У дома · Инструмент · Плячка: преглед. Разходка на Prey The Living Dead World

Плячка: преглед. Разходка на Prey The Living Dead World

Самотен оцелял на космическа станция, заразена със същества с неизвестен произход, е най-баналната сюжетна предпоставка. Бягането по нивата на коридора, събирането на всякакви боклуци и решаването на подобни проблеми в духа на „намерете/донесете/затегнете клапана“ е най-баналната игра. Сканиране и „изработване“ на базата на глупавите тенденции на съвременната мода, както и манипулиране на чувствата на носталгичните по System Shock. Пълен комплект. Джакпот!

Като цяло всичко тук е ясно. Ти четеш Преглед на Prey- една от най-добрите игри за тази година. И сега ще се опитаме да разберем защо това се случи.

- Откъде да знам, че не лъжеш?
- От нищото. Но аз не лъжа.

X/F “Beginning/Inception” (2010)

Трябва да медитираме... или да имитираме

Вие сте Морган Ю, един от късметлиите, които получиха покана за станцията Талос-1, където работят най-добрите учени в света. След като се събудите в собствения си апартамент, обличате скафандър и отивате направо на мястото с хеликоптер. В първия си работен ден няма да сте подложени на голямо напрежение - ще преминете няколко теста и ще излезете в отпуск по-рано поради технически проблеми, възникнали в отдела.

По-късно се оказва, че и апартаментът, и хеликоптерът са измислица – през цялото това време сте били на гарата, в специално създадена среда под наблюдение. Наоколо няма душа, само мъртви тела и странни стоножки, които могат да приемат формата на всякакви предмети. И предупредително съобщение на вашия личен терминал: стартирайте! В ръцете ви има гаечен ключ, малко храна в джобовете ви - какво да правите, напред в неизвестното.

По някаква причина почти всички трупове тук изглеждат така, сякаш са се опитвали да си направят селфи, преди да умрат.

След кратко скитане неизвестен човек с позивна „Януари“ се свързва с оцелелия и го запознава с много лоши неща: Тифоните са били изучавани в станцията, но те са излезли извън контрол и вече са унищожили почти целия персонал. Необходимо е съоръжението да се взриви, за да се предотврати разпространението на заплахата.

Никой от минал животМорган не си спомня поради невромодите - специални мозъчни импланти, които, когато са изключени, „връщат назад“ паметта на потребителя, докато не бъдат имплантирани. И това е едно от най-добрите примериролеви трик със загуба на памет от главния герой, защото след известно време друг контакт с различни директиви ще се свърже с нас, което ще ни накара да се замислим: на кого да вярваме тук и кой играе двойна игра? Е наш враг братАлекс, или просто се опитва да защити героя от опасност?
Хакерската мини-игра е запомняща се с веселия си музикален съпровод, който доминира почти в останалата част от саундтрака.

Ако на игрите бяха дадени лозунги, базирани на филми, плакатите на Prey щяха да имат нещо като „Всичко не е това, което изглежда“. Разказът се развива бавно, но от време на време хвърля нови разкрития и храна за размисъл, използвайки техники от „Shutter Island“ и StarCraft: Brood War. Най-малкото поради нарастващата интрига вероятно няма да изоставите кампанията наполовина и ще я завършите докрай.

Единственият халостен патрон в клипа на сюжета в моя случай беше финалът. Като цяло е доста обезсърчаващо, но самите сценаристи са в един от тях странични куестовеТе дават твърде очевидни намеци за същността на случващото се, а вие предсказвате къде точно да очаквате далаверата. Ако искате да увеличите шока от края, не напредвайте в мисията „Кой си ти, декември?“ до отпътуването в спасителната капсула.
Кулите не са много ефективни срещу елементарни фантоми, но те бързо ще обяснят на тълпа от мимики, че това не е тяхна територия.

Но проектът е силен извън основния клон. Целият Talos-1 е като книга с колекция от истории: тук имате ролеви учени, които играят игра на търсене на съкровища, използвайки начертани карти, и ренегат, който се крие в гарата под измислено име и играе мръсни номера на герой. Ще чуете много от аудиодневниците трогателни истории, което води до незадължително търсене на разследване.

Също така съм доволен от нивото на внимание към детайлите с интересни препратки като мемориала на Кенеди, който е живял над сто години благодарение на технологията за удължаване на живота. Въпреки факта, че цялата игра е обвита в пелена от мистерия, до края няма да останат неизвестни променливи - ще има разумно обяснение за всичко. Освен разбиране защо мимик не може да се превърне в стикер, който казва „Аз не съм мимик“.

Ето го най-запомнящият се герой в историята. И това изобщо не е шега.

В тази ситуация не искате да обръщате внимание на недостатъците, но те съществуват. Проектът пропада в откровено проточената втора половина, където вместо бързо да се придвижвате към отговорите, вие сте принудени да изпълнявате поредица от странични задачи с таймер, който ви моли да преминете през вече изучени нива, а сюжетът включва малко повече груба работа, като например помощ на група оцелели и рестартиране на всички системи.

Също така няма много ярки личности: повечетоЩе чуете хората само веднъж и по време на кратък монолог или диалог е малко вероятно да имате време да изпитате съчувствие или състрадание към някого. Локализацията се оказа прилична, но впечатленията от актьорската игра са размазани внезапни промениобем, а на места и неправилно позициониране на звука спрямо околната среда.

Нека ловът започне

Преди това творения от този вид се наричаха потапящи симулатори. Но за Prey е подходящо друго определение - sandbox затворен тип. Няма ясно разделение на етапи и глави: цялото космическа станцияи от вас зависи да решите дали да се втурнете стремглаво през сюжета или спокойно да изучавате околната среда, търсейки скрити проходи и скривалища с ценности.

Черешката на тортата е гипсов пистолет, който изстрелва бучки моментално втвърдяващ се материал. строителна пяна. С негова помощ можете да изградите пътека по електрифициран под, да направите стъпала за себе си по стръмна стена и по този начин да съкратите пътя при изкачване, да гасите пожар, да изолирате изтичащи тръби опасни субстанции. В битка обаче не е особено полезен, защото само обездвижва опонентите, и то не за дълго.

Но враговете също знаят как да отстояват себе си. Елементарните фантоми удрят с болезнени атаки в района, невидимите полтъргайсти хвърлят импровизирани предмети, а телепатите подчиняват съзнанието на хората, превръщайки ги в ходещи бомби. Няма толкова много разновидности на същества, но няма чувство за монотонност, защото всяко от тях изисква специален подход: за някои е по-лесно да заредят заряд от упор, докато за други е по-лесно да се справят отдалеч.

Пистолет - най-доброто лекарствоборба с онези врагове, които са опасни за приближаване в ефективен обхват на изстрел с пушка.

В самото начало избираме главния герой, мъж или жена. След като се събудите, облечете униформата, закачена на вратата. Можете да разглеждате наоколо, да четете списания и бележки, да разглеждате съобщения на компютъра. В бъдеще всички прегледани съобщения могат да се видят в менюто. Когато сте готови, напуснете стаята, качете се с асансьора до покрива и се качете на хеликоптера.

След като пристигнете на мястото, влезте в сградата и говорете с робота, ако желаете. След това слезте с асансьора. Приближете се до брат си Алекс. След кратък разговор с него отидете до тестовата камера.

Ела стъклена стена, където стоят няколко учени. След кратка инструкция натиснете червения бутон и след това преместете квадратчетата, които се появяват извън кръга. Отидете до следващата стая. Можете да се скриете зад стол или да не правите нищо - пак ще се провалите на теста. Следващата стая - натиснете бутона, прескочете препятствието и натиснете друг бутон. Следва последната стая. Седнете на масата и започнете психологически тест. Отговорете на въпросите, както желаете, след което гледайте кратка сцена.

Бягай

Събуждайки се отново, отново оглеждаме стаята, четем всичко, на което се натъкваме, а също така разглеждаме съобщенията на компютъра. Избираме всички предмети, претърсваме чекмеджетата, след което обличаме униформата си и излизаме от стаята. Избираме регулируемия гаечен ключ от трупа вляво и тогава мистериозният „януари“ ще се свърже с нас.

Връщаме се в стаята и счупваме прозореца с регулируем гаечен ключ. Проучете всички компютри и бележки, които попаднете.

Върви надясно, обикаляйки стаята си. В стаята с експерименталния стол, на шкафа ще има куфар със Stunner shocker, който е изключително ефективен срещу роботи, както и чип Kinesthetic Assistant. Минаваме през вратата с изгарянето оранжева крушка, след това в стаята с хеликоптера. Оттам - в коридора, където се срещнахме с Алекс. През вече отворената рецепция. Във втората странична стая ще има два стола - единият е мимик, същият като този, който нападна учения в края на теста. Тези малки палавници се маскират като различни предмети, които са наблизо. Виждате две чаши една до друга - едната най-вероятно е мимика. Кофа за боклук се търкулна - пак най-вероятно е мимик. И така с всеки артикул.

Качваме се по стълбите и минаваме направо през камерата за дезинфекция. Гледаме как мимикът се справя с учения, след което извънземното се размножава. Когато избягат, вратите ще се отворят. В съседната стая, на най-близкия компютър вляво, прочетете съобщението „Спешно!“, след което ще получите допълнителната задача „Изчезващ труп“.

