Ev · Kurulum · Silent Hill Origins'in Çözüm Yolu. Çözüm Yolu Silent Hill: Origins Cedar Grove Asylum

Silent Hill Origins'in Çözüm Yolu. Çözüm Yolu Silent Hill: Origins Cedar Grove Asylum

Canavarları yok etme süreci "uzaktan ateş etmek"ten "koşmaya, arkadan dolaşmaya ve kafasına vurmaya" kadar değişir. Bunların arasında küçük ve çevik olanlar, büyük ve yavaş olanlar ve hatta görünmez olanlar bile bulunur. Genel olarak yerel teraryum sıkılmanıza izin vermez, gözlerinizi açık tutun.

Silahlar hakkında. Oyunu ilk oynadığınız andan itibaren elinizde çok sınırlı miktarda mühimmat olacak, ateşli silahları sadece aşırı durumlar, ideal olarak - bir sonraki patron için bir hediye saklamak. Silent Hill'de seyahat ederken daktilo, alet kutusu, TV vb. gibi çeşitli "tek seferlik" silahlar bulacaksınız. Onları yavaş rakiplere saklamak daha iyidir; koştular, vurdular, kaçtılar. Böyle bir silahın hasarı önemlidir ve kural olarak bir veya iki vuruştan sonra düşman yenilir ve "tek seferlik" silahınız kırılır ve artık kullanılamaz. Bu tür silahları uzaktan da fırlatabilirsiniz ancak bu durumda ıskalama ihtimaliniz var.

Ayrıca oyunda "giyilebilir" bir silah var. Bunlar genellikle beyzbol sopası, poker, ayarlanabilir İngiliz anahtarı, bıçak ve benzeri gibi yakın dövüş silahlarıdır. Burada bu silahı yavaş veya hızlı rakiplere karşı da kullanmanızı tavsiye edebilirim, ancak o zaman hızlı hareket etmeniz gerekecek. Envanter menüsünde böyle bir silahın durumunu görebilirsiniz, durum göstergesi silahın uygunluk derecesini belirler. Şerit yeşilse, silahı güvenli bir şekilde alıp düşmanları yok etmeye gidebilirsiniz, eğer şerit kırmızıysa, yakında kırılır ve en uygunsuz anda eliniz boş kalma ihtimaliniz vardır.

Komplo

Konuyla ilgili spoiler vermemek adına genel düşüncelerimi söyleyeceğim, spesifik bir şey değil. Daha önce de belirtildiği gibi, Origins ilkinin bir ön filmi. Oyundan her şeyin nasıl başladığını öğreneceksiniz. Olay örgüsü ara sahnelerde ve videolarda ortaya çıkıyor. İlkini oynamamış olanlar için önce onu gözden geçirmenizi tavsiye ederim, aksi takdirde herhangi bir olay örgüsünü anlayamama riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Bu arada bu bir eksi olarak sıralanabilir, çünkü olay örgüsünü videoların yardımıyla bile anlamak gerçekten zor ve yeni başlayanlar için zor olacak.

sırlar

Kendine saygısı olan her oyun gibi, Origins'in de ilk ve sonraki oyunlarda alacağınız birçok sır ve bonus var. Bir kısmını veya tamamını toplamaya cesaret edenlerin kaderini biraz basitleştirmeye karar verdim. Sırların kendisi ve bunların nasıl elde edileceği aşağıda açıklanmıştır.

1) Stalker: El fenerini 3 saatten az kullanın.

Ödül: Gece Görüş Gözlüğü. (gece görüş gözlüğü).

2) Daredevil: Oyunu kaydetmeden tamamlayın.

3) Codebreaker: İkinci (veya sonraki) oyun sırasında Konami Kodunu girin.

(yukarı, yukarı, aşağı, aşağı, sol, sağ, sol, sağ, X, O) Doğru yapılırsa bir uyarı sesi duyacaksınız.

4) Kaşif: 22,5 km'den fazla kat edilen mesafe.

5) Koleksiyoncu: 300'den fazla öğe toplayın.

6) Kurtarıcı: Oyunu bir kez tamamlayın.

Ödül: Yalnız Ay Eldivenleri. (kullanılmayan eldivenler).

7) Büyükelçi: UFO'nun sonunu alın.

Ödül: Tesla Tüfeği (Tesla tüfeği).

İkinci oyununuzda oyunun başında Hastanenin kuzeyindeki merdivenlerde anahtarı bulun. Anahtarın adı "Oda 502 Anahtarı"dır. Son konumda (Motel) kullanın.

8) Kasap: Sonu kötü olsun.

Ödül: Büyük Satır

(ikinci oyun sırasında 200'den fazla düşmanı öldürün).

9) Sprinter: Oyunu 2 saatten daha kısa sürede tamamlayın.

Ödül: Travis'in bıkmayacağı bir takım elbise.

10) Keskin Nişancı: Düşmanların %75'ini veya daha fazlasını ateşli silahlarla öldürün. Tesla tüfeğiyle daha iyi yapılır.

11) Silah Ustası: Yakın dövüş silahıyla tüm düşmanların %75'inden fazlasını öldürün. Yalnız Ay Eldivenlerini kullanmak daha iyi.

12) İtfaiyeci: Alessa'yı 80 saniyeden kısa sürede kurtarın.

Ödül: Ateş Baltası

13) Haritacı: Haritaya 25 defadan az bakın.

14) Kavgacı: Yumruklarınızla yarım veya daha fazla düşmanı öldürün.

Odadaki çok sayıda çizime bakın ve ritüelin kaydı TV'li komodinden. Avluya çıkın, Caliban'a dikkat edin.

500 numaralı odanın kapısı polis bandıyla kapatılmış ve açılmıyor. Gerçek dünyada açılamaz. Bakım odasının (Bakım Odası) girişinin önündeki küreği alın ve içeri girin (sakinleştirilmiş). Girişe yakın katta alet kutusu. Rafta sağlıklı içecek Ve bakıcının notu. Daha sonra ihtiyaç duyulacak bir mengene de var. Bakım Koridoruna girin. Burada odaların gözünden bakabilirsiniz. Bir ara sahne için 500 numaralı odaya baktığınızdan emin olun ve ardından işaretli 12 sayısını görmek için takvime bakın. Bu önemlidir. 503 numaralı odada Kasap'ın arkasını döndüğünü göreceksiniz. İlginç bir şekilde: ikinci kez baktıktan sonra artık orada olmayacak. Rose Suite'te etraftaki şırıngalara, kırmızı bluza ve ilginç seslere dikkat edin... Pink Moon Suite'te gürültülü bir televizyon var. Koridorun ortasında kırık bir direk var. Koridorun sonundaki masanın üzerindeki ofis anahtarını alın ve av tüfeği fotoğrafı. Avluya çıkın ve avlunun doğusundaki ara sokağa gidin, aynı anda iki çift arkalığı temizleyin ve kilidi açın. yan kapı sokaklar; resepsiyon alanına gidin, anahtarla Yönetici Ofisinin kilidini açın. İçeride çift dönüşlü bir toplantıya hazırlanın. dosya dolabı yerden kalktı ve seyir defteriİle makineli tüfek cephanesi paketi masadan. Ofisten başka bir kapıdan çıkın. Gelecekte kullanmak üzere merkezi avluya açılan kapının kilidini açın. Avlunun doğu kısmında arabanın bagajında ​​lastik demiri bulunmaktadır. Arabanın yanındaki Caliban'a dikkat edin. Avlunun batı kısmında çöp torbalarının yanında bastırılmış ve kırık bir sopa bulacaksınız. Odada 108 adet çift kişilik yatak bulunmaktadır. Tabanca "Kurtarıcı" Ve bir tabanca için bir paket kartuş komodinin üzerindeki bir kutuda. Girişin yanındaki komodinin üzerinde makineli tüfekler için kartuş paketi Ve sağlıklı içecek. Tuvalette tuvaletin yanında bir kutu var. 106 numaranın başka bir çift dönüşü daha var mutfak bıçağı yatağa sıkışmış ve 2 paket av tüfeği cephanesi pencere kenarında. Çamaşır odasının kapısı diğer taraftan kilitli. Mutfağın önünde delinmiş bir canavar yatıyor. Mutfağa (Mutfak) girmeden önce otoparka dönüp tasarruf etmekte fayda var.

Kasap mutfakta en sevdiği şeyi yapıyor; yaratıkları kesiyor. Yakında Travis'i fark edecek ve kavga başlayacak.

Kasap, yakın dövüşte ölümcül bir düşmandır; onunla yakın dövüş silahlarıyla savaşmaya çalışmamak daha iyidir. Ayrıca Kasap Travis'i yakalayabilir ve ekranda gösterilen düğmelere basarken bir hata yaparsanız Travis kaçırılan iki saldırıdan sağ çıkamaz. En iyisi kendinizi bir tabanca veya başka bir ateşli silahla donatmak ve mesafenizi korumak, düşman yaklaşırken birkaç el ateş etmek, sonra da orta masanın etrafında koşup seri atışları tekrar yapmaktır. Sonuna kadar tekrarlayın.

Dövüşten sonra kapının yanındaki kasap kancasını ve orta masadaki kasap satırını alın. Lokantaya git. Not al "Yokluğumdaki eşime" masadan. Yakın Kaydetme noktası. Havuzlu avluya çıkın. Havuzda gerçekte su nedeniyle kaldırılamayan bir şey var. Oyun Odasına gidin. Çalışan bir slot makinesine gidin ve jetonu alın. Dönüş yolunda bir ara sahne başlayacak. Bilardo masasından bilardo işaretini ve girişin yanındaki 4 bilardo işaretini daha alın. Bahçeye çık. 102 numaralı odanın iki arkalığı, komodinin yanında bir yer lambası ve 2 paket av tüfeği cephanesi yatakta. 201 numaralı oda sessiz ve işe yarar hiçbir şey yok. Çamaşırhane Matına gidin. Girişin yanındaki sandalyede sağlıklı içecek. İLE ütü masası almak çamaşır makinesi talimatları. Avluya açılan kuzey kapısının kilidini açın. Şimdi çamaşır makinesine ışık açık olarak yaklaşın. İçeride metal bir şey var ama kapı açılmıyor. Çalıştırmak için makinedeki jetonu kullanın.

Çamaşır makinesi gizemi

Bu bulmacanın ipuçlarını kapıcının notunda ve çamaşır makinesinin kullanma kılavuzunda bulabilirsiniz. Nottan şu anlaşılmaktadır: makine ayarlarını geri döndürmek için ilk pozisyon, bir sonraki yıkama programını ayarlamanız gerekir - düşük hız, 60 derecede yıkama, kurutma ve ön durulama (düşük sıkma, 60 yıkama, boşaltma, ön durulama). Talimatlardan her döngünün tüm sembollerini görebilirsiniz. Makinenin döner kolu vardır. Her döngü için düğmeye basmanız, istediğiniz karaktere çevirmeniz ve tekrar basmanız gerekir. Saat yüzüne dayalı prosedür:
- 8 saat (düşük devir/dakika)
- 4 saat (60 derecede yıkayın)
- 10 saat (kurutma)
- 1 saat (ön durulama)

Doğru olanı yaptıktan sonra çamaşır makinesinden Kleopatra'nın anahtarını alacaksınız.

Avludaki merdivenlerden yukarı çıkın. 111 numaralı odada hiçbir şey yok. Anahtarla kilidini açarak Kleopatra odasına girin. Masanın üzerinde bulacaksınız bir paket av tüfeği fişeği. Rafta taşınabilir bir TV var. Yatak odasında yatakta uzanıyorum fotoğraf "Yılan ısırığı". Banyoya gidin ve delikten aşağı atlayın. Lisa ve Kaufmann'la olan ara sahneden sonra oturma odasına gidin ve masadan kalkın. bir paket av tüfeği mermisi ve köşedeki komodinden bir telgraf - daktilo. Hareket etmek için banyo aynasını kullanın.

Tanımlar: nesneler, silahlar, alternatif gerçeklik

giriiş

Kamyon şoförü Travis Grady, kamyonunu Silent Hill kasabası yakınlarındaki bir gece yolunda sürüyor. Aniden pistte bir adamın silueti beliriyor ve yere düşüyor. Sert fren yapıp arabadan inen Travis, yolda kimsenin olmadığını görünce şaşırır. Ama sonra dikiz aynasında bir kızın hayaletimsi siluetini fark ediyor, ancak etrafına baktığında kimseyi görmüyor.

Etrafındaki her şeyi dikkatlice inceledikten sonra gecenin karanlığında mavi elbiseli küçük bir kız görür ve hemen kaçar. Onun peşinden koş. Travis yanan bir eve rastlar ve köşede saklanan bir kadını görür. Bir çocuğun ağlamasını duyunca kurtarmaya karar verir ve yanan bir binaya girer.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıdan geçin. Yanan enkazın arasından geçtikten sonra kızın yanmış cesedini bulun. Onu kollarınıza alın, alevlere dikkat ederek geriye dönün. Aşağıdaki kat başarısız olacak ve kendinizi 1. katta bulacaksınız. bir yerde yangın duvarı Kaybolacak. Çıkışa koşun. Travis sokağa çıktığında çocuğun cesedini yere koyacak ve kendisi de sirenin uğultusu altında bilincini kaybedecek.

Silent Hill sokakları

Travis öğleden sonra bir bankta uyanıyor. Yakından alma Silent Hill Şehir Haritası, o küçük kızın durumunu öğrenmek için Alchemilla Hastanesine gitmeye karar verir.

Alchemilla Hastanesi'nin karşısındaki merdivenlerden yukarı çıkın ve oda anahtarı 502 .

Alchemilla Hastanesi

Duvara doğru ilerleyin alchemilla hastanesi haritası ve kamu duyurusunu okuyun. Kırmızı üçgen tabeladan tasarruf edebilirsiniz. Önünüzdeki kapıya girin ve koridordan aşağı doğru ilerleyin. Asansörün yakınında Travis, kısa bir diyalogun ardından 2. kata çıkacak olan bir doktorla tanışacak. Asansörü arayın ve 2. kata çıkın.

Soldaki kapıya girin. Şırıngalı hemşire şeklindeki bir canavar size saldıracak. Çekici yakına alın veya canavarı öldürmek için yumruklarınızı kullanın.

205 numaralı odaya gidin ve masanın üzerindeki notu okuyun. Çıkışa doğru ilerleyin. Travis aynada yanan bir evden çıkarılan bir kızı fark edecek. Aynaya yaklaşıp elinizle dokunduğunuzda kendinizi alternatif bir gerçeklikte bulacaksınız. Artık aynaları kullanarak normal ve alternatif gerçeklikler arasında geçiş yapabilirsiniz.

Akciğerleri kutudan çıkarın. Dolapta şifalı bir içecek var. Koridora çıkın ve 202 numaralı odaya gidin. Oradaki notu okuyun ve altın yumurtayı alın. Odadan çıkın ve merdivenlerden aşağı inerek 1. kata çıkın. Kadınlar tuvaletinin kapısına yaklaşın ve kapıyı açmak için altın yumurtayı girintiye sokun. Ondan sonra içeri gelin. Durak duvarındaki notu okuyun ve karaciğeri tuvaletten çıkarın. Ardından aynaya dokunarak normal gerçekliğe geçin.

