Ev · Aydınlatma · Tahtadaki solucan deliği nedir? Biyolojik ve mekanik hasarlar, diğer ahşap kusurları. Yüksek kaliteli ve güvenilir kereste

Tahtadaki solucan deliği nedir? Biyolojik ve mekanik hasarlar, diğer ahşap kusurları. Yüksek kaliteli ve güvenilir kereste

- Taze kesilmiş derisiz kereste ağacının sak tabakasına nüfuz etmeleri sonucu larvalar ve odun delici böcekler tarafından ahşabın yapısının ihlali. Bu tür ağaçları yüzeydeki kabuktan temizlerken, haşerelerin ilerlemesinin izleri, şekil ve konfigürasyon bakımından farklı olan ve bir veya başka haşere türünün doğasında bulunan bir sistemde birleştirilen dolambaçlı karmaşık geçitler şeklinde açıkça görülebilir. Bir ağaca verilen hasar, nüfuz derinliğine bağlı olarak yüzeysel (kabuk ve sak tabakasında yapılan hareketler), sığ (hareketler birkaç santimetre derinliğe nüfuz eder) ve derin (hareketler ahşabın içine ve içine nüfuz eder) olabilir. Solucan deliğinden etkilenen bir ağaç, inşaatta, kritik parçaların, mobilyaların vb. imalatında kullanılan kereste üretimi için uygun değildir. Marangoz hareketleri birleştirildi karmaşık sistemler ağaç kabuğundan ve saklardan arındırılmış ahşap yüzeyinde, zevki ve hayal gücü olan bir sanatçının ilgisini çekebilir. Böyle bir ağacın işlenmiş parçaları orijinal el sanatları ve tabutlar, kalem kutuları, saksılar, şamdanlar vb. gibi hediyelik eşyalar.

Şiley - Ahşabı yok eden mantarların etkisi altında ölü, güvenilir ve kesilen ağaçlarda daha fazla tahribatla ahşabın yenilmesi.

Dahiliçürüme:
1-4 - ağaç gövdelerindeki iç çürüklüğün karakteristik konumu;
a-b - iç çürük çürüklüğü olan gövde bölümleri

En yaygın olanı iç çürük çürüklüğüdür. Ahşabın tahribatı o kadar güçlüdür ki toza dönüşür veya lifler arasındaki bağlantıyı kaybederek gövdeden demetler halinde koparılır ve koparılır. İstisnasız tüm türlerdeki ahşap bu kusura tabidir.

Bu tür ahşap oymacılık, inşaat ve çerçeve, kapı, parke, lambri ve kaplama imalatı için uygun değildir.

Solucan delikleri böcek hasarı nedeniyle oluşan kusurlardır. Zararlılar, depolama sırasında zayıflamış veya ölmeye dayanıklı ağaçlara ve yeni kesilmiş odunlara bulaşır. Ayrıca öğütücü böcekler, kabuk böcekleri ve diğer bazı böcekler de zarar verebilir. ahşap el sanatları ve halihazırda faaliyette olan yapılar. Zararlılar yuvarlak veya oval delikler, iç geçitler ve yüzeysel oluklar bırakın.

Eğitim ve ahlaksızlığın etkisi

Solucan deliklerine genellikle larvalar ve genç böcekler neden olur. Eğer haşereler ham ahşaba çarpıp döngüyü tamamlamışsa, artık kurumuş malzemede görünmezler. En duyarlı negatif etki iğne yapraklı ağaçlardaki böcekler. Optimum durum Böceklerin gelişimi ve faaliyeti için, sıfırın üzerinde 18-24 derece sıcaklık ve %60-90 nem oranı ile sıcak ve kuru hava dikkate alınır.

Solucan delikleri nedeniyle ahşap ürünler çekici ve şık görünümlerini kaybeder. dış görünüş. Sonuç olarak doğal malzeme yavaş yavaş çöker ve toza dönüşür. Ayrıca kabuk böcekleri ahşabı enfekte edebilecek bir mantar taşırlar. Hasarlı kereste inşaat ve dekorasyonda kullanılamaz ve hasarlı ahşap mobilyaların atılması gerekir.

