heim · elektrische Sicherheit · Fabel II, Merkmale, Familie, Aussehen der Charaktere, Handlung, Hund, Orte. Fable Anniversary-Spiel: Komplettlösung und Cheats

Fabel II, Merkmale, Familie, Aussehen der Charaktere, Handlung, Hund, Orte. Fable Anniversary-Spiel: Komplettlösung und Cheats

Heute schauen wir uns das Spiel „Fable: Anniversary“ an. Die Komplettlösung wird sich eigentlich kaum von der ursprünglichen ersten Version dieses Projekts unterscheiden. Genauer gesagt ist es überhaupt nicht anders, denn es handelt sich lediglich um eine Neuveröffentlichung mit verbesserter Grafik und einer aktualisierten Benutzeroberfläche. Und so wird in „Fable: Anniversary“ eine komplette Passage nicht länger dauern als im ersten Teil.

Einführung

Wenn Sie Fable: Anniversary zum ersten Mal spielen, wird die Fertigstellung viel Zeit in Anspruch nehmen, aber glauben Sie mir, es wird keine Zeitverschwendung sein. Zunächst besprechen wir, was jeder Albion-Reisende wissen sollte.

  • Das Spiel verfügt über ein Gut-Böse-System, das dem Dungeon & Dragons-Universum entlehnt ist. Wenn Sie gute Taten tun, werden sich die Menschen zu Ihnen hingezogen fühlen. Aber nachdem Sie den Weg des Bösen betreten haben, seien Sie darauf vorbereitet, dass die Menschen beim Betreten der Stadt weglaufen und sich vor Ihnen verstecken werden.
  • Sie können heiraten, aber vorher sollten Sie sich unbedingt ein eigenes Zuhause zulegen.
  • Ihr Körperbau hängt davon ab, wie viel Sie essen. Irgendwann erfordert eine der magischen Türen, dass Sie sehr dick werden.
  • Im Laufe des Spiels sammeln Sie silberne Schlüssel. Sie werden beim Öffnen von Truhen nicht ausgegeben, können aber benötigt werden unterschiedliche Mengen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie Zeit haben, alles zu erledigen, bevor Sie zu einer neuen Story-Phase übergehen.
  • Für den Abschluss einiger Gildenquests ist Ruhm erforderlich. Um es zu erhalten, nehmen Sie die Trophäen, die Sie während des Spiels erhalten, und stellen Sie sie in verschiedenen Städten aus. Je mehr Menschen Sie in einer Minute umkreisen, desto größer wird Ihr Ruhm. Der Ruhm für eine Trophäe zählt nicht in derselben Stadt, sondern es wird nur das maximale Ergebnis des „Rennens“ berücksichtigt.
  • In dieser exemplarischen Vorgehensweise gehen wir bewusst nicht darauf ein, welche Aktionen schlecht sind und welche nicht. Gehen Sie Ihren eigenen Weg.

Nun, jetzt kennen Sie die Grundlagen, also los geht's.

Prolog

Die Reise Ihrer Figur beginnt in der frühen Kindheit. Du bist ohne Mutter mit einem Vater und einer Schwester aufgewachsen. An dem Tag, an dem „Fable: Anniversary“, dessen Passage wir besprechen, beginnt, ist der Geburtstag Ihrer Schwester. Dein Vater verspricht, dir Geld als Geschenk zu geben, wenn du ein paar gute Taten tust. Jetzt müssen Sie Ihre ersten Quests abschließen.

  1. Operation „Rückkehr des Bären“. Wir treffen ein kleines Mädchen, das ihr Spielzeug verloren hat. Sie wird Sie bitten, das Verlorene zurückzugeben. Der Bär ist im Besitz eines kleinen Jungen, der von einem Tyrannen belästigt wird. Du hast eine Wahl:
    • Helfen Sie dem Tyrannen.
    • Vertreibe den Tyrann. In beiden Fällen erhalten Sie ein Spielzeug und bringen es dem Mädchen.
  2. "Verrat." Sie erfahren, dass ein Mann seine Frau betrügt.
    • Sag es der Frau.
    • Nehmen Sie ein Bestechungsgeld an und schweigen Sie (+1 Gold).
    • Nehmen Sie ein Bestechungsgeld an, aber erzählen Sie es trotzdem (+1 Gold).
  3. "Verteidiger". In der Nähe der Scheune wird dich ein Junge bitten, die Fässer zu bewachen.
  • Wir können sie brechen (wir werden 1 Gold finden).
  • Wir schützen.

Für jede gute Tat gibt uns der Vater 1 Gold, und wenn wir in der zweiten Quest Option 3 wählen, erhalten wir eine Bonusmünze. Wir kaufen Schokolade und bringen sie zu meiner Schwester am Stadtrand. Schauen wir uns das Video an. Wir werden keine große Wahl haben.

Kapitel 1. Ausbildung

Fable: Anniversary, dessen Fertigstellung und Bewältigung normalerweise lange dauert, überrascht uns. Du wurdest zur Heldenakademie gebracht und hast mit dem Training begonnen. Nachdem wir an einem gewöhnlichen Morgen aufgewacht sind, gehen wir zum Meister und dann Hof. Es folgt eine Reihe von Trainingsquests, in denen Ihnen der Umgang mit Waffen und Magie beigebracht wird. Es gibt eine Reihe von Nebenquests, die Sie im Innenhof annehmen können.

  1. "Marathon". Ein Mann steht direkt am Eingang und prahlt damit, dass er der Schnellste ist. Fordern Sie ihn heraus. Beschleunigen Sie und rennen Sie über den Teich zur magischen Tür und dann zurück.
  2. Wir bekommen vom Koch den Auftrag, Äpfel zu sammeln. Sie liegen alle auf dem Hof ​​und im Zunftwald herum.
  3. Einer der Wachen wird dich bitten, die Spatzen zu töten, die auf dem Territorium der Gilde Mist sind. Als Belohnung erhalten Sie 35 Gold.

Nachdem wir alle Quests erledigt haben, kehren wir zur Handlung zurück. Sie müssen in allen drei Kampfdisziplinen eine Prüfung ablegen. Wenn Sie die Note 5+ erreichen (das Fach kann wiederholt werden), verdienen Sie sich Respekt und werden mit wertvollen Gegenständen belohnt, die dem Fach entsprechen (Katana, Armbrust, Schmuck).

Als nächstes haben Sie einen Trainingskampf mit Maze. Befolgen Sie die Anweisungen und alles wird klappen. Kommt man ihm beim Bogenschießen zu nahe, teleportiert er sich an einen anderen Ort. Anschließend findet eine Abschlussfeier statt.

Kapitel 2. Erste Aufgaben

Als erstes müssen Sie den Picknickplatz von Wespen befreien. Die Quest wird auf dem Heldentableau angenommen. Es ist nicht sehr weit, also gehen wir zu Fuß dorthin. Unterwegs erledigen wir auf der Aussichtsplattform eine Nebenquest über einen Bettler.

  • Ein Tyrann neckt einen alten Bettler. Du hast eine Wahl.
    • Helfen Sie und vertreiben Sie den Tyrannen.
    • Machen Sie sich über den alten Mann lustig.

Wir erreichen den richtigen Ort und sehen, wie Menschen weglaufen. Wir vertreiben die Wespen und treffen unseren ersten Chef. Der Kampf mit der Wespenkönigin ist nicht schwierig. Danach gewinnen wir unsere erste Trophäe.

Wir fahren nach Bowerstone, um Maze zu treffen. Vergessen Sie nicht, unterwegs Ihre frische Trophäe vorzuführen. Ruhm wird Ihnen immer noch nützlich sein. Wir treffen Maze in der Nähe der Taverne und hören uns die Nachrichten an. In dieser Stadt musst du eine Reihe von Nebenquests abschließen.

  1. Faustkämpfe. Hier triffst du auf deine erste Faust-Arena. Die Kämpfe finden nachts statt. Um das Maximum zu erreichen, müssen Sie 5 Gegner niederschlagen (Kraft und Ausdauer müssen gesteigert werden). Vergessen Sie nicht, in jeder neuen Stadt an solchen Veranstaltungen teilzunehmen.
  2. Eine der anspruchsvollsten Quests in Fable: Anniversary ist „Das kranke Kind“. Der Abschluss wird ein wenig Zeit in Anspruch nehmen. Beschreiben wir es kurz. Sie müssen Pilze sammeln.
  • Wir kaufen eine Angelrute und gehen in der Gilde der Helden angeln.
  • An der Stelle, an der die Wespen getötet wurden, bringen wir das drogenabhängige Mädchen zum Lachen.
  • Einer der unlogischsten Momente in Fable: Anniversary (Komplettlösung). Die blauen Pilze, die wir für die erste Quest gesammelt haben, sind über die ganze Welt verstreut. Letzteres müssen wir beim Händler in Barrow Fields kaufen.
  • Der vierte Pilz kann nach Abschluss der Geschichte über den Weißen Werwolf erhalten werden. Dazu schließen wir eine Quest mit dem Mädchen Myra in Oak Valley ab und schauen uns eine kurze romantische Geschichte an.
  • Kahl. Der Mann am Pier wirbt um deine Tochter. Vervollständigen Sie seine Anfragen und schauen Sie sich das Ende an.
  • Sch Cola Der Lehrer bittet Sie, 25 Bücher zu sammeln, um die Kinder zu unterrichten. 14 Teile sind in der Gilde der Helden versteckt, 6 in Bowerstone und 5 in Oak Valley.
  • Wir kehren zur Gilde zurück, steigen auf und sehen neue Aufgaben. Eine weitere Überraschung, die das Spiel Fable: Anniversary auf uns wartet. Sie müssen die Quest „Obstgarten“ für eine der Parteien abschließen. Daran ist nichts Kompliziertes und das Ergebnis wirkt sich nur auf den Ruf aus.

    Auf dem Weg zum Abschluss dieser Quest machen wir einen Zwischenstopp bei Fisher Creek. Hier werden Ihnen die Grundlagen des Angelns beigebracht und wenn Sie den größten Fisch fangen, erhalten Sie eine weitere Trophäe und einen silbernen Schlüssel.

    Kapitel 3. Das Abenteuer geht weiter

    In der Gilde stehen dir zwei nächste Quests zur Verfügung.

    1. Wettbewerb. Du und Whisper wetteifern darum, wer die meisten Monster töten kann. Hier können Sie nicht verlieren, die Quest wird immer wieder wiederholt.
    2. Hobbs Höhle. Du gehst zum rosa Häuschen und erfährst von der alten Frau, dass ihr Enkel entführt wurde. Wir gehen zur Höhle und töten dort jeden, den wir können. Nachdem wir den Enkel gefunden haben, tauschen wir ihn gegen den geretteten Räuber aus und begleiten ihn dann nach Hause.
    • Im Verlauf des Spiels werden wir auf sich wiederholende Quests stoßen. Einer von ihnen - Händlerbegleitung. Bringen Sie ihn an den richtigen Ort und erhalten Sie eine Belohnung.
    • Geisterhalskette. In Orchard Farm erhalten wir eine Quest vom Bauern. Wir gehen zum Friedhof und reden mit dem Geist. Dann töten wir in der Nähe des Sees in Greatwood Lake den Banditen und bringen die Halskette zum Bauern.
    • Die nächste Story-Mission - „Eskorte der Händler“- von der Gilde übernommen. Wir finden sie in Darkwood. Wie üblich töten wir jeden, den wir treffen, und räumen das Banditenlager. Während der Mission haben Sie die Wahl: Töten Sie den vom Werwolf gebissenen oder nehmen Sie ihn mit. Was gut und was schlecht ist, liegt bei Ihnen.

    Von Darkwood aus stehen Ihnen zwei neue Orte mit eigenen Geschichten zur Verfügung – das Bordell und die Kapelle von Skorm.

    • Kapelle. Das Böse in seiner reinsten Form. Die Priester bitten darum, dass ihnen Opfer gebracht werden. Am besten eignen sich Leibwächter aus umliegenden Dörfern. Für drei erhaltet ihr eine Verbeugung und einen neuen Titel.
    • Eine weitere Überraschung vorbereitet von „Fable: Anniversary (Komplettlösung) – "Bordell". Hier kann man für Geld das entsprechende Geschäft machen. Nimm die Quest von „Madam“ an. In Bowerstone finden wir Frauenkleidung. Wir suchen im Bordell nach einer Perücke. Wir rasieren uns. Wir verführen den Besitzer des Bordells Grop. Er erzählt davon, wie die Rechnungen am Brunnen unter der Weide aufbewahrt werden.

    Jetzt haben Sie die Wahl: Werden Sie Besitzer eines Bordells oder richten Sie hier eine Pension ein. Auch hier liegt die Wahl bei Ihnen. Sobald Sie jedoch Eigentümer sind, können Sie kostenlos mit Mädchen schlafen, und für eine der Dämonentüren müssen Sie Erfahrung in diesen Angelegenheiten haben. Entscheide dich selbst.

    Jetzt können wir nach Oak Valley gehen, wo Maze auf uns wartet. Nach dem Gespräch in der Gilde erscheint eine neue Quest. Es besteht jedoch kein Grund zur Eile.

    1. Der Piratengeist gibt dir die Aufgabe, einen Schatz zu finden. Wir graben sie am Strand aus und bringen sie zu seiner Frau. Als Belohnung zeigen sie uns, wo ein weiterer silberner Schlüssel vergraben ist.
    2. Kuroball-Wettbewerb. Wir treten die Hühner und versuchen, so nah wie möglich an die Mitte des Ziels zu gelangen. Uns interessiert zunächst die Belohnung für 150 Punkte – ein weiterer Schlüssel.
    3. Mord. Sie können von der Wache eine Quest zum Banditenlager annehmen. Es ist notwendig, eine Person zu jagen und zu töten.

    Kapitel 4. Seher

    Also der nächste Schritt beim Bestehen des Spiels Fable: Anniversary. Nachdem wir die Quest von der Gilde abgeholt haben, kehren wir nach Oak Valley zurück. Wir laufen am Strand entlang und durch eine Höhle gelangen wir in eine Schlucht, entlang derer Wachen laufen. Damit beginnt die nächste Phase, bei deren Bewältigung Ihnen die von uns für das Spiel Fable: Anniversary angebotene Komplettlösung helfen wird. Das Räuberlager ist eine uneinnehmbare Festung, in die man nicht leicht eindringen kann. Ein Durchbruch wird nicht möglich sein, denn dann werden die Tore zum Lager geschlossen. Deshalb schleichen wir uns hinter den Rücken der Wachen.

    Danach befinden wir uns im „Wartezimmer“. Um in das Lager selbst zu gelangen, schneiden wir einfach alle Lebewesen heraus und entfernen sie von den Leichen. Für das Camp selbst benötigen Sie einen Pass. Sie können es für 1000 Münzen kaufen oder in der Taverne gewinnen.

    Nachdem wir das Lager betreten und mit dem Anführer gekämpft haben, sehen wir ein Video über das Schicksal des Sehers und Sie haben die Möglichkeit, den Banditen zu töten oder zu begnadigen. Entscheiden. In jedem Fall erhalten Sie eine weitere Trophäe.

    Danach kehren wir zur Gilde der Helden nach Maze zurück. Nach dem Gespräch erhalten wir einen weiteren Auftrag zur Rettung des Archäologen. Teleportiere dich in den Hexenwald. Wir schneiden uns durch die Büsche, bis wir auf einen Bergtroll stoßen. Nach dem Gewinn erhalten Sie einen Rubin.

    Das nächste wichtige Ereignis dieser Phase wird das Treffen mit der Dämonentür sein. Sie wird sich nur denen offenbaren, die ihren Namen kennen. Gehen wir zum Tempel von Eivo. Einer der Jungs wird die Namensinformationen für Ihren Rubin austauschen. Wir kehren zu den Steinen vor dem Tor zurück. Wir treffen sie in der richtigen Reihenfolge (HITS). Danach werden sie geöffnet. Wir hoffen, dass Ihnen unser Artikel „Fable: Anniversary“ (Komplettlösung) geholfen hat. Der Archäologe wird im Inneren auf Sie warten. Und auch eine Truhe, die mit 15 Schlüsseln verschlossen werden kann.

    Die nächste „Story“-Quest erzählt uns von den Problemen von Knothole Clearing und dem Weißen Werwolf. Die Wachen haben zu große Angst vor der Invasion der Kreaturen und öffnen das Tor nicht. Wir töten alle bösen Geister und gehen zum Dorfvorsteher. Nach dem Gespräch gehen wir zur Witwe und kämpfen unterwegs gegen „Weiß“. Nachdem wir von der Witwe einen Einsatz in die Waffe erhalten haben, wehren wir den nächsten Angriff ab. Wir erfahren vom Häuptling, wo sich das Versteck befindet und gehen dorthin. Die letzte Schlacht wird in der Nähe des Hexensees stattfinden.

    In der näheren Umgebung erwarten uns noch einige weitere Quests von Drittanbietern.

    1. Im Tempel des Lichts können Sie Geld spenden und dafür eine Belohnung erhalten. 32.000 Gold – ein guter Streitkolben, 48.000 – Verjüngung für 6 Jahre, 64.000 – der Titel „Paladin“.
    2. Eine weitere ziemlich knifflige Quest in Fable: Anniversary. Die Fertigstellung („Das Schwert im Stein“ heißt es) wird ein wenig Zeit in Anspruch nehmen. Um es herauszuholen, müssen Sie die folgenden Indikatoren erhöhen (Stärke +5, Gesundheit +3, Konstitution +2). Die Besonderheit besteht darin, dass es sehr schwierig ist, an diesen Punkt zu gelangen, ohne die Eigenschaften aufzupumpen. Wenn Sie hingegen ein höheres Level erreicht haben, können Sie das Schwert erst dann herausziehen, wenn Sie die Eigenschaften ausgeschöpft haben, aber zu diesem Zeitpunkt werden Sie es nicht mehr benötigen.

    In der Gilde erwartet dich eine neue Quest. Sie müssen in die Arena gehen und an Wettbewerben teilnehmen. Besorgen Sie sich Tränke und machen Sie weiter. Am Ende erwartet Sie ein weiterer Kampf mit Whisper und eine schwierige Entscheidung. Schauen Sie sich trotzdem das Video an und holen Sie sich die Trophäen.

    Kapitel 5. Neue Suchen

    Wir gehen zum Grauen Haus. Dort treffen wir unsere Schwester und erfahren, dass unsere Mutter lebt und von Valet gefangen gehalten wird.

    Bevor Sie mit der Suche beginnen, ist es besser, ein paar Quests abzuschließen. Wir kehren zur Astlochlichtung zurück und heben die Belagerung der Stadt durch die Räuber auf. Nehmen Sie anschließend am Bogenschießen-Wettbewerb teil und holen Sie sich eine weitere Trophäe.

    In der Gilde begeben wir uns erneut auf die Aufgabe, den Archäologen zu retten. Achtung: Die Quest dauert eine Weile, also gehen wir schnell zum Bowerstone-Gefängnis und machen uns mit Hilfe einiger Wachen den Weg frei. Wir erreichen den Prison Path. Wir müssen alle Diener der Dunkelheit töten und den armen Forscher in 5 Minuten retten.

    Danach gehen wir zum Friedhof. Indem wir den Anweisungen folgen, finden wir heraus, was Sie sammeln müssen, um das Tor zu öffnen vollständiger Satz Nostro-Rüstung.

    1. Ein Totengräberhelm auf dem Kamin.
    2. Rüstung in Lady Fulorns Krypta.
    3. Wir graben das Schwert aus einem der Gräber.
    4. Wir fangen den Schild aus dem Teich.

    Nachdem wir den Durchgang geöffnet haben, durchbrechen wir die Untoten nach unten. Wir erreichen den zentralen Kreis und locken die Toten hinein. Nur dort kannst du sie besiegen. Danach beginnt ein weiteres Durcheinander mit Rubilov und Kroshilov. Du musst ins Gefängnis und deine Mutter befreien ... Aber leider ...

    Kapitel 6. Flucht

    Hier ist also ein weiterer Ort von Fable: Anniversary – ein Gefängnis. Die Passage geht davon aus, dass Sie das jährliche Rennen gewinnen und im Büro des Chefs landen, der Ihnen Gedichte vorliest. Wir schleichen uns zum Stand hinter ihm, lesen den Code, kehren zurück und öffnen eines der Bücher. Wir finden den Schlüssel zu unserer Zelle.

    Auf der Flucht geraten wir erst dann in den Kampf mit den Wachen, wenn wir unsere Ausrüstung gefunden haben. Danach kehren wir in den Folterraum zurück und befreien die Mutter. Es gibt nur einen Weg weiter – den, über den du gekommen bist. Ganz am Ausgang wird dich der Kraken angreifen. Er lässt sich leicht mit einer Verbeugung eliminieren.

