Ev · Ölçümler · En iyi 3d max iç mekan dersleri

En iyi 3d max iç mekan dersleri

Merhaba, bu derste dijital görüntü formatında (jpg,bmp,tiff) veya başka herhangi bir raster görüntü formatında çizim kullanarak bir iç sahne oluşturma seçeneğini sunacağım.

O halde hadi 3d max'i açalım.

Kolaylık sağlamak için ÜST görünüme geçin.

Daha sonra materyal editörünü açıp VRAY MLT materyalini seçip odamızın çizimini ona doku olarak atadık.



Bir şekilde görselimizin çözünürlüğünü dosya özelliklerinden veya herhangi bir resim görüntüleyiciyi kullanarak buluyoruz, ardından resmimizin piksel cinsinden boyutuyla aynı boyutta bir düzlem oluşturuyoruz.

Daha sonra malzememizi kat planının dokusuyla ona atadık. Atama sonrasında UVW Eşleme değiştiricisini düzleme uygulayın. Değiştiriciyi ayarlamaya başlayalım.

Haritalama – Düzlemsel parametresini seçin ve işaretliyse Gerçek Dünya Harita Boyutu seçeneğinin işaretini kaldırın.


Sonuç olarak kat planının net bir görüntüsünü elde etmeliyiz, eğer yeterince net değilse 3d max Özelleştir – Tercih ayarlarına gidin.

Görünüm Pencereleri sekmesini seçin ve Sürücüyü Yapılandır düğmesine tıklayın... burada sahne modelleme modunda 3d max'ta görüntülenen doku kalitesini seçme fırsatına sahibiz. Maksimum değeri ayarlayın ve sahnemize geri dönün. Belki sonuç yoksa sahneyi kaydetmeniz ve 3d max'i yeniden başlatmanız gerekecektir.

Yani... her şey yolundaysa ve kat planını açıkça görüyorsanız sonraki adımlara geçiyoruz.

Odamızın en uzun duvarını seçiyoruz. Üzerinde boyutun belirtilmesi çok önemlidir. Daha sonra duvarımız kadar uzun bir Dikdörtgen (dikdörtgen) oluşturuyoruz, genişliği önemli değil.

Şimdi planın 1:1 ölçekte görüntülenmesi için uçağımızı gerçek boyutlara ayarlamamız gerekiyor.Tabii ki milimetreye kadar doğru olmayacak, ancak odayı görselleştirmek için oldukça yeterli bir doğruluk var.

SCALE aracını seçiyoruz, düzlemimizi seçiyoruz ve dikdörtgenin uzunluğu ile duvarımızın uzunluğu aynı boyutlara sahip olacak şekilde düzlemin boyutunu ayarlamaya çalışıyoruz. Görmek zorsa, dikdörtgenin düzlemin üstünde olması için şeridi Z ekseni boyunca küçük bir mesafeye indirebilirsiniz; tüm bunları ÜST görünümde yaptığınızdan emin olun, böylece görüntüde herhangi bir görsel bozulma olmaz. perspektif görünüş. "Hassas" bir uyum için, ölçeklendirme parametreleriyle belirlenen kaydırıcıyı kullanabilirsiniz; düzlemin ölçeğini fareye göre daha doğru bir şekilde ayarlamak için kullanılabilir.

Boyuta ayarlandığında Create – Line aracını seçin ve odamızın konturları etrafına bir çizgi çizin. Duvarlar hafif kavisliyse, plan tamamen düz olmayabileceğinden, düzensizlikleri göz ardı etmenizi ve 90 derecelik çizgiler çizmenizi tavsiye ederim, çünkü bu daha sonra odanın görünümünü etkileyebilir. Eğri bir duvar ortaya çıkarsa ve bu, taslaktaki son duvar ise, hemen düz olmayacaktır. Bir parça seçip duvarı diğerleriyle 90 derecelik açıyla birleşecek şekilde hizalamak için ölçekleme aracını kullanabilirsiniz. Benim durumumda Y eksenini bunlara doğru çekmem gerekiyor. Duvar pürüzsüz hale gelinceye kadar.

Nesneyi Düzenlenebilir Poli'ye dönüştürün - nesneyi seçtikten sonra üzerine sağ tıklayın ve Dönüştür - Düzenlenebilir Poli'yi seçin

Dönüşümden sonra nesneye Normal değiştiriciyi uygulayın, bu bize nesneyi tersyüz etme fırsatı verecektir, bu odayla çalışmayı çok daha kolay hale getirecektir.