Solucan deliği türleri

  • Yüzey solucan deliği 3 mm'ye kadar derinliğe kadar uzanır. Böyle bir kusur pratik olarak mukavemeti, sertliği etkilemez ve fiziki ozellikleri ağaç. Keserken atık içinde kalır;
  • Sığ, kütüklere ve yuvarlak ağaçlara 15 mm'ye kadar, diğer kerestelere - 5 mm'ye kadar derinlemesine nüfuz eder. Malzemenin bütünlüğünü ihlal ettiğinde ve çok sayıda delikler ve geçitler mukavemeti azaltır ve ahşabın özelliklerini olumsuz etkiler;
  • Derin kusurlar, 15 mm'den daha derin kütükleri ve 5 mm'den fazla kesilmiş ürünleri etkiler. Bazen delikler içinden geçebilir. Bu tür kusurlar ahşap için çok tehlikelidir;
  • Kuru odunda çürük bir solucan deliği gelişir ve Büyük sayı derin iç geçitler. Sonuç olarak, içindeki ağaç önce odun ununa, sonra da çürümüş bir kütleye dönüşür.

Yüksek kaliteli ve güvenilir kereste

İnşaat için solucan delikleri ve böcek hasarı olmayan malzemelerin seçilmesi önemlidir. Firma "MariSrub" inşaat teklif ediyor tahta evler ve bitirme işleri yalnızca yüksek kaliteli ve güvenilir malzemelerden yapılır. Ahşabı kendimiz seçip hasat ediyoruz, bu da ürünlerin kalitesini dikkatle izlememize olanak tanıyor. Kereste ve kütük üretiminde yalnızca modern güvenli teknolojileri kullanıyoruz. Kereste taşıma ve kurutma kuralları olan GOST standartlarına uyuyoruz.

Her ürün antiseptik ve tamamen koruyucu tedavi yoğunlaşma odasında kurutulur. Bu, üretim kusurlarının görünümünü, çürüme ve solucan delikleri oluşumunu, mantar ve böceklerin görünümünü ortadan kaldırır. Sonuç olarak kütük ve kereste yüksek kalitededir. Uzun süre dayanırlar, rengini ve orijinal özelliklerini uzun süre korurlar. A kendi üretimi ve aracısız çalışmak bize en iyisini sunmamızı sağlıyor düşük fiyatlar inşaat için.

"MariSrub" da ucuza sipariş verebilirsiniz. sunuyoruz tam kompleks kütük evin tasarımı ve montajı, çatı ve temel montajı, evin koruyucu tedavisi ve yalıtımı dahil hizmetler, mühendislik ağları ve bina dekorasyonu. İşin zamanındalığını garanti ediyoruz ve yüksek kalite kereste!

Hasat edilmiş ahşabın kusurları dünya çapında gövdedeki belirli, tespit edilebilir kusurlar olarak adlandırılmaktadır. Bu kusurlar genellikle işlenmemiş parçaların gerekli kullanım kapsamını sınırlayabilir ve kerestenin kalitesini düşürebilir. Bazı kusurlar ilk dış dikkatli incelemede bile tespit edilebilir. Ahşabın dezavantajlarından bazıları, daha fazla kullanım amacı olasılığını tamamen en aza indirir, diğerleri ise yalnızca sınırlandırır.

Ağacın dış ve iç kısımlarının tüm kusurları doğal, yani büyüme aşamasında ortaya çıkan ve ahşabın üretim, işleme veya depolanmasından sonra oluşanlara ayrılabilir.

Bir ağacın doğal kusurları, farklı doğa ve etki zamanına sahip nedenlerin etkisi altında yavaş yavaş veya hızlı bir şekilde gelişir; bunlar, büyüme alanındaki uygun olmayan hava koşulları, kazara dış şoklar, böceklerin ve mikroorganizmaların olumsuz aktivitesi ve yaşlanmadır. bir ağacın süreci.

Tespit edilen dezavantaj kerestenin tamamına farklı şekilde yansıyabilir. Gövde genelindeki çürüme gibi bazı kusurlar koşulsuz kabul edilir, yani bu kusurlar ahşabı gerektiği yerde kullanmanıza engel olacaktır. Aksine, belirli bir yerde bulunan bukleler ve düğümler gibi diğer mengeneler ustalar tarafından oldukça takdir edilmektedir.

Hasat edilmiş ahşap üzerinde mekanik etki altında oluşan kusurlara genellikle işleme kusurları denir. Hasat edilen ağaç gövdelerinin yanlış depolanması, tüm ahşabın kalitesini olumsuz yönde etkileyebilir. Malzemenin kalitesi uzmanlar tarafından belirlenen kusurlara bağlıdır, bu nedenle eksiklikler GOST 2140-81'e göre belirlenir.

