Ev · Aletler · Fallout 4 hikaye görevleri. İkizlerle ilgili bir hikaye. Kellogg'un anılarını keşfedin

Fallout 4 hikaye görevleri. İkizlerle ilgili bir hikaye. Kellogg'un anılarını keşfedin

Fallout 4'ü oynamaya başladığınızda, yayıncı orijinal seslendirmeyi (yani İngilizce) bırakarak kendisini yalnızca metin çevirisiyle sınırlamaya karar verdiğinden, oyunda hemen Rusça altyazıları açmalısınız. Bu nedenle, bu dilde uzman değilseniz, burada varsayılan olarak devre dışı bırakılan altyazıları hemen açmak daha iyidir, çünkü diyaloglardan hiçbir şey anlamama riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Bu, "Ayarlar" - "Video" - "Diyalog altyazıları" menüsünde yapılır.

Ek olarak hemen şunu belirtmekte fayda var: Fallout 4'ün zorluk derecesi istediğiniz zaman değiştirilebilir, bu aynı zamanda "Ayarlar" menüsünden de yapılabilir, ancak şimdi "Oyun" bölümüne ihtiyacımız var. Bir şeyin yolunda gitmediğini görürseniz, zorluk seviyesini düşürmek daha iyidir veya tam tersine çok kolaysa, daha ilginç hale getirmek için onu artırmak daha iyidir. Bu kısa tanıtımın ardından doğrudan Fallout 4'ün izlenecek yoluna geçelim. Listenin tamamını sunuyoruz oyun görevleri Enstitü için.

Zaman bitiyor

Oyunun başında hiçbir şey sorun olacağının habercisi değil: günün olağan başlangıcında banyodayız ve oradan dilediğinizi seçebilirsiniz. dış görünüş kendisi ve karısı için. Görünümünüzü kişiselleştirdiğinizde (veya orijinali bıraktığınızda), Fallout 4'te gezinmeye devam etmek ve seçiminizi onaylamak için Enter tuşuna basın. Şimdilik etrafa bakmak için biraz zamanımız var, evde üç sahne göreceğiz.

Özgürlük çağrısı

Müzeye girmeden önce (şimdi eski olabilir), girişin yakınında bulunan lazer tüfeğini aldığınızdan emin olun - görev sırasında toplayacağımız faydalı şeylerden ilki. Odada başka bir avuç akıncıyla tanışacaksınız ve ayrıca buradaki geçitlerin oldukça kafa karıştırıcı olduğundan, hatta bazen bir labirenti anımsattığından emin olacaksınız.

Milletler Topluluğu'nun İncisi

Bu görevin Diamond City'yi ilk ziyaret ettiğinizde veya Mother Murphy ile konuştuktan sonra mümkün olacağını hatırlatalım. Diamond City'e ulaşmak oldukça uzun sürüyor; yol yakın değil. İstenilen şehir haritada adıyla işaretlenmiştir, bu yüzden onu orada bulmak zor olmayacak, sadece bu haritayı incelemeniz yeterli.

Sevgililer Günü

Dedektifi aramaya başlamanın zamanı geldi: sizi yönlendirecek işareti takip ederek şehri terk edin. çift ​​kapı. İçeri girin, orada hoş karşılanmadığımızı göreceksiniz: Burası yok edilmesi gereken gangsterlerin bölgesi. Burada da çok fazla koşu var, ancak Fallout 4'ün bu aşamada geçişi, hedefi ararken gezinebileceğiniz aynı işaretin varlığı nedeniyle basitleştirildi.

Vahiy

Fallout 4'ün geçişi, daha önce kurtarılan dedektif Valentine'in zaten dedektiflik bürosunda bizi beklediği Diamond City'ye döneceğimiz gerçeğiyle devam ediyor. Sizi oturup oğlunuz hakkındaki hikayenizi anlatmaya davet edecek; biz de oturup ayrıntıları paylaşacağız. Robota, oğlunu kaçıran hainin kel olduğunu ve sol gözünde bir yara izi olduğunu söylemeyi unutmayın; bunun ardından dedektif onun Kellogg olduğunu hemen kabul edecektir.

Yeniden Birleşme

Bizim verdikten sadık köpeğe puroları koklayın (normal diyalog yoluyla yapılır), sadece onu takip edin: makul miktarda koşmanız gerekecek. Köpek göle geldiğinde yola devam etmek ve onunla birlikte Fallout 4'ün geçişini yapmak için yerinde duracak, yakınlarda duran sandalyeden bir sigara daha alacak ve dört ayaklı arkadaşınızın da onu koklamasına izin verecek.

Tehlikeli düşünceler

Bu görev, Fallout 4'ün sunduğu en basit görevlerden biridir.Önce işaretli yere gelmemiz gerekiyor - girişinde büyük bir "Scollay SQ" yazısı ve kırmızı çift kapısı olan kemerli bir bina.

Parlayan Deniz

Hedefe giden yol çok uzun ve dikenli olacaktır: Teorik olarak her şey basit - doğru yön işaretlenmiştir, sadece oraya gidin ve yolunuza çıkan tüm direnen saldırgan canlıları yok edin. Bununla birlikte, pratikte elbette her şey o kadar sıradan değil: Fallout 4'ü bu aşamada geçmek, sizi çok sayıda ciddi rakibin yanı sıra radyoaktif noktalara da hazırlıyor.

Avcı/av

Şu andaki öncelik Enstitü'nün sentez avcısını bulmaktır. "Kafasına" yerleştirilmiş, "avcı çipi" adı verilen özel bir cihaz var. Aynı avcıların Enstitü'ye ışınlanabilmeleri onun sayesindedir. Varmanız gereken yer haritada belirtilmiştir. Orada, Pip-Boy'u açarak Fallout 4'ün geçişine devam edin, içindeki "Radyo" sekmesini açın (üst sırada) ve ardından içindeki "Avcı Sinyali" dalgasını etkinleştirin.

Moleküler seviye

“İyi komşuluk” şehrine, daha spesifik olarak anıların evine gitmemiz gerekiyor. Doktor hala orada, avcının çipini çözmek için yardım almak için onunla iletişime geçin. Bu konuda hiçbir işe yaramadığı ortaya çıktı, Fallout 4'ün geçişine devam etmek için gizli örgüt "Yeraltı"nı ziyaret etmemiz gerekecek ve burası bir sonraki varış noktamız.

Kapalı kurum

Nihayet gizemli Enstitü topraklarına vardığımızda etrafa bakıyoruz ve birkaç adım sonra "Baba" bizimle konuşacak. Asansörü takip edin, hedefimiz oğlumuzun tutulduğu oda, çok uzak değil. Oraya vardığınızda çocukla konuşmalısınız. Yamasız erken sürümlerde, Fallout 4'ü buraya geçirmek bir hata nedeniyle çok zor olabilir: görünmüyor teknik fizibilite bir diyalog başlatın.

Gözaltı

Önceki görevin sonundan hatırladığınız gibi, Fallout 4'teki sonraki geçişimiz, Enstitü'ye geri teslim edilmesi gereken, kaçan synth B5-92'nin aranması ve etkisiz hale getirilmesinden oluşacak. Sint kendisini gerçek anlamda yaşayan bir insan olarak görüyor ve insan toplumuna fazlasıyla entegre olmuş durumda: Zaten Commonwealth'teki çetelerden birine liderlik etmeyi bile başardı.

Bunker Tepesi Savaşı

Bu aşamada, Fallout 4'ün izlenecek yolu bazı değişkenliklere sahiptir ve oyunculardan bu görevi farklı şekillerde tamamlamalarını ister. Enstitü sizden görevi yerine getirmenizi istiyor ancak siz bu istekten vazgeçebilir ve her şeyi Yeraltındaki eski yoldaşlarınıza yardım edecek şekilde yapabilirsiniz. Hangi seçeneği seçerseniz seçin sonuç aynı olacaktır: görev tamamlanmış sayılacaktır.

İnsanlığın yeni yüzü

Fallout 4'ün geçişi, Enstitü'ye ışınlandığımız bir yönetim toplantısına katılmamızın gerekli olmasıyla devam ediyor. Orada babayla tanışın, onunla birlikte yönetim kuruluna gidin ve oturun. Babam onlara bir konuşma yapıyor, girişten sonra asıl konuya değineceğiz: O ebedi değil (sonuçta zaten yaşlı), bu yüzden bizi Enstitü'nün lideri olarak görmek istiyor.

Kütle Füzyonu

Bu görevin asıl amacı eski reaktördeki berilyum pervanesini bitirmek. Fallout 4'ün adım adım ilerlemesine burada Ellie'ye gidip onunla konuşarak başlayalım, bizi takip etme arzusunu ifade edecek, ardından asansörü takip edecek, onu yukarı çıkmak için kullanacak, istenen katta daha önce ışınlandığımız yerden odaya gidecek. Enstitü'ye ilk kez.

Hapsolmuş

Bu görevin başında, onunla iletişim kurmak için Babayı bulmamız gerekiyor, o, Commonwealth'te Enstitüye pek çok fayda sağlayabilecek yetkin bir bilim adamının olduğu bilgisini paylaşacak, bu yüzden onun alınması gerekiyor. Burada. Bunu yapmak için müttefiklerimiz onun peşinden bir müfreze gönderdiler ama o bir pusuya düştü, bu yüzden bu konulara müdahale etmemiz ve bizimkine saldırmaya cesaret eden alçakları ortadan kaldırmamız gerekiyor.

Öğle yemeği

Bu görevin başında, Baba'yı tekrar bulup onunla konuşacak, Enstitü'nün daha da geliştirilmesine yönelik strateji hakkındaki düşüncelerini yine paylaşacak. Yolumuza çıkmaya cesaret edememeleri için kuruluşumuzun kendisini Commonwealth'e ilan etme zamanının geldiğine inanıyor. Fallout 4'ün geçişine devam etmek için hemen orada mikrofona gittiğimiz Commonwealth'e yapılan itiraz metnini kaydetmemiz öneriliyor, kayda başlıyoruz.

