heim · Messungen · Beschreibung des Spiels Skyrim the Elder Scrolls. Skyrim-Spielrezension, Eigenschaften, Systemanforderungen

Beschreibung des Spiels Skyrim the Elder Scrolls. Skyrim-Spielrezension, Eigenschaften, Systemanforderungen

Feueratronachen Sie sind weibliche Humanoide, die aus Feuer erschaffen wurden und eine schwarze Metallrüstung tragen. Dies ist die schwächste Art von Atronach, die es gibt Skyrim. Sie sind sehr wendig und im Nahkampf recht geschickt, obwohl sie es vorziehen, magische Feuerbälle aus der Ferne abzufeuern, wenn der Feind nicht näher kommt. Wenn Sie sich in der Nähe befinden, denken Sie daran, dass die Flammen Sie verbrennen und Ihre Gesundheit schädigen wird

Daedra- Kreationen aus Plänen Vergessenheit. Die einzige Variante der Daedra, die in Scarim auftaucht, sind die Atronachen – und sie unterscheiden sich nicht dadurch, dass sie beschworen wurden oder ursprünglich das Gebiet bewohnten Skyrim.

Die folgende Tabelle zeigt nur Standard-Atronachen, also die vom Spiel generierten.

Daedra Spielerebene Daedra-Level Enthält Fähigkeiten Anschläge Seele
Feueratronach
(ID 00023aa6)
1 5 Feuersalz
  • Feuerwiderstand 100 %
  • Kälteanfälligkeit 33 %
  • Auf Wasser laufen
  • Immunität gegen Lähmungen
  • Kann nicht wiederbelebt werden
  • Feuerumhang – 10 Schadenspunkte (Gegner erleiden im Nahkampf 10 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden)
  • Feuerblitz (eine feurige Explosion, die 20 Schadenspunkte verursacht. Brennende Ziele erleiden zusätzlichen Schaden)
Klein
Frostatronach
(ID 00023aa7)
20 16 frostiges Salz
  • Frostbeständigkeit 100 %
  • Feueranfälligkeit 33 %
  • Wasser atmen
  • Immunität gegen Lähmungen
  • Kann nicht wiederbelebt werden
  • Frostumhang – 10 Punkte Schaden pro Sekunde (Gegner im Nahkampf erleiden 10 Punkte Frostschaden sowie Schaden an ihrer Ausdauer)
Regulär
Sturmatronach
(ID 00023aa8)
30 30 Salz der Leere
  • Elektrischer Widerstand 100 %
  • Auf Wasser laufen
  • Immunität gegen Lähmungen
  • Kann nicht wiederbelebt werden
  • Sturmmantel – 10 Schadenspunkte pro Sekunde (Feinde in Nahkampf erhalte 10 Punkte Elektrizitätsschaden sowie eine Reduzierung der Manapunkte)
  • Donnerschlag (verursacht 50 Schaden an der Gesundheit und die Hälfte davon an Mana)
  • Kettenblitz (verursacht 60 Schadenspunkte an der Gesundheit und die Hälfte davon an Mana und leitet den Angriff dann auf das nächste Ziel um)
Groß

Herdfeuer- zweite große Ergänzung für Skyrim. Das Add-on ermöglicht es dem Spieler, (unter Verwendung einer Vorlage) bis zu drei einzigartige Häuser zu bauen. Die Erweiterung bietet dem Spieler auch die Möglichkeit einer Adoption, sodass der Spieler Kinder bei sich zu Hause aufnehmen kann.

Beschreibung des Add-Ons durch die Entwickler

Mit diesem offiziellen Add-on für Der Elder Scrolls V: Skyrim können Sie ein Grundstück kaufen und Ihr Haus bauen, beginnend mit dem Fundament – ​​von einem einfachen Einzimmerhaus bis hin zu einem unglaublichen Herrenhaus mit Waffenkammer, einem alchemistischen Labor, einem Garten und vielem mehr. Verwenden Sie neue Gegenstände wie den Zeichentisch und die Werkbank, um abgebaute Steine, Ton, Bauholz und Baumstämme in ein Zuhause und Möbel dafür zu verwandeln. Sie können Ihr Zuhause auch durch die Adoption von Kindern verändern.

Gameplay-Informationen

  • Artikel Herdfeuer- Durch die Erweiterung wurden neue Gegenstände hinzugefügt, darunter Kleidung, Bücher, Baustoffe, Waffen und vieles mehr
  • Kreaturen Herdfeuer– Durch die Erweiterung wurden neue Kreaturen hinzugefügt
  • Figuren Herdfeuer– Durch die Erweiterung wurden neue Charaktere hinzugefügt
  • Konstruktion - genaue Informationüber den Bau Ihres Hauses
  • Einrichten der Einrichtung – Liste der Seiten mit detaillierten Angaben zu den Bauoptionen für jeden Bereich Ihres Hauses

Möglichkeiten

  • Möglichkeit, Ihre eigenen zu erstellen und anzupassen eigenem Haus
    • Sie müssen Land kaufen und die Rohstoffe am Zeichentisch und an der Tischlerwerkbank verwenden, um Räume und Möbel in Ihrem Zuhause zu schaffen
    • Statten Sie Ihr Zuhause mit zauberhaften Tischen, Waffenkammern, Schmieden, Gärten, Bibliotheken, Schreinen, Ställen und vielem mehr aus
    • Drei Grundstücke Zum Kauf erhältlich: Falkreath, Hjaalmarch und Whiteshore
    • Die Struktur jedes Hauses besteht aus Stein, Lehm und Holz
  • Möglichkeit, zwei Kinder zu adoptieren, die bei Ihnen einziehen
    • Interagieren und spielen Sie mit Kindern, um Ihre neue Familie großzuziehen
    • Lassen Sie Ihr Kind das Tier halten, nachdem es ihm nach Hause gefolgt ist. Einige Haustiere können auch als Haustiere gehalten werden
    • Wenn Sie ein Kind adoptieren, ohne dorthin zu ziehen neues Haus, können Sie einem bereits gekauften Haus ein Kinderzimmer hinzufügen
  • Möglichkeit, Bedienstete einzustellen
    • Machen Sie Ihre Partner zu Managern, die für Sie Baumaterialien, Möbel und Dienstleistungen einkaufen können
    • Mieten Sie einen Taxifahrer, der Sie in kleine Dörfer bringen kann große Städte
    • Bringen Sie einen persönlichen Barden mit, der bei Ihnen zu Hause Lieder vorträgt
  • Neue Aktivitäten: Backen, Imkerei, Landwirtschaft und Angeln
  • Sie müssen Ihr Zuhause vor verschiedenen Feinden wie Banditen, Drachen, Riesen, Skeevern und anderen Kreaturen verteidigen

Verfügbare Häuser

Alle drei neuen Grundstücke können für 5.000 Gold erworben werden

  • Heljarchen-Halle
  • Lakeview Manor
  • Windstad Manor

Notiz

  • Fünf neue Erfolge, die Sie nach der Installation erhalten können Herdfeuer auf dieser Seite aufgeführt
  • Nach der Installation wurden vier neue Ladebildschirme hinzugefügt Herdfeuer und Sie können sie auf dieser Seite sehen
  • Herdfeuer war 30 Tage lang exklusiv für die Konsole des Unternehmens Microsoft und stand nur zur Verfügung Xbox 360. Nach diesen Tagen wurde das Add-on für veröffentlicht PC Aufgrund von Leistungsproblemen verzögerte sich die Erweiterung jedoch bis Februar 2013 PS3.