Ahşap kusur türleri hakkında daha fazla bilgi - videoda:

çürüyen

Çürüme, ağaç liflerinin ayrışmasıyla ifade edilen olumsuz bir süreç olarak anlaşılmaktadır. Çürüme, küf, mantar ve patojenlerin yıkıcı etkisi olan belirli bir aktivitesi nedeniyle oluşur. Çürüme, ağacın büyümesi sırasında bile meydana gelebilir, bu tür kusurların tespiti, katmanlarının zarar görmesi ve çeşitli ahşap hastalıklarının gelişmesi anlamına geldiğinden hammaddelerin değerini azaltır.

Temel olarak, paslandırıcı süreçlerin gelişimi, normdan aşırı nem ile desteklenir. Bir ağaçtaki çürüme, çevre dostu olmasını etkiler ve üretimdeki işlenmemiş parçaların kalitesini üç veya daha az puana düşürür.

Gelişiminin ilk aşamasında çürük, değerleme uzmanı tarafından ahşabın değişen rengiyle, mukavemetindeki azalmayla belirlenir. Daha sonra yavaş yavaş etkilenen bölge yok edilir ve toza dönüşür. Çoğu zaman, bir ağacın kesilmesinden sonra ahşabın tamamen iç çürümüş bir kısmı bulunur. dıştan hiçbir değişiklik olmayabilir.

Çekirdekteki çürüme, yaralar, düğümler yoluyla gövdenin orta kısmına nüfuz eden bazı mikroorganizmaların gelişmesinden kaynaklanmaktadır. Yani patolojik olarak değiştirilmiş bir ağaç, gerekli kerestenin üretimi için uygun değildir, ancak çoğu zaman bir süre sonra ek işlem benzersiz görünümlü sanat eserleri yaratmak için kullanılır.

Hasat edilen ahşap, tesisteki kuruluk nedeniyle çürümeye karşı korunur ve iyi havalandırma sistemi. Hasat edilen keresteler özel antiseptik maddeler ve emprenye ile arıtma işlemine tabi tutulur.

Farklı ahşap çürümesi türleri

Taze hasat edilmiş kerestelerin yanı sıra ormandaki ölü ve zayıflamış ağaçlar da böceklerden zarar görebilir. Bu ahşap hasarına solucan deliği denir. Kerestenin yüzeyinde yuvarlak veya oval delikler, oyuklar veya oluklar görülebilir. Ana yıkım yetişkin böcekler tarafından değil, yiyecekleri için odun ve ağaç kabuğu kullanan larvaları tarafından yapılır. Çoğu durumda, gelişim döngülerini ıslak ahşapta tamamlayan böcekler, ahşap kuruduktan sonra tekrar oraya yerleşmezler. Ahşabı depolarken böcekler yaprak döken keresteden ziyade iğne yapraklı keresteye daha fazla zarar verir. Ahşaba zarar veren böcekler sıcak ve kuru havalarda yoğun olarak gelişir. Optimum sıcaklık, böceklerin yaşamına elverişli, 18-24° ve bağıl nem hava %60-90. Oluşum derinliğine bağlı olarak solucan deliği yüzeysel, sığ ve derin olarak ayırt edilir.

yüzeysel 3 mm'den fazla olmayan bir derinliğe kadar uzanan solucan deliği denir. Bu tür hasarlara esas olarak kabuk böcekleri neden olur. Ahşabın yüzeyinde karakteristik bir desen oluşturan küçük delikler veya geçitler görülebilir (Şek. 79, a).

sığ Yuvarlak kerestede 15 mm'ye kadar derinliğe ve kerestede 5 mm'ye kadar uzanan böyle bir solucan deliği denir. Küçük ve büyük geçitlere ormancılar, ladin bıyıklıları vb. neden olur.

derin 15 mm'den fazla derinliğe kadar yuvarlak keresteye ve 5 mm'den fazla keresteye nüfuz eden büyük geçitler (Şekil 79, b) şeklinde bir solucan deliği diyorlar. İğne yapraklı ağaçtaki bir solucan deliğine siyah bıyıklar ve boynuz kuyrukları (ağaç eşekarısı), sert ağaç - meşe bıyıklı vb. neden olur. Hasarın derecesini karakterize etmek için, solucan deliğinin türü belirlenir ve 1 m uzunluk başına delik sayısı veya ürün yelpazesinin tüm uzunluğu sayılır ve kontrplakta - yaprak başına.

