Ev · Aletler · Oyun türleri nelerdir? Oyun türleri: sınıflandırma, en eksiksiz liste

Oyun türleri nelerdir? Oyun türleri: sınıflandırma, en eksiksiz liste

Neredeyse hiç kimse tam bir sınıflandırma yapamaz bilgisayar oyunları. Bilgisayar programlarının bu alanında çok fazla tür ve eğilim var. Bununla birlikte, yine de ana türler seçilmiştir ve tüm bu çeşitlilik içinde gezinmeye başlamak oldukça mümkündür.

Modern bilgisayar oyunlarının türleri, türleri ve çeşitleri

Oyun makinesi Oyun sırasında değişmeyen basit bir oynanışa sahip olun. Çoğu atari oyununda sonuca ulaşmak için oyuncunun iyi tepkiler vermesi gerekir. Genellikle atari oyunlarında bir bonus sistemi geliştirilir: puanlama puanları, karakter özelliklerinde geçici iyileştirme (silahlar, hız vb.).

Bulmaca- Oyuncunun mantık, hayal gücü ve sezgi gerektiren sorunları çözmesi gereken bir tür bilgisayar oyunu. Bulmacalar genellikle hikayeye entegre edilir ve oyunun ana odak noktası bunları çözmektir.

Irk- Bir araç üzerinde hareket eden oyuncunun bitiş çizgisine ilk ulaşması gereken en popüler oyun türlerinden biri. En popüler yarış oyunu türü yarış arabalarıdır, ancak diğer araçlarda da (uzay gemilerine kadar) birçok yarış vardır.

Görevler(İngilizce arayışından - macera arama) veya macera oyunları - genellikle kahramanın olay örgüsü boyunca hareket ettiği, çeşitli görevleri yerine getirdiği ve nesneleri kullanarak, diğer karakterlerle iletişim kurarak ve bulmacaları çözerek oyun dünyasıyla etkileşime girdiği oyunlar. Türün adı, zamanlarının en iyi macera oyunlarından biri haline gelen Sierra'nın bir dizi bilgisayar oyunu (Space Quest, King's Quest, Police Quest) tarafından verilmiştir.

MMORPG(İngilizce MMORPG'den - Çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu) veya çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları - gerçek oyuncuların sanal dünyada birbirleriyle etkileşime girdiği bir tür rol yapma bilgisayar oyunu. Çoğu normal MMORPG rol yapma oyununda olduğu gibi, oyuncu karakteri kontrol eder, özelliklerini geliştirir ve diğer oyuncularla etkileşime girer. RPG'lerden temel farklar (aşağıya bakın), sınırsız sayıda katılımcı ve oyuncuların sanal oyun dünyasını mümkün olduğunca ziyaret ederken günün her saati gerçekleşen oyun sürecinin sürekliliğidir. Bu arada, karakterinizi gerçek parayla pompalamaya başlamadığınız sürece, kural olarak, bu tür oyunları çevrimiçi olarak ücretsiz oynayabilirsiniz.

RPG(İngilizce'den. RPG - Rol Yapma Oyunları) veya bilgisayar rol yapma oyunları - geleneksel masaüstü rol yapma oyunlarının oynanış unsurlarına dayanan oyunlar. RPG oyunlarının karakteristik özelliği, ana karakterin gücünü ve yeteneklerini belirleyen oldukça fazla sayıda özelliğin bulunmasıdır. Bu parametreler, düşmanları öldürerek ve çeşitli görevleri tamamlayarak geliştirilebilir.

Simülatörler- herhangi bir prosesin, aparatın veya aracın kontrolünü simüle eden bir tür bilgisayar oyunu. Bir simülatör için modellenen nesnenin gerçekçiliği ve bütünlüğü çok önemlidir. İyi bir simülatörün amacı, nesne kontrolü koşullarını gerçek olanlara mümkün olduğunca yaklaştırmaktır. En popülerleri gerçek bir uçağın kontrolünü simüle eden uçuş simülatörleridir. İyi bilgisayar simülatörleri eğitmen görevi görebilir.

Stratejiler(strateji bilgisayar oyunları) - oyuncunun istenen hedefe ulaşmak için belirli taktikleri ve stratejileri planlamasını ve geliştirmesini gerektirir; örneğin, zafer askeri operasyon veya bir düşman devletinin ele geçirilmesi. Oyuncu tek bir karakteri değil, orduları, şehirleri, eyaletleri ve hatta medeniyetleri kontrol ediyor. Oyuncuların sırayla hareket ettiği sıra tabanlı strateji oyunları ile tüm oyuncuların eylemlerini aynı anda gerçekleştirdiği ve zamanın akışının durmadığı gerçek zamanlı strateji oyunları arasında bir ayrım yapılır. Özel bir alt tür olarak ekonomik, piyasa süreçlerinin sergilendiği ekonomik stratejiler öne çıkıyor. Oyuncu genellikle bir işletmeyi, şehri veya eyaleti yönetir ve çoğu zaman hedefi kar elde etmektir.

Atıcılar(İngiliz ateşinden - ateş etmek) veya "atıcılar" - çoğu durumda tek başına hareket eden oyuncunun çeşitli silahlar kullanarak rakiplerini yok etmesi gereken bir oyun türü. Belirli bir oyuna bağlı olarak oyuncu, hem modern silahları, hem fütüristik muadillerini hem de oyun geliştiricileri tarafından icat edilen tamamen benzersiz silahları kullanabilir.

Aksiyon(İngilizce'den. aksiyon - aksiyon) - Oyuncunun başarısının büyük ölçüde tepki hızına ve doğru kararları hızlı bir şekilde verme yeteneğine bağlı olduğu en popüler bilgisayar oyunu türlerinden biri. Aksiyon oyunlarının çoğunda aksiyon çok dinamik bir şekilde gelişir ve dikkat ve olaylara hızlı tepki verilmesini gerektirir. Silahlar veya kahramanın yakın dövüş yetenekleri çoğunlukla oyundaki ana tanıtım araçları olarak kullanılır.

3D atıcılar ( 3D Nişancı), "yürüyüşçü-atıcılar"

Bu tür oyunlarda, oyuncu, kural olarak, tek başına hareket ederek, seviye görevlerini tamamlayarak yakın dövüş ve ateşli silahlarla düşmanları yok etmelidir. Düşmanlar genellikle şunlardır: haydutlar (), faşistler () ve diğer "kötü adamlar" ile her türden uzaylılar, mutantlar ve canavarlar ().

Oyunun konusuna bağlı olarak, oyuncunun cephaneliği hem modern silahları hem de bunların fütüristik muadillerini ve ayrıca bugün analogları olmayan silahları içerebilir. Kural olarak, tipik bir silah seti şunları içerir: yakın dövüş silahları (bıçak, muşta, bir boru parçası, bir beyzbol sopası), bir tabanca, bir saldırı tüfeği veya otomatik tüfek, bir av tüfeği (av tüfeği), bir keskin nişancı tüfeği, bir çok namlulu makineli tüfek, el bombaları veya Molotof kokteylleri. Çoğu zaman silahın alternatif bir ateşleme modu vardır veya yakınlaştırma özelliği olan veya olmayan bir optik görüşle donatılmıştır. Oyuncu ayrıca ayaklarıyla tekme atabilir veya düşmanlara dipçik veya tabanca kabzasıyla vurabilir. "Gerçekçi" oyunlarda (örn. FarCry, ) oyuncu yalnızca sınırlı sayıda silah taşıyabilirken, atari oyunlarında ( ), oyundaki mevcut tüm silahları kullanmak mümkündü.

( Birinci Şahıs Nişancı FPS) veya üçüncü bir taraf ( üçüncü şahıs nişancı)

Üçüncü şahıs nişancı oyunlarına örnekler:

  • MDK, MDK2

"Et" ( kan) atıcılar

Bu tür oyunların özü, oyuncuya yaklaşan bir çığ olan aptal düşman ordularını yok etmektir. Bu durumda oyuncunun manevra alanı olması gerekir. Ciddi Sam türün bir klasiğidir. Örnekler:

  • Ciddi Sam: İlk Karşılaşma
  • Ciddi Sam: İkinci Karşılaşma
  • Ciddi Sam 2
  • Ağrı kesici
  • Ağrı kesici: Cehennemden Çıkış Savaşı

Oyun makinesi ( Oyun makinesi)

Oyuncunun öncelikle reflekslerine ve tepkilerine güvenerek hızlı hareket etmesi gereken oyunlar. Oyun salonları gelişmiş bir sistemle karakterize edilir: puanlama, kademeli olarak açılan oyun öğeleri vb.

atari yarışı ( Atari Yarışı)

Arcade yarışı, gerçeklikten uzak, kolay kontrollerle karakterize edilir.

  • Seri
  • Trackmania Serisi
  • İniş Serisi

Klasik atari salonu ( Klasik Atari Salonu)

Klasik oyun salonlarının özünü açıklamak oldukça zordur. Genellikle asıl amaç, seviyeyi mümkün olan en kısa sürede tamamlamak, herkesi seviyede toplamak ve maksimum puanı almaktır. Buna çeşitli arkanoidler ve tilt topları da dahildir.

Dövüş oyunları ( Savaş)

Dövüşlerde iki karakter arenada çeşitli darbeler, atışlar ve kombinasyonlar kullanarak savaşır. karakterize edilmiş büyük miktar karakterler (savaşçılar) ve grevler (bazen her karakter için yüzden fazla). Ortak oyuna odaklanılması nedeniyle tür pek popüler değil ve aynı anda klavyede birlikte oynamak oldukça sorunlu. Ancak oldukça gelişmiştir. Bu türdeki bazı oyunlar için dünya şampiyonaları bile düzenleniyor. Çoğu zaman, bazı arena oyunlarında, örneğin Guilty Gear Isuka'da dört rakip aynı anda birleşebilir. Bu oyunları kontrol etmek için bir gamepad önerilir.

  • sokak dövüşçüsü

Platformcular ( platform oyunu)

Platform oyunu kavramı (konsol)'dan geldi. Türün en popüler olduğu yer burasıdır. Oyuncunun asıl görevi engelleri (delikler, sivri uçlar, düşmanlar vb.) zıplayarak aşmaktır. Çoğu zaman, soyut olarak havaya yerleştirilmiş "çubuklara" (sözde platformlara) atlamanız gerekir, dolayısıyla türün adı da buradan gelir.

  • Alaaddin

Kaydırıcılar ( kaydırıcı)

Kaydırıcılarda ekran sürekli olarak tek yönde hareket eder ve oyuncu, ortaya çıkan düşmanları yok etmeye ve ortaya çıkanları toplamaya davet edilir. Hareket yönünde dikey (aşağıdan yukarıya) ve yatay (soldan sağa) kaydırma çubukları ayırt edilir. Tür 90'lı yılların ortalarında çok popülerdi, artık kaydırma çubukları pratikte üretilmiyor. Bu türün modern oyunlarından biri not edilebilir Jetler ve Silahlar

  • Hava Saldırısı 3D
  • Şeytan Yıldızı
  • Kai Jin

Sanal çekim aralığı ( Sanal Çekim)

İlk olarak slot makinelerinde ortaya çıktı, daha sonra da dahil olmak üzere birçok oyun platformuna taşındı. Oyun, beklenmedik bir şekilde ortaya çıkan düşmanların vurulmasıdır, ancak oyuncunun veya kameranın hareketini kontrol edemediğimizden farklı olarak, tüm oyun boyunca "raylar" boyunca ilerliyoruz. Bu bakımdan bazen video çekim galerileri yapılıyor, yani oyunun tamamı video kamerada çekilerek belirli yerlerde değiştiriliyor. farklı varyantlar Video klipleri.

  • Kuduz Köpek McGee
  • Seri ölü evi

Diğer oyun salonları

İçlerindeki oynanış "arcade" tanımına girer, genellikle çok dinamiktirler ve bunların amacı tüm bonusları toplamak veya mümkün olan maksimum puanı toplamaktır. Bununla birlikte, genellikle bu türün diğer çeşitlerinin temsilcilerinden, geliştiricilerin bu oyunların yukarıdaki kategorilerden birine atfedilmesine izin vermeyen bazı orijinal bulgularıyla ayrılırlar.

