Ev · elektrik güvenliği · Fallout Shelter'da güvenli bir barınak nasıl inşa edilir? Fallout Shelter'daki odalar, odalar nasıl kullanılır? Fallout barınağı en iyi oda düzeni

Fallout Shelter'da güvenli bir barınak nasıl inşa edilir? Fallout Shelter'daki odalar, odalar nasıl kullanılır? Fallout barınağı en iyi oda düzeni

Full bilgi Barınak inşa etmek için odalar ve ipuçları hakkında

Her oyuncunun asıl görevi Serpinti Barınağı– güvenilir ve dengeli bir Barınak inşaatı. Oyunun kendisi size bu konuyla ilgili temel bilgileri kısa bir eğitim şeklinde verecektir ve referans bilgisi. Buna rağmen bazı nüanslar ilk bakışta göründüğü kadar belirgin değildir. Bu kılavuzdan öğreneceksiniz Genel ipuçları inşaat ve her bir oda hakkında ayrıntılı bilgi.

İnşaat: genel prensipler

Açık şu anİnşaata uygun 25 tip oda mevcuttur. İnşaat menüsü, ekranın sağ alt köşesindeki çekiç simgesine tıkladığınızda açılır. Her odanın inşaatının kendi fiyatı vardır.

İlk başta yalnızca en fazlasını ekleyebileceksiniz. gerekli tesisler yerleşimci nüfusu arttıkça geri kalanının kilidi açılacaktır. Asansör hariç tüm odalar, inşaattan sonra kapaklar için iki kez yükseltilebilir - seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla kapağa ihtiyacınız olur. İyileştirme sonrasında oda adını değiştirir ve türüne bağlı olarak özelliklerine göre bir bonus alır.

Aynı kat ve tipteki üç oda, aynı katta yan yana yer almaları durumunda birleştirilebilir. Birleşik odaya bir üretim bonusu ve iyileştirme indirimi verilir - bir geniş oda geliştirmek üç küçükten daha karlıdır. Başlangıçta Barınağı aynı tipte odaları yan yana inşa edecek şekilde planlamaya çalışın. Bir kez inşa edildikten sonra başka bir yere taşınamazlar; yalnızca yıkılıp yeni bir yerde yeniden inşa edilebilirler. Yıkım sonrasında hesabınıza az miktarda kapak iade edilecektir. Yeni bir kat inşa etmek için yeni asansörü eskisinin altına takın ve yakındaki toprağı taşlardan temizleyin. Temizlemenin maliyeti birkaç yüz kapaktır.

Çoğu odanın çalışması için yerleşimcilerin varlığı gerekir. Küçük bir odada iki ünite, üç kişilik bir odada ise altı ünite konaklayabilir. Maksimum üretkenlik için, işçileri S.P.E.C.I.A.L. sisteminin becerilerine uygun olarak yerleştirmeniz gerekir: gerekli beceri ne kadar yüksek olursa, yerleşimci o kadar mutlu olur ve o kadar hızlı çalışır. Gerekli parametreleri inşaat menüsü aracılığıyla veya üniteyi sırayla sürükleyerek belirleyebilirsiniz. farklı odalar. Belirli bir odanın üzerindeki sayı ne kadar yüksek olursa, bu çalışan o kadar faydalı olacaktır.

Oyundaki tüm odalar üç gruba ayrılabilir:

  1. Üretme.
  2. Eğitim.
  3. Çeşitli.

Her grubun tesislerine daha ayrıntılı olarak bakalım.

Üretim odaları

Üretim tesisleri Barınağın normal işleyişi için gerekli kaynakları üretir ve mutlu hayat yerleşimciler. Bu tür odalarda çalışma hızlandırılabilir - eğer şanslıysanız, kaynağın bir kısmını ve bazı limitleri planlanandan önce alacaksınız. Girişim başarısız olursa, oda radroaches tarafından saldırıya uğrayacak veya içinde bir yangın meydana gelecektir. Hızlandırmanın başarısı işçilerin şans düzeyine (L) bağlıdır. Bu tür odaları birleştirirken, eklenen her biri için +2 üretim artı çift kişilik odayı yükseltmek için -%25 ve üç kişilik odayı yükseltmek için -%34 üst sınır alırlar.

1. Jeneratör ve nükleer reaktör

  • Ne üretiyorlar?: enerji.
  • Gerekli karakteristik: güçlü).
  • Jeneratör yükseltme maliyeti
  • Reaktör yükseltme maliyeti
  • : jeneratör – oyunun başından itibaren mevcut, reaktör – 60 kişi.
  • Notlar: Kasanın diğer tüm odalarının çalışması için enerji gereklidir. Nasıl daha fazla oda, ne kadar çok kaynak birimi harcarlarsa. Enerji eksikliği olduğunda, odalar güç kaybetmeye başlar ve çalışmayı durdurur; önce jeneratör veya reaktörden en uzakta olanlar, sonra diğerleri. Bu nedenle en önemli ve gerekli tesisler jeneratör ve reaktörlerin yakınına yerleştirilmelidir. Kasanın asansörleri ve kapıları enerji gerektirmez.

