Ev · elektrik güvenliği · Biyolojik ve mekanik hasar, diğer ahşap kusurları. Solucan delikleri VX ve POS

Biyolojik ve mekanik hasar, diğer ahşap kusurları. Solucan delikleri VX ve POS

Hasat edilmiş ahşabın kusurları, tüm dünyada gövdede belirli, tespit edilebilir kusurlar olarak adlandırılır. Bu kusurlar, genellikle gerekli ham madde kullanımının kapsamını sınırlayabilir ve kereste kalitesini düşürebilir. Bazı kusurlar, ilk dikkatli dış muayenede bile tespit edilebilir. Ahşabın dezavantajlarından bazıları, daha fazla amaçlanan kullanım olasılığını tamamen en aza indirirken, diğerleri onu yalnızca sınırlar.

Ağacın dış ve iç kısımlarındaki tüm kusurlar, doğal, yani büyüme aşamasında ortaya çıkan ve ahşabın üretimi, işlenmesi veya depolanmasından sonra oluşanlara ayrılabilir.

Bir ağacın doğal eksiklikleri, farklı doğa ve etki zamanının nedenlerinin etkisi altında yavaş yavaş veya hızlı bir şekilde gelişir, bunlar büyüme alanındaki uygun olmayan hava koşulları, kazara dış şoklar, böceklerin ve mikroorganizmaların olumsuz aktivitesi ve yaşlanmadır. bir ağacın süreci.

Tespit edilen dezavantaj tüm keresteye farklı şekilde yansıtılabilir. Gövde boyunca çürüme gibi bazı kusurlar koşulsuz kabul edilir, yani bu kusurlar gerektiğinde ahşabı kullanmanıza engel olur. Diğer ahlaksızlıklar, örneğin belirli bir yerde bulunan bukleler ve düğümler, aksine, ustalar tarafından çok değerlidir.

Hasat edilen odun üzerinde mekanik etki altında oluşan kusurlara genellikle işleme kusurları denir. Tüm ahşabın kalitesi, yanlış hasat edilen ağaç gövdelerinin depolanmasından olumsuz etkilenebilir. Malzemenin kalitesi uzmanlar tarafından belirlenen kusurlara bağlıdır, bu nedenle eksiklikler GOST 2140-81'e göre belirlenir.

Ahşap kusur türleri hakkında daha fazla bilgi - videoda:

çürüyen

Çürüme, ağaç liflerinin ayrışmasıyla ifade edilen olumsuz bir süreç olarak anlaşılır. Çürüme, küf, mantar ve patojenlerin belirli bir aktivitesi nedeniyle yıkıcı bir etkiye sahiptir. Çürüme, ağacın büyümesi sırasında bile meydana gelebilir, bu tür kusurların tespiti, katmanlarına zarar vermesi ve çeşitli ahşap hastalıklarının gelişmesi anlamına geldiğinden, ham maddelerin değerini düşürür.

Temel olarak, çürütücü süreçlerin gelişimi, normdan aşırı nem ile desteklenir. Bir ağaçtaki çürüme, çevre dostu olmasını etkiler ve üretimdeki boşlukların kalitesini üç veya daha az puana düşürür.

Gelişiminin ilk aşamasında çürüme, değerleme uzmanı tarafından ahşabın değişen rengine, mukavemetindeki azalmaya göre belirlenir. Daha sonra yavaş yavaş etkilenen bölge yok edilir ve toza dönüşür. Çoğu zaman, bir ağacın kesilmesinden sonra, ahşabın tamamen içten çürümüş bir kısmı bulunur. dıştan değişiklik olmayabilir.

Çekirdekteki çürüme, gövdenin orta kısmına yaralar, düğümler yoluyla nüfuz eden bazı mikroorganizmaların gelişmesinden kaynaklanmaktadır. Bu nedenle, patolojik olarak değiştirilmiş bir ağaç, gerekli kerestenin üretimi için uygun değildir, ancak çoğu zaman, bazı ek işlemlerden sonra, görünüşte benzersiz olan sanatsal ürünler yaratmak için kullanılır.

Hasat edilen ahşap, tesiste kuruluk nedeniyle çürümeye karşı korunur ve iyi havalandırma sistemi. Hasat edilen keresteler özel antiseptik ajanlar ve emprenyelerle işleme tabi tutulur.

Farklı ağaç çürümesi türleri

solucan deliği nedir

Solucan Deliği, Solucan Deliği, VX iki veya daha fazlasını birbirine bağlayan kozmik anomalilerdir. güneş sistemleri. Uzay kapıları gibi, pilotların bir sistemden diğerine seyahat etmesine izin verirler, ancak onlardan farklı olarak VC'ler kararsızdır. Belirli bir süre sistemleri birbirine bağlar ve ömürleri bittiğinde veya kütle limiti aşıldığında kapanırlar.

