tercetak di pangkalan militer.

Setelah memasang platform reflektif, buat emitor dan pastikan pas dengan platform. Mereka harus cocok satu sama lain seperti potongan LEGO, jika tidak maka tidak akan ada hasil. Jika Anda tidak punya papan sirkuit tercetak, lalu pindah ke lokasi yang ditunjukkan dalam tujuan opsional Pip-Boy Anda.

Bangun relai

Cari telekomunikasi untuk menemukan modul sensor.

Relai harus dipasang sedekat mungkin dengan reflektor dan emitor, tetapi tidak boleh ada sambungan di antara keduanya. Jika Anda tidak memiliki modul sensor, gunakan pip-boy untuk menemukannya.

Bangun konsol

Cari rumah sakit dan temukan pemindai biometrik.

Ini adalah bagian keempat dan terakhir dari pencegat Anda. Pasang di sebelah relai, tetapi sekali lagi jangan sambungkan ke apa pun. Jika Anda tidak memiliki pemindai biometrik, buka pip-boy Anda dan gerakkan sepanjang peta ke lokasi yang ditunjukkan di mana rumah sakit berada.

Luncurkan Pencegat

Tiga generator besar seharusnya cukup untuk menjalankan pencegat. Anda harus memiliki bahan yang cukup. Di sinilah Anda mungkin terjebak. Oleh karena itu, tindakan selanjutnya akan dijelaskan lebih detail.

Pasang platform reflektif.
Pasang emitor ke sana.
Pasang relai di dekatnya.
Buat dan pasang konsol terdekat.

Setelah semuanya terhubung, sekarang saatnya mengalirkan daya ke perangkat. Dibutuhkan 27 unit energi yang dapat disediakan oleh tiga buah generator besar. Tempatkan tiga generator besar bersebelahan. Ikuti rekomendasi di bawah ini dengan tepat!

Gunakan kabel untuk menghubungkan dua dari tiga generator besar menjadi satu.
Tempatkan tiang listrik besar di dekat generator besar.
Ambil kabel dari salah satu dari dua generator besar yang terhubung satu sama lain dan sambungkan ke tiang.
Hubungkan tiang besar ke emitor menggunakan satu kabel.
Tempatkan tiang besar kedua di sebelah generator besar ketiga.
Jalankan kabel dari generator besar ketiga ke tiang besar kedua.
Hubungkan tiang besar kedua dan konsol dengan kabel.
Hubungkan tiang besar kedua dan relai dengan kabel.
Jalankan kabel dari konsol ke emitor.
Terakhir, jalankan kabel lain dari relai ke emitor.

Tentu saja, ada cara lain untuk menghubungkan generator ke pencegat. Tapi metode yang terbukti dijelaskan di atas. Jika Anda yakin semua kabel tersambung dengan benar, tetapi tidak ada yang berfungsi, mulailah dari awal.

Bicaralah dengan (ilmuwan dari faksi yang dipilih)

Setelah ini, bicaralah dengan Sturges (atau ilmuwan lain, tergantung faksi yang dipilih).

Gunakan pencegat sinyal

Beri tahu ilmuwan dari faksi pilihan Anda bahwa Anda siap untuk pergi ke institut, lalu berdirilah di platform reflektif dan tunggu saja. Pada akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di Institut.



Institusi tertutup

Quest ini akan memungkinkan Anda untuk menyelesaikan misi terakhir dari jalan cerita utama Fallout 4. Anda akan mengetahui apa yang terjadi pada Sean, serta bagaimana cerita utama berakhir. Anda harus bertemu dengan para pemimpin divisi, yang sulit hanya dari sudut pandang navigasi dan pencarian.

Masuk ke dalam lift

Sasaran ini akan muncul setelah Anda menyelesaikan misi Tingkat Molekuler. Saat Anda pindah ke Institut, kumpulkan semua yang Anda lihat. Jika Anda sudah siap, maju dan masuk ke dalam lift. Pastikan untuk memastikan bahwa pip-boy melacak misi khusus ini. Jika tidak, penanda di radar tidak akan menunjukkan apa yang Anda butuhkan.

Setelah naik lift, menyusuri koridor sampai Anda melihat lift lain. Masuk ke dalam dan tekan tombol untuk naik lebih tinggi sampai Anda menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan seorang anak kecil terkunci dari dalam. Bicaralah padanya, setelah itu Anda akan disela oleh pemimpin Institut, Ayah. Kalian bisa langsung melawannya, namun sebelum kalian bertarung, lebih baik cari tahu kebenarannya. Mungkin dia tidak bisa dibunuh sama sekali saat ini. Jadi, bicarakan saja semuanya. Tanyakan padanya apa yang dia inginkan.



Bertemu dengan para pemimpin Divisi

Ini menjadi masalah jika Anda tidak tahu di mana mencarinya. Di bawah ini adalah daftar orang dan tempat di mana mereka berada. Pergi ke lokasi di mana Anda berbicara dengan ayah Anda dan temukan tangga spiral. Turuni tangga ke tingkat bawah, tempat lift berada.

Ellie Fillmore. Anda bisa bertemu dengan Chief Engineer di area terbuka ini, yang bisa berpindah dari satu tempat ke tempat lain. Tetap di tengah dan tunggu Fillmore muncul. Jika misi ini sedang dilacak, seharusnya ada penanda di radar di atas. Bicaralah padanya tentang segala hal.

Dr Clayton Holdren. Saat Anda berjalan-jalan di sekitar alun-alun utama, Anda akan dapat melihat tanda-tanda berbagai departemen di Institut. Saat Anda melihat tanda Departemen Penelitian Biologi, masuklah ke pintu dan bicaralah dengan Dr. Clayton Holdren. Setelah selesai, kembali ke alun-alun utama.

Yustinus Ayu. Anda dapat menemukan orang ini di tempat penyimpanan bahan sintetis. Bicaralah padanya. Setelah selesai, kembali ke lokasi utama dengan lift di tengah.

Gunakan perangkat

Temukan terminal mana pun yang dapat Anda akses lalu klik tombol yang ada di bagian bawah layar untuk mengunduh hologram. Pilih pemindai jaringan. Dengan melakukan ini, Anda akan menyelesaikan misi terakhir dari jalan cerita utama.

Namun itu bukanlah akhir dari cerita. Sekarang Anda harus memilih faksi mana yang Anda simpati dan menyelesaikan misi mereka. Pada akhirnya, memilih salah satu dari empat faksi akan menyebabkan kehancuran faksi lainnya. Kami telah menyiapkan untuk Anda daftar semua pencarian yang diperlukan untuk mencapai akhir tertentu.


Menyelesaikan misi utama Fallout 4 cepat atau lambat akan menyebabkan perang internecine, di mana salah satu faksi akan dihancurkan. Tapi Bethesda mau tidak mau memberikan pilihan kepada pemain, dan ada jalan yang akan mengarah pada fakta bahwa Minutemen, Brotherhood of Steel, Underground akan dapat hidup berdampingan dengan damai, dan pemain akan dapat menyelesaikan hampir semua hal. semua pencarian mereka, dan ada banyak sekali pencarian mereka di game Fallout 4. Akhir terbaik tidak dapat dicapai dengan mudah. Jadi, jika Anda ingin semua faksi tidak terluka, maka permainan harus dimulai dari awal. Panduan kecil kami akan memberi tahu Anda harus mulai dari mana.

Fallout 4. Akhir terbaik

Anda harus memulai perjalanan permainan, yang akan mengarah pada hidup berdampingan secara damai semua faksi, sebelum akhir misi cerita "Reunion". Sebelum menyelesaikan misi ini, pemain harus menyelesaikan semua tugas yang tersedia dari Brotherhood of Steel, yang dapat diambil di Kantor Polisi Cambridge. Anda juga harus menyelesaikan semua misi yang dapat diulang satu kali. Ini tentang menemukan artefak dan membunuh hantu.

Sekarang mulailah menyelesaikan misi “The Lost Patrol”. Temukan anggota tim pengintai dan ngobrol dengan paladin terakhir Brandis yang masih hidup. Setelah Anda berbicara dengan Dance dan menyelesaikan misi ini, Anda dapat mulai menyelesaikan misi Reunion di Fallout 4. Akhir terbaik adalah selangkah lebih dekat, dan sekarang kita melanjutkan ke misi cerita berikutnya.

"Pikiran Berbahaya"

Selanjutnya, kami akan memberi tahu Anda apa yang perlu Anda pertimbangkan saat menyelesaikan misi cerita ini di Fallout 4. Akhir terbaik akan tersedia jika pemain memenuhi persyaratan berikut selama tugas ini: pertama-tama, Anda harus membangun teleportasi ke Institut bersama-sama dengan Minutemen. Selain itu, sangat penting untuk saat ini untuk tidak menyelesaikan misi dari “Agent Work” Bawah Tanah dan dari “Shadow of Steel” Brotherhood of Steel.

Panduan Institut

Adapun faksi ini, setelah mengunjunginya, harus memperlakukan karakter utama dengan permusuhan. Pertama-tama Anda dapat berkeliling gedung dan menyelesaikan misi cerita terakhir untuk menemukan putra Anda, “Lembaga Tertutup.” Namun setelah menyelesaikan misi ini, Anda tidak dapat berkomunikasi dengan Sang Ayah. Sebelum meninggalkan Institut, capai kebencian terhadap faksi ini - bunuh karakter apa pun dan lari dari sana. Tapi bukan itu saja saat menyelesaikan misi utama Fallout 4. Akhir terbaik akan tersedia jika Anda memberikan catatan tugas Penahanan kepada Sturges, pria Minuteman yang sama yang membantu karakter utama terbiasa membangun pemukiman.

Bagian selanjutnya

Setelah pemain meninggalkan Institut, Anda dapat memulai tugas dari Brotherhood of Steel dan dengan tenang menyelesaikannya hingga pencarian “No Mercy”. Saat menyelesaikan misi ini, pemain tidak dapat masuk ke dalam helikopter, sebelum momen ini Anda harus menyelesaikan semua kemungkinan misi tambahan, tetapi Anda belum perlu menyelesaikannya.

Mari beralih ke misi dari Minutemen. Quest "Pertahanan Kastil" dan "Pilihan Minutemen" harus diselesaikan. Selain itu, Anda perlu mengambil tugas “Massa Kritis”, tetapi membiarkannya belum selesai untuk saat ini. Sekarang kita kembali ke misi dari Underground dan menyelesaikan quest “Undercover Work”. Kami mengambil semua tugas yang tersedia dari faksi ini dan dengan tenang menyelesaikannya sebelum misi “Randolph Station”. Sekarang kita kembali menyelesaikan tugas “Massa Kritis”. Kami menjalani pencarian ini dan menyaksikan bagaimana Institut menghancurkan dirinya sendiri. Ini mengakhiri semua syarat utama tentang cara mendapatkan akhir yang baik di Fallout 4.

Kehidupan damai di gurun

Setelah memenuhi semua syarat di atas, pada akhirnya kami akan memulihkan perdamaian di antara semua faksi. Sekarang Anda dapat melanjutkan untuk menyelesaikan tugas utama dan tambahan dari Minutemen, Brotherhood of Steel, dan Underground.

Kejatuhan 4: Pelabuhan Jauh. Akhir terbaik

Gamenya sendiri sangat besar, dan menyelesaikannya akan memakan waktu puluhan jam. Namun studio Bethesda memutuskan untuk tidak berhenti di situ dan merilis tambahan lengkap, Far Harbor. Seperti halnya game utamanya, DLC ini memiliki beberapa ending yang akan dibahas nanti. Ada tiga faksi utama di pulau itu - Anak-anak Atom, synth (Acadia) dan pemukim Far Harbor, dan mereka dapat dengan mudah dihancurkan atau diadu satu sama lain. Tapi Anda juga bisa memaksa mereka untuk hidup damai - ini akan menjadi akhir terbaik dari penambahan tersebut. Hal ini cukup sulit untuk dilakukan.

Anda harus mulai mencapai akhir yang baik dengan menyelesaikan misi utama “Apa Seharusnya Hidup”. Saat menyelesaikan tugas ini, pemain perlu meminta DiMa untuk memberitahunya tentang Kapten Avory, dan ini hanya dapat dilakukan dengan keterampilan persuasi yang tinggi. Jika semuanya dilakukan dengan benar, pencarian “Reformasi” akan muncul. Kami memenuhi semua persyaratan untuk lewat, sehingga DiMa akan menguasai seluruh pulau, dan perang berdarah dapat dihindari. Akhir yang baik tidak hanya akan memberikan kepuasan moral kepada pemain, tetapi juga keuntungan yang berguna, "Pembela Acadia", yang memberi pemain bonus kerusakan normal dan energi saat terluka. Kasumi tetap hidup, dan nasib masa depannya ada di tangan Anda. Sebelum meninggalkan pulau, bicaralah padanya dan bantu dia memutuskan apakah akan pulang atau tinggal di Far Harbor.

Ini menyimpulkan ulasan kami tentang final Fallout 4. Akhiran mana yang lebih baik terserah pemain untuk memutuskan. Namun ingatlah bahwa setiap keputusan yang Anda buat memengaruhi kehidupan di gurun, jadi pikirkan tindakan Anda sebelum melanjutkan

Jika seseorang belum pernah menonton game ini, atau belum mengikuti beritanya, Anda mungkin tidak menyadari bahwa dunia ini lebih dari itu. lebih banyak kedamaian permainan, masing-masing, tugas tambahan, lokasi menarik, rahasia, dll. - Lebih banyak lagi!

