Ev · Aydınlatma · Fallout barınağı odası düzeni seçenekleri. Fallout Shelter'daki odalar, odalar nasıl kullanılır? Nükleer reaktör ve jeneratör

Fallout barınağı odası düzeni seçenekleri. Fallout Shelter'daki odalar, odalar nasıl kullanılır? Nükleer reaktör ve jeneratör

Nispeten yakın zamanda proje herkesin kullanımına sunuldu. Elbette bir simülatörden biraz eksik kalıyor; daha çok kolayca ve rahatça oynayabileceğiniz bir tür mobil köye benziyor. Ancak bu tür oyunlar bile pek çok şeye neden oluyor çeşitli sorunlar kesinlikle bir cevap gerektiren soru.

Fallout Shelter oda açıklamaları

Stratejide oyuncuya sığınak bekçisinin işlevleri verilir. Orada olup biten her şeyi izlemeli, yeni odalar inşa etmeli, üretimi geliştirmeli ve gündelik Yaşam nüfus.

İnsanların ihtiyaçlarını karşılamak için geliştiriciler tesis için çeşitli seçenekler düşündüler. Her şeyden önce inşaata başlarken odaların yerleşimini tam olarak nasıl planlayacağınızı, asansörün nereye kurulacağını ve acil durumlarda sakinlerin nasıl tahliye edileceğini düşünmeniz gerekir.

Yeni sakinler sığınağa yaklaştıkça diğer oda tipleri açılıyor. Genel olarak bunlardan birkaçı var:

  • madencilik;
  • eğitici;
  • yatak odaları;
  • depolama tesisleri.

Her birinin kendi işlevleri vardır. Oyunda kaynaklar çok önemli olduğundan üretim odaları olmazsa olmazdır. Onların yardımıyla su ve yiyecek stoklarını yeniliyorlar ve aynı zamanda elektrik üretiyorlar. Kaynak sağlayan odaların yanı sıra ilaçların oluşturulduğu odalar, radyo istasyonları ve yeni potansiyel sakinler de var.

Eğitici – insanları geliştirmeye yardımcı olmak. Onların yardımıyla yeni fırsatlar ve beceriler keşfedilir ve bu da üretim sürecini hızlandırmanıza ve kalitesini artırmanıza olanak tanır.

Yatak odalarından bahsedersek, aile oluşturmak için onlara ihtiyaç vardır. Oyuncu böyle bir odaya iki erkek ve kadını yerleştirip pijamalarını giyerek hamilelik sürecini hızlandırır.

Buna gelince, belirli miktarda kaynağın yanı sıra çeşitli ilaçların hazırlandığı bölümleri de muhafaza etmeleri gerekiyor. Ana depoya ek olarak silahların ve diğer eşyaların ayrı olarak saklandığı bir oda bulunmaktadır. Bu tür bölmelerin kesinlikle iyileştirilmesi gerekiyor, bu, onlara daha fazla kaynak ve eşya yerleştirmeyi mümkün kılacaktır.

Fallout Shelter'da bir oda nasıl silinir

Herhangi bir oda gereksizse, kullanışsızsa veya inşaatın devamını engelliyorsa çok kolay bir şekilde kaldırılabilir. Bunu yapmak için, gelişmeyi engelleyen odayı kaldırmanız yeterlidir. Üstelik oyunda her zaman işinize yarayabilecek ipuçları da mevcut.

Fallout Shelter odaları nasıl birleştirilir

Tesisler yalnızca aynı türden olmaları ve sıra halinde bulunmaları durumunda birleştirilir. Bu durumda onlardan otomatik olarak büyük bir oda oluşturulacaktır. Standart bir kompartımanda 2 kişi konaklayabiliyorsa, kombine kompartımanda beş veya altı kişi rahatlıkla konaklayabilir.

Strateji hızla popülerlik kazandı ve bu şaşırtıcı değil. Her şeyden önce o mükemmel kalite, diğer mobil oyuncakların aksine, ikincisi Bethesda tarafından yaratıldı ve bu zaten önemli bir başarı garantisidir.

Oyunun asıl görevi barınağınızı geliştirmektir, bu yüzden bunu hazırladık inşaat kılavuzuSerpinti Barınağı , İle gözden geçirmek Ve odaların açıklaması Ve bina. Bilmeniz gereken ilk şey bina tercümesi Oyun İngilizce olduğu için Rusçaya çevrildi ve türleri, odaların anlamıSerpinti Barınağı .

    Güçlendirilmiş Tonoz Kapısı (Vault Door) ya da diğer adıyla giyinme odası. Ana işlev, saldıran akıncıları ve mutantları mümkün olduğu kadar uzun süre oyalamaktır. Davetsiz misafirleri kabul edecek ikiden fazla nöbetçi yerleştiremezsiniz. Elbette bunlar en çok pompalanan ve donanımlı insanlar olmalıdır.

Asansör(Asansör) - Bağlantı bağlantısı Bomba sığınağınızın katları arasında. Sığınağın genişliğinden dolayı her katta iki tane inşa etmeniz gerekiyor ve ayrıca size saldıran ölüm pençeleriyle mücadelede de kullanışlıdır.

Yaşam Alanları(Oturma odaları)V Serpinti Barınağı Warcraft çiftlikleri ve ziguratların işlevini yerine getirirler, yani hayatta kalanlar için barınağınızın üst nüfus sınırını arttırırlar, mümkün olduğunca çok sayıda inşa ederler ne kadara ihtiyacın var Açık şu an Jeneratörleri aşırı yüklememek için, ayrıca oraya bir kadın ve bir erkek yerleştirirseniz, bir süre sonra tatlı bir sevişme yapacaklar ve akraba olmadıkları sürece sizi barınağın dost canlısı ailesine ekleyecekler.