( simülasyon)

Teknik simülasyonlar

Simülasyon oyunu. Bir bilgisayar yardımıyla, bazı karmaşık teknik sistemlerin (örneğin: bir savaş uçağı, bir araba vb.) fiziksel davranışı ve kontrolü mümkün olduğu kadar tam olarak taklit edilir. Atari oyunları, çeşitli imkansız fenomenler, gösteriler ve olay örgüsünün keskinliği yardımıyla oyuncuyu eğlendirmeye çalışıyorsa, o zaman simülatörlerin kalitesi için ana kriter, nesnesinin (araba, uçak vb.) simülasyonunun bütünlüğü ve gerçekçiliğidir. .).

Atari simülasyonları

Teknik Simülatörlerin genellikle alternatif fizik içeren basitleştirilmiş bir versiyonu. Arakad'dan temel farkı basitleştirilmiş ama yine de fiziksel bir modelin varlığıdır. Çoğu zaman, yıldız savaşçılarının ve arabaların simülatörleri benzer fizikle yapılır.

ekonomik simülasyonlar

Bu türdeki oyunlarda oyuncuya, örneğin bir şehir (), bir ada devleti (Tropico), bir çiftlik (SimFarm), bir nakliye şirketi (Railroad Tycoon) gibi değişen karmaşıklık derecelerindeki ekonomik sistemleri yönetme fırsatı verilir. , vb. Genellikle egzotik sistemler, örneğin bir karınca yuvası (SimAnt) veya bir zindan ().

Stratejiler ( strateji)

Örneğin askeri bir operasyonu kazanmak için strateji gerektiren bir oyun. Oyuncu sadece bir karakteri değil, bütün bir bölümü, işletmeyi ve hatta evreni kontrol ediyor. Ayırt etmek yürüyen veya adım adım Oyuncuların sırayla hamle yaptığı ve her oyuncuya hamleleri için sınırsız veya sınırlı (oyunun türüne ve karmaşıklığına bağlı olarak) süre verildiği stratejik oyunlar (Sıra Tabanlı Strateji) ve stratejik oyunlar gerçek zamanda(Gerçek Zamanlı Strateji, ) tüm oyuncuların eylemlerini aynı anda gerçekleştirdiği ve zamanın akışının kesintiye uğramadığı bir oyundur.

Çoğu stratejide ekonomik (kaynakların toplanması, birliklerin eğitimi) ve askeri bileşenler bulunur.

  • gerçek zamanlı Açık : ,
  • En Popüler Stratejiler gerçek zamanlı Açık : ,

Gerçek zamanlı strateji ( Gerçek Zamanlı Strateji, GZS)

Bu stratejilerde oyuncular eylemlerini eş zamanlı olarak gerçekleştirirler. Sıra tabanlı oyunlardan biraz sonra ortaya çıktılar, bu türün meşhur olan ilk oyunu, konusu Frank Herbert'in aynı isimli çalışmasına dayanan II () idi. O zaman bile, gerçek zamanlı stratejilerin genel ilkeleri oluşturuldu (bunlardan bazıları diğer stratejilerle ortaktır):

  • Oyundaki ekonomi yardımcı niteliktedir ve kaynak toplamayı amaçlamaktadır;
  • Ekonomi inşa edilebilir ve yıkılabilir binalara dayanmaktadır. Birimler kuranlar (aşağıya bakınız) ve araştırma yürütenler onlardır. İnşaat bazen özel birimler tarafından, bazen de (Dune'da olduğu gibi) diğer binalar tarafından yapılıyor. Bazı binalar düşmana saldırabilir;
  • Kaynakların toplanması, bunun için özel olarak sağlanan yerlerde (Dune'da bunlar baharat tarlalarıdır) özel birimler tarafından gerçekleştirilir, ardından üssündeki özel bir binaya aktarılır ve ancak bundan sonra oyuncunun kullanımına sunulur;
  • Kaynaklar farklı türdedir (Dune'da bir tür baharattır, diğer oyunlarda örneğin altın, odun, para, metal, kömür olabilir) ve birimlerin ve binaların inşası için harcanır (aynı zamanda zaman alır);
  • Birim (birim) - genellikle diğer birimlere ve binalara saldırıp onları yok edebilen herhangi bir savaş birimi (piyade, tank, uçak, gemi). Birimlerin parametreleri vardır; bunların başlıcaları can puanlarıdır ( isabet noktaları- "sağlık", "izin verilen hasar sınırı", "güç"), verilen hasar, zırh (birime verilen hasarın azaltılması), hız. Bir birimde birden fazla asker de bulunabilir (tanklar, toplar vb.), ancak bu durumda ayrı ayrı komuta edilemezler. Bazı birimler saldıramaz ve kaynak toplamak, binalar inşa etmek, diğer birimleri taşımak için tasarlanmıştır;
  • Tüm binaların ve birimlerin, ötesini göremeyecekleri bir görüş hattı vardır;
  • Oyuncu, yalnızca binalarının ve birimlerinin görüş alanına giren bölgelerde neler olduğunu görebilir. Henüz siyaha boyanmadığı alanlar. Birliklerinin halihazırda üzerinde bulunduğu ancak şu anda göremediği yerler, genellikle bu bölgenin manzarasını ve orada bulunan binaları görmenizi sağlayan sözde "savaş sisi" (Savaş Sisi) ile kaplıdır ( Oyuncunun birimleri tarafından görüldükleri son anda olduğu gibi), ancak birimlerin görülmesine izin vermez.

Dönüş Stratejileri ( Sıra tabanlı strateji, TBS)

Sıra tabanlı stratejiler (TBS), oyuncuların sırayla eylemlerini gerçekleştirdikleri oyunlardır. Sıra tabanlı stratejiler RTS'den önce ortaya çıktı ve çok daha çeşitlidir. Oyunu hamlelere bölmek onu diğerlerinden ayırır. gerçek hayat ve oyunu dinamizmden mahrum bırakıyor, bunun sonucunda da bu oyunlar gerçek zamanlı strateji oyunları kadar popüler değil. Öte yandan TBS'de oyuncunun düşünmek için çok daha fazla zamanı var, hamle yaparken hiçbir şey onu aceleye getirmiyor, bu da ona mantıklı düşünme yeteneğini gösterme fırsatı veriyor.

Bu türün ilk oyunları arasında North&South (), (), Sid Meier's (), Warlords (), Scorched Earth () belirtilmelidir, biraz sonra ortaya çıktı (), (), Lords of The Realm (), ( ), Panzer Generali (), (). Bu oyunlar türün temellerini attı, birbirlerinden o kadar farklılar ki TBS türünü alt türlere ayırmak neredeyse imkansız.

Son zamanlarda, King's Bounty oyunundan türetilen seri ve benzeri Disciples (bu serinin ilk oyunu 2017'de piyasaya sürüldü) özellikle popüler oldu. Bu oyunlarda rol yapma unsurları her zaman güçlü olmuştur (her şeyden önce, ordulara liderlik eden kahramanların varlığı ve onların Müritler'de pompalama olasılığı - ayrıca pompalama birimleri); Ana eylem, üzerinde şehirlerin, kalelerin, kaynak çıkarma alanlarının vb. bulunduğu küresel bir harita üzerinde gerçekleşir, ordular haritanın etrafında hareket eder (kahramanlar tarafından yönetilen ve çok sayıda birimden oluşan), 2 ordu çarpıştığında, Aralarında savaş yerel haritada başlar (ayrıca sıra tabanlı modda gerçekleşir ve oyuncunun taktik becerilerini gerektirir).

Küresel ve yerel haritalara benzer bir bölünme, türün diğer birçok oyununu birbirinden ayırıyor - Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, Total War serisi (taktik savaşların gerçek zamanlı olarak gerçekleştiği yer).

Sıra tabanlı stratejilerin özel bir türü, Scorched Earth oyunu ve ondan türeyen Worms serisi tarafından temsil edilmektedir. Arcade türüyle pek çok ortak yönleri var, mantıksal düşünme ve doğru çözümleri seçmek neredeyse gerekli değil, oyuncu çok az sayıda birimi (Worms'ta - birkaç solucandan oluşan ekipler) veya hatta bir tanesini (Scorched Earth) kontrol ediyor. Ancak bu oyunlar sıra tabanlı stratejiler olarak sınıflandırılır.

Ekonomik Simülasyonlar

Strateji oyunlarının sıra tabanlı ve gerçek zamanlı olarak ikiye ayrıldığı sınıflandırma tek doğru değil. Bazen ekonomik simülatörler, savaş oyunları (savaş oyunları) ve küresel stratejiler, oyunun gerçek zamanlı olarak mı yoksa adım adım mı gerçekleştiğine bakılmaksızın, stratejilerin özel alt türlerine ayrılır.

Ekonomik simülatörler, prensipte askeri tarafın bulunmadığı stratejilerdir, dolayısıyla oyuncunun yalnızca ekonomiyi iyileştirmesi gerekir (ve bunu yapmak, ekonomik olmayan stratejilere göre çok daha zordur). Bazen içlerinde rakipler (rakipler) olabiliyor ama yine de onlarla askeri operasyonlar gerçekleşmiyor. Ekonomik simülatörler çok özel bir türdür, amatör oyunlardır.

Ekonomik oyunların çoğu gerçek zamanlı olarak oynanır ancak WarCraft veya Command & Conquer gibi tipik RTS oyunlarıyla çok az ortak noktaları vardır. Bu tür, oyuncunun hızlı bir tepki vermesini hiç gerektirmez, çünkü oyunu istediğiniz zaman duraklatabilirsiniz (ancak genellikle bu da gerekli değildir, oyun çok yavaş ve sorunsuz gelişir).

En yaygın iş simülatörleri (genellikle adlarında bulunan iş adamı kelimesinden gelen "işadamları"). Türünün ilk oyunu Sid Meier'in Railroad Tycoon'uydu. İş simülasyonlarında, oyuncu hem büyük sanayi şirketlerini (Kapitalizm, Sanayi Devi) hem de lokanta veya hayvanat bahçesi gibi daha küçük işletmeleri yönetir (bu tür simülasyonlar daha az ciddidir ve genellikle oyuncunun durumları uzun süre hesaplaması ve alması için tasarlanmamıştır). karlı çözümler, ancak sadece eğlencesi için; açık bir şekilde rakip olmadığından bu tür oyunlarda kaybetmek kolay değildir). Ulaştırma ekonomisi simülasyonları çok yaygındır, örneğin (ilginç bir şekilde, bu oyun yaratıcısı Chris Sawyer tarafından neredeyse tek başına geliştirildi).

Diğer ekonomik strateji türleri arasında, şehir kurma simülatörleri (bu türün ortaya çıkmasına neden olan oyun, aynı zamanda antik dünyada gerçekleşen bir dizi şehir kurma oyunu - Sezar) gibi alt türlere de dikkat çekilebilir. , Zeus ve diğerleri; son seri askeri operasyonları içerir), spor yöneticileri (oyuncunun bir spor kulübünü, genellikle bir futbol kulübünü yönettiği, ancak maçlara doğrudan katılmadığı, ancak antrenör ve takım menajeri olarak görev yaptığı), yaşam simülatörleri (Sims oyunundan türetilen çok özel bir tür).

Savaş oyunları ( savaş oyunu)

Ekonominin olmadığı stratejiler. Bunlar genellikle oyuncunun savaş sırasında bir mangayı veya orduyu kontrol ettiği sıra tabanlı oyunlardır.

Küresel Stratejiler

Oyuncunun durumu kontrol ettiği en karmaşık stratejiler. Elinde sadece savaş ve ekonomi değil, aynı zamanda bilimsel ilerleme, yeni toprakların gelişimi ve en karmaşık diplomasi de var. Küresel stratejilerin çoğu sıra tabanlıdır. Bazılarında küresel haritanın yanı sıra taktiksel savaşların gerçekleştiği yerel haritalar da var.

Taktikler ( Taktikler)

Oyuncunun genellikle sınırlı bir grup karakteri (genellikle 6-7'den fazla olmayan) kontrol ettiği bir strateji oyunu çeşidi. Çoğu taktiğin iki modu vardır: gerçek zamanlı - normal hareket için, sıra tabanlı - savaşlar için. Örnekler:

  • Serideki oyun
  • Seri
  • Sessiz Fırtına Serisi
  • Seri (UFO)
  • Gorki 17 ve Gorki 18

Spor Dalları ( Spor)

Adından da anlaşılacağı gibi - bir spor oyununun taklidi, taklitleri ve en yaygın kullanılanlarıdır.