Tentu saja, tidak semua tugas dapat diselesaikan dengan mudah dan cepat. Ada yang mengharuskan Anda untuk menunjukkan “cerdas”, dan ada pula yang memerlukan keterampilan dalam menggunakan senjata. Inilah sebabnya mengapa pasangan mempunyai masalah dalam menjalaninya. Terkadang bug muncul, terkadang Anda bertemu lawan yang terlalu kuat, dan terkadang Anda bahkan tidak tahu apa yang harus dilakukan atau ke mana harus pergi!

Panduan kami tentang tugas tambahan game didasarkan pada pengalaman pribadi, jadi kami akan mencoba memberi tahu Anda tentang semua hadiah yang tersedia, tentang setiap rahasia dan nuansa tugas. Oleh karena itu, di sini Anda akan menemukan panduan game paling detail, yang tidak hanya tidak akan mengecewakan Anda, tetapi juga membantu Anda menyelesaikan game 100%!

Menyelesaikan misi Wasteland

pengiriman cepat

Tugas tersebut dibawa ke pemukiman yang disebut "Bunker Hill" dari Edward tertentu (ada juga kemungkinan bahwa tugas tersebut diambil di tempat lain di mana Edward juga menemukan Anda). Edward adalah hantu yang cerdas dan dialah yang akan menawarimu pekerjaan ini. Tentu saja Anda tidak asing dengan hantu aneh ini, tetapi dia sudah cukup banyak mendengar tentang Anda. Karena dia hanya mencari orang kuat, tugasnya tidak akan mudah dan dia mungkin harus bertarung dengan seseorang. Ngomong-ngomong, Anda bisa menuntut imbalan bahkan sebelum dia menawarkan pekerjaan itu sendiri, dan mengatakan apa pekerjaannya (inilah cara Anda menunjukkan semacam profesionalisme, seharusnya tidak peduli apa bisnisnya, yang utama adalah uang ). Dan Anda dapat mengklaim hadiah hanya jika kefasihan Anda telah ditingkatkan. Bagaimanapun, Edward akan mengatakan bahwa Anda akan bekerja untuknya, tetapi tetap saja, bosnya, Jack Cabot, harus melihat Anda dan mengevaluasi Anda terlebih dahulu. Pada akhirnya, Edward memberi Anda tip tentang ke mana Anda harus pergi untuk mendapatkan pekerjaan ini. Rumah Cabot berlokasi di lingkungan Beacon Hill. Setelah berbicara dengan Edward, Anda akan menerima tugas utama dan subtugasnya: tugas utama - , subtugas - .

Ketika Anda mencapai rumah yang ditunjukkan, buka interkom dan aktifkan. Saat Anda memiliki kotak respons, pilih baris: “Jack Cabot.” Setelah ini Anda akan bisa masuk ke dalam. Di dalam Anda akan bertemu Edward lagi, dan dia akan meminta Anda untuk mengikutinya - ikuti perintahnya. Segera Anda akan bertemu Jack sendiri, yang merupakan seorang ilmuwan atau sejarawan - tidak jelas. Bagaimanapun, segera dalam proses berbicara dengannya, Anda menerima subtugas: . Meskipun keseluruhan dialog dengan Jack agak aneh - ini juga bagian dari tugas. Jadi, di sebelah utara kota, Jack memiliki sebuah kompleks dan di suatu tempat di sepanjang jalan menuju ke sana, sebuah muatan yang sangat penting telah hilang, yang harus Anda temukan. Tempat terbaik untuk memulai pencarian Anda adalah di dekat rumah sakit jiwa bernama Parsons. Edward mengklaim bahwa ini adalah gedung mereka, jadi kamu tidak perlu takut dengan tempat ini. Mereka mengira kurir mereka diserang habis-habisan, karena saat keluar rumah sakit, penjaga mendengar beberapa tembakan, namun belum diketahui secara pasti apa yang terjadi. Ngomong-ngomong, di rumah sakit, bicaralah dengan Maria, kepala keamanan di rumah sakit jiwa. Subtugas baru Anda: . Pergi ke rumah sakit jiwa.

Setelah Anda mencapai rumah sakit jiwa, bicaralah dengan Maria di pintu masuk. Katakan padanya bahwa Edward Deegan mengirimmu kepadanya tentang kargo yang hilang. Maria akan memperkenalkan Anda pada informasi yang sangat berharga. Ternyata dia tahu siapa yang membunuh Ben (kurir). Para pembunuh melarikan diri ke Parsons Creamery, tepat di utara rumah sakit jiwa. Jadi, Anda akan mendapatkan subtugas: . Selain itu, Maria akan memberi tahu Anda bahwa mereka mungkin adalah perampok, tetapi anehnya mereka masih berkeliaran di sekitar area tersebut. Apa pun pilihannya, pergilah ke toko krim. Pada halaman belakang Di rumah sakit jiwa Anda akan bertemu tentara bayaran, jadi bersiaplah untuk berperang.

Segera setelah Anda membunuh semua perampok di Parsons Creamery dan mengambil “Serum Misterius” tertentu, Anda akan memiliki subtugas baru: . Sekarang Anda dapat kembali ke tempat kerja Anda, karena serum adalah paketnya. Setibanya di sana, Anda akan mendengar Jack berdebat dengan ibunya tentang saudara perempuannya. Edward diam-diam akan menanyakan apakah Anda menemukan apa yang diberitahukan kepada Anda. Jika Anda memiliki tingkat kefasihan yang tinggi, maka jika menyangkut serum, Anda bisa berbohong dan mengatakan bahwa tidak ada yang ditemukan atau sudah tidak ada lagi. Namun perlu diingat jika Anda tidak mengembalikan serumnya, Anda tidak akan mendapat bonus, meski tidak terlalu besar - 50 caps + 100 caps untuk tugas tersebut.

Emogen dan kekasihnya

Tugas diambil segera setelah tugas selesai: "Pengiriman Mendesak". Semuanya dari Edward yang sama. Dan bagaimana tepatnya tugas sebelumnya dilakukan, Anda dapat melihat di atas. Bagaimanapun, subtugas pertama Anda untuk misi ini: . Ikuti Edward. Selama percakapan, Anda akan diperkenalkan dengan Emogene, saudara perempuan Jack, meskipun tidak secara pribadi. Secara umum, dari waktu ke waktu seorang gadis kabur dari rumah bersama kekasih lain dan kemudian Edward menginstruksikan seseorang untuk mengembalikan gadis itu ke “sarang keluarga”.

Jadi, menurut tugasnya: Edward tahu di mana gadis itu menghabiskan sebagian besar waktunya, tempat ini adalah kota Good Neighbor, atau lebih tepatnya klub jazz "Third Rail", yang berlokasi di sana. Jadi, Anda mendapatkan subtugas utama dan subtugas tambahan: main - , tambahan - . Selain itu, jika gadis itu tidak mau pulang, Anda tidak akan bisa memukul kepalanya, jadi Anda harus mencapai kesepakatan dengannya, ingatlah ini.

Pergilah ke Tetangga Baik. Temukan Rel Ketiga dan masuk ke dalam. Di bar Anda perlu berbicara dengan Magnolia, karena hanya dia yang tahu apa pun tentang Emogen. Jika Anda melihat Magnolia bernyanyi, Anda harus menunggu. Ngomong-ngomong, informasi darinya hanya bisa diperoleh berkat kefasihannya yang tinggi dan tidak ada cara lain sama sekali (atau tonton panduan kami dan cari tahu lokasi gadis itu). Akan ada tiga komentar, dan keberhasilan masing-masing komentar hanya akan bergantung pada kefasihan.

Bagaimanapun, Magnolia akan memberitahu Anda bahwa pengkhotbah selalu datang ke bar mereka. Tentu saja, tidak ada yang mendengarkannya, tapi entah bagaimana dia berhasil memikat Emogen. Magnolia menganggap ini semua tentang penampilannya. Pada titik manakah penyanyi tersebut akan memanggil Ham tertentu, yang akan menanyakan ke mana Saudara Thomas (pengkhotbah yang sama) pergi. Dari Hank Anda mengetahui bahwa pengkhotbah itu tinggal di Back Bay, di mana, secara umum, dia memanggil orang-orang untuk semacam “keselamatan”. Selama percakapan, Hank juga akan memberikan Anda brosur Pilar Komunitas yang dibagikan oleh pengkhotbah di bar ini.

Lokasi yang diinginkan terletak di barat laut Good Neighborhood. Ngomong-ngomong, ini dekat dengan perusahaan HalluciGen. Tempat yang tepat adalah Charles View Theatre. Setibanya di sana, Anda akan menjumpai para misionaris, namun Anda hendaknya tidak terburu-buru menemui mereka; pertama-tama, bicaralah dengan Brother Thomas. Ini tidak akan sesederhana itu dengan pria ini, karena dia akan mengatakan bahwa Emogen sedang tidak sehat sekarang dan itulah mengapa dia tidak menerima siapa pun, tetapi semua ini entah bagaimana aneh, karena semuanya lebih terlihat seperti penahanan. Anda punya pilihan karena ada dua kalimat yang mengancam: "Intimidasi" dan "Teman Keluarga". Dan satu komentar dengan suap: “Tawarkan 500 caps.”

Namun perlu diingat bahwa pernyataan apa pun memerlukan kefasihan yang tinggi, tetapi Anda juga dapat mengambil jalur perang, membunuh semua misionaris. Terserah Anda untuk memilih. Jika Anda berhasil menyelesaikan semuanya dengan damai, ikuti Thomas; jika Anda memutuskan segalanya dengan menembak, cari mayat Thomas dan bebaskan gadis itu sendiri.

Segera setelah Anda memasuki ruangan, Anda akan melihat seorang gadis berambut abu-abu - ini adalah Emogen. Ternyata serum yang dicuri para perampok itu memperlambat penuaan. Gadis itu mulai meminumnya pada usia 32 tahun, jadi inilah rahasia serum dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya (Anda dapat mengekstraknya dari majikan Anda, tetapi hanya jika kefasihan Anda meningkat). Bagaimanapun, setelah menemukan Emogen, subtugas diperbarui menjadi: . Kembali ke Edward di rumah Cabot. Setibanya kembali di rumah, Anda akan mendengar Jack berteriak di radio.

Dari Jack Anda mengetahui bahwa Edward terjebak. Rumah sakit jiwa Parsons yang lama (yang pernah Anda kunjungi) diserang oleh perampok. Dan ini aneh, karena sebelumnya para penjaga tidak hanya dengan mudah menghalau serangan para perampok, tetapi tidak ada aktivitas seperti itu dari pihak musuh. Bagaimanapun, beri tahu mereka bahwa Anda menemukan Emogen dan tugas akan selesai + Anda akan menerima batasan dan pengalaman. Selain itu, beginilah tugas baru Anda dimulai: .

Misteri Rumah Cabot

Anda menerima tugas setelah menyelesaikan tugas: . Setelah tiba kembali di rumah Cabot, Anda mengetahui bahwa basis penelitian Cabot telah diserang. Basis penelitiannya masih rumah sakit jiwa yang sama. Jadi, Anda akan menerima tugas: . Subtugas pertama Anda: .

Ngomong-ngomong, dalam proses pembahasan tugas dan permasalahan yang muncul saat itu, Anda bisa meyakinkan Jack untuk membicarakan serum. Dia akan memberi tahu Anda bahwa inti dari serum ini adalah memperlambat proses penuaan. Jack dan keluarganya telah hidup lebih dari 400 tahun berkat vaksin ini! Tapi serum ini juga punya efek samping. Intinya adalah jika serum tidak diencerkan (dan tampaknya para perampok tidak melakukan ini), itu meningkatkan perlindungan dan kekuatan, dan berkali-kali lipat.

Sumber serumnya adalah ayah Jack, Lorenzo. Apalagi intinya ada pada darahnya, yang berubah ketika Lorenzo dahulu kala menemukan artefak tak dikenal dalam penggalian yang dilakukan di Arabia. Saat artefak itu bersamanya, dia menjadi semakin gila. Pada suatu saat, tiba saatnya untuk mengurungnya di sel yang terletak di rumah sakit jiwa. Setelah percakapan, Anda bisa pergi ke Parsons.

Nasihat: Sebelum Anda pergi ke Rumah Sakit Jiwa Parsons, saya sarankan Anda mempersiapkan diri dengan baik. Misalnya membuang atau menjual barang. Belilah beberapa agen antiradin dan obat-obatan lainnya. Selain itu, lebih baik juga mempersiapkan rekan Anda untuk berperang (kecuali, tentu saja, itu adalah seekor anjing). Kesulitan mungkin saja muncul di kemudian hari, jadi sebaiknya bersiaplah.

Temukan Jack di dekat rumah sakit. Ini akan memberi Anda subtugas baru: . Masuk ke dalam bekas rumah sakit jiwa. Di dalam, Anda akan segera bertemu dengan perampok, dan jalan selanjutnya menuju kantor harus dibersihkan. Di lantai dua Anda akan bertemu dengan seorang perampok legendaris, yang ketika ditembak, akan memulai mutasi (kesehatan akan dipulihkan). Tapi seharusnya tidak ada kesulitan dengan itu. Jika mereka muncul, ambillah senjata yang ampuh, lari ke sana dan tembak dari jarak dekat, sebaiknya di kepala (jangan lupa tentang mode "V.A.T.S.").

Akhirnya, Anda akan mencapai kantor yang diinginkan. Di sana Anda menemukan Edward yang terluka, yang akan memberitahu Anda bahwa para perampok berhasil masuk ke dalam. Di kantor Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang seluruh situasi ini. Dari Jack kalian bisa mengetahui bahwa selain bisa berumur panjang dan memiliki damage yang besar dengan perlindungan yang besar, Lorenzo juga bisa bergerak jauh karena artifaknya sehingga harus dihentikan. Jadi, Anda mendapatkan subtugas baru: . Ikuti Jack lebih jauh. Seperti biasa, Anda hanya bisa sampai ke pintu dengan perlawanan.

