heim · elektrische Sicherheit · Spaß für Kinder zum neuen Jahr. Silvesterunterhaltung für Kinder. Mit Kindern das neue Jahr feiern: Feiertagsszenario. Lustige Heimwettbewerbe. „Magische Kappe“

Spaß für Kinder zum neuen Jahr. Silvesterunterhaltung für Kinder. Mit Kindern das neue Jahr feiern: Feiertagsszenario. Lustige Heimwettbewerbe. „Magische Kappe“


Vorschau:

Neujahrsunterhaltung: Heim- und Auswärtsspiele

Pinocchio (I-Ah)

Auf einen mit dickem Stoff bespannten Rahmen zeichnen sie das Gesicht von Pinocchio – oder das Profil des Esels I-Ah (man kann auch ein Blatt Papier auf Moosgummi kleben, das Papier wird dann aber schnell unbrauchbar). Die Nase besteht aus Schaumgummi, der Schwanz aus Spitze. An der Basis der Nase/des Schwanzes ist ein langer, gebogener Stift befestigt. Zum Spielen ist außerdem eine Augenbinde erforderlich. Der Spieler nimmt die Nose/Tail und steht sechs Schritte von der Wand entfernt, an der der Rahmen hängt, auf der Linie. Ihm sind die Augen verbunden. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, sich der Wand zu nähern und, ohne den Rahmen zu spüren, sofort die Nase/den Schwanz festzustecken Richtiger Ort. Es ist selten, dass jemand Erfolg hat; in den meisten Fällen stellt sich heraus, dass die Nase/das Ende ganz anders ist, als sie sein sollten.

Wer bin ich?

Alle sitzen im Kreis. Jeder Spieler erhält ein kleines Blatt Papier, auf dem er den Namen einer berühmten Märchenfigur (jeder anderen) notieren kann Literarische Arbeit, Film) oder berühmte Person. Hauptsache, dieser Held ist jedem bekannt. Dann hat jeder Spieler aufgezeichnet bzw Sicherheitsnadel befestigt sein Schild an der Rückseite seines linken Nachbarn. Die Aufgabe des Teilnehmers besteht darin, zu erraten, was für ein Held er ist. Er kann anderen Spielern Fragen stellen, auf die der Gesprächspartner nur „Ja“ oder „Nein“ antworten kann. Wenn die Antwort „Ja“ ist, fragt der Spieler nächste Frage, und wenn die Antwort „Nein“ lautet, sucht er einen anderen Gesprächspartner.

Wer ist schneller?

Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis. Der Fahrer rennt hinter den Kreis und läuft, indem er jemandem auf die Schulter klopft, in die gleiche Richtung weiter. Derjenige, der vom Fahrer geschlagen wurde, rennt sofort in die entgegengesetzte Richtung hinter den Kreis. Die Aufgabe jedes Läufers besteht darin, schnell den Kreis zu umrunden und einen freien Platz einzunehmen. Derjenige, der ohne Sitzplatz übrig geblieben ist, fährt.

Säulen (Ladushki)

Zwei Spieler stehen auf Abstand Armlänge auseinander, Beine zusammen. Sie verbinden ihre Hände mit den Handflächen und versuchen, ihren Partner aus dem Gleichgewicht zu bringen. Sie können mit oder ohne Heben der Hände spielen. Sie dürfen nur die Handflächen Ihres Partners berühren. Sie können Ladushki auch im Stehen auf einem Bein spielen. Bei großer Teilnehmerzahl können Sie ein Turnier um den Meistertitel veranstalten.

herauskriechen

Ein Spieler liegt auf dem Boden und 3-4 weitere Personen werden ihm gegenüber platziert. Der darunter liegende Spieler muss unter dem Leichenhaufen hervorkriechen. Dies kann nicht mit Gewalt erfolgen, Sie müssen sich einzeln anstrengen verschiedene Gruppen Muskeln. Mit etwas Geschick können Sie aus weniger als 5-6 Personen herauskriechen.

Heiliger Ort...

Ein Stuhl im Kreis bleibt frei. Die Spielteilnehmer bewegen sich schnell im Kreis von Stuhl zu Stuhl nach links, sodass immer ein Platz frei ist. Der Fahrer versucht, ihn zu beschäftigen. Wenn es dem Fahrer gelingt, sich zu setzen, wird er durch denjenigen ersetzt, der sich als sein Nachbar herausstellt rechte Seite.

Lustige Geographie

Die Spieler sitzen im Kreis und werden in zwei Gruppen eingeteilt, die gegeneinander antreten. Ein Team fordert das andere auf, in fünf Minuten so viele geografische Namen wie möglich aufzusagen, beginnend mit demselben Buchstaben, der nun angezeigt wird. Nach Ablauf der Zeit können die Spieler der zweiten Mannschaft innerhalb von zwei Minuten Namen hinzufügen, die von ihren Gegnern nicht genannt wurden. Für jeden dieser Namen erhalten sie einen Punkt. Dann wechseln die Gruppen die Rollen und es wird ein anderer Buchstabe angezeigt. Das Team, das die meisten Punkte erzielt, gewinnt.

Signal

Die Spieler stehen im Kreis; der Anführer ist 3-4 Schritte von ihm entfernt. Er pfeift einmal, dann zwei. Bei einem Pfiff müssen alle Spielteilnehmer ihre rechte Hand schnell heben und sofort wieder senken; Sie können Ihre Hand nach zwei Pfiffen nicht mehr heben. Wer einen Fehler macht, macht einen Schritt nach vorne und spielt mit den anderen weiter. Diejenigen, die zugegeben haben geringste Menge Fehler gelten als Gewinner.

Heiße Stifte

Die Spieler strecken ihre Arme vor sich aus und halten sie mit den Handflächen nach oben. Der Fahrer geht im Kreis. Seine Aufgabe ist es, einem der Jungs auf die Handfläche zu schlagen. In dem Moment, in dem er dies versucht, zieht der Spieler seine Hände zurück oder senkt sie. Derjenige, dem der Fahrer auf die Handfläche klopft, tritt an seine Stelle. Bei vielen Teilnehmern können zwei Personen gleichzeitig fahren.

magisches Wort

Die Teilnehmer des Spiels können sitzen oder stehen. Der Moderator gibt sehr schnell verschiedene Befehle, die nur ausgeführt werden müssen, wenn das Wort „bitte“ hinzugefügt wird. Ohne dieses Wort ist der Befehl ungültig und muss nicht ausgeführt werden. Wer einen Fehler macht, steht auf oder macht einen Schritt nach vorne, verliert aber nicht das Recht, das Spiel fortzusetzen. Derjenige, der die wenigsten Fehler macht, gewinnt.

Beeil dich nicht

Die Spieler bilden einen Halbkreis. Der Anführer zeigt ihnen verschiedene körperliche Trainingsbewegungen, die sie wiederholen, immer um eine Bewegung hinter ihm zurückbleibend: Wenn der Anführer die erste Bewegung zeigt, stehen alle still; Beim zweiten Satz des Anführers wiederholen die Jungs seinen ersten Satz usw. Derjenige, der einen Fehler macht, macht einen Schritt nach vorne und spielt weiter. Derjenige, der die wenigsten Fehler macht, gewinnt. In diesem Spiel können Sie beispielsweise folgende Bewegungen zeigen: beide Hände hoch; die linke Hand ist gesenkt, die rechte nach vorne gestreckt; rechte Hand senkt sich, halbe Drehung nach links; Hände zur Seite; Hände in die Hüften, Kniebeuge. Mehr als 10 Bewegungen sollten nicht angezeigt werden.

Schiefe Spiegel

Nachdem er die Spielteilnehmer im Halbkreis vor sich aufgestellt hat, macht der Anführer Bewegungen zur Musik, nachdem er zuvor vereinbart hatte, dass, wenn er die Hände hebt, alle ihre Hände auf die Knie legen; wenn er seine Arme an den Ellbogen beugt, dann hebt jeder sie hoch; Wenn er seine Arme seitlich ausbreitet, beugen alle die Ellbogen. Wenn er jedoch seine Arme nach vorne wirft, werfen alle sie nach vorne. Wer versehentlich die Bewegungen verwechselt, scheidet aus dem Spiel aus. Wenn nur noch zwei Personen übrig sind, die keinen einzigen Fehler gemacht haben, endet das Spiel.

Ein halbes Wort gehört dir

Die Spieler stehen im Kreis. In der Mitte steht der Anführer mit dem Ball in seinen Händen. Der Moderator wirft den Ball einem beliebigen Spielteilnehmer zu und sagt laut einen Teil eines Wortes (Substantiv). Der Spieler, dem der Ball zugeworfen wird, muss ihn fangen und das Wort sofort beenden. Derjenige, der zögert, hebt die Hand und bleibt stehen, bis der Anführer ihm den Ball erneut zuwirft.

Vier Kräfte

Der in der Mitte des Kreises stehende Moderator wirft den Ball einem beliebigen Spielteilnehmer zu und sagt eines von vier Wörtern: „Erde“, „Wasser“, „Luft“ oder „Feuer“. Derjenige, dem der Ball zugeworfen wird, muss ihn fangen, zum Anführer zurückwerfen und, wenn das Wort „Erde“ gesagt wurde, jedes Tier nennen, das an Land lebt, wenn „Wasser“ – jeden Fisch, wenn „Luft“ – ein Vogel. Und wenn der Moderator „Feuer“ sagt, muss sich der Spieler, der den Ball gefangen hat, lautlos umdrehen. Wer bei der Antwort einen Fehler macht oder zögert, hebt die Hand und hält sie, bis der Anführer ihm den Ball erneut zuwirft.