    Wir kehren zur Gilde zurück. Ein weiteres Paket einfacher Aufgaben erwartet Sie. Das wichtigste davon wird „Headhunting“ sein. Wir befreien die Geisel an dem Ort, an dem uns das Angeln beigebracht wurde, und fahren dann zum Welikolesskoje-See. Um die Geisel zu retten, schießen wir mit einem Bogen auf den Räuber, ohne ihm zu nahe zu kommen.

    Danach haben Sie die Wahl: Werden Sie Bürgermeister oder nehmen Sie die Einladung an. Unabhängig davon, wofür Sie sich entscheiden, werden Sie mit einer kurzen Detektivgeschichte über die Beziehung zwischen der derzeitigen Bürgermeisterin und ihrer Schwester verwöhnt. Am Ende der Geschichte haben Sie die Wahl, der Ehemann des Bürgermeisters zu werden oder sich zu weigern (wenn Sie Ehemann werden, können Sie in ein Herrenhaus mit vielen „Goodies“ gelangen). Wenn Sie sich geweigert haben, können Sie es trotzdem tun, indem Sie einfach den Mord an der Schwester des Bürgermeisters untersuchen.

    In der Gilde kannst du eine Reihe einfacher Tötungs- und Begleitquests annehmen. Nichts Kompliziertes.

    Kapitel 7. Verrat

    Wir werden an die Krumme Küste geschickt. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie das antike Portal finden und es mit Energie füllen, indem Sie das Aas töten. Wir wandern ein wenig an der Küste entlang, als die Gilde Kontakt mit uns aufnimmt. Wir kehren zurück und sehen die Szene der Entführung der Mutter. Danach nehmen wir das Buch und schließen die Quest mit dem nächsten Video ab.

    Mit dem Buch finden wir den Meister. Er bittet uns, zur Küste zurückzukehren. Wir gehen durch die Feinde und finden Maze. Aus einem kurzen Dialog erfahren wir von seinem Verrat. Dies ist ein weiterer Witz, den uns die Komplettlösung für Fable: Anniversary vorwirft. „Der Kampf mit Maezl“ (Labyrinth) erfordert keine besonderen Fähigkeiten von Ihnen. Einfach wie gewohnt zuschlagen.

    Nach dem Kampf werden wir per Teleport automatisch an den gewünschten Ort transportiert und dort auf den neuesten Stand gebracht. Jack wird 4 Schlüsselpunkte aktivieren.

    Wir müssen Scharen von Feinden durchbrechen, aber immer ohne Erfolg.

    Wir kehren zur Gilde zurück und stellen fest, dass sie zerstört wurde. Nachdem wir mit dem Mentor gesprochen haben, gehen wir zum Tempel des Schicksals, wo der letzte Kampf mit Jack auf uns wartet.

    1. Zuerst kämpfen wir mit Nahkampfwaffen und durchbrechen die Verteidigung mit „mächtigen“ Schlägen.
    2. Die zweite Hälfte des Kampfes verbringen wir mit einem Bogen oder Magie.

    Kapitel 8. Ein Jahr später

    Im Originalteil erscheint diese Handlung im Fable-Add-on: Der Verlorene Kapitel. Die Passage ist nahezu linear und nicht sehr schwierig. Sie beginnen auf einem Friedhof, in der Nähe des Grabes Ihrer Mutter. Gehen Sie anschließend zur Akademie, um sich mit Ihrem Mentor zu treffen.

    Er wird uns zu den Propheten senden. Der Weg zu ihnen öffnet sich von der Aussichtsplattform und war zuvor gesperrt. Wir lösen ein einfaches Rätsel und besorgen den Gegenstand, den wir brauchen. Wenn Sie danach das Schwert der Ewigkeit aufgegeben haben, wenden Sie sich an den Mentor. Er wird uns sagen, dass wir Mazes Turm überprüfen müssen. Wir überprüfen die Regale und gehen mit einem neuen Hinweis in den Hof. Wir lesen das Schild am leeren Grabstein.

    Wir teleportieren uns zur Krummen Küste und zünden das Leuchtfeuer an. Danach werden wir zu einer verschneiten Insel transportiert. Nach vielen Dialogen gehen wir zur Nekropole. Anhand der Minikarte überprüfen wir alle „grünen“ Punkte auf der Suche nach Schildern. Wir kehren zum Orakel in der Stadt zurück. Er wird uns mehrere Seelen schicken.

    1. Die Seele eines Gewinners. Lass uns in die Arena gehen. Unterwegs treffen wir Grom. Sie können ihn töten und eine Seele erhalten oder zum „Schlachthof“ selbst gehen und nach vier Runden eine Seele erhalten.
    2. Die Seele der Mutter. Wir gehen zum Grab der Mutter in Oak Valley und retten sie vor den Geistern, die ihre Seele quälen.
    3. Die älteste Seele.
    • Du kannst den Gildenmentor töten.
    • Töte den Geist von Nostro auf dem alten Pfad, auf dem wir zum Gefängnis des Schurken gelangten.

    Als nächstes stehen wir vor der letzten Schlacht. Vor Ihnen steht Jack in seiner neuen Gestalt. Und hier kommen all die Fähigkeiten zum Einsatz, die Sie im Laufe Ihrer Zeit beim Spielen von Fable: Anniversary erworben haben. Hier enden auch die Kapitel von Fable: The Lost, deren Passage im letzten Kapitel beschrieben wurde.

    Betrüger

    Wenn Sie Fable: Anniversary nicht normal spielen können, sind Cheats Ihre Rettung. Im Spiel selbst sind keine Codes enthalten, Sie können jedoch spezielle Trainer herunterladen. Einige davon funktionieren möglicherweise nicht mit der lizenzierten Version, andere sind nur für bestimmte Versionen geeignet. Aber seien Sie versichert: Sie werden bestimmt etwas Passendes finden. Zum Beispiel der Multifunktionstrainer Fable Anniversary: ​​(+18) (MrAntiFun). Damit können Sie die meisten numerischen Werte im Spiel verwalten (HP, MP, Geld, Gegenstände). Das Bestehen des Spiels Fable: Anniversary wird damit viel einfacher sein.

    Unser Leben ist ein wandernder Schatten; ein erbärmlicher Schauspieler, der eine Stunde lang auf der Bühne stolziert und dann spurlos verschwindet; eine Geschichte, die von einem Verrückten erzählt wird, voller Lärm und Wut und keinen Sinn ergibt.

    William Shakespeare

    Das Leben ist ein gutes Märchen mit einem Happy End. Eine andere Sache ist, dass ich darin ein negativer Charakter bin.

    Sind Sie bereit, das Leben eines Helden von der Kindheit bis ins hohe Alter zu führen? Sind Sie bereit, Dutzende von Orten mit Mysterien, Rätseln, Geheimnissen und Quests zu erkunden? Sind Sie bereit, sich mit NPCs anzufreunden, zu heiraten, sich scheiden zu lassen und Ihren eigenen Laden zu eröffnen? Den Helden in einen Paladin des Guten oder einen dämonischen Unhold des Bösen verwandeln? Vermisste Verwandte finden? Das gesichtslose Böse besiegen und Foggy Albion Frieden und Ruhe bringen?

    Dann sind Sie hier genau richtig. Ich erzähle Ihnen eine Geschichte über einen Jungen, der eines Tages ein großer Held wurde.

    Zu Ihrer Information: Wenn das Spiel nach den Einführungsvideos lautlos abstürzt, ändern Sie die Bildschirmaktualisierungsrate auf 60 Hertz.

    In diesem Leitfaden finden Sie:

    • Beschreibung aller Spielkonzepte: Alter, Kampf, NPCs, Handel, Eheangelegenheiten;
    • Vollständige Analyse des Rollensystems;
    • Eine Liste aller Feinde im Spiel mit Tipps, wie man mit ihnen umgeht;
    • Rätsel für alle dämonischen Türen im Spiel lösen;
    • Eine Liste aller Silberschlüssel und Truhen, die mit diesen Schlüsseln geöffnet werden können;
    • Vollständiger Abschluss aller Quests – Story und Nebenquests.

    Leben im nebligen Albion

    Grundinformation

    Quests übernimmt der Held entweder in der Gilde oder direkt vor Ort. Quests mit einer „goldenen“ Markierung basieren auf Geschichten. Sobald der Held am richtigen Ort ist, wird die Quest „aktiviert“ (ein spezielles Zeichen erscheint) und bis zu ihrem Abschluss kann das Spiel nicht gespeichert werden – nur der Held mit seinen Statistiken und seiner Reisetasche.

    Für viele Quests können Sie die sogenannte „soziale Verpflichtung“ (Prahlerei) übernehmen. Zum Beispiel das Abschließen einer Quest ohne Rüstung oder Kleidung, ohne einen Kratzer, nur im Nahkampf oder ohne das Töten von NPCs, die der Spieler beschützen muss. Sie können mehrere Verpflichtungen gleichzeitig übernehmen. Für eine verlorene „soziale Verpflichtung“ verliert der Spieler Geld; für eine gewonnene „soziale Verpflichtung“ erhält der Spieler es über die Vereinbarung hinaus.

    Gut und Böse sind ein wichtiger Teil des Spiels. Ein positiver Held zieht Menschen an und kann sich sogar den Titel eines Paladins verdienen. Der böse Charakter wird rot, ihm wachsen Hörner und die Leute meiden ihn. Viele Ihrer Handlungen wirken sich auf das Karma aus – das Töten von NPCs, die Wahl von Gut oder Böse in mehreren Schlüsselquests, kulinarische Neigungen. Ihre Freundlichkeit spiegelt sich vor allem in Ihrer Haarfarbe wider. Der gute Held wird schnell blond. Im Spiel ist Vegetarismus der Weg zum Guten, Fleischessen die Treppe zur Hölle. Tofu ist gut, Fleisch und Hühnchen sind schlecht. Die Neigungen des Helden haben keinerlei Einfluss auf die Handlung.

    Ruhm bestimmt, wie gut Sie in Albion bekannt sind. Zunächst kennt niemand den Helden, doch dann nimmt er allmählich zu und verwandelt sich schließlich in einen legendären epischen Helden, der auf der Straße Scharen von Bewunderern um sich versammelt. Zusätzliche Ruhmespunkte können verdient werden, indem man eine der Trophäen herausnimmt und sie allen in der Umgebung zeigt, möglichst ohne eine einzige zu verpassen.

    Overshot ist ein mächtiger Schlag, der nicht geblockt werden kann. Die Fähigkeit, es zuzufügen, wird dem Helden nach mehreren regulären Treffern verliehen, wenn er keinen Schaden erlitten hat.

    Der Block schützt den Helden vor einigen Angriffen. Im Blockzustand können Sie rollen und schädlichen Einflüssen ausweichen.

    Gesundheitsgetränke stellen die Gesundheit sofort wieder her, Lebensmittel – nach und nach. Der Zauberbalken stellt sich mit der Zeit von selbst wieder her.

    Normale NPCs erscheinen mit einer blauen „neutralen“ Aura. Feinde sind rot. Händler und Quest-NPCs – grün. Um das Handelsfenster zu aktivieren, müssen Sie sich an den Händler wenden, auf die Schaltfläche „Interagieren“ klicken und mit „Ja“ auf das Handelsangebot antworten.

    Im Handelsfenster gibt es einen „Gesucht“-Artikel. Dies ist eine Liste von Dingen, die ein Händler zu einem guten Preis kaufen möchte.

    Ausdrucksformen sind Gesten, Tanzen, Drohknurren, Lachen, Flirten – alles, womit der Held auffallen kann. Ihre volle Liste finden Sie im Helden-Optionsmenü.

    Sie müssen sich für Verbrechen in Städten verantworten. Selbst wenn Sie nur Ihr Schwert ziehen, werden die Wachen auftauchen und eine Geldstrafe (40 Gold) verlangen. Die Bußgelder für verschiedene Vergehen sind unterschiedlich. Am teuersten ist Mord (2000 Gold). Wenn Sie die Zahlung verweigern, kommt es zu einem Kampf mit den Wachen. Die Wachen gehen nie aus und werden direkt vor Ihren Augen wiedergeboren. Aber wenn Sie die Stadt verlassen und zehn Minuten später zurückkommen, werden die Wachen Ihre Sünden vergessen. Die Bewohner der Stadt werden sich erinnern gefährliche Person und bei der ersten Gelegenheit werden sie nachgeben.

    Wenn Sie einen Bewohner des Hauses töten, kann das Haus gekauft und vermietet werden, wobei Sie Geld dafür erhalten. In einigen Städten werden Waffen beim Betreten abgenommen – NPCs können jedoch aus der Stadt geführt werden, indem sie ihnen mit einer Geste befehlen, dem Helden zu folgen. Reguläre NPCs werden nach drei Spieltagen wiedergeboren.

    Mit der Guile-Fähigkeit 3+ können Sie leise Gegenstände aus Regalen stehlen. Wenn Sie die Fertigkeit „Arglist“ auf Stufe 6+ entwickelt haben, können Sie nachts Häuser öffnen (wenn Sie niemand sehen kann). Das Augensymbol über der Minikarte zeigt die Anzahl der Personen an, die den Helden sehen können dieser Moment.

    Der Spieler wird im Alter von achtzehn Jahren auf die Welt entlassen und das Höchstalter, bei dem der Held aufhört zu altern, beträgt 65 Jahre. Jeder Kauf von Fertigkeiten für Erfahrung „kostet“ den Helden 0,7 Jahre. Sie können sich regenerieren, indem Sie dem Avo-Tempel große Geldbeträge (50.000-100.000 Gold) leihen. es gibt auch günstige Option: Bringen Sie um Mitternacht einen Söldner zum Altar der Kapelle von Skorm und opfern Sie ihn dem bösen Gott. Auf diese Weise erhalten Sie nicht nur einen „Rabatt“, sondern auch einen guten Bogen und den Titel eines Nekromanten.

    Wenn der Held viel isst, wird er an Gewicht zunehmen. Aber dann wird er genauso schnell abnehmen, wenn er aufhört, zu viel zu essen.

    Der Held trägt zunächst den Titel „Sturm der Hühner“. Beim ersten Titelverkäufer kann er aber für einen bestimmten Geldbetrag einen weiteren Titel („Assassin“, „Avatar“, „Ranger“, „Hood“, „Pilgrim“) kaufen. Es gibt mehrere Titelverkäufer im Spiel. Jeder hat seine eigene Liste. Wie auch immer Sie sich nennen, so werden Sie auch Passanten nennen.

    Rollensystem

    Es gibt nichts Ermüdenderes, als Shakespeare zu spielen. Sie werden den ganzen Abend keine Minute sitzen bleiben, es sei denn, Sie sind ein König.

    Josephine Hull

    Es gibt zwei Möglichkeiten, im Spiel Erfahrung zu sammeln. Die erste besteht darin, ein Schwert, einen Bogen oder Magie zu verwenden. Dann rinnt die Erfahrung langsam an Ihrem Kragen herunter, und je mehr Sie schlagen, ohne einen Schlag auszulassen, desto mehr Erfahrung fließt in Ihr Sparschwein. Der Combo-Multiplikator ist für die Menge an Erfahrung verantwortlich. In einem schnellen, erfolgreichen Kampf steigt die Zahl, aber wenn der Held einen Treffer auf die Obergrenze erleidet, sinkt die Zahl sofort.

    Bei der Verwendung von Schwert, Äxten, Hämmern usw. kommt Krafterfahrung hinzu ( Stärke). Es wird für Kraftfähigkeiten ausgegeben.

    Bogen verleiht Fertigkeitserfahrung ( Fähigkeit). Die Erfahrung dient der Verbesserung der Schießfähigkeiten, des Handelns (!) und sogar des Geheimnisvollens (!), wie zum Beispiel dem Stehlen von Theken und dem Aufbrechen von Türen.

    Magie gibt Willenserfahrung ( Wille). Hier - Zaubersprüche und Erhöhung des Zaubervorrats.

    Die zweite Erfahrungsquelle sind die leuchtenden XP-Bälle, die Feinde zurücklassen, wenn sie sterben. Vergessen Sie nicht, sie abzuholen. Denken Sie daran, dass diese Erfahrung ist Universal-. Es kann sowohl in Kraft als auch in Willen und Fähigkeiten geworfen werden.

    Zu Ihrer Information: Auch banales Essen trägt zum Erlebnis bei. Fleisch gibt Krafterfahrung, Karotten geben Geschicklichkeitserfahrung, Fisch gibt Magieerfahrung. Unglaublich, aber wahr.

    Alle Fertigkeiten haben sieben Stufen. Nur Zaubersprüche haben vier davon.

    Gewalt

    Gesundheit. Sieben Stufen hier und darüber hinaus (natürlich wächst die Menge der ausgegebenen Erfahrung geometrisch mit jedem weiteren Rang). Erhöht die HP-Menge, die auf dem Bildschirm optisch als sich verlängernder roter Gesundheitsbalken angezeigt wird.

    Körpertyp. Verantwortlich für die Stärke der Waffenschläge und die Fähigkeit, schwere Waffen zu tragen (wenn der Körperbau weniger als drei beträgt, trägt der Held keine schweren Äxte und Zweihandschwerter, sondern zieht sie langsam hinter sich her).

    Stärke. Erhöht die Schlagfestigkeit. Je größer die Haltbarkeit, desto weniger Schaden verursacht jeder getroffene Feind.

    Fähigkeiten

    Genauigkeit. Hier ist alles einfach – das ist der Schaden durch Ihre Pfeile. Es ist bequem, einen Bogen zu verwenden, daher ist die Entwicklung von Genauigkeit genau richtig.

    Listig. List bedeutet mehrere Dinge gleichzeitig. Erstens Rabatte von Händlern. Zweitens wird es im Stealth-Modus schwieriger, den Helden zu bemerken. Und schließlich lernt der Held mit zunehmender List, heimlich Dinge aus den Regalen der Geschäfte zu stehlen (ab der dritten Ebene) und nachts in Häuser einzubrechen (auf der sechsten Ebene).

    Geschwindigkeit. Eine sehr nützliche Fähigkeit. Beschleunigt Nahkampfangriffe und die Feuerrate im Fernkampf.

    Wille

    Magische Kraft. Erhöht den blauen Magiebalken.

    Kampfangriff. Vier Ebenen hier und darüber hinaus. Der Held stürzt sich mit großer Geschwindigkeit auf eine Menge Feinde und fügt allen in der Nähe Schaden zu. Je höher die Stufe, desto größer der Schaden.

    Feuer machen. Eine Feuerwelle umgibt den Helden und fügt allen in der Nähe Schaden zu. Je höher die Stufe, desto größer der Schadensradius.

    Feuerball. Klassischer Zauberschlag. Das Schlimme ist, dass das Aufladen lange dauert, bevor es losgeht. Je höher die Stufe, desto größer der Schaden.

    Blitz. Der allererste Zauber. Der Schaden ist gering, aber Sie müssen nicht zielen – das ist praktisch, wenn es viele Feinde gibt und diese schwach sind.

    Mehrfachtreffer. Ermöglicht es Ihnen, mit einem Schwerthieb zweimal zu treffen.

    Göttliche Wut. Feuersäulen fallen vom Himmel und treffen Feinde. Je höher die Stufe, desto größer der Schadensradius.

    Höllischer Zorn. Wirbel aus jenseitigen Dimensionen saugen den Feinden das Leben aus. Je höher die Stufe, desto größer der Radius und der Schaden.

    Vampirismus. Heilt den Helden auf Kosten der Leben der Feinde. Komfortabel. Der einzige Nachteil ist, dass nur ein schlechter Charakter den Zauber verwenden kann. Ein Guter wird seinen Feinden das Leben auf die altmodische Art und Weise nehmen – mit einem Schwert an den Kopf.

    Kraftstoß. Genau wie vor langer Zeit, in einer fernen Galaxie, streut dieser Zauber Feinde wie Bowlingkegel vom Helden weg. Je höher die Stufe, desto größer die Aufprallkraft.

    Zeitdilatation. Ausgezeichnetes Zeug! Verwandelt den Helden in einen persischen Prinzen, wodurch er dem Feind im Bruchteil einer Sekunde enormen Schaden zufügen kann.

    Einberufung Der Zauber beschwört ein Monster, das auf der Seite des Helden kämpft. Wenn es jemanden tötet, kann es auf Kosten seiner Seele länger auf dieser Welt überleben.

    Überläufer. Einer der Feinde geht vorübergehend auf die Seite des Helden. Schade, dass es nur einen gibt. Je höher die Stufe, desto länger hält die Kontrolle an.

    Ansturm des Attentäters. Fast Teleportation. Der Held wird augenblicklich mehrere Meter nach vorne transportiert. Wird der Feind vom Ziel „gefangen genommen“, landet der Held hinter ihm.

    Berserker. Der Held verwandelt sich in das Ebenbild des Hulk. Die Geschwindigkeit und Kraft von Schlägen nimmt aufgrund der verminderten Gehirnleistung zu. Je höher das Level, desto stärker der Held.

