Ev · Ölçümler · İlginç çocuk Yeni Yıl oyunları ve yarışmaları. Yılbaşı eğlencesi: oyunlar, yarışmalar, püf noktaları. Oyun "En doğru kar atıcı"

İlginç çocuk Yeni Yıl oyunları ve yarışmaları. Yılbaşı eğlencesi: oyunlar, yarışmalar, püf noktaları. Oyun "En doğru kar atıcı"

Yaş: 3-99 yaş

Püretici (ülke): bir veya iki kişinin faaliyeti (Rusya)

Malzeme: kar, mandalina, gerektiği gibi ekipman

Özellikler: Yeni yıl yarışmaları yetişkinler ve çocuklar için

Yaklaşık fiyat etiketi: hatta ücretsiz olarak alabilirsiniz

Hediyeler aldık ve bir Noel ağacı aldık, onları pencereler için kestik ve bahçeye getirdik, hatta nasıl yapılacağını bile biliyoruz Yeni Yıl arifesi, ancak Yeni Yıl için çocukları ve yetişkin konukları nasıl eğlendireceklerini henüz çözemediler. Bu nedenle bugün Gözlem Bölgesi size şunu söyleyecektir: senaryo Yeni yıl tatili Böylece hiçbir misafir sıkılmıyor ve kimse tatiliniz hakkında şöyle demiyor: "Evet, genel olarak normaldi, her zamanki gibi."

Bu nedenle, bir nedenden ötürü koşmak ve zıplamak için, önce bir etkinlik için bir fikir bulmak daha iyidir - tüm bu yarışmaların bir tür hedefi. Çocuklar için standart tema Noel Baba'dan hazine/hazine/hediye arayışıydı. Yetişkinler de katılıyorsa, daha orijinal bir şey bulmanızı tavsiye ederim, örneğin “Kış Olimpiyat Oyunları", "James Bond'un İzinde" veya "Terkedilmiş Bir Evin Gizemi". Öyle de olsa yarışmalar sonucunda hediyelik eşya yapmak en doğrusudur ve her katılımcı için zorunludur. Bir animatör olarak başarınızın diğer önemli faktörlerinden biri de doğru seçim ve yarışmaların sırası. Aktif oyunlar orta derecede aktif ve kesinlikle sakin olanlarla değişmeli (aynı zamanda entelektüeldirler). Sunucunun yarışmalara katılma ihtimalinin düşük olduğunu unutmayın: Görevi yargılamak, sahne malzemeleri hazırlamak ve adil rekabeti izlemektir. Eşit güçte ekipler oluşturmak, hediyeler satın almak, anlaşmazlıkları ortadan kaldırmak ve sonuçta kazananları duyurmaktan siz sorumlu olacaksınız. Ayrıca, eğer herkes kavga ederse, birisine yetecek kadar balon yoksa, çocuklar kızgınlıktan ağlarsa ve yeterli ödül yoksa suçlanacak kişi siz olacaksınız. Bu nedenle, animatör olarak yarı zamanlı çalışmaya karar verirseniz, bunu sorumlu bir şekilde üstlenin.

Yeni Yıl yarışmaları iki gruba ayrılabilir: sokakta ve evde düzenlenenler. Elbette dışarıda oynamak daha eğlenceli, o yüzden önce ilk gruptan bahsedelim. Birkaç seçenek sunuyorum - açık farklı Çağlar Ve farklı miktarlar katılımcılar.

1. Heykeltıraşlar. Sunum yapan kişi bir harf söyler ve katılımcılar kardan adı bu harfle başlayan herhangi bir nesneyi şekillendirmelidir. Kim daha hızlı ve daha güvenilir bir şekilde kör ederse kazanır.

2. Avcılık. Toplar her katılımcının ayağına bağlanır, liderin sinyali üzerine oyuncular kendi toplarının bütünlüğünü korurken diğer insanların toplarını patlatmalıdır. Şişirilmiş balona sahip olan son kişi kazanır.

3. Tekrarlamak. Katılımcılar liderin arkasında bir daire şeklinde yürürler ve önceden kararlaştırılan biri (örneğin "eller yukarı") hariç tüm hareketlerini tekrarlarlar. Yasaklanan hareketi tekrarlayan elenir. Hareketlerinizin listesini önceden düşünmenizi tavsiye ederim çünkü oyun anında her şey kafanızdan uçup gidecek.

4. Atıcı. Hazırlanan kartoplarıyla hedeflere ateş ediliyor. Diğer bir seçenek ise kar bowlingidir. Yapışkan kar yoksa kartoplarını suyla ıslatabilir veya hazır, suyla doldurulmuş ve dondurulmuş balonları kullanabilirsiniz. Boş plastik şişeler hedef olarak uygundur.

5. Tasarımcı. Hız ve güzellik için bir kardan adam yapalım. Kova, havuç, atkı ve hasır şapkalı güneş gözlüğü şeklinde ekipman hazırlarsanız harika olur.

6. Mandalina. Yılbaşında mandalina kullanmamak günahtır. Bu nedenle turunçgillerin transferini içeren bir bayrak yarışı zorunlu olmalıdır.

7. Saklı Hazineler. Hazineyi önceden su geçirmez ambalajlara saklayıp kara gömüyoruz. Ayak izlerinize göre bulmak çok zor olmayacağından çok küçük çocuklar için uygundur.

8. Sanatçı. Yapışkan kar yoksa bu yarışma kardan adam yapmanın yerini alabilir. Beyan edilen karakterleri kar üzerine, tercihen renkli suyla çiziyoruz. Gerekli aksesuarlar boyalardır.

9. Sakatlamak. En yakın bacakları eşit olan iki katılımcıdan oluşan takımlar halinde oynanan bayrak yarışı. Amaç bitiş çizgisine ilk ulaşan olmaktır. Klasik ama komik.

10. Çekelim, çekelim. Kış seçeneği halat çekmede önceden yapılmış bir kardan adamın içinden sadece ipin geçirilmesi gerekir. Oyunun amacı kış sembolünü devirmeden halat çekmeyi başarmaktır.

11. Son olarak aşağıdaki seçeneklerden biri: akış, hadi gidelim, hadi gidelim, dur, fedailer veya en sevdiğiniz kar savaşı. Burada kaybeden yok.

Yılbaşında hava eksi 20 ise, hiç kar yağmıyorsa, kışlık kıyafetleriniz yoksa ve evde oturuyorsanız Gözlem Bölgesi sizin için her ihtimale karşı yapabileceğiniz bir şey buldu.

1. Şair bozuntusu. Takımlar önceden hazırladığınız tekerlemelerle şiirler bulmalıdır. Yeni Yıl temasına göre tekerlemeler yazmanız ve katılımcıların isimlerini kullanmanız tavsiye edilir. seninki hazırlık çalışmaları gerekli.

2. Evde kar. Ofis kağıtlarından kartopu yapıyoruz ve kimin en doğru olduğunu görüyoruz. Takımlar katılır: Biri atar, diğeri bir çanta/kova/tavadaki kartopunu yakalar.

3. Fare kapanı.Çocuklar için rekabet. İki yetişkin lider el ele tutuşarak mini bir dans yaratıyor ve şöyle bir şey söylüyor: “Farelerden o kadar yorulduk ki, her şeyi çiğnediler, her şeyi yediler. Haydi bir fare kapanı kuralım ve bütün fareleri yakalayalım.” Çocuklar yakalayıcıların elleri arasında koşuyor. Son sözlerde yetişkinlerin elleri düşer - yakalanan kişi yuvarlak dansa katılır. Yakalanmayan son kişi kazanır.

4. Aşçı. Belirli bir süre içerisinde oyuna katılanların bir Yılbaşı menüsü oluşturmaları gerekiyor. Bir takım için tüm yemekler “N” harfiyle başlamalıdır ( Yılbaşı), diğeri - “M” harfiyle (Baba Don), sonraki - “S” harfiyle (Snow Maiden menüsü). En uzun menüye sahip olan takım kazanır.

5. Tekrarlamak. Oyun sokak rekabetine benzer, onu değiştirebilirsiniz. Örneğin oyuncular lider önlerinde olacak şekilde sıra halinde dururlar. Önce bir, sonra iki düdük çalıyor. Her seferinde bir düdük, tüm katılımcılar hızla yükselmelidir sağ el hemen yukarı ve aşağı indirin; İki düdükten sonra elinizi kaldıramazsınız. Hata yapan bir adım öne çıkar ve diğerleriyle birlikte oynamaya devam eder. İtiraf edenler en az miktar hatalar kazanan olarak kabul edilir.

6. Zengin ol. Oyuna sekiz veya daha fazla kişi katılıyor. Bir madeni paranız olmalı. Herkes iki takıma ayrılır ve masada karşılıklı oturur. Takımlardan biri bir bozuk para alır ve katılımcılar onu masanın altından birbirlerine geçirirler. Rakip takımın komutanı yavaşça (sessizce yapabilirsiniz) ona kadar sayar ve ardından şöyle der: "Eller yukarı!" Yazı tura atan takımın oyuncuları, elleri yumruk şeklinde sıkılmış halde hemen ellerini yukarı kaldırmalıdır. Sonra komutan şöyle diyor: "Eller aşağı!" - ve oyuncular ellerini avuç içleri aşağı bakacak şekilde masanın üzerine koymalıdır. Parayı elinde bulunduran, avucuyla parayı kapatmaya çalışır. Artık karşı takımın oyuncuları toplanıp paranın kimin elinde olacağına karar verirler. Eğer doğru tahmin ederlerse jeton kendilerine gider, yanlış tahmin edilirse aynı takımda kalır. Küçük çocuklar oynuyorsa, paranın kimde olduğuna dair karar, eller kaldırıldıktan hemen sonra verilir.

7. Dört kuvvet.Çemberin ortasında duran sunum yapan kişi, topu oyundaki herhangi bir katılımcıya atar ve dört kelimeden birini söyler: "toprak", "su", "hava" veya "ateş". Topun atıldığı kişi onu yakalamalı, lidere geri atmalı ve eğer "toprak" kelimesi söylendiyse, "su" ise karada yaşayan herhangi bir hayvanın adını - "hava" ise herhangi bir balığın adını vermelidir - Bir kuş. Sunucu "ateş" derse, topu yakalayan oyuncu sessizce geri dönmelidir. Cevapta hata yapan veya tereddüt eden kişi elini kaldırır ve bir dahaki sefere topu tek eliyle yakalamak zorundadır. Bu sefer de hata yaparsa oyundan çıkar.

8. Başyapıt. Her takıma Yeni Yıl temalı bir kelime verilir. Hazırladığınız malzemeleri (kağıt, makas, yapıştırıcı, parıltı, hamuru, pamuk yünü vb.) kullanarak bir resim oluşturmaları gerekir.