Güç Jeneratörü (G Jeneratör), gelişme düzeyine ve büyüklüğüne bağlı olarak çevrim başına 10 ila 66 enerji üreten üretim tesislerinden biridir. Elektrik jeneratörü çalışanlarının Güce ihtiyacı var(Güç). Tüm endüstriyel binalar gibi depolanan kaynağın maksimum miktarını artırır.

Lokanta (Yemek odası) - bir tane daha bina imalatı gıda üretimi için. Döngü başına 8 ila 40 yiyecek getirir. Şeflerin pompalanması gerekiyorÇeviklik.

Su arıtma ( Su arıtma istasyonu) - aynı zamanda su arıtma için bir üretim tesisi. Döngü başına 8 ila 40 arası temiz su getirir. Nitelikli işçilere ihtiyaç var Algı.

Depo ) - maksimum kapasiteyi artırır Silahlar ve Kıyafetler (Silahlar ve Giysiler). 10'dan 70'e kadar ürün kapasitesi. Mutlaka burada olması gerekmez ama belki birisi vardır.

Medbay (Tıp merkezi), Bilim Laboratuvarı (L laboratuvar) - üretmek Stimpaklar ve Radawayler (Antiradin) sırasıyla. Döngü başına 1 ila 12 birim ürün getiriyorlar. Çalışmak için İstihbarat becerisi gerektirir(İstihbarat).

Radyo Stüdyosu Serpinti Barınağı Bu en sıradışı bina. Ana amaç, çorak araziden yeni hayatta kalanları sığınağa çekmek. Ancak hata yapmayın, çok nadiren gelecekler ve her döngüde olmayacaklar, dolayısıyla nüfusu yeniden üreten ana güç, şu anki sakinler olacak. Radyoda çalışmak için ihtiyacınız olan Karizma (Karizma).

Eğitim odaları - böyle Serpinti Barınağı epeyce vardı örneğinoda Zırh(Cephanelik odası) hizmet vermektedir. eğitim ve sakinlerin becerilerini geliştirmek Algı (Algı), Ağırlık Odası (Egzersiz ekipmanlarının bulunduğu oda) - Güçlü (Güç), Atletizm Odası (Spor Salonu) - Çeviklik (Çeviklik), Sınıf (Havalı oda) - İstihbarat, Fitness Odası - Dayanıklılık, Dinlenme Salonu - Karizma, Oyun Odası Oyun odası) -Şans (Şans).

Nükleer Reaktör - bir elektrik jeneratörüne benzer, yalnızca daha fazla enerji getirir Döngü başına 13 ila 85.

Bahçe (Bahçe) - yemek odasına benzer bir şey getiriyor Döngü başına 10 ila 55 yiyecek

Su arıtma ( Su filtreleme odası) - gelen istasyona benzer 10 ila 55 döngü başına temiz su.

Nuka-Cola Şişeleyici Yader-Cola) - şimdi son odaya ulaştık. Burası oyunun en ünlü içeceği Nuka Cola'nın üretildiği üretim tesisidir.yiyecek ve temiz su getirir. Fabrikada çalışmak için pompalamak gerekir Dayanıklılık.

P Arkmaherskaya - 1.4 güncellemesinde eklendi. Burada değiştirebilirsiniz dış görünüş barınaklarının sakinleri. İstediğiniz karakteri odaya yönlendirin ve bir saç modeli, sakal ve renk seçin. Seçime bağlı olarak hizmetin fiyatı ve işlemin süresi değişecektir.

Oda başlangıçta aynı anda iki bölümü kapsıyor.

Kostüm atölyesi - burada masraflarınız karşılığında kıyafet ve zırh üretebilirsiniz. 1.4 sürümüyle ortaya çıktı. İçinde herhangi bir sakin çalışabilir, özellikler üretimi etkilemez. Başlangıçta aynı anda üç bölümü kaplar. Sırasıyla nadir ve efsanevi ekipmanlar üretmek için iki seviye yükseltilebilir.

Silah Atölyesi de 1.4'te ortaya çıktı ve oyunda silah üretimi için kullanılıyor. İşçilerin özellikleri de önemli değil, boyut da üç bölümden oluşuyor ve kostüm atölyesi gibi iki iyileştirme seviyesi de var.

Mevcut olanların hepsini inceledik şu an, bina Serpinti Barınağı,oda listesi, Barınaktaki nüfus arttıkça tamamen açılacak veGüncellemelerin yayınlanmasıyla liste artacaktır.

Odalar nasıl silinir (taşınır) Serpinti Barınağı

Oyundaki eğitimden bir binanın nasıl inşa edileceğini öğreneceksiniz ve bu makale, binanın kaldırılması konusunda size yardımcı olacaktır. Hemen rezervasyon yaptırayım: Odaları değiştiremezsiniz, sadece yıkıp yeniden yapabilirsiniz ama bu aksiyonda bazı nüanslar var. Bir binayı yıkmak için üzerine tıklayın; ekranın sağ üst köşesinde yeşil bir ok görünecektir, üzerine tıklayın, beliren pencerede Yık'a tıklayın, ardından eylemi onaylayın ve hatta küçük bir miktar geri alacaksınız. inşaata harcanan paranın miktarı (yaklaşık %10). Artık biliyoruz Nasıl kaldırılır(tahrip etmek)odaSerpinti Barınağı Nüanslara geçelim. Bilmeniz gereken ilk şey, içinde insanların olduğu bir odayı asla silmeyeceğiniz, önce onları başka bir odaya taşımanız ve sonra onu yok etmeniz gerektiğidir. İkinci olarak, bir sonraki odaya geçmek fiziksel olarak imkansızsa, odayı silemezsiniz. Üçüncüsü, yangın veya saldırı gibi bir olay sırasında binayı kaldıramaz, hatta inşa edemezsiniz.

