У дома · електрическа безопасност · Skyrim: системни изисквания. Игра Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Състезания

Skyrim: системни изисквания. Игра Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Състезания

The Elder Scrolls V: Skyrim е разработен и публикуван от Bethesda. Пускането се състоя на 11 ноември 2011 г., създавайки истинско вълнение сред милиони геймъри. Според резултатите от много рейтингови публикации "Древните свитъци" получиха титлата " Най-добрата игра 2011 г.".

Преглед на играта

Забележителна характеристика на поредицата The Elder Scrolls е отворен и оживен свят, изпълнен с всякакви видове съдържание. Провинция Skyrim не беше изключение, защото, след като спечели сърцето на геймъра от първите минути на игра, играта няма да я пусне до самия край. Суровите зимни панорами не са нищо ново за ролевите игри, но често те само допълват зелени гори или безкрайни пространства на изгаряща пустиня. Тук ни посрещат типични скандинавски пейзажи, с високи планински върхове, редки гори, цветни поляни, буйни потоци и села. Ясните нощи ще ни дадат небе, блещукащо от северното сияние. И накрая, ядосаната природа винаги може да изпрати снежна буря или проливни дъждове, променяйки се Светът. Всичко това е перфектно допълнено от музиката на Jeremy Soule.

Що се отнася до сюжета, той е доста банален и скучен, без никакви откровения или сюжетни кукички. В това отношение играта е значително по-ниска от The Witcher 2. Както и в предишните части на поредицата, основната линия от куестове е внезапна и скучна, лишена от колоритни герои, интересни диалози и съдбовни разклонения. Приключенията на „довахкина” с цел унищожаването на дракона Алдуин, който заплашва да донесе смърт на всичко живо, не са особено запомнящи се, защото светлите моменти наистина са малко. По принцип има много малко куестове в кампанията, но наградите си заслужават, поради което изпълнението й е строго препоръчително. Независимо от това, истинската радост са страничните сюжетни линии за „Придружителите“, крадци, убийци, магьосници и т.н. Има много за разходка! Освен това има забавни и понякога напрегнати задачи на местните жители и лордовете на Даедра, които са наистина интересни за изпълнение.

Играта остава същата. Героят може да владее еднакво добре магия, тежки оръжия или лъкове. Обширната система за изравняване ви позволява да научите много полезни таланти, които определено ще ви бъдат полезни в битка и в обикновения живот на „dovahkiin“. В същото време можем да се пазарим, да изковаваме собствени брони и оръжия, да варим отвари, да омагьосваме предмети, да общуваме с множество герои, да ограбваме бедни хора посред бял ден и т.н. Тук има много различни задачи.

Нека завършим нашия преглед с разказ за графики, анимация и звук. Играта е създадена на Creation Engine, разработена от същата Bethesda. Снимката, разбира се, не е най-красивата за 2011 г., но заслужава похвала. Има прекрасна игра на светлина и сенки, динамична промяна на деня и нощта, метеорологични условия и други изкушения на графичния компонент. Това важи особено за визуалната част на проекта, която е създадена много компетентно. Анимацията и физиката също са доста добри. V не са твърде високи (както ще видите по-късно) и следователно можете удобно да играете на високи графични нива дори на бюджетен компютър. И накрая, саундтракът ще остане дълбоко в паметта ви, оставяйки приятно впечатление от дузината часове, прекарани в играта.

DLC

Студиото Bethesda пусна 3 мащабни допълнения, които могат да дадат още 20-30 часа игра. Първият беше Dawnguard, който разказва историята на вампирския лорд Харкон. В него можете да играете като вампири или като техните вечни врагове - Пазителите на зората. В същото време разработчиците добавиха няколко нови функции, като например възможността за промяна на чертите на лицето или пътуване с фериботи между градовете. След Dawnguard беше пуснат Hearthfire. Тази добавка ви позволява да осиновите дете, да купите земя и да построите собствени къщи. Няма куестове. И накрая, последното официално разширение беше Dragonborn. Сюжетът на DLC е много вълнуващ, а основната обстановка е остров Солстхайм, където ще прекарате по-голямата част от времето на играта.

The Elder Scrolls V: Skyrim - системни изисквания

За да играете петата част от епоса Elder Scrolls, нямате нужда от свръхмощна машина, както ще видите сега. И така, какви са минималните системни изисквания за The Elder Scrolls V: Skyrim? Виж отдолу.

  • Операционна система: Windows XP/Vista/7/8.
  • CPU: Двуядрен 2.0 Ghz или еквивалентен от AMD.
  • Видео карта: поддържаща DirectX 9 с 512 MB памет.
  • RAM: 2 Gb.
  • Пространство в ж.п.: 6 Gb.

Моля, имайте предвид, че няма да можете да играете удобно на такава система. Въпреки това на следващия си компютър ще видите със собствените си очи цялата красота на виртуалния свят. Какви са системните изисквания, за да може Skyrim 5 да се играе на високи настройки?

  • ОС: Windows 7/8.
  • CPU: всеки 4-ядрен.
  • Видео карта: /
  • RAM: 4 Gb.
  • Пространство в ж.п.: 6 Gb.

По принцип към Skyrim Системните изисквания далеч не изглеждат прекомерни, въпреки че предлагат красива картина и висококачествен звук. Въпреки страховете на много геймъри, играта се оказа добре оптимизирана, така че „Ancient Scrolls“ не страда от прекомерна алчност за хардуер.

Анализ на системните изисквания

Започни отначало. Играта поддържа цялата линия операционни системи Windows, което определено ще бъде оценено от геймърите с предварително инсталиран Windows XP, тъй като преминаването към други операционни системи не винаги отговаря на очакванията. Освен това Skyrim поддържа както 32-битови, така и 64-битови системи. Що се отнася до процесора и видеокартата, минималните изисквания включват доста стари модели, които няма да изискват от играчите да харчат хиляди долари за надграждане на компютър. Не забравяйте за видеокартата от официалните уебсайтове на Nvidia и AMD, за да оптимизирате вашия компютър колкото е възможно повече за удобна игра в Skyrim 5. Системните изисквания за ултра-графични настройки, разбира се, ще изискват много по-мощни хардуер, където процесор Intel Core i5-2500K би бил отлична комбинация, 6 Gb RAM и видеокарта GeForce GTX 680. Този пълнеж ще ви осигури най-удобната игра със стабилен FPS. Ако не притежавате лицензирано копие на TES V, тогава не забравяйте да кръпите играта. Последната версия на Skyrim е 1.9. И накрая, за да активирате в Steam, разбира се, ще ви трябва интернет връзка.

Проблеми и решения

Повечето от техническите проблеми на играта са коригирани чрез пускане на пачове. Някои геймъри обаче все още изпитват различни видове неудобства. Какви грешки се появяват най-често в играта? Повече за това по-късно.

  • Всички видове (тихи, замръзващи) или сривове. Тази грешка обикновено се появява сред собствениците на Windows 7. Отидете в менюто "Старт" => "Контролен панел" => "Звук" => "Свойства" => "Разширени". Тук намалете битовата дълбочина до "24 бита, 48000 Hz". Сривовете на играта също могат да бъдат разрешени чрез инсталиране на нови видео драйвери или деактивиране на SLI / Crossfire. Можете също да опитате да деактивирате
  • Постоянни забавяния и замръзвания. Трябва да намалите настройките на графиката. Най-"лакомият" вариант е вариантът "Сенки". Ако искате да се насладите максимално на картината, надстройте системата си.
  • Малък FOV. В секцията трябва да напишете fdefaultfov=XX, където XX се променя на желаното число.

Накрая

Игра Skyrim 5 се превърна в една от най-добрите ролеви игри в историята на игралната индустрия, спечелвайки множество награди и възторжени отзиви от критици и геймъри от цял ​​свят. Ако прочетете цялата статия, ще разберете, че играта може да се играе на доста бюджетен компютър, тъй като в Skyrim системните изисквания са снизходителни за геймърите. Е, желаем ви приятна игра!