9. En sevdiğim yarışma. Katılımcılar bir masaya otururlar, her biri bir çıkartmanın üzerine masal, gerçek, kitap veya çizgi film gibi herhangi bir karakterin adını yazar. Daha sonra herkes kağıt alışverişinde bulunur. Aldıkları çıkartmada ne yazıyor olursa olsun herkes onu alnına yapıştırıyor. Daha sonra oyuncular teker teker “Ben gerçek miyim?”, “Ben erkek miyim?”, “Tahta mıyım?” gibi soruların cevabını ancak “evet” ve “hayır” olarak verebiliriz. Amacınız kim olduğunuzu tahmin eden ilk kişi olmaktır.

10. Oyunu sevdiklerinizle sonlandırabilirsiniz hayaletler veya sessiz sinema.

Yeni yılınız kutlu olsun!

Top mu yoksa hamuru mu?

“Kış” tadında böyle bir etkinliği düzenlemek hiç de zor değil. Burada her ailenin kullanabileceği çeşitli kış eğlencesi seçeneklerinin bir açıklaması bulunmaktadır - bunlardan bazıları dışarıda, diğerleri ise evde kullanılabilir.

Oyunları başlatanın bir yetişkin (öğretmen, çevre lideri, ebeveynlerden biri, oyun lideri) olduğu varsayılmaktadır. Başlangıçta sunum yapan kişi kağıt üzerine yazılan metni kullanarak her etkinliğin öncesinde yer alan şiirlerin sözlerini okuyabilir.

Şu ya da bu eğlence tekrarlandıkça, metin genellikle sadece yetişkinler tarafından değil, çocuklar tarafından da hızla hatırlanır. Daha sonra oyun liderinin işlevleri, bunu yapmak isteyen çocuklardan biri tarafından geçici olarak devralınabilir.

Herhangi bir oyuna başlamak için aşağıdakileri yapabilirsiniz.

Sunucu metni şöyle söylüyor:

Bir şarkı var: “Kış günlerini, karlı sokakları, kayakları ve patenleri seviyoruz.” Sonuçta kışın etraftaki her şey karla kaplıyken dışarıda oynayabileceğiniz pek çok eğlenceli şey var. Bu yüzden bugün bu tür oyunları öğrenmeye çalışacağız, böylece onları kendiniz oynayabilirsiniz.

Daha sonra sunucu oyunların koşullarını açıklar ve çocuklarla birlikte oynar. Her oyunun birkaç kez tekrarlanması tavsiye edilir. Böylece aynı anda birden fazla hedefe ulaşılıyor. Öncelikle çocuklar oyuna katılım kurallarını ve oyun kurallarını daha net hatırlarlar. İkinci olarak, kolaylaştırıcı çocukların etkinliklerdeki tercihlerini, hangi oyunu daha çok sevdiklerini ve hangisini daha az tercih ettiklerini kaydetme fırsatına sahiptir. Tercih sebebinizi de öğrenmelisiniz. Belki bir oyun daha zor görünüyordu, diğeri çok uzun görünüyordu vb.

Bu durum gelecekte çocuklara sınıfta kullanılmak üzere sunulan oyunlar konusunda seçici olmayı mümkün kılacaktır.

Sonraki derslerde oyun lideri rolü, lider olarak atanan çocuklardan biri tarafından oynanabilir. Ayrıca dersler sırasında tüm oyunları aynı anda oynamanıza gerek yok, çocukların özellikle sevdiği oyunlardan yalnızca bir veya ikisini oynamanız gerekiyor.

1. Oyun yürüyüşü “İlk siz olun!”

İşte ilk oyununuz; isimlerinizi hatırlayın.

Adı çağrılan kişinin ilk olması gerekecek.

Şimdi hepimiz bir sütunda bir araya geleceğiz. Ben sütunun başında yürüyeceğim ve hepiniz beni takip edeceksiniz. Ama unutmayın: sadece yürümeniz değil, aynı zamanda kimin adını söylediğimi de dikkatlice dinlemeniz gerekiyor.Birinin adını söylediğimde tüm sütun durmalı. Ve adını verdiğim kişi gelip karşımda durmalı. Böylece sütunların lideri olacak. Ve sonra onun peşinden gitmeye başlayacağız.

Oyunun ilerleyişi

Adamlar liderin ardından bir sütun halinde sıraya giriyor ve onu sitenin etrafında takip ediyorlar. Sunum yapan kişi çocuklardan birinin adını ve soyadını söyler. Bu anda tüm sütun durur ve adı geçen çocuk sütun boyunca başına doğru yürür ve sütunun başında durarak lideri olur. Oyun birkaç kez oynanır, böylece birden fazla çocuk lider rolünü oynayabilir.

2. Oyun "Bir daire içinde koşmak."

Yeni egzersiz -

Anında dikkat ve hareket.

Emri dinle, onu takip et,

Ama kafamızı karıştırmayalım!

Yani, ilk koşunuz çok basit,

Önemli olan soğukta hareketsiz durmamaktır.

Ama sonra emri dinleyin çocuklar,

Bütün oyun bu teknik üzerine inşa edilmiştir!

Çocuklar, içinde hareket etmeye başlayacağınız bir daire oluşturmamız gerekiyor. Aynı zamanda sadece çevik değil, aynı zamanda dikkatli olun - emirlerimi dinleyin ve eylemlerde değişiklik yapın.

Oyunun ilerleyişi

Çocuklar yuvarlak bir dansta sıraya girerler ve önce birbirlerini takip ederek normal bir hızda koşarlar. Daha sonra sunum yapan kişi yüksek sesle şu komutu yüksek sesle söyler: "Arkanı dön, yan dur ve dörtnala koş!"

Komutu duyan adamlar dönüp dörtnala birbirlerinin peşinden koşarlar. Bir süre sonra lider yeni bir komut verir: "Artık herkes birbirinin elini tuttu ve yeniden yuvarlak dansla koşmaya başladı!" Komuta göre adamlar el ele tutuşup tekrar koşmaya devam ediyorlar.

Sunum yapan kişi, komutları sabit bir sıraya bağlamadan, rastgele komutlar vererek "çocukların kafasını karıştırma" hakkına sahiptir. Çocukların görevi komutları dikkatle dinlemek ve bunları doğru bir şekilde yerine getirmektir.

3. Oyun "Kızak Çemberi".

Kızaklar kışa aşinadır,

Onlara kendimiz bineceğiz.

Kızağı bir daireye koyacağız

Ve etrafta koşalım.

Ama "Dur!"

Kızağa ustaca oturun!

Bakın, çemberimizin içinde bir kızak var. Önce kızağın etrafında dolaşacağız, sonra benim emrimle hepiniz kızağa koşup üzerine oturmalısınız.

Oyunun ilerleyişi

Oynamak için, birbirinden 2-3 metre uzaklıkta bir daire şeklinde yerleştirilmiş birkaç kızağa ihtiyacınız olacak. Çocuklar kızağın etrafında duruyorlar. Lider çocukların uyması gereken komutları verir. “Koş!” komutuyla Çocuklar daire şeklinde birbiri ardına koşarlar. “Dur!” Çocuklar koşmayı bırakıp kızağa doğru koşup üzerine oturmaya çalışıyorlar.

4. Kar yığınında yürümek.

İşte normal bir yürüyüş ama o kadar basit değil.

Kar eriyene kadar yürüyeceğiz.

Ve tezgah bize bir kar bankası oluşturarak yardımcı olacak.

Yorulmadan yürümenin pek çok püf noktasını biliyoruz.

Kollarımızı birlikte yanlara doğru kaldıracağız.

Bir numaraya dikkat edin.

Çok yumuşak bir şekilde atlamak için buraya bakın:

Kar üzerinde kollarınız öne doğru daha derine çömelin.

(Şu anda, özel eğitimli çocuklardan biri, bankta farklı adımlarla yürümenin ve şok emici bir şekilde banktan inmenin doğruluğunu gösteriyor.)

Oyunun ilerleyişi

Oynamak için 20 cm yüksekliğe ve 40 cm genişliğe kadar özel bir kar bankası ayarlamanız gerekecek, bunun için karla kaplı bir bank kullanabilirsiniz. Adamlar sanki bir banktaymış gibi kar yığınının üzerinde yürüyorlar. İlk başta çocuklar kuyu boyunca yürürler, kollarını yanlara doğru açarlar ve sonunda yavaşça atlarlar. Atlamanın ardından çocuklar kollarını omuz hizasında öne doğru uzatırlar. Daha sonra yürüyüş seçeneklerle devam ediyor. Örneğin, çocuklar bir kuyu boyunca yürüyebilir ve üzerine yalnızca tek ayakla basabilirler - önce sol, sonra sağ; sonra yan yan yürürler. Aynı anda birkaç çocukla benzer türde eğlence amaçlı yürüyüşler yapılabilir. Liderin bir komutuyla geri dönerler ve ters yöne doğru yürümeye devam ederler. Bu yürüyüş defalarca yapılabilir.

5. Kar yığınından atlamak.

Tanıdık kar bankası

Bizi tekrar çağırdı.

Geri atlamak için üzerine tırmanalım.

Yumuşak kara atlayacağız - ne kadar hoş!

Bir anlığına kuşlar gibi olacağız.

Eller yanlara, öne, oturmayı unutmayın!

(Şu anda özel eğitimli çocuklardan biri kar yığınından atlamanın doğruluğunu gösteriyor.)

Oyunun ilerleyişi

Çocuklar, atlamaları gereken dikilmiş bir kar suruna rastgele sırayla tırmanırlar. Kollarını yanlara açarak kuyu boyunca yürürler. Sunum yapan kişi, yere inişin yumuşak, yaylı - çömelme ile olması gerektiğini açıklamalıdır. Elleriniz öne doğru kaldırılmalıdır.

6. “Hedefe atar.”

Sunucu (atışlar için hedef haline gelen bir nesneyi gösterir).

İşte herkesin bildiği bir nesne ama onu sana vermeyeceğim, hayır.

Bak, onu uzağa koyacağım.

Ve dinleyin beyler, ilk görev.

Artık bu hedefi bir kartopuyla vurmanız gerekecek.

Hazır olun, elinizi nasıl sallayacağınızı izleyin.

Sunum yapan kişi, nasıl nişan alınacağını, elinizi birkaç kez sallayacağını, yine de kartopunu sanki atmaya çalışıyormuş gibi bırakmayacağını gösteriyor. Ancak bundan sonra kartopu hedefe atılmalıdır.