пред нас затворена врата, което изисква пропуск. Тук можете да правите нещата по различен начин. Първо, можете да използвате люка на вентилационната шахта вдясно в далечния ъгъл. Второ, вдясно ще има офисът на Белами, в който на масата ще има карта с ключ към симулационната лаборатория. Пазете се от мимиките, които са скрити сред предметите около вас.

След като преминем в следващия коридор, ще видим по-страшен враг - фантом, въпреки че не е нужно да се страхувате от него засега, той няма да напусне пределите на тази стая. Вървим по коридора и взимаме пистолета GIPS. Събираме и муниции за него от трупа. С него можете да направите импровизирани стълби по стената, да запечатате дупки в тръби и др. Ще помогне и в битка - с негова помощ можете да обездвижите противниците за кратко време и да ги направите по-податливи на щети. Във фоайето ще има няколко мимики. Изпробвайте новия пистолет върху тях. След това „Януари“ ще предложи да вземе neuromod от витрината, допълнителната задача „Всичко е на път да се промени“. Взимаме го, помпаме го, оглеждаме се и след това влизаме в залата. Слизаме по стълбите, след което “Януари” отново се свързва с нас и предлага да отидем до вашия офис.

Офис със страхотна гледка

С лице към асансьора, вдясно ще има "Transtar Exhibition". Там можете да вземете neuromod от пиедестала, но там има фантом, който се разхожда. В ранните етапи най-лесният начин да се справите с него е на 2 етапа: първо го неутрализирайте с помощта на гипсов пистолет и след това го ударете с регулируем гаечен ключ, ако все още не сте намерили пистолет или пушка.

Качваме се на третия етаж по стълбите наблизо. Приближаваме се до нашия офис и въвеждаме код 0451 на панела за отключване на вратите. Вътре вземете всичко, което видите. На масата близо до разпределителя на оператора ще има пропуск до апартамента на Морган и пистолет. В помещенията ще има и фабрикант и рециклатор. Рециклаторът се използва за преработка на всякакви предмети в материали, от които след това при производителя, ако имате необходимия чертеж, ще можете да направите оръжия, комплекти за първа помощ, патрони и много други, които са изключително необходими за преминаването .

След като се огледате, отидете до компютъра. Вземете пропуска за центъра за телеконференции от масата и прочетете бележката, прикрепена към монитора. Въведете паролата, прочетете съобщенията и включете видеото „Watch me, Morgan“ в менюто „Features“. Обръщаме се и гледаме видеото. Във видеото можете да видите кода - 5150. Тази комбинация е подходяща за сейф от отдел Neuromods.

През тъмно стъкло

Няма да имате право да гледате видеоклипа до края. След като първо брат ви Алекс и след това Дженуари се свържат с вас, ние се връщаме. Пред стълбището ще има две странични стаи. На далечната маса ще има пропуск за спешното отделение (можете също да вземете пропуск за спешното отделение на приземния етаж на гишето зад асансьорите). Отиваме до центъра за телеконференции, разположен в другия край кацане. Дръжте пистолета за гипс готов, защото... Няколко мимика ще ви атакуват наведнъж. Закрепете ги и след това ги завършете с регулируем гаечен ключ. Точно пред вратата ще бъде трупът на Елиас Блек. Вземете амунициите за пистолета и пушката от тялото му, както и плана за 9 мм амуниции, необходими за пистолета. Самият пистолет лежи наблизо.

Можеш да слезеш в спешното отделение. Намира се един етаж по-надолу. Вътре ще има два фантома - нормален и огън. Опитайте се да стреляте по цилиндрите, за да причините максимални щети. Струва си да се движите бързо и да не стоите на едно място, защото... новият видТифон създава огнен стълб директно под героя. Във фоайето на спешното отделение можете да изтеглите карта на сектора от компютър, както и да прегледате пощата. Последният ще продължи мисията „The Vanishing Corpse“. Също така проверете целия медицински отсек. Тук има операторски дистрибутор, където можете да повикате медицински оператор, който винаги може да ви излекува, по същество безкраен комплект за първа помощ, но обвързан с определена област. В една от стаите ще има жив човек, Trevor J. Young, под контрол на ума. Засега няма да можете да го обезоръжите, без да го убиете, така че ако искате да получите постижението „Не вреди“, изчакайте, докато го направите специална граната– шумозаглушител с нулева вълна.

На партера до стълбището ще има офис за охрана. Можете да влезете вътре през тръба, върху която трябва да скочите в началото на коридора и след това да скочите от нея във вентилационната шахта. Вътре можете да намерите пушка и боеприпаси за нея. Има и бележка с кода на стаята за разпит - 1129. В сейфа има чертеж на патрони за пушка 12 калибър, код 0526, намира се тук, в кабинета на Сара Елазар, в книгата Орит. Вземете също бележката от масата - това ще започне мисията „Откраднати Neuromods“.

Ако преминете през центъра за телеконференции и след това през моста до другата страна на залата, можете да стигнете до отдела за продажби, където стреличката Huntress ще лежи на пода. Можете също да намерите кутия с четири невромода тук - след като го намерите, завършете мисията „Откраднати невромоди“.

На втория етаж от стълбищната площадка можете да вървите по тесен перваз до стаята за почивка на персонала. Зад бара ще бъде тялото на Октавия Фигс. След като чуете преписа й, ще разберете кода на вратата към стаята за предполетна подготовка - 3884.

Когато приключите с разглеждането на залата, изкачете се до третия етаж по същите стълби, по които сте се качили до офиса си, преминете през центъра за телеконференции и завийте наляво, след което отидете на ново място - хардуерната лаборатория. За да направите това, ще трябва да използвате регулируем гаечен ключ, за да почистите пътя си от втвърдената пяна.

Вътре ще има нов враг - заразен оператор. Можете да използвате шокера Stunner за него. Той нокаутира роботизиран враг за известно време и също така му нанася значителни щети. След като го зашеметите, можете да го завършите с регулируем гаечен ключ, но си струва да имате предвид, че когато бъде унищожен, той експлодира, причинявайки щети. Отивайки малко по-нататък, в коридора отляво можете да вземете невромод. Ще има още един заразен оператор и мимик, а в края на коридора ще има зала, където през стъкло можете да гледате сцена за неравната борба между учен и фантом. Вземете пропуска за вход на персонала от тялото на Sean Larsen. След това можете да скочите долу, особено ако искате да отидете тайно, и да се качите във вентилацията. Можете да се върнете и да отидете до точката за сигурност, където можете да вземете патрони, оръжия, както и чертеж на патрони за пистолет.

IN съседна стаяС асансьори можете да стигнете до втория етаж или през входната врата в близост до точката за сигурност, или през вентилацията, за която писахме по-рано. Вътре ще има фантом. На приземния етаж в страничния коридор можете да намерите трупа на Aimee Schmidt, от който можете да вземете пропуск за балистичната лаборатория и граната за обезвреждане. Може да се използва за унищожаване на Typhons, както и за разчистване на пътя за себе си чрез обработка на големи кутии в материали. Самата балистична лаборатория ще бъде наблизо. Вътре можете да намерите различни материали. Кодът на сейфа е 8028 - можете да го прочетете в бележка на пода зад решетките.

В южната част на стаята, близо до работилницата на д-р Калвино, можете да влезете в демонстрационна сцена, същата стая, в която можете да наблюдавате убийството на учен от фантом малко по-рано. Самият фантом ще бъде едно ниво по-ниско. Там можете също да намерите рециклер и стреличка за стрелички Huntress. В централната стая на пода има чип със защита от ефирни щети.

Приближаваме се до работилницата на д-р Калвино. След като януари се свърже отново с вас, ние се връщаме в точката за сигурност и поставяме маркер върху Лоренцо Калвино в хардуерната лаборатория. Качваме се на втория етаж с помощта на асансьора в съседната стая. Ако отидете в коридора отляво, ще бъдете атакувани от фантом и няколко мимика. В близост до илюминатора ще има терминал. Паролата е на бележка на пода наблизо. Второто писмо ще съдържа кода за склада на механичния цех - 9501. След това можете да стигнете до офиса на Torstein. Безопасният код е 9954.

На втория етаж, в един от страничните коридори, има маркер за тялото на Лоренцо. Ако отидете там, ще разберете, че можете да стигнете до него само извън гарата и за това ще трябва да направите „Artax“. Отиваме в следващата стая - машинния цех. Можете да направите това през главния вход, но ще трябва да поправите електрическата инсталация, за да не ви удари ток или да използвате пистолет за гипс, за да спрете щита да не искри за няколко секунди. Можете също така да заобиколите отстрани за вентилация. Убиваме няколко заразени оператори и имитатори. За да стигнете до чертежа и производителя, изкачете се по балите отстрани. След като сте направили всичко, отворете портала и излезте на отворено пространство. Отлетете до маркера, претърсете тялото на Lorenzo Calvino, вземете пропуска и преписа и се върнете обратно. Отидете в работилницата на д-р Калвино. В далечния ъгъл на стаята включваме захранването. На терминала в центъра проверяваме мрежовите помощни програми и след това гледаме записа. Моля, имайте предвид, че на различни екрани видеоклипът от различни ъгли. По този начин можете да получите достъп до тайния сейф на лекаря. Термосът лежи на пода близо до големия екран вдясно в ъгъла, ако сте с лице към терминала. Поставете го на везната и до него ще се отвори панел.

Върнете се в каютата си. Залата отново ще бъде населена с мимики и фантоми, така че бъдете внимателни. Да гледаме видеото.

