Ev · Alet · PvE - PvE nedir? Bazı çevrimiçi oyunlar örneğinde PvP ve PvE modları arasındaki farklar ve temel özellikleri

PvE - PvE nedir? Bazı çevrimiçi oyunlar örneğinde PvP ve PvE modları arasındaki farklar ve temel özellikleri

Çeşitli türlerde birçok oyun var. Nişancılar, hayatta kalma oyunları, stratejiler ama dünyanın her yerinden bu kadar çok oyuncuyu bu projelere çeken şey ne? Birkaç canavarı öldürme yeteneği mi? Ya da belki diğer oyuncularla savaşlar? PVP ve PVE - nedir bu?

Tanım

Kavramın birebir tercümesini sunarak başlayalım. PVE - nedir bu? Oyuncu ve Çevre. Oyuncu ve çevre. Ve bunun zıttı olan kavram, oyuncuya karşı oyuncudur. Bu kavram kullanıcılar arasındaki çatışmanın desteklendiği oyunlar için tanıtıldı. PVP ve PVE günümüzde herhangi bir çevrimiçi oyunun iki ana bileşenidir. Bunlardan birine daha fazla odaklanan uygulamalar var, ancak hiçbir oyun her iki varyasyon olmadan yapamaz.

Örneğin, "Allods: Online" oyununun evreni, yan yana uyumlu bir şekilde var olan bir PVP ve PVE bileşenidir. Diğer oyuncularla savaşmak istiyorsanız arenalardan veya savaş alanlarından herhangi birine gidebilirsiniz. Aynı zamanda, ekipman alımı en zor PVE modunda gerçekleşir; bu, yalnızca küçük gruplar halinde zindanlara geziler değil, aynı zamanda tüm loncaların bir parçası olarak maceralar anlamına da gelir. Aynı zamanda para kazanmaya yönelik asıl odak noktası PVP etkinlikleri olmaya devam ediyor.

Örnekler

Şu soruyu ele almak için: "PVE - nedir bu?" - dikkate alınması gerekiyor daha fazla proje. Şimdi yapacağımız şey bu.

  • Mükemmel dünya. Mail şirketinin satın aldığı oyun, eskiden tamamen oyuncuların karşısına çıkmayı amaçlıyordu. Maksimum seviyeye ulaşan kullanıcıların yapacak hiçbir şeyi yoktu. Şu anda, bir dizi değişiklikten sonra, kendilerine PVE oyuncusu diyen insanlarla orada kolayca tanışabilirsiniz. Sadece günlük görevleri yapmaktan hoşlandıklarını ve diğer insanlarla savaşmakla ilgilenmediklerini ima ediyorlar.
  • En son Tera-online projesi. Tüm PVE sunucuları burada düzenlendi. Bu nedir? Bu tür sitelerde oyuncular arasında kavga etme olasılığı devre dışı bırakılır. Arkanızdan saldırıya uğramayacaksınız ve sadece gururunu eğlendirmek isteyen en güçlü oyuncu birleşmeyecek.

PVE'nin yavaş yavaş ölmekte olduğunu belirtmekte fayda var. Neyle bağlantılı? PVE modu, oyuncuların çabalayacak ve gelişecek hiçbir yeri olmadığı anlamına gelir. Yavaş yavaş para biriktiriyorlar ve harcamıyorlar. Aynı zamanda PVP, iksirlere, üst düzey ekipmanlara vb. büyük miktarda harcama anlamına gelir. Bu nedenle oyun geliştiricileri PvP'yi desteklemeye çalışıyor, böylece insanlar para yatırıyor ve PvE için zamanları kalmıyor. Umarız şu soruya bir yanıt almışsınızdır: "PVE - nedir bu?"

Çevrilmemiş

Bu, Survival türünün oldukça benzersiz bir projesidir. Oyuncular kendilerini bir adada bulurlar ve agresif bir ortamda hayatta kalmak zorunda kalırlar. çevre ve diğer kullanıcılarla sürekli rekabet. Görünüşe göre tüm vurgu tam olarak rekabette yatıyor, ancak burada PVE olasılığı da tanıtılıyor. Çevrilmemiş sunucular bu prensibe göre bölünmüştür. PVE sunucularında diğer oyuncuları öldürmek ve mülklerini çalmak imkansızdır. Böylece bir grup oyuncunun birleşip haydutlara ve zombilere karşı hayatta kalması gerektiği ortaya çıktı. Bu arada Unturned Steam PVE sunucuları destekleniyor. Hatta arkadaşlarınızla bile oynayabilirsiniz Resmi sürüm Uzak bilgisayarlar arasında çok oyunculu kurulum yapma zahmetine girmeden.