Kabin kapısındaki yazıya bakın - "Ordu 31". Başka bir kabinden al dinlenme odası anahtarı. Koridora çıkıyorsunuz ve dinlenme odasına (Personel Salonu) giriyorsunuz. Almak muayene odası anahtarı. Tahtadaki notu okuyun ve "Lucy 23" yazısını arayın. Daha sonra muayene odasına (Sınav Odası) gidin, bulunan anahtarla kapıyı açın ve içeri girin. Mideyi ve bağırsakları alın. Röntgen makinesini açın ve "Sarah 19" yazısına bakın. Notu okuyun. Bundan sonra 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin ve aynanın içinden alternatif bir gerçekliğe geçin.

204 numaralı odaya gidin. Notu okuyun ve kodu girerek sağlık kutusunu açın. 312319 [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasında]. İçinde bir kalp olacak. Koridora çıkın. Hemşirelere dikkat edin, 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin ve normal gerçekliğe geçin.

Muayene odasına gidin. Bulunan organları insan kuklasına yerleştirin. Bunları belirli bir sıraya yerleştirdikten sonra [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasında], başa gidin ve mankenin açık gözlerini alın. Tekrar kadınlar tuvaletine gidin ve alternatif bir gerçekliğe geçin.

Koridora çıkın ve hemşirelere dikkat ederek maskeyle kapıya gidin. Kapıyı açmak ve içeri girmek için gözlerinizi yerleştirin. Muayene odasına gidin ve Doktorun ofisine girin. İlk patronla buluşacaksın.

Patron bastırıldı

Deli gömleği giymiş bir adama benzeyen bir yaratık tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Asit tükürecek ve aynı zamanda üzerinize saldırarak bacaklarını etrafınıza saracaktır. Oldukça zayıf, bu yüzden seninle kısa bir yumruk kavgasından sonra ölecek.

Yerden geleceğin parçasını alın. Aniden arkadan o küçük kız belirir ve Travis bir sirenin uğultusu altında tekrar bayılır. Hastanenin lobisinde uyanır ve burada hemşire Lisa ile buluşacak ve ona yanan evde bulunan Alessa Gillespie adlı kızın öldüğünü söyleyecektir. Bundan sonra, Travis'in asansörün yanında tanıştığı Dr. Kaufmann ile tanışmak için Cedar Grove Akıl Hastanesine gidecek.

Silent Hill sokakları

Bir sonraki hedefiniz Cedar Grove Asylum. Yolda karşınıza çıkacak çok sayıda ilaçlar ve silahlar. Şehrin sokaklarında beliren canavarlara karşı dikkatli olun. Coontz Caddesi'nden sağa doğru koşun, ardından Canyon Caddesi'ne dönün. Midway Caddesi'ne ulaştığınızda sağa dönün ve Belediye Binası ile Kielo Bulvarı'ndaki komşu binanın çitleri arasında yürüyün. Daha sonra sağa koşun ve Low Street'e dönün. Kasap dükkanına (Kasaplar) gelin.

Yan odanın kapısından geçin ve devasa bir yaratığın, bir hemşirenin canavarına satırla nasıl saldırdığını izleyin. Ayrıldıktan sonra şifalı maddeleri alın ve diğer kapıdan dışarı çıkın.

Toluca Bulvarı'ndan sola koşun, ardından Acadia Caddesi'ne dönün. Cedar Grove Asylum tabelasının bulunduğu kapıya girin.

Cedar Grove Akıl Hastanesi

Ana girişten lobiye girin. Kapının altında soldaki notu okuyun. Soldaki Batı Solaryumuna girin. Bunun için tabancayı ve cephaneyi alın. Bundan sonra lobiye geri dönün ve Doğu Solaryuma girin. Almak akıl hastanesi haritası, masanın üzerindeki notu okuyun ve diğer kapıdan çıkın. Yanan evin yakınında gördüğünüz kadın Dahlia Gillespie ile tanışacaksınız. Kısa bir diyaloğun ardından ayrılır. Merdivenlere gidin ve 2. kata çıkın.

Hayalet şeklinde yeni canavarlarla tanışacaksınız. Onlardan kaçınmak daha iyidir. Kilerde tıbbi malzeme ve mühimmat alın. Merkezi fuayeden TB Koğuşuna (T.B. Koğuşu) gidin. Makineye git suni teneffüs ve notu okuyun. Düğmelere basmak [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasında] ve aşırı yük oluşturduktan sonra bodrum anahtarını alın. Lobiye çıkın ve merdivenlerden bodrum katına inin. Anahtarla kapıyı açtıktan sonra içeri girin.

Sağ çapraz koridordan merdivenlere doğru gidin. 2. kata çıkın. Kadın Hidroterapisine göz atın. Dolu küvetin içinde bir anahtar var. Yanındaki düğmeye basarak suyu boşaltın. Anahtar suyla birlikte aşağı inecek. Koridora çıkın ve yoğun bakım ünitesine (Kadın Tedavisi) girin. Aynaya dokunarak alternatif bir gerçekliğe geçin.

Koridora çıkıyorsunuz ve merdivenlere gidiyorsunuz. 1. kata inin. Bunu bir sesli komut takip edecektir. Kadınlar tuvaletine gidin, normal gerçekliğe geçmek için aynaya dokunun.

Açık standa gidin. Anahtar daha önce banyoda bulunan tuvalete sıkıştı. Suyu yıkayın, anahtar yıkanacaktır. Koridora çıkın ve 5 numaralı kadınların yatak odasına (Kadın Yurdu 5) girin. Oradaki notları okuyun ve cephaneyi alın ve eşyaların bulunduğu odanın anahtarı. Bundan sonra koridora çıkın. Doğu solaryumdan merkezi fuayeye girin. Daha sonra anahtarla kapıyı açarak Hasta Eşyalarının bulunduğu odaya girin. Notu okuyun, cephaneyi alın ve daha ileri gittikten sonra aynanın içinden alternatif bir gerçekliğe geçin.

Bir av tüfeği ve bir paket av tüfeği mermisi alın. Lobiye çıkın ve Gündüz Odasına gidin. Bir ilk yardım çantası ve bir paket av tüfeği mermisi alın ve doğu kanadına gidin. Çamaşırhaneye gidin, notu okuyun, cephaneyi ve sağlık içeceğini alın. Merdivenlerden bodruma inin, Doğu Boru Odasına gidin ve sonunda arşiv odası anahtarı. Geri gelmek. Dolapta aynaya dokunun ve normal gerçekliğe geçin.

Koridora çıkın ve merdivenlerden 2. kata çıkın. Canavarlara dikkat edin, arşivin (Arşiv) bulunduğu odaya gidin. Aynaya dokunarak alternatif bir gerçekliğe geçin.

Lobiye çıkın. Batı kanadına gidin. Merdivenlerden bodruma inin ve çapraz koridor boyunca ilerleyin. 1. kata çıkın. Erkek İnzivasına girin ve notu okuyun. Odaları ve kilitli kapıları dikkatlice inceleyin. Koridora çıkıyorsunuz ve revire (Revir) giriyorsunuz. Her bebeğin ağzına istediğiniz renkteki bir hapı yerleştirin [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasında], ardından kutu açılacaktır. Almak Dr harris key ve koridora çıkın. Merdivenlerden aşağı inin ve çapraz koridordan geçtikten sonra kilere gidin. Aynaya dokunarak normal gerçekliğe geçin.

Notu okuyun ve koridora çıkın. Merdivenlerden 1. kata çıkın. Lobiye gidin ve doktorun ofisini (Doktor Ofisi) açmak için anahtarı kullanın. Notu okuyun ve alın Jocasta'nın eseri. Lobiye dönün ve çocuğun çizimini yerden alın. Doğu kanadına gidin ve kadınlar tuvaletine girin. Aynayı kullanarak alternatif bir gerçekliğe geçin.

Kadınların tecrit odasına gidin ve eseri kapıdaki girintiye yerleştirin. İçeri gel. Lisa ile kısa bir sahnenin ardından kurtarın ve kapıdan geçin.

Patron Anne

Patron ya sivri uçlarla ya da zehirli gazla saldıracak. Ona yaklaşmayın. Mesafeyi koruyarak av tüfeği veya başka ateşli silahlarla ateş edin.

Yaratık öldükten sonra geçmişin parçasını alın. Alessa ortaya çıkacak ve Travis bir sirenin uğultusu altında tekrar bayılacak.

Lobide uyanıyorum, masanın üzerine al tiyatro bileti ve dışarı çık.

Silent Hill sokakları

Arabanın bagajından al kereste deposu anahtarı. Kasap dükkanına koşun.

Kanlı yol boyunca yürüyün ve dışarı çıkın. Dışarıda bir hemşire canavarının parçalanmış bedeni yatıyor. Midway Bulvarı'ndaki depoya (Lumber Yard) koşun. Kapıyı açtıktan sonra içeri girin. Kutuların arasından geçtikten sonra burada yatan gazeteyi okuyun. Devam edin ve dışarı çıkın.

Acadia Caddesi'nden kuzeye doğru ilerleyin. Yerdeki kanlı ayak izleri boyunca koşun ve merdivenlerden yukarı Greenfield Apartments'a çıkın.

Greenfield Apartmanları

Yatak odasına gidin ve notu okuyun. Çeşitli mühimmat ve silahlar alın. Banyoya gidin ve deliğe atlayın. 1. kata geldiğinizde posta kutularına gidin ve "213" numarasına dikkat edin. Bundan sonra dışarı çıkın.

Artaud Tiyatrosu

Sola gidin ve gişenin yakınına gidin, bileti kullanarak kapıyı açın. İçeri gel. Soldan çekim artaud tiyatrosu haritası. Salonun girişine yakın tiyatro programını okuyun ve içeri girin. Lisa ile buluşup konuştuktan sonra sahneye çıkın ve soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Depo odasından (Depolama) sahneye gidin. Bir sesli uyarı duyacaksınız. Sahnenin sağındaki Perde Kontrol odasına girin ve kolun yanındaki notu okuyun. Koridora çıkıyorsunuz ve soldaki kapıya giriyorsunuz.

Travis, tavandan sarkan teatral kukla mankenler şeklinde yeni bir tür canavar görecek. Koridordan devam edin ve Müdürün ofisine girin. Güneşin totemini al, ordu tabancası ve günlüğü okuyun. Bundan sonra koridora çıkın ve erkek soyunma odasına (Erkek Soyunma Odası) gidin.

Notu okuyun ve aynaya dokunarak alternatif bir gerçekliğe geçin.

Koridora çıkın ve müdürün ofisine gidin. Oradaki balkon anahtarını al. Tekrar erkeklerin soyunma odasına gidin ve normal gerçekliğe geçin.

Salondan fuayeye dönün ve sol merdivenlerden 2. kata çıkın. Bulunan anahtarla kapıyı açın ve Aydınlatma Kutusu odasına gidin. Notu okuyun ve alın 125W lamba, 250W lamba, 500 W'lık lamba Ve 750W lamba. Sağdaki koridora gidin ve merdivenlerden 1. kata inin.

Kırık vitrinin koridorunda ay totemini alın. Bundan sonra erkeklerin soyunma odasına koşun ve aynanın içinden alternatif bir gerçekliğe geçin.

Koridora çıkıp merdivenlere yöneliyorsunuz. 2. kata çıkın. Koridordaki uzak kapıya gidin. Kapıdaki tabelayı okuyun ve Güneş Totemi ile Ay Totemini sağ ve soldaki yuvalara yerleştirin. Kapıyı açtıktan sonra içeri girin. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapıdan geçin. Koridorun sonundaki kapıya koşun ve içeri girin. Sonuna gidin ve bunun için silahı ve cephaneyi alın. Kostüm Deposu odasına gidin ve aynadan normal gerçekliğe geçin.

Notu okuyun ve koridora çıkın. Sağ koridordan ilk köprüye gidin. Dört lambayı spot ışıklarına yerleştirin [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasında] bulmacaya göre ve kontrol düğmesiyle ışıkları açın. Bundan sonra koridora gidin. Koridordan geçtikten sonra merdivenlerden aşağı inerek 1. kata çıkın.

Perde kontrol odasına koşun. Perdeyi kaldırmak için kolu kullanın. Sahneye çıkıp sahne kontrol paneline gidin. Üst kolu sola ve orta kolu sağa hareket ettirin. Bir orman sahnesi görünecektir. Aynaya yaklaşın ve alternatif bir gerçekliğe geçin.

Yolu yürüyün ve ağacın oyuğundan çıkın sahne odası anahtarı. Dönüş yolunda başka bir ses koruyucu olacak. Tamamlandığında aynaya gidin.

Kontrol paneline gidin, alt kolu sola ve üst kolu sağa hareket ettirin. Kütüphane sahnesi görünecektir. Ayna aracılığıyla alternatif bir gerçekliğe geçin.

Tüm notları okuyun, ardından balkona gidin, başka bir not okuyun ve ampulü ve iki paket av tüfeği cephanesini alın. Bundan sonra aynanın karşısına geçin.

Perde Kontrol Odasından koridora gidin ve Sahne Ofisine doğru koşun. Onu oraya götür kontrol kolu ve kaydettikten sonra sahneye geri dönün. Kolu yerleştirin ve orta kolu sola ve alt kolu sağa hareket ettirin. Aynadan geçerek mağaraya girin.

Patron Caliban

Önünüzde oldukça büyük bir yaratık var. Çok yavaştır, ya saldırarak saldırır ya da ön patileriyle sizi ezmeye çalışır. Ona karşı ateşli silahlar kullanın, mağaranın diğer ucundan ateş edin ve ona fazla yaklaşmamaya dikkat edin.

Yaratık öldükten sonra yalan parçasını alın. Alessa bir kez daha ortaya çıkacak ve Travis bayılacak. Lobide uyandıktan sonra bebeğe gidin ve motelin anahtarını alın. Bundan sonra tiyatrodan sokağa çıkın.

Silent Hill sokakları

Coontz Caddesi'nden batıya koşarak Andy's Books'a doğru ilerleyin. Sokaklarda beliren dev canavarlara karşı dikkatli olun. Yolda çeşitli iyileştirici ajanlar, ekipmanlar ve silahlar alın. Ayrıca genel arşive (Kamu Kayıtları) bakabilir ve notları okuyabilirsiniz.

Kitapçıya girdikten sonra otomatı alın, kasaya gidin ve notu okuyun. Açmak için doğru kombinasyonu - mağaza sahibinin dairesinin numarasını - girmelisiniz. Girmek 213 ve Al kitapçı anahtarı. Onlara arka kapıyı açtıktan sonra dışarı çıkın.

Haritada işaretlenen motel binasına doğru güneye koşun.

Nehir Kenarı Moteli

Motele girin. Ara sahneden sonra soldaki motel haritasını alın. Resepsiyonda dergiyi okuyun ve duvardan alın oda anahtarı 306. Dışarı çık avlu.

