Ev · ölçümler · Oyunun açıklaması Yaşlı Skyrim kaydırır. Skyrim oyun incelemesi, özellikleri, sistem gereksinimleri

Oyunun açıklaması Yaşlı Skyrim kaydırır. Skyrim oyun incelemesi, özellikleri, sistem gereksinimleri

Ateş Atronakları Ateşten yaratılmış ve siyah metal zırh giyen dişi insansılardır. Bu, bulunan en zayıf atronach türüdür. Skyrim. Çok çeviktirler ve yakın dövüşte oldukça yeteneklidirler, ancak düşman yaklaşmayacaksa uzaktan büyülü ateş topları göndermeyi tercih ederler. Kendinizi yakınlarda bulursanız alevlerinin sizi yakacağını ve sağlığınıza zarar vereceğinizi unutmayın.

Daedra- planlardan yaratımlar Farkında olmama durumu. Scarim'de görülen Daedra'nın tek çeşidi Atronach'lardır - ve çağrılmış olmaları veya bölgede orijinal olarak yaşamaları bakımından farklılık göstermezler. Skyrim.

Aşağıdaki tablo yalnızca standart atronakları, yani oyun tarafından oluşturulanları göstermektedir.

Daedra Oyuncu seviyesi Daedra Seviyesi İçerir Yetenekler Saldırılar Ruh
Ateş Atronach'ı
(kimlik 00023aa6)
1 5 Ateş tuzu
  • Yangına dayanıklılık %100
  • Soğuğa karşı hassasiyet %33
  • Suda yürümek
  • Felç Bağışıklığı
  • Yeniden canlandırılamaz
  • Ateş Pelerini - 10 puanlık hasar (yakın dövüş sırasında düşmanlar saniyede 10 puanlık ateş hasarı alır. Yanan hedefler ek hasar alır)
  • Ateşoku (20 puanlık hasar veren ateşli bir patlama. Yanan hedefler ekstra hasar alır)
Küçük
Don Atronach
(kimlik 00023aa7)
20 16 ayaz tuz
  • Donmaya karşı dayanıklılık %100
  • Ateşlenmeye karşı güvenlik açığı %33
  • Suda nefes almak
  • Felç Bağışıklığı
  • Yeniden canlandırılamaz
  • Frost Pelerini - saniyede 10 puanlık hasar (yakın dövüş sırasında düşmanlar 10 puanlık donma hasarının yanı sıra dayanıklılıklarına da zarar verir)
Düzenli
Atronach Fırtınası
(kimlik 00023aa8)
30 30 Boşluğun Tuzu
  • Elektrik direnci %100
  • Suda yürümek
  • Felç Bağışıklığı
  • Yeniden canlandırılamaz
  • Stormcloak - Saniyede 10 puanlık hasar (düşmanlar göğüs göğüse mücadele 10 puanlık elektrik hasarının yanı sıra mana puanlarında azalma alırsınız)
  • Thunderbolt (sağlığa 50, manaya bunun yarısı kadar hasar verir)
  • Zincir Yıldırım (sağlığa 60 puan, mana miktarının yarısı kadar hasar verir ve ardından saldırıyı bir sonraki hedefe yönlendirir)
Büyük

Ocak ateşi- ikinci büyük ekleme Skyrim. Eklenti, oyuncunun (bir şablon kullanarak) üç adede kadar benzersiz ev inşa etmesine olanak tanır. Genişletme aynı zamanda oyuncuya evlat edinme seçeneği sunarak oyuncunun çocukları evlerine götürmesine olanak tanıyor.

Geliştiricilerden eklentinin açıklaması

Bu resmi eklemeyle Kadim Parşömenler V: Skyrim, bir arsa satın alabilecek ve temelden başlayarak evinizi inşa edebileceksiniz - tek odalı basit bir kır evinden silahlarla dolu inanılmaz bir malikaneye, simya laboratuvarına, bahçeye ve çok daha fazlasına kadar. Taş ocağından çıkarılan taşı, kili, keresteyi ve kütükleri bir eve ve mobilyaya dönüştürmek için çizim masası ve çalışma tezgahı gibi yeni öğeleri kullanın. Çocuk evlat edinerek de evinizi değiştirebilirsiniz.

Oynanış bilgileri

  • Öğeler Ocak ateşi- Genişletmeyle eklenen yeni öğeler arasında giysiler, kitaplar, İnşaat malzemeleri, silahlar ve çok daha fazlası
  • Yaratıklar Ocak ateşi- Genişletmeyle eklenen yeni yaratıklar
  • Karakterler Ocak ateşi- Genişletmeyle eklenen yeni karakterler
  • Yapı - detaylı bilgi evinizi inşa etme hakkında
  • Mobilyaların Ayarlanması - Evinizin her alanı için bina seçeneklerini detaylandıran sayfaların listesi

Olasılıklar

  • Oluşturma ve özelleştirme yeteneği kendi evi
    • Evinizde odalar ve mobilyalar yaratmak için arazi satın almalı ve çizim masasındaki ve marangoz tezgahındaki ham maddeleri kullanmalısınız.
    • Evinizi büyülü büyüleyici masalar, cephanelikler, demirhaneler, bahçeler, kütüphaneler, türbeler, ahırlar ve daha fazlasıyla donatın
    • Üç arsalar satın alınabilir: Falkreath, Hjaalmarch ve Whiteshore
    • Her evin yapısı taş, kil ve ahşaptan yapılmıştır.
  • Evinize taşınacak iki çocuğu evlat edinme fırsatı
    • Yeni ailenizi büyütmek için çocuklarla etkileşim kurun ve oynayın
    • Çocuğunuzu eve kadar takip ettikten sonra hayvanı tutmasına izin verin. Bazı evcil hayvanlar da evcil hayvan olarak tutulabilir
    • Başka bir yere taşınmadan bir çocuğu evlat edinirseniz yeni ev, satın aldığınız bir eve çocuk odası ekleyebilirsiniz
  • Hizmetçi kiralama imkanı
    • Ortaklarınızı sizin için inşaat malzemeleri, mobilya ve hizmetler satın alabilecek yöneticilere dönüştürün
    • Sizi küçük köylere götürebilecek bir taksi şoförü kiralayın ve büyük şehirler
    • Evinizde şarkılar seslendirecek kişisel bir ozan getirin
  • Yeni aktiviteler: fırıncılık, arıcılık, Tarım ve balık tutmak
  • Evinizi haydutlar, ejderhalar, devler, şişler ve diğer yaratıklar gibi çeşitli düşmanlardan korumanız gerekecek

Mevcut evler

Üç yeni mülk parçasının tümü 5.000 altın karşılığında satın alınabilir

  • Heljarchen Salonu
  • Lakeview Malikanesi
  • Windstad Malikanesi

Not

  • Kurulumdan sonra elde edebileceğiniz beş yeni başarı Ocak ateşi bu sayfada listelenmiştir
  • Kurulumdan bu yana dört yeni yükleme ekranı eklendi Ocak ateşi ve bunları bu sayfada görebilirsiniz
  • Ocak ateşi 30 gün boyunca şirketin konsoluna özeldi Microsoft ve yalnızca Xbox 360. Bu günlerin ardından eklenti yayınlandı bilgisayar ancak performans sorunları nedeniyle genişletme Şubat 2013'e ertelendi. PS3.