Говорете с "Януари"

Една от най-кратките и лесни мисии в играта - просто говорете с оператора.

Пропуск за споделяне

След разговора „Януари“ ще ви даде пропуск и невромод - вземете ги от масата.

Съхранение на данни

Слезте до главния асансьор и се опитайте да го стартирате. Когато всичко друго се провали, „Януари“ ще се свърже с вас и ще ви даде следващата основна задача, „Заобиколно решение“.

Кой си ти, "Декември"?

Отидете до вратата на лабораторията по психотроника. По пътя друг оператор ще се свърже с вас и ще се представи като „декември“. Следвайте отдела за невромод, там във фоайето ще видите малка сцена, след която ще претърсите останките на оператора. Можете да продължите основния сюжет или да се огледате и да се изкачите на втория етаж. Там можете да претърсите каютите на доброволци и производство. Във всеки случай ще трябва да се върнете в последната стая в бъдеще, за да премахнете защитата срещу копиране (допълнителната задача, която ще получите, ако не направите това сега, ще се нарича „Защита от копиране“), за да можете да създавате неограничени neuromods на производителя няколко пъти. Имаме нужда от офиса на Холдън Грейвс. Ще трябва да се поизпотите малко, защото... Той ще бъде охраняван от доста силен враг - Технопат. Най-ефективният срещу него е зашеметителят, но само от близко разстояние, или гранатите за обезвреждане. Отдолу ще има труп с пропуск до желания офис. Използвай компютър. Когато приключите с всичко, върнете се към основната задача.

Заобиколно решение

Вървете напред по единствения път. Отдясно ще има точка за сигурност. Можете да влезете вътре или с помощта на хвъргачка за стрели (счупете стъклото и след това простреляйте бутона), или можете просто да разбиете секретната ключалка. На терминала вътре можете да изтеглите карта на местоположението.

Отидете до душовете. Ще има дупка в пода. Скачаме в него и в края на тунела вземаме психоскопа от тялото на учения. Това ще ви позволи да сканирате тифони и да придобиете техните способности. Сканирайте неподвижния мимик наблизо, след което се върнете към душовете. Отиди по-нататък и се качи с асансьора. Сканирайте отворената капсула, за да калибрирате психоскопа.

Ще получите допълнителната задача „Невромодите на д-р Келструп“. Препоръчва се за преминаване, т.к. получете плана на neuromod. Просто влезте в страничната стая и претърсете всичко там. Сейфът ще съдържа ценната рисунка. На терминала можете да гледате видео за тифоните и да вземете ключови карти от тялото на лекаря. Ако създадете много модификации, заключването ще се включи и ще се появи задачата „Защита от копиране“, ако не сте я премахнали по-рано. Ако не сте направили това, ще трябва да се върнете в отдела за невромод. Инструкциите за това търсене могат да бъдат намерени по-горе в мисията „Кой си ти, „Декември“?“

Когато сте готови да продължите, приближете се до голямата кръгла врата. Ако психоскопът е калибриран, ще ви бъде позволено да продължите.

Вдясно ще има стълбище, което ще ви отведе до втория етаж. В далечния край ще има портал, който е по-добре да отворите, а от другата страна можете да намерите транскриптор близо до тялото на момичето на стол и да получите допълнителната задача „Любовник на истината“. Когато приключите тук, върнете се надолу по стълбите и сканирайте Weaver зад голямото стъкло. Тук има вилица.

Можете да отидете наляво. В този случай ще трябва да замажете дупките в тръбите, за да спрете огнените струи, а също така ще има няколко мимика. След като преминете по-нататък, ще се озовете близо до стъклена камера с експериментален обект и ще получите нова задача: „Затворник в лабораторията по психотроника“. Тук ще имате първия избор, който влияе на края: можете да освободите затворника, като отворите вратата на килията, или да го убиете, като изпратите мимики към него. Всичко това става на терминала близо до камерата. Ако освободите затворника, той ще ви каже кода на вратата към съседната стая. Между другото, ще има чертежи на 12-калибър и пистолетни патрони със заглушител.

също в голяма стаяс камерата ще има труп на жена с психоскоп. Наблизо ще има транскрипционист, след като го изслушате, ще ви бъде дадена задачата „Million Dollar Sealant“. За да го завършите, трябва да отидете в космоса, тъй като въздушният шлюз е наблизо, и да използвате гипсов пистолет, за да запечатате празнината в корпуса. След това се върнете на мястото, където сте намерили преписа на Christine Lloyd и убийте фантома в стаята до нейния труп. Тук можете да намерите много екзотична материя. След като приключихме от тази страна, се връщаме и минаваме покрай голямото стъкло, зад което се вижда Тъкачката. Озоваваме се в стаята за наблюдение. Отдясно можете да вземете асансьора надолу до моргата. Това е мястото, където можете да продължите мисията „The Vanishing Corpse“. Не можете да влезете в желаната стая без пропуск, но можете да счупите прозореца и да стреляте по бутона, който отключва вратата с стрелата Huntress.

Вземете пропуска от трупа на Sylvain Bellamy. По-нататъшният напредък по тази допълнителна задача може да бъде продължен по-късно, когато достъпът до жилищната част стане достъпен. Когато сте готови, отидете до терминала до голямата стъклена камера и следвайте предложените стъпки в раздела „Управление на отдела за наблюдение“ една по една. Убийте фантома, който се появява, и след това продължете към новото място „Saggit“. Можете да минете направо през портала или преди това да слезете по стълбите и да се огледате. Пред нас ще има дълъг тунел. Летете напред, като избягвате цистоидите и техните гнезда. Пътят напред ще бъде блокиран няколко пъти от заключени портали и други препятствия. За да продължите напред, или отключете ключалката, или поправете електрическия панел, където е необходимо, или намерете вентилация. Ако вентилаторът работи, фиксирайте го с гипсов пистолет. Летете, докато стигнете до портал, който изисква пропуск. Наблизо ще има филиал. Веднага ще го познаете, защото... ще бъде с промяна на полето на гравитацията. Следвайте там. Огледайте се и чуйте преписа. Пазете се от енергийни скокове. Всеки път, когато се приближи, ще бъдете предупредени - скрийте се зад шкафовете. В далечния ъгъл прочетете буквите на терминала и получете задачата „Project Blackbox“. Маркирайте местоположението на Josh Dalton тук на терминала и изтеглете картата на местоположението. Качете се на втория етаж и се изкачете в поле с нулева гравитация. Вземете пропуска за сервизния тунел от тялото на учения и се върнете обратно в заключената въздушна камера. Когато стигнете до разклона, следвайте маркерите: Арборетума в една посока, тялото на Джош Далтън от мисията „Проект Черна кутия“ в другата. Първо, нека изпълним една допълнителна задача. Полетете към маркера и ще видите голяма метална кръгла тръба, минаваща покрай стената. Тялото е зад нея. За да влезете в този джоб, летете по дъното на тази тръба и близо до завоя ще има достатъчно място за летене под тръбата. Вземете пропуска до лабораторията Blackbox от тялото и намерете наблизо пистолет с K-лъч - доста мощно оръжие. Сега можете да продължите основната задача.

Полетете към маркера в Арборетума. По пътя ще трябва да срещнете Тъкача. Пистолетът K-beam ще бъде изключително ефективен срещу него. Проправяме си път през портала и след това се преместваме на ново място. Отпред ще има труп с транскриптор. Чуйте го, за да получите мисията „Недоволен служител“. Изкачете се по стълбите и след това се изкачете във вентилацията. Тук ще ви бъде дадена друга задача - „Проблеми с асансьора“.

За да го завършите, отидете на ново място и се справете с Technopath там. Използвайте Stunner и EM заряди, за да причините щети и да го дезактивирате за известно време. След като изчистите зоната, пътуването с асансьора ще стане достъпно. С него можете бързо да се придвижвате между залата, животоподдържащата система и дендрариума. Тук претърсете трупа на Devris и вземете картата-ключ. Слушайте преписа, разположен наблизо, и получете задачата „Не вреди!“ За да го завършите, ще трябва да слезете в коридора и да отидете в спешното отделение. В офиса на Devries прочетете буквите на терминала и изтеглете ключа за криптиране. Слушайте аудиозаписа „Morgan: Hysterical“ през инвентара си. Кодът за сейфа в офиса може да бъде намерен в задната стая на спешното отделение, зад стъклото, - 7324. След това отиваме в близкия кабинет на д-р Кол и пускаме теста на компютъра. Използвайте предложените отговори: A, C, B, A, C. Наблизо ще се отвори сейф. Чуйте преписа, който лежи там, и изпълнете задачата.

Когато приключите, се върнете в дендрариума. Тук можете да поемете още няколко странични мисии:

„Спасете Рани“. Заема се в оранжерия - сградата е разположена на хълм над входа на ж.к. Въпреки това, не бързайте да отидете там. За да започнете, вървете по тясната пътека, която започва близо до входа на жилищната част и води до беседката. Прочетете бележката от земята и вземете кода. Отидете до оранжерията. Бъдете внимателни тук. Тук ще има опасен враг - Телепатът. Той подчинява хората и ги насочва към вас. Веднъж наблизо, главите им експлодират, причинявайки значителни щети. Заглушител с нулева вълна или зашеметител ще помогне за неутрализирането им. Отворете оранжерията на контролния панел, като използвате получения код. Не се доближавайте до хора, изстреляйте няколко изстрела от пушка по Телепата, след което той ще напусне оранжерията и можете спокойно да се справите с него, без да излагате хората. Не забравяйте, че Рани трябва да оцелее, за да получите тази задача. Вторият вариант е да не отваряте вратата и да се качите на покрива, откъдето можете да започнете да стреляте по Телепата. Когато умре, говори с Рани. Тя ще даде кода на склада AR01. Отидете до склада и изпълнете задачата.