    Phantomschwert. Der Zauber beschwört ein Schwert, das seinerseits auf der Seite des Helden kämpft.

    Behandlung. Der beste Zauber! Es wird sogar für einen begeisterten Bogenschützen oder Krieger nützlich sein. Spart viel Geld für Gesundheitselixiere. Damit können Sie diejenigen heilen, die Sie zwischen den Kämpfen beschützen müssen. Habe es immer dabei! Ich erinnere Sie daran, dass nur ein guter Held es nutzen kann. Für den Bösewicht gibt es „Vampirismus“.

    Mehrfachpfeil. Ermöglicht es Ihnen, einen Pfeil auf magische Weise in mehrere zu „spalten“, wodurch der Effekt verstärkt wird. Mehr Level bedeutet mehr Pfeile.

    „Mache dein eigenes Rätsel, Steingesicht.“ - „Was ist in meiner Tasche?“

    Physischer Schutzschild. Legaler Betrug. Einfache Erfahrung, da sich der Combo-Multiplikator schnell aufbaut. Kein einziger Schlag trifft das Ziel. Bei einem Treffer geht lediglich magische Energie verloren, die durch Getränke wieder aufgefüllt werden kann. Wenn der Held nicht getroffen wird, wird keine Magie für den Schild ausgegeben. Es wird jedoch nicht wiederhergestellt, solange der Schild aktiv ist.

    Zusatz zu Damaststahl

    In Waffen eingebaute „Verbesserungen“, auch Additive genannt, stoßen oft auf den Weg der Hauptfigur. Kann in Truhen und Schränken gefunden und in Geschäften verkauft werden. Jeder Waffentyp verfügt über eine eigene Anzahl an „Sitzen“ für Zusatzstoffe. Aber bevor Sie Feuermagie in eine Klinge einbetten, müssen Sie sorgfältig überlegen – es ist nicht mehr möglich, den verwendeten Zusatzstoff zu „entfernen“, außer vielleicht, um die Waffe zu wechseln. Die besten Klingen im Spiel werden normalerweise mit zwei oder drei Upgrades geliefert. Nur einer von ihnen bietet Platz für bis zu vier, und einige wurden verbessert, lange bevor sie in die Hände des Protagonisten fielen.

    Um einen Zusatzstoff in eine Waffe einzubauen, müssen Sie ihn im Arsenal-Menü auswählen, auf „Verstärken“ klicken und den gewünschten Zusatzstoff aus den verfügbaren auswählen.

    „Geben Sie bitte die gesamte Liste bekannt.“ Bitte:

    . Klingenschärfe. Erhöht den Waffenschaden gegen die meisten Gegnertypen. Auf jeden Fall eine nützliche Sache, die man an die erste Stelle setzen sollte.

    . Feuer. Haben müssen. Die Toten sind anfällig für Feuer und sie sind im Spiel Sehr viel.

    . Silber. Der dritte der wichtigsten Zusatzstoffe. Silber schadet nicht nur den Toten, sondern auch Werwölfen.

    . Panzerungsdurchdringender Zusatzstoff. Die Rüstung des Feindes ist nicht mehr so ​​effektiv wie zuvor.

    . Erfahrung. Erhöht das Erlebnis, wenn die Klinge verwendet wird oder einfach auf dem Rücken hängt. Theoretisch ist das eine gute Sache, aber in der Praxis bleibt nach dem Schärfen der Klinge, der Ladung mit Silber und Feuer kein Platz mehr für diesen und die folgenden Zusätze. Natürlich spreche ich von Kämpfern. Für Zauberer hingegen ist die Erfahrung sehr nützlich, ebenso wie die nächsten beiden Verbesserungen.

    . Gesundheit. Wenn Sie die Waffe in Ihren Händen halten, wird die Gesundheit langsam wiederhergestellt. Spart Nahrung und magische Energie.

    . Magie. Beschleunigt die Regeneration des Zauberbalkens.

    . Blitz. Für diese Verbesserung wurde kein praktischer Nutzen festgestellt. Obwohl es wunderschön funkelt und beim Umgang mit Insekten, Hobbys und Nymphen hilft.

    Ich trinke bis auf den Grund

    Gestohlen, getrunken – ins Gefängnis! Gestohlen, getrunken – ins Gefängnis! Romantik!

    Film „Gentlemen of Fortune“

    Selbst in einer heißen Schlacht, wenn du von bösen Hobgoblins umgeben bist und ein steinerner Troll dich mit einem freundlichen Lächeln begrüßt ... bleibt immer Zeit für einen Drink und einen Snack. Wir essen Äpfel, Kuchen, Geflügel oder Tofu – der Gesundheitsriegel steigt langsam an. Aber wenn es Ihrem Gesundheitszustand wirklich schlecht geht, müssen Sie etwas anderes trinken. Und was genau?

    . Elixier der Gesundheit. Legaler Glücksspielbetrug. Ziehen Sie niemals in die Schlacht, wenn Sie nicht ein paar Dutzend dieser nützlichen Getränke in der Tasche haben, die den gesamten Gesundheitsbalken sofort wiederherstellen (für die am meisten „gefressenen“ Helden – den halben Gesundheitsbalken).

    . Elixier des Willens. Aus derselben Oper, aber sie stellt keine Gesundheit wieder her, sondern einen Streifen Magie. Der Held blies eine blaue Flüssigkeit aus – und wieder zuckten Blitze aus seinen Handflächen, auch das stoßdämpfende Feld funktionierte einwandfrei und die Feinde zerstreuten sich in verschiedene Richtungen. Wahl des Magiers.

    . Phiole der Auferstehung."Helfen! Ich sterbe! Oh, was für eine Freude zu leben!“ Wenn es dem Spieler nicht rechtzeitig gelingt, auf den Gesundheitselixier-Button zu klicken und der Held wie ein tragischer Sack zu Boden fällt, ist das kein Problem. Wenn Sie Auferstehungsfläschchen in Ihrer Tasche haben, trinkt der tote Held eins automatisch und wird auferstehen voll Gesundheitsbar. Auf Wiedersehen Balance! Steh auf, Lazarus! Steh auf und geh, geh, geh! Aber denken Sie daran, dass der Held nicht mehr als neun Auferstehungsfläschchen bei sich haben darf. Wenn der Held den zehnten kauft, verschwendet er nur sein Geld.

    Die restlichen Flaschen mit mehrfarbigem Wasser werden nach Belieben verwendet.

    Elixier der Stärke. Beschleunigt den Erwerb von „Macht“-Erfahrung.

    Elixier des Könnens. Beschleunigt den Erfahrungsgewinn im Zusammenhang mit Fertigkeiten (Bogen, Heimlichkeit).

    Elixier des Willens. Für diejenigen, die schnell alle Zaubersprüche kaufen möchten. Beschleunigt den Erfahrungsgewinn im Zusammenhang mit dem Willen.

    Elixier des Lebens. Verlängert deinen Lebensbalken. Es ist sinnvoll, vor einem schwierigen Kampf zu trinken.

    Elixier des Meisters des Willens. Verlängert die Messlatte für magische Energie und Willen.

    Fangen Sie es, große und kleine Fische

    Was schreist du? Nun, worüber schreist du? Du hast alle meine Fische verscheucht.

    Film „Carlson, der auf dem Dach lebt“

    Piranhas in Fable zu fangen ist schwierig. Zuerst müssen Sie sich eine Angelrute besorgen – fast alle Händler verkaufen Angelruten sowie Schaufeln. Der nächste Schritt besteht darin, ein Reservoir zu finden. Dann wirft der Held vorsichtig die Angelrute aus und das Minispiel beginnt.

    Die gesamte Aktion findet in der oberen rechten Ecke des Bildschirms statt. Nach ein paar Sekunden anbeißt der Fisch. Drücken Sie die linke Maustaste. Fängt sehr an schwieriger Prozess– ein Versuch, sie aus dem Wasser zu ziehen. Durch häufiges Klicken der linken Maustaste wird der Fisch Richtung Ufer gezogen. Aber wenn sie anfängt zu zucken, könnte die Linie reißen und der Held steht vor dem Nichts. Hören Sie daher sofort auf zu klicken, sobald der Fisch zuckt (Sie hören das Knacken der Rolle), ohne darauf zu warten, dass das schematische Diagramm der Angelschnur rot wird, was auf gefährliche Spannung hinweist.

    Erst wenn sich der Fisch beruhigt hat, können Sie ihn weiter einholen. Sie müssen oft und oft klicken und jeden Moment mit einem Ruck rechnen. Die Wälder der Ungeduldigen werden abgeholzt. Wer zu geduldig ist, verliert seine Fische.

    Der Rest vergnügt sich damit, silberne Schlüssel, Elixiere und andere Beute aus dem Wasser zu fangen. Die Tatsache, dass die Schlüssel beißen, ist nicht das Seltsamste. Das Überraschende ist, dass sie wie gewöhnliche Fische versuchen, sich vom Haken zu befreien und in die Tiefe zu gehen.

    Silberschlüssel...

    - Vielleicht sollte ich dir noch einen Schlüssel für die Wohnung geben, in der das Geld ist?

    Der junge Mann log: Er hatte weder Geld noch eine Wohnung, in der man es aufbewahren konnte, noch einen Schlüssel, um diese Wohnung aufzuschließen.

    I. Ilf, E. Petrov „Zwölf Stühle“

    Silberne Schlüssel – was ist das? Dies sind „Geheimnisse“, die es Ihnen ermöglichen, Truhen zu öffnen, die sich in ganz Albion befinden. Jede Truhe benötigt eine bestimmte Anzahl an Schlüsseln und jede enthält interessante und lehrreiche Dinge. Insgesamt gibt es dreißig Schlüssel. Und hier können Sie danach suchen:

    . Gildenwald. Suchen Sie nach aufsteigenden Blasen im Wasser auf der rechten Seite des Eingangs. Fischen Sie den Schlüssel mit einer Angelrute heraus. Seien Sie vorsichtig – er wird versuchen zu entkommen, Sie müssen ihn einhaken und vorsichtig hochziehen, wobei Sie manchmal die Leine abwickeln müssen.

    . Aussichtspunkt. Den Schlüssel zu finden ist nicht schwer – er befindet sich in einer Truhe hinter den Büschen, nicht weit von der zentralen Statue entfernt. „Töte“ die Büsche mit einem Schwert.

    . Obstgarten. Der Schlüssel liegt im Wasser in der Nähe des Piers. Silberner Schlüssel, einteilig. Es scheint, was haben Blasen damit zu tun?

    . Fisher Creek. Wir holen die Angelrute wieder heraus und fangen den Schlüssel im Wasser nördlich des Hauses.

    . Fisher Creek. Als Belohnung für den Sieg im Angelwettbewerb erhalten Sie einen weiteren Schlüssel.

    . Bowerstone Süd. Auf dem Balkon einer Schneiderei hängt ein riesiger silberner Schlüssel unruhig in der Luft.

    . Bowerstone Süd. Möchten Sie einen anderen Schlüssel? Kommen Sie in der Schule vorbei und spenden Sie der Schulbibliothek 25 Bücher. Es ist dir egal, aber Harry Potter braucht Lehrbücher.

    . Greatwood Lake. Finden Sie die Truhe und gehen Sie zur Brücke in der Nähe des Wasserfalls.

    . Darkwood Lake. Suchen Sie eine Säule mit einem Loch und „töten“ Sie dieses Loch vorsichtig mit einem Bogen.

    . Altes Cullis-Tor. Nehmen Sie Ihre Angelrute heraus und angeln Sie den Schlüssel von der Brücke im Westen.

    . Oakvale. Geisterpiraten-Quest. Graben Sie den Schlüssel unter der Statue in der Mitte des Friedhofs hervor. Graben Sie direkt unter der Steinaxt.

    . Oakvale. In derselben Region können Sie einen weiteren Schlüssel erhalten – Sie müssen lediglich den „Kick the Baby“-Wettbewerb gewinnen. In der Rolle des Babys - ein phlegmatisches Huhn.

    . Twinblades Lager. Südlich der Region. Brust. Graben.

    . Rosenhäuschen. Der Schlüssel ist in der Mitte eines runden Blumenbeets neben dem Haus vergraben.

    . Hobbe-Höhle. Sie benötigen eine Focus Chamber-Höhle mit einem großen Stein. Finden Sie im Norden der Halle eine Pilzfamilie in Form eines Hexenkreises. Graben Sie hier.

    . Graues Haus. Der Schlüssel liegt im Wasser des Teiches in der Nähe der dämonischen Tür.

    . Bowerstone Manor. Erst nachdem Sie die Quest mit Lady Grey abgeschlossen haben, erhalten Sie als geliebter Ehemann oder gerechter Bürgermeister Zugang zur Villa. Suchen Sie nach dem Schlüssel in Lady Grays Bett.

    . Hexenholzsteine. Und wieder müssen Sie den Schlüssel aus dem Wasser fangen. Und wieder – neben der dämonischen Tür.

    . Witchwood Lake. Der Steinwasserspeier, der von unten durch eine unbekannte Lichtquelle rot beleuchtet wird, ist nicht schwer zu finden. Haben Sie den Ort bemerkt? Graben Sie hier. Und so das in vollständiges Profil Da war ein Graben!

    . Astlochlichtung. Zwischen Häusern im Süden der Region. Man erkennt den Ort leicht an der sauber geschnittenen Rasenfläche.

    . Windmühlenhügel. Suchen Sie links von der Straße nach einem kaputten Garten mit einem runden Blumenbeet. Graben Sie in der Mitte des Blumenbeets.

    . Windmühlenhügel. Suchen Sie nach einem Blumenbeet hinter der Mühle.

    . Lychfield-Friedhof. Hier gibt es drei Schlüssel. Das erste befindet sich auf einem frischen Grab neben der Krypta (südlich des Geländes).

    . Lychfield-Friedhof. Krypta im Süden der Region, Sarkophag.

    . Lychfield-Friedhof. Fischen Sie im eindeutig sprudelnden Wasser in der Nähe des Wächterhauses nach dem Schlüssel.

    . Klippenpfad. Nördlich der Region, „Hexenkreis“ der Pilze. Graben. Oder nicht graben.

    . Hügel des Henkers. Diesen Schlüssel erhalten Sie nur, wenn Sie sich dafür entscheiden, Lady Grey zur Frau zu nehmen. Der verärgerte schwarze Mann Thunder wird dich im Kampf von einer Klippe stürzen. Holen Sie Ihre Angelrute heraus. (Welche kleinen Dinge entscheiden manchmal über das Schicksal eines Helden!)

    . Hook Coast. Leuchtturm. Kleiderschrank. Kein Grund zum Graben.

    . Die verlorene Bucht. Das Grab liegt nicht weit von einem unbewohnten Haus entfernt.

    . Nekropole. Südlicher Teil des Flusses. Zauberblasen.

    Insgesamt - dreißig Stück.

    ...Und ein silbernes Schloss

    Haben Sie ein Dutzend oder zwei Schlüssel angesammelt? Sie wissen nicht, wo Sie nach Truhen suchen sollen? Lass uns helfen!

    . Heldengilde. 20 Schlüssel. Im Inneren befindet sich ein lustiger Kampfhammer.

    . Greatwood Lake. 5 Schlüssel. Elixier des Lebens.

    . Hobbe-Höhle. 5 Schlüssel. Elixier des Willens.

    . Darkwood Lake. 15 Schlüssel. Eine gute Armbrust.

    . Graues Haus. 10 Schlüssel. Schleifstein (Zusatz), eine gute Sache.

    . Hexenholzsteine. 15 Schlüssel. Gesundheitszusatz.

    . Headsman's Hill (Höhle). 15 Schlüssel. Zusatzstoff der Magie.

    . Bowerstone Manor. 15 Schlüssel. Katana.

    . Kreis der Toten. 10 Schlüssel. Panzerungsdurchdringender Zusatzstoff.

    . Hook Coast. 15 Schlüssel. Beil.

    . Die verlorene Bucht. 30 Schlüssel. Ein legendäres Schwert und eine Menge Edelsteine.

    . Nekropole. 25 Schlüssel. Eine gute Rüstung.

    Dämonentüren

    Ich komme um Mitternacht zu dir und erzähle dir Märchen!

    M/w „Gut Eeh“

    Im Fels ragt eine riesige Steinmündung hervor dämonische Tür. Hinter jeder Tür liegt eine kleine unbewohnte Höhle oder Grotte mit einer Truhe, die einen Schatz enthält. Sie können nicht einfach durch die Tür gehen – das Steingesicht wird zum Leben erwachen und ein Rätsel aufwerfen. Wer die Antwort findet, bekommt den Schatz.

    Insgesamt gibt es fünfzehn Türen.

    . Heldengilde.„Dein Weg ist dunkel. Nur Licht wird die Dunkelheit vertreiben. Und du bist nicht klug genug.“ Man könnte meinen, dass die Tür möchte, dass der Held für seine Freundlichkeit berühmt wird. Tatsächlich ist alles viel einfacher: Nach Abschluss der Ausbildung in der Gilde erhält der Held eine Lampe. Benutzen Sie es an der Tür. In der Höhle finden Sie Bücher, ein Lebenselixier und ein Tattoo.

    . Greatwood Gorge.„Begehen Sie vor mir eine große Gräueltat, und ich werde mich offenbaren.“ Die Tür lässt den Helden herein, wenn er alleine böse ist oder mehrere NPCs zur Tür führt und sie tötet. Es gibt jedoch einen einfacheren Weg – man muss ganz dreist ein Dutzend Portionen Hühnchen vor der Tür essen. Leeroys Belohnung wird eine gute, scharfe Axt sein.

    . Greatwood-Höhlen. Die Aufgabe ist schwierig – Sie müssen vor einer Tür mit einem Combo-Multiplikator von vierzehn oder höher stehen. Nutzen Sie die Hobbyhöhle und den Troll, um einen dreißigfachen Multiplikator zu erzielen. Ohne einen Energieschild wird dies schwierig sein. Neben der Höhle können Sie die Dienste eines Trolls in Anspruch nehmen. Der Lohn für Ihre Bemühungen ist ein Hackbeil mit integriertem Reißverschluss.

    . Darkwood Marshes.„Lass meine Wachen deine Stärke testen.“ Besiege mehrere Gruppen von Hobbs (fünf mal vier Hobbs) und die Tür lässt dich durch. Das geht ganz einfach und der Held wird mit einem dunklen Kleidungsstück belohnt.

    . Hügelgräberfelder. Die Tür respektiert nur dichte Helden. Um durchzukommen, muss man „fett“ werden – viel Kuchen, Fisch oder Fleisch essen. In der Höhle findet der Held ein Willenselixier.

    . Hexenholzsteine.„Nur wer meinen Namen kennt, wird passieren können. Und nur eine Person im Avo-Tempel kennt ihn.“ Die Tür ist mit der Story-Quest verbunden. Der Name des Dämons ist HITS – der Name muss in vier Spalten „eingegeben“ werden. Der Held erhält einen Rubin, einen Saphir, Fleisch, eine Phiole der Auferstehung, Bücher, ein Tattoo und eine Kettenhemdhose.

    . Astlochlichtung. Ein Dämon mit einer Vorliebe für Masochismus. Es öffnet sich nur für diejenigen, die mit einem Pfeil das Steingesicht gut treffen. Es sollte ausreichen, was man zur Hand hat – Hauptsache die Sehne gut spannen. In der Höhle befindet sich das Lebenselixier.

    . Graues Haus. Der Dämon wird die Tür nicht öffnen, bis Sie Lady Grey heiraten. Wenn Sie eine andere Option zum Abschließen der Quest wählen, öffnet sich die Tür überhaupt nicht. Doch wer braucht diese Axt, auch wenn sie silbern und scharf ist...

    . Rosenhäuschen. Der Dämon ist in romantischer Stimmung und bittet den Helden als Zeichen um ein Geschenk ernsthafte Absichten. Es gibt nur Verrückte... Gib dem Dämon eine Rose oder eine Schachtel Pralinen. In der Höhle gibt es eine Reihe sehr eleganter leichter Rüstungen, die Ihnen helfen werden, mehr als das Herz eines weiblichen NPCs in Albion zu brechen.

    . Verlassene Straße. Ein dem Wahnsinn verfallener Dämon möchte von alten Bekannten besucht werden – einem tapferen Ritter mit funkelnder Rüstung, einem bösen Magier im dunklen Gewand und einem Räuber. Damit sich die Tür öffnet, musst du zuerst mit dem Dämon im Bright Plate-Anzug, dann im Dark Will User's Outfit und schließlich im Bandit Outfit (das du während der Quest erhältst) mit dem Dämon sprechen. Darin befindet sich ein guter Streitkolben für Zauberer. Suchen Sie nach Anzügen von Händlern.