Ich werde mir selbst keine Antwort geben

Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis, der Anführer steht in der Mitte. Er fragt die Spieler verschiedene Fragen, ohne die Reihenfolge zu beachten. Die befragte Person muss schweigen; sein Nachbar auf der rechten Seite ist für ihn verantwortlich. Wer die Frage selbst beantwortet oder zu spät für seinen Nachbarn antwortet, scheidet aus dem Spiel aus.

Lauter – leiser

Die Spieler sitzen auf im Kreis angeordneten Stühlen. Der Fahrer verlässt den Raum. In seiner Abwesenheit verstecken sie ein vorher festgelegtes Objekt – Streichholzschachtel, Buch, Ball, Mütze. Anschließend wird der Fahrer angerufen und gebeten, das Verborgene herauszufinden. Gleichzeitig singen die Spieler ein bekanntes Lied und der Fahrer beginnt mit der Suche, während er dem Gesang lauscht. Entfernt er sich vom versteckten Objekt, singen sie immer leiser, nähert er sich, verstärken sich die Klänge des Liedes. Wenn ein Objekt entdeckt wird, ändert sich der Treiber. Das Lied kann mit einer Gitarre vorgetragen werden.

fliegende Vögel

Jeder Spieler wählt den Namen eines Vogels. Alle Namen müssen unterschiedlich sein. Der Fahrer, der mit verbundenen Augen in der Mitte des Kreises steht, ruft laut zwei Vögel. Beide Herbeigerufenen wechseln schnell die Plätze. Während des Sprints versucht der Fahrer, einen von ihnen zu fangen. Gelingt ihm das nicht, ruft er ein neues Vogelpaar. Wer erwischt wird, wechselt den Fahrer.

Blumenbeet

Die Jungs sitzen paarweise im Kreis. Jeder denkt sich für jede Blume einen Namen aus. Die Namen werden allen Teilnehmern des Spiels bekannt gegeben. Einer der Spieler steht von seinem Stuhl auf und geht in die Mitte des Kreises – das ist der Fahrer. Derjenige, der kein Paar mehr hat, lädt einen der Spieler ein, sich an die freie Stelle zu setzen und dabei die eine oder andere Blume zu benennen. Der Angerufene rennt schnell zu einem neuen Ort und derjenige, der ihm zugeordnet wurde, lädt auch alle Teilnehmer ein, sich ihm anzuschließen. Während dieser Sprints versucht der Fahrer, auf einem freien Stuhl Platz zu nehmen, bevor der Angerufene Zeit hat, diesen Platz einzunehmen. Gelingt es dem Fahrer, wird er durch den Nachzügler ersetzt. Es kann vorkommen, dass der Fahrer einen Stuhl einnimmt, bevor derjenige, der kein Paar mehr hat, einen anderen Spieler zu sich ruft. In diesem Fall fährt derjenige, der es nicht rechtzeitig geschafft hat, jemanden als Partner einzuladen.

Gärtner

Alle Jungs entscheiden, wer welche Blume sein wird, woraufhin der Anführer – der Gärtner – sagt: „Ich wurde als Gärtner geboren, ich war ernsthaft wütend, ich hatte alle Blumen satt, außer ... (Gänseblümchen). Die benannte Blume sagt: - Oh! Gärtner: - Was ist los mit dir? - Verliebt. - In wen? - In Kornblume. Kornblume: - Oh! - Was ist los mit dir?... Der Gärtner und die Blumen sollten nicht zögern zu antworten und nachzudenken, sonst wird ihnen gesagt: - Eins, zwei, drei, vertreibe den Verlust. Nach diesen Worten muss der Teilnehmer eine Art Forfait geben, daher ist es logisch, nach dem „Gärtner“ Forfaits zu spielen.

Fanta

Zuerst müssen Sie von allen Anwesenden Pfandgelder einsammeln. Dabei kann es sich um ein Kleidungsstück oder einen Schmuck, ein Stück Papier mit einem Namen oder einen anderen attraktiven Gegenstand handeln. Die Hauptvoraussetzung für eine Verfallserklärung besteht darin, dass genau festgestellt werden kann, wer von den Anwesenden ihr Eigentümer ist. Es gibt zwei Moderatoren, einer nimmt Forfaits heraus, zeigt sie allen außer dem zweiten Moderator und fragt: „Was soll dieser Forfait bewirken?“ Der zweite Moderator („Spiegel“) gibt die Aufgabe – zu singen, zu tanzen, zu krähen, nach draußen zu gehen und im Haus herumzulaufen, ins Zimmer zu gehen und Süßigkeiten mitzubringen, das Geschirr zu spülen. Hier kommt es auf die Vorstellungskraft und auf den vorher vereinbarten Umfang der zu erledigenden Aufgaben an.

Ring

Die Spieler sitzen in einer Reihe, legen ihre Hände vor sich ab und decken mit ihren Daumen den Raum zwischen ihnen ab. Der Fahrer hat einen Gegenstand in seinen Handflächen (die Handflächen sind auf die gleiche Weise gefaltet): eine Münze, einen Ring usw. Der Fahrer muss diesen Gegenstand diskret in die Hände eines der Teilnehmer legen. Derjenige, der den Gegenstand hat, darf ihn nicht zeigen und sofort nach den Worten des Fahrers aus der Reihe springen: „Klingel, klingel, geh raus auf die Veranda!“ Der Rest hat die Aufgabe zu erraten, wer der Glückliche ist, und ihn nicht gehen zu lassen. Wenn es dem Spieler nicht gelingt, zu entkommen, bleibt der Fahrer derselbe.

Unsinn

Normalerweise spielen 5-7 Leute. Sie wählen einen Fahrer, der allen Fragen stellt. Der Fahrer entfernt sich von den Teilnehmern und in der Zwischenzeit sagen sie ein Wort zueinander. Der Fahrer stellt eine Frage und der Teilnehmer antwortet mit dem Wort, das ihm der Nachbar gegeben hat. Derjenige, dessen Antwort am genauesten und realistischsten ist, wird zum Fahrer. Der Spieler hat zum Beispiel das Wort „Wasser“. Der Fahrer stellt die Frage: „Was trinken Sie?“ Der Teilnehmer antwortet: „Wasser.“ "Unsinn" - lustiges Spiel, aufgebaut auf der Diskrepanz zwischen Frage und Antwort. Der Fahrer fragt zum Beispiel: „Was fliegen Sie?“ Und der Teilnehmer antwortet: „Auf einer Blume“ usw. Bei diesem Spiel muss der Fahrer Einfallsreichtum zeigen. Manchmal muss er eine solche Frage stellen, um die richtige Antwort zu erhalten. Normalerweise lauten solche Fragen: „Was hast du in deinem Traum gesehen?“, „Was hast du gezeichnet?“, „Woran hast du gedacht?“

Nein nein Nein!

Das Spielprinzip ist das gleiche wie im Spiel „Nonsense“. Es gibt einen Fahrer und Spieler. Der Fahrer fährt los und die Spieler sagen zueinander eine Kombination aus drei „Ja“ und „Nein“, zum Beispiel „Nein-Ja-Ja“. Der Fahrer stellt jedem Spieler drei Fragen und nennt die Antworten in der Reihenfolge, in der sein Nachbar ihn gefragt hat. -Kannst du laufen? - Nein. - Ihr Name ist Valenok? -Ja. - Magst du mich? -Ja. Der Spieler, dessen Antworten der Wahrheit am nächsten kommen, wird auch zum Fahrer.

Kaputtes Telefon

Der Leiter überlegt sich ein Wort und flüstert es dem ersten Teammitglied schnell ins Ohr. Er gibt das Wort (ebenfalls leise, damit niemand es hört, und schnell) an den nächsten Spieler weiter und so weiter – entlang der Kette. Das letzte Teammitglied sagt das Wort laut. Manchmal hört man sehr lustige Versionen des versteckten Wortes, das vom „beschädigten Telefon“ falsch übermittelt wurde. Viele Leute erschweren das Spiel: Der Moderator denkt nicht an ein Wort, sondern an einen ganzen Satz.

Theaterscharaden (Vereine)

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team denkt sich ein Wort oder einen Satz aus (nach Vereinbarung). Dann wählen sie jemanden aus der gegnerischen Mannschaft und sagen ihm das versteckte Wort ins Ohr. Diese Person muss das genannte Wort stillschweigend darstellen und sein Team versucht es zu erraten. Es wird eine gewisse Zeit gegeben, um die Antwort zu erraten. Dann wechseln die Teams die Rollen. Sie können den Spielstand festhalten. Manchmal erfinden sie ein Zeichensystem, um das Erraten zu erleichtern. Beispielsweise kann ein Team dem Nachahmer Fragen stellen, die dieser mittels Gesten mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten kann.