Oyunun ilerleyişi

Dikilmiş bir kar kalesinin tepesine veya karla kaplı bir bankın kenarına parlak ve hafif bir nesne yerleştirilir - plastik bir pim, plastik bir küp. Çocuklar kartopu hazırlayıp bir nesneye fırlatıp onu yerinden çıkarmaya çalışırlar. Ayrıca çocukların bu oyunla daha uzun süre meşgul olma fırsatına sahip olmaları için aynı anda birden fazla hedef belirleyebilirsiniz.

7. “Diski hareket ettirin.”

Kışın, soğuk ve soğuk zamanlar için

Hokey cesurların oyunudur, daha iyi bir oyun yoktur.

Şimdi hep birlikte bir sopa alacağız

Ve diski başarıyla kaleye atacağız!

Muhtemelen televizyonda ve avlularda bu kış oyununun nasıl oynandığını görmüşsünüzdür - hokey? (Çocukların cevapları: “Evet, paylaşın.”)

Sunucu. “Bu oyunu diğerlerinden farklı kılan nedir?” (Daha sonra çocuklar sunum yapan kişinin tamamladığı uygulanabilir cevaplar verir. Çocukların cevapları: “Hokey çimde veya doğal kar sahasında değil, özel olarak sulandırılmış ve hazırlanmış bir alanda - bir hokey sahasında oynanır. Bu oyunun amacı gol atmaktır. diski rakip takımın kalesine atar Pul düz yuvarlak bir nesnedir dış görünüş yuvarlak bir pirzola benziyor. Ek olarak, bu oyundaki oyuncular gol atarken ellerini değil, özel bir nesneyi - bir sopayı kullanırlar. Çubuk, bir tarafında kavisli ucu olan özel, düz bir çubuktur.”)

Sunucu hedefi belirler ve sopayı nasıl sallayacağını ve diski kaleye nasıl sokmaya çalışacağını gösterir.

Çocuklar 2-3 gruba ayrılır, bir sütun halinde durur, sütunda duran her birinci kişi bir sopa alır ve kaleye ateş eder, ardından diski yerine geri getirir ve sopayı sütunundaki ikinci oyuncuya geçirir. .

Atış noktasından kaleye olan ilk mesafe 1-1,5 metreye ulaşabilir.

Oyunun ilerleyişi

İlk olarak çocuklara diski bir sopayla belirli bir yöne fırlatma görevi verilir.

Daha sonra oyunun görevi daha karmaşık hale gelir, çocuklar çiftlere bölünerek gerçekleştirilir. Çocuklar diski tekmeleyerek kendilerinden uzaklaştırmayı ve onu partnerinin sopasının üzerine almayı öğrenirler.

8. “Geriye doğru kızaklayın.”

Yeni oyun - ve şimdi geriye doğru kızakla kayma

Şimdi oturup baştan itibaren yarışıyoruz.

Bacaklarınız böyle bir kovalamacadan yorulmayacak,

Biz kendi motorlarımızız, kendi atlarımızız.

İşte önünüzdeki bitiş çizgisi,

Sen ona arkanı dönerek girdin.

Artık böyle olacak sıradışı oyun, çocuklar. Herhangi bir oyunda başlangıç ​​çizgisinden bitiş çizgisine kadar sporcuların her zamanki gibi ileriye dönük olarak yarıştığı gerçeğine alışkınız. Ancak oyunlarımızın sadece spor değil aynı zamanda eğlenceli olduğunu da unutmamalıyız. Bu yüzden şu görevle karşılaştık: Kızağın üzerine geriye doğru oturun ve o yöne doğru ilerleyin. Şimdi hanginizin bu tür alışılmadık yarışlara katılmaya cesaret edeceğini ve onları kazanmaya çalışacağını göreceğiz.

Oyunun ilerleyişi

Başlangıç ​​ve bitiş yerlerini işaretlemek gerekir, aksi takdirde oyun bir daire içinde hareket edebilir. Çocuklar kızakta geriye doğru otururlar. Liderin işaretiyle çocuklar ayaklarıyla yeri iterek bir kızak üzerinde ilerlemeye başlarlar. Aynı zamanda sırtları öne gelecek şekilde bitiş çizgisine doğru hareket ederler.

9. “Ayak izlerinde yürümek.”

Ormanda bir ayak izi gördünüz - bu ne anlama geliyor?

Oyunumuzda her şey çok basit: Nereye yürünürse,

Sonra herkes ayak izlerini takip ederek oradan geçecek.

Haydi izci oynayalım - böyle bir oyun var.

Herkesin tracker oynamasını öneriyorum. Doğru, "yol bulucu" kelimesinin gerçekte ne anlama geldiğini bilmeniz gerekir. Bu kelime, çeşitli hayvanların karda bıraktığı izlerden, bir süre önce başlarına ne geldiğini tahmin etme becerisine sahip kişi anlamına gelir. (Sunucu, karda çocuklar için farklı izler çizebilir - kuşlar, tavşan vb.) Örneğin, sabahları karda gördüğümüz farklı izlere bakmaya başlarsak, bunların hangisinin olduğunu tahmin edebiliriz. pençeleri küçük olduğu için serçeler tarafından bırakılmıştır. Ancak diğer kuşların (karga, güvercin) izleri çok daha büyük. Ve bakın, karda zincirlerle tek bir yere doğru ilerleyen birçok ayak izi görebilirsiniz. Ve sonra hepsi bir noktada toplanırlar - bu, kuşların bu yerde kendileri için yiyecek aradıkları anlamına gelir - ağaç tohumları veya birileri onlara karda ekmek kırıntıları serpti, bu yüzden burada durdular, tohumları gagaladılar, kırıntıları kuş besleyiciniz.

Ayakkabılarınız hangi izleri bırakıyor? (Çocuklar karda ayak izlerinin baskısını yapar ve incelerler.) Mesela ayak izleriniz her sabah nerede olacak? (Çocukların cevapları: “Her sabah ayak izlerim yaşadığım evden başlıyor ve oraya gidiyor...”) Doğru. Kardaki ayak izlerini okuyabilmek işte bu kadar ilginç.

Ama bizim oyunumuz biraz farklı. Yüksek kar yığınlarından geçmenin ne kadar zor olduğunu herkes bilir. Artık şanslıysanız ve önünüzde el değmemiş kar kabuğu üzerinde iz bırakmaya başlayan bir kişi varsa, o zaman onun arkasında ilk yürüyen kişi onun ayak izlerine basabilecektir ve bu çok daha kolaydır.

Oyunun ilerleyişi

Bu oyunun özel olarak hazırlanmış, taze, ayak basılmamış karla kaplı bir alanda oynanması tavsiye edilir. Lider, bölgede keyfi bir rota boyunca yürür, ancak bunu tekrarlamamaya çalışır ve karda ayakkabılarının izlerini olabildiğince net bir şekilde bırakır. Çocuklar lideri takip eder, bıraktığı izleri dikkatle gözlemler ve rotasını tekrarlayarak, "ayak izlerini adım adım" net bir şekilde adım atar.

Aynı zamanda, lider ayak izlerinin boyutunu değiştirebilir - küçük adımlarla yürüyebilir veya tersine hafif uzun adımlarla yürüyebilir (ancak bir çocuğun adımının uzunluğunu aşmayacak şekilde), parmak ucunda, topuklarda, üzerinde yürüyebilir. dıştan ayaklar vb.

10. “Çek.”

Yeni oyun - oyna, kızağı birlikte it,

İtebilmeniz için sırtlarınız birbirine dönük olacak şekilde oturun.

Belki siz çocuklar, iyi Doktor Aibolit hakkındaki masalda bu adı taşıyan böyle bir canavarın olduğunu hatırlıyorsunuz - Pull-Tolkai? Bu canavarın neyin özel olduğunu sana kim söyleyecek? (Çocukların cevapları: "Bu canavarın iki kafası vardı - biri önde, diğeri arkada, diğer tüm hayvanların kuyruğunun olduğu yerde.") Doğru. Yani şimdi geçici olarak bu kadar muhteşem hayvanlara dönüşeceksiniz - Tyanitolkayev. Bunu yapmak için kızakta aynı anda iki kişi oturmanız gerekir. Sadece birbirinizin arkasına değil, sırtınız birbirinize dönük olarak oturun. Kızaklarımız tek sıra halinde duruyor, şimdi benim emrimle hepsi bitiş çizgisine ulaşmak için çabalamalı. Aynı zamanda kızak sürücülerinin, kızaklarının doğru yönde hareket etmesi için eylemlerini koordine etmek için çok çabalamaları gerekir. Bitiş çizgisine ilk ulaşan kızak çifti kazanan sayılacaktır.

Not. Yarışma “Orada ve Geri” rotası boyunca, yani önce bitiş çizgisine, sonra tekrar başlangıç ​​​​çizgisine kadar düzenlenebilir. Daha sonra diğer çocuklar yarışmanın yeni aşaması için çiftler oluşturabilirler.

Oyunun ilerleyişi

Çocuklar başlangıç ​​çizgisinde kızaklarını sıralarlar. Sunucu, herkesin birlikte hangi yöne doğru sürmeye başlaması gerektiğini ve başlangıç ​​parkurunun bitişinin nerede olacağını açıklar. Çocuklar kızakta çiftler halinde, her çiftin sırtı birbirine dönük olarak otururlar. Sinyal verildiğinde kızaklardaki tüm çocuklar bitiş çizgisine olabildiğince çabuk ulaşmaya çalışır. Dönüş yolunda arkada oturan çocuğun zaten ileriye baktığı ortaya çıkıyor.

Çocuk şirketi için oyunlar

BU BENİM, BU BENİM, BUNLARIN HEPSİ ARKADAŞLARIM

Soruları önceden öğrenen sunumcu, aynı cümleyle cevap veren çocuklara sorar. Aklınıza gelebilecek daha birçok soru var. Önemli olan eğlenmektir.

– Kim her gün neşeli bir bandoyla okula yürüyor?

- Hanginiz sınıfta sinek yakaladığını yüksek sesle söyleyin?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Dondan ve patenlerin üzerinde kuş gibi uçmaktan kim korkmaz?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz büyüdüğünde astronot olacak?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz kasvetli yürümüyor, sporu ve beden eğitimini sevmiyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

- Hanginiz güneşlenmek için galoş giyiyordu?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Kim ödevini zamanında tamamlar?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Kaçınız kitaplarınızı, kalemlerinizi, defterlerinizi düzenli tutuyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz ortalıkta kulaktan kulağa kirli dolaşıyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz kaldırımda başı ters yürüyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginizin çalışkanlık konusunda A+ olduğunu bilmek istiyorum?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

– Hanginiz derse bir saat geç geliyor?