2. Yemek odası ve bahçe

  • Ne üretiyorlar?: yiyecek.
  • Gerekli karakteristik: çeviklik (A).
  • Yemek odası iyileştirme maliyeti: Seviye 2 – 500 kapak, Seviye 3 – 1500.
  • Bahçe iyileştirme maliyeti: Seviye 2 – 3000 kapak, Seviye 3 – 9000.
  • İçinde: yemek odası - oyunun başından itibaren mevcut, bahçe - 70 kişi.
  • Notlar: Yerleşimcilerin sağlığını korumak için yiyecek gereklidir. Yiyecek sıkıntısı varsa sağlığınız %20'ye düşecek, ancak yükünüz ölmeyecek. Ancak şu anda Mahzen saldırıya uğrarsa tüm nüfusu kaybedebilirsiniz. Yeterli yiyecekle sağlık yavaş yavaş yenilenir.

3. Su arıtma istasyonu ve su filtreleme odası

  • Ne üretiyorlar?: su.
  • Gerekli karakteristik: algı (P).
  • İşleme İstasyonu Yükseltme Maliyeti: Seviye 2 – 500 kapak, Seviye 3 – 1500.
  • Filtrasyon odasını yükseltmenin maliyeti: Seviye 2 – 3000 kapak, Seviye 3 – 9000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: İşleme istasyonu – oyunun başlangıcından itibaren kullanılabilir, filtreleme odası – 80 kişi.
  • Notlar: Yerleşimcileri radyoaktif kirlilikten kurtarmak için temiz suya ihtiyaç vardır. Yeterli su yoksa birimlerin sağlığı azalır ve sağlık çubuğu kırmızıya döner. İyileşmeden sonra yemekle aynı gerekli miktar kaynaklar, sakinlerin kendisi uyarıcı ve antiradin kullanılmadan normale dönecektir.

4. İlk yardım istasyonu

  • Ne üretir: uyarıcılar.
  • Gerekli karakteristik: zeka (I).
  • Yükseltme maliyeti
  • Gerekli sayıda yerleşimci içinde: 14 kişi.
  • Notlar: sakinlerin sağlığını iyileştirmek için uyarıcılara ihtiyaç vardır. Yükseltildikten sonra oda üretimi artırır, ancak kapasiteyi artırmaz; daha fazla uyarıcı depolamak ve bu türden yeni odalar inşa etmek için.

5. Laboratuvar

  • Ne üretir: antiradin.
  • Gerekli karakteristik: zeka (I).
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 1000 büyük harf, Seviye 3 – 3000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 16 kişi.
  • Notlar: Yerleşimciler arasındaki radyasyon seviyesini azaltmak için anti-radin gereklidir. Tıpkı revir gibi, yükseltilmiş bir oda da kapasiteyi artırmaz; radyant depolamak, daha fazla laboratuvar inşa etmek.

6. Radyo stüdyosu

  • Ne üretir: mutluluk düzeyini artırır, Çorak Topraklardan yeni yerleşimcileri çeker.
  • Gerekli karakteristik: karizma (C).
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 1500 kapak, Seviye 3 – 4500.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 20 kişi.
  • Notlar: Kasa kapısındaki yeni gelen kuyruğu 10 kişiye ulaştığında, radyo stüdyosu yeni sakinlerin ilgisini çekmeyecek, ancak mutluluğu artırmak için çalışmaya devam edecek. İstenirse Wasteland'e yayın kapatılabilir. Stüdyo, yerleşimcilerin yanı sıra düşmanları da çekebilir.

7. Silah atölyesi

  • Ne üretir: Silah, üretmek için hurda gerektirir.
  • Gerekli karakteristik: Üretilen silahın türüne bağlıdır. Gerekli parametre tarifte belirtilmiştir.
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 8000 büyük harf, Seviye 3 – 80000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 22 kişi, 2.kademe – 45 kişi, 3.kademe – 75 kişi.
  • Notlar: İnşa edilen oda aynı anda üç hücreyi kaplar. Diğer üretim tesislerinden farklı olarak hızlandırma uygulanamaz. Bir öğenin yaratılması için gereken süre, işçiler arasında tarifin gerektirdiği göstergenin düzeyine bağlıdır.

8. Kostüm atölyesi

  • Ne üretir: kostümler, üretim de ıvır zıvır gerektirir.
  • Gerekli karakteristik: elbisenin türüne bağlıdır. Gerekli parametre tarifte belirtilmiştir.
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 12.000 büyük harf, Seviye 3 – 90.000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 32 kişi, 2.kademe – 55 kişi, 3.kademe – 90 kişi.
  • Notlar: Bu oda için de üç hücre hazırlayın. Hızlanma çalışmıyor. Bir öğenin yaratılması için gereken süre, işçiler arasında tarifin gerektirdiği göstergenin düzeyine bağlıdır.

9. Tema Atölyesi

  • Ne üretir: Üretim için odaların tasarımını değiştirmeye yönelik temalar, çizimler ve önemsiz şeyler gerekli olacaktır.
  • Gerekli karakteristik: konunun türüne bağlıdır.
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 16.000 büyük harf, Seviye 3 – 120.000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 44 kişi.
  • Notlar: Bir tema oluşturmak için Çorak Topraklardaki görevlerde çizimlerinin dokuz parçasını bulmanız gerekir (uzun süre doğru parçayı bulamazsanız Nuka Cola karşılığında satın alın). Toplam sekiz tema mevcut. Farklı şekillerçalışanlardan neler isteniyor farklı özellikler: "Çelik Kardeşliği" - güç, "Minutemen" - çeviklik, "Yeraltı" - dayanıklılık, "Enstitü" - zeka.

10. Yader-Cola şişeleme noktası

  • Ne üretir: yemek ve su.
  • Gerekli karakteristik: dayanıklılık (E)
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 7500 kapak, Seviye 3 – 22500.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 100 kişi.
  • Notlar: Aynı anda iki tür kaynak üretir.