Der Ozean bebt

Der Fahrer sagt: „Das Meer ist besorgt – eins, das Meer ist besorgt – zwei, das Meer ist besorgt – drei, Marinefigur, an Ort und Stelle einfrieren!“ Sich sanft bewegende Spieler erstarren beim letzten Wort und stellen eine Art eingefrorene Aktion dar, eine charakteristische Position (die nicht unbedingt mit dem Meer zusammenhängt). Der Fahrer geht um die Statuen herum und versucht es, indem er auf eine von ihnen zeigt Raten Sie, was für eine Figur es ist. Wenn der Fahrer rät, erwacht die Figur zum Leben und stellt eine Aktion dar. Sobald sie fertig ist, wird der Spieler zum Fahrer. Das Spiel beginnt von vorne. In einer anderen Version dieses Spiels der Anführer befiehlt, wer dargestellt werden soll: „Die Figur einer Ballerina (Bär, Rose, Regen), an Ort und Stelle einfrieren.“ Dann wählt er mehrere Figuren aus, berührt sie nacheinander – die Figuren „sterben ab“, machen mehrere Bewegungen... Dann bestimmt der Anführer die schönste, künstlerischste Darbietung – dieser Spieler wird zum Anführer.

Burime

Der Name ist französisch und bedeutet „reimende Enden“. Das Spiel besteht darin, Gedichte zu schreiben, die auf vorgegebenen Reimen basieren. Es wird in Form eines Wettbewerbs durchgeführt. Zum Beispiel: Geschäft, Klasse, mutig, Zeit.

Unsere Petrusha kennt das Geschäft,

Schauen Sie einfach hin – ganz

Zwanzig Sandwiches

Isst es auf einmal!

Lebende Bilder

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Das erste Team erstellt ein Bild. Eine Person trennt sich von der zweiten und geht in einen anderen Raum. Das erste Team kündigt sein Gemälde dem zweiten Team an und versucht, die Handlung des Gemäldes stillschweigend darzustellen, indem es eine Skulpturengruppe bildet. Sie laden den Verstorbenen ein, er muss die Handlung des Bildes erraten. Dann wechseln die Teams die Rollen.

Schneller Pinsel

Nachdem sie den Kreis fest geschlossen haben und ihre Hände hinter dem Rücken halten, reichen sich die Spieler gegenseitig eine Kleiderbürste und versuchen dies so zu tun, dass der Fahrer, der sich innerhalb des Kreises bewegt, es nicht bemerkt. Um herauszufinden, wer den Pinsel hat, bleibt der Fahrer vor jedem Spielteilnehmer stehen und legt ihm die Hand auf die Schulter. Der Spieler muss nun beide Arme nach vorne strecken. Wenn er die Bürste hat, wechselt er den Fahrer. Wenn die Jungs den richtigen Moment genutzt haben, können sie den Fahrer mit einer Bürste abstreifen und ihn sofort wieder herumreichen.

Dame (Gehst du zum Ball?)

Die Dame schickte hundert Rubel. Nimm, was du willst. Nehmen Sie nicht Schwarz und Weiß, sagen Sie nicht „Ja“ und „Nein“. Lache nicht, lächle nicht, verbeuge deine Lippen. Es folgen Fragen, die nicht mit „ja“ und „nein“ beantwortet werden können; in den Antworten dürfen Schwarz und nicht genannt werden weiße Farben Auch das Lächeln und Lachen ist verboten. Wer sich nicht an die Regeln hält, scheidet aus dem Spiel aus. Frage: „Gehst du zum Ball?“ Antwort: „Wahrscheinlich“ usw. Wer gegen die Regeln verstößt, scheidet aus dem Spiel aus.

Unsinn

Jeder Spieler erhält einen Stift und ein langes Blatt Papier. Zuerst schreibt jeder die Antwort auf die Frage „Wer?“ oben drauf, dann verpackt er das Geschriebene und gibt es seinem Nachbarn. Dann schreibt jeder die Antwort auf die Frage „Mit wem?“ (unter dem umwickelten Teil und nicht darauf!), wickeln Sie es ein und reichen Sie es erneut herum, dann - „wann?“, „wo?“, „was haben sie getan?“, „als Ergebnis ...“ usw. Fragen, die Sie anderen hinzufügen können. Dann wird das alles enthüllt und laut vorgelesen. Das Ergebnis ist meist eine sehr lustige und lächerliche Geschichte, zum Beispiel: „Der Weihnachtsmann und Marivanna haben vor einer halben Stunde einen Laden in Afrika ausgeraubt. Dadurch begann die globale Erwärmung.“

Links rechts

Nehmen Sie einen Bleistift (oder ein Stück Kreide, wenn Sie eine Tafel vor sich haben) in Ihre linke und rechte Hand. Versuchen Sie nun, mit einer Hand die Zahl 2 und mit der anderen die Zahl 7 zu schreiben. Oder zeichnen Sie mit einer Hand ein Haus und mit der anderen die Sonne. Oder zeichnen Sie zumindest mit der rechten Hand ein Quadrat und mit der linken ein Dreieck. Erinnern! Hände müssen gleichzeitig arbeiten!

Wer ist schneller?

Zum Spielen werden zwei benötigt große Rollen(evtl. selbst hergestellt) reichen zwei runde Stöcke sowie ein 6-8 m langes Seil, dessen Mitte mit einem Band markiert ist. Zwei Spieler nehmen die Rollen und entfernen sich so weit voneinander, wie es das Seil zulässt. Auf ein Signal hin beginnt jeder von ihnen, die Rolle in seinen Händen schnell zu drehen und bewegt sich, indem er ein Seil darum wickelt, vorwärts. Derjenige, der das Seil zuerst bis zur Mitte aufwickelt, gewinnt.

Drei Preise

Hängen Sie drei kleine Preise an Schnüren in den Türrahmen. Stehen Sie sechs Schritte von der Tür entfernt. Lassen Sie jeden von Ihnen mit einer Schere in der Hand versuchen, mit verbundenen Augen jeden Preis auf einmal abzuschneiden. Der Elusive Chair Zwei Merkmale prägen den Boden; der Abstand zwischen ihnen beträgt acht Schritte. Der Spieler steht auf der Linie; ihm sind die Augen verbunden. Er muss die andere Linie erreichen, sich hier umdrehen und sich auf den Stuhl setzen, der dahinter steht. Wenn der Spieler die Linie betritt, wird er gestoppt; Er kann nur einmal versuchen, den Stuhl zu ertasten, und selbst dann, ohne seine Hände zu benutzen.

Labyrinth

5-6 Stifte werden in einer geraden Linie im Abstand einer Stufe voneinander auf den Boden gelegt. Der Spieler steht zwei Schritte vom Ende entfernt und dreht der Linie den Rücken zu. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, geradeaus zu schauen und sich rückwärts zu bewegen, um zwischen den Stiften hindurchzugehen, wobei er abwechselnd einen von ihnen rechts und den anderen links umgeht. Wenn mindestens ein Pin umgeworfen wird, gilt die Aufgabe als nicht erledigt.

Spiele und Wettbewerbe

Spiel „ja“ und „nein“

Der Moderator stellt Fragen, auf die die Spielteilnehmer schnell und ohne zu zögern mit „Ja“ oder „Nein“ antworten müssen. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

- Ist der Weihnachtsmann ein fröhlicher alter Mann?
- Ja.
- Magst du Witze und Gags?
- Ja.
- Kennst du Lieder und Rätsel?
- Ja.
- Wird er alle deine Pralinen essen?
- Nein.
- Wird er den Weihnachtsbaum der Kinder anzünden?
- Ja.
- Wird er die Fäden und Nadeln verstecken?
- Nein.
- Altert seine Seele nicht?
- Ja.
- Wird es uns draußen wärmen?
- Nein.
- Ist Joulupukki Frosts Bruder?
- Ja.
- Blühte eine Rose unter dem Schnee?
- Nein.
- Neues Jahr rückt näher?
- Ja.
- Hat das Schneewittchen Ski?
- Nein.
- Bringt der Weihnachtsmann Geschenke?
- Ja.
- Leuchten am Neujahrstag alle Masken?
- Ja.

Es gibt eine andere Version dieses Spiels. Der Moderator benennt die Gegenstände und die Teilnehmer antworten auch schnell und ohne nachzudenken, ob sie zum Schmücken des Weihnachtsbaums geeignet sind.

- Mehrfarbige Feuerwerkskörper?
- Ja.
- Decken und Kissen?
- Nein.
- Klappbetten und Kinderbetten?
- Nein.
- Marmeladen, Pralinen?
- Ja.
- Glaskugeln?
- Ja.
- Sind die Stühle aus Holz?
- Nein.
- Teddybären?
- Ja.
- Fibeln und Bücher?
- Nein.
- Sind die Perlen mehrfarbig?
- Ja.
- Und die Girlanden sind leicht?
- Ja.
- Schnee aus weißer Wolle?
- Ja.
- Gute Soldaten?
- Nein.
- Schuhe und Stiefel?
- Nein.
- Tassen, Gabeln, Löffel?
- Nein.

„Schneemission“

Für dieses Spiel können Sie einen kleinen Ball verwenden oder aus Watte einen „Schneeball“ basteln. Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis und geben den „Schneeball“ im Kreis herum. Gleichzeitig sagen sie:

Wir rollen alle einen Schneeball,
Wir alle zählen bis fünf.
Eins zwei drei vier fünf -
Singe ein Lied für dich!