Изберете игра Alpha centauri Assassin's creed Atomic bomberman Build-a-lot Build it Carmageddon 2 Castle clash Battle of castles Clash of clans Creeper world 3 Crimsonland Crysis 2 Defender's quest Dragon age 2 Eufloria Game of war GemCraft Hammerwatch Infested planet The Binding of Isaac Jet "s-n-Guns Plants vs zombies Puzzle hero Rayman: origins Царството на лудия бог Риск от дъжд Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim the elder scrolls Space pirates and zombies SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Brood war OpenTTD Terraria Tanks Online Общи за всички игри

Описание на играта Skyrim the elder scrolls

жанр:екшън, ролева игра

Пълен с атмосфера - светът на Skyrim очаква нови приключенци. Днес ще говорим за някои недокументирани функции на играта, които определено ще ви помогнат, ако искате да се потопите в атмосферата на Skyrim. Играта е повече приключение и пъзели, отколкото трудности, свързани с реакцията на играча при удряне на топката-бияч. Достатъчно е последователно да изпълнявате куестове и да можете да използвате всички звънци и свирки на играта, за да я завършите напълно без никакви проблеми.

Основното нещо - от самото начало - е да разберете интерфейса. По някаква неизвестна причина разработчиците на играта не са включили избор на графики и опция за цял екран в менюто. Ето защо, ако играта се отвори на малък екран– потърсете файла Skyrim/SryrimPrefs.ini, в който с помощта на notepad ръчно задаваме разширението на нашия екран под формата на параметри iSize W и iSize H. Ако искате да превключите към други прозорци, препоръчвам да не инсталирате Цял екрани разтегнете прозоречния режим близо до вашето разширение.


Следващата важна задача от самото начало е да разберете интерфейса и контролите на играта. Основното нещо е да намерите клавиша за действие (обикновено E), клавиша за влизане в менюто и клавиша за изход от символи (обикновено Tab). Всичко друго вече не е толкова важно. Сега можете да се насладите на играта.

Бутоните F5 и F9 ще ни бъдат много полезни - бързо запазване и зареждане на играта. Смъртта може да дебне героя ви буквално навсякъде. И автоматичните запазвания в играта са доста редки.

Когато избирате оръжие, можете да го добавите към любимите си (обикновено клавиш F), след което - при повикване бързо меню(клавиш Q) – можете да зададете клавишни комбинации за оръжия (1,2,3,4...)


Играта се свежда до завършване на основната сюжетна линия и поредица от поддържащи мисии, които помагат за завършване на основната мисия. За да завършите успешно основната мисия, вие също ще трябва правилно да подобрите основните си бойни умения.

Страхотен сюжет и завладяваща атмосфера. Само за един играч. След като завършите кампанията, можете да завършите всички вторични мисии

развитие

През 2006 г. ZeniMax Media, собственик на Bethesda Softworks, регистрира търговската марка "Skyrim".

На QuakeCon 2009 Тод Хауърд от Bethesda Softworks каза, че студиото е „в този моментняма планове за създаване на TES V." Впоследствие обаче друг служител на Bethesda отрече тези думи и каза, че „поредицата със сигурност ще бъде продължена“, но не уточни времевата рамка.

На QuakeCon 2010 изпълнителният продуцент на Bethesda Game Studios Тод Хауърд обяви, че компанията разработва друг нов проект- общо два са известни в момента, и двата не са обявени. По думите му работата по проектирането на втория проект вече е приключила. Играта е направена на силно преработен TES IV: Oblivion/Fallout 3* двигател. Както казва Хауърд: „Fallout 3* в техническибеше много по-напреднал от Oblivion*, а новата модификация ще бъде още по-сериозна стъпка напред. Двигателят работи на съществуващи платформи, от чиито възможности сме доста доволни. Но когато стартирате тази игра, ще се почувствате сякаш играете на конзола от следващо поколение.” Една от подробностите в изявлението на Хауърд, която е особено забележителна, е, че новите игри на компанията няма да имат ограничение за нивото на развитие на персонажите, което беше широко критикувано от общността.
*(Fallout 3 е игра от Bethesda, продължение на Fallout и Fallout 2 от Black Isle Studios. The Elder Scrolls IV: Oblivion е ролева игра от Bethesda, продължение на The Elder Scrolls III: Morrowind от същата компания.)

През ноември 2010 г., според Eurogamer Denmark, стана известно, че Bethesda Game Studios работи усилено върху петата игра от поредицата The Elder Scrolls - директно продължение на The Elder Scrolls IV: Oblivion. Според журналист от датско издание източникът не само е потвърдил, че играта е в процес на разработка, но и е споменал накратко нейното съдържание. По-специално се чуха думите Dragon Lord и The Blades. Студиото планира да започне да записва актьори през следващите седмици. Същият източник, който според журналиста разполага с официалния проектен документ, каза, че играта ще бъде хронологично продължение на Oblivion.

В началото на декември 2010 г., на Spike TV Video Games Awards, играта беше обявена от Тод Хауърд и беше показан първият тийзър трейлър. Играта получи подзаглавието "Skyrim" и беше обявена дата на излизане - 11 ноември 2011 г. Jeremy Soule се съгласи да продължи сътрудничеството си с Bethesda Softworks, като започна да пише саундтрака за играта.

На 17 януари 2011 г. стана известно, че играта ще работи под Creation Engine за обработка и извеждане на изображения, Radiant AI за поведението на герои, които не са играчи, Havok Behavior за внедряване на богата анимация, Radiant Story за генериране на вторични задачи . По-късно беше обявен инструмент, наречен Creation Kit, за модифициране на данни за играта и създаване на добавки.

Парцел и местоположение

Парцел
Изминаха около 200 години от събитията в The Elder Scrolls IV: Oblivion* и в момента сме в 201-вата година от Четвъртата епоха (4E 201). Върховният крал на Skyrim е убит и Skyrim е в състояние на гражданска война. Едната страна иска Skyrim да се отдели от Империята, докато другата иска да остане част от нея. Този разкол е последното събитие, предсказано от Elder Scrolls и ще доведе до завръщането на драконите под водачеството на Алдуин.
*(Вижте предишния раздел)

Играчът започва играта като затворник (всъщност, както във всички предишни части), който е отведен на екзекуция за незаконно пресичане на границите на Skyrim по време на война. Веднага след като играчът постави главата си върху блока за рязане, драконът Алдуин атакува селището. По-късно играчът научава, че той е Dovahkiin, Драконороденият, чиято способност е най-накрая да убива и да придобива знанието за убитите дракони, като поглъща душата им. На него е поверена отговорността да победи драконите, които са започнали своето събуждане в Skyrim. В желанието си да помогне за изпълнението на съдбата си, Dovahkiin се присъединява от известните Сивобради* и последните двама оцелели членове на Остриетата*.
*(Вижте 4-ти раздел)

Skyrim
Кралство Скайрим се намира в северната част на континента Тамриел. Климатът е субарктически и арктически. ПовечетоПровинцията е заета от тундра, преминаваща в ледена пустиня на север и в планинска верига на запад. Фауната е представена от вълци, саблезъби тигри, мечки, елени, мамути, гиганти, тролове, ледени призраци, мразовити паяци. Територията на кралството е разделена на девет владения (холдове), всяко от които има собствена столица. В играта има пет големи града - Solitude (столицата на кралството), Whiterun, Windhelm, Markart, Riften и четири по-малки града - Winterhold, Dawnstar, Morthal и Falkreath, както и няколко села: Ivarstead, Riverwood, Shor's Stone , Хелген, Картуастен, Рорикстед, Драконов мост.

Геймплей

Skyrim запазва концепцията за голям отворен свят, открита в поредицата Elder Scrolls. Играчът може свободно да се скита из цялата провинция Skyrim, която включва огромни пространства от диви земи и високи планини. В градовете играчът може да се отдаде на дейности като готвене, земеделие (събиране на реколта от фермите на техните собственици, след което могат да продават и/или използват събраните съставки за собствени цели), работа с руда или ковачество. Също така в големите градове (и не само) можете да намерите подходящ учител за подобряване на определена способност. Разработчиците обаче отбелязват, че геймплеят може да отнеме около 300 часа.