- Bu benim, bu benim, bunların hepsi benim arkadaşlarım.

AĞAÇTA NE VAR?

Sunucu aşağıdaki şiirleri önceden öğrenir. Kendiniz çok daha fazla yeni şey bulabilirsiniz. Oyunun amacı çocuklara şöyle açıklanıyor: Noel ağacı süslemesinin adını duyduklarında ellerini kaldırıp “Evet!” demeleri, Noel ağacında olmayan bir şeyin adını verdiklerinde ise “Evet!” kendilerini dizginlemeleri ve sessiz kalmaları gerekiyor. Sunucu metni çok hızlı telaffuz etmiyor, aynı zamanda çocuklara çok fazla düşünmeleri için zaman vermiyor. Çok geçmeden herkes komik olmaya başlar çünkü kaçınılmaz olarak hatalar meydana gelir.

Metin: Yumuşak oyuncak, Sondaj kraker, Petenka-Maydanoz, Eski küvet.

Beyaz kar taneleri, Dikiş makineleri, Parlak resimler, Yırtık ayakkabılar.

Çikolatalar, Atlar, pamuklu tavşanlar, Kış çadırları.

Kırmızı fenerler, Ekmek krakerleri, Parlak bayraklar, Şapkalar ve eşarplar.

Elmalar ve külahlar, Petya'nın pantolonu, Lezzetli şekerler, Taze gazeteler.

Veya:Çok renkli havai fişekler,

Battaniyeler ve yastıklar.

Katlanır yatak ve beşik,

Marmelatlar, çikolatalar.

Cam toplar,

Ahşap sandalyeler.

Oyuncak ayılar,

Astarlar ve kitaplar.

Çok renkli boncuklar

Ve çelenkler hafif.

Beyaz pamuktan yapılmış kar,

Çantalar ve evrak çantaları.

Ayakkabı ve botlar,

Bardaklar, çatallar, kaşıklar.

Parlak toplar

Kaplanlar gerçektir.

Altın koniler,

Yıldızlar ışıl ışıl.

NE DEĞİŞTİ?

Bu oyun iyi bir görsel hafıza gerektirir. Katılımcılara tek tek bir görev verilir: Bir dakika boyunca Noel ağacının bir veya iki dalında asılı olan oyuncaklara bakın ve onları hatırlayın. O zaman odadan çıkmanız gerekiyor - şu anda birkaç oyuncak (üç veya dört) ağır basacak: bazıları kaldırılacak, diğerleri eklenecek. Odaya girdiğinizde şubelerinize bakıp nelerin değiştiğini söylemeniz gerekiyor. Yaşa bağlı olarak görevleri daha zor veya daha kolay hale getirebilirsiniz.

Peder Frost ve Snow Maiden ile oyunlar ve yarışmalar

Yuvarlak danslar

Geleneksel Yeni Yıl yuvarlak dansı karmaşıklaştırılabilir ve daha eğlenceli hale getirilebilir. Lider yuvarlak dansın tonunu belirler, hareketin hızını ve yönünü değiştirir. Bir veya iki daireden sonra, konuklarla mobilyalar arasında manevra yaparak yuvarlak dans bir yılan gibi yönlendirilebilir. Yılanın halkaları ne kadar dik olursa o kadar neşeli olur. Sunum yapan kişi ilerledikçe fikirler üretebilir. Çeşitli seçenekler: Yuvarlak dansa katılmayanları zincire dahil edin, aniden yavaşlayın, vb.

Noel ağacını dekore etmek

İki tane yapay Noel ağaçları. Snow Maiden, "Yeni Yıla yalnızca birkaç dakika kaldı" diyor ve "ve bu ağaçlar henüz süslenmedi." Belki salonda bunu hızla yapacak iki akıllı insan olacaktır. Karton, kartonpiyer ve diğer kırılmaz oyuncaklar, ağaçtan 5-6 adım uzaktaki masaların üzerine serilir. Ancak Snow Maiden'ın görevini tamamlamak o kadar kolay değil.

Snow Maiden, bir kısa devre oluştuğunu ve Noel ağaçlarının karanlıkta (gözleri bağlı) süslenmesi gerekeceğini bildirdi. Belki birisi oyuncaklarını komşusunun Noel ağacına asacaktır, ancak Noel ağacı en çok dekore edilen kişi kazanacaktır.

Bir daire içinde oyuncak

Noel Baba katılımcıları birbirlerine dönük durmaya davet eder. Müzik çalmaya başlar ve bir oyuncak, örneğin Snow Maiden imajını taşıyan bir oyuncak bebek elden ele geçer ve bir daire içinde hareket eder. Müzik durur, oyuncağın aktarımı durur. Bebeği elinde kalan kişi oyundan çıkar. Oyun bir kişi kalana kadar devam eder. Çok sayıda oyuncu varsa, birkaç bebeği bir daireye atabilirsiniz.

Snow Maiden'a övgü

Noel Baba, oynamak isteyen, Snow Maiden'a iltifat etmesi gereken genç bir adamı, tamamen kibritlerle dolu bir elmadan kibritler alarak çembere çağırır. Noel Baba bunu yarışma başlamadan önce oyuncuya verir.

Kar topları

6-7 adım mesafeden asılı (veya yerde duran) bir sepete 6 "kartopu" - beyaz tenis topu - atmanız gerekir. Bu görevi en doğru şekilde yerine getiren kazanacak.

Kabarık kar taneleri

Snow Maiden, birkaç konuğunu tepsiden hafif pamuklu kar taneleri almaya davet ediyor. Her oyuncu kendi kar tanesini fırlatır ve üzerine üfleyerek onu mümkün olduğu kadar uzun süre havada tutmaya çalışır. Tüylerini düşüren kişi arkadaşının yanına gidip Snow Maiden'ın görevini tamamlamasına yardım edebilir.

sihirli kelimeler

Oyun Snow Maiden tarafından yönetiliyor, her biri 10 kişiden oluşan iki takımı davet ediyor, onlara "Snow Maiden" kelimesini oluşturan bir dizi büyük harf veriyor.Her katılımcı bir mektup alıyor. Görev şu şekildedir: Snow Maiden'ın okuduğu hikayede bu harflerden oluşan kelimeler olacaktır. Böyle bir kelime telaffuz edilir edilmez, onu oluşturan harflerin sahipleri öne çıkmalı ve kendilerini yeniden düzenleyerek bu kelimeyi oluşturmalıdır. Rakiplerinin önünde olan takım bir puan alır.

Örnek hikaye

Hızlı bir nehir yükseldi. Tarlalara kar yağdı. Köyün arkasındaki dağ beyaza büründü. Ve huş ağaçlarının kabuğu dondan parlıyordu. Bir yerlerde bir kızağın kızakları gıcırdıyor. Nereye gidiyorlar?

Kırkayak yarışı

Oldukça geniş bir odada kırkayak yarışları düzenleyebilirsiniz. Oyuncular iki takıma ayrılır ve arka arkaya sıralanırlar. elleriyle ayakta kemer tarafından. Karşı duvara, oyuncu zincirinin etrafından dolaşması ve sonra geri dönmesi gereken bir sandalye yerleştirilir. Zincir kırılırsa lider takımı kayıp sayabilir. Her iki takım da görevi aynı anda tamamlarsa, takımlar yarı çömelerek hareket ederse görev karmaşık olabilir ve daha eğlenceli hale gelebilir.

Bu oyunun bir çeşidi "Yılan"dır. Sütunun ilki olan "kafa", ondan kaçan "kuyruğu" yakalamalıdır. Onu yakalayan "kafa" sütunun sonuna doğru hareket eder ve oyun tekrar tekrarlanır. Zincirin “kırık” halkaları kaybeden olarak kabul edilir ve oyunu terk eder.

İki Don

Bir grup adam, salonun (odanın) bir ucunda, geleneksel çizginin ötesindedir. Sürücüler - Frosts - salonun ortasındalar. Adamlara şu sözlerle hitap ediyorlar:

Biz iki genç kardeşiz, (Birlikte): İki cesur ayaz.

Ben kırmızı burunlu Frost'um.

Ben mavi burunlu Frost'um.

Hanginiz karar verecek

Bir yola mı çıktınız?

Herkes cevap veriyor:

Tehditlerden korkmuyoruz, dondan da korkmuyoruz! Oyuncular salonun diğer tarafına, iç saha çizgisinin ötesine koşarlar. Her iki Frost da karşıdan karşıya koşanları yakalar ve “dondurur”. Hemen “dondukları” yerde dururlar. Sonra Frostlar tekrar oyunculara dönerler ve cevap verdikten sonra salonun karşısına geçerek "donmuş" olana yardım ederler: elleriyle onlara dokunurlar ve diğerlerine katılırlar.

Müzayede Noel Baba diyor ki:

Salonumuzda harika bir Noel ağacımız var. Ve üzerinde ne oyuncaklar var! Hangilerini bildiğinizi söyleyin Noel süsleri? Son cevabı bilen kişi bu muhteşem ödülün sahibi olacak.

Oyuncular sırayla kelimeleri söylerler. Duraklamalar sırasında sunum yapan kişi yavaş yavaş saymaya başlar: "Tlak - bir, şakşak - iki..." Müzayede devam ediyor.

Şaka oyunu

Noel Baba izleyicilere, orada bulunanların hiçbirinin söyleyeceği üç kısa cümleyi kendisinden sonra tekrarlayamayacağını duyurur. Elbette kimse onunla aynı fikirde olmayacak. Sonra Noel Baba sanki kelime arıyormuş gibi şöyle diyor: kısa bir ifade. Örneğin: "Bugün harika bir akşam." Herkes bu cümleyi güvenle tekrarlıyor. Utanan Noel Baba ikinci cümleyi arar ve tereddütle söyler. Herkesin tekrarlaması da kolaydır. Sonra hızla ve sevinçle şöyle dedi: "Eh, yanılmışsın!" Kalabalık protesto ediyor. Ve Noel Baba, tekrarlanması gereken üçüncü cümlesinin şu olduğunu açıklıyor: "Eh, yanılmışsın!"

İki, birden daha iyidir

Yere üç oyuncak yerleştirilir: bir top, bir küp ve bir kuka. İki oyuncu dışarı çıkar ve etraflarında dans etmeye başlarlar (oyun müzik eşliğinde oynanabilir). Müzik durduğunda veya Noel Baba "Dur!" komutunu verdiğinde, her oyuncu iki oyuncak almaya çalışmalıdır. Kim alırsa kaybeder. Oyun karmaşık olabilir: Katılımcı sayısını ve buna bağlı olarak oyuncak veya nesne sayısını artırın. Onu yakalayan kazanır büyük miktar oyuncaklar.