VX, birbirinden uzakta bulunan iki sistemi birbirine bağlayabilir ve aralarında hızlı seyahat için geçici bir portal olabilir. Yıldız haritasında (Starmap, F10) olmayan keşfedilmemiş sistemlere (solucan deliği-uzay, w-uzay) geçişler de olabilirler. VX'e girerken dikkatli olun çünkü karşı taraftan ne bekleyeceğinizi asla bilemezsiniz.

VX'i nerede bulabilirim?

VX, tarama probları (Çekirdek Tarayıcı Probu, durdurucu) kullanılarak zamanında bulunabilir. Tıpkı diğer uzay nesneleri gibi, BX de kozmik imzalardır.

VX nereye gidiyor?

Daha önce de belirtildiği gibi, VX'e geçene kadar onun nereye gittiğini bilemezsiniz. Ancak VX hakkında bazı bilgiler girmeden önce hala bulunabilir. VX'e uçar ve bilgi penceresini açarsanız, bazı ayrıntıları öğrenebilirsiniz. Aşağıdaki ekran görüntüsü, güvenlik durumu 0,0 (sıfır) olan bir sisteme giden bir BX'i göstermektedir:

Tüm VX'ler, 1'den 9'a kadar sınıflara ayrılır. 1'den 6'ya kadar olan sınıflar, değişen karmaşıklıkta w-uzayına yol açar. 7'den 9'a kadar olan sınıflar k-uzayına götürür (bilinen uzay, tüm emperyal sistemler ve sıfırlar): BX 7. sınıf yüksek saniyeye, 8. sınıf düşük saniyeye, 9. sınıf sıfırlara götürür.

BX sınıfını bilgi penceresinden de öğrenebilirsiniz:

  • "Bu solucan deliği uzayın bilinmeyen bölgelerine gidiyor gibi görünüyor" - 1., 2. ve 3. Sınıflar.
  • "Bu solucan deliği, uzayın bilinmeyen tehlikeli bölgelerine açılıyor gibi görünüyor" - 4. ve 5. Sınıflar.
  • "Bu solucan deliği, uzayın ölümcül bilinmeyen bölgelerine açılıyor gibi görünüyor" - Sınıf 6.
  • "Bu solucan deliği boş güvenlik alanına giriyor gibi görünüyor" - Systems 0.0.
  • "Bu solucan deliği düşük güvenlik alanına açılıyor gibi görünüyor" - Sistemler 0.1–0.4.
  • "Bu solucan deliği yüksek güvenlik alanına açılıyor gibi görünüyor" - Sistemler 0.5–1.0.

VX'e girdiğinizde, iki senaryo mümkündür.

İlk durumda, kendinizi aynı k-uzayında bulursunuz. Bu, sizin kullandığınızdan farklı bir güvenlik durumuna sahip bir sistem olabilir, bu yüzden dikkatli olun. Örnek: Güvenlik durumu 0.8 olan bir sistemden VC'ye girersiniz ve güvenlik durumu 0.0 olan bir sisteme girersiniz. Belki tam tersi, 0.0'dan 0.8'e ulaşırsınız. Kişisel güvenlik durumunuz düşükse, hoş karşılanmayacağınız bir sistemle karşılaşabilirsiniz.

İkinci durumda, kendinizi w-uzayında bulursunuz. Bu tür sistemler karmaşıklığına göre sınıflara ayrılır: 1'den 6'ya. 1'den 3'e kadar olan sınıflar hem k-uzayında hem de w-uzayında BX'e sahip olabilir. Nadir istisnalar dışında, 4 ila 6 arasındaki sınıflar genellikle yalnızca w-uzayında BX'e sahiptir. Şimdiye kadar hiç kimse 5 w-boşluk girişinden daha derin bir sistem bulamadı.

Nasıl geri dönülür?

BX, k-uzayına gidiyorsa, o zaman buna geçmek sizi haritadaki başka bir sisteme götürecektir. Onun bir adı var ve onun içinde gezinebilirsin her zamanki gibi. VX geçişinizden sonra kapanmadıysa, o zaman içine girerek girdiğiniz sisteme yönlendirileceksiniz. Belirli bir süre sonra VX'in kapandığını unutmayın. Ancak kitle limiti aşılırsa daha erken kapanabilir.

BX, w-space'e yol açarsa, geçişten sonra çoğu yeni başlayanın hemen bir sorusu olur: "Nasıl geri dönülür?". Bazı durumlarda, geri giden BX, doğduğunuz yerin yakınında bulunacaktır. Tıpkı k-uzayında olduğu gibi, BX kapanabilir ve başka bir çıkış yolu aramanız gerekecek. Bir w-alanı birden fazla BX içerebilir. Hem k-uzayına hem de daha tehlikeli olan w-uzayına yol açabilirler. W alanından çıkmanın bir yolunu bulmak için yine trafik sıkışıklığını kullanmanız gerekir.

w uzayında olmak ZORUNLU OLARAK geçtiğiniz BX'te bir yer imi (Yer imi konumu) yapın! Sistemde uçmaya karar verirseniz, geri dönmek için yer imine atlayabilirsiniz. Ancak çok uzun süre uçmayın yoksa VX kapanacaktır.