    . Lychfield-Friedhof. Eine weitere Grundstückstür. Um es zu betreten, müssen Sie vier Dinge finden, die dem toten Ritter von Nostro gehören. Es gibt keine Belohnung.

    . Hügel des Henkers. Sie werden diese Tür nur während der Quest von Lady Gray entdecken – und nur während des Kampfes mit dem schwarzen Grom. Es öffnet sich und entlässt Sie in die große Welt, wenn Sie Thunder besiegen. Es wird keine Belohnung geben.

    . Das Darkwood-Bordell. Sie lassen dich erst rein, wenn du dich zehnmal hinlegst. Naja, was kann ich empfehlen... Besuchen Sie ein Bordell. Hinter der Tür ist die Mütze eines Zuhälters.

    . Aussichtspunkt. Story-Tür. Wird erst freigeschaltet, nachdem Sie den Jack of Blades zum ersten Mal besiegt haben. Darin befinden sich vier Rätsel und das Artefakt „Fiery Heart“.

    . Nekropole. Der schizophrene Dämon möchte eine Truhe werden und bittet den Helden um silberne Schlüssel. Alle. Du solltest nicht zu ihr gehen, wenn du nicht alle Truhen in Albion geöffnet hast. Die Belohnung für verlorene Schlüssel ist ein gutes Feuerschwert.

    Ich kann es nicht ertragen zu heiraten

    Die Möglichkeit, Ihren Lieblings-NPC jeden Geschlechts zu heiraten, ist ein nutzloses, aber unterhaltsames Element des Spiels. In jeder Stadt können Sie eine Frau haben, und wenn Ihre Frau müde ist, können Sie sie töten oder sich einfach scheiden lassen. Wir müssen uns darüber im Klaren sein, dass eine Frau (oder ein Mann), sobald sie einmal in der ehelichen Wohnung ist, rund um die Uhr an einem Ort festsitzt. Natürlich kann man mit ihr (mit ihm) ein Biest mit zwei Rücken organisieren, aber ein abgedunkelter Bildschirm gibt wenig Anlass zum Nachdenken.

    Um einen NPC zur Frau zu nehmen, muss man ihn in der Stadt haben eigenem Haus. Kauf es.

    Der einfachste Zeitpunkt, NPCs dazu zu bringen, sich in dich zu verlieben, ist gegen Ende des Spiels, wenn der Held berühmt wird.

    Sie können den Grad der Liebe eines NPCs anhand der Größe des Herzens über seinem Kopf bestimmen.

    Um jemanden zum Verlieben zu bringen, muss man vor NPCs heldenhaft gestikulieren und Geschenke machen (Blumen, Pralinen, Parfüme, Edelsteine) und erfreuen Sie mit Abwechslung. Ein NPC, der bereit ist, Sie zu heiraten, wird angezeigt, wenn er nicht blau, sondern grün hervorgehoben wird. (Übrigens reagieren nicht alle Männer auf die Annäherungsversuche des Helden).

    Das nächste Geschenk ist ein Verlobungsring mit Stein. Es kostet viel Geld und wird von NPC-Händlern verkauft. Ein billiger gefälschter Ring reicht nicht aus.

    Dann musst du nur noch den NPC zu dir nach Hause bringen (mit der „Folge mir“-Geste) und mit ihr/ihm sprechen und zustimmen, sie/ihn als deine Frau zu nehmen.

    Das war's, jetzt haben Sie eine Frau und eine kleine Mitgift. Es ist nicht beängstigend, dass Ihre Frau keinen Namen, keine Persönlichkeit und nichts hat, worüber Sie mit ihr/ihm sprechen könnten. Die Tatsache selbst ist wichtig. Du bist jetzt nicht irgendjemand, sondern ein ernsthafter, verheirateter Held. Steigerung des Ruhmes. Manchmal haben Sie die Möglichkeit, von Ihrer Frau etwas Nützliches zu bekommen (z. B. Waffen).

    Umwerben Sie Ihre Frau mit Gesten und Geschenken.

    Wenn die Aura Ihrer Frau ihre Farbe ändert, beginnen Sie ein Gespräch mit ihr. Der Bildschirm wird für eine Weile schwarz. Wenn Ihre Frau eine Frau ist, wird sie kichern und gurren. Ein Mann in Panik kann schreien. Auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch, Sie haben es geschafft.

    Es gibt zwei Möglichkeiten, sich scheiden zu lassen: Töten Sie Ihre Frau oder machen Sie sie richtig wütend. Bei der ersten Option ist alles klar – sie zu Tode hacken, und wenn Sie in der Stadt keine Waffen tragen können, bringen Sie Ihre Frau außerhalb der Stadtmauern und hacken Sie sie dort zu Tode.

    Ein Faustkampf und ein wütendes Knurren (eine der Gesten des Helden) verärgern seine Frau. Früher oder später wird sie den Hinweis verstehen und sich von Ihnen scheiden lassen, obwohl sie das Haus nicht verlassen wird. Denken Sie daran, dass sich eine Scheidung sehr negativ auf das Karma auswirkt.

    Was tun, wenn Sie den Weg des Bösen eingeschlagen haben, dem Helden Hörner gewachsen sind und alle NPCs Angst vor ihm haben? Ruhig, einfach ruhig! Ihr Bild wird Sie retten. Genug

    Besuchen Sie einen Tätowierer und Friseur und wählen Sie die Frisuren und Tätowierungen aus, die für eine Steigerung der Attraktivität (Attraktivität) und eine Verringerung der Furchtbarkeit sorgen. Denken Sie daran, dass Kleidung auch die Attraktivität beeinflusst – dunkle Rüstungen werden wahrscheinlich niemandem gefallen. Das Aussehen des Helden wird durch Narben beeinträchtigt.

    Zu Ihrer Information: Kriegsnarben können nicht gelöscht werden. Sie können mit der Zeit einfach weniger auffällig werden. Ein weiterer Grund, sich mit der Magie zu beschäftigen.

    So kann selbst ein Bösewicht so attraktiv werden, dass ihm alle Frauen und Männer zu Füßen liegen.

    Bestes Tattoo Für diejenigen, die einen guten Eindruck hinterlassen möchten – Golden Harvest (in einem der Bowerstone South-Fässer in der Nähe der Schule).

    Es ist auch eine gute Idee, sich das Fire Monkey-Tattoo stechen zu lassen – Sie erhalten es, wenn Sie die Quest „Beardy Baldy“ in Bowerstone South annehmen.

    Beste Klamotten- Bright Will User's Outfit, das hinter der dämonischen Tür im Rose Cottage-Bereich versteckt ist.

    Die besten Frisuren sind kahl und kurz.

    Frauen mögen große Bärte.

    Und vergessen Sie natürlich nicht, Ihren Ruhm in der Welt von Albion zu fördern!

    Mit der reichen und edlen Lady Grey ist eine ganze Suche verbunden. Man kann sich dieser Frau nicht mit einer krummen Ziege nähern – sie braucht besondere Gaben und eine besondere Einstellung. Ob Sie sie jedoch zur Frau nehmen wollen, ist noch eine Frage.

    Zu Ihrer Information: Für diejenigen, die sich nicht um Frauen und Häuser kümmern möchten, gibt es in der PC-Version des Spiels die gesamte Darkwood-Bordello-Region, eine Insel der korrupten Liebe in der Welt von Albion.

    Kenne deinen Feind

    Wenn ich hundertmal mehr Feinde hätte,
    Sei jeder Feind hundertmal stärker
    Sie können mir nichts anhaben
    Solange ich ehrlich, treu und unschuldig bin.

    William Shakespeare

    Keiner der Feinde stellt eine große Gefahr für den Helden dar, der mehrere Heilelixiere und Auferstehungsphiolen in der Tasche hat. Dennoch lohnt es sich, ihre Gewohnheiten und den Umgang mit ihnen zu beschreiben:

    . Käfer. Sie krabbeln, springen, beißen. Es ist am besten, magische Blitze gegen eine Menge kleiner Käfer einzusetzen. Sie können Ihr Schwert um sich selbst schwingen und so verhindern, dass sich die Käfer nähern.

    . Wespen. Blitze helfen nicht nur bei der Bekämpfung von Käfern, sondern auch bei Wespen...

    . Skorpione....Und mit allen Insekten. Skorpione können nicht fliegen, deshalb ist es noch einfacher, sie zu treffen.

    . Banditen. Bewaffnet mit Schwertern oder Armbrüsten. Am besten sucht man sie aus der Ferne und schießt sie im Scharfschützenmodus mit einem Bogen ab. Ein gezielter Schuss kann einem Banditen den Kopf wegblasen. Und wenn die Bösewichte dann merken, dass etwas nicht stimmt, zücken Sie Ihr Schwert und rennen Sie direkt in die Menge. Schalten Sie zunächst die Armbrustschützen aus – sie sind schwach und können sich nicht gegen die Schläge eines mächtigen Zweihänders wehren.

    . Wachen. Sie unterscheiden sich nicht von Banditen, außer dass sie in der Stadt immer wieder neu geboren werden.

    . Werwölfe. Eine versilberte Klinge macht den Kampf gegen Werwölfe so einfach wie rosa Wolken im Morgengrauen. Große grauhaarige Werwölfe lieben es, wie ein fröhlicher Frosch in die Umlaufbahn zu springen, nur um nach ein paar Sekunden hinter dem Rücken des Helden zu Boden zu fallen. Ich weiß gar nicht, was ich raten soll ... Drehen Sie die Kamera so, dass Sie sehen können, was sich hinter dem Rücken des Helden verbirgt, und warten Sie auf die Landung.

    . Hobbs. Sie sehen aus wie kleine wilde Koloboks und greifen immer in einer Menschenmenge an. Einige sind bestrebt, sich auf den Nahkampf einzulassen, andere schießen mit magischen Mörsern auf sie und wieder andere versuchen, sie mit einem Hammer zu treffen. Es wird im Spiel keine Gelegenheit geben, einen Scharfschützenschuss auf eine Gruppe von Hobbs abzufeuern. Also, Schwert bereit und hacken und hacken. Es ist eine gute Idee, sich sofort an die Zauberer zu wenden, um nicht am Kopf getroffen zu werden.

    . Tote Männer. Ja, sie sind gefährlich und stark – sie können plötzlich aus dem Boden springen, oft in großen Gruppen angreifen, lieben es, große Klingen zu tragen, Schläge abzuwehren … aber Feuer und silberne Verzauberungen auf der Klinge machen all diese Vorteile zunichte. Unter den Schlägen der verzauberten Waffe fallen die Toten wie Ähren unter die Sichel eines Bauern.

    . Nymphen. Eine Nymphe erkennt man immer an ihrem dummen Lachen. In Form eines Sumpflichts fliegt sie über den Kopf des Helden und spricht allerlei fiese Zaubersprüche. Stellen Sie die automatische Zielerfassung ein, ziehen Sie den Bogen hinter Ihrem Rücken hervor und warten Sie. Sobald sich die Nymphe in einen über dem Boden schwebenden Humanoiden verwandelt und beginnt, die Toten oder Hobbs zu beschwören – schießen Sie! Nymphen sind nur dann verwundbar, wenn sie Kreaturen beschwören.

    . Erdtrolle. Sie leben unter der Erde und tauchen im unerwartetsten Moment vor der Nase des Helden hervor. Unangenehme Kreaturen – es ist gut, dass sie normalerweise nur einzeln gefunden werden. Die Trolle betäuben den Helden, indem sie Erdklumpen auf ihn werfen, die nicht mit einem Block abgewehrt werden können – man muss ständig ausweichen und rollen. Normalerweise nähere ich mich im Schutz eines Schutzfeldes dem Troll und zerhacke ihn mit einem Schwert. Dies ist der beste Weg, obwohl Sie Bogenschießen und magische Schläge ausprobieren können.

    . Steintrolle. Eine stärkere Version der Erdtrolle. Sie werfen ununterbrochen Steine ​​und werfen den Helden zu Boden. Beschwöre Steine, die den Helden vom Troll wegdrängen. Sie lieben es einfach zu kämpfen. Gegen das Schutzfeld können sie aber nichts ausrichten.

    . Eistrolle. Neue Option Steintrolle. Sie leben nur in schneereichen nördlichen Ländern.

    . Banshee. Insgesamt ein harmloses Parfüm. Sie lieben es, den Helden anzuschreien und ihm dabei die Gesundheit zu nehmen. Sie sterben durch einen Schlag eines verzauberten Schwertes. Gefährlich sind sie nur in einer der Quests, wenn sie in einer riesigen Menschenmenge angreifen.

    . Schergen. Schnabelgeschöpfe, sehr stark und gefährlich. Sie treffen sich immer in Gruppen. Manche kämpfen, andere zaubern aus der Ferne. Töte zuerst die Zauberer. Schutzfeld und Zeitdilatation dürfen nicht vernachlässigt werden.

    . Zauberer. Sehr starke Universalkämpfer des Jack of Blades. Sie kämpfen sehr gut aus der Nähe und aus der Ferne nutzen sie Hexerei, um die magische Energie des Helden zu zerstören und den blauen Streifen zu erschöpfen. Aber mit Hilfe der Zeitdilatation und eines Schutzfeldes können Sie damit umgehen.

    Walkthrough zur Geschichte

    Diejenigen, die den Horizont des Wissens schmückten,
    Als Koryphäen für die Welt und die Zeiten aufgestiegen,
    Wir haben die Dunkelheit dieser tiefen Nacht nicht verschwendet,
    Sie erzählten uns ein Märchen und schliefen ein.

    Omar Khayyam

    In einem ganz gewöhnlichen Albion, in einem ganz gewöhnlichen kleinen Dorf, lebte die ganz gewöhnliche Familie:

    Der strenge Vater Brom (der, wie ich gleich sagen werde, die Rolle der dritten Leiche rechts in der Handlung spielte);

    Mama, die nicht gern über ihre Vergangenheit sprach und wo sie, eine einfache Bäuerin, den Pokal „Dem tapfersten Krieger des Scharlachroten Mantels für den Sieg in der Arena“ bekam;

    Ältere Schwester Teresa, ein Mädchen mit Kuriositäten und ungewöhnlichen Fähigkeiten;

    Der Bruder, der keinen Namen hatte, antwortete mit „Hey!“, „Wie heißt du?“ - und vor allem im Leben wollte ich ein Märchenheld werden.

    Das ist interessant: wächst und altert nur im Spiel Protagonist und zwei Mädchen, die er als Kinder gesehen hatte. Alle anderen Charaktere sind im gleichen Alter „eingefroren“.

    Es war ein ruhiger Sommertag. Teresas Geburtstag rückte näher und Bruder Hey überlegte vergeblich, was er seiner Schwester schenken sollte?

    Das Geburtstagsgeschenk

    Woher bekommt ein kleiner Junge Geld für ein Geschenk? Eis Vater kam ihm zu Hilfe und versprach, ihm für jede gute Tat Gold zu geben. Eine Schachtel Pralinen kostet drei Goldstücke – das heißt, wir müssen drei gute Taten vollbringen, und das Geschenk steckt in unserer Tasche.

    Loslegen. Und denken Sie daran: Solange Sie die Quest nicht abgeschlossen haben, können Sie das Spiel nicht vollständig speichern.

    Zu Ihrer Information: Solange der Held ein Kind ist, können Sie sicher stehlen, Fässer zerschlagen und Menschen angreifen. Alles, was Ihnen droht, ist eine Belehrung des Wachmanns und ein Verweis Ihres Vaters.

    Hinter dem Nachbarhaus sind seltsame Geräusche und Kichern zu hören. Ein Mann und eine Frau üben unanständige Aktivitäten aus. Alles wäre gut, aber der Mann ist verheiratet, und seine Frau steht auf dem Platz und fragt alle, wohin ihr Mann gegangen ist.

    Der gefangene Ehemann bietet unserem Helden Gold für sein Schweigen. Der gute Pavlik Morozov wird die Bestechung ablehnen und seiner betrogenen Frau alles im Detail erzählen. Der böse Junge wird das Geld nehmen und den Vorfall vergessen. Sie können das Geld nehmen, Ihrer Frau aber trotzdem alles erzählen – das wird sowohl eine gute als auch eine schlechte Sache sein.

    Der Mann, der die Warenfässer bewacht, bittet darum, an seiner Stelle Wache zu halten – er müsse das Wasser im Aquarium wechseln, heißt es. Ein guter Junge wird still stehen und nicht einmal hineinschauen, trotz der Schreie des Nachbarskindes: „Du Narr, schau, was drin ist, niemand wird es sehen!“ Sie können dem Baby sogar auf den Kopf schlagen, um die Menschen nicht umzustoßen.

    Der böse Junge wird sich anders verhalten – schnell, bevor der Besitzer zurückkommt, wird er alle neun Fässer ausräumen. Eines enthält eine Goldmünze. In anderen gibt es schädliche Insekten. Sieht aus, als wären wir auf einen Entomologen gestoßen.

    Ein kleines Mädchen namens Emily hat ihren Teddybären verloren. Ein Junge hat einen Bären, und ein gesundes junges Tier rollt mit einem Fass auf ihn zu und versucht, ihm das Spielzeug wegzunehmen. Besiege den Tyrann, wenn du den Helden gut machen willst. Der Junge wird dir den Bären geben und du kannst ihn Emily zurückgeben (zwei gute Taten auf einmal).

    Eine andere Möglichkeit besteht darin, sich dem großen Kerl anzuschließen und ihm mit Gewalt den Bären wegzunehmen. Option drei – verprügel sie beide!

    Melde dich bei deinem Vater. Ob Sie gut oder schlecht waren, der erforderliche Betrag sollte in Ihren Händen liegen. Kaufen Sie Süßigkeiten beim Händler und geben Sie sie Ihrer Schwester – sie spielt im Garten neben der Vogelscheuche.

    Aber leider gibt es kein Glück im Leben. Eine Räuberbande überfiel das Dorf und tötete alle Einwohner. Hey hat sich im Garten versteckt – er weiß immer noch nicht, dass die Räuber nach ihm gesucht haben. Nachdem er alles verloren hat, was er hatte, wandert Ey verloren die Straße entlang zum brennenden Haus.

    Ein Räuber, der um die Ecke hervorspringt, will den Jungen töten, doch Ey wird von einem unbekannten Zauberer gerettet. Das ist Labyrinth, ein arroganter Zauberer aus der Gilde der Helden. Er transportiert den Kerl zur Gilde. Von nun an wird es das neue Zuhause unseres Jungen sein.

    Gildentraining

    Hey lebt und trainiert in der Gilde der Helden. Er lebt im selben Zimmer mit einem Mädchen namens Whisper. Sie nennt ihn beharrlich „Bauernjunge“, obwohl der Typ schon sehr lange in der Gilde lebt.

    Nahkampftraining. Trainingsmodus. Zuerst muss Hey mit seinen Fäusten auf das Stroh der Vogelscheuche schlagen und dann dasselbe mit einem Stock tun – bis die Vogelscheuche vollständig vernichtet ist. Die nächste Stufe ist das Blocktraining und das Sparring mit Whisper. Dann - eine ausgewachsene Schlacht. Wenn Sie Whisper mit einem A+ schlagen, erhalten Sie ein schönes Eisen-Katana.

    Schießen auf stationäre Ziele. Dann - auf die beweglichen. Je weiter das Ziel entfernt ist, desto mehr Punkte gibt es. Wenn Sie 150 erreichen, erhalten Sie eine gute Armbrust. Denken Sie daran: Je mehr Sie den Bogen spannen, desto mehr Punkte erhalten Sie beim Treffen (maximal 36, wenn Sie das am weitesten entfernte Ziel treffen).

    Besuchen Sie den Turm, in dem Labyrinth lebt. Hey wird unwissender Zeuge eines Gesprächs zwischen dem Labyrinth und einem toten Mann namens Sickle. Was für seltsame Kreaturen gibt es in der Heldengilde!

    Das letzte Training ist das Erlernen von Magie. Besiege die Vogelscheuchen gut mit einem Blitzzauber, um einen Willenskrafttrank (der einen Zauberbalken wiederherstellt) und eine Auferstehungsphiole als Belohnung für den Erhalt einer Eins zu erhalten.

    Auch hier gibt es Nebenquests. Spatzen gehen der Gilde wirklich auf die Nerven – sie fliegen, machen Lärm und hinterlassen ihre Visitenkarten. Warum nicht alle töten? Insgesamt gibt es sieben Spatzen. Am besten sucht man sie mit bereitgehaltener Schleife – so werden sie mit einer roten Aura erleuchtet. Fünfzig Münzen liegen nicht auf der Straße herum, aber denken Sie daran, dass jeder getötete Spatz eine schwere Belastung für Ihr Karma darstellt.

    Die Köchin kann die Kuchen nicht backen, weil sie keine Äpfel mehr hat. Sammle vier fallengelassene Äpfel in der Nähe des Ortes, an dem du Bogenschießen gelernt hast. Die Belohnung ist Kuchen.