Нивото на играча се повишава с развитието на уменията. Играта има система за изравняване - наличието на нови неща в магазините и подземията, както и силата и броят на чудовищата, с които играчът се бие, зависят от неговото ниво. Разработчиците решиха напълно да изоставят класовата система. Играта съдържа бонуси - специални способности, свързани с определени умения на играча. Привилегиите са организирани в обширна система, наречена „дърво на уменията“. Всяко повишаване на нивото ви позволява да вземете друго предимство. В играта има общо 280 предимства, които са представени под формата на различни съзвездия и са предназначени за 50 нива; обаче, играч може да се повиши над ниво петдесето - лимитът е до ниво 81, а с корекция 1.9 ограниченията за ниво са напълно премахнати.

HUD се появява на екрана само когато здравето, издръжливостта или магията на играча са изчерпани. Компасът е единственият интерфейсен елемент, който присъства на екрана през цялото време. Елементите могат да бъдат записани в менюто „любими“, а менюто с инвентар (отваряне, което спира играта) има визуален стил, напомнящ компас. Докато сте в режим на инвентаризация, всеки предмет от играта може да се завърта, увеличава и разглежда в пълен 3D.

Оръжията могат да бъдат присвоени както на дясно, така и на лява ръка, което ви позволява да носите по едно оръжие във всяка ръка. Можете също така да присвоите заклинание на едната ръка и оръжие на другата. Специално меню ще позволи на играча бързо да превключва между различни видове оръжия и броня. Можете да атакувате с щит, но изграждането на блок с него отнема определено време. Всеки вид оръжие (едноръко, двуръко, лък) има свое особено предимство и предназначение. Тегленето на стрелба с лък отнема повече време, отколкото в предишните игри Elder Scrolls, но изстрелите също нанасят повече щети на врага. Поради тази причина стрелите са много скъпи, но не се смятат за редки и се срещат навсякъде. Играч, въоръжен с лък, може да го използва за защита от меле по същия начин, по който може да използва оръжие с две ръце или щит за тази цел (въпреки че щитът е най-ефективен в тази ситуация).

Различни видовемагии имат различни качества- студеното заклинание забавя и в същото време изчерпва резерва от сила, докато огненото заклинание причинява дълготрайни щети по време на горенето и дори може да запали околните предмети, а електрическото заклинание изяжда мана на врага. Магиите могат да се правят с двете ръце едновременно.

Играчът може да бяга по-бързо с цената на намаляване на издръжливостта си; скачането не отнема издръжливостта. Skyrim също няма умения за атлетика и акробатика, но има стелт режим. Кинжалите са особено ефективни, когато атакуват скрито, причинявайки огромни щети. На практика е безполезно да се промъкнете към животни, те забелязват играча на доста голямо разстояние.

герои

Състезания

Състезания за игра:

Алтмери (Висши или висши елфи)
Аргонианци
Босмер (дървени елфи)
бретонци
Дънмър (Тъмни елфи)
Империали
Каджит (или Каджит)
Nords (или Nordlings)
Орки (или орзимери)
Редгарди

Мер (елфи):

Елфите произлизат от общи предци с хората, Elnofey.
Алдмери
алтмер
Айлейди
Босмер
Дънмър
Двемер
Кимърс
Маормер
Манмърс
Орки (или орзимери)
Снежни елфи или Фалмер

Недс
бретонци
Империали
Nordlings
Редгарди
Богаташи
Котринги

Зверски състезания:

Друго име е betmers. Орките понякога се смятат за хора-звяри, въпреки че това е дълбоко погрешно схващане.

Аргонианци
Гиганти
гоблини
Дрейс
Изображение
Мразовити гиганти
хаджитски
Камал
Ка По'Тун
Кентаври
Лилмотийци
риклинги
бавно
Танг Мо
Цаески

Хист
Елнофей

Фракции и др.

Гилдията на крадците - в света на The Elder Scrolls - е организация, посветена както на кражбата, така и на преподаването на това изкуство. Официалните власти се опитват да не накърняват интересите на Гилдията. Причината за това поведение е проста - по-добре е да се занимавате с една организация, отколкото да мислите как да се справите с хиляди крадци, които не се подчиняват на никого. Като всяка друга гилдия, Гилдията на крадците е организация от професионалисти, сред които има крадци, обирджии, грабители, контрабандисти и представители на други професии. Гилдията няма официално представителство, предпочита да се среща в големите градски таверни.

Славеите са тайните пазители на светилището на Daedra Nocturnal, които й служат през живота (предпазвайки я от грабеж) и след смъртта (под формата на духове в светилището), а след изпълнение на договора се сливат с вечната сянка. Нощните пазачи се избират от Гилдията на крадците. Те образуват триада (трима души), носят специална славеева броня и също имат една от трите специални способности, достъпни само за славеите.
По времето, когато Довакиин се присъедини към Гилдията на крадците, триадата, състояща се от Мърсър Фрей, Гал и Карлия, се разпадна (Мърсър Фрей открадна ключа на скелета от светилището, Гал беше убит от Мърсър, Карлия избяга и беше принудена да се скрие поради клеветата на Мърсър) .
След убийството на Мърсър Фрей и завършването на куеста Завръщането на здрача, Довакиин, Бриньолф и Карлия (възстановен в ранга на Славея) стават Славеи.

Остриетата са елитни ударни и разузнавателни единици, създадени от Тайбър Септим. Предците на остриетата са Драконовата гвардия на Реман Сиродил I, императорът от края на Първата ера. Техните знамена и униформи произхождат от Акавир. По отношение на набора от функции, изпълнявани в реалния свят, Блейдовете отговарят на разузнавателни служби като ФСБ.
Greybeards - тези хора практикуват магията на драконите - Tu "um. Тази способност им е била научена от постоянния лидер и основател на ордена - Paarthurnax и богинята Кинарет.
В началото на своята история Сивобрадите формират мощна сила в армията на Скайрим по време на войните й през Първата ера срещу Двемерите и Химерите от Мороуинд.
Всъщност това беше много огромна сила до един конкретен момент. Твърди се, че по време на една от битките непобедима армияпретърпя съкрушително поражение. Тук започва историята на същия орден, който сега се нарича Сивобрадите.

Империята е обитателите на цивилизованата, космополитна провинция Сиродил и те правят опитни дипломати и търговци. Те също са изкусни в занаятите, а във военните дела са най-близки до класата на воините, носещи тежки доспехи. Известни със своето образование и учтивост. Известни са и с военните си умения. Физическите атрибути на имперците не са толкова впечатляващи като тези на нордите или орзимерите, но те са опитни в дипломацията и търговията. А отличното обучение и дисциплина на имперските легионери им позволиха да подчинят всички други нации и раси и да издигнат крепост на мира и просперитета - Брилянтната империя. Въпреки че имат лоша репутация в Morrowind, тъй като под властта на империята корупцията процъфтява там и малко уважаваната преди това къща на Hlaalu (крадци от всякакъв вид) стана богата и влиятелна както никога досега.
Те имат голяма прилика с древните римляни.
Те са една от страните в гражданската война на Skyrim.

Stormcloaks са бунтовническите норди и останалите жители на Skyrim, срещу тиранията на Империята и техния мир с Thalmor*. Щабът на фракцията също се намира във Виндхелм. Stormcloaks се борят за независимостта на Skyrim и всички Nords от Империята. Същите са втората страна в гражданската война.

*Талмор - правителство на второто доминион Алдмери*. Задачите на Thalmor включват разпространение на влиянието на елфите на континента, защита на техните интереси в неелфически държави чрез посолства и насърчаване на превъзходството на елфите над другите интелигентни раси (шибани елфи!).
*(Admeri Dominion - различни елфи, обединени под един флаг. Те вярват, че са най-достойните жители на този континент и на цялата планета)

Придружителите са първите жители на град Уайтрън *, основателите на празничната зала Jorrvaskr *. Умели воини, интересни събеседници. Те също са ликантропи, които могат да се превърнат в звяр по желание.
*(Whiterun е първият град, който ще срещнете. Jorrvaskr е седалището на сподвижниците)

Тъмното братство е група от наети убийци, които са готови да убият всеки, когото посочи човекът, извършил Тъмното тайнство. Тъмното братство е една от гилдиите на убийците. Основният му конкурент е гилдията Morag Tong*, която е базирана в провинция Morrowind*. Докато Morag Tong беше уважавана група в обществото на Morrowind, Тъмното братство е скрит култ, чиито членове се покланят предимно на Бога на смъртта и празнотата, Sithis. Установено е, че Тъмното братство присъства в Skyrim.
*(Мораг Тонг е секта от убийци, състояща се само от Тъмни елфи. Мороуинд е провинция на Тъмните елфи)

Бандити - всичко е ясно от името. Понякога те ще пречат на напредъка на играта по всякакъв възможен начин.