Son satırda

İç sahaya giriyoruz: Kuruluşumuz Enstitü, kötü niyetli olanları - Yeraltı ve Çelik Kardeşliği - ortadan kaldırmaya başlamaya ciddi bir şekilde karar verdi. Bu özel görev İzlenecek Fallout 4, özellikle Yeraltı'nın tüm üyelerinin tasfiyesine adanmıştır. İkincisi sınıf olarak yok olmak üzere olduğundan, burada bir yol ayrımında duruyorsunuz: Ya onların tarafına geçin ya da onları yok edin, bu her şeyi belirleyecek son şans.

gemi enkazı

Yeraltının ardından Çelik Kardeşliği de tasfiyeye tabi, ancak bu sefer tüm sorunları çözmek önceki göreve göre biraz daha zor olacak. Bu aşamada Fallout 4'ün izlenecek yollarına Dr. Lee'yi arayarak, konuşarak, düşman grubunu yok etme planını dinleyerek başlayalım.

Aile bölünmesi

İşte burada finale ulaştık - Fallout 4'ün geçişi, en azından ana hikayesi kaçınılmaz olarak sona eriyor. Hatırlayacağınız gibi bu zorlu ama bir o kadar da heyecanlı yolculukta Enstitü'nün tarafını seçtik. Babayla konuşmak için bu Enstitüye gidin.

Köpek ve Nick Valentine ile birlikte (yapılan seçime bağlı olarak) Sean'ı kaçıran kişiyi bulmaya çalışacaksınız. Adı Kellogg'dur. Bu görev oldukça uzun olabilir ancak yol boyunca pek çok faydalı ganimet toplayabilirsiniz.

Köpeği takip et

Görevin ilk bölümünde oyuncuların sadece köpeği takip etmesi gerekiyor. Dikkatli olun ve düşmanlarınızı öldürün. Mümkün olduğunca sık kaydedin. Köpeğin üzerinde herhangi bir işaret yoksa, durmalı ve yakınlarda bir yerde kanıt aramalısınız.

Kellogg hakkında ipuçları aranıyor

"Köpeği takip et" hedefi birkaç kez kesintiye uğrayacak. Ve her seferinde yeni bir görevle karşı karşıya kalacaksınız: Kellogg hakkında onun burada olduğunu ve köpeğinizin doğru yönde ilerlediğini gösteren kanıtları toplamak. İpucunu bulduktan sonra tekrar köpeği takip etmeniz gerekecek. Hareket etmeyi bırakırsa, yine yeni bir ipucu bulmanız gerekecek. İşte tüm ipuçları:

Puro,
kanlı bandaj,
puro,
kanlı bandaj.

Köpeğin her seferinde duracağını unutmayın.

Bir köpek bul

Sonunda köpek seni Fort Hagen'e götürecek. İçeride alternatif bir rota bulmanız gerekecek. Kompleks taretlerle çevrilidir. Gizlice hareket ederek onları yok edin (devre dışı bırakın).

Fort Hagen'e girmenin bir yolunu bulun

Binalara bakarken sola doğru ilerleyin ve ardından merdivenlerden aşağı inin. Yanmış iki arabanın bulunduğu bir yer altı otoparkı göreceksiniz. Merdivenlerden aşağı indikten sonra sandalyede bir cesedin bulunduğu bir oda bulacaksınız. Kapıdan geçip yandaki oda ve kendinizi Fort Hagen'de bulacaksınız.

Hagen'i bul

Fort Hagen'e girdiğinizde kendinizi birkaç kat üstünüzde olan bir girişte bulacaksınız. Tüm katları temizlemelisiniz. Toplamda yaklaşık bir buçuk düzine sentetik olacak. Nick Valentine kesinlikle yardımcı olacaktır. Kuleleri devre dışı bırakmak da gereklidir. Çekimlerin kesinlikle yukarıdaki zeminlerden diğer sentetikleri çekeceğini unutmayın. Mayınları yerleştirin kapılar veya silahı ateşlemeden önce merdivenlerde. Sentetikler üzerlerine koşup patlayacak.

Bunlar oldukça agresif rakipler, bu yüzden sürekli hareket halinde kalmak en iyisidir. Herkes öldüğünde yerleri inceleyin ve ganimeti toplayın. Bu arada, sizin hackleyemediğiniz tüm terminalleri Nick Valentine hackleyebilir. Sadece ona bunu sor.



Devam etmeye hazır olduğunuzda asansöre girin ve birkaç kat aşağı inin. Kendinizi sığınağın bodrum katında bulacaksınız. Önünüzde bir taret ve birkaç sentetik olacak. Herkesle ilgilenin, taretin olduğu odaya gidin ve merdivenlerden aşağı inin. Sentetiklerle dolu birkaç oda daha ve kendinizi Fort Hagen'in komuta merkezinde bulacaksınız.

Yol uzun. Tamamen taretler, sentetikler ve hatta Kellogg bile olacak. Adım adım rehber Burası anlamsız. Kazan dairesinde Fort Hagen cephaneliğinin şifresini bulabilirsiniz. Koridorda tekerlekli sandalyeyi geçtikten sonra merdivenleri ve yan taraftaki odayı (kazan dairesi) arayın. Şifrenizi alın. Kapıdan girin sol tarafta cephanelik olacak.

Kellogg'la dövüş

Kendinizi oval ofiste bulduğunuzda Kellogg size bunun arkasında sentetiklerin olduğunu söyleyecektir. Eğer cephaneliği ziyaret etmediyseniz, şimdi yapın ve sonra yandaki kapıdan geçin.

Kellogg'u öldür

Kellogg'la konuş. Molotof kokteylleri onunla savaşta size yardımcı olacaktır. Kellogg masaların arkasına saklanacak ve kokteyl ya da el bombası atacak. En iyi yol onu oradan çıkar. Kellogg'un kritik bir vuruş yaptığında sağlığını yenilediğini unutmayın. Önce sentetiklere odaklanın, ardından Kellogg'u öldürüp efsanevi silahını alın. Burada başka hile yok.



Daha fazla bilgi bulun

Kellogg'dan sibernetik beyin amplifikatörünü çıkarmayı unutmayın. Kellogg'un tabancasını alın. Öne çıkın ve Kellogg terminalinin ve sibernetik beyin amplifikatörünün şifresini alın. Bütün bunları onun cesedinde bulabilirsiniz. Daha sonra Kellogg'un terminaline gidin ve notları okuyun. Bu şekilde görevi tamamlayacaksınız.

Bulgularınızı Nick'le tartışın

Nick Valentine'la konuş yeter.

Bulgularınızı Piper'la tartışın

Diamond City'e dönmeniz gerekiyor. Hedefiniz olarak işaretlenmiş asansöre girerek Fort Hagen'den çıkmanız yeterli. Kendinizi çatıda bulacaksınız ve oradan hızla ofise geçebilirsiniz. Piper onun içinde olacak.

Tehlikeli düşünceler

Bu tehlikeli görev, oyuncuları Enstitünün girişini bulmak için Kellogg'un düşüncelerini incelemeye zorlayacak. Dr. Amari bu konuda yardımcı olacaktır.

Kellogg'un beyninin bir kısmını alın

Bunu önceki görevin sonunda zaten tamamladınız. Kellogg öldürüldükten sonra cesedi aradınız ve beyninin bir kısmını buldunuz. Dr. Amari'nin denemelerine başlamak için bu cihaza ihtiyacı olacak.

Dr. Amari ile konuşun

Amari ile konuşun ve Nick Valentine'ı sandalyeye oturtup Kellogg'un anılarına erişmeye çalışın. Bu işe yaramayacak. Birlikte hareket etmeniz gerekecek. Sandalyeye oturun ve Dr. Amari otomatik olarak prosedüre başlayacaktır.

Kellogg'un anılarını keşfedin

Görevin bu kısmı uzun görünebilir ancak tamamen zor değildir. Olan biteni dinleyerek bir anıdan diğerine gitmeniz gerekiyor. Hafızadaki herhangi bir konuyu çalışabilirsiniz. Bunu Kellogg'un kişiliğini keşfetmek için yapın. Son iki hatıra çok önemli! Bunlardan birinde Vault 111'in açılışını göreceksiniz.İkinci geriye dönüşte Kellogg'un Diamond City'deki dairesi gösteriliyor ve Shawn içeride oturuyor. Burada Enstitüye nasıl gideceğinizi öğreneceksiniz. Gerçekliğe dönebilirsiniz.

Dairede TV ile etkileşim kurun ve Nick Valentine ve Dr. Amari ile ofise geri dönün.

Dr. Amari

Olan her şeyi tartışarak Dr. Amari ile tekrar konuşmalısın. İşte böyle başlıyor sonraki görev. İsterseniz Nick Valentine ile de konuşabilirsiniz.



Parlayan Deniz

Bu görevde oyuncuların Enstitüden kaçmayı başaran Virgil'i bulmaları gerekecek. Bu uzun bir görev değil ama sorunlarla dolu.

Parlayan Denizde Virgil'i Bul

Pip-Boy'unuzu açın ve görevi seçin. Bir sonraki ziyaret edilecek yer haritanın sol alt köşesindedir. Birikmiş ganimetlerinizi depoladığınız bir yeriniz varsa orayı ziyaret edin. Sahip olduğunuz tüm ilaçları toplayın. Radyasyonla baş etmeye iyi hazırlıklı olmalısınız. Rad-X ve RadAway'in her birinden yaklaşık 10'ar adete ihtiyacınız var. Yanınıza arıtılmış su ve pişmiş et alın.

Hazır olduğunuzda harita üzerinde bir sonraki kontrol noktasına en yakın konuma ilerleyin. Belirtilen işaretleyiciye gidin; Radyasyon seviyelerini azaltmak için gerektiği gibi ilaç kullanın. Bu arada, ona karşı korumalı bir takım elbise giymeniz gerekecek. Radyasyon olmadığında sağlığınıza kavuşmak için ilk yardım çantasını kullanın.

Tavsiye: Pompalı tüfek ve Molotof kokteyli getirmeyi unutmayın.