    Zwei Gildenschüler unterhalten sich, einer von ihnen prahlt damit, dass er der Schnellste ist – er kann in fünfzig Sekunden zur dämonischen Tür und zurück rennen. Er lässt sich überzeugen. Sie müssen nur wissen, wohin Sie laufen müssen (über die Brücke und nach rechts) und immer geradeaus laufen, um den Rekord zu brechen.

    Der Besiegte wird dir die fünfundzwanzig Münzen geben, die er verloren hat, und sein Freund wird anfangen, ihn zu ärgern.

    Vor der Prüfung lohnt es sich, mit Whisper im Wald zu „spielen“. Das Spiel wird nicht gut laufen – auf der anderen Seite des Flusses tummeln sich Banditen, die etwas Böses planen. Schnapp dir deinen Bogen und töte sie alle!

    Wenn Sie zurückkommen, können Sie die Prüfung ablegen. Es gibt nichts Einfacheres – Sie müssen das Labyrinth nur mit Schwert, Bogen und Magie angreifen. Er wird nicht widerstehen. Hurra, von nun an bist du ein echter Held!

    Gehen Sie und kehren Sie nicht ohne Erfolge zur Gilde zurück. Aber komm mit Heldentaten zurück.

    Zu Ihrer Information: Achten Sie beim Kauf Ihrer ersten Schaufel auf die untere linke Ecke des Bildschirms. Sobald eine Schaufel in der Liste der Hotkeys erscheint, graben Sie!

    Wespenbedrohung

    Dies ist die erste Quest, die auf der Gildenkarte (neben dem Ausgang) abgeholt werden kann.

    Das Wesentliche ist einfach: Eine Gruppe friedlich „picknickender“ Menschen wurde von riesigen Wespen angegriffen. Sie haben bereits mehrere Urlauber verschlungen, sodass dringend Hilfe benötigt wird. Sie können das gewünschte Gebiet ganz einfach auf der Karte finden. Blitze helfen bei der Bekämpfung von Wespen. Der beste Weg, die Wespenkönigin zu treffen, ist mit einem Bogen. Sie wird ein- oder zweimal mehrere Helferwespen freilassen – beginnen Sie erneut mit den elektrischen Experimenten.

    Vergessen Sie nicht, die vom Picknick übrig gebliebenen Körbe auszuräumen. Zeigen Sie den rennenden Bauern Ihre erste Trophäe – den Kopf der Wespenkönigin.

    Zu Ihrer Information: Das Alter bleibt unbemerkt, wenn der Held Fähigkeiten in der Gilde verteilt. Jeder dieser „Käufe“ verlängert den Helden um 0,7 Jahre. Wenn Sie Fähigkeiten seltener kaufen, sind Sie am Ende des Spiels jünger.

    Maze's Informationen

    Das Labyrinth hat etwas entdeckt und fordert nun Ey auf, dorthin zu kommen. Der Treffpunkt ist die Straße neben der Taverne in Bowerstone South. Finden Sie den arroganten Zauberer und er wird Ihnen sagen, dass Teresa lebt.

    Schützen Sie die Obstplantage

    Die Banditen planen einen Angriff auf die Farm, um die Waren zu stehlen. Wir müssen den Bauern und seine Güter schützen.

    Folgen Sie den gelben Schildern auf der Minikarte zum Bereich Orchard Farm. Stellen Sie sich neben den Baum und nehmen Sie den Bogen heraus. Die Banditen werden zu dritt den schmalen Pfad von Norden entlang rennen. Schieße aus der Ferne auf sie und ziehe dein Schwert, sobald sie näher kommen. Es werden Wachen auf Ihrer Seite sein, aber ich rate Ihnen nicht, sich zu entspannen – die Räuber werden versuchen, die Kisten zu stehlen. Insgesamt wird es drei Raids geben.

    Dann müssen Sie gegen den erwachsenen Whisper kämpfen, der die gleiche Quest angenommen hat, jedoch nur von den Banditen (die Beschreibung finden Sie weiter unten). Sie wird Ihnen beibringen, wie Sie den Superkick verwenden und die Brosche als Abschied teilen und sie als Trophäe zurücklassen.

    Das ist ein Fehler: Begeben Sie sich auf die Aufgabe, die Farm vor Banditen zu schützen. Fangen Sie zunächst mit der Angelrute einen Schlüssel und ein Elixier in derselben Region. Rette den Helden und scheitere an der Quest. Lade den Helden. Erobere den Schlüssel und das Elixier zurück. Wiederholen Sie dies, bis Sie aufhören.

    Greife die Obstplantage an

    Eine alternative Version der vorherigen Quest. Du stehst auf der Seite der Banditen. Das Flüstern ist wieder gegen dich. Sie müssen dreimal zur Farm gehen, den Angriff von drei Wachen abwehren und dafür sorgen, dass sich Ihr Bandit mit Kisten in der Hand zurückzieht.

    Wie Sie vielleicht schon erraten haben, bringt Ihnen Whisper auch in diesem Fall den Superschlag bei und teilt Ihnen eine Brosche.

    Händlereskorte

    Zwei Händler wollen den Darkwood Forest sicher durchqueren. Diese Aufgabe ist Sehr schwierig, wenn man nicht genau weiß, was man tun soll.

    Zunächst müssen wir berücksichtigen, dass der dritte Händler, dem wir auf der Straße begegnen und der von einem Werwolf gebissen wurde, ein moralisches Dilemma darstellt. Du kannst ihn verlassen – das ist sicherer, aber das ist der Weg des Bösen. Sie können es mitnehmen – auf diese Weise gefährden Sie das Leben von zwei Schutzzaubern, verdienen aber leichtes Karma. Wenn Sie jedoch sicher sind, dass sich der infizierte Händler am nächsten Ort nach dem Lager (Darkwood Camp) in der Nähe der Brücke in einen Werwolf verwandelt, können Sie problemlos beide Schutzzauber im Lager belassen, um in Ruhe mit dem Gebissenen umzugehen.

    Es wird sehr einfach sein, die ersten Treffen zu überstehen. Das werden Kämpfe mit primitiven Hobbs sein, einsamen Werwölfen. Schieße mit deinem Bogen auf explosive Pilze im Sumpf. Aber nehmen Sie auf keinen Fall Händler mit zum See (Darkwood Lake)! Die Banditen werden in Scharen rennen und zuerst die Händler angreifen. Und wenn Sie alleine sind, werden die Räuber, die im Hinterhalt sitzen, einfach verwirrt und Sie können das Gebiet problemlos räumen.

    Die Patienten werden im Lager behandelt. Dort können Sie Ihren Vorrat an Zauberblasen auffüllen. Gehen Sie vorsichtig weiter und lassen Sie die Händler am Anfang jedes Bereichs zurück. Einen Troll zu töten ist sehr einfach, wenn die Menschen, die man beschützen soll, nicht im Weg sind.

    Im Bereich Barrow Fields wird die Quest abgeschlossen. Trophäe – Federn aus Händlerhüten.

    Mazes neue Informationen

    Und wieder ruft dich das Labyrinth. Dieses Mal wartet er in Oakvale auf Sie. Der örtliche Banditenboss Twinblade ist für den Angriff auf das Dorf verantwortlich. In seinem Lager gibt es eine hellseherische Hexe, die möglicherweise erzählen kann, was mit der Schwester unserer Figur passiert ist.

    Finde die Banditenseherin

    Lange, lange Suche. Besorgen Sie sich maximal Elixiere. Machen Sie eine sozialistische Verpflichtung, 24 Banditen zu töten. Es ist sehr einfach zu machen.

    Zuerst müssen Sie in das Lager der Banditen eindringen, ohne dass diese Sie bemerken. Wenn jemand den Helden sieht, wird das Tor sofort zugeschlagen. Wenn Sie sich danach verstecken, wird das Tor bald wieder geöffnet und die getöteten Banditen werden ersetzt. Sie können versuchen, sich zum Tor zu schleichen, aber das ist sehr schwierig. Es ist einfacher, alle drei Banditen aus der Ferne leise mit einem Bogen zu erschießen. Hat nicht funktioniert? Kein Problem – verstecken Sie sich hinter einem großen Stein und wiederholen Sie den Vorgang.

    Du bist hinter dem Tor. Nur ist dies noch kein Lager, sondern nur eine „Toilette“. Um in das Lager selbst zu gelangen, müssen Sie sich als Bandit verkleiden. Der Pförtner lässt niemanden durch, der sich nicht genau an das Formular hält. Gehen Sie also die kurvenreiche Straße entlang, vernichten Sie die Banditen und öffnen Sie unterwegs Truhen mit Kleidung. Den letzten Weg sollten Sie sich nicht entgehen lassen, er befindet sich im Gebüsch auf der linken Straßenseite.

    Der Wachmann wird Sie ins Lager lassen.

    Sie sind endlich im Lager (Sie können einen Räuber als Dienst anheuern). Aber hier leben einfache Räuber, die dich nicht einfach ins Elitelager lassen. Was zu tun ist?

    Hier gibt es zwei Möglichkeiten: Sie können einen Pass von einem Banditen für tausend Goldstücke kaufen oder ein Spiel spielen. Und zwei weitere „schlechte“ Optionen: Töte den Spieler oder töte den Banditen-„Verkäufer“.

    Sie befinden sich im Elite-Teil des Lagers. Und wieder besteht das Problem darin, wie man an die Klinge selbst und seine mysteriöse Zauberin gelangt? Elite-Attentäter können für wenig Geld eine Ablenkung schaffen. Wenn Sie jedoch Geld sparen möchten, befreien Sie die beiden Mädchen in den Käfigen, indem Sie die Wache töten.

    Und hier ist der letzte Teil der Quest. Doppelblattzelt. Die Banditen werden im Kreis stehen und ein Riese mit zwei krummen Entermessern wird aus dem Zelt kommen. Wie kann man ihn besiegen? Erstens können Sie sich der Banditenkette nicht nähern – sie werden anfangen, Sie mit scharfen Gegenständen zu stechen. Zweitens müssen Sie Ihr Bestes tun, um einen direkten Kampf mit der Klinge, dem Blocken und dem Rollen zu vermeiden.

    Aber sobald seine Klingen im Boden stecken bleiben, verschwenden Sie keine Zeit: Springen Sie hinter ihn und erledigen Sie Ihre Drecksarbeit. Ein paar Episoden wie diese und Double Blade werden besiegt.

    Ein blinder Hellseher wird aus dem Zelt kommen. Es folgt eine Szene, denn die Hellseherin ist Teresa. Wieder einmal stehen Sie vor einer moralischen Entscheidung: Blade töten oder ihn am Leben lassen? Der gute Held wird einfach das Lager verlassen.

    Ich rate dem Bösen, zunächst alle Räuber zu eliminieren – wenn Sie versuchen, ihren Anführer zu erledigen, werden sie ihm zu Hilfe eilen und die Klinge selbst wird Widerstand leisten.

    Mazes Bitte

    Wieder dieses Labyrinth, ein ruheloses Herz. Er verlor einen befreundeten Archäologen, der zuletzt in Witchwood gesehen wurde.

    Wird suchen...

    Finden Sie den Archäologen

    Sie müssen sich zum Witchwood Cullis Gate teleportieren, zu den Witchwood Stones gehen und unterwegs einen Steintroll töten (ein guter Grund, den örtlichen „Sand der Zeit“ auszuprobieren).

    Um die dämonische Tür zu öffnen, müssen Sie ihr Rätsel erraten. Der Name des Dämons ist HITS. Sie werden den Namen anhand dieser Zeilen erkennen, aber Sie können zum Avo-Tempel gehen und die Namensinformationen gegen einen Rubin eintauschen.

    Es stellt sich heraus, dass der Archäologe nicht verloren war, sondern sich einfach in dieser Höhle versteckte. Er hat Angst vor einigen Jack of Blades und einigen Brennpunkten ... Wovon redet er?

    Weißer Balverin

    Die Stadt Knothole Glade wird von einem weißen Werwolf und seinen Kameraden terrorisiert. Wehren Sie den Angriff der Werwölfe auf das Tor ab und versuchen Sie, die Stadtbewohner zu beschützen, die sich zufällig draußen befinden.

    Der Bürgermeister der Stadt (der ein Saporoschje-Kosake zu sein scheint) wird dem Helden erzählen, dass ein weißer Werwolf regelmäßig die Stadt angreift ... und hier ist er übrigens. Dieses Tier hat einen schlechten Gesichtsausdruck. Mehrmals muss der Held mit einem unverwundbaren Biest kämpfen, das nach jeweils zehn Schlägen unverschämt davonläuft. Und erst dann erfährt man, dass es sich bei dem Monster um einen ehemaligen Wolfsjäger handelt, der aus alter Erinnerung in seine Heimatstadt kommt. Die untröstliche Frau (Witwe?) wird dir einen silbernen Zusatz bringen, ohne den das Monster nicht besiegt werden kann.

    Bekämpfe das Monster erneut und verlasse die Stadt. Die Hauptschlacht wird im Gebiet Witchwood Lake stattfinden. Der Wolf selbst und einige seiner Kameraden werden gegen dich sein. Die Trophäe ist ein Wolfskopf.

    Der Bürgermeister wird Ihnen einen Brief von Teresa und ein Buch überreichen und Sie einladen, Ihre Kräfte in der Arena zu testen. Lesen Sie das Buch sorgfältig durch. Du bist der Nachkomme eines großen Helden und mit dem epischen Schwert der Ewigkeit verbunden.

    Die Arena

    Und ich liege da und es geht mir nicht gut...

    V. Wyssozki

    Die Einführung wird lang sein, aber wie Sie sich vorstellen können, besteht die Quest selbst aus endlosen Kämpfen in der Arena um den Titel des Besten der Besten. Wenn Sie den Drang verspüren, Gutes zu tun, nehmen Sie das soziale Engagement „barmherziger Held“ an, andernfalls „vollständige Reinigung“.

    Überprüfen Sie unbedingt alle Anbieter vor Ort. Sie haben viele sehr interessante Dinge. Zunächst ersetzen Sie im Ring einen Helden, der zur falschen Zeit gestorben ist.

    „Wer ist Saruman, ich? Ja, das kann man sagen.“

    Erste Feindwelle: Wespen. Mehrere Wiederbelebungen hintereinander. Dann - Hobbys. Achten Sie auf die obere rechte Ecke des Bildschirms – hier können Sie deutlich erkennen, wie aufgeregt das Publikum auf der Tribüne ist. Es ist nicht nötig, die Arena zwischen den Etappen zu verlassen, da man sonst deutlich weniger Geld für die Quest erhält.

    Wer wird Ihrer Meinung nach nach den Hobbs zu Ihnen stoßen? Flüstern! Es ist keine große Hilfe, aber dennoch eine Erleichterung. Die nächste Stufe sind Werwölfe. Tote Männer. Banditen. Erdgolems (zwei gleichzeitig – es kann zu Problemen kommen). Steingolems (hier fangen die Probleme definitiv an).

    Arachnox – ein riesiger Skorpion – ist hier der Boss. Es ist sehr einfach, ihn zu besiegen. Wir durchbrechen sein Gesicht und schlagen, schlagen, schlagen! Dann verschwindet es und an seiner Stelle erscheinen kleine Skorpione. Beeilt euch! Und wieder haben wir dem großen Skorpion einen Schlag auf die Mandibeln verpasst.

    Die letzte Stufe wird Ihnen von einem Gast der Arena auferlegt – dem Jack of Blades selbst. Duell auf Leben und Tod! Whisper will nicht bis zum Tod kämpfen. Es ist sehr einfach, sie zu besiegen, und auch hier haben Sie eine moralische Wahl: Lassen Sie sie am Leben oder töten Sie sie und erhalten Sie zusätzliche zehntausend.

    Zu Ihrer Information: Denken Sie daran, dass Sie endlos Erfahrung sammeln können, indem Sie den Helden retten und die Quest in der vorletzten Phase nicht bestehen.

    Nach dem Kampf wird Lady Grey selbst auf Sie zukommen, begleitet von einem gesunden schwarzen Mann (Kämpfer Thunder, Father Whisper) und Ihnen ein Treffen anbieten. Dies ist der Beginn einer Nebenquest.

    Der Jack of Blades selbst wird dem Helden die Wahrheit über seine Herkunft sagen, der Held ist ein Nachkomme großer Krieger und seine Mutter siegte einst in der Arena unter dem Spitznamen Scarlet Mantle.

    Schließlich wird ein Bandit auf Sie zukommen und Ihnen sagen, dass Teresa Sie im Grauen Haus treffen möchte. Vergessen Sie nicht, mit den Leuten am Eingang des Arena-Gebäudes zu sprechen – Sie bekommen einen guten Helm.

    Nach dieser Quest finden Sie sofort zwei neue Trophäen – den Stachel des Skorpions und das Siegel des Champions.

    Theresa wieder finden

    Die Schwester wird dem Helden sagen, dass hinter dem Angriff auf das Dorf nicht eine einfache Doppelklinge steckt, sondern der Jack selbst. Und er ist es, der die ehemalige Scarlet Robe, Teresas Mutter und Heldin, im geheimen Bargate-Gefängnis festhält.

    Rette den Archäologen

    Gehe zum Barrowstone-Gefängnis. Unser Archäologe ist in Schwierigkeiten – er wurde von unbekannten Kreaturen entführt. Begeben Sie sich durch Scharen neuer Feinde – Schergen und einen Zauberer – zum Ufer, wo der Archäologe bereit ist, mit dem Boot abtransportiert zu werden. Es werden Wachen auf Ihrer Seite sein, aber erwarten Sie nicht viel Hilfe von ihnen.

    Sobald Sie sich im Bereich Prison Path befinden, haben Sie genau fünf Minuten Zeit, um zum Dock zu gelangen und den Archäologen zu retten. Für Magier wird dies viel einfacher sein als für Kämpfer. Es ist sinnlos, die Zeitdilatation zu verwenden – der Timer wird nicht langsamer.

    Der gerettete Wissenschaftler wird Ihnen sagen, dass Sie über den Lychfield-Friedhof zum Bargate-Gefängnis gelangen können. Wir sind also auf dem Weg dorthin.

    Der Friedhofsweg

    „Verdammt, du bist tot!“ Ich habe dich in weißen Hausschuhen am Grab gesehen!“

    Film „Der Diamantarm“

    Auf dem Friedhof werden Sie von Scharen von Untoten begrüßt; sie werden in einem endlosen Strom aus dem Boden auftauchen, also heben Sie Ihr feuriges Schwert. Und wieder das Geheimnis: Die dämonische Tür öffnet sich erst, wenn Sie auf dem Friedhof vier Dinge finden, die dem toten Ritter Nostro gehören.

    Hören Sie sich das Gespräch des Friedhofswächters an. Wenn er mit Ihnen auf den Friedhof geht, kehren Sie zu seinem Haus zurück, denn:

    Nostros Helm liegt auf einem Regal im Haus des Wächters.

    Nostros Schwert ist in einem „gehörnten“ Grab begraben, dessen Inschrift mit „Yaggath Sonnog“ beginnt.

    Nostros Schild gurgelt im Teich. Seien Sie vorsichtig, der Schild wird versuchen, wegzuschweben, wenn Sie darüber stolpern.

    Nostros Rüstung liegt in einem der Gräber.

    Nostro selbst schläft ewig in seinem Grab. Nachdem er alles erhalten hat, was er braucht, bietet er gerne die dämonische Tür an, um den mitfühlenden Helden durchzulassen. Die Tür öffnet sich.

    Und wieder – endlose Horden von Toten, was himmelhohe Mengen an Erfahrung bedeutet, besonders wenn man ein Schutzfeld nutzt. Sie müssen den Kreis der Toten erreichen und anfangen, die Toten zu schlagen, damit sich die Tür zum unterirdischen Gang öffnet. Sie müssen vorsichtig, aber hart zuschlagen! Denken Sie daran, dass geisterhafte Skelette nur innerhalb des Kreises an Dichte und Verletzlichkeit gewinnen.

    Retten Sie die scharlachrote Robe

    D. Adams, „Per Anhalter durch die Galaxis“

    Was kann ich Ihnen über den Weg ins Gefängnis erzählen? Hier gibt es viele Tote und Wachen. Aber es gibt nur einen Weg, und den muss man gehen. Eine unterirdische Höhle, ein Tunnel, eine schmale Straße über einem kleinen See.

    Eine Fülle von Toten und Wachen. Türen, die sich hinter deinem Rücken verschließen. Sie werden die Scharlachrote Robe schnell in der Folterkammer finden und sie zurückführen, aber leider! Der Jack of Blades wird Sie abfangen und Sie beide nach einem kurzen spöttischen Monolog ins Gefängnis werfen. Rette den Helden.