Motel odalarına bakıp çeşitli ekipman ve silahlar toplayabilirsiniz. Merdivenleri 2. kata çıkın ve sonuna kadar gittikten sonra 1. kata inin. 306 numaralı odanın kapısını anahtarla açtıktan sonra içeri girin. Canavarla ilgilendikten sonra aynaya dokunun.

Kapının yanındaki notu okuyun ve çıkın. Avludan güneye, 503 numaralı odaya gidin. Aynaya dokunduktan sonra normal gerçekliğe geçin.

Çizimleri inceledikten ve notu okuduktan sonra avluya çıkın. (UFO sonu için 502 numaralı odayı anahtarla açın ve içeri girin. [yalnızca tekrar oynat]). Bakım Odasına gidin. Koridora gidin ve 500 numaralı odanın dışarısı polis bandıyla yapıştırılmış gözetleme deliğinden bakın. Açılış ekranına bakın ve takvimde işaretlenen "12" sayısına dikkat edin. Koridorun sonunda fotoğrafı ve ofis anahtarını alın. Geri gelmek.

Doğu avlusundan resepsiyon alanına gidin ve anahtarı kullanarak Yönetici Ofisinin kapısını açın. Masanın üzerindeki notu okuyun ve diğer kapıdan çıkın. Orta avluya giden kapıyı açın. 108 numaralı odaya gidin ve bir tabanca ve bir paket fişek alın, ayrıca bir saldırı tüfeği için bir paket fişek ve bir sağlık içeceği alın. 106 numaralı odadan iki paket av tüfeği cephanesi alın. Otoparkta tasarruf edin ve mutfağa (Mutfak) gidin.

Kasap bir kez daha canavarın leşini kesecek. Onunla işi bittiğinde seni fark edecek. Güçlü bir ateşli silah alın ve mesafeyi koruyarak masanın etrafından ateş edin. Eğer çok yaklaşırsanız sizi yakalamaya çalışacaktır. Birkaç atıştan sonra yere düşecek ve ölecek.

Yemek odasına (Lokanta) gidin. Masanın üzerindeki notu okuyun. Havuzlu avluya çıkın ve oyun odasına (Oyun Odası) gidin. Jetonunuzu slot makinesinden alın. Başka bir ses koruyucu başlayacaktır. Bahçeye çık.

Laundro Mat'a gidin. Başka bir kapıyı aç. Çamaşır makinesinin talimatlarını okuyun. Çamaşır makinesine yaklaşın ve başlatmak için jetonu kullanın. Talimatlarda belirtildiği gibi kontrol düğmesini konumuna çevirin. istenilen sıra [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasında]. Kapıyı açtıktan sonra Kleopatra anahtarını çamaşır makinesinden çıkarın. Avluya geri dönün ve merdivenlerden 2. kata çıkın.

Anahtarla açarak Kleopatra'nın odasına girin. Yatak odasında fotoğraf çekin. Banyoya gidin ve deliğe atlayın. Lisa ve Kaufmann'la olan sahneden sonra oturma odasına gidin ve notu okuyun. Daha sonra banyoya gidin ve aynanın içinden alternatif bir gerçekliğe geçin.

Oturma odasına gidin ve fotoğraf çekin. Avluya çıkın ve havuza inin, değerli kalp. Yemek odasına gidin ve bıçağı alın. Avluya çıkın ve merdivenlerden 2. kata çıkın. Nero'nun odasına gidin ve bıçağı kullanarak içeri girin. Yatak odasında fotoğraf çekin. Banyoya gidin ve deliğe atlayın. Duvardaki delikten koridora çıkın ve fotoğrafı çekin. Bakım odasına gidin. Notu okuyun ve başka bir kapıdan avluya çıkın. 503 numaralı odaya gidin ve aynadan geçerek normal gerçekliğe geçin.

Avludan geçerek bakım odasına gidin. Bir mengene kullanarak çıkarın evlilik yüzüğü değerli bir yürekten. Bundan sonra resepsiyona gidin.

Takvime gidin ve tarihi girin 06/12/1961 [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasında]. Bundan sonra alyansınızı girintiye yerleştirin ve alın. oda anahtarı 500. 503 numaralı odaya dönün ve aynadan geçerek alternatif bir gerçekliğe geçin.

Bahçeye çık. Kısa bir ara sahneden sonra 500 numaralı odaya gidin. Kaydedip merdivenlerden aşağı inin. Kapıya gelin.

Patron Üzgün ​​Baba

Canavar dokunaçlarıyla saldırarak seni boğmaya çalışıyor. Ayrıca zehirli bir sıvı sıçratabilir veya sizi ısırmaya çalışabilir. Oda çok küçük olduğundan ve neredeyse kaçacak hiçbir yer olmadığından çok dikkatli olun. Güçlü ateşli silahlar alın ve ateş etmeye başlayın. Envanterdeki silahları yeniden yükleyin. Zorlu bir savaşın ardından canavar ölecek.

Zaferden sonra gerçeğin bir parçasını alın. Alessa bir kez daha ortaya çıkacak ve bilincini kaybedeceksin. Travis depo odasında uyanır. Tabanca kartuşlarını, ilk yardım çantasını alın ve kapıdan geçin. Makineli tüfek için kartuşları, bir ampulü ve bunun bir parçası. Tüm parçaları topladıktan sonra Flauros'u bir araya getirin. [ayrıntılar "Bilmeceler" sayfasında]. Alessa ile olan sahneden sonra kapıdan çıkın.

Koridordan geçtikten sonra bir tabela ile kilitli olmayan kapıya girin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Alchemilla Hastanesindesiniz. Kaydet ve dışarı çık. Dahlia ve Alessa'nın olduğu sahneden sonra alternatif bir Silent Hill'e gireceksiniz.

Alternatif Sessiz Tepe

İleri koştuktan sonra çocuk kartını alın. Haritadaki mavi çizgiyi takip ederek birçok canavara dikkat ederek belirtilen yere koşun.

Merdivenlerden aşağı inip kapıdan geçin. Notu okuyun. Duvardaki delikten sürün ve dar geçit boyunca sürün. Kaydedin ve ilerleyin. Ara sahneden sonra son boss ile bir savaş olacak.

Patron Oğul Alessa

Yaratığın yanına yaklaşırsanız pençeleriyle saldıracaktır. Ayrıca canavar göğsünden ateşli bir akıntı fırlatabilir ve alev pıhtılarından meteor yağmuruna neden olabilir. Ateşli silahları alın ve uzaktan ateş etmeye başlayın. Yaratığın size ateşli bir akıntı yönlendireceğini fark ettiğiniz anda yana doğru koşun.

Kazandıktan sonra olası sonlardan birini izleyin.

01. Ateş
- Silent Hill'e giden yol boyunca koşun.
- Yanan evde 2. kata çıkın, yanan kızı bulun ve onunla birlikte evden çıkın.

Travis kamyonun yanında yolda. Yanan bir ev görene kadar ilerleyin. Kahraman, köşede saklanan bir kadını fark eder ve evden gelen bir çığlık duyar. Yardım için ilerleyin!

Binanın içinde tek güvenli yol var. Önemli olan aleve dikkat etmektir. Girdikten hemen sonra çökecek merdivenleri çıkın ve 2. kattaki ilk kapıya girin. Daha sonra yanan enkazın arasında, yerde mumlarla çevrili bir kızın cesedini bulana kadar takip edin. Travis tostu alacak, onu kurtarmalısın; Geri kafa. Yolda zeminin bir kısmı çökecek ve kahraman düşecek. Koşmaya devam et. Birçok yerde yangın bariyeri sihirli bir şekilde ortadan kaybolacak. Sonunda ön kapıya ulaşacaksınız. Travis kızı güvenli bir şekilde dışarı çıkarır ve siren sesiyle bayılır.

02. Silent Hill Sokakları
- Alchemilla Hastanesi'ne gidin.
Travis Silent Hill'de bir bankta uyanır. Kızın başına gelenlerden endişelenir ve yerel hastaneye gitmeye karar verir. Kamyon şoförü Silent Hill'in haritasını alır ve üzerine Alchemilla Hastanesi'ni işaretler. Hedefinize gitmeden önce sokaklarda faydalı şeyler arayabilirsiniz. Crichton Caddesi'ni takip ederek parkın bankların bulunduğu köşesinde şifalı bir içecek bulabilirsiniz. Hastaneye doğru giderken, Postanenin doğusundaki sokağın sonunda çöp bidonunun üzerinde başka bir sağlık içeceği daha var. Eşyaları aldıktan sonra hastaneye gidin.

Yalnızca tekrar gösterimlerde
Yukarı tırmanma metal merdivenler postanede 502 numaralı odanın anahtarını bulacaksınız. Bu öğe "UFO" sonunu almak için gereklidir.

03.Alchemilla Hastanesi

Asansöre gidin, doktorla görüştükten sonra 2. kata çıkın.
- Ara sahneden sonra 205 numaralı odaya gidin, ayna aracılığıyla alternatif dünyaya geçin.
- 205 numaralı odada plastik akciğerleri alın.
- 202 numaralı odada altın yumurtayı alın.
- Altın yumurtayı 1. kattaki kapıya yerleştirin.
- 1. kattaki tuvalette plastik ciğerleri klozetten alın.
- 1. kattaki tuvaletteki aynanın içinden geçin.
- 1. kattaki tuvalette son kabindeki personel salonunun anahtarını alın.
- Personel salonunda muayene odasının anahtarını alın.
- Muayene odasında lavabolardan plastik mide ve plastik bağırsakları alın.
- Alternatif dünyaya geçin, 204 numaralı odadaki çekmeceden plastik kalbi alın.
- Normal dünyadaki muayene odasına dönün, tüm organları anatomi modeline yerleştirin. cam gözler.
- Alternatif dünyaya gidin, cam gözleri 1. kattaki kapıya yerleştirin, doktorun muayenehanesine gidin.
- Patron dövüşünden sonra gelecekten bir parça alın.
- Hastaneden arka kapıdan çıkın.

Sağdaki ilan panosundan hastane haritasını ve kamu duyurusunu alın. Resepsiyonun yanındaki kırmızı üçgen kaydetme noktasıdır. 1. kattaki tüm odalar kapalı olduğundan koridor boyunca ilerleyin. Travis doktorla tanışır ve kızı sorar, ancak yabancı yeni hasta almadıklarını iddia eder ve ardından asansörde saklanır. Doktoru asansörle 2. kata kadar takip edin (3. kat ve bodrum düğmeleri çalışmıyor). Kapıdan geçin ve yerel sağlık personeliyle tanışın; elinde şırınga olan agresif bir hemşire. Travis'in sağında masanın üzerinde bir çekiç var. Onu alabilir veya kendi yumruklarınıza bahis oynayabilirsiniz. Hemşireler nispeten zayıf ama hastanede düzenli olarak buluşacaklar. 205 numaralı odaya girin. Tekerlekli sandalyeden tıbbi teşhisi alın ve odanın çıkışına doğru ilerleyin. Travis kurtarılan kızı aynadan görecek. Aynaya dokunduğunuzda kahraman alternatif bir Karanlık dünyaya geçecektir. Artık aynaları kullanarak dünyalar arasında geçiş yapabilirsiniz. Pasajdaki dünyaları ayırt etmek "gerçek" ve "alternatif" olarak adlandırılacaktır.

Plastik ciğerleri kutudan ve neşteri sedyeden alın. Kapının yanındaki dolaptan şifalı içeceği alın, koridora çıkın. Burada bir hemşire var. Batı koridoruna gidin. Oda 202'ye girin ve Aceleci Notu ve Altın Yumurtayı toplayın. Odadan çıktığınızda koridorda başka bir hemşire belirecektir. 204 numaralı odada kilitli bir sağlık kutusu ve kanlı bir not bulacaksınız. Henüz kilit kodunu bilmiyorsun. Odanın köşesinde bir damlalık var. Koridora çıkın. Köşede taşınabilir bir TV var. Merdivenlere git. Açık merdiven boşluğu 2. katta, kapının yanında, biraz ileride bir çekiç bulunacak - bir enerji içeceği. 1. kata inin. Koridorda yalnız bir hemşire dolaşıyor. Rafta bir şişe alkol var. Soldaki kapıda bir maske ve üzerinde şu yazının yer aldığı bir tabela asılı:

Körlerin bile gözlere ihtiyacı vardır. Geleceğe bakmak istiyorlarsa.
Körlerin bile gözlere ihtiyacı vardır. Geleceğe bakmak istiyorlarsa.
Bu kapı kilitli. Kadınlar tuvaletinin kapısına yaklaşın. Oval bir girintisi ve üzerinde şu yazı bulunan bir plakası vardır:
Cehennemde bile
Alevlerin arasından
Hayatın yeni doğduğunu gördüm

Cehennemde bile
Ateşin alevinden
Hayatın nasıl doğduğunu gördüm

Bu, ateşte yanan, tekrar tekrar doğan anka kuşuna bir göndermedir. Buna göre kapının girintisine bu kuşu simgeleyen altın bir yumurta yerleştirilmelidir. Kapının kilidini açtıktan sonra içeri girin. Tuvalette bölmenin duvarından öğrenci notunu alın. Devam edin ve plastik karaciğeri klozetten alın. Bundan sonra aynaya dokunun ve gerçek dünyaya geçin.

Yerdeki aynanın karşısında bir enerji içeceği var. İkinci standın kapısındaki "Amy 31" yazısına dikkat edin. Son kabinde, tuvalet kapağından personel dinlenme odasının anahtarını alın. Kapının kilidini açarak koridora çıkın. Personel Salonuna gidin. Köşedeki dolaptan Ekmek Kızartma Makinesini ve Muayene Odası Anahtarını alın. Büfenin solundaki panoda personele yönelik bir mesaj asılıdır. Kanepede bir enerji içeceği alın. Kapının solundaki duvardaki "Lucy 23" yazısına dikkat edin. Şimdi Sınav Odasına gidin ve aldığınız anahtarla odanın kilidini açın. İç mekanda plastik mideyi ve plastik bağırsakları lavabolardan alın. Masanın üzerindeki plastik anatomik modele dikkat edin - bulunan plastik organları oraya yerleştirmeniz gerekiyor, ancak bir tanesi eksik. Lavaboların yanındaki röntgen standına gidin, "Sarah 19" yazısını görmek için açın. Ayrılmadan önce masadan bir daktilo ve personel için bir notun yanı sıra vagondan bir şişe alkol alabilirsiniz. 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin, alternatif dünyaya gidin.

Kilitli bir kutunun bulunduğu 204 numaralı odaya gidin. Artık onu açmak için gerekli tüm ipuçlarına sahipsiniz.

İpuçları kanlı bir notta ve bulunan üç yazıttadır. Notta kadınların yaş sırasına göre en yüksekten en düşüğe doğru sıralanması gerektiğini belirten "Güzellikten önce yaş" satırı yer alıyor: Amy - 31, Lucy - 23, Sarah - 19. Sonuç olarak kutunun kodu - 312319. İçeri girin ve gerekli son organı alın: plastik bir kalp.