Düzenlenebilir Poligon düzenleme moduna gidin – Çokgen düzenleme modunu seçin; seçildiğinde sarı bir işaretleyiciyle parlayacaktır.


Öncelikle ilgilendiğimiz duvarı (poligonu) seçmemiz gerekiyor.

Dilim düzlemi aracını seçin, bu araç çokgeni ihtiyacımız olan yerlerde kesecek bir düzlemi temsil eder. Pencere ve kapılarımızın bulunduğu plana bakıyoruz, döndürme ve öteleme araçlarını kullanarak düzlemi gerektiği gibi ayarlıyoruz ve Dilim butonuna her bastığınızda çokgen Dilim Düzlemi çizgisi boyunca kesilecek.

Şüphesiz: - en çok en uygun çözüm Ortaya çıkan görüntünün kalitesi açısından. Bu programın yetenekleri, VRay kullanımıyla birleştiğinde, iç mekan müşterisinin dairesini mümkün olduğunca gelişmiş bir şekilde görmesine ve iç tasarımcının yaratıcı fikirlerini gerçekleştirmesine olanak tanır. Ne demişler " üç tasarım"Bu modern zamanların bir özelliğidir!

Şunu belirtmek gerekir ki, bir iç tasarım görüntüsünün 3ds max'ta üretim süresi çok uzundur. Özellikle görüntü mükemmelliğe getirildiğinde - hem resim olarak resmin kalitesi hem de görüntünün kendisinin detaylandırılmasının titizliği açısından. 3 boyutlu iç tasarım.

İç tasarımda 3d ve 3ds max kullanmanın gerekli olup olmadığı konusunda pek çok şey tartışılabilir, ancak gerçek şu ki bu hizmet büyük talep görüyor ve şu an, iç mimar ve mimarların değerlendirilmesinde kullanılan bir tür standart ve kriterdir. Artık parmaklarınızla açıklamak yeterli değil: göstermeniz gerekiyor tasarım fikri tümünde 3 boyutlu daha güzel

İyi tasarlanmış 3D görsellere eklersek ve bunu ayrıntılı metin materyalleriyle sağlarsak, Müşteri ve onunla birlikte Yüklenici şunları alacaktır: özenle hazırlanmış. Düzgün ve profesyonelce hazırlanmış bir proje kitapçığına sahip olmak fikirlerinizi hayata geçirmenizi çok daha kolay hale getirecektir.

Madde

İyi günler! Benim adım Akhnina Marina.

Tüm benim çalışma kariyeri Tasarım alanında çalıştım. Her zaman beynimi "zorlamayı" sevmişimdir))), yeni bir şey bulmayı... ama bir şey her zaman eksikti: Müşterinin fikrime aşık olmasını nasıl sağlayabilirim?! Dünya yerinde durmuyor, hatta tasarım alanında da öyle... elle çizilmiş siyah beyaz çizimler arka planda kayboldu ve müşterinin fikrimi mümkün olduğunca anlaması için iç mekanların ustaca 3 boyutlu görselleştirilmesi gerekiyor .

3DsMax programını incelemeyi düşünmeye başladım, çeşitli yöntemler kullanarak kendi başıma çalışmaya çalıştım. ücretsiz kurslar ama asıl iş bu süreci uzattı. Koşullar o kadar uygundu ki Joseph Chetvertakov'un kursuna gittim. Parkurdaki her şey çok berraktı, benim sevdiğim gibi "su" yoktu. Kursun sonuçlarından çok memnunum!!! Artık İç Mekanların 3D Görselleştirilmesi için başvuruları tamamen kabul ediyorum!

3D Max'te yarattığım ilk çalışma yuvarlak kütüklerden yapılmış bir evdi. Yatak odası, oldukça rahat ve keyifli olduğu modern romantizm tarzında tasarlanmıştır. Duvar aynasına yansıyan duvar paneli belli bir gizem katıyor.

Yatağın üstündeki gardırop ve yapı modern bir dokunuş katıyor. Duvarlar aynı zamanda modern bir tarzda dekore edilmiştir - dekoratif sıva.