    Du hast alle Waffen, Kleidung und die Fähigkeit, Zauber zu wirken, verloren. Sie sitzen nun seit einem Jahr hinter Gittern und genießen die dubiose Gesellschaft von Alkoholikern, Hooligans und Parasiten. Aber der jährliche Wettlauf der Gefangenen durch das Gefängnis zu Ehren des Geburtstags des Chefs ist Ihre Chance, zumindest etwas an Ihrem Schicksal zu ändern.

    Es ist nicht schwer, ein Rennen zu gewinnen – die Hauptsache ist, dorthin zu laufen, wo es einem gesagt wird, ohne anzuhalten. Auf der letzten Etappe können Sie ein wenig entlang der Brücken auf der linken Seite schneiden. Der Preis für den Gewinn ist ein Besuch im Zimmer des Gefängniswärters, wo er Ihnen gerne selbst verfasste Gedichte vorliest. Die Gedichte hängen an der Wand, der Chef hat Ihnen den Rücken gekehrt. Die Hauptsache ist, keinen Lärm zu machen!

    Es bleibt wenig Zeit. Sie müssen sich schnell hinter den Chef schleichen, bis zu dem Zettel mit dem Passwort, der an der Wand hängt (beobachten Sie den Schallpegelmesser auf dem Bildschirm rechts). Nachdem Sie das Passwort herausgefunden haben, müssen Sie eines der auf dem Tisch liegenden Bücher öffnen. Diesmal hat es nicht geklappt, aber nächstes Jahr wird es klappen. Die Hauptsache ist, nicht den Mut zu verlieren.

    Wenn Sie den Schlüssel haben – Hurra! Raus aus der Zelle, lass alle deine Nachbarn raus und geh raus ans Tageslicht. Du hast nur einen Stock in deinen Händen, keine Zaubersprüche und praktisch keine Tränke und die Wachen haben Schwerter. Versuchen Sie nichts dagegen zu unternehmen, sondern steigen Sie so schnell wie möglich die Treppe hinauf und rennen Sie zur Tür. Dort, in der hinteren Truhe, werden alle Ihre Sachen aufbewahrt. Jetzt werden wir sehen, wer gewinnt!

    Gehen Sie noch einmal in die Folterkammer, ziehen Sie die Mutter da raus und machen Sie Ihre Füße. Auf dem Weg in die Freiheit befinden sich in einem runden Raum mehrere Wachen und ein sehr unangenehmer Krake. Er versucht, den Helden mit seinen Tentakeln zu erreichen – sie müssen nacheinander angegriffen werden. Dann hebt er seinen Kopf über das Wasser – treffe ihn mit deinem Bogen. Und so – zweimal. Vergessen Sie danach nicht, um den Raum herumzugehen und Erlebnisbälle einzusammeln.

    Wenn Sie nach draußen gehen, werden Sie getrennt. Der Scharlachrote Mantel gibt dem Helden einen guten Abschiedsschock, wodurch er sofort fünfzigtausend Einheiten kostenlose Erfahrung erhält.

    Tor zur Hook Coast

    Gehen Sie zu dem Ort, an dem die Quest beginnt (teleportieren Sie sich zu Barrow Fields und folgen Sie dann den Pfeilen). Scarlet Mantle wird Sie darüber informieren, dass sich die magische Tür zur Teleportation zur Küste von Hook nur öffnet, wenn Sie schnell die Toten daneben töten. Tun Sie dies. Wenn sich das Portal öffnet, gehen Sie hinein. Du bist auf einer Insel.

    Erkunden Sie die Stadt und gehen Sie zum zerstörten Tempel. Vor Ihnen befindet sich eine rote Barriere. Es gibt keine Möglichkeit, daran vorbeizukommen, also kehre zur Gilde zurück. Sie müssen sich nicht beeilen, um zum Turm zu rennen – die Schergen werden den Scharlachroten Mantel auf jeden Fall stehlen. „Vergiss das Buch nicht!“ - Sie wird schreien.

    Das Buch ist auf dem Tisch. Es sagt, wie man Kraftfelder entfernt.

    Rückkehr zur Hook Coast

    Sprich mit dem alten Mann auf der Karte.

    Sie stehen vor einer Art Rubikon. Wenn Sie in der Geschichte weiter voranschreiten, verlieren Sie alle Nebenquests, die Sie zu diesem Zeitpunkt angenommen haben, und können nicht mehr zu ihnen zurückkehren.

    Tatsächlich gehen nicht alle Quests verloren, sondern nur einige. Dennoch rate ich Ihnen, sich mit allen Aufgaben, die Sie haben, auseinanderzusetzen. Und erst dann mit dem letzten Teil der Handlung fortfahren.

    Hinter der geöffneten Barriere befindet sich das Labyrinth, das Teresa in einem Kraftfeld einsperrte. Was ist denn hier los? Leider stellte sich heraus, dass unser alter Freund, der Zauberer Labyrinth, ein Verräter war. Er hilft dem Jack of Blades, die Verwandten des Helden zu entführen, um ihr Blut für schurkische Rituale zu verwenden. Der Zweck der Rituale besteht darin, das Schwert der Ewigkeit in Besitz zu nehmen.

    Jack ging mit dem Schlüssel, aber Teresa konnte dem Helden helfen, aus der Falle zu entkommen. Wir müssen den Verräter bestrafen. Labyrinth aktiviert gerne ein Schutzfeld und blockt Schläge gut ab. Und das bedeutet, dass Sie Schläge sammeln und die Verteidigung mit einem Überschuss durchbrechen müssen.

    Banshees werden dem Zauberer zu Hilfe eilen. Werde sie los, sobald sie kommen. Der Magier wird sich immer weiter teleportieren. Die letzte Schlacht muss am Leuchtturm ausgetragen werden.

    Vor seinem Tod wird das Labyrinth seine Sünden bereuen und Ihnen von den Plänen des Schurken erzählen: Der Bösewicht wird spezielle Fokuspunkte aktivieren, um diese Kraft zu erhalten, und mit dem Ritual der Beschwörung des Schwertes beginnen.

    Wenn der Zauberer stirbt, erhalten Sie einen stilvollen Verschluss – eine Trophäe.

    Versuchen Sie, Jack of Blades aufzuhalten

    Eine sehr einfache Quest. Ignorieren Sie die Feinde (Sie können jedoch kämpfen, wenn Sie mehr Erfahrung wünschen). Teleportiere dich und renne zu den vier Kraftkonzentrationspunkten, um jedes Mal nur Sekunden zu spät zu kommen.

    Kampf gegen Jack of Blades

    Teleportiere dich zur brennenden Gilde. Der verwundete alte Mann wird Ihnen zeigen, wo der Schurke verschwunden ist. Laufen Sie über die Brücke und treten Sie unter die Bögen des Tempels.

    Der letzte Kampf für Xbox-Besitzer. Mittelstufe – für uns Geeks. Im Tempel des Schicksals, wo bunte Mosaike an den Wänden das Leben unseres Helden nachbilden, werden Sie vom Jack of Blades persönlich begrüßt.

    Der Kampf ist nicht einfach, aber elementar. Seien Sie so nah wie möglich am Jack, schlagen Sie ihn (er blockt die Schläge) und durchbrechen Sie dann die Verteidigung mit einem Überschuss. Und so - mehrmals. Danach steigt der Schurke in die Luft und beschwört Diener.

    Erschieße den Bösewicht, der über dem Altar schwebt, mit einem Bogen. Parieren Sie die Magie mit einem Schutzfeld und verstecken Sie sich hinter den Steinen, die unter dem Boden hervorkriechen. Sobald die Schergen erscheinen, wechseln Sie zu ihnen. Schlagen Sie den Bösewicht weiterhin mit einem Bogen, Zaubersprüchen oder was auch immer. Die Fernangriffe des Bösewichts sind stark, also behalten Sie Ihre Gesundheit im Auge. Nutzen Sie die Zeitdilatation.

    Und Sie haben eine neue moralische Wahl. Entweder man nimmt sich das Schwert der Ewigkeit und tränkt es mit dem Blut der ermordeten Schwester Teresa – oder man wirft es weg, damit es nicht in Gefahr ist. Das Schwert ist gut, daran besteht kein Zweifel, aber es wird irgendwie schlecht ausgehen, nicht wie eine Familie. Ich verrate dir ein Geheimnis – später im Spiel wirst du auf fast dasselbe Schwert namens Tears of Avo stoßen. Bedauern Sie das Stück Hardware also nicht, sondern werfen Sie es beruhigt weg.

    Jacks Maske wird Ihre Trophäe sein.

    Die Propheten des Feuerherzens

    Und hier ist unser alter Freund – der tote Held Serp. In bester Star Wars-Tradition erscheint er in Form eines Hologramms und meldet beunruhigende Neuigkeiten aus dem Norden – die schneebedeckte Insel Northern Wastes wird von Zauberern angegriffen. Um zur Insel zu gelangen, müssen Sie das geisterhafte Schiff der Ertrunkenen benutzen. Um ein Geisterschiff zu beschwören, benötigen Sie das Artefakt „Fiery Heart“. Und um es in Besitz zu nehmen, müssen Sie durch die dämonische Haupttür gehen.

    Die Maske des Schurken dient als Durchgang durch die dämonische Tür. Im Inneren sind mehrere lustige Propheten in Kristallen versteckt. Um das Herz zu gewinnen und die Propheten zu befreien, müssen Sie das Rätsel fünfmal lösen. Seine Regeln sind einfach. Sie haben eine halbe Minute Zeit, alle Kacheln in einem Quadrat von vier mal vier umzudrehen, sodass das Bild der Sonne oben ist, nicht das des Mondes. Wenn Sie auf ein Plättchen treten, dreht es sich um. Sie können die Fliesen nicht verlassen.

    Die Aufgabe ist sehr einfach, Sie können sie beim ersten Mal in der vorgegebenen Zeit lösen. Aber ich werde trotzdem eine Lösung geben.

    Sie müssen sie schnell aufhalten, bevor sie das Artefakt aus der Ferne zerstören. Zeit ist kostbar, also nutzen Sie nach Möglichkeit eine Entschleunigung. Insgesamt gibt es drei davon und sie werden von Schergen beschützt. Versuchen Sie zunächst, die Zauberer vom Artefakt abzulenken, und kümmern Sie sich erst dann um sie.

    Das Geisterschiff ist angekommen. Sie befinden sich im nördlichen Ödland, wo noch nie ein Konsolenbetreiber seinen Fuß gesetzt hat.

    Das Orakel von Snowspire

    Sickle bietet an, sich in einem Dorf in der Nähe zu treffen. Der Einstieg ist nicht schwer, wenn einem ein Eistroll und ein paar kleinere Feinde nichts ausmachen. Nur das Dorforakel kann den seltsamen Angriff der Zauberer auf die nördlichen Länder erklären (ist ein neuer Kel-Thuzad aufgetaucht?) Aber die steinernen Gesichter des Orakels werden nicht sprechen, bis der Held sie erreicht tote Stadt(Nekropole) vier Hieroglyphen.

    Ich fasse mich kurz: In der toten Stadt finden Sie lustige und harmlose Geister der Stadtbewohner (sie verschwinden bei der ersten Gefahr), viele Werwölfe, ein paar Zauberer und mehrere Schergen. Ihre Aufgabe ist es, jedes Grab auf dem Weg auszugraben und alle vier Hieroglyphen zu finden. Die vierte Hieroglyphe wird von einem Eistroll und mehreren Zauberern bewacht. Du hast eine neue Trophäe – einen Zaubererhandschuh.

    Das Wissen des Orakels

    Was wird uns das Orakel sagen? Es stellt sich heraus, dass der Jack of Blades noch nicht erledigt ist, sondern sich in einer Höhle hinter den Bronzetüren versteckt. Das Archon Sanctuary wird dabei helfen, die Höhle zu öffnen.

    Zu Ihrer Information: Nach dieser Quest können Sie wieder mit dem Orakel sprechen – stellen Sie sich auf die Plattform und aktivieren Sie die Hieroglyphe über das Menü „Ausdrücke“.

    Die Seelen der Helden

    Das Heiligtum muss über drei Seelen verfügen – erst dann wird es seine Türen öffnen. Briar Rose wird Ihnen das sagen. Jede Seele ist eine moralische Entscheidung. Entweder belästigen Sie den Toten (der gute Weg) oder töten Sie einen lebenden Helden (der schurkische Weg).

    Die erste Seele - Arena-Eroberer. Du kannst die unglückliche Knothole Glade töten. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Arena zu besuchen, die gerade noch rechtzeitig von Zauberern angegriffen wurde. Beim Betreten der Arena selbst wird der Held aus alter Erinnerung unter den Kommentaren des unsichtbaren Jack mit vielen Feinden kämpfen. Danach wird die Arena gerne die Seelen der Gladiatoren teilen.

    Zweite Seele - Heldin. Einer steht neben dem Helden – das ist Briar Rose selbst, sie weiß nicht, wie man kämpft, sie kann sich nur in Fata Morgana kopieren. Der zweite ist der verstorbene Scarlet Mantle. Sie ist auf dem Oakvale Memorial Cemetery zu finden. Zuerst müssen Sie einen Kampf mit vielen schwachen, aber sehr schädlichen Todesfeen bestehen.

    Dritte Seele - älteste. Wer ist unser Ältester? Es gibt einen alten Mann, der die Gilde leitet. Sie können die Seele von Nostro einfangen (dem wir gerade geholfen haben, einige Dinge zu bekommen). Nostro wird gerne seine Seele teilen, aber er wird nicht kampflos aufgeben – wie soll er sonst in die Augenhöhlen seiner Todeskameraden schauen? Die Toten werden für Nostro eintreten. Er selbst ist unverwundbar – Sie müssen mehrere seiner Kameraden töten, damit er für eine Weile „erscheint“ und sich schlagen lässt.

    Alle drei Seelen sind an ihrem Platz. Die Bronzetüren der Höhle öffnen sich sanft. Briar Rose kommentiert: „Ich weiß nicht, welche Form der Jack of Blades dieses Mal annehmen wird. Aber ich glaube nicht, dass es klein und flauschig sein wird.“

    Der letzte Kampf

    Und jetzt – wirklich die letzte Schlacht. Rose hatte Recht – der Schurke ist nicht weiß und flauschig, sondern rot und schuppig. Das ist ein Drache. Ihre Aufgabe ist es, möglichst viele Heil- und Auferstehungstränke bei sich zu haben.

    Der Drache steht am Rand einer Klippe und spuckt Feuer. Nähere dich ihm und schlage ihn mit deinem Schwert so hart du kannst. Anschließend hebt der Drache ab und dreht eine Ehrenrunde. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sich um die Zauberer kümmern, die er herbeigerufen hat.

    Stellen Sie sich in die hintere Ecke der Halle und holen Sie den Bogen heraus – gute Idee. Sobald der Drache landet, schießt er einen Pfeil in die unverschämte rote Schnauze. Die Hauptsache ist, die Zauberer nicht aus den Augen zu verlieren. Sie sind viel gefährlicher als der Jack selbst.

    Die Verlangsamungszeit ist der Hauptzauber in diesem Kampf.

    Der Drache ist gestorben. Von Jack war nur noch die Maske übrig. Wirf es aus der Gefahrenzone oder ziehe es dir selbst an und verschmelze deine Seele mit dem Bösewicht? Es spielt kaum eine Rolle. Weil du das Spiel einfach geschlagen hast.

    Glückwunsch.

    Es ist wichtig: Wenn Sie das Spiel nach dem Endsieg fortsetzen möchten, schauen Sie sich unbedingt den langen Abspann bis zum Ende an. Oder gehen Sie eine Tasse Tee trinken, während zahlreiche Buchstaben langsam über den Bildschirm kriechen. Du hast zwanzig Minuten. Wenn Sie ungeduldig sind, landen Sie im Hauptmenü.

    Nebenmissionen

    Kleine Quests

    Du nimmst diese Quests nicht von der Gilde an – du stößt direkt auf den Straßen von Albion auf sie. Die Belohnung für sie ist normalerweise karmischer Natur.

    Ein Bettler und ein Hooligan. Aussichtspunkt. Ein Tyrann belästigt einen Bettler. Um einen Tyrannen zu vertreiben, müssen Sie in seiner Nähe Gase ausstoßen. Eine alternative Möglichkeit besteht darin, in der Nähe des Bettlers zu furzen oder beide zu schlagen.

    Händler. Aussichtspunkt. Der Händler möchte durch die gefährlichen Gebiete zur Orchard Farm gehen und kann eine Eskorte bezahlen. Belohnung – 500 Gold. Die Quest kann unbegrenzt oft wiederholt werden.

    Glatze mit Bart. Bowerstone South Quay. Ein Mann sitzt auf einer Bank und beschwert sich über seine wählerische Tochter, die sich einen Mann mit einer besonderen Frisur wünscht. Er gibt Ihnen eine Karte, damit Sie sich direkt dort die Haare schräg schneiden können. Danach wird er Sie bitten, seinen Bart und Schnurrbart zu stutzen. Am Ende wird er sagen, dass er keine Tochter hat und den Helden nur zum Gespött machen wollte.

    Faustkämpfe. Bowerstone South Quay. Tagsüber finden hier Faustkämpfe statt; um zu gewinnen, muss man vier Kämpfe gewinnen. Sie kämpfen mit Fäusten an drei weiteren Orten in Albion – Oakvale, Twinblades Elitelager und Knothole Glade.

    Angelunterricht. Fisher Creek. Schützen Sie den Fischer vor Wespen. Sprechen Sie mit ihm, holen Sie sich eine Angelrute und fangen Sie vom Pier aus einen Goldfisch. Suchen Sie eine „sprudelnde“ Stelle im Wasser und fischen Sie den Schlüssel heraus. Wenn Sie später in die gleiche Gegend zurückkehren, können Sie den Angelwettbewerb fortsetzen und den ersten Preis gewinnen – einen Fischerhut.

    Durchgangsgebühr. Greatwood Gorge. Die Schlucht wurde von Banditen erobert, sie verlangen von jedem, der hier erscheint, eine Bezahlung für die Passage. Sie können alle Banditen bekämpfen oder ihren Anführer töten, damit sie sich zerstreuen. Die Banditen haben viele interessante Dinge in ihrer Truhe, darunter auch einen feurigen Zusatzstoff

    Geisterpirat. Oakvale. Am Pier steht ein Mädchen, dessen Fischermann verschwunden ist. Am Ausgang zu einem anderen Pier beschwert sich ein Händler über Geister. Der Geist eines „Fischers“ steht am Ufer. Er ist eigentlich ein Pirat und wird Sie bitten, einen Schatz für seine Frau auszugraben (links vom Pier). Die Belohnung ist ein weiterer Schatz vom Friedhof (direkt unter der Axt der Steinstatue). Sie können den Schatz ehrlich dem Fischer geben (gut) oder ihn selbst nehmen (schlecht).

    Lasst uns das Huhn treten. Oakvale. Sobald das Problem mit dem Geist gelöst ist, erzählt Ihnen der schüchterne Händler von der von ihm erfundenen Sportart, bei der Sportler ein Huhn mit einem gezielten Tritt in den gewünschten Bereich eines in verschiedenen Farben bemalten Piers werfen müssen. Überlegen Sie sorgfältig, wo es am profitabelsten ist, das Huhn zu werfen. Von der rechten Seite beschleunigen, zuschlagen, treffen! Der Hauptpreis ist ein Hühnerkostüm, mit dem Sie Ihre Freunde überraschen können.

    Omas Geist. Obstplantagen. Der Bauer wird Sie bitten, den Geist seiner Mutter zu beruhigen. Sprich mit ihr (hinter dem Haus). Sie wird Ihnen von dem Banditen in Greatwood Lake erzählen, der ihre Familienkette gestohlen hat. Finden Sie ihn, nehmen Sie die Halskette und geben Sie sie dem Bauern zurück. Sprich noch einmal mit dem Geist.

    Der verlorene Händler. Klippenpfad. Der Händler hat einen Freund verloren und bittet darum, ihn zu finden. Es liegt im Norden der Region und auf dem Rückweg muss die gerettete Person vor Banditen geschützt werden.

    Bogenschießen-Wettbewerb. Astlochlichtung. Wird erst nach Durchbrechen der Belagerung aktiviert. Für 220 Punkte erhalten Sie einen Zettel – einen Hinweis auf den Schatz. Für einen neuen Rekord – ein Silberpfeil (Trophäe).

    Schwert im Stein. Tempel von Avo. Und was wäre Albion ohne ein Schwert im Stein? Höchstwahrscheinlich werden Sie es beim ersten Mal nicht herausbekommen. Aber das Spiel merkt sich Ihre Statistiken und wenn Sie Ihre Konstitution um 5, Ihre Gesundheit um 2 und Ihre Stärke um 3 erhöhen, können Sie es erneut versuchen. Wenn die Parameter bereits hoch eingestellt sind, zählt das Spiel das Maximum von jedem dieser Parameter. Du kannst das Schwert für dich selbst nehmen.