Odadan çıktığınızda karşınıza çıkan hemşireye dikkat edin. Gerçek dünyaya geçmek için 1. kattaki tuvalete dönün. Yol boyunca 1. katın koridorunda başka bir hemşireyle tanışacaksınız.

Bulmacayı çözmek için muayene odasına anatomik modele gidin.

Bu bulmacada plastik organları modele yerleştirmeniz gerekiyor. Ancak bunu rastgele yapmak işe yaramayacaktır - organları belirli bir sıraya göre yerleştirmeniz gerekir. Öğrenci el kitabının son satırı buna bir ipucu veriyor: "Stevie'nin içinde küçük Henry gizleniyor". Kırmızıyla işaretlenmiş kelimelerin ilk iki harfine dikkat edin. Bu organların adlarına bir göndermedir:
Bağırsak içi (bağırsak)
St - mide (mide)
li - karaciğer (karaciğer)
O - kalp (kalp)
lu - akciğerler (akciğerler)

Buna göre organların şu sırayla yerleştirilmesi gerekir: bağırsaklar - mide - karaciğer - kalp - akciğerler. Tüm organlar yerleştirildikten sonra modelin gözleri açılacaktır. Kafaya gidin ve cam gözleri alın.

Kadınlar tuvaletine gidin ve alternatif dünyaya gidin.

Tuvaletten çıktığınızda bir hemşire sizi bekliyor olacak. Kapıya bir maske ile yaklaşın ve cam gözleri takın. Kapıyı aç ve içeri gir. Koridorda iki hemşire olacak. Köşedeki lobiden portatif bir TV, bir enerji içeceği ve ön kapının yanından bir sağlık içeceği alın. Muayene odasına gelin. Masanın üzerinde oyulmuş gözlerle gerçek bir açılmış gövdenin yattığını unutmayın ... Masanın üzerindeki gövdenin arkasında bir neşter yatıyor. Doktorun ofisine girin ve ilk patron olan Humble One ile tanışacaksınız.

Patron #1: Bastırılmış
Bu yaratığın iki tür saldırısı vardır: asit tükürmek veya ana kahramana doğru atılmak. Çatışmada asit saldırısını güvenli bir mesafede bekleyin, ardından yaratığa herhangi bir yakın dövüş silahıyla saldırın. Düşman saldırmaya başladığında geri koşun ve atlatın, ardından saldırı dizisini tekrarlayın. Sakinleşen kişi Travis'in üzerine atlayabilir - bu noktada onu silkelemek için ekranda gösterilen düğmeye basmanız gerekir. Dövüş sonunda yaratığı yere düşürmeyi başardığınızda ayağınızla işini bitirmeniz gerekebilir. Bastırılmış çok inatçı değil, bu yüzden onunla mücadele oldukça basit ve geçici.

Zaferden sonra geleceğin bir parçacığını alın; ekran koruyucu aynı sessiz kızın katılımıyla başlayacak. Travis tekrar bayılır ve gerçek bir hastanenin lobisinde uyanır ve burada hemşire Lisa Garland ile tanışır. Onunla yaptığı konuşmadan adı Alessa Gillespie olan kızın öldüğünü öğrenir. Daha sonra Lisa, Dr. Kaufmann (asansöre binen aynı doktor) ile görüşmek için Cedar Groove Sanitarium'a koşacak. Lobide tasarruf edebilirsiniz. Hastanenin güney kısmındaki arka girişten dışarı çıkın.

04. Silent Hill Sokakları
- Toluca Bulvarı'ndaki Kasap'tan Cedar Grove Asylum'a gidin.
Çıkışın hemen köşesinde şifalı bir içecek bulabilirsiniz. Haritaya baktıktan sonra bir sonraki varış noktası olan Cedar Grove Kliniği'ni bulacaksınız, ancak sokaklardaki aksaklıklar nedeniyle oraya ulaşmak kolay değil. Önce Toluca Bulvarı'ndaki kasap dükkanına, ardından sokağa koşmanız gerekiyor. Dikkatli olun: pasifize edilenler sokaklarda ortaya çıktı. Makul bir hıza sahipler, bu yüzden onlardan uzak durmak en iyisidir; özellikle de sokaklardaki tüm yaratıklar düzenli bir sıklıkta yeniden doğdukları için. Kanyon Caddesi'nin kuzey ucunda bir düden yanında kırık bir çubuk var. Güneydeki caddeyi takip edin. Yol boyunca sağ taraftaki polis arabasının kaportasında sağlık içeceği ve cop bulacaksınız. Arabanın yanındaki kutuda enerji içeceği var. Belediye binasının hemen önünde çöp kutusunun yanında bir ekmek kızartma makinesi var. Lumber Yard'ın yanındaki sokağın en sonunda bir sağlık içeceği var. Borden Caddesi'nden güneye gidin. Cielo Caddesi ile kesişme noktasında bir çekiç çite yaslanıyor. Doğudaki sokağın sonunda kapının yanında bir enerji içeceği var. Batıya Git. Sol tarafta bir ağacın yanında yerden çıkan kırık bir çubuk olacak. Konseyin batı duvarının yakınında kırık bir sopa daha var. Buranın batısında, çöp bidonunun ve arabanın yanında, Kielo Caddesi'nin güney tarafında kasap kancası yatıyor. Low Street'ten güneye gidin ve kasap dükkanına girin.

Mağazanın bir kaydetme noktası var. Tezgahta şifalı bir içecek var. Kaydetme noktasının solundaki asılı karkasta bir kasap kancası bulabilirsiniz. Arka kapıdan geçin ve birden fazla kez karşılaşacağınız kasapla tanışın. O gittikten sonra duvardan ilk yardım çantasını, kutudan enerji içeceğini ve karkastaki kasap satırını alın. Başka bir kapıdan çıktığınızda Silent Hill sokaklarına geri döneceksiniz.

Belirlediğiniz hedefe doğru koşmaya devam edin. Toluca Bulvarı'na koşun. Çöp bidonunun sol tarafında bir enerji içeceği ve spor tabancası için bir paket cephane var. Arabanın kaportasının biraz ilerisinde bir park cezası bulunacak. Yakında şehrin sokaklarında yeni bir düşman türüyle tanışacaksınız: Carrion. Aniden kahramana doğru koştuğu için ona yaklaşmak tehlikelidir. Caddenin sol tarafında ilerleyerek çöp bidonunun üzerinde bir kutu ve biraz daha ileride çöp bidonunda kırık bir çubuk bulacaksınız. Acadia Caddesi'ne dönün ve hedefinize doğru koşmaya devam edin. Caddenin sol tarafında, arabanın kaportasında, hastane avlusunun girişinin karşısında bir İngiliz anahtarı ve şifalı bir içecek bulacaksınız. Bahçede, çitin yakınındaki ağaçlardan birinin altında spor tabanca için bir paket fişek var. Hastane girişinin solunda pencere kenarında bir şişe alkol var. İçeri gel.

05. Akıl hastanesi"Sedir Korusu"
- Solaryumdan doğu kanadına gidin, 2. kata çıkın.
- Tüberküloz Koğuşuna (T.B. Koğuşu) gidin, bodrum anahtarını almak için solunum cihazıyla bulmacayı çözün.
- Bodrum katına inin, diğer merdivenlerden 2. kata çıkın.
- Kadın Hidroterapisine gidin, anahtarla banyonun sifonu çekin.
- Kadın yoğun bakım ünitesine (Female Treat) gidin, ayna aracılığıyla alternatif bir dünyaya geçin.
- 1. kata inin, kadınlar tuvaletine gidin ve gerçek dünyaya geçin.
- Tuvaletin sifonunu anahtarla çekin.
- 5 numaralı kadınlar tuvaletine (Kadın Yurdu 5) gidin, deponun anahtarını alın.
- Hasta Eşyaları odasına gidin, alternatif dünyaya geçin.
- Bodruma inin ve arşiv anahtarını almak için Doğu Boru Odasına gidin.
- Depo odasına (Depolama) gidin, gerçek dünyaya geçin.
- 2. kata çıkın, arşive (Arşiv) gidin ve alternatif bir dünyaya geçin.
- Bodrum katına inin, başka bir merdivenle 1. kata çıkın.
- Revire gidin, Dr. Harris'in anahtarını almak için heykelcik kutusu bulmacasını çözün.
- Bodruma inin, kilere gidin, gerçek dünyaya geçin.
- 1. kata çıkın, Jocasta eserini almak için doktorun ofisine (Doktorun Ofisi) gidin.
- 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin ve alternatif dünyaya geçin.
- Kadın İnzivasının kapısındaki Jocasta eserini kullanın, yaratıkla savaşmak için son odaya girin.
- Savaştan sonra geçmişten bir parça alın.
- Lobideki masanın üzerindeki tiyatro biletini alın, hastaneden çıkın.

Fuayeden ilerleyin. Soldaki kapının altında "Magpi" notunu alın. Arkanızı dönün ve doğrudan Batı Solaryumuna gidin. Oyuncak bebeğin bulunduğu tekerlekli sandalyede, oyundaki ilk ateşli silah olan bir Spor Tabanca ve sandalyenin yanında yerde 2 paket Spor Tabanca Cephanesi bulunur. Sandalyenin arkasındaki masanın üzerinde bir dosya dolabı bulunmaktadır. Lobiye çıkın ve Doğu Solaryum'a gidin. Girişin sağındaki masada hastanenin haritası var. Köşedeki masadan Durum Raporu, 12/3/1960'ı alın ve başka bir kapıdan koridora çıkın. Çıktığınızda, yanmış kızın annesi Dahlia ile tanışacaksınız ve görünüşe göre hiç de ölmemiş. Koridor boyunca ilerleyin. Çamaşırhanenin kapısının yanında bir damlalık var. Raftaki dolaplardan birinde bir levye, bir tornavida ve spor tabanca için 2 paket cephane bulacaksınız. Merdivenlere git. Açık iniş 1.katta depo alanı bulunmaktadır. 2. kata çıkın. Yeni bir yaratıkla tanışacaksınız - bir hayalet. Yakın dövüşte güçlüdür, bu yüzden kesinlikle gerekmedikçe karışmamak en iyisidir. Kilerde bir hemşire, 2 paket av tüfeği mermisi, rafta bir ilk yardım çantası ve sandalyenin yanında 2 alkol şişesi bulacaksınız. Kilerin karşısındaki kapının yanındaki koridorda bir İngiliz anahtarı yatıyor. 2. katın merkezi fuayesine gidin. Orada 4 kadar hemşire dolaşıyor, bu yüzden gereksiz kavgalar olmadan tüberküloz bölümüne gidin (T.B. Koğuşu - haritada kırmızıyla altı çizili). Odada, vantilatörün kullanımıyla ilgili uyarı içeren bir vantilatör bulacaksınız. Pencerede kilitli bir anahtar görünür. Uzaktan kumandaya basın.

Cihazın göstergeleri, tüm sensörlerin okları kırmızı bölgede olacak ve aşırı yüke neden olacak ve içerideki anahtara erişimi açacak şekilde ayarlanmalıdır. Her sensörün altındaki düğme, yalnızca kendi göstergesinin değil, aynı zamanda komşu göstergelerin değerini de yarı yarıya artırır. Bu sorunu çözmek için aşağıdaki düğmelere (soldan sağa doğru numaralandırılmıştır) tıklamanız gerekir:
1 (iki kez) - 3 (iki kez) - 5 (iki kez)

Düşen bodrum anahtarını alın.
Lobiye çıkın (zaten iki hemşire ve bir hayalet olacak), merdivenlere koşun. Bodrum katına inin (oyunu yol boyunca kaydedebilirsiniz). Bodrum kapısının yanındaki merdivenlerin altında bir İngiliz anahtarı ve spor tabanca için bir paket cephane bulacaksınız. Anahtarla bodrum kapısının kilidini açın, içeri girin. Güneydoğu koridorunda bir leş dolaşıyor. Güney koridorunun orta kısmında bazı erzak var ama koridorda dolaşan üç hayalet var. Koridorun batı çıkmazında spor tabanca için bir paket fişek var, güney çıkmazında ise kırık bir sopa var. Orta koridordaki kilerde bir IV'ün yanı sıra masanın üzerinde bir spor tabanca için cephane paketi var. Şimdi doğu çapraz koridoru boyunca merdivenlere gitmeniz gerekiyor. Koridorda bastırılmış bir tane olacak. Sağ tarafta bir et kancası asılı. Merdivenlerin hemen önünde bir ustura var. 2. kata çıkın. Koridorda iki hemşire dolaşıyor. Haritada kırmızıyla altı çizili olan Kadın Hidroterapisine gidin. Odada bir kaydetme noktası var. Merkezi hamama yaklaşın. Kaynar suyla doldurulur ve altta anahtar bulunur. Bunu elde etmek için küvetin sağındaki düğmeye basarak suyu boşaltmanız gerekir. Su anahtarla aşağı inecektir. Koridora çıkın (sakinleştirilmiş bir tane görünecektir) ve kadın yoğun bakım ünitesine (Kadın Tedavisi) gidin. Aynaya dokunduğunuzda alternatif bir dünyaya taşınacaksınız.

Oyuncak bebeğin bulunduğu yatağın üzerinde bir spor tabanca için bir paket fişek var. Koridora çıkın - iki hayalete dikkat edin. Komidin üzerinde bir şişe alkol var. Merdivenlere git. 2. katın sahanlığında spor tabanca için bir paket fişek var. 1. kata inin. Yol boyunca tasarruf edebilirsiniz. 1. katın koridorunu geçerken sesli bir ara sahne takip edecek. Kadınlar İnzivasının kapısındaki tuhaf girintiyi inceleyin. 3 numaralı kadınlar koğuşunda (Kadın Yurdu 3) komodinin üzerinde spor tabanca için bir paket fişek bulunmaktadır. Ayrılırken iki sakinleştirilmiş olana dikkat edin. Kadınlar tuvaletine git. Duş odasında yerde bir mutfak bıçağı var. Bölünmüş tuvalet kabinine dikkat edin dikenli tel. Gerçek dünyaya geçmek için aynaya dokunun.

Telin bulunduğu açık tuvalet kabinini kontrol edin. Tuvalet tıkalı - içine bir şey sıkışmış. Bu banyonun anahtarı. Suyu yıkayın, anahtar daha da aşağıya doğru yıkanacaktır. Koridora çıkın (iki hayalet). 5 numaralı kadınlar koğuşunda (Kadın Yurdu 5) birçok yararlı eşya bulacaksınız: bir cop, bir görev şarjörü, bir sandalyenin üzerinde bir kadın izolatörü, bir komodin üzerinde bir spor tabanca fişeği paketi, masa lambası komodinin üzerinde ve son olarak da başka bir yatağın üzerinde asılı duran tahtanın üzerindeki depo odasının anahtarı. Koridora çıkın. Koridorun tam karşısındaki köşesinde bir daktilo ve bir montaj masası olacak. Kadınlar tecrit odasının kilitli kapısına "Anahtar Dr. Harris'te" notuyla dikkat edin. Gelecekte kullanmak üzere merdiven kapısının kilidini açın, ancak içeri girmeyin, merkezi fuayeye doğru ilerleyin. Yolda iki hemşire ve bir hayaletle tanışacaksınız. Doğu solaryumdan merkezi fuayeye gidin (orada iki hemşire olacak). Anahtarını kullanarak Hasta Eşyaları odasına giriniz. Masanın üzerinde 2 paket av tüfeği mermisi, bir daktilo ve bir durum raporu var, 2/7/1961. Devam edin ve alternatif dünyaya geçmek için aynayı kullanın.