Segera setelah Anda mencapai ruangan baru, terus ikuti Jack dan hancurkan semua musuh di sepanjang jalan. Akan ada banyak perampok. Segera Anda mencapai lift layanan, yang akan membawa Anda lebih rendah lagi. Saat Anda berada di laboratorium, Anda akan bertemu dengan perampok yang ingin keluar dari lapangan untuk membebaskan Lorenzo. Jack meminta Anda menghentikan mereka secepat mungkin. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: .

Hal pertama yang perlu Anda ingat adalah akan ada orang Lefty di dalamnya. Ini seperti Bos dan dia akan sangat berbahaya. Tetapi pertama-tama, Anda harus membunuh musuh biasa, dan di sini Anda memerlukan serangan balik pengupasan cepat, kecuali, tentu saja, Anda mengalami kesulitan. Melawan Lefty, lebih baik menggunakan senjata jarak dekat yang kuat. Ini bisa berupa semacam senapan, atau sejenis tongkat pemukul atau pedang yang kuat. Anda juga dapat memancing Lefty ke dalam terowongan tempat Anda sampai ke tengah, dan menembak semua orang di sana, cukup bergerak mundur di sepanjang jalan. Setelah Anda membunuh para perampok, Anda akan mendapat subtugas: "Bunuh atau bebaskan Lorenzo Cabot."

Jika Anda melepaskannya, Jack akan berlari pulang dan Anda akan menerima subtugas: . Lorenzo, sekembalinya ke rumah, akan menghukum semua orang selama beberapa dekade penjara dan setelah itu, dia akan mencoba menghukum Anda juga.

Jika Anda memutuskan untuk membunuhnya, Anda perlu menarik beberapa tuas di ruangan ini. Setelah Lorenzo meninggal, Anda memiliki subtugas: . Sebagai hadiah, Anda akan menerima lebih dari 500 caps. Setelah berbicara dengan Jack, tugas akan selesai. Selain itu, Jack akhirnya akan mengatakan bahwa sekarang dia dapat dengan tenang mempelajari artefak tersebut, jadi dia meminta Anda untuk mengunjunginya dalam seminggu.

Perairan bermasalah

Tugas tersebut diambil di sebuah tempat bernama "Greygarden". Di sana, temukan Manajer White dan bicara dengannya. Selama percakapan, suatu saat dia akan mulai berbicara tentang air. Dan segera meminta Anda untuk membantunya dalam satu hal. Mereka mendapatkan sebagian besar air dari stasiun lama, yang terletak di Weston (selatan Greygarden), tetapi sekarang ada masalah dengan air - airnya rusak. White meminta Anda untuk mengunjungi tempat ini dan menangani masalah pabrik pengolahan. Jadi Anda mendapatkan tugas ini dan segera subtugas pertama: .

Tujuan Anda: Instalasi Pengolahan Air Weston. Ngomong-ngomong, jangan terburu-buru pergi ke pabrik perawatan, karena mutan super bersenjata lengkap sedang menunggu Anda di sana, yang tidak hanya membawa beberapa ratus timah, tetapi juga beberapa muatan rudal lagi. Jika Anda terlalu lemah, bersenjata buruk, atau tidak memiliki semangat yang baik, maka lebih baik untuk memompa terlebih dahulu dan baru setelah itu membersihkan dan memahami masalah instalasi pengolahan.

Nasihat: Ingatlah bahwa mutan super tidak hanya bisa duduk diam dan menembak Anda dari sudut stasiun yang terpencil, tetapi juga berlari untuk melukai Anda dalam pertarungan tangan kosong, yang bahkan lebih buruk lagi. Jadi tetap waspada dan lebih banyak bergerak!

Ngomong-ngomong, kamu bisa mencoba menghabisi musuh dengan menggunakan stealth, tapi ini hanya bisa dilakukan jika stealthmu sudah berkembang dengan baik, karena jika tidak, kamu tidak akan bisa mendekat dan mengejutkan musuh. Dan secara umum, sebagai permulaan, lebih baik menghilangkan super mutan dengan peluncur roket, karena akan sangat "menyakitkan" baginya untuk menembak Anda.

Setelah Anda berhasil membersihkan bagian luar stasiun, periksa dan cari semuanya dengan cermat. Ada banyak hal berguna di sini yang akan berguna lebih dari sekali di masa depan. Apa pun pilihannya, masuklah ke dalam stasiun ini.

Lebih baik segera duduk di dalam (atau terlebih dahulu). Merangkak diam-diam memeriksa tempat itu, menemukan musuh dan, pada akhirnya, mengenal tempat ini. Di dalam Anda perlu menemukan lift dan turun ke sana.

Panel pertama

Di tingkat bawah Anda langsung disambut oleh menara, yang hanya dapat dinonaktifkan menggunakan terminal di atap, atau dengan memecahkannya. Dua menara lagi terletak di ruangan di sisi ---- kanan (atas dan kanan). Bagaimanapun, selanjutnya, Anda mendapatkan subtugas baru: . Ternyata airnya jadi menjijikkan karena tempat pengolahannya kebanjiran sampah, sehingga sampah tersebut harus kita buang. Pergi ke panel di sebelah kiri dan tarik tuas (“Kontrol Pompa”). Beberapa limbah akan dikeluarkan setelah ini, tapi bukan itu saja, jadi lanjutkan ke tuas berikutnya.

Panel kedua

Jadi, stasiunnya belum terkuras seluruhnya, jadi Anda harus pergi ke panel kedua. Sepanjang tangga, pergi ke pintu di sisi kiri dan bunuh dua rawa di sepanjang jalan. Tepat di dekat panel kedua, rawa akan menyerang Anda dan akan ada menara di atasnya (perlu diingat). Setelah Anda menghadapi musuh, tarik tuasnya. Sebagian sampah lainnya akan dibuang, jadi kita lanjutkan.

Panel ketiga

Setelah Anda mengeringkan bagian lain ruangan menggunakan panel kedua, Anda harus melanjutkan ke panel ketiga. Selain itu, rawa-rawa akan kembali muncul dari tempat-tempat yang dikeringkan. Untuk mencapai poin ketiga tidaklah sulit, dan akan langsung terlihat oleh Anda, sehingga Anda bisa langsung memahami kemana sebenarnya Anda harus pergi. Setelah membunuh beberapa rawa dan mencapai tuas, tarik.

Panel keempat

Ketika penurunan ketiga terjadi, saya sarankan bersembunyi di suatu tempat, karena di dinding yang dikeringkan akan ada menara, dua di antaranya, dan mereka akan segera mulai menembaki Anda. Setelah menghancurkan menara, masuk ke ruangan di depan (di dalam bersinar). Sepanjang jalan, manusia rawa akan muncul secara tidak terduga, jadi bersiaplah untuk kejutan seperti itu.

Dengan menarik tuas keempat, Anda akhirnya mendapatkan subtugas baru: . Ruangan sekarang sudah benar-benar terkuras, jadi pergilah ke pompa utama. Untung pompanya dekat. Di sana pun Anda hanya perlu menarik tuasnya saja. Dengan menarik, Anda mendapatkan subtugas baru: . Ngomong-ngomong, akan ada sebuah ruangan di dekatnya, di dalamnya akan ada lift, berkat itu kamu bisa dengan cepat mencapainya. Udara segar. Secara umum, saatnya kembali ke White. Sebagai hadiahnya Anda akan menerima seikat sayuran, buah-buahan, dan 100 topi.

Tarik stekernya

Anda dapat mengambil tugas ini di dekat tempat yang disebut “Ticket Quarry”. Di wilayah tempat ini, di dekat trailer, Anda dapat menemukan pria normal (artinya tidak bermusuhan atau bajingan). Jadi, nama pria berjanggut bertopi penutup telinga adalah Sally Mathis dan dia meminta Anda untuk membantunya dalam satu hal. Selama percakapan pertama, Anda dapat mencoba meminta uang kepadanya dengan mengklik garis kuning: “Minta uang.” Dalam hal ini, dia akan memberi tahu Anda bahwa dia akan memberi Anda 75 caps atas bantuan Anda, meskipun setelah dia mengatakan ini, Anda dapat memilih baris: “Lebih banyak uang.” Namun perhatikan juga bahwa replikanya telah berubah warna sedikit - menjadi gelap. Artinya kompleksitas percakapan semakin meningkat, jadi tergantung keberuntungan Anda.

Secara umum, inti masalahnya terletak pada pompa - tidak berfungsi. Meski pompa di stasiun ini sudah lama tidak baru, namun tetap harus menyala. Sepertinya ada kebocoran pada sambungannya. Sally memintamu untuk memperbaiki tempat ini. Beginilah cara Anda mendapatkan tugas dan subtugas pertama: tugas utama - , subtugas - . Namun tidak semuanya sesederhana itu, karena Anda baru mengetahui kesulitan dalam tugas tersebut setelah kata-kata: “Kebocorannya pasti terendam air. Carilah gelembung udara."

Jadi, pertama, menemukan gelembung tidak menjadi masalah. Jika Anda berdiri di suatu bukit dekat tambang, Anda akan segera melihat semua gelembung. Kedua, Anda harus menyelam ke dalam air, dan ini berbahaya karena radiasi.

Katup pertama

Pertama-tama, simpan, tetapi kecuali, tentu saja, Anda telah meningkatkan fasilitas yang memungkinkan Anda berada di dalam air tanpa masalah (artinya tidak menerima radiasi, atau radiasinya berkurang). Jika Anda bersemangat, tidak akan ada kesulitan. Dengan turun ke dalam air, Anda akan menerima maksimal +4 RAD. Dan jika semuanya berjalan dengan baik, maka Anda telah memperbaiki salah satunya tiga pipa(di dalam air Anda hanya perlu memutar katupnya).

Katup kedua

Anda dapat menemukan katup kedua di seberang katup pertama - di sudut. Kali ini Anda tidak perlu turun terlalu dalam. Dan juga - jika Anda takut radiasi, atau menerima terlalu banyak radiasi saat pertama kali berenang - keluarlah ke darat. Sembuhkan diri dan menyelam kembali (atau lebih baik lagi, pergi ke tempat kunci dan lompat saja ke dalam air).

Katup ketiga

Katup ini terletak di seberang katup kedua - juga di sudut. Landmarknya adalah tangga. Dan secara umum, jika Anda hanya melihat kumpulan radioaktif ini, maka niscaya Anda sendiri akan dapat melihat semua tempat yang terdapat gelembung-gelembung tersebut.

Bagaimanapun, pada akhirnya, Anda akan dapat menambal pipa-pipa sialan ini. Setelah perbaikan yang berani, subtugas Anda diperbarui menjadi: . Kembali ke pria berjanggut dan laporkan semuanya padanya. Percakapan akan singkat. Anda memiliki subtugas baru: . Sally meminta Anda menekan tombol di pompa. Pompa ada di dekatnya, begitu pula tombolnya. Setelah peluncuran, subtugas berubah kembali menjadi: .

Sekarang, perhatikan! Setelah memulai, Anda akan tiba-tiba diserang oleh lumpur bercangkang lunak (semuanya disebabkan oleh suara bising yang dihasilkan pompa). Musuhnya sangat serius, jadi jika Anda tidak mempersiapkan diri dengan baik, saya tidak menyarankan untuk menekan tombol tersebut. Dalam pertempuran, cobalah menembak monster di kepala, bukan di cangkangnya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mereka menghadap Anda. Hal yang sama berlaku untuk mode "V.A.T.S.", karena menembak ke arah proyektil tidak ada gunanya, cobalah menembak ke arah batang tubuh atau kepala. Setelah pertempuran, yang harus Anda lakukan hanyalah berbicara dengan Sally dan menerima hadiah atas pekerjaan yang telah dilakukan.

Pesanan Anda diterima

Tugas diambil di restoran Trudy (lokasinya disebut "Drumlin's Diner"). Ketika Anda sampai di tempat ini, di pintu masuk Anda akan bertemu dengan dealer Wolfgang dan pacarnya. Setelah berbicara dengannya, ternyata Trudy berhutang banyak uang untuk obat-obatan yang dia jual kepada putranya dan dia sendiri yang membuatnya ketagihan. Tentu saja, ibu lelaki itu tidak akan memberikan uang untuk sampah ini. Ada dua pilihan untuk perkembangan peristiwa: baku tembak atau negosiasi. Jika Anda telah memilih jalur negosiasi, maka Anda akan memiliki subtugas: .

Selama percakapan dengan Trudy, Anda dapat mencoba mengintimidasinya, atau menawarkan untuk bubar secara damai. Omong-omong, Anda juga bisa mencapai kesepakatan dengan Trudy. Dia akan meminta Anda untuk menjatuhkan Wolfgang, dan akan membayar 100 caps untuk ini, dan seperti biasa, Anda dapat menawar setelah menyelesaikan tiga tingkat kesulitan. Untuk setiap perdagangan yang berhasil, Anda menerima batas tambahan untuk hadiah awal untuk tugas ini.

Tapi Anda bisa setuju untuk membantu Wolfgang dengan meminta uang untuk pekerjaannya dan membunuh (atau meminta uang menggunakan kefasihan) Trudy. Jika Anda setuju untuk membantu Trudy, Anda akan menerima dua subtugas: dan. Jika Anda ingin membantu para pedagang asongan, jika negosiasi gagal, Anda harus membunuh Trudy dan putranya. Terserah Anda untuk memutuskan. Setelah pembantaian, yang harus Anda lakukan adalah berbicara dengan orang yang Anda putuskan untuk berbicara dan menerima hadiah Anda.