Wer auf dem letzten Satz einen „Schneeball“ hat, erfüllt diesen Wunsch. Der letzte Satz kann geändert werden: „Und lese dir Gedichte vor!“, „Lass uns für dich tanzen!“, „Erzähl dir ein Märchen!“ usw.

„Anekdote „mit Bart““

Die Teilnehmer erzählen abwechselnd Witze. Kennt einer der Anwesenden die Fortsetzung, erhält der Erzähler einen „Bart“, der durch ein Stück Watte ersetzt wird. Wer am Ende weniger Wattestücke hat, hat gewonnen.

"Koch Wettbewerb"

Innerhalb einer bestimmten Zeit (zum Beispiel 5 Minuten) müssen die Teilnehmer des Spiels ein Neujahrsmenü erstellen. Alle darin enthaltenen Gerichte müssen mit dem Buchstaben „N“ (Neujahr) beginnen. Gerichte auf der Speisekarte für Väterchen Frost müssen mit dem Buchstaben „M“ und für das Schneewittchen mit dem Buchstaben „S“ beginnen. Derjenige mit der größten Speisekarte gewinnt.

„Ich werde jetzt singen!“

Am Neujahrstag ist es Brauch, Lieder zu singen und um den Weihnachtsbaum zu tanzen. Aber diese Aktivität kann diversifiziert werden. Wenn zum Beispiel der Moderator klatscht, beginnen alle das berühmte Lied „Der kleine Weihnachtsbaum ist kalt im Winter ...“ zu singen. Beim zweiten Klatschen hört das laute Singen auf, aber alle Teilnehmer des Spiels singen weiter vor sich hin. Beim dritten Klatschen beginnen alle wieder laut zu singen. Wer falsch einsteigt, scheidet aus.

„Märchenfigur“

Auf dem Tisch werden Karten ausgelegt, auf denen die Namen von Märchen- und Zeichentrickfiguren stehen (mit der Aufschrift nach unten). Der Teilnehmer des Spiels zieht eine beliebige Karte heraus und muss, nachdem er gelesen hat, was dort geschrieben steht Gesichtsausdrücke verwenden, Gesten, charakteristische Geräusche, um diesen Charakter darzustellen, damit die Anwesenden verstehen, von wem wir sprechen. Wer zuerst errät, zieht die nächste Karte.

"Aschenputtel"

An dem Spiel sind zwei Personen beteiligt. Jedem Teilnehmer werden die Augen verbunden und er wird gebeten, seine eigene Folie zu zerlegen, in der Erbsen, Bohnen, Linsen und getrocknete Eberesche gemischt sind (die Zutaten können je nach dem, was im Haus ist, geändert werden). Mit verbundenen Augen sortieren die Teilnehmer die Früchte in Gruppen. Derjenige, der die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

„Geheimnispreis“

Ein kleines Geschenk (Notizbuch, Stift etc.) wird in Papier eingewickelt, auf das ein Stück Papier mit einem Rätsel geklebt wird. Sie wickeln es erneut in Papier ein und kleben erneut das Stück Papier mit dem Rätsel darauf. Es kann beliebig viele solcher Schichten geben, alles hängt von der Anzahl der Spieler ab. Der Teilnehmer faltet eine Lage Papier auseinander, liest sich das Rätsel vor und sagt die Antwort laut. Dann entfaltet sich nächste Schicht, liest sich das Rätsel noch einmal vor und sagt die Antwort. Wenn er die Antwort nicht kennt, liest er das Rätsel laut vor. Wer als Erster dieses Rätsel löst, rollt die nächste Lage Papier aus. Gewinner ist derjenige, der nach Lösung des letzten Rätsels an das Geschenk gelangt.

"Handy"

Die Teilnehmer des Spiels benennen die Zahlen der Reihe nach. Diejenigen, die die Zahl 5 oder ein Vielfaches davon erhalten, sagen „Ding-Ding“. Diejenigen, die die Zahl 7 und ihre Vielfachen erhalten, sagen „Ding-Diling“. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus.

„Wählen Sie einen Preis!“

An einem langen Seil sind verschiedene, in Säckchen verpackte Geschenke befestigt. Dem Spielteilnehmer werden die Augen verbunden und er erhält eine Schere. Er muss ein Geschenk abschneiden, das er bekommt.

„Hausschuh für Aschenputtel“

Die Teilnehmer des Spiels legen ihre Schuhe auf einen Stapel und verbinden sich die Augen. Der Moderator mischt die Schuhe zu einem Stapel und gibt das Kommando: „Finde deinen Schuh!“ Mit verbundenen Augen müssen die Teilnehmer ihr Paar Schuhe finden und diese anziehen. Wer die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

„Toropyzhki“

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie süßes Gelee oder beispielsweise Halva. Sieger ist, wer die ihm angebotene Portion am schnellsten mit einem Zahnstocher auffrisst.

„Die Erntehelfer“

Die Teilnehmer des Spiels werden in 2 Teams aufgeteilt. Die Aufgabe jedes Teams besteht darin, in einer bestimmten Zeit (z. B. 10 Minuten) möglichst viele Orangen oder Mandarinen an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne die Hände zu benutzen.

„Rätsel“

Jeder Teilnehmer des Spiels hat auf dem Rücken ein Blatt Papier mit dem Namen eines Tieres, Gegenstands usw. (z. B. eines Elefanten, eines Stifts, einer Birne, eines Flugzeugs) befestigt, jedoch so, dass die Spieler es nicht wissen was auf ihren Zetteln steht. Aber sie können lesen, was auf den Rücken anderer geschrieben steht. Die Teilnehmer des Spiels müssen sich gegenseitig Leitfragen stellen, um herauszufinden, was auf ihrem Rücken steht. Die Antworten können nur „ja“ oder „nein“ lauten. Wer zuerst seinen „Namen“ errät, ist der Gewinner. Das Spiel wird so lange gespielt, bis die letzte Person richtig geraten hat. Jeder erhält Anreizpreise.

„Bildhauer“

Dieser Wettbewerb findet am besten im Freien statt. Der Moderator benennt einen Buchstaben und die Wettbewerbsteilnehmer müssen aus Schnee alles formen, was mit diesem Buchstaben beginnt. Wer schneller und zuverlässiger blind macht, gewinnt. Sie können diesen Wettbewerb zu Hause mit Plastilin durchführen.

Tricks

Lernen Sie diese einfachen Tricks und... Silvester In den Augen Ihrer Gäste werden Sie zum unvergleichlichen Zauberer.

Eine Jacke anfädeln

Sie bemerken einen weißen Faden auf Ihrer Jacke und versuchen, ihn abzubürsten, aber der Faden bleibt auf der Jacke. Dann fassen Sie es an der Spitze und ziehen. Zu Ihrer Überraschung (und der Überraschung anderer Menschen) fährt sie fort. Sie ziehen immer weiter, bis mehrere Meter Faden aufgebraucht sind.

Das Geheimnis des Tricks: Bevor Sie einen Trick ausführen, stecken Sie einen kleinen Bleistift in die Innentasche Ihrer Jacke, auf den mehrere Meter Faden von einer Spule gewickelt sind. Schieben Sie die Fadenspitze mit einer Nadel durch den Stoff der Jacke nach außen. Die Hauptsache ist, dass nach der Vorführung des Tricks keine Spuren in Ihrer Tasche zurückbleiben, wenn sich besonders aufmerksame Zuschauer dazu entschließen, Ihre Taschen zu inspizieren. Deshalb wird der Faden um den Bleistift gewickelt.

Drei Gläser und Papier

Stellen Sie zwei Glasgläser mit etwas Abstand voneinander auf den Tisch. Legen Sie ein Blatt Papier darauf.

Nehmen Sie das dritte Glas in die Hand und bitten Sie das Publikum, es zwischen die beiden Gläser auf ein Blatt Papier zu stellen, damit sich das Papier nicht verbiegt. Natürlich gelingt es niemandem. Dann demonstrieren Sie Ihre „magischen“ Fähigkeiten.

Das Geheimnis des Tricks: Falten Sie ein Blatt Papier entlang der Längsseite wie eine Ziehharmonika, dann trägt es problemlos das Gewicht einer Glastasse.

Zauberseil

Man setzt sich an einen Tisch vor dem Publikum, zeigt ihm ein Seil, legt es auf den Tisch und sagt: „Ich werde in dieses Seil einen Knoten machen, ohne meine Hände zu benutzen.“

Danach verschränken Sie die Arme vor der Brust. Fassen Sie ein Ende des Seils mit der linken und das andere mit der rechten Hand und breiten Sie die Arme seitlich aus. Da war wirklich ein Knoten im Seil!

Das Geheimnis des Tricks: Hier gibt es kein besonderes Geheimnis. Sie müssen lediglich ein mindestens 1 Meter langes Seil mitnehmen. Und natürlich proben Sie die Handlung sorgfältig, um beide Enden des Seils vom Tisch greifen zu können.

Magischer „Patch“

Sie bitten das Publikum um zwei Münzen im Wert von 1 und 5 Rubel. Legen Sie eine 1-Rubel-Münze auf ein kleines Stück Papier, zeichnen Sie mit einem Bleistift eine Markierung darum herum und schneiden Sie dann vorsichtig ein Loch mit dem Durchmesser dieser 1-Rubel-Münze aus. Bitten Sie das Publikum anschließend, eine 5-Rubel-Münze in dieses Loch zu stecken. Niemand hat eine Ahnung, wie das geht. Dann können Sie das vorgeschlagene Problem leicht lösen.