Şanslı bir yıldızın altında

Bu oyunun galibi, sunucunun açıkladığı sayı ile tavanda asılı duran yıldızı ilk bulan kişi olacaktır. Dansın yapılacağı odanın (veya salonun) tavanına, her iki tarafında büyük rakamlar yazılı olan yıldızlar iplerle önceden asılır. Dans ilerledikçe müzik bir dakikalığına durur ve Noel Baba şunu ilan eder: "Şanslı yıldız 15!" Dansçılar bu numaraya sahip yıldızı hızla bulmaya çalışırlar. Kazanana bir ödül verilir.

Arkanı kolla

Peder Frost veya Snow Maiden, daire içinde duranlara çeşitli komutlar verir ve bunlar yalnızca komuta "lütfen" kelimesi eklenirse yerine getirilmelidir, örneğin "Lütfen eller yukarı", "Sağ elinizi indirin" !”, “Lütfen ellerinizi çırpın” vb. Oyun eğlenceli ve hızlı bir şekilde oynanır. Hata yapanlar oyundan çıkar. Geriye kalan kişiye “En Özenli Misafir” unvanı verilir ve ödüle layık görülür.

yılbaşı oyunları

1. Kaplan Kuyruğu

Tüm oyuncular önlerindeki kişinin kemerini veya omuzlarını tutarak sıraya girerler. Bu satırın ilki “kaplanın” başı, sonuncusu ise “kuyruk”tur. Sinyal üzerine “kuyruk”, kaçmaya çalışan “kafaya” yetişmeye başlar. Kaplanın “bedeninin” geri kalanının görevi parçalanmamaktır. “Kuyruğun” “kafaya” yetişmek için yaptığı birkaç denemeden sonra çocuklar yer ve rol değiştirirler.

2. Biraz komik

Her oyuncuya bir isim verilir: kar tanesi, havai fişek, Noel ağacı, kaplan, mum, el feneri vb. Tüm isimler Yeni Yıl ile ilgili olmalıdır. Bir sunumcu seçilir ve sırayla herkese çeşitli sorular sorar. Sunum yapan kişi katılımcıların isimlerini bilmemelidir. Katılımcılar sunum yapan kişinin herhangi bir sorusunu kendi adlarıyla yanıtlarlar. Örneğin:

kar tanesi

Neyin var (burnunu işaret ediyor)?

El feneri

Ne yemekten hoşlanırsın?

Gülen oyundan çıkar.

Alternatif olarak gülen kişinin bir bilmeceyi tahmin etmesi veya bir görevi tamamlaması gerekir. İlk turdan sonra katılımcıların isimlerini değiştirebilir, başka bir lider seçebilir ve yoruluncaya kadar oyuna devam edebilirsiniz.

Yeni yıl eğlencesi

Postacılar

Takım oyunu. Her takımın önünde 5-7 metre mesafede yatıyor kalın levha isimlerin sonlarının yazıldığı hücrelere bölünmüş kağıt (cha; nya; la, vb.). Adın ilk yarısının yazılı olduğu başka bir kağıt yaprağı, omuz çantalarına katlanan kartpostal şeklinde önceden parçalar halinde kesilir.

İlk takım numaraları çantalarını omuzlarına koyarlar, liderin işaretiyle yerdeki kağıt kağıda koşarlar - muhatap, çantadan ismin ilk yarısının bulunduğu bir kartpostal çıkarır ve istenen sona koyarlar. . Geri döndüklerinde çantayı takımlarındaki bir sonraki oyuncuya verirler. Postası muhatabına daha hızlı ulaşan takım oyunu kazanır.

Karanlıkta Yolculuk

Bu oyun, katılımcı sayısına göre bowling lobutları ve göz bağı gerektirecektir. Takım oyunu. Rozetler her takımın önüne “yılan” şeklinde yerleştirilir. El ele tutuşan ve gözleri bağlı olan takımlar, lobutlara çarpmadan mesafeyi gitmeye çalışır. Takımı en az lobut deviren takım "yolculuğu" kazanacak. Devrilmeyen lobutların sayısı puan sayısına eşittir.

Patates topla

Envanter: Katılımcı sayısına göre sepetler, küpler, misketler, toplar - tek sayı. Hazırlanışı: Platformun üzerine “patates” küpleri vb.

Oyun: Her oyuncuya bir sepet verilir ve gözleri bağlanır. Görev körü körüne mümkün olduğu kadar çok "patates" toplamak ve bunları bir sepete koymaktır. Kazanan: En çok patates toplayan katılımcı.

Çemberlerle dans et

Envanter: Katılımcı sayısına göre çemberler. Oyun: Birkaç oyuncuya plastik (metal) bir çember verilir. Oyun seçenekleri:

a) Kasnağın bel, boyun, kol etrafında döndürülmesi... Kazanan: Kasnağı en uzun süre dönen katılımcı.

b) Katılımcılar, komut üzerine kasnağı elleriyle düz bir çizgide ileri doğru gönderirler. Kazanan: Çemberi en uzağa yuvarlanan katılımcı.

c) Kasnağı bir elinizin parmaklarıyla (üst kısım gibi) kendi ekseni etrafında döndürün. Kazanan: Çemberi en uzun süre dönen katılımcı.

Büyük Houdini

Envanter: Katılımcı sayısına göre ipler Oyun: Katılımcıların elleri bir iple arkadan bağlanır. Liderin işaretiyle oyuncular ipleri kendi başlarına çözmeye çalışırlar. Kazanan: Özgür kalan ilk katılımcı.

Robin Hood

Envanter: Şapka, kova, kutu, yüzük, tabure, çeşitli eşyalardan oluşan top veya elma “sepeti”. Oyun: Çeşitli seçenekler:

a) Görev, bir taburenin üzerinde belli bir mesafede duran çeşitli nesneleri bir topla yıkmaktır.

b) Görev bir top, bir elma vb. atmaktır. belli bir mesafedeki "sepete".

c) Görev, ters çevrilmiş bir taburenin bacaklarına halkalar atmaktır. Kazanan: Görevi daha iyi tamamlayan katılımcı.

Silahşörler

Envanter: 2 satranç görevlisi, kauçuk veya köpük kauçuktan yapılmış sahte kılıçlar. Hazırlık: Durağın kenarına bir satranç taşı yerleştirin. Oyun: Katılımcılar masadan 2 metre uzakta dururlar Görev, hamle yapmak (ileri adım atmak) ve şekle bir itme ile vurmaktır. Kazanan: Rakama ulaşan ilk katılımcı. Seçenek: İki katılımcı arasında bir düello.

Şiir Yarışması

Gelecekteki yılbaşı tebrikleri (kızartma) için önceden tekerlemeler içeren kartlar hazırlayabilir ve akşamın başında misafirlere (okul çağındaki çocuklar dahil) dağıtabilirsiniz.

Kafiye seçenekleri:

burun - don

yıl geliyor

üçüncü milenyum

takvim - Ocak

Yarışmanın sonuçları masada veya hediyeler takdim edildiğinde özetlenir.

Kartopu

Yılbaşı ödüllerinin Noel Baba'nın çantasından alınması şu şekilde düzenlenebilir. Bir daire içinde hem yetişkinler hem de çocuklar, pamuklu yün veya beyaz kumaştan yapılmış, özel olarak hazırlanmış bir "kartopu" geçirirler. “Kom” aktarılır ve Noel Baba şöyle der:

Hepimiz bir kartopu yuvarlıyoruz

Hepimiz beşe kadar sayıyoruz -

Bir iki üç dört beş -

Senin için bir şarkı söyle.

Bir dans yapmalısın.

Sana bir bilmece anlatayım...

Ödülü alan kişi çemberden çıkar ve oyun devam eder.

Noel ağaçları var

Noel ağacını farklı oyuncaklarla süsledik ve ormanda geniş, kısa, uzun, ince farklı türde Noel ağaçları var. Şimdi "yüksek" dersem ellerini kaldır. “Düşük” - çömelin ve kollarınızı indirin. “Geniş” - daireyi genişletin. "İnce" - zaten bir daire çizin. Şimdi oynayalım! (Sunucu oynuyor, çocukların kafasını karıştırmaya çalışıyor.)

Noel Baba'ya telgraf

Çocuklardan 13 sıfat söylemeleri istenir: "şişman", "kızıl saçlı", "ateşli", "aç", "halsiz", "kirli"... Tüm sıfatlar yazıldığında sunum yapan kişi kartı çıkarır. telgrafın metnini okur ve listedeki eksik sıfatları ona ekler.

Telgraf metni:

"... Büyükbaba Frost! Bütün... çocuklar senin... gelişini sabırsızlıkla bekliyorlar. Yeni Yıl, yılın en... bayramıdır. Sizin için şarkı söyleyeceğiz... şarkılar, danslar... danslar! Nihayet- o zaman... Yeni yıl gelecek! Ders çalışmaktan... bahsetmek istemiyorum. Söz veriyoruz, sadece... not alacağız. O halde, çabuk... çantanı aç ve bize ver. ... Hediyeler.

Size saygılarımla... oğlanlar ve... kızlar!"

Hadi büyük harfler yapalım

Noel Baba oyun katılımcılarını uzaktan bir dizi kutuya bakmaya davet ediyor çeşitli boyutlar ve şekiller. Onları alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşmesi için kapakları kesmesi gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların açıklıklarıyla tam olarak eşleşen en fazla kapağa sahip olandır.

Domuz yavruları

Bu yarışma için jöle gibi hassas bir yemek hazırlayın. Katılımcıların görevi, kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemek yemektir.

İki Bit

Her oyuncuya bir isim verilir, örneğin bir kraker, bir lolipop, bir buz saçağı, bir çelenk, bir iğne, bir el feneri, bir rüzgârla oluşan kar yığını... Sürücü bir daire içinde herkesin etrafından dolaşır ve çeşitli sorular sorar:

Havai fişek.

Bugün hangi tatil?

Lolipop.

Ne var sende (burnunu işaret ederek)?

buz saçağı.

Buz sarkıtından ne damlıyor?

Çelenk...

Her katılımcı tüm soruları "adıyla" yanıtlamalıdır; "isim" buna göre reddedilebilir. Soruları yanıtlayanlar gülmemeli. Gülen kişi oyundan elenir ve cezasını verir. Daha sonra cezalar için bir görev çizimi var.

Maske, seni tanıyorum

Sunucu maskeyi oyuncuya takar. Oyuncu, yanıt aldığı farklı sorular sorar - ipuçları:

Bu hayvan?

İnsan?

Ev yapımı?

Kahkaha mı atıyor?

Şarlatanlar mı?

Bu bir ördek!