Eğitim odaları

Tüm S.P.E.C.I.A.L. göstergeleri Her sakin en fazla 10 birime yükseltilebilir. Bunun için özel eğitim odaları inşa etmek gerekiyor. Asistanın eğitimi herhangi bir zamanda kesintiye uğratılabilir ve devam ettirilebilir. Nuka Cola için anında eğitim mevcuttur. Gösterge ne kadar yüksek olursa, bir sonraki seviyeye geçmek o kadar uzun sürer. Herkesi geliştirmek eğitim odaları ikinci seviye için 1500, üçüncü seviye için 4500 kapak maliyeti vardır.

Fallout Shelter'daki tüm eğitim odaları:

  1. Egzersiz ekipmanlarının bulunduğu oda. Güç (S) becerisini arttırır. Açılması için 24 yerleşimci gerekiyor.
  2. Spor salonu. Çeviklik becerisini (A) artırır. Açılması için 26 yerleşimci gerekiyor.
  3. Cephanelik odası. Algılama becerisini (P) artırır. Açılması için 28 yerleşimci gerekiyor.
  4. Havalı oda. Zeka becerisini (I) artırır. Açılması için 30 yerleşimci gerekiyor.
  5. Fitness odası. Dayanıklılık becerisini (E) artırır. Açılması için 35 yerleşimci gerekiyor.
  6. Oturma odası. Karizma becerisini artırır (C). Açılması için 40 yerleşimci gerekiyor.
  7. Oyun odası. Şans becerisini artırır (L). Açılması için 50 yerleşimci gerekiyor.
  8. Çeşitli.

Bu bölüm, birinci veya ikinci kategoride sınıflandırılamayan binaları içermektedir.

Barınağın kapasitesini artırır (maksimum – 200 yerleşimci). Ayrıca oturma odaları Sevgi dolu çiftleri üreme için uzaklaştırabilirsiniz. Karizma puanı ne kadar yüksek olursa, sakinler o kadar hızlı bulur ortak dil. Kan akrabaları yavru üretmeyecek. Ayrıca baskınlar veya olaylar sırasında hamile kadınlar, çocuklar ve evcil hayvanlar oturma odalarında saklanıyor. Yükseltme maliyeti: Seviye 2'ye 500 sınır ve seviye 3'e 1500 sınır.

4. Kiler

Ekipman, çöp ve evcil hayvanların depolanması için gereklidir. 12 nüfuslu inşaata müsaittir. Yükseltme maliyeti: Seviye 2'ye 750 sınır ve seviye 3'e 2250 sınır. Depoda yaşayanların işleyişini etkilemez ancak dayanıklılığı yüksek bir işçiyi bu odaya atamak onun mutluluk düzeyini artıracaktır.

Bu odayı inşa ettikten sonra yerleşimci gruplarını görevlere gönderebileceksiniz. Görevlerin listesi ekranın sağ tarafındaki Pip-Boy menüsündedir. Odanın kilidi 15 kişiyle açılır, 33 kişiyle 3500 kişi için 2. seviyeye, 55 kişiyle 15000 kişi için 3. seviyeye yükseltilir. Seviye 2'de, seviye 3 - 3'te aynı anda 2 görevi tamamlayabileceksiniz.

6. Kuaför

Sakinlerin görünümünü değiştirmek için odaya ihtiyaç vardır. Aynı anda 2 hücreyi işgal eder. Kilidi 50 sakinde açılır, 50.000 kişi için 2. seviyeye yükseltilir. İlk seviyede yalnızca saç rengini ve saç stilini düzenleyebilirsiniz, ikinci seviyede ayrıca yüz özelliklerini ve aksesuarları da düzenleyebilirsiniz. Hızlandırma uygulanamaz ancak yerleşimcinin karizması ve genel mutluluk düzeyi ne kadar yüksek olursa süreç o kadar hızlı ilerleyecektir.

Olesya Klimçuk

Bethesda, son derece yüksek kalite karşısında hoş bir şekilde şaşırdı ve sıradışı oyunİçin mobil cihazlar Yılın mobil oyunu olarak adlandırılan Fallout Shelter adı verildi, ancak herkes onu oynayamadı ve en az neden, oyuncuların anlayış eksikliğiydi - genel olarak nasıl oynanır? Ne yapalım? Nereye tıklamalı? Neyi başarmak gerekiyor? Oyunun amacı nedir? Kısacası benzer sorularınız varsa kapsamlı rehberimizde cevaplamaya çalışacağız. Serpinti Barınağı.

Asıl amacınız barınak sakinlerini mutlu etmektir. Ekranın üst kısmındaki özel bir gülen yüz göstergesi mutluluğu gösterecektir. Fallout Shelter hiçbir amacı olmayan bir sandbox'tır ancak vatandaşlarınızın mutluluğu önemlidir ana amaç. Artık, bizce yararlı ipuçlarını okuyarak bunu nasıl yapacağınızı öğreneceksiniz.

Hamile kadınlara silah vermeyin. En ufak bir tehlike oluştuğunda hemen kaçıyorlar, dolayısıyla silah teslim etmenin bir anlamı yok. Başka biri için saklasan iyi olur.

Nüfusunuzu çok hızlı artırmaya çalışmayın. Eski atasözü burada da geçerli: "Daha fazla insan, daha az oksijen." Birincisi uzun zaman alacak, ikincisi ise kaynak sıkıntısı çeken vatandaşların mutluluğunu büyük ölçüde kötüleştirecek. Nüfusu yalnızca maksimuma ulaştığınızda artırın veya odaların çoğunu çok iyi bir şekilde yükseltin.