"Златен пистолет" Създайте стълбище с помощта на гипсовото оръдие върху скалите, върху които се намира офисът на Алекс. Изкачете се по него и се изкачете в пространството под къщата на брат ви. Там ще бъде трупът на Мариета Киркас. Справете се с електрическото табло и след това вземете пропуска от тялото й и преписа, който си струва да чуете. След това търсенето ще продължи в жилищната част.

„Градински съвети“. До тялото на Мариета Киркас, която току-що посетихме, има малко възвишение от камъни. Качете се върху тях и след това скочете в нещо като кратер. Тялото на Джулиън Хауърд ще бъде там. Чуйте преписа му и създайте необходимо устройствопри производителя. След това отидете до системата за поливане до оранжерията. Поставете устройството в слота и натиснете бутона. Сега трябва да изчакате 10 реални минути, докато суперплодът на д-р Хауърд порасне. Вземете го, за да изпълните задачата. Можете да растете безкрайно много пъти, основният недостатък е дългото чакане. В същото време плодът лекува перфектно рани.

Да се ​​върнем към основната задача - „Заобиколно решение“. Отидете до маркера и слезте с асансьора. Чуйте преписа на Закари Уест - трупът му ще бъде точно пред входа на хранилището за данни. Получете нов основен куест - "Събиране на гласове" и "Отклонението" ще бъде завършено. Не забравяйте да вземете пропуск и бележка, която, когато бъде отметната, се оказва карта на съкровището за мисията „Лов на съкровища“. Сега нашият път лежи в жилищната част, но си струва да разгледаме офиса на Алекс.

Кой си ти, "Декември"? (Част 2 - Арборетум)

Качете се до офиса на Алекс в дендрариума. Асансьорите не работят, така че изградете стълбище по ръба на хълма с помощта на гипсово оръдие. Влезте вътре и преместете кутията, блокираща входа на люка, разположен близо до масата. Ще ви трябва способността Climb II. Влез вътре и отключи сейфа. Код - 2512. Вземете картата-ключ в апартамента на Алекс Ю. Продължение на мисията - в жилищната част.

Събиране на гласове

Насочете се към жилищната част. Тук веднага ще бъдете посрещнати от Nightmare и много хора, контролирани от телепат. Преди Nightmare да реагира, ние незабавно хвърляме заглушител с нулева вълна към най-близките хора, ако искаме да спасим живота им. Ако убиете поне един от тях, няма да получите постижението „Не наранявайте“ (ако хората се взривят близо до вас, това няма да се счита за убийство). Те могат да бъдат временно обездвижени с пистолет GIPS, но ако минете наблизо, те все още ще експлодират. Има две възможности с Nightmare: можете да избягате и да седите малко повече от 2 минути на уединено място или да го убиете. За втория вариант е идеален хвъргач с K-лъчи, а за първия - стая с устройство за изхвърляне на отпадъци на втория етаж (вратата вляво, веднага щом се изкачите по стълбите, разположени вляво от входа към жилищната част). Ще има един фантом. Можете да вземете пропуск от трупа му - Лекарства с ограничен достъп. Също така в тази стая ще има лист хартия, прикрепен към таблицата с кода на асансьорите към апартаментите на директорите - 3302.

„Искането на Kok“ - ще получите това странично мисия автоматично веднага щом се озовете в жилищната част. Кафенето се намира на първия етаж в далечния коридор вдясно, ако застанете с гръб към входа на мястото. Пътят ще бъде блокиран от много заразени хора. Използвайте шумозаглушител с нулева вълна или шокер Stunner (последният е ефективен само на къси разстояния). Използвайте K-лъчевия пистолет срещу телепата. След като умре, всички хора, които контролира, ще загубят съзнание. След това отидете в кухнята и говорете с готвача Will Mitchell. Вземете пропуска и се насочете към кабината му. Вътре чуйте преписа, след като завършите частта „Събиране на гласове“ от задачата и вземете медала от нощното шкафче близо до леглото. Върнете се при Мичъл и му дайте наградата. Отиди в кухнята му. Готвачът ще се оплаче, че регулаторът на налягането на водата е счупен. Можете да го направите по два начина: можете да поправите този, който лежи наблизо, или можете да се върнете в дендрариума и да вземете работещо устройство от оранжерията. Когато го оправите, готвачът ще ви пусне във фризера. Когато се събудите, отидете в задната стая. Тялото на Абигейл Фой ще бъде там. Чуйте нейния препис. Това ще ви напредне в основната задача, като ви даде необходимата гласова проба, а също така ще получите нова задача - „Даниела Шоу“. Преместете блока лед, ако имате подходящото умение, или стреляйте по тръбата отляво, за да разтопите леда. След това отворете люка и се качете във вентилацията. Мисията „Молбата на готвача“ ще бъде завършена. Не бързайте да напускате кухнята - Мичъл е оставил мина на вратата. Стреляйте по бутона, който отваря вратата с изстрелвач за стрелички, за да обезвредите капана.

„Любител на истината“ - част от тази допълнителна задача се изпълнява в жилищната секция. Следвайте маркера и претърсете трупа на момичето. Чуйте нейния препис. След това се насочете към охранителната точка на първия етаж на жилищната част и чуйте записа и прочетете доклада. Продължение на търсенето - в товарното отделение.

„The Vanishing Corpse“ – влезте в стаята на Белами и я претърсете и мисията ще завърши.

„Златен пистолет“ - отидете до желаната кабина и отворете сейфа (код 3479).

Да продължим с основната задача. Посетете каютата на Danielle Shaw и чуйте преписа, който лежи там. Можете също така да поемете допълнителна задача на компютъра - „Лов на съкровище“. Друг препис ще има в киното на втория етаж под седалките. Друга част от гласа може да се получи в бара, който също се намира на втория етаж. В далечния ъгъл се качете във вентилацията и включете захранването. Ще има близо до сцената малка стаяс терминал. Слушайте записите. Следващата проба ще бъде в центъра за отдих на маса на втория етаж. Можете също да го използвате, за да получите пропуск до каютата на Абигейл Фой. Слушайте записа там на вашия компютър и получете 100% гласови проби.

След като сте събрали всички гласови проби или дори ако не сте ги събрали и ви мързи да продължите, можете да започнете страничната задача „Даниела Шоу“. Отидете до фитнес центъра (код на вратата 5078). Бъдете внимателни - там има много хора, подчинени на телепата. Самият телепат е в далечна голяма стая - басейн. Убийте го, след това отидете до прозореца в далечния ъгъл и почукайте върху него. Даниела Шоу ще се появи и сама ще даде гласова проба, а също така ще предложи да се справи с готвача. Трябва да го потърсите в дендрариума.

На това място можете да поемете друга странична мисия. В помещението на екипажа на едно от горните легла, чуйте преписа на Лорънс Бакстър. Така ще получите задачата „Подарък за любимия”. За да го завършите, ще трябва да се върнете в дендрариума.

Кой си ти, "Декември"? (част 3 – Жилищна част)

Въведете паролата за асансьора (намира се на втория етаж в стаята с изхвърляне - 3302). Необходимият пропуск ще бъде под глобуса на нощното шкафче. Просто го ударете с регулируем гаечен ключ. След това можете да напуснете станцията с помощта на спасителната капсула, връщайки се в арборетума, но играта няма да оцени това и ще предложи да продължите да играете.

Възстановяване от резервно копие

Връщаме се в дендрариума. Тук можете да завършите два странични мисия по пътя:

“Даниела Шоу” - отиваме до моста на “Талос 1”. Нашият претендент ще седи в далечната капсула отляво. Щом влезете в капсулата, веднага бягайте, защото... друго негово устройство ще работи. След това задачата ще бъде изпълнена.

"Подарък за любимия ми." Ако застанете с гръб към водопада, отляво ще има дебело дърво. Преместете камъка близо до него. Вземете пропуска от складова стая A2. Убийте фантома вътре и вземете ценни предмети.

Сега можете да се върнете към основната задача - „Възстановяване от архивиране“. Да отидем в хранилището на данни. Отключете го с гласовата парола на Shaw. Вървете напред и убийте технопата.

Отстрани ще има стълби за втория етаж. Там, на терминала, можете да продължите мисията „Недоволен служител“, като въведете неговия номер – 1129. След това на терминала на службата за сигурност маркирайте местоположението му. Намира се извън гарата, така че ще трябва да летите в открития космос.

Горе вземете пропуска за сигурност, за да влезете в стаята на първия етаж. Там, на терминала, отключете вратата към архива. Следвайте стаята с нулева гравитация. Отлетете надолу към твърдия диск. По пътя ще срещнете много гнезда на цистоиди, а Уивърът също ще ви чака долу. Направете резервно копие HDDи го свържете към сървъра, разположен по-горе. На терминала щракнете върху „Свързване на диск“ и се върнете назад. Върнете се на втория етаж до стаята с рециклатора и производителя. На вашия компютър изтеглете файла „Activation_Key_U_M“. След това ще ви бъде дадена следващата задача, „Ключове към рая“. Води до един от възможните финали. Тъй като е лесно да получите един ключ, можете просто да го създадете във всеки производител, а вторият може да бъде получен само в поддържането на живота и това може да стане само много по-късно в историята, нека се върнем към мисията „Възстановяване от резервно копие“ .