Fallout Shelter odaları nasıl birleştirilir?

Hakkındabağlantılı odalarSerpinti Barınağıçok yararlı eylem, Nihayet maksimum uzunluk (boyut) kendisine sağlanan faydaların miktarını ve kalitesini etkiler; örneğin, arıtılmış su miktarı veya bir becerinin pompalanma hızı. Sıkça sorulan soru Serpinti Barınağı kaç oda birleştirilebilir (bağlamak) birlikte ve Nasıl bunu yapmak için - sadece inşa edin üç kişilik odalar yan yana üçten fazla oda birleştirmek işe yaramayacak ama eğer bağlanma Bu, binalardan birinin daha yüksek seviyede olduğu veya genel olarak farklı binalar inşa ettiğiniz anlamına gelir. Odalar yükseltiliyorSerpinti Barınağı silme işlemiyle aynı şekilde gerçekleşir - odaya tıklayın, ekranın sağ üst köşesindeki oka tıklayın ve Yükselt'i seçin ve işte, bu zaten daha etkilidir, ancak yalnızca üçüncü seviyeye yükseltebilirsiniz (görünüşe göre 3 sayısı) geliştiriciler için çok önemli) ve bu belki de odaları birbirine bağlama ve iyileştirme hakkında bilmeniz gereken her şeydir.

Fallout Shelter ilk bakışta basit gibi görünen bir oyundur. Zor olan şey: odalar inşa ediyorsun, yeni sakinleri işe alıyorsun ve onları çorak araziyi keşfetmeye gönderiyorsun. Ama sonra bir yangın çıktı ya da ölüm pençeleri saldırıya uğradı ve oyun kaybedildi. Herkes öldü. Aşağıdaki ipuçları mümkün olan en güvenli ve en etkili barınağı oluşturmanıza yardımcı olacaktır.

Fallout Shelter'daki oda konumları

Konum en önemli şeydir, en önemli şeydir. Öncelikle bunu düşünmeye başlamalısınız. Öncelikle tüm odaların satranç tahtası şeklinde izole edilmesi gerekiyor (aşağıdaki resimde olduğu gibi). Ne anlamı var: Eğer odalardan birinde bir kaza meydana gelirse ve bölge sakinleri bununla baş edemezse, sorun hiçbir yere yayılmayacak ve geri kalan odalar sağlam kalacaktır.

Koruyucu odalar oluşturun

Ana kapının yanında bulunan odada en çok yaşayanlar yüksek seviyeler ve çok güçlü bir silah. Baskıncılar saldırdığında her şeyi çözecek olanlar bu “savaşçılar”dır. Nüfus 40 kişiyi aştığında ölüm pençeleri koşarak gelmeye başlayacak, bu nedenle sonraki odalara en güçlü sakinleri aynı prensibe göre yerleştirmeniz gerekiyor.

Küçük tek kişilik odaları ana kapıdan sonra birbiri ardına yerleştirmek en iyisidir. Çorak araziden saldıran herhangi bir düşman, yukarıdaki resimde kırmızı okla gösterildiği gibi sağdaki kapıdan kaçacaktır. Her odaya bir veya iki köylü yerleştirin. İçeride bulunan savunmacılara uyarıcı uygulamak için zamana sahip olmak için bu gereklidir. Sonuçta bir veya iki kişinin sağlığını izlemek, büyük bir kalabalığı izlemekten her zaman daha kolaydır.

Çok sayıda uyarıcı

Ne kadar erken olursa o kadar iyi, birden fazla sağlık odası inşa etmek zorunludur, çünkü... her biri yeni oda uyarıcı bulundurmaya ilişkin genel sınırı genişletir. Ancak tüm bu odalara %100 zeka düzeyine sahip (veya zekaya +3 veren elbiseler giymiş) 2-3 kişi tarafından hizmet verilebilir. Bir odada hızlandırmayı kullandılar, sakinleri başka bir odaya aktardılar ve işlemi tekrarladılar. Ve böylece bir daire içinde.

Ve çok fazla uyarıcı olsa bile onları kurtarmak daha iyidir. Bir kaza meydana gelirse, özellikle de bir yangın, çünkü... çok fazla uyarıcı yiyor, sadece sakinleri başka bir izole odaya taşıyın. Odadaki salgın hızla sona erecek ve işçiler, salgın başladıktan sonra hareket ettirmeye başlarsanız işlerine geri döneceklerdir.

Genel olarak sınırlı sayıda kişiyle birden fazla odaya hizmet verme prensibi hemen hemen tüm odalar için geçerlidir. Bu özellikle doğrudur Ilk aşamalar az sayıda sakinin olduğu oyunlar, özellikle de pompalananlar.

Kullanılmayan odaların tümü en alttadır

Sakinlerin katılımı olmadan pasif fayda sağlayan birçok oda türü vardır. Bunlar örneğin: depolar, yaşam alanları (çok nadiren ihtiyaç duyulur), bakıcı odası. "Haritanın" en altında bir yere yerleştirilmeleri gerekiyor. Bu odalar için “izole oda” prensibi geçerli değildir, yan yana inşa edebilirsiniz çünkü sakini yok ve salgının kimseye zararı olmayacak.

Asansörleri en aşağıya kadar inşa edin ve orada alanı istediğiniz gibi doldurmaya başlayın. Bu odalardan birinde yangın çıkarsa radyolar saldıracaktır. hamamböcekleri, bu durum yukarıdaki sakinleri etkilemeyecektir. Başladığı gibi bitecek ve oldukça hızlı bir şekilde.