Yan oda oturma odasıdır. Country unsurları kullanılarak modern tarzda yapılmıştır. Odadaki ana vurgu elbette şöminedir. Oturma odasına ayrı bir rahatlık katıyor.

Genel olarak odanın tüm mobilyaları, sahibinin konforu sevdiğini göstermektedir. Kanepede oturarak şöminedeki ateşi izleyebilirsiniz. Bir koltukta oturarak aynı anda ateşe bakıp TV izleyebilir, zemin lambasını açıp kendinizi bir battaniyeye sararak en sevdiğiniz kitabı okuyabilirsiniz.

Sahibinin bir yandan yapmaya karar verdiği tek yer - diğer yandan sade bir tarz - modern tarz. Burası banyo. Kırmızı ve beyaz renk kombinasyonundan yapılmıştır. Agresif kabul edilen kırmızının bolluğuna rağmen odanın içerisinde olmak oldukça kolaydır; banyo ve duş almak büyük bir keyiftir.

Çalışmalarıma baktığımda, iç mekanların 3 boyutlu görselleştirilmesi uzmanlığında ustalaştığım için gerçekten mutluyum. Şimdi asıl işim iç mekanların 3 boyutlu görselleştirmelerini oluşturmak. Başvuruları bana e-postayla gönder [e-posta korumalı]İşbirliği yapmaktan memnuniyet duyacağım. İyi günler!

Bir iç mekan yaratmanın oldukça emek yoğun bir süreç olduğu bir sır değil. Belirli bir odada tam olarak neyin değiştirilmesi gerektiğine dair tüm detayları düşünmek gerekir. Daha sonra tüm fikirleri kağıt üzerinde eskiz şeklinde gösterin. Kağıt üzerinde kaba bir plan çizildiğinde, nereye aydınlatma eklenmesi veya biraz çıkarılması gerektiği, dikdörtgen açıklık yerine nereye kemerli açıklık yapılacağı veya nerede özgün bir açıklık oluşturulacağı hemen anlaşılacaktır. Her odanın iç kısmı ayrı ayrı ve çok dikkatli bir şekilde düşünülmüştür. Hatırlamakta fayda var renk tasarımıÇünkü rengin kişi üzerinde ciddi bir etkisi vardır. Ayrıca görsel olarak hem bir odayı büyütebilir hem de alanını azaltabilir.

Ancak herkes tam olarak ne almak istediğini hayal edemez. Ve bu durumda bir iç mekan yaratmak zor ve problemli hale gelir. Bu durumda 3ds max'te iç mekan oluşturmak için editörlerden birinin kullanılması tavsiye edilir. Bir iç mekanı 3 boyutlu olarak sunmanın birçok avantajı vardır. İlk olarak, 3D yeni duvar kağıdı, mobilya, parke, laminat veya diğer malzemelerle güncellenmiş bir daireyi görmenize yardımcı olacaktır. döşeme, perdeler ve diğerleri, satın alma parasını ödemeden önce bile. İkincisi, 3D görselleştirme, apartmanların yeniden geliştirilmesi için çeşitli seçeneklerin seçilmesini mümkün kılmaktadır. konut dışı binalar Bunlardan birini seçmek zor olmayacak. Üçüncüsü, kurtarır çok sayıda Renk ve malzeme seçiminde zaman ve mali tasarruf.

Günümüzde 3 boyutlu iç tasarım gerçekleştirebileceğiniz çeşitli programlar bulunmaktadır. Geleneksel olarak evrensel ve uzmanlaşmış olarak ayrılabilirler. Bu gruplar arasındaki fark nedir? Özel programlar belirli işleri gerçekleştirmek için tasarlanmıştır ve özel görevler. Aralarında en popüler olanları FloorPlan, ArchCad, Arcon ve KitchenDraw'dur. Bir proje oluşturmak için peyzaj tasarımı en iyi seçenek Bryce editörü olacak veya daha profesyonel bir editör seçerseniz View olacaktır. Herhangi bir karakteri canlandırmak için bir Poser programı vardır. Yukarıdaki programların hepsinin avantajı basitliğidir. Gereksiz işlemler içermezler; tüm araçlar yalnızca belirli görevleri gerçekleştirmek için tasarlanmıştır.