Wie kommt es, dass Sie keine Angst vor Kopien haben?“

Darauf antwortete die Mondachse: „Meine Natur ist dual und veränderlich. Ich bestehe aus vielen geraden Linien, aber keine davon hält zu lange. Und so habe ich gelernt, alle wahren Segmente zu ignorieren.“

Sechsunddreißig Lektionen von Vivec, Zwanzigste Unterweisung

Auszüge aus Rybaks Brief an Nine-fingered

Ich verstehe Ihr Interesse an dem, was auf dem Archipel passiert, vollkommen. Im Austausch gegen Gegenstände aus der Magiergilde erkläre ich mich damit einverstanden, eine Beschreibung des Geschehens bereitzustellen und werde versuchen, diese in einer für Sie verständlichen Form darzustellen. Allerdings sollte der Imperiale Geheimdienst nicht auf mich als ständigen Informanten zählen.

Die Themen, über die ich sprechen werde, sind für den Durchschnittsmenschen recht komplex, aber ich hoffe, dass Sie mit Ihren außergewöhnlichen Fähigkeiten schnell die Grundprinzipien begreifen. Ansonsten schreiben Sie mir und ich werde versuchen, noch einfachere und verständlichere Erklärungen zu geben.

Als Agent der Blades haben Sie höchstwahrscheinlich schon von dem Konzept „Dragon Break“ gehört. Das hat nichts mit riesigen feuerspeienden Eidechsen zu tun, obwohl ich zustimme, dass der Name jeden irreführen kann.

Der Name „Drache“ bezieht sich hier auf Akatosh. Und Akatosh ist, wie Sie wissen, der Schutzpatron der Zeit. Das heißt, der Durchbruch des Drachen ist ein Zustand, in dem die Zeit ihre Ordnung verliert (sie sich nicht in einer geraden Linie bewegt) und Variationen von Ereignissen miteinander verflochten sind (nicht in der richtigen Reihenfolge stattfinden). Das letzte Mal geschah dies in Tamriel während des Warp of the West in Daggerfall vor anderthalb Jahrzehnten.

Es wurde festgestellt, dass im Flow ein ständiger Durchbruch zu beobachten ist. Lange Zeit darin zu verweilen, ist der Grund für den Wahnsinn, der Sie so interessiert. Stimmen Sie zu, in einem Umfeld, in dem Sie Ihr eigener Vater werden können, verrückt zu werden, ist eine einfache Sache.

Der Bach fließt an Vaerminas Flugzeug vorbei. Ein Morpholith, ein kristallisiertes Stück des Flusses, das in eine Person oder einen Mer fällt, bewirkt, dass sein Schlaf vom Fluss angezogen wird und die Zeit, die bereits in ihm ist, aufgeteilt wird. Ich hoffe, deine Fantasie hatte keine Zeit, dir blutige Bilder zu malen, auf denen Mera an den Strom gekettet ist und in denen Kristalle stecken: Das war ein metaphorischer Ausdruck. Zur leichteren Wahrnehmung können Sie jedoch alles in dieser Form darstellen.

Infolgedessen werden sie im Schlaf verrückt, angezogen vom Morpholith von innen.

Bisher konnte ich nicht feststellen, wo der Stream endet. Aber es hat definitiv seinen Ursprung im andoranischen Archipel. Ich denke, Sie haben bereits erraten, wo genau...

Nein, ich kann Ihnen keine Probe des Morpholiths schicken und ich weiß nicht einmal, wo Sie es bekommen können. Nein, ich habe nicht die geringste Ahnung, wie es in die Körper dieser Seeleute gelangen konnte. Gefunden, gestohlen, vom Wind verschleppt... Ich weiß es nicht! Punkt. Und nein, Sie brauchen mich nicht noch einmal danach zu fragen, nur in einem anderen Wortlaut – die Technik ist sicherlich knifflig, aber in diesem Fall wird sie Ihnen nicht weiterhelfen. Ich hoffe, dass die Garantien des Imperialen Geheimdienstes immer noch etwas bedeuten und dass Sie endlich aufhören, sich in meine Angelegenheiten einzumischen.

Auszüge aus Rybaks persönlichen Notizen

Sie stellten ein vierbändiges Buch zur Verfügung und versorgten mich regelmäßig mit Forschungsergebnissen, aber auf der Grundlage dieser Daten ist es unmöglich, ihr aktuelles Handeln zu erklären. Höchstwahrscheinlich bleibt etwas im Schatten.
Jede Ebene eines nicht schlafwandelnden Exemplars aus dem Sess-Sektor kann grob als ein Wesen an sich charakterisiert werden: eine vollwertige Ebene, die die Grundeigenschaften der Achse als Struktur besitzt und aus facettierten Linien und/oder Aspekten besteht. Der Unterschied zwischen einem solchen Plan und der gesamten Achse kann als Unterschied zwischen der Achse des Wagens und der Koordinatenachse bezeichnet werden.
Wenn die Ebenen relativ zueinander träge sind, verlaufen alle Verschiebungen zwischen ihnen durch den Ayem-Sektor und sie werden in ihren Sektoren nur durch einen Anker gehalten. Ihre Anordnung relativ zueinander in einem vierdimensionalen Koordinatensystem ist zufällig und inkohärent.
Vergessen Sie nicht, die Lösbarkeit verbundener Ebenen zu überprüfen. Wenn die Theorie über Yakem-Ayem und die Bibliothek dieses nutzlosen Altmer richtig ist, dann kann eine Überfüllung mit Aspekten des einen zu einer Verschiebung zum anderen mit der damit einhergehenden Lösbarkeit führen. Es ist wahrscheinlich, dass unzugängliche Gebiete erreicht werden.

Um die Stabilität der transliminalen Triangulation zu erhöhen, lohnt sich auf jeden Fall ein Umzug hierher:

Es ist eine ziemlich starke Verzauberung erforderlich. Oder ich verwende Morpholith aus Vorrat.

Eine der Notizen des Wanderers, gefunden in Rybaks Schreibtisch

Es war unerwartet! In einem Moment legt Dro „Marr in einer ruhigen Bibliothek ein Buch in eine Kiste, die er auf einem Regal findet … Und in einem anderen Moment öffnet sich Boetheas Mund hinter ihm und saugt Dro“ Marr ein wie ein zweitklassiger Flin und spuckt es mit wilden Schreien in diese blendende, purpurrote Säule aus, verflucht von Akatosh, den Neun und den Daedra! Was ist das?! Gibt es wirklich keinen Ort, an dem man ruhig sitzen und seine Gedanken sammeln kann? Na ja, das sind alles Betrügereien. Die Bücher waren sowieso leer. Schade, dass Dro Marr den Schnuller in der Schachtel gelassen hat, sonst hätte er nicht auf ein erbärmliches Stück Stoff schreiben müssen, das einem Lich abgerissen wurde.