На близкия компютър на Danielle Shaw влезте в модул за данни B, след това отидете до противоположната част на местоположението на втория етаж. Ще трябва да преместите килера. Ако нямате необходимите умения, използвайте граната за обезвреждане. След като се справите с тъкача и фантома, следвайте желания коридор. Отворете люка и натиснете бутона, след което ще се озовете в капсула в открития космос.

Когато се събудите, натиснете бутона и полетете до товарното отделение. Докато се приближавате до него, Dr. Igwe ще се свърже с вас и търсенето със същото име ще започне. Запомнете - имате само 7 минути, за да го спасите. Ако нямате време или просто отворите контейнера му, той ще умре и това ще повлияе на края. Отлетете до неговата капсула и запомнете номера й. След това летете до товарния отсек и въведете номера на терминала желания контейнер– 2312. Контейнерът с Igwe ще започне да се движи и ще се скачи със станцията. След това през същия контейнер влезте в станцията.

Приемане и изпращане

Минете през централните врати (през моста) в стаята с оцелелите. Качете се на втория етаж и говорете с Dr. Igwe, завършвайки мисията му, и след това говорете със Sarah Elazar. Тя ще издаде задачата „Защита на товарното отделение“. Влияе и на края. За да намерите чертежа на кулата, трябва да излезете отново навън и да намерите необходимия сейф през дупката. Кодът е 7527. За да захранвате производителя, трябва да вървите по дълъг коридор, покрит със син огън. Това може да се направи отгоре, движейки се по стелажите и тръбите. Кликнете върху бутона на разпределителното табло и след това излезте през вратата. Трябва да инсталирате поне три кули пред вратата на отделение B (зоната е подчертана с тъмносив метал), няма значение как ще ги получите. Можете да ги създадете при производител или да донесете готови. Един ще бъде точно на моста, друг в контейнер номер 05. За да стигнете до него, вземете товарния асансьор на терминала отсреща. Третата кула е с оцелелите в склада на първия етаж. За да отворите вратата, или хакнете терминала, или вземете бележката от тялото на Gus Magill. След инсталиране на три кули (повече е по-добре), Sarah Elazar ще предложи да отвори вратата и ще предостави код. След като го отворите, голям брой различни тифони ще излязат оттам. След като се справите с тях, задачата „Приемане и изпращане“ ще бъде изпълнена.

Следвайте стаята с контейнери. Можете да ги търсите или можете да отидете по-навътре в товарния отсек на SAGITTA. Отпред ще има контейнер. Разбийте ключалката и вземете флашката на Annalize Gallegos от трупа. Така ще завършите мисията „Любовник на истината“. След това отидете на ново място - Life Support.

Екатерина Илюшина ще се свърже с вас. За да започнете, се качете един етаж, като използвате стълбите вдясно. Претърсете труповете. Erica Teague ще има паролата за сейфа в кабината за сигурност - 9193. Ще има и проход, барикадиран с гипс. Счупете препятствието и прочетете бележката от трупа на Elton Weber. Ще се говори за кеша. Връщаме се долу и минаваме покрай дефектното електрическо табло (трябва или временно да го неутрализирате с гипсов пистолет, или да го поправите). С помощта на асансьора слизаме на долния етаж. Има проход към спасителните капсули. Където се огъва, скочи долу под моста. Там ще има кеш. Една от капсулите ще съдържа трупа на Емили Картър. Чуйте нейния препис, за да получите друга странична мисия, „Отрезвяване“. За да го завършите, трябва да отидете до пречиствателната станция на същото място (изисква се умението „Повдигане III“). Трябва да възстановите електрозахранването (контролният панел е вдясно от входа) и да слезете с асансьора в далечния край на стаята. Там използвайте терминала, за да отворите люка и да изпълните задачата.

Също така ще бъде полезно в бъдеще, преди да изпратите в електроцентралата, да погледнете в центъра за контрол на атмосферата на по-високо ниво. Справете се с враговете и обиколете цялата структура отзад. На терминала спрете вентилаторите, скочете долу и извадете смущаващия лъч правилна работаедин от вентилаторите, след това бързо напуснете опасната зона, преди вентилаторите да започнат да работят отново. Това може да стане по-късно, но в същото време ще спести много време в бъдеще.

Когато приключите, отидете до електроцентралата. Пред вас ще има заключена врата. Хакнете терминала за сигурност в стаята в средата на коридора или използвайте гипсовото оръдие, за да изградите стълба към вентилационната шахта в далечния ъгъл на коридора над станцията на операторите. Вървете напред и слезте с асансьора. Ще се озовете в камера с охлаждаща течност. Справете се с враговете си. Въздушният шлюз е заключен. Необходимата ключова карта ще бъде веднага вляво. Използвайте гипсовото оръдие, за да изгасите огъня и вземете пропуска. Отидете по-нататък и говорете с Ekaterina Ilyushina. Дали ще й помогнете или не ще повлияе на края. Можете да отидете направо за лекарството в открития космос през товарния отсек или можете първо да рестартирате реактора и да излезете през въздушния шлюз тук. Имате 2 реални часа, за да направите всичко за всичко.

Слезте до реактора, първо с асансьора, след това по стълбите. Най-лесният начин да влезете в контролната зала е през покрива (изисква Climb II). Можете също така да отворите ключалката (ниво 4). На терминала щракнете върху „Аварийни превключватели“. След това прочетете какво е написано на таблета до вас. Там ще бъде даден правилният ред за промяна на позицията на отворените лостове: първо три отляво, един по един, започвайки от най-отдалечения от терминала, и след това три отдясно по същия начин. След това стартирайте процедурата за рестартиране на вашия компютър. Когато възникне повреда, напуснете стаята и влезте в реактора през стъклените врати. Разходете се и ще видите счупен отклонител. Сега има две възможности: по-дълга - да вземете работеща резервна част от асансьора, която можете да разберете от преписа, който лежи тук (можете да стигнете до асансьора по стълбите), или да ремонтирате съществуващата част ( 3-то ниво на ремонт). Инсталирайте работещ превключвател, върнете се в контролната зала и продължете да рестартирате. Върнете се към Екатерина Илюшина.

Сега можете да завършите мисията й „Помощ за Екатерина Илюшина“. Отключете въздушния шлюз и отидете в открития космос. Следвайте маркера, намерете желаната дупка в корпуса на станцията и вземете лекарството от шкафа. Върнете се при Катрин и го инжектирайте в нея.

Ключове към Рая

Върнете се в залата. Ще трябва отново да преминете през камерата с охлаждаща течност, но този път стаята е обвита в сива мъгла. Един изстрел и играта свършва. Преминете или през стелт, или с помощта на гипсов пистолет. Можете веднага да влезете в залата чрез поддържане на живота - асансьор на горното ниво на местоположението. Ще получите и нова допълнителна задача „Екатерина Илюшина“. За да го завършите, просто се върнете в офиса си, където д-р Igwe и Catherine ще ви очакват. Говорете с тях и получете нова задача - „Бащата на Катрин“.

За да го завършите, ще трябва да изтичате до хранилището за данни през дендрариума. Докато минавате оттам, допълнително ще получите мисия от д-р Igwe - „Густав Лайтнер“. След като сте в трезора, следвайте маркера. Необходимата врата е заключена. Има два начина: разбийте ключалката на 4-то ниво или изградете стълба от гипсов пистолет, по която да се качите сини проводници, а оттам още един да изпълзи в люка. След като стигнете до компютъра, ще имате избор - изтрийте записа или го преместете на компютъра в офиса си и след това се върнете при Катрин и прослушайте записа. Ако записът не се появи на вашия компютър, говорете с Екатерина няколко пъти и след това проверете отново. И в двата случая задачата ще бъде изпълнена, но решението, което вземете, ще повлияе на края.

"Gustav Leitner" - през арборетума, стигнете до жилищната част и отидете до стаята на Igwe. Там, близо до картината, пуснете предложения запис през инвентара си и го вземете с Connectome. Дайте го на Igwe във вашия офис, за да завърши мисията.

По-добре е да изпълните и двете задачи, преди да посетите офиса на Алекс, защото... След това животът ще стане много по-труден. Преди това е по-добре да се запасите с боеприпаси, особено шокови заряди, както и EM гранати. Когато сте готови и завършите всички странични куестове, които искате, отидете до офиса на Алекс в дендрариума. Сега вече ще имате кода за асансьора - 1696.

Преди да ти дам ключа

Въведете паролата на компютъра на Алекс и гледайте видеото. Вземете чипа от масата и го инсталирайте. Излезте в открития космос и сканирайте два коралови възела, след което се върнете в офиса на Алекс в дендрариума. Няма да можете да завършите започнатото. Ще се появят двама бойни оператори.

Консултант

Като начало е по-добре да изпълните допълнителната задача „Dal the Pursuer“. Бягайте до хранилището за данни и деактивирайте гривната си с маяк в стаята на втория етаж. Трябва да въведете кода на терминала - 0913. Luther Glass ще се свърже с вас там и ще ви даде допълнителна задача „Помощ за Luther Glass. За да го завършите, ще трябва да се върнете в спешното отделение. Това всъщност е капан, а Лутър отдавна е мъртъв. Ще трябва да преживеем атаката на огромен брой бойни оператори. След това задачата ще бъде изпълнена.