Macera, macera ( Macera) veya görevler ( Görev )

Oyuncu tarafından kontrol edilen karakterin hikaye boyunca ilerlediği ve nesneleri kullanarak, diğer karakterlerle iletişim kurarak ve mantık problemlerini çözerek oyun dünyasıyla etkileşime girdiği bir hikaye anlatma oyunu.

( Rol Yapma Oyunu, RYO)

Bu tür için doğru isim Bilgisayar RPG'sidir (CRPG), çünkü bu oyunlar bilgisayara uyarlanmış rol yapma oyunlarıdır. Genellikle bu, oyuncunun hayatının bir simülatörüdür ve tüm dünyayı onun "gözleriyle" görürüz (bu, "gözlerden" bakmak anlamına gelmez). Oyun, dünya çapında dolaşıp düşmanları/canavarları/dinozorları öldürmek, evleri/dükkanları soymak, çocuklara oyuncak/şeker vermek veya almaktan (hangi karakterin iyi veya kötü oynandığına bağlı olarak) vb. oluşur.

Örneğin evsiz bir çocuk Kahramanın yanına gelir ve yemek ister:

  • nazik karakter: ona bir çikolata verir ve ondan önemli bilgiler alır
  • kaba karakter: çocuğu sersemletir ve baygınken ceplerinde sinsice dolaşır
  • kötü karakter: bir çocuğu öldürür ve ceplerini karıştırır
  • sinsi karakter: ona bir çikolata verir, ondan önemli bilgiler alır ve sonra onu öldürüp ceplerini karıştırır.

Türler hakkında daha fazla bilgi.

Bunlara atıcılar, dövüş oyunları, atari salonları dahildir.

3D nişancı oyunlarında oyuncu genellikle tek başına hareket eder. Mekanlarda dolaşıyor, yakın dövüş silahları, ateşli silahlar ve enerji silahları topluyor, yoluna çıkan rakiplere vuruyor. Genellikle seviyeyi geçmek için bir dizi görevi tamamlamanız gerekir. Karakterin düşmanları canavarlar, uzaylılar, mutantlar (Doom, Half-Life, Duke Nukem 3D'de olduğu gibi) veya haydutlar ( Max Payne).

Oyunun efsanesine bağlı olarak, oyuncunun cephaneliği hem modern alev silahlarını, tüfekleri, tabancaları hem de her türden fütüristik patlayıcıları içerebilir. Bıçaklar, beyzbol sopaları, kılıçlar, hançerler, tatar yayları, pompalı tüfekler, makineli tüfekler, Molotof kokteylleri silah görevi görebilir. Çoğu zaman ateşli silahların optik bir görüşü vardır. 3D nişancı oyunlarında oyuncu, tekmeler ve silahlarla göğüs göğüse dövüşte düşmanla savaşabilir.

3D atıcılar birinci şahıstan (oyuncu konumu karakterin "gözlerinden" görür) ve üçüncü şahıstan (oyuncu karakteri herhangi bir taraftan, örneğin arkadan görür veya "" hareket ettirebilir) olabilir. "kamera" uzaklaştırın ve karakteri bir bütün olarak görün. Bazı oyunlarda kısayol tuşlarıyla birinci veya üçüncü kişiye geçiş yapabilirsiniz. Atıcılar ayrıca kanlı olarak ikiye ayrılır (karakterin içine yaklaşan çok sayıda sanal düşmanı yok etmeniz gerekir). gruplar) ve taktiksel (karakter bir grup kahramanın parçası olarak hareket eder). Kanlı atıcılara örnek olarak Will Rock, Left 4 Dead, taktiksel örneklere ise Counter-Strike, Arma, Battlefield verilebilir.

Dövüş oyunu türü, iki veya daha fazla rakip arasındaki bir dizi düelloyu içerir. Mortal Kombat, Street Fighter, Dead or Alive, Guilty Gear X bu türde popülerdir.

Arcade türünde yapılan oyunlarda hızlı düşünüp hızlı hareket etmeniz gerekiyor. Oynanış oldukça basittir, ancak zorluk her türlü bonusu almaktır, bu olmadan oyunun bazı unsurlarına erişmek imkansızdır.

Simülatörler (yöneticiler)

Simülasyon tipi oyunlar, oyuncunun temeli gerçek hayattan alınan bir veya başka bir süreci kontrol etmesine olanak tanır. Teknik simülatörler, çeşitli görevleri çözerek bir arabanın veya savaş uçağının kontrolünü ele almanıza olanak tanır. Teknik simülatörlere örnek olarak F1 2011, IL-2 Sturmovik, War Thunder, Railworks, Ship Simulator verilebilir. Atari salonu simülatörlerinde fizik genellikle basitleştirilmiştir, ancak yine de mevcuttur (oyun salonlarının aksine). Oyun örnekleri: Need for Speed, Wing Commander, X-Wing. Spor simülatörlerinde her oyun mümkün olduğu kadar eksiksiz simüle edilir. En popüler simülatörler futbol, ​​bowling, bilardo ve golftür. Spor yöneticileri, oyuncunun bir sporcuyu veya takımı yönetmeye davet edildiği, asıl amacın şu veya bu maçı kazanmak değil, yetkin bir altyapı yönetimi oluşturmak olduğu ayrı bir kategoriye ayrılır.

Ekonomik simülasyonlar (çoğunlukla strateji unsurlarını içerirler) girişimcilikle ilgili oyunları içerir. Oyuncu, işletmeyi yönetmeli ve bundan kar elde etmelidir. Bu türdeki popüler oyunlar: Virtonomics, Monopoly, Capitalism. Ekonomik simülatörler ayrıca bir şehir (SimCity), bir adadaki eyalet (Tropico), bir çiftlik (SimFarm) için bir oyun yönetim sistemi içerir.

Stratejiler

Stratejiler, belirli bir hedefe ulaşmak için belirli bir eylem algoritmasının geliştirilmesini gerektiren oyunlardır. Oyuncu dünyayı, bir kuruluşu veya bir bölümü kontrol eder. Oynanış şemasına göre, bu tür oyunlar ikiye ayrılır:

Oyuncuların aynı anda hamle yaptığı, kaynak topladığı, üslerini güçlendirdiği, asker kiraladığı gerçek zamanlı stratejiler: Warcraft, Starcraft, Age of Empires;
- hamleleri sırayla yapmanız gereken sıra tabanlı stratejiler: Medeniyet, Might and Magic Heroes, Disclipes;
- popüler kart oyunlarının bilgisayar versiyonları olan kart stratejileri: Spectromancer, Magic the Garthering.

Oyunun ölçeğine göre stratejiler ikiye ayrılır:

Oyuncunun bir ordu kurmaya ve düşmanı yenmeye davet edildiği savaş oyunları: Panzer General, Steel Panthers, MechCommander;
- oyuncuya devletin ekonomisini ve dış politikasını yönetme, ayrıca bilimsel ilerleme, diplomasi geliştirme, yeni topraklar keşfetme fırsatı verilen küresel stratejiler: Master of Orion, Hearts of Iron, Empire: Total War ve diğerleri;
- Tanrı simülatörleri, oyuncunun küçük bir kasabanın gelişimini kontrol etmesine, onu bir şehre dönüştürmesine, yalnızca binaların inşasına değil aynı zamanda toplumun en uygun durumunu korumaya da dikkat etmesine olanak tanır: Spore, Black&White, From Dust.

Maceralar

Macera oyunu sırasında oyuncu diğer karakterlerle etkileşime girer ve karar verir. Bu tür oyunlar ikiye ayrılır:

Oyuncunun talimat vermesi gereken metin macera oyunları (metin görevleri) Komut satırı: "Wumpus Avı", Zork ve diğerleri;
- grafiksel macera oyunları (grafiksel görevler), grafiksel arayüz ve oyunu bir bilgisayar faresiyle kontrol etme yeteneği: "Hafta sonu kıyafeti giymiş Larry", Syberia, Space Quest;
- oyuncunun başarısının tepkisinin hızına bağlı olduğu aksiyon-macera: Legend of Zelda, Resident Evil;
- görsel romanlar ekranda metin bloklarının ve statik resimlerin görüntülenmesini içerir ve oyuncudan önerilen duruma bağlı olarak bir veya başka bir cevap seçmesi istenir.

Müzik oyunları

Bu tür oyunlarda oynanış müzikal tasarıma dayanmaktadır. Müzik oyunlarının bir alt türü, oyuncunun ekranda müzikle aynı anda görünen düğmelere doğru şekilde basması gereken ritim oyunlarıdır.

Rol yapma oyunları

Rol yapma oyunlarında karakterin kişisel özellikleri (sağlık, mesleğe hakimiyet, sihir) ve ekipman önemli rol oynar. Diğer karakterleri veya çeteleri yok ederek özellikler artırılabilir. Kural olarak, rol yapma oyunlarının oldukça geniş ölçekli bir dünyası vardır, olay örgüsü dikkatlice düşünülmüştür. Bu tür oyunlara örnek olarak Mass Effect, Diablo, Fallout, Technomagic verilebilir.

Mantık oyunları

Mantık oyunlarında oyuncunun tepkisi oyunun gidişatını hiçbir şekilde etkilemez. Bunu veya bu görevi ayrılan sürede doğru bir şekilde çözmek önemlidir. Mayın Tarlası, Sokoban, Portal gibi mantık oyunları (bulmacalar) oldukça popülerdir.

Masa oyunları

Bu tür geleneksel masa oyunlarının bilgisayar uyarlamasıdır: Tekel, dama, kartlar, satranç.

Metin oyunları

Metin oyunları neredeyse hiç bilgisayar kaynağı gerektirmez. Hikayeleri uzun zaman önce başladı ama bu tür oyunlar hala hayran buluyor. Oyuncunun önerilen eylem seçeneklerinden birini seçmesi istenir. Çeşitli metin oyunları, sözde grafiklerdeki, yani bir dizi karakterden oluşan bir mozaik olan oyunlardır.

Argo çok sayıda anlaşılmaz kelime içerdiğinden bazen iki oyuncu arasındaki konuşmayı anlamak oldukça zordur.

Bu sayfada en yaygın oyun kelimelerini ve kısa tanımlarını bulabilirsiniz. Sözlükte hızlı bir şekilde gezinmek ve doğru kelimeyi bulmak için sitedeki genel aramayı kullanabilirsiniz.

Eğer sözlükte bazı oyuncu kelimelerinin eksik olduğunu düşünüyorsanız onu bize verebilirsiniz. Moderatör tarafından doğrulandıktan sonra kelimenin tanımı sözlükte görünecektir.


Sözlüğe eklenecek bir kelime gönderin

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (İngiliz saldırganlığının kısaltması - düşmanlık)- oyunlardaki düşmanların kime saldıracaklarını belirleyen bir özelliği. Örneğin MMO'larda birçok oyuncu, canavarın saldırganlığını artırmak için bir canavara vurur. Hangi oyuncu en fazla agresiflik yaratırsa, canavar o oyuncuya vurur.

Agronub- PvP'de diğer oyunculara karşı misilleme yapmak isteyen ancak aynı zamanda projenin ayakkabısız mekaniği nedeniyle çok az şey yapabilen bir oyuncu. Agronub, sıradan bir çaylak kendisinin bir GM olduğunu düşünmeye başladığında doğar (kerevitle karıştırılmamalıdır: her tarım ürünü bir kanserdir, ancak her kanser bir tarım ürünü değildir).

Cehennem- 1) İngilizce. ekle (ekle) - savaşa katılan düşman. Yalnız bir patron, hiçbir yerden yardımcılarını çağırdığında onlara cehennem denir; 2) doğrudan cehennem (cehennem) - günahkarların kazanlarda kaynatıldığı bir yer. Oyun endüstrisinde sıklıkla zorluk seviyesinin adı olarak kullanılır.