Освен това има и други фракции, но те се появяват след инсталиране на 3 DLC: Dawnguard, Dragonborn и Heartfire. Ще има още едно ръководство за фракциите от DLC.

Кифли и ползи

Сега играта има много различни екстри. Ето най-интересните от тях:

1.Вампиризмът е единствената болест, която беше в последните три части на ТЕС, принципът е същият както преди. Инфекцията възниква по време на битка с вампир или чрез някаква задача. Вампиризмът се появява след сън, няколко дни след заразяването. Колкото по-малко вампир пие кръв (от спящи хора), толкова по-изразен е вампиризмът му (вижте как изглеждат вампирите в DLC Dawnguard в края на статията).

2.Ликантропия - болест, дошла от Daggerfall, позволява на болния (трансформиран) да стане върколак веднъж на ден (с помощта на пръстена на Hircine, в Skyrim можете да станете върколак няколко пъти на ден). Върколакът е много силен, развива огромна скорост, използва рев, който плаши враговете, хвърля врагове настрани и поглъща трупове, за да възстанови здравето (върколакът не възстановява здравето по друг начин). Режимът Werewolf продължава малко повече от един час в играта (вижте как изглеждат върколаците в Dawnguard DLC в края на статията).

3. Канибализмът не е точно болест, а по-скоро способност; след като убиете жертвата, можете да изядете трупа, като по този начин възстановите здравето, както и увеличите максималната му стойност (придобита чрез появяване и оборудване на играча с даедрически артефакт - пръстена на Namira).

4. Ако вашият герой е придобил една от тези способности, други ще кажат фрази, свързани с тях - например, ако сте вампир, други ще намекнат за бял тон на кожата, ако е канибал - „Какво яде? Дъхът ти смърди като бунище за боклук“, а ако си бил върколак, пазачите може да кажат: „Уф, смърдиш като мокро куче“ или „Вълчата ти усмивка някак ме притеснява.“, или че са чули странно вой, а също и факта, че играчът има козина, стърчаща от ушите му.

5. В Skyrim, освен дракони, вампири и други врагове, можете да намерите любовта на живота си. Първо, трябва да вземете амулета на Мара. Най-лесният начин да го получите е да отидете до храма на Мара в Рифтен или до хана Bee and Sting и да говорите със свещеника Марамал, да купите амулет от него за 200 септима и след това да разберете от Марамал за сватбените традиции в Skyrim . След това определено трябва да „преминете“ през всички диалози със свещеника, за да не се окаже, че сте пропуснали нещо. Намерете някой, с когото искате да създадете семейство. Трябва да имате приятелства, създадени в резултат на изпълнение на куестове - или може би просто сте направили един на друг вид услуга. Можете да се ожените с почти всички NPC в Skyrim; трябва да намерите човека, който харесвате най-много, и да щракнете върху „Харесваш ли ме?“ в диалоговото меню. ако няма такова предложение, това означава, че този герой не ви харесва или не можете да се омъжите за него. Но, за съжаление или за щастие, няма начин да се разведете, освен, разбира се, като убиете съпруга си или използвате конзолен код.

6. В The Elder Scrolls V: Skyrim герой може да развие 18 различни умения. Развитието на уменията описва колко добре даден герой се справя с определена задача. Растежът на дадено умение се случва, докато се използва и води до повишаване на нивото на героя. Началното ниво на развитие на повечето умения е 15, въпреки че още по време на генерирането на персонаж изборът на раса на героя определя 6 умения, които получават начални бонуси (пет умения +5 точки, едно умение +10).
В играта има три съзвездия, получаващи благословии, от които чрез активиране на съответните древни камъни се дава +20% бонус към скоростта на растеж на шест умения. По-долу е групиране на умения според патронажа (Пътят на магьосника, Пътят на воина и Пътят на крадеца).

7. Екранни снимки и снимки от играта.

Огнени атронахиТе са женски хуманоиди, създадени от огън и носещи черна метална броня. Това е най-слабият тип атронах, открит в Skyrim. Те са много ловки и доста опитни в близък бой, въпреки че предпочитат да изпращат магически огнени топки отдалеч, ако врагът няма да се приближи. Ако се окажете наблизо, имайте предвид, че пламъците им ще ви изгорят и ще навредите на здравето си

Даедра- творения от планове Забрава. Единствената вариация на Daedra, появяваща се в Scarim, са Atronachs - и те не се различават по това, че са били призовани или първоначално са обитавали територията Skyrim.

Таблицата по-долу показва само стандартните атронахи, тоест тези, генерирани от играта.

Даедра Ниво на играч Ниво на Даедра Съдържа Възможности Атаки Душа
Огнен атронах
(id 00023aa6)
1 5 Огнена сол
  • Пожароустойчивост 100%
  • Уязвимост на студ 33%
  • Ходене по вода
  • Имунитет към парализа
  • Не може да се съживи
  • Fire Cloak - 10 точки щети (враговете по време на меле битка получават 10 точки щети от огън за секунда. Горящите цели понасят допълнителни щети)
  • Firebolt (огнен взрив, който нанася 20 точки щети. Горящите цели понасят допълнителни щети)
малък
Frost Atronach
(id 00023aa7)
20 16 мразовита сол
  • Устойчивост на замръзване 100%
  • Уязвимост към огън 33%
  • Водно дишане
  • Имунитет към парализа
  • Не може да се съживи
  • Frost Cloak - 10 точки щети в секунда (враговете по време на меле битка получават 10 точки щети от замръзване, както и щети върху тяхната издръжливост)
Редовен
Бурен атронах
(id 00023aa8)
30 30 Солта на празнотата
  • Електрическо съпротивление 100%
  • Ходене по вода
  • Имунитет към парализа
  • Не може да се съживи
  • Stormcloak - 10 точки щети в секунда (врагове в ръкопашен бойполучавате 10 точки електрически щети, както и намаляване на точките мана)
  • Thunderbolt (нанася 50 щети на здравето и половината от това на мана)
  • Верижна светкавица (нанася 60 точки щети на здравето и половината от това количество на мана, след което пренасочва атаката към следващата цел)
Голям

Hearthfire- второ основно допълнение за Skyrim. Добавката позволява на играча да построи (използвайки шаблон) до три уникални къщи. Разширението също така предлага на играча опция за осиновяване, което позволява на играча да вземе деца в дома си.

Описание на добавката от разработчиците

С тази официална добавка за The Elder Scrolls V: Skyrim, ще можете да закупите парцел и да построите своя дом, започвайки от основата - от обикновена едностайна вила до невероятно имение с оръжие, алхимична лаборатория, градина и много други. Използвайте нови предмети като чертожна маса и работна маса, за да превърнете добития камък, глина, дървен материал и трупи в дом и мебели за него. Можете също да промените дома си, като осиновите деца.