Aynı zamanda, sakinlerin sayısını, iş dışında biraz daha fazla olacak şekilde korumaya çalışın. Özgür sakinler istatistiklerinizi geliştirmenize yardımcı olacak veya başlıklar ve silahlar için para kazanmak üzere Çorak Topraklara gönderilebilirler.
Kötü silahlar biriktirmeyin. 0-1 hasarı olan her şey derhal satılmalıdır. Oyunun güncellenmiş versiyonunda son zamanlarda her türlü şeyin toplu toptan toptan satışı seçeneği ortaya çıktı. gereksiz çöp- kullan onu.

Oyunda çocuk işçiliği kullanılmamaktadır. Çocuklar hiç çalışmıyor, bu yüzden onlara destek olmaya çalışın Gerekli miktar su, yiyecek ve elektrik üreten işçiler. Ne kadar çok çocuk o kadar çok işçiye ihtiyacınız olacak. Çok sayıda çocuğun olması barınaktaki genel uyumu olumsuz etkileyecektir.

En güçlü sakinler ilk odaya yerleştirilmelidir. ön kapı.

Fallout Shelter'da ensestlere izin verilmiyor. Neyse ki burada akrabalar arasında düğün yapılmasına izin verilmiyor. Bu nedenle çiftleri soyağacına göre yetiştirin. Kafanız karışırsa ve akrabalarınızla "evlenmek" istiyorsanız oyun size bunu anlatacaktır.

Evli çiftlerin %100'ünde mutluluk ancak çocuk sahibi olmaları durumunda mümkündür. Ancak bazı çiftler birlikte yaşayabilir, ancak birbirlerini yeterince sevmeyebilir, bu nedenle mutluluk düzeyini maksimuma çıkarmak için bu çiftleri "parçalamanız" ve eşlerin her birini yeni bir potansiyel koca veya yeni biriyle tanıştırmanız önerilir. eş. Neyse ki eşcinsel ilişkilere izin verilmiyor. Burası Bethesda, BioWare değil.

İnsanları Çorak Topraklara göndermek barınağın gelişiminin en önemli bileşenidir, bu nedenle bu konu sorumlu bir şekilde yaklaşılmalıdır. Çorak Topraklara göndermek için en yüksek dayanıklılık ve şansa sahip kişileri seçin. Bu parametrelerin toplamı ne kadar yüksek olursa, bu vatandaşların çölden değerli silahlar ve daha fazla şapka getirme olasılığı da o kadar yüksek olur.

Seçime katılın: Karı kocanın parametreleri ne kadar yüksek olursa, o kadar yetenekli çocuklar üreteceklerdir. Daha havalı çocuklar yaratmanın genel istatistikleriniz üzerinde olumlu bir etkisi olacaktır.

Açık üst kat Tercihen ana giriş kapısının yakınındaki odaya, güçlü silahlara sahip birkaç üst düzey kişiyi yerleştirin. Aynısını yan odada da yapın. Bu, örneğin Ölüm Pençeleri size saldırdığında daha etkili bir şekilde karşılık vermenize yardımcı olacaktır. Bunu yapmazsanız işgalciler tüm katlarınızı geçip ellerine geçen herkesi öldürecekler.

En önemsiz odaları elektrik üreten jeneratörlerden mümkün olduğunca uzağa yerleştirin, çünkü yeni ekipmanı çalıştırdıktan sonra aniden yeterli elektriğiniz kalmazsa jeneratörler başa çıkamayacak ve en uzaktaki odaların ışıkları sönecektir.

En fazla şansa ve dayanıklılığa sahip olan sakinleri Çorak Topraklara gönderin.

Karakterler bir odada ne kadar zayıfsa, içinde yangın çıkma olasılığı o kadar yüksek olur, fareler veya hamamböcekleri dışarı çıkar. Doğal olarak, boş bir odada bu tür sorunların yaşanma olasılığı, en az bir kişinin bulunduğu bir odadaki şanstan kat kat daha yüksektir. Genel olarak, yükseltilmiş kahramanları sığınak boyunca eşit olarak dağıtmaya çalışın. Genellikle aç, ışınlanmış veya mutsuz vatandaşların çalıştığı veya basitçe bulunduğu odalarda radyoaktif hamamböceği ve yangınlar meydana gelir.

Belirli bir odada yangın veya istila varsa oraya mümkün olduğunca çok sayıda güçlü, iyi silahlanmış insan gönderin.
Çorak Topraklara gönderilen insanları vaktinden önce geri gönderirseniz, herhangi bir hasar almayacaklar ancak yararlı bir şey de getirmeyecekler. Bu nedenle, öncelikle bu gezginlere sağlamanız gereken uyarıcıları ve anti-radyasyon ilaçlarını orada harcamalarına izin verin. Ortalama olarak, seviye 20'deki bir kahramanın 20-25 buhar paketine ihtiyacı vardır; maksimum seviyede 50'de 10 yeterlidir.

Sakinleri odalara maksimum miktarda kaynak getirecek şekilde yerleştirmeye çalışın. Bir sakini odadan odaya taşımaya başladığınızda üretim hızının nasıl değiştiğini göreceksiniz. Bu sayının daha yüksek olduğu yerde bırakın. Görünürse negatif bir sayı, sonra verildi iş yeri bu vatandaşa yakışmıyor. Küçük bir adamın gerçek yararlılığını bulmak için onu soymak, özelliklerini etkileyen tüm ekipmanı ondan çıkarmak daha iyidir. O zaman onun kıyafetlerle gizlenmeyen gerçek yeteneklerini fark edeceksiniz.