Neden kopyalardan korkmuyorsun?"

Ay Ekseni buna cevap verdi: "Benim doğam ikili ve değişkendir. Ben birçok düz çizgiden oluşuyorum ama hiçbiri çok uzun sürmüyor. Ve böylece tüm gerçek parçaları görmezden gelmeyi öğrendim."

Vivec'in Otuz Altı Dersi, Yirminci Talimat

Rybak'ın Dokuz Parmaklı'ya yazdığı mektuptan alıntılar

Takımadalarda olup bitenlere olan ilginizi çok iyi anlıyorum. Büyücüler Loncasından gelen eşyalar karşılığında, ne olduğuna dair bir açıklama yapmayı kabul ediyorum ve bunu sizin için en anlaşılır biçimde sunmaya çalışacağım. Ancak İmparatorluk İstihbaratı sürekli muhbir olarak bana güvenmemeli.

Bahsedeceğim konular ortalama bir insan için oldukça karmaşıktır, ancak umarım olağanüstü yetenekleriniz sayesinde temel ilkeleri hızla kavrayacaksınız. Aksi takdirde bana yazın, ben de daha basit, daha erişilebilir açıklamalar vermeye çalışacağım.

Blades'in bir temsilcisi olarak büyük olasılıkla "Dragon Break" kavramını duymuşsunuzdur. Bunun ateş püskürten devasa kertenkelelerle hiçbir ilgisi yok, ancak buna katılıyorum, isim herkesi yanıltabilir.

Buradaki "ejderha" ismi Akatosh'a atıfta bulunmaktadır. Ve Akatosh bildiğiniz gibi zamanın koruyucusudur. Yani Ejderhanın Atılımı, zamanın düzeni kaybettiği (düz bir çizgide ilerlemediği) ve olayların varyasyonlarının iç içe geçtiği (düzensiz gerçekleştiği) bir durumdur. Bu en son on beş yıl önce Tamriel'de, Batının Çarpıklığı sırasında, Daggerfall'da yaşanmıştı.

Akışta sürekli bir Atılımın gözlemlenebileceği tespit edilmiştir. Uzun süre onun içinde kalmak, tam da bu kadar ilgilendiğiniz deliliğin sebebidir. Katılıyorum, kendi babanız olabileceğiniz bir alanda delirmek basit bir mesele.

Dere Vaermina'nın uçağının yanından geçiyor. Derenin kristalleşmiş bir parçası olan Morfolit, kişiye veya bir ölçüye çarparak uykusunun Dere'ye çekilmesine ve zaten içinde olan zamanın bölünmesine neden olur. Umarım hayal gücünüzün, Dere'ye zincirlenmiş ve içlerine kristaller sıkışmış ölçülerle kanlı resimler çizmeye vakti olmamıştır: bu mecazi bir ifadeydi. Yine de algılama kolaylığı için her şeyi bu formda sunabilirsiniz.

Sonuç olarak, morfolitin içlerinden çekilmesiyle uykularında çılgına dönerler.

Şu ana kadar Akışın nerede bittiğini belirleyemedim. Ama kesinlikle Andor takımadalarından kaynaklanıyor. Sanırım tam olarak nerede olduğunu zaten tahmin ettin...

Hayır, sana morfolit örneği gönderemem ve onu nereden alabileceğini bile bilmiyorum. Hayır, bunun o denizcilerin başına nasıl gelebileceğine dair en ufak bir fikrim yok. Bulundu, çalındı, rüzgarla getirildi... Bilmiyorum! Nokta. Ve hayır, bunu bana tekrar sormana gerek yok, sadece farklı bir formülasyonla - teknik kesinlikle çetrefilli, ama bu durumda sana faydası olmayacak. Umarım İmparatorluk İstihbaratının garantileri hâlâ bir anlam ifade eder ve sonunda işlerime karışmayı bırakırsın.

Rybak'ın kişisel notlarından alıntılar

Dört ciltlik bir kitap verdiler ve bana düzenli olarak araştırma sonuçlarını sundular, ancak bu verilere dayanarak mevcut faaliyetlerini açıklamak mümkün değil. Büyük ihtimalle gölgelerde bir şeyler kalıyor.
Çılgın olmayan bir Sess Sektörü örneğinin her bir düzlemi kabaca kendi içinde varlık olarak karakterize edilebilir: Bir yapı olarak Eksen'in temel özelliklerine sahip olan ve yönlü çizgilerden ve/veya yönlerden oluşan tam bir düzlem. Böyle bir plan ile tüm Eksen arasındaki fark, arabanın ekseni ile koordinat ekseni arasındaki fark olarak tanımlanabilir.
Uçaklar birbirlerine göre hareketsiz olduklarında aralarındaki tüm yer değiştirmeler Ayem sektöründen geçer ve kendi sektörlerinde yalnızca bir çapa ile tutulurlar. Dört boyutlu bir koordinat sisteminde birbirlerine göre dizilişleri rastgele ve tutarsızdır.
Bağlı düzlemlerin çözülebilirliğini kontrol etmeyi unutmayın. Yakem-Ayem ve bu işe yaramaz Altmer'in kütüphanesi hakkındaki teori doğruysa, o zaman birinin yönleriyle dolup taşmak, diğerinde çözülebilirlik ile birlikte bir önyargıya neden olabilir. Erişilemeyen alanlara ulaşılması muhtemeldir.

Transliminal üçgenlemenin stabilitesini arttırmak için evi buraya taşımaya kesinlikle değer:

Oldukça güçlü bir büyü gerekli olacaktır. Veya stoktan morfolit kullanıyorum.

Gezginin notlarından biri Rybak'ın masasında bulundu

Bu beklenmedikti! Bir an, Dro "Marr, sessiz bir kütüphanede, rafta bulunan bir kutuya bir kitap koyuyor... Ve bir başka anda, Boethea'nın ağzı arkasında açılıyor, Dro" Marr'ı ikinci sınıf bir çakal gibi içine çekiyor. ve vahşi çığlıklarla onu Akatosh, Dokuzlar ve Daedra tarafından lanetlenen bu kör edici kırmızı sütuna tükürüyor! Bu nedir?! Gerçekten sessizce oturup düşüncelerinizi toplayabileceğiniz bir yer yok mu? Ah, yargılamak için bunların hepsi dolandırıcılık. Zaten kitaplar boştu. Dro Marr'ın emziği kutuda bırakması çok yazık, yoksa lich'ten koparılmış zavallı bir kumaş parçasının üzerine yazmak zorunda kalmazdı.