Eklenti, eklenti, eklenti (İngilizce eklenti)ek malzeme belirli bir oyuna. Eklenti genellikle yeni seviyeler, modlar, silahlar, beceriler, kahramanlar için görünümler, olay örgüsünün devamı vb. içerir. Çoğu durumda, eklentiyi yüklemek orijinal oyunu gerektirir, ancak bazen geliştiriciler eklentileri bağımsız ürünler olarak yayınlar. Oyunun piyasaya sürülmesinden bir süre sonra geliştiriciler, eklentiler yayınlayarak oyun topluluğunun oyuna olan ilgisini destekler. Genellikle eklentinin maliyeti oyunun kendisinden önemli ölçüde daha azdır.

Hesap, hesap (İngilizce hesap)- gerçek kişiyi kendisine ait sanal mülkle (karakterler, ekipmanlar, abonelikler) ilişkilendiren veri tabanındaki özel bir kayıt Ek hizmetler vesaire.

alfa test cihazı- oyunun alfa testine katılan bir kullanıcı.

Alfa testi, alfa testi- Çok sayıda hatanın yakalandığı oyun denemesinin ilk aşamalarından biri. Bu aşamada nispeten az sayıda kişi işin içine dahil olur ve çoğu durumda bunlar özel çalışanlardır, ya da geliştiricilerin kendisidir. Alfa testinin tamamlanmasının ardından geliştiriciler, alfa testinde katılımcılar tarafından bulunan tüm hataları düzeltmeye çalışır. Değişiklikler yapıldıktan sonra proje beta testi veya yeniden alfa testi aşamasına geçer.

Anonim- oyun topluluğunun isimsiz bir üyesi.

Antag (İngilizce etiketi kaldır - işaretlenmemiş)- MMO'larda klan işareti olmayan bir karakter.

Rakip- genellikle bu, ana karakterle - kahramanla aktif olarak savaşan oyundaki ana olay örgüsünün karakterlerinden biridir. Çoğu zaman düşman oyunun ana kötü adamıdır, ancak bu her zaman böyle değildir.

Yukarı, Yukarı, AP- 1) Yukarı (yukarı) - karakterin geçişi yeni seviye. Apnitsya - seviye artışından kurtulmak için hayatta kalın; 2) AP (İngilizce nitelik puanlarından kısaltılmıştır) - karakterin özelliklerini geliştirmek için harcanan puanlar; 3) AP (İngilizce eylem noktalarının kısaltması) - eylem noktaları sıra tabanlı oyunlar; 4) AP (İngilizce arena noktasından kısaltılmıştır) - arenayı kazanmak için verilen puanlar (MMO'da); 5) AP (İngilizce saldırı / yetenek gücünden kısaltılmıştır) - saldırı / beceri gücü.

Sanat (İngilizce sanat - sanat)- Bir oyun projesinin geliştiricilerinin ilk aşamalarında sanatçılar tarafından oluşturulan bir görüntü. Bu genellikle oyun dünyasının ve içinde yaşayan karakterlerin kavramsal bir görünümüdür ve oyunun son versiyonuna göre önemli ölçüde değişebilir. Ayrıca sanat, halihazırda bitmiş bir oyun temelinde oluşturulan sanat eserlerini de içerir (çoğunlukla bu hayran sanatıdır).

AFK (İng. Klavyeden Uzakta, AFK) sohbette sıklıkla kullanılan bir kısaltmadır. Kelimenin tam anlamıyla "klavyeden ayrıldı" olarak tercüme edilir ve kullanıcının bilgisayarı bir süreliğine terk edeceği anlamına gelir.

Başarı (İngilizce başarısı - başarı)- oyunda belirli bir koşulu yerine getirmenin ödülü. Çoğu projede, hem hikayenin belirli aşamalarını tamamlamak hem de özel eylemler gerçekleştirmek için başarılar verilir - örneğin, tüm gizli hazineleri bulmak veya birkaç rakibi tek atışta öldürmek.
Başarılar, oyuncuların becerilerini karşılaştırmaya ve oyuna olan ilgiyi artırmaya yarar; tüm modern oyun hizmetleri, başarılarınızı arkadaşlarınızın başarılarıyla karşılaştırma fırsatı sunar.

Hata, aksaklık (İngilizce böcek - böcek)- oyunda veya başka bir programda bir hata. Bir hata tamamen zararsız olabilir ve oynanışı etkilemeyebilir veya oyunun geçişini tamamen imkansız hale getirebilir. Hatalar hem kodun yazımındaki bir hata nedeniyle hem de donanımın veya yüklü yazılımın kullanılan program veya oyunla uyumsuz olması nedeniyle ortaya çıkabilir.

Yasaklama (İngilizce yasağı - yasaklama)- kullanıcıları ihlal nedeniyle cezalandırma yöntemlerinden biri belirlenmiş kurallar. Genellikle oyun yöneticisi tarafından diğer kullanıcılarla kaba iletişim, bot yapımı, kasıtlı hata veya hack kullanımı, oyun ürünlerinin veya para biriminin gerçek para karşılığında izinsiz satın alınması ve diğer ciddi ihlaller nedeniyle bir yasaklama verilir. Yasaklama kalıcı ve geçici olabilir ve yasak her zaman hesabı tamamen engellemez - bazen yalnızca belirli hizmetlerin kullanımına kısıtlamalar getirilir.

Parlatma, buff (İngilizce parlatma)- Oyun karakterine hem olumlu hem de olumsuz olabilecek özelliklerin empoze edilmesi.
Grubun savaş yeteneklerini artırmak için önemli savaşlardan önce sıklıkla olumlu güçlendirmelere başvurulur. Bazen MMO projelerinde diğer kullanıcıları sempatilerini ifade etmeleri için teşvik ederler.
MMO projelerinde organize dövüş sırasında, grubu güçlendirmek genellikle bir veya daha fazla takım üyesinin sorumluluğundadır. Bu, grubun uzun süreli savaşlarda bile daha etkili bir şekilde savaşmasına olanak tanır. Buff uygulayabilen kişiye tampon denir.

BB (kısaltması İngilizce Bye Bye - güle güle [veda])- herhangi bir ağ oyununda muhataplara veda.

beta test cihazı- oyunun beta testine katılan bir kullanıcı.

Beta testi, beta testi- Projenin neredeyse hazır olduğu, ancak satışların veya ticari lansmanın başlamasından önce ek hataların yakalanmasının gerekli olduğu oyun geliştirme aşaması. Beta testi sırasında geliştiriciler, mümkün olduğu kadar çok oyun durumunu yeniden yaratabilecek çok sayıda kullanıcıyı çekmeye çalışıyor.
Beta testi, geliştiricilerin kendileri tarafından gerçekleştirilir veya test sürecinde bulunan hataları bildirmeye hazır sıradan oyuncular dahil olur. Bir beta testi birkaç aşamada gerçekleştirilebilir ve sonrasında oyunun satışına veya ticari lansmanına izin verilir.

Bija- kısaltma. takılardan. Bilezikler, yüzükler, küpeler vb.

Yapı (İngilizce yapı - stil)- belirli bir oyun tarzı veya belirli bir hedefe ulaşmak için karakter özelliklerinin özelleştirilmesi. Çünkü Bir karakterin özellikleri genellikle giydiği şeylerden etkilendiğinden, belirli amaçlara hizmet eden belirli bir dizi şeye de yapı adı verilir.

Bağla (eng. bağla - bağla)- 1) Stratejilerde ve RPG'lerde bir grup birliğe, öğeye veya beceriye bir sayı tuşu bağlamak ve ardından bu tuşa basılarak bunlara başvurulabilir. "Bağla" - bir gruba, beceriye veya beceriye, öğeye vb. bir anahtar atayın; 2) Karakterin bağlı olduğu bir yer seçmek, ona hızlı bir şekilde geri dönebilme yeteneğine sahip olmak; 3) Bir şeyi oyuncuya bağlamak, bundan sonra para karşılığında satılamaz veya başka bir kullanıcıya verilemez.

Serseri- herhangi bir ittifaka veya klana ait olmayan bir oyuncu. Genellikle klan savaşlarının mümkün olduğu çok oyunculu oyunlarda kullanılır.

patron- genellikle seviyeyi tamamladıktan sonra veya hikayenin en sonunda kahramanın karşılaştığı çok güçlü bir rakip. Genellikle patronu yenmek çok fazla çaba ve onu bulmayı gerektirir. zayıf taraflar Her ne kadar son zamanlarda modern, daha gündelik projelerde ikincisi pek yaygın olmasa da. Çoğu zaman, bir boss'u yenmek bir veya daha fazla QTE dizisini tamamlamayı gerektirir. Oyunda ilerledikçe birden fazla patronla karşılaşılırsa, kural olarak bir sonraki patron bir öncekinden daha güçlü hale gelir.

Bot- oyun karakterinin hareketlerini kontrol eden özel bir program. Botlar iki türe ayrılabilir: 1) gerçek rakiplerin varlığı olmadan üzerinde antrenman yapabileceğiniz bir ağ oyununda rakip olarak hareket eden bir bot; 2) pompalama ve çiftçilik süreçlerini otomatikleştirmek için kullanılan, gerçek bir oyuncunun eylemlerini taklit eden bir program. Bu tür botlar neredeyse tüm çok oyunculu oyunlarda yasaktır.

Boost (İngilizce güçlendirme - artırma)- herhangi bir özelliğin arttığı bir olgu. Yarışlarda acele kullanmak, hasarı güçlendirmek veya güç iksirleri kullanmak, güçlendirme örnekleridir. Bu tür etkiler yaratabilen bir şeye güçlendirici denir.

Demiryolu taşımacılığı- Yüksek seviyeli bir grupla bir grupta birleşen ve hiçbir şey yapmadan öldürmelerde deneyim kazanan düşük seviyeli bir karakter. Güç dengelemek için kullanılır.

Wipe (İngilizce silme - yok etme)- 1) MMO'da tüm grubun ölü statüsünde mezarlığa gönderildiği ölümcül koşullar; 2) sakıncalı bir mesajı kapsamı dışında gizlemek için sohbet spam'i (her yeni mesaj, silme hedefini bir satır öteye iter ve tekrar tekrar tekrarlandığında tamamen görünümden gizlenir).

Vanshot (İngilizce tek atış - tek atış)- tek vuruş / atış / beceriden kaynaklanan ölüm.

Var, Holivar (İngiliz savaşı - savaş, kutsal - kutsal)- terimin geniş bir uygulama alanı vardır: klanın klana karşı savaşı, MOBA'daki takımların savaşı veya çok oyunculu rakiplerin savaşı, ana koşul süredir. İster uzun bir oyun olsun, ister gerçek hayattaki yansıması olsun: iki oyuncu veya diğer taraflar arasındaki ebedi yüzleşme. Çoğu zaman aktivite işe yaramaz olmaktan öte bir şeydir.

Warlock (İngiliz büyücü - büyücü)- RPG oyunlarında, karanlık büyücülük konusunda uzmanlaşmış bir karakter.

Wartag (eng. savaş etiketi - savaş işareti)- Rakip loncanın bir üyesi. MMO'larda doğrudan etiketlenecek bir yer vardır: lonca üyeleri nefret ettikleri rakipleri etiketler.

Video incelemesi- Kısa bir video şeklinde yapılan oyunun incelemesi. İçinde yazar, projenin ana özelliklerinden bahsediyor ve şu andaki video, oynanışı gösteriyor. İyi hazırlanmış video incelemelerinde çoğu zaman gösterilen oynanış, spikerin neden bahsettiğini gösterir.

Sanal gerçeklik, VR (İngilizce sanal gerçeklik, VR)- donanım ve yazılım sistemlerinin yarattığı kurgusal bir dünya. Bu dünyanın bir kişi tarafından algılanması, çeşitli insan duyumları yoluyla gerçekleşir: görme, duyma, koku, dokunma ve diğerleri. Sanal gerçeklik, hem maruz kalmayı hem de maruz kalmaya verilen tepkileri simüle eder. İkna edici bir gerçeklik hissi kompleksi yaratmak, özelliklerin ve reaksiyonların bilgisayar sentezi sanal gerçeklik gerçek zamanlı olarak üretilir.
Daha fazla gerçekçiliğe ulaşmak için, sanal gerçeklik yaratırken amaç genellikle mümkün olduğu kadar çok sayıda maddi gerçeklik yasasını yeniden yaratmaktır. Aynı zamanda eğlence amaçlı oyunlarda, sanal dünya kullanıcılarına gerçek hayatta mümkün olandan daha fazla izin verilmektedir (örneğin: uçmak, herhangi bir nesne oluşturmak vb.).
Aynı zamanda sanal gerçekliği artırılmış gerçeklikle karıştırmayın çünkü sanal gerçekliğin amacı, yeni Dünya ve desteklenmiş - yalnızca mevcut olana yeni nesneler eklemek için.