Elbette özel programlar oluşturmanın dezavantajları da vardır; bunlardan yalnızca ikisi en önemlileridir. İlk dezavantaj böyle bir modelleme prosedürünün olmayışıdır. Basit kelimelerle bağımsız olarak benzersiz modeller yaratma imkanı yoktur belli bir şekil. Bu tür programlarda oda, küplerden bir inşaat seti gibi monte edilir. Şüphesiz daha kolaydır. Ama bizim için önemli son sonuç. Bu durumda yalnızca tipik bir resim elde edebilirsiniz. İkinci dezavantaj yeterli değil yüksek kalite alınan görüntüler

Şimdi 3D formatta oluşturabileceğiniz ikinci editör grubuna - evrensel olanlara bakalım. Bunlara Maya, Blender, Lightwave, 3ds max ve diğerleri dahildir. Listelenen programlar arasında en popüler olanı 3d max'tır. Bir takım avantajları vardır. Birincisi, kesinlikle her şeyi yaratmanıza izin veren evrensel bir editördür. Bağımsız olarak belirleyebileceğiniz herhangi bir iç mekanı görüntüleyebilir bireysel unsurlar, mobilya düzenlemesi, dekor yapısı ve çok daha fazlası. İkinci olarak, bu düzenleyici yüksek derecede görüntü gerçekçiliğine sahiptir. En makul şekilde taklit ediyor fiziki ozellikleri Malzemeler ve ışık kaynakları.

3d max'ta bir iç mekan oluşturmak birkaç aşamadan oluşur: arayüz kurulumu ve modelleme, doku ve malzemeler, aydınlatma, oluşturma. Öncelikle ölçü birimlerini ayarlamanız gerekir. Gerçekçi bir iç mekan sahnesi elde etmek için ölçeği korumak gerekir. Bunu yapmak için Özelleştir menüsüne gidin, ardından Birim Kurulumu'na tıklayın ve "Metrik Sistem"i seçin. Önünüzde Santimetre seçmeniz gereken bir liste açılacaktır. Daha sonra ızgara aralığını 10 cm'ye ayarlıyoruz, bu ızgara boyunca odanın duvarlarının çerçevesinin oluşturulacağı spline'lar inşa edilecek. Yapımları üç seçenekten biri seçilerek yapılabilir. En basit bir şekilde kutulardan duvar oluşturulması düşünülüyor. Ancak şununla kullanılması tavsiye edilir: küresel kapsam aksi takdirde doğru olmayacaktır. İkinci seçenek, düzlemleri kullanarak duvarlar oluşturmak ve ekstrüzyondan (çekmeden) önce çokgenleri bir ızgara üzerinde hizalamaktır. Bu, köşeleri ve çokgenleri hareket ettirerek yapılabilir. Bu yöntem ilkine göre daha emek yoğundur. Üçüncü yöntem, daha sonra ekstrüzyona tabi tutulan spline'ların oluşturulmasıyla gerçekleştirilir. Bu yöntem en rasyonel olarak kabul edilir. Onun yardımıyla 3d max'te bir iç mekan yaratmaya bakacağız.

Öncelikle, bölümlerinin ızgara boyunca çizimde işaretlediğimiz mesafeye kadar uzatılması gereken bir spline oluşturmanız gerekir. Daha sonra ekstrüzyon gelir, yani ortaya çıkan spline'ı odanın yüksekliğine eşit bir mesafeye kadar uzatır (280 cm olsun). Daha sonra 3 numaralı tuşa basılarak segmentlerin Tutar parametresi ayarlanmalı, rezerv oluşturmayı planlıyorsanız tavan başlangıç ​​ve tavan bitişinin ayarlanması gerekecektir. Ortaya çıkan nesneyi çokgen bir ağa dönüştürüyoruz, ardından Vertex alt seviyesine gidiyoruz ve burada ortadaki 2 köşe sırasını hareket ettiriyoruz. Daha sonra kapının yanında bulunan çokgenleri seçip bunlara Köprü gibi bir bilgisayar komutu uygulamanız gerekiyor. Gördüğünüz gibi 3 boyutlu bir iç mekan oluşturmak oldukça emek yoğun bir süreç ve bahsettiğimiz belirli beceriler gerektiriyor.