Dro Marr fand diesen trockenen Ort, als er wieder einmal vor dem Minotaurus davonlief (oh, und er nervt). In gewisser Weise ähnelt er Anakins Heimat ... Aber Dro Marr könnte schwören, dass der Turm mitten in der Wüste der Turm ist der Reichsstadt. Was ist mit Cyrodiil passiert? Oder Dro"Marr, der Molag Bal besucht? Hier liegen viele Schiffe. Ist dies wirklich der Ort, an dem schiffbrüchige Seeleute landen? Irgendetwas sagt Dro"Marr, dass seine Freunde hier wie nirgendwo sonst sein können. Die Hoffnung gab ihm wieder neue Kraft.

setgs<Настройка> <Значение> Spieleinstellung festlegen Speichern Sie das Spiel nicht, wenn Sie die Spieleinstellungen geändert haben, da dies den Speichervorgang ruinieren kann. Beispiel: setgs fJumpHeightMin<Высота> - Legt die Sprunghöhe für den Spieler fest.
Setlevel A B C D Legt das Level für NPCs fest Öffnen Sie die Konsole und klicken Sie auf den NPC. Stellen Sie sicher, dass Sie tatsächlich auf den NPC und nicht auf das Objekt geklickt haben, und geben Sie dann den Befehl ein.

Beim Betreten setlevel 1000 0 1 100, entspricht die Stufe des NPCs Ihrer Stufe, d. h. wenn Sie Stufe 1 sind, ist der NPC ebenfalls Stufe 1. Wenn Sie ein Level aufsteigen, steigen die NPCs zusammen mit Ihnen auf.

SetLocationCleared 1 Legen Sie fest, ob der Standort gelöscht werden soll Sie müssen die Standort-ID verwenden; wenn Sie beispielsweise einen Standort löschen möchten Versteck des Tricksters, dann benutze 00018EE2, aber nicht der Ortsname. Siehe auch GetLocationCleared.
setnpcweight<0-100> Legt das Gewicht des ausgewählten NPCs fest und aktualisiert das Modell, um das neue Gewicht widerzuspiegeln Trotz seines Namens funktioniert dieser Befehl auch auf dem Player-Modell, beispielsweise dem Befehl player.setnpcweight 0.
setownership Legt den Spieler als Besitzer des ausgewählten Gegenstands fest Verwenden Sie diese Option, um das Etikett „Gestohlen“ von einem Artikel zu entfernen. Werfen Sie einfach den Gegenstand weg, öffnen Sie die Konsole, wählen Sie den Gegenstand aus und geben Sie den Befehl ein. Möglicherweise haben Sie Schwierigkeiten, ein Element in der Konsole auszuwählen. Wenn die angezeigte ID nicht mit „ff“ beginnt, bedeutet dies, dass Sie kein Element, sondern ein Objekt in der Welt (Bodentextur, Beleuchtung usw.) ausgewählt haben.
setrace<Раса> Ändert die Rasse eines Charakters Zum Beispiel, player.setrace Dragonrace verwandelt den Spieler in einen Drachen. Suchen setplayerrace für Details.
setrelationshiprank<Цель> <От -4 до 4> Die Beziehung zwischen zwei Charakteren ändern 0=Bekannter, 1=Freund, 2=Vertrauter, 3=Verbündeter, 4=Liebhaber, -1=Rivale, -2=Feind, -3=Feind, -4=schlimmster Feind (Alle anderen Werte geben zwei Charaktere an , als „Bekannte“).
setscale<От 0.1 до 10> Bestimmt die Größe des Players Bestimmt die Größe des Players. Beginnend bei klein 0,1, normal 1 und endend bei 10 – der maximalen Größe.
Bühnenbild <Номер этапа> Legt die aktuelle Phase dieser Quest fest Beispiel: Befehl setstage ms01 100. Der Befehl „setstage“ ist nützlich, um unterbrochene Quests abzuschließen, sie sofort zu beenden oder mehrere Abschnitte bis zu einem bestimmten Punkt vorzuspringen. Sie können auch Quest-IDs finden verschiedenen Stadien Quest und entsprechende Codes auf der entsprechenden Seite.
bewusstlos werden<Значение> Macht den Charakter bewusstlos Beispiel: bewusstlos werden 1 lässt einen NPC oder Spieler an einem Ort stehen, als ob er sich in einem Trancezustand befände K.I. deaktiviert. Sie können tun und lassen, was Sie wollen, und sie werden nicht in der Lage sein, darauf zu reagieren. Sie bleiben in diesem Zustand, bis Sie den Befehl verwenden bewusstlos 0. Sie kehren in ihren Normalzustand zurück, und wenn Sie ihnen etwas gestohlen haben, werden sie nichts erkennen und sich so verhalten, als wäre nichts passiert. Sie können auch aufwachen, wenn Sie ihre Gesundheit auf ein kritisches Niveau bringen, und sich wehren oder einfach weglaufen. Der Effekt ist beim Player ähnlich.
Lagerbestand anzeigen Zeigt die Basis-ID jedes Gegenstands im Inventar des Charakters an Diese IDs können in der Konsole verwendet werden, um das Inventar Ihres Charakters zu ändern. Befinden sich beispielsweise 5 Lauch im Inventar, lautet der Befehl player.showinventory zeigt an, dass Sie 5 Lauch haben (000669A5) und Sie können den Befehl verwenden player.additem 000669A5 5 um 5 weitere Stücke zu bekommen.
shp<Параметры 1-9> Legt HDR-Optionen fest Es gibt 9 Parameter HDR. Jeder Parameter weist auf einen anderen Effekt hin. Die Effekte ändern sich erst, wenn Sie Ihren Speicherstand neu laden oder in einen anderen Bereich wechseln. Beispiel: shp 1,00 0 0,50 0,01 9,00 ,1 ,99 100 1,0000
sifh<Значение> Legen Sie fest, ob der Spieler freundliche Treffer ignorieren soll Beispielsweise stellt der Befehl sifh 1 den ausgewählten Charakter so ein, dass er freundliche Treffer ignoriert.
qm Zeigt die Jobphase an Listet die Phasen der Aufgabe auf und zeigt an, welche Phase Sie erreicht haben.
str<0-1.000000> Legt den Brechungswert des ausgewählten Ziels fest Zum Beispiel der Befehl str 1.000000 stellt die Brechung auf den Maximalwert ein, str 0,000001 macht das Ziel völlig unsichtbar, str 0,000000 schaltet die Brechung aus und bringt das Ziel wieder in sein normales Aussehen. str 0,000000 kann die Augen oder Wimpern eines Charakters völlig ruinieren. Kann auf jedes Objekt/NPC/Spieler angewendet werden.
Lehrwort<Слово> Schaltet Drachenschrei frei Schaltet mithilfe eines Codes den gewünschten Drachenschrei frei. Jedes Wort ist ein spezifischer Code. Verwenden Sie den Befehl helfen um den gewünschten Shout-Code zu finden.
unequipitem Entfernt einen Gegenstand vom ausgewählten NPC Sobald Sie einen NPC ausgewählt haben, verwenden Sie den Befehl unequipitem . Gegenüberliegendes Team Ausrüstungsgegenstand, funktioniert in die gleiche Richtung. Wenn Sie den Gegenstand von einem NPC entfernt haben, treten keine Probleme oder Fehler auf.

Siehe auch Ausrüstungsgegenstand.