Doğru tahmin eden kişiye ödül olarak maskenin kendisi veriliyor.

Hasat

Her takımın oyuncularının görevi portakalları ellerini kullanmadan mümkün olduğunca hızlı bir şekilde belirli bir yere taşımaktır. Sunucu Noel Baba'dır. Startı verir ve kazananı duyurur.

Gazeteyi yırt

Noel Baba yarışmaya 2 katılımcı seçer. Görev, gazeteyi olabildiğince hızlı ve küçük bir şekilde yırtmaktır. Tek elinizle, sağ veya sol fark etmez - gazeteyi küçük parçalara ayırın, el öne doğru uzatılırken boştaki elinizle yardım edemezsiniz. En küçük işi kim yapacak?

Masal

En az 5-10 misafiriniz olduğunda (yaş önemli değil) onlara bu oyunu teklif edin. Bir masal içeren bir çocuk kitabı alın (ne kadar basitse o kadar iyidir, “Ryaba Hen”, “Kolobok”, “Şalgam”, “Teremok” vb. idealdir). Bir lider seçin (okuyucu o olacaktır). Kitaptan, insan sayısı izin veriyorsa ağaçlar, kütükler, nehir, kovalar vb. dahil olmak üzere masalın tüm karakterlerini ayrı kağıtlara yazın. Tüm konuklar rolleri olan kağıt parçalarını çıkarırlar. Sunucu peri masalını okumaya başlar ve tüm karakterler "canlanır"....

Gülüyor

Herhangi bir sayıda katılımcı oynayabilir. Oyundaki tüm katılımcılar, eğer serbest bir alan ise geniş bir daire oluşturur. Ortada elinde mendil olan sürücü (Noel Baba) var. Mendilini yukarı fırlatıyor, yere uçarken herkes yüksek sesle gülüyor, mendil yerde - herkes sakinleşiyor. Mendil yere değer değmez, burası kahkahaların başladığı yerdir ve en komikinden cezayı alırız - bu bir şarkı, bir şiir vb.

Halat

Toplananların çoğunluğunun daha önce oynamamış olması gerekmektedir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve bir labirent gerilir, böylece kişi geçerken bir yere çömelir ve bir yere adım atar. Yan odadan bir sonraki oyuncuyu davet ettikten sonra, ilk önce ipin yerini hatırladıktan sonra bu labirentten gözü kapalı geçmesi gerektiğini açıklarlar. Seyirci ona ipuçları verecek. Oyuncunun gözleri bağlandığında ip çıkarılır. Oyuncu, var olmayan bir ipin altına adım atarak ve sürünerek yola çıkar. Seyircilerden oyunun sırrını vermemeleri önceden rica olunur.

Rulo

Bu oyun tüm misafirlerinizin birbirini tanımasına yardımcı olacaktır. Masada oturan konuklar bir rulo tuvalet kağıdını etrafa dağıtırlar. Her misafir istediği kadar parçayı koparır, ne kadar çok olursa o kadar iyi. Her misafirin bir yığın hurdası olduğunda, ev sahibi oyunun kurallarını duyurur: Her misafir kendisi hakkında, yırtık hurdaları kadar çok gerçeği anlatmalıdır.

İşaretli

Girişte her konuğa yeni adı verilir - sırtına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırılır (zürafa, su aygırı, dağ kartalı, buldozer, ekmek dilimleyici, oklava, salatalık vb.). Her misafir, diğer misafirlerin ne dendiğini okuyabilir, ancak doğal olarak kendisinin ne dendiğini okuyamaz. Her konuğun görevi, akşam boyunca yeni adını diğerlerinden öğrenmektir. Misafirler sorulara yalnızca “Evet” veya “Hayır” yanıtını verebilirler. Kağıdında ne yazdığını ilk öğrenen kazanır.

Şaka oyunu

Tüm konuklar bir daire şeklinde durur ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar. Sunucu (Noel Baba) herkesin kulağına "ördek" veya "kaz" diyor (dağınık, daha fazla oyuncuya "ördek" deyin). Daha sonra oyunun kurallarını şöyle açıklıyor: "Eğer şimdi "Kaz" dersem, dediğim tüm oyuncular bir bacağını kıvıracak. Ve eğer "Ördek" dersem, "Ördek" dediğim oyuncular her ikisini de kıvıracak. bacaklar.” Bir yığın garantilidir.

Gizemli sandık

Her iki oyuncunun da çeşitli kıyafetlerin katlandığı kendi sandığı veya çantası vardır. Oyuncuların gözleri bağlanır ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlarlar. Oyuncuların görevi mümkün olduğu kadar çabuk giyinmektir.

Renkler

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Sunucu şu komutu verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular, çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir kısmı) olabildiğince çabuk yakalamaya çalışırlar. Zamanı olmayanlar oyundan elenir. Sunum yapan kişi komutu tekrar tekrar eder, ancak yeni bir renkle. Ayakta kalan son kişi kazanır.

Topa binmek

Tüm yarışma katılımcıları 3 kişilik takımlar halinde sıraya girer. Oyuncuların her "üç"ü sıkı bir voleybol topu alır. Liderin işareti üzerine üç oyuncudan biri, diğer iki oyuncunun dirseklerinden destek alarak topa basar ve topu yuvarlar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan grup kazanır.

Güneşi çiz

Bu bayrak yarışı oyunu, her biri tek bir sütunda sıralanan takımları içerir. Başlangıçta her takımın önünde oyuncu sayısına göre jimnastik sopaları bulunur. Her takımın önüne 5-7 metre mesafede bir çember yerleştirilir. Bayrak yarışı katılımcılarının görevi, bir sinyal üzerine sırayla sopalarla koşmak, onları çemberlerinin etrafındaki ışınlara yerleştirmek - "bir güneş çizmektir." Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Hızlı yürüyüşçüler

Katılımcılardan bir ayağıyla dambıl tabanı üzerinde durması ve diğer ayağıyla da belirli bir mesafeyi katetmek için zemini itmesi istenir.

Heykeltıraşlar

Oyuna katılanlara hamuru veya kil verilir. Sunum yapan kişi bir harfi gösterir veya adlandırır ve oyuncular mümkün olan en kısa sürede adı bu harfle başlayan bir nesne oluşturmalıdır.

Öteki yol bu

Oyuncular bir şeyi çizmeye veya renklendirmeye davet edilir, ancak sol elleriyle, solak olanlar ise sağ ellerini kullanır.

Gazeteyi buruşturmak

Envanter: Katılımcı sayısına göre gazeteler. Oyun: Oyuncuların önüne katlanmamış bir gazete yere konulur. Görev, sunum yapan kişinin sinyali üzerine gazeteyi buruşturmak ve tüm sayfayı yumruk halinde toplamaya çalışmaktır. Kazanan: Gazeteyi en hızlı şekilde top haline getiren katılımcı.

Herkese selam! Yeni Yıl için çocuklarınızı nasıl eğlendireceğinizi zaten düşünüyor musunuz? O zaman bu 13'ü göz önünde bulundurun basit oyunlar ev için.

Evde Çocuklar için Yeni Yıl Oyunları ve Yarışmaları

Noel Baba nerede?

Elbette en basit ve en ünlü eğlence, uzun zamandır beklenen Noel Baba'nın aranmasıdır.
Sunucu veya Snow Maiden, çocukları Büyükbaba Frost'u aramaya davet ediyor.
Ve bundan sonra hep birlikte koro halinde Noel ağacını yakarlar: "Noel ağacı, yansın!"

Mandalina futbolu

Bu oyunu oynamak için çocuklar 2 takıma ayrılır. Oynamak için mandalinalara ve her oyuncunun iki parmağına ihtiyacınız var.
Çocuklar masada oynar ve ikinci takıma gol atmaya çalışırlar.
Bu oyunu elbette kaleciyle de oynayabilirsiniz ancak o zaman gol atmak çok daha zor olacaktır.
Bu çok eğlence oyunu takım ruhunun yanı sıra el becerisi ve motor becerileri geliştirmek.
Yetişkinler, çocuklara katılın; çok eğlenceli!

Çocuklar için yuvarlak dans

Çocuklar genç yaş Noel ağacının etrafında dans etmeyi severler. Onlar için basit ve erişilebilir.
"Ormanda bir Noel ağacı doğdu" veya "Kışın küçük Noel ağacı soğuktur" şarkısıyla Noel ağacının etrafında böylesine yuvarlak bir dans yapmak harika.
Çocuğunuz ilk kez yuvarlak dans yapıyorsa veya utangaçsa, mutlaka onun yanında durun ve bunun ne kadar harika ve eğlenceli olduğunu örneğinizle gösterin.
Böylesine basit bir yuvarlak dans, çocukları ve yetişkinleri birleştirir ve gerginliği azaltır.

Kartopu

Hem her yaştan çocuklar hem de yetişkinler bu ilginç açık hava oyununu oynamayı severler.
Kağıttan, maskeleme bandı ve benzeri. mümkün olduğu kadar çok "kartopu" yapmalısınız. Bu arada, çocuk oyunları için asla gazete kullanmam çünkü... Matbaa mürekkebinin zararlı maddeler içerdiğini biliyorum.
Oyuna katılanlar sırayla bu "kartoplarını" herhangi bir büyük "sepet"e (sepet, kutu, kova...) atar ve içine girmeye çalışırlar. Tabii ki, katılımcılar yaşlandıkça, sepeti daha ilginç hale getirmek için sepet daha uzağa yerleştirilmelidir.
Doğruluk, el becerisi ve koordinasyon için mükemmel bir oyun.

"Dikkatli" şarkısı

Çocuklar koro halinde iyi bilinen bir şarkıyı söylerler, örneğin: "Ormanda bir Noel ağacı doğdu."
Lider alkışladığında herkes susar ve şarkıyı kendi kendine söylemeye devam eder.
Lider tekrar alkışladığında çocuklar tekrar yüksek sesle şarkı söylemeye başlarlar.
Başkalarıyla birlikte akortsuz şarkı söylemeye başlayan kişi oyundan elenir.

Büyük ve küçük Noel ağaçları

Noel Baba (veya sunum yapan kişi) çocuklara şunu söyler: ormanda farklı Noel ağaçları büyür - küçük ve büyük, alçak ve uzun.
"Düşük" veya "küçük" kelimesini söylediğinde sunum yapan kişi ve çocuklar ellerini aşağı indirirler. "Büyük" veya "yüksek" kelimesiyle yukarı kalkarlar.
Sunucu (ya da Noel Baba) bu komutları farklı sırayla tekrarlıyor, sözlerine “yanlış” jestlerle eşlik ederek çocukların kafasını karıştırmaya çalışıyor.
Dikkat için mükemmel bir oyun.