В залата можете също да говорите с д-р Igwe за неговата задача „Инактивирайте Дал“. Тази задача е необходима, ако искате да напуснете станцията. Следвайте отсека за совалката - врата на първия етаж на залата. Отляво ще има коридор, през който можете да стигнете до стаята за предполетна подготовка, код - 5593. Единственото нещо е, че пътят е блокиран от голям шкаф - или го преместете, или използвайте граната за обезвреждане. Тук, от масата, вземете пропуска от контролната точка на совалката - разположена вдясно, ако застанете с гръб към входа на местоположението. Вътре обърнете внимание на неработещите гравитационни асансьори. От тази стая слезте по стълбите до долното ниво. Малко по-близо до центъра ще има врата, която може да се отключи със съществуващ пропуск. Активирайте гравитационните асансьори и се върнете нагоре по същите стълби, след което използвайте асансьора, за да се качите на друго ниво.

Контролната зала е стая, висяща отделно от тавана. Мостът, водещ до него, е счупен, така че се качете на парапета, ускорете и прескочете. Разширете моста с помощта на терминала, след което се върнете долу и влезте в совалката. Преди това можете да изпълните още една странична задача - „Опит за бягство“. За да направите това, слезте надолу по стълбите в същия коридор, който изчистихме от големия килер. Ще се озовете при капсулите за бягство. Ще бъдете помолени да взривите люка. Отидете в открития космос (въздушния шлюз на долното ниво на отсека на совалката), стигнете желания люки почукайте на червените резета. Върнете се при капсулите, отворете люка на панела и изстреляйте капсула 2. Наградата ще бъде на Партерв тоалетната на панелите под тавана.

Когато сте готови, качете се на совалката. В близост до кабината ще има терминал - върху него преместваме файла с параметрите на задачата. Сега трябва да намерите техниката на Дал. За да направим това, излизаме в открития космос. Щом излезете навън, Дал ще направи живота ви малко по-труден.

„Ултиматумът на Дал“. Дават ви се 15 минути реално време, за да я изпълните, а резултатът от задачата влияе върху края. Летим до портала на електроцентралата, оттам до отделението за поддържане на живота. Отиваме в центъра за контрол на атмосферата. Ако не сте поправили вентилатора по-рано, тогава обикаляме периметъра на стаята и от противоположната страна на входа на терминала спираме вентилаторите, бързо скачаме и изваждаме заседналата греда. След това напускаме вдлъбнатината с вентилаторите възможно най-бързо. Сега отиваме в стаята тук на втория етаж. Ако застанете с гръб към входа, той ще бъде отляво (Dal е в подобна стая отдясно). Стартираме процедурата за дезинфекция на дистанционното управление. Така че Дал ще загуби съзнание. Ако искате да спасите оцелелите, при никакви обстоятелства не убивайте Дал. Да отидем в стаята му. Вратата се заключва с ключалка 4 ниво. Може да бъде хакнат, но можете също да счупите стъклото близо до стълбите и да минете през него. Отпред ще има стена с панели, единият от които свети в червено. Трябва да поправите регулатора на въздушната смес и да го поставите на място. Сега животът на хората не е в опасност и таймерът ще се изключи. Сега нека се заемем с техника на Дал - Каспар. Ще отидем до лабораторията по психотроника по удобен за Вас начин. По пътя д-р Igwe ще се свърже с вас и ще ви покани да разгледате отдела за невромод по задачата „Инактивирайте Дал“. За да стигнете до Kaspar, отидете до офиса на директора и след това до прохода в задната част на стаята (трябва да разрешите достъп до конферентната зала на терминала в тази стая). Желаният оператор ще се скрие зад огледалото.

„Обезвредете Дал“. Изпълнението на тази задача ще отвори достъп до един от краищата - без това също няма да можете да спасите оцелелите. Да отидем в отдела за невромод. Просто следвайте маркера и ще стигнете до хирургическия терминал. С помощта на компютър обездвижете Дал, сканирайте мозъка и след това извършете невротомия.

Ключове към рая (част 2 - Арборетум)

Отидете до офиса на Алекс в дендрариума. Братът на главния герой/героиня ще се крие в задната стая - можете лесно да намерите вратата с помощта на маркера. Отворете го и говорете с Алекс Ю. За да спасите брат си, просто издърпайте тялото му обратно в сервизното помещение, от което е дошъл, и заключете вратата. Следват истинските финали.

Ум без граници

При тази опция създайте прототип на заглушител с нулева вълна при производителя, отидете в лабораторията по психотроника и го инсталирайте в сърцето на корала. След това трябва да преминете през арборетума до моста на Талос 1. Тук ще има избор, но ако искате да активирате устройството и да не взривявате станцията, тогава убийте „Януари“. Стартирайте устройството с нулева вълна на терминала. Гледайте видеото - играта е завършена.

Смърт

В този случай отидете до електроцентралата и слезте до реактора. Преди стъклени вратиотворете люка в пода и натиснете бутона. Слезте в прохода, който се появява. Поставете два ключа за активиране. След това трябва да преминете през арборетума до моста на Талос 1. Активирайте самоунищожението. Ето няколко опции:

  1. Умрете заедно със станцията. Седнете на стол отсреща, до прозореца.
  2. Избягал. Има няколко начина за бягство. Първо, на совалката, но Дал трябва да е жив. Оцелели, ако има такива, ще отидат с вас. Можете също да напуснете станцията на капсула за бягство. В този случай следвайте маркера за търсене „Кой си ти, декември?“

Епилог

Това е истинският край - ще го видите след надписите. Тук ще ви бъде напомнено всичко, което сте правили по време на играта. За да получите най-добрия възможен край, имате нужда от:

  • Не инсталирайте neuromods в дървото на уменията Typhon. Малко е възможно, но без тях изобщо е по-добре.
  • Спасяващ тест субект Инграм в лабораторията по психотроника
  • Спасете д-р Igwe и след това намерете неговите съединители
  • В товарното отделение помогнете на Sarah Elazar и поставете кули, а също така попречете на Dahl да удуши нея и хората й.
  • Пощадете Дал и го оставете жив
  • Занесете лекарството на Екатерина Илюшина и я оставете да изслуша компрометиращия запис за баща си.
  • Намерете Danielle Shaw (почукайте по стъклото във фитнес центъра) и след това намерете доброволец 37 (готвач Mitchell), който се опитва да избяга.

След като разберете истината, Алекс ще предложи да му стиснете ръката. Можете или да се съгласите, или да убиете всички.

Играта е тествана на PlayStation 4

Някои от първите врагове, които срещате в Prey, са мимици. Паякоподобни същества, които могат да се трансформират във всеки предмет в стаята. Влизайки в стаята, не се изненадвате от предмета, който лежи на пода - има книга, която лежи наоколо, никога не се знае, някой я е изпуснал. Но веднага щом я доближите, тази книга внезапно се превръща в паякообразен съсирек от мрак, който ви атакува, след което моментално изчезва от погледа и придобива облика на друг обект. Самата плячка от Arkane Studios прилича на такава мимика - тя взема почти всичко най-добро от System Shock 2, BioShock, Dishonored, Deus Ex и Half-Life, като периодично става подобна на един или друг проект. И най-често тя успява много добре.

Ходжодж

Нов служител или служител на TransStar Corporation Morgan Yu (полът трябва да бъде избран в самото начало, въпреки че това не засяга нищо) преминава задължителни тестове, преди да получи достъп до космическата станция Talos-1. Без вина на Морган процесът завършва с неуспех и няколко минути по-късно героят се събужда на същото място и осъзнава, че отново и отново преживява същия ден. Той вече е пристигнал в Талос-1 и станцията не е в най-добро състояние - гъмжи от извънземни чудовища Тифон и героят трябва да разбере какво се случва тук.

Въпреки интензивното начало, основната сюжетна линия е почти напълно лишена от динамика и запомнящи се епизоди. Героите, макар и добре развити, не достигат нивото на SHODAN от System Shock 2 или Andrew Ryan и Sander Cohen от първия BioShock. Може би това е липсата на карикатура и харизма - разработчиците явно са се опитали да направят героите по-реалистични (разбира се, като имат предвид жанра на научната фантастика).

Сюжетът забележимо се ускорява едва в последната третина на играта. В същото време трябва да се връщате на стари локации много често, което не би било проблем, ако времето за зареждане при преминаване към следващата зона не траеше около минута. Е, твърде безгрижните играчи ще се изправят срещу много силни и досадни опоненти - ако не сте обърнали достатъчно внимание на изравняването и попълването на инвентара си с полезни предмети, ще трябва или да станете по-сложни в битките, или просто да преминете някои области като куршум. Това всъщност не е критика (това е сложна игра, която остава такава, докато не се запишат кредитите), но някои от решенията на разработчика не изглеждат напълно добре обмислени.

Повечето интересен характерОказва се, че самата станция Талос-1 е разработена до най-малкия детайл. Вместо да завършите следващата сюжетна мисия, можете да прекарате няколко допълнителни часа, като се обърнете настрани и се озовете в коридор с няколко врати. Някои от тях са заключени и изискват парола, някои с думата „Грешка“ на ключалката принуждават да бъдат разбити, а входовете на други стаи са напълно заковани. И тук Prey предава юздите на играча, сякаш казва: „Прави каквото искаш и както искаш.“ И най-удивителното е, че наистина работи.