Freischalten Öffnet das ausgewählte Objekt Öffnet die ausgewählte Tür, den ausgewählten Container usw., einschließlich der mit einem Schlüssel verschlossenen Objekte.
Platzieren Sie mich Verschiebt das angegebene Zeichen oder Objekt an Ihre Position Beispiel: player.placeatme 000fea9b. Wenn Sie diesen Befehl verwenden, wird ein Objekt oder NPC an Ihre Position verschoben. Das obige Beispiel beschwört einen Drachen. Dieser Code verwendet Objekt-(Basis-)ID, nicht definiert AUSWEIS; kann einen doppelten Charakter oder ein doppeltes Objekt zu Ihnen verschieben, wenn die Originale irgendwie gelöscht wurden.

Siehe auch ziehen nach, mit dem man einen Charakter beschwören kann refID mit den folgenden Befehlen: PRID RefID Und Zum Spieler wechseln.

pushactoraway <Число> Schiebt den Charakter in eine zufällige Richtung Beispiel: pushactoraway 14 1337. In diesem Fall wird der Charakter in eine zufällige Richtung verschoben.
Schauspieler recyceln<Отсылка на направление (опционально)> Ausgewählten NPC wiederbeleben/zurücksetzen Kann verwendet werden, um NPCs zurückzusetzen/tote NPCs wiederzubeleben. Wenn Sie eine Leiche wiederbeleben, die zuvor vollständig geplündert wurde, erscheint sie möglicherweise enthauptet wieder (insbesondere bei Nords). Wenn ein Feind wiederbelebt wird, wird er von anderen NPCs gegnerischer Fraktionen priorisiert und ignoriert den Spieler, bis er seinen Feind tötet. Wenn Sie den Befehl für Container verwenden, verhält er sich wie folgt Inventar zurücksetzen.
RemoveAllitems Entfernt alle Gegenstände aus dem Inventar des Charakters Zum Beispiel der Befehl player.removeallitems Entfernt Gegenstände oder Befehle aus dem Inventar des Charakters RemoveAllitems und klicken Sie auf den Charakter, um alle Gegenstände aus dem Inventar des ausgewählten Charakters zu entfernen.

Siehe auch Duplikate aller Elemente.

Gegenstand entfernen <Количество> Entfernt die angegebene Anzahl an Gegenständen aus dem Inventar eines Charakters Zum Beispiel der Befehl player.removeitem 000669A5 5 entfernt fünf Lauch aus dem Inventar deines Charakters. Änderungen am NPC-Inventar werden sofort angezeigt.
Removeperk Entfernt den angegebenen Vorteil von Ihrer Fertigkeit Um einen Vorteil zu entfernen, müssen Sie lediglich einen Befehl eingeben. Bei Vergünstigungen, für die es einen Rang gibt, können Sie den Rang entfernen, zum Beispiel 5/5.

Außerdem, Removeperk wird den Vorteil vollständig entfernen. Diese Aktion gibt Ihre Fertigkeitspunkte nicht zurück.

Zum Beispiel, player.removeperk 000babe8 entfernt Rang 1/5 von einem der Vorteile.

Zauber entfernen Entfernt einen bestimmten Zauber aus dem Zauberbuch eines Charakters. Funktioniert auch mit Kräften, Fähigkeiten, Segen und Krankheiten, aber nicht mit Schreien. Zum Beispiel, player.removespell 00092c48 Entfernt den Zauber „Bestiengestalt“.
AI zurücksetzen Setzt die NPC-KI zurück Kann verwendet werden, um einen getroffenen Charakter zu beruhigen und er gerät in einen Kampf.
Gesundheit zurücksetzen Wiederherstellung der Gesundheit von Spielern oder NPCs Beispiel: Befehl player.resethealth wird Ihre Gesundheit vollständig wiederherstellen.
Inventar zurücksetzen Zurücksetzen von Containern oder NPC-Inventaren Setzt das Inventar des Charakters auf seinen ursprünglichen Stand zurück. Beispiel: Wenn Sie den Befehl verwenden RemoveAllitems Zum NPC gehen und eintreten Inventar zurücksetzen, dann wird das gesamte Inventar wiederhergestellt. Kann zum mehrfachen Taschendiebstahl verwendet werden, was bedeutet, dass Sie denselben NPC oder Container mehrmals stehlen können. Die Behälter sind leicht zufällig sortiert, daher können die Artikel variieren.
wiederbeleben<1> Lässt den ausgewählten Charakter wieder auferstehen Wenn Sie diesen Befehl verwenden, wenn ein NPC getötet wird, registriert das Spiel den NPC als tot, sodass Sie in Quests hören können, wie dieser NPC tot ist. Durch Hinzufügen eines „1“-Tags am Ende (z. B. wiederbeleben 1), wird das Ziel mit seiner Ausrüstung aufstehen (dies funktioniert nicht immer auf dem PC – getestet).

siehe auch töten.

setAV<Атрибут> <Количество> Legt den Wert eines Attributs fest SetAV setzt den Attributwert auf den angegebenen Betrag. Beispiel: player.setav Block 100 setzt den Wert auf Block. Der gleiche Befehl kann die Fähigkeitsstufe verringern.

siehe auch forceAV Und modAV.

Volle Liste Attribute verfügbar in Schauspielerwertindizes.

setwesentlich <1/0> Macht einen Charakter (NPC) unsterblich (0) oder sterblich (1) Mit diesem Befehl können Sie jeden NPC unzerstörbar machen. Bitte beachten Sie, dass Sie verwenden müssen Basis-ID, und nicht refID. RefID erscheint, wenn Sie in einer geöffneten Konsole auf ein Zeichen klicken. Finden Basis-ID Sie müssen auf ihrer Seite suchen (siehe Personen und/oder NPCs) oder eintreten helfen in der Konsole, um danach zu suchen Basis-ID namentlich. Falls schon vorhanden Basis-ID Wählen Sie den gewünschten Charakter aus und geben Sie diesen Befehl mit dem Wert 1 ein, um ihn/sie unsterblich zu machen, oder mit dem Wert 0, um ihn/sie sterblich zu machen. Zum Beispiel der Befehl setessential a2c8e 1 wird die Figur Lydia unsterblich machen.

In der Spielversion 1.3.10.0 Dieser Befehl funktioniert nicht.

Da der Befehl die NPC-Basis ändert, sollten Sie immer prüfen, ob Sie den NPC töten können. Verwenden des Befehls töten liefert kein völlig zuverlässiges Ergebnis, daher müssen Sie manuell töten, bis der Charakter entweder tot umfällt (sterblich) oder herumkriecht (unsterblich).

  • Wenn Sie einen NPC unsterblich machen möchten, dieser jedoch bereits getötet wurde, verwenden Sie zunächst den Befehl wiederbeleben.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie NPCs sterblich machen, da Sie möglicherweise keinen Zugriff auf bestimmte Quests haben. Wenn Sie jedoch keinen Speicherstand haben, in dem der betreffende NPC noch am Leben ist, lässt sich das Problem durch einfaches Neuladen des Spiels beheben.
  • Verwandte Funktionen: Um einen NPC auf Unsterblichkeit zu testen, öffnen Sie die Konsole, klicken Sie auf den Charakter und geben Sie ihn dann ein ist bedeutsam- Wenn die Konsole 1,00 anzeigt, ist der NPC unsterblich.
  • Sie können Ihrem Charakter auch Unsterblichkeit verleihen Basis-ID 00000007. Beim Betreten der „BleedOut“-Phase steht der Spieler jedoch einfach nicht auf (in der Regel passiert dies einmal), dann trinkt er einfach einen Heiltrank, dies wird die Situation korrigieren. Sobald der Spieler betrunken ist, fällt er auf Hände und Knie und steht sofort mit voller Gesundheit wieder auf.
Ausrüstungsgegenstand Fügt dem ausgewählten Charakter einen Gegenstand hinzu Rüstet den ausgewählten Charakter mit dem Gegenstand aus, den Sie ihm anlegen möchten. Gegenüberliegendes Team unequipitem und arbeiten nach dem gleichen Prinzip.
forceAV<Атрибут> <Количество> Legt den Attributwert fest ForceAV ändert den Attributwert, indem es einen konstanten Modifikator (positiv oder negativ) des zu erreichenden Werts registriert erforderlicher Wert Attribut. In diesem Fall wird dem Spieler der Betrag des geänderten Wertes angezeigt (laut Standard - Grün), damit der Spieler versteht, wie sehr sich das Attribut geändert hat.