Das Geheimnis des Tricks: Natürlich passt eine 5-Rubel-Münze nicht in ein so kleines Loch. Wenn Sie jedoch ein Stück Papier in der Mitte biegen, sodass die Faltlinie durch die Mitte des Lochs verläuft, wird aus dem Loch eine Lücke. Dehnen Sie das Papier ein wenig – der Durchmesser des Lochs reicht aus, damit eine Münze problemlos hindurchgleiten kann.

Ohne nasse Hände zu bekommen

Nehmen Sie einen großen flachen Teller, legen Sie eine Münze darauf und gießen Sie eine kleine Menge Wasser hinein, bis die Münze bedeckt ist. Bitten Sie dann das Publikum, die Münze zu nehmen, ohne nasse Hände zu bekommen.

Das Geheimnis des Tricks: Sie zünden ein Blatt Papier an und legen es in ein Glas. Drehen Sie dann das Glas schnell um und stellen Sie es auf einen Teller neben der Münze. Wenn das Papier im Glas verbrennt und erlischt, sammelt sich das Wasser von der Platte darunter und die Münze landet an einem trockenen Ort.

Drei Layouts

Nehmen Sie 21 beliebige Karten und ordnen Sie sie offen in drei Karten in sieben Reihen an. Am Ende sollten Sie drei vertikale Spalten mit jeweils sieben Karten haben. Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Karte zu merken und zu sagen, in welcher Spalte sie sich befindet. Legen Sie die Karten in jeder Spalte vorsichtig eine nach der anderen in Stapel und dann alle Stapel in einen Stapel. In diesem Fall muss ein Kartenstapel aus der Spalte mit der ausgewählten Karte in die Mitte zwischen den beiden anderen gelegt werden. Drehen Sie dann den Stapel um, ordnen Sie die Karten erneut in drei Spalten zu je sieben Karten an und bitten Sie den Zuschauer erneut, anzugeben, in welcher Spalte sich die ausgewählte Karte befindet. Falten Sie die Karten in Spalten und legen Sie die angezeigte Kartenspalte wieder in die Mitte. Und schließlich legen Sie die Karten zum dritten Mal aus und legen die Spalte mit der ausgewählten Karte erneut zwischen die beiden anderen. Zählen Sie zehn Karten ab. Die elfte Karte kommt heraus.

Das Geheimnis des Tricks: Die Hauptsache ist, die Spalte mit der verdeckten Karte immer zwischen die beiden anderen zu legen.

Kniffliger Trick

Nimm ein Kartenspiel. Bitten Sie einen der Zuschauer, eine Karte auszuwählen, sich diese zu merken und sie oben auf den Stapel zu legen, ohne sie Ihnen zu zeigen. Nehmen Sie dann das Deck ab und legen Sie den unteren Teil darauf. Legen Sie die Karten offen aus und markieren Sie die verdeckte Karte genau.

Das Geheimnis des Tricks: Um die versteckte Karte zu finden, wenden wir einen kleinen Trick an. Bevor wir den Trick demonstrieren, merken wir uns die niedrigste Karte des Stapels. Wenn wir nun den Stapel auslegen, liegt die versteckte Karte vor der Karte, die wir entdeckt haben.

Karte erraten

Sie laden vier Zuschauer ein, mit Ihnen am Tisch zu sitzen. Sie geben jedem fünf Karten. Danach müssen sich die Zuschauer jeweils eine Karte aus ihren Händen merken. Sie sammeln die Karten ein und legen sie in fünf Stapeln auf dem Tisch aus. Die Zuschauer wählen einen der Stapel. Man nimmt die Karten und breitet sie dem Publikum aus. Dann fragt man, wer von ihnen seine Karte sieht. Nachdem Sie die Antwort erhalten haben, geben Sie genau die Karte an, an die sie sich erinnern.

Das Geheimnis des Tricks: Sie beginnen mit dem Sammeln von Karten beim Zuschauer, der links von Ihnen sitzt, und gehen dann im Uhrzeigersinn vor. Außerdem sammeln Sie alle fünf Karten auf einmal und nicht eine nach der anderen. Ihre Karten werden als letzte eingesammelt und liegen oben auf dem Stapel. Wenn Sie die Karten dann in fünf Stapeln anordnen, enthält jeder von ihnen die Karten in der Reihenfolge, in der die Zuschauer am Tisch sitzen. Wenn beispielsweise ein dritter Zuschauer „seine“ Karte identifiziert, ist es die dritte, gezählt von oben auf dem Stapel usw.

Könige und Damen

Könige und Damen werden aus dem Stapel ausgewählt. Sie stellen sie in zwei Reihen vor dem Publikum auf – getrennt für Könige und getrennt für Damen. Sie stapeln die Karten und legen einen Stapel Könige auf einen Stapel Damen. Der daraus resultierende Achterkartenstapel kann von den Zuschauern beliebig oft entnommen werden. Dann versteckst du die Karten hinter deinem Rücken, nimmst zwei Karten heraus und zeigst sie dem Publikum. Sie sehen, dass es sich um den König und die Dame derselben Farbe handelt.

Das Geheimnis des Tricks: Zunächst stapelt man die Karten so, dass die Reihenfolge der Farben in beiden Decks gleich ist. Hinter Ihrem Rücken teilen Sie den Stapel in zwei Vierkartenstapel auf und nehmen von jedem Ministapel die oberste Karte. Es wird immer der König und die Dame derselben Farbe sein.

Beabsichtigte Nummer

Bitten Sie einen der Zuschauer, sich eine Zahl auszudenken. Danach muss der Zuschauer es mit 2 multiplizieren, dann 8 addieren, durch 2 dividieren und die Zahl, die er sich vorgestellt hat, subtrahieren. Nach einer langen Pause verkünden Sie, dass die resultierende Zahl 4 ist.

Das Geheimnis des Tricks: Es gibt kein Geheimnis, reine Mathematik!

Diese Spiele können für Kinder verwendet werden Neujahrsfeier, am Neujahrsfeiertag.

Land - Wasser

Kinder stehen in einer Reihe. Sobald der Weihnachtsmann „Land!“ sagt, springen alle nach vorne; wird sagen: „Wasser!“ - zurück. Der Wettbewerb wird in einem hohen Tempo ausgetragen. Der Weihnachtsmann kann anstelle des Wortes „Wasser“ auch andere Wörter aussprechen, zum Beispiel: Meer, Fluss, Bucht, Ozean; anstelle des Wortes „Land“ – Ufer, Land, Insel. Derjenige, der zur falschen Zeit gesprungen ist, scheidet aus.

Der Gewinner ist der letzte Spieler – der aufmerksamste.

Besetzen Sie Ihr Haus

Der Weihnachtsmann teilt die Kinder in Paare auf. Sie halten Händchen – das sind „Häuser“. Der Rest sind „Vögel“, es gibt mehr davon als „Häuser“. „Vögel“ fliegen. Wenn der Weihnachtsmann verkündet: „Es regnet“, sollen die Vögel die „Häuser“ besetzen. Wer nicht genug hat, scheidet aus dem Spiel aus.

Spatz, twittere!

Ein Kind sitzt mit dem Rücken zu den anderen Kindern auf einem Hochstuhl. Väterchen Frost und das Schneewittchen wählen einen „Spatz“, der sich hinter den Sitzenden stellt und ihm die Hände auf die Schultern legt. Er sagt: „Sparrow, tweet!“ „Sparrow“ sagt: „Chick-chirp!“ Der Sitzende errät, wer es ist. Wenn Sie richtig geraten haben, sitzt derjenige, der die Rolle des Spatz gespielt hat, auf einem Stuhl. Und der Moderator wählt einen neuen „Spatz“.

Überraschungen an einer Schnur

Väterchen Frost und Schneewittchen spannen zwischen zwei Stühlen ein Seil, an dem identische „Bonbons“ aus Folie hängen. Jedes Kind kommt und schneidet ein Stück „Süßigkeit“ ab. Im Inneren befindet sich ein Zettel, auf dem steht, was er als Geschenk erhalten wird. Und der Weihnachtsmann holt dieses Geschenk sofort aus seiner Zaubertüte und überreicht es dem Spieler.

Lustige Affen

Der Weihnachtsmann liest Gedichte und zeigt Bewegungen:

Wir sind lustige Affen

Wir spielen zu laut.

Wir klatschen in die Hände

Wir stampfen mit den Füßen

Puff unsere Wangen auf

Lasst uns auf die Füße springen.

Und sogar zueinander

Wir zeigen Ihnen die Zungen.

Lasst uns gemeinsam an die Decke springen

Legen wir den Finger an unsere Schläfe.

Lasst uns unsere Ohren herausstrecken,

Pferdeschwanz oben auf dem Kopf.

Lasst uns unseren Mund weiter öffnen,

Wir machen alle Gesichter.

Wie kann ich die Nummer drei sagen?

Alle erstarren vor Grimassen.

Kinder wiederholen die Bewegungen des Weihnachtsmanns und erstarren dann mit Grimassen. Väterchen Frost und Schneewittchen wählen die Grimasse, die ihnen am besten gefiel.

Wer ist größer?