Ama trafik sıkışıklığı olmadığında ve içinden geçtiğiniz VX arkanıza kapandığında ne yapmalısınız? Yerel sohbetteki diğer oyunculardan yardım isteyebilirsiniz, onlar size yardımcı olacaktır. Sadece geminizi havaya uçuracak ve yumurtayı (bölmeyi) öldürecekler, böylece sizi istasyona gönderecekler. Ne yazık ki, vakaların% 90'ında durumdan çıkmanın tek yolu budur. Ve birçok oyuncu gemiden iner ve altında kendi kendini yok eder. Bu nedenle, VC araştırmasına başlamadan önce aşağıdakileri kontrol edin:

  • Trafik sıkışıklığını taramak için gereken becerileri öğrendiğinizden ve modüllere sahip olduğunuzdan emin olun.
  • Sinyal gücünüzü artırmak için bol miktarda trafik sıkışıklığını yanınıza alın
  • Klonunuzu istasyonda yükseltmeyi unutmayın
  • Yeni implantları karşılayamıyorsanız implantlı bir klon kullanmayın (implantlar öldükten sonra yok edilir)

Ağırlık

VX'in iki ağırlık limiti vardır:

  • Birincisi, VX'in kütlesidir. VX'ten geçen her gemi kütlesini azaltır. BX kütlesi bittiğinde kapanır. Ayrıca kütleyi geri yükleyebilen birkaç VC vardır. Örnek: BX'in kütlesi 500.000.000 kg ise (ve kütlesini geri kazanamıyorsa), o zaman 20.000.000 kg'lık bir gemiyi ancak 25 kez geçebilir. Ardından, bir zaman sınırı kalsa bile kapanır.
  • İkincisi, geminin kütlesindeki sınırlamadır. Örnek: k-uzayından w-uzayına giden birinci sınıf bir BX, muharebe kruvazörleri dahil olmak üzere gemileri atlayabilir.

Çukurlar her zaman kendi kütlesine uyan bir gemiye izin verir, hele ki deliğin kendi kütlesi geminin geçmesi için yeterli olmasa bile. Örnek: eğer azami ağırlık, VX - 300kk'yi geçen ancak 2000kk'den 200kk'den azı kaldı, ardından ab / mvd (Afterburner / Microwarpdrive) ile 300kk ağırlığındaki Orca (Orca) deliğe sorunsuz geçecek, ancak solucan deliği kapanacak.

Büyük gemiler (Büyük Gemiler, Büyük tonajlı Gemiler), geminin kütle limiti izin veriyorsa BX'e girebilir. Ancak gemiler üzerine atlayamayacakları için w-uzayında kinosural alan açmak anlamsızdır. Titans ve masers (ana gemi, taşıyıcı gemi) gibi süper sermayeler, çok büyük oldukları için VX'te geçemeyecekler.

BX'in kütlesi izin veriyorsa ve yalnızca c5-c6 sınıflarına yalnızca Taşıyıcılar ve Dretnotlar delikten geçirilebilir. Diğer sınıflarda, bu sermaye artışlarını oluşturabilirsiniz, ancak oradan türetmeniz mümkün değildir.

Yüksek güvenlik statüsüne sahip sistemlere giremeyen sermaye artışları w-space'den de giremeyecektir. Örnek: Güvenlik durumu 1.0 ile 0.5 arasında olan sistemlere giremeyen bir Archon, w-space'den BX üzerinden o sistemlere giremeyecektir.

VX ve POS

POS (POS, Oyuncuya Ait İstasyonlar; Oyunculara Ait İstasyonlar) VX'e kurulabilir, ancak VX'in sürekli olarak kapanıp açılması nedeniyle lojistik ve yakıt ikmali karmaşıktır. farklı sistemler. Geçici konut istasyonları veya geri çekilme koruması olarak kullanılabildikleri için w-space'de POS kurmak çok faydalı olabilir. Nasıl ki w-uzayda egemenlik kuramazsınız, karakollar da kuramazsınız.