В много отношения броят на наличните пътища зависи от потребителя и избраната схема за изпомпване. Има общо шест дървета на уменията: три предлагат човешки умения, още три са свързани със способностите на тифоните. Уменията на хората са съвсем обикновени: има увеличение на здравето и повишена ефективност на комплектите за първа помощ и увеличени щети от оръжия. Някои от тях са предназначени специално за бърз достъп до затворени обекти – например взлом на ключалки или възможност за влачене на тежки предмети.

Клоните на Typhon дават на Morgan уменията на чудовищата, които се движат около станцията - поради което достъпът до тях се отваря само след сканиране на тези същества. Веднъж не е достатъчно - ще трябва да намерите три или четири еднакви противника, за да научите напълно определено умение. Възможността да се трансформирате в различни обекти, която може да изглежда като забавна функция от трейлърите, всъщност е много полезна за изследване на станцията. Особено удобно е в случаите, когато трябва да влезете зад барикадирана рецепция с бронирано стъкло: обърна се в книга, плъзна се през малък прозорец - и ти беше вътре.

свободата на действие

Почти всяка стая има две, три или дори четири пътеки, водещи до нея. Какъвто и изравняващ клон да изберете, почти никога няма да се почувствате в неравностойно положение. Ако не сте инвестирали neuromods във влачене на неща, тогава вероятно можете да пренебрегнете огромната кутия в пътеката и да потърсите други пътища до склада с изкушаващи трофеи: пълзете отгоре, намерете кода в компютъра наблизо, погледнете под масата и намерете бележка с намек там. Можете да стигнете до финала, като използвате или уменията на хората, или уменията на тифоните, или без изобщо да изпомпвате нищо - те дори получават съответните постижения за това. Процесът насърчава наблюдението и променливостта, така че вероятно ще искате да преиграете Prey повече от веднъж - дори само за да отворите нови възможности.

За разнообразието допринася и оръдието GIPS, едно от първите видове оръжия, появили се в арсенала на Морган. Той изстрелва незабавно втвърдяваща се пяна, която може да бъде полезна в различни ситуации: затваряне на пролуки в тръби, замразяване на Typhons за няколко секунди и дори създаване на нещо като стъпала по стените. Няма нужда да тичате из цялата стая в търсене на кутии, които можете да подредите една върху друга и да се качите във вентилацията - просто стреляйте няколко пъти по стената. GYPS Gun прави живота на Talos 1 много по-лесен.

Космическата станция е пълна не само с допълнителни амуниции или комплекти за първа помощ, но и с планини от всякакъв вид боклук, необходим за създаването на необходимите предмети. С няколко щраквания парчета хартия, пури, кабели и други боклуци се трансформират в ресурси, от които след това можете да направите комплекти за първа помощ или neuromods, за да надстроите своя герой. Системата се оказа оригинална, но не напълно обмислена - двама души отговарят за рециклирането и създаването на предмети различни устройства, които не винаги са наблизо. Освен това някои боклуци (например останките от Typhons) не се добавят автоматично към стекове - трябва да ги сортирате ръчно, за да освободите място в инвентара си. Е, ресурсите, заемащи четири клетки, изглеждат доста странни, особено за тези, които предпочитат да не увеличават своята „раница“ с помощта на специално умение.

Избраните умения не само влияят на начина, по който изследвате околната среда, но също така диктуват хода на битките с опонентите - само тифоните представляват най-голямата опасност тук. Има мимиките, описани по-горе, които могат да бъдат убити с няколко удара на гаечен ключ, и техният по-здрав подтип. Разделянето и телепортирането на фантоми са често срещани, а някои врагове са силно наелектризирани и ви шокират отдалеч, щом ви видят. Най-интересните са невидимите полтъргайсти и гигантските кошмари, които преследват играча няколко минути. За съжаление техният изкуствен интелект далеч не е идеален - лесно е да се скриете от Кошмари в най-близката вентилация, а други тифони може упорито да не забележат Морган, дори и да е много близо. Но този момент не разваля общото впечатление.

Мимикрията е решение на много проблеми

Не може да се каже същото за бойната система. Изглежда, че има всички необходими компоненти, но не всеки компонент работи както желаете. Стрелбата не е забавна поради липса на обратна връзкаи видими ефекти - фактът, че пушката действително причинява щети, е показан само от намаляващата скала за здраве на тифона. Колелото на способностите и оръжията забавя времето а-ла и изглежда не е най-правилното решение от страна на създателите - това може да бъде заобиколено чрез присвояване на част от оборудването на отделни бутони, но тогава всичко ще се сведе до използването на същите комбинации на техниките. В допълнение, самият Морган изглежда се плъзга по пода, а не ходи и отнема доста време, за да свикне с това - в резултат на това битките с много силни противници са скучни.

Поотделно всички тези малки недостатъци не правят Prey лоша игра, но не може да се нарече идеален наследник на същия System Shock 2. Въпреки това, въпреки копирането голямо количествоелементи от други игри, Prey изглежда като напълно оригинален проект, в който можете да се изгубите за десетки часове. Слушането на аудио дневници, четенето на бележки и поща, изпълняването на странични куестове и като цяло изследването на всичко, което виждате по пътя, е много вълнуващо. А впечатляващият дизайн на космическата станция Talos 1 ви насърчава да търсите тайни и да използвате всички предоставени възможности. Продажбите на Prey едва ли ще отговорят на очакванията на Bethesda, но ако издателят все пак позволи на Arkane да направи нещо подобно отново, коригирайки недостатъците, тогава имаме шанс да получим истински шедьовър, има потенциала да се превърне в култова класика. Но, уви, не и този път.

Предимства:

  • космическа станция, пълна с тайни;
  • всеки проблем има няколко решения;
  • много странични куестове и други подробности, които по-пълно разкриват сюжета;
  • страхотна атмосфера благодарение на впечатляващ дизайн и приятна музика.

недостатъци:

  • Основната сюжетна линия е доста слаба;
  • несъвършена бойна система и стрелба;
  • Дългите времена за зареждане са досадни - особено в последната трета, когато трябва често да се връщате на стари локации.
Графични изкуства Играта е създадена не на собствен двигател Arkane, а на CryEngine - вероятно поради това почти няма проблеми с оптимизацията. Изглежда остаряло, но все пак не е лошо - вярвате в това, което се случва. 8
Звук Synthwave в изпълнение на Mick Gordon идеално допълва атмосферата, въпреки че няма да навреди да добавите още композиции. Актьорите изиграха добре ролите си, но не и в руската версия, уви - само гласовете на Морган и Алекс дадоха всичко от себе си там, а останалите тъжно прочетоха текста от лист хартия. 8
Игра за един играч За основа е взета концепцията за „симулация на потапяне“ от дните на System Shock 2 – идеята е правилна, но реализацията куца на места. Въпреки крехкостта на основното ядро ​​на сюжета (което се засилва едва към края), изследването и проучването на места спасява положението. Talos 1 е наистина интересен за участие. 8
Групова игра Не е предоставено. -
Общо впечатление Prey прилича на музикална колекция " Големите хитове": в записа няма почти нищо ново, няколко композиции, които никога не бих слушал, но всички останали песни докосват правилните акорди. Така и тук - има няколко недостатъка, но като цяло всичко е наред и има надежда, че недостатъците ще бъдат коригирани в следващата част. 8

Многострадалният сериал се завръща. И този път доста успешно.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Ние сме на космическата станция Талос 1, която е оцеляла след някаква катастрофа. б ОПовечето от персонала бяха убити, станцията беше частично разрушена, а чудовища от кошмари бродеха навсякъде. А главен герой(или героинята), учен на име Морган, все още не помни нищо. Какво ще направи той/тя?

Адаптирайте се и импровизирайте. Защото, както може би се досещате, ПлячкаТова изобщо не е шутър, а много по-сложна игра.

Учено от най-добрите

Тези, които са играли Системен шокили Deus Ex, ще се чувстват като у дома си тук. Разработчици от Arkaneизобщо не се срамуваха да заемат елементи от други проекти: Prey взе стила от BioShock, задачите и атмосферата се отнасят за Half-Life 2, а понякога и до Портал, и по време на епизоди с някои врагове, които си спомням Извънземно: Изолация. Представянето на историята и някои механики са заимствани от Обезчестен, друга игра Arkane. Но Prey управлява всичко това толкова компетентно, че е невъзможно да обвиняваме разработчиците за бездушно плагиатство.

През повечето време трябва да изследвате света около вас, да търсите откъси от истории, да четете много, да решавате технически проблемина гарата, направете нещо, потърсете пътища към целта (има много от тях), надградете героя, скрийте се и понякога се бийте. И във всичко това Prey успя да поддържа баланс: той ви учи да мислите, да бъдете внимателни, пресметливи и хитри.

ВАЖНО Е: Arkane не излъга за променливостта. Почти всеки проблем може да бъде разрешен по много начини. Не знаете как да хаквате терминали? Не можете да убиете силен враг? Дизайнерите вероятно са подготвили заобиколно решение или няколко кули, скрити пропуск или код за вратата - просто трябва да ги намерите. Импровизирането, изследването и обикалянето като цяло е много важно тук - най-полезните находки обикновено са извън главния маршрут.