Yaş derecelendirmesi– çeşitli kitle kültürü eserleri ve oyunların yaşına ilişkin yasal kısıtlamalar. Bu kısıtlamanın amacı reşit olmayan bir kişinin henüz tam olarak oluşmamış bilinci üzerindeki etkiyi sınırlamaktır. Farklı bölgelerin kendi içerik derecelendirme sistemleri vardır.

çıkar, çıkar, götür- bir şeyi ortadan kaldırmak. Rakibin takımını, düşman kahramanını vb. ortadan kaldırabilirsiniz.

Testere (İngilizce kesme)- Bir oyuncuyu herhangi bir konum veya seviye bölgesinden nakavt etmek. Çoğu zaman, bir takımda çalışan oyuncular kampçıları yok etmekle meşguller. Başka bir deyişle testereleme, rakibi haritanın belirli bir noktasından nakavt ederek onu taktiksel avantajdan mahrum bırakmak olarak tanımlanabilir.

Rehber, rehber (İngilizce rehber)- Oyunda daha iyi ustalaşmanıza yardımcı olacak ipuçları içeren oyun rehberi. Kılavuz genellikle oyunun adım adım izlenecek yolunu içerir.

Gamat (İngilizce oyun - oyun)– herhangi bir bilgisayar veya video oyunu oynayın.

Ganj, Ganks (İngiliz çete cinayeti - kalabalık tarafından öldürülme)- kalabalıkla bir rakibi öldürmek. Terim MOBA'larda ve MMO'larda yaygın olarak kullanılmaktadır.

Garena– bir ağ oyunu için tasarlanmış bir ağ hizmeti. Hizmet, yalnızca birkaç tıklamayla küresel İnternet üzerinden bağlanan oyuncular arasında sanal bir yerel alan ağı oluşturmanıza olanak tanır ve kullanmaya başlamak için ek yapılandırma gerektirmez. Bu hizmet, oyunların birçok korsan versiyonunu çevrimiçi oynamanıza izin verdiğinden, genç oyuncu kitlesi arasında çok yaygındır.

GG, GG (İngilizce iyi oyunun kısaltması - iyi oyun) - 1) kolektif bir oyunda gerçeğin ifadesi: yazara göre oyun [oyun] iyidir. Zamanımızda, indirgeme fiilen orijinal anlamını kaybetmiştir ve oyunun [oyunun] sonu ile eşanlamlı olarak kullanılmaktadır; 2) kısalt. itibaren G lav G eroi, kahraman.

Game over, gamover (İngilizce oyun bitti - oyun bitti)- oyunun sonu. İÇİNDE modern oyunlar böyle bir ifade genellikle oyunun kaybıyla sonuçlanır, ancak daha önce böyle bir son, oyuncunun kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın oyunun genel sonu anlamına geliyordu.

Gamer (İngilizce oyuncu - oyuncu)- Oyun oynayan kişi. Her ne kadar bu terim kendilerini tam oyuncu olarak görmeyen kişileri kapsasa da genellikle oyun oynayarak çok fazla zaman harcayan veya oyunlarla ilgilenen kişileri ifade etmek için kullanılır.

Oynanış- Bir bilgisayar oyununun oyuncunun bakış açısından oynanışı. Oynanış kavramı çok geneldir ve genellikle hikaye, ses ve grafik gibi çeşitli faktörlerden etkilenen, algılanan oyun deneyimini ifade eder. Bu nedenle, oynanış faktörlerinin bir ve aynı kombinasyonu, iki farklı kişi tarafından farklı, hatta bazen tamamen zıt değerlendirmelere yol açabilir.

Gimp (İngilizce gimp - sakat)- PvP karakterinde işe yaramaz. Gimp'ler uygunsuz kurulum veya satın alma işlemlerinin kurbanı olabilir.

GM- 1) kısalt. İngilizce oyun ustası - belirli bir oyunun ustası olan düzenli bir kişinin onurlu unvanı. Yerel gerçeklikte oyuncular kendilerine GM diyorlar; 2) kısalt. İngilizce lonca ustası - loncanın sahibi [kurucusu veya yöneticisi].

gosu, kaz- GM veya Papa ile eş anlamlıdır. Çok tecrübeli bir oyuncu.

Grena, tost (İngiliz el bombası - el bombası)- atıcılarda el bombaları için yaygın olarak kullanılan bir isim. Bu terim hem geleneksel el bombalarını hem de diğer patlayıcı cihazları ifade eder.

Grind (İngilizce grind - grind)- aynı türden sıkıcı bir aksiyondan oluşan oyun. Deneyim veya yağma için sonsuz sayıda zayıf çeteyi öldürmek, öğütmenin klasik bir örneğidir.

Griever (eng. kederli - acıya neden olan)- Oyunu başkaları için bozmaktan zevk alan bir oyuncu.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- kısaltma. "bok freeshard"dan. Ücretsiz korsan oyun sunucusu. İyi örnekler yok.

Hasar (İngilizce hasar - hasar)- kahramanın diğer oyun karakterlerine (veya tam tersi) verdiği hasar veya hasar. Bu değer, hasar gören karakterin mevcut sağlık miktarından çıkarılan sayısal bir temsile sahiptir. Çoğu zaman, hasar miktarı kullanılan silahtan, karakterin karakterlerinin becerisinden ve diğer özelliklerinden ve ayrıca kullanılan zırhtan etkilenir.

Zindan (İngilizce zindan - zindan)- sınırla sınırlı bir konum (örneğin, dağ şeklinde malzeme veya görünmez duvarlar şeklinde mantıksal) - bir mağara, zindan, harabeler vb. Genellikle kahraman belirli bir görevi tamamlamak için zindanlara gider - bir şey bulmak ya da birini öldürmek.
Çok oyunculu oyunlarda arkadaşlarla oynanmak üzere tasarlanmış grup zindanları yaygındır. Aynı zamanda bu tür yerlerdeki çeteler normalden çok daha güçlüdür ve günün sonunda grup bir veya daha fazla patronla savaşmak zorunda kalacaktır.

Motor (İngilizce motor - motor, motor)- bilgisayar ve video oyunları oluşturmak için tasarlanmış karmaşık bir program seti. Modern motorlar çok sayıda modül içerir; işleme, fizik, ses, komut dosyaları, animasyon, yapay zeka, ağ oluşturma, çok iş parçacıklı bilgi işlem, bellek yönetimi vb. Tüm bunlar, oyunların oluşturulması ve taşınması için gereken zamanı ve kaynak maliyetlerini önemli ölçüde azaltmanıza olanak tanır.
Tek bir motorda tamamen farklı tür ve ayarlara sahip oyunlar oluşturulabilir.

Debuff (İngilizce debuff)- herhangi olumsuz etki doğrudan hasar vermeyen bir oyuncuya veya mafyaya. Genellikle, güçlendirilebilecek her stat için, o istatistiğin değerini düşüren bir debuff vardır. Zayıflatmanın tipik örnekleri arasında temel istatistiklerde azalma, bir karakterin yavaşlaması veya tamamen durdurulması, körlük, sessizlik ve ayrıca belirli bir hasar türüne karşı direncin azaltılması yer alır.

Cihaz cihaz, alet, mekanizma. Kelimenin hem oyun içi bir ekranı (yerçekimi tabancası bir cihazdır) hem de oyun dışı bir ekranı vardır: fareler, oyun kumandaları vb. cihazlara denir.

Büyük baba- eski zamanlardan biri ve oyunun müdavimi. Son derece deneyimli kullanıcı.

demo, demo, demo- Oyunun ücretsiz olarak dağıtılan bir demo sürümü (ancak oyunun demo sürümünün satıldığı birkaç istisna vardır). Potansiyel bir kullanıcının iyi kalitede ilginç bir oyun satın aldığından önceden emin olabilmesi için demolar yayınlanır.
Demo sürümleri genellikle tamamlanması birkaç saatten fazla sürmeyen birkaç giriş seviyesi seviyesiyle sınırlıdır.

Ding- yeni bir seviyeye geçiş anının onomatopoeia'sı, bu fenomen anlamına gelmeye başladı.

Bağlantıyı kes– sunucuyla bağlantının sonlandırılması.

DLC, DLC (İngilizce indirilebilir içerik, DLC)- çeşitli dijital dağıtım hizmetleri aracılığıyla çevrimiçi olarak dağıtılan oyunlar için ek indirilebilir içerik. DLC hem ücretli hem de tamamen ücretsiz olarak dağıtılabilir. DLC'yi yüklemek için oyunun orijinali gereklidir.

Donat (İngilizce bağış - bağış) geliştiricilerin oyunculardan para almasının yollarından biridir. Genellikle oyunun kendisi için ödeme yapmadan oynamanın mümkün olduğu "ücretsiz" projelerde bulunur. Aynı zamanda nispeten küçük bir miktar para karşılığında bazı avantajlar elde etmek de mümkündür. Genellikle bağış karşılığında karakterinizi daha hızlı yükseltebilir veya benzersiz öğeler ve yetenekler elde edebilirsiniz.
Son zamanlarda geliştiriciler, ücretsiz kullanıcılar için ödeme yapma ve oynama arasında bir denge kurmaya çalışıyorlar - bağış sistemi, kullanıcının belirli sonuçlara ulaşması için gereken süreyi azaltacak şekilde geliştiriliyor. Aynı zamanda, tamamen ücretsiz oynayan bir kullanıcı, bunun için önemli miktarda oyun süresi harcayarak aynı sonuçları elde edebilir.

Ek (İngilizce genişletme paketi - genişletme paketi)- herhangi bir oyun için ek içerik. DLC'den farklı olarak yalnızca dijital dağıtım hizmetleri aracılığıyla değil, ayrı diskler halinde de dağıtılabilir.
Genellikle eklenti yeni seviyeler, silahlar, karakterler, hikayenin devamı vb. içerir. Çoğu zaman, eklentinin kurulumu orijinal oyunun varlığını gerektirir, ancak tam teşekküllü oyunlar olarak piyasaya sürülen bağımsız eklentiler de vardır.

Artırılmış Gerçeklik (AR) gerçek dünyayı her türlü sanal unsurla tamamlamayı amaçlayan tüm projeleri tanımlayan bir terimdir.
Oyunlarda artırılmış gerçeklik, bir kamera ve diğer ek sensörler kullanılarak elde edilir. Alınan bilgiler işlenir ve kişi ekranda sanal nesnelerle desteklenen kamera tarafından çekilen görüntüyü görebilir.

DoT (kısaltılmış İngilizce Hasar Zamanlaması - zamanla hasar)- belirli bir süre boyunca verilen hasar. Bir düşmanın birden fazla DoT'si olabilir.

DPS (kısaltılmış İngilizce Saniye Başına Hasar - saniye başına hasar)- Bir karakterin bir saniyede verebileceği hasar miktarı.

Bırak (İngilizce bırak - düşmek, düşmek)- Düşmanı yenerken düşen eşyalar.

Drul- büyücü. MMO ve MOBA oyunlarında karakter sınıfı.

Dupe- Geliştiricilerin yaptığı hataları kullanarak oyundaki bir öğenin veya bir miktar paranın kopyasını oluşturmak.

Kapalı Beta Testi (CBT)- Oyunun kapalı beta testi. Beta testi, katılım için başvuran herkesten ayrı olarak seçilen oyuncuları kabul eder. Tipik olarak seçim kriterleri potansiyel adayın hem sosyal parametreleri hem de bilgisayar özellikleridir. Bu yöntem, en geniş izleyici kitlesini toplamanıza ve oyunun istikrarını çok sayıda farklı konfigürasyonda test etmenize olanak tanır.
Ayrıca, genellikle "davet" olarak adlandırılan özel bir kod alarak kapalı beta testine katılabilirsiniz. Oyun geliştiricilerinin özel promosyonlar düzenlemeyi kabul ettiği çeşitli oyun portallarından sıklıkla davet alabilirsiniz.