Özellikler w-space

W-space'de yerel sohbet, k-space'den farklı çalışır. Siz sohbete yazana kadar karakteriniz karakter listesinde görüntülenmeyecektir. Bu da, w-uzayında, emperyal sistemlerden veya sıfırlardan farklı olarak, sistemde kimin olduğunu belirlemenin imkansız olduğu anlamına gelir. Bir pelerin içindeyseniz (gizleme cihazı, görünmezlik), o zaman hiç kimse varlığınızı bilemez.

w-space, en tehlikeli NPC korsan ırkı Sleepers'a ev sahipliği yapmaktadır. Bunları bulmak için sistemi fişlerle veya yerleşik bir tarayıcıyla taramanız gerekir. Lütfen sistemin sınıfı ne kadar yüksekse Uyuyanların o kadar tehlikeli ve akıllı olduğunu unutmayın. Öldürmeleri İmparatorluktaki NPC'lerden veya sıfırlardan çok daha zordur, ancak satılabilen veya Seviye 3 gemileri üretmek için kullanılabilen daha pahalı ganimet ve kurtarma üretirler.

W-uzay sistemlerinin, k-uzay sistemleri gibi adları veya tanımlayıcıları olduğunu unutmayın.

Daha önce de belirtildiği gibi, w-space çok tehlikeli ve öngörülemeyen bir yerdir. VX'e girdiğinizde, sistem içindeki fizikte anormal değişiklikler hakkında bir uyarı alabilirsiniz. Örneğin, bir geminin kalkanlarının iyileştiğini veya azaldığını görebilirsiniz. Etkiler için başka seçenekler de vardır, ancak bunların NPC korsanlarının gemileri dışında sistemdeki tüm gemileri etkilediğini unutmayın.

Sistemde aktif olan herhangi bir bonus varsa, bir mesaj göreceksiniz: "Yerel uzaysal fenomen, gemi sistemlerinizde garip etkilere neden olabilir". Sistemin arka planına daha yakından bakın ve aşağıdaki örneklerle karşılaştırarak sistemde hangi bonusları alacağınızı belirleyin.

Bonusun gücünü belirlemek için sistemin hangi sınıfa ait olduğunu bilmeniz gerekir. Ayrıca, bu bonuslar gemi ve modüllerin bilgi penceresinde gösterilir.


1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf 5. Sınıf 6. Sınıf
atalet çarpanı
(Eylemsizlik)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
çarpan maks. menzil
(maksimum aralık)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Düşme değiştirici
(Düşmek)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Füze hız çarpanı
(Füze Hızı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
çarpan maks. hız
(maksimum hız)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Kontrol Aralığı Çarpanı
(kontrol aralığı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf 5. Sınıf 6. Sınıf
Zırh Onarım Çarpanı
(Zırh onarım miktarı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Kalkan Onarım Çarpanı
(Kalkan onarım miktarı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Kalkan aktarım çarpanı
(Kalkan aktarım tutarı)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Uzaktan Onarım Çarpanı
(Uzaktan onarım tutarı)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Kondansatör kapasite çarpanı
(kapasitör kapasitesi)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Kapasitör kurtarma çarpanı
(Kondansatör şarj süresi)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00


1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf 5. Sınıf 6. Sınıf
Hedef kilitleme menzili bonusu
(hedefleme aralığı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Top dönüş hızı çarpanı
(izleme hızı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Hasar çarpanı
(Hasar çarpanı)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
[Füze] AoE Hasarı Hız Çarpanı
(AOE hızı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Drone hız çarpanı
(İHA hızı)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf 5. Sınıf 6. Sınıf
Kalkan HP Bonusu
(Kalkan HP'si)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Hedef kilitleme menzili bonusu
(hedefleme aralığı)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
İmza boyutu cezası
(İmza Cezası)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Zırh EM Direnci Cezası
(Zırh EM direnci)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Zırh kinetik direnci cezası
(Zırh kinetik direnci)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Zırhın termal direnci için ceza
(Zırh termal direnci)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Zırh Patlayıcı Direnç Cezası
(Zırh patlama direnci)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Kondansatör soğuma çarpanı
(Kondansatör şarj süresi)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50



kurt rayeti 1. sınıf Sınıf 2 3. Sınıf 4. Sınıf 5. Sınıf 6. Sınıf
İmza boyutu cezası
(İmza Cezası)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Zırh EM Direnç Bonusu
(Zırh EM direnci)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Zırh Kinetik Direnç Bonusu
(Zırh kinetik direnci)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Zırhın termal direncinde bonus
(Zırh termal direnci)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Zırh Patlayıcı Direnç Bonusu
(Zırh patlama direnci)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Kalkan EM direnci
(Kalkan EM Direnci)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Patlayıcı kalkan direnci
(Kalkan Patlayıcı Direnci)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Kalkan kinetik direnci
(Kalkan Kinetik Direnci)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Kalkanın termal direnci
(Kalkan Termal Direnci)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Küçük Top Hasar Çarpanı
(Küçük silah hasarı)
1.25 +44% +55% +68% +85% +100%

statik

Solucan deliklerinin sözde statiği vardır - bunlar aynı sınıftaki diğer sistemlerde bulunan ve sistemde her zaman mevcut olan deliklerdir. Örnek: c1 yüksek saniye statiğine sahipse, bu deliği kapattıktan sonra (kütle veya zamana göre, farketmez) sistemde hemen ilk kütle ve zamana sahip benzer bir yüksek saniyeli delik belirir.

