Ev · elektrik güvenliği · Skyrim: sistem gereksinimleri. Skyrim'in oyunu. The Elder Scrolls V: Skyrim. Yarışlar

Skyrim: sistem gereksinimleri. Skyrim'in oyunu. The Elder Scrolls V: Skyrim. Yarışlar

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda tarafından geliştirildi ve yayınlandı. Sürüm 11 Kasım 2011'de gerçekleşti ve milyonlarca oyuncu arasında gerçek bir heyecan yarattı. Pek çok derecelendirme yayınının sonuçlarına göre "Antik Parşömenler" unvanını aldı En iyi oyun 2011".

Oyun İncelemesi

The Elder Scrolls serisinin dikkat çekici bir özelliği, her türlü içerikle dolu açık ve canlı bir dünyadır. Skyrim eyaleti bir istisna değildi, çünkü oyunun ilk dakikalarından itibaren oyuncunun kalbini kazanan oyun, sonuna kadar peşini bırakmayacak. Sert kış manzaraları RPG'ler için yeni bir şey değil, ancak çoğu zaman yalnızca yeşil ormanları veya uçsuz bucaksız kavurucu çölleri tamamlıyorlar. Burada bizi yüksek dağ zirveleri, seyrek ormanlar, rengarenk çayırlar, çağlayan dereler ve köylerden oluşan tipik İskandinav manzaraları karşılıyor. Açık geceler bize kuzey ışıklarıyla parıldayan gökyüzü sunacak. Son olarak, öfkeli doğa her zaman kar fırtınası veya sağanak yağmurlar göndererek durumu değiştirebilir. Dünya. Bütün bunlar Jeremy Soule'un müziğiyle mükemmel bir şekilde tamamlanıyor.

Olay örgüsüne gelince, oldukça sıradan ve sıkıcı, herhangi bir açıklama veya olay örgüsü yok. Bu bakımdan oyun The Witcher 2'den önemli ölçüde daha düşüktür. Serinin önceki bölümlerinde olduğu gibi, görevlerin ana çizgisi ani ve sıkıcıdır, renkli karakterlerden, ilginç diyaloglardan ve kader dallarından yoksundur. Tüm canlıları ölümle tehdit eden ejderha Alduin'i yok etme amacıyla "dovahkiin" in maceraları pek unutulmaz çünkü gerçekten çok az parlak an var. Prensip olarak, kampanyada çok az görev var, ancak ödüller değerlidir, bu yüzden tamamlanması kesinlikle tavsiye edilir. Yine de asıl keyif, "Yoldaşlar", hırsızlar, suikastçılar, sihirbazlar vb. için yan hikayelerdir. Etrafta dolaşacak çok şey var! Ayrıca yerel sakinlerin ve Daedra lordlarının tamamlaması gerçekten ilginç olan komik ve bazen gergin görevleri de var.

Oyun aynı kalıyor. Kahraman büyüyü, ağır silahları veya yayları eşit derecede iyi kullanabilir. Kapsamlı bir seviyelendirme sistemi, savaşta ve "dovahkiin"in sıradan yaşamında kesinlikle işe yarayacak birçok yararlı yeteneği öğrenmenize olanak tanır. Aynı zamanda pazarlık yapabilir, kendi zırhımızı ve silahlarımızı oluşturabilir, iksir hazırlayabilir, nesneleri büyüleyebilir, çok sayıda karakterle iletişim kurabilir, fakir insanları güpegündüz soyabilir vb. Burada birçok farklı görev var.

İncelememizi grafik, animasyon ve ses üzerine bir hikaye ile bitirelim. Oyun, aynı Bethesda tarafından geliştirilen Creation Engine'de oluşturuldu. Resim elbette 2011'in en güzeli değil ama övgüyü hak ediyor. Harika bir ışık ve gölge oyunu, gece ve gündüzün dinamik değişimi, hava koşulları ve grafik bileşeninin diğer zevkleri var. Bu, özellikle projenin çok ustaca oluşturulmuş görsel kısmı için geçerlidir. Animasyon ve fizik de oldukça iyi. V çok yüksek değil (daha sonra göreceğiniz gibi) ve bu nedenle uygun fiyatlı bir bilgisayarda bile yüksek grafik seviyelerinde rahatça oynayabilirsiniz. Son olarak, film müziği hafızanızın derinliklerinde yer alacak ve oyunda geçirdiğiniz düzinelerce saate dair hoş bir izlenim bırakacak.

DLC

Bethesda stüdyosu, 20-30 saat daha oynanış sağlayabilecek 3 büyük ölçekli ekleme yayınladı. İlki, vampir efendisi Harkon'un hikayesini anlatan Dawnguard'dı. İçinde vampirler veya onların ebedi düşmanları olan Şafak Muhafızları olarak oynayabilirsiniz. Aynı zamanda geliştiriciler, yüz özelliklerini değiştirme veya şehirler arası feribotlarda seyahat etme yeteneği gibi birçok yeni özellik ekledi. Dawnguard'ın ardından Hearthfire da yayınlandı. Bu eklenti, bir çocuğu evlat edinmenize, arazi satın almanıza ve kendi evlerinizi inşa etmenize olanak tanır. Hiçbir görev yok. Son olarak en son resmi genişleme Dragonborn'du. DLC'nin hikayesi çok heyecan verici ve ana ortam, oyun zamanının çoğunu geçireceğiniz Solstheim adası.

The Elder Scrolls V: Skyrim - sistem gereksinimleri

Elder Scrolls destanının beşinci bölümünü oynamak için şimdi göreceğiniz gibi süper güçlü bir makineye ihtiyacınız yok. Peki The Elder Scrolls V: Skyrim'in minimum sistem gereksinimleri nelerdir? Aşağıya bakınız.

  • İşletim Sistemi: Windows XP/Vista/7/8.
  • CPU: Çift Çekirdekli 2.0 Ghz veya AMD'den eşdeğeri.
  • Video kartı: 512 MB belleğe sahip DirectX 9'u destekler.
  • RAM: 2 Gb.
  • Demiryolundaki alan: 6 Gb.

Böyle bir sistemde rahatça oynayamayacağınızı unutmayın. Ancak bir sonraki bilgisayarınızda sanal dünyanın tüm güzelliğini kendi gözlerinizle göreceksiniz. Skyrim 5'in yüksek ayarlarda oynayabilmesi için sistem gereksinimleri nelerdir?

  • İşletim Sistemi: Windows 7/8.
  • CPU: herhangi bir 4 çekirdekli.
  • Video kartı: /
  • Bellek: 4 Gb.
  • Demiryolundaki alan: 6 Gb.

Temel olarak Skyrim'e Sistem gereksinimleri, güzel bir görüntü ve yüksek kaliteli ses sunmasına rağmen fahiş olmaktan uzak görünüyor. Birçok oyuncunun korkusuna rağmen oyunun iyi bir şekilde optimize edildiği ortaya çıktı, bu nedenle "Ancient Scrolls" donanım konusunda aşırı açgözlülükten muzdarip değil.

Sistem gereksinimleri analizi

Baştan başlamak. Oyun, Windows XP'nin önceden yüklenmiş olduğu oyuncular tarafından kesinlikle takdir edilecek olan tüm Windows işletim sistemleri serisini desteklemektedir, çünkü diğer işletim sistemlerine geçiş her zaman beklentileri karşılamamaktadır. Ayrıca Skyrim hem 32 bit hem de 64 bit sistemleri destekler. İşlemci ve video kartına gelince, minimum gereksinimler, oyuncuların bilgisayar yükseltmesine binlerce dolar harcamasını gerektirmeyecek oldukça eski modelleri içeriyor. Skyrim 5'te rahat bir oyun için bilgisayarınızı mümkün olduğunca optimize etmek amacıyla Nvidia ve AMD'nin resmi web sitelerindeki ekran kartını unutmayın. Ultra grafik ayarları için sistem gereksinimleri elbette çok daha güçlü bir performans gerektirecektir. Intel Core i5-2500K işlemcinin mükemmel bir kombinasyon olacağı donanım, 6 Gb RAM ve GeForce GTX 680 ekran kartı.Bu dolgu size istikrarlı FPS ile en rahat oyunu verecektir. TES V'in lisanslı bir kopyasına sahip değilseniz oyuna yama yapmayı unutmayın. Skyrim'in en son sürümü 1.9'dur. Son olarak Steam'de etkinleştirmek için elbette bir internet bağlantısına ihtiyacınız olacak.

Sorunlar ve çözümler

Oyunun teknik sorunlarının çoğu, yamaların yayınlanmasıyla giderildi. Ancak bazı oyuncular hala çeşitli rahatsızlıklar yaşıyor. Oyunda en sık hangi hatalar ortaya çıkıyor? Bu konuda daha sonra daha fazla bilgi vereceğiz.

  • Her türlü (sessiz, donma) veya çökme. Bu hata genellikle Windows 7 sahiplerinde görülür. "Başlat" menüsü => "Denetim Masası" => "Ses" => "Özellikler" => "Gelişmiş" seçeneğine gidin. Burada bit derinliğini "24 bit, 48000 Hz"e düşürün. Oyun çökmeleri, yeni video sürücüleri kurularak veya SLI / Crossfire devre dışı bırakılarak da çözülebilir. Ayrıca devre dışı bırakmayı da deneyebilirsiniz
  • Sürekli gecikmeler ve donmalar. Grafik ayarlarınızı düşürmeniz gerekiyor. En "obur" seçenek "Gölgeler" seçeneğidir. Görüntünün keyfini sonuna kadar çıkarmak istiyorsanız sisteminizi yükseltin.
  • Küçük Görüş Alanı. Bu bölümde fdefaultfov=XX yazmanız gerekir, burada XX istenen sayıya değiştirilir.

Nihayet

Oyun Skyrim 5, oyun endüstrisi tarihindeki en iyi RPG'lerden biri haline geldi ve dünyanın her yerinden eleştirmenlerden ve oyunculardan çok sayıda ödül ve övgü dolu yorumlar kazandı. Makalenin tamamını okursanız, oyunun oldukça bütçeli bir bilgisayarda oynanabileceğini anlayacaksınız çünkü Skyrim'de sistem gereksinimleri oyuncular için yumuşaktır. O halde size keyifli bir oyun diliyoruz!