Eğitim odaları sırayla

Biraz tarih. Karakter yaratma sistemi S.P.E.C.I.A.L. uzun zaman önce icat edildi Fallout oyunları 1. Bu, özelliklerin (güç, algı, dayanıklılık, çekicilik, zeka, el becerisi ve şans) kısaltmasıdır, ancak elbette İngilizcedir. Aynı özellikler Fallout Shelter'da da kullanılıyor. Bu nedenle sadece 7 antrenman odası bulunmaktadır.

Peki neden bahsediyoruz? Bu odalara ulaşım kolaylığı ve her birinin yerinin anlaşılması açısından S.P.E.C.I.A.L. kelimesindeki harf sırasına göre yukarıdan aşağıya doğru sıralanabilir. Temelde bu, mükemmeliyetçiler için bir zorunluluktur.

Bu temel ipuçları, en azından tüm sakinleri kaybetmemenize ve kaybetmemenize yardımcı olacaktır. Artık rahatça gezinebilir ve her şeyin nerede olduğundan emin olabilirsiniz. Ve sizi ziyarete gelen düşmanlar en üst seviyenin altına ulaşamayacaktır. Elbette oyunda diğer yönlere ilişkin çok daha fazla nüans var. Fallout Shelter için burada anlatılan ipuçlarını uygulayın ve sığınağın diğer odalarını kendi takdirinize göre tamamlayın, gerisi değişkendir. İyi şanlar!

Nasıl inşa edilir güvenli bölge Fallout Shelter'da güncellenme tarihi: 3 Haziran 2017: O ben değilim

Odalar hakkında tam bilgi ve Barınak inşa etmek için ipuçları

Fallout Shelter'daki her oyuncunun asıl görevi güvenilir ve dengeli bir Barınak inşa etmektir. Oyunun kendisi size bu konuyla ilgili temel bilgileri kısa bir eğitim şeklinde verecektir ve referans bilgisi. Buna rağmen bazı nüanslar ilk bakışta göründüğü kadar belirgin değildir. Bu kılavuzdan öğreneceksiniz Genel ipuçları inşaat ve her bir oda hakkında ayrıntılı bilgi.

İnşaat: genel prensipler

Şu anda inşaata hazır 25 tip oda bulunmaktadır. İnşaat menüsü, ekranın sağ alt köşesindeki çekiç simgesine tıkladığınızda açılır. Her odanın inşaatının kendi fiyatı vardır.

İlk başta yalnızca en fazlasını ekleyebileceksiniz. gerekli tesisler yerleşimci nüfusu arttıkça geri kalanının kilidi açılacaktır. Asansör hariç tüm odalar, inşaattan sonra kapaklar için iki kez yükseltilebilir - seviye ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla kapağa ihtiyacınız olur. İyileştirme sonrasında oda adını değiştirir ve türüne bağlı olarak özelliklerine göre bir bonus alır.

Aynı kat ve tipteki üç oda, aynı katta yan yana yer almaları durumunda birleştirilebilir. Birleşik odaya bir üretim bonusu ve iyileştirme indirimi verilir - bir geniş oda geliştirmek üç küçükten daha karlıdır. Başlangıçta Barınağı aynı tipte odaları yan yana inşa edecek şekilde planlamaya çalışın. Bir kez inşa edildikten sonra başka bir yere taşınamazlar; yalnızca yıkılıp yeni bir yerde yeniden inşa edilebilirler. Yıkım sonrasında hesabınıza az miktarda kapak iade edilecektir. Yeni bir kat inşa etmek için yeni asansörü eskisinin altına takın ve yakındaki toprağı taşlardan temizleyin. Temizlemenin maliyeti birkaç yüz kapaktır.

Çoğu odanın çalışması için yerleşimcilerin varlığı gerekir. Küçük bir odada iki ünite, üç kişilik bir odada ise altı ünite konaklayabilir. Maksimum üretkenlik için, işçileri S.P.E.C.I.A.L. sisteminin becerilerine uygun olarak yerleştirmeniz gerekir: gerekli beceri ne kadar yüksek olursa, yerleşimci o kadar mutlu olur ve o kadar hızlı çalışır. Gerekli parametreleri inşaat menüsü aracılığıyla veya üniteyi farklı odalara sırayla sürükleyerek belirleyebilirsiniz. Belirli bir odanın üzerindeki sayı ne kadar yüksek olursa, bu çalışan o kadar faydalı olacaktır.

Oyundaki tüm odalar üç gruba ayrılabilir:

  1. Üretme.
  2. Eğitim.
  3. Çeşitli.

Her grubun tesislerine daha ayrıntılı olarak bakalım.

Üretim odaları

Üretim tesisleri Barınağın normal işleyişi için gerekli kaynakları üretir ve mutlu hayat yerleşimciler. Bu tür odalarda çalışma hızlandırılabilir - eğer şanslıysanız, kaynağın bir kısmını ve bazı limitleri planlanandan önce alacaksınız. Girişim başarısız olursa, oda radroaches tarafından saldırıya uğrayacak veya içinde bir yangın meydana gelecektir. Hızlandırmanın başarısı işçilerin şans düzeyine (L) bağlıdır. Bu tür odaları birleştirirken, eklenen her biri için +2 üretim artı çift kişilik odayı yükseltmek için -%25 ve üç kişilik odayı yükseltmek için -%34 üst sınır alırlar.

1. Jeneratör ve nükleer reaktör

  • Ne üretiyorlar?: enerji.
  • Gerekli karakteristik: güçlü).
  • Jeneratör yükseltme maliyeti
  • Reaktör yükseltme maliyeti
  • : jeneratör – oyunun başından itibaren mevcut, reaktör – 60 kişi.
  • Notlar: Kasanın diğer tüm odalarının çalışması için enerji gereklidir. Nasıl daha fazla oda, ne kadar çok kaynak birimi harcarlarsa. Enerji eksikliği olduğunda, odalar güç kaybetmeye başlar ve çalışmayı durdurur; önce jeneratör veya reaktörden en uzakta olanlar, sonra diğerleri. Bu nedenle en önemli ve gerekli tesisler jeneratör ve reaktörlerin yakınına yerleştirilmelidir. Kasanın asansörleri ve kapıları enerji gerektirmez.