Devam edin, radyoaktif akrepleri, efsanevi Deathclaw'ı ve diğer birkaç rakibi öldürün. Mümkün olduğunca sık kaydedin, F5 tuşunu kullanarak "hızlı kaydet" seçeneğini kullanın. Az önce kavga ettiyseniz kurtarın. Son kaydetmenin üzerinden 60 saniye geçmişse tekrar kaydedin. İnanın bana ölmek ve tüm aşamaları tekrar yaşamak eğlenceli olmayacak.

Fark ettiğiniz tüm yaratıklardan kaçınmaya çalışın. Belirtilen konuma ulaştığınızda birkaç bina bulacaksınız. Yakında bir kadına geleceksin. Yeni bir kontrol noktası almak için onunla konuş. Pip-boy'u kullanarak haritayı açın ve yeni aldığınız kontrol noktasını bulun. Dağların arasından ona doğru ilerleyin. Durmadan daha ileriye koşun. Efsanevi Ölüm Pençesi önünüzde sizi bekliyor. Ve bu canavar gerçekçi olmayacak kadar güçlü ve tehlikeli.

Efsanevi Deathclaw nasıl yok edilir

Kate'i yanınıza aldıysanız şanslısınız çünkü onun bir silahı var ve etrafındaki her şeyi öldürmeyi seviyor. Canavara karşı pompalı tüfek kullanın. Uzaktan yeterince hasar vermek için ona molotof kokteyli atın. Savaşta yaklaşık on uyarıcı ve aynı sayıda Molotof kokteyli harcamanız gerekecek.

Tavsiye: uçurumun tepesine tırmanmaya çalışın. Efsanevi Deathclaw'ın oraya ulaşması pek mümkün değil. Bu, güvenli bir yerde kalarak ona saldırmanıza olanak tanır.

Savaş bittiğinde canavarı arayın. İşaretçiyi takip ederek mağaraya girin. Tuzakları devre dışı bırakın, taretleri yok edin ve ardından Virgil ile buluşana kadar ilerleyin. Onunla konuş ve anlaş karşılıklı yardım. Size tamamlanması gereken bir sonraki görevi verecek.

Avcı ve av

Radyo frekansını ayarlamalı, hedefi öldürmeli ve çipi almalısınız.

C.I.T.'ye git

Pip-boy'u kullanın ve hedefe doğru ilerleyin. Hızlı seyahat, mümkün olduğu kadar yakın bir yere taşınmanızı sağlayacaktır. Kendinizi olmanız gereken yerde bulduğunuzda görev güncellenecektir.

Hedefi izlemek için radyo frekansını kullanın

Hedefin sinyalini almak için Pip-Boy'unuzdaki radyoyu ayarlayın. Hedefinizi bulmak için harita üzerinde hareket etmelisiniz. Sinyal ne kadar güçlü olursa hedef o kadar yakın olur. Genetik araştırma binasına gitmelisin. Greentech Genetics binasına girmeniz yeterli.

Hedefi öldür

Burada can sıkıcı sinyalden kurtulmak için radyoyu kapatabilirsiniz. Gerçek şu ki, diğer bölüm kesinlikle doğrusal olduğu için burada sinyale artık ihtiyaç duyulmuyor. İçeri girdikten sonra binanın tepesine tırmanın. Bulmak o kadar da zor değil. Tuzaklardan kaçının, taretleri yok edin. İyi bir arkadaşla seyahate çıkmak en iyisidir. Aynı Kate olsun. Odalardaki ve rakiplerin cesetlerinden faydalı eşyalar toplayarak zirveye doğru devam edin.

Patron dövüşü

Doğru formül olmadan rakibinizi öldürmek o kadar kolay değil. Yanınıza mümkün olduğu kadar çok kriyojenik el bombası alın. Hedefinizi dondurarak füze veya diğer patlayıcı maddeleri kullanmanıza olanak tanırlar. Eğer elinizde varsa kriyojenik mayınları da deneyebilirsiniz. Molotof kokteylleri ve patlayan el bombaları pek etkili değil. Mümkünse V.A.T.S.'yi kullanın.



Çipi geri yükle

Görevi tamamlamak için yapılması gereken, mağlup edilen düşmanın cesedini aramanız yeterli. Bölgeyi arayın. K1-98 adında bir sentetik görürseniz onunla konuşun.

Moleküler seviye

Bu görev savaşlar açısından zor değil. Öte yandan, işçilik öğelerine ihtiyaç duyulacağından sorunlarla yüzleşmeniz gerekecek.

Çipi analiz et

Yapılacak ilk şey geri dönüp Dr. Amari ile konuşmak. Onu zaten gördüğünüze göre, hızla ofisine gidebilmelisiniz. Görevin ilk görevini tamamlamak için Amari ile sohbet edin. Yeraltı grubunu bulmanızı tavsiye edecek.

Yeraltı karargahını bulun

Eğer “Özgürlüğe Giden Yol” adlı görevi tamamladıysanız daha önce “Yeraltı” ile karşılaşmışsınız demektir. Öyleyse hızlı seyahati kullanın ve Tom Tinker ile konuşun. Görev tamamlanmadıysa yukarıdaki adım adım kılavuzu kullanabilirsiniz.

Çipi inceleyin

Özgürlüğe Giden Yol görevini tamamladığınızda hemen Yeraltı karargahına gidin. Tom Tinker'la konuş. Elde etmek için çok uğraştığınız çipi analiz edebilecek.

Virgil'e dön

Yeraltı karargâhını kiliseden terk edin. Kendinizi tekrar dışarıda bulduğunuzda, hemen taş mağarasındaki Virgil'in yanına gidin. Radyasyondan korunma ekipmanı kullanın. Mağaraya gidin ve onunla konuşun.

Durdurucu sinyali oluşturma konusunda yardım alın

İsteğe bağlı olarak. Minutemen, Yeraltı veya Çelik Kardeşliği ile konuşun.

Virgil ile konuştuktan sonra mağarasından çıkın ve Pip-Boy'u kullanarak bir sonraki hedefe geçin. Daha sonra kimden yardım almak istediğinize karar vermelisiniz: Yeraltından, Minutemen'den veya Çelik Kardeşliği'nden. "Fallout 4" oyununa ilişkin izlenecek yolumuzda seçim Minutemen'e yöneliktir. Preston Garvey'e dön ve onunla konuş. Daha sonra Sturges ile konuşmanız gerekecek.

Konuşmanız gereken bilim adamı, seçtiğiniz gruba bağlıdır. Bizim durumumuzda Sturges'ti. Minutemen'i seçerseniz hedeflerimiz örtüşür. Kılavuzun geri kalanı Sanctuary'de bir Interceptor'ın nasıl inşa edileceğini anlatıyor. Bunu yapmanın yolu şu Değişmeyecek Farklı bir grup seçseniz bile.

Bir reflektör platformu oluşturun

Sturges ile görüştükten sonra yansıtma platformunun inşaatına başlamanız gerekecek. Her şeyin aşağıda anlatıldığı gibi yapılması önemlidir, aksi takdirde görevin tamamlanmasını engelleyecek aksaklıklar meydana gelebilir. Hazır olduğunuzda yansıtıcı bir platform oluşturup ortasına yerleştirin boş alan Barınak. Çok fazla alana ihtiyacınız olacağını unutmayın.



Ayrıca platformu oluşturmak için gerekli öğeleri bulma konusunda da sorunlar ortaya çıkabilir. Ya eşyaları bulun ya da tüccarlardan satın almak için kapakları kullanın.

Bir yayıcı inşa edin

Askeri üste bir baskılı devre kartı bulun.

Yansıtıcı platformu kurduktan sonra yayıcıyı oluşturun ve platforma uyduğundan emin olun. Gibi birleştirilmeleri gerekir LEGO parçaları, aksi halde hiçbir şey işe yaramaz. Eğer sahip değilsen baskılı devre kartı, ardından Pip-Boy'unuzun isteğe bağlı hedefinde belirtilen konuma gidin.

Bir röle oluşturun

Bir sensör modülü bulmak için telekomünikasyonda arama yapın.

Röle, reflektör ve vericiye mümkün olduğu kadar yakın kurulmalı ancak aralarında bağlantı olmamalıdır. Sensör modülünüz yoksa bulmak için bir pip-boy kullanın.

Konsol oluştur

Hastaneyi arayın ve biyometrik tarayıcıyı bulun.

Bu, önleyicinizin dördüncü ve son kısmıdır. Rölenin yanına takın, ancak yine hiçbir şeye bağlamayın. Biyometrik tarayıcınız yoksa pip-boy'unuzu açın ve harita boyunca hastanenin bulunduğu belirtilen konuma doğru ilerleyin.

Interceptor'ı Başlat

Üç büyük jeneratör, önleyiciyi çalıştırmak için yeterli olacaktır. Yeterli malzemeye sahip olmalısınız. Burası sıkışıp kalabileceğiniz yer. Bu nedenle, sonraki eylemler daha ayrıntılı olarak açıklanacaktır.

Yansıtıcı bir platform kurun.
Ona bir verici takın.
Yakına bir röle takın.
Yakınınızda bir konsol oluşturun ve yükleyin.

Her şey bağlandıktan sonra cihaza güç verme zamanı gelmiştir. Üç büyük jeneratörün sağlayabileceği 27 birim enerjiye ihtiyacınız var. Üç büyük jeneratörü yan yana yerleştirin. Aşağıdaki önerileri tam olarak uygulayın!

Üç büyük jeneratörden ikisini birbirine bağlamak için kabloyu kullanın.
Büyük jeneratörlerin yakınına büyük bir güç direği yerleştirin.
Birbirine bağlı iki büyük jeneratörün birinden kabloyu alıp pilona bağlayın.
Büyük pilonu bir kablo kullanarak vericiye bağlayın.
İkinci büyük pilonu üçüncü büyük jeneratörün yanına yerleştirin.
Kabloyu üçüncü büyük jeneratörden ikinci büyük direğe geçirin.
İkinci büyük pilonu ve konsolu bir kabloyla bağlayın.
İkinci büyük pilonu ve röleyi bir kabloyla bağlayın.
Kabloyu konsoldan emitöre doğru çalıştırın.
Son olarak röleden vericiye başka bir kablo çekin.