Bir oyun seçin Alpha centauri Assassin's creed Atom bombacısı Çok inşa et Carmageddon 2 Kale çatışması Kalelerin savaşı Klanların çatışması Creeper dünyası 3 Crimsonland Crysis 2 Defender'ın arayışı Dragon age 2 Eufloria Savaş oyunu GemCraft Hammerwatch İstilacı gezegen The Binding of Isaac Jet "s-n-Guns Bitkiler zombilere karşı Bulmaca kahramanı Rayman: kökenleri Deli tanrının diyarı Yağmur riski Rolling Idols Sacred 2 Sims 3 Skyrim the Elr Scrolls Uzay korsanları ve zombiler SpellForce SpellForce 2 Starcraft: Kuluçka savaşı OpenTTD Terraria Tanks Online Genel Tüm oyunlar hakkında

Oyunun açıklaması Yaşlı Skyrim kaydırır

Tür: aksiyon, rpg

Atmosfer dolu - Skyrim dünyası yeni maceracıları bekliyor. Bugün, Skyrim atmosferine dalmak istiyorsanız size kesinlikle yardımcı olacak, oyunun bazı belgelenmemiş özelliklerinden bahsedeceğiz. Oyun, oyuncunun isteka topuna vurduğunda verdiği tepkiyle ilgili zorluklardan çok bir macera ve bulmacadır. Görevleri tutarlı bir şekilde tamamlamak ve oyunun tüm özelliklerini ve ıslıklarını sorunsuz bir şekilde tamamlamak için kullanabilmeniz yeterlidir.

En başından itibaren asıl önemli olan arayüzü anlamaktır. Bilinmeyen bir nedenden dolayı oyun geliştiricileri menüye grafik seçimi ve tam ekran seçeneğini eklemediler. Bu yüzden, oyun küçük bir ekranda açılıyorsa– not defterini kullanarak ekranımızın uzantısını iSize W ve iSize H parametreleri biçiminde manuel olarak belirttiğimiz Skyrim/SryrimPrefs.ini dosyasını arayın. Diğer pencerelere geçmek isterseniz yüklememenizi öneririm Tam ekran ve pencereli modu uzantınıza yakın bir yere kadar uzatın.


En başından itibaren bir sonraki önemli görev oyun arayüzünü ve kontrollerini anlamaktır. Önemli olan işlem tuşunu (genellikle E), menü girişini ve karakter çıkış tuşunu (genellikle Sekme) bulmaktır. Geri kalan her şey artık o kadar önemli değil. Artık oyunun tadını çıkarabilirsiniz.

F5 ve F9 tuşları bizim için çok faydalı olacak - oyunu hızlı bir şekilde kaydetme ve yükleme. Ölüm, karakterinizi kelimenin tam anlamıyla her yerde pusuya düşürebilir. Ve oyunda otomatik kaydetme oldukça nadirdir.

Bir silah seçerken, onu favorilerinize (genellikle F tuşu) ekleyebilirsiniz, ardından - arama yaparken hızlı Menü(Q tuşu) – silahlara kısayol tuşları atayabilirsiniz (1,2,3,4...)


Oyun, ana hikayeyi tamamlamaktan ve ana görevi tamamlamaya yardımcı olan bir dizi destekleyici görevden ibarettir. Ana görevi başarıyla tamamlamak için temel savaş becerilerinizi de uygun şekilde geliştirmeniz gerekecek.

Harika bir hikaye ve büyüleyici bir atmosfer. Yalnızca tek oyunculu. Harekatı tamamladıktan sonra tüm ikincil görevleri tamamlayabilirsiniz.

Gelişim

2006 yılında Bethesda Softworks'ün sahibi ZeniMax Media, "Skyrim" ticari markasını tescil ettirdi.

QuakeCon 2009'da Bethesda Softworks'ten Todd Howard stüdyonun "şu anda" olduğunu söyledi şu an TES V'i oluşturma planı yok." Ancak daha sonra başka bir Bethesda çalışanı bu sözleri yalanlayarak "dizinin kesinlikle devam edeceğini" söyledi ancak zaman dilimini belirtmedi.

QuakeCon 2010'da Bethesda Game Studios baş yapımcısı Todd Howard, şirketin başka bir oyun geliştirdiğini duyurdu. yeni proje- toplamda iki tanesi şu anda biliniyor, ikisi de açıklanmadı. Ona göre ikinci projenin tasarımına ilişkin çalışmalar çoktan tamamlandı. Oyun, büyük ölçüde yeniden tasarlanmış TES IV: Oblivion/Fallout 3* motoruyla yapıldı. Howard'ın dediği gibi: "Fallout 3* teknik olarak Oblivion*'dan çok daha gelişmişti ve yeni değişiklik ileriye doğru çok daha ciddi bir adım olacak. Motor, yeteneklerinden oldukça memnun olduğumuz mevcut platformlarda çalışıyor. Ancak bu oyunu başlattığınızda kendinizi yeni nesil bir konsolda oynuyormuş gibi hissedeceksiniz.” Howard'ın açıklamasında özellikle dikkat çeken detaylardan biri de, topluluk tarafından oldukça eleştirilen firmanın yeni oyunlarının karakter gelişimi konusunda bir sınıra sahip olmayacağı.
*(Fallout 3, Bethesda'dan bir oyundur, Black Isle Studios'tan Fallout ve Fallout 2'nin devamıdır. The Elder Scrolls IV: Oblivion, aynı şirketten The Elder Scrolls III: Morrowind'in devamı olan Bethesda'dan bir RPG'dir.)

Kasım 2010'da Eurogamer Danimarka'ya göre, Bethesda Game Studios'un The Elder Scrolls serisinin beşinci oyunu olan The Elder Scrolls IV: Oblivion'un doğrudan devamı olan oyun üzerinde yoğun bir şekilde çalıştığı öğrenildi. Danimarkalı bir yayından bir gazeteciye göre kaynak, yalnızca oyunun geliştirilme aşamasında olduğunu doğrulamakla kalmadı, aynı zamanda içeriğinden de kısaca bahsetti. Özellikle Dragon Lord ve The Blades kelimeleri duyuldu. Stüdyo önümüzdeki haftalarda oyuncu kaydetmeye başlamayı planlıyor. Gazeteciye göre resmi tasarım belgesine sahip olan aynı kaynak, oyunun Oblivion'un kronolojik devamı olacağını söyledi.

Aralık 2010'un başlarında Spike TV Video Oyunları Ödülleri'nde oyun Todd Howard tarafından duyuruldu ve ilk teaser fragmanı gösterildi. Oyun "Skyrim" alt başlığını aldı ve çıkış tarihi açıklandı - 11 Kasım 2011. Jeremy Soule, oyunun müziklerini yazmaya başlayarak Bethesda Softworks ile işbirliğini sürdürmeyi kabul etti.

17 Ocak 2011'de oyunun görüntü işleme ve çıktı için Creation Engine, oyuncu olmayan karakterlerin davranışları için Radiant AI, zengin animasyonun uygulanması için Havok Behavior, ikincil görevler oluşturmak için Radiant Story altında çalışacağı öğrenildi. . Daha sonra oyun verilerini değiştirmek ve eklentiler oluşturmak için Creation Kit adlı bir araç duyuruldu.

Arsa ve konum

Komplo
The Elder Scrolls IV: Oblivion* olaylarının üzerinden yaklaşık 200 yıl geçti ve şu anda Dördüncü Çağın (4E 201) 201. yılındayız. Skyrim'in Yüce Kralı öldürüldü ve Skyrim bir iç savaş halinde. Bir taraf Skyrim'in İmparatorluktan ayrılmasını isterken diğer taraf onun bir parçası olarak kalmayı istiyor. Bu bölünme, Elder Scrolls'un öngördüğü son olaydır ve ejderhaların Alduin liderliğinde geri dönüşüne yol açacaktır.
*(Önceki bölüme bakın)

Oyuncu oyuna, savaş sırasında Skyrim'in sınırlarını yasa dışı olarak geçtiği için idam edilen bir mahkum olarak başlar (aslında önceki tüm bölümlerde olduğu gibi). Oyuncu kafasını kesme bloğunun üzerine koyar koymaz ejderha Alduin yerleşime saldırır. Oyuncu daha sonra kendisinin, yeteneği nihayet öldürmek ve öldürülen ejderhaların ruhunu emerek onların bilgisini kazanmak olan Dragonborn Dovahkiin olduğunu öğrenir. Skyrim'de uyanmaya başlayan ejderhaları yenme sorumluluğu ona emanet edilmiştir. Kaderini gerçekleştirmeye yardım etmek isteyen Dovahkiin'e ünlü Gri Sakallar* ve Kılıçların* hayatta kalan son iki üyesi de katılır.
*(4. bölüme bakınız)

Skyrim
Skyrim Krallığı, Tamriel kıtasının kuzeyinde yer almaktadır. İklim yarı arktik ve arktiktir. Enİl, kuzeyde buzlu bir çöle, batıda ise bir dağ silsilesine dönüşen tundra tarafından işgal edilmiştir. Fauna kurtlar, kılıç dişli kaplanlar, ayılar, geyikler, mamutlar, devler, troller, buz hayaletleri, don örümcekleri ile temsil edilir. Krallığın toprakları, her biri kendi başkentine sahip olan dokuz mülke (muhafazaya) bölünmüştür. Oyunda beş büyük şehir var - Solitude (krallığın başkenti), Whiterun, Windhelm, Markarth, Riften ve dört küçük kasaba - Winterhold, Dawnstar, Morthal ve Falkreath'ın yanı sıra birkaç köy var: Ivarstead, Riverwood, Shor's Stone , Helgen, Karthvasten, Rorikstead, Ejderha Köprüsü.

Oynanış

Skyrim, Elder Scrolls serisinde bulunan geniş, açık dünya konseptini koruyor. Oyuncu, geniş vahşi araziler içeren Skyrim ilinde özgürce dolaşabilir ve yüksek dağlar. Şehirlerde oyuncu yemek pişirme, çiftçilik (sahiplerinin çiftliklerinden mahsul hasat etmek, ardından toplanan malzemeleri satabilir ve/veya kendi amaçları için kullanabilirler), cevherle çalışmak veya demircilik gibi faaliyetlerle meşgul olabilir. Ayrıca büyük şehirlerde (ve sadece) belirli bir yeteneği geliştirmek için uygun bir öğretmen bulabilirsiniz. Ancak geliştiriciler oyunun yaklaşık 300 saat sürebileceğini belirtiyor.

Beceriler geliştikçe oyuncunun seviyesi artar. Oyunun bir seviyelendirme sistemi vardır - mağazalarda ve zindanlarda yeni şeylerin bulunmasının yanı sıra oyuncunun savaştığı canavarların gücü ve sayısı da seviyesine bağlıdır. Geliştiriciler sınıf sistemini tamamen terk etmeye karar verdi. Oyun, belirli oyuncu becerileriyle ilişkili özel yetenekler olan avantajlar içerir. Avantajlar, "beceri ağacı" adı verilen kapsamlı bir sistem halinde düzenlenmiştir. Her seviye artışı, başka bir avantaj elde etmenize olanak tanır. Çeşitli takımyıldızlar şeklinde sunulan ve 50 seviye için tasarlanan oyunda toplam 280 avantaj bulunuyor; ancak bir oyuncu ellinci seviyenin üzerine çıkabilir - sınır 81. seviyeye kadardır ve 1.9 yaması ile seviye kısıtlamaları tamamen kaldırılmıştır.