Dro Marr bu kurak yeri bir kez daha minotordan kaçarken bulmuş (ah, bir de sinir bozucu) Bazı açılardan Anakin'in yerlisine benziyor... Ama Dro Marr çölün ortasındaki kulenin kule olduğuna yemin edebilir İmparatorluk Şehri'nin. Cyrodiil'e ne oldu? Veya Dro"Marr, Molag Bal'ı mı ziyaret ediyor? Burada çok sayıda gemi var. Burası gerçekten kazazede denizcilerin geldiği yer mi? İçimden bir ses Dro"Marr'a arkadaşlarının başka hiçbir yerde olmadığı gibi burada olabileceğini söylüyor. Umut ona yeniden taze bir güç verdi.

setgs<Настройка> <Значение> Oyun ayarını belirleyin Oyun ayarlarını değiştirdiğinizde oyunu kaydetmeyin, bu durum kaydetmeyi bozabilir. Örnek: fJumpHeightMin'i ayarlar<Высота> - Oyuncunun atlama yüksekliğini ayarlar.
ayar seviyesi A B C D NPC'lerin seviyesini ayarlar Konsolu açın ve NPC'ye tıklayın, nesneye değil gerçekten NPC'ye tıkladığınızdan emin olun ve ardından komutu girin.

Girerken ayar seviyesi 1000 0 1 100 NPC'nin seviyesi sizin seviyenize eşit olacaktır, yani eğer seviye 1 iseniz NPC de seviye 1 olacaktır. Siz seviye atladıkça NPC'ler de sizinle birlikte seviye atlayacak.

Konumu Ayarla Temizlendi 1 Konumun temizlenip temizlenmeyeceğini ayarlayın Konum kimliğini kullanmalısınız; örneğin bir konumu temizlemek istiyorsanız Düzenbazın İni, sonra kullan 00018EE2, ancak konum adı değil. Ayrıca bakınız Konum Temizlendi.
setnpcweight<0-100> Seçilen NPC'nin ağırlığını ayarlar ve modeli yeni ağırlığı yansıtacak şekilde günceller Adına rağmen bu komut oynatıcı modelinde de çalışır; örneğin komut player.setnpcweight 0.
set sahipliği Oynatıcıyı seçilen öğenin sahibi olarak ayarlar Bir öğeden "Çalıntı" etiketini kaldırmak için kullanın. Sadece eşyayı atın, konsolu açın, eşyayı seçin ve komutu girin. Konsolda bir öğeyi seçerken zorluk yaşayabilirsiniz. Görüntülenen kimlik "ff" ile başlamıyorsa bu, bir öğeyi değil, dünyadaki bir nesneyi (zemin dokusu, aydınlatma vb.) seçtiğiniz anlamına gelir.
yarış<Раса> Bir karakterin ırkını değiştirir Örneğin, oyuncu.setrace dragonrace oyuncuyu bir ejderhaya dönüştürecek. Bakmak setplayerrace detaylar için.
setrelationshiprank<Цель> <От -4 до 4> İki karakter arasındaki ilişkiyi değiştirme 0=tanıdık, 1=arkadaş, 2=sırdaş, 3=müttefik, 4=sevgili, -1=rakip, -2=düşman, -3=düşman, -4=en kötü düşman (Diğer tüm değerler iki karakteri gösterecektir) , "tanıdıklar" olarak).
ayar ölçeği<От 0.1 до 10> Oynatıcının boyutunu belirler Oynatıcının boyutunu belirler. Küçük 0,1'den başlayıp normal 1'e ve maksimum boyut olan 10'a kadar.
hazırlık aşaması <Номер этапа> Bu görevin mevcut aşamasını ayarlar Örnek: komut ayar aşaması ms01 100. Setstage komutu, yarım kalan görevleri tamamlamak, onları hemen bitirmek veya birkaç aşamayı belirli bir noktaya atlamak için kullanışlıdır. Görev kimliklerini de bulabilirsiniz çeşitli aşamalar Görevi ve karşılık gelen kodları ilgili sayfada bulabilirsiniz.
bilinçsiz<Значение> Karakteri bilinçsiz hale getirir Örnek: bilinçsiz 1 Bir NPC'nin veya oyuncunun sanki trans halindeymiş gibi tek bir yerde durmasını sağlayacak veya yapay zeka engelli. Ne istersen yapabilirsin ve onlar buna tepki veremezler. Siz komutu kullanana kadar bu durumda kalacaklar bilinçsiz 0. Normal hallerine dönecekler ve eğer onlardan bir şey çaldıysanız hiçbir şeyi tanımayacaklar ve hiçbir şey olmamış gibi davranacaklar. Ayrıca sağlıklarını kritik bir seviyeye getirdiğinizde uyanıp direnebilirler veya kaçabilirler. Etki oynatıcı üzerinde benzerdir.
envanteri göster Karakterin envanterindeki her öğenin temel kimliğini görüntüler Bu kimlikler, karakterinizin envanterini değiştirmek için konsolda kullanılabilir. Mesela envanterde 5 pırasa var komutu oynatıcı.showinventory 5 pırasanız (000669A5) olduğunu gösterecek ve bu komutu kullanabilirsiniz. oynatıcı.additem 000669A5 5 5 parça daha almak için.
shp<Параметры 1-9> HDR seçeneklerini ayarlar 9 parametre var HDR. Her parametre farklı bir etkiyi gösterir. Kayıtlarınızı yeniden yükleyene veya başka bir alana geçene kadar efektler değişmeyecektir. Örnek: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 .1 .99 100 1.0000
sifh<Значение> Oyuncunun dostane vuruşları görmezden gelip gelmeyeceğini ayarlayın Örneğin, sifh 1 komutu seçilen karakteri dost vuruşları göz ardı edecek şekilde ayarlayacaktır.
metrekare İş aşamasını gösterir Görevin aşamalarını listeleyecek ve hangi aşamaya ulaştığınızı gösterecektir.
cadde<0-1.000000> Seçilen hedefin kırılma değerini ayarlar Örneğin, komut str 1.000000 kırılmayı maksimum değere ayarlayacak, str 0.000001 hedefi tamamen görünmez hale getirecek, str 0.000000 kırılmayı kapatarak hedefi normal görünümüne döndürür. str 0.000000 bir karakterin gözlerini veya kirpiklerini tamamen mahvedebilir. Herhangi bir nesne/NPC/oynatıcı üzerinde kullanılabilir.
kelime öğretmek<Слово> Ejderha çığlığının kilidini açar Bir kod kullanarak istenilen ejderha çığlığının kilidini açar. Her kelime belirli bir koddur. Komutu kullanın yardımİstediğiniz bağırma kodunu bulmak için.
ekipmansız Seçilen NPC'den bir öğeyi kaldırır Bir NPC seçtikten sonra şu komutu kullanın: ekipmansız . Karşı takım ekipman, aynı yönde çalışır. Eğer eşyayı bir NPC'den çıkardıysanız herhangi bir sorun ya da hata olmayacaktır.

Ayrıca bakınız ekipman.

Kilidini aç Seçilen nesneyi açar Anahtarla kilitlenen nesneler de dahil olmak üzere seçilen kapıyı, kabı vb. açar.
bana yer ver Belirtilen karakteri veya nesneyi konumunuza taşır Örnek: player.placeatme 000fea9b. Bu komutu kullanırken bir nesne veya NPC konumunuza taşınacaktır. Yukarıdaki örnek bir ejderhayı çağırıyor. Bu kod şunu kullanır: Nesne (temel) kimliği, tanımlanmamış İD; Orijinaller bir şekilde silinmişse, yinelenen bir karakteri veya nesneyi size taşıyabilir.