Elbette jeneratörleri önleyiciye bağlamanın başka yolları da var. Ancak yukarıda kanıtlanmış bir yöntem anlatılmıştır. Tüm kabloların doğru bağlandığından eminseniz ancak hiçbir şey çalışmıyorsa baştan başlayın.

(Seçilen grubun bilim insanı) ile konuşun

Bundan sonra Sturges (veya seçilen gruba bağlı olarak başka bir bilim adamıyla) konuşun.

Sinyal önleyiciyi kullan

Seçtiğiniz grubun bilim insanına enstitüye gitmeye hazır olduğunuzu bildirin, ardından yansıtıcı platformda durun ve bekleyin. Sonunda kendinizi Enstitüde bulacaksınız.



Kapalı kurum

Bu görev, Fallout 4'ün ana hikayesinin son görevini tamamlamanıza olanak tanıyacak. Sean'a ne olduğunu ve ana hikayenin nasıl bittiğini öğreneceksiniz. Bölüm liderleriyle görüşmeniz gerekecek, bu da yalnızca navigasyon ve arama açısından zor.

Asansöre girin

Bu hedef, Moleküler Seviye görevini tamamladığınızda görünecektir. Enstitüye taşındığınızda gördüğünüz her şeyi toplayın. Hazır olduğunuzda ileri gidin ve asansörün içine girin. Pip-boy'un bu özel görevi takip ettiğinden emin olun. Aksi takdirde radardaki işaret neye ihtiyacınız olduğunu göstermez.

Asansöre bindikten sonra başka bir asansör görene kadar koridor boyunca ilerleyin. İçeri girin ve kendinizi içeriden kilitlenmiş küçük bir çocuğun olduğu bir odada bulana kadar daha yükseğe çıkmak için düğmeye basın. Onunla konuşun, ardından Enstitünün lideri Peder tarafından sözünüz kesilecek. Onunla hemen savaşabilirsin ama kavga etmeden önce gerçeği öğrenmek daha iyi olur. Belki de şu anda hiç öldürülemez. O yüzden her şey hakkında konuşun. Ona ne istediğini sor.



Bölüm liderleriyle tanışın

Onları nerede arayacağınızı bilmiyorsanız bu bir sorundur. Aşağıda kişilerin ve bulundukları yerlerin bir listesi bulunmaktadır. Babanla konuştuğun yere git ve bul spiral merdiven. Asansörün bulunduğu alt kata merdivenlerden aşağı inin.

Ellie Fillmore. Bir yerden bir yere hareket edebilen Baş Mühendis ile bu açık alanda tanışabilirsiniz. Ortada kal ve Fillmore'un ortaya çıkmasını bekle. Eğer bu görev takip ediliyorsa, radarın tepesinde bir işaret bulunmalıdır. Onunla her şey hakkında konuş.

Doktor Clayton Holdren. Ana meydanda dolaşırken Enstitünün çeşitli bölümlerine ait tabelaları görebileceksiniz. Biyolojik Araştırma Departmanı tabelasını gördüğünüzde kapıdan geçin ve Dr. Clayton Holdren ile konuşun. İşiniz bittiğinde ana meydana geri dönün.

Justin Ayu. Bu kişiyi sentetiklerin saklandığı bir yerde bulabilirsiniz. Onunla konuşmak. İşiniz bittiğinde asansörün merkezde olduğu ana konuma dönün.

Cihazı kullan

Erişebileceğiniz herhangi bir terminali bulun ve ardından hologramı indirmek için ekranın alt kısmında verilen düğmeye tıklayın. Bir ağ tarayıcısı seçin. Bunu yaparak ana hikayenin son görevini tamamlayacaksınız.

Ama bu hikayenin sonu değil. Şimdi hangi gruba sempati duyduğunuzu seçmeli ve onların görevlerini tamamlamalısınız. Sonuçta dört gruptan birini seçmek diğerlerinin yok olmasına yol açacaktır. Belirli bir sona ulaşmak için gerekli olan tüm görevlerin bir listesini sizin için hazırladık.


SavaşSavaş asla değişmez.

seninki "Yeni bir oyun" Füzyon enerjisiyle desteklenen bir dünyayı gösteren siyah beyaz bir videoyla başlıyor. Ancak çoğu zaman olduğu gibi her şey yolunda gitmedi...

Videonun bitiminden sonra oyun size karakterinizin cinsiyetini seçme ve görünümünüzü kişiselleştirme fırsatı veriyor. Editörle oynadıktan sonra evin etrafına bakın. Banyonun solunda çocuğunuzun odası olacak - Shauna. Burada onunla oynayabilirsiniz. Sağda oturma odası ve mutfak var.
Mutfakta sizi dost canlısı bir robot kahya karşılayacak: Codsworth. Bir süre sonra kapı zilini duyacaksınız, Codsworth meşgul, bu yüzden kapıyı açmak zorunda kalacaksınız. Vault-Tec şirketinin bir çalışanı eşikte görünecek. Ona göre, geçiş izni aldın "Kasa 111"(diyalogdaki cevap seçeneklerini kendi takdirinize göre seçin, bunlar hiçbir şeyi önemli ölçüde değiştirmeyecektir).

Temsilcinin teklifini kabul ettikten sonra bir kayıt formu doldurmanız istenecektir. Bu sefer karakteriniz için bir isim seçmeniz ve puanları dağıtmanız istenecek. .


Formu doldurduktan sonra kreşe gidin ve çocuğu sakinleştirin. Sevgilinizle konuştuktan sonra Codsword, TV'de bir son dakika haberi yayınlayacak. Yayın kesildikten sonra dışarı çıkın ön kapı ve cadde boyunca koşun. Sokakta sığınağa giden yolu gösterecek askerler olacak.


Giriş çitindeki askere kendinizi tanıtın, geçmenize izin verecektir. Kaldırma platformuna adım atın ve ufuktaki patlamadan hemen önce sizi sığınağa indirecektir. Asansör durduğunda hayatta kalanlarla birlikte kayıt noktasına gidin, tulumları oraya götürün. Daha sonra koridor boyunca doktoru takip edin. Seni kriyokapsül'e götürecek. Girin.

Önsöz bitti.

Zaman bitiyor

Bir kriyokapsül içinde donmuş durumdasınız, bir süre sonra uyanıyorsunuz ve çocuğunuzun nasıl götürüldüğünü ve karınızın/karınızın nasıl öldürüldüğünü görüyorsunuz. Bu dramatik sahneden sonra yine donup kalıyorsunuz.

Barınaktan ayrıl

Barınaktaki bir alarmdan uyanacaksınız, şimdi göreviniz bundan çıkmak. Bunu yapmak için kapsüllerin bulunduğu odadan çıkın ve koridorun sonuna gidin. Çıkış kapısı bloke edilecek ve etrafta dolaşmak zorunda kalacaksınız. Ekranın alt kısmında bulunan mini radara odaklanın. Belirtilen noktayı takip ettiğinizde kendinizi jeneratörlü bir odada bulacaksınız ( Dikkat: Onlara yakın yürümek hayati tehlike oluşturur!). Yol boyunca radyoaktif hamamböcekleriyle uğraşın ve kapıyı açın.


Yan odada al silah Ve uyarıcılar(%30 sağlığı geri kazandırırlar), ayrıca kutudaki cephaneyi de alın. Yandaki kapı da kapalıdır, açmak için masanın üzerindeki terminali kullanın, içindeki kapıyı açma komutunu bulun. Koridora girdiğinizde oyun sizden hamamböcekleriyle başa çıkmanızı isteyecektir.
Koridoru geçtikten sonra kendinizi afet sırasında kayıtlı olduğunuz odada bulacaksınız. Kayak teleferiğinin yakınında bulacaksınız "Pip Çocuk", paneli etkinleştirmek için bunu kullanın. Asansöre gidin ve yüzeye çıkın.

Eve gel

Zaten yüzeyde, mini radarınızda bir işaret görünecektir. Ona gidin, sizi Codsworth'un bekleyeceği evinize götürecek.


Onunla yapacağınız bir konuşmadan diğer insanlara ne olduğunu ve kaç yıl geçtiğini öğreneceksiniz. Bundan sonra Codsworth ile bölgeyi keşfedin. Birkaç eve girdikten sonra uçan hamamböcekleriyle savaşmanız gerekecek. Dikkatli olun, vuracakları her darbe sizi ışınlayacaktır. Bundan kurtulmanıza yardımcı olacaktır antiradin. Evleri aradıktan sonra Codsworth oğlunuzun bulunabileceğini varsayacak. Concorde.

Concorde'u keşfedin

Köprüden doğuya doğru ilerleyin. Bulunduğunuz yere götürüleceksiniz "Kırmızı Roket", seninle orada buluşacak dost canlısı köpek. Bu, emir verebileceğiniz oldukça kullanışlı bir arkadaştır. Ancak köpeğin yolunuza çıkacağını düşünüyorsanız onu gönderebilirsiniz. " Barınak".

Köstebek farelerini yendikten sonra işarete doğru ilerleyin. Concorde, şehrin girişinde birkaç kişiyi mağlup eden binicilerin saldırısına uğrayacak, hala barışçıl insanların olduğu müzeye gidecek.

Özgürlük çağrısı

Binaya girdikten sonra ikinci kattaki düşmanlarla ilgilenin, sola dönün ve merdivenleri çıkarak sivillere doğru ilerleyin. Preston Garvey ile konuşun, sizden sokaklardaki akıncılarla güç zırhı kullanarak başa çıkmanızı isteyecek. Etkinleştirmek için jeneratörü bulun, zeminin çöktüğü birinci katta bulunur. Jeneratörü elbisenin içine yerleştirdikten sonra mini silahı yırtıp sokağa inin. Bu kıyafetle tüm akıncıları öldürmek zor olmayacak.


Ancak akıncılar Ölüm Pençesi adı verilen canavar için yalnızca bir ısınma görevi görecek. Savaş sırasında yanınıza yaklaşmasına izin vermeyin ve onu silahla vurun. Güvenli mesafe. Tüm düşmanları yendikten sonra Preston Garvey'e dönün. Onunla yapacağınız bir sohbette Sean'ı aramanın şu şekilde başlaması gerektiğini öğreneceksiniz: Elmas Şehri. Görevi tamamlamak için şu adresten Preston ile konuşun: Barınak.