HUD yalnızca oyuncunun sağlığı, dayanıklılığı veya büyüsü tükendiğinde ekranda görünür. Pusula, ekranda her zaman mevcut olan tek arayüz öğesidir. Öğeler "favoriler" menüsüne kaydedilebilir ve envanter menüsü (oyunu duraklatan açılış) pusulayı anımsatan bir görsel stile sahiptir. Envanter modundayken her oyun öğesi döndürülebilir, yakınlaştırılabilir ve tam 3 boyutlu olarak görüntülenebilir.

Silahlar hem sağa hem de sağa atanabilir sol el, her elinizde bir silah taşımanıza olanak tanır. Ayrıca ellerden birine büyü, diğerine silah atayabilirsiniz. Özel bir menü, oyuncunun farklı silah ve zırh türleri arasında hızlı bir şekilde geçiş yapmasına olanak tanıyacak. Kalkanla saldırabilirsiniz ancak onunla blok oluşturmak belli bir süre alır. Her silah türünün (tek elli, iki elli, yay) kendine özel avantajı ve amacı vardır. Okçuluk, önceki Elder Scrolls oyunlarına göre daha uzun sürüyor ancak atışlar aynı zamanda düşmana daha fazla hasar veriyor. Bu nedenle oklar çok pahalıdır ancak nadir sayılmazlar ve her yerde bulunurlar. Yay ile silahlanmış bir oyuncu, bu amaç için iki elli bir silah veya kalkan kullanabileceği gibi, onu da yakın dövüş savunması için kullanabilir (ancak bu durumda kalkan en etkili yöntemdir).

Çeşitli türler büyüler var farklı nitelikler- Soğuk büyüsü yavaşlar ve aynı zamanda güç rezervini tüketir, ateş büyüsü ise yanma boyunca uzun süreli hasara neden olur ve hatta çevredeki nesneleri bile tutuşturabilir ve elektrik büyüsü düşmanın manasını tüketir. Büyüler aynı anda iki elle yapılabilir.

Oyuncu dayanıklılığını azaltma pahasına daha hızlı koşabilir; zıplamak dayanıklılığı ortadan kaldırmaz. Skyrim ayrıca atletizm ve akrobasi becerilerinden de yoksundur ancak bir gizlilik moduna sahiptir. Hançerler özellikle sinsice saldırırken etkilidir ve çok büyük hasara neden olur. Hayvanlara gizlice yaklaşmak neredeyse işe yaramaz, oyuncuyu oldukça uzak bir mesafeden fark ederler.

Karakterler

Yarışlar

Oynanabilir yarışlar:

Altmer (Yüksek veya Yüksek Elfler)
Argonyalılar
Bosmer (Orman Elfleri)
Bretonlar
Dunmer (Kara Elfler)
İmparatorluklar
Khajiit (veya Khajiit)
Nordlar (veya Nordlingler)
Orklar (veya Orsimerler)
Kızıl Muhafızlar

Mer (elfler):

Elfler, insanlarla ortak atalardan, yani Elnofey'lerden gelir.
Aldmeri
Altmer
Ayleidler
Bosmer
Dunmer
Dwemer'lar
Kimerler
Maormer
Manmerler
Orklar (veya Orsimerler)
Kar Elfleri veya Falmer

Ned'ler
Bretonlar
İmparatorluklar
Kuzeyliler
Kızıl Muhafızlar
Zengin adamlar
Kotringi

Canavar yarışları:

Bir diğer isim ise betmers. Her ne kadar bu derin bir yanılgı olsa da, orkların bazen canavar adam olduğu düşünülür.

Argonyalılar
Devler
Goblinler
Dreugh'lar
İmga
Don devleri
Khajiit
Kamal
Ka Po'Tun
Centaurlar
Lilmotiitler
Riekling'ler
Yükler
Tang Mo
Tsaesci

Geçmiş
Elnofey

Fraksiyonlar vb.

Hırsızlar Loncası - The Elder Scrolls dünyasında - hem hırsızlığa hem de bu sanatı öğretmeye adanmış bir organizasyondur. Resmi makamlar Loncanın çıkarlarına zarar vermemeye çalışıyor. Bu davranışın nedeni basittir - kimseye itaat etmeyen binlerce hırsızla nasıl başa çıkılacağını düşünmek yerine tek bir organizasyonla uğraşmak daha iyidir. Diğer loncalar gibi, Hırsızlar Loncası da aralarında hırsızların, soyguncuların, kapkaççıların, kaçakçıların ve diğer mesleklerden temsilcilerin bulunduğu profesyonellerden oluşan bir organizasyondur. Loncanın resmi bir temsili yoktur ve büyük şehir meyhanelerinde buluşmayı tercih ederler.

Bülbüller, Daedra Nocturnal'ın kutsal alanının gizli koruyucularıdır; ona yaşam boyunca (onu yağmalardan korur) ve ölümden sonra (kutsal alandaki ruhlar şeklinde) hizmet eder ve sözleşmeyi yerine getirdikten sonra ebedi gölgeyle birleşirler. Gece muhafızları Hırsızlar Loncası'ndan seçilir. Bir üçlü oluştururlar (üç kişi), özel Bülbül zırhı giyerler ve ayrıca yalnızca Bülbüllerin kullanabileceği üç özel yetenekten birine sahiptirler.
Dovahkiin Hırsızlar Loncası'na katıldığında Mercer Frey, Gall ve Karliah'tan oluşan üçlü dağılmıştı (Mercer Frey sığınaktan İskelet Anahtarını çaldı, Gall Mercer tarafından öldürüldü, Karliah kaçtı ve Mercer'in iftirası nedeniyle saklanmak zorunda kaldı) .
Mercer Frey'i öldürüp Alacakaranlığın Dönüşü görevini tamamladıktan sonra Dovahkiin, Brynjolf ve Karliah (Bülbül rütbesine geri getirildi) Bülbül olurlar.

Bıçaklar, Tiber Septim tarafından yaratılan elit şok ve keşif birimleridir. Kılıçların ataları, Birinci Çağ'ın sonunun imparatoru Reman Cyrodiil I'in Ejderha Muhafızlarıdır. Bayrakları ve üniformaları Akavir'den geliyor. Gerçek dünyada gerçekleştirilen işlevlerin kapsamı açısından Blade'ler, FSB gibi istihbarat servislerine karşılık gelir.
Grisakallar - bu insanlar ejderhaların büyüsünü uygularlar - Tu "um. Bu yetenek onlara tarikatın kalıcı lideri ve kurucusu Paarthurnax ve tanrıça Kynareth tarafından öğretildi.
Tarihlerinin başlarında Grisakallar, Birinci Çağ'da Morrowind'in Dwemer ve Chimer'lerine karşı yapılan savaşlar sırasında Skyrim'in ordusunda güçlü bir güç oluşturmuştu.
Aslında bu, belirli bir ana kadar çok zorlu bir güçtü. İddiaya göre savaşlardan biri sırasında yenilmez ordu ezici bir yenilgiye uğradı. Artık Grisakallar olarak adlandırılan bu tarikatın tarihinin başladığı yer burasıdır.

İmparatorluk, medeni, kozmopolit Cyrodiil eyaletinin sakinleridir ve yetenekli diplomatlar ve tüccarlar yetiştirirler. Aynı zamanda el sanatlarında da yeteneklidirler ve askeri konularda ağır zırh giyen savaşçı sınıfına en yakın olanlardır. Eğitimleri ve nezaketleriyle tanınırlar. Ayrıca askeri yetenekleriyle de ünlüler. İmparatorlukların fiziksel özellikleri Nordlar veya Orsimerler kadar etkileyici değildir ancak diplomasi ve ticarette yeteneklidirler. Ve İmparatorluk lejyonerlerinin mükemmel eğitimi ve disiplini, diğer tüm uluslara ve ırklara boyun eğdirmelerine ve barış ve refahın kalesini - Parlak İmparatorluk'u - inşa etmelerine olanak sağladı. Her ne kadar Morrowind'de kötü bir üne sahip olsalar da, orada yolsuzluk emperyal gücün altında gelişti ve daha önce pek saygı görmeyen Hlaalu ailesi (her türden hırsız) daha önce hiç olmadığı kadar zengin ve etkili hale geldi.
Antik Romalılara büyük benzerlikleri var.
Skyrim İç Savaşı'nın taraflarından biridir.

Fırtınapelerinler, İmparatorluğun zulmüne ve Thalmor* ile yaptıkları barışa karşı isyan eden Nordlar ve Skyrim'in geri kalan sakinlerinden oluşur. Grubun karargahı da Windhelm'de bulunuyor. Fırtınapelerinler, Skyrim'in ve tüm Nordların İmparatorluktan bağımsızlığı için savaşır. Aynı olanlar iç savaşta ikinci taraftır.

*Thalmor - ikinci Aldmeri Dominion'un hükümeti*. Thalmor'un görevleri arasında elflerin etkisini kıtaya yaymak, elçilikler aracılığıyla elf olmayan devletlerdeki çıkarlarını korumak ve elflerin diğer akıllı ırklara (kahrolası elfler!) karşı üstünlüğünü teşvik etmek yer alıyor.
*(Admeri Dominion - farklı elfler tek bayrak altında birleşti. Bu kıtanın ve tüm gezegenin en değerli sakinleri olduklarına inanıyorlar)

Yoldaşlar Whiterun* şehrinin ilk sakinleri ve Jorrvaskr* şenlik salonunun kurucularıdır. Yetenekli savaşçılar, ilginç muhataplar. Onlar aynı zamanda istedikleri zaman bir canavara dönüşebilen kurtadamlardır.
*(Whiterun karşılaşacağınız ilk şehirdir. Jorrvaskr ise Sahabelerin karargâhıdır)

Karanlık Kardeşlik, Karanlık Ayin'i gerçekleştiren kişinin işaret ettiği herkesi öldürmeye hazır bir grup kiralık suikastçıdır. Karanlık Kardeşlik, suikastçı loncalarından biridir. Ana rakibi Morrowind* eyaletinde bulunan Morag Tong* loncasıdır. Morag Tong, Morrowind toplumunda saygın bir grup olmasına rağmen, Karanlık Kardeşlik, üyeleri öncelikle Ölüm Tanrısı ve Hiçlik Tanrısı Sithis'e tapan gizli bir tarikattır. Skyrim'de Karanlık Kardeşliğin var olduğu tespit edildi.
*(Morag Tong, yalnızca Kara Elflerden oluşan bir suikastçı mezhebidir. Morrowind, Kara Elflerin bir eyaletidir)

Haydutlar - adından her şey anlaşılıyor. Bazen oyunun ilerleyişine mümkün olan her şekilde müdahale ederler.