İkinci sınıf sistemler, genellikle k-uzayına ve w-uzayına götüren diğer sistemlerden farklı olarak iki statiği olması bakımından benzersizdir. Deliklerden biri kapanırsa, sistemde yine benzer bir delik açılır.

Ayrıca w-uzay sistemlerinde hem k-uzayına hem de w-uzayına yol açabilen "dinamik" / "rastgele" delikler vardır. Bu delikler kapatıldıktan sonra statik ile kıyaslanarak sistemde açılmazlar ve tamamen rastgele görünürler ancak belirli sınıflarda belirli görünüm kalıpları vardır. Örnek: X702 - üçüncü sınıf sistemlere giden ve yalnızca k-uzayında görünen bir delik veya D792 - yüksek saniyeye götüren ve yalnızca c5 / c6'da görünen bir delik veya C140 - c5 / c6 sistemlerinde de görünen bir delik , ancak düşük saniyede lider.

4. sınıf sistemler, k-uzayında - ne k-uzayından c4'e, ne de c4'ten k-uzayına - boşluklar olmaması bakımından dikkat çekicidir.

VX'i kapatma

VX'in ana özelliği istikrarsızlıktır. Bu nedenle, kapanacağı bir zaman mutlaka gelecektir. Ancak VC'nin stabilitesini etkileyen bazı parametreleri vardır. Bu parametreler solucan deliğinin bilgi penceresinde görüntülenebilir: VC'nin ne kadar süre sonra kapanacağı ve şu anda VC'nin kütlesi nedir?

VX'in kullanım ömrü boyunca:

  • "VX'in yaşam döngüsü henüz başlamadı, VX en az bir gün yaşayacak" ("Bu solucan deliği henüz doğal çürüme döngüsüne başlamadı ve en az bir gün daha sürmeli") - Bu, VX'i bulduğunuz anlamına gelir , yeni oluşmaya başlayan ve nihayet birkaç dakika içinde ortaya çıkan. Yaşam süresi 24 saat veya daha fazla.
  • "VX azalmaya başlıyor ve muhtemelen bir gün bile dayanamayacak" ("Bu solucan deliği bozulmaya başlıyor ve muhtemelen bir gün daha dayanmayacak") - 24 saatten az kaldı, ancak 3 saatten fazla kaldı.
  • "Bu solucan deliği doğal ömrünün sonuna geliyor" - Kapanmasına 3 saatten az kaldı.
  • "VX etere dağılmanın eşiğinde" ("Bu solucan deliği etere dağılmanın eşiğinde") - VX kapanmak üzere.

Toplu VX için:

  • "Bu solucan deliğinin kararlılığı, içinden geçen gemiler tarafından henüz önemli ölçüde bozulmadı" - Bu, BX'in oldukça kararlı olduğu ve orijinal kütlesinin yaklaşık yarısına sahip olduğu anlamına gelir.
  • "VX, gemilerden geçerken kritik bir ihlal almadı" ("Bu solucan deliğinin kararlılığı, içinden geçen gemiler tarafından azaltıldı, ancak henüz kritik bir dereceye kadar değil") - VX'te birkaç gemi zaten geçti, yarısından azı kaldı, ancak 1/10'dan fazla başlangıç ​​kütlesi.
  • "Solucan deliği, içinden geçen çok sayıda geminin kütlesi tarafından kararlılığını kritik bir şekilde bozdu ve çökmenin eşiğinde" - Kütlenin 1/10'undan azı kaldı.

Yukarıdaki rakamların her zaman doğru olmadığını ve artı veya eksi %10 arasında değişme eğiliminde olduğunu da eklemeye değer. Yani, BX'in kütlesi sandığınız gibi 2000 değil, 2200 veya 1800 olabilir. Bu "düşüş" zaman içinde de geçerlidir - delik tam olarak 24 saat sonra değil, artı bir saat hatta bir saat sonra kapanabilir. ve bir yarım.

kullanışlı bağlantılar

İnternette VX türünü ve parametrelerini, w-space bonuslarını, w-space geçiş istatistiklerini belirlemeyi kolaylaştıran birkaç hizmet vardır. Bunlardan bazıları:

  • http://evemaps.dotlan.net/wormholes - sınıf, ömür, kütle ve kütle yenilenmesine göre sıralanmış solucan delikleri tablosu.
  • Http: //www.ellatha.c...ormholelist.asp - başka bir BX tablosu. BX parametrelerine ek olarak nereye götürdükleri de yazılır.
  • http://www.ellatha.c... Systemslist.asp - w-space sistemlerine dayalıdır. Sistem kimliğine göre bonusları, alan imzalarını ve sınıfı görebilirsiniz.
  • http://evemaps.dotlan.net/ , http://www.staticmapper.com/ - Burada kimliğe göre w-space istatistiklerini (geçiş sayısı, öldürme sayısı vb.) görebilirsiniz.