Ayrıca bakınız taşınmak ile bir karakteri çağırabilen refID aşağıdaki komutları kullanarak: PRID RefID Ve oyuncuya geçiş.

itme makinesi <Число> Karakteri rastgele bir yöne iter Örnek: pushactoraway 14 1337. Bu durumda karakteri rastgele bir yöne itecektir.
geri dönüşüm aktörü<Отсылка на направление (опционально)> Seçilen NPC'yi Yeniden Canlandır/Sıfırla Bir NPC'yi sıfırlamak/ölü bir NPC'yi canlandırmak için kullanılabilir. Daha önce tamamen yağmalanmış bir cesedi dirilttiyseniz, başı kesilmiş olarak yeniden doğabilir (özellikle Nordlar). Bir düşmanı canlandırırken, rakip grupların diğer NPC'leri ona öncelik verecek ve düşmanını öldürene kadar oyuncuyu görmezden gelecektir. Komutu kaplarda kullanırken, şöyle davranacaktır: envanteri sıfırla.
tüm öğeleri kaldır Karakterin envanterindeki tüm öğeleri kaldırır Örneğin, komut player.removeallitems bir karakterin envanterinden bir öğeyi veya komutu kaldırır tüm öğeleri kaldır ve seçilen karakterin envanterindeki tüm öğeleri kaldırmak için karaktere tıklayın.

Ayrıca bakınız tüm öğeleri kopyala.

öğeyi kaldırmak <Количество> Belirtilen sayıda öğeyi karakterin envanterinden kaldırır Örneğin, komut player.removeitem 000669A5 5 karakterinizin stokundan beş pırasayı kaldıracaktır. NPC envanterindeki değişiklikler anında görünür.
faydayı kaldırmak Belirlenen avantajı becerinizden kaldırır Bir avantajı kaldırmak için bir komut girmeniz yeterlidir. Derecenin olduğu ayrıcalıklarda dereceyi kaldırabilirsiniz, örneğin 5/5.

Ayrıca, faydayı kaldırmak avantajı tamamen ortadan kaldıracaktır. Bu hareket beceri puanlarınızı geri getirmez.

Örneğin, player.removeperk 000babe8 avantajlardan birinin 1/5 rütbesini kaldıracaktır.

büyüyü kaldır Bir karakterin büyü kitabından belirli bir büyüyü kaldırır. Ayrıca güçler, yetenekler, nimetler ve hastalıklarla da çalışır, ancak çığlıklarla değil. Örneğin, player.removespell 00092c48"Canavar Formu" büyüsünü kaldıracak.
AI'yı sıfırla NPC AI'yi sıfırlar Vurduğunuz ve kavgaya tutuşan bir karakteri sakinleştirmek için kullanılabilir.
sağlığı sıfırla Oyuncu veya NPC sağlığını geri yükleme Örnek: komut oyuncu.resethealth sağlığınızı tamamen iyileştirecektir.
envanteri sıfırla Konteynerleri veya NPC envanterlerini sıfırlama Karakterin envanterini orijinal seviyesine sıfırlar. Örnek: komutunu kullanırsanız tüm öğeleri kaldır NPC'ye gidin ve girin envanteri sıfırla, ardından tüm envanter geri yüklenecektir. Birden fazla kez yankesicilik yapmak için kullanılabilir, yani aynı NPC'yi veya konteyneri birden çok kez yankesicilik yapabilirsiniz. Kaplar biraz rastgele seçildiğinden öğeler farklılık gösterebilir.
diriltmek<1> Seçilen karakteri yeniden diriltir Bir NPC öldürüldüğünde bu komutu kullanırsanız, oyun NPC'yi ölü olarak kaydeder, böylece görevlerde NPC'nin öldüğünü duyabilirsiniz. Sonuna "1" etiketi ekleyerek (örneğin, diriliş 1), hedef ekipmanıyla birlikte ayağa kalkacaktır (bu, PC'de test edilen her zaman çalışmaz).

Ayrıca bakınız öldürmek.

setAV<Атрибут> <Количество> Bir özelliğin değerini ayarlar SetAVöznitelik değerini belirtilen miktara ayarlar. Örnek: player.setav bloğu 100 bloklanacak değeri ayarlar. Aynı komut beceri seviyesini azaltabilir.

Ayrıca bakınız kuvvetAV Ve modAV.

Tam listeözellikler mevcut Aktör Değer Endeksleri.

temel <1/0> Bir karakteri (NPC) ölümsüz (0) veya ölümlü (1) yapar Bu komut herhangi bir NPC'yi yok edilemez hale getirmenizi sağlar. kullanmanız gerektiğini lütfen unutmayın. temel kimlik, Ama değil refID. RefID Açık bir konsolda bir karaktere tıkladığınızda görünür. Bulmak temel kimlik sayfalarında bulmanız gerekir (bkz. Kişiler ve/veya NPC'ler) veya girmeniz gerekir yardım bunları aramak için konsolda temel kimlik isimle. Zaten sahipseniz temel kimlikİstediğiniz karakteri ölümsüz yapmak için 1 değerini, ölümlü yapmak için ise 0 değerini girerek bu komutu girin. Örneğin, komut temel a2c8e 1 Lydia karakterini ölümsüz kılacak.

Oyun versiyonunda 1.3.10.0 bu komut çalışmıyor.

Komut NPC tabanını değiştirdiğinden, her zaman NPC'yi öldürüp öldüremeyeceğinizi kontrol etmelisiniz. Komutu kullanma öldürmek tamamen güvenilir bir sonuç vermez, bu nedenle karakter ölene (ölümlü) veya etrafta sürünmeye başlayana (ölümsüz) kadar manuel olarak öldürmeniz gerekecektir.

  • Bir NPC'yi ölümsüz yapmak istiyorsanız ancak o zaten öldürülmüşse, önce şu komutu kullanın: diriltmek.
  • Belirli görevlere erişemeyebileceğiniz için NPC'leri ölümlü yaparken dikkatli olun. Ancak söz konusu NPC'nin hala hayatta olduğu bir kaydınız yoksa, oyunu yeniden yüklemek bu sorunu çözecektir.
  • İlgili özellikler: Bir NPC'nin ölümsüzlüğünü test etmek için konsolu açın ve karaktere tıklayın, ardından gereklidir- eğer konsol 1.00 gösteriyorsa NPC ölümsüzdür.
  • Ayrıca kullanarak karakterinizin ölümsüzlüğünü de ayarlayabilirsiniz. temel kimlik 00000007. Ancak, "Kanama" aşamasına girerken, oyuncu basitçe ayağa kalkmaz (kural olarak bu bir kez olur), ardından sadece bir sağlık iksiri içer, bu durumu düzeltecektir. Oyuncu sarhoş olduktan sonra elleri ve dizleri üzerine düşecek ve hemen tam sağlıkla ayağa kalkacaktır.
ekipman Seçilen karaktere bir öğe koyar Seçilen karakteri, üzerine koymak istediğiniz eşyayla donatır. Karşı takım ekipmansız ve aynı prensipte çalışıyoruz.
kuvvetAV<Атрибут> <Количество> Özellik değerini ayarlar ForceAV, elde edilmesi gereken değerin sabit bir değiştiricisini (pozitif veya negatif) kaydederek nitelik değerini değiştirir. gerekli değer bağlanmak. Bu durumda, oyuncuya değiştirilen değerin miktarı gösterilecektir (standartlara göre - yeşil) böylece oyuncu özelliğin ne kadar değiştiğini anlar.