Ayrıca başka gruplar da var, ancak bunlar 3 DLC yüklendikten sonra ortaya çıkıyor: Dawnguard, Dragonborn ve Heartfire. DLC'de gruplarla ilgili başka bir Kılavuz olacak.

Çörekler ve faydaları

Artık oyunda birçok farklı güzellik var. İşte en ilginç olanları:

1.Vampirlik TES'in son üç bölümünde yer alan tek hastalıktır, prensip öncekiyle aynıdır. Enfeksiyon bir vampirle yapılan bir savaş sırasında veya bir görev sırasında meydana gelir. Vampirizm enfeksiyondan birkaç gün sonra uykudan sonra ortaya çıkar. Bir vampir ne kadar az kan içerse (uyuyan insanlardan), vampirizmi o kadar belirgin olur (makalenin sonundaki DLC Dawnguard'da vampirlerin nasıl göründüğüne bakın).

2.Lycanthropy - Daggerfall'dan gelen bir hastalık, hasta kişinin (dönüştürülmüş) günde bir kez Kurtadam olmasına izin verir (Hircine Yüzüğü'nün yardımıyla Skyrim'de günde birkaç kez Kurtadam olabilirsiniz). Kurt adam çok güçlüdür, muazzam bir hız geliştirir, düşmanları korkutan bir kükreme kullanır, düşmanları yanlara fırlatır ve sağlığı iyileştirmek için cesetleri yutar (kurt adam sağlığı başka şekilde iyileştirmez). Kurt adam modu oyun içi bir saatten biraz daha uzun sürer (makalenin sonundaki Dawnguard DLC'de kurt adamların nasıl göründüğüne bakın).

3. Yamyamlık tam olarak bir hastalık değil, bir yetenektir; kurbanı öldürdükten sonra cesedi yiyebilir, böylece sağlığı geri kazanabilir ve maksimum değerini artırabilirsiniz (oyuncuya bir Daedric eseri - Namira'nın yüzüğü görünüp donatılarak elde edilir).

4. Karakteriniz bu yeteneklerden birini edinmişse, diğerleri bunlarla ilgili ifadeler söyleyecektir - örneğin, eğer bir vampirseniz, diğerleri beyaz ten tonunu ima edecek, eğer bir yamyam ise - “Ne yedin? Nefesin çöplük gibi kokuyor" ve eğer bir kurt adamsan, gardiyanlar şöyle diyebilir: "Uff, ıslak bir köpek gibi kokuyorsun" veya "Kurt gülüşün beni biraz rahatsız ediyor." uluma ve ayrıca oyuncunun kulaklarından kürk çıkması.

5. Skyrim'de ejderhaların, vampirlerin ve diğer düşmanların yanı sıra hayatınızın aşkını da bulabilirsiniz. Öncelikle Mara Muskasını almanız gerekiyor. Bunu elde etmenin en kolay yolu, Riften'deki Mara Tapınağı'na veya Bee and Sting hanına gidip rahip Maramal ile konuşmak, ondan 200 septim karşılığında bir muska satın almak ve ardından Maramal'dan Skyrim'deki düğün gelenekleri hakkında bilgi edinmek. . Daha sonra, bir şeyi kaçırdığınızın ortaya çıkmaması için kesinlikle rahiple tüm diyalogları "gözden geçirmeniz" gerekir. Birlikte aile kurmak istediğiniz birini bulun. Görevleri tamamlamanız sonucunda arkadaşlıklar kurmalısınız - ya da belki birbirinize bir tür iyilik yapmış olabilirsiniz. Skyrim'de hemen hemen tüm NPC'lerle evlenebiliyorsunuz; en çok sevdiğiniz kişiyi bulmanız ve diyalog menüsünde "Benden hoşlanıyor musunuz?" seçeneğine tıklamanız gerekiyor. eğer böyle bir teklif yoksa bu karakterin senden hoşlanmadığı ya da onunla evlenemeyeceğin anlamına gelir. Ancak ne yazık ki ya da neyse ki, eşinizi öldürmek ya da konsol kodunu kullanmak dışında elbette boşanmanın bir yolu yok.

6.The Elder Scrolls V: Skyrim'de bir karakter 18 farklı beceri geliştirebilir. Beceri gelişimi, bir karakterin belirli bir görevle ne kadar iyi başa çıktığını tanımlar. Bir becerinin gelişimi, kullanıldıkça meydana gelir ve karakterin seviyesinin artmasına yol açar. Çoğu becerinin başlangıç ​​gelişim seviyesi 15'tir, ancak zaten karakter oluşturma sırasında karakterin ırkının seçimi, başlangıç ​​bonusları alan 6 beceriyi belirlemektedir (beş beceri +5 puan, bir beceri +10).
Oyunda, ilgili Kadim Taşları etkinleştirerek altı becerinin büyüme oranına +%20 bonus kazandıran kutsama alan üç takımyıldız vardır. Aşağıda patronajlara göre becerilerin bir gruplaması bulunmaktadır (Büyücünün Yolu, Savaşçının Yolu ve Hırsızın Yolu).

7. Oyundan ekran görüntüleri ve resimler.

Ateş Atronakları Ateşten yaratılmış ve siyah metal zırh giyen dişi insansılardır. Bu, bulunan en zayıf atronach türüdür. Skyrim. Çok çeviktirler ve yakın dövüşte oldukça yeteneklidirler, ancak düşman yaklaşmayacaksa uzaktan büyülü ateş topları göndermeyi tercih ederler. Kendinizi yakınlarda bulursanız alevlerinin sizi yakacağını ve sağlığınıza zarar vereceğinizi unutmayın.

Daedra- planlardan yaratımlar Farkında olmama durumu. Scarim'de görülen Daedra'nın tek çeşidi Atronach'lardır - ve çağrılmış olmaları veya bölgede orijinal olarak yaşamaları bakımından farklılık göstermezler. Skyrim.

Aşağıdaki tablo yalnızca standart atronakları, yani oyun tarafından oluşturulanları göstermektedir.

Daedra Oyuncu seviyesi Daedra seviyesi İçerir Yetenekler Saldırılar Ruh
Ateş Atronach'ı
(kimlik 00023aa6)
1 5 Ateş tuzu
  • Yangına dayanıklılık %100
  • Soğuğa karşı hassasiyet %33
  • Suda yürümek
  • Felce karşı bağışıklık
  • Yeniden canlandırılamaz
  • Ateş Pelerini - 10 puanlık hasar (yakın dövüş sırasında düşmanlar saniyede 10 puanlık ateş hasarı alır. Yanan hedefler ek hasar alır)
  • Ateşoku (20 puanlık hasar veren ateşli bir patlama. Yanan hedefler ekstra hasar alır)
Küçük
Don Atronach
(kimlik 00023aa7)
20 16 ayaz tuz
  • Donmaya karşı dayanıklılık %100
  • Ateşlenmeye karşı güvenlik açığı %33
  • Suda nefes almak
  • Felce karşı bağışıklık
  • Yeniden canlandırılamaz
  • Frost Pelerini - saniyede 10 puanlık hasar (yakın dövüş sırasında düşmanlar 10 puanlık donma hasarının yanı sıra dayanıklılıklarına da zarar verir)
Düzenli
Atronach Fırtınası
(kimlik 00023aa8)
30 30 Boşluğun Tuzu
  • Elektrik direnci %100
  • Suda yürümek
  • Felce karşı bağışıklık
  • Yeniden canlandırılamaz
  • Stormcloak - Saniyede 10 puanlık hasar (düşmanlar göğüs göğüse mücadele 10 puanlık elektrik hasarının yanı sıra mana puanlarında azalma alırsınız)
  • Thunderbolt (sağlığa 50, manaya bunun yarısı kadar hasar verir)
  • Zincir Yıldırım (sağlığa 60 puan, mana miktarının yarısı kadar hasar verir ve ardından saldırıyı bir sonraki hedefe yönlendirir)
Büyük

Ocak ateşi- ikinci büyük ekleme Skyrim. Eklenti, oyuncunun (bir şablon kullanarak) üç adede kadar benzersiz ev inşa etmesine olanak tanır. Genişletme aynı zamanda oyuncuya evlat edinme seçeneği sunarak oyuncunun çocukları evlerine götürmesine olanak tanıyor.

Geliştiricilerden eklentinin açıklaması

Bu resmi eklentiyle The Elder Scrolls V: Skyrim, bir arsa satın alabilecek ve temelden başlayarak evinizi inşa edebileceksiniz - tek odalı basit bir kır evinden silahlarla dolu inanılmaz bir malikaneye, simya laboratuvarına, bahçeye ve çok daha fazlasına kadar. Taş ocağından çıkarılan taşı, kili, keresteyi ve kütükleri bir eve ve mobilyaya dönüştürmek için çizim masası ve çalışma tezgahı gibi yeni öğeleri kullanın. Çocuk evlat edinerek de evinizi değiştirebilirsiniz.