    Bücher für die Bibliothek. Bowerstone Süd. Wenn Sie fünfundzwanzig Bücher gesammelt haben, warum spenden Sie sie nicht der Stadtschule? Sie brauchen keine Bücher mehr und eine Steigerung von Ruhm und Freundlichkeit wird nicht überflüssig sein.

    Hinterhalt am Stein. Hexenholzsteine. Banditen werden versuchen, Sie (wenn Sie schlecht sind) oder einen von ihm angeheuerten Pseudohändler (wenn Sie gut sind) reinzulegen. Töte jeden, der aus dem Hinterhalt herausspringt. Was tun mit dem, der Sie in die Falle geführt hat – entscheiden Sie selbst.

    Das kranke Kind

    Ein Mädchen in Bowerstone South wird den Helden bitten, ihrem Bruder zu helfen. Ein dummer Junge fand im Wald ein paar Pilze, aß sie und ging ins Nirvana. Die untröstliche Mutter bittet dich, vier blaue Pilze zu besorgen, damit die Hexe ein Gegenmittel brauen kann.

    Von der Hexe erfahren Sie, dass die Angelegenheit nicht dringend ist – dem Kerl wird nichts getan, obwohl er nicht aus dem Koma erwacht.

    . Hügelgräberfelder. Der Pilz kann von einem Händler für 1500 Gold verkauft werden. Sie können versuchen, den Pilz zu stehlen, müssen dann aber vor den Wachen fliehen oder dafür bezahlen (750 Gold).

    . Picknick Bereich. Bringen Sie eine Frau mit lustigen Gesten zum Lachen. Nachdem sie dreimal gelacht hat, wird sie dir den Pilz geben.

    . Aussichtspunkt. In der Nähe der Statue stehen zwei Typen – sie sind eindeutig unter Pilzen. Aus ihrem verwirrten Gespräch geht hervor, dass der Pilz in der Heldengilde im Wasser neben der dämonischen Tür zu finden ist. Fang ihn raus.

    . Gildenwald. Der Typ wird Ihnen erzählen, dass er in Pilzhalluzinationen ein Mädchen namens Mira kennengelernt und sich in sie verliebt hat. Er wird dir Gedichte für Mira geben. Sie lebt in Oakvale. Sie haben zwei Möglichkeiten: Sagen Sie dem Mädchen die Wahrheit (gut) oder sagen Sie ihr, dass das Gedicht Ihnen gehört (schlecht). Bringen Sie ihren Brief dem jungen Mann zurück, im Gegenzug wird er Ihnen einen Pilz geben.

    Gib der Hexe alle vier Pilze. Sie wird dir das Elixier zurückgeben und der Kerl wird aufwachen.

    Hobbe-Tötungswettbewerb

    Die Quest kann nach der Story-Quest „Obstgartenfarm“ angenommen werden. Du musst mehr Hobbs töten, als Whisper kann. Wer ist stärker? Wer ist hier der Klügste? Wenn es nicht sofort klappt, versuchen Sie es später nach dem Levelaufstieg. Am einfachsten zu töten sind weiße Kreaturen. Sie können Whisper Hobbs den Garaus machen und ihr mit unehrlichen Mitteln den Sieg nehmen.

    Hobbe-Höhle

    Eine weitere Quest, die nach Orchard Farm angenommen werden kann. Damit er in Albion eine gewisse Autorität hat. Die Bösen werden die soziale Verpflichtung übernehmen, einen unschuldigen Menschen zu opfern (Sacrifice Innocent), die Guten werden die soziale Verpflichtung übernehmen, den Jungen zu beschützen (Protect Boy).

    In Rose Cottage verlor eine alte Frau ihren Enkel James, der zu den Hobb Caves ging. Sie wird dir einen Sechskantschlüssel geben, der der Quest entspricht absolut nicht benötigt.

    Gehen Sie in die Höhle und retten Sie den Banditen, der sich in der Höhle verirrt hat. Lass ihn dich begleiten und dir im Kampf helfen. In einer fernen Höhle will eine böse Nymphe den Jungen nicht loslassen, der geopfert werden muss. Biete ihr als Gegenleistung einen Räuber an (schlecht) oder töte sie (gut). Es ist nicht so einfach, den Kerl auf dem Rückweg zu beschützen – die Hobbs greifen sowohl von vorne als auch von hinten an. Wenn der Kerl es bekommt, behandeln Sie ihn.

    Sammle die Heldenpuppen

    Wenn Sie im Minispiel „Öffne die Karte“ in der Taverne in der Stadt Bowerstone eine Puppe gewinnen, kommt ein Kind auf Sie zu und bietet Ihnen an, sieben seltene Heldenpuppen für die Schule zu sammeln. (Die Puppe, die unseren Charakter darstellt, zählt nicht).

    . Briar Rose Puppe. Sie gewinnen es im offenen Kartenspiel in Bowerstone South (mindestens 24,7 Sekunden).

    . Puppenflüstern. Oakvale, Münzwurfspiel (mindestens 11 Punkte).

    . Doppelklingenpuppe. Twinblade's Camp, Spiel „Identifiziere die Addition“ (22,5 Sekunden).

    . Scarlet Robe-Puppe. Knothole Glade, Kartensortierspiel (24,8 Sekunden)

    . Donnerpuppe. Verkauft in der Arena und in Bowerstone North.

    . Labyrinthpuppe. Schieben Sie das Penny-Spiel auf Hook Island (32 Punkte oder höher).

    . Sichelpuppe. Snowspire Village-Münzspiel (9 Punkte oder höher).

    Alle Puppen werden an die Bowerstone South School gespendet. Im Gegenzug erhalten Sie eine Jack-Puppe.

    Versteckte Beutejagd

    Die Schatzsuche ist eine unterhaltsame Aufgabe mit einer tollen Belohnung. Es beginnt, sobald Sie auf einem Blatt Papier einen von sechs Hinweisen erhalten, wo Sie nach dem Schatz suchen sollen.

    . Erster Hinweis– Belohnung für die Kopfgeldjagd-Quest.

    . Zweiter Hinweis– Belohnung für Lost Trader.

    . Dritte- Attentäterangriffe.

    . Vierte- Belohnung für zwei neue Rekorde im Bogenschießen-Wettbewerb Knothole Glade.

    . Fünfte– in einer Truhe in Orchard Farm.

    . Sechste- in einer Truhe in Windmill Hill

    Wo liegt dieser Schatz? Im Bereich der Orchard Farm zwischen einem Gebäude und einem Heuballen. Sie müssen per Berührung suchen. Die Belohnung ist eine einzigartige... Bratpfanne! Es können bis zu vier Zusatzstoffe eingebaut werden. Für Krieger ist die Bratpfanne nutzlos, aber für Magier und Bogenschützen ist sie ein hervorragender Behälter zur Verbesserung von Gesundheit, Magie und Erfahrung.

    Es ist wichtig: Wenn Sie die Pfanne ausgraben, bevor Sie alle sechs Spitzen haben, gibt es keine Sitzplätze mehr darauf. Beeilen Sie sich nicht mit dem Graben.

    Verlorener Händler

    Im Bereich der Abandoned Road verlor ein Kaufmann seinen Kameraden. Um zu ihm zu gelangen, müssen Sie mehrere Banditenüberfälle überwinden. Nachdem Sie den gefundenen Händler abgeholt haben, warten Sie auf neue Angriffe. Die Belohnung ist ein Zettel mit einem Hinweis auf den vergrabenen Schatz.

    Brechen Sie die Belagerung

    Die Quest wird nach der Quest „Findet Theresa wieder“ verfügbar. Banditen haben die Stadt belagert und bereiten sich darauf vor, den gefangenen Anführer zu befreien. Sie können die soziale Verpflichtung übernehmen, „den Anführer zu töten“, aber hier sprechen wir nicht von einem Gefangenen, sondern vom Befehlshaber der Belagerung.

    Töte ein Dutzend Banditen, ohne dass sie den Anführer erreichen. Sie werden versuchen, ihn zu befreien – achten Sie auf die „Läufer“.

    Durch das Abschließen einer Quest werden andere aktiviert Nebenmissionen– Attentäterangriffe und Bogenschießen-Wettbewerb in Knothole Glade.

    Attentäter-Angriffe

    Mehrere Attentäter werden von Double Blade oder seinen Banditen zur Hauptfigur geschickt. Wo werden sie den Helden treffen?

    . Witchwood Cullis Gate. Sie müssen an der Steinkugel vorbeigehen, um den Angriff auszulösen. Ein getöteter Söldner lässt eine Puppe fallen, die Ihren Helden darstellt.

    . Astlochlichtung. Der Mörder wird im Osten erscheinen.

    . Windmühlenhügel. Der Killer wird angreifen, sobald Sie die Mühle betreten. Nach seinem Tod wird er das Buch teilen.

    . Gefängnisweg. Gehen Sie durch die Gegend, um den Söldner zu rufen. Er ist reich an Geld.

    . Hook Coast. Sie können den Mörder rufen, wenn Sie zur Glocke am anderen Ende der Stadt gehen.

    Sobald alle fünf Söldner gefallen sind, wirst du zur Gilde gerufen, bekommst etwas Geld und einen Zettel über den Schatz.

    Einladung des Bürgermeisters

    Lady Grey wird dich nach der Arena-Quest zu sich rufen. Sie können in die Gegend von Bowerstone North gehen und mit ihr sprechen. Sie bietet direkt an, ihr Herz zu gewinnen.

    Wir gehen in den Laden in der Nähe und kaufen eine schwarze Rose für Grays schwarzes Herz. Jetzt braucht sie ein Zuhause. Wir kaufen ein Haus direkt in Bowerstone South.

    Die nächste Aufgabe besteht darin, die fehlende Halskette zu finden. Befragen Sie alle bei Bowerstone North. Die Halskette gehörte nicht Gray, sondern ihrer Schwester Amanda und wurde zuletzt in Oakvale gesehen. Melden Sie dies der Dame. Sie ist unglücklich. Gehe nach Oakvale. Auf dem Gedenkfriedhof unterhalten sich zwei verdächtige Personen über etwas. Hören Sie dem Gespräch durch die Wand zu – Sie werden erfahren, dass sie etwas zwischen zwei Booten am Strand versteckt haben. Die Halskette ist dort vergraben.

    Der letzte Schritt bleibt – Lady Grey von ihrem „Ex“, dem schwarzen Thunder, zurückzuerobern. Finden Sie ihn im Bowerstone-Gefängnis, er wird Ihnen ein Duell in Headsman's Hill anbieten. Schlagen Sie ihn mit Superschlägen. Heilen Sie, wenn er einen Blitz in der Gegend trifft. Nutzen Sie die Zeitdilatation.

    Der Donner wird dich vom Hügel stürzen und der Kampf unten wird weitergehen. Dann rennt er in eine Höhle. Es wird nicht auf Mord hinauslaufen – Grom wird Ihnen seinen Helm (Trophäe) geben und sich geschlagen geben.

    Jetzt bleibt nur noch das Heiraten. Wählen Sie Ja oder Nein. Die Belohnung ist Zugang zum Herrenhaus (Silberschlüssel, Katana) und fünfzehntausend Mitgift.

    Aber wenn Ihnen die verdächtigen Aktivitäten dieser zwielichtigen Lady Grey nicht wirklich gefallen, können Sie sie dazu bringen sauberes Wasser. Die Installateure konnten dies nicht tun.

    Ermittlungen gegen den Bürgermeister

    Wie ein verstorbener Freund von mir sagte: Ich wusste zu viel!

    Film „Der Diamantarm“

    Finden Sie nach Ihrem ersten Gespräch mit Lady Grey in Bowerstone North einen Gefangenen, der hingerichtet werden soll, weil er „verleumderische Gerüchte“ über die Dame verbreitet hat. Die Aussagen des Gefangenen klingen nach Schizophrenie, aber sie werden ihn ernsthaft hinrichten, und das ist verdächtig.

    Der Gefangene sagt, Gray habe ihre Schwester Amanda getötet. Warum befragen Sie das Opfer nicht? Gesagt, getan. Wir gehen zu Barrow Fields – Amandas Bruder Rhodri weiß, wie man mit dem Verstorbenen spricht.

    Rhodri wird Ihnen erzählen, dass er sich immer mit Amanda im Grauen Haus getroffen hat und das Signal das Aufleuchten einer Taschenlampe in der Nähe der Ställe war. Tun Sie dies – Amanda wird erscheinen und die Tür zum Keller öffnen (durchsuchen Sie sie, dort gibt es viele interessante Dinge). Nachfolgend wird sie Sie bitten, ihr Erklärungsschreiben zu übermitteln. Sobald Sie den Brief haben, wird Lady Grey erscheinen. Sie haben die Wahl – wenn Sie sie bereits geheiratet haben, wird sie Sie auffordern, den Brief herauszugeben, und Sie werden es tun. Wenn nicht, haben Sie immer noch die Chance, ihre Gunst zu gewinnen und die Quest auf die Schienen der vorherigen zu übertragen. Wenn Sie sich entscheiden, die Angelegenheit öffentlich zu machen, wird die Dame weglaufen, und nach einem Gespräch mit dem Kapitän der Bowerstone North Guard werden Sie selbst Bürgermeister. Und wieder steht Ihnen das Herrenhaus zur Verfügung – allerdings ohne diese schädliche Tante.

    Ausführungsbaum

    Die Quest wird nach „Rette den Archäologen“ verfügbar. Sie müssen den Gefangenen vom Gefängnis (Bowerstone Jail) zum Hinrichtungsort (Headsman's Hill) eskortieren. Unterwegs werden seine Komplizen versuchen, ihn abzuwehren, und der Gefangene selbst wird versuchen zu fliehen. Die Wachen werden Ihnen helfen .

    Hinrichtungsbaumrettung

    Eine alternative Version der vorherigen Quest. Sie haben vier Minuten Zeit, um zum Hügel des Henkers zu gelangen und die Hinrichtung zu unterbrechen. Sie müssen mit den Wachen kämpfen, die Banditen sind auf Ihrer Seite. Das Hauptziel ist es, den Henker zu töten, ohne ihn wird die Veranstaltung nicht stattfinden.

    Kopfgeldjagd

    Verfügbar nach Friedhofspfad. Beginnt am Greatwood-Eingang. Die Banditen haben zwei Geiseln genommen und bringen sie an zwei verschiedene Orte – Fisher Creek und Greatwood Lake.

    Wir gehen nach Fisher Creek, töten die Banditen und nehmen eine Geisel. Wir behandeln es bei Bedarf. Führen Sie den Helden dann zum Greatwood Lake und beginnen Sie die nächste Schlacht in der Nähe der Brücke. Seien Sie vorsichtig – der letzte Bandit, der die Geisel bewacht, wird drohen, ihn zu töten. Was zu tun ist? Enthaupten Sie ihn mit einem Bogenpfeil oder erwischen Sie ihn mit irgendetwas aus der Ferne. Noch ein kleiner Kampf und die Quest ist abgeschlossen.

    Banditen-Spionage-Extraktion

    Verfügbar nach Rescue Scarlet Robe, beginnt in Bowerstone North, nachdem man mit Tanya gesprochen hat. Die Banditen schickten den Kosakenjungen zur Handelsgilde, doch er stand kurz vor dem Scheitern. Er muss gerettet werden. Sie befinden sich im Bowerstone-Gefängnis. Wie erkennt man den Spion Otto? Beim Schnurrbart.

    Was wird ein guter Held tun? Er wird die Wachen umgehen, Otto finden, ihm befehlen, ihm zu folgen und ... die Zeitdilatation einschalten. Wenn Sie schnell nach Bowerstone South laufen, wird der Bandit nicht einmal einen Kratzer abbekommen. Er wird mit Ihnen von Zone zu Zone transportiert.

    Was wird der Bösewicht tun? Wird die gesamte Karawane töten, um Otto zu retten. Auf dem Weg in die Stadt müssen Sie die Angriffe der Wachen abwehren. Sie können Otto in der Mühle zurücklassen, um ihn vor den Wachen zu retten, die ihn töten wollen.

    Händlerrettung

    Verfügbar nach Find the Bandit Seeress. Sie müssen drei Händler aus dem Double Blade-Lager retten. Lass uns gehen, Banditen töten, Händler retten, Erfahrung sammeln. Sie können versuchen, schnell alle drei Händler zu ergattern und auszusteigen.

    Händlermassaker

    Verfügbar nach Find the Bandit Seeress. Es hat nichts mit dem vorherigen zu tun. Gehen Sie zu Barrow Fields und kämpfen Sie gegen die Wachen und Händler. Die Banditen sind auf Ihrer Seite.

    Mord mit einer Wendung

    Verfügbar nach Find the Bandit Seeress. Sprechen Sie mit den drei Wachen hinter dem Haus in Oakvale. Für die Tötung eines Söldners, der den Bruder eines von ihnen getötet hat, wird Ihnen eine Belohnung von tausend Gold ausgesetzt. Der Söldner lebt im Zelt von Twinblade. Sprechen Sie mit ihm – es stellt sich heraus, dass er der „getötete“ Bruder ist und der Wachmann nur das Erbe wegnehmen will. Nehmen Sie das Schwert heraus und der Bandit wird Ihnen zweitausend Gold anbieten. und dann zweieinhalbtausend. Denken Sie daran: Wenn Sie sich auf die Seite eines Banditen stellen, werden Sie etwas Schlimmes tun.

    Darkwood-Störung

    Verfügbar nach „Rette den Archäologen“. Wir müssen Darkwood Lake von Dienern befreien, die etwas Seltsames tun. Hilf Briar Rose, das Gebiet zu räumen, und verteidige sie dann, während sie den bösen Geist im Kerker einsperrt.

    Das Lösegeldopfer

    Verfügbar nach Battle Jack of Blades. Der Sohn des Bürgermeisters von Knothole Glade (derselbe Saporoschje-Kosake) wurde von Banditen entführt. Sie fordern ein Lösegeld. Der Bürgermeister wird Ihnen Geld geben, und am Ausgang des Hauses wird der Bruder der entführten Person auf Sie lauern und Ihnen anbieten, Ihren Sohn nicht dem Bürgermeister, sondern ihm zurückzugeben, und eine Belohnung versprechen (Lügen).

    Welche Möglichkeiten haben Sie? Gib dem Banditen das Geld und nimm das Kind. Auf dem Rückweg werden Sie dann von Trollen, Insekten, Nymphen und anderen unangenehmen Kreaturen angegriffen. Die zweite Möglichkeit besteht darin, die Banditen zu töten und Geld zu sparen. Auf dem Rückweg müssen Sie dann mit einem Angriff von Banditen rechnen.

    Bringen Sie Ihren Sohn zu Ihrem Bruder (schlecht) oder Vater (gut) zurück. Erzählen Sie Ihrem Vater von den bösen Plänen seines Sohnes, wenn Sie möchten.

    Das verborgene Schwert

    Die Quest ist nach „Propheten des Feuerherzens“ verfügbar, sofern Sie das Schwert der Ewigkeit weggeworfen haben. Sie müssen in den Turm im obersten Stockwerk gehen und im Schrank nach interessanten Aufzeichnungen suchen. Gehen Sie dann zu den vier Gräbern unten, und eines von ihnen wird das ausgezeichnete Schwert „Tränen von Avo“ mit Ihnen teilen.

    (je nach Wahl)

    „Eines Tages werde ich zurückkehren und dann werde ich mit deinem Blut den ganzen Schmutz von mir abwaschen. Denk daran, Held“ – Elvira Gray.

    Lady Elvira Gray ist eine Figur aus Fable, Fable: The Lost Chapters (Anniversary) und Fable 2, der verführerische, sexy und hinterhältige Bürgermeister von Bowerstone. Als sie jung war, überzeugte Shadow Jack sie, ihre ältere Schwester Amanda zu töten und das Amt der Bürgermeisterin zu übernehmen. Elvira sperrte Amanda im Haus ihrer Familie ein. Anschließend verkaufte sie die Hälfte der Bücher in der Schulbibliothek, um das Herrenhaus zu bezahlen.

    Fabel und Fabel: TLC (Jubiläum)

    Nach dem Sieg des Helden in der Arena wird Lady Grey in der Arena-Lobby auf ihn warten (zusammen mit einem unzufriedenen Sturmbrecher, der von diesem Moment an zum Rivalen des frisch gekrönten Arena-Champions um die Aufmerksamkeit einer schönen Frau wird). Bürgermeisterin Bowerstone war von Ihren Heldentaten sehr beeindruckt und ihre Verliebtheit in die Heldin wuchs nur noch, zum Leidwesen von Stormbreaker, der ihr den Hof machte. Wenn Sie auch Whisper getötet haben, beginnt Stormbreaker, Sie zu bedrohen, und Gray wird seine Verachtung für „Familienbande“ und „alten Ruhm“ zum Ausdruck bringen und ihn einen „alten Narren“ nennen.