Milletler Topluluğu'nun İncisi

Diamond City'ye gidin

Gidilecek yol Büyük şehir gulyabaniler gibi birçok tehlikeden geçecek Lexington Ve Corvega atölyesi, binicilerin yerleştiği yer. Bu yüzden hikayede ilerlemeden önce karakterinizin seviyesini yükseltmek için zaman ayırın, bunun için bolca zaman var.


Şehrin kapısından önce yerel bir gazeteci olan Piper ile tanışacaksınız. Onun yardımıyla kapılardan şehre geçeceksiniz. Şehrin belediye başkanı kapıların dışına çıkacak. Eğer yeterince varsa Karizma, ondan öğrenebilirsin gerekli bilgi Sean hakkında. Kahramanınızın seviyesini yükseltirken bu beceriyi unuttuysanız, şehre girdiğinizde aramaya nereden başlayacağınızı öğrenmek için yerel halkla konuşun.

Sevgililer Günü Ajansı'na gidin

Yerel bir dedektifle iletişime geçmeniz önerildi. Mini radardaki işaretçiyi takip edin ve ajansa girin.
Dedektifin kendisi yerinde olmayacak. Sekreterinin söylediğine göre ortadan kaybolmuş. Göreviniz onu bulmak.

Sevgililer Günü

Enstitü'nün hikayesi ancak onlara katılmayı kabul ettiğiniz takdirde başlayabilir.

Görev #2 “Zaman azalıyor”

Görev şununla başlar: ana karakter Tekrar uyandığında karısının öldürüldüğünü, çocuğunun kaçırıldığını anlar ve ailenin reisi olarak çocuğunu bulup karısının ölümü nedeniyle haydutları cezalandırmak zorundadır. Karakterimiz 111 numaralı sığınaktan çıkıyor ve dünyanın neler yaşadığını anlıyor nükleer savaş ama ileri gidiyor, oğlunu arıyor.

Görev #3 “Özgürlüğün Çağrısı”

Ana karakter, arayışında komşu kasaba Concord'a ulaşır ve burada kendilerine Minutemen diyen bir grup insandan yardım ister. Onlara yardım etmek için önce karakterinizin onlara ulaşması gerekiyor çünkü Concord Müzesi'nin en üst katında saklanıyorlar ve müze binası akıncılarla dolu. Ayrıca bu görevde ana karakter, Güç Zırhı ile tanışır ve İngiliz Milletler Topluluğu'nun en güçlü mutantlarından biri olan Ölüm Pençesi ile tanışır. Yardım sağlandıktan sonra Minutemen'in başkanı Preston Garvey, ana karaktere oğlunu Diamond City'de aramaya devam etmesi gerektiğini söyler, o yüzden oraya gidelim.

Görev #4 "Commonwealth'in İncisi"

Önceki görevde Preston Garvey, oğlunu aramaya İngiliz Milletler Topluluğu'nun başkenti Diamond City konumunda devam edilmesi gerektiğini önerdi. Yani oraya gitmeniz gerekiyor, yol yakın değil ve yol boyunca ana karakter sıradan mutantlar, akıncılar ve süper mutantlarla karşılaşacak. Diamond City'nin duvarlarına ulaştığınızda yerel gazeteci Piper Wright ile tanışacaksınız, bu arada Piper ana karakterin arkadaşı, kelimenin her anlamıyla bir arkadaşı olabilir.

Diamond City'ye vardığında ana karakter, oğlunu bulma konusunda yardım istemek için Nick Valentine'in dedektiflik bürosuna gidecek, ancak ofise girdiğinde yalnızca Nick'in yardım edebileceğini ve yardım edebileceğini söyleyen yalnız bir sekreter görecek. tek sorun, kendisinin ortadan kaybolmasıydı.

Görev #5 "Sevgililer Günü"

Önceki görevde ana karaktere dedektif Nick Valentine'in oğlunu aramasına yardım edebileceği söylendi, ancak sorun şu ki o ortadan kayboldu. bu yüzden oğlunuzu aramaya ara verip bu dedektifi bulmanız gerekecek. Bu arama, karakterinizi, yol boyunca haydutlarla olan sorunlarını çözerek Nick'i serbest bırakmanız gereken Vault 114'e götürecektir.

Görev #6 “Vahiy”

Bu görevde Nick Valentine, ana karakterle birlikte oğlu Sean'ın kaçırılmasını araştırmaya başlayacak. Kellogg'un evini arayarak başlayacaklar ama evi aramak için önce oraya gitmeleri gerekiyor. Bunlar kolay işler değil ve bu arayışta tamamlanacaklar.

Görev #7 "Yeniden Birleşme"

Kellogg'un evini bulan ana karakter, Dogmeat'in izini sürebilmesi için eşyasını alır, bu da ana karakter ve Nick Valentine'ın hoşuna gider, bu olur ve şimdi Kellogg'u bulmak için Dogmeat'i takip etmeniz gerekir. Köpek, karakterinizi Kellogg'un saklandığı Fort Hagen'e götürecek. Bu Kale çok büyük, ana karakterin hedefine ulaşması uzun zaman alacak. Ve sonunda rakibinin yüzünü görüyor ama önce sorunu barışçıl bir şekilde çözmeye çalışıyor ama hiçbir şey yolunda gitmiyor ve ana karakter Kellogg'u öldürmek zorunda kalacak ki bunu yapmak hiç de kolay değil çünkü kendisi ciddi bir rakip. Ancak Kellogg öldürüldükten sonra vücudundan beyin parçası içeren bir implant alınabilir ve bu gelecekte faydalı olacaktır.

Fort Hagen'den ayrıldıktan sonra ana karakter, Çelik Kardeşliği'nin ana savaş birimi olan zeplinlerin gelişini gözlemleyebilecek.

Görev #8 “Tehlikeli düşünceler”

Ve böylece Kellogg öldürüldü ve oğlu hakkında hala çok az bilgi var, ancak ana karakterde Kellogg'un beyninin bir parçası var ve Nick Valentine bir keresinde karakterinize Goodneighbor'da Amari adında bu beyinden anıları çıkarabilen bir doktor olduğunu söylemişti. , Bu nedenle Goodneighbor'a gidiyoruz ve Dr. Amari'nin hizmetlerinden yararlanarak Kellogg'un anılarını inceliyoruz.

Anıları arasında dolaşıyorum, ana karakter karısının öldürülmesi ve oğlunun kaçırılması anına yandan bakıyor ve tüm bunların bir emir üzerine gerçekleştiğini de öğreniyor. Ayrıca Enstitü'den kaçan gözden düşmüş bilim adamı Virgil'i de öğrenir.

Görev #9 “Parlayan Deniz”

Bir önceki görevde ana karakter, oğlunun Enstitü'de ​​olduğunu, Enstitü'ye ancak ışınlanma yoluyla ulaşılabileceğini ve ayrıca Virgil adında rezil bir bilim adamının bir ara Enstitü'den kaçtığını ve bir yerlerde saklandığını öğrenmiştir. Parlayan Deniz konumunda " Bu çok önemli bilgiçünkü rezil bir bilim adamından çok şey öğrenebilirsiniz kullanışlı bilgi Bunlardan en önemlisi Enstitüye nasıl gidileceğidir. Bu nedenle ana karakter Virgil'i aramaya gidecek.

Ancak bu o kadar basit değil çünkü saklandığı yer onun için biliniyor. yüksek seviye radyasyon ve çok kötü mutantlar. Bu nedenle bu yolculuğa iyi hazırlanmanız, cephane ve iyi bir koruyucu kıyafet almanız gerekiyor, ancak bundan sonra yola çıkabilirsiniz.

Virgil, yerdeki mağaralardan birinde ana karakter tarafından bulunacak, bilim adamıyla konuştuktan sonra karakteriniz ışınlanma konusunda ona yardım edeceği konusunda onunla hemfikir olacak ve ana karakter de bir görev gerçekleştirecek. bilim adamı için küçük bir görev.

Görev #10 "Avcı/Avcı"

Virgil'den sentezlerin Enstitü'ye nasıl girdiğini öğrenen ana karakter, erişim çipini vücudundan çıkarmak için bir sentez avcısı avına başlar ve bu çipin sahibini bir ışınlanma aracılığıyla Enstitü'ye götürür. Arama, karakterinizi Enstitü'nün harabelerine götürür; burada bir synth avcısı, onlardan kaçak bir synth almak için Shooter'ların kale karakoluna saldırır. Avcı, sonunda kendisinin kurban olacağından şüphelenmez bile, ana karakter onu takip eder ve zorlu bir dövüşte onu öldürür ve sonunda erişim çipini alır. Artık geriye kalan tek şey Virgil'e dönüp Enstitü'ye ulaşmanın bir yolunu aramaya devam etmektir.

Görev #11 “Moleküler seviye”

Ana karakter, önceki görevlerden Enstitüye nasıl gidileceği hakkında birçok bilgi öğrendi. Tek seçeneğin bir ışınlanma inşa edip onu kullanmak olduğu ortaya çıktı. Bunun için ana karakter her şeye sahiptir, öncelikle bir erişim çipi aldı ve ikinci olarak Virgil ona ışınlanmayı kurmak için çizimleri verdi, böylece ana karakter yalnızca teknisyenlerden birinin yardımıyla bir ışınlanma kurabilir. Yerleşim yerlerinden herhangi birini alıp Enstitü'ye gitmek ve sonunda oğlum Sean'ı bulmak için bunu kullanacağım.

Fallout 4'ün ayrıntılı açıklaması

Bu görevleri tamamlarken ana karakter, Gruplardan birine katılabilir, birinden diğerine geçebilir, her halükarda son görev Minutemen'in, Çelik Kardeşliğin veya Yeraltı'nın yardımı olmadan tamamlanamaz. Ancak ayrıca, ana karakter bir grup seçmeli ve hikaye görevlerini yalnızca bunun için tamamlamalıdır.

Taraf değiştirme şansı doğabilir, ancak bu yalnızca bir kez olacaktır, o yüzden dikkatli düşünün.