Oynanış bilgileri

  • Öğeler Ocak ateşi- Giysiler, kitaplar, inşaat malzemeleri, silahlar ve daha fazlası dahil olmak üzere genişletmeyle eklenen yeni öğeler
  • Yaratıklar Ocak ateşi— Genişletmeyle eklenen yeni yaratıklar
  • Karakterler Ocak ateşi— Genişletmeyle eklenen yeni karakterler
  • Yapı - detaylı bilgi evini inşa etme hakkında
  • Mobilyaların Ayarlanması - Evinizin her alanı için bina seçeneklerini detaylandıran sayfaların listesi

Olasılıklar

  • Kendi evinizi inşa etme ve kişiselleştirme yeteneği
    • Evinizde odalar ve mobilyalar yaratmak için arazi satın almalı ve çizim masasındaki ve marangoz tezgahındaki ham maddeleri kullanmalısınız.
    • Evinizi büyülü büyüleyici masalar, cephanelikler, demirhaneler, bahçeler, kütüphaneler, türbeler, ahırlar ve daha fazlasıyla donatın
    • Üç arsa satın alınabilir: Falkreath, Hjaalmarch ve Whiteshore
    • Her evin yapısı taş, kil ve ahşaptan oluşur
  • Evinize taşınacak iki çocuğu evlat edinme fırsatı
    • Yeni ailenizi büyütmek için çocuklarla etkileşim kurun ve oynayın
    • Çocuğunuzu eve kadar takip ettikten sonra hayvanı tutmasına izin verin. Bazı evcil hayvanlar da evcil hayvan olarak tutulabilir
    • Başka bir yere taşınmadan bir çocuğu evlat edinirseniz yeni ev, satın aldığınız bir eve çocuk odası ekleyebilirsiniz
  • Hizmetçi kiralama imkanı
    • Ortaklarınızı sizin için inşaat malzemeleri, mobilya ve hizmetler satın alabilecek yöneticilere dönüştürün
    • Sizi küçük köylere ve büyük şehirlere götürebilecek bir taksi şoförü kiralayın
    • Evinizde şarkılar seslendirecek kişisel bir ozan getirin
  • Yeni aktiviteler: fırıncılık, arıcılık, Tarım ve balık tutmak
  • Evinizi haydutlar, ejderhalar, devler, şişler ve diğer yaratıklar gibi çeşitli düşmanlardan korumanız gerekecek

Mevcut evler

Üç yeni mülk parçasının tümü 5.000 altın karşılığında satın alınabilir

  • Heljarchen Salonu
  • Lakeview Malikanesi
  • Windstad Malikanesi

Not

  • Kurulumdan sonra elde edebileceğiniz beş yeni başarı Ocak ateşi bu sayfada listelenmiştir
  • Kurulumdan sonra dört yeni yükleme ekranı eklendi Ocak ateşi ve bunları bu sayfada görebilirsiniz
  • Ocak ateşi 30 gün boyunca şirketin konsoluna özeldi Microsoft ve yalnızca Xbox 360. Bu günlerin ardından eklenti yayınlandı bilgisayar ancak performans sorunları nedeniyle genişletme Şubat 2013'e ertelendi. PS3.

Neden kopyalardan korkmuyorsun?"

Ay Ekseni buna cevap verdi: "Benim doğam ikili ve değişkendir. Ben birçok düz çizgiden oluşuyorum ama hiçbiri çok uzun sürmüyor. Ve böylece tüm gerçek parçaları görmezden gelmeyi öğrendim."

Vivec'in Otuz Altı Dersi, Yirminci Talimat

Rybak'ın Dokuz Parmaklı'ya yazdığı mektuptan alıntılar

Takımadalarda olup bitenlere olan ilginizi çok iyi anlıyorum. Büyücüler Loncasından gelen eşyalar karşılığında, ne olduğuna dair bir açıklama yapmayı kabul ediyorum ve bunu sizin için en anlaşılır biçimde sunmaya çalışacağım. Ancak İmparatorluk İstihbaratı sürekli muhbir olarak bana güvenmemeli.

Bahsedeceğim konular ortalama bir insan için oldukça karmaşıktır, ancak umarım olağanüstü yetenekleriniz sayesinde temel ilkeleri hızla kavrayacaksınız. Aksi takdirde bana yazın, ben de daha basit, daha erişilebilir açıklamalar vermeye çalışacağım.

Blades'in bir temsilcisi olarak büyük olasılıkla "Dragon Break" kavramını duymuşsunuzdur. Bunun, ateş püskürten devasa kertenkelelerle hiçbir ilgisi yok, ancak ismin herkesi yanıltabileceğine katılıyorum.

Buradaki "ejderha" ismi Akatosh'a atıfta bulunmaktadır. Ve Akatosh bildiğiniz gibi zamanın koruyucusudur. Yani, Ejderha Atılımı, zamanın düzeni kaybettiği (düz bir çizgide ilerlemediği) ve olayların çeşitlerinin iç içe geçtiği (düzensiz gerçekleştiği) bir durumdur. Bu durum Tamriel'de en son on beş yıl önce, Batının Warp'ı sırasında, Daggerfall'da yaşanmıştı.

Akışta sürekli bir Atılımın gözlemlenebileceği tespit edilmiştir. Uzun süre içinde kalmak, bu kadar ilgilendiğiniz deliliğe neden olan şeydir. Katılıyorum, kendi babanız olabileceğiniz bir alanda delirmek basit bir mesele.

Dere Vaermina'nın uçağının yanından geçiyor. Akış'ın kristalleşmiş bir parçası olan bir morfolit, bir kişinin veya mer'in içine düşerse, onun uykusunun Akış'a çekilmesine ve zaten içinde olan zamanın bölünmesine neden olur. Umarım hayal gücünüzün, Mera'nın Dere'ye zincirlendiği ve içine kristaller yapıştırıldığı kanlı resimler çizmeye vakti yoktur: bu mecazi bir ifadeydi. Yine de algılama kolaylığı için her şeyi bu formda sunabilirsiniz.

Sonuç olarak, morfolitin içlerinden çekilmesiyle uykularında çılgına dönerler.

Şu ana kadar Akışın nerede bittiğini belirleyemedim. Ama kesinlikle Andor takımadalarından kaynaklanıyor. Sanırım tam olarak nerede olduğunu zaten tahmin ettin...

Hayır, sana morfolit numunesi gönderemeyeceğim ve onu nereden alabileceğini bile bilmiyorum. Hayır, bunun bu denizcilerin bedenlerine nasıl girdiğine dair en ufak bir fikrim yok. Bulundu, çalındı, rüzgarla getirildi... Bilmiyorum! Nokta. Ve hayır, bunu bana tekrar sormanıza gerek yok, sadece farklı bir ifadeyle - teknik kesinlikle çetrefilli, ancak bu durumda size yardımcı olmayacak. Umarım İmparatorluk İstihbaratının garantileri hâlâ bir anlam ifade eder ve sonunda işlerime karışmayı bırakırsın.

Rybak'ın kişisel notlarından alıntılar

Dört ciltlik bir kitap verdiler ve bana düzenli olarak araştırma sonuçlarını sundular, ancak bu verilere dayanarak mevcut eylemlerini açıklamak imkansız. Büyük ihtimalle gölgelerde bir şeyler kalıyor.
Sess sektöründen uyurgezer olmayan bir numunenin her bir düzlemi kabaca kendi içinde varlık olarak karakterize edilebilir: bir yapı olarak Eksen'in temel özelliklerine sahip olan ve yönlü çizgilerden ve/veya yönlerden oluşan tam teşekküllü bir düzlem. Böyle bir plan ile tüm Eksen arasındaki fark, arabanın ekseni ile koordinat ekseni arasındaki fark olarak tanımlanabilir.
Uçaklar birbirlerine göre hareketsiz olduklarında aralarındaki tüm yer değiştirmeler Ayem sektöründen geçer ve kendi sektörlerinde yalnızca bir çapa ile tutulurlar. Dört boyutlu bir koordinat sisteminde birbirlerine göre dizilişleri rastgele ve tutarsızdır.
Bağlı düzlemlerin çözülebilirliğini kontrol etmeyi unutmayın. Yakem-Ayem ve bu işe yaramaz Altmer'in kütüphanesi hakkındaki teori doğruysa, o zaman birinin yönleriyle dolup taşmak, çözülebilirlikle birlikte diğerine geçişe neden olabilir. Erişilemeyen alanlara ulaşılması muhtemeldir.

Transliminal üçgenlemenin stabilitesini arttırmak için evi buraya taşımaya kesinlikle değer:

Oldukça güçlü bir büyü gerekli olacaktır. Veya stoktan morfolit kullanıyorum.

Gezginin notlarından biri Rybak'ın masasında bulundu

Bu beklenmedikti! Bir an, Dro "Marr, sessiz bir kütüphanede, rafta bulunan bir kutuya bir kitap koyuyor... Ve bir başka anda, Boethea'nın ağzı arkasında açılıyor, Dro" Marr'ı ikinci sınıf bir çakal gibi içine çekiyor. ve vahşi çığlıklarla onu Akatosh, Dokuzlar ve Daedra tarafından lanetlenen bu kör edici kırmızı sütuna tükürüyor! Bu nedir?! Gerçekten sessizce oturup düşüncelerinizi toplayabileceğiniz bir yer yok mu? Ah, yargılamak için bunların hepsi dolandırıcılık. Zaten kitaplar boştu. Dro Marr'ın emziği kutuda bırakması çok yazık, yoksa lich'ten koparılmış zavallı bir kumaş parçasının üzerine yazmak zorunda kalmazdı.

Dro Marr bu kurak yeri bir kez daha minotordan kaçarken bulmuş (ah, bir de sinir bozucu) Bazı açılardan Anakin'in yerlisine benziyor... Ama Dro Marr çölün ortasındaki kulenin kule olduğuna yemin edebilir İmparatorluk Şehri'nin. Cyrodiil'e ne oldu? Veya Dro"Marr, Molag Bal'ı mı ziyaret ediyor? Burada çok sayıda gemi var. Burası gerçekten kazazede denizcilerin geldiği yer mi? İçimden bir ses Dro"Marr'a arkadaşlarının başka hiçbir yerde olmadığı gibi burada olabileceğini söylüyor. Umut ona yeniden taze bir güç verdi.

setgs<Настройка> <Значение> Oyun ayarını belirleyin Oyun ayarlarını değiştirdiğinizde oyunu kaydetmeyin, bu durum kaydetmeyi bozabilir. Örnek: fJumpHeightMin'i ayarlar<Высота> - Oyuncunun atlama yüksekliğini ayarlar.
ayar seviyesi A B C D NPC'lerin seviyesini ayarlar Konsolu açın ve NPC'ye tıklayın, nesneye değil gerçekten NPC'ye tıkladığınızdan emin olun ve ardından komutu girin.

Girerken ayar seviyesi 1000 0 1 100 NPC'nin seviyesi sizin seviyenize eşit olacaktır, yani eğer seviye 1 iseniz NPC de seviye 1 olacaktır. Siz seviye atladıkça NPC'ler de sizinle birlikte seviye atlayacak.