Kartopu topla

Bu oyun daha büyük çocuklar içindir. Pamuk yünü veya kağıt topları yapalım - bunlar "kartopu" olacak. Onları Noel ağacının yanına ya da odanın çevresine, yere koyuyoruz. Her katılımcıya bir sepet, çanta veya kutu veriyoruz.
Kazanan, Gözleri Bağlıyken en çok "kartopu" toplayan katılımcıdır.
Mekansal düşünmeyi ve dokunma duygusunu geliştiren mükemmel bir oyun.

Uçan kar taneleri

Bu oyunu hem çocuklar hem de yetişkinler oynayabilir.
Katılımcılar küçük bir parça pamuk yünü - bir "kar tanesi" alırlar ve mümkün olduğu kadar uzun süre havada tutmak için aynı anda onu fırlatıp üzerine üflerler. Kimin kazandığını biliyorsun. 😉
Bu, akciğerleri ve el becerisini geliştirmek için harika bir açık hava oyunudur.

Hediyeyi tahmin et

Küçük çocuklar için harika bir oyun. Farklı eşyaları opak bir torbaya koymanız gerekir.
Çocuk elinde hangi nesnenin olduğunu dokunarak belirler. Ve eğer doğru tahmin ederse hediye olarak alır.
Mekansal düşünmeyi ve dokunsal hisleri geliştiren mükemmel bir oyun.

yılbaşı balıkçılığı

Daha büyük çocuklar ve yetişkinler için bir oyun. Kırılmaz hazırlayın Noel süsleri halkaları olan bunları büyük bir kutuya koyun ve birkaç olta bulun.
Sunucu komutu verdiğinde, oyuna katılanlar olta kullanarak Noel ağacını süsler ve bunu olabildiğince çabuk yapmaya çalışırlar. Noel ağacına en çok oyuncağı asan kazanır.
El becerisini geliştiren harika bir oyun.

Portakalı geç

Oyunun katılımcıları 5-10 kişilik iki takıma ayrılıyor.
Ev sahibi oyuna başlama sinyalini verdiğinde, her katılımcı ellerini kullanmadan turuncu rengi takımlarındaki bir sonraki oyuncuya geçirir.
Turuncuyu düşürmeden görevi en hızlı tamamlayan takım kazanır.
Bu oyun aynı zamanda takım ruhunu, el becerisini ve yaratıcılığı da geliştirir.

kış rüzgarı

Bu oyun için 3 ila 5 katılımcı düz bir masa etrafında oturur. Rüzgar gibi kağıttan bir kar tanesini, bir tomar pamuk yünü veya kağıt topu bu tablodan.
Oyun hafiflik ve azim geliştirir.

Kar taneleri topla

Bu oyun için "kar taneleri" - pamuk topları veya kağıttan kar taneleri yapmanız gerekir. Odadaki oltaları gerin ve bu “kar tanelerini” iplere asın. Tüm yarışma katılımcılarına makas ve kova/sepet verilecektir.
Kazanan, liderin emriyle belirli bir süre içinde kovasında en fazla "kar tanesini" toplayan kişidir.
Bu eğlenceli, aktif oyun hızı ve el becerisini geliştirir.

Bunlar neşeli olsun yılbaşı oyunları ve yarışmalar sizi yalnızca Yeni Yılda değil, aynı zamanda tatil hafta sonlarında da eğlendiriyor. Ve sadece uzun kış akşamları Neden çocuklarınızla biraz eğlenmiyorsunuz? 😉

Herkes Yeni Yıla hazırlanıyor, o yüzden aşağıdaki butonları kullanarak oyunları arkadaşlarınızla paylaşın.
Sevgili Çocuklarınızın evindeki çocuklara yönelik Yeni Yıl oyunlarının ve yarışmalarının neler olduğunu yorumlarda paylaşın. 😉

Oyunlar ve yarışmalar

Oyun "evet" ve "hayır"

Sunucu, oyun katılımcılarının tereddüt etmeden hızlı bir şekilde "evet" veya "hayır" yanıtını vermesi gereken sorular sorar. Hata yapan kişi oyundan elenir.

- Noel Baba neşeli, yaşlı bir adam mı?
- Evet.
- Şakaları ve şakaları sever misiniz?
- Evet.
- Şarkıları ve bilmeceleri biliyor musun?
- Evet.
- Bütün çikolatalarını yiyecek mi?
- HAYIR.
- Çocukların Noel ağacını mı yakacak?
- Evet.
- İpleri ve iğneleri saklayacak mı?
- HAYIR.
- Ruhu yaşlanmıyor mu?
- Evet.
- Dışarısı bizi ısıtır mı?
- HAYIR.
- Joulupukki Frost'un kardeşi mi?
- Evet.
- Kar altında gül mü açtı?
- HAYIR.
- Yeni Yıl yaklaşıyor mu?
- Evet.
- Snow Maiden'da kayak var mı?
- HAYIR.
- Noel Baba hediye mi getiriyor?
- Evet.
- Yılbaşında tüm maskeler parlak mı?
- Evet.

Bu oyunun başka bir versiyonu daha var. Sunum yapan kişi öğeleri adlandırır ve katılımcılar da düşünmeden hızlı bir şekilde bunların Noel ağacını süslemeye uygun olup olmadıklarına cevap verirler.

- Çok renkli havai fişekler mi?
- Evet.
- Battaniye ve yastıklar mı?
- HAYIR.
- Katlanır yataklar ve beşikler mi?
- HAYIR.
- Marmelatlar, çikolatalar?
- Evet.
- Cam toplar mı?
- Evet.
- Sandalyeler ahşap mı?
- HAYIR.
- Oyuncak ayılar?
- Evet.
- Astarlar ve kitaplar?
- HAYIR.
- Boncuklar çok renkli mi?
- Evet.
- Çelenkler hafif mi?
- Evet.
- Beyaz yünden yapılmış kar mı?
- Evet.
- İyi askerler mi?
- HAYIR.
- Ayakkabı ve botlar mı?
- HAYIR.
- Bardak, çatal, kaşık?
- HAYIR.

"Kar Misyonu"

Bu oyun için küçük bir top kullanabilir veya pamuk yününden bir “kartopu” yapabilirsiniz. Oyunun katılımcıları bir daire şeklinde durur ve “kartopunu” dairenin etrafından geçirirler. Aynı zamanda şunu da söylüyorlar:

Hepimiz bir kartopu yuvarlıyoruz
Hepimiz beşe kadar sayıyoruz.
Bir iki üç dört beş -
Senin için bir şarkı söyle!

Son cümlede kimin kartopu varsa bu dileği yerine getirir. Son cümle değiştirilebilir: "Ve sana şiir oku!", "Hadi senin için dans edelim!", "Sana bir peri masalı anlatalım!" ve benzeri.

"'Sakallı' anekdot"

Yarışmacılar sırayla espriler yapıyor. Orada bulunanlardan biri devamını biliyorsa anlatıcıya bir "sakal" verilir ve bunun yerine bir parça pamuk konur. Daha az pamuk parçasına sahip olan kazanır.

"Yemek yapma yarışması"

Belirli bir süre içinde (örneğin 5 dakika) oyuna katılanların bir Yılbaşı menüsü oluşturmaları gerekir. İçindeki tüm yemekler "N" (Yeni Yıl) harfiyle başlamalıdır. Peder Frost menüsündeki yemekler "M" harfiyle ve Snow Maiden için "S" harfiyle başlamalıdır. En büyük menüye sahip olan kazanır.

“Şimdi şarkı söyleyeceğim!”

Yılbaşında Noel ağacının etrafında şarkı söylemek ve dans etmek gelenekseldir. Ancak bu aktivite çeşitlendirilebilir. Örneğin sunucu alkışladığında herkes ünlü “Küçük Noel ağacı kışın soğuk…” şarkısını söylemeye başlar. İkinci alkışta yüksek sesle şarkı söylemek durur ancak oyundaki tüm katılımcılar kendi kendilerine şarkı söylemeye devam eder. Üçüncü alkışta herkes yeniden yüksek sesle şarkı söylemeye başlıyor. Yanlış giren elenir.

"Peri masalı karakteri"

Masanın üzerine masal karakterlerinin ve çizgi film karakterlerinin isimlerinin yazılı olduğu (yazıtlar aşağı bakacak şekilde) kartlar yerleştirilir. Oyuna katılan kişi herhangi bir kartı çıkarır ve orada yazılanları okuduktan sonra yüz ifadelerini kullanma, jestler, karakteristik sesler bu karakteri canlandıracak, böylece orada bulunanlar kimden bahsettiğimizi anlayacak. İlk tahmin eden kişi bir sonraki kartı çeker.

"Kül kedisi"

Oyun iki kişiden oluşuyor. Her katılımcının gözleri bağlanır ve içinde bezelye, fasulye, mercimek ve kurutulmuş üvezin karıştırıldığı kendi slaydını sökmesi istenir (malzemeler evde ne olduğuna bağlı olarak değiştirilebilir). Gözleri bağlı katılımcılar meyveleri gruplara ayırır. Görevi ilk tamamlayan kazanır.

"Gizem Ödülü"

Küçük bir hediye (defter, kalem vb.) Üzerine bilmeceli bir kağıt parçasının yapıştırıldığı kağıda sarılır. Bir kez daha kağıda sarıyorlar ve bilmecenin bulunduğu kağıt parçasını tekrar yapıştırıyorlar. Bu tür katmanlardan herhangi biri olabilir, hepsi oyuncu sayısına bağlıdır. Katılımcı bir kat kağıdı açar, bilmeceyi kendi kendine okur ve cevabı yüksek sesle söyler. Sonra ortaya çıkıyor sonraki katman, bilmeceyi kendi kendine tekrar okur ve cevabını söyler. Cevabı bilmiyorsa bilmeceyi yüksek sesle okur. Bu bilmeceyi ilk çözen kişi bir sonraki kağıt katmanını açar. Kazanan, son bilmeceyi çözerek hediyeyi alan kişidir.

"Cep telefonu"

Oyuna katılanlar sayıları sırayla söylerler. 5 sayısını veya katlarını alanlar “ding-ding” diyor. 7 sayısını ve katlarını bulanlar “ding-diling” diyor. Hata yapan kişi oyundan elenir.

"Bir ödül seçin!"

Küçük torbalara sarılmış çeşitli hediyeler uzun bir ipe bağlanır. Oyuna katılanın gözleri bağlanır ve kendisine makas verilir. Aldığı hediyenin bir kısmını kesmesi gerekiyor.