Fallout 4'ün daha fazla geçişi ancak ana karakterin taraflardan birini seçmesi durumunda mümkündür:

Bu makalenin Fallout 4'ü tamamlamanıza yardımcı olacağını umuyoruz.

Oyun boyunca ilerledikçe izlenecek yol derlenecektir. Mümkün olduğunca sık güncellemeye çalışacağım. Ayrıca her türlü sırrı ve Paskalya yumurtalarını keşfetmek için her türlü çabayı göstereceğim. Materyalin yazımına katılmak istiyorsanız, lütfen bizimle iletişime geçin.

"Savaş. Savaş asla değişmez" (Fallout)

Sinematik tanıtımın ardından bize ana karakterin görünüşünü ve cinsiyetini seçme fırsatı verilecek. Burada kendi tehlikemizi ve riskimizi üstlenerek hareket ediyoruz. Bir kadını seçtim, bunun bir bütün olarak geçişi etkileyip etkilemeyeceği süreç içerisinde görülecektir.

Avatarınızı oluşturduktan sonra mutfağa gidin, sağda. Robotla etkileşime giriyoruz ve tetiği bekliyoruz. Robot çocuğun yanına gidecek, kapı zili çalacak. Bir Vault-Tec çalışanıyla konuşuyoruz. Ona ne söylersen söyle, sonunda S.P.E.C.I.A.L puanlarını dağıtmamız ve kendimize bir isim bulmamız gerekecek. Şimdi çocuğu ziyaret edip kötü haberi öğreniyoruz. Sığınağa doğru koşuyoruz. Oraya giden yol yazılıdır ve bir koridordur, kaybolmak imkansızdır. Platforma çıktığımızda nükleer bir patlama göreceğiz. Sığınma evinin içinde ilerleyerek çalışanın elinden 111 numaralı barınak üniformasını alıyoruz, ardından doktoru takip edip soldaki kriyo odası ile etkileşime geçiyoruz.

KOMPLO

Zaman bitiyor

Barınaktan ayrıl

Ara sahneden sonra ilk hikaye görevi "" belirir. Kontrolü kendi ellerimize alıyoruz. Eşin kamerasını açıyoruz. Ve onu çıkarıyoruz evlilik yüzüğü. Terminaldeki bilgileri okuyabilirsiniz. Ve barınak planları hakkında bilgi edinin. Burada kalan terminaller Vault 111'in hikâyesini genişletecek. Kapıdan geçerek doğrudan sonuna kadar ve tekrar sağa gidin. Kutulardan seçiyoruz EMNİYET ÇUBUĞU- ilk yakın dövüş silahı. Kapının sağında başka bir terminalin bulunduğu bir oda olacak. Yol boyunca, daha sonra işçilik için faydalı olacak tüm olası eşyaları toplayabilirsiniz. Kapıdan devam edin ve ilk düşmanla tanışın. İlk önce yemek odasına gidiyoruz. Orada terminali okuyoruz ve seçiyoruz HOLOTEC: KIRMIZI MENCE(Donkey Kong'un bir parodisi). Şimdi kapıdan. Elektrik olan odada üç Radtarakon'u öldürüyoruz ve yarım daire şeklinde bir masaya ulaşana kadar ilerliyoruz. Biz seçiyoruz Uyarıcılar. Terminali okuyoruz ve “tahliye tünelini” açıyoruz. Masanın sağında bir oda var KRİYOLATÖR, ancak henüz alamıyoruz (çok karmaşık bir kilit). Yakındaki raftan al 10MM TABANCA ve kartuşlar. Açılan kapı aralığına giriyoruz. Yol boyunca Roroaches'ın yerini temizliyoruz. Çıkışta bornozun içinde bir iskelet bulup alıyoruz PIP-BOY. İnceliyoruz, küçültüyoruz ve hemen yanındaki panelde kullanıyoruz. Bekleyip yüzeye çıkışa doğru ilerliyoruz.

Eve geri gel

İki radyo sinyali hemen algılanır. Eve tanıdık yol boyunca geri dönüyoruz. Robot kahyamız bizimle orada buluşacak.

Codsworth'la konuş

Ona her şeyi ve daha fazlasını sorun. Sonuç olarak, eğer kabul edersek robot bizi Sean için komşuların evini kontrol etmeye çağıracak. Eğer karı/kocadan bahsedersek, şunu elde ederiz: GLOGRAFİK NOT. Yeterli düzeyde karizmaya sahipseniz, biraz deneyim kazanacağınız için robotu ifşa etmesi için kandırabilirsiniz.

Codsworth ile bölgeyi arayın

Robotla konuştuktan sonra önce eve gidin ve çizgi romanı okuyun GROGNAK-BARBAR(Silahsız ve soğuk silahsız kritik vuruşlar %5 daha fazla hasar verir). Kilitleri açmak için banyoda saç tokası almayı unutmayın. Beşiğe yaklaşıp üzerine tıklarsanız kahraman bir yorum yapacaktır. İşaretçiyi Codsworth'a kadar takip ediyoruz. Evin içinde robot birkaç yorum yapacak. Onunla konuşuruz. Sean'ı başka nerede arayacağımızı soruyoruz ve şehrin kendisi hakkında bilgi alıyoruz. Evde, en soldaki odada kolay kilitlenen bir kasa bulunacaktır. Evden çıkıyoruz ve arkasında bir köprü görüyoruz.

Concord'u keşfedin

Köprüyü geçtikten sonra yol üzerinde Red Rocket kamyon durağını bulana kadar ilerliyoruz. Orada köpekle buluşacağız. Köpeği sevdikten sonra onu partnerimiz olarak “alırız”. Kırmızı benzin istasyonu bir süreliğine evimiz olacak. Bir silah tezgahı, bir güç zırhı servis istasyonu, yemek pişirmek için bir yer ve kendi üssünüzü inşa etmek için bir atölye olacak. Hoparlörde amatör bir radyo istasyonu ve işçiliğe yönelik birçok şey var. Arka odada, kayıtların ve yakınlarda birkaç başlığın bulunduğu bir terminal var. Concord'a doğru ilerliyoruz. Şehirde onlara ateş edildiğini duyacağız ve kaçacağız. Bir grup akıncıyla arkadan uğraşıyoruz ve böylece "Zaman Tükeniyor" görevini tamamlıyoruz. Cesetlerden malzeme topluyoruz.

Özgürlük çağrısı

Müzeye girin * (isteğe bağlı) Lazer tüfeğini alın

Çatısını vurdukları müzeye gitmemiz gerektiğini tahmin etmek sanırım zor değil. Sağ koridora gidiyoruz ve son odadaki akıncıyı öldürüyoruz. Merdivenlerin yukarısında başka bir akıncı var. Daha da yüksek bir tane olacak. Hadi gidelim Sağ Taraf ve köşede iki akıncı daha var. Daha da ileri gidiyoruz ve daha da yükseğe çıkıyoruz. Son akıncıları öldürüyoruz ve doğrudan kendisini saldırganlara karşı savunan adama gidiyoruz.

Size sunuyoruz Preston Garvey- Minuteman. Bunun ne anlama geldiğini ondan öğrenelim. Konuşma sırasında bizden yardım istenecektir. Kabul ediyoruz ve Sturges Yanımızdaki adam güç zırhından ve almamız gereken evrensel bir nükleer üniteden bahsediyor.

Kapıyı aç

Bloğu almak için yakındaki terminali hacklemeniz gerekir. Önce masanın üzerindeki çizgi romanı okuduk ROBCO İLE EĞLENCE("Atomic Command" oyununun sanal kasetini içerir). Odanın karşısında masanın üzerinde Bobblehead "ALGI"(Algı parametresi + 1 puan). Şimdi terminali hackleyelim. Almak gerekiyor doğru kelime. Size dört deneme hakkı veriliyor, ardından hack başarısız olursa 10 saniye beklemeniz gerekecek. Başarılı bir hacklemenin ardından günlükteki girişleri okuyup bodrumun kapısını açıyoruz.

Nükleer blok alın

En aşağıya iniyoruz ve orada bir kapı bulacağız. Terminalin yakınında. Eğer onu hacklersen, yukarıdan açtığımız kapıyı açma fırsatı doğacak. Blokla üst kata çıkıyoruz, hayatta kalanların yanından geçip çatıya çıkan uzak kapıdan geçiyoruz.

Ayakta olacak güç zırhı. Daha fazla ayrıntıya tıklayın ve nükleer bloğu içine taşıyın. Bundan sonra zırhın içine sığmak mümkündür. Helikopterden bir mini silah alıyoruz ve cesurca çatıdan atlıyoruz. Akıncıları vurmaya başlıyoruz. Bir noktada ÖLÜM PENÇESİ ortaya çıkacak. Bir nevi mini patrona benziyor. Onu öldürmek kolay, mağazadaki tezgahın arkasına saklanmanız yeterli. Yaratığı öldürdükten sonra kalan akıncıların bölgesini temizliyoruz. Şehirde dolaşabilirsiniz ancak asıl görev müzedeki Minuteman'a dönmektir. Herkes birinci katta olacak. Önce Preston Garvey ile konuşuyoruz, ardından diyalog Rahibe Murphy'ye geçecek. Bize vizyonlarını ve kaderimizi anlatacak. Ondan Sean hakkında bir şeyler öğrenmeye çalışabiliriz. Konuşma, yaşlı kadının bizi Diamond City'ye göndereceği noktaya varacak ve vizyonlarının ayrıntıları için "biraz kimya" isteyecek. Tüm ekip Sanctuary'e gidiyor ve şu anda benzin istasyonumuza gidip zırhı tamir edebiliriz. Daha iyi zamanlara kadar zırhımı çıkardım ve Sığınak'a kendim gittim. Orada Minuteman ile konuşmaya başlıyoruz. Bize savaştan önce burada yaşadığımızı söyleyebilirsiniz, doğrudan konuya girebilirsiniz. Sonunda, Minutemen'in onurunu geri kazanmak için bir görev alabiliriz, bu da akıncıları öldürmek anlamına gelir. Kabul edip etmemek sizin işiniz. Alaycı bir şekilde cevap verdim ama arayış yine de başladı. Bundan sonra Preston Garvey bizi Sturges ile konuşmaya davet edecek ve bu, görevi tamamlayacak ÖZGÜRLÜK ÇAĞRISI.