Информация за играта

  • Предмети Hearthfire- Нови предмети, добавени от разширението, включително дрехи, книги, строителни материали, оръжия и др
  • Същества Hearthfire— Нови същества, добавени от разширението
  • герои Hearthfire— Нови герои, добавени от разширението
  • Строителство - подробна информацияотносно изграждането на къщата ви
  • Настройване на обзавеждането - Списък със страници, описващи подробно опциите за изграждане за всяка част от вашия дом

Възможности

  • Възможност за изграждане и персонализиране на собствен дом
    • Трябва да закупите земя и да използвате суровините на чертожната маса и дърводелската работна маса, за да създадете стаи и мебели във вашия дом
    • Обзаведете дома си с магически омагьосващи маси, оръжейни складове, ковачници, градини, библиотеки, светилища, конюшни и други
    • Предлагат се за закупуване три парцела: Falkreath, Hjaalmarch и Whiteshore
    • Конструкцията на всяка къща се състои от камък, глина и дърво
  • Възможност за осиновяване на две деца, които ще се преместят във вашия дом
    • Взаимодействайте и играйте с деца, за да отгледате новото си семейство
    • Позволете на детето си да държи животното, след като го последва у дома. Някои животни-компаньони могат да се отглеждат и като домашни любимци
    • Ако осиновите дете без да се местите в нова къща, можете да добавите детска стая към вече закупена къща
  • Възможност за наемане на прислуга
    • Превърнете партньорите си в мениджъри, които могат да купуват строителни материали, мебели и услуги вместо вас
    • Наемете таксиметров шофьор, който може да ви отведе до малки села и големи градове
    • Доведете личен бард, който ще изпълнява песни във вашия дом
  • Нови дейности: печене, пчеларство, селско стопанствои риболов
  • Ще трябва да защитавате дома си от различни врагове, като бандити, дракони, гиганти, скивъри и други същества

Свободни къщи

И трите нови обекта могат да бъдат закупени за 5000 злато

  • Зала Хелярхен
  • Имението Лейквю
  • Имението Уиндстад

Забележка

  • Пет нови постижения, които можете да получите след инсталиране Hearthfireизброени на тази страница
  • След инсталирането са добавени четири нови екрана за зареждане Hearthfireи можете да ги видите на тази страница
  • Hearthfireбеше ексклузивен за 30 дни за конзолата на компанията Microsoftи беше достъпен само за ексбокс 360. След тези дни добавката беше пусната за настолен компютър, обаче, поради проблеми с производителността, разширението беше отложено до февруари 2013 г. за PS3.

Как не се страхувате от копия?"

На което Лунната ос отговори: "Моята природа е двойствена и променлива. Състоя се от много прави линии, но нито една от тях не трае твърде дълго. И така се научих да игнорирам всички истински сегменти."

Тридесет и шест урока на Вивек, инструкция двадесета

Откъси от писмото на Рибак до Деветпръстия

Напълно разбирам интереса ви към случващото се на архипелага. В замяна на предмети от Гилдията на маговете, аз се съгласявам да предоставя описание на случилото се и ще се опитам да го представя във форма, която е най-разбираема за вас. Имперското разузнаване обаче не трябва да разчита на мен като на постоянен информатор.

Въпросите, за които ще говоря, са доста сложни за обикновения човек, но се надявам, че с вашите необикновени способности бързо ще схванете основните принципи. Иначе ми пишете и ще се опитам да дам още по-прости и достъпни обяснения.

Като агент на Блейдс най-вероятно сте чували за концепцията на "Dragon Break". Това няма нищо общо с огромни огнедишащи гущери, въпреки че съм съгласен, че името може да подведе всеки.

Името "дракон" тук се отнася за Акатош. А Акатош, както знаете, е покровител на времето. Тоест, Драконовият пробив е състояние, когато времето губи ред (не се движи по права линия) и вариациите на събитията се преплитат (случват се без ред). Последният път, когато това се случи в Тамриел, беше по време на Warp of the West, в Daggerfall, преди десетилетие и половина.

Установено е, че в Потока може да се наблюдава постоянен Пробив. Престоят в него за дълго време е причината за лудостта, от която толкова се интересувате. Съгласете се, да полудеете в пространство, където можете да станете свой собствен баща, е проста работа.

Потокът минава покрай самолета на Ваермина. Морфолит, кристализирано парче от Потока, попадайки в човек или мер, причинява привличането на съня му към Потока и разделянето на времето, което вече е вътре в него. Надявам се, че въображението ви не е имало време да ви нарисува кървави картини с Мера, прикована към Потока с кристали, забити в тях: това беше метафоричен израз. Въпреки че за по-лесно възприемане можете да представите всичко в тази форма.

В резултат на това те полудяват в съня си, привлечени от морфолита отвътре.

Досега не можах да определя къде свършва Потока. Но определено произхожда от Андорския архипелаг. Мисля, че вече се досетихте къде точно...

Не, няма да мога да ви изпратя проба от морфолита и дори не знам откъде можете да го вземете. Не, нямам ни най-малка представа как може да се е озовал в телата на тези моряци. Намерен, откраднат, донесен от вятъра... Не знам! Точка. И не, не е нужно да ме питате за това отново, само в различна формулировка - техниката със сигурност е трудна, но в този случай няма да ви помогне. Надявам се, че гаранциите на Имперското разузнаване все още означават нещо и най-накрая ще спреш да се месиш в работите ми.

Откъси от личните бележки на Рибак

Те предоставиха четиритомник и редовно ми предоставяха резултати от изследвания, но на базата на тези данни не може да се обяснят сегашните им действия. Най-вероятно нещо остава в сянка.
Всяка равнина на екземпляр, който не е в сънливост от сектора Сес, може грубо да се характеризира като битие в себе си: пълноценна равнина, притежаваща основните свойства на Оста като структура и състояща се от фасетирани линии и/или аспекти. Разликата между такъв план и цялата ос може да се обозначи като разликата между оста на количката и координатната ос.
Когато равнините са инертни една спрямо друга, всички премествания между тях преминават през сектора Айем и те се задържат в секторите си само от котва. Тяхното разположение едно спрямо друго в четиримерна координатна система е произволно и некохерентно.
Не забравяйте да проверите разрешимостта на свързаните равнини. Ако теорията за Yakem-Ayem и библиотеката на този безполезен Altmer е вярна, тогава препълването с аспекти на единия може да причини пристрастие в другия със съпътстваща разрешимост. Има вероятност да бъдат достигнати недостъпни зони.

За да увеличите стабилността на транслиминалната триангулация, определено си струва да преместите къщата тук:

Ще е необходимо доста силно омагьосване. Или използвам морфолит от склад.

Една от бележката на скитника, намерена в бюрото на Рибак

Беше неочаквано! В един момент Дро "Мар, в тиха библиотека, поставя книга в кутия, намерена на рафт... А в друг зад него се отваря устата на самата Ботея, всмуква Дро" Мар като второразрядно мутра , и с диви писъци го изплюва в този ослепителен пурпурен стълб, прокълнат от Акатош, Деветте и Даедра! Какво е това?! Наистина ли няма къде да седнете тихо и да съберете мислите си? О, добре, всичко това са измами. И без това книгите бяха празни. Жалко, че Дро Мар остави тази залъгалка в кутията, иначе нямаше да му се наложи да пише върху жалко парче плат, откъснато от някакъв лич.

Дро Мар откри това безводно място, докато бягаше от минотавъра за пореден път (о, и той е досаден). В някои отношения то прилича на родното място на Анакин... Но Дро Мар може да се закълне, че кулата в средата на пустинята е кулата на императорския град. Какво стана с Сиродил? Или Dro"Marr посещава Molag Bal? Тук има много кораби. Това наистина ли е мястото, където корабокрушенците моряци завършват? Нещо подсказва на Dro"Marr, че тук, както никъде другаде, могат да бъдат неговите приятели. Надеждата отново му даде нови сили.

настройки<Настройка> <Значение> Задайте настройка на играта Не запазвайте играта, когато сте променили настройките на играта, това може да съсипе запазването. Пример: setgs fJumpHeightMin<Высота> - задава височината на скок за играча.
ниво на установяване A B C D Задава ниво за NPC Отворете конзолата и щракнете върху NPC, уверете се, че наистина сте щракнали върху NPC, а не върху обекта, след което въведете командата.

При влизане setlelevel 1000 0 1 100, нивото на NPC ще бъде равно на вашето ниво, тоест, ако сте ниво 1, тогава NPC също е ниво 1. Докато изкачвате ниво, NPC ще се издигат заедно с вас.