Ayrıca göz atmaya değer modAV Ve setAV

AVbilgisini al<Атрибут> Seçilen karakterin nitelikleri hakkında bilgi alır Bu kod, belirli bir hedefin seçilen özelliği hakkında kısa bir bilgi listesi görüntüler. Farenizi kullanarak veya yazarak bir hedef seçebilirsiniz. refID Daha önce fare kullanılarak elde edilen hedefler. Örneğin player.getavinfo lightarmor oyuncunun Hafif Zırh becerisine ilişkin bilgileri gösterecektir: ana değer (karakter oluşturulduktan hemen sonra ne olduğu), mevcut veya geçici değiştiriciler vb.

Niteliklerin tam listesini burada bulabilirsiniz.

seviyeye ulaşmak<Цель> Hedef seviyeyi ayarlar Seçilen karakterin veya yaratığın seviyesini ayarlar
Konum Temizlendi Bir konumun temizlenip temizlenmediğini göstermek için işaretleyin Kullanmalısın İD yerler; herhangi bir konumu kontrol etmek istiyorsanız bir kod kullanın, örneğin 00018EE2, adı kullanmayın. Ayrıca bakınız Konumu Ayarla Temizlendi. 0, konumun temizlenmediğini, 1 ise temizlendiğini gösterir.
getrelationshiprank<Цель> 2 karakterin ilişki düzeyini gösterir Değer -3 ile +4 arasında olmalıdır. Bakmak setrelationshiprank.
sahneye çıkmak Görevin mevcut aşamasını görüntüler Aktif görevin mevcut aşamasını gösterir
incPCS<Название навыка> Beceriyi bir sonraki seviyeye yükseltin Örneğin, girdiğinizde hafif zırh dahil oyuncunun hafif zırh becerisi bir sonraki seviyeye artacaktır. Komuttan sonra bir sayı veya değişken girmeyin; bu komut, beceriyi bir seferde yalnızca bir seviye artırmak için kullanılır. Bu komutu kullanarak, komutun aksine, tüm bonuslarla birlikte beceri seviyesi artacaktır. ileri seviye.

incPCS komutuna alternatif olarak şu komuta bakın reklam becerisi. Karşılaştırma için ekip reklam becerisi daha fazla kullanır Kompleks sistem, ancak beceriyi aynı anda herhangi bir sayıda seviye artırmak için kullanılabilir.

öldürmek Seçilen karakteri öldürür. Konsolu açın, öldürmek istediğiniz karaktere tıklayın ve yazın öldürmek. Bundan sonra konsolu kapatın, karakter ölecek.

Bazı karakterler (öncelikle NPC, yaratıklar değil) "birincil" olarak işaretlenebilir ve bu nedenle komuta girdikten sonra ölmezler. Bu durumda, karakter bir süre aksaklık yapacaktır (çömelecek ve tökezleyecektir), ancak bu komut kullanılarak düzeltilebilir. diriltmek Onun üzerine.

kilit<Уровень> Seçilen nesneyi (örn. kapı, sandık) seçilen seviyeye kadar kapatır Kilitli nesnelerde seviye değeri şu şekilde görüntülenecektir: 0-25 (Çırak), 26-50 (Usta), 51-75 (Uzman), 76-100 (Usta) ve 101+ (anahtar gerekli).
Silme İçin İşaretle Bir nesneyi siler Seçilen nesneyi siler. Bir dahaki sefere araziyi yeniden yüklediğinizde. Belirli mobilyaları/dekorasyonları evden çıkarmak için kullanışlıdır. Silinen bir nesneyi geri yüklemeye yönelik bir komut olmadığından dikkatli olun. Silinmek üzere işaretlenen öğeler gösterilecek [D] Yakın refID .
modAV<Атрибут> <Значение> Bir özelliğin değerini seçilen miktara göre değiştirir ModAV sabit bir değiştiriciyi (pozitif veya negatif) kaydederek bir özelliğin değerini değiştirir, değer belirtilir. Bu durumda, oyuncuya, özelliğin ne kadar değiştirildiğini anlaması için, değiştirilen değerin miktarı (standart uyarınca yeşil renkte) gösterilecektir. Ayrıca bakınız kuvvetAV Ve setAV.

Niteliklerin tam listesi şu adreste mevcut olacak: Aktör Değer Endeksleri.

taşınmak Bir kişiyi belirtilen karaktere taşır Örnek: player.moveto 0002BFA2. Bu kodu kullanarak Hadvar'a ışınlanacaksınız. Kullanmalısın RefID veya oyuncu.

Başka bir örnek: bir nesne seçin ve girin oyuncuya geçiş, seçilen nesne size doğru hareket edecektir.

Ayrıca bakınız: bana yer ver.

hareket etme Görev hedefine ışınlanır Örnek: movetoqtda01. Bu kodu girerek, görevin hedefine (haritadaki işaretleyici), yani görevin mevcut aşamasının hedefine taşınacaksınız, ancak görevin sonuna gitmeyeceksiniz. Bir dağın tepesine veya doğrudan bir düşman grubunun içine ışınlanabileceğiniz için dikkatli olun.
açık aktör konteyneri 1 Seçilen karakterin envanterini açar. Seçilen NPC'nin envanterini açarak, sanki onlarla ticaret yapıyormuşsunuz gibi öğeleri eklemenizi veya kaldırmanızı sağlar.
suç altınını öde<0-1> <0-1> Yakalama için bir ödül öder Belirli bir karakteri ele geçirmeniz için bir ödül ödemenizi sağlar (gerekli altın envanterinizden kaldırılacaktır). İlk 0-1 cezaevine gönderilme seçimine aittir, 1 girdiğinizde ilgili bölgedeki cezaevine nakledilirsiniz, 0 girerseniz cezaevine gönderilmezsiniz. İkinci 0-1 çalınan eşyalarınızı kaybedip kaybetmeyeceğinizi belirleyecektir, 0 girerek çalınan eşyalarınızı kaybetmeyeceksiniz, ancak 1 girerek çalıntı eşyalarınızı kaybedeceksiniz. Bu değerlerden herhangi birini eklemezseniz çalınan eşyalarınızı kaybetmeden cezaevine gönderilirsiniz. Aradığınız NPC'yi bulamıyorsanız alan kimliği gereklidir. Bir gardiyanın size saldırması da yardımcı olabilir. Alan kimlikleri aşağıda verilmiştir:

İsim:
Üretim yılı: 2011 - 2013
Tür: RYO, 3D, 1. Şahıs, 3. Şahıs
Geliştirici: Bethesda Oyun Stüdyoları
Yayıncı: Bethesda Softworks
Rusya'daki Yayıncı: SoftClub
Yayın türü: Yeniden Paketleme
Arayüz dili: RUSYA| TR
Ses dili: RUSYA| TR
Tablet: Gerekli değil