Milletler Topluluğu'nun İncisi

İlk önce ulaşmamız gerekiyor Elmas Şehri. Şehrin kapılarında içeri alınmasına izin verilmeyen bir kadın olacak. Kendisiyle konuşuyoruz ve gazeteci olduğunu, adının ise Piper. Belediye başkanıyla konuşuyoruz. İyi bir beceriyle Karizma Sean hakkında bilgi verecek. Aksi takdirde bizi içeri alan güvenlik görevlisiyle konuşuyoruz.

Artık yolumuz ajansa uzanıyor Nick Sevgililer Günü. Sekreteri ofiste olacak ve bize dedektifi bulmamız için bir görev verecek. Kabul ediyoruz ve görevi alıyoruz...

Sevgililer Günü

Dedektifin sekreteri bize patronunu nerede arayacağımız konusunda kaba ipuçları verecek. İşaretçiyi parka kadar takip ediyoruz. Girişin sağında metro girişi bulunmaktadır. Adında bir mutantla karşılaşma şansı var Kuğu. Kolay olan ama öldürmesi uzun zaman alan yavaş bir canavar. Ödül olarak alacağız" Kısır Güç Eklemleri«.

Metronun içinde çok sayıda gangster olacak. Gizlilik becerilerimi geliştirdiğim ve silahları susturduğum için bu süreci tek başıma atlattım. Diğer durumlarda daha güçlü bir partnerle gitmenizi tavsiye ederim. Dal olmayacağı için yolunuzu kaybetmeniz zordur. Sonunda kapıya ulaşacağız Kasa 114. Bu arada yol boyunca terminalleri ve notları okuyun, onların yardımıyla bu barınakta hangi deneylerin yapılacağını öğrenebilirsiniz.

Geri çekilmek

Yoksullar ve yoksunlar zenginlerle değiştirildi ve hayata doydu. Daha doğrusu tek bir fakir vardı ve o da zenginlerin sorumlusuydu.

Yine gangsterler. Sonuç olarak kendimizi üç katlı bir odada bulacağız. Alanı sessizce temizleyebilir ve haydut ile Nick'in konuştuğu en tepeye çıkabilirsiniz. Nick'le tanışıyoruz ve Dedektif Synth'i öğreniyoruz. Tüm bilgileri tablodan alıyoruz ve Belagat için Bobblehead. Barınaktan çıkışa ulaştığımızda gangsterlerin başı tarafından karşılanacağız. Üç seçenek var.

  • İyi bir Konuşma becerisiyle, ölmeden ayrılmak için pazarlık yapabilirsiniz.
  • Normal Konuşma becerisiyle ayrılmak için pazarlık yapabilirsiniz, ancak bunu yapmak için 10 saniyeniz olacak, aksi takdirde haydutlar ateş etmeye başlayacak
  • Hemen renklendirebilirsiniz.

İlk başta gitmeyi kabul ettim, sonra da gangsterleri arkadan öldürdüm. O zaman o gider. Zirveye ulaştığınızda Nick ile konuşun ve Diamond City'deki ofisine gidin.

Vahiy

Ajansta ödülü sekreter Ellie'den alıyoruz ve Nick'in karşısındaki sandalyeye oturuyoruz. Dedektife tüm ayrıntıları açıklıyoruz ve o da bize kötü adam olduğu iddia edilen kişinin adını söylüyor: Kellogg. Konuşmanın ardından siz ve dedektif onun evine gideceksiniz. Anahtar zaten bendeydi, o yüzden sana onu nasıl alacağını anlatacağım.

Şehre girer girmez aşağı inmiyoruz ve hemen sağa dönüyoruz. Biraz yukarı çıkıp belediye başkanına giden platforma ulaşıyoruz. Orada belediye başkanının sekreteri ile yapacağınız görüşmede, yakın zamanda ayrıldığınız evin anahtarını isteyebilirsiniz. Anahtarı kasadan da çalabilirsiniz. Bunu daha önce de yakındaki terminale girerek yapmıştım. Kellogg'un evinin kapısını açıp kanıt arıyoruz.

Masanın altında bir düğme olacak. Orayı kullan puro Kellogg'u kokusuyla arayacağız. Evden çıktığımızda izi takip edecek olan köpeğimizi bulacağız.

Yeniden Birleşme

Yolculuğa başladığınızda envanterinizde yeterli alan olduğundan emin olun ve çok sayıda Sahip olduğunuz en güçlü silah için cephane. Köpek Kellogg'a varmadan önce dört yer bulacaktır.

  • Göl kenarında bir puro daha
  • Demiryolu raylarının çıkışında kana bulanmış paçavralar
  • Kellogg'un bodrumdaki mankeni
  • Konuşmanız gereken kırık bir fırtına askeri.

Sonunda şuraya varacağız Hagen Kalesi. Tüm taretleri önceden ortadan kaldırarak çatıya tırmandım. Orada sekiz tane var. Başka bir yol daha var, soldaki yer altı otoparkından geçiyor.

İçeride sentezler olacak ve birçoğu olacak. Beklenmedik bir şekilde tavandan düşecek ve yerden yükselecekler. Pek çok koridor olmasına rağmen tüm yollar tek yöne çıkıyor, gerisi çıkmaz sokak. Asansörle yukarı çıkıyoruz. Solda bilgisayarların bulunduğu bir odanın, sağda bir köşenin olacağı kapıya ulaşıyoruz. Öylece geçemezsiniz, bir köşeye girmeniz gerekecek. Sonunda bilgisayarların olduğu o odaya ulaşacağız. Girmeden önce uygun şekilde iyileşin ve güçlendirmeleri artırın. Diyalogda Sean'ın kaderi ve Enstitü hakkında çok şey öğreniyoruz. Hala paralı askerin işini bitirmemiz gerekiyor. Kafama üç pompalı tüfekle ateş edilmesi gerekti. Eğer böyle bir zevkiniz yoksa (karakterinizin seviyesini yükseltmek), o zaman el bombaları kullanmanızı ve önce robotları ortadan kaldırmanızı ve ardından Kellogg'la ilgilenmenizi tavsiye ederim. Ayrılmadan önce düşmanın üzerindeki her şeyi kaldırmayı unutmayın - işe yarayacaktır. Nick'e dönelim.

Tehlikeli düşünceler

Dedektifin ofisinde gazeteci Piper ve Nick ile tanışacaksınız. Bir diyalog yürütecekler, siz de bağlanıp İyi Komşu'ya, “Anılar Evi”ne gitmeye karar veriyorsunuz. Orada daha önce aldığımız Kellogg'un beynini tarayabilirsiniz.

Bir gazeteciyi ortağım olarak aldım. Şehirde belediye başkanı ve gaspçının olduğu küçük bir sahne olacak. Sonuç olarak ileri, sola ve dümdüz ilerliyoruz doğru bina. Herkes içeride bekliyor olacak. Kapsülde oturup anılara dalıyoruz.

Yokluk

Ana görevden önce buradaydım ve Sean'ın kaçırıldığı sahneyi bir kez daha dışarıdan görebildim, ancak bazı yeni ayrıntılarla birlikte.

Bu sefer bir dizi flashback göreceğiz. Televizyonu kullanarak Enstitü ile ilgili bilgilere ulaşıyor ve hafızaya bırakıyoruz. Şimdi hedefimiz Vergilius. Konumu bulan bilim adamı " Parlayan Deniz". Güç zırhına ve bir miktar anti-radin'e ihtiyacımız olacak. Doğru, daha önce radyasyonu hiç umursamayan bir koruyucu giysi bulmuştum. İle bütünlüğünde güç zırhı- güzel şey.

Parlayan Deniz

Yol boyunca Daimon City'den batıya gidiyoruz. Nehri geçiyoruz, sonra aşağı doğru büyük bir kavşaktayız. Neredeyse haritanın en altına. Bir yolculuğa çıkmak için, uygun şekilde gaza gelmenizi tavsiye ederim, aksi takdirde tatlı olmayacaktır. Bir grup Ölüm Pençesi, Radscorpion ve diğer canlılar ölümümüze hevesli bir şekilde yola çıkacak. Oradaki radyasyon çok dalgalanıyor ve acele etmezseniz ölüm sizi yakalayacak. Kimyasal koruma altındaysanız hiçbir sorun yaşanmayacaktır. İşaretçiyi takip ediyoruz ve kendimizi Atom Krateri yerleşim yerinde buluyoruz. Evlerden birinde Isolde'yi bulacaksınız. Onunla konuşuruz ve tehdit edilmeden Virgil'i nerede bulacağını öğrenebilirsin. Aksi takdirde mektubu cesedinin üzerinde aramanız gerekecek. Hedef - kayalık mağara.

Orada bir Deathclaw var, o yüzden dikkatli ol. Taretlere ve robotlara saldırmayın, Virgil'e sakince ulaşacaksınız. Kısa bir sohbetin ardından serum karşılığında yardım etmeyi kabul edecek. Reddetmek mümkün değildir.

Avcı/av

YAN GÖREVLER

İlk adım

Tenpines Bluff: Sakinlerle konuşun. Yol yakın değil. Mesafeyi kısaltmak için hızlıca Concord’a geçip oradan yerleşime doğru ilerleyebilirsiniz.

Yokluk


Yürüyerek giderseniz köprüyü geçer geçmez kıyı boyunca pek çok ilginç noktayla karşılaşabilirsiniz. Özellikle, şu gibi yerlere rastlayabilirsiniz: ESKİ ROBOTLAR MEZARLIĞI, burada bir güvenlik robotunu etkinleştirebilir, bir HOT-ROD dergisi bulabilir ve savaş robotunun arkasında bir çöplükte, bir ŞİŞMAN ADAM - fırlatıcıyı bulabilirsiniz. nükleer yük. Ayrıca silahları yükseltmek için bir çalışma tezgahı da olacak. Robot, akıncılardan birkaç noktayı temizlemek için gönderilebilir, bu da görevimizi kısmen kolaylaştıracaktır. Orada, çöp sahasının yanında sahipsiz güç zırhı var ve daha da uzakta ABD HAVA KUVVETLERİ UYDU İSTASYONU “OLIVIA” var. Bulunan robotu temizlemesi için yönlendirebilirsiniz. Uydu istasyonunun en ucunda, uzak odada yere dikkatlice bakın, çünkü orada bir madalyon var. Aldığınızda RED ROCKET benzin istasyonundan batıya doğru koşabilirsiniz, orada bir çiftlik olacak. Çiftlikte madalyonu adama veriyoruz. Onun hikayesini dinleyip deneyim kazanıyoruz ve ganimet kazanıyoruz.