Yüzey solucan deliğinin üzerinde önemli bir etkisi yoktur. fiziksel ve mekanik özellikler odun. Yuvarlak keresteyi keserken ve soyurken, genellikle yalnızca atık olarak ortaya çıkar: levhalar, çıtalar vb. Bununla birlikte, ağaç kabuğu böcekleri, ahşabı renklendiren ve ahşabı tahrip eden mantar sporlarının taşıyıcıları olarak görev yapar. Ayrıca kabuk böcekleri, kabuğun bütünlüğünü ihlal ederek havanın nüfuz etmesini ve nemin buharlaşmasını kolaylaştırarak mantarların gelişimi için koşullar yaratır. Sığ ve derin solucan delikleri ahşabın bütünlüğünü önemli ölçüde ihlal eder ve çok sayıda hareketle mekanik özelliklerini keskin bir şekilde azaltır.

GOST 2140'a göre değerlendirilen solucan deliği çeşitlerine ek olarak, kuru odun üzerinde gelişebilen bir grup ev zararlısının (mobilya ve ev öğütücüler, ev bıyıklı, termitler vb.) neden olduğu çürük bir solucan deliği ayırt edilir. Böyle bir solucan deliğinde derin geçitlerin sayısı o kadar fazladır ki içerideki ahşap çürümüş bir kütleye dönüşür. harika içerik un, giriş ve uçuş delikleri dışında yüzeyden başka bir hasar görülmez. Çürümüş bir solucan deliği aynı zamanda deniz yapılarının ve gemilerin ahşaplarına bir yumuşakça - deniz solucanı (shashnem) tarafından verilen zarar olarak kabul edilir. Kazık ve sütunlarda deniz solucanının hareketleri önce yüzeye dik olarak 10-30 mm derinliğe kadar gider, sonra dönüp yıllık katmanlara paralel olarak yukarı aşağı hareket eder; aynı zamanda bireysel hareketler asla kesişmez ve birleşmez.

Solucan deliği nedir

Solucan deliği, Solucan deliği, VX iki veya daha fazlasını birbirine bağlayan kozmik anomalilerdir güneş sistemleri. Uzay kapıları gibi, pilotların bir sistemden diğerine seyahat etmesine izin veriyorlar, ancak onlardan farklı olarak VC'ler kararsız. Sistemleri belirli bir süre birbirine bağlarlar ve kullanım ömürleri bittiğinde veya kütle limiti aşıldığında kapanırlar.

VX, birbirinden uzakta bulunan iki sistemi birbirine bağlayabilir ve aralarında hızlı seyahat için geçici bir portal olabilir. Ayrıca yıldız haritasında (Yıldız Haritası, F10) yer almayan, keşfedilmemiş sistemlere (solucan deliği-uzay, w-uzay) geçişler de olabilirler. VX'e girerken dikkatli olun çünkü karşı taraftan ne bekleyebileceğinizi asla bilemezsiniz.

VX'i nerede bulabilirim?

VX, tarama probları (Çekirdek Tarayıcı Probu, durdurucu) kullanılarak zamanında bulunabilir. Tıpkı diğer uzay nesneleri gibi BX de kozmik imzalardır.

VX nereye gidiyor

Daha önce de belirtildiği gibi, VX'e geçene kadar onun nereye gittiğini bilemezsiniz. Ancak VX ile ilgili bazı bilgiler, VX'e girmeden önce yine de öğrenilebilir. VX'e uçup bilgi penceresini açarsanız bazı detayları öğrenebilirsiniz. Aşağıdaki ekran görüntüsü, güvenlik durumu 0,0 (sıfır) olan bir sisteme giden bir BX'i göstermektedir:

Tüm VX'ler 1'den 9'a kadar sınıflara bölünmüştür. 1'den 6'ya kadar olan sınıflar, değişen karmaşıklıkta w-uzayına yol açar. 7'den 9'a kadar olan sınıflar k-uzayına (bilinen uzay, tüm emperyal sistemler ve sıfırlar) yol açar: BX 7. sınıf yüksek saniyeye, 8. sınıf düşük saniyeye, 9. sınıf sıfırlara yol açar.