Tüfeği kapıdan çıkarın ve kapının yanında yerde bulunan bir yığın av tüfeği mermisini alın. Fuayeye çıkın, ancak iki leşe dikkat edin. Bir paket av tüfeği mermisi ve atılmış bir tekerlekli sandalye üzerinde bir ilk yardım çantasının yanı sıra sandalye üzerinde bir poker bulacağınız Gündüz Odası'na gidin. Doğu koridoruna gidin. Yol boyunca doğu solaryumuna gidebilirsiniz. İçeride, pencerelerin yakınındaki masalarda bir hayalet olacak - bir dosya dolabı ve bir paket av tüfeği mermisi. Doğu koridorundaki Çamaşırhaneye gidin. Raftan arabanın yanında yerde duran bir paket av tüfeği mermisi, bir polis raporu ve bir sağlık içeceği alın. Merdivenlerden bodrum katına inin. Merdivenlerin altındaki bodrum katında spor tabanca için bir paket fişek var. Sonunda yıkanmış anahtarı almak için iki hayaletle temastan kaçınarak Doğu Boru Odası'na gidin. Odanın sonuna gidin ve delikten arşiv anahtarını alın. Koridora geri dönün. Çapraz koridorun sonunda bir et kancası bulacaksınız. Kilere gidin ve raftan çekici ve ampulü alın. Gerçek dünyaya dönmek için aynaya dokunun.

Kilerden çıkın ve merdivenlerden 2. kata çıkın (oyunu yol boyunca kaydetme seçeneği vardır). Koridorda birkaç pasifik ve leş olacak. Merkezi fuayeye gidin (sakinleştirilmiş ve birkaç hayalet). Arşive gidin (Arşiv); başka bir ses koruyucu başlayacaktır. Masanın üzerinde bir paket av tüfeği mermisi var ve raflardan birinde taşınabilir bir televizyon var. Bir ayna aracılığıyla başka bir dünyaya geçin.

Alternatif odada raflardan birinin yanında bir katana var. Lobiye çıkın (üç tanesi bastırılmış) ve batı koridoruna girin. Merdivenlerden bodrum katına inin, köşedeki alet kutusunu alın. Bodruma gelin. Carrion koridorda dolaşıyor. Kilerde bir ayna var ama henüz buna ihtiyaç yok. Çapraz koridordan aşağı inin (ikisi bastırılmış). 2. katın önündeki platformda çekiç bulunmaktadır. 1. kata çıkın. Koridorda sakin bir kişi ve iki hemşire var. Erkek İnzivasına girin. Sandalyenin üzerinde bir cop ve bir defterden bir not görebilirsiniz. Odanın kapılarını ve girilebilen odaları dikkatlice inceleyin (1, 3, 5). 1 numaralı odada bir tıraş makinesi var. Odaları inceledikten sonra koridora çıkıp revire (Revir) gidin. Bir kaydetme noktası, masanın üzerinde bir neşter ve figürinlerin olduğu kilitli bir kutu var.

Kutuyu açmak için her figürün ağzına doğru renkteki bir hapı koymanız gerekir. Bu bilmecenin ipuçları erkekler koğuşundaki 5 oda ve defter girişidir. Odalarla başlayalım:
Koğuş 1 - bıçaklar ve kanlı bandajlar
Koğuş 2 - kapı fena halde yanmış
Bölüm 3 - manken ve parfüm
Koğuş 4 - kapı sıkıca kilitlendi
Bölüm 5 - yenmemiş yiyecekler ve yıpranmış pullar

Şimdi kutunun rakamlarına baktıktan sonra bunları oda sayılarıyla ilişkilendirmeye çalışalım:
1. Bıçaklı heykelcik - koğuş 4
2. Yanıklı heykelcik - 2. koğuş
3. Açlıktan ölen heykelcik - 5. Koğuş
4. Bıçaklı heykelcik - koğuş 1
5. Elbiseli heykelcik - koğuş 3

Ve son olarak her koğuştaki hastaya ait ilacın belirtildiği defterdeki nota bakalım. Sonuç:
Şekil 1 - yeşil hap
Şekil 2 - mavi hap
Şekil 3 - mavi hap
Şekil 4 - kırmızı hap
Şekil 5 - sarı hap

Doğru renkteki hapları ağzımıza koyduğumuzda kutu açılacak ve Dr. Harris'in anahtarını alacağız.

Koridora çıkıyorsunuz (ikisi bastırılmış). Şimdi bodrumda bir aynayla kilere dönmeniz gerekiyor. Merdivenlerden aşağı inin. Çapraz koridorda iki hayalet var. Carrion bir sonraki koridorda dolaşıyor. Dolaba gelin ve gerçek dünyaya geçin.

Çocuk olay raporunu tablodan alın. Koridora çıkın (biri sakinleştirilmiş) ve merdivenlere basın (merdivenlerin altında anahtar). 1. kata çıkın. Merkezi fuayenin kapısını açın (iki hemşire) ve doktorun ofisine (Doktorun Ofisi) gidin, kilidini bir anahtarla açın. Ofiste, Jocasta eserini ve hasta kaydını masadan alın. Fuayeye dönün ve yerdeki çocukların çizimini alın. Doğu koridorunu kullanarak 1. kattaki kadınlar tuvaletine gidin, hareket etmek için aynayı kullanın.

Kadın tecrit odasının girintili kapısına gidin. Üzerindeki eseri kullanın, içeri girin; Bunu Lisa'nın olduğu bir ara sahne takip edecek. Ara sahneden sonra sopayı sandalyeden alın ve kaydedin. Girin metal kapı Yaradılışa karşı savaşmak için.

Patron #2: Helen Grady'nin Hatırası
Anne ya kafesinden çıkan sivri uçlarla ya da zehirli gaz bulutu püskürterek saldırır. Her iki saldırı da yaratıkla aranıza mesafe konularak önlenebilir. Bu nedenle bir pompalı tüfek alın, odanın karşı köşesine koşun ve canavara birkaç el ateş edin. "Zil" size yaklaştığında diğer köşeye koşun ve tekrar ateş edin. Yeniden yükleme süresini bilmeniz ve zamandan tasarruf etmek için bunu envanterde yapmanız için yapılan atış sayısını hatırlamanız yararlı olacaktır. Av tüfeği cephaneniz biterse tabanca veya en kötü durumda fırlatılan silah kullanabilirsiniz.

Savaştan sonra yerden geçmişin bir parçacığını alın. Bunu Alessa ile bir ara sahne izleyecek, Travis hastanenin lobisinde uyanacak. Çıkışa gidin, yol boyunca masanın üzerinde bir tiyatro bileti alın - bu kurumu ziyaret etmek için göze çarpmayan bir davet. Dışarı çık.

06. Silent Hill Sokakları
- Hastanenin önündeki arabanın bagajından odun deposunun anahtarını alın.
- Midway Bulvarı'ndaki Kereste Deposuna gidin ve oradan geçin.
- Greenfield Apartments'a şu adresten ulaşın: arka bahçe 2. kattaki daireye gidin.

Çalışan bir arabanın bagajının girişinde kereste deposunun anahtarını alın. Toluca Bulvarı'ndaki kasap dükkanına dönün (yol pasifize edilmiş ve leş tarafından kapatılacaktır). Kan izini takip ederek ön odaya gidin. Oyunu kaydedebilirsiniz; kanlı şapkanı kaldırdıktan sonra sokağa çık. Hemşireden geriye kalanları inceleyin... Midway Bulvarı'ndaki Kereste Deposuna gidin. Anahtarla kapıyı açın ve içeri girin.

Girişin sağındaki çıkmazda bir çekiç var. Satırlar arasında ilerleyin. Sabit kamera alanının hemen yanındaki kasalardan birinden bir gazete alın. Çıkışın önündeki sandığın üzerinde başka bir çekiç yatıyor. Kapıdan sokağa çıkın.

Ash Caddesi boyunca güneye doğru ilerleyerek bazı malzemeler bulabilirsiniz. Soldaki ilk avlu bir kasap satırıyla dolu. Çit boyunca güneye doğru ilerlediğinizde bir enerji içeceği bulacaksınız. Ash Caddesi'nin en güney noktasında, evlerin arasındaki ara sokakta spor tabanca için bir paket fişek bulabilirsiniz. Midway Caddesi'ne döndüğünüzde sokağın sol tarafındaki evin verandasında şifalı bir içecek göreceksiniz. Endüstri Dr.'de, Tavernanın arkasındaki geçitte spor tabancası için bir paket cephane var. Aynı sokakta, bir çöp bidonunun arkasında spor tabanca için 2 paket cephane ve bir sandık var. Industry Drive'ın kuzeyindeki ara sokakta başka bir spor tabanca mermisi paketi var. Acadia Caddesi bir düden tarafından kapatılmıştır, bu yüzden Greenfield Apartments'a gitmeniz gerekir. Binanın avlusunda çite dayalı bir çekiç var. Avlunun kuzey kısmındaki ara sokakta çöp bidonunun yanında bir enerji içeceği ve bir cop var. Dairenin dış merdivenlerinden yukarı çıkın ve 2. kattaki daire kapısına girin.

07. Greenfield Apartmanları
- Banyodaki boşluktan aşağı atlayın ve ana girişten dışarı çıkın.
Mutfağın girişinde bir ekmek kızartma makinesi ve tornavida bulun. Odanın derinliklerine doğru ilerlediğinizde, kanepede bir spor tabanca için 2 paket fişek, sandalyenin yanındaki komodinin üzerinde bir masa lambası alabilirsiniz. Yatak odasına git. Yatakta ölü bir canavar yatıyor, soldaki komodinin üzerinde bir peçete var. Yatağın sağ tarafında kan gölü içinde bir ustura yatıyor. Şimdi tuvalete. İlk yardım çantasını duvardan alın, ardından yerdeki deliğe atlayın. Posta kutularına dikkat ederek çıkışa doğru ilerleyin: bunlardan biri mektuplarla dolu. Travis kutuya baktıktan sonra 213 sayısını işaretleyecek. Bu sayıyı unutmayın, bir süre sonra işinize yarayacaktır. Dışarı çık.

08. Silent Hill Sokakları
- Gişedeki bileti kullanın ve Artaud Tiyatrosu'na girin.
Apartmanların batısındaki evin çitlerinin arkasına geçtiğinizde, yolun sonunda bir paket askeri tabanca fişeği ve bir paket av tüfeği fişeği bulabilirsiniz. Tiyatronun doğusundaki ara sokakta ayrıca bir paket Ordu Tabanca Cephanesi ve Et Kancası, batısında ise bir Sağlık İçeceği ve bir paket Av Tüfeği Cephanesi bulunmaktadır. Şimdi tiyatroya gitmeniz gerekiyor ama kapılar kilitli. Bileti gişede kullanın, susam açılacaktır.

09. Tiyatro "Artaud"
- Salona gidin, Lisa ile ara sahneden sonra kiler ve sahne boyunca Perde Kontrol odasına gidin.
- Doğu koridorundan çıkın ve Müdürün Ofisine gidin, güneş totemini alın.
- Erkekler Soyunma Odasına gidin, alternatif bir dünyaya geçin.
- Müdürün ofisine gidin, balkon koridorunun anahtarını alın.
- Erkeklerin soyunma odasına dönün, gerçek dünyaya geçin.
- Koridordan lobiye dönün, batı merdivenlerinden 2. kata çıkın ve Balkon Koridorunun kilidini açın.
- Aydınlatma Kutusuna gidin ve 4 lamba alın.
- Doğu koridoruna gidin, 1. kata inin
- 1. katın koridorunda kırık vitrinden ay totemini alın.
- Erkekler soyunma odasına gidin, alternatif bir dünyaya geçin.
- Doğu koridoru boyunca merdivenlere doğru ilerleyin ve 2. kata çıkın.
- Totemleri 2. katın doğu koridorunda kapının yanlarındaki girintilere yerleştirin.
- Kostüm Deposuna gidin, gerçek dünyaya geçin.
- Köprüye (Podyum) gidin, lambaları spot ışıklarına yerleştirin, açın.
- 1. kata inin, perde kontrol odasına gidin ve kolu çekin.
- Sahneye girin, sahne kontrol paneline gidin.
- Uzaktan kumandanın soldaki birinci koluna ve sağdaki ikinci koluna basın, aynanın içinden geçin.
- İçi boş ağaçtan sahne ofisinin anahtarını alın, sahneye dönün.
- 1. kattaki Sahne Ofisine gidin, kontrol kolunu alın ve sahneye dönün.
- Kolu konsola yerleştirin, soldaki ikinci ve sağdaki üçüncü kola basın, yaratıkla savaşmak için aynanın içinden geçin.
- Kavgadan sonra bir parça yalan alın.
- Yalan söyleyen canavardan motelin anahtarını alın ve dışarı çıkın.

Girişin yanındaki bankta tiyatro haritası bulunmaktadır. Fuayenin sağ tarafında bir kaydetme noktası bulunur. Batı kısmında - bir İngiliz anahtarı ve şifalı bir içecek. Batı merdivenlerini çıkıp 2. kata çıkıp kapıdan geçtikten sonra bir bankta spor tabanca için bir paket cephane bulabilirsiniz. Balkon koridoruna (Balkon Koridoru) açılan kapı kilitlidir. Girişin sağındaki tezgahtan tiyatro programını alarak salona gidin. Salonda, Lisa ile sahne başlayana kadar orta koridor boyunca ilerleyin; Ara sahneden sonra sahneye inin. Çıkmazdaki sahnenin sağında şifalı bir içecek var. Sahnenin solundaki depo odasına (Depolama) gidin (daktilo). Başka bir kapıdan sahneye girin. Sahnede koşmak bir ses koruyucu tarafından kesintiye uğratılacaktır. Sahnenin sağ yarısında kırık bir sopa yatıyor. Perde Kontrol Odasına girin. Kontrol koluna bir teknisyen uyarısı eklenmiştir. Güç eksikliğinden dolayı kol çalışmıyor. Kolun yanındaki masanın üzerinde demir bir ağırlık yatıyor. Kaydetme noktasının arkasındaki duvarda. Yanındaki masanın üzerinde bir paket askeri tabanca fişeği ve sandalyeye sıkışmış bir mutfak bıçağı var. Doğu koridoruna çıkın. Güney kısmında bir çekiç bulunmaktadır. Kuzey kapısından geçin. Koridorda biraz daha yürüdükten sonra, yerel hayvanat bahçesinin yeni temsilcisi Ariel ile tanışacağınız bir sahne başlayacak. Ancak zayıf bir rakip beklenmedik bir şekilde tavandan sarkarak onu yakalayabilir. Yanındaki rafta sağlık içeceği var. Soyunma odaları arasındaki koridorda portatif bir TV bulunmaktadır. Koridordan batıya doğru yürüyün. Sandalyenin en ucunda bir paket av tüfeği mermisi var. Müdürün ofisine (Müdürün Ofisi) gidin.Masanın üzerindeki çekmeceden güneş totemini, el yazısıyla yazılmış günlüğü ve uzatılmış çekmeceden ordu tabancası için bir paket fişek alın.Arkadaki rafta şifalı bir içecek var. Ortaya çıkan Ariel'e (Erkekler Soyunma Odası) dikkat ederek koridora dönün. Masadan katanayı ve aynanın yanındaki üretim kayıtlarını alın. Alternatif bir dünyaya geçin.