Tanım: The Elder Scrolls'un yeni bölümü, tanınmış bir dünyanın hikayesini sürdürüyor. Oblivion olaylarının üzerinden 200 yıl geçti. Oyun, ana karakterin asi olarak idam edilmek üzere olduğu anda başlıyor.
Skyrim'de çözüldü İç savaş. Bazı halklar İmparatorluğa katılma fikrinden hoşlanmadı. Bu arada, olan her şeyin, ejderhaların yakında geleceğinden bahseden eski kehanetlerin bir parçası olduğu ortaya çıkar.
Ejderhalar geldi. Beraberlerinde pek çok yıkım ve cinayet getirdiler. Ama bu son değil çünkü onlar, tüm dünyayı yok edebilecek güce sahip tanrılarının gelişini bekliyorlar.
Ve yalnızca ana karakter Dragonborn'lardan biri, insanlara liderlik edebiliyor ve güçlü yaratıkları yenebiliyor. Oyunda ilerledikçe, ejderha savaşı çığlıklarında ustalaşmasına yardımcı olacak gizemli bilgilerle karşılaşacak ve bu sayede bu canavar yaratıklarla neredeyse eşit düzeyde savaşabilecek.
Ancak güç kazanılmalıdır. Ve birçok ölümcül düşmanla, tuzakla ve hatta insanların entrikalarıyla karşılaşacağınız kolay bir yol olmayacak.
Eşsiz bir karakter yaratmanın, ona tercih ettiğiniz yetenekleri vermenin ve tamamen yeni bir dünyayı fethetmek için yola çıkmanın zamanı geldi.

işletim sistemi: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ İşlemci: 2,0 GHz çift çekirdekli işlemci veya AMD eşdeğeri
Veri deposu: 2 GB
✔ Ekran kartı: 512 MB bellek, DirectX 9.0'ı destekler
Ses kartı: DirectX® 9.0c uyumlu ses cihazı
✔ Boş sabit disk alanı: 14 GB


✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Benzersiz bir karakter yaratın ve bunu yapın sihirli Dünya ne hoşuna giderse. Skyrim, The Elder Scrolls serisinin en iyi özelliklerinin tümünü bünyesinde barındırıyor: seçim özgürlüğü, Tamriel'in tarihini kendiniz yazma ve unutulmaz bir macera yaşama fırsatı.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Siz Dragonborn, Elder Scrolls'un gücünü kullanarak güneşi yok etmeyi planlayan vampir lordu Harkon'la tanışmanız gerekecek. Kadim Şafak Muhafızları tarikatına mı katılacaksınız yoksa kendiniz bir vampir lordu mu olmaya karar vereceksiniz? Hangi tarafı seçerseniz seçin, sizi bekleyen pek çok macera var.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Bir toprak sahibi olun ve hayallerinizdeki evi inşa edin - tek odalı bir kulübe veya kendi silahlarınızın, simya laboratuvarınızın ve diğer gerekli binaların bulunduğu devasa bir mülk. Taş, kil ve kütüklerden mobilya ve dekorasyonlar oluşturmak için yeni araçlar kullanın. Ve sahiplenme imkanı ile evinizi gerçek bir yuvaya dönüştürebilirsiniz.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Zorlu Skyrim'i arkanızda bırakın. Solstheim'ın geniş alanlarında kara elflerle tanışacak ve Skaal kabilesiyle tanışacaksınız. Ama en önemlisi, benzeri görülmemiş bir düşmanla, ilk Dragonborn'la yüz yüze geleceksiniz...


Oyun sürümü - 1.9.32.0.8
Hiçbir şey kesilmedi/yeniden kodlanmadı
07/12/2013 tarihli Rusça yerelleştirme güncellemesi eklendi
Metin ve seslendirme kombinasyonunu seçebilme yeteneği
İlaveler:
Şafak Muhafızı
Ocak ateşi
Ejderdoğan
Yüksek Çözünürlüklü Doku Paketi (İsteğe Bağlı)







27.03.2013 Büyüler

Büyüler - Temel Araçlar pratik büyü. Büyülü güçle dolu sözler ve jestler, savaşın gidişatını göz açıp kapayıncaya kadar büyüyü yapanın lehine değiştirebilecek kapasitededir.

03/06/2013 Ana hikaye

03/06/2013 Ana hikaye

Kara ejderha Alduin, Tamriel'in varlığına son vermek için Skyrim'e geri döner. Korkunç Dünya Yutucusuna meydan okuyabilecek bir kahraman olacak mı? Eski bir kehanet, ejderhaların bile korktuğu birinin var olduğunu söylüyor. Onların dilinde ona Dovahkiin denir.

16.02.2013 Şafak Muhafızı

16.02.2013 Şafak Muhafızı

Vampir lordu Harkon, Elder Scrolls'un gücünü kullanarak güneşi yok etmeyi planladı. Kadim Şafak Muhafızları tarikatına mı katılacaksınız yoksa kendiniz bir vampir lordu mu olmaya karar vereceksiniz? Hangi tarafı seçerseniz seçin birçok macera sizi bekliyor.

25.08.2012 Karanlık Kardeşlik

25.08.2012 Karanlık Kardeşlik

Gece Ana tarafından yönetilen ve Tamriel yasaları dışında faaliyet gösteren gizli bir suikastçı örgütü. Kara Kutsal'ın yardımıyla müşteriler ve sanatçılar birbirlerini bulur ve sözleşmeler imzalarlar. Cinayetler Sithis ve altın adına işleniyor...

21.08.2012 Yerleşim sakinlerine yönelik talimatlar

Skyrim'deki yolculuğunuzda karlı bölgenin çeşitli sosyal sınıflarının temsilcileriyle karşılaşacak ve bazen alışılmadık manzaralara tanık olacaksınız. Rehberin bu bölümünde hangi vaatlerin verildiğini, bu tür toplantı ve etkinliklerin nasıl gelişeceğini öğreneceksiniz.

08/08/2012 Dawnguard'ın çevirisi

08/08/2012 Dawnguard'ın çevirisi

Bu sayfada The Elder Scrolls V: Skyrim'in ilk indirilebilir eklentisi olan Dawnguard'ın hayran çevirisini indirebilirsiniz.

20.04.2012 Winterhold Koleji

Winterhold Koleji, Skyrim'deki tek büyülü sanatlar okuludur. Duvarlarının içinde pek çok sır ve kadim bilgi saklıdır. Araştırma çalışması ve çeşitli uzmanlık alanlarında geleceğin sihirbazları eğitiliyor.

9/04/2012 Sahabeler

9/04/2012 Sahabeler

Yoldaşlar - geçmişi zamanın sislerine dayanan, Skyrim'in cesur savaşçılarından oluşan bir organizasyon. Yüzyıllar boyunca Nordların topraklarını koruyorlar ve sıradan nüfusa yardım ediyorlar.