2. Yemek odası ve bahçe

  • Ne üretiyorlar?: yiyecek.
  • Gerekli karakteristik: çeviklik (A).
  • Yemek odası iyileştirme maliyeti: Seviye 2 – 500 kapak, Seviye 3 – 1500.
  • Bahçe iyileştirme maliyeti: Seviye 2 – 3000 kapak, Seviye 3 – 9000.
  • İçinde: yemek odası - oyunun başından itibaren mevcut, bahçe - 70 kişi.
  • Notlar: Yerleşimcilerin sağlığını korumak için yiyecek gereklidir. Yiyecek sıkıntısı varsa sağlığınız %20'ye düşecek, ancak yükünüz ölmeyecek. Ancak şu anda Mahzen saldırıya uğrarsa tüm nüfusu kaybedebilirsiniz. Yeterli yiyecekle sağlık yavaş yavaş yenilenir.

3. Su arıtma istasyonu ve su filtreleme odası

  • Ne üretiyorlar?: su.
  • Gerekli karakteristik: algı (P).
  • İşleme İstasyonu Yükseltme Maliyeti: Seviye 2 – 500 kapak, Seviye 3 – 1500.
  • Filtrasyon odasını yükseltmenin maliyeti: Seviye 2 – 3000 kapak, Seviye 3 – 9000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: İşleme istasyonu – oyunun başlangıcından itibaren kullanılabilir, filtreleme odası – 80 kişi.
  • Notlar: saf su yerleşimcileri radyoaktif kirlilikten kurtarmak için gerekliydi. Yeterli su yoksa birimlerin sağlığı azalır ve sağlık çubuğu kırmızıya döner. İyileşmeden sonra yemekle aynı gerekli miktar kaynaklar, sakinlerin kendisi uyarıcı ve antiradin kullanılmadan normale dönecektir.

4. İlk yardım istasyonu

  • Ne üretir: uyarıcılar.
  • Gerekli karakteristik: zeka (I).
  • Yükseltme maliyeti
  • Gerekli sayıda yerleşimci içinde: 14 kişi.
  • Notlar: sakinlerin sağlığını iyileştirmek için uyarıcılara ihtiyaç vardır. Yükseltildikten sonra oda üretimi artırır, ancak kapasiteyi artırmaz; daha fazla uyarıcı depolamak ve bu türden yeni odalar inşa etmek için.

5. Laboratuvar

  • Ne üretir: antiradin.
  • Gerekli karakteristik: zeka (I).
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 1000 büyük harf, Seviye 3 – 3000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 16 kişi.
  • Notlar: Yerleşimciler arasındaki radyasyon seviyesini azaltmak için anti-radin gereklidir. Tıpkı revir gibi, yükseltilmiş bir oda da kapasiteyi artırmaz; radyant depolamak, daha fazla laboratuvar inşa etmek.

6. Radyo stüdyosu

  • Ne üretir: mutluluk düzeyini artırır, Çorak Topraklardan yeni yerleşimcileri çeker.
  • Gerekli karakteristik: karizma (C).
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 1500 kapak, Seviye 3 – 4500.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 20 kişi.
  • Notlar: Kasa kapısındaki yeni gelen kuyruğu 10 kişiye ulaştığında, radyo stüdyosu yeni sakinlerin ilgisini çekmeyecek, ancak mutluluğu artırmak için çalışmaya devam edecek. İstenirse Wasteland'e yayın kapatılabilir. Stüdyo, yerleşimcilerin yanı sıra düşmanları da çekebilir.

7. Silah atölyesi

  • Ne üretir: Silah, üretmek için hurda gerektirir.
  • Gerekli karakteristik: Üretilen silahın türüne bağlıdır. Gerekli parametre tarifte belirtilmiştir.
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 8000 büyük harf, Seviye 3 – 80000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 22 kişi, 2.kademe – 45 kişi, 3.kademe – 75 kişi.
  • Notlar: İnşa edilen oda aynı anda üç hücreyi kaplar. Diğer üretim tesislerinden farklı olarak hızlandırma uygulanamaz. Bir öğenin yaratılması için gereken süre, işçiler arasında tarifin gerektirdiği göstergenin düzeyine bağlıdır.

8. Kostüm atölyesi

  • Ne üretir: kostümler, üretim de ıvır zıvır gerektirir.
  • Gerekli karakteristik: elbisenin türüne bağlıdır. Gerekli parametre tarifte belirtilmiştir.
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 12.000 büyük harf, Seviye 3 – 90.000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 32 kişi, 2.kademe – 55 kişi, 3.kademe – 90 kişi.
  • Notlar: Bu oda için de üç hücre hazırlayın. Hızlanma çalışmıyor. Bir öğenin yaratılması için gereken süre, işçiler arasında tarifin gerektirdiği göstergenin düzeyine bağlıdır.

9. Tema Atölyesi

  • Ne üretir: Üretim için odaların tasarımını değiştirmeye yönelik temalar, çizimler ve önemsiz şeyler gerekli olacaktır.
  • Gerekli karakteristik: konunun türüne bağlıdır.
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 16.000 büyük harf, Seviye 3 – 120.000.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 44 kişi.
  • Notlar: Bir tema oluşturmak için Çorak Topraklardaki görevlerde çizimlerinin dokuz parçasını bulmanız gerekir (uzun süre doğru parçayı bulamazsanız Nuka Cola karşılığında satın alın). Toplam sekiz tema mevcut. Farklı şekillerçalışanlardan neler isteniyor farklı özellikler: "Çelik Kardeşliği" - güç, "Minutemen" - çeviklik, "Yeraltı" - dayanıklılık, "Enstitü" - zeka.