İki ariel tarafından korunan koridora çıkıyorsunuz. Müdürün odasına geri dönelim. Kapının karşısındaki sandalyeden Balkon Koridoru Anahtarını ve Ordu Tabanca Cephane Paketini alın. Erkeklerin soyunma odasına dönün ve gerçek dünyaya geçin.

Sahnenin ve salonun karşısındaki fuayeye gidin (Ariel'in dolabında) ve batı merdivenlerinden balkon koridorunun kapısına çıkın (önündeki koridorda bir Ariel var). Balkon koridorunun kilidini açın ve aydınlatma kontrol odasına (Aydınlatma Kutusu) gidin. İçeride kontrol panelinde bir ilk yardım çantası bulacaksınız, biraz ileride kablolarla ilgili bir not, bir tornavida ve bir paket av tüfeği mermisi var. Arkadaki raftan farklı güçte 4 lamba alın: 125W, 250W, 500W ve 750W. Tüm eşyaları aldıktan sonra odadan çıkın ve 2. katın (sakinleştirilmiş) doğu koridoruna gidin. Kuzey kapısı diğer taraftan kilitli olduğundan merdivenlerden aşağı inerek 1. kata çıkın (katlar arasındaki merdivenlerde şifalı içecek). 1. kattaki koridorda kırık cam bir kutunun içinde bir pasifik ve bir ay totemi bulacaksınız. Kuzey kapısının kilidini açın ve alternatif dünyaya gitmek için erkekler soyunma odasına koşun (birkaç Ariel yolda).

Koridora (ariel) çıkın, 2. kata çıkan merdivenlere gidin. İlerleyen koridorlarda leş ve başka bir ariel ile karşılaşacaksınız. 2. kata çıkın (katlar arasındaki korkulukta bir ordu tabancası için bir paket fişek var). 2. katın koridorunda aynı anda üç Ariel ile karşılaşacaksınız. Onlarla ilgilendikten sonra uzaktaki kapıya gidin. Kapının her iki yanında iki kare girinti vardır ve kapının kendisinde şöyle yazan bir tabela vardır:
Ben ikiz arzularla parçalanmış bir çocuğum
Bir kapının önünde duruyorum
Sağ elim ışığa sesleniyor
Sol elim karanlığın habercisi.

Ben iki tutkuyla parçalanmış bir çocuğum
Kapının önünde duruyorum
Benim sağ el dünyaya çağrı
Sol elim karanlığın habercisidir.

Bu yazıta göre ay totemini soldaki girintiye, güneş totemini sağdaki girintiye yerleştirin. Kapıdan geçin, merdivenlerden yukarı çıkın ve bir sonraki koridora (bir leş) gidin. Kuzey koridoruna gidin (iki ariel). Koridorun sonuna gidin ve köşedeki mutfak bıçağını alın - totemden bir av tüfeği ve yakınlarda bir paket av tüfeği fişeği. Koridorun başına dönün ve gardırop dolabına (Kostüm Deposu) gidin. Aynaya dokunun ve gerçek dünyaya geçin.

Katanayı raftan alın. Masadan sağlık içeceğini ve notu alın. Koridora çıkın (iki hava yolu). Koridorun batı ucuna gidin ve yerden ampulü alın. Şimdi Orkestra Deposuna (Orkestra Deposu) gidin - davulun üzerinde bir kaydetme noktası ve zeminin biraz ilerisinde bir demir ağırlık olacak. Doğu koridoruna doğru ilerleyin (ikisi bastırılmış). İlk köprünün kapısının önünde bir paket av tüfeği fişeği var. İkinci köprüye gelin.

Köprünün yanında girişten itibaren A, B, C, D etiketli dört adet spot ışığı bulunmaktadır. Güçlerine göre 4 adet (125W, 250W, 500W, 750W) lamba takmaları gerekmektedir. Bu sorunu çözmek için aşağıdaki verileri alabileceğiniz kayıt notunu incelemeniz gerekir:
- B gücü D gücünün yarısı kadar olmalıdır
- A ve B gücü C gücünü aşmamalıdır
- D gücü A gücünü aşmamalıdır

Buradan B lambasının 125W ve D lambasının 250W olması gerektiği sonucu çıkar. D 500W olamaz çünkü D< A и A + B < C, а с оставшимися двумя лампами нельзя удовлетворить эти требования. Поэтому А будет 500W, а С - 750W. В итоге получаем:

A=500W; B=125W; C=750W; D=250W.
Lambaları doğru şekilde taktıktan sonra köprünün sonuna gidin ve kolu çekin. Her şeyi doğru yaptıysanız mavi bir ateş yanacak ve lambalar yanacaktır.

Sakinleştirilmiş olanın sizi beklediği koridora çıkın. Doğu koridoru boyunca merdivenlere doğru ilerleyin (yol boyunca iki Ariel ile karşılaşacaksınız). 1. kata inin ve perde kontrol odasına koşun. Yol boyunca başka bir bastırılmış ve iki Ariel ile tanışacaksınız. Kabinde perde kontrol kolunu çekerek kaldırın. Sahneye çıkın - orada kocaman bir ayna göreceksiniz. Solunda bir paket av tüfeği mermisi var. Şimdi sahnenin sağ tarafındaki sahne kontrol paneline gidin. Sol kısım arka plandaki manzaradan (Manzara), sağ kısım ise ön plandaki manzaradan (Prop) sorumludur. İlk olarak, bir orman manzarası oluşturmak için soldaki ilk kolu ve sağdaki ikinci kolu çekin. Aynanın içinden geçin, ardından kırmızı ışıklı yol boyunca içi boş ağaçtan sahne ofisinin anahtarını alın. Dönüş yolunda Travis başka bir ses koruyucuyu yakalayacak. Aynadan sahneye girin. Kontrol paneline yaklaşın ve kütüphanede bir sahne oluşturmak için soldaki üçüncü ve sağdaki ilk kolu çekin. Aynanın içinden geçin. Çok olacak yazılı belgeler. Ortadaki tablodan "Bastırma ve Baskı", "Zihin İkiye Ayrıldı" ve "Astral Projeksiyon: Mükemmel Suikastçı?"yı alın. Balkona gidin ve bir ucundan "İllüzyonların Tezahürü"nü, bir ampulü ve tezgahtan 2 paket av tüfeği cephanesini alın. Gerçekliğe geri dönün. Üçüncü sahneyi oluşturmak için uzaktan kumandanın bir kolu yoktur. Orman sahnesinde elde ettiğiniz anahtarı Sahne Ofisinde. Perde kontrol odasından ofise gidin. Carrion sizi ilk koridorda ve 4 adede kadar arıel sonraki koridorda bekliyor. Sahne ofisine girin (ariel). Kontrol çubuğunu masadan alın ve sahneye geri dönün. Koridorda Ariel ve leş - ve sonraki koridorda 3 ariel. Kabine gelin. Kaydedin ve sahneye girin. Eksik kolu takın ve soldaki ikinci, sağdaki üçüncü kolu çekin. Silahınıza geçin ve Caliban'la savaşmak için mağaraya girin.

Patron #3: Caliban
Bu yaratık gerçekten büyüktür ve saldırıları çok tehlikelidir. İki tür saldırı vardır. İlki Travis'e doğru yere serme atışı. İkinci saldırı - Caliban, kahramanı ezmeye çalışarak ön bacaklarını kaldırır. Şans eseri, canavar oldukça yavaştır ve saldırılara hazırlanması uzun zaman alır, bu nedenle yaratığın saldırı hazırlığını fark edip kaçmanız sizin için zor olmayacaktır. En iyi taktik ateşli silahı güvenli bir mesafeden ateşlemektir, ancak cephaneden tasarruf etmek istiyorsanız yakın dövüş silahlarıyla baş etmeyi deneyebilirsiniz. Düşmanın hareketleri ileriye yönelik olduğundan, yakın dövüş silahlarıyla saldırmak için arkadan gidin. Arkasını dönüp hazırlanmaya başladığında yana koşun, sonra tekrar arkadan koşun. Ayrıca silah atmayı da deneyebilirsiniz.

Zaferden sonra bir parça yalan toplayın; Alessa yeniden ortaya çıkacak, Travis tiyatronun lobisinde uyanacak. Yalan söyleyen yaratığa yaklaşın ve motelin anahtarını alın. Travis zaten orada olduğunu düşünüyor... Oyunu lobide kaydedebilirsiniz; tiyatrodan çıkın.

10. Silent Hill Sokakları
- Koontz Caddesi'ndeki Andy'nin Kitaplarına gidin.
- Kitapçının anahtarını almak için kasayı açın, arka kapıdan çıkın.
- Crichton Caddesi'ndeki Markete gidin.
- Mağazanın arka girişinden çıkıp Riverside Motel'e gidin.
Koontz Caddesi'nden batıya gidin. Yol boyunca kamu arşivine (Kamu Kayıtları) gidebilirsiniz, pek çok faydalı öğe var. Ofisteki masanın üzerinde düzeltilmiş bir polis raporu ve bir ordu tabancası için 2 paket cephane var. Tezgahın arkasındaki masanın üzerinde bir daktilo var. Tezgahın arkasındaki başka bir masada kapalı bir kasa ve 2 paket av tüfeği mermisi var. Tezgahın önündeki pencere kenarında dosya dolabı bulunmaktadır.

Sokaklarda her zamanki pasifize ve leşlerin yanı sıra artık dev calibanlar da olacak. Yol boyunca faydalı eşyaları toplayarak caddede batıya doğru koşmaya devam edin. Wein Caddesi'nde bir polis arabasının önünde bir enerji içeceği ve bir cop var. Canyon Caddesi'nde başka bir polis arabasının yanında duran bir çekiç bulacaksınız. Yeşil Eczane'nin yanındaki ara sokakta bir paket av tüfeği mermisi ve bir sandık var. Eczanenin girişinde bir ordu tabancası için bir paket fişek var. Cafe Sun'ın önündeki masada sağlık içeceği var. Köşedeki masaların arkasında ordu tabancası için bir paket cephane var. Wilson Caddesi'nde, başarısızlıktan önce, bir ordu tabancası ve enerji içeceği için başka bir cephane paketi daha var. Andy's Books kitabevine gidin.

Tezgahın arkasındaki asker figürü şeklindeki saldırı tüfeğini standdan alın. Standın solundaki raftan makineli tüfek için 2 paket fişek alın. Arka kapı kapalı. Kasaya yaklaşın ve mağaza notunu alın.

İÇİNDE yazar kasa anahtar gizlidir, onu elde etmek için cihazda belirli bir dijital kombinasyonu çevirmeniz gerekir. Nottan, şifrenin mağaza sahibinin daire numarası olduğu anlaşılıyor. Greenfield apartmanlarındaki mektuplarla dolup taşan posta kutusunun numarasını (213) hatırlamanız gerekiyor. Numarayı çevirin, kitapçının anahtarını alın. Alınan anahtarla arka girişin kilidini açın ve dışarı çıkın.

Güneydeki sokaklardan motele doğru ilerleyin. İçinde veranda Alchemilla Hastanesi'nin hastane girişinin yanında bir alet kutusu bulunmaktadır. Avludaki konteynerin üzerinde 2 paket av tüfeği fişeği ve bir adet sağlık içeceği bulunuyor. Postanın arkasındaki sokağın sonunda bir sağlık içeceği ve bir lastik ütüsü var. Postanenin batısındaki parkta bir bankın üzerinde 2 paket makineli tüfek fişeği var. Crichton Caddesi'nden güneye doğru ilerleyin. Yolda şehir haritasının bulunduğu stantta sıkışmış bir mutfak bıçağı göreceksiniz. Marketin karşısındaki çöp kutusunda makineli tüfek için 2 paket cephane var. Mağazaya gelin.

Girişin önündeki rafın arkasında yerde bir ampul var. Bir sonraki raftan ordu tabancası için 2 paket cephane ve makineli tüfek için bir paket cephane alın. Buzdolaplarının önünde yerde bir tornavida ve bir alet kutusu var. Tezgahtan şifalı içeceği ve nakit makbuzunu alın. Tezgahın karşısında bir kaydetme noktası var. Arka girişin önünde kırık bir direk bulunmaktadır. Çıkmak.

Çıkışın karşısında bir sandığın üzerinde enerji içeceği var. Boşluğun etrafından dolaşın. Midway ve Kielo caddeleri arasındaki sokakta çöp kutusunun yanında sağlık içeceği var. "Allen" deposunun (Allen Deposu) kuzeydoğu köşesinde makineli tüfek için bir paket fişek bulunur. Deponun batısındaki ara sokak girişinin yakınında sandığın üzerinde bir levye, bir paket makineli tüfek cephanesi ve bir sağlık içeceği var. Artık doğrudan batıya doğru motele koşabilir veya ek şeyler için önce güneye dönebilirsiniz. Caliban tarafından korunan Hurdalıkta bir kürek, bir paket makineli tüfek cephanesi, bir enerji içeceği ve bir paket ordu tabanca cephanesi bulacaksınız. Hurdalığın doğusunda, çöp bidonlarının yakınında bir paket av tüfeği mermisi var. Hurdalık ile Blue Catfish Lokantası arasındaki avluda 2 paket av tüfeği fişeği var. Riverside Drive ile Toluca Bulvarı'nın köşesindeki binanın yakınında bir enerji içeceği, bir sağlık içeceği ve bir paket makineli tüfek cephanesi var. Lokantanın batısındaki ara sokakta bir sandık ve bir ordu tabancası için bir paket cephane bulacaksınız. Artık doğrudan haritada işaretlenmiş motelin girişine koşabilirsiniz.