18.03.2012 Makaleler

3/03/2012 Fırtınapelerinler

3/03/2012 Fırtınapelerinler

Nordların topraklarında kardeş katliamı savaşı başladı. Fırtına Kardeşler, anavatanlarına bağımsızlığını geri vermek isteyen, gerçek özgürlüğü seven kuzeylilerden oluşan bir isyancı ordusudur.

03/3/2012 İmparatorluk Lejyonu

03/3/2012 İmparatorluk Lejyonu

Nordların topraklarında kardeş katliamı savaşı başladı. İmparatorluk Lejyonu İmparatorluğun bütünlüğünü korumaya çalışıyor.

16.02.2012 Daedra Prenslerinin Görevleri

Daedralar, Tamriel'in bulunduğu Nirn'e paralel olan Oblivion düzleminde yaşayan ölümsüz varlıklardır. Daedra'nın kendi planları vardır; ölümlüleri, kendi bilinmeyen hedeflerine ulaşmalarına hizmet eden araçlar olarak görürler.

3/02/2012 Loncalar ve Gruplar

3/02/2012 Loncalar ve Gruplar

Bu bölümde okuyucu kendisini tanıyabilecektir. tam liste En kuzeydeki Tamriel eyaletinin loncaları ve grupları. Müreffeh ve düşmüş, dürüstlükleri ve kana susamışlıklarıyla ünlü, şöhretlerini Skyrim'in her alanına yayıyorlar.

10/01/2012 Emlak

10/01/2012 Emlak

Sert ve karlı Skyrim'de ev sıcaklığı ve konfor özellikle değerlidir. Bir kahramanın ve gezginin hayatı hakkındaki fikirlerinizle eşleşen bir ev seçin; böylece her zaman dinlenebileceğiniz, kupaları saklayabileceğiniz veya bir sonraki iksir tarifini düşünebileceğiniz bir yeriniz olur.

10/01/2012 Küçük el sanatları

Soğuk kuzey eyaletinin gerçek bir sakini gibi hissetmek için odun kesmeyi ve tencerede veya şişte kendi yemeğinizi pişirmeyi deneyin. Mağaralar ve madenlerdeki maden yataklarını keşfedin ve cevher çıkartın, ardından bir izabe tesisinde metal külçeleri eritin.

8/01/2012 İmparatorluğun Kanunları

8/01/2012 İmparatorluğun Kanunları

Skyrim'deki seyahatleriniz sırasında er ya da geç bir suç işlemeniz gereken bir zaman gelecektir. Ve bunu yaptığınızda yetkililerle sorun yaşadığınızı göreceksiniz.

8/01/2012 Simya

8/01/2012 Simya

Çoğu zaman kibirli sihirbazlar tarafından küçümsenen simya, sırlarını anlayanların hayatını değiştirebilecek, zamanla test edilmiş ve saygı duyulan bir disiplindir.

6/01/2012 Demircilik

6/01/2012 Demircilik

Bu bölümde, eritme malzemeleri için tarifler de dahil olmak üzere demircilik için tarifler bulacaksınız ve Skyrim'de yaygın olan bu prestijli mesleğin diğer inceliklerini ve püf noktalarını öğreneceksiniz.

01/04/2012 Sözün Gücü duvarlarının yerleri

Çığlıkları öğrenmek için öncelikle bu çığlıkları oluşturan Güç Sözlerini bulmalısınız. Bu bölüm, Güç Sözlerinin tüm duvarlarını bulmak ve üzerlerindeki metni tercüme etmek için talimatlar içerir.

28.12.2011 Mobil Skyrim

28.12.2011 Mobil Skyrim

Oyun serisi dizüstü bilgisayarların incelenmesi. Genel izlenimler ve test sonuçları, TES V: Skyrim'in başlatılmasına yönelik öneriler.

22.12.2011 Ejderha rahiplerinin maskeleri

Bu bölümde Skyrim eyaletinin genişliğinde bulunabilecek en ünlü eserlerin bir açıklamasını bulacaksınız.

12/10/2011 Çığlıklar ve Ejderhaların Sesi

Elder Scrolls dünyasındaki mevcut büyü okullarının yanı sıra, Ejderha Sesi, Ses Ustası'nın yanı sıra ejderhaların da çok çeşitli büyülü güçler kazanmasına olanak tanır.

9/12/2011 Ejderhalar

9/12/2011 Ejderhalar

Binlerce yıl önce ejderhalar toprakları kasıp kavurdu, insanlara karşı savaş açtı ve onları güçlerinden korkarak kaçmaya zorladı. İmparatorluğun en karanlık saatinde ejderhalar geri döndü.

7/12/2011 Kurtadamlar ve Likantropi

Lycanthropes - Tamriel'in her yerinde bulunan yarı insan, yarı hayvan yaratıklar. Gündüzleri de onlardan farklı değil sıradan insan Geceleri, özellikle dolunayda korkunç bir canavara dönüşürler.

6/12/2011 Vampirizm ve vampirler

6/12/2011 Vampirizm ve vampirler

Vampirizm hastalığı, Vampir olarak yaşamın özellikleri, Vampirizmin avantajları ve dezavantajları, Vampirlerin yetenekleri, Vampirizmin tedavisi.

- /10

Maalesef gereğinden fazla övülen TES serisi için bir geri adım.
20. seviyeden sonra oyuncuya sunabileceği hiçbir şey olmayan çok düz ve sığ bir oyun. Tüm manzaraların bir araya getirildiği blokları hızla öğrenecek ve sıkılmaya başlayacaksınız. Ejderhalar sinir bozucu tatarcıklar gibi görünmeye başlayacak ve en korkunç düşman sizinle birlikte büyüyen haydutlar olacak. Bir günlük ve dallanma olmadan, tüm görevler büyük bir "git, öldür, getir" şeklinde birleşecektir. Kendiniz veya dünya için gözle görülür sonuçları olmadan her şeyin ve herkesin başı olacaksınız.
Skyrim sevindiriyor ama uzun sürmeyecek.

Belirsiz bir oyun.
Vanilya sürümünün DLC yüklü olsa bile oynatılması sorunludur.
Son çıkış. Yama tüm hataları düzeltmez.
Düşük çözünürlüklü dokular göze hoş gelmemektedir.
Fizik berbat - bir karakter ayaklarının altından fırlayan bir kitap tarafından öldürülebilir.
Ve o aptaldır, her köylü ejderhaya saldırmanın görevi olduğunu düşünür.
Denge şöyle böyle. Ve genel olarak, bir çift haydut bir ejderhayı yaydan vurabildiğinde neden bir ejderhaya ihtiyaç duyulduğu açık değildir.
Artık karakterinizi geliştirmenize neredeyse hiç gerek yok ve ırklar arasında neredeyse hiçbir fark yok. Üçüncü şahıs görünümüne geçmezseniz kimin için oynadığınızı unutabilirsiniz.
Işıldayan görevlere gerek yok.
Eğimin otomatik tesviyesi yeniden oluşturuldu.
Müzik. Hariç Ana konu ve müzik Morrowind'in unutulmaz hiçbir yanı yok.
Soru. Neden oyunda sivillerden çok daha fazla haydut ve vahşi var?
Sürekli mağaralar ve zindanlar, hepsi aynı türden.
Ayrıca birçok avantajı da var.
Genel olarak büyük ve güzel bir dünya.
Destansı hikaye.
Kendiniz silah ve zırh yapma yeteneği.
Birkaç iyi DLC.