PvE - Player vs Environment'ın kısaltması - çevreye / çevreye karşı bir oyuncu. PvE koşullarının olduğu bir oyunda oyuncuların tüm çabası yapay zeka ile canavarları ve zindan bosslarını alt etmeye odaklanıyor.

PvE kavramı, görevleri tamamlayarak, çeteleri öldürerek ve zindanlardan geçerek, çeşitli oyun etkinliklerine ve etkinliklerine katılarak bir karakteri maksimum seviyeye pompalamayı içerir.

WoW'daki PvE çok çoğu kısım için ve çoğu kişi haklı olarak oyunun tamamının çoğunlukla PvE'ye odaklandığına inanıyor. olmasına rağmen Son zamanlarda Blizzard giderek daha fazla PvP'ye odaklanıyor, arenaları da popüler hale getiriyor ve yeni PvP içeriği sunuyor. Ancak WoW'da PvE hâlâ önde. Oyunun içeriğinin bu bölümünün kalitesinin genellikle World of Warcraft'ın avantajları arasında belirtilmesi boşuna değildir.

Oyun sonu PvE, oyuncunun kullanabileceği maksimum seviyedeki baskın zindanlarının geçişidir. Kural olarak, oyun sonu PvE, oyuncunun sınıfının özellikleri hakkında yüksek bilgiye sahip olmasını, iyi ekipmanın varlığını ve yeni koşullara hızla alışma becerisini gerektirir. Oyun sonu PvE'nin geçişi için, loncayı sağlamak amacıyla sürekli olarak yeni personelin işe alındığı loncalar oluşturulur. gerekli dersler ve uzmanlıklar.

Tıpkı PvP'de olduğu gibi, tüm sınıflar için özel PvE yapıları vardır. PvE yapıları arasındaki temel fark, bunların aşağıdakileri hedeflemesidir:

  • PvP yapıları kısa sürede büyük hasar verirken boss'la olan mücadele boyunca tutarlı hasar sağlar
  • yüksek kaliteli, güçlü tank ve baskın iyileştirme
  • tankın patronların darbeleri altında hayatta kalması, özellikle güçlü büyüleri deneyimlemek için kurtarma yeteneklerinin varlığı

PvE sunucusu - siz karakteriniz için "PvP bayrağını" kendiniz ayarlayana kadar karşı tarafın oyuncularının şehir dışında tarafsız bölgelerde size saldıramayacağı anlamına gelir.

PvP sunucularının aksine, PvE sunucuları sürekli bir tehdidin olmadığı anlamına gelir: size karşı tarafın bir temsilcisi tarafından yapılan saldırılar, genellikle daha fazla yüksek seviye. PvE sunucularında, karakterinizin PvP bayrağı varsayılan olarak devre dışıdır, bu nedenle bir düşman tarafından hedeflenemezsiniz. kendi arzusu. Ancak düşman bölgesine girerseniz PvP bayrağı hemen açılır ve onlar size saldırana kadar yine de düşmanlara saldıramazsınız. PvE sunucularındaki bu tür bölgeler arasında düşman başkentleri, yarış başlangıç ​​bölgeleri ve OLO'lar gibi özel PvP bölgeleri bulunur.

WoW PvE sunucularını seven oyunculara önermiyorum aktif oyun, rakiplerle tanışmak, hayatta kalmak için savaşmak vb. Çoğu zaman, bir PvE sunucusunda oynadıktan sonra sıkılırsınız ve hayal kırıklığına uğrarsınız.