Der Weihnachtsmann fordert die Kinder auf, möglichst viele Gegenstände zu benennen, die mit demselben Buchstaben beginnen. Derjenige, der den letzten Gegenstand nennt, gewinnt. Väterchen Frost und Schneewittchen helfen Kindern bei der Wahl der richtigen Worte – sie geben ihnen kleine Hinweise.

Ein treues Pferd und ein heimeliger Elefant...

Der Weihnachtsmann lädt Kinder ein, Definitionen für Wörter auszuwählen. Zum Beispiel: Fuchs – listig, rot; Katze – liebevoll, sanft usw. Wer die meisten Definitionen wählt, gewinnt. Wenn es viele Kinder gibt, können Sie sie in zwei Teams aufteilen und sie gegeneinander antreten lassen.

Was ist es, wer ist es?

Dies ist ein „umgekehrtes Spiel“. Jetzt gibt der Weihnachtsmann verschiedene Definitionen, und die Kinder müssen raten, worum es geht. Zum Beispiel: klein, grau, schüchtern – eine Maus; rötlich, reif, strömend - Apfel; hell, golden, leuchtend – Sonne usw.

Ziehe an der Schnur

Zwei Männer sitzen mit dem Rücken zueinander auf Stühlen. Unter den Stühlen befindet sich ein Seil oder eine Schnur. Auf ein Zeichen des Weihnachtsmanns hin läuft jeder Spieler um den Stuhl des anderen herum, setzt sich auf seinen eigenen Stuhl und versucht, schnell das Ende des Seils zu greifen und herauszuziehen.

Wo ist dein Nest?

Mütter und Väter übernehmen die Rollen von Bäumen. Jeder erstarrt in einer Pose, die dem Charakter des Baumes entspricht: eine schlanke Tanne, eine knorrige Ulme, eine mächtige Eiche usw. Ein wunderschöner Wald!

Kinder schlüpfen in die Rollen von Tieren und Vögeln. Alle befinden sich in Gruppen von 3-4 Personen unter den Bäumen. Es gibt ihre Nester und Höhlen.

Auf Befehl des Weihnachtsmannes: „Der Tag kommt – alles wird lebendig!“ Tiere und Vögel verlassen ihre Nester. Sie rennen, springen, genießen die Sonne. Doch der Befehl ertönt: „Die Nacht kommt – alles friert!“ und die Kinder müssen sofort in ihre Häuser zurückkehren. Wer zögert, scheidet aus dem Spiel aus. Wer sich „nachts“ unter seinem Baum bewegt, verliert ebenfalls. Er wird sofort vom Raubvogel Eule bemerkt, dessen Rolle das Schneewittchen spielt. Bäume sorgen dafür, dass sich nur ihre Bewohner unter ihnen verstecken.

In der zweiten Runde wird das Spiel komplizierter: Nach dem Befehl „Der Tag kommt…“ wechseln die Bäume ihre Plätze und nehmen andere Posen ein. Jetzt müssen die Jungs sehr vorsichtig sein, um sich nicht zu „verirren“.

Wer ist am geschicktesten?

Weihnachtsmann: Ihr seid lustig und freundlich. Aber bist du geschickt? ich habe zwei Zauberstäbe. Sie werden mir zeigen, wer hier der Klügste ist.

Kinder bekommen runde Stöcke mit einem Durchmesser von 2,5-3 cm und einer Länge von 25-30 cm in die Hand. Zwischen diesen Stäben wird ein langes Band, mindestens 4 m, gespannt. Genau in der Mitte zwischen den Spielern befindet sich ein Bogen am Band festgebunden. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, das Band so schnell wie möglich um den Stock zu wickeln. Wer am schnellsten zum Bug kommt, gewinnt. Voraussetzung für den Wettbewerb ist, dass beim Aufwickeln des Bandes der Stock mit beiden Händen gehalten werden muss. Bei diesem Wettbewerb ist es wichtig, das Publikum richtig zu organisieren. Der Moderator sollte das Publikum einladen, zu zeigen, wie er die Spieler unterstützen wird. Je lauter das Publikum jubelt, desto besser. Dieser einfache Wettbewerb wird zu einem strahlenden emotionalen Spektakel. In puncto Intensität der Leidenschaft steht es einem Fußball- oder Hockeyspiel mitunter in nichts nach.

Winterlandschaft

Schnee Mädchen: Ich mag es wirklich, Opa, wie du im Winter die Fenster mit ausgefallenen Mustern streichst. Du bist ein wunderbarer Künstler. Glauben Sie, dass die Kinder ein Wintermuster anfertigen können?

Weihnachtsmann: Das werden wir jetzt sehen. Hier, Kinder, sind Teile von Wintergemälden. Wer das Bild schneller fertigstellt, gewinnt.

Teams oder einzelne Spieler erhalten Nachbildungen einer Winterlandschaft, die zufällig in ungleiche Teile geschnitten werden. Auf ein Signal hin muss sich jeder möglichst schnell und richtig ein Bild machen.

Danach laden Väterchen Frost und Schneewittchen die Kinder zu Scharadenspielen ein.

Scharaden

Es gibt Wörter, die aus zwei oder drei Wörtern bestehen. Zum Beispiel: bar-suk, Sammlungsvorlesung, kol-bas-a.

Väterchen Frost und Schneewittchen können mit Kindern Scharaden spielen. Sie können sich in zwei Teams aufteilen. Väterchen Frost und seine Kinder setzen sich für das Team des Schneewittchens ein und umgekehrt.

Kinder werden zu Schauspielern. Sie müssen Sketche zeigen, in denen Wörter verwendet werden, die in einem bestimmten Wort enthalten sind. Und dann eine weitere Aufführung, die das ganze Wort zeigt.

Und das Publikum muss versuchen, dieses Wort zu erraten. Aus wie vielen Teilen werden die Wörter bestehen – so viele Aufführungen müssen gezeigt werden.

Meine erste Silbe ist ein Meerestier,

Manchmal jagen sie ihn.

Und der Zwischenruf ist der zweite.

Alles ist der Staat. Aber welcher? (China)

Die Präposition steht am Anfang von mir,

Am Ende steht ein Landhaus.

Und wir entscheiden alles

Sowohl an der Tafel als auch am Tisch. (Aufgabe)

Die erste Silbe ist Wald,

Das zweite ist ein Gedicht.

Aber das Ganze wächst, obwohl es keine Pflanze ist. (Bart)

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Glückliches Kind 27.11.2016

Liebe Leserinnen und Leser, das neue Jahr und schöne Feiertage stehen vor der Tür. Ich schlage vor, sich im Voraus darauf vorzubereiten! Heute haben wir auf dem Blog eine Auswahl an Neujahrsspielen für Kinder für Sie zusammengestellt. Was kann man mit der ganzen Familie spielen? Was tun mit den Kindern? unterschiedlichen Alters? Wie organisiert man den Spielraum richtig? Was sind die Geheimnisse darin? dieses Problem? Auf diese und weitere Fragen werden wir versuchen, im Artikel Antworten zu finden.

Die Moderatorin der Kolumne, Anna Kutyavina, wird ihre Gedanken und Ideen für Spiele für das neue Jahr für Kinder teilen. Ich erteile ihr das Wort.

Hallo, liebe Leser von Irinas Blog! Spüren Sie, wie die frostige Luft vor dem Fenster riecht? Schnee, Weihnachtsbaum, Mandarinen... Obwohl laut Kalender noch ein ganzer Monat bis zum am meisten erwarteten Feiertag des Jahres vergeht, erwarten viele von uns bereits ein Wunder in ihrer Seele. Tatsächlich feiern an Silvester nicht nur unsere Kinder, sondern auch wir selbst oft das Beste gehegte Wünsche, im festen Glauben, dass sie sicherlich wahr werden! Und ab dem 1. Januar beginnt wie im Märchen ein neues Leben...

Beginnen wir also mit den Vorbereitungen für den Feiertagsspaß? Um nicht die letzten Dezemberstunden im Internet zu verbringen und hektisch nach neuen Ideen für Spiele zu suchen, sollten wir jetzt wichtige Schritte in Richtung eines freudigen neuen Jahres unternehmen. Solange Zeit, Kraft, Energie und Lust vorhanden sind. Und außerdem - es gibt viele leckere und nicht standardmäßige Ideen zum Spass! Gehen?

Zur Vereinfachung haben wir alle Spiele in Alterskategorien unterteilt. Dies erleichtert Ihnen die Navigation und die Auswahl, was für Ihr Kind am besten ist. Es gibt Spiele am Weihnachtsbaum, Spiele mit Reimen, Neujahrsmusikspiele. Eine eigene Kategorie umfasst Spiele für die ganze Familie – ein kreativer Raum, in dem für alle ein Platz ist: Mütter und Väter, Großeltern, Tanten und Onkel und Kinder!

Neujahrsspiele für Kinder unter 2 Jahren

Beginnen wir mit dem Spaß mit den kleinsten Helden der Feiertage. Normalerweise beginnen Kinder im Alter von 1,5 bis 2 Jahren, sich aktiv an einfachen Spielen zu beteiligen. Für noch jüngere Kleinkinder bieten wir nur die einfachsten Dinge an: Reigentänze um den Weihnachtsbaum in den Armen der Mutter; lustige Reime und Lieder mit den Eltern. Wir denken daran, dass Kleinkinder auf keinen Fall mit Emotionen überlastet werden sollten, auch nicht mit positiven! Der „Weihnachtsbaum“ dauert für solche Kinder nicht länger als eine halbe Stunde, und wir achten auf jeden Fall auf den Zustand des Kindes. Wenn er müde ist, geben wir ihm Zeit zum Ausruhen.