Faktor manusia

Tugas tersebut diambil di sebuah desa kecil bernama “Aliansi”. Namun untuk mencapai kota ini tidaklah mudah. Intinya adalah dia dikelilingi dinding beton dengan menara, dan di pintu masuk duduk seorang lelaki tua yang sedang melakukan tes. Hanya setelah lulus ujian Anda bisa masuk. Tes ini sangat sederhana dan Anda dapat lulus tanpa masalah. Cukup memilih tanggapan yang bersahabat dan damai, tanpa menunjukkan agresi apa pun. Ada banyak pilihan dan sebagian besar memungkinkan Anda masuk ke dalam. Misalnya, salah satu pilihannya adalah: pertanyaan pertama - “Ilmu pengetahuan”, pertanyaan kedua - “Saya akan merawat area yang terinfeksi”, pertanyaan ketiga - “Saya akan mengantarnya ke tempat yang aman”, pertanyaan keempat - “ Sepak Bola”, pertanyaan lima - “Saya akan memberinya “sesuatu sebagai ganti nyawanya”, pertanyaan enam - “Saya akan membuka kuncinya”, pertanyaan tujuh - “Pembedahan”, pertanyaan delapan - “Saya akan berdagang dengan dia”, pertanyaan sembilan - “Saya akan menonaktifkan toilet.” Setelah menjawab semua pertanyaan, Swanson mengizinkan Anda masuk ke desa. Secara umum, jawabannya mungkin berbeda, dalam banyak kasus ini memungkinkan Anda masuk, jadi jangan takut.

Setelah Anda berada di dalam kota, maju terus dan Anda akan segera menemukan percakapan antara Honest Dan dan seorang pemukim. Dan mencoba mencari tahu darinya ke mana karavan itu pergi, tapi dia tidak memberitahunya apa pun. Setelah orang-orang ini berbicara, bicaralah langsung dengan Jujur Dan.

Jadi, Dan setuju dengan Stockton tertentu bahwa dia akan menemukan karavannya yang hilang. Namun tugasnya ternyata tidak sesederhana itu, karena dia hanya menemukan apa yang tersisa di dekat perbatasan kota. Perhentian terakhir karavan tersebut adalah di Aliansi, jadi dia datang ke sini untuk mengembalikan gambaran tentang apa yang terjadi, tetapi sejauh ini dia belum berhasil. Oleh karena itu, ia juga mengusulkan untuk mengangkat masalah ini. Dia berjanji akan membagi hadiahnya menjadi dua. Selama percakapan, Anda dapat meminta uang muka dengan memilih baris: "Tutup ke depan". Namun perlu diingat bahwa replikanya akan berwarna oranye, yang berarti akan sulit untuk meminta topi. Jika Anda setuju, maka Anda akhirnya mengemban tugas: . Selain subtugas biasa, Anda juga akan memiliki subtugas tambahan: subtugas utama - , subtugas tambahan - .

Setelah memilih tugas, pergilah ke bagian timur laut Aliansi. Di tempat itulah sisa-sisa karavan berada. Setibanya di sisa-sisa karavan, Anda menemukan tumpukan mayat. Karavan itu sebenarnya diserang di dekat Aliansi. Perhatikan kotak biru yang akan ada disana. Di dalam kotak Anda akan menemukan “Limun Diser” tertentu. Dengan menemukan item ini, Anda menyelesaikan subtugas opsional: .

Jadi apa yang diberikan oleh bukti ini? Dan fakta bahwa limun Dizer hanya dijual di Aliansi dan orang-orang dari karavan memilikinya. Artinya apa? Benar! Karavan itu berada di desa dan orang-orang di Aliansi benar-benar tidak mengatakan apa-apa. Ngomong-ngomong, jangan lupa Dan mengatakan bahwa mungkin ada satu yang selamat dari karavan (ini Amelia Stockton) dan dia juga merekomendasikan untuk mencari bukti di barak desa ini.

Anda dapat melanjutkan masalah ini dengan dua cara: masuk ke barak, atau “melepaskan lidah Penny”. Tetapi untuk masuk ke barak, Anda harus memiliki tingkat pembobolan yang rata-rata, dan untuk "melonggarkan lidah Penny" - meningkatkan kefasihan. Jika Anda tidak memiliki salah satunya pada tahap permainan ini, kembalilah ke tugas ini nanti.

Saya menganjurkan agar semua orang segera mencoba masuk ke dalam rumah. Ada tiga pintu menuju ke dalam rumah: pintu tengah, pintu sebelah kanan, dan pintu sebelah kiri. Yang terbaik adalah masuk ke dalam rumah melalui pintu di sisi kiri, karena pasti tidak ada yang akan memperhatikan Anda di sana.

Begitu Anda sampai di dalam rumah, segera pergi ke meja samping tempat tidur dekat pintu tengah. Di sana Anda perlu mengambil: kunci rumah Aliansi dan catatan “Kata Sandi Jacob”. Akan ada meja samping tempat tidur lain di antara tempat tidur yang jauh. Di sana, ambil catatan “Pengingat Aliansi”. Catatan tersebut tampak sangat aneh, tetapi setelah membacanya, Anda menerima subtugas tambahan: .

Bagaimanapun, karena Anda sekarang memiliki kata sandi Jacob (yang utama di Aliansi), Anda dapat pergi ke rumahnya dan duduk diam di depan komputernya (jangan lupa menutup pintu di belakang Anda). Di komputer, pilih opsi: “Laporan nelayan (draft).” Nah, bagian ini sangat kaya akan informasi.

Catatan dalam draf: “Tuan Huntley membatalkan perjalanan ke Kompleks sebanyak lima kali karena seorang nelayan (nama tidak diketahui) yang menetap di Mystic Pines Pond. Mr Huntley mengatakan "tempat memancing favorit" barunya terletak tepat di atas pintu masuk Kompleks. Rombongan pencari Stockton hampir diperhatikan oleh orang asing. Saya merekomendasi".

Setelah membaca draf, Anda menerima beberapa subtugas baru sekaligus: subtugas pertama - , subtugas opsional kedua - , subtugas ketiga - . Anda menyelesaikan subtugas pertama di tempat, karena lokasi Kompleks ditunjukkan dalam draf. Anda dapat membaca file pribadi jika Anda mau.

Di pintu keluar dari Aliansi, Jacob akan menemui Anda dan menawarkan Anda 100 caps untuk tetap diam - terserah Anda. Selain itu, saat berdialog terdapat opsi “Temukan kompromi”, namun tingkat kefasihan harus tinggi, karena alur dialog berwarna oranye. Bagaimanapun, Anda harus mengirimkannya ke Kompleks (kecuali Anda menjual 100 caps, tentu saja). Jika Anda berbicara dengan Dan, dia akan menunggu Anda di dekat Kompleks, dan dia akan bertindak sebagai bala bantuan untuk tugas ini. Jika tidak membutuhkan bantuan, maka Anda bisa langsung menuju Komplek. Secara umum, ketahuilah bahwa tugas ini juga dapat diselesaikan dengan damai, jika selama percakapan dengan Jacob Anda berhasil menemukan kompromi, tetapi jika Anda gagal, pergilah ke Kompleks, atau temukan Dan Jujur dan pergi bersamanya lagi - kembali ke Kompleks.

Jadi, jika Anda akan berbicara dengan Jujur Dan terlebih dahulu, maka perlu diingat bahwa jaraknya sangat jauh. Anda dapat berbicara dengan Dan di Baner Hill. Di pintu masuk, beri tahu wanita tersebut (jika Anda belum pernah ke sini) bahwa Anda lajang.

Anda dapat menemukan pintu masuk ke Kompleks Aliansi di pipa di tengah. Anda harus melompat ke dalam air dan menangkap radiasi. Ada pintu masuk ke Kolektor di dalam pipa - Anda harus pergi ke sana. Di dalamnya Anda memiliki subtugas baru: . Dan akan berada di depan (jika Anda pergi menemuinya sebelumnya dan menceritakan semuanya).

Setelah maju sedikit di sepanjang pipa, Anda akan menemukan tiga orang dan sebuah menara di atasnya. Anda bahkan tidak perlu mencoba mendekati mereka dan berbicara, karena mereka akan langsung menyerang Anda setelah mengatakan: “Kamu seharusnya tidak datang ke sini.” Usahakan untuk memilih posisi yang nyaman, karena lampu sorot yang ada di sana akan sangat mengganggu saat pertempuran.

Saat pertarungan selesai, jangan lupa untuk mengambil kunci dari salah satu mayat. Tanpa kunci, Anda tidak akan bisa membuka pintu di Kompleks. Ada banyak musuh yang menunggu Anda di dalam, jadi cobalah untuk selalu waspada. Bagaimanapun, secara bertahap bergerak menuju poin kunci. DI DALAM kamar sempit berhati-hatilah, karena ada dua menara di dalamnya.

Pada akhirnya, Anda akan bertemu Dr. Roslyn Chambers. Jika ada yang masih belum mengerti apa yang terjadi, maka saya akan menjelaskan: Aliansi melakukan penelitian untuk mendeteksi bahan sintetis, dan tes yang Anda lakukan di pintu masuk kota adalah eksperimen yang sama dari Aliansi. Jadi, Dr. Roslyn Chambers mengklaim bahwa putri Stockton adalah sintetis. Secara umum, tes “SAFE” diciptakan untuk mengidentifikasi bahan sintetis, yang bahkan saat ini tidak mampu mendeteksi bahan sintetis dengan probabilitas 100%. Di sini Anda punya pilihan: memberikan Amelia untuk disiksa, atau mencegahnya.

Pilihanku jatuh pada menyelamatkan gadis itu. Jika Anda memilih opsi untuk menyelamatkan Amelia, maka Anda akan memiliki subtugas: . Selain itu, Anda harus membunuh dokter tersebut. Untuk membebaskan gadis itu, pergi ke terminal dan buka kamera yang sesuai (yang pertama). Setelah membuka kamera, subtugas baru muncul: . Setelah berbicara dengan Dan, dia memberi Anda uang untuk pekerjaan itu - 300 caps. Selama dialog, Anda dapat mengatakan "Bagiannya harus lebih besar", tetapi di sini Anda harus menggunakan kefasihan Anda, jadi bukan fakta bahwa Anda akan berhasil. Pada tahap ini, tugas sampai pada kesimpulan logisnya.

Faktanya, Roslyn Chambers lebih dari sekedar gila, karena tes yang dikembangkannya (yang diambil begitu saja dari Vault) tidak memberikan hasil yang normal. Penyiksaan dan penculikan yang terus-menerus tidak membenarkan tujuannya. Jika metodenya berbeda, atau lebih damai, maka orang bisa memikirkan eksperimennya. Selain itu, bahkan dari pesan di terminal penjara terlihat jelas bahwa tidak semua orang menyetujui metode penelitiannya, namun terserah Anda untuk memutuskan apa yang harus dilakukan.

Bersihkan wilayah utara

Quest tersebut diambil di Bukit Baner dari seorang pedagang bernama Deb. Pilih opsi "Bekerja" darinya dan dia akan menawarkan Anda untuk melakukan satu tugas sulit. Deb akan bercerita tentang jalan utara, yang melewati area pelatihan tentara yang sangat tua. Jadi, di sanalah, menurut para pemimpin karavan, segerombolan hantu liar menetap, yang perlu disingkirkan dari jalan setapak. Tentu saja, dia akan membayar untuk pekerjaan seperti itu. Selama percakapan, Anda dapat memilih opsi "Minta uang" (yang disorot kuning). Jika semuanya berjalan baik, maka dia akan menawarkan 175 caps untuk pekerjaannya. Namun Anda dapat mengklaim lebih banyak batasan dengan memilih opsi “Lebih Banyak Uang”. Namun perlu diingat bahwa opsi ini sudah disorot oranye dan untuk hasil yang positif, Anda perlu meningkatkan kefasihan. Bagaimanapun, inilah cara Anda mendapatkan tugas: .

Jubah Perak

Tugas tersebut diambil setelah Anda melintasi jembatan menuju bagian daratan tempat Kota Berlian berada. Segera Anda akan melihat catatan di sudut kiri atas: “Signal Found: Silver Shroud Radio.” Dengan beralih ke sinyal radio ini, Anda akan mendengar pesan. Jadi, Anda mendapatkan tugas dan subtugasnya: tugas utamanya adalah , subtugasnya adalah .

Anda hanya dapat berbicara dengan Kent Conolly di kota bernama “Good Neighbor”. Namun dalam perjalanan ke tempat ini Anda harus membunuh banyak musuh yang berbeda, misalnya “sekawanan” mutan super. Bagaimanapun, ketika Anda berada di tempat ini, carilah tempat tertentu - di sinilah Kent duduk. Beberapa saat kemudian ternyata ini adalah hantu yang cerdas.

Setelah berbicara dengannya, ternyata dia ingin menciptakan superhero sendiri yang akan melawan kejahatan, bandit dan menyelamatkan manusia. Tentu saja, dia akan membayar Anda untuk pekerjaan yang berhasil diselesaikan. Dan jika Anda telah meningkatkan kefasihan Anda, Anda juga bisa menawar hadiahnya. Karena pahlawan supernya didasarkan pada serial Silver Shroud, Anda harus pergi ke tempat pembuatan episode pertama - Hubris Comics. Dengan menyetujui tugas ini, Anda menerima subtugas baru: .

Nasihat: Sebelum pergi ke Hubris Comics, bersiaplah untuk melakukan banyak hacking. Hampir setiap pintu akan ditutup. Selain itu, di dalamnya juga akan terdapat banyak tempat persembunyian yang berbeda-beda. Bangunan ini memiliki beberapa lantai, jadi berhati-hatilah.