Çevrimiçi oyunlarçoğunlukla, oyunun çevrimdışı oyunlara göre çok daha canlı olması açısından güzeldir. Gerçek bir kişiyle karşı karşıya olduğunuzun farkına varmak çok eğlencelidir ve oyuna, çevrimdışı bir oyunda ulaşılamayan birçok özellik katar. Her tarzdaki çoğu çevrimiçi proje ve özellikle RPG'ler, özellikle gerçek oyuncular arasındaki yüzleşmeye yöneliktir. PvP modu (Oyuncuya karşı Oyuncu) ana kiraz pastanın üzerinde. Bununla birlikte, birçok çevrimiçi oyunda PvE (Oyuncuya Karşı Çevre) modu olmadan karakter gelişimi ve olay örgüsü gelişimi imkansızdır. Tüm oyuncular modlar arasındaki farkı anlayamıyor, bu nedenle karakterlerini gerektiği gibi ayarlayamıyor ve hazırlayamıyorlar. Ana nüans silahlar, zırhlar ve genel olarak tüm ekipmanların kural olarak PvP savaşı için çok uygun olabileceği ve PvE modunda çok az kullanışlı olabileceğidir. Doğru, tüm MMO'lar bu tür özelliklere sahip olmayabilir, ancak bu özelliklerin hala mevcut olduğu durumlarda bunlar önemli faktörlerdir. başarılı gelişme. Bu iki oyun modunun karakter ekipmanı konusunu ve diğer özelliklerini anlamaya çalışalım.

PvP ve PvE modlarından bahsetmişken öncelikle RPG tarzı oyunlardan bahsetmek gerekiyor. Bu modların en yaygın olduğu MMORPG'ler arasındadır. Örneğin çevrimiçi stratejilerde sürekli PvP de hüküm sürüyor, ancak MMORPG'lerin aksine burada her şey tırtıklı yolda ilerliyor ve yapay zekaya veya gerçek oyunculara karşı mücadeleler çok farklı değil. Ve eğer aynı "Kabile Savaşı"nda savaşlar yalnızca gerçek oyuncular arasında gerçekleşirse, o zaman "Benim Topraklarım" da, en "lezzetli" yerlerde ordular kontrol altında oturuyor yapay zeka başa çıkılması son derece zor olan şeyler. Mesela popüler MMORTS Travian'da Natars adında bir ırk var. Yani bu Natarlar bir bilgisayar tarafından kontrol ediliyor ve diğerlerine göre bazı üstünlükleri var. Kendi gelişimine gelince, oyuncu köyünü geliştirdiği gibi onu da geliştiriyor. Gerçek karakterlere karşı mücadele ettiği gibi, botlara karşı mücadelelerle de bunu yapmaya devam ediyor. Başka bir deyişle, hem barışçıl hem de askeri gelişimde oyun teknikleri farklı değildir. Oyuncunun, uygun ekipmanla tepeden tırnağa asılan kendine özgü bir karaktere sahip olması tamamen farklı bir konudur. Bu durumda PvE ile PvP arasında çok büyük bir fark var. Örneğin PvP sunucularında yer alan "Runes Of Magic" isimli MMORPG'de 15. seviyeden itibaren oyuncular birbirlerine saldırabiliyor ve bunu kesinlikle hiçbir uyarı yapmadan yapabiliyorlar. Ancak PvE moduna sahip bir sunucuda, savaş başlamadan önce katılımcıların tam olarak ulaşması ve karşılıklı anlaşma. Doğal olarak, kahramanı geliştirmek için her iki modun da birleştirilmesi gerekir, çünkü PvE modu, PvP kadar heyecan verici olmasa da olay örgüsünden, önemli görevlerin tamamlanmasından ve tüm evrimsel süreçten sorumludur.