10. Yader-Cola şişeleme noktası

  • Ne üretir: yemek ve su.
  • Gerekli karakteristik: dayanıklılık (E)
  • Yükseltme maliyeti: Seviye 2 – 7500 kapak, Seviye 3 – 22500.
  • Gerekli sayıda yerleşimci: 100 kişi.
  • Notlar: Aynı anda iki tür kaynak üretir.

Eğitim odaları

Tüm S.P.E.C.I.A.L. göstergeleri Her sakin en fazla 10 birime yükseltilebilir. Bunu yapmak için özel inşa etmek gerekir. eğitim odaları. Asistanın eğitimi herhangi bir zamanda kesintiye uğratılabilir ve devam ettirilebilir. Nuka Cola için anında eğitim mevcuttur. Gösterge ne kadar yüksek olursa, bir sonraki seviyeye geçmek o kadar uzun sürer. Tüm eğitim odalarının yükseltilmesinin maliyeti ikinci seviye için 1.500, üçüncü seviye için ise 4.500 sınırdır.

Fallout Shelter'daki tüm eğitim odaları:

  1. Egzersiz ekipmanlarının bulunduğu oda. Güç (S) becerisini arttırır. Açılması için 24 yerleşimci gerekiyor.
  2. Spor salonu. Çeviklik becerisini (A) artırır. Açılması için 26 yerleşimci gerekiyor.
  3. Cephanelik odası. Algılama becerisini (P) artırır. Açılması için 28 yerleşimci gerekiyor.
  4. Havalı oda. Zeka becerisini (I) artırır. Açılması için 30 yerleşimci gerekiyor.
  5. Fitness odası. Dayanıklılık becerisini (E) artırır. Açılması için 35 yerleşimci gerekiyor.
  6. Oturma odası. Karizma becerisini artırır (C). Açılması için 40 yerleşimci gerekiyor.
  7. Oyun odası. Şans becerisini artırır (L). Açılması için 50 yerleşimci gerekiyor.
  8. Çeşitli.

Bu bölüm, birinci veya ikinci kategoride sınıflandırılamayan binaları içermektedir.

Barınağın kapasitesini artırır (maksimum – 200 yerleşimci). Ayrıca oturma odaları Sevgi dolu çiftleri üreme için uzaklaştırabilirsiniz. Karizma puanı ne kadar yüksek olursa, sakinler o kadar hızlı bulur ortak dil. Kan akrabaları yavru üretmeyecek. Ayrıca baskınlar veya olaylar sırasında hamile kadınlar, çocuklar ve evcil hayvanlar oturma odalarında saklanıyor. Yükseltme maliyeti: Seviye 2'ye 500 sınır ve seviye 3'e 1500 sınır.

4. Kiler

Ekipman, çöp ve evcil hayvanların depolanması için gereklidir. 12 nüfuslu inşaata müsaittir. Yükseltme maliyeti: Seviye 2'ye 750 sınır ve seviye 3'e 2250 sınır. Depoda yaşayanların işleyişini etkilemez ancak dayanıklılığı yüksek bir işçiyi bu odaya atamak onun mutluluk düzeyini artıracaktır.

Bu odayı inşa ettikten sonra yerleşimci gruplarını görevlere gönderebileceksiniz. Görevlerin listesi ekranın sağ tarafındaki Pip-Boy menüsündedir. Odanın kilidi 15 kişiyle açılır, 33 kişiyle 3500 kişi için 2. seviyeye, 55 kişiyle 15000 kişi için 3. seviyeye yükseltilir. Seviye 2'de, seviye 3 - 3'te aynı anda 2 görevi tamamlayabileceksiniz.

6. Kuaför

Sakinlerin görünümünü değiştirmek için odaya ihtiyaç vardır. Aynı anda 2 hücreyi işgal eder. Kilidi 50 sakinde açılır, 50.000 kişi için 2. seviyeye yükseltilir. İlk seviyede yalnızca saç rengini ve saç stilini düzenleyebilirsiniz, ikinci seviyede ayrıca yüz özelliklerini ve aksesuarları da düzenleyebilirsiniz. Hızlandırma uygulanamaz ancak yerleşimcinin karizması ve genel mutluluk düzeyi ne kadar yüksek olursa süreç o kadar hızlı ilerleyecektir.

Olesya Klimçuk

Dünyaca ünlü Bethesda'nın Fallout Shelter oyununun özü, sonsuz bir çorak arazinin tam ortasında "Vault-Tec" adında bir yer altı sığınağı geliştirmek, saldırıları püskürtmek ve herkesin ölmemesini, aynı zamanda sağlıklı kalmasını sağlamaktır. ve mutlu. Bütün bunlar, sağlıklı ironi ve mizahın yanı sıra ünlü Fallout oyunundaki karakterlerle de tatlandırılıyor. Suçlarınızı giydirin, silahlandırın. Onlara biraz eğlence, seks ve rock and roll verin; tüm tehlikelerle baş edebilecek sağlıklı yavrular doğuracaklar. Size Fallout Shelter'ın sırlarını ve püf noktalarını anlatacağız ve yeni başlayanlar için küçük bir rehber yazacağız. Tek yapmanız gereken taktiklere bağlı kalmak ve tavsiyelere uymak, böylece zindanınızın tüm sakinleri hayatta kalacak.