Auch einen Blick wert modAV Und setAV

getAVinfo<Атрибут> Ruft Informationen zu den Attributen des ausgewählten Zeichens ab Dieser Code zeigt eine kurze Liste mit Informationen zum ausgewählten Attribut eines bestimmten Ziels an. Sie können ein Ziel mit der Maus oder durch Eingabe auswählen refID Ziele, die zuvor mit der Maus erreicht wurden. Zum Beispiel player.getavinfo lightarmor zeigt Informationen über die Fertigkeit „Leichte Rüstung“ des Spielers an: den Hauptwert (wie er unmittelbar nach der Charaktererstellung war), alle aktuellen oder temporären Modifikatoren usw.

Die vollständige Liste der Attribute finden Sie hier.

getlevel<Цель> Legt den Zielpegel fest Legt die Stufe des ausgewählten Charakters oder der ausgewählten Kreatur fest
GetLocationCleared Überprüfen Sie, ob ein Standort gelöscht ist oder nicht Du solltest benutzen AUSWEIS Standorte; Wenn Sie einen beliebigen Ort überprüfen möchten, verwenden Sie einen Code, zum Beispiel 00018EE2, verwenden Sie nicht den Namen. Siehe auch SetLocationCleared. 0 bedeutet, dass der Standort nicht gelöscht wurde, und 1 bedeutet, dass er gelöscht wurde.
getrelationshiprank<Цель> Zeigt den Beziehungsgrad von 2 Charakteren an Der Wert muss im Bereich von -3 bis +4 liegen. Suchen setrelationshiprank.
getstage Zeigt die aktuelle Phase der Quest an Zeigt die aktuelle Phase der aktiven Quest an
inkl.PCS<Название навыка> Steigern Sie Ihre Fähigkeiten auf das nächste Level Zum Beispiel beim Betreten inkl. leichter Rüstung Die Fertigkeit der leichten Rüstung des Spielers wird auf die nächste Stufe erhöht. Geben Sie nach dem Befehl keine Zahl oder Variable ein – dieser Befehl dient nur dazu, die Fertigkeit jeweils um eine Stufe zu erhöhen. Bei Verwendung dieses Befehls erhöht sich im Gegensatz zum Befehl die Fertigkeitsstufe mit allen Boni Advlevel.

Als Alternative zum Befehl incPCS finden Sie den Befehl advskill. Zum Vergleich: das Team advskill verbraucht mehr Komplexes System, kann aber verwendet werden, um die Fertigkeit um beliebig viele Stufen gleichzeitig zu erhöhen.

töten Tötet den ausgewählten Charakter. Öffnen Sie Ihre Konsole, klicken Sie auf den Charakter, den Sie töten möchten, und betreten Sie ihn töten. Schließen Sie danach die Konsole und der Charakter stirbt.

Einige Charaktere (vor allem NPC, keine Kreaturen) können als „primär“ markiert werden und sterben daher nicht, nachdem sie den Befehl eingegeben haben. In diesem Fall wird der Charakter eine Zeit lang einen Fehler machen (hocken und stolpern), was aber mit dem Befehl behoben werden kann wiederbeleben auf ihm.

sperren<Уровень> Schließt das ausgewählte Objekt (z. B. Tür, Truhe) auf die ausgewählte Ebene Der Levelwert wird auf gesperrten Objekten wie folgt angezeigt: 0–25 (Lehrling), 26–50 (Adept), 51–75 (Experte), 76–100 (Meister) und 101+ (Schlüssel erforderlich).
MarkForDelete Löscht ein Objekt Löscht das ausgewählte Objekt. Beim nächsten Mal laden Sie den Bereich neu. Nützlich zum Entfernen bestimmter Möbel/Dekorationen aus dem Haus. Seien Sie vorsichtig, da es keinen Befehl zum Wiederherstellen eines gelöschten Objekts gibt. Zum Löschen markierte Objekte werden angezeigt [D] neben an refID .
modAV<Атрибут> <Значение> Ändert den Attributwert auf die ausgewählte Menge ModAVÄndert den Wert eines Attributs durch die Registrierung eines konstanten Modifikators (positiv oder negativ), der Wert wird angegeben. In diesem Fall wird dem Spieler der Betrag des geänderten Werts angezeigt (gemäß der Norm in Grün), damit der Spieler versteht, um wie viel sich das Attribut geändert hat. Siehe auch forceAV Und setAV.

Eine vollständige Liste der Attribute finden Sie in Schauspielerwertindizes.

ziehen nach Verschiebt jemanden auf den angegebenen Charakter Beispiel: player.moveto 0002BFA2. Mit diesem Code werden Sie nach Hadvar weitergeleitet. Du solltest benutzen RefID oder Spieler.

Ein weiteres Beispiel: Wählen Sie ein Objekt aus und geben Sie es ein Zum Spieler wechseln, das ausgewählte Objekt bewegt sich auf Sie zu.

Siehe auch: Platzieren Sie mich.

movetoqt Teleportiert sich zum Missionsziel Beispiel: movetoqtda01. Durch Eingabe dieses Codes gelangen Sie zum Ziel der Aufgabe (Markierung auf der Karte), also zum Ziel der aktuellen Queststufe, aber nicht zum Ende der Quest. Seien Sie vorsichtig, da Sie möglicherweise auf die Spitze eines Berges oder direkt in eine Gruppe von Feinden teleportiert werden.
openactorcontainer 1 Öffnet das Inventar des ausgewählten Charakters. Öffnet das Inventar des ausgewählten NPCs und ermöglicht es Ihnen, Gegenstände hinzuzufügen oder zu entfernen – als ob Sie mit ihnen handeln würden.
paycrimegold<0-1> <0-1> Zahlt eine Belohnung für die Gefangennahme Ermöglicht Ihnen, eine Belohnung für Ihre Gefangennahme mit einem bestimmten Charakter zu zahlen (das erforderliche Gold wird aus Ihrem Inventar entfernt). Die ersten 0-1 beziehen sich auf die Wahl der Einweisung ins Gefängnis, bei Eingabe von 1 werden Sie in das Gefängnis des entsprechenden Bereichs überstellt, bei Eingabe von 0 werden Sie nicht in das Gefängnis überstellt. Die zweite 0-1 bestimmt, ob Sie Ihre gestohlenen Gegenstände verlieren. Wenn Sie 0 eingeben, verlieren Sie Ihre gestohlenen Gegenstände nicht, aber wenn Sie 1 eingeben, verlieren Sie Ihre gestohlenen Gegenstände. Wenn Sie keinen dieser Werte hinzufügen, werden Sie ins Gefängnis gebracht, ohne dass gestohlene Gegenstände verloren gehen. Die Gebiets-ID wird benötigt, wenn Sie den gesuchten NPC nicht finden können. Es kann auch hilfreich sein, wenn ein Wächter Sie angreift. Die Bereichs-IDs sind unten aufgeführt:

Name:
Baujahr: 2011 - 2013
Genre: Rollenspiel, 3D, 1. Person, 3. Person
Entwickler: Bethesda Game Studios
Herausgeber: Bethesda Softworks
Herausgeber in Russland: SoftClub
Publikationstyp: Umpacken
Schnittstellensprache: RUS| ENG
Sprachsprache: RUS| ENG
Tablette: Nicht erforderlich

Beschreibung: Der neue Teil von The Elder Scrolls führt die Geschichte einer bekannten Welt fort. 200 Jahre sind seit den Ereignissen von Oblivion vergangen. Das Spiel beginnt in dem Moment, in dem die Hauptfigur als Rebell hingerichtet werden soll.
Ungebunden in Skyrim Bürgerkrieg. Einige Völker mochten die Idee, dem Imperium beizutreten, nicht. In der Zwischenzeit stellt sich heraus, dass alles, was passiert, Teil alter Prophezeiungen ist, die von der bevorstehenden Ankunft von Drachen sprechen.
Die Drachen sind angekommen. Sie brachten viel Zerstörung und Mord mit sich. Aber das ist nicht das Ende, denn sie warten auf das Kommen ihres Gottes, der in der Lage ist, die ganze Welt zu zerstören.
Und nur nur Protagonist, einer der Drachengeborenen, ist in der Lage, Menschen zu führen und mächtige Kreaturen zu besiegen. Im Laufe des Spiels wird er auf mysteriöses Wissen stoßen, das ihm hilft, die Schlachtrufe der Drachen zu meistern, mit denen er diese monströsen Kreaturen fast gleichberechtigt bekämpfen kann.
Aber Kraft muss man sich verdienen. Und es wird kein einfacher Weg sein, auf dem Sie auf viele tödliche Feinde, Fallen und sogar die Intrigen der Menschen stoßen.
Es ist an der Zeit, einen einzigartigen Charakter zu erschaffen, ihm Ihre bevorzugten Fähigkeiten zu verleihen und sich auf den Weg zu machen, eine völlig neue Welt zu erobern.

Operationssystem: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Prozessor: 2,0-GHz-Dual-Core-Prozessor oder AMD-Äquivalent
Rom: 2 GB
✔ Grafikkarte: 512 MB Speicher, unterstützt DirectX 9.0
Soundkarte: DirectX® 9.0c-kompatibles Audiogerät
✔ Freier Festplattenspeicher: 14 GB


✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Erstellen Sie einen einzigartigen Charakter und machen Sie es magische Welt was immer du willst. Skyrim hat alle besten Features der The Elder Scrolls-Reihe übernommen: Wahlfreiheit, die Möglichkeit, die Geschichte von Tamriel selbst zu schreiben und ein unvergessliches Abenteuer zu erleben.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Du, das Drachenblut, musst den Vampirlord Harkon treffen, der plant, die Sonne mithilfe der Macht der Elder Scrolls zu zerstören. Wirst du dem alten Orden der Dawnguard beitreten oder dich dafür entscheiden, selbst ein Vampirfürst zu werden? Für welche Seite Sie sich auch entscheiden, es erwarten Sie viele Abenteuer.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Werden Sie Grundbesitzer und bauen Sie das Haus Ihrer Träume – eine Einzimmerhütte oder ein riesiges Anwesen mit Ihren eigenen Waffen, einem alchemistischen Labor und anderen notwendigen Gebäuden. Verwenden Sie neue Werkzeuge, um Möbel und Dekorationen aus Steinen, Ton und Baumstämmen herzustellen. Und mit der Möglichkeit einer Adoption können Sie Ihr Zuhause in ein echtes Zuhause verwandeln.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Drachengeborenes. Lassen Sie das raue Skyrim hinter sich. In den Weiten von Solstheim triffst du auf die Dunkelelfen und lernst den Stamm der Skaal kennen. Aber am wichtigsten ist, dass Sie einem beispiellosen Feind gegenüberstehen – dem ersten Drachengeborenen …


Spielversion - 1.9.32.0.8
Nichts geschnitten/neu kodiert
Das russische Lokalisierungsupdate vom 12.07.2013 wurde hinzugefügt
Möglichkeit, eine Kombination aus Text und Voiceover auszuwählen
Ergänzungen:
Dawnguard
Herdfeuer
Drachengeborenes
Hochauflösendes Texturpaket (optional)







27.03.2013 Zauber

Zaubersprüche – Grundlegende Werkzeuge Angewandte Zauberei. Worte und Gesten sind von magischer Kraft durchdrungen und in der Lage, den Verlauf des Kampfes im Handumdrehen zugunsten des Zaubernden zu ändern.

06.03.2013 Hauptgeschichte

06.03.2013 Hauptgeschichte

Der schwarze Drache Alduin kehrt nach Skyrim zurück, um Tamriels Existenz ein Ende zu setzen. Wird es einen Helden geben, der es mit dem beeindruckenden Weltenfresser aufnehmen kann? Eine alte Prophezeiung besagt, dass es jemanden gibt, vor dem sogar Drachen Angst haben. In ihrer Sprache heißt er Dovahkiin.

16.02.2013 Dawnguard

16.02.2013 Dawnguard

Der Vampirlord Harkon plante, die Sonne mithilfe der Macht der Elder Scrolls zu zerstören. Wirst du dem alten Orden der Dawnguard beitreten oder dich dafür entscheiden, selbst ein Vampirfürst zu werden? Für welche Seite Sie sich auch entscheiden, es erwarten Sie viele Abenteuer.

25.08.2012 Dunkle Bruderschaft

25.08.2012 Dunkle Bruderschaft

Eine geheime Organisation von Attentätern, die von der Mutter der Nacht kontrolliert wird und außerhalb der Gesetze Tamriels existiert. Mit Hilfe des Schwarzen Sakraments finden Kunden und Künstler zueinander und schließen Verträge. Im Namen von Sithis und Gold werden Morde begangen ...

21.08.2012 Hinweise für Siedlungsbewohner

Auf Ihrer Reise durch Skyrim treffen Sie auf Vertreter verschiedener sozialer Schichten der verschneiten Provinz und werden Zeuge teils ungewöhnlicher Szenen. In diesem Abschnitt des Leitfadens erfahren Sie, was versprochen wird und wie sich solche Treffen und Veranstaltungen entwickeln werden.

08.08.2012 Übersetzung von Dawnguard

08.08.2012 Übersetzung von Dawnguard

Auf dieser Seite können Sie eine Fan-Übersetzung von Dawnguard herunterladen, dem ersten herunterladbaren Add-on für The Elder Scrolls V: Skyrim.

20.04.2012 College of Winterhold

Das College of Winterhold ist die einzige Schule für magische Künste in Skyrim. In seinen Mauern werden viele Geheimnisse und altes Wissen aufbewahrt, Forschungsunterlagen und zukünftige Zauberer verschiedener Fachrichtungen werden ausgebildet.