BX sınıfını bilgi penceresinden de öğrenebilirsiniz:

  • "Bu solucan deliği uzayın bilinmeyen bölgelerine açılıyor gibi görünüyor" - 1, 2 ve 3. Sınıflar.
  • "Bu solucan deliği uzayın bilinmeyen tehlikeli bölgelerine gidiyor gibi görünüyor" - Sınıf 4 ve 5.
  • "Bu solucan deliği uzayın ölümcül bilinmeyen bölgelerine açılıyor gibi görünüyor" - Sınıf 6.
  • "Bu solucan deliği boş güvenlik alanına yol açıyor gibi görünüyor" - Systems 0.0.
  • "Bu solucan deliği düşük güvenlik alanına yol açıyor gibi görünüyor" - Sistemler 0.1–0.4.
  • "Bu solucan deliği yüksek güvenlik alanına açılıyor gibi görünüyor" - Sistemler 0.5–1.0.

VX'e girdiğinizde iki senaryo mümkündür.

İlk durumda, kendinizi aynı k-uzayında bulacaksınız. Bu, kullandığınız güvenlik durumundan farklı bir sistem olabilir, bu nedenle dikkatli olun. Örnek: VC'ye güvenlik durumu 0,8 olan bir sistemden giriyorsunuz ve güvenlik durumu 0,0 olan bir sisteme giriyorsunuz. Belki tam tersi, 0,0'dan 0,8'e ulaşırsınız. Eğer kişisel güvenlik durumunuz düşükse hoş karşılanmayacağınız bir sistemle karşı karşıya kalabilirsiniz.

İkinci durumda, w-boşluğuna ulaşırsınız. Bu tür sistemler karmaşıklığa göre sınıflara ayrılır: 1'den 6'ya kadar. 1'den 3'e kadar olan sınıflar hem k-uzayında hem de w-uzayında BX'e sahip olabilir. Nadir istisnalar dışında, 4'ten 6'ya kadar olan sınıflar genellikle yalnızca w-uzayında BX'e sahiptir. Şu ana kadar hiç kimse 5 w-space girişinden daha derin bir sistem bulamadı.

Nasıl geri dönülür

Eğer BX k-uzayına gidiyorsa, o zaman oraya geçmek sizi haritadaki başka bir sisteme götürecektir. Onun bir adı var ve onun içinde gezinebilirsin her zamanki gibi. Geçişinizden sonra VX kapanmadıysa, içine girerek girdiğiniz sisteme yönlendirileceksiniz. VX'in belirli bir süre sonra kapandığını unutmayın. Ancak kütle sınırı aşılırsa daha erken kapanabilir.

BX w-space'e yol açarsa, geçişten sonra çoğu yeni başlayanın hemen bir sorusu olur: "Nasıl geri dönülür?". Bazı durumlarda, arkadaki BX, doğduğunuz yerin yakınında mevcut olacaktır. Tıpkı k-space örneğinde olduğu gibi BX de kapanabilir ve başka bir çıkış yolu aramak zorunda kalabilirsiniz. Bir w-boşluğu bir ila birkaç BX içerebilir. Hem k-uzayına hem de daha tehlikeli olan w-uzayına yol açabilirler. W-uzaydan çıkmanın bir yolunu bulmak için yine trafik sıkışıklığını kullanmanız gerekir.

W-uzayında olmak GEREKLİ OLARAK Geçtiğiniz BX'te bir yer imi (Yer imi konumu) yapın! Sistemde uçmaya karar verirseniz geri dönmek için yer imine atlayabilirsiniz. Ama çok uzun süre uçmayın yoksa VX kapanacaktır.

Peki trafik sıkışıklığı yaşamadığınızda ve içinden geçtiğiniz VX arkanızdan kapandığında ne yapmalısınız? Yerel sohbetteki diğer oyunculardan yardım isteyebilirsiniz, onlar da size yardımcı olacaktır. Geminizi havaya uçuracaklar ve yumurtayı (pod) öldürecekler, böylece sizi istasyona gönderecekler. Ne yazık ki, vakaların% 90'ında durumdan çıkmanın tek yolu bu. Ve birçok oyuncu gemiden çıkıp kendini yok ediyor. Bu nedenle, VC araştırmasına başlamadan önce aşağıdakileri kontrol edin:

  • Trafik sıkışıklığını taramak için gereken becerileri öğrendiğinizden ve gerekli modüllere sahip olduğunuzdan emin olun.
  • Sinyal gücünüzü artırmak için bol miktarda trafik sıkışıklığını yanınıza alın
  • İstasyonda klonunuzu yükseltmeyi unutmayın
  • Yeni implant almaya gücünüz yetmiyorsa, implantlı bir klon kullanmayın (implantlar ölümle birlikte yok edilir)

Ağırlık VX

VX'in iki ağırlık sınırı vardır:

  • Birincisi VX'in kütlesidir. VX'ten geçen her gemi kütlesini azaltır. BX kütlesi bittiğinde kapanır. Kütleyi geri yükleyebilen birkaç VC de vardır. Örnek: BX'in kütlesi 500.000.000 kg ise (ve kütlesini geri kazanmıyorsa) 20.000.000 kg'lık bir gemiyi ancak 25 kez geçebilir. Daha sonra süre kalsa bile kapanır.
  • İkincisi ise geminin kütlesindeki sınırlamadır. Örnek: K-uzaydan w-uzaya giden birinci sınıf bir BX, muharebe kruvazörlerine kadar olan gemileri atlayabilir.

Deliğin kütlesi geminin geçişi için yeterli olmasa bile, delikler her zaman kendi kütlesine uygun bir gemiye izin verir. Örnek: eğer azami ağırlık VX - 300kk'yi geçen, ancak 2000kk'den 200kk'den azı kaldı, ardından ab / mvd (Afterburner / Microwarpdrive) ile 300kk ağırlığındaki Orca (Orca) sorunsuz bir şekilde deliğe geçecek, ancak solucan deliği kapanacak.

Ana gemiler (Başkent Gemileri, Büyük tonajlı gemiler), eğer geminin kütle limiti izin veriyorsa BX'e girebilir. Ancak w-uzayda sinosural alan açmak gemilerin üzerine atlayamayacağı için anlamsızdır. Titanlar ve ustalar (ana gemi, taşıyıcı gemi) gibi süper sermayeler çok büyük oldukları için VX'te geçemeyeceklerdir.

BX'in kütlesi izin veriyorsa ve yalnızca c5-c6 sınıflarına kadar delikten yalnızca Taşıyıcılar ve Dretnotlar geçebilir. Diğer sınıflarda bu sermaye artışlarını oluşturabilirsiniz ancak oradan türetmeniz mümkün değildir.

Güvenlik durumu yüksek olan sistemlere giremeyen sermaye artışları w-space'den de giremeyecektir. Örnek: Güvenlik durumu 1.0 ile 0.5 arasında olan sistemlere giremeyen bir Archon, BX aracılığıyla w-space'den o sistemlere giremeyecektir.

VX ve POS

POS (POS, Oyuncuya Ait İstasyonlar; Oyuncuların sahip olduğu istasyonlar) VX'e kurulabilir, ancak VX'in sürekli olarak açılıp kapanması nedeniyle lojistik ve yakıt ikmali karmaşıktır. farklı sistemler. Geçici ikamet istasyonları veya geri çekilme koruması olarak kullanılabildikleri için w-uzayda POS kurulumu çok faydalı olabilir. W-space'te egemenliği kuramayacağınız gibi, ileri karakolları da kuramazsınız.

W-space özellikleri

W-space'te yerel sohbet, k-space'den farklı çalışır. Sohbete yazana kadar karakteriniz karakter listesinde görünmeyecektir. Bu da w-uzayında emperyal sistemlerden veya sıfırlardan farklı olarak sistemde kimin olduğunu belirlemenin imkansız olduğu anlamına gelir. Bir pelerin içindeyseniz (gizleme cihazı, görünmezlik), o zaman hiç kimse sizin varlığınızı bilmeyecek.

w-space, en tehlikeli NPC korsan ırkı Sleepers'a ev sahipliği yapıyor. Bunları bulmak için sistemi fişlerle veya yerleşik bir tarayıcıyla taramanız gerekir. Sistemin sınıfı ne kadar yüksek olursa Uyuyanların da o kadar tehlikeli ve akıllı olacağını lütfen unutmayın. Bunları öldürmek, İmparatorluktaki NPC'lerden veya sıfırlardan çok daha zordur, ancak satılabilen veya Seviye 3 gemiler üretmek için kullanılabilen daha pahalı ganimet ve kurtarma ürünleri üretirler.

K-uzay sistemleri gibi w-uzay sistemlerinin de adları veya daha doğrusu tanımlayıcıları olduğunu unutmayın.

Daha önce de belirttiğimiz gibi w-space çok tehlikeli ve öngörülemez bir yerdir. VX'e girdiğinizde sistemdeki fizikteki anormal değişiklikler hakkında bir uyarı alabilirsiniz. Örneğin, bir geminin kalkanlarının iyileştirildiğini veya bozulduğunu görebilirsiniz. Etkiler için başka seçenekler de mevcut ancak bunların NPC korsanlarının gemileri hariç sistemdeki tüm gemileri etkilediğini unutmayın.