Oyun size tamamlamayı reddedebileceğiniz günlük görevler sunacak. Bir görevi tamamlamakla ilgilenmiyorsanız, en az ilgi çekici olanı silin. Yerine başka bir şey gelecektir. Silmek istemiyorsanız bu görevler sonsuza kadar üzerinizde kalacak. Günde bir görevi silebilirsiniz. Size bonus getirmeyecek ve hedefinize ulaşmanıza yardımcı olmayacak olanları kaldırın. Ancak size yemek kutusu verilecek görevleri asla silmeyin.

Nüfus artmıyor mu? Köylülere karizmaya +3 katan pijamalar giydirin.

Sakinleriniz birbirini sevmek istemiyorsa ve acilen sayılarını artırmanız gerekiyorsa, gecelikleri ve diğer iç çamaşırlarını şifonyerden çıkarın. Sakinleri giydirin. Örneğin pijamalar karizmaya +3 katar ve bu da pijama sahibinin kişisel yaşamını olumlu yönde etkiler.

Bir sakin ölürse bunun için belirli bir miktar üst sınır ödenerek diriltilebilir. Ölen kişinin seviyesi ne kadar yüksek olursa, onu diriltmek de o kadar pahalı olacaktır.

Daha fazla sınır kazanmak için mümkün olduğunca çok sayıda şanslı sakini çekmeniz gerekir. En karlı odalar, şanslı sakinlerin en yoğun olduğu odalar olacaktır.

Üzerinde daha uzun zamanözellikle sakinleri Çorak Topraklara göndereceksiniz zor testler onların payına düşecek, dolayısıyla daha fazla pompalanacaklar ve daha değerli ganimetleri geri getirecekler. Tabii eğer hayatta kalırlarsa. 10. seviyedeki bir sakini en fazla üç saatliğine göndermek, ona on uyarı paketi ve antirad vermek daha iyidir. 40. seviyedeki bir sakini 10 saat boyunca güvenle gönderebilirsiniz.Yatağa gidin ve yatmadan önce en güçlü savaşçılarınızı para kazanmaları için gönderin.

Bir binayı planlarken, aynı tipteki odaların birbirine bitişik olduğundan emin olmaya çalışın, böylece daha sonra birleştirilebilirler (en fazla 3 oda), böylece nihai kullanışlılıkları artar.

Üretim odalarını yan yana inşa etmeye çalışın. Bu, parmağınızı ekranın her yerine doğrultmak ve kamerayı bir yandan diğer yana döndürmek yerine, oluşturulan kaynakları hızlı bir şekilde toplamanıza olanak tanır. Kaynakları çok sık toplamanız gerekecek, bu nedenle bu tür küçük şeylerle önceden ilgilenmek daha iyidir, bu da oyun hayatınızı büyük ölçüde kolaylaştıracaktır.

Dikkat etmek Özel dikkat silahlar, evcil hayvanlar ve kostümler gibi kaynakları depolayan kasalar. Su ve yiyecek de taşabilir, bu nedenle odalardan çıkarılan kaynaklar işe yaramayacak, hiçbir yere gitmeyecektir. Bu kabul edilemez, bu nedenle mevcut kaynakları iyileştirerek ve yenilerini inşa ederek bu anı kaçırmamaya çalışın. Ayrıca, kaynakların çıkarılmasında bir dengesizlik varsa, örneğin su çok ama yiyecek azsa, kaynakların çıkarılmasını uyumlu bir duruma getirmek için sakinleri odalar arasında yeniden dağıtın.

Oda ne kadar pompalanırsa farelerin ve akreplerin onu istila etmesi de o kadar zor olacaktır. Buna göre zayıf karakterleri “güçlü” odalara yerleştirmeye gerek yok. Bir odanın gücü ile bir sakinin zayıflığı arasındaki fark ne kadar büyükse, o oda sakini o kadar hızlı ölür. Zayıf sakinler, zayıf akreplerin ve farelerin görüneceği "zayıf" odalara yerleştirilmelidir. Silahları unutma. Örneğin, maksimum düzeyde pompalanan bir kafeteryada, +7 veya daha yüksek hasara sahip silahlara sahip olmayan fareler, 15. seviyenin altındaki tüm sakinleri öldürecektir.

Üstüne üstlük, oyunda ünlü Bay Handy adlı bir robot asistanının da bulunduğunu eklemekte fayda var. Bu, hayatınızı çok daha kolaylaştıracak çok işlevli bir arkadaştır. Hizmetlerinin maliyeti 1 dolardır, ancak şanslıysanız bu robotu Beslenme Kutularından birinde bulabilirsiniz.

Hemen önce Fallout sürümü IV, Bethesda SoftWorks, mobil cihazlar için ücretsiz bir oyuncak olan Fallout Shelter'ı piyasaya sürdü. Bu oyuncağı kaçıramadım ve hatta inceledim.

Görünüşe göre ticari projenin yayınlanmasından sonra Beth, Android'deki ücretsiz oyuncağı bırakacaktı. Ama hayır, oyun o kadar çok önemli eklemeler elde etti ki, oyunun izlenecek yolunun varlığından bahsedebiliriz :)

Öyleyse, v 1.9 ve sonraki sürümlerden itibaren Fallout Shelter'a geçelim.