Çeviri © Jeiwan

böcek hasarı

Öz odun özü çürümesi ölü odun

Bu çürümeler, ahşabın ikincil neminden sonra gelişebilir ve hem diri odunu hem de öz odunu tutabilir. Ahşabın bulunduğu koşullara bağlı olarak, farklı ekolojik grupların mantarları onu yok ederek çeşitli çürümelere neden olur.

Çürük bayat ahşap. Odun gündüzleri ısınır, geceleri soğur, kışın donar, kuru havalarda kurur, yağışlı havalarda su ile tıkanır, vb. Bu tür koşullar altında bazı mantarlar ahşabı tahrip edebilir. Temel olarak, bu mantarlar, uzun yıllar süren uygunsuz depolama sırasında kesilen odunlarda ve ayrıca ormanda ölü odun ve düşmüş ağaçlarda görülür.

Bu koşullar altında gelişen öz odun özsu çürüklüğü farklı şekiller. Özellikle yumuşak ağaçta en yaygın tahribat türü, kahverengi yıkıcı çürüme.

Lezyonun ilk aşamasında odun açık sarı, sonra kırmızımsı olur. İçinde küçük çatlaklar ve hoş bir koku belirir.Son aşamada çürük koyu kahverengidir, ince çatlaklıdır, ancak büyük çatlaklar ile bazen miselyum ile doldurulur. Çoğu zaman, çürüme esas olarak belirli bir derinlikte meydana gelir. yüzeyi sağlam bırakmak ve dış görünüş sağlıklı. Yıkım çok aktif.

Beyaz öz odun çürümesi sert ağaçta bu koşullar altında oluşur ve saprofit kav mantarlarından kaynaklanır.

Alacalı öz odun sap çürüklüğü bu koşullar altında meşe ağacında ve bazı kozalaklı ağaçlarda bulunur, ancak çok nadiren.

Bu saprofitik mantarların çoğu ahşabı hızla yok eder, özellikle de ahşabı, daha sonra mantarların kendileri tarafından korunan en uygun şekilde nemlendirilmiş durumdaysa.

Solucan delikleri, yüzey olukları, iç geçitler (kanallar) ve böcekler tarafından, çoğunlukla larvaları tarafından yapılan delikler şeklinde ahşap hasarıdır.

Taze kesilmiş ve depolanmış odunlarda meydana gelir ve kabuk altı orman ve yığın zararlılarından kaynaklanır.

Solucan delikleri, çoğunlukla taze hasat edilmiş kerestenin yanı sıra ölü ve zayıflamış ağaçlara zarar veren böceklerden kaynaklanır. Bazı durumlarda oldukça canlı ağaçların ahşabına da zarar verirler. Kural olarak, kabuğu soyulmamış, taze hasat edilmiş ahşaba bulaşan böcekler, gelişim döngülerini hala ıslak olan ahşapta tamamlar. Kuruduktan sonra ahşap bu tür zararlılardan tekrar zarar görmez.

Yuvarlak kerestedeki solucan delikleri. Biyolojik özellikleri, çeşitlere verilen zararın derinliğini ve doğasını belirleyen sistematik olarak çok çeşitli böceklerden kaynaklanır.



Yuvarlak kerestede yüzey, sığ (diri odun) ve derin (çekirdek-diri odun) solucan delikleri ayırt edilir.

yüzey solucan deliği. Küçük (1-3 mm çapında) genellikle kabukta ve ağaç kabuğu ile ağaç arasındaki sınırda çok sayıda oyuk, çukur ve delik vardır ve ağaç kabuğunda çok hafif bir yüzey çöküntüsü vardır. Tüm ırklarda görülür, en sık çok sayıda iğne yapraklılar üzerinde. Kabuksuz ağaçta görülür. Sadece kabuğu çıkardıktan sonra açıkça görülebilir; ondan önce böcekler tarafından açılan giriş, havalandırma ve uçuş deliklerinden veya giriş deliklerinin yakınındaki matkap unu yığınlarından tespit edilebilir.

Böcekler (esas olarak kabuk böcekleri ve bazı deliciler) ve larvalarından kaynaklanır.

Sığ veya diri odun solucan deliği. Ahşabın içine 1-4 cm derinleşen ve genellikle sadece diri odunu etkileyen büyük ve küçük böcek geçişleri. Birçok ağaç türünde bulunur. En sık kabuksuz ahşapta görülür ve ahşabın derinliklerine giden düzensiz oluklar ve çöküntüler şeklinde kabuğun çıkarılmasından sonra yuvarlak bir ürün yelpazesinin yüzeyinde görülür. Çapı 3 mm'ye kadar olan diri odun solucan delikleri orta büyüklükte, deliklerin çapı daha büyük olan solucan delikleri ise büyük olarak adlandırılır.