Sistemde herhangi bir bonus aktifse şu mesajı göreceksiniz: "Yerel mekansal olaylar gemi sistemlerinizde garip etkilere neden olabilir". Sistemin arka planına daha yakından bakın ve sistemde hangi bonusları alacağınızı belirlemek için aşağıdaki örneklerle karşılaştırın.

Bonusun gücünü belirlemek için sistemin hangi sınıfa ait olduğunu bilmeniz gerekir. Ayrıca bu bonuslar geminin ve modüllerin bilgi penceresinde görüntülenir.


1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf Sınıf 5 Sınıf 6
Atalet çarpanı
(Eylemsizlik)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Çarpan maks. menzil
(maksimum aralık)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Sonbahar değiştirici
(Düşmek)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Füze hızı çarpanı
(Füze Hızı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Çarpan maks. hız
(maksimum hız)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Kontrol Aralığı Çarpanı
(kontrol aralığı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf Sınıf 5 Sınıf 6
Zırh Onarım Çarpanı
(Zırh onarım miktarı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Kalkan Onarım Çarpanı
(Kalkan onarım miktarı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Kalkan aktarım çarpanı
(Kalkan transfer miktarı)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Uzaktan Onarım Çarpanı
(Uzaktan onarım tutarı)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Kapasitör kapasitesi çarpanı
(kapasitör kapasitesi)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Kapasitör kurtarma çarpanı
(Kapasitör şarj süresi)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00


1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf Sınıf 5 Sınıf 6
Hedef kilitleme menzili bonusu
(hedefleme aralığı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Top dönüş hızı çarpanı
(takip hızı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Hasar çarpanı
(Hasar çarpanı)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
[Füze] Etki Alanı Hasar Hızı Çarpanı
(AOE hızı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Drone hız çarpanı
(Dron hızı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf Sınıf 5 Sınıf 6
Kalkan HP Bonusu
(Kalkan HP'si)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Hedef kilitleme menzili bonusu
(hedefleme aralığı)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
İmza boyutu cezası
(İmza Cezası)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Zırh EM Direnç Cezası
(Zırh EM direnci)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Zırh kinetik direnci cezası
(Zırh kinetik direnci)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Zırhın termal direncine ceza
(Zırh termal direnci)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Zırh Patlayıcı Direnç Cezası
(Zırh patlama direnci)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Kapasitör bekleme süresi çarpanı
(Kapasitör şarj süresi)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50



kurt rayeti 1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf Sınıf 5 Sınıf 6
İmza boyutu cezası
(İmza Cezası)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Zırh EM Direnç Bonusu
(Zırh EM direnci)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Zırh Kinetik Direnç Bonusu
(Zırh kinetik direnci)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Zırhın termal direncine ilişkin bonus
(Zırh termal direnci)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Zırh Patlayıcı Direnç Bonusu
(Zırh patlama direnci)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Kalkan EM direnci
(Kalkan EM Direnci)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Patlayıcı kalkan direnci
(Kalkan Patlama Direnci)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Kalkan kinetik direnci
(Kalkan Kinetik Direnci)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Kalkanın termal direnci
(Kalkan Termal Direnci)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Küçük Silah Hasar Çarpanı
(Küçük silah hasarı)
1.25 +44% +55% +68% +85% +100%

statik

Solucan deliklerinin sözde statikleri vardır - bunlar aynı sınıftaki diğer sistemlerde bulunan ve sistemde her zaman mevcut olan deliklerdir. Örnek: eğer c1'in yüksek saniyeli statiği varsa, bu deliği kapattıktan sonra (kütle veya zamana göre, fark etmez), sistemde hemen başlangıç ​​kütlesi ve zamana sahip benzer bir yüksek saniyeli delik belirir.

İkinci sınıf sistemler, diğer sistemlerden farklı olarak genellikle k-uzayına ve w-uzayına yol açan iki statiğe sahip olmaları bakımından benzersizdir. Eğer deliklerden biri kapanırsa sistemde yine benzer bir delik açılır.