Setelah Anda berada di dekat Hubris Comics, masuklah ke dalam. Akan ada hantu liar di dalam, dan Anda tidak akan bisa membunuh mereka secara diam-diam, karena akan ada monyet mekanik di dekatnya yang akan “membakar” Anda. Di ruangan yang sama di lantai pertama, temukan mesin kasir. Akan ada kunci gudang Hubris Comics. Segera setelah Anda benar-benar memeriksa lantai pertama, naik ke lantai kedua dan bersiaplah untuk kenyataan bahwa juga akan ada hantu liar di sana.

Akan ada total empat lantai dan barang (setelan) yang diperlukan ada di bagian paling atas, di manekin. Selain itu, di lantai empat Anda harus mengalahkan "Luminous One" - ini adalah monster lain dari Wasteland. Agak mirip dengan ghoul liar (mungkin ghoul liar yang bermutasi). Bagaimanapun, Anda harus membunuhnya, dan berusaha untuk tidak membiarkannya menekan Anda, karena itu akan sangat menyakitkan. Ngomong-ngomong, begitu kamu membunuhnya, jangan lupa untuk mencari mayatnya (akan ada banyak hal berguna di sana). Dan secara umum, lebih baik memeriksa seluruh bangunan dengan cermat - ada banyak hal yang berguna dan perlu di sini. Anda bisa melewatkan banyak hal.

Setelah Anda mendapatkan kostum Silver Cloak, subtugas baru akan muncul: . Jika Anda sudah membersihkan gedung dan siap melanjutkan perjalanan, kembalilah ke majikan Anda. Jika Anda belum ingat, maka Anda harus pergi ke Good Neighborhood.

Kembali ke Kent, Anda juga bisa memberinya meriam Jubah Perak. Jika Anda membawa item tambahan Jubah Perak, maka Anda akan menerima hadiah uang tunai tambahan. Selain itu, di sinilah kesenangan dimulai. Karena Kent tidak bisa menjadi "Jubah Perak" karena dia tidak begitu kuat dan berani, dia menawarkan untuk berubah menjadi dia untukmu. Jika Anda setuju, Anda juga dapat meminta imbalan untuk pekerjaan ini (untuk itu dia akan memberi Anda beberapa stimulan). Dengan menyetujui, Anda menerima subtugas baru: .

Jelajahi Galeri Pickman

Tugas diambil dari Hancock di Good Neighbor jika Anda bertanya kepadanya tentang pekerjaan itu. Faktanya Hancock pernah mendengar rumor aneh tentang sebuah tempat bernama Galeri Pickman. Wilayah ini milik para perampok, tetapi mereka tampak sepi, dan keheningan ini membuat Hancock tidak nyaman. Jadi dia memerintahkan Anda untuk mencari tahu apa yang terjadi. Jadi, Anda mendapat tugas: . Seperti biasa, Anda bisa tawar-menawar dengannya dan meminta lebih banyak uang. Ada total tiga tingkat kesulitan. Untuk setiap level yang dilewati, jumlah hadiah meningkat 50 caps setiap kali. Namun untuk membujuk Hancock agar membayar lebih, dibutuhkan kefasihan yang tinggi.

Setelah Anda mencapai tempat yang tepat, Anda akan menemukan sekelompok besar perampok di dalam. Di dalam, setelah membunuh semua orang dan memeriksa setiap ruangan, Anda mungkin akan menemukan mayat yang memiliki catatan bernama "Pesan untuk Jack". Mengambil selembar kertas ini, Anda akan menerima subtugas: . Setelah Anda kembali ke Goodneighbor, pergi ke rumah Hancock dan bicara dengannya di dalam. Setelah berbicara, Anda menerima hadiah dan tugas sekarang dianggap selesai.

Jalan Menuju Kebebasan

“Apakah kamu membenci Institut? Ikuti Jalan Kebebasan, saudara” - beginilah tugas ini dimulai. Di tempat bernama “Lingkungan Baik”, melewati Druzhinnik mana pun, Anda akan secara otomatis menerima tugas ini. Subtugas pertama dan sedikit aneh Anda: .

Area publik

Tugas tersebut diambil di kota bernama “Good Neighbor” di toko Daisy tertentu. Dia bisa memberi Anda pekerjaan membersihkan perpustakaan Boston, yang ditangkap oleh mutan super. Karena tempat ini sangat disayanginya sebagai kenangan masa kecilnya, dia ingin membersihkan tempat ini dari monster. Selain itu, Anda dapat menawar dengannya jika Anda memiliki kefasihan yang tinggi. Seperti biasa, Anda dapat meminta lebih banyak uang. Akan ada tiga tingkat kesulitan: kuning (mudah), oranye (sedang) dan merah (keras). Dengan setiap keberhasilan, jumlah hadiah meningkat (hadiah awal adalah 200 caps).

Selain tugas utama, Daisy akan meminta Anda untuk membawa buku ke perpustakaan Boston yang sama. Buku itu akan menjadi buku perpustakaan. Subtugas pertama Anda dalam tugas ini: .

Bersihkan gudang di Good Neighborhood

Tugas di Good Neighbor diambil dari robot bernama Whitechapel Charlie. Dia akan menawari Anda pekerjaan yang mengharuskan pria yang menghina melakukan pekerjaan yang sangat kotor. Darah di aspal. Mayat di tanah. Semuanya seperti itu. Jika Anda tertarik, maka setujui. Jadi, beberapa klien anonim bersedia membayar beberapa ratus batasan agar seseorang dihapus. Ada tiga hal yang perlu diselesaikan, tanpa meninggalkan satu pun saksi. Masalahnya ketiga titik kunci tersebut terletak di gudang lama, jadi Charlie tidak bisa menggunakan anak buahnya karena akan terlalu terlihat. Jadi dia memintamu untuk menangani masalah ini. Hadiah awal adalah 200 caps. Seperti biasa, Anda dapat mengklaim lebih banyak batasan sebagai hadiah. Akan ada tiga tingkat kesulitan: kuning (mudah), oranye (sedang) dan merah (sulit). Dengan setiap frasa yang berhasil diucapkan, jumlah hadiah meningkat sebesar 50 caps. Selain itu, Anda bisa mencoba mencari tahu siapa pelanggannya. Semua ini tergantung pada kefasihan Anda yang berkembang. Bagaimanapun, inilah cara Anda mendapatkan tugas: .

Hal pertama yang akan Anda temui dalam tugas ini adalah kunci. Masuk ke dalam gudang tidaklah mudah, karena semuanya akan dikunci, dan gemboknya akan berwarna merah, yang berarti masuknya dianggap ilegal. Begitu Anda berada di dalam, Anda akan memiliki beberapa tanda. Selain itu, pertama-tama duduklah agar tidak diperhatikan. Meskipun tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk bergegas masuk dan menembak semua gangster, jadi perjalanan di sini bergantung pada gaya bermain. Bagaimanapun, Anda harus menghadapi sekelompok gangster, jadi siapkan senjata Anda. Setelah Anda membersihkan gudang pertama Anda, akan ada dua gudang lagi yang tersisa.

Dengan gudang-gudang lainnya, pada prinsipnya, semuanya sama: Anda berjalan, membersihkannya, pergi. Hal utama adalah memastikan bahwa Anda tidak terlihat saat mendobrak pintu, jika tidak di Lingkungan Baik Anda akan dihukum karenanya. Segera setelah Anda membersihkan ketiga gudang dari gangster, Anda akan memiliki subtugas baru: . Kembali ke robot, Anda akan menerima uang dan pengalaman. Setelah itu, tugas dianggap selesai.

Rumah Kenangan

Tugas diambil di rumah kenangan dari Irma tertentu. Ternyata Irma adalah penjual kenangan. Selama percakapan, dia akan mengajak Anda untuk terjun kembali ke dalam kenangan Anda. Di sini Anda punya pilihan: menyuap atau meyakinkan. Tetapi untuk meyakinkan, Anda memerlukan kefasihan yang tinggi, ingatlah ini.

Jadi, Irma akan memberi tahu Anda bahwa cara termudah untuk bekerja adalah dengan kenangan yang dikaitkan dengan orang lain, atau dengan peristiwa terkini yang kembali diikuti oleh orang-orang dekat. Anda dapat mengatakannya tentang istri Anda (atau suami) atau putra Anda (tetapi ingatannya akan tetap sama). Secara umum, di akhir pembicaraan, Irma menyuruh Anda duduk di kursi untuk menyelami kenangan. Jadi, Anda mendapatkan tugas baru dan subtugas pertama untuknya: tugas - , subtugas - . Duduklah di kapsul memori di sisi kiri dan bersiaplah untuk terjun ke peristiwa masa lalu.

Segera memori "terbaru" Anda terpicu. Anda menemukan diri Anda berada di "Vault 111" itu. Terlebih lagi, pada saat anak Anda dicuri dan suami (atau istri) Anda dibunuh. Subtugas baru Anda: . Di sana Anda dapat melihat diri Anda sendiri di dalam kapsul kriogenik. Ternyata semuanya sudah direncanakan. Entah ada pengkhianat di Vault 111 yang secara khusus mengizinkan orang diculik, atau semuanya sudah direncanakan seperti itu sejak awal. Tapi tidak ada cara untuk mengetahui apa yang dibicarakan orang-orang tak dikenal ini. Saat Anda kembali ke dunia nyata, Anda akan memiliki subtugas baru: . Keluar dari kapsul dan bicara dengan wanita itu. Ngomong-ngomong, selama percakapan akan ada opsi dialog “[Kerusakan moral]”, yang jika berhasil (kefasihan juga berperan di sini), Anda akan menerima uang!

Ngomong-ngomong, Irma juga akan membantumu dalam penculikan anakmu dan pembunuhan istri (suami)mu. Dia akan membawa Anda ke seseorang yang dapat membantu Anda dalam kasus penculikan putra Anda dan pembunuhan istri (suami) Anda. Dia akan merekomendasikan untuk menghubungi Nick Valentine, seorang detektif yang bekerja di kantornya di Diamond City. Bagaimanapun, tugas selesai + pengalaman akan ditransfer kepada Anda.

Penggalian

Tugas ini dapat diambil di Good Neighborhood. Anda harus masuk ke gang di antara gudang. Di sana, Bobby tertentu akan memanggil Anda melalui jendela di pintu. Dia akan menawarimu pekerjaan. Pertama-tama, dia menawarkan Anda 50 caps, tetapi Anda dapat meminta lebih banyak, hingga 200 caps, asalkan kefasihan Anda ditingkatkan. Anda juga dapat meminta untuk memberi tahu dia lebih banyak tentang kasus di mana dia mencoba melibatkan Anda. Ternyata dia sedang mengerjakan beberapa proyek besar, tapi itu saja untuk saat ini. Bagaimanapun, jika Anda menerima tugas ini, Anda akan mendapatkan subtugas pertama: .

Blues Kota Berlian

Tugas tersebut diambil dari Paul tertentu di kota Kota Daimon. Anda dapat menemuinya di pusat kota. Nah, ternyata istrinya sedang berjalan, sehingga Paul ingin berbicara dengan orang yang berjalan bersamanya, namun dia tidak ingin menunjukkan kekerasan sehingga dia meminta Anda untuk membantu mengintimidasi kekasih istrinya tersebut. Jadi, Anda mendapat tugas: . Subtugas Anda: .

Sesampainya di bar, ternyata Paul tidak seramah yang terlihat sekilas, karena dia akan menembak Cook. Jadi, Anda harus menenangkannya sedikit agar dia tidak melakukan hal bodoh. Harap dicatat bahwa jika Anda gagal meyakinkan orang tersebut untuk melepaskan senjatanya dan menyelesaikan semuanya dengan damai, Cook akan menyerang Anda dan Anda harus membunuhnya. Harap diingat juga bahwa beberapa opsi memerlukan kefasihan yang tinggi, jadi mungkin dalam beberapa dialog Anda tidak akan dapat menyelesaikan semuanya dengan damai, Anda harus membunuh Cook lagi, atau melakukan boot ulang.

Selain itu, jika Anda tidak menembak Cook, maka dia akan mengajukan penawaran, berkat itu Anda bisa mendapatkan beberapa batasan. Dia akan bercerita tentang seorang anak kaya yang memutuskan bahwa dia adalah seorang gangster keren. Jadi, sebentar lagi orang ini akan mendapat kesepakatan keren di mana mereka akan bertukar obat-obatan dan topi. Rencana Cook sederhana: Anda mengambil uang dan obat-obatan, membunuh semua orang yang ada di sana. Jika Anda tidak menyukai lamaran orang ini, bunuh dia. Setelah pembunuhan Anda akan memiliki subtugas: . Anda dapat menemukan catatan darinya. Jadi, Anda akan mendapatkan subtugas: .

Setelah membaca catatan tersebut, Anda masih harus mengikuti kesepakatan yang disarankan Cook. Subtugas baru Anda: . Kesepakatan itu direncanakan di dekat Back Street Ramp (sedikit di utara kota). Setibanya di sana, Anda bertemu dengan Trish dan Nelson bersama beberapa pejuang. Anda bisa langsung menyerang mereka dan tidak membuang waktu untuk berbicara. Setelah pertempuran Anda akan memiliki subtugas: . Bicaralah dengan wanita itu.

Jika Anda tidak segera menembak Trish, Anda dapat mengetahui darinya tempat pembuatan obat. Ternyata ini adalah laboratorium keseluruhan. Laboratorium produksi obat-obatan terletak tepat di Persemakmuran. Tapi tanpa bantuan Trish (seperti yang dia klaim), Anda tidak akan pernah bisa menemukan laboratorium ini, apalagi masuk ke dalamnya. Jika Anda tidak dapat memperoleh informasi dengan menggunakan kefasihan, maka Anda dapat mengetahui lokasi laboratorium dalam panduan ini: laboratorium kimia terletak di bagian selatan Boston, di sebuah pabrik ikan bernama “Four Leaf”. Jadi, Anda akan mendapatkan subtugas: .