Konumu Ayarla Temizlendi 1 Konumun temizlenip temizlenmeyeceğini ayarlayın Konum kimliğini kullanmalısınız; örneğin bir konumu temizlemek istiyorsanız Düzenbazın İni, sonra kullan 00018EE2, ancak konum adı değil. Ayrıca bakınız Konum Temizlendi.
setnpcweight<0-100> Seçilen NPC'nin ağırlığını ayarlar ve modeli yeni ağırlığı yansıtacak şekilde günceller Adına rağmen bu komut oynatıcı modelinde de çalışır; örneğin komut player.setnpcweight 0.
set sahipliği Oynatıcıyı seçilen öğenin sahibi olarak ayarlar Bir öğeden "Çalıntı" etiketini kaldırmak için kullanın. Sadece eşyayı atın, konsolu açın, eşyayı seçin ve komutu girin. Konsolda bir öğeyi seçerken zorluk yaşayabilirsiniz. Görüntülenen kimlik "ff" ile başlamıyorsa bu, bir öğeyi değil, dünyadaki bir nesneyi (zemin dokusu, aydınlatma vb.) seçtiğiniz anlamına gelir.
yarış<Раса> Bir karakterin ırkını değiştirir Örneğin, oyuncu.setrace dragonrace oyuncuyu bir ejderhaya dönüştürecek. Bakmak setplayerrace detaylar için.
setrelationshiprank<Цель> <От -4 до 4> İki karakter arasındaki ilişkiyi değiştirme 0=tanıdık, 1=arkadaş, 2=sırdaş, 3=müttefik, 4=sevgili, -1=rakip, -2=düşman, -3=düşman, -4=en kötü düşman (Diğer tüm değerler iki karakteri gösterecektir) , "tanıdıklar" olarak).
ayar ölçeği<От 0.1 до 10> Oynatıcının boyutunu belirler Oynatıcının boyutunu belirler. Küçük 0,1'den başlayıp normal 1'e ve maksimum boyut olan 10'a kadar.
hazırlık aşaması <Номер этапа> Bu görevin mevcut aşamasını ayarlar Örnek: komut ayar aşaması ms01 100. Setstage komutu, yarım kalan görevleri tamamlamak, onları hemen bitirmek veya birkaç aşamayı belirli bir noktaya atlamak için kullanışlıdır. Görev kimliklerinin yanı sıra çeşitli görev aşamalarını ve bunlara karşılık gelen kodları ilgili sayfada bulabilirsiniz.
bilinçsiz<Значение> Karakteri bilinçsiz hale getirir Örnek: bilinçsiz 1 Bir NPC'nin veya oyuncunun sanki trans halindeymiş gibi tek bir yerde durmasını sağlayacak veya yapay zeka engelli. Ne istersen yapabilirsin ve onlar buna tepki veremezler. Siz komutu kullanana kadar bu durumda kalacaklar bilinçsiz 0. Normal hallerine dönecekler ve eğer onlardan bir şey çaldıysanız hiçbir şeyi tanımayacaklar ve hiçbir şey olmamış gibi davranacaklar. Ayrıca sağlıklarını kritik bir seviyeye getirdiğinizde uyanıp direnebilirler veya kaçabilirler. Etki oynatıcı üzerinde benzerdir.
envanteri göster Karakterin envanterindeki her öğenin temel kimliğini görüntüler Bu kimlikler, karakterinizin envanterini değiştirmek için konsolda kullanılabilir. Mesela envanterde 5 pırasa var komutu oynatıcı.showinventory 5 pırasanız (000669A5) olduğunu gösterecek ve bu komutu kullanabilirsiniz. oynatıcı.additem 000669A5 5 5 parça daha almak için.
shp<Параметры 1-9> HDR seçeneklerini ayarlar 9 parametre var HDR. Her parametre farklı bir etkiyi gösterir. Kayıtlarınızı yeniden yükleyene veya başka bir alana geçene kadar efektler değişmeyecektir. Örnek: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 .1 .99 100 1.0000
sifh<Значение> Oyuncunun dostane vuruşları görmezden gelip gelmeyeceğini ayarlayın Örneğin, sifh 1 komutu seçilen karakteri dost vuruşları göz ardı edecek şekilde ayarlayacaktır.
metrekare İş aşamasını gösterir Görevin aşamalarını listeleyecek ve hangi aşamaya ulaştığınızı gösterecektir.
cadde<0-1.000000> Seçilen hedefin kırılma değerini ayarlar Örneğin, komut str 1.000000 kırılmayı maksimum değere ayarlayacak, str 0.000001 hedefi tamamen görünmez hale getirecek, str 0.000000 kırılmayı kapatarak hedefi normal görünümüne döndürür. str 0.000000 bir karakterin gözlerini veya kirpiklerini tamamen mahvedebilir. Herhangi bir nesne/NPC/oynatıcı üzerinde kullanılabilir.
kelime öğretmek<Слово> Ejderha çığlığının kilidini açar Bir kod kullanarak istenilen ejderha çığlığının kilidini açar. Her kelime belirli bir koddur. Komutu kullanın yardımİstediğiniz bağırma kodunu bulmak için.
ekipmansız Seçilen NPC'den bir öğeyi kaldırır Bir NPC seçtikten sonra şu komutu kullanın: ekipmansız . Karşı takım ekipman, aynı yönde çalışır. Eğer eşyayı bir NPC'den çıkardıysanız herhangi bir sorun ya da hata olmayacaktır.

Ayrıca bakınız ekipman.

Kilidini aç Seçilen nesneyi açar Anahtarla kilitlenen nesneler de dahil olmak üzere seçilen kapıyı, kabı vb. açar.
bana yer ver Belirtilen karakteri veya nesneyi konumunuza taşır Örnek: player.placeatme 000fea9b. Bu komutu kullanırken bir nesne veya NPC konumunuza taşınacaktır. Yukarıdaki örnek bir ejderhayı çağırıyor. Bu kod şunu kullanır: Nesne (temel) kimliği, tanımlanmamış İD; Orijinaller bir şekilde silinmişse, yinelenen bir karakteri veya nesneyi size taşıyabilir.

Ayrıca bakınız taşınmak ile bir karakteri çağırabilen refID aşağıdaki komutları kullanarak: PRID RefID Ve oyuncuya geçiş.

itme makinesi <Число> Karakteri rastgele bir yöne iter Örnek: pushactoraway 14 1337. Bu durumda karakteri rastgele bir yöne itecektir.
geri dönüşüm aktörü<Отсылка на направление (опционально)> Seçilen NPC'yi Canlandır/Sıfırla NPC'leri sıfırlamak/ölü NPC'leri canlandırmak için kullanılabilir. Daha önce tamamen yağmalanmış bir cesedi dirilttiyseniz, başı kesilmiş olarak yeniden doğabilir (özellikle Nordlar). Bir düşmanı canlandırırken, rakip grupların diğer NPC'leri ona öncelik verecek ve düşmanını öldürene kadar oyuncuyu görmezden gelecektir. Komutu kaplarda kullanırken, şöyle davranacaktır: envanteri sıfırla.
tüm öğeleri kaldır Karakterin envanterindeki tüm öğeleri kaldırır Örneğin, komut player.removeallitems karakterin envanterinden öğeleri veya komutları kaldıracak tüm öğeleri kaldır ve seçilen karakterin envanterindeki tüm öğeleri kaldırmak için karaktere tıklayın.

Ayrıca bakınız tüm öğeleri kopyala.

öğeyi kaldırmak <Количество> Bir karakterin envanterinden belirtilen sayıda öğeyi kaldırır Örneğin, komut player.removeitem 000669A5 5 karakterinizin envanterinden beş pırasayı kaldıracaktır. NPC envanterindeki değişiklikler anında görünür.
faydayı kaldırmak Belirlenen avantajı becerinizden kaldırır Bir avantajı kaldırmak için bir komut girmeniz yeterlidir. Derecenin olduğu ayrıcalıklarda dereceyi kaldırabilirsiniz, örneğin 5/5.

Ayrıca, faydayı kaldırmak avantajı tamamen ortadan kaldıracaktır. Bu eylem size herhangi bir beceri puanı kazandırmayacak.

Örneğin, player.removeperk 000babe8 avantajlardan birinin 1/5 rütbesini kaldıracaktır.

büyüyü kaldır Bir karakterin büyü kitabından belirli bir büyüyü kaldırır. Ayrıca güçler, yetenekler, nimetler ve hastalıklarla da çalışır, ancak çığlıklarla değil. Örneğin, player.removespell 00092c48"Canavar Formu" büyüsünü kaldıracak.
AI'yı sıfırla NPC AI'yi sıfırlar Vurduğunuz ve kavgaya tutuşan bir karakteri sakinleştirmek için kullanılabilir.
sağlığı sıfırla Oyuncu veya NPC sağlığını geri yükleme Örnek: komut oyuncu.resethealth sağlığınızı tamamen iyileştirecektir.
envanteri sıfırla Konteynerleri veya NPC envanterlerini sıfırlama Karakterin envanterini orijinal seviyesine sıfırlar. Örnek: komutunu kullanırsanız tüm öğeleri kaldır NPC'ye gidin ve girin envanteri sıfırla, ardından tüm envanter geri yüklenecektir. Birden fazla kez yankesicilik yapmak için kullanılabilir, yani aynı NPC'yi veya konteyneri birden çok kez yankesicilik yapabilirsiniz. Kaplar biraz rastgele seçildiğinden öğeler farklılık gösterebilir.
diriltmek<1> Seçilen karakteri yeniden diriltir Bir NPC öldürüldüğünde bu komutu kullanırsanız, oyun NPC'yi ölü olarak kaydeder, böylece görevlerde NPC'nin öldüğünü duyabilirsiniz. Sonuna "1" etiketi ekleyerek (örneğin, diriliş 1), hedef ekipmanıyla birlikte ayağa kalkacaktır (bu, PC'de test edilen her zaman çalışmaz).

Ayrıca bakınız öldürmek.

setAV<Атрибут> <Количество> Bir özelliğin değerini ayarlar SetAVöznitelik değerini belirtilen miktara ayarlar. Örnek: player.setav bloğu 100 bloklanacak değeri ayarlar. Aynı komut beceri seviyesini azaltabilir.

Ayrıca bakınız kuvvetAV Ve modAV.

Niteliklerin tam listesi şu adreste mevcuttur: Aktör Değer Endeksleri.

temel <1/0> Bir karakteri (NPC) ölümsüz (0) veya ölümlü (1) yapar Bu komut herhangi bir NPC'yi yok edilemez hale getirmenizi sağlar. kullanmanız gerektiğini lütfen unutmayın. temel kimlik, Ama değil refID. RefID Açık bir konsolda bir karaktere tıkladığınızda görünür. Bulmak temel kimlik sayfalarında bulmanız gerekir (bkz. Kişiler ve/veya NPC'ler) veya girmeniz gerekir yardım bunları aramak için konsolda temel kimlik isimle. Zaten sahipseniz temel kimlikİstediğiniz karakteri ölümsüz yapmak için 1 değerini, ölümlü yapmak için ise 0 değerini girerek bu komutu girin. Örneğin, komut temel a2c8e 1 Lydia karakterini ölümsüz kılacak.

Oyun versiyonunda 1.3.10.0 bu komut çalışmıyor.

Komut NPC tabanını değiştirdiğinden, her zaman NPC'yi öldürüp öldüremeyeceğinizi kontrol etmelisiniz. Komutu kullanma öldürmek tamamen güvenilir bir sonuç vermez, bu nedenle karakter ölene (ölümlü) veya etrafta sürünmeye başlayana (ölümsüz) kadar manuel olarak öldürmeniz gerekecektir.