SetLocationCleared 1 Задайте дали местоположението да бъде изчистено Трябва да използвате ID на местоположението; ако искате например да изчистите местоположение Леговището на измамника, след това използвайте 00018EE2, но не и името на местоположението. Вижте също GetLocationCleared.
setnpcweight<0-100> Задава теглото на избрания NPC и актуализира модела, за да отрази новото тегло Въпреки името си, тази команда работи и на модела на играча, например командата player.setnpcweight 0.
градско владение Задава играча като собственик на избрания елемент Използвайте, за да премахнете етикета „Откраднат“ от артикул. Просто изхвърлете елемента, отворете конзолата, изберете елемента и въведете командата. Може да имате затруднения при избора на елемент в конзолата. Ако показаното ID не започва с "ff", това означава, че не сте избрали елемент, а обект в света (текстура на земята, осветление и т.н.).
setrace<Раса> Променя расата на героя Например, player.setrace драконова расаще превърне играча в дракон. Виж setplayerraceза детайли.
setrelationshiprank<Цель> <От -4 до 4> Промяна на отношенията между два героя 0=познат, 1=приятел, 2=довереник, 3=съюзник, 4=любовник, -1=съперник, -2=враг, -3=враг, -4=най-лош враг (Всички други стойности ще показват два знака , като „познати“).
setscale<От 0.1 до 10> Определя размера на плейъра Определя размера на плейъра. Започвайки от малък 0,1, нормален 1 и завършващ с 10 - максималният размер.
декорация <Номер этапа> Задава текущия етап на това търсене Пример: команда settage ms01 100. Командата setstage е полезна за завършване на неуспешни куестове, приключването им незабавно или прескачане на няколко етапа напред до определена точка. Можете да намерите идентификаторите на мисията, както и различните етапи на мисията и съответните им кодове на съответната страница.
безсъзнание<Значение> Прави героя в безсъзнание Пример: безсъзнание 1ще накара NPC или играч да застане на едно място, сякаш е в състояние на транс или той ИИхора с увреждания. Можете да правите каквото искате и те няма да могат да реагират на това. Те ще останат в това състояние, докато не използвате командата безсъзнание 0. Те ще се върнат в нормалното си състояние и ако сте откраднали нещо от тях, те няма да разпознаят нищо и ще се държат така, сякаш нищо не се е случило. Те също могат да се събудят, ако доведете здравето им до критично ниво, и могат да се съпротивляват или просто да избягат. Ефектът е подобен на играча.
покажи инвентар Показва основния идентификатор на всеки елемент в инвентара на героя Тези идентификатори могат да се използват в конзолата за промяна на инвентара на вашия герой. Например в инвентара има 5 праза, командата играч.покажи инвентарще покаже, че имате 5 праза (000669A5) и можете да използвате командата player.additem 000669A5 5за да получите още 5 броя.
шп<Параметры 1-9> Задава HDR опции Има 9 параметъра HDR. Всеки параметър показва различен ефект. Ефектите няма да се променят, докато не презаредите запазването си или не се преместите в друга област. Пример: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000
сифх<Значение> Задайте дали играчът да игнорира приятелски удари Например, командата sifh 1 ще настрои избрания символ да игнорира приятелски удари.
кв Показва етапа на работа Ще изброи етапите на задачата и ще покаже до кой етап сте достигнали.
ул<0-1.000000> Задава стойността на пречупване на избраната цел Например командата стр. 1.000000ще зададе пречупване на максимална стойност, str 0,000001ще направи целта напълно невидима, str 0,000000изключва пречупването, връщайки нормалния вид на целта. str 0,000000може напълно да съсипе очите или миглите на героя. Може да се използва за всеки обект/NPC/плейър.
teachword<Слово> Отключва драконов писък Отключва желания драконов писък с помощта на код. Всяка дума е специфичен код. Използвайте командата помогнеза да намерите желания код за извикване.
нееквипитем Премахва предмет от избрания NPC След като сте избрали NPC, използвайте командата нееквипитем . Отсрещен отбор equipitem, работи в същата посока. Ако сте премахнали елемента от NPC, няма да има проблеми или грешки.

Вижте също equipitem.

отключване Отваря избрания обект Отваря избраната врата, контейнер и др., включително предмети, заключени с ключ.
placeatme Премества посочения герой или обект на вашата позиция Пример: player.placeatme 000fea9b. Когато използвате тази команда, обект или NPC ще бъдат преместени на вашата позиция. Горният пример призовава дракон. Този код използва ИД на обект (база)., не е дефинирано документ за самоличност; може да премести дублиран знак или обект към вас, ако оригиналите са били изтрити по някакъв начин.

Вижте също moveto, който може да извика герой с refIDизползвайки следните команди: PRID RefIDИ преместване на играч.

отблъснете актьора <Число> Бута героя в произволна посока Пример: pushactoraway 14 1337. В този случай ще тласне героя в произволна посока.
рециклирайте актьор<Отсылка на направление (опционально)> Съживяване/Нулиране на избран NPC Може да се използва за нулиране на NPC/съживяване на мъртви NPC. Ако съживите труп, който преди това е бил напълно ограбен, той може да се появи отново обезглавен (особено Nords). Когато съживява враг, той ще бъде приоритизиран от други NPC от противоположни фракции и ще игнорира играча, докато не убие врага си. Когато използвате командата върху контейнери, тя ще действа като нулиране на инвентара.
премахване на всички елементи Премахва всички елементи от инвентара на героя Например командата player.removeallitemsще премахне елементи или команда от инвентара на героя премахване на всички елементии щракнете върху героя, за да премахнете всички елементи от инвентара на избрания герой.

Вижте също дублирани всички елементи.

Премахни артикул <Количество> Премахва посочения брой елементи от инвентара на героя Например командата player.removeitem 000669A5 5ще премахне пет праза от инвентара на вашия герой. Промените в инвентара на NPC се появяват веднага.
removeperk Премахва определеното предимство от вашето умение За да премахнете предимство, ще трябва просто да въведете команда. В предимствата, където има ранг, можете да премахнете ранга, например 5/5.

Освен това, removeperkще премахне напълно бонуса. Това действие няма да ви върне никакви точки за умения.

Например, player.removeperk 000babe8ще премахне ранг 1/5 от едно от предимствата.

премахване на заклинание Премахва конкретно заклинание от книгата със заклинания на герой. Също така работи със сили, способности, благословии и болести, но не и писъци. Например, player.removespell 00092c48ще премахне заклинанието "Форма на звяр".
нулиране на AI Нулира NPC AI Може да се използва за успокояване на персонаж, който ударите и той влезе в битка.
resethealth Възстановяване на здравето на играч или NPC Пример: команда играч.resethealthще възстанови напълно вашето здраве.
нулиране на инвентара Нулиране на контейнери или NPC инвентари Нулира инвентара на героя до първоначалното му ниво. Пример: ако използвате командата премахване на всички елементикъм NPC и влезте нулиране на инвентара, тогава целият инвентар ще бъде възстановен. Може да се използва за джебчийство няколко пъти, което означава, че можете да джебчите един и същ NPC или контейнер няколко пъти. Контейнерите са леко рандомизирани, така че елементите може да варират.
възкресявам<1> Възкресява избрания герой Ако използвате тази команда, когато NPC е убит, играта ще регистрира NPC като мъртъв, така че в куестове можете да чуете, че NPC е мъртъв. Като добавите таг "1" в края (напр. възкресявам 1), целта ще се изправи с оборудването си (това не винаги работи на компютър - тествано).

Вижте също убивам.

setAV<Атрибут> <Количество> Задава стойността на атрибут SetAVзадава стойността на атрибута на определената сума. Пример: player.setav блок 100задава стойността за блокиране. Същата команда може да намали нивото на уменията.

Вижте също силаAVИ modAV.

Пълен списък с атрибути е достъпен на Индекси на актьорската стойност.

setessential <1/0> Прави персонаж (NPC) безсмъртен (0) или смъртен (1) Тази команда ви позволява да направите всеки NPC неразрушим. Моля, имайте предвид, че трябва да използвате базов ID, но не refID. RefIDсе появява, когато щракнете върху знак в отворена конзола. Да намеря базов IDтрябва да намерите на тяхната страница (вижте Хора и/или NPC) или да влезете помогнев конзолата, за да ги търсите базов IDпо име. Ако вече имате базов IDжелания персонаж, след това въведете тази команда със стойност 1, за да го/я направите безсмъртен или със стойност 0, за да го/я направите смъртен. Например командата setessential a2c8e 1ще направи героя Лидия безсмъртен.