Tahta kurtları, bıyıklı böcekler, gemi böcekleri, bazı boynuz kuyrukları ve böceklerden kaynaklanır.

Derin veya sağlam diri odun, solucan deliği. Yuvarlak bir ürün yelpazesine 4 cm'den daha fazla bir derinliğe nüfuz eden ve büyüleyici "çekirdek bazen tam çekirdeğe kadar olan büyük ve küçük böcek geçişleri. Birçok kozalaklı ağaçta görülür ve parke. Çoğu zaman köksüz olarak görünür orman malzemeleri, bazen kabuğu soyulmuş ağaçta ve büyüyen ağaçlarda. Barbels, horntails, karıncalar, tahta kurtları ve düz yürüyüşçülerin neden olduğu

Yüzey solucan deliği etkilemez Mekanik özellikler odun. Bununla birlikte, yuvarlak ağaç malzemelerde, diri odunun mavileşmesi ve diğer mantar enfeksiyonları yüzey solucan deliğinden yayılır.

Diri odun ve öz odun-diri odun solucan delikleri, yuvarlak çeşitleri düşürür. Hasarlı testere kütükleri önemli oranda solucan deliği kerestesi üretebilir ve ham kontrplak, düşük verimde yüksek kaliteli kontrplak üretebilir.

Lezyonun boyutu, 1 lin başına delik sayısı ile belirlenir. m ürün yelpazesi veya tüm ürün yelpazesi için. Derinlik ve çapa göre çeşitli solucan delikleri oluşturulur. Çürümenin varlığı veya yokluğu not edilir.

Solucan deliği kereste ve kontrplak. Hasarın derinliğine bağlı olarak solucan delikleri yüzeysel, sığ ve derin olarak ayrılır. Yüzey solucan deliği - 1-3 mm genişliğinde küçük delikler ve geçitler veya derinliği 3 mm'den fazla olmayan oluklar. Sığ solucan deliği 5 mm derinliğe kadar hareket eder. Derin solucan deliği - derinliği 5 mm'den fazla olan geçitler. Biçilmiş, rendelenmiş ve soyulmuş çeşitlerin yüzeyinde, bunlar, genellikle kahverengi ile çevrili, aşağı yukarı çok sayıda büyük delik ve uzunlamasına açılmış yuvarlak veya oval kesitli kanallar veya yuvarlak kesitli küçük delikler ve kanallar şeklinde gözlenir. mavimsi veya çürümüş ahşap. 3 mm'den daha geniş olmayan deliklere sahip bir solucan deliğine orta boyutlu bir solucan deliği ve 3 mm'den daha büyük deliklere sahip bir solucan deliği denir. Biçilmiş kerestede meydana gelen solucan delikleri, genellikle testereyle kesilmeden önce yuvarlak çeşitlerde meydana gelir ve böceklerden kaynaklanır.

Yüzey solucan deliği ahşabın mekanik özelliklerini etkilemez, sığ ve derin solucan deliği ahşabın bütünlüğünü bozar ve büyük miktarlarda mekanik özelliklerini azaltır ve böceklerin geçitlerinden geçen mantar sporları maviye ve çürümeye neden olabilir. kürlenmemiş kereste. Gelişmiş bir solucan deliği (özellikle derin olan), kereste kalitesini keskin bir şekilde azaltır ve onları birçok amaç için uygun hale getirmez. Konteyner üretimi için kullanılan çeşitlerin değerini büyük ölçüde düşürür.

Bir tür solucan deliği oluşturulur ve 1 m uzunluk başına veya ürün yelpazesinin tüm uzunluğu boyunca ve levha başına kontrplakta delik sayısı belirlenir. Çürümenin varlığı veya yokluğu not edilir.

Solucan delikleri, çoğu dönüşebilen biyolojik organizmaların ahşabındaki yaşamsal aktivitenin bir sonucu olarak ortaya çıkar. kaliteli ahşap uygun olmayan malzemeye Solucan deliği kavramı sadece ahşap evlerin yapımında bilinmez, çünkü bu kelime solucanların veya diğer böceklerin herhangi bir malzemede yaptıkları hareketleri ifade eder.

Odun- Birçok solucan böceği, bakteri ve mantarın yaşamları için kullandıkları doğal bir yapı malzemesidir. Bolluklarından dolayı solucan delikleri çok yaygın bir ahlaksızlıktır.

Doğa tarafından ahşaptaki geçişler sığ ve derindir, içinden geçer ve sadece yüzeyi etkiler, aynı zamanda sık ve tektir. "Tünel" çapı üç milimetreyi geçmediğinde hasar izleri küçüktür. Bu tür lezyonlar tehlikesiz kabul edilir. Daha ciddi sorunlar daha büyük çaplı geçitler sağlar.