04.09.2012 Gefährten

04.09.2012 Gefährten

Die Gefährten sind eine Organisation tapferer Krieger von Skyrim, deren Geschichte Jahrhunderte zurückreicht. Seit vielen Jahrhunderten schützen sie das Land der Nord und helfen der einfachen Bevölkerung.

18.03.2012 Artikel

03.03.2012 Sturmumhänge

03.03.2012 Sturmumhänge

Im Land der Nord brach ein Bruderkrieg aus. Die Storm Brothers sind eine Armee von Rebellen, wahre freiheitsliebende Nordländer, die ihrem Heimatland die Unabhängigkeit zurückgeben wollen.

03.03.2012 Kaiserliche Legion

03.03.2012 Kaiserliche Legion

Im Land der Nord brach ein Bruderkrieg aus. Die Imperiale Legion versucht, die Integrität des Imperiums aufrechtzuerhalten.

16.02.2012 Quests der Daedra-Prinzen

Daedra sind unsterbliche Wesen, die auf der Ebene des Vergessens leben, parallel zu Nirn, auf der sich Tamriel befindet. Die Daedra haben ihre eigenen Pläne, sie betrachten Sterbliche als Werkzeuge, die ihnen helfen, ihre eigenen unbekannten Ziele zu erreichen.

03.02.2012 Gilden und Fraktionen

03.02.2012 Gilden und Fraktionen

In diesem Abschnitt kann sich der Leser damit vertraut machen volle Liste Gilden und Fraktionen der nördlichsten Provinz Tamriel. Wohlhabend und gefallen, berühmt für ihre Integrität und Blutrünstigkeit, die ihren Ruhm in allen Bereichen von Skyrim verbreiten.

01.10.2012 Immobilien

01.10.2012 Immobilien

Im rauen und verschneiten Himmelsrand sind die Wärme des Zuhauses und der Komfort besonders wertvoll. Wählen Sie ein Zuhause, das Ihren Vorstellungen vom Leben eines Helden und Reisenden entspricht, und Sie haben immer einen Ort zum Entspannen, zum Aufbewahren von Trophäen oder zum Nachdenken über das nächste Trankrezept.

01.10.2012 Kleinere Handwerke

Um sich wie ein echter Bewohner der kalten Nordprovinz zu fühlen, versuchen Sie, Holz zu hacken und Ihr eigenes Essen in einem Topf oder am Spieß zu kochen. Erkunden Sie Mineralvorkommen in Höhlen und Minen und bauen Sie Erz ab, um daraus anschließend in einer Schmelze Metallbarren zu schmelzen.

01.08.2012 Gesetze des Imperiums

01.08.2012 Gesetze des Imperiums

Während Ihrer Reise durch Skyrim wird früher oder später der Zeitpunkt kommen, an dem Sie ein Verbrechen begehen müssen. Und wenn Sie es tun, werden Sie feststellen, dass Sie Probleme mit den Behörden haben.

01.08.2012 Alchemie

01.08.2012 Alchemie

Alchemie wird oft von arroganten Magiern verachtet und ist eine bewährte und angesehene Disziplin, die das Leben derjenigen verändern kann, die ihre Geheimnisse verstehen.

01.06.2012 Schmiedekunst

01.06.2012 Schmiedekunst

In diesem Abschnitt finden Sie Rezepte für die Schmiedekunst, einschließlich Rezepte für Materialien zum Schmelzen, und lernen weitere Feinheiten und Tricks dieses prestigeträchtigen Berufs kennen, der in ganz Skyrim weit verbreitet ist.

01.04.2012 Standorte der Wände des Wortes der Macht

Um Schreie zu lernen, müssen Sie zunächst die Worte der Macht finden, aus denen diese Schreie bestehen. Dieser Abschnitt enthält Anweisungen zum Auffinden aller Wände der Worte der Macht und zum Übersetzen des Textes darauf.

28.12.2011 Mobiles Skyrim

28.12.2011 Mobiles Skyrim

Testbericht zu Laptops der Gaming-Serie. Allgemeine Eindrücke und Testergebnisse, Empfehlungen zum Start von TES V: Skyrim.

22.12.2011 Masken von Drachenpriestern

In diesem Abschnitt finden Sie eine Beschreibung der berühmtesten Artefakte, die in den Weiten der Provinz Skyrim zu finden sind.

10.12.2011 Screams and Voice of Dragons

Abgesehen von den bestehenden Zauberschulen in der Welt von Elder Scrolls ermöglicht die Drachenstimme sowohl Drachen als auch dem Stimmmeister, eine breite Palette magischer Kräfte zu erlangen.

12.09.2011 Drachen

12.09.2011 Drachen

Vor Tausenden von Jahren verwüsteten Drachen das Land, führten Krieg gegen die Menschen und zwangen sie aus Angst vor ihrer Macht zur Flucht. In der dunkelsten Stunde des Imperiums kehrten die Drachen zurück.

12.07.2011 Werwölfe und Lykanthropie

Lykanthropen – Halbmenschliche, halbtierische Kreaturen, die in ganz Tamriel vorkommen. Tagsüber unterscheiden sie sich nicht von gewöhnlicher Mensch Nachts, besonders bei Vollmond, verwandeln sie sich in ein schreckliches Biest.

12.06.2011 Vampirismus und Vampire

12.06.2011 Vampirismus und Vampire

Die Krankheit des Vampirismus, Merkmale des Lebens als Vampir, Vor- und Nachteile des Vampirismus, Fähigkeiten von Vampiren, Behandlung von Vampirismus.

- /10

Ein Rückschritt für die leider überbewertete TES-Serie.
Ein sehr flaches, seichtes Spiel, das dem Spieler ab Level 20 nichts mehr zu bieten hat. Sie lernen schnell, aus welchen Bausteinen alle Landschaften zusammengesetzt sind, und beginnen, sich zu langweilen. Drachen werden Ihnen wie lästige Mücken vorkommen, und der schlimmste Feind werden die Banditen sein, die auf Augenhöhe mit Ihnen aufwachsen. Ohne Tagebuch und Verzweigung werden alle Quests zu einem großen „Geh, töte, bring“ verschmelzen. Sie werden zum Oberhaupt von allem und jedem, ohne sichtbare Konsequenzen für sich selbst oder die Welt.
Skyrim erfreut, aber nicht lange.

Ein zweideutiges Spiel.
Die Vanilla-Version ist selbst mit installiertem DLC problematisch zu spielen.
Endgültiges Aus. Der Patch behebt nicht alle Fehler.
Texturen mit niedriger Auflösung sind für das Auge nicht angenehm.
Die Physik ist schrecklich – ein Charakter kann durch ein Buch getötet werden, das unter seinen Füßen hervorfliegt.
Und er ist dumm, jeder Bauer hält es für seine Pflicht, auf den Drachen loszugehen.
Die Bilanz ist mittelmäßig. Und im Allgemeinen ist nicht klar, warum der Dovahkiin benötigt wird, wenn ein Drache von ein paar Banditen mit Bögen erschossen werden kann.
Sie müssen Ihren Charakter jetzt fast nicht mehr weiterentwickeln und es gibt fast keinen Unterschied zwischen den Rassen. Wenn Sie nicht zur Third-Person-Ansicht wechseln, vergessen Sie möglicherweise, für wen Sie spielen.
Strahlende Quests sind nicht erforderlich.
Die automatische Hangnivellierung wurde neu aufgebaut.
Musik. Außer Hauptthema und Musik An Morrowind ist nichts Erinnernswertes.
Frage. Warum gibt es im Spiel eine Größenordnung mehr Banditen und Wilde als Zivilisten?
Durchgehende Höhlen und Verliese, alle vom gleichen Typ.
Es gibt auch viele Vorteile.
Insgesamt eine große und schöne Welt.
Epische Handlung.
Die Fähigkeit, selbst Waffen und Rüstungen zu schmieden.
Ein paar anständige DLCs.