Bazı ağ RPG'lerindeki ekipmanın özelliği, PvP savaşları, bir karakteri silahlandırmak ve giydirmek için maksimum stabiliteye ulaşmanız, can puanlarını artırmanız, kritik vuruş şansını artırmanız, genel arızayı iyileştirmeniz vb. gerektiğidir. Ancak PvE savaşlarında, özellikle bir takımda başka bir savaş baskını veya kale kuşatması gibi çalışmalar olduğunda, genellikle belirli bir karakter tipinin takımdaki kilit rolü açısından etkinliğini artıran ekipman ilk sırada gelir. Yani bir tankın sözde korumasını en üst düzeye çıkaracak şeylere ihtiyacı var. "zarar verenler" - bir şifacı için doğruluğu artıran şeyler - mana yenilenmesinde bir artış veya yoldaşları iyileştirmenin etkinliğinde bir artış. Mesela meşhur "World Of Warcraft"ta sürdürülebilirlik diye bir şey var. Bu beceri PvE savaşlarında işe yaramaz ancak yalnızca PvP savaşlarına yöneliktir. Kararlılık göstergesi alınan hasarın azaltılmasından sorumludur, bu nedenle PvP sunucularında gerçek rakiplere karşı yapılan savaşlarda çok önemlidir. Sonuç olarak, oyuna yetkin bir yaklaşımla kahramana giyilebilecek kıyafetler ve diğer tüm aksesuarlar önemli ölçüde farklı olacaktır çünkü PvP savaşlarında karakterin stabilitesini artıran şeyler PvE görevlerinde işe yaramayacaktır. VE benzer örnekler ağırlık. Bu nedenle, PvP dövüşlerinde dirençliliği, maksimum hasar vermeyi, dayanıklılığı, hasardan kaçınmayı vb. vurgulayan şeyler, PvE modunda birçok gereksiz bonus verir. İdeal olarak, kahramanın sanal yaşamın tüm durumları için iki set üniforma ve silaha sahip olması gerekir.

Ancak tüm ağ oyunlarında böyle bir fark yoktur. Örneğin, aynı "Dövüş Kulübü" hayranlarına çoğunlukla yalnızca PvP tarzı dövüşler sunuyor. Mevcut eğitim modunda ve botlara karşı savaşları içeren bazı hikaye görevlerini tamamlarken, ekipmanın özelliklerinde kesinlikle hiçbir fark yoktur.

Bazı çok oyunculu oyunlarda PvP ve PvE modları arasındaki farklar.

Daha önce de belirtildiği gibi, PvP rekabeti çoğu çevrimiçi oyunun sunduğu en heyecan verici şeydir. Aslında insanlar çoğunlukla PvP uğruna MMO oynuyorlar. Ancak bazı çok oyunculu oyunların oynanışı öyledir ki geleneksel NPC'ler, çeteler ve botlar vazgeçilmezdir. Örneğin, "11x11 - Football Manager", playoff kupası maçlarını alt takımlarla seyreltmek zorunda kalıyor. Şöyle oluyor: Sistem para ödüllü yeni bir turnuva düzenliyor. Uygulanması için ayrılan toplam süre 1 saattir. Katılımcı sayısı 64'tür. Bu süre zarfında gerekli oyuncu kitlesinin birikmeye vakti olmayacağından 10-20 gerçek katılımcı alınır ve geri kalan takımlar yapay zeka olarak görünür. Aynı zamanda bu takımlara karşı mücadeleler, oyuncularınızın maça en iyi şekilde yaklaşmaması ile karakterize edilir. Oyuncuların önceki oyunun ardından toparlanmak için zamanları yoktu ve rakip bilgisayar takımının kesinlikle her zaman% 100 enerjiye sahip oyuncuları var. Sonuç olarak bu tür takımlara karşı maçlar çok zor. Hemen hemen hepsinin olduğunu belirtmekte fayda var. ağ oyunları futbol, ​​basketbol, ​​hokey ve diğer çevrimiçi menajerler olsun, spor ve ekonomik doğa.

Örneğin ünlü "War Thunder" oyunun oynanışı, botların müdahale olmadan yapamayacağı şekilde inşa edilmiştir. Şirketlerin geçişi, bireysel görevler veya rastgele çevrimiçi savaşlara basit katılım, sürekli olarak kara ve hava araçları şeklindeki çetelerin varlığıyla ilişkilendirilir. Bu arada, "World of Tanks" tam olarak en saf PvP olarak konumlanıyor, ancak oyun sırasında periyodik olarak meydana gelen bazı şüpheli durumlar, oyuncunun gerçek bir düşman yerine yapay zekaya karşı savaştığını gösteriyor. Resmi oyun forumunda böyle bir şüphenin en ufak bir sözü için yönetim anında herkesi ve herkesi yasaklıyor; bu da bu belirsiz tahminlerin geçerliliğini bir kez daha doğruluyor, ancak yapay zekanın oyuna katılımını kanıtlayacak gerçekleri toplamak neredeyse imkansız. . Yine de, bu konu O kadar kapsamlı ki ayrı bir makaleyi hak ediyor.