    Ehe und Entblößung

    Im ersten Teil des Spiels gibt es zwei Quests rund um Lady Grey: „Lady Greys Einladung“ und „Der Fall der Grauen Schwestern“ (Letzteres nur in TLC und Anniversary), die Sie ungefähr zur gleichen Zeit erhalten:

    • Beim Auftrag „Einladung an Lady Grey“ beginnt der Held, ihr den Hof zu machen, was zu einer Hochzeit führt.
    • Während der Quest „Der Fall der Grauen Schwestern“ kann der Held das Verbrechen der Bürgermeisterin aufklären und ihren Platz einnehmen.

    Wichtig: In Fable: TLC gibt es einen Fehler. Wenn dieser auftritt, kann der Held nach der Heirat mit Gray keinen Sex mehr haben und nicht normal mit ihr interagieren. Das Wesentliche ist, dass Lady Grey auf Flirten und Geschenke mit Lachen reagiert, kein Wort sagt und beim Gehen die Richtung ändert, als würde sie gegen unsichtbare Wände laufen. Ihre Aura wird beim Empfang immer noch grün benötigte Menge Geschenke und Aufmerksamkeit, aber der Spieler wird ihr nicht sagen können, dass sie ins Bett gehen soll. Dieses Problem scheint aufzutreten, wenn die Heldin „Der Fall der Grauen Schwestern“ durchgeht, ohne ihr Geschenke zu machen. Dies ist möglich, weil sie im Keller des Gray-Hauses den Helden auffordert, den Brief zu geben. Er kann zustimmen, gegen Thunderbolt kämpfen und dann die Gelegenheit bekommen, Gray sofort zu heiraten, ohne nach Geschenken für sie zu rennen.

    Aufgaben und ihre Ergebnisse

    In Fable: TLC (Anniversary) können Sie beide Quests starten, aber nachdem Sie „Lady Grays Einladung“ abgeschlossen haben, nachdem Sie den Keller im Haus der Grauen geöffnet haben, ist es möglich, zuerst Stormbreaker zu besiegen, um seinen Helm als Trophäe zu erhalten, und dann „ Der Fall der Grauen Schwestern“ und werde der neue Bürgermeister von Bowerstone.

    • Der Spieler kann die Quest „Lady Grey einladen“ beginnen (optional). Wenn Sie dies tun, gibt Gray Ihnen mehrere Aufgaben, um ihr nutzlose Gegenstände von Interesse zu liefern. Dies alles wird in einem Duell zwischen Stormbreaker und dem Helden gipfeln, nach dem der Held Stormbreakers Helm als Trophäe erhält;
    • Der Spieler kann auch wählen, ob er „Der Fall der Grauen Schwestern“ starten möchte oder nicht. Wenn Sie dies tun, müssen Sie mit dem „Exzentriker“ sprechen, der in der Gefängniszelle von North Bowerstone festgehalten wird. Dies führt dazu, dass Sie Grays Geist im Keller des Gray-Hauses beschwören und sie wird bestätigen, dass sie getötet wurde.
    • Wenn Sie Lady Grey heiraten, wird sie dem Helden die Beweise abnehmen, die den Mord bestätigen, und Sie können sie nicht entlarven.
    • Wenn Sie sie nicht heiraten, können Sie dem Sheriff von ihren kriminellen Angelegenheiten erzählen und an ihrer Stelle Bürgermeisterin werden.
    • Wenn Sie die Frau heiraten, die sich in der Nähe der Gefängniszelle mit dem „Exzentriker“ befindet und Ihnen bei der „Affäre der Schwestern“ hilft, enden beide Quests und Sie verlieren den Zugang zur Bowerstone Mansion;
    • Wenn Sie jedoch „Lady Greys Einladung“ vor dem Duell abschließen, den Keller des Hauses der Grauen öffnen, ohne die Beweise zu berühren, gegen Thunderbolt kämpfen und seinen Helm nehmen und dann zum Haus der Grauen zurückkehren, Bowerstone umgehen, und die Beweise mitnehmen, Sie kann beide silbernen Schlüssel bekommen und eine „moralische“ Entscheidung treffen.

    Neuer Bürgermeister

    Am Ende beider Quests in Fable TLC/Annversary erhält der Held Zugang zum Bowerstone Manor, wo sich der silberne Schlüssel in Lady Grays Bett befindet. Im selben Raum befindet sich eine silberne Truhe mit dem legendären „Katana Hir“yu.

    Wichtig: Wenn Sie die Originalversion von Fable (ohne The Lost Chapters) spielen, müssen Sie „Lady Grey’s Invitation“ abschließen, um das Herrenhaus betreten zu können, da „The Case of the Grey Sisters“ nur in TLC vorkommt.

    Henkershügel

    Der Bereich unter dem Henkershügel, in dem sich die dämonische Tür und der silberne Schlüssel befinden, wird nur zugänglich, wenn Sie während der Quest „Einladung von Lady Grey“ gegen Thunderbolt kämpfen.

    Silberschlüssel

    Um alle Silberschlüssel ohne Cheats zu erhalten, muss der Spieler alle Aufgaben von Lady Gray für die Quest „Einladung“ erfüllen und den Kampf mit Thunderbolt erreichen. Währenddessen stürzen Sie von einer Klippe auf dem Henkershügel. Gehen Sie nach dem Kampf hier angeln, laden Sie dann ein und erledigen Sie die entgegengesetzte Quest. Dieser Exploit ist jedoch nur in Fable und Fable TLC verfügbar (ein bekannter Fehler beim Erhalten einer unendlichen Anzahl von Schlüsseln). Dies ist in Anniversary nicht möglich, da das Speichersystem überarbeitet wurde.

    Wächtertür auf dem Henkershügel

    • Die Dämonentür auf dem Hügel des Henkers erfordert den Sieg über Stormbreaker während eines Duells für Lady Grey.

    Türwächter des Grauen Hauses

    • Die dämonische Tür des Grauen Hauses erfordert, dass Sie die Dame des Hauses heiraten.

    Interessante Fakten

    • in Fable TLC (Anniversary) gefällt ihr das Fire Monkey-Tattoo;
    • In Fable TLC (Anniversary) können Sie unendliche Machterfahrung sammeln, indem Sie Gray schlagen, nachdem Sie sie geheiratet haben. Irgendwann wird sie sich für eine Scheidung entscheiden, aber sie wird über die gesamte Erfahrung und Mitgift verfügen;
    • Im Original-Fable können Sie die meisten (aber nicht alle) Abschnitte im Zusammenhang mit der Quest „Der Fall der Grauen Schwestern“ abschließen, dies wird jedoch nicht im Charakterprotokoll vermerkt;
    • Wenn Sie sich dafür entscheiden, Lady Grey in Fable, Fable TLC oder Anniversary zu heiraten, erhalten Sie eine Mitgift von 15.000 Gold – die größte Mitgift im Spiel;
    • In Fable, Fable TLC oder Anniversary hört sie nicht auf den Befehl „Folge mir“, egal wie viele Geschenke du ihr machst oder wie sehr sie es schafft, dich zu mögen. Sie können jedoch Sex mit ihr haben, aber das muss in ihrem Haus passieren und es ist auch sehr schwierig und zeitaufwändig, da Sie sie davon überzeugen müssen, mit Ihnen ins Bett zu gehen;
    • Wenn Sie Lady Grey heiraten, wird sie sich exzentrisch verhalten; wenn Sie zu hässlich oder wütend sind, wird sie Sie anschreien, nicht in ihrer Gegenwart zu erscheinen, dann verächtliche Bemerkungen über Ihr Aussehen machen und es dann in einem Anfall von Emotionen erzählen Sie, wie sie sich mit Ihnen freut und Sie in einem gelangweilten Ton begrüßt;
    • Wenn Sie Lady Grays Schlafzimmer betreten, nachdem Sie sie geheiratet haben, während sie dort ist, läuft sie im Kreis durch den Raum und bückt sich manchmal, um den Boden zu kratzen, genau wie jede andere Frau im Spiel;
    • Während der Werbeaufgabe wird Lady Grey Sie um ein Geschenk bitten, womit sie eine schwarze Rose meint. Dies ist das einzige Geschenk, das sie annehmen wird, und das Mädchen in der Stadt, das Ihnen mit Ratschlägen zur Gewinnung des Herzens des Bürgermeisters behilflich ist, wird Ihnen von dieser Vorliebe erzählen. Wenn Sie jedoch versuchen, Lady Grey nach der Hochzeit eine solche Rose zu schenken, wird sie Sie empört fragen, ob das ein Scherz sei – genau wie jede andere Person im Spiel.

    Canon endet

    WARNUNG: In diesem Abschnitt können Spoiler enthalten sein!

    In Fable TLC (Anniversary) hat der Held von Oakvale die Wahl, Lady Grey öffentlich zu beschuldigen oder Beweise für ihre Schuld zu vernichten.

    Obwohl der Spieler die Möglichkeit hat, sie zu heiraten, wurde Lady Grey laut dem offiziellen Kanon, der in Fable 2 enthüllt wird, wegen Hexerei verurteilt und von einem wütenden Mob getötet, und ihre Körperteile landeten in verschiedenen Teilen von Albion (ihr Kopf). wurde in ein Grab gelegt, das die ehemalige Bürgermeisterin zuvor für sich selbst angefertigt hatte, der untere Teil des Körpers wurde in eine Höhle in Zhulberg (die Höhle der Hobbs) gebracht und der Torso wurde im Grab der Zweiklinge zurückgelassen nächster Sarg).

    Diese Ereignisse werden im ersten Teil des Spiels nicht erwähnt, aber wenn der Held Bürgermeister wird, dann ist es durchaus möglich, dass das in den Quellen aus Fable 2 beschriebene Ende nicht in Bowerstone stattfand, das Lady Grey verließ und floh , aber in einer anderen Stadt.

    Fabel 2

    Lady Grey kehrt während der Quest „Tough Love“ zu Fable 2 zurück. Ihr Aussehen und ihre Persönlichkeit haben sich durch ihre Auferstehung ein halbes Jahrtausend später dramatisch verändert. Sie ist viel liebevoller als im Leben, da sie mit einem Liebeselixier auferstanden ist, und scheint den Wunsch verloren zu haben, zu manipulieren und Macht zu erlangen. Sie behauptet auch, dass Teile ihres Körpers richtig angenäht werden müssten. All dies kann eines bedeuten: Die Auferstehung hat sie nicht vollständig wiederhergestellt, sondern nur die Leiche wiederbelebt.

    Jetzt ist sie anders gekleidet, aber der Totengräber selbst hätte ihre Kleidung wechseln können.

    Quest „Harte Liebe“

    WICHTIG!

    • Bevor Sie die Aufgabe abschließen, lesen Sie alle folgenden Abschnitte zu möglichen Fehlern dieser Quest.

    Die Quest wird verfügbar, wenn Sie in der Geschichte Black Harbor erreichen. Die Quest besteht darin, dass Victor, der Totengräber des Bowerstone Cemetery, von Lady Grey besessen ist und ihre Leiche wiederbeleben möchte. Der Held bittet darum, drei Teile ihres Körpers zu finden. Wenn Sie Victor die zerstückelten Stücke geben, nutzt er sein Wissen, um sie wiederzubeleben und sie dazu zu bringen, sich in ihn zu verlieben (sie wird sich in die erste Person verlieben, die sie sieht). Im Finale kann sich der Held für eine von zwei Möglichkeiten entscheiden: Er lässt den einsamen und Hals über Kopf verliebten Totengräber Lady Grey heiraten oder nimmt ihm seine Braut weg.

    Hochzeit

    Wenn Sie sich entscheiden, Gray zu heiraten, stellen Sie sicher, dass Sie einen Ring in 5-Sterne-Qualität erhalten. Wenn Sie keine haben und sie zur Frau nehmen möchten, verlassen Sie sie und rennen Sie zum Ring zum Wohnviertel von Bowerstone – die Dame wird auf dem Bowerstone Cemetery umherwandern. Sie können ihr auch sagen, dass sie Ihnen zu einem Juweliergeschäft folgen und ihr dort gleich einen Heiratsantrag machen soll. In jedem Fall ist es wichtig, ihr den Ring schnell zu geben, sonst könnt ihr eure Absichten nicht erfüllen und sie verschwindet aus der Spielwelt.

    Böse Ausrichtung und Konsequenzen

    Lady Grey hat Angst vor bösen Charakteren und selbst wenn sie in dich verliebt ist, wird sie weglaufen, was die Aufgabe, sie zu heiraten, ziemlich schwierig macht. Wenn sie wegläuft, gibt es ein paar Tipps, die Ihnen das Leben erleichtern können:

    • Tragen Sie das Gewand eines edlen Herrn (nicht in der Kostümliste aufgeführt, tragen Sie alles separat) oder das Gewand eines edlen Mannes (oder einer edlen Frau; erscheint in der Kostümliste) und (in beiden Fällen) ein Mönchsgewand. Ersteres verleiht Ihnen mehr Attraktivität und die Soutane gleicht den Mangel an Freundlichkeit teilweise aus. Die Kostüme eines edlen Herrn und eines edlen Mannes (einer edlen Frau) sind in ihrer Attraktivität ungefähr gleich. Die Dame wird begeistert sein und nicht weglaufen;
    • Ziehen Sie alle Ihre Klamotten aus oder ziehen Sie etwas Verrücktes an und verwenden Sie dann den Ausdruck „Puppenspiel“, bis Gray aufhört;
    • Gib ihr Alkohol, bis sie betrunken ist. Da sie betrunken ist, wird sie nicht entkommen können;
    • Füllen Sie im Pausenmenü alle Zauberplätze mit Chronos und laufen Sie ihr mit dieser Fertigkeit nach. Wenn Sie dort angekommen sind, verwenden Sie den Ausdruck „Puppenspiel“ und machen Sie dann ein Angebot.

    Nach der Hochzeit: Tipps

    • Sie ist gegen Angriffe unverwundbar, aber wenn Sie sie weiterhin schlagen, wird sie die Scheidung einreichen;
    • der Spieler kann es an Sklavenhändler verkaufen und so die Aufgabe übernehmen, „Bewohner umzusiedeln“;
    • Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass Sie sich bei ihr eine sexuell übertragbare Krankheit einfangen, wenn Sie ungeschützten Geschlechtsverkehr haben.
    • es kann im Tempel der Dunkelheit geopfert werden;
    • Wenn Sie bei ihr den Ausdruck „Komm zu mir“ verwenden, wird sich ihr Zeichen der Liebe zu Ihnen langsam in Richtung Hass verschieben;
    • Sie können es auf dem Friedhof und in anderen Teilen von Bowerstone finden, aber es ist schwer vorherzusagen. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass sie in der Nähe der Ausdrucksstatue herumläuft.

    Nach der Hochzeit: Notizen

    • Wenn der Spieler sie heiratet und Kinder bekommt, werden auch ihre Gesichter Untotenzüge aufweisen;
    • Auch die von ihr geborenen Kinder werden Schatten unter den Augen haben;
    • Sie können es auf Missionen mitnehmen;
    • Lady Grey ist eine von vier einzigartigen Gefährtinnen, die nicht sterben können (neben Sledgehammer, Garth und Trickster) und die einzige dauerhafte Gefährtin, deren Gesundheit nicht einmal abnimmt (sie kann nicht ausgeschaltet werden);
    • Der einzige Weg, sie loszuwerden, besteht darin, sie zu schlagen, bis sie sich von dir scheiden lässt und für immer verschwindet.
    • Wenn Sie sich entscheiden, sie zu heiraten, schalten Sie den Sicherheitsmodus aus und wenden Sie den Klingenzauber voll aufgeladen gegen sie an wird wütend und brüllen wie ein Dämon, wird aber wieder normal, wenn der Zauber endet;
    • wenn sie dich begleitet, kann sie die Gruppe verlassen (genau wie bei einer Scheidung). In diesem Fall wird sie sich Ihnen nicht anschließen, bis Sie sie ordnungsgemäß davon überzeugen.

    Missionsfehler

    Geschwindigkeit

    Leider enthält diese spezielle Quest einen besonderen Fehler, der den Spieler daran hindert, den letzten Teil der Quest abzuschließen, da der Totengräber nicht mehr reagiert, wenn man ihm den Kopf bringt. Dies sollte mit der Geschwindigkeit zusammenhängen, mit der sich der Held Victor nähert (manchmal hängt auch nichts davon ab und der Fehler tritt immer noch auf):

    • Wenn der Held zu schnell auf den Totengräber und die Tür zuläuft, kann es sein, dass sie sich nicht schließt. Es ist möglich, dieses Problem zu lösen, indem man zur Tür geht und sie normal schließen lässt und der Totengräber den Kopf der Leiche entgegennimmt;
    • Wenn der Held zu langsam auf die Tür zugeht, kann es sein, dass sie sich schließt (obwohl Sie immer noch hindurchgehen können), und wenn Sie die Treppe hinuntergehen, wird der Totengräber Sie bitten, die Aufgabe erneut zu beginnen (was seitdem nicht mehr möglich sein wird). Die Körperteile von Lady Grey sind nicht mehr im Spiel.

    Familiennest

    • Kaufen Sie das Cemetery Mansion nicht vor der Heirat, sonst geht Lady Grey in die Altstadt und verschwindet aus dem Spiel.
    • Wenn Sie heiraten, machen Sie das Cemetery Mansion zum Zuhause Ihrer neuen Familie, sonst könnte Gray nach dem Ende des Spiels verschwinden. Beispielsweise führt ein goldener Weg, der zu einer Familie führen sollte, tatsächlich in eine Sackgasse (ähnliche Effekte sind möglich, wenn Sie ein Schloss, den Clearwood Tower und die Serene Farm zu Ihrem Zuhause machen).
    • Wenn Sie den Brightwood Tower zu Ihrem Zuhause machen, führt der Weg nach Brightwood zur Wilderness Road, aber Lady Grey wird nicht wirklich an diesem Ort sein;
    • Wenn Lady Grey Ihre einzige Frau ist, ziehen Sie nach Fairfax Castle, bringen Sie ein Kind zur Welt und warten Sie, bis die Notwendigkeit besteht, die Quest „Rettung“ abzuschließen. Ein „Familienweg“ führt zur Mauer in Fairfax Gardens;
    • Kaufen Sie „Sweetheart's House“ auf dem Bowerstone Market und steigern Sie die Qualität auf 5 Sterne. Dazu müssen Sie es mit Fünf-Sterne-Möbeln ausstatten und es sowohl auf den Trophäentafeln „Slaughter Trophy“ als auch „Shard Shard“ platzieren. Sobald das Haus 5 Sterne hat, wird sich Lady Grey hier wohlfühlen und Sie können hier Ihre Familie unterbringen, ohne auf einzigartige Gebäude zurückgreifen zu müssen. Nach Abschluss der „Rettung“-Quest wird Ihre Frau immer noch in Bowerstoneville sein und Sie können in jedes der einzigartigen Häuser einziehen, die Sie möchten. Wichtig: All diese Maßnahmen machen es unmöglich, Sweetheart's House zu vermieten (es sei denn, Sie verkaufen und kaufen es erneut).

    Andere

    • Während sie in der Hobbes-Höhle sind, können einige Spieler das Körperteil, das sie gesucht haben, nicht ausgraben.
    • Wenn Sie alle Teile von Lady Gray einsammeln und diese nicht vor Abschluss des Spiels zurückgeben, beginnt die Quest von vorne und bleibt unvollendet.

    Anmerkungen

    • Wenn Sie Victor erlaubt haben, Lady Grey zu heiraten, werden die Menschen von Albion fragen: „Hast du die Frau des Totengräbers gesehen? Sie sieht alt und irgendwie falsch aus.“. Aber du selbst wirst diejenigen nicht mehr sehen, über die sie lästern;
    • seltsam, aber manchmal rennt oder geht Lady Grey wie ein Mann;
    • eine ihrer Zeilen in Fabel 2: „Wenn du Hexenfänger siehst, schieß ihnen für mich in den Kopf.“. Dies ist eine Anspielung auf die Menschen, die sie getötet haben;
    • Im Box of Secrets-Laden auf Knothole Island können Sie die Frisurenkarte „Flowing Hair“ erhalten. Dies ist die gleiche Frisur wie die wiederauferstandene Lady Grey.

    Interessante Fakten

    • Lady Grays Satz über die Notwendigkeit, ihr Bein wieder anbringen zu lassen, könnte eine Anspielung auf Sallys Worte aus „Der Albtraum vor Weihnachten“ sein: „Wo deine Liebe sich ständig neu näht, um kein Glied zu verlieren“;
    • da sie im Originalspiel der Heldin nicht über Lady Jane Gray hinaus folgen wird Wenn Sie sie vor dem Ende des Spiels heiraten, wird Lucian sagen, dass er Ihre Frau (und möglicherweise auch alle Kinder) getötet hat, obwohl Lady Grey untot ist.

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