11. Nehir Kenarı Moteli
- Resepsiyona gidin, anahtarlıktan 306 numaralı odanın anahtarını alın.
- 306 numaralı odaya gidin, aynayı kullanarak alternatif dünyaya geçin.
- 500 numaralı odaya gidin ve gerçek dünyaya geçin.
- Bakım Koridoruna gidin, sonundaki masadan ofis anahtarını alın.
- Müdürün ofisine gidin ve diğer kapıdan çıkın.
- Kasapla savaşmak için mutfağa (Mutfak) gidin.
- Havuzlu avluya çıkın, makineden jetonu almak için oyun odasına (Oyun Odası) gidin.
- Çamaşırhaneye girin, çamaşır makinesi bulmacasını çözerek Kleopatra'nın anahtarını alın.
- "Kleopatra" (Kleopatra) odasına girin, aşağı atlayın ve aynayı kullanarak alternatif bir dünyaya geçin.
- Avluya çıkın, boş havuza gidin ve bir mücevher kalbi alın.
- Lokantaya git ve hançeri al.
- Bir hançer kullanarak "Nero" (Nero) odasına girin ve delikten aşağı atlayın.
- 503 numaralı odaya gidin ve gerçek dünyaya geçin.
- Bakım Odasına gidin, evlilik yüzüğünü almak için mengenedeki evlilik kalbini kullanın.
- Resepsiyon alanına geri dönün, 500 numaralı odanın anahtarını almak için masa takvimi bulmacasını çözün.
- Alternatif bir dünyaya geçmek için 503 numaralı odaya dönün; Yaratıkla savaşmak için 500 numaralı odaya gidin.
- Savaştan sonra gerçeğin bir parçasını alın.
- Ara sahneden sonra gerçek olanın bir parçasını alın ve Flauros bilmecesini çözün.

Bahçedeki depolama noktası. Otele gelin. Ara sahneden sonra tezgahtan kayıt defterini alın. Sol taraftaki standtan otel kartınızı alın. Anahtar askısından 306 numaralı odanın anahtarını alın Tezgahtaki masa takvimine dikkat edin - belirli bir tarih girmeniz gerekecek, ancak bu henüz mümkün değil. Motelin avlusuna çıkış. Güney kapısından bir sonraki avluya gidin. Avlunun güney kısmında çöp bidonunun yanında bir sandık var. 209 numaralı oda bastırılmış durumda ve tuvalette bir paket av tüfeği mermisi var. 302 numaralı odanın yatağında bir sürü ayakkabı ve yanında bir yer lambası var. Bu avluda işe yarar başka hiçbir şey yok, bu yüzden önceki avluya dönün ve merdivenleri 2. kata çıkın. 2. katın galerisinde 3 bastırılmış var. Sonunda doğu galerisinde sağlık içeceği var. 312 numaralı odanın TV komodinin üzerinde bir adet bastırılmış ve 2 paket av tüfeği mermisi bulunmaktadır. 316 numaralı odada yer lambasını alın. Düğün takımlarıyla yatağa dikkat edin. Şimdi diğer merdivenlerden aşağıya inin. Bu bahçede iki leş ve bir Caliban dolaşıyor. Çalışanların park alanına ve merkezi avluya açılan kapıların kilidini açın. 308 numaralı odada yeni bir canavar - çift sırt - ve tuvalette bir paket av tüfeği mermisi bulacaksınız. Avluya geri döndüğünüzde bastırılmış olacaksınız. Anahtarı kullanarak 306 numaralı odaya girin ve hareket etmek için aynaya dokunun.

Odadan çıkmadan önce duvardaki "Sevgili eşime" notunu alın. Bahçede biri sakinleşti. 309 numaralı odada yatağa saplanmış bir bastırılmış mızrak ve tuvalette şifalı bir içecek bulacaksınız. Şimdi orta avluya gidin (iki leş). Kuzey avluya açılan kapının yakınında 2 paket av tüfeği mermisi var. Kapıdan güney avlusuna gidin. Burada 2 leş dolaşıyor. Avlunun ortasında kare açıklığın yakınında sıkışmış dirgeni alın. 301 numaralı odada sakinleştirici, ilk yardım çantası - tuvalet kapağının üzerinde. 209 numaralı odanın tuvaletinde bir mızrak var. Güney avluya gidin (çift arka). 500 numaralı oda kilitli. 503 numaralı odaya gidin ve dolaşın.

Odadaki birçok çizime bakın ve ritüelin kaydını TV dolabından alın. Avluya çıkın, Caliban'a dikkat edin.

Yalnızca tekrar gösterimlerde:
502 numaralı odanın kapısı ay desenlidir. 502 numaralı odanın anahtarına sahipseniz oyunu "UFO" sonuyla bitirmek için kullanabilirsiniz.

500 numaralı odanın kapısı polis bandıyla kapatılmış ve açılmıyor. Gerçek dünyada açılamaz. Bakım odasının (Bakım Odası) girişinin önündeki küreği alın ve içeri girin (sakinleştirilmiş). Girişe yakın yerde bir alet kutusu var. Tezgahın üzerinde bir paket tabanca fişeği, bir sağlık içeceği ve bir bekçi notu var. Daha sonra ihtiyaç duyulacak bir mengene de var. Bakım Koridoruna girin. Burada odaların gözünden bakabilirsiniz. Bir ara sahne için 500 numaralı odaya baktığınızdan emin olun ve ardından işaretli 12 sayısını görmek için takvime bakın. Bu önemlidir. 503 numaralı odada Kasap'ın arkasını döndüğünü göreceksiniz. İlginç bir şekilde: ikinci kez baktıktan sonra artık orada olmayacak. Rose Suite'te etraftaki şırıngalara, kırmızı bluza ve ilginç seslere dikkat edin... Pink Moon Suite'te gürültülü bir televizyon var. Koridorun ortasında kırık bir direk var. Koridorun sonundaki masanın üzerine ofisin anahtarını ve "Av Tüfeği" fotoğrafını alın. Avluya çıkın ve avlunun doğusundaki ara sokağa gidin, yol boyunca iki çift arkadan temizleyin ve ara sokağın yan kapısının kilidini açın; resepsiyon alanına gidin, anahtarla Yönetici Ofisinin kilidini açın. İçeride, çift dönüşlü bir toplantıya hazırlanın. Yerden bir dosya dolabı ve masadan bir paket makineli tüfek fişeği içeren bir kayıt defteri alın. Ofisin başka bir kapıdan geçmesi.İleride kullanmak üzere merkezi verandaya açılan kapının kilidini açın.Bahçenin doğu kısmında arabanın bagajında ​​bir lastik demiri vardır.Arabanın yanındaki caliban'a dikkat edin.Batı kısmında Bahçede, çöp torbalarının yanında bastırılmış ve kırık bir sopa bulacaksınız. 108 numaralı odada, komodinin üzerindeki bir kutunun içinde çift dönerli, bir "Kurtarıcı" tabanca ve bir paket tabanca fişeği bulunmaktadır. girişte bir paket makineli tüfek mermisi ve bir sağlık içeceği var. Tuvaletin yanındaki tuvalette bir kutu var. 106 numaralı odada bir çift döner daha, yatağa saplanmış bir mutfak bıçağı ve 2 paket av tüfeği fişeği var. pencere kenarında.Çamaşır odasının kapısı diğer tarafta kilitli.Mutfağın önünde kazığa oturmuş bir canavar yatıyor.Mutfağa (Mutfak) girmeden önce otoparka dönüp tasarruf etmekte fayda var.

Kasap mutfakta en sevdiği şeyi yapıyor; yaratıkları kesiyor. Yakında Travis'i fark edecek ve kavga başlayacak.

Kasap, yakın dövüşte ölümcül bir düşmandır; onunla yakın dövüş silahlarıyla savaşmaya çalışmamak daha iyidir. Ayrıca Kasap Travis'i yakalayabilir ve ekranda gösterilen düğmelere basarken bir hata yaparsanız Travis kaçırılan iki saldırıdan sağ çıkamaz. En iyisi kendinizi bir tabanca veya başka bir ateşli silahla donatmak ve mesafenizi korumak, düşman yaklaşırken birkaç el ateş etmek, sonra da orta masanın etrafında koşup seri atışları tekrar yapmaktır. Sonuna kadar tekrarlayın.

Dövüşten sonra kapının yanındaki kasap kancasını ve orta masadaki kasap satırını alın. Lokantaya git. Masadan "Yokluğumdaki eşime" notunu alın. Kaydetme noktasının yanında. Havuzlu avluya çıkın. Havuzda gerçekte su nedeniyle kaldırılamayan bir şey var. Oyun Odasına gidin. Çalışan slot makinesine gidin ve jetonu alın. Dönüş yolunda bir ara sahne başlayacak. Bilardo masasından bilardo işaretini ve girişin yanındaki 4 bilardo işaretini daha alın. Bahçeye çık. 102 numaralı odanın iki arkalığı, komodinin yanında yer lambası ve yatağın üzerinde 2 paket av tüfeği fişeği bulunmaktadır. 201 numaralı oda sessiz ve işe yarar hiçbir şey yok. Çamaşırhane Matına gidin. Girişin yanındaki sandalyede şifalı bir içecek var. Ütü masasından çamaşır makinesi talimatlarını alın. Avluya açılan kuzey kapısının kilidini açın. Şimdi çamaşır makinesine ışık açık olarak yaklaşın. İçeride metal bir şey var ama kapı açılmıyor. Çalıştırmak için makinedeki jetonu kullanın.

Bu bulmacanın ipuçlarını kapıcının notunda ve çamaşır makinesinin kullanma kılavuzunda bulabilirsiniz. Nottan şu anlaşılmaktadır: makine ayarlarını orijinal konumlarına döndürmek için bir sonraki yıkama programını ayarlamanız gerekir - düşük hız, 60 derecede yıkama, kurutma ve ön durulama (düşük sıkma, 60 yıkama, boşaltma, ön yıkama) -durulmak). Talimatlardan her döngünün tüm sembollerini görebilirsiniz. Makinenin döner kolu vardır. Her döngü için düğmeye basmanız, istediğiniz karaktere çevirmeniz ve tekrar basmanız gerekir. Saat yüzüne dayalı prosedür:
- 8 saat (düşük devir/dakika)
- 4 saat (60 derecede yıkayın)
- 10 saat (kurutma)
- 1 saat (ön durulama)

Doğru olanı yaptıktan sonra çamaşır makinesinden Kleopatra'nın anahtarını alacaksınız.

Avludaki merdivenlerden yukarı çıkın. 111 numaralı odada hiçbir şey yok. Anahtarla kilidini açarak Kleopatra odasına girin. Masanın üzerinde bir paket av tüfeği cephanesi bulacaksınız. Rafta taşınabilir bir TV var. Yatak odasındaki yatağın üzerinde "Yılan Isırığı"nın fotoğrafı var. Banyoya gidin ve delikten aşağı atlayın. Lisa ve Kaufmann'la ara sahneden sonra oturma odasına gidin ve masadan bir paket pompalı tüfek mermisi, bir telgraf ve köşedeki komodinden bir daktilo alın. Hareket etmek için banyo aynasını kullanın.

Odada çift dönüş olacak. Oturma odasına gidin ve raftan "Aşırı Doz" fotoğrafını çekin, havuzlu avluya çıkın. Boş havuza gidin ve bir mücevher kalbi alın. Nesneyi daha yakından incelediğinizde içinde bir şey olduğunu anlayacaksınız. Bakım odasındaki mengenenin işe yaradığı yer burasıdır. Avlunun kuzeydoğu köşesinde 2 paket av tüfeği cephanesi bulunmaktadır. 102 numaralı odaya girebilirsiniz ama orada hiçbir şey yoktur. Lokantaya girin ve asılı karkastan hançeri alın. Avluya çıkın ve 2. katın galerisine tırmanın. Bir çift bastırılmış olana dikkat edin. 112 ve 212 numaralı odalara girebilirsiniz ancak içlerinde işe yarar hiçbir şey yoktur. "Nero" (Nero) odasının kapısında dar bir boşluk vardır. Boşluktaki hançeri kullanın ve odaya girin. Yerdeki köşede bir paket av tüfeği mermisi var. Yatak odasındaki dolaba "Bıçak" fotoğrafı iliştirilmiştir. Banyoda bir kasap satırı bulacaksınız, ardından delikten aşağı atlayın. Altta bir ilk yardım çantası bulacaksınız, ardından duvardaki delikten bakım koridoruna geçeceksiniz. Koridorun sonundaki masadan "Kırık Kalp" fotoğrafını çekin. Koridorda da bir mızrak var. Bazı odalara gözlerinizle baktığınızda asılı canavar leşlerini göreceksiniz... Servis odasına gidin. Köşedeki "Hayalet" notunu alın ve diğer kapıdan avluya çıkın. 503 numaralı odaya girin, hareket etmek için aynaya dokunun.

Avludaki Caliban'ı geçip bakım odasına geri dönün. Masanın üzerindeki mengeneye gidin, üzerlerindeki kalbi kullanın. Kalpten düşen alyansınızı alın. Artık masa takvimi bulmacasını çözmek için tüm ipuçlarına sahipsiniz. Motelin resepsiyonuna gidin ve takvime yaklaşın.

Bu bilmeceye ipucu veren üç öğe var:
- evlilik yüzüğü
- 500 numaralı odada takvim
- Travis şanslı çeyrek

Her öğe tarihin anahtarını içerir: gün, ay ve yıl. Alyansın üzerinde "Haziran Gelinime. Sonsuza kadar sevgiler, Richard" yazısı kazınmıştır. Bu, Haziran ayı için bir ipucu. 500 numaralı odanın banyosunda bulunan ve servis koridorunun gözetleme deliğinden görülebilen takvim, o güne dair bir ipucu veriyor. Takvimde daire içine alınmış sayı 12'dir. Son olarak yıl, Travis'in ebeveynlerinin öldüğü yıl aldığı çeyreği verir. Üzerine 61 rakamı kazınmış ve sonuç olarak tarihi elde ediyoruz: 12 Haziran 1961.

Takvime 06-12-1961 girin.
Doğru tarihi yazdıktan sonra takvimin alt kısmında oval bir girinti açılacaktır. Nikah yüzüğünü oraya takın ve 500 numaralı odanın anahtarı arkadaki klavyede görünecek, onu alın ve ortaya çıkan canavarlara dikkat ederek 503 numaralı odaya dönün. Hareket etmek için aynaya dokunun.

Bahçeye çık. Kısa bir ara sahneden sonra 500 numaralı odanın kilidini açın. İçeri girin ve oyununuzu kaydedin. Uzun merdivenlerden aşağı inin ve babanızla savaşmak için kapıya girin.

Patron #4: Richard Grady'nin Anısı
Bu dövüş, odanın büyüklüğünden dolayı en zoru gibi görünebilir; bu kadar sınırlı bir alanda saldırılardan kaçmak kolay değildir. İlk saldırıda canavar, Travis'i dokunaçlarıyla yakalayıp boğmaya çalışır. Başını eğerek yaratığın dokunaçlarını ne zaman fırlatacağını tahmin edebilirsiniz. Odanın içinde hareket ederken kaçmaya çalışın. Yalnızca dokunaçlara dikkat edin; canavar bu noktada başka şekillerde saldıramaz. Yakalanırsan X'e bas yoksa baba Travis'i boğar. Yaratığın dokunaç saldırılarına ek olarak iki tane daha var: Birincisi zehirli kan akışı püskürtüyor, ikincisi boynunu uzatıyor ve ısırmaya çalışıyor. İkisi de çok acı verici. Bir canavarı yakın dövüş silahlarıyla yenmeye çalışmak zor olacak. Ateşli silahla uğraşmak çok daha kolay. Önemli olan, sürekli olarak odanın içinde hareket etmek ve tek bir yerde birkaç çekim yapmaktır. Envanterden yeniden şarj etmek daha iyidir.