Yüzey olarak sınıflandırılan solucan delikleri, sert ağaç katmanları bozulmadan kalırken, yalnızca yumuşak kabuğa zarar veren açık oluklardır. Ahşap işleme sırasında yüzeydeki hasarlar harçla birlikte tamamen giderilir. Derin lezyonlar ticari ahşabı büyük ölçüde bozar, çünkü aktif larvalar ağacın mantar enfeksiyonuna neden olur, hızla çürür.

Ormandaki ölü ve zayıflamış ağaçların yanı sıra taze hasat edilmiş kereste böceklerden zarar görebilir. Bu ahşap hasarına solucan deliği denir. Yuvarlak veya oval delikler, oluklar veya oluklar. Ana yıkım, yetişkin böcekler tarafından değil, yiyecekleri için odun ve ağaç kabuğu kullanan larvaları tarafından yapılır. Vakaların büyük çoğunluğunda, ıslak ahşapta gelişim döngülerini tamamlayan böcekler, ahşap kuruduktan sonra tekrar yerleşmezler. Ahşabı depolarken, böcekler yaprak döken keresteden ziyade iğne yapraklı keresteye daha fazla zarar verir. Ahşabı tahrip eden böcekler, sıcak ve kuru havalarda yoğun olarak gelişir. Optimum sıcaklık, böceklerin yaşamasına elverişli, 18-24 ° ve bağıl nem%60-90 hava. Oluşum derinliğine bağlı olarak, bir solucan deliği yüzeysel, sığ ve derin olarak ayırt edilir.

yüzeysel 3 mm'den fazla olmayan bir derinliğe kadar uzanan bir solucan deliği olarak adlandırılır. Bu tür hasarlara esas olarak kabuk böcekleri neden olur. Ahşabın yüzeyinde karakteristik bir desen oluşturan küçük delikler veya geçitler görülmektedir (Şek. 79, a).

sığ yuvarlak kerestede 15 mm derinliğe ve kerestede - 5 mm'ye kadar uzanan bir solucan deliği denir. Küçük ve büyük geçitlere ormancılar, ladin dikenleri vb. neden olur.

derin yuvarlak keresteye 15 mm'den daha fazla derinliğe ve kereste - 5 mm'den fazla nüfuz eden büyük geçitler (Şekil 79, b) şeklinde bir solucan deliği diyorlar. İğne yapraklı ağaçta bir solucan deliğine siyah dikenler ve boynuz kuyrukları (ağaç eşekarısı), sert ağaç - meşe dikeni vb. Neden olur. Hasar derecesini karakterize etmek için solucan deliği tipi ve 1 m uzunluk veya ürün yelpazesinin tüm uzunluğu sayılır ve kontrplakta - yaprak başına.

Yüzey solucan deliğinin üzerinde önemli bir etkisi yoktur. fiziksel ve mekanik özellikler odun. Yuvarlak keresteyi keserken ve soyarken, genellikle yalnızca atık olarak ortaya çıkar: levhalar, çıtalar vb. Bununla birlikte, kabuk böcekleri, ahşabı boyayan ve ahşabı tahrip eden mantar sporlarının taşıyıcıları olarak hizmet eder. Ayrıca kabuk böcekleri kabuğun bütünlüğünü bozarak havanın içeri girmesini ve nemin buharlaşmasını kolaylaştırarak mantarların gelişmesi için koşullar yaratır. Sığ ve derin solucan delikleri ahşabın bütünlüğünü önemli ölçüde bozar ve çok sayıda hareketle mekanik özelliklerini keskin bir şekilde azaltır.

GOST 2140'a göre dikkate alınan solucan deliği çeşitlerine ek olarak, kuru odun üzerinde gelişebilen bir grup ev zararlısının (mobilya ve ev öğütücüler, ev dikenli karıncaları, termitler vb.) Neden olduğu çürümüş bir solucan deliği ayırt edilir. Böyle bir solucan deliği ile derin geçişlerin sayısı o kadar fazladır ki, içerideki ahşap çürümüş bir kütleye dönüşür. harika içerik un, giriş ve uçuş delikleri dışında yüzeyden başka bir hasar görülmezken. Çürümüş bir solucan deliği, deniz yapılarının ve gemilerin ahşabına bir yumuşakça - bir deniz solucanı (shashnem) tarafından verilen zarar olarak kabul edilir. Kazık ve dikmelerde deniz solucanının hareketleri önce yüzeye dik olarak 10-30 mm derinliğe kadar gider, sonra döner ve yıllık katmanlara paralel olarak yukarı ve aşağı gider; aynı zamanda, bireysel hareketler asla kesişmez ve birleşmez.