Devam edelim


Tenpines Bluff'ta bize doğrultulmuş bir silahla karşılaşacağız. Bir sohbette Minutemen'e daha fazla ilgi gösterebilir veya cüretkar davranabilirsiniz. Sonuç olarak, yerleşimci Koverga makine montaj atölyesini temizlemek ve akıncıları öldürmek için bizden yardım isteyecek. Gidip onların kıçlarını tekmeleyebilirsin ya da Minutemen'e bir yerleşimciyi dahil etmeyi deneyebilirsin. Sonunda yine de gidip akıncılarla ilgilenmemiz gerekecek.

En altta görevin amacı yer alıyor. Solumuzda ABD uydusu ve daha da solda bir robot hurdalığı var.

Hadi atölyeye gidelim. Buradan sağa, yok edilenleri arıyoruz Tuğla bina. Orada radroaches'i öldürüyoruz, kış kulaklığı şapkasını alıyoruz (+1 INT) ve EFSANEVİ RADOROACHAN ile karşılaşıyoruz. Cesedinden SOL EL İÇİN GELİŞTİRİLMİŞ VATS BASKINCI ZIRHINI seçiyoruz (AP harcaması %10 daha azdır). Şimdi atölyenin kendisi.

Bu yüzden taret'i indirdim

Öncelikle binanın çatısındaki güvenliği kaldırabilirsiniz. Orada yaklaşık 6 kişi olacak. Sağ köşeden tareti yok etmeye çalışın. Tepeden girdim, beklenmedik bir saldırı için daha çok yer var. Ayrıca, süper bir gizlilik ustası olmadığınız sürece, güç zırhıyla bir göreve çıkmanızı şiddetle tavsiye ederim. Zırh ve mini silah yardımıyla soldaki ve sağdaki odayı başarıyla temizledim. Üstteki herkesi vuruyoruz, sonra sağa gidip aşağıdaki herkese el bombaları ve molotoflar atıyoruz ve aynısını sol alttakilere de yapıyoruz. Hayatta kalanların işini bitiriyoruz. 11 akıncı ve bir taret gibi görünüyor. Kulenin olduğu yerde bu çetenin liderlerinden birinin hikayesini okuyabileceğiniz bir terminal olacak. Şimdi sağa gidiyoruz, ileride bir geçit var. Mutfakta ilginç bir şey yok, koridorda anti-radin ve her türlü ilacı bulabilirsiniz. Mavi kapıyı bulduğumuzda arkasında üç akıncı ve birkaç gulyabani olacağı gerçeğine hazırlanıyoruz. Temizledikten sonra sağa gidiyoruz ve koridora girdikten sonra ilerideki asansörü arıyoruz. Asansörle bu atölyenin patronuna çıkacağız. Balkonda duracak, ayrıca iki taret var. Molotof attım, kuleler hızla yıkılıyor. Jared'i öldürür öldürmez görev güncellenecek ve tek yapmamız gereken Atölyeyi temizlemek, onu yağmalamak ve akıncıların ölümünü bildirmek için geri dönmek. Bulabileceğimiz en önemli şey Jared'in kasasının anahtarıdır. GROGNAK-BARBAR, Raider terminalleri kendi hikayeleriyle (hepsi de falcı büyükannemizden bahsediyor!), Sokakta Jared'in öldürüldüğü taraftan çıkıp hemen sağdaki küçük bir binaya girersek karşımıza çıkacak. ordu frekansı AF95(bu görevi başlatacak YANGIN DESTEĞİ), YAVRULAR "REMONT"(Nükleer birimlerin işletilmesi için +%10), caddedeki atölyenin topraklarında, en üstte yuvarlak bir tabelanın bulunduğu yerde olacak. Tenpines Bluff'a dönüyoruz. Haberin ardından adam Minutemen'e katılmaktan mutlu olacak, Preston Garvey'e dönüyoruz ve başarıyı rapor ediyoruz. Minuteman, takviye çağırmak için bize bir roketatar veriyor ve tekrar Minutemen'lerden bahsederek bizi onlardan biri olmaya davet ediyor. GÖREVİN İLK ADIMI TAMAMLANDI (+250 XP). Kabul ettim ve Minutemen kampında general oldum. Preston'la hemen kıyafet alışverişinde bulunabilirsiniz, ben de öyle yaptım. Atandıktan sonra, Minutemen'in etkisini yaymak için Preston Garvey'den çeşitli görevler alacağız. Görevler aşağıdaki gibidir:

Genişleme – Starlight Restoranı

Çok basit; gelip köstebek farelerini temizleyeceğiz ve atölyede bir radyo kulesi inşa edeceğiz. Görevleri anında ona iletebilmeniz için Preston Garvey'i ortak olarak hemen yanınıza almanız daha iyidir. Farelerle ateş ederken arabanın üzerinde durmak daha iyidir çünkü bu piçler yer altından atlıyorlar.

Oberland istasyonu, yerleşim yeri akıncılar tarafından tehdit ediliyor

Yerleşimciyle konuşuyoruz ve o bize akıncıların koordinatlarını gösteriyor. Arka Sokak Rampasında bulunurlar.

Oraya dikkatlice yaklaşıyoruz, gizlice girmeniz tavsiye edilir. Kapıda iki akıncı olacak. Ve girişin üstünde bir taret. Hadi içeri girelim. Öncelikle ayaklarımıza bakıp onları etkisiz hale getiriyoruz. ev yapımı tuzak biraz ileride. Odanın sonunda iki akıncı daha var ve köşenin solunda bir taret var.

Koridordaki kapının arkasına gizlice giriyoruz. Odanın sağında bir akıncı olacak ve Debriyaj. Onu öldürür öldürmez geri dönüp göreve başlıyoruz. Bize 93 kapak ve atölyeye erişim hakkı verildi. Şimdi tamamlamak için Preston Garvey ile konuşmanız gerekiyor. 254 deneyim elde ediyoruz.

Ayrıca bu bölgede kazı yapabilirsiniz. Terminalin hacklenmesi, halihazırda etkinleştirilmiş olan kilide erişim sağlayacaktır. İkinci katta üç akıncı var.

Trinity Kulesi'ne bağlanıyoruz (akıncılar için bir emri yerine getirdiğinde görünecek) ve dinliyoruz, " yakında görünecek" görevi Eğilmeye çıkıyor«.

Eğilmeye çıkıyor

Bağımsızlık Kalesi'ne saldırı

Barınak

Bir çalışma odası kurmak bir angaryadır, ancak özgür deneyim açısından faydalıdır. Herkes Sankchauri'deyken Surges ile konuşuyoruz ve beş yatak inşa etme görevini alıyoruz. "Sığınak sakinleri için inşa et..." görevleri başlayacak. Daha sonra bizden sürekli bir su kaynağını karıştırmamızı isteyecek. Bir su pompası yapıyoruz, nehre koyuyoruz, sonra bu şeyin çalışması için yakınlara bir jeneratör yapıyoruz ve herkesin yaşadığı evin yanına bir su pompası koyuyoruz. Vaula. Şimdi bahçeye sebze ekmemiz gerekiyor. Bunu yapmak için madalyonun verildiği çiftliğe koşabiliriz. Geriye sadece birkaç kule inşa etmek kalıyor ve yerleşim korunuyor, bunu bize Sturges anlatacak. Tüm aşamalar yüzde olarak gösterilir, dolayısıyla bir sonraki noktaya geçmek için %100 puan almanız gerekir.

Ateş desteği

Yardıma ihtiyacı olanları bulmak için yola çıktık. Sonuç olarak, zırhlı bir adamın gulyabani kalabalığına karşı savaştığı bir polis karakolu buluyoruz. Daha büyük fişekli bir silah alıp ateş etmeye başlıyoruz. Bu şerefsizler sürüler halinde ortaya çıkacak. Temizledikten sonra konuşuruz paladin Dans.'dan bir adam olduğu ortaya çıktı Çelik Kardeşliği Yardımımız için bize teşekkür edecek ve işlerine katılımımızın arzu edilir olacağını ima etmeye başlayacak. Anlaşmaktan başka yapacak bir şey kalmadı. Ve eve doğru ilerleyin. Bundan sonra görev tamamlanacak ve 381 deneyim kazanacağız. Ve bir sonraki bağlantılı göreve başlayalım " Orduya çağırmak«.

Orduya çağırmak

Zaten odada paladin Dance ile tekrar konuşuyoruz. Bundan önce, bir holotape bulacağımız Commonwealth'teki Çelik Kardeşliği'nin tarihini okuyabilirsiniz. Sonuç olarak yola çıkmayı ve şövalyeyi peşinden takip etmeyi kabul ediyoruz.

Hedefe giderken köprü altından akıncılarla, dutnilerle, melezlerle karşılaşabiliriz. Kendimizi Arcjet Systems binasında bulacağız. Synth'lerle savaşmaya hazır olun.

Biz sadece paladini takip ediyoruz, gerektiğinde onunla konuşuyoruz ve terminallerden gelen bilgileri okuyoruz. Karmaşık görünmüyor. Ve Dance sizden kapıyı açmanızı istediğinde, bir top ve güçlendirme hapları almalısınız.

(İzlenecek yol en kısa sürede güncellenecektir. Bir görevin veya sırrın izlenecek yolunu eklemek istiyorsanız, materyalinizi bana gönderebilir veya siteye kayıt olup kendiniz bir yazı oluşturabilirsiniz)

Videonun anlatımı:

İlk deneme biraz başarısız oldu. Kayıt bozuk, bu nedenle risk yalnızca size ait