"Külkedisi için Terlik"

Oyuna katılanlar ayakkabılarını bir yığına koyar ve gözlerini bağlarlar. Sunucu ayakkabıları bir yığın halinde karıştırır ve şu komutu verir: "Ayakkabınızı bulun!" Gözleri bağlı katılımcıların ayakkabılarını bulmaları ve giymeleri gerekir. Kim görevi daha hızlı tamamlarsa kazanır.

"Toropyjki"

Bu yarışma için tatlı jöleye veya örneğin helvaya ihtiyacınız olacak. Kazanan, kendisine sunulan kısmı kürdan kullanarak en hızlı yiyen kişidir.

"Biçerdöverler"

Oyunun katılımcıları 2 takıma ayrılır. Her takımın görevi, belirli bir sürede (örneğin 10 dakika) mümkün olduğu kadar çok portakal veya mandalinayı ellerini kullanmadan belirli bir yere taşımaktır.

"Bilmeceler"

Oyundaki her katılımcının sırtına iliştirilmiş bir hayvan, nesne vb. (örneğin fil, kalem, armut, uçak) adını taşıyan bir kağıt parçası vardır, ancak oyuncular bilmesin kağıt parçalarının üzerinde ne yazıyor. Ama başkalarının sırtında yazanları okuyabilirler. Oyuna katılanlar, sırtlarında ne yazdığını öğrenmek için birbirlerine yönlendirici sorular sormalıdır. Cevaplar yalnızca “evet” veya “hayır” olabilir. Kazanan, “adını” ilk tahmin eden kişidir. Oyun, son kişi doğru tahminde bulununcaya kadar oynanır. Herkes teşvik ödülleri alır.

"Heykeltıraşlar"

Bu yarışma en iyi açık havada yapılır. Sunum yapan kişi bir harf söyler ve yarışmaya katılanlar bu harfle başlayan herhangi bir şeyi kardan yapmak zorundadır. Kim daha hızlı ve daha güvenilir bir şekilde kör ederse kazanır. Bu yarışmayı evde hamuru kullanarak yapabilirsiniz.

Hileler

Bu basit püf noktalarını öğrenin ve Yılbaşı gecesinde misafirlerinizin gözünde rakipsiz bir sihirbaz olacaksınız.

Cekete iplik takmak

Ceketinizde beyaz bir iplik fark ediyorsunuz ve onu fırçalamaya çalışıyorsunuz ancak iplik ceketin üzerinde kalıyor. Daha sonra ucundan tutup çekiyorsunuz. Sizi (ve diğer insanları da) şaşırtarak yoluna devam ediyor. Birkaç metrelik iplik bitene kadar daha da ileri çekersiniz.

İşin sırrı: Bir numara yapmadan önce, ceketinizin iç cebine, üzerine bir makaradan birkaç metrelik ipliğin sarıldığı küçük bir kalem koyarsınız. İpliğin ucunu ceketin kumaşından dışarıya doğru itmek için bir iğne kullanın. Önemli olan, özellikle dikkatli izleyiciler ceplerinizi incelemeye karar verirse, numaranın gösterilmesinden sonra cebinizde hiçbir iz kalmamasıdır. İpliğin kalemin etrafına sarılmasının nedeni budur.

Üç bardak ve kağıt

Masanın üzerine birbirinden belli bir mesafeye iki cam bardak yerleştirin. Üstüne bir sayfa kağıt yerleştirin.

Üçüncü bardağı elinize alın ve seyirciyi kağıdın bükülmemesi için onu iki bardağın arasına bir kağıdın üzerine yerleştirmeye davet edin. Tabii ki kimse başarılı olamaz. Daha sonra “sihirli” yeteneklerinizi sergilersiniz.

İşin sırrı: Bir kağıdı uzun kenarı boyunca akordeon gibi katlayın, böylece bir cam bardağın ağırlığını bile kolaylıkla taşıyabilir.

Sihirli halat

Seyircilerin önünde bir masaya oturuyorsunuz, onlara bir ip gösteriyorsunuz, onu masanın üzerine koyuyorsunuz ve “Bu ipe ellerimi kullanmadan düğüm atacağım” diyorsunuz.

Bundan sonra kollarınızı göğsünüzün üzerinde çaprazlayın. İpin bir ucunu sol elinizle, diğer ucunu sağ elinizle tutarak kollarınızı yanlara doğru açıyorsunuz. Gerçekten ipte bir düğüm vardı!

İşin sırrı: Burada özel bir sır yok. En az 1 metre uzunluğunda bir ip almanız yeterli. Ve elbette, ipin her iki ucunu da masadan yakalayabilmek için gösteriyi dikkatlice prova edin.

Sihirli "yama"

Seyirciden 1 ve 5 ruble değerinde iki madeni para istiyorsunuz. Küçük bir kağıt parçasının üzerine 1 rublelik bir madeni para koyun, etrafına bir kalemle bir işaret çizin ve ardından bu 1 rublelik madeni paraya eşit çapta bir deliği dikkatlice kesin. Bundan sonra seyirciyi bu deliğe 5 rublelik bozuk para atmaya davet edin. Kimsenin bunun nasıl yapılacağına dair bir fikri yok. Daha sonra önerilen sorunu kolayca çözebilirsiniz.

İşin sırrı: Elbette 5 rublelik bir madeni para bu kadar küçük bir deliğe sığmayacaktır. Ancak bir kağıt parçasını, katlama çizgisi deliğin ortasından geçecek şekilde ikiye bükerseniz, delik bir boşluğa dönüşecektir. Kağıdı biraz gerin - deliğin çapı, bir madalyonun içinden kolaylıkla kayması için yeterlidir.

Ellerini ıslatmadan

Büyük, düz bir tabak alın, üzerine bir bozuk para koyun ve parayı kaplayacak kadar az miktarda su dökün. Daha sonra izleyicilerden ellerini ıslatmadan parayı almalarını isteyin.

İşin sırrı: Bir parça kağıdı yakıp bir bardağa koyuyorsunuz. Daha sonra bardağı hızla ters çevirin ve madeni paranın yakınındaki bir tabağa yerleştirin. Bardaktaki kağıt yanarak söndüğünde tabaktaki su altında toplanacak ve para kuru bir yerde kalacaktır.

Üç düzen

21 karttan herhangi birini alın ve bunları yüzü yukarı bakacak şekilde yedi sıra halinde üç kart halinde düzenleyin. Her biri yedi karttan oluşan üç dikey sütun elde etmelisiniz. İzleyicilerden birini bir kartı hatırlamaya ve hangi sütunda olduğunu söylemeye davet edin. Dikkatlice, teker teker, her sütundaki kartları yığınlar halinde, ardından tüm yığınları tek bir yığın halinde yerleştirin. Bu durumda, seçilen kartın bulunduğu sütundaki kart destesinin diğer ikisinin arasına yerleştirilmesi gerekir. Daha sonra desteyi ters çevirin, kartları her biri yedi karttan oluşan üç sütun halinde yeniden düzenleyin ve izleyiciden seçilen kartın hangi sütunda bulunduğunu belirtmesini tekrar isteyin. Kartları sütunlara katlayın ve belirtilen kart sütununu tekrar ortasına yerleştirin. Ve son olarak, kartları üçüncü kez düzenleyin ve seçilen kartın bulunduğu sütunu tekrar diğer ikisinin arasına yerleştirin. On kartı sayın. Onbirinci kart çıkıyor.

İşin sırrı: asıl önemli olan, gizli kartın bulunduğu sütunu her zaman diğer ikisinin arasına yerleştirmektir.

Zor numara

Bir deste kart alın. İzleyicilerden birini bir kart seçip hatırlamaya ve onu size göstermeden destenin üstüne koymaya davet edin. Daha sonra güverteyi çıkarın ve alt kısmını üstüne yerleştirin. Kartları yüzleri yukarı bakacak şekilde yerleştirin ve gizli kartı doğru bir şekilde belirtin.

İşin sırrı: Gizli kartı bulmak için küçük bir numara kullanacağız. Hileyi göstermeden önce destenin en alttaki kartını hatırlıyoruz. Artık desteyi yerleştirirken gizli kart, gözetlediğimiz kartın önünde duracak.

Tahmin edilen kart

Dört seyirciyi sizinle birlikte masaya oturmaya davet ediyorsunuz. Herkese beş kart dağıtırsınız. Bundan sonra seyircilerin ellerindeki kartlardan birer kartı hatırlamaları gerekir. Kartları toplayıp beş deste halinde masanın üzerine diziyorsunuz. Seyirciler yığınlardan birini seçerler. Kartları alıp seyircilere dağıtırsınız. Daha sonra hangisinin kartını gördüğünü sorarsınız. Cevabı aldıktan sonra hatırladıkları kartı doğru bir şekilde belirtirsiniz.

İşin sırrı: Solunuzda oturan seyirciden kart toplamaya başlıyorsunuz ve ardından saat yönünde ilerliyorsunuz. Üstelik beş kartın hepsini tek seferde değil, aynı anda topluyorsunuz. Kartlarınız en son toplanacak kartlar olacak ve destenin en üstünde olacaklar. Daha sonra kartları beş deste halinde düzenlediğinizde, bunlardan herhangi biri kartları seyircilerin masaya oturma sırasına göre içerir. Örneğin, üçüncü bir izleyici "kendi" kartını tanımlarsa, destenin tepesinden sayarak üçüncü olacaktır, vb.

Krallar ve bayanlar

Krallar ve kraliçeler desteden seçilir. Onları iki sıra halinde seyircilerin önüne yerleştirirsiniz - krallar için ayrı ve kraliçeler için ayrı ayrı. Kartları istiflersiniz, bir kraliçe yığınının üstüne bir kral yığınını yerleştirirsiniz. Ortaya çıkan sekiz kartlık deste, seyirciler tarafından istenilen sayıda çıkarılabilir. Daha sonra kartları arkanıza saklarsınız, iki kart çıkarırsınız ve seyirciye gösterirsiniz. Aynı takımın şahı ve kraliçesi olduğunu görürler.

İşin sırrı: Başlangıçta kartları, her iki destedeki renk sırası aynı olacak şekilde istiflersiniz. Arkanızda, desteyi dört kartlı iki desteye bölersiniz ve her mini desteden en üstteki kartı alırsınız. Her zaman aynı takımın kralı ve kraliçesi olacak.

Amaçlanan sayı

İzleyicilerden birini bir sayı düşünmeye davet edin. Bundan sonra izleyicinin bunu 2 ile çarpması, ardından 8 eklemesi, 2'ye bölmesi ve aklındaki sayıyı çıkarması gerekir. Önemli bir duraklamanın ardından ortaya çıkan sayının 4 olduğunu duyuruyorsunuz.

İşin sırrı: Hiçbir sır yoktur, saf matematik!