Dövüşten sonra gerçeğin bir parçasını alın. Alessa'yla bir başka ara sahnenin ardından Travis bir dolapta aklını başına toplayacak. Kutulardan bir tabanca kartuşu paketi ve bir ilk yardım çantası alın. Geçin yandaki oda. Bir sandığın üzerinde bir ampul ve bir paket makineli tüfek cephanesi, sedyede bir İngiliz anahtarı ve yerde de gerçek olanın bir parçasını bulacaksınız. Bunu almak sizi Flauros montaj ekranına götürecektir.

Flauros'un orta kısmına 4 piramidi doğru şekilde takmanız gerekiyor. Her piramit, piramit üzerindeki semboller çekirdekteki bitişik sembollere karşılık gelecek şekilde bağlanmalıdır; bu semboller de piramitlerin bitişik taraflarındaki üç sembolden oluşur.
Sıralama:
1) 3. piramidi seçin ve iki kez döndürün.
2) Çekirdeği döndürmek için R1'e basın.
3) 1. piramidi seçin ve iki kez döndürün.
4) Çekirdeği döndürmek için R1'e basın.
5) 2. piramidi seçin ve iki kez döndürün.
6) Çekirdeği döndürmek için R1'e basın.
7) 4. piramidi seçin ve bir kez döndürün.

Sonuç olarak toplanan Flauros'ları alacaksınız.
Flauros ve Alessa'nın olduğu sahneden sonra kapıdan girin. Koridor boyunca koşun ve bir tabela ile kapıdan geçin, merdivenlerden yukarı çıkın. Travis'in Alchemilla Hastanesi'nde olduğu ortaya çıktı. İleri koş. Oyununu kaydet ve dışarı çık. Dahlia ve Alessa'nın yer aldığı ara sahneden sonra kendinizi alternatif sessiz Tepe.

12. Karanlık Sessiz Tepenin Sokakları
- İşaretli konuma kadar haritayı takip edin ve antika dükkanına girin.
- Delikten tırmanın ve son savaşın olduğu yere gidin.

Ampulü alın ve sokağın başındaki varilin yanında kürek çekin. Caddeden aşağı koşun. Önünüzdeki duvarda bir çocuk kartı göreceksiniz, mavi çizgiyi takip edin. Yol boyunca birçok düşmanla karşılaşacaksınız. Önce ek öğeler toplayabilirsiniz. Koontz Caddesi'nin doğu ucunda 2 paket makineli tüfek cephanesi bulacaksınız. Sokağın batı ucunda 2 paket tabanca cephanesi ve bir ilk yardım çantası bulacaksınız. Simons Caddesi'nde, çatal kütüğünün yanında. Sagan Caddesi'nin batı ucunda bir ağacın yanında 2 paket makineli tüfek cephanesi ve yanındaki bebek arabasında kırık bir direk var. Sagan Caddesi'nin ana yolunda dikenli tellerin arkasında bir enerji içeceği ve bir paket makineli tüfek cephanesi var. Simons Caddesi'ne doğru devam edin. Caliban'ın yakınında sıkışmış bir mızrak ve bir tabanca için 2 paket cephane bulacaksınız. Son varış noktasının hemen yanında pencere kenarında bir lastik ütüsü ve şifalı bir içecek var. "Buraya git" haritasında işaretlenen hedefe gidin.

Merdivenlerden aşağı inip odaya girin. Sararmış sayfayı şifonyerden alın. Dolabın yanındaki deliğe gidin ve içinden sürün. Tünel boyunca sola doğru sürün. Çıktıktan sonra oyunu geniş bir kaydetme noktasına kaydedin. Öne gelin. Ara sahnenin ardından son savaş başlayacak.

Patron #5: Alessa'nın Rüyası
Her zaman olduğu gibi düşmandan uzak durmak en iyisidir. Yakın dövüşte yaratık pençeleriyle saldıracaktır. Ayrıca iki menzilli saldırı var. Birincisi Travis'e yönlendirilen bir enerji ışınıdır. Yaratığın göğsünden bir ışın çıkarmaya hazırlandığını gördüğünüzde hızla yana koşun. İkinci saldırıyla patron meteor yağmuruna neden olur. Kaçmak için canavarın etrafında bir yönde daire çizerek koşmanız gerekir. Saldırılardan kaçın, en iyi ateşli silahları kullanın. Bu son savaş, o yüzden cephaneden tasarruf etmeyin. Elinizde ne varsa kullanın.

Oyunu iki sondan biriyle tamamladım.

Oyunu satın alabilirsiniz (PC versiyonu)

İlk ara sahneden sonra yanan bir eve ulaşıncaya kadar kızı otoyol boyunca takip edin. İçeri girip 2. kata çıkmaktan çekinmeyin, yanan, sizden ona dokunmamanızı isteyen ama buna aldırış etmeyen bir çocuğun yanmış cesedini bulun, onu kapın ve çıkışa koşun.

Hastane

Haritada bir hastane arayın ve oraya gidin. Salonda önce kaydedin (duvardaki kırmızı üçgen). Daha sonra hastanenin haritasını alın; girişin sağındaki duvarda asılıdır. Koridor boyunca asansöre koşuyoruz, oyundaki ilk canavarla tanışacağınız 2. kata çıkıyoruz. 205 numaralı odaya girip çıkıyoruz ama bunu o kadar kolay yapamayacaksınız. Çizgi filmi izledikten sonra nasıl gideceğinizi anlayacaksınız. paralel bir dünya. Paralel bir dünyaya geçiyoruz. Odada plastik akciğerler buluyoruz. 202 numaralı odaya gidiyoruz, orada altın bir yumurta alıyoruz. Daha sonra 204'e koşuyoruz ve kutuyu açıyoruz (şifre 312319) Oradaki merdivenlerden birinci kata iniyoruz, yumurta yardımıyla kadınlar tuvaletinin kapısını açıyoruz. Klozet içinde plastik bir karaciğer seçip normal ölçüme geçiyoruz. Tuvaletin eyerinde Personel Lounge Anahtarını bulup bu odaya giriyoruz. Ekmek kızartma makinesinin arkasındaki köşede Sınav odasının anahtarı var - oraya gidiyoruz. Lavaboda kalan organları seçip mankenin içine koyuyoruz. Gözlerimizi alıp paralel dünyaya dönüyoruz, maskenin içine yerleştiriyoruz, sonra kalan hemşirelerle ve patron gibi bir şeyle ilgileniyoruz.

Sanatoryum.

Kasap dükkanına (kasaplara) koşuyoruz. İlk odada ilaçları ve silahları seçiyoruz ve kendinizi yine sokakta bulacağınız ikinci odaya gidiyoruz ve sendar grove e Samitarium'a koşuyoruz. Orada yerde daire bulunan odaya geçiyoruz, dönüp haritayı aldığımız mavi tabelalı odaya giriyoruz. Artık 2. kata çıkıp TB WAR'a gidebilirsiniz. Orada bodrumun anahtarını alıyoruz. Bodruma iniyoruz. Sağdaki ikinci merdivene koşup 2. kata çıkıyoruz. Orada anahtarı kanalizasyona indiriyoruz (Fenale Hudroterapi) Paralel bir dünyaya geçiyoruz, 1. kata inip kadınlar tuvaletine gidiyoruz. İnsan dünyasına geri döndüğümüz yer. Tuvaletin sifonunu çekiyoruz. Kadın Porm 5'te anahtarı alıyoruz. Patent Beloungings'e koşuyoruz ve paralel bir dünyaya gidiyoruz. Bodrum katına inip East Pipe odasına gidiyoruz orada yine sıradan dünyaya dönüyoruz ve 2. kata koşup Arşiv odasına gidiyoruz. Tabletleri aşağıdaki sırayla Yeşil - Mavi - Mavi - Kırmızı - Sarı olarak yerleştiriyoruz. Paralel bir dünyaya geçip bodruma iniyoruz, oradan bir sonraki merdivene koşup 1. kata çıkıyoruz, cehenneme gidiyoruz ve orada şifreyi kırıyoruz. Sıradan dünyaya gidiyoruz ve Dr. ofisine koşuyoruz, orada eseri alıp Famale Secluction'a koşuyoruz ve paralel bir dünyaya geçiyoruz, burada annenizle yürek burkan bir buluşma sizi bekliyor, önce kurtarmanızı tavsiye ederim

Tiyatro

Çıkışa gidiyoruz. Biletinizi lobiden almayı unutmayın. Anahtarı sokakta arabanın bagajından alıyoruz. Kasap dükkanının içinden Lamber bahçesine koşuyoruz. Greenfeil Apartaments'ın önünden geçip tiyatroya gidiyoruz. Bileti bilet gişesine koyup içeri giriyoruz.

Yönetmenin ofisinde totemi alıp (Erkekler Soyunma Odası) paralel dünyaya gidiyoruz, yine Yönetmenin ofisine koşup anahtarı alıyoruz. Yine sıradan dünyaya dönüyoruz ve tiyatronun çıkışına koşuyoruz, orada 2. kata çıkıyoruz ve Lightting Box'a giriyoruz, lamaları alıyoruz. Şimdi göreviniz Podyum'a girmek ve A500 B125 C750 D250 lambaları takarak ışığı açmak, Podyum'un en ucundaki anahtarı kullanmak. Kontrolü hızlandırmak için koşun ve anahtarı açın. Sahneye çıkıyoruz. Orada sağ tarafta uzaktan kumanda var baştan itibaren 2 sağ ve 1 sol kolu kullanıyoruz. Ormana gidiyoruz. Anahtar ağacın tepesinde yatıyor. Ofiste kalmak ve Kontrol Cever'i oraya götürmek için koşuyoruz. (sahnedeki uzaktan kumandanın kolu masanın üzerindedir).

Sahneye dönüyoruz ve kalemi aparata yerleştiriyoruz. 3 sağ 2 sol kolu kullanıyoruz. Aynaya girip bir sonraki patronla buluşuyoruz.

Motel

"Cesedin anahtarını alıyoruz" ve kasadaki kitapçıya (Andys Book) koşuyoruz, 213'ü çeviriyoruz, markete koşuyoruz ve oradan da Riverside Motel'e gidiyoruz
Resepsiyonda 306 numaralı odanın anahtarını alıp oraya koşuyoruz. Banyoda paralel bir dünyaya geçiyoruz. 503'te sıradan dünyaya dönüyoruz. Canavardan kaçıyoruz ve Bakım odasına koşuyoruz. Doğrudan Bakım koridorundan geçiyoruz ve Manej Ofisinin anahtarını alıyoruz - oraya koşuyoruz. Bu odadan geçip kasapla ilgilendiğimiz Mutfağa koşuyoruz. Slot makinelerinden birindeki oyun odasında bir jeton (jeton) alıyoruz. Landro Mat'a koşuyoruz. Jetonu çamaşır makinesine yerleştiriyoruz ve aşağıdaki kombinasyonu yazıyoruz (makinenin açıklaması masadadır): düşük sıkma, 60 yıkama, boşaltma, ön yükseltme. Anahtarı alıp Kleopatra odasına koşuyoruz. Orada sessizce yerdeki deliğe atlıyoruz. Orada paralel bir dünyaya gidiyoruz ve havuzun dibinden madalyonu alıyoruz. Lokantada bir hançer alıp Nero'nun kapısına saplıyoruz. Delikten aşağı iniyoruz. Duvardaki boşluktan koridora çıkıyoruz. 503 numaralı odaya koşuyoruz, orada sıradan dünyaya dönüp gidiyoruz. Bakım odası, orada kerpeten yardımıyla kalbi kırıyoruz ve yüzüğü patlatıyoruz. Şimdi resepsiyona koşuyoruz ve kasada 06 12 1961'i çeviriyoruz, yüzüğü açılan deliğe sokup arkanızdaki duvarın arkasında görünen anahtarı alıyoruz. 503 numaralı odaya koşuyoruz, orada aynanın içinden geçiyoruz ve
500 numaralı odaya gidiyoruz.

Oyunun birden fazla sonu var.

1. Kurtarıcı: Oyunu ilk kez tamamlayın.
Gizli Eşya: Yalnız Ay Eldivenleri.

2. Kasap (Kasap): KÖTÜ sonunu alın.
Gizli Eşya: Büyük Satır
İpucu: KÖTÜ sonunu elde etmek için ikinci oyunda 200'den fazla düşmanı öldürün.

3. Büyükelçi (Büyükelçi): UFO'nun sonunu alın.
Gizli Eşya: Tesla Tüfeği
İpucu: UFO'yu sonlandırmak için, ikinci oyununuzda, oyunun başlangıcından itibaren Hastane'nin kuzeyindeki binanın merdivenlerinin tepesinde anahtarı bulacaksınız. Anahtarın adı "Oda 502 Anahtarı"dır ve motelde kullanılması gerekecektir.

4. Stalker: El fenerini 10.800 saniyeden (3 saat) daha kısa sürede kullanın.
Gizli Eşya: Gece Görüş Gözlüğü.

5. Koleksiyoncu: 300'den fazla öğe toplayın.

6. Sprinter: Oyunu 7.200 saniyeden daha kısa sürede tamamlayın (2 saat)
Gizli Eşya: Bu özel bir eşya değil ama bu kıyafetle asla yorulmayacaksınız.

7. Keskin Nişancı (Keskin Nişancı): Ateşli silahlarla tüm düşmanların %75'inden fazlasını öldürün
İpucu: UFO sonunu alın ve Tesla Tüfeğini kullanın (çünkü sonsuz cephaneye sahiptir).

8. Silah Ustası: Yakın dövüş silahıyla tüm düşmanların %75'inden fazlasını öldürün
İpucu: Lonely Moon Gauntlets, Fire Axe veya Great Cleaver kullanın (çünkü bu silahlar sonsuz dayanıklılığa sahiptir).

9. Kavgacı (Kavgacı): Tüm düşmanların %50'den fazlasını yalnızca yumruklarla öldürün.

10Haritacı: Haritaya 25 defadan az bakın.

11. Kaşif: 22.500 metreden (22,5 km) fazla mesafe kat edildi.

12. Daredevil (Daredevil): Oyunu kaydetmeden tamamlayın.

13. İtfaiyeci (İtfaiyeci): Başlangıçta Alessa'yı 80 saniyeden kısa sürede kurtarın.
Gizli Eşya: Ateş Baltası
İpucu: Ateşle karşılaşmayın veya koşulları yerine getirmeyin; başarısız olursanız oyunu yeniden başlatın.

14. Codebreaker: İkinci oyun sırasında Konami Kodunu girin.
İpucu: yukarı, yukarı, aşağı, aşağı, sol, sağ, sol, sağ, X, O. Doğru şekilde yapılırsa bir uyarı sesi duyacaksınız.