Es ist toll, wenn Mütter gerne singen, Gedichte und Märchen schreiben. Es ist Zeit zu fantasieren und das Baby nach und nach einzubeziehen kreativer Vorgang. Die Hauptsache ist die emotionale Beteiligung der Eltern, die Lust am Spielen und Gestalten. Auch bei Jährlingen kann man kleine Basteleien zusammenbasteln, kleben Neujahrsspielzeug- Stiefel aus zwei Pappteilen und dann mit farbigen Glitzern bemalt. Das Baby liegt einfach in den Armen seiner Mutter und die Mutter macht alles selbst, nach der „Hand-in-Hand“-Methode. Dann wird das Spielzeug feierlich an den Weihnachtsbaum gehängt und jedem Gast wird gesagt, wer diese Schönheit geschaffen hat. Und alle sind glücklich und zufrieden.

Für Kinder ist es gut, kurze Neujahrslieder zu spielen, zu denen sie in die Hände klatschen, mit den Füßen stampfen und mit dem Hintern herumwirbeln können. Denken Sie zunächst an die Sicherheitsvorkehrungen: Wenn sich ein Kleinkind im Haus befindet, sollte der Weihnachtsbaum nicht auf dem Boden stehen, insbesondere nicht aufgehängt Glasspielzeug und Girlanden mit Lichtern.

Neujahrsspiele und Wettbewerbe für Kinder von 2 bis 6 Jahren

Jetzt kommen wir zum „dankbarsten“ Zeitalter. Vorschulkinder lieben Spiel und Spaß, sie sind aktiv und kontaktfreudig. Wir präsentieren Ihnen eine Auswahl an Spielen für Kinder im Vorschulalter:

Spiel „Errate das Geschenk“

Platzieren Sie viele verschiedene Gegenstände und Spielzeuge in einer großen Tasche. Bitten Sie Ihr Kind, durch Ertasten festzustellen, was in seine Hand gekommen ist. Wenn das Kind den Namen des Gegenstandes errät, erhält es ein Geschenk.

Spiel „Eule und Tiere“

Ein Treiber ist ausgewählt – „Eule“. Der Rest der Kinder zeigt verschiedene Tiere: Vögel, Mäuse, Schmetterlinge, Frösche, Hasen usw.
Der Fahrer gibt den Befehl: „Tag!“ - und alle „Tiere“ rennen und springen fröhlich. Beim zweiten Befehl: „Nacht!“ - Alle erstarren und bewegen sich nicht. Die Eule fliegt, um zu „jagen“. Wer lacht, sich bewegt oder seine Position ändert, wird zur Beute der Eule.

Spiel „Es ist langweilig, so zu sitzen ...“

Wir setzen die Kinder auf Stühle in der Nähe einer Wand. Der Moderator liest das Gedicht:

Es ist langweilig, es ist langweilig, so zu sitzen,
Sich gegenseitig ansehen.
Ist es nicht Zeit, einen Lauf zu machen?
Und den Ort wechseln?

Mit diesen Worten rennen die Kinder schnell zur gegenüberliegenden Wand und versuchen, die freien Stühle zu besetzen. Es gibt einen Stuhl weniger als Spieler. Derjenige, der keinen Stuhl mehr hat, scheidet aus dem Spiel aus. Auch die Stühle werden einzeln entfernt. Das Spiel wird wiederholt, bis der Gewinner den letzten Stuhl einnimmt.

Spiel „Fuchs und Hase“

Kinder bewegen sich gemäß den Anweisungen im Text:

Entlang der Waldwiese
Die Hasen rannten weg.
Das sind die Hasen
Laufende Hasen.
(Kinderhasen laufen durch die Halle)
Die Hasen saßen im Kreis,
Sie graben die Wurzel mit ihrer Pfote.
Das sind die Hasen
Laufende Hasen.
(„Die Hasen“ setzen sich hin und „graben“ Wurzeln)
Hier läuft ein Fuchs -
Rothaarige Schwester.
Auf der Suche nach den Hasen,
Laufende Hasen.

(Der Fuchs rennt zwischen den Kindern hindurch. Als das Lied zu Ende ist, holt sie die Kinder ein.)

Spiel "Winterstimmung"

Der Moderator liest Gedichte vor und die Kinder antworten: „wahr“, „falsch“.

1. Blühte inmitten des Frosts
Auf der Kiefer wachsen große Rosen.
Sie werden in Blumensträußen gesammelt
Und sie geben es der Schneewittchen. (Falsch)

2. Mit Schneewittchen Schneemann
Ich bin es gewohnt, Kinder zu besuchen.
Er liebt es, Gedichte zu hören
Und dann Süßigkeiten essen. (Rechts)

3. Der Weihnachtsmann schmilzt im Winter
Und unter dem Weihnachtsbaum wird ihm langweilig -
Was von ihm übrig blieb, war eine Pfütze;
An Feiertagen ist es überhaupt nicht nötig. (Falsch)

4. Im Februar an Silvester
Der gute Großvater kommt,
Er hat eine große Tasche
Voller Nudeln. (Falsch)

5. Fliegenpilze wachsen im Winter nicht,
Aber sie rollen Schlitten.
Kinder sind glücklich mit ihnen -
Sowohl Mädchen als auch Jungen. (Rechts)

6. Kommen Sie im Winter aus heißen Ländern zu uns
Wunderschmetterlinge fliegen
Verschneite warme Zeiten
Sie wollen Nektar sammeln. (Falsch)

7. B Neujahrsfeier herrlich
Hauptkaktus für Kinder -
Es ist grün und stachelig
Weihnachtsbäume sind viel cooler. (Falsch)

8. Im Januar gibt es Schneestürme,
Die Fichte mit Schnee dekorieren.
Hase in seinem weißen Pelzmantel
Springt mutig durch den Wald. (Rechts)

Staffelspiel „Fisch“

Der Leiter teilt die Kinder in 2 Teams ein. Jedes Team erhält eine kleine Angelrute mit Haken.

In der Nähe jedes Teams befindet sich ein großer blauer Reifen – ein „Teich“. Im Teich gibt es je nach Teilnehmerzahl Spielzeugfische mit Schlingen am Maul. Zur rhythmischen Musik gehen die Kapitäne zum Teich, fangen mit der Angelrute einen Fisch und legen ihn in die Eimer ihrer Mannschaften. Anschließend wird die Angelrute an den nächsten Teilnehmer weitergegeben. Der Gewinner ist das Team, das zuerst mit dem Angeln fertig ist.

Und was wäre ein Urlaub ohne Musik? Holen Sie es sich im Voraus, Musik sorgt immer für eine festliche Atmosphäre. Und Kinder mögen solche Musikspiele immer.

Spiel „Reigentanz um den Weihnachtsbaum“

Der einfachste und beliebteste Spaß für Kinder! Schalten Sie ein lustiges Lied ein: „Der kleine Weihnachtsbaum ist im Winter kalt“ oder „Ein Weihnachtsbaum wurde im Wald geboren“ und los geht’s!

Spiel „Schneeball im Löffel“

Es nehmen 2 Spieler gleichzeitig teil. Sie bekommen einen Löffel in den Mund, in einem Löffel - Schneeball aus Baumwolle. Auf ein Signal hin laufen Kinder in verschiedene Richtungen um den Baum herum. Sieger ist derjenige, der zuerst angerannt kommt und dessen Schneeball im Löffel verbleibt.

Spiel „Rund um den Weihnachtsbaum in Tüten“

2 Kinder spielen gleichzeitig. Sie stehen mit den Füßen in den Tüten und stützen die Oberseite der Tüten mit den Händen ab. Auf das Signal hin zerstreuen sich die Spieler in verschiedene Richtungen um den Baum. Der Schnellste gewinnt. Dann spielt das nächste Paar.

Spiel „Wir sind lustige Kätzchen“

Der Moderator schaltet fröhliche Musik ein. Kinder bilden Paare und tanzen.
Der Moderator sagt: „Wir sind lustige Kätzchen“, und die Paare werden getrennt. Jedes zeigt ein tanzendes Kätzchen.

Es ist auch sehr gut, Kindern verschiedene Winterrätsel anzubieten. Kinder lieben es, dem Großvater Frost Gedichte vorzutragen und Lieder zu singen. Und sie lieben es, Geschenke zu bekommen.

Schauen wir uns ein Video an, in dem der Weihnachtsmann und die Schneewittchen verschiedene interessante Spiele mit Kindern spielen! Hier gibt es viele Ideen.

Spiele für Kinder von 6-10 Jahren

Kindern in diesem Alter kann eine Vielzahl von Neujahrsspielen angeboten werden, darunter Musikspiele, Tanz, Staffelläufe und Rätsel. „Es läuft großartig“ und verschiedene Produktion Kunsthandwerk, Weihnachtsbaumspielzeug. Stellen Sie sich vor und machen Sie mit!

Spiel "Neujahrsschloss"

Mehrere Leute spielen. Zunächst werden sie aufgefordert, die gezeichnete Zeichnung des Neujahrsschlosses sorgfältig zu studieren. Dann erhält jeder ein Set Plastikbecher. Den Spielern werden die Augen verbunden. Sie machen sich an die Arbeit.