Zerg– 1) büyük bir insan veya birim kalabalığı. Bu kelimenin yaygın şekli 2) Starcraft'taki bir ırkın isminden gelmektedir.

Zerg acelesi- oyun dünyasının yıldırımı: çok sayıda birimle hızlı saldırı.

Etkinlik, etkinlik, etkinlik (İngilizce etkinlik - etkinlik)- özel bir yarışma, özel ürünler fuarı veya özel çetelerin daha önce bulunmadığı yerlerde ortaya çıkması şeklinde ifade edilen, oyun için standart olmayan bir etkinlik. Etkinlikler genellikle proje yönetimi tarafından tatiller veya diğer önemli tarihler için düzenlenir, ancak bunlar oyuncuların kendileri tarafından da gerçekleştirilebilir - örneğin, resmi olmayan bir turnuva veya düşman konumlarına organize bir toplu saldırı.

oyun stüdyosu- oyunların geliştirilmesinde ve yaratılmasında yer alan bir grup insan. Bazen üzerinde çalışmak için birkaç stüdyo birleştirilebilir büyük proje. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından stüdyo bir süre daha proje üzerinde çalışmaya devam ederek yamalar ve eklemeler yayınladı.
Oyun stüdyoları, bir oyun yayıncısının rehberliğinde veya tamamen bağımsız olarak projeler oluşturabilir. İkinci durumda stüdyolara bağımsız denir.

Oyun Dünyası- olay örgüsü uygulaması ve oynanış sayesinde oyunda somutlaşan dünya. Oyun dünyası hakkında konuşurken, oyun dünyasının tarihinin bir sunumu, yasalarının ve olaylarının bir açıklaması ile kullanıcıyı projenin konusuna kaptırmak anlamına geliyor. Oyun dünyası, oyuncunun önündeki aksiyonu geliştiren önemli bir olay üreten kahramanlardan ve anti-kahramanlardan bahseder.

oyuncu- Bilgisayar ve video oyunları bağımlısı kişi. Şu anda kumar bağımlılığının tedavisinde uzmanlaşmış klinikler bulunmaktadır.

kumar bağımlılığı- Oyuncu tüm zamanını oyun oynayarak geçirmeye çalıştığı için kişinin normal bir yaşam süremediği bağımlılık.

AI, AI (İngilizce yapay zeka, AI)- oyunun program kodunun, bilgisayarın kontrolü altındaki oyun karakterlerinin eylemlerinden sorumlu özel bir kısmı.

Imb, imba (İngilizce dengesizlik - dengesizlik)- tanım, projede oyun dengesine uymayan çok güzel bir şeye işaret ediyor. Bu bir sınıf, Farsça, inanılmaz derecede harika bir beceri veya eşya olabilir.

Örnek, insta (İngilizce örnek - vaka)- MMO'larda grup için kişisel olarak yüklenen bir konum.

Anında öldürme- anında öldür. Herhangi bir tek atış anında öldürmedir, ancak herhangi bir anında öldürme tek atış değildir; ölüm aynı zamanda bir baskın sonucunda da gerçekleşebilir.

Uçurtma (İngilizce uçurtma - [hava, kağıt] uçurtma)- düşman karşı koyamadığında düşmana saldırma süreci (bu, menzilli bir saldırı kullanıldığında, delinmez zırhla veya saldırılardan %100 kaçınmayla gerçekleşebilir). Kiting yaparken düşmanın agrosu saldırganın (kite) üzerinde olmalı, grubun geri kalanı ise hasar almadan onu kolayca yok edebilir. Uçurtma aynı zamanda lokomotif aracı olarak da kullanılabilir.

Kartuş, Karik (İngilizce kartuş - kartuş)- ilgili oyun konsolu için bir oyun içeren ROM yongalarına dayalı bir elektronik cihaz. Bir dizi avantajın yanı sıra (iyi kopya koruması, konsolun yeteneklerinin genişletilmesi, konsolun oyun içeriğine hızlı erişimi), kartuşların birçok büyük dezavantajı vardır - üretim maliyeti ve her iki kartuşun sık sık değiştirilmesiyle hızlı mekanik aşınması oyunun ve kartuşlar için konsol konektörünün kendisi. Bu bağlamda konsol üreticileri bu formatı 80'lerin sonlarında terk etti.

Caster (İngilizce oyuncu kadrosu - oyuncu kadrosu [büyü])- büyü yapabilen, büyü yapabilen bir karakter.

Görev (İngilizce arayışı - arama)- 1) oyunun türü, oyuncunun ana görevi, genellikle başlangıçta mevcut konumlardaki nesneleri bulma ihtiyacıyla ilişkilendirilen mantıksal sorunları ve bulmacaları çözmek ve daha sonra onlar için bir kullanım alanı bulmaktır; 2) oyuncuya verilen görev.

Hızlı Zamanlı Etkinlikler (Hızlı Zamanlı Etkinlikler, QTE)- oyunlardaki oynanış unsurlarından biri. Önemli olan, düğmelerin ekranda görünmesi ve oyuncunun bunlara zamanında basmak için zamana sahip olması gerektiğidir. Bazen bir düğmeye hızlı bir şekilde art arda basmanız veya hatta aynı anda birkaç düğmeyi basılı tutmanız gerekir; bu bazen QTE'yi parmaklarınız için bir "bükücüye" dönüştürür.

Camper (İngilizce kampa - kamp kurmak)- Ağ nişancı modunda, ulaşılması zor ve bulunması zor yerlerde saklanan ve harita konumuna iyi bir genel bakış sunan bir oyuncu. Oyuncu bu pozisyondan sürpriz saldırılar yapar. Bu tür oyuncular sıklıkla profesyonel veya hileci olarak algılanır ve maçı kaybeden beceriksiz ve cahil oyuncular tarafından bunlara denir.

kalite kontrol- 1) kısalt. İngilizce tamam tamam tamam tamam. Konunun daha fazla tartışılmasını dışlayan muhatabın sözlerine olumlu bir cevap; 2) çift kısaltması İngilizceden. kilo - bin. Bu bin bin, bir milyon demektir.

Klan savaşı, klan savaşı, KV (eng. Klan Savaşı, CW - klanların savaşı)- Çok oyunculu bir oyunda iki klan veya ittifak arasındaki rekabet, genellikle silahlı çatışmayla ifade edilir. Genellikle klan savaşları önceden düzenleme yapılarak veya oyun projesinin yönetimi tarafından düzenlenen bir turnuvanın parçası olarak yapılır.

Konsol– 1) TV'ye bağlı oyun konsolu. Konsollara ayrıca kendi ekranı olan taşınabilir oyun cihazları da denir; 2) sistem tarafından yürütülmek üzere komutları doğrudan girebileceğiniz satır aracılığıyla bir komut yorumlayıcısı. Oyunlarda konsol çoğunlukla özel hile kodlarını girmek veya oyunda değişiklik yapmak için motorla doğrudan etkileşime geçmek için kullanılır.

Denetleyici, manipülatör- oyuncunun sanal dünyayla etkileşime girdiği bir bilgi giriş cihazı. Birçok denetleyici türü vardır: klavye ve fare (PC kullanıcıları için standart), gamepad (çoğu konsol tarafından kullanılır), hareket sensörleri (örneğin, PS Move ve Kinect), dokunmatik ekran (ortak) mobil cihazlar), ve benzeri. Kontrolörlerin çeşitliliği her yıl artıyor ve oyunculara giderek daha basit ve sezgisel özellikler sunuyor. anlaşılır yollar oyunlarla etkileşim.

Kontrol noktası, kontrol noktası (İngilizce Kontrol Noktası, CP - kontrol noktası)- oyunun geliştirilmesi sırasında harita üzerinde belirlenen özel bir nokta (genellikle hiçbir şekilde görsel olarak belirtilmez). Böyle bir noktaya ulaşıldığında, genellikle otomatik bir kaydetme gerçekleşir, ancak bazen kontrol noktaları başka amaçlar için de kullanılır (örneğin, yarışlarda pistin bir bölümünün başarılı geçişine ilişkin bir işaret). Genellikle bir kahraman öldüğünde ve oyunda kontrol noktaları bulunduğunda, son kontrol noktası geçildiği anda oyun otomatik olarak yüklenir. Oynanışın tam olarak kaydedilmediği bazı oyunlarda kontrol noktası, kahramanın yeniden doğduğu yer olabilir.

Yapılandırma (kısaltılmış İngilizce yapılandırması)– 1) kişisel kullanıcı ayarları; 2) PC teknik parametreleri.

Crack, hap, crack (İngilizce crack)- Oyunun lisanssız bir sürümünü çalıştırmanıza izin veren özel bir dosya veya program. Bu tür programların kullanımı çoğu ülkede yasa dışıdır.

Ku (İngilizce Q)– 1) Çevrimiçi selamlamanın kısa şekli; 2) kısalt. İngilizce arayış - arayış.

Bekleme Süresi (İngilizce bekleme süresi - soğutma)- bir yeteneğin, öğenin veya büyünün bekleme süresi. Oyun etkinlikleri için de bekleme süreleri vardır.

Gecikme (İngilizce gecikme - gecikme, gecikme)- Oyunun işleyişinde, oyun sürecinin geçici olarak dondurulması şeklinde kendini gösteren bir gecikme. Çoğu zaman gecikmeler, bilgisayarın yetersiz performansından veya sunucuyla olan iletişim sorunlarından kaynaklanır. Çevrimiçi oyunlarda sürekli gecikmeler, kullanıcının bilgisayarı veya kuzeyi arasındaki veri alışverişinin düşük olması veya oyuncunun sunucuya bölgesel uzaklığı ile ilişkilendirilebilir ve bu da ping değerini artırır.

Laker (İngiliz şansından - iyi şanslar)- Tamamen rastgele koşullar nedeniyle başarıya ulaşan bir oyuncu.

Lamer (İngilizce topal - topal)- acemi kullanıcı. Noob'ların aksine lamer'lar iyi bir oyuncu/kullanıcı olduklarını iddia etme eğilimindedir.

Seviye Sınırı (İngilizce seviye sınırı)- karakter gelişiminin sınırı, maksimum seviye.

Seviye, lvl (İngilizce seviyesi, lvl)- bir karakterin veya hesabın pompalanma düzeyi. Seviye, oyunda geçirilen zamanla veya beceri arttıkça artan sayısal bir özelliktir. Çoğu zaman, bir sonraki seviyeye ulaşmak belirli miktarda deneyim puanı (veya benzer bir parametre) gerektirir ve çoğu seviyelendirme sistemi, her bir sonraki seviyeye ulaşmak için önemli ölçüde daha fazla deneyim gerektirecek şekilde tasarlanmıştır.

Liv, Karaciğer (İngilizce izni - ayrıl)– kullanıcı oyun sırasında sunucuyu terk eder. Bu bakım genellikle gönüllüdür. Aynı zamanda oyuncu hakkında "yağmur yağdığını" ve oyuncunun kendisine "Karaciğer" dendiğini söylüyorlar. Kural olarak, kullanıcılar oyun kendi lehlerine olmadığında oyundan ayrılırlar.

Lich (eng. sülük - sülük)- takıma yardım etmeden yalnızca kendi çıkarı için bir ortaklığa giren oyuncu. Bu tür bir işbirliği karşılıklı rıza ile gerçekleştiğinde (lokomotif güç dengeleme), "Vagon"un daha nazik tanımı benimsenir.

Konum- oyun dünyasının diğer kısımlarından bölgesel olarak ayrılmış bir kısmı.

Yağma (İngilizce yağma - soymak)- Bir çeteyi veya karakteri öldürdükten sonra kahramanın alabileceği eşyaların genel adı. Ayrıca ganimet, sandıklarda ve benzeri kaplarda bulunan eşyaların yanı sıra herhangi bir oyun konumunda yerde duran eşyaları da içerir. Başka bir deyişle ganimet, alınabilen, daha sonra kullanılabilen veya satılabilen/takas edilebilen öğelerdir.