Pencere açıklığı da benzer şekilde oluşturulur. Oluşturduktan sonra odaya hafif bir açıyla eğim vermeniz gerekir. Bu, 4 köşeyi ölçeklendirerek yapılabilir. Zemini oluşturmak için normal bir düzlem kullanılır. Ve tavan için spline kullanmanız gerekir. Bir spline'ın yapımı bir çıtçıt kullanılarak gerçekleştirilir. Bunun için “S” tuşunu kullanın ve fare ile 3 numaralı butonu ve ızgarayı seçin. Daha sonra bir spline oluşturuyoruz. Eğriliği elde etmek için ilgimizi çeken 2 köşeyi seçip menüye gitmeniz gerekiyor. Farenin sağ tuşuyla (nesne seçilmelidir), sözde tutamaçları ölçeklendirerek, hareket ettirerek ve döndürerek elde etmeniz gerekenler İstenen sonuç. Aşağıdan bir spline benzer şekilde oluşturulur. Zeminler, tahta kullanılarak zeminlere benzer şekilde inşa edilir.

İç mekanı yaratmaya devam ediyoruz. Şimdi sıramız çerçeveler, pencereler ve süpürgelikler. Pencere çerçevesi iki dikdörtgenden oluşturuyoruz ve bunları daha sonra ekstrüze ediyoruz. Daha sonra Chamfer komutunu kullanıp Smooth uyguluyoruz. Bu işlem sırasında Autosmooth fonksiyonunun kontrol edilmesi ve eşik açısının 46 derece olması gerektiği unutulmamalıdır. Süpürgelik ve zemini oluşturmak için, oluşturulan odanın konturunu takip eden bir spline oluşturulur. Tavan oluşturmak için yaptığınız spline'ı kopyalamanız yeterlidir. Bir kaide oluşturmak için taslağı seçmeniz, ardından bileşik nesnelere gitmeniz ve çatı katını bulmanız gerekir. Bundan sonra, profili vurgularken getshape düğmesine tıklayın. Bu işlemi gerçekleştirirken lofting sorunları oldukça sık ortaya çıkar. Örnek olarak, yanlış yöne yönlendirilmiş bir süpürgeliği ele alalım. Bunu bulursanız, şeklin alt seviyesine gitmeniz ve profili 180 derece döndürmeniz gerekir. Bazen görüntüde sorunlar olabiliyor. Böyle bir durumda loft ayarlarında flipnormal'i ayarlamanız gerekir. Tavan kaidesi alttakinin Y eksenine yansıtılmasıyla oluşturulur.

Mobilyasız bir iç mekan yaratmak imkansızdır. İlkellerden basit bir şekilde yaratacağız çünkü asıl amacımız bu değil. Birkaç pahlı (pahlı) kutulardan bir kanepe oluşturmak en iyisidir. Bu durumda, otomatik düzeltmenin yanındaki onay kutusu işaretliyken düzgünleştirme değiştiriciyi kullanmanız gerekir. Rafların oluşturulması da aynı şekilde yapılır. Tabloya gelince, onu spline'lardan oluşturmak daha iyidir. Diğer küçük nesneler de benzer şekilde oluşturulur: kutulardan veya spline'lardan ve ardından ekstrüzyondan.

Perde ve kumaş oluşturmak için Cloth FX eklentisine ihtiyacımız var. Öncelikle bir spline dikdörtgeni oluşturmanız ve ardından buna Garment maker değiştiricisini uygulamanız gerekir. Yoğunluk sisteminizin performansına uyacak şekilde ayarlanmalıdır. Bunu yapmak için Değiştirici Listesine gidin ve Dikdörtgen'i tıklayın. Daha sonra parametrelere gidin ve Mesh /t/ öğesine tıklayın. Daha sonra bez uygulamanız gerekir (reaktör beziyle karıştırılmamalıdır). Evet, bundan önce perde boyutunda bir kutu oluşturmanız, ölçeklendirmesini 200 kare genişliğinde canlandırmanız ve onu yaklaşık yarı yarıya azaltmanız gerektiğini belirtmekte fayda var. Şimdi dikdörtgenimize geri dönelim ve grup alt nesnesine gidelim. Perdemizin yapışacağı birkaç köşeyi seçmemiz gerekiyor, grup oluştur butonuna basıyoruz. Bunu adlandırmanız ve pencerede seçmeniz ve ardından animasyonlu kutuyu seçerken düğüme tıklamanız gerekir. Daha sonra nesne özelliklerine tıklayın, dikdörtgeni seçin ve anahtarı kumaşa ayarlayın ve ipek seçeneğini seçin. Daha sonra geri dönüp simülasyona tıklamanız ve kumaşın gerekli pozisyonunu aldığınızda perdeyi düzenlenebilir direğe kaydetmeniz gerekir. Uygulamada 3 boyutlu bir iç mekan oluşturmak, boş cümleleri okumaktan daha anlaşılır. Burada sadece bir tür ipucu görevi görüyorlar.