Büyüme stratejisi

Geliştirme stratejisi yıl boyunca değişmedi. Bunkerin çalışması için ihtiyacınız olan tek şey emektir. Yeni yerleşimcileri nereden bulabilirim?

Bir radyo noktası oluşturabilir ve çorak araziden insanları davet edebilirsiniz. Bu taktik ek riskler yaratır ve belirli maliyetler gerektirir. Ve oyunun başında fazladan büyük harf yok, kişi yok ve kaynaklar tamamen "arka arkaya" elde ediliyor.

Diğer bir olasılık ise kasanın içinde yerleşimciler yetiştirmektir.

Yerleşimciler arasından en karizmatik piçi seçiyorum, ona maksimum karizma bonusu sağlayacak bir takım elbise giydiriyorum ve sığınaktaki tüm kızlarla oyun oynaması için ona tam yetki veriyorum :). Çok geçmeden sığınağım şiş göbekli annelerle, sonra çocuklarla, sonra da sıkı çalışmaya hazır işçilerle doluyor.

“Üretim” döngüsü sırasında nüfus yaklaşık 1,5 kat artar (çünkü sığınakta yaklaşık olarak eşit sayıda kadın ve erkek vardır).

Yakın akrabaların herhangi bir ilişkiye girmeyeceğini unutmamalıyız. Bu yüzden bazen “karizmatik piçin” değiştirilmesi gerekiyor.

İnşaat çok büyük maliyetler gerektirir. Sığınağınızın nasıl düzenleneceğini planlayarak akıllıca inşa etmeniz gerekiyor. Konut sektörleri nerede olacak, asansörleri, depolama tesislerini nasıl kuracaksınız, her şeyin önceden planlanması gerekiyor.

Başarısız olan tüm kararlar yeniden inşa edilebilir, ancak odalar yıkıldığında yatırılan kaynakların yalnızca sembolik bir kısmı iade edilir.

İşte bazı ipuçları:

Bir odayı taşırken, önce eski yerine kaldırın, sonra yeni yerine inşa edin. Biraz büyük harf kaydedin :).

Bölümler birleştirildiğinde bir odanın iyileştirilmesinin birim maliyeti azalır. Bu nedenle önce 2 veya 3 bölümlü bir oda inşa etmek ve ardından iyileştirmeye başlamak daha karlı olur.

Eğitim odaları yapıp bunları 3 bölüme bağlamanın pek bir anlamı yok. Onlar için optimum boyut- Bunlar 2 bölümlü bloklardır. Neden?

Er ya da geç her türden eğitim odası inşa edeceksiniz - her parametrenin eğitimi için toplam 7 tür. Daha sonra 3 bölümdeki odalar üç katı kaplayacak ve açıkça aşırı sayıda yerleşimci için tasarlanacak: 6 * 7 = 42! Bu arada, iki bölümlü eğitim salonları sığınağın yalnızca iki katını kompakt bir şekilde kaplayacak.

Sessiz savunma

Büyük silahlar yolda durmaz. Bunları rasyonel olarak nasıl kullanmalı, kime vermeli? Doğru cevap en havalı silahları depoda, fabrika yağında tutmaktır :)

Gerçekten de deponuzda en güçlü silahlardan 5-6 tanesini bulundurun. Darbeyi alan yerleşimcilere saldırı sırasında verilmeleri gerekir. Savaştan sonra silah depoya iade edilir. Bu taktik, cephaneliğinizde yalnızca birkaç "varil" varken sığınağın herhangi bir noktasındaki bir saldırıyı en etkili şekilde püskürtmenize olanak tanır.

Girişi korumak için birkaç asker görevlendirmeye karar verirseniz, muhafızların bir sonraki ziyarete gelen akıncıları "nöbette" beklerken gelişmediğini ve deneyim kazanmadığını kabul edin. Buraya üst düzey karakterleri yerleştirmek pratiktir çünkü... Büyük bir sağlık kaynağına sahipler, ancak vasat özelliklere sahipler: ör. barınaktaki diğer işlere uygun olmayanlar.

Çöpten üretim

Daha önce yalnızca hazır bir şeyler bulabilseydiniz, artık çizimlere göre öğeler oluşturabilirsiniz. İki yeni oda (silah atölyesi ve kostüm atölyesi) işçiliğe erişim sağlıyor.

Oluşturmak için malzemelere ve bazı kapaklara ihtiyacınız olacak.

Çöpü nereden alabilirim?

  • baskınlar sırasında izcileriniz tarafından alınır,
  • gereksiz eşyaları sökebilirsiniz,
  • akıncılardan ganimet olarak düşebilir,
  • V Büyük miktarlar Müfettişlik ofisinin görevlerinden getireceğiniz,
  • öğle yemeği kutularında bulundu.

Hurdalar, ekipman öğeleriyle birlikte depoda yer kaplar.

Atölyeler oluştururken ilk birkaç tarifi alacaksınız. Geri kalanı, görevleri tamamlayarak elde edilen çorak arazide bulunabilir. Bazen sığınağa saldıran akıncıların planları "düşüyor"!

Her öğenin kendi temel istatistik simgesi vardır. Bu parametrenin değeri yüksek olan işçiler üretim süresini kısaltacaktır.

Üretim hızı

Madem üretim hızından bahsettik...

Kaynaklar hemen üretilmez; her zaman biraz zaman alır. Aşağıdaki faktörler zamanı etkiler:

  • kaç kişiyi işe aldınız?
  • gerekli becerinin toplam seviyesi (örneğin, bir elektrik santralinde, yüksek güç göstergesine sahip sakinler daha etkili olacaktır),

Neleri etkilemez:

  • karakter seviyesi,
  • onun ruh hali
  • yaralanmalar.