  • Barınakta her zaman su olmalı, ona dikkat edin. Su olmayınca radyoaktif kirlenme başlayacak ve herkes kendini kötü hissedecek.
  • Sakinlerden birini çorak arazide avlanması için serbest bırakırken şunu verin: 20 Stimpak ve 10 radx.
  • Fallout Shelter'da para kazanmak için acele edin. Bunu yapmak için barınağınızın sakinlerine yetecek kadar su ve silah bulundurmanız gerekir. Barınağınızı hamamböceklerinden koruyun.
  • En iyi çiftleri bir araya getirin. Her zaman. Önemli bir not: Parktaki erkeklerin karizması olmalı, ne kadar yüksekse o kadar iyidir. Hamileliğin 3 saat sürdüğünü unutmayın. Çocuk aynı 3 saatte büyüyor.
  • Çocuk doğurmanın yerine 1-2 hücreli bir radyo yapılması tavsiye edilir.
  • İnşa edilmeli endüstriyel tesisler 3 alan için ve 1 hücre için eğitim alanları.
  • Birisini sürekli üretim için eğitmeyi unutmayın.
  • Köylüleriniz için basit zırhlar ve silahlar çorak arazilerde bulunur. İyi olanlar çoğunlukla öğle yemeği kutularından geliyor.
  • Odayı kapatamazsınız. Sadece satabilirsin.
  • Parametre İyi şanlar su/enerji/yiyecek üretme ödülünün şansını ve boyutunu etkiler, bu nedenle önce L'yi (şans) artırmanız gerekir. Aynı zamanda çorak araziye yapılan bir gezinin veya daha doğrusu orada bulunan nesnelerin serinlik derecesini de etkiler.
  • Odaları dama tahtası şeklinde inşa ederseniz hamamböcekleri, fareler ve yangınlar bitişik odalara yayılmayacaktır. Bu özellikle hayatta kalma modu için kullanışlıdır.
  • Bir odadan kaynak topladıktan hemen sonra hızlandırmayı etkinleştirin. Bu, ek kaynaklar için değil, odadaki kişilerin seviyesini yükseltmek için gereklidir. Hızlanmanın başarısız olması korkutucu değil, insanlar yine de bu deneyimi yaşayacaklar.

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter rol yapma sistemi

  • Kuvvet: Bir enerji santralinde çalışırken zamanlayıcıyı azaltır
  • Algı: Savaşta kazanma şansının artması
  • Dayanıklılık: Sağlık noktalarını etkiler (barınak içi ve dışı)
  • Karizma: Kızların hamile kalması için gereken süreyi azaltır. Ayrıca dışarıdaki düşmanlarla arkadaş olma şansı verir (deneyim kazanma, sıfır hasar).
  • İstihbarat: İlaç üretimi için zamanlayıcıları etkiler (Stims ve Radaway)
  • Çeviklik: Pişirme zamanlayıcısını etkiler
  • Şans: Dışarıda toplanan eşya sayısını, iş bittiğinde kapak sayısını etkiler.

Fallout Shelter'da barınak inşa etmeye yeni başlayanlar için bazı ipuçları

Barınak için “çukurun” genişliği, “üç odalı bina (A) - asansör (1) - üç odalı bina (B) - asansör (2) konfigürasyonunda her katın (birinci hariç) inşa edilmesi için idealdir. - iki odalı bina (C)” . Muhtemelen sebepsiz değil. Bu konfigürasyonda inşa etmek mantıklıdır.Bir önceki paragrafta geçen "Üç odalı bina", üç odalı bir binadır. Üç oda değil farklı odalar. Stratejik olarak, eğer odayı maksimuma çıkarmak istemiyorsanız (o konumda) bir oda inşa etmenin bir anlamı yoktur.

Birinci kat arasındaki tek fark, kasa kapısının iki odalı olması (ve garip bir şekilde dört değil iki kişiyi barındırabilmesi) ve asansörün (1) hemen ardından başlayacak olmasıdır.

Henüz bilmiyorsanız, o zaman üstünüzde bir dağ olmasına rağmen ve öyle görünüyor ki, içine bir şey inşa etmek de mümkün olabilir, ikinci kat, üçüncü - hayır, inşa edemezsiniz yukarıya doğru herhangi bir şey. Birinci kat - itibaren ön kapı- ve oradan sadece aşağıya doğru.

Binanın üç odalı versiyonlarını inşa etmek, yükseltme yapmaktan daha karlı. Tabii ki, içinde çalışacak insanların olması şartıyla. Eğer kimse yoksa, hamile olmayan bayanlarınızın acilen yaşam alanlarında/apartmanlarda dinlenme zamanı geldi... Sonuçta çok fazla katınız ve çok odanız olacak. Çok iyi bir yol Bunlar arasında gezinmenizi kolaylaştırmak için dikey çiftler halinde odalar inşa etmektir (örneğin, bir Bahçe ve onun altında başka bir Bahçe). Bu, eğitim odaları için geçerli değildir; çok sayıda eğitim odasına ihtiyacınız olmayacaktır. Stimpack'lerin/radpack'lerin ve radyo istasyonlarının üretimine - belki de.

Eğitim odalarında gezinmek ne kadar kolay? Ve bunları ÖZEL kelimesinin harflerine göre alt alta inşa edin.

A sütununda ne inşa edilmeli, B sütununda ne, C sütununda ne inşa edilmeli (iki odalı binalarla)?

Oyun ilerledikçe Güç Jeneratörü yerine daha pahalı ama daha verimli bir Nükleer Reaktör inşa etmek mümkün olacak; Su Arıtma – Su Arıtma yerine; Diner yerine daha verimli bir Bahçe. Bu nedenle, daha gelişmiş seçeneklere yer açmak için tüm bu binaları bir noktada yıkacağınızı planlamak mantıklı olacaktır.