Hal yang paling menarik adalah laboratorium tersebut dijaga oleh ghoul liar, namun Trish masuk ke dalam laboratorium tanpa masalah, karena timnya, seperti dia, hanya terdiri dari ghoul. Tapi bukan itu saja, karena ada juga sistem jebakan di sana. Dan untuk menonaktifkan jebakan dan membuka pintu, Trish akan dibutuhkan, karena hanya dia yang mengetahui kata sandi seluruh sistem. Bagaimanapun, dia dapat memberi Anda kata sandi yang sama, tetapi Anda harus melepaskannya. Meskipun begitu, setelah Anda mengetahui kata sandinya, Anda dapat menembaknya. Tidak ada yang menghentikan Anda melakukan hal ini. Tapi apa pun yang Anda lakukan di sana, inilah kata sandi untuk pintu dan jebakan - “Applejack”. Dan omong-omong, jangan lupa mencari mayatnya. Di Nelson Anda dapat menemukan lebih dari 800 tutup, dan ada sejumlah besar obat di dalam kotaknya. Untuk menemukan laboratorium kimia, Anda harus pergi ke suatu tempat bernama Pabrik Ikan Berdaun Empat yang terletak di sisi tenggara Kota Berlian. Secara umum, jalannya tidak dekat.

Pendekatan ke laboratorium juga akan sulit karena di sepanjang jalan Anda akan menemukan mutan super. Selain itu, di antara mereka akan ada super mutan legendaris, ilmuwan roket, dan bahkan beberapa jebakan. Berhati-hatilah dengan jebakan (terutama di dekat tempat yang diinginkan), jika tidak jebakan tersebut hanya akan menghancurkan Anda. Tapi di dalam bangunan yang diinginkan Anda benar-benar akan langsung diserang oleh hantu liar yang disebutkan sebelumnya.

Setelah melangkah lebih jauh, atau lebih tepatnya, mengikuti tanda itu kembali ke jalan, ternyata Anda harus mendaki ke puncak gedung. Di belakang bangunan terdapat tangga yang dapat digunakan untuk naik ke atap. Di atap Anda lagi-lagi harus membunuh beberapa hantu, jadi jangan lengah. Setelah Anda berhasil mencapai terminal, pilih fungsi di sana yang membuka pintu. Di dekat terminal (di sebelah kiri), sebagian dinding akan hilang, sehingga membuka jalan menuju laboratorium rahasia.

Sebelum Anda masuk ke dalam, bersiaplah untuk disambut oleh staf laboratorium, dan mereka akan sangat bermusuhan, jadi Anda harus membunuh semua orang. Selain itu, ketika Anda memasuki laboratorium, tugas akan selesai, dan Anda akan diberi pengalaman yang layak, dan ketika Anda membunuh semua hantu, Anda dapat dengan tenang mencari di laboratorium dan membawa banyak barang berharga.

Penggemar berat

Tugas diambil dari Mo di Diamond City. Singkatnya, Mo perlu menemukan barang olahraga langka sebelum perang, jadi dia memintamu untuk menemukannya. Mengenai tutupnya, kami setuju. Hanya ada tiga tingkat kesulitan dan untuk setiap transaksi yang berhasil Anda akan menerima 25 batas lagi. Bagaimanapun, setelah mengambil pekerjaan darinya, Anda menerima tugas: . Selain itu, ada tiga subtugas: yang pertama - , yang kedua - , yang ketiga - .

Bawakan tabung HalluciGene ke Fred Allen

Tugas tersebut diambil di tempat yang disebut “Good Neighborhood”. Di sana Anda perlu menemukan Fred tertentu (Anda dapat menemukannya di Rexford Hotel). Dia akan memperkenalkan Anda ke sebuah bangunan tua bernama "HalluciGen" dan memberi tahu Anda bahwa mungkin ada beberapa obat (narkoba) di sana, tetapi karena penembak (tentara bayaran paling keren) pergi ke sana, dia tidak akan bisa mendapatkan obat itu sendiri. . Jadi dia memintamu untuk menangani masalah ini. Anda juga dapat bernegosiasi dengannya mengenai remunerasi. Setiap transaksi yang berhasil meningkatkan jumlah hadiah sebesar 50 caps, namun perlu diingat bahwa jika Anda gagal sekali saja, Anda akan kembali ke hadiah awal - 200 caps. Tugas utama Anda: .

Setibanya di Tempat yang benar, di dekat gedung Anda akan menemukan beberapa mayat penembak yang sama yang dibicarakan oleh majikan. Di dalam Anda akan bertemu dengan penembak yang sudah hidup dan bermusuhan. Ngomong-ngomong, perhatikan betapa sakitnya mereka karena obat-obatan yang diproduksi di tempat ini. Perlu diingat bahwa di tempat ini akan banyak terdapat berbagai macam barang yang tidak hanya bisa dijual, tetapi juga digunakan untuk keperluan lain, misalnya untuk perbaikan rumah atau perbaikan senjata. Bangunannya sendiri cukup besar. Ada banyak koridor dan ruangan berbeda di mana akan ada banyak penembak gila, jadi bersiaplah untuk mendengar jeritan gila dan sebagainya.

Pada akhirnya, Anda akan mencapai pintu, di belakangnya akan ditempatkan tabung yang diperlukan. Pintunya dikunci menggunakan terminal, jadi untuk membukanya, Anda perlu meretas terminalnya. Untuk meretas terminal, Anda memerlukan level Peretas. Namun jangan khawatir, karena ada cara lain untuk membuka pintu tersebut. Untuk melakukan ini, pergi ke ruangan sebelah dan temukan komputer di sana dengan tingkat peretasan yang mudah. Jika Anda meretas komputer Anda, Anda dapat mengatur ulang kata sandi Anda saat ini dan mendapatkan yang baru. Tidak diketahui apakah setiap pemain diberikan kata sandinya sendiri saat reset, tetapi dalam panduan ini kata sandinya adalah “Admin-3”.

Setelah Anda mendapatkan kata sandinya, kembali ke terminal tingkat Peretas dan berinteraksi dengannya untuk membuka pintu (Anda tidak perlu meretasnya sekarang). Ini akan membukakan pintu bagi Anda. Dan omong-omong, setelah maju, jangan berbelok ke kanan, karena ada gas beracun yang akan membunuh Anda. Pergi ke kiri. Berjalan sedikit lebih jauh, Anda akan menemukan komputer baru, yang harus Anda retas jika Anda tidak mendapatkan kata sandinya. Dengan menggunakan komputer ini, Anda dapat menjalankan desinfeksi yang akan menghilangkan gas beracun dari jalur Anda.

Anda benar-benar sudah selangkah lagi dari tabung yang diinginkan pelanggan. Anda dapat masuk ke dalam dengan dua cara: mendobrak pintu dan masuk ke dalam, atau melakukan desinfeksi dan melewati tempat yang sebelumnya terdapat gas beracun. Tapi, bagaimanapun juga, Anda akan menemukan diri Anda berada di laboratorium, di mana Anda akan menemukan komandan penembak. Musuh akan cukup tahan, selain itu ia dapat mengaktifkan mekanisme listrik yang dapat memberikan kejutan listrik. Yang terbaik adalah memberikannya beberapa pukulan dan bersembunyi, atau bahkan lebih baik, membunuhnya dengan cepat karena elemen kejutan. Ngomong-ngomong, jangan takut, tapi dia juga bisa menjadi tidak terlihat, jadi bersiaplah untuk itu.

Setelah pertarungan, periksa laboratorium dengan cermat. Anda perlu mengambil dua botol berisi gas dari perusahaan HalluciGen. Segera setelah Anda mengambilnya, Anda dapat meninggalkan tempat ini dan kembali ke Good Neighborhood untuk menemui pelanggan Anda. Kembali ke Fred, katakan padanya bahwa pekerjaannya sudah selesai dan berikan dia botol berisi gas. Untuk ini Anda mendapatkan pengalaman dan uang yang Anda sepakati sebelumnya. Tugas selesai.

Trik lenyap

Tugas tersebut hanya dapat diterima setelah Anda menyelamatkan Nick Valentine dari tangan gangster dan dia menawarkan Anda untuk bekerja untuk dirinya sendiri. Di kantornya Anda dapat mengetahui kasus ini. Dan begitu Anda berkenalan, Anda akan mendapat tugas baru: . Anda juga akan memiliki subtugas utama dan tambahan pertama: main - , tambahan - .

Menyelesaikan misi Brotherhood of Steel

Dukungan api

Anda akan menerima tugas tambahan ini selama penyelesaian tugas: . Karena tugas diambil secara acak, Anda harus berjalan-jalan sedikit di sekitar pabrik perakitan mobil Corvega. Suatu saat Anda akan melihat pesan di pojok kiri atas yang menunjukkan bahwa Anda telah menerima sinyal: . Subtugas pertama Anda dalam tugas sulit ini adalah: . Menyetel frekuensinya cukup sederhana - gunakan Pip-Boy. Di sana, dengan memilih bagian yang sesuai dan frekuensi yang diinginkan, Anda akan menerima subtugas baru: .

Jadi, Anda bisa memberikan bantuan yang dibutuhkan di lokasi College Square. Dan perlu diingat bahwa setibanya di tempat ini Anda harus menghadapi sekelompok besar hantu liar, jadi Anda harus bersiap dengan baik, atau segera lari ke kantor polisi, di mana Anda sudah dapat membantu mempertahankan gedung kepada paladin Dansu. dan pasukan pasukan khususnya. Secara umum, Anda hanya perlu membunuh sekelompok besar hantu liar dan lebih baik melakukannya bersama karakter yang ramah, jadi larilah ke kantor polisi Cambridge. Omong-omong, begitu Anda tiba di sekitar kantor polisi Cambridge, Anda akan langsung menerima subtugas baru: . Segera setelah penggiling daging dengan hantu liar ini selesai, Anda akan memiliki subtugas baru: . Dansom akan menjadi pria dengan armor berkekuatan besar.

Dalam perbincangan tersebut, Dance segera mengakui bahwa dirinya adalah anggota dari faksi Brotherhood of Steel dan mendapat tugas khusus dari pimpinan di tempat ini. Pihak manajemen memberi perintah untuk melakukan pengintaian di tempat ini, namun semuanya tidak berjalan sesuai rencana. Selain itu, satu pejuang hilang dan perbekalan mereka semakin menipis. Komunikasi dengan komando juga tidak dapat terjalin karena sinyalnya terlalu lemah. Heylin akan segera mengintervensi percakapan Anda dan mengatakan bahwa sinyal dari menara radio di kantor polisi dapat diperkuat, tetapi ini hanya dapat dilakukan dengan bantuan peralatan yang sesuai. Namun ada jalan keluarnya, karena peralatan tersebut bisa didapatkan dari Arcjet Systems (pabrik mini). Di sanalah Anda bisa mendapatkan peralatan yang diperlukan yang akan membantu melakukan transmisi sinyal gelombang pendek ke manajemen. Secara umum, Dance mengajak Anda untuk membantu Brotherhood of Steel. Dengan ini, tugas tersebut berakhir.

Panggilan untuk Mempersenjatai

Anda akan menerima tugas hanya dengan dua syarat. Syarat pertama adalah Anda harus menyelesaikan tugas, sehingga merespons bantuan. Syarat kedua adalah setelah pertarungan kamu harus menyetujui permintaan bantuan Dance. Karena pasukan Paladin Dance sekarang terjebak, mereka perlu menghubungi komando, tapi ini hanya bisa dilakukan dengan menggunakan sinyal radio. Dan karena sinyalnya lemah, perintah tidak dapat menerimanya. Jadi, Anda harus mendapatkan peralatan yang akan membantu memperkuat sinyal ini untuk gelombang pendek. Jadi, subtugas pertama Anda dalam misi ini: .

Masuk ke dalam kantor polisi. Di dalam, bicaralah dengan Paladin Dance. Beritahu Dans bahwa Anda siap berangkat mencari suku cadang. Jadi, subtugas baru Anda: “Ikuti Tarian Paladin.” Ngomong-ngomong, jangan lupa untuk mampir ke kantor polisi, karena ada banyak hal berguna yang akan berguna bagimu selama perjalanan melintasi Wasteland.

Ikuti prajurit Brotherhood of Steel. Pertama, perlu diingat bahwa jalannya bukanlah yang terdekat. Kedua, mungkin di sepanjang jalan Anda akan bertemu dengan perampok yang akan memulai pertempuran. Anda tidak perlu khawatir tentang Dans, tetapi Anda harus memikirkan diri Anda sendiri. Secara umum, tidak hanya perampok yang bisa menyerang, hanya saja mereka yang sengaja memblokir jalan. Adapun musuh lainnya, mereka akan muncul begitu saja saat Anda bergerak menuju tujuan.

Akhirnya Anda akan mencapai tempat bernama Arcjet Systems. Di sinilah Anda harus menemukan detail yang akan memperkuat pesan radio di kantor polisi. Tepat di luar pintu masuk, Tari Paladin akan berhenti untuk memberikan arahan. “Kami bertindak dengan tenang dan bersih. Tidak ada tindakan heroik, semuanya sesuai dengan protokol” - inilah yang akan dia katakan kepada Anda. Protokolnya secara alami hanya diketahui olehnya, jadi Anda cukup memasang “baut” ke dalamnya. Milikmu tujuan utamanya di dalamnya ada pemancar gelombang pendek. Subtugas Anda tetap sama: .

Di dalamnya, subtugas Anda akan segera diperbarui menjadi: . Dans akan mengatakan bahwa seseorang telah berada di sini, tetapi mereka jelas bukan manusia atau makhluk lain - mereka adalah synth. Tidak ada darah, tidak ada selongsong peluru. Subtugas Anda tetap sama: . Setelah melewati beberapa koridor, Anda menemukan diri Anda berada di sebuah aula besar. Subtugas baru Anda: . Anda dapat membuka pintu menggunakan komputer (terminal) di ruangan yang sama. Setelah membuka pintu, subtugas Anda berubah menjadi: .