Görevleri tamamlama yeteneğini açar. Çorak arazide dolaşmanın aksine, burada sanatçılar için bir plan, görevler ve gereksinimler var. Ve elbette bir ödül de sizi bekliyor :) Onsuz nasıl yaşayabiliriz?

Genellikle bir görev için en fazla 3 kişiden oluşan bir ekip donatırsınız. Ekipmanlarına dikkat edin, bol miktarda buhar paketi ve radyatör alın. Üssün uzağında ekip üyeleri yalnızca kendilerine güvenebilirler.

Görevlerin çoğu çoklu geçişlidir; burada senaryonun bir kısmını tek seferde tamamlayarak nihai hedefe doğru ilerleyebilirsiniz. Konuma gidiş-dönüş yolculuk zaman alır ancak Nuka Cola harcanarak hızlandırılabilir.

Bekçinin odasını yükseltmek, farklı görevleri tamamlamak için aynı anda birkaç birim göndermenize olanak tanır.

Çorak arazideki rastgele yerler

Gözcüleriniz çorak arazide rastgele yerlere rastlayabilir. Bunlar, bu yerle ilgili birçok görevden birini tamamlayabileceğiniz küçük yerlerdir.

Konumu keşfetmeyi kabul ederseniz karakteriniz görev moduna geçer.

Başarılı bir şekilde tamamlandıktan sonra çorak arazide dolaşmaya geri dönersiniz.

Yabancıyı yakalayın!

Bu gizli, yakalanması zor iyi dilek, hazinenizi önemli ölçüde yenileyebilir. Bir seferde yaklaşık 5.000 kapak çıkarmayı defalarca başardım! Bu yüzden yabancıyı kaçırmayın; peşinden koşmaya değer.

Burada "yabancı", Müfettiş'in ofisinde saklanıyor.

Bu NPC belirli bir özellik ile ortaya çıkar ve kaybolur ses sinyali. Onu tespit edip "yakalamak" için sadece birkaç saniyeniz var.

Oyunun asıl görevi barınağınızı geliştirmektir, bu yüzden bunu hazırladık inşaat kılavuzuSerpinti Barınağı, İle gözden geçirmek Ve odaların açıklaması Ve bina. Bilmeniz gereken ilk şey bina tercümesi Oyun İngilizce olduğu için Rusçaya çevrildi ve türleri, odaların anlamıSerpinti Barınağı .

    Güçlendirilmiş Tonoz Kapısı (Vault Door) ya da diğer adıyla giyinme odası. Ana işlev, saldıran akıncıları ve mutantları mümkün olduğu kadar uzun süre oyalamaktır. Davetsiz misafirleri kabul edecek ikiden fazla nöbetçi yerleştiremezsiniz. Elbette bunlar en çok pompalanan ve donanımlı insanlar olmalıdır.

Asansör(Asansör) - Bağlantı bağlantısı Bomba sığınağınızın katları arasında. Sığınağın genişliğinden dolayı her katta iki tane inşa etmeniz gerekiyor ve ayrıca size saldıran ölüm pençeleriyle mücadelede de kullanışlıdır.

Yaşam Alanları(Oturma odaları)V Serpinti Barınağı Warcraft çiftlikleri ve ziguratların işlevini yerine getirirler, yani hayatta kalanlar için barınağınızın üst nüfus sınırını arttırırlar, mümkün olduğunca çok sayıda inşa ederler ne kadara ihtiyacın var Açık şu an Jeneratörleri aşırı yüklememek için, ayrıca oraya bir kadın ve bir erkek yerleştirirseniz, bir süre sonra tatlı bir sevişme yapacaklar ve akraba olmadıkları sürece sizi barınağın dost canlısı ailesine ekleyecekler.

Güç Jeneratörü (G Jeneratör), gelişme düzeyine ve büyüklüğüne bağlı olarak çevrim başına 10 ila 66 enerji üreten üretim tesislerinden biridir. Elektrik jeneratörü çalışanlarının Güce ihtiyacı var(Güç). Tüm endüstriyel binalar gibi depolanan kaynağın maksimum miktarını artırır.

Lokanta (Yemek odası) - bir tane daha bina imalatı gıda üretimi için. Döngü başına 8 ila 40 yiyecek getirir. Şeflerin pompalanması gerekiyorÇeviklik.

Su arıtma ( Su arıtma istasyonu) - Ayrıca üretim odası su arıtma için. Döngü başına 8 ila 40 arası temiz su getirir. Nitelikli işçilere ihtiyaç var Algı.

Depo ) - maksimum kapasiteyi artırır Silahlar ve Kıyafetler (Silahlar ve Giysiler). 10'dan 70'e kadar ürün kapasitesi. Mutlaka burada olması gerekmez ama belki birisi vardır.

Medbay (Tıp merkezi), Bilim Laboratuvarı (L laboratuvar) - üretmek Stimpaklar ve Radawayler (Antiradin) sırasıyla. Döngü başına 1 ila 12 birim ürün getiriyorlar. Çalışmak için İstihbarat becerisi gerektirir(İstihbarat).

Radyo Stüdyosu Serpinti Barınağı Bu en sıradışı bina. Ana amaç, çorak araziden yeni hayatta kalanları sığınağa çekmek. Ancak hata yapmayın, çok nadiren gelecekler ve her döngüde gelmeyecekler, dolayısıyla nüfusu yeniden üreten ana güç mevcut sakinler olacak. Radyoda çalışmak için ihtiyacınız olan Karizma (Karizma).