Във версията на играта 1.3.10.0 тази команда не работи.

Тъй като командата променя базата на NPC, винаги трябва да проверявате дали можете да убиете NPC. С помощта на командата убивамне дава напълно надежден резултат, така че ще трябва да убивате ръчно, докато персонажът или падне мъртъв (смъртен), или започне да пълзи наоколо (безсмъртен).

  • Ако искате да направите NPC безсмъртен, но той вече е бил убит, първо използвайте командата възкресявам.
  • Бъдете внимателни, когато правите NPC смъртни, тъй като може да нямате достъп до определени мисии. Въпреки това, просто презареждане на играта ще поправи това, ако нямате запис, където въпросният NPC е все още жив.
  • Свързани функции: За да тествате NPC за безсмъртие, отворете конзолата и щракнете върху героя, след което въведете isEssential- ако конзолата показва 1.00, тогава NPC е безсмъртен.
  • Можете също да зададете безсмъртие на вашия герой, като използвате базов ID 00000007. Въпреки това, когато влезете в етапа "BleedOut", играчът просто не става (като правило това се случва веднъж), след това просто изпийте отвара за здраве, това ще коригира ситуацията. Веднъж пиян, играчът ще падне на ръце и колене и веднага ще стане с пълно здраве.
equipitem Поставя елемент върху избрания герой Оборудва избрания герой с предмета, който искате да му поставите. Отсрещен отбор нееквипитеми работят на същия принцип.
силаAV<Атрибут> <Количество> Задава стойността на атрибута ForceAV променя стойността на атрибута, като регистрира постоянен модификатор (положителен или отрицателен) на стойността, необходима за постигане необходима стойностатрибут. В този случай на играча ще бъде показана сумата на модифицираната стойност (според стандарта - зелено), така че играчът да разбере колко е променен атрибутът.

Също така си струва да се види modAVИ setAV

getAVinfo<Атрибут> Извлича информация за атрибутите на избрания символ Този код ще покаже кратък списък с информация за избрания атрибут на конкретна цел. Можете да изберете цел с помощта на мишката или като напишете refIDцели, които преди това са били получени с помощта на мишката. Например player.getavinfo лека броняще покаже информация за умението Light Armor на играча: основната стойност (каква е била веднага след създаването на героя), всички текущи или временни модификатори и т.н.

Пълният списък с атрибути можете да намерите тук.

getlevel<Цель> Задава целевото ниво Задава нивото на избрания персонаж или създание
GetLocationCleared Поставете отметка, за да покажете дали местоположението е изчистено или не Трябва да използвате документ за самоличностместоположения; ако искате да проверите някое местоположение, използвайте код, например 00018EE2, не използвайте името. Вижте също SetLocationCleared. 0 означава, че местоположението не е изчистено, а 1 означава, че е изчистено.
getrelationshiprank<Цель> Показва нивото на връзката на 2 знака Стойността трябва да е в диапазона от -3 до +4. Виж setrelationshiprank.
getstage Показва текущия етап на мисията Показва текущия етап на активното търсене
incPCS<Название навыка> Увеличете уменията до следващото ниво Например, когато влезете incpcs лека броняУмението за лека броня на играча ще се увеличи до следващото ниво. Не въвеждайте число или променлива след командата - тази команда се използва само за повишаване на умението едно ниво наведнъж. Използвайки тази команда, нивото на умение ще се увеличи с всички бонуси, за разлика от командата advlevel.

Като алтернатива на командата incPCS, вижте командата advskill. За сравнение екипът advskillизползва по-сложна система, но може да се използва за повишаване на дадено умение с произволен брой нива наведнъж.

убивам Убива избрания герой. Отворете конзолата си, щракнете върху героя, който искате да убиете и влезте убивам. След това затворете конзолата и героят ще умре.

Някои герои (най-вече NPC, а не същества) могат да бъдат маркирани като "основни" и следователно няма да умрат след въвеждане на командата. В този случай героят ще бъгва (прикляква и спъва) за известно време, но това може да се поправи с помощта на командата възкресявамВърху него.

ключалка<Уровень> Затваря избрания обект (напр. врата, ракла) до избраното ниво Стойността на нивото ще се показва на заключените обекти, както следва: 0-25 (чирак), 26-50 (адепт), 51-75 (експерт), 76-100 (майстор) и 101+ (изисква се ключ).
MarkForDelete Изтрива обект Изтрива избрания обект. Следващият път, когато презаредите района. Полезно за премахване на определени мебели/декорация от дома. Бъдете внимателни, тъй като няма команда за възстановяване на изтрит обект. Ще бъдат показани обекти, маркирани за изтриване [Д]Близо до refID .
modAV<Атрибут> <Значение> Променя стойността на атрибута към избраното количество ModAVпроменя стойността на атрибут чрез регистриране на постоянен модификатор (положителен или отрицателен), стойността се посочва. В този случай на играча ще бъде показан размерът на модифицираната стойност (в зелено според стандарта), така че играчът да разбере колко е променен атрибутът. Вижте също силаAVИ setAV.

Пълен списък с атрибути ще бъде наличен в Индекси на актьорската стойност.

moveto Премества някого към посочения символ Пример: player.moveto 0002BFA2. С помощта на този код ще бъдете транспортирани до Hadvar. Трябва да използвате RefIDили играч.

Друг пример: изберете обект и въведете преместване на играч, избраният обект ще се придвижи към вас.

Вижте също: placeatme.

movetoqt Телепортира се до целта на мисията Пример: movetoqtda01. С въвеждането на този код ще бъдете преместени до целта на задачата (маркер на картата), тоест до целта на текущия етап от мисията, но не и до края на мисията. Бъдете внимателни, тъй като може да се телепортирате до върха на планина или направо в група врагове.
openactorcontainer 1 Отваря инвентара на избрания герой. Отваря инвентара на избрания NPC, което ви позволява да добавяте или премахвате елементи - сякаш търгувате с тях.
paycrimegold<0-1> <0-1> Плаща награда за улавянето Позволява ви да платите награда за залавянето си с конкретен герой (необходимото злато ще бъде премахнато от инвентара ви). Първите 0-1 принадлежат към избора за изпращане в затвора, като въведете 1, ще бъдете преместени в затвора на съответната зона, ако сте въвели 0, тогава няма да бъдете прехвърлени в затвора. Второто 0-1 ще определи дали ще загубите откраднатите си предмети, като въведете 0 няма да загубите откраднатите си предмети, но като въведете 1 ще загубите откраднатите си предмети. Ако не добавите нито една от тези стойности, ще бъдете преместени в затвора, без да загубите откраднати предмети. Идентификационният номер на района е необходим, ако не можете да намерите NPC, който търсите. Може да помогне и ако пазач ви нападне. Идентификаторите на области са дадени по-долу:

Skyrim 5 - The Elder Scrolls V: Skyrimе ролева игра, създадена от Bethesda Game Studios и публикувана от Bethesda Softworks. Това е петата част от поредицата The Elder Scrolls, след The ​​Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim беше пуснат на 11 ноември 2011 г. за Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360.

Сюжетът на тази игра е, че героят на играча полага всички усилия, за да победи Алдуин, Световния дракон-човекоядец, който предсказа изчезването на света. Играта се развива приблизително двеста години след събитията от Oblivion и се развива в измислената провинция Skyprim.

По време на играта героят изпълнява куестове и развива характер и подобрява уменията. Skyrim продължава традицията на своите предшественици, позволявайки на играча да се движи из света на играта по всяко време и позволява на играча да игнорира или отложи основната сюжетна линия за неопределено време.Играта е разработена с помощта на Creation Engine, създаден специално за играта. Екипът избра уникален и по-разнообразен свят на играта, отколкото в Oblivion Cyrodiil, според режисьора и изпълнителен продуцент Тод Хауърд. Играта продаде над седем милиона копия през първата си седмица на пускане. на дребно, и е продал над 20 милиона копия и на трите платформи.