Aynı nedenlerden dolayı, Güç Jeneratörünü/Su Arıtmasını/Lokantasını yükseltmemeye çalışın. Ve onu yıkarken paraya aldırış etmeyeceksin; ve bu kaynağın yıkımdan gelişmiş bir versiyonun inşasına kadar olan dönemde çekilmesi daha az fark edilecektir.

Sadece bir tarafında (sol veya sağ) hiçbir şey olmayan bir odayı yıkabilirsiniz! Yukarıda açıklanan faktörlerden dolayı, A sütununda üretim tesisleri (Elektrik/Su/Lokanta) inşa etmek mantıklıdır, çünkü onlardan geriye kalanlar her zaman boş olacaktır ve her zaman yıkılabilirler; B sütununda - yaşam alanları, eğitim odaları, buhar paketleri/radpack'lerin üretimi, radyo istasyonu; C sütununda depolar ve muhtemelen küçük eğitim salonu şubeleri bulunmaktadır. Nükleer Reaktör/Su Arıtma/Bahçe kilidini açtığınızda, B Sütunu da bunları inşa edebilecektir.

Dayanıklılığı ne için eğiteceğinizi düşündünüz mü? (peki, olaylarda ve çölde hayatta kalma oranının artması dışında) Depo E harfiyle işaretlenmiştir ve oraya Dayanıklılığı yüksek insanları gönderebilirsiniz... ancak bu genel olarak hiçbir şey vermez. Peki, yangını söndürecek veya hamamböceklerini uzaklaştıracak birinin olacağı gerçeğinin yanı sıra. Depolar insanlar olmadan harika çalışır. Ama Dayanıklılığı yüksek olan insanlar... Nuka-Cola Şişeleyici'de çalışacaklar. Elbette Nuka-Cola Bottler, Bahçelerin ve Su Arıtma Tesislerinin yerini almayacak ancak ekstra kaynakların zararı da olmayacak; yine çeşitlilik.

Fallout Shelter için çeşitli hackler ve hileler

“10 kişiyi giydir” veya “5 kişiye silah ver” gibi görevler, yeterli miktarda kıyafet veya silahınız varsa (bunlar daha önce giyilmiş/birine verilmiş olsa bile) birkaç dakika içinde tamamlanabilir. Bu giysinin (silahın) bu görevden önce birine giyilip giyilmediği önemli değil - görev sayacı yalnızca bu görevin bir parçası olarak bazı belirli kıyafetlerin zaten giyilip giyilmediğini kaydeder! Böyle bir arayış başladı mı? - tamam giyinmiş birini ararsın, elbiselerini çıkarırsın, tekrar giyersin (sayaç artar) ve bir sonraki kişiyi ararsın.

“5 kişi çöle gitti” gibi görevler de artık zor değil. Sonuçta kimse bizi uzun süre oraya gitmeye zorlamıyor, asıl mesele onların gitmesi değil mi? TAMAM; insanı çöle atarsınız, sayaç artar, hemen geri çağırırsınız, tekrar edin.

Asansörlerin nasıl gideceğini zaten bildiğinize göre, işte başlıyoruz marifetli: Bir asansör bölümü maliyetine, istediğiniz yere ve (otomatik olarak) hemen altına iki asansör bölümü inşa edebilirsiniz! Örneğin B sütununda üç odalı bir alanı yeni tamamladıysanız; alttaki oda henüz üç odalı değil(!); bu odanın sağına 2 numaralı asansörü yapacaksınız; Altında henüz asansör yok (inşaatına hiçbir taş engel olmuyor ama henüz inşa edemezsiniz çünkü orada henüz üç odalı bir alan yok). Böyle bir yere asansör bölümü 2 yaparsanız hemen altına başka bir bölüm daha yapılır!

Üst düzey “isim” kahramanları size geldi mi? İlk başta genellikle iyi seviyede oldukları için üretimdeki “sıcak noktalara” atılabilirler; ama sonunda büyük olasılıkla en iyi sakinler olacaklar. Geziler arasında onları maksimuma çıkarmak güzel olurdu.

Bunun özü, telefonunuzda yeni bir saat ayarlayabilmenizdir. Diyelim ki madenciyi 5 saatliğine başlattınız. TAMAM. Telefondaki saati saat 5'e ayarladık, oyunu başlattık - sakin zaten kapıda duruyor, ganimeti teslim etmeye hazır. Harika, değil mi? Hoş olmayan küçük bir şey var: Android'de bu hata zamanla çalışıyor, ancak iPhone'da ne kadar denersem deneyeyim işe yaramıyor.

Öğle yemeği kutusu hatası daha basittir. Neredeyse hiç durmadan öğle yemeği kutularını almanızı sağlar. Doğal olarak bu sizi oyunda zenginleştirecektir. Peki Fallout Shelter'da nasıl zengin olunur? özel çaba? Oyunun başında bunu yapmak oldukça kolaydır. Bunu yapmak için üç görevden ikisinin kullanılabilir olmasını beklemeniz gerekir:

  1. 1 sakine bir takım elbise verin (1 Konutu Out uyumuyla donatın);
  2. 1 Silah veya Kıyafet sat;
  3. 1 sakine silah verin ( 1 Sakini bir Silahla donatın).

ÖNEMLİ! Bu görevleri yapmayın. Yalnızca üçüncü (bunları değil) görevi tamamlamanız gerekir. Daha sonra üçüncü görevi tamamladığınızda bir beslenme çantası alacağınız garanti edilir. Tamam, garantili olanla ilgili şaka yapıyordum ama iki görevden 1'i doğru. Elbette bu sizi görevleri tamamlamada biraz yavaşlatacaktır ancak bu şekilde kesinlikle çok sayıda beslenme çantası toplayacaksınız.

Ücretsiz öğle yemeği kutuları almanın başka bir yolu da resmi hesabı takip etmektir.