Eğitim odaları - böyle Serpinti Barınağı epeyce vardı örneğinoda Zırh(Cephanelik odası) hizmet vermektedir. eğitim ve sakinlerin becerilerini geliştirmek Algı (Algı), Ağırlık Odası (Egzersiz ekipmanlarının bulunduğu oda) - Güçlü (Güç), Atletizm Odası (Spor Salonu) - Çeviklik (Çeviklik), Sınıf (Sınıf) - Zeka, Fitness Odası - Dayanıklılık, Dinlenme Salonu - Karizma, Oyun Odası Oyun odası) -Şans (Şans).

Nükleer Reaktör - bir elektrik jeneratörüne benzer, yalnızca daha fazla enerji getirir Döngü başına 13 ila 85.

Bahçe (Bahçe) - yemek odasına benzer bir şey getiriyor Döngü başına 10 ila 55 yiyecek

Su arıtma ( Su filtreleme odası) - gelen istasyona benzer 10 ila 55 döngü başına temiz su.

Nuka-Cola Şişeleyici Yader-Cola) - şimdi son odaya ulaştık. Burası oyunun en ünlü içeceği Nuka Cola'nın üretildiği üretim tesisidir.yiyecek getiriyor ve Temiz su. Fabrikada çalışmak için pompalamak gerekir Dayanıklılık.

P Arkmaherskaya - 1.4 güncellemesinde eklendi. Burada değiştirebilirsiniz dış görünüş barınaklarının sakinleri. İstediğiniz karakteri odaya yönlendirin ve bir saç modeli, sakal ve renk seçin. Seçime bağlı olarak hizmetin fiyatı ve işlemin süresi değişecektir.

Oda başlangıçta aynı anda iki bölümü kapsıyor.

Kostüm atölyesi - burada masraflarınız karşılığında kıyafet ve zırh üretebilirsiniz. 1.4 sürümüyle ortaya çıktı. İçinde herhangi bir sakin çalışabilir, özellikler üretimi etkilemez. Başlangıçta aynı anda üç bölümü kaplar. Sırasıyla nadir ve efsanevi ekipmanlar üretmek için iki seviye yükseltilebilir.

Silah Atölyesi de 1.4'te ortaya çıktı ve oyunda silah üretimi için kullanılıyor. İşçilerin özellikleri de önemli değil, boyut da üç bölümden oluşuyor ve kostüm atölyesi gibi iki iyileştirme seviyesi de var.

Şu anda mevcut olanların hepsini inceledikbina Serpinti Barınağı,oda listesi, Barınaktaki nüfus arttıkça tamamen açılacak veGüncellemelerin yayınlanmasıyla liste artacaktır.

Odalar nasıl silinir (taşınır) Serpinti Barınağı

Oyundaki eğitimden bir binanın nasıl inşa edileceğini öğreneceksiniz ve bu makale, binanın kaldırılması konusunda size yardımcı olacaktır. Hemen rezervasyon yaptırayım: Odaları değiştiremezsiniz, sadece yıkıp yeniden yapabilirsiniz ama bu aksiyonda bazı nüanslar var. Bir binayı yıkmak için üzerine tıklayın; ekranın sağ üst köşesinde yeşil bir ok görünecektir, üzerine tıklayın, beliren pencerede Yık'a tıklayın, ardından eylemi onaylayın ve hatta küçük bir miktar geri alacaksınız. inşaata harcanan paranın miktarı (yaklaşık %10). Artık biliyoruz Nasıl kaldırılır(tahrip etmek)odaSerpinti Barınağı Nüanslara geçelim. Bilmeniz gereken ilk şey, içinde insanların olduğu bir odayı asla silmeyeceğiniz, önce onları başka bir odaya taşımanız ve sonra onu yok etmeniz gerektiğidir. İkinci olarak, bir sonraki odaya geçmek fiziksel olarak imkansızsa, odayı silemezsiniz. Üçüncüsü, yangın veya saldırı gibi bir olay sırasında binayı kaldıramaz, hatta inşa edemezsiniz.

Fallout Shelter odaları nasıl birleştirilir?

Hakkındabağlantılı odalarSerpinti Barınağıçok yararlı eylem, Nihayet maksimum uzunluk (boyut) kendisine sağlanan faydaların miktarını ve kalitesini etkiler; örneğin, arıtılmış su miktarı veya bir becerinin pompalanma hızı. Sıkça sorulan soru Serpinti Barınağı kaç oda birleştirilebilir (bağlamak) birlikte ve Nasıl bunu yapmak için - sadece inşa edin üç kişilik odalar yan yana üçten fazla oda birleştirmek işe yaramayacak ama eğer bağlanma Bu, binalardan birinin daha yüksek seviyede olduğu veya genel olarak farklı binalar inşa ettiğiniz anlamına gelir. Odalar yükseltiliyorSerpinti Barınağı silme işlemiyle aynı şekilde gerçekleşir - odaya tıklayın, ekranın sağ üst köşesindeki oka tıklayın ve Yükselt'i seçin ve işte, bu zaten daha etkilidir, ancak yalnızca üçüncü seviyeye yükseltebilirsiniz (görünüşe göre 3 sayısı) geliştiriciler için çok önemli) ve bu belki de odaları birbirine bağlama ve iyileştirme hakkında bilmeniz gereken her şeydir.