Oyuncular arasında PvE veya PvP konusunda sürekli tartışmalar yaşanıyor. Bazıları bir modu tercih ederken diğerleri başka bir modu tercih eder. Birisi sakin bir şekilde gelişmeyi, çok tehlikeli olmayan çeteleri gruplar halinde yok etmeyi ve karakterini gereksiz tehlikeye maruz bırakmamayı severken, biri daha sıcak bir eğlenceyi sever. PvP rakipleri, olası bir durumda onları kaybetmemek için sürekli tetikte olmayı, etrafa bakmayı, en değerli şeyleri ulaşılması zor yerlerde saklamayı sevmezler. sürpriz saldırı. Bu tür oyuncular, hoş olmayan sürprizler olmadan, yumuşak bir geçişi, çetelere karşı savaşları tercih eder. PvE karşıtları haklı olarak PvP'nin PvE'ye gerçekten yakın olduğu konusunda ısrar ediyor. gerçek hayat. Örneğin, aynı WoW'daki bir PvE sunucusunda kaba, kaba davranabilir ve diğer oyuncuların oynamasına mümkün olan her şekilde müdahale edebilir, kendi dokunulmazlıklarını hissedebilirsiniz, ancak PvP'li bir sunucuda böyle bir kabalık tam orada öldürerek cezalandırılabilir. ve soygun. Bu tür özellikler, kural olarak, istemci MMORPG'lerin doğasında vardır. Aralarında istisnalar olmasına rağmen tarayıcı tabanlı RPG'ler daha basittir.

PvE- İngilizce'nin kısaltması. Oyuncu ve Çevre, oyuncuya karşı çevre.

Bu gösterim, oyunun, oyuncu olmayan çeşitli karakterlerle (yani oyuncu tarafından değil, program tarafından kontrol edilen) etkileşimden oluşan yönünü açıklar. Tek oyunculu bir oyunun alt programı, bir sunucu kısmı (MMORPG), birinci şahıs nişancı oyunundaki bir bot vb. olabilir. Yani PvE, iletişimin türü ne olursa olsun, oyun evreni ile iletişim kurma süreci anlamına geliyor. Neredeyse her zaman MMORPG'lerde PvE süreci bir karakteri geliştirmenin ("pompalamanın") tek yoludur. Burada, oyuncu olmayan mobil bir karakteri (sözde mafya) öldürmek için deneyim puanlarının verilebileceği (oyuncunun yeni beceriler satın alabileceği, mevcut becerileri geliştirebileceği, seviyeyi artırabileceği vb.) verilebileceği belirtilebilir. belirli miktarda oyun parası, bazı öğeler vb. d. Macera oyununun birçok görevi aynı zamanda oyuncunun bulunduğu alanda çevreye karşı bazı hedeflere ulaşmayı da içeriyor.

Oyunların başka bir yönü de (diğer yaşayan oyuncular tarafından kontrol edilen karakterlerle yapılan savaşlar) benzer bir isme sahiptir: PvP (İng. Oyuncu ve Oyuncu).

Bu terminolojik ayrım, uygunluk hususları tarafından belirlenir. Her oyuncu büyük ölçüde PvP veya PvE'yi tercih edebilir. Çoğu durumda oyuncunun cephaneliği, taktikleri ve stratejisi çok farklıdır.

Terim ortaya çıktı ve çoğunlukla çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarının yanı sıra basit bilgisayar oyunları bağlamında da kullanıldı. Birçok oyuncu bunu düşünüyor PvM(İngilizce) Oyuncu Çetelere Karşı ) PVE ile eş anlamlıdır ancak bu yanlıştır.


Wikimedia Vakfı. 2010.