Leith, Leith (İngilizce geç - geç)- Geç oyun. Terim esas olarak MOBA arenalarında kullanılır; burada kahramanların önemi oyun süresi boyunca artar veya azalır, böylece oyunun ilerleyen safhalarında tarafların eşitliği değişir.

Mana, MP (İngilizce Mana)- fantezi ortamına sahip RPG projelerinde sıklıkla kullanılan karakterin özelliklerinden biri. Mana havuzu, bir kahramanın kaç büyü yapabileceğini veya özel becerileri kaç kez kullanabileceğini belirler. Genellikle mana, yaşam çubuğunun yanında başka bir çubuk olarak görüntülenir.

Mount (Montaj için İngilizce - bir araca oturmak için)- hareket hızınızı artırarak üzerine binebileceğiniz bir nesne. Bir araba, bir at, bir kertenkele, bir devekuşu, patronun uçan başı - binekler çok çeşitli olabilir.

Machinima (eng. Machinima, makine - makine ve sinema - sinemadan)- bir oyun motorunda oluşturulmuş bir film. Bu durumda oyun kahramanları, modelleri, dokuları, konumları ve diğer kaynakları kullanılır. Machinima genellikle hayranlar tarafından yaratılır, bu nedenle çoğu ortaya çıkan çalışma ise oldukça vasat düzeyde. Machinima esasen oyun alt kültüründen ilham alan bir sinema alt türüdür.

Medya imtiyazı– karakterleri, ortamı ve ortamı içeren fikri mülkiyet; markaözgün medya çalışması. Franchiselar genellikle bir proje başka bir biçimde ortaya çıktığında ortaya çıkar; örneğin, bir oyun filme dönüştürülür veya bir oyun bir televizyon dizisine dayalı olarak yaratılır.

Mob (İngilizce Mob, İngilizce mobil nesne, hareketli nesnenin kısaltması)- belirli bir özellik ile karakterize edilen bir tür NPC - deneyim, para veya çeşitli öğeler kazanmak için oyuncu tarafından yok edilecek. Süreci daha ilginç hale getirmek için çeteler bu sırada sıklıkla oyuncuyu öldürmeye çalışır. Bazen çeteler görevleri tamamlarken karmaşıklaştırıcı bir faktör olarak hareket edebilir - bu durumda onu öldürmek oyuncuya hiçbir şey getirmeyebilir.

Mod, mod (İngilizce değişiklik - değişiklik)- Oyunun değiştirilmesi, oynanışta küçük değişiklikler yapılması veya oyuna ilaveler yapılması. Çoğu zaman modlar kullanıcılar tarafından yapılır, ancak bazen geliştiriciler resmi modları yayınlayarak projeleri için yayın sonrası destek sağlarlar. Genellikle projelerin yaratıcıları modlama için araçlar yayınlarlar, ancak bazen oyun kaynaklarını hackleyerek modların oluşturulması da söz konusudur.

MT (kısaltılmış İngilizce ana tank)- grubun ana tankı.

Katır- MMO veya başka bir ağ oyun hesabındaki, yalnızca bir şeyleri depolamak için oluşturulmuş bir karakter.

Çöp, Çöp- zayıf çetelerin, cehennemlerin veya ganimetlerin argo adı.

Mutatör- bir modun benzeri, ancak oyunda yalnızca küçük değişiklikler yapılıyor. Her zaman paralel çalışamayan büyük ölçekli modların aksine, mutatörler aynı anda çok sayıda kullanılabilir. Etkinleştirilme sırası çok önemlidir. Örneğin, "keskin nişancı tüfeği yok" mutatörünün arkasına "tüm silahları keskin nişancı tüfeğine çevir" mutatörü uygulanırsa, keskin nişancı tüfekleri kaybolur ve diğer tüm silahlar tüfeğe dönüşür. Mutatörleri ters sırayla uygularsanız tüm silahlar kaybolur.

Nerf (argo İngilizce nerf - zayıflatmak)- Oyunun yeni versiyonunda herhangi bir özelliğin bozulması. Tank hasarını, patron sağlığını veya zırh istatistiklerini azaltmak, hepsi zayıflatmadır.

Takma ad, takma ad (İngilizce takma ad - takma ad)- İnternette ve oyunlarda kullanıcılar tarafından kullanılan bir takma ad. Takma ad, gerçek bir ismi yansıtabileceği gibi, bir nesneyi, bir hayvanı, bir tür olguyu da ifade edebilir, çeşitli sembollerle yazılabilir ve harflerin birleştirilmesiyle oluşturulabilir. Oyun karakterleri için ad olarak veya çeşitli hizmetlerde hesap oluştururken kullanılır.

Ninja- savaşın en yoğun anında ganimet toplayan, sandıkları açan, görev öğelerini toplayan vb. bir oyuncu. Ninjalar aynı zamanda bir takıma ganimet dağıtırken kendi sınıfları dahil her şeyi talep eden kullanıcılara da denir.

NP, NP (kısaltılmış İngilizce sorun yok)- "sorun yok" anlamına gelen kopyanın kısaltması.

NPC, NPC (eng. Oyuncu Olmayan Karakter, NPC)- özel bir program - AI tarafından kontrol edilen, oyuncu olmayan bir karakter. Genellikle NPC kahramanla iletişim kurabilir ve kullanıcının sanal dünyayla etkileşiminin ana özelliklerinden biridir. NPC'lerden sıklıkla bir tür görevi yerine getirmeleri veya bir ticaret/takas hizmeti sağlamaları istenir.

Nubhunt (İngilizce çaylak avı)- Acemileri avla.

Noob (İngilizce acemi - başlangıç)- acemi, deneyimsiz oyuncu. Çoğu zaman acemiler beceriksiz bir oyunmuş gibi davranır veya aptalca ve basit sorular sorarlar. Bazen "çaylak" terimi, biri saçma bir hata yaptıktan sonra ona hakaret etmek için kullanılır.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- Karakterlerin konumu oyuncunun seviyesine göre çok daha zayıf.

Nuke (İngilizce nükleer silah - nükleer silahların kullanımı)- tüm savaş yeteneklerinin kısa sürede kullanılması. Boss'ların işini bitirirken, baskın yaparken veya düşmandan mümkün olan en kısa sürede kurtulmak için odaklanırken kullanılır.

Etki Alanı (AoE, Etki Alanı) Bir büyünün veya yeteneğin etkisinin bir alana yayılması olgusu. Kahramanın kılıcını sallaması, el bombası atması, çimlere buz dökmesi - bunların hepsi etki alanı örnekleridir.

OBT (İngilizce Açık Beta Testi, OBT)- oyunun açık beta testi. İlgilenen herhangi bir oyuncu, testin bu aşamasına herhangi bir kısıtlama olmaksızın katılabilir.

Aşırı güçlendirme- bir güçlendirmenin diğeriyle değiştirildiği bir durum.

Oldgeymer (İngiliz eski oyuncu) eski oyunları oynamayı tercih eden bir oyuncudur. Genellikle eski oyunları modern bilgisayarlarda çalıştırmak için eski oyuncular kullanır ek programlar ve emülatörler.

OOM (kısaltması mana dışında İngilizce)- mananın kuruduğu ifade - "mana yok." MMO ve MOBA'lardaki şifacılar için geçerlidir.

Konu dışı (konu dışı - “konu dışı”)– önceden belirlenmiş bir iletişim konusunun ötesine geçen bir ağ mesajı. Örneğin, girişin bırakıldığı haberin/konunun konusuyla örtüşmeyen bir mesaj, yorum veya gönderi. Başka bir deyişle Battlefield ile ilgili bir konu veya haberde Sims'teki yeni evcil hayvanların tartışılması konu dışı olacaktır.

Baba babaçok tecrübeli bir oyuncu. Eş anlamlılar - GM veya Goser.

Buharlı lokomotif veya Tren (İngilizce tren - tren)- 1) AoE saldırıları yoluyla daha fazla ortadan kaldırılmak üzere birkaç rakibin toplandığı bir uçurtma türü; 2) oyunu düşük ve yüksek seviyeli karakterlerden oluşan bir ekip tarafından birlikte geçirme süreci; burada ikincisi tüm rakipleri öldürürken, birincisi (Wagon olarak adlandırılır) deneyim kazanır.

Paskalya yumurtaları, Paskalya yumurtaları (İngiliz paskalya yumurtaları)- Oyun geliştiricilerinin bıraktığı ve oyunun genel konseptine uymayan sırlar. Genellikle oyunlarda Paskalya yumurtalarını etkinleştirmek için tamamen açık olmayan eylemler gerçekleştirmeniz gerekir. Paskalya yumurtaları, dikkatli oyuncular veya izleyiciler için bir tür şaka görevi görür.

Parti (İngiliz partisi - müfreze)- ortak bir amaç doğrultusunda birleşmiş bir grup oyuncu.

Yama, güncelleme (İngilizce yama - yama)- oyunu güncelleyen bir dosya. Güncelleme çoğunlukla oyunun piyasaya sürülmesinden sonra bulunan hatalara yönelik düzeltmeleri içerir. Ek olarak, yama sıklıkla küçük denge ve arayüz değişiklikleri ve hatta bazen yeni oyun öğeleri ve ek içerik içerir.

PvE (İngilizce oyuncunun çevreye karşı kısaltması - çevreye karşı bir oyuncu)- kullanıcılar ve sanal düşmanlar arasındaki yüzleşmeye dayalı oyun içeriği.

PvP (İngilizce oyuncuya karşı oyuncu - oyuncuya karşı oyuncu)- PvE'den farklı olarak, bu tür oyun içerikleri tam tersine oyuncuların muhalefetine dayanır: loncalar, gruplar veya gruplar.

recipovka- herhangi bir cihazdaki çipin değiştirilmesi. Sonuç olarak cihazın performansı geliştirilebilir veya işlevselliği genişletilebilir. Oyunlarda genellikle konsolların çiplenmesi ve sonrasında korsan içerik oynatılmasının veya farklı bir bölge için tasarlanmış içeriğin kullanılmasının mümkün hale gelmesi anlamına gelir.

Dikmek- Kahraman geliştikçe kazanılan karakterin yeteneği. Avantajlar genellikle RPG projelerinde mevcuttur ve oyuncu, yeni bir seviyeye geçerken almak istediği avantajı seçme şansına sahiptir. Avantajlar, her kahramanın bireyselliğini elde etmenize yardımcı olur ve karakteri kullanılan geçiş tarzına göre yükseltmenize olanak tanır.

Kalıcı ölüm- ya da sonsuza dek ölüm, roguelike oyunlarda ve çeşitli RPG'lerde son derece popüler bir özellik. Özü, karakterin ölümünden sonra oyunun bitmesi ve geçişine baştan başlanması gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.

Farsça (İngilizce karakter)- oyun karakteri. Oyuncular bu kısaltmayı projenin türüne bakılmaksızın kullanırlar.

Evcil hayvan (İngilizce evcil hayvan)- oyuncunun kendisiyle birlikte seyahat eden hayvanı.

Pickup (İngilizce pikap - gündelik tanıdık)- MMO oyunlarında bir grup yabancıyı bir araya getirmek.

ping– gönderilen komuta sunucunun yanıt süresi. Ping, çok oyunculu oyunlarda çok önemlidir ve sunucuya iletilen bilgilerin oyun dünyasını etkileme hızını karakterize eder. Milisaniye cinsinden ölçülür. Değer ne kadar düşük olursa oyun o kadar keyifli olur. Çok yüksek ping değerleri ile oyundan keyif almanız neredeyse imkansızdır. Ping, hem kanalın kalitesinden ve yükünden hem de mevcut aktif oyuncu sayısıyla sunucunun hızından etkilenir.

bilgisayar- 1) kısalt. Kişisel Bilgisayardan; 2) kısalt. İngilizce oyuncu katili - oyuncu katili. Bir MMO'da, kendisinden önemli ölçüde daha zayıf olan düşmanları avlayan karşıt bir grubun üyesi.

Platform oyunu- oynanışı, kahramanı veya kahramanları sık sık bir platformdan diğerine taşıma ihtiyacından oluşan bir oyun. Çoğu zaman platformlar arasındaki başarısız atlamalar uçuruma düşmeye ve kahramanın anında hayatını kaybetmesine neden olur.