Има много малко ресурси: патроните, комплектите за първа помощ и резервните части постоянно се изчерпват, така че трябва да се адаптирате. Стелтът ще помогне на някого: можете да се скриете от опонентите си, като се промъкнете по по-безопасни скрити пътеки. Джаджите ще помогнат на някого - те могат да ги сглобят от импровизирани боклуци. Но всеки ще трябва да обърне внимание: забелязването на малък вентилационен отвор или бележка с код за безопасност може да бъде трудно, но жизненоважно.

Уменията, които главният герой открива по време на приключението, също ще бъдат полезни. Например отделни обекти, блокиращи пътя, могат да бъдат преместени само след закупуване на способността „Изкачване“. Уменията на хакера ви позволяват бързо да влезете в заключени зони - там вероятно ще има ресурси или пряк път към целта. А тези, които инвестират в ремонти, ще могат да ремонтират кули за сигурност и да получат предимство в битката.

Оцелей на всяка цена

Основното нещо, което прави битките тук запомнящи се е, че трябва да мислите в тях. Когато има много боеприпаси, можете да влезете в открита битка, но най-често идвате при опонентите си с празни джобове и лошо здраве. И в такива случаи трябва да импровизирате и да използвате всякакви средства, които намерите.

Враговете тук също са много различни и ви карат да търсите специален подход към себе си. Някои например се маскират като предмети от интериора и атакуват от засада. Други създават двойници, изстрелват стрелби с енергия и дезактивират оръжията на играча. Трети летят, блокират способностите на героя и превръщат хората в зомбита, а някои невидими чудовища също са в състояние да вдигнат Морган и всички други предмети в стаята във въздуха с телекинеза.

ВАЖНО Е:както и в Dishonored, има замесени свръхестествени сили. Благодарение на ново изобретение, neuromods, Morgan може да възприеме уменията на враговете си: например телекинеза, контрол на ума или експлозии със силата на мислите си. Но много коментираната способност за трансформиране в обекти не ме впечатли особено - да, можете да я използвате, за да влезете в труднодостъпни места, но е неудобна за използване. Винаги трябва да има обект наблизо, който може да бъде „копиран“. Мимикрията не е добра за нищо сериозно, освен за „криеница“ с врагове, когато играчът има достатъчно енергия. И това не се случва много често.

В резултат на това кратките битки се редуват с интензивни битки, когато трябва да пълзите между масите в търсене на ресурси, да хвърляте столове по враговете и да се криете в килерите, за да намерите в крайна сметка няколко патрона в нощното шкафче и накрая да взривите досадния враг на парчета. Такива победи носят много удоволствие.

Пълно потапяне

Но основната заслуга на Prey е как разработчиците играят с елементите на механиката и ги свързват заедно.

Например, терминалите тук са неочаквано полезни: те ви позволяват не само да четете поща, но и да изтегляте чертежи, карти на местоположението, да активирате функциите на станцията или да намирате желания знак. В същото време взаимодействието със сензорните екрани се извършва не в отделно меню, а директно в играта - трябва да задържите курсора и да натиснете бутон. Това не само подобрява усещането за потапяне, но също така влияе върху играта, особено когато подобни операции трябва да се извършват точно под носа на врага.

Ако ви атакуват с електричество, тогава е по-добре да не стоите на железен под или в локва. Враговете, които стъпят в разлято гориво, могат да бъдат подпалени, а газопроводът срещу тях може да бъде пробит с куршум. Или, обратно, блокирайте дупката с втвърдяваща се пяна от пистолет за гипс, ако пламъкът пречи на преминаването.

Този пистолет като цяло е универсален инструмент. Той ще ви позволи да затворите дупки, да спрете лопатките на вентилатора, да обездвижите враговете и с негова помощ можете да правите стълби и да се изкачвате на най-неочаквани места. В това отношение играта не поставя никакви бариери: можете да се изкачите и да хванете почти всичко и навсякъде, където истински човек може да го направи.

И най-важното е, че всички механики си взаимодействат хармонично. Скенерът за чудовища ви позволява да отключвате уникални умения (ние ги заемаме от врагове), да откривате уязвимостите на врага и да откривате скрити мимики. Някои гранати не само убиват всички врагове в района, но в същото време ги разделят на ресурси - след това няма нужда да изхвърляте боклука. Така че изчислявате всяко хвърляне по такъв начин, че да има възможно най-много безполезни предмети наоколо. Вече дори не искам да избягвам събирането на боклука, защото всяка „ръждясала пролет“ е шанс за нова опаковкапатрони или комплект за първа помощ.

Кое е добро и кое лошо

Всичко това създава истинско усещане за оцеляване на космическа станция. Освен това дори чаша или съблазнително легнал пистолет може да се окаже маскиран враг. След няколко такива случки започваш да блъскаш гаечен ключпочти всичко в района: столове, глобуси, кутии... Да, Prey не може да се нарече филм на ужасите, но има нещо страховито в това да се скиташ около мъртвия Talos-1. И понякога може да е трудно да се играе. Дори повече.

Понякога изглежда, че по отношение на сложността Prey е същият като гост от 90-те години и това е едновременно предимство и недостатък. Разработчиците не се интересуват, че играчът може да не разбере къде да отиде или какво да прави. Можете да бъдете преследван няколко пъти през едни и същи места с възраждащи се врагове. И ако всички ресурси свършат за една нощ, ще прекарате цял половин час насаме с досадното упорито чудовище, претърсвайки празни стаи.

Плячката, дори по време на екраните за зареждане, почти крещи: пестете ресурси, скрийте се и бягайте от врагове, оцелейте, ще бъде трудно. И понякога работи: вие сте принудени да се криете, да използвате всички налични средства, да събирате боклук, за да направите боеприпаси от него, дори да хвърляте изпражнения. А когато успееш да се измъкнеш, усещането остава специално.

Но понякога всичко това е просто досадно. Разбира се, можете да се скриете, но тук няма вълнуваща стелт механика, има твърде много врагове, трудно е да избягате поради не най-удобните контроли (поне на PS4) и без ресурси, битката с гаечен ключ е просто скучно.

Това, което определено може да се класифицира като недвусмислени недостатъци, са незначителни недостатъци. Или щетите на враговете не се броят, или те удрят или стрелят през стената. Трябва да се изкачвате сравнително често, но е неудобно да го правите: постоянно се забивате в предмети и препятствия. Е, героите на сюжета понякога започват да говорят едновременно, поради което е просто невъзможно да се разберат някои от диалозите.

Свят на живите мъртви

И все още искате да ги слушате! Особено когато знаете, че сценарият е дело на Крис Авелон, един от създателите Planescape: TormentИ Fallout: New Vegas. И приносът му към Prey се усеща. Вярно, очевидно той е получил текстовете и детайлите на историята, а не основния скелет на сюжета.

Самият сюжет е зловещо тривиален: героят не помни нищо, мистериозен помощник се свързва с него, на станцията са провеждани експерименти с извънземни... Първоначално все още изглежда, че има интрига, а сценаристите са на път да изненада и да се измъкне от него, но постепенно става все повече клише.

Въпреки това, всички недостатъци на сюжета се компенсират от изработването на детайлите. Дневници, аудиозаписи, бележки и дневници са разпръснати из станцията, а компютрите са пълни чрез имейл. Всички те предоставят богата информация за околната среда, враговете, взаимоотношенията между героите и живота на Talos 1. От откъслечни сведения се събират цели парчета сюжетни линии, а много от техните герои по-късно се появяват и участват в световната история.

Новото творение на Arkane Studios влезе в продажба на 5 май, но първите оценки от големи публикации започнаха да се появяват едва сега. Това се дължи на факта, че Bethesda не предоставя на журналистите копия на своите игри преди пускането им.В момента средният резултат за компютърната версия на Prey на Metacritic е в сравнение с версията за PS4- .

Критиците възхваляват най-вече интригуващия и интересна историяигри, Красив дизайнСтанции Talos-1, страшни звукови ефекти, лека, но в същото време разнообразна RPG система и широк обхват за изследване.

Недостатъците включват тромави анимации, дълго време за зареждане, което съсипва напрежението, нестабилна честота на кадрите, монотонни врагове и доста бъгове.

Prey е за дълбокия космос и разнообразен геймплей. Огромна космическа станция, криеща хиляди игрови механики, готови за изследване от играча. Битката не е безкрайна или предварително определена, тя е част от една по-голяма картина, една по-голяма игра, където геймплеят означава много повече от просто бягане и стрелба.

Prey се оказа страхотен рестарт. Спиращата дъха обстановка на играта, хитрите сюжетни обрати и интригуващата история вдигат летвата за научно-фантастично качество до още по-високи нива. високо ниво. Въпреки много елементи, заимствани от други франчайзи, Prey също има своя собствена идентичност. Въпреки това играта все още има доста грешки.

XGN - 8,5/10

Като Morgan Yu, Prey ни предизвиква да създадем интересен и сложен герой, който маневрира опасен свят, изпълнен с герои, които си струва да опознаете. Сливането на история и плавен геймплей остава силно през цялото време на играта и прави Prey едно изключително приключение на ужасите, въпреки няколко недостатъка.

8.25/10

Prey влиза под кожата ви и остава в мислите ви, но също така е измъчван от грешки и дисбаланси, като същевременно съчетава първокласна настройка с неравномерен геймплей. Сравненията с BioShock са неизбежни, но възходите и паденията на Prey ми напомнят повече за Alien: Isolation.