  • Kraliyet Borsası (Londra)
  • makromedya serbest el

Diğer sözlüklerde "PvE"nin ne olduğunu görün:

    PvE- (Player vs Environment), Alman "Spieler gegen Umgebung", MMORPG'lerde genellikle en iyi Begriff'lerden biridir. PvE, Gegensatz zu PvP'de (Oyuncuya Karşı Oyuncu) bilgisayar oyunu Gegner (NPC'ler) ile Vordergrund ve nicht ein… … Deutsch Wikipedia

    PVE- şuna atıfta bulunabilecek bir işaret: Avrupa Partisinde Oyuncu Çevreye Karşı, Entorno'ya Karşı Jugador. Bu, aynı başlıkla ilgili olan kataloğun belirsizliği giderme sayfasıdır. Si llegaste aquí a trovés de … Vikipedi Español

    PVE- Parti Vert européen Parti vert européen Europäische Grüne Partei Avrupa Yeşiller Partisi Partito Verde Europeo Partido Verde europeo ... Wikipédia en Français

    PvE- Ortama Karşı Joueur Çevreye Karşı Joueur, PvE (Oyuncuya Karşı Çevre) oyunu, oyunun bir ayrımıdır, joueur contre joueur ile maça veya PvP'ye (Oyuncuya karşı Oyuncu) karşıdır. Le PvE bir jeu tarzıdır… … Fransızca Vikipedi

PvE- İngilizce'nin kısaltması. Oyuncu ve Çevre, oyuncuya karşı çevre.

Bu gösterim, oyunun, oyuncu olmayan çeşitli karakterlerle (yani oyuncu tarafından değil, program tarafından kontrol edilen) etkileşimden oluşan yönünü açıklar. Tek oyunculu bir oyunun alt programı, bir sunucu kısmı (MMORPG), birinci şahıs nişancı oyunundaki bir bot vb. olabilir. Yani PvE, iletişimin türü ne olursa olsun, oyun evreni ile iletişim kurma süreci anlamına geliyor. Neredeyse her zaman MMORPG'lerde PvE süreci bir karakteri geliştirmenin ("pompalamanın") tek yoludur. Burada, oyuncu olmayan mobil bir karakteri (sözde mafya) öldürmek için deneyim puanlarının verilebileceği (oyuncunun yeni beceriler satın alabileceği, mevcut becerileri geliştirebileceği, seviyeyi artırabileceği vb.) verilebileceği belirtilebilir. belirli miktarda oyun parası, bazı öğeler vb. d. Macera oyununun birçok görevi aynı zamanda oyuncunun bulunduğu alanda çevreye karşı bazı hedeflere ulaşmayı da içeriyor.

Oyunların başka bir yönü de (diğer yaşayan oyuncular tarafından kontrol edilen karakterlerle yapılan savaşlar) benzer bir isme sahiptir: PvP (İng. Oyuncu ve Oyuncu).

Bu terminolojik ayrım, uygunluk hususları tarafından belirlenir. Her oyuncu büyük ölçüde PvP veya PvE'yi tercih edebilir. Çoğu durumda oyuncunun cephaneliği, taktikleri ve stratejisi çok farklıdır.

Terim ortaya çıktı ve çoğunlukla çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarının yanı sıra basit bilgisayar oyunları bağlamında da kullanıldı. Birçok oyuncu bunu düşünüyor PvM(İngilizce) Oyuncu Çetelere Karşı ) PVE ile eş anlamlıdır ancak bu yanlıştır.


Wikimedia Vakfı. 2010.

Diğer sözlüklerde "PvE"nin ne olduğunu görün:

    PvE- (Player vs Environment), Alman "Spieler gegen Umgebung", MMORPG'lerde genellikle en iyi Begriff'lerden biridir. PvE, Gegensatz zu PvP'de (Oyuncuya Karşı Oyuncu) bilgisayar oyunu Gegner (NPC'ler) ile Vordergrund ve nicht ein… … Deutsch Wikipedia

    PVE- şuna atıfta bulunabilecek bir işaret: Avrupa Partisinde Oyuncu Çevreye Karşı, Entorno'ya Karşı Jugador. Bu, aynı başlıkla ilgili olan kataloğun belirsizliği giderme sayfasıdır. Si llegaste aquí a trovés de … Vikipedi Español

    PVE- Parti Vert européen Parti vert européen Europäische Grüne Partei Avrupa Yeşiller Partisi Partito Verde Europeo Partido Verde europeo ... Wikipédia en Français

    PvE- Ortama Karşı Joueur Çevreye Karşı Joueur, PvE (Oyuncuya Karşı Çevre) oyunu, oyunun bir ayrımıdır, joueur contre joueur ile maça veya PvP'ye (Oyuncuya karşı Oyuncu) karşıdır. Le PvE bir jeu tarzıdır… … Fransızca Vikipedi