Grafik modları, hayran yaması, değişen oynanış, denge ve karakter seviyelendirmesiyle oyun bir rüya gibi. Taraftarların çabalarıyla kabaca konuşursak oyun çalışıyor.
Ve çardağın onu serbest bıraktığı formda - 10 üzerinden sadece 6,5 puan.

Sizi temin ederim ki bu yüzeysel bir görüş değil: Yaklaşık 500 saat oynadım. TES V güzel grafiklere sahip ve diğer parçalara kıyasla son derece yetersiz bir olay örgüsüne sahip. Aynı Oblivion, olay örgüsünün incelikleriyle şaşırttı ve hala şaşırtıyor. Bu oyundaki sorun, oyunun yaratılıp kitlelere sunulmasıdır, bu da güzel bir paketleyiciye ve pek de iyi bir içeriğe yol açmaz. Bulunan kitapların neredeyse tamamı önceki bölümlerden kopyalanmıştır. Oyun boyunca yazarların hile yaptığını, senaryoyu ruhsuz, gerekli coşku ve ilham olmadan yazdığını hissetmeden edemiyorsunuz. Hırsızlar Loncası, Suikastçılar Loncası, Şef hikaye arayışı, iç savaş, savaşçılar loncasının yerini zorla kurt adam paralı askerlere dönüştürme aldı. Tüm görevlerin kendi geçmişi vardır, ancak mükemmel bir şekilde cilalanmış, damgalanmış ve dikkat çekici değildir. İnanın önceki bölümler daha iyiydi. Ayrıca bazı yerlerde grafiklerin çok gri olduğunu ve ancak modların yardımıyla düzeltilebileceğini düşünen yok mu?

Oyunun ilk keyfi yerini hızla can sıkıntısına bırakıyor. Devasa, inanılmaz derecede güzel, sert ve... tamamen boş bir dünya.
Manzaralı şehirler, kaderini merak ettiğiniz canlı karakterlerin yokluğu, uzun dakikalar boyunca dolaştığınız ancak dikkate değer hiçbir şeye rastlamadığınız mesafeler.
Bu oyun, yeni bir seviyeye ulaştığınızda yalnızlık ve can sıkıntısıyla ilgilidir - ve mutlu değilsiniz, çünkü 20. seviyeden sonra tek bir çetenin size değerli bir direniş sağlamayacağını anlıyorsunuz.

Oyuncu kesinlikle Skyrim 1001'de kendini eğlendirmenin yollarını bulabilir, ancak oyunun kendisi bunu yapmak için hiçbir çaba göstermez.

Oyunun tamamını Steam'de %100 tamamladım (eklemelerle birlikte).
Oyunun tamamı boyunca sadece müziği ve kitapları övebilirim. Geriye kalan her şey korkunç bir şekilde yapılıyor.
1. Herhangi bir görev banal bir "getir-ver-öldür" dür. Bunları yapmak hiç de ilginç değil.
2. Dövüş sistemi genel olarak kerevitler için yapılmış olup 2 adet buton dürtülmektedir. Bazen yalnız bile.
3.Animasyon ve davranış eksikliği. Yengeçle yapılan savaş, ejderhadan yalnızca ikincisinin ateşle kızarıp uçabilmesi açısından farklıdır.
4. Oyun RPG türünde ve bol seçenek olması gereken bir oyun gibi görünüyor. Ancak burada bile yaratıcılar işleri berbat etti. Oyunun tamamı herhangi bir MMO'dan farklı değil.
5. Her şeyin yanı sıra oyunda pek çok hata var. Dahası, yaratıcılar bunların farkındalar, ancak en son yeniden baskıda bile düzeltilmediler.
Birisi Oblivin'in daha iyi olduğunu söylüyor ama bence kesinlikle aynı çöptü (grafikler kendi zamanına göre daha iyiydi ve daha az hata vardı).
Bütün bunlardan oyunun fazlasıyla abartıldığı sonucuna varabiliriz. Aynı hikaye sürekli 9-10 puan verilen The Legend of Zelda oyununda da yaşanıyor, aslında oyun 8'den yüksek değil. Aynı şey Skyrim için de geçerli.


Hiç RPG türünde tam bir özgürlük hissetmek istediniz mi? Skyrim, ana hikayeyi tamamladıktan sonra bu tür duyguları yaşatacak, gerçek olmayan, büyüleyici bir dünyaya sahip bir oyuncağın adıdır. Burası birkaç saat oynamaya ayırabileceğiniz ve pişman olmayacağınız yerdir. Ve The Elder Scrolls hayranı olanlar bunun da aynı 5. bölüm olduğunu çok iyi biliyorlar. Burada kendinizi diğer kısımlardan tamamen farklı hissedeceksiniz - Oblivion veya aynı eski ve sevilen Morrowind.


Skyrim'de bakmanız gereken ilk şey manzaralar ama alışılmadık derecede güzeller. Oyunun ilk lansmanından sonra artık oynamıyorsunuz, içinde yaşamaya başlıyorsunuz. Farklı iller ve köyler, yüz hatları mükemmel bir şekilde takip edilen insanlarla doludur. Ve önünüzde bir orman varsa, o zaman ağaçlar, kayalıklar, akarsular, küçük hayvanlar ve sağlıklı mamutlardan oluşan iyi ayrıntılara sahip gerçek bir orman göreceksiniz. Evet, orta derecede barışçıl olmalarına rağmen uzak durulması gereken devasa mamutlar ve devler göreceksiniz.

Pek çok hoş an var ve hepsini adlandıramazsınız. Konu Skyrim'in dövüş sistemine gelince bile, bu bir şey... Düşmanları iki elle, kılıçla öldürmek, güçlü büyü savaş alanını gerçek bir kıyma makinesine dönüştürün. Ayrıca huzur içinde gidebilir, savaşla ilgili olmayan meslekleri öğrenebilirsiniz - demirci, cevher madenciliği, aşçılık, odunculuk vb.

Skyrim'deki maksimum seviye yaklaşık 81'dir, ancak hile kodlarının yardımıyla birkaç dakika içinde 100'e ulaşabilirsiniz. Ama bu adil olmaz. Yani, mevcut tüm dallardan becerileri pompaladığınızda, kahramanınızın yalnızca 81. seviyesini elde edeceksiniz.

Aşağıda Skyrim sistem gereksinimlerini göreceksiniz, bunlar dünyayı daha iyi detaylandırmak için yaklaşık olarak donanımınızın sahip olması gereken özelliklerdir.


Hikayenin ana noktası ejderhalar ve ana karakter, sanki onlarla bağlantılıymış gibi seçilmiş kişi o. Yani tadını çıkarmalısın güzel manzara Skyrim, bu muhteşem dünyanın tüm yollarını takip edin. Dovahkiin'iniz için evrensel yükseltmeler oluşturun ve heyecan verici bir dünyayla tanışmak için yola çıkın.