Skyrim 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Игра

(banner_newshalf)

Skyrim 5 е ролева игракойто може да се играе от първо или трето лице. Играчът може безопасно да навигира в земята на Skyrim, която е отворена световна среда, състояща се от открити пространства, подземия, градове, крепости и села. Играчите могат да навигират в света на играта на кон или с помощта на система за бързо пътуване, която им позволява да се появят на вече открити места (няма опция за бързо пътуване до неоткрити места).

Основното търсене на играта може да бъде игнорирано или завършено, по предпочитание на играча, след като първият етап от мисията е завършен. Някои куестове обаче следват основната сюжетна линия, поне частично. Героите, които не са играчи (NPC), обитават света и с тях може да се взаимодейства по няколко начина: играчът може да ги включи в разговор, да има право да се ожени за NPC или да ги убие. Както и в предишните игри The Elder Scrolls, убиването на определени NPC може да направи някои куестове или предмети недостъпни за играча. Някои NPC не могат да бъдат убити.

Ако става свидетел на убийство или кражба от страна на играча, тогава се натрупват точки във всеки от деветте свята. Ако играч бъде спрян от охранител, той може да бъде лишен от точки или време за игра, играчът може да окаже съпротива при арест, което ще доведе до агресивно преследване. NPC може да възлага допълнителни куестове на играча. Някои NPC, които се сприятеляват с играча или са наети от него, могат да станат негови спътници, които ще придружават играча и ще му помагат в битки. Играчът може да избира фракции от NPC групи, които могат да се присъединят към него, например: Dark Brotherhood. Всеки град в света на играта има икономика, която играчът може да стимулира чрез заемане на работни места, като например селско стопанство.

Играчите имат възможност да развият своя характер. В началото на играта играчът създава своя герой, като избира една от няколко раси: хора, орки, елфи, антропоморфна котка или подобни на гущер същества, и след това персонализира външния вид на героя. По време на играта имате възможност да подобрите уменията на вашия герой. Има редица умения в различни области, които играчът може да има. Има 18 умения, които са разделени по равно между три школи: битка, магия и стелт. Когато играч има определени умения, за да достигне определено ниво, той може да избере определени умения. Skyrim 5 позволява на играчите да отключат уменията, които предпочитат в играта, и също така ги награждава. Здравето се изчерпва предимно при повреда; целият запас се изразходва, ако персонажът умре. Магията се източва, когато се използват базирани на мълния заклинания или удари. Инвентарът на играча е достъпен от менюто, може да се разглежда в 3D и може да бъде полезен при решаване на пъзели.

Ефективността на играча в битка зависи от използването на оръжия и брони, които могат да бъдат закупени, намерени или изработени в ковачници или създадени чрез магия. Оръжия и магия са налични във всяка ръка, което позволява възможности за двойно въоръжение, които могат да бъдат заредени от любими предмети чрез менюто за бърз достъп. Щитовете могат да се използват за париране на вражески атаки и намаляване на причинените щети. В близък бой могат да се използват тъпи, остриета и хакерски оръжия. Магията може да се използва под формата на заклинания, които имат множество функции, като регенериране на здраве или източване на здравето на врага.

Докато изследва света на играта, играчът може да срещне диви животни. Много същества в пустинята са враждебни към играча. Можете просто да избягате от животни като лосове или елени. Skyrim 5 включва и дракони. Подобно на други същества, драконите се генерират на случаен принцип в света на играта и участват в битка с NPC и играча. Някои дракони могат да атакуват градове и градове, ако са наблизо. Играчът може да поеме душата на дракона, за да използва мощни заклинания, те се наричат ​​„Драконови викове“. Всеки вик съдържа три думи на езика на дракона, силата на вика ще варира в зависимост от броя на изречените думи. Думите на писъците могат да бъдат научени, например, като посетите подземия. Думите за всеки вик се отключват и изискват драконови души за използване.

Skyrim 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Област

Skyrim се развива 200 години след събитията от Oblivion, но не е пряко продължение на него. Играта се развива в Skyrim в провинция на империята, на континента Тамриел, на фона на гражданска война между две фракции. Stormcloaks, водени от Jarl Ulfric Stormcloak, се състоят от местната раса Nord на Skyrim. Тяхната цел е независим Skyrim без имперска намеса. Имперският легион, армията на империята, се противопоставя на Плащовете на бурята и иска да обедини отново провинцията.

Историята започва с това, че играчът е затворен по време на имперска битка в град Хелеген, както и няколко войници от Stormcloak и техния лидер Ulfric Stormcloak. Великият дракон Алдуин прекъсва хода на играта, като неочаквано атакува и унищожава града. Играчът избягва и отива в съседния град Ривъруд, чиито жители се страхуват, че драконът сега ще ги атакува. В Riverwood играчът може да кове предмети, да практикува алхимия и да получава различни задачи. Играчът иска да отиде в Whiterun, за да поиска помощта на Jarl срещу драконовата заплаха. Граф Балграф Велики го приема. Той също така насочва играча към двора на господар, който иска да вземе Драконовия камък, древен артефакт, който разкрива местоположението на дракона.

Играчът се връща в Whiterun с Dragonstone и научава, че друг дракон се е появил близо до града. След като убие дракона, с помощта на градската стража, играчът внезапно поглъща душата на дракона, което дава магически способностии се нарича "Thu`um". Стражите са изненадани и казват на играча, че той трябва да е драконороден, смъртен с душа на дракон. След като се върне при Ярла с новини за поражението на дракона, играчът е призован на среща със Сивобрадите, монаси, които живеят в уединение в техния храм.

Сивобрадите обучават играча в „Пътя“ на гласа, правейки го по-мощен. Играчът научава, че Гражданската война в Скайрим е част от поредица от събития, предсказани от The Elder Scrolls, които също предсказват завръщането на Алдуин, първият дракон и бог на унищожението.

От сивите бради играчът получава задачата да получи легендарния рог на Юрген като последен тест. Но играчът открива, че рогът е откраднат и виновникът иска да се срещне с драконороденото. Крадецът се оказва Делфин. Delphine иска да накара драконороденото да докаже силата си, те отиват заедно в село Kynesgrove, където се предполага, че е погребението на дракона. След като играчът и Делфин стават свидетели на издигането на дракона Алдуин от могилата и го побеждават, той разкрива, че е един от оцелелите членове на Остриетата на реда, бодигардове, заклели се да защитават драконороденото, като преди това са се заклели да убият дракон. Тя обяснява, че с появата на героя е намерила нова цел. Впоследствие Delphine иска да се срещне с играча, за да му помогне да проникне в посолството на Thalmor, за да се увери, че Thalmor са в договор с дракона. Талморите казват на играча, че ще убият Малборн, ако играчът не се предаде, но Малборн атакува войниците и играчът има шанс да спаси Малборн. След като избяга в посолството на Thalmor, ​​Delphine казва на играча как да намери Esbern, който се крие в канализацията на град Riften.

Играчът в мисията да намери стената на Алдуин с пророческата гравюра е придружен от Острието. Докато Острието остава в храма, играчът научава, че северняците са използвали специален вик срещу Алдуин, "Dragonrend", за да научи повече за това, играчът отива при Паартурнакс, който някога е бил един от най-свирепите генерали на Алдуин. ТОЙ казва на играча, че всъщност не е победил Алдуин, а го е изоставил за известно време с надеждата, че никога няма да излезе.

Въоръжен със знания за това как северняците са победили Алдуин, играчът се бие с него. Ударен от играча, Алдуин бяга към Совнгард. Играчът научава, че Drsgonsearch, дворецът на ярла, е построен като капан за дракони. Ярлът отказва да позволи на играча да използва Drsgonsearch като капан, тъй като това би поставило града в опасност. С помощта на сивите бради играчът свиква съвет, по време на който успява да постигне временно примирие и в крайна сметка Ярлът се съгласява.

Играчът призовава дракон на име Odahviing и научава от него, че Alduin е избягал в Sovngarde през портал, който се намира високо в планините. При влизане в Sovngarde, играчът пътува до Hall of Valor и среща Ysgramora. Той информира играча, че Alduin е поставил „душа“ в капан в Sovngarde, което му позволява да придобие сила, като поразява душите на починалите северняци. Играчът се среща с трима герои от северните легенди, които някога са победили Алдуин, с тяхна помощ той унищожава барабана на душата и побеждава Алдуин.