Bu derste 3ds max'te 3 boyutlu iç mekan modellemenin temellerine, örneğin küçük odanız için nasıl bir iç mekan yaratabileceğinize bakacağız.

Aşama 1. Çizimlerden bir kutu oluşturma.

Öncelikle odanın duvarlarını ve zeminlerini oluşturmanız gerekir. Odaların ölçülerini içeren bir planınız varsa duvarları ona göre çizmeniz zor olmayacaktır. Bir planınız yoksa emlakçıların web sitelerindeki yerleşim resimlerini kullanarak bir kutu oluşturabilirsiniz. Genellikle bu düzenlerin boyutları yoktur, ancak odanın alanı mevcuttur.

Örneğimiz için planı ele alacağım stüdyo daire standart çok katlı bina geliştirici şirketin web sitesinden.

Burada odamızın 15,93 m2 alana sahip olduğunu görüyoruz. Bu plandan duvarların en-boy oranını tahmin edebiliriz. Bunu Photoshop'ta yapıyorum. Görünüm menüsünde cetvelleri açın - duvarların uzunluklarını piksel cinsinden (veya diğer yerleşik birimlerde) kolayca hesaplamak için kullanılabilecek ölçüm cetvellerimiz olacaktır.

Anladım - 141 x 196 piksel. Bu boyutlara dayanarak en boy oranını - 1.4 alabilirsiniz. Orantıyı hazırladıktan sonra artık odanın boyutunu metre (veya diğer uygun birimler) cinsinden bulabilirsiniz. Anladım - 3.373m ve 4.718m. Boyutlar kritik değilse, bunları yuvarlayabilir veya standart boyut aralığına getirebilirsiniz. Milimetre cinsinden daha fazla inşaat yapacağım, böylece bu boyutları (3373mm x 4718m) rahatlıkla alabilirim.

Pencerenin boyutları ve konumu ve kapılar siz de bu prensibe göre seçim yapabilir veya yönlendirilebilirsiniz standart boyutlar kapı ve pencere blokları. Örneğin, standart kapı yaprakları- 60, 70, 80, 90 cm Yükseklik - 200 cm Pencere ünitelerinin boyutları üreticinin web sitelerinde görülebilir, kanat konfigürasyonu ve sayısı farklıdır.

Aşağıdaki boyutları kabul edeceğim:

  • Kapı bloğu – 900x2000 mm;
  • Pencere bloğu – 1460x1480 mm, yerden yüksekliği 800 mm.

Ayrıca kabul ediyoruz standart yükseklik Yeni bir bina için tavan 2700 mm.

Adım 2. Oda kutusunun modellenmesi

3ds max'te yeni bir sahne açın. Gelecekte bir görüntüyü oluştururken sorun yaşamamak için, tüm öğelerin boyutları mümkün olduğunca gerçek olanlara yakın olmalıdır.

Öncelikle sistem birimlerini kuruyoruz. menüden seç özelleştir –> birimler Kurulumu.

Menüde Ekran Ünitesi Ölçeği seçmek Metrik. Ölçüleri milimetre cinsinden vereceğim o yüzden hemen seçiyorum milimetre. Ve açılır menüden şunu da seçiyorum: milimetre. Sahneyi kapatıp kaydedin.

Modellemeye başlayalım - Tüm duvarların ve tavanların kalınlığını 2500 mm olarak alacağım.


Zeminle başlıyoruz - duvarların boyutları 3373mm ve 4718m ve kalınlığı -250mm olacak şekilde aşağıya düşecek şekilde bir dikdörtgen (BOX) oluşturuyoruz.

Oluşturulan kutuya sağ tıklıyoruz, bir içerik menüsü beliriyor, seçiyoruz Dönüştür -> Düzenlenebilir Poly'ye Dönüştür. Kutuyu çokgen bir nesneye dönüştürdük. Şimdi bölümdeki tüm yan çokgenleri seçin çokgenleri düzenle yanındaki pencereyi seçin Çıkarmak ve ekstrüzyon değerini 250 mm'ye ayarlayın, yöntem yerel.