Güç tesviyesi- karakterin hızlı seviyelendirilmesi, burada tek amaç bu seviyelendirmedir. Güç dengelemek için lokomotif veya eziyet gibi özel oyun teknikleri kullanılır.

Astar vurmak oynamak için en iyi zamandır. MMO'larda bazı loncalar kendi prime'larını atar ve bunlara katılarak kullanıcının belirlenen saatte oyunda bulunması zorunludur.

Öncesi niteliğinde- daha önce yayınlanan bölümden önceki olayları anlatan bir dizi oyundaki yeni bir bölüm. Böylece geliştiriciler, sanal dünya hakkında daha detaylı konuşabiliyor ve seride daha önce yayınlanan bir oyunu tamamladıktan sonra oyuncuların aklına gelen senaryo sorularını yanıtlayabiliyor.

oyun konsolu- video oyunları için tasarlanmış özel bir cihaz. Tipik olarak, bir oyun konsolunun kendi bilgi çıkış cihazı yoktur ve bir TV'ye veya özel bir monitöre bağlanması gerekir - bu ihtiyaçtan dolayı "önek" adı ortaya çıktı. Modern oyun konsollarında, yazılıma entegre bir tarayıcı kullanarak İnternet'e erişme yeteneği de dahil olmak üzere çeşitli medya içeriğini oynatmak da mümkündür.

Pompalama, pompalama, tesviye- karakterin seviyesini veya herhangi bir becerisini artırma süreci. Pompalama için genellikle özel yöntemler ve bazen de özel programlar (botlar) kullanılır. Bazı oyun projelerinde bağışlar için bir hesabın yükseltilmesi de mümkündür. Herhangi bir oyunda bir hesabın seviyesini yükseltmenin en yasal ve ücretsiz yöntemi, mevcut görevleri ve deneyim kazandıran diğer etkinlikleri tamamlamaktır.

Kahraman, kahraman- bir bilgisayarın veya video oyununun ana karakteri. Genellikle ana karakter, baş kahraman, oyun boyunca ana kötü adam, yani düşman tarafından karşı çıkar.

Profa- bazı MMO projelerindeki bir sınıfın (warlock, paladin, sith, vb.) veya bir uzmanlığın (bitki uzmanı, demirci, terzi vb.) adı ile eşanlamlı olabilir.

Firmware (İngilizce firmware - firmware, mikroprogram)- oyun anlamında ürün yazılımı konsolun yazılımıdır. Firmware güncellemeleri hem resmi hem de korsandır. Resmi güncelleme, yeni özellikleri kullanmanıza olanak tanır ve bu güncelleme olmadan, bazen daha yeni oyunları çalıştırmak imkansızdır. Bir oyun daha yeni bir donanım yazılımı sürümü gerektiriyorsa bu genellikle oyunla birlikte gelir.
Korsan ürün yazılımının kullanılması lisans sözleşmesini ihlal eder, ancak oyunların korsan sürümlerini ve konsol geliştiricileri tarafından onaylanmamış ek yazılımları oyun konsolunda çalıştırmanıza olanak tanır. Garanti onarımı Korsan ürün yazılımının kurulu olduğu konsollar uygulanmaz.

Oyun geliştiricisi- bir stüdyo, bir grup insan veya daha az sıklıkla bir kişi. Geliştirici bilgisayar ve video oyunlarının oluşturulmasıyla ilgileniyor. Geliştiricinin görevi, oyunun yerleşik yasalara göre var olan sanal bir dünyasını yaratmaktır. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından geliştirici, bir süredir eklentilerin yanı sıra hataları gideren yamalar da yayınlıyor.

Kanser- ağ iletişiminde ve özellikle oyun ortamında, kişi açıkça bu konunun konuğu değildir. Acemilerin aksine, kerevit çok utanç vericidir, çünkü kerevitler kendilerini bu alana yeni gelenler olarak görmezler, oyun ortamına alışmaya çalışırlar, çoğu zaman terminolojisini ve işlevselliğini beceriksizce kullanırlar.

Acele et, acele et (İngilizce acele - acele et)– görevin hiç durmadan hızlı geçişi. Stratejilerde acele tekniği çok yaygındır; maçın en başında, inşaata hazır bir grup ucuz birim tarafından düşmana saldırı hemen hemen gerçekleştirilir.

Reir (İngilizce nadir - nadir)- düşmanların düşürdüğü son derece nadir bir eşya. Reir kural olarak patronlardan ayrılıyor.

Yeniden bağlan– sunucu ile bağlantının kesilmesinden sonra yeniden kurulması. Sunucuya yeniden bağlanılıyor.

Yeniden Yapım (İngilizce yeniden yapım - yeniden yapım)- Oyunun eski bir projeye dayanarak oluşturulmuş güncellenmiş bir versiyonu. Genellikle bir yeniden yapım daha modern grafiklere sahipken, oynanışa ve hikayeye neredeyse hiç dokunulmaz.

Repop (kısaltılmış İngilizce yeniden nüfus)- Zaten öldürülmüş rakiplerin kurtarılması. Sıradan canavarlar birkaç dakika içinde yeniden çoğalır, birçok oyunda patronlar hiç yeniden doğmaz.

Çöz.- 1) kısalt. İngilizce kaynak - kaynak; 2) kısalt. İngilizce diriliş - diriliş. Başka bir oyuncunun yardımıyla bir oyuncuyu ölüm durumundan kurtarmak.

Respawn, respawn, rep (İngilizce respawn - yeniden doğuş)- ölümden sonra bir oyun karakterini geri yükleme süreci. Oyun ayarlarına bağlı olarak, yeniden doğduktan sonra karakter sağlık, mana, cephane vb. yeniler. Ayrıca RPG projelerinde para cezası şeklinde yeniden doğma, daha önce kazanılan deneyimin veya oyun içi para biriminin bir kısmını ortadan kaldırabilir. Genellikle yeniden doğma, konum tasarımcısı tarafından önceden belirlenen kesimdeki belirli noktalarda gerçekleşir.

Dinlenme (İngilizce dinlenme - dinlenme)- Oyunun kesintiye uğramasını gerektiren sağlığı ve manayı yenileyin.

Reyuz- yeniden kullanın.

Rulo (eng. rulo - zar rulosu)- oyun içi olayların bir zar atışının rastgeleliğine göre gerçekleştiği iyi bilinen bir DnD sistemi: ne kadar hasar verilecek, ne kadar ganimet alınacak, vb.

Döndürme, Döndürme (İngilizce döndürme - sıra)- becerileri veya büyüleri kullanırken belirli bir değişim. Bir veya başka bir rotat kullanımının doğruluğu çok tartışmalı bir konudur çünkü. genellikle yalnızca kullanıcının oyun stilini karakterize eder. Ancak, örneğin yanmadan önce su büyüsü kullanmak gibi oldukça belirgin rotasyonlar da vardır ve bunun tersi de geçerli değildir.

RPG, RPG (kısaltılmış İngilizce Rol Yapma Oyunu)- masa oyunlarına dayalı bir bilgisayar oyunu türü. Karakter seviyelendirme, beceriler, deneyim ve görevlerin yanı sıra klasik masa oyunlarının diğer unsurlarını da sunar.

Baskın (İngilizce baskını - baskın, baskın)- bir MMO'da, bir grup oyuncunun bir örneği geçirmesi. Birkaç birleştirilmiş örnekten oluşan bir koleksiyona da baskın denilebilir.

Salo, Silens, Molchanka (İngilizce sessizlik - sessizlik)- Oyuncunun veya düşmanın büyü yapmasını engelleyen bir zayıflatma.

Summon (İngilizce çağırma - çağrı)- Bir karakterin kendisine yardım etmesi veya arkadaşlık etmesi (evcil hayvan) için bir yaratığı veya başka bir nesneyi çağırma yeteneği. Ayrıca canlı oyuncuları başka bir konumdan/bölgeden/seviyeden size ışınlayarak da çağırabilirsiniz. Bu tür büyüler yapabilen karaktere sihirdar denir.

Destek (İngilizce destek - destek)– 1) müşteri desteği sağlayan tüzel veya gerçek kişi; 2) Rolü savaşta yardımcı olmak olan bir karakter. Şifacılar, tamponlar - bunlar klasik desteklerdir.

Set (İngilizce set - set)- biraz etki yaratan bir dizi şey. Tüm öğelerin bir sette toplanması durumunda, bunun genel etkisi genellikle tüm öğelerin ayrı ayrı etkilerinin toplamından daha güçlü olur.

Ayar (İngilizce ayardan - mobilyalar, tesisler, kurulum, çerçeve)- Bir oyunun veya herhangi bir sanat eserinin aksiyonunun gerçekleştiği belirli bir ortam. Genellikle ortam, eylemin zamanını ve yerini, dünyanın yasalarını, orada yaşayan yaratıkları vb. anlatır.

Devam filmi (İngilizce devamı - devamı)- herhangi bir projenin devamı. Devam filmi hikayenin ve olayların devamı anlamına gelir. yeni oyunönceki oyundaki olayların sona erdiği andan itibaren hemen veya belirli bir süre sonra gelişir.

Simülatör gerçek hayattaki algoritmaların ve süreçlerin sanal bir taklitçisidir. Simülatör, örneğin bir araba yarışı simülatörü, bir pilot, bir çiftçi veya bir polis gibi bilgisayar ve video oyunları türünde hareket edebilir.

Tek (İngilizce tek - tek)- İster MMO'da tek başına bir baskın, ister çevrimdışı oyunlardaki bir hikaye kampanyası olsun, kolektif desteği olmayan bir oyun. Modern projeler genellikle hem tek oyunculu hem de çok oyunculu sağlar.

Sistem gereksinimleri– oyunun normal işleyişi için donanım ve yazılım gereksinimleri. PC özellikleri gereken minimum değerin altındaysa oyun hiç başlamayabilir veya hatalı çalışabilir. Sistem gereksinimleri genellikle minimum ve önerilenlere bölünür. İlki, oyunu çalıştırmak için gereken minimum parametreleri belirtirken ikincisi, yüksek kalite ayarlarında oynamak için gereken parametreleri tanımlar.

Beceri, yetenek, yetenek (İngilizce becerisi, yeteneği)- oyunun kahramanının bir şeyler yapma yeteneği. Şifa vermek, bitki toplamak, su tesisatını onarmak - bunların hepsi yeteneklerdir. Bu beceriler pasif veya aktif olabilir. Kahramanla birlikte gelişebilirler veya güç bakımından sabit olabilirler.

Ekran görüntüsü, ekran (İngilizce ekran görüntüsü)- bir oyundan veya başka bir uygulamadan ekran görüntüsü. Ekran görüntüleri hem harici uygulamalar (örneğin, FRAPS) hem de bazı durumlarda oyunun kendi araçları tarafından oluşturulabilir.

Slacker (İngilizce tembel - tembel)- önemli bir oyun etkinliği sırasında işine devam eden bir oyuncu. Tembeller, önemli bir savaş sırasında üsten alışveriş yapan MOBA kullanıcıları veya kale kuşatması sırasında zırh yapan veya ilaç hazırlayan MMO oyuncuları olabilir.

Spawnkill (İngilizce Spawnkill - ortaya çıkanı öldürmek)- doğma noktasında yeni ortaya çıkan bir karakteri öldürmek. Çoğu durumda, böyle bir eylem oyun topluluğunda hoş karşılanmaz çünkü katil, daha iyi ekipman ve sürpriz bir saldırı başlatmaya hazır olması nedeniyle önemli bir avantaja sahiptir. Çoğu modern proje, bu tür eylemlere karşı korumaya sahiptir; bu, yumurtlayan karakteri yeniden doğduktan sonra kısa bir süre için hasar görmez hale getirir.

SS (kısaltılmış İngilizce miss [mi ss] - kaybetmek)- DotA ve diğer MOBA oyunlarında şeritte düşman kahramanı yok.

Yığın (İngilizce yığın - paket) - envanterde bir öğenin yerini alan aynı türden birkaç öğe. Böyle bir durumda böyle bir öğenin istiflenebilir olduğunu söylemek gelenekseldir. Karakter üzerindeki aynı tür güçlendirmeler de birikimli bir etkiye sahipken birikebilir.