Ayrıca w-uzay sistemlerinde hem k-uzayına hem de w-uzayına yol açabilecek "dinamik"/"rastgele" delikler bulunmaktadır. Bu delikler kapatıldıktan sonra sistemde statiğe benzetilerek açılmazlar ve kesinlikle rastgele görünürler ancak belirli sınıflarda görünümlerinin belirli kalıpları vardır. Örnek: X702 - üçüncü sınıf sistemlere giden ve yalnızca k-uzayında görünen bir delik veya D792 - yüksek saniyeye giden ve yalnızca c5 / c6'da görünen bir delik veya C140 - c5 / c6 sistemlerinde de görünen bir delik , ancak düşük saniyede önde.

4. Sınıf sistemler, k-uzayında - ne k-uzayından c4'e, ne de c4'ten k-uzayına - hiçbir zaman delik görünmemesi açısından dikkat çekicidir.

VX'i kapatma

VX'in ana özelliği kararsızlıktır. Bu nedenle mutlaka kapanacağı bir zaman gelecektir. Ancak VC'nin kararlılığını etkileyen bazı parametreleri vardır. Bu parametreler solucan deliğinin bilgi penceresinde görüntülenebilir: VC'nin ne kadar süre sonra kapanacağı ve şu anda VC'nin kütlesi nedir.

VX'in ömrü boyunca:

  • "VX'in yaşam döngüsü henüz başlamadı, VX en az bir gün yaşayacak" ("Bu solucan deliği henüz doğal çürüme döngüsüne başlamadı ve en az bir gün daha sürmesi gerekiyor") - Bu, VX'i bulduğunuz anlamına gelir yeni oluşmaya başladı ve nihayet birkaç dakika içinde ortaya çıkıyor. Yaşam süresi 24 saat veya daha fazla.
  • "VX azalmaya başlıyor ve muhtemelen bir gün bile sürmeyecek" ("Bu solucan deliği çürümeye başlıyor ve muhtemelen bir gün daha dayanamayacak") - 24 saatten az kaldı, ancak 3 saatten fazla.
  • "Bu solucan deliği doğal ömrünün sonuna yaklaşıyor" - Kapanmasına 3 saatten az kaldı.
  • "VX etere dağılmanın eşiğinde" ("Bu solucan deliği etere dağılmanın eşiğinde") - VX kapanmak üzere.

Kütle VX için:

  • "Bu solucan deliğinin stabilitesi, içinden geçen gemiler nedeniyle henüz önemli ölçüde bozulmamıştır" - Bu, BX'in oldukça stabil olduğu ve orijinal kütlesinin yaklaşık yarısına sahip olduğu anlamına gelir.
  • "VX, gemileri geçerken hiçbir kritik ihlal almadı" ("Bu solucan deliğinin stabilitesi, içinden geçen gemiler nedeniyle azaldı, ancak henüz kritik bir dereceye kadar değil") - Birkaç gemi zaten VX'ten geçti, yarısından azı kaldı, ancak başlangıç ​​kütlesinin 1/10'undan fazlası.
  • "Solucan deliğinin stabilitesi, içinden geçen çok sayıda geminin kütlesi nedeniyle ciddi biçimde bozuldu ve çökmenin eşiğinde." - Kütlenin 1/10'undan azı kaldı.

Yukarıdaki rakamların her zaman doğru olmadığını ve artı veya eksi %10 aralığında değişme eğiliminde olduğunu da eklemekte fayda var. Yani, BX'in kütlesi düşündüğünüz gibi 2000 değil, 2200 veya 1800 olabilir. Bu "düşüş" zaman içinde de geçerlidir - delik tam olarak 24 saat sonra değil, artı bir saat, hatta bir saat sonra kapanabilir. ve bir yarım.

kullanışlı bağlantılar

İnternette VX tipini ve parametrelerini, w-space bonuslarını, w-space geçiş istatistiklerini belirlemeyi kolaylaştıran çeşitli hizmetler bulunmaktadır. Bunlardan bazıları:

  • http://evemaps.dotlan.net/wormholes - sınıfa, yaşam süresine, kütleye ve kütlesel yenilenmeye göre sıralanmış solucan delikleri tablosu.
  • Http: //www.ellatha.c...ormholelist.asp - başka bir BX tablosu. BX parametrelerinin yanı sıra nereye gittikleri de yazılır.
  • http://www.ellatha.c... Systemslist.asp - W-space sistemlerini temel alır. Sistem kimliğine göre bonusları, alan imzalarını ve sınıfı görebilirsiniz.
  • http://evemaps.dotlan.net/ , http://www.staticmapper.com/ - Burada kimliğe göre w-space istatistiklerini (geçiş sayısı, öldürme sayısı vb.) görebilirsiniz.

Çeviri © Jeiwan