Jadi, begitu pintu terbuka, “paket” synth akan segera berlari ke arah Anda. Mereka tidak terlalu ramah, jadi bersiaplah untuk berkelahi. Usai pertarungan, jangan lupa mencari sisa synth lalu segera ikuti Dance. Di ruangan sebelah tidak akan ada lagi synth, tapi di sana mereka akan dengan tenang menembaki Anda dari atas, jadi lebih baik segera atasi yang dari atas. Bagaimanapun, setelah pertarungan, terus ikuti Tari Paladin.

Anda segera mencapai inti mesin Arcjet. Pemancar yang Anda perlukan seharusnya berada di pusat kendali di bagian paling atas inti dan, tampaknya, elevator di tempat ini tidak lagi berfungsi. Agar dapat berfungsi, Anda harus turun ke bawah dan menyalakan kembali generator utama, yang akan memasok listrik. Dans menyarankan untuk memeriksa sektor jasa yang terletak di dekat aula utama. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: .

Jadi, Anda hanya dapat menyalakan daya cadangan menggunakan terminal paling akhir. Menemukannya tidak mudah, karena jalur di bawah ini linier. Segera setelah Anda mengaktifkan daya cadangan, Anda segera menerima subtugas baru: . Selain itu, Anda juga memiliki subtugas opsional: .

Satu-satunya hal yang tidak jelas adalah mengapa subtugas ini dianggap opsional jika synth terus maju dan, dilihat dari cara mereka mengalahkan Dance, mereka harus dihancurkan secepat mungkin. Bagaimanapun, tekan tombol di ruangan sebelah. Mesin akan menyala, synth akan dihancurkan, dan Dance akan disimpan. Subtugas baru Anda: . Pergi ke dia dan bicara padanya. Tarian akan baik-baik saja, jadi panggil lift dan pergi ke pusat kendali.

Pembantaian dengan synth akan dimulai lagi di pusat kendali. Subtugas baru Anda: . Setelah mematikan semua synth, Anda memiliki subtugas baru: . Anda dapat menemukan bagian ini di salah satu synth, jadi periksa semuanya dengan cermat.

Setelah menemukan pemancar, subtugas Anda berubah menjadi: . Secara umum, inti dari tugas ini, menurut saya, jelas. Saatnya untuk keluar dari tempat tinggal synth ini dan mencari udara segar. Ngomong-ngomong, pintu keluarnya ada di dekat sini, jadi kamu tidak perlu bersusah payah melewati seluruh gedung. Di jalan, subtugas Anda diperbarui: . Jadi, Paladin Dance akan memberitahumu dua hal penting di jalan. Pertama, jika Anda memberinya pemancar, dia akan memberi Anda imbalan yang baik atas operasinya. Untuk pekerjaan yang dilakukan, dia memberi Anda senjata pribadinya - karabin laser Brotherhood of Steel. Beginilah cara Anda mendapatkan meriam Righteous Overlord. Adapun hadiahnya, Anda mendapatkan 50 baterai nuklir. Kedua, dia mengundang Anda untuk bergabung dengan Brotherhood of Steel. Secara umum, terserah Anda untuk membuat keputusan penting, namun, bagaimanapun juga, tugas tersebut telah selesai.

Semper Invicta

Untuk menerima tugas ini, dua syarat harus dipenuhi. Syarat pertama adalah menyelesaikan tugas: . Kondisi kedua - di akhir tugas "Call to Arms", Anda harus menyetujui usulan Dance untuk bergabung dengan "Persaudaraan Baja". Dan tugas ini akan dimulai segera setelah Anda menyelesaikan tugas: . Bagaimanapun, subtugas pertama Anda dalam pencarian ini: .

Bayangan Baja

Mungkin tugas tambahan paling luar biasa yang terkait dengan Brotherhood of Steel. Selain itu, mengerjakan tugas ini tidaklah mudah, karena Anda harus melalui bagian tugas cerita terlebih dahulu: . Dan omong-omong, hanya jika Anda membunuh tentara bayaran Kellogg dan meninggalkan Fort Hagen. Di pintu keluar, Anda akan dapat langsung melihat satu pesawat kecil, dan jika Anda mengangkat kepala lebih tinggi, Anda akan melihat armada besar, yang akan mengatakan bahwa ini adalah "Persaudaraan Baja". Saya pikir bukan rahasia lagi mengapa mereka datang ke sini. Tujuan utama mereka adalah "Institut". Bagaimanapun, subtugas pertama Anda: . Setelah Anda mendengarkan pesan radio, subtugas baru akan muncul: . Kemana mereka pergi? Mereka terbang ke kantor polisi Cambridge, jadi jika Anda tidak sabar untuk menatap kapal terbang besar ini, segera pergi ke Duns.

Menyelesaikan misi Minutemen

Langkah pertama

Anda dapat mengambil tugas hanya setelah menyelesaikan tugas cerita: . Tugas tersebut dikeluarkan oleh Preston yang sama. Setelah berhasil menyelesaikan tugas, Preston meminta satu bantuan Anda. Jadi, salah satu pemukiman meminta bantuan. Warga pemukiman ini masih berharap masih ada bangsawan Minutemen di wilayah ini yang bisa membantu dan melindungi. Namun karena Minutemen sekarang tidak banyak, lebih tepatnya, untuk saat ini hanya ada satu Minuteman yang aktif - Preston. Dia meminta Anda untuk membantu menemukan sisa anggota faksi ini. Setelah percakapan, Anda memiliki subtugas pertama dalam tugas tambahan ini: . Selain itu, ada satu subtugas lagi: . Dia akan membantu Anda selama tugas ini.

Pergi ke titik yang ditunjukkan pada peta. Pemukiman Tenpines Bluff terletak cukup jauh, jadi kemungkinan besar Anda akan menemukan lebih dari satu musuh, jadi bersiaplah. Segera setelah Anda mendekati pemukiman yang hancur ini, Anda akan melihat catatan: “Ditemukan: Tanpines Bluff” + Anda akan diberikan pengalaman untuk menemukan tempat ini. Bicaralah dengan para pemukim dan yang terbaik adalah segera mengatakan bahwa Anda adalah salah satu dari Minutemen.

Jadi, para pemukim ini telah diteror oleh sekelompok perampok selama beberapa minggu. Mereka terus-menerus mencuri perbekalan dan makanan dari mereka. Dan jika mereka menolak membayar upeti, mereka akan dibunuh. Dan meskipun mereka tahu di mana letak sarang geng ini, mereka tidak memiliki cukup kekuatan untuk mengatasinya. Itu sebabnya mereka meminta bantuan.

Selama percakapan, subtugas Anda akan diperbarui menjadi: . Lokasi yang diinginkan akan ditandai di peta Anda setelah berbicara dengan salah satu pemukim. Anda dapat segera pergi ke lokasi yang ditentukan dan membunuh semua sampah. Sarangnya terletak di selatan dan Anda harus berjalan cukup jauh.

Nasihat: Sebelum Anda pergi ke pabrik ini, perlu diingat bahwa ini bukanlah lokasi perkemahan atau penjarah biasa. Di sini jumlahnya sangat-sangat banyak, jadi saya sangat menyarankan agar Anda mempersiapkan diri dengan baik sebelum berwisata ke sana. Ini bahkan bukan soal apa yang akan mereka miliki dan apa yang akan mereka kenakan - mereka hanya dihancurkan oleh jumlah mereka.

Ketika Anda sampai di pabrik, Anda akan segera menerima sinyal: . Jadi, Anda mendapat tugas: . Namun jangan terlalu teralihkan dari tugas Anda saat ini, karena ada banyak perampok di sini dan Anda harus berhati-hati. Selama proses pembersihan, granat dan ranjau akan banyak membantu Anda. Di awal pertempuran apa pun, lebih baik duduk di suatu tempat (temukan posisi yang nyaman) dan balas menembak. Awasi amunisi Anda, karena jika amunisinya sedikit, Anda harus bertarung satu lawan satu atau mencari amunisi selama pertempuran.

Nasihat: Saat Anda berkeliaran di sekitar pabrik mobil ini, jangan lengah, bahkan setelah Anda membunuh semua perampok di luar! Anda masih harus masuk ke dalam, di mana tidak hanya perampok yang menunggu Anda, tetapi juga menara. Jadi, saat berbelok di tikungan lain, berhati-hatilah. Anda tidak pernah tahu kapan meriam otomatis akan mulai menembaki Anda!

Setelah Anda membersihkan area luar, cari jalan masuk. Raiders menunggumu di dalam lagi. Pada akhirnya Anda harus membunuh Jared - pemimpin lokal. Selain itu, perlu diingat bahwa Jared akan dilindungi oleh beberapa perampok dan menara lagi. Jika Anda memiliki masalah dengan menara, periksa ruangan dengan cermat - ada terminal yang dapat digunakan untuk menonaktifkan instalasi otomatis. Segera setelah Anda berurusan dengan pemimpin bandit, Anda akan menerima subtugas baru: . Dan omong-omong, jangan lupa untuk mencari tanaman ini dengan cermat, karena di sini Anda dapat menemukan banyak hal berguna!

Apa pun pilihannya, kembalilah ke Tenpines Bluff dan serahkan misinya. Setelah memberi tahu penduduk bahwa Anda telah menyelesaikan instruksi mereka, Anda menerima topi dan diberi kesempatan untuk menggunakan bengkel di pemukiman kecil dan bobrok ini. Selain itu, subtugas Anda adalah: . Dan para pemukim yang Anda bantu memecahkan masalah tersebut sekarang setuju untuk bergabung dengan Minutemen.

Saat Anda bertemu, Preston akan memberi tahu Anda bahwa penduduk yang Anda bantu memutuskan untuk bergabung dengan Minutemen dan itu bagus. Selama dialog, Garvey akan mengeluarkan pistol suar. Dengan bantuan senjata ini, jika terjadi sesuatu, Anda dapat memanggil bala bantuan, dan jika ada Minutemen di dekatnya, bala bantuan pasti akan datang kepada Anda. Secara umum, segera setelah peluncur roket dan tutupnya diserahkan kepada Anda, tugas Anda akan selesai + pengalaman yang pantas Anda dapatkan akan ditransfer kepada Anda!

Stasiun Oberland: Perampok mengancam pemukiman

Tugas tersebut diambil dari Preston Garvey, tetapi hanya setelah Anda memenuhi beberapa syarat. Pertama, kami menyelesaikannya pencarian sampingan: . Kedua, jika selama percakapan dengan Preston Garvey setuju untuk menjadi Jenderal Minutemen (yaitu pemimpin) dan mengambil tanggung jawab memimpin semua orang. Karena tidak ada Minutemen aktif lainnya kecuali Harvey, Anda adalah satu-satunya kandidat untuk posisi pemimpin. Subtugas pertama Anda dalam tugas ini: .

→ Kiat: Pada tahap peralihan ini, Anda sekarang dapat mengambil Preston Garvey sebagai mitra. Jika tingkat kesulitan dan musuh secara umum memberi Anda masalah, ambil Minuteman ini dan berangkat!

Setibanya di Stasiun Oberland, temukan pemukim yang ditandai di sana dan bicarakan masalahnya dengannya. Ternyata perampok berikutnya meminta perbekalan dari warga sipil dan mengancam akan membunuh mereka jika mereka tidak diberi perbekalan. Para pemukim meminta Anda untuk membantu mereka dalam masalah ini. Jadi, Anda mendapatkan subtugas baru: . Lokasi yang diinginkan berada di dekat Diamond City (sedikit di utara kota), jadi berangkatlah.

Para pemukim mengatakan bahwa tiga perampok mendatangi mereka. Jadi, di luar Anda harus membunuh tiga perampok, tetapi di dalam akan ada lebih banyak lagi perampok. Jadi bersiaplah menghadapi berbagai kesulitan. Selain perampok, Anda juga akan menemukan menara di dalamnya, jadi berhati-hatilah dan usahakan untuk tidak mengekspos diri Anda. Segera setelah tempat ini dibersihkan dari perampok, Anda akan menerima subtugas: . Kembali ke Stasiun Oberland dan bicara dengan para pemukim. Segera setelah Anda berbicara dengan mereka, Anda akan diberi hadiah batas, dan tugas tersebut akan memiliki subtugas baru: . Setelah berbicara dengan Preston, Anda mendapatkan pengalaman untuk tugas ini, dan tugas tersebut akhirnya berakhir.

Pemukiman "Somerville Place": Pemukiman ini terancam oleh perampok

Tugas tersebut diberikan oleh Preston Garvey, atau Anda mengambilnya secara pribadi dari warga sipil, setelah mencapai pemukiman Somerville Place, yang terletak di bagian selatan peta. Jika tugas diambil dari Preston, maka Anda akan menerima subtugas: . Bagaimanapun, mereka akan meminta Anda untuk membantu menangani para perampok. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: . Segera buka peta dan temukan tempat yang tepat. Letaknya di bagian timur pemukiman, jadi Anda harus menyeberangi rawa.

Ekspansi - Restoran Cahaya Bintang

Setelah Anda membantu penduduk Stasiun Oberland menghadapi sekelompok perampok, laporkan semuanya ke Preston. Setelah menerima hadiah, Anda juga menerima tugas baru. Preston akan memberitahu Anda bahwa para pengintai menemukan tempat yang cocok untuk membangun pemukiman, tetapi muncul masalah - beberapa makhluk haus darah menetap di tempat itu. Jadi Anda harus membersihkan tempat ini dan setelah menyelesaikannya, pasang suar radio untuk memberi tahu semua pemukim bahwa tempat ini telah dibersihkan. Jadi, Anda mendapat tugas: . Dan segera subtugasnya: .