  • Bir NPC'yi ölümsüz yapmak istiyorsanız ancak o zaten öldürülmüşse, önce şu komutu kullanın: diriltmek.
  • Belirli görevlere erişemeyebileceğiniz için NPC'leri ölümlü yaparken dikkatli olun. Ancak söz konusu NPC'nin hala hayatta olduğu bir kaydınız yoksa, oyunu yeniden yüklemek bu sorunu çözecektir.
  • İlgili özellikler: Bir NPC'nin ölümsüzlüğünü test etmek için konsolu açın ve karaktere tıklayın, ardından gereklidir- eğer konsol 1.00 gösteriyorsa NPC ölümsüzdür.
  • Ayrıca kullanarak karakterinizin ölümsüzlüğünü de ayarlayabilirsiniz. temel kimlik 00000007. Ancak, "Kanama" aşamasına girerken, oyuncu basitçe ayağa kalkmaz (kural olarak bu bir kez olur), ardından sadece bir sağlık iksiri içer, bu durumu düzeltecektir. Oyuncu sarhoş olduktan sonra elleri ve dizleri üzerine düşecek ve hemen tam sağlıkla ayağa kalkacaktır.
ekipman Seçilen karaktere bir öğe koyar Seçilen karakteri, üzerine koymak istediğiniz eşyayla donatır. Karşı takım ekipmansız ve aynı prensipte çalışıyoruz.
kuvvetAV<Атрибут> <Количество> Özellik değerini ayarlar ForceAV, elde edilmesi gereken değerin sabit bir değiştiricisini (pozitif veya negatif) kaydederek nitelik değerini değiştirir. gerekli değer bağlanmak. Bu durumda, oyuncuya değiştirilen değerin miktarı gösterilecektir (standartlara göre - yeşil) böylece oyuncu özelliğin ne kadar değiştiğini anlar.

Ayrıca göz atmaya değer modAV Ve setAV

AVbilgisini al<Атрибут> Seçilen karakterin nitelikleri hakkında bilgi alır Bu kod, belirli bir hedefin seçilen özelliği hakkında kısa bir bilgi listesi görüntüler. Farenizi kullanarak veya yazarak bir hedef seçebilirsiniz. refID Daha önce fare kullanılarak elde edilen hedefler. Örneğin player.getavinfo lightarmor oyuncunun Hafif Zırh becerisine ilişkin bilgileri gösterecektir: ana değer (karakter oluşturulduktan hemen sonra ne olduğu), mevcut veya geçici değiştiriciler vb.

Niteliklerin tam listesini burada bulabilirsiniz.

seviyeye ulaşmak<Цель> Hedef seviyeyi ayarlar Seçilen karakterin veya yaratığın seviyesini ayarlar
Konum Temizlendi Bir konumun temizlenip temizlenmediğini göstermek için işaretleyin Kullanmalısın İD yerler; herhangi bir konumu kontrol etmek istiyorsanız bir kod kullanın, örneğin 00018EE2, adı kullanmayın. Ayrıca bakınız Konumu Ayarla Temizlendi. 0, konumun temizlenmediğini, 1 ise temizlendiğini gösterir.
getrelationshiprank<Цель> 2 karakterin ilişki düzeyini gösterir Değer -3 ila +4 aralığında olmalıdır. Bakmak setrelationshiprank.
sahneye çıkmak Görevin mevcut aşamasını görüntüler Aktif görevin mevcut aşamasını gösterir
incPCS<Название навыка> Beceriyi bir sonraki seviyeye yükseltin Örneğin, girdiğinizde hafif zırh dahil Oyuncunun hafif zırh becerisi bir sonraki seviyeye artacaktır. Komuttan sonra bir sayı veya değişken girmeyin; bu komut, beceriyi bir seferde yalnızca bir seviye artırmak için kullanılır. Bu komutu kullanarak, komutun aksine, tüm bonuslarla birlikte beceri seviyesi artacaktır. ileri düzey.

incPCS komutuna alternatif olarak şu komuta bakın reklam becerisi. Karşılaştırma için ekip reklam becerisi daha karmaşık bir sistem kullanır, ancak bir beceriyi aynı anda herhangi bir sayıda seviye artırmak için kullanılabilir.

öldürmek Seçilen karakteri öldürür. Konsolunuzu açın, öldürmek istediğiniz karaktere tıklayın ve girin öldürmek. Bundan sonra konsolu kapatın, karakter ölecektir.

Bazı karakterler (en önemlisi NPC, yaratıklar değil) "birincil" olarak işaretlenebilir ve bu nedenle komuta girdikten sonra ölmezler. Bu durumda, karakter bir süre aksaklık yapacaktır (çömelecek ve tökezleyecektir), ancak bu komut kullanılarak düzeltilebilir. diriltmek Onun üzerine.

kilit<Уровень> Seçilen nesneyi (örn. kapı, sandık) seçilen seviyeye kadar kapatır Kilitli nesnelerde seviye değeri şu şekilde görüntülenecektir: 0-25 (Çırak), 26-50 (Usta), 51-75 (Uzman), 76-100 (Usta) ve 101+ (anahtar gerekli).
Silme İçin İşaretle Bir nesneyi siler Seçilen nesneyi siler. Bir dahaki sefere alanı yeniden yüklediğinizde. Belirli mobilyaları/dekorasyonları evden çıkarmak için kullanışlıdır. Silinen bir nesneyi geri yüklemeye yönelik bir komut olmadığından dikkatli olun. Silinmek üzere işaretlenen nesneler gösterilecektir [D] Yakın refID .
modAV<Атрибут> <Значение> Özellik değerini seçilen miktara değiştirir ModAV sabit bir değiştiriciyi (pozitif veya negatif) kaydederek bir özelliğin değerini değiştirir, değer belirtilir. Bu durumda, oyuncuya, özelliğin ne kadar değiştirildiğini anlaması için, değiştirilen değerin miktarı (standart uyarınca yeşil renkte) gösterilecektir. Ayrıca bakınız kuvvetAV Ve setAV.

Niteliklerin tam listesi şu adreste mevcut olacak: Aktör Değer Endeksleri.

taşınmak Bir kişiyi belirtilen karaktere taşır Örnek: player.moveto 0002BFA2. Bu kodu kullanarak Hadvar'a ışınlanacaksınız. Kullanmalısın RefID veya oyuncu.

Başka bir örnek: bir nesne seçin ve girin oyuncuya geçiş, seçilen nesne size doğru hareket edecektir.

Ayrıca bakınız: bana yer ver.

hareket etme Görev hedefine ışınlanır Örnek: movetoqtda01. Bu kodu girerek, görevin hedefine (haritadaki işaretleyici), yani görevin mevcut aşamasının hedefine taşınacaksınız, ancak görevin sonuna gitmeyeceksiniz. Bir dağın tepesine veya doğrudan bir düşman grubunun içine ışınlanabileceğiniz için dikkatli olun.
açık aktör konteyneri 1 Seçilen karakterin envanterini açar. Seçilen NPC'nin envanterini açarak, sanki onlarla ticaret yapıyormuşsunuz gibi öğeleri eklemenizi veya kaldırmanızı sağlar.
suç altınını öde<0-1> <0-1> Yakalama için bir ödül öder Belirli bir karakteri ele geçirmeniz için bir ödül ödemenizi sağlar (gerekli altın envanterinizden kaldırılacaktır). İlk 0-1 cezaevine gönderilme seçimine aittir, 1 girdiğinizde ilgili bölgedeki cezaevine nakledilirsiniz, 0 girerseniz cezaevine gönderilmezsiniz. İkinci 0-1 çalınan eşyalarınızı kaybedip kaybetmeyeceğinizi belirleyecektir, 0 girerek çalınan eşyalarınızı kaybetmeyeceksiniz, ancak 1 girerek çalıntı eşyalarınızı kaybedeceksiniz. Bu değerlerden herhangi birini eklemezseniz çalınan eşyalarınızı kaybetmeden cezaevine gönderilirsiniz. Aradığınız NPC'yi bulamıyorsanız alan kimliği gereklidir. Bir gardiyanın size saldırması da yardımcı olabilir. Alan kimlikleri aşağıda verilmiştir:

Skyrim 5 - Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda Game Studios tarafından oluşturulan ve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan bir rol yapma oyunudur. Bu, The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan sonra The Elder Scrolls serisinin beşinci oyunu. Skyrim, 11 Kasım 2011'de Microsoft Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü.

Bu oyunun konusu, oyuncu karakterinin dünyanın yok olacağını öngören Dünya Ejderha Adam Yiyen Alduin'i yenmek için her türlü çabayı göstermesidir. Oyun, Oblivion olaylarından yaklaşık iki yüz yıl sonra geçiyor ve kurgusal Skyprim eyaletinde geçiyor.

Oyun sırasında karakter görevleri tamamlayarak karakterini geliştirir ve becerilerini geliştirir. Skyrim, öncekilerin geleneğini sürdürüyor, oyuncunun oyun dünyasında istediği zaman hareket etmesine olanak tanıyor ve oyuncunun ana hikayeyi süresiz olarak görmezden gelmesine veya ertelemesine olanak tanıyor.Oyun, oyun için özel olarak oluşturulan Creation Engine kullanılarak geliştirildi. Yönetmen ve yönetici yapımcı Todd Howard'a göre ekip, Oblivion Cyrodiil'dekinden daha benzersiz ve daha çeşitli bir oyun dünyasını seçti. Oyun piyasaya çıktığı ilk haftada yedi milyonun üzerinde kopya sattı. perakende ve her üç platformda da 20 milyondan fazla kopya sattı.

Skyrim 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Oynanış

(banner_newshalf)

Skyrim 5 var rol yapma oyunu birinci veya üçüncü kişiden oynanabilir. Oyuncu, açık alanlar, zindanlar, şehirler, kaleler ve köylerden oluşan açık dünya ortamı olan Skyrim topraklarında güvenle gezinebilir. Oyuncular oyunun dünyasında at sırtında veya daha önce keşfedilen yerlerde doğmalarına olanak tanıyan hızlı seyahat sistemini kullanarak dolaşabilirler (keşfedilmemiş yerlere hızlı seyahat seçeneği yoktur).

Görevin ilk aşaması tamamlandıktan sonra, oyuncunun tercihine göre oyunun ana görevi göz ardı edilebilir veya tamamlanabilir. Ancak bazı görevler en azından kısmen ana hikayeyi takip ediyor. Oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler) dünyada yaşar ve onlarla çeşitli şekillerde etkileşime girebilir: Oyuncu onlarla sohbet edebilir, NPC'lerle evlenme veya onları öldürme hakkına sahip olabilir. Önceki The Elder Scrolls oyunlarında olduğu gibi, belirli NPC'leri öldürmek, belirli görevlerin veya öğelerin oyuncu tarafından kullanılamamasına neden olabilir. Bazı NPC'ler öldürülemez.