Mit grafischen Mods, einem Fan-Patch, verändertem Gameplay, Balance und Charakter-Leveling ist das Spiel ein Traum. Grob gesagt funktioniert das Spiel dank der Bemühungen der Fans.
Und in der Form, in der der Pavillon es freigegeben hat – nur 6,5 von 10 Punkten.

Ich versichere Ihnen, dass dies keine oberflächliche Meinung ist: Ich habe ungefähr 500 Stunden gespielt. TES V hat eine schöne Grafik und im Vergleich zu anderen Teilen eine furchtbar dürftige Handlung. Das gleiche Oblivion überraschte und überrascht immer noch mit seinen Feinheiten der Handlung. Das Problem bei diesem Spiel ist, dass es erstellt und für die breite Masse veröffentlicht wurde, was zu einer schönen Hülle und keinem sehr guten Inhalt führt. Fast alle gefundenen Bücher wurden aus früheren Teilen kopiert. Während des gesamten Gameplays kommt man nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass die Autoren betrogen haben und das Drehbuch ohne Seele und ohne den nötigen Enthusiasmus oder die nötige Inspiration geschrieben haben. Diebesgilde, Assassinengilde, Häuptling Story-Quest Im Bürgerkrieg wurde die Kämpfergilde durch eine erzwungene Verwandlung in Werwolf-Söldner ersetzt. Alle Quests haben ihre eigene Geschichte, aber perfekt poliert, geprägt und unauffällig. Glauben Sie mir, die vorherigen Teile sind besser. Und denkt denn nicht irgendjemand, dass die Grafik an manchen Stellen zu grau ist und nur mit Hilfe von Mods behoben werden kann?

Der erste Spaß am Spiel weicht schnell der Langeweile. Eine riesige, unglaublich schöne, raue und... absolut leere Welt.
Landschaftsstädte, das Fehlen lebender Charaktere, um deren Schicksal man sich Sorgen machen möchte, Entfernungen, über die man minutenlang wandert, aber auf nichts stößt, was der Aufmerksamkeit wert wäre.
In diesem Spiel geht es um Einsamkeit und Langeweile, wenn Sie ein neues Level erreichen – und nicht glücklich sind, weil Sie verstehen, dass Ihnen nach Level 20 kein einziger Mob mehr würdigen Widerstand leisten wird.

Der Spieler kann in Skyrim 1001 sicherlich Möglichkeiten finden, sich zu unterhalten, aber das Spiel selbst gibt sich keine Mühe, dies zu tun.

Das gesamte Spiel zu 100 % auf Steam abgeschlossen (mit Ergänzungen).
Für das gesamte Spiel kann ich die Musik und die Bücher nur loben. Alles andere ist einfach schrecklich gemacht.
1. Jede Quest ist ein banales „Bring-Gib-Töten“. Sie herzustellen ist überhaupt nicht interessant.
2. Das Kampfsystem ist im Allgemeinen für Krebse konzipiert und erfordert das Drücken von 2 Tasten. Manchmal sogar alleine.
3.Mangel an Animation und Verhalten. Der Kampf mit der Krabbe unterscheidet sich vom Drachen nur dadurch, dass dieser mit Feuer braten und fliegen kann.
4. Das Spiel scheint zum RPG-Genre zu gehören und es sollte eine große Auswahl geben. Aber auch hier haben die Macher Mist gebaut. Das gesamte Gameplay unterscheidet sich nicht von jedem MMO.
5. Abgesehen von allem gibt es viele Bugs im Spiel. Darüber hinaus sind sie den Entwicklern durchaus bekannt, aber selbst in der letzten Neuveröffentlichung wurden sie nie behoben.
Manche sagen, dass Oblivin besser war, aber meiner Meinung nach war es absolut derselbe Müll (die Grafik war für die damalige Zeit vielleicht besser und es gab weniger Fehler).
Aus all dem können wir schließen, dass das Spiel stark überbewertet ist. Die gleiche Geschichte passiert mit dem Spiel The Legend of Zelda, das konstant 9-10 Punkte erhält, obwohl das Spiel tatsächlich nicht höher als 8 ist. Das Gleiche gilt für Skyrim.


Wollten Sie schon immer die völlige Freiheit im RPG-Genre spüren? Skyrim ist der Name eines Spielzeugs mit einer nicht-realen, faszinierenden Welt, das nach Abschluss der Haupthandlung solche Emotionen hervorruft. Hier können Sie mehrere Stunden spielen und es nicht bereuen. Und diejenigen, die Fans von The Elder Scrolls sind, wissen sehr gut, dass es sich um denselben fünften Teil handelt. Hier werden Sie sich völlig anders fühlen als in anderen Teilen – Oblivion oder dem gleichen alten und geliebten Morrowind.


Das erste, was Sie in Skyrim sehen müssen, sind die Landschaften, und sie sind unglaublich schön. Nach dem ersten Start des Spiels spielt man nicht mehr, sondern beginnt darin zu leben. Verschiedene Provinzen und Dörfer sind voller Menschen mit perfekt gezeichneten Gesichtszügen. Und wenn sich vor Ihnen ein Wald befindet, dann sehen Sie einen echten Wald mit vielen Details von Bäumen, Lichtungen, Bächen, kleinen Tieren und gesunden Mammuts. Ja, Sie werden riesige Mammuts und Riesen sehen, von denen es ratsam ist, sich fernzuhalten, obwohl sie mäßig friedlich sind.

Es gibt viele schöne Momente und man kann sie nicht alle aufzählen. Auch wenn es um das Kampfsystem von Skyrim geht, ist das etwas... Töte Feinde mit beiden Händen, Schwertern, starke Magie Verwandle das Schlachtfeld in einen echten Fleischwolf. Sie können auch den friedlichen Weg gehen und Berufe erlernen, die nichts mit dem Kampf zu tun haben – Schmied, Erzabbau, Kochen, Holzfäller usw.

Das maximale Level in Skyrim liegt bei ungefähr 81, aber mit Hilfe von Cheat-Codes können Sie in nur wenigen Minuten 100 erreichen. Aber das wäre nicht fair. Wenn Sie also die Fähigkeiten aller verfügbaren Zweige verbessern, erhalten Sie genau 81 Level Ihres Helden.

Unten sehen Sie die Systemanforderungen für Skyrim. Dies sind ungefähr die Eigenschaften, die Ihre Hardware haben sollte, um die Welt besser sehen zu können.


Der Haupthandlungspunkt sind die Drachen und der Hauptcharakter, als wäre er mit ihnen verbunden, er ist der Auserwählte. Man muss es also genießen schöne Landschaft Skyrim, folge allen Pfaden dieser erstaunlichen Welt. Erstellen Sie universelle Upgrades für Ihr Dovahkiin und machen Sie sich auf den Weg, eine aufregende Welt kennenzulernen.