Pembersihan - Rumah Kaca Greentop

Tugas tersebut diambil di sebuah tempat yang disebut rumah kaca Greentop. Di sana, setelah berbicara dengan salah satu pemukim, seperti biasa, Anda perlu memberikan bantuan. Kali ini, warga sipil (alias pemukim) akan meminta Anda untuk membersihkan suatu tempat dari berbagai jenis makhluk. Jika ini tidak dilakukan, kemungkinan besar mereka akan segera mengunjungi orang-orang ini dan berpesta dengan pria kecil itu. Namun hal yang paling menyinggung dalam keseluruhan cerita ini adalah tempat tinggal makhluk-makhluk ini sangat ideal untuk konstruksi. Selain itu, warga sipil akan memberi tahu Anda bahwa mereka mengenal orang-orang yang setuju untuk menetap di tempat itu, jika, tentu saja, tempat itu dibersihkan dari monster. Pada akhirnya, beginilah cara Anda mendapatkan tugas ini dan langsung menjadi subtugasnya: tugas utama - , subtugas - . Ngomong-ngomong, yang paling menarik adalah komune ini terletak di bagian paling barat peta. Pertanyaan: bagaimana monster bisa sampai ke penduduk? Tentu saja ini adalah sebuah misteri, tetapi apa yang dapat Anda lakukan, selesaikan tugas ini.

Setelah Anda sampai di komune Sun Tides, Anda mungkin akan bertemu dengan Profesor Goodfils tertentu, tetapi dia tidak mau berbicara dengan Anda, jadi jangan buang waktu Anda padanya. Bersihkan rumah-rumah. Di sana Anda mungkin menjumpai kumbang atau hantu liar. Selain itu, ada kemungkinan kamu akan bertemu dengan ghoul legendaris di sana. Setelah menembaknya beberapa kali, itu akan bermutasi dan pertempuran serius akan dimulai, di mana cobalah untuk tidak membuat diri Anda terkena pukulan. Anda dapat mengambil beberapa senjata yang berkinerja baik dalam pertarungan jarak dekat.

Omong-omong, Anda juga bisa mencoba memprogram ulang asisten robot. Terminal yang diperlukan terletak di tengah dan Anda juga harus meretasnya, tetapi hati-hati, karena jika terjadi kesalahan, robot akan menyerang Anda. Setelah Anda membunuh hantu liar legendaris, Anda akan menerima subtugas baru: . Dengan melaporkan pembersihan, Anda menerima batas + pengalaman untuk tugas tersebut. Selain itu, penduduk Greentop akan memberitahu Anda bahwa mereka siap bergabung dengan Minutemen atas bantuan mereka.

Penyerangan Benteng Kemerdekaan

Tugas tersebut diambil dari Preston Garvey. Ia percaya bahwa kini saatnya bagi Minutemen untuk merebut kembali “The Castle.” Kastil ini merupakan benteng yang sangat tua. Dahulu kala, benteng ini berfungsi sebagai markas utama Minutemen, namun hari-hari itu telah berlalu dan kini penduduk baru telah menetap di sana. Dengan bantuan Anda, tentu saja Minutemen akan bisa mendapatkan “sarang” ini kembali. Subtugas pertama Anda: .

Segera setelah Anda berbicara dengan Preston tentang penyerbuan Kastil, dia akan memberitahu Anda bahwa dia akan menunggu Anda di dekat benteng. Jadi, Anda mendapatkan subtugas baru: . Jadi pergilah ke tempat yang tepat, jika tentu saja Anda siap berperang dan telah mempersiapkan diri dengan baik.

Toko keringat: Kulit Hijau

Tugas tersebut diambil di sebuah tempat bernama “Sweatshop”. Letaknya di bagian utara peta. Setibanya di sana, Anda akan menemukan tempat yang sangat menarik di mana hantu-hantu cerdas menetap. Temukan Wiseman tertentu di sana dan bicaralah dengannya. Jadi, dia akan memberi tahu Anda tentang bagaimana walikota Diamond City menangani hantu yang normal (masuk akal) - dia mengusir mereka. Jadi, Wiseman tidak bingung dan mendirikan komunitasnya sendiri, di mana mereka belajar (di kolam renang setempat) menanam tumbuhan, atau lebih tepatnya, smolyanka. Tapi segalanya akan lebih baik jika mereka membuka jalur perdagangan, sehingga menjual smolyanka yang sama. Sayangnya, tidak mungkin untuk membuatnya karena mutan super telah menetap di dekatnya dan menyerang karavan. Wiseman memintamu untuk menghadapi monster-monster ini. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: . Buka log pencarian, pilih pencarian yang sesuai, buka peta dan temukan lokasi yang Anda butuhkan.

Tampaknya, apa yang salah dengan itu? Bayangkan saja, bunuh beberapa mutan super dan kembali dan laporkan semuanya. Tapi, teman-teman, keseluruhan "garamnya" adalah bahwa mungkin (semua tergantung pada keacakan besarnya) akan ada dua monster legendaris, di antaranya adalah mutan super, dan yang lainnya adalah robot yang sangat kuat. Karakter yang tidak bersemangat dan dilengkapi dengan baik tidak akan bisa berbuat apa-apa. Anda bahkan tidak perlu mencoba. Apa yang penting untuk diketahui?

Pertama-tama, jangan mencoba membunuh dua monster legendaris dalam satu gerakan. Ini bukan saja tidak berguna, tapi juga berbahaya. Ditambah lagi, ini bahkan tidak efektif. Sama sekali tidak. Lengkapi nol. Terutama jika Anda tidak bermain pada tingkat kesulitan yang mudah atau bahkan sedang, maka ini biasanya merupakan horor yang tenang.

Kedua, Anda perlu membunuh musuh biasa. Setiap orang. Anda tidak bisa meninggalkan musuh biasa, karena mereka akan mengganggu. Misalnya saja berkerumun. Pada saat penting, ketika Anda tidak dapat mundur, Anda mungkin terbunuh secara tidak sengaja, atau lebih buruk lagi - mereka akan memukuli Anda seperti anjing bersama seluruh kerumunan.

Ketiga, bawalah beberapa senjata ampuh. Misalnya dengan bantuan “Fat Man” kamu bisa mencoba membunuh seseorang, namun lebih baik tidak menggunakan senjata ini pada monster legendaris, karena setelah mutasi mereka akan memulihkan kesehatannya dan ternyata kamu hanya menyia-nyiakan cangkangnya. Anda hanya memiliki elemen kejutan di pihak Anda - manfaatkan itu.

Setelah tempat itu dibersihkan dan semuanya telah diperiksa dengan cermat, kembalilah ke Wiseman. Dia akan memberi Anda seratus topi, dan di masa depan Anda sekarang dapat menggunakan bengkel di Potogonka. Selain itu, Wiseman juga akan memberitahu Anda bahwa dia siap bergabung dengan Minutemen. Karena lebih baik saling membantu. Jadi, Anda mendapatkan subtugas: .

Kembali ke Sanctuary dan temukan Preston di sana. Ia akan senang dengan kabar ini, karena warga biasa tidak bisa menahan mutan super. Bagaimanapun, tugas telah selesai, sehingga Anda akan diberikan pengalaman yang pantas Anda dapatkan.

Sekchuari

Tugas tersebut diambil dari Sturges. Percakapan akan berlangsung cukup singkat. Dia akan memberitahu Anda bahwa, sebagai permulaan, akan lebih baik untuk membuat tempat tidur normal di tempat ini (pemukiman Anda), karena orang-orang telah tidur di tanah kosong untuk waktu yang cukup lama, dan itu sangat buruk. Tugas yang diambil selama pencarian: . Anda akan memiliki subtugas: . Apa pun pilihannya, inilah cara Anda mendapatkan subtugasnya: .

Menyelesaikan misi Pekerja Kereta Api

Menyelesaikan misi Institut

Menyelesaikan misi Pendamping

Mengambil busur - Orang Kuat

Saat berkeliaran di sekitar Diamond City (atau menuju kota), Anda akan segera dapat menerima sinyal radio baru: Trinity Tower Radio. Dengan mengalihkan Pip-Boy Anda ke sinyal ini, Anda akan menerima pesan. Pesannya akan berupa permintaan bantuan. Jadi, Anda menerima tugas baru: “Akan membungkuk.” Dan subtugas pertama untuk itu: . Pesan tersebut akan mengatakan bahwa seorang pria malang dikelilingi oleh mutan super dan dikepung, jadi dia membutuhkan bantuan.

Jadi, kamu harus pergi ke tempat bernama Trinity Tower. Setibanya di tempat ini, Anda akan bertemu dengan beberapa mutan. Berurusan dengan mereka bukanlah suatu masalah. Segera setelah Anda menyelesaikan lantai pertama, naik lebih tinggi dan masuk ke lift. Tekan tombol dan naik lift lebih tinggi.

Di puncak, Anda kembali harus melawan mutan super. Selain itu, selalu tidak jelas apa yang akan dikatakan oleh “Fist” tertentu kepada Anda. Akan ada lebih banyak musuh daripada di lantai pertama, jadi bersiaplah untuk bertarung. Dan di sini Anda akan menemukan lift lain yang akan membawa Anda lebih tinggi. Dengan menggunakan lift kedua, Anda akan menemukan diri Anda berada di puncak Menara Trinity, di mana akan ada lebih banyak mutan super. Ngomong-ngomong, di sana kamu akan bertemu dengan "Fist" yang sama yang mengancam akan membunuhmu sepanjang jalan. Harap dicatat bahwa dia akan berbahaya karena dia akan memiliki minigun di tangannya dan terlalu berbahaya untuk mendekatinya.

Setelah membunuh "Fist", pergi ke atas, ambil kunci sel dari kotak dan pergi ke tahanan. Di dalam sel tersebut ternyata tidak hanya ada manusia tawanan, tapi juga seorang super mutan. Nama manusianya adalah Rex, dan nama super mutannya adalah Power Man. Tapi Strongman tidak seperti yang lain - dia pintar dan lebih beradab (dan sejujurnya, dia menghubungi Rex untuk mengambil alih kekuatan manusia, tapi rakyatnya sendiri menganggapnya idiot, jadi mereka mengurungnya di dalam sangkar). Setelah berbicara dengan para tahanan, Anda menerima subtugas: . Dengan membuka kamera, Anda mendapatkan subtugas baru: .

Selain itu, bersiaplah dengan kenyataan bahwa setelah para tahanan dibebaskan, lebih banyak mutan super akan segera menyerang Anda. Untuk turun, Anda tidak perlu melewati semua lantai yang telah diselesaikan sebelumnya lagi. Akan ada lift di dekatnya, di mana Rex sudah berdiri bersama Orang Kuat, jadi yang harus kamu lakukan hanyalah bergabung dengan mereka dan tekan tombol untuk turun. Saat turun, suatu saat lift akan berhenti dan Anda harus keluar untuk berpindah ke lift lain, jadi sekali lagi bersiaplah untuk bertarung.

Saat lift berhenti sekali lagi, jangan berpikir Anda perlu turun lagi. Sekarang kamu hanya perlu membunuh para mutan yang akan berada di dalam gedung tersebut. Setelah Anda membunuh mereka, lift akan terus turun. Ketika lift berhenti untuk ketiga kalinya, itu akan menjadi akhir dan Anda harus berjalan dengan kedua kaki Anda sendiri. Titik kuncinya akan terletak di dekatnya, jadi Anda tidak perlu berjalan setengah kota lagi untuk mencari tempat yang aman. Segera setelah Rex juga berjalan ke titik kunci baru, subtugas baru muncul: . Setelah berbicara dengan Rex, tugas akan selesai dan Anda akan mendapatkan pengalaman yang layak. Rex akan meninggalkan Anda, dan Strongman akan dapat bergabung dengan Anda sebagai pendamping.

Perjalanan Jauh ke Depan - Robert McCready

Merekrut Hancock - Hancock

Plot Abad Ini - Piper

Tugas tersebut diambil dari Piper, seorang jurnalis. Karakter utama bertemu dengannya tepat di sebelah Diamond City. Di pintu masuk, setelah berbincang dengannya, ternyata dia tidak diperbolehkan masuk ke kota karena banyak menulis hal menarik tentang pemerintah daerah di korannya. Saat Anda mendekat, dia akan meminta Anda untuk bermain bersamanya sehingga Anda bisa masuk ke dalam bersama. Anda tidak perlu melakukan apa pun, Piper sendiri yang akan menampilkan sedikit pertunjukan. Setelah Anda masuk, Anda akan bertemu walikota di dalam. Selama percakapan, Piper akan mengatakan bahwa dia punya pekerjaan untuk Anda. Jadi, Anda mendapatkan tugas baru dan subtugas pertama untuknya: tugas - , subtugas - .

Pergi ke tempat bernama Acara Sosial. Setelah tiba di lokasi ini, subtugas Anda diperbarui menjadi: . Jadi, Piper meminta Anda memberikan wawancara di mana Anda akan berbicara tentang diri Anda, bagaimana Anda tinggal di tempat penampungan, dan seterusnya. Anda bisa menjawab sesuka Anda.

Secara umum, tugas pribadi Piper adalah menyelesaikan obrolan. Tidak ada yang sulit dalam hal ini. Bahkan saat memasuki Diamond City, Anda tidak perlu membuat keputusan penting apa pun - semuanya mudah dan sederhana. Dan saat Anda akhirnya mewawancarai Piper, dia akan setuju untuk bergabung dengan Anda sebagai pendamping. Setelah ini, tugas akan selesai + Anda akan diberikan pengalaman untuk menyelesaikannya.