Oyuncunun cinayet veya hırsızlığa tanık olması durumunda dokuz dünyanın her birinde puanlar birikir. Bir oyuncu bir güvenlik görevlisi tarafından durdurulursa, puanlarından veya oyun süresinden mahrum kalabilir, oyuncu tutuklamaya direnebilir ve bu da saldırgan bir takiple sonuçlanacaktır. NPC, oyuncuya ek görevler atayabilir. Oyuncuyla arkadaş olan veya onun tarafından tutulan bazı NPC'ler, oyuncuya eşlik edecek ve savaşlarda ona yardım edecek yoldaşları olabilir. Oyuncu, kendisine katılabilecek NPC gruplarının gruplarını seçebilir, örneğin: Karanlık Kardeşlik. Oyun dünyasındaki her şehrin, oyuncunun tarım gibi işleri doldurarak canlandırabileceği bir ekonomisi vardır.

Oyuncular karakterlerini geliştirme fırsatına sahipler. Oyunun başında oyuncu, çeşitli ırklardan birini seçerek karakterini yaratır: insanlar, orklar, elfler, antropomorfik bir kedi veya kertenkele benzeri yaratıklar ve ardından karakterin görünümünü özelleştirir. Oyun sırasında karakterinizin becerilerini geliştirme fırsatınız var. Bir takım beceriler var farklı bölgeler Oyuncunun sahip olabileceği. Üç okul arasında eşit olarak bölünmüş 18 beceri vardır: dövüş, büyü ve gizlilik. Bir oyuncu belirli bir seviyeye ulaşmak için belirli becerilere sahip olduğunda belirli becerileri seçebilir. Skyrim 5, oyuncuların oyunda tercih ettikleri becerilerin kilidini açmasına olanak tanıyor ve aynı zamanda onları ödüllendiriyor. Sağlık öncelikle hasar gördüğünde tükenir; karakter ölürse kaynağın tamamı harcanır. Yıldırım temelli büyüler veya saldırılar kullanıldığında büyü tükenir. Oyuncunun envanterine menüden erişilebilir, 3 boyutlu olarak görüntülenebilir ve bulmaca çözmede faydalı olabilir.

Oyuncunun dövüşteki etkinliği, satın alınabilen, bulunabilen veya demirhanelerde üretilebilen veya sihir yoluyla yaratılabilen silahların ve zırhların kullanımına bağlıdır. Silahlar ve sihir her iki tarafta da mevcut olup, hızlı erişim menüsü aracılığıyla favori öğelerden yüklenebilen çift kullanım özelliklerine olanak tanır. Kalkanlar düşman saldırılarını savuşturmak ve verilen hasarı azaltmak için kullanılabilir. Yakın dövüşte künt, bıçaklı ve hack silahlar kullanılabilir. Büyü, sağlığı yenilemek veya düşmanın sağlığını boşaltmak gibi birden fazla işlevi olan büyüler biçiminde kullanılabilir.

Oyuncu, oyun dünyasını keşfederken yaban hayatıyla karşılaşabilir. Çöldeki birçok yaratık oyuncuya düşmandır. Kanada geyiği veya geyik gibi hayvanlardan kolayca kaçabilirsiniz. Skyrim 5'te ayrıca Ejderhalar da bulunmaktadır. Diğer yaratıklar gibi ejderhalar da oyun dünyasında rastgele oluşturulur ve NPC'ler ve oyuncuyla savaşa katılır. Bazı ejderhalar yakınlardaysa şehirlere ve kasabalara saldırabilir. Oyuncu, güçlü büyüler kullanmak için ejderhanın ruhunu emebilir, bunlara "Ejderha Çığlıkları" denir. Her çığlık ejderhanın dilinde üç kelime içerir, çığlığın gücü konuşulan kelime sayısına göre değişecektir. Çığlıkların sözleri örneğin zindanları ziyaret ederek öğrenilebilir. Her ağlamaya ait kelimelerin kilidi açılır ve ejderha ruhlarının kullanılması gerekir.

Skyrim 5 - The Elder Scrolls 5: Skyrim - Alan

Skyrim, Oblivion olaylarından 200 yıl sonra geçiyor ancak onun doğrudan devamı değil. Oyun, imparatorluğun Tamriel kıtasındaki bir eyaletindeki Skyrim'de, iki grup arasındaki iç savaşın arka planında geçiyor. Jarl Ulfric Stormcloak liderliğindeki Stormcloak'lar, Skyrim'in yerli Nord ırkından oluşuyor. Hedefleri, İmparatorluk müdahalesi olmayan bağımsız bir Skyrim'dir. İmparatorluğun ordusu olan İmparatorluk Lejyonu, Fırtınapelerinlere karşı çıkıyor ve eyaleti yeniden birleştirmek istiyor.

Hikaye, oyuncunun Helegen şehrinde bir imparatorluk savaşı sırasında hapsedilmesiyle başlıyor, ayrıca birkaç Stormcloak askeri ve liderleri Ulfric Stormcloak. Büyük ejderha Alduin, beklenmedik bir şekilde şehre saldırıp onu yok ederek oyunun ilerlemesini kesintiye uğratır. Oyuncu kaçar ve sakinleri ejderhanın kendilerine saldıracağından korkan komşu şehir Riverwood'a gider. Riverwood'da oyuncu eşyalar üretebilir, simya uygulayabilir ve çeşitli görevler alabilir. Oyuncu, ejderha tehdidine karşı Jarl'dan yardım istemek için Whiterun'a gitmek istiyor. Büyük Kont Balgraf onu kabul ediyor. Ayrıca oyuncuyu, ejderhanın yerini ortaya çıkaran eski bir eser olan Dragonstone'u geri almak isteyen bir ustanın sarayına yönlendirir.

Oyuncu Dragonstone ile Whiterun'a döner ve şehrin yakınında başka bir ejderhanın ortaya çıktığını öğrenir. Ejderhayı öldürdükten sonra şehir muhafızlarının yardımıyla oyuncu aniden ejderhanın ruhunu emer ve bu da ona büyülü yetenekler ve "Thu'um" denir. Gardiyanlar şaşırır ve oyuncuya onun ejderha ruhuna sahip bir ölümlü olan ejderha doğumlu olması gerektiğini söyler. Ejderhanın yenilgisiyle ilgili haberle Kont'a dönen oyuncu, tapınaklarında inzivaya çekilmiş keşişler olan Gri Sakallar ile bir toplantıya çağrılır.

Gri Sakallar, oyuncuyu sesin "Yolunda" eğiterek onu daha güçlü hale getirir. Oyuncu, Skyrim İç Savaşı'nın The Elder Scrolls tarafından tahmin edilen ve aynı zamanda ilk ejderha ve yıkım tanrısı Alduin'in dönüşünü de öngören bir dizi olayın parçası olduğunu öğrenir.

Oyuncuya son test olarak gri sakallılardan efsanevi Jurgen Boynuzu'nu elde etme görevi verilir. Ancak oyuncu kornanın çalındığını keşfeder ve suçlu, ejderdoğanla buluşmak ister. Hırsızın Delphine olduğu ortaya çıkar. Delphine, Dragonborn'un gücünü kanıtlamasını istiyor. Birlikte, ejderhanın cenazesinin bulunduğu iddia edilen Kynesgrove köyüne giderler. Oyuncu ve Delphine, ejderha Alduin'in höyükten yükselişine tanık olduktan ve onu yendikten sonra, Alduin onun Blades of Order'ın hayatta kalan üyelerinden biri olduğunu, yani ejderhadoğanları korumaya yemin etmiş korumalar olduğunu ve daha önce Alduin'i öldürmek için yemin ettiklerini ortaya çıkarır. Ejderha. Kahramanın gelişiyle yeni bir amaç bulduğunu açıklıyor. Daha sonra Delphine, Thalmor'un ejderhayla işbirliği içinde olduğundan emin olmak için Thalmor elçiliğine sızmasına yardımcı olmak için oyuncuyla görüşmek ister. Thalmor, oyuncuya teslim olmaması durumunda Malborn'u öldüreceklerini söyler ancak Malborn askerlere saldırır ve oyuncunun Malborn'u kurtarma şansı vardır. Thalmor elçiliğine kaçtıktan sonra Delphine, oyuncuya Riften şehrinin kanalizasyonlarında saklanan Esbern'i nasıl bulacağını anlatır.

Alduin'in kehanet gravürlü duvarını bulma arayışındaki oyuncuya Blade eşlik ediyor. Kılıç tapınakta kalırken oyuncu, kuzeylilerin Alduin'e karşı özel bir haykırış olan "Dragonrend"i kullandıklarını öğrenir ve bunun hakkında daha fazla bilgi edinmek için oyuncu, bir zamanlar Alduin'in en vahşi generallerinden biri olan Paarthurnax'a gider. Oyuncuya aslında Alduin'i yenmediğini ancak asla çıkamayacağı umuduyla onu bir süreliğine terk ettiğini söyler.

Kuzeylilerin Alduin'i nasıl yendiğine dair bilgiyle donanmış olan oyuncu onunla savaşır. Oyuncunun çarptığı Alduin, Sovngarde'a kaçtı. Oyuncu, kontun sarayı Drsgonsearch'ün bir ejderha tuzağı olarak inşa edildiğini öğrenir. Kont, şehri tehlikeye atacağı için oyuncunun Drsgonsearch'ü tuzak olarak kullanmasına izin vermiyor. Oyuncu, gri sakallıların yardımıyla bir konsey toplar ve bu sırada geçici bir ateşkes sağlamayı başarır ve sonunda Kont da aynı fikirde olur.

Oyuncu, Odahviing adında bir ejderhayı çağırır ve ondan Alduin'in dağların yükseklerinde bulunan bir portal aracılığıyla Sovngarde'ye kaçtığını öğrenir. Oyuncu, Sovngarde'a girdikten sonra Cesaret Salonuna gider ve Ysgramora ile tanışır. Oyuncuya, Alduin'in Sovngarde'deki bir tuzağa bir "ruh" yerleştirdiğini ve ölen kuzeylilerin ruhlarına saldırarak güç kazanmasına olanak tanıdığını bildirir. Oyuncu, bir zamanlar Alduin'i mağlup eden Kuzey efsanelerinin üç kahramanıyla tanışır, onların yardımıyla ruhun trampetini yok eder ve Alduin'i yener.