Duvarlar için bir temel oluşturduk, şimdi duvarları da aynı şekilde ekstrüde ediyoruz:

Odamız için bir kutu aldık. Henüz bir tavan oluşturmanıza gerek yok. Artık olması gereken yerlere kapı ve pencere açıklıkları yapacağız.

Penceremize benzer boyutlarda bir yardımcı kutu ekliyorum. Onu yerden 800 mm yükseltiyorum ve odanın etrafında ortalıyorum.

Odamızın iç ve dış poligonlarını seçip bölümde seçiyoruz çokgenleri düzenleme, resimdeki gibi iç kenarlar ekleyerek:

Bundan sonra, ortaya çıkan iç çokgenlerin köşelerini yardımcı kutuya ayarlayarak bunları yalnızca X veya Z ekseni boyunca hareket ettiririz. Bu durumda, çıtçıtların kullanılması uygundur ( patlatmak) ve eksenler boyunca hareket sınırlayıcılar ( Eksen kısıtlamaları).


Şimdi yardımcı kutuyu kaldırıyoruz ve pencerenin olması gereken yerdeki iç çokgenleri kaldırıyoruz:

Kutuda ortaya çıkan iç delikler çokgenlerle kapatılmalıdır.


Aynı şekilde kapı için bir açıklık yaratıyoruz. Aracı ancak şimdi kullanacağız kesmek, çünkü aşağıda herhangi bir çokgenimiz olmaması gerekir. Poligonda bir açıklık kesiyoruz ve ardından tıpkı bir pencerede olduğu gibi köşeleri ayarlıyoruz.



Adım 3. Yaratıcı, tasarım.

Tesisimizde bir kutu var. Şimdi odanın tasarımına geçelim. Mobilya eklememiz, dekoru düşünmemiz, her şeyi doldurmamız gerekiyor gerekli unsurlar. Tüm unsurları kendiniz modellemek oldukça uzun ve emek yoğun bir süreçtir. İç mekana yönelik tüm ana 3D modeller, 3D modeller kataloğundan indirilebilir, bu nedenle görevimiz, tüm bu elemanların oluşturulan oda kutumuza doğru şekilde yerleştirilmesine bağlıdır.


Düzlem nesnesine göre yapılan pencere eğimlerini ekleyin. Ayrıca gerçek dünyadaki gibi bir kalınlığa sahip olmaları için onlara kabuk değiştiriciyi de uygulayacağız. Kalınlığı 1 mm olarak ayarlayalım. Ayrıca pencerelere şeritler ekleyelim.


İç mekanı doldurmaya başlıyoruz zorunlu unsurlar– kanepe, gardırop, TV, masa vb. gibi.


İç mekanı daha doğal ve gerçekçi kılmak için insan varlığının izlerini eklemeniz gerekir, örneğin yastık buruşmalı, battaniye biraz buruşmalı. Masanın üzerine kahvaltıdan kalan bir kupa ve tabağı ekleyebilirsiniz. Sandalyeler tam olarak paralel yerleştirilmeyebilir, ancak rafta kitaplar varsa biraz döndürülebilir - sanki diğerlerinden daha sık alınmış gibi biri ayrı olarak yerleştirilebilir. İç mekanda ne kadar çok küçük şey varsa o kadar doğal olacaktır. Çorapları yere bile dağıtabilirsiniz. Mesela şunu ekleyeceğim yumuşak oyuncak kanepede ve birkaç yastıkta.


Ayrıca masaya açık bir dergi bırakacağım.


Pencerelere perde asmamız gerekiyor ama en doğal görünmeleri için otel araçlarını kullanarak simüle etmemiz gerekiyor. Bunun nasıl yapılacağı 3ds max'te perde oluşturma dersinde anlatılmaktadır.


Tüm iç unsurlar düzenlendiğinde, tüm dokular ve malzemeler atandığında, nihai resmi elde etmek için aydınlatmayı, kameraları ve görselleştirmeyi düzenlemeye geçebilirsiniz. Kurulumdan sonra iç mekanımızın son fotoğrafları gün ışığı vray rendering hakkındaki makalede görebilirsiniz