Der Teilnehmer, der die Zeichnung am genauesten und schnellsten wiedergibt, gewinnt den Wettbewerb.

Spiel „Mandarine-Fußball“

Die Kinder werden in 2 Teams aufgeteilt. Auf dem Tisch liegen Mandarinen. Die Spieler versuchen mit zwei Fingern, ein Tor für die gegnerische Mannschaft zu erzielen.

Spiel „Der genaueste Schneeschütze“

Die Teilnehmer versuchen, mit Schneebällen ein Ziel zu treffen – eine Zielscheibe oder einen Eimer, Korb, eine große Kiste. Der treffsicherste Schütze gewinnt den Wettbewerb.

Spiel "Winterwind"

Die Spieler setzen sich an den Tisch und versuchen, ihn auf den Boden zu blasen Papierball, ein Wattebausch oder eine Papierschneeflocke.

Spiele am Weihnachtsbaum und Musikspiele

Spiel „Den Weihnachtsbaum schmücken“

Die Kinder werden in 2 Teams aufgeteilt. Neben jedem von ihnen stellt der Moderator eine Schachtel mit unzerbrechlichem Christbaumschmuck auf.

Unweit der Teams stehen zwei geschmückte künstliche Weihnachtsbäume. Die Kinder nehmen abwechselnd ein Spielzeug aus der Schachtel, rennen zum Weihnachtsbaum ihrer Mannschaft, hängen das Spielzeug daran auf und rennen zurück. Das Spiel geht bis zum letzten Spieler weiter. Das Team, das zuerst den Weihnachtsbaum schmückt, gewinnt.

Spiel "Cap"

Kinder stehen im Kreis. Fröhliche Musik läuft. Die Spieler beginnen, den Neujahrshut im Kreis herumzureichen. Wenn die Musik aufhört, setzt derjenige, der die Mütze noch in der Hand hat, sie auf den Kopf und erledigt die Aufgabe von Großvater Frost.

Familienspiele

Wenn für festlicher Tisch Eine große Familie versammelt sich, es ist Zeit, lustige Familien-Neujahrsspiele zu spielen. Sie vereinen perfekt Vertreter verschiedener Generationen und die Verbindung zwischen geliebten Menschen wird noch enger und tiefer. Solche Spiele können auch für Gruppen von Jugendlichen und Erwachsenen angeboten werden.

Spiel „Einen Schneemann bauen“

Zum Spielen benötigen Sie weiches Plastilin. Zwei Spieler sitzen nebeneinander am Tisch. Linke Hand Ein Teilnehmer und die rechte Hand des anderen arbeiten wie die Hände einer Person und bauen einen Schneemann. Es ist nicht einfach! Aber es verbindet wirklich! Es ist toll, wenn jedes Paar Kinder und Erwachsene hat.

Spiel „Hausschuh für Aschenputtel“

Alle Teilnehmer des Spiels legen ihre Schuhe auf einen Stapel. Den Spielern werden die Augen verbunden. Der Moderator mischt die Schuhe zu einem Stapel und befiehlt: „Komm, finde deinen Schuh!“ Jeder Teilnehmer sucht sich mit verbundenen Augen sein eigenes Paar Schuhe und zieht seine Schuhe an. Derjenige, der die Aufgabe zuerst erledigt, ist der Gewinner.

Spiel "Aschenputtel"

Es sind zwei Teilnehmer erforderlich. Jedem werden die Augen verbunden und er soll seine Rutsche abbauen. Erbsen, Bohnen, Nüsse, getrocknete Eberesche und andere Zutaten werden in Objektträgern gemischt. Mit verbundenen Augen sortieren die Teilnehmer die Früchte in Gruppen.

Spiel „Schneemission“

Sie müssen einen kleinen Ball nehmen oder aus Watte einen „Schneeball“ machen. Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis. Der „Schneeball“ wird im Kreis herumgereicht.

Der Moderator sagt:

Wir rollen alle einen Schneeball,
Wir alle zählen bis fünf.
Eins zwei drei vier fünf -
Singe ein Lied für dich!

Wer beim letzten Satz einen „Schneeball“ in den Händen hält, erfüllt diesen Wunsch. Der letzte Satz ändert sich: „Lass uns für dich tanzen!“, „Und Gedichte für dich lesen!“, „Erzähl dir ein Märchen!“ usw.

Und hier ist noch eine sehr interessantes Spiel für die ganze Familie zum neuen Jahr. Ich schlage vor, das Video anzuschauen.

Silvester-Karaoke

Wie wäre es, das neue Jahr ohne Lieder zu feiern? Wählen Sie im Voraus eine Liste mit „Nachteilen“ aus, wie zum Beispiel:

- „Der Wald hat einen Weihnachtsbaum aufgestellt“,
- „Drei weiße Pferde“
- „Die Decke ist vereist, die Tür knarrt“
- „Der kleine Weihnachtsbaum ist im Winter kalt“
- "Fünf Minuten",
- „Blauer Frost“,
- „Lied über Bären“ usw.
Schalten Sie ein und haben Sie Spaß beim Singen mit der ganzen Familie!

Tanzspiel „Lokomotive“

Erwachsene und Kinder stehen in einer Säule und legen ihre Hände auf die Taille des vorherigen Tänzers. Und schon setzt sich die Lokomotive in Bewegung!

Unsere Spiele eignen sich für die Organisation eines unterhaltsamen Raums zu Hause sowie für Matineen und Firmenveranstaltungen. Einige können sogar draußen gespielt werden.

Freunde, ich hoffe aufrichtig, dass Ihnen unsere Neujahrsspiele und Wettbewerbe für Kinder gefallen und Sie sicherlich etwas für sich finden werden! Frohe Feiertage und ein gutes neues Jahr!

Anna Kutyavina, Psychologin, Geschichtenerzählerin, Inhaberin der Fairytale World-Website,
Autor des Märchenbuchs für Erwachsene „Das Sparschwein der Wünsche“ https://www.ozon.ru/context/detail/id/135924974/ Und http://www.labirint.ru/books/534868

Ich danke Anya für die wunderbaren Ideen. Es bleibt nur noch, alles bis ins kleinste Detail zu durchdenken, um eine interessante Zeit mit den Kindern zu verbringen.

Ihr Lieben, wenn ihr mit euren Kindern lustige, verspielte Lieder für das neue Jahr lernen wollt, lade ich euch auf die Seite des Musikblogs ein. Diese Lieder werden genau die richtige Stimmung schaffen; sie können im Hintergrund gespielt werden, wenn Sie mit den Kindern Neujahrsspiele am Weihnachtsbaum spielen, und zwar auch mit Musik.

Frohe NeujahrsliederErste-Hilfe-Kasten für zu Hause

Spiele für Kinderunternehmen

Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde

Nachdem der Moderator die Fragen im Voraus gelernt hat, stellt er sie den Kindern, die mit demselben Satz antworten. Es gibt noch viele weitere Fragen, die Sie stellen können. Hauptsache Spaß haben.

– Wer geht jeden Tag in einer fröhlichen Gruppe zur Schule?

- Wer von euch, sagen Sie es mir laut, fängt im Unterricht Fliegen?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer hat keine Angst vor Frost und fliegt auf Schlittschuhen wie ein Vogel?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch wird, wenn er erwachsen ist, Astronaut?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch geht nicht düster, liebt Sport und Sport?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

- Wer von euch, so gut, hat zum Sonnenbaden Galoschen getragen?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer macht seine Hausaufgaben pünktlich?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wie viele von Ihnen halten Ihre Bücher, Stifte und Notizbücher in Ordnung?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Welches von euch Kindern läuft von Ohr zu Ohr dreckig herum?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch geht mit dem Kopf nach unten auf dem Bürgersteig?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch, möchte ich wissen, hat eine Eins in Fleiß?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

– Wer von euch kommt eine Stunde zu spät zum Unterricht?

- Das bin ich, das bin ich, das sind alle meine Freunde.

WAS IST AUF DEM BAUM?

Der Moderator lernt die folgenden Gedichte im Voraus. Sie können sich selbst noch viele weitere neue ausdenken. Den Kindern wird der Zweck des Spiels erklärt: Wenn sie den Namen des Christbaumschmucks hören, müssen sie ihre Hand heben und sagen: „Ja!“, und wenn sie etwas nennen, was auf dem Weihnachtsbaum nicht vorkommt, sie müssen sich zurückhalten und schweigen. Der Moderator spricht den Text nicht sehr schnell aus, aber auch ohne den Kindern Zeit zum Nachdenken zu geben. Sehr bald werden alle lustig, denn Fehler passieren zwangsläufig.

Text: Stofftier, klingender Knallbonbon, Petenka-Petersilie, alte Wanne.

Weiße Schneeflocken, Nähmaschinen, Helle Bilder, Zerrissene Schuhe.

Schokoriegel, Pferde, Wattehasen, Winterzelte.

Rote Laternen, Brotknaller, leuchtende Fahnen, Mützen und Schals.

Äpfel und Zapfen, Petjas Hose, leckere Süßigkeiten, frische Zeitungen.

Oder: Mehrfarbige Feuerwerkskörper,

Decken und Kissen.

Klappbetten und Kinderbetten,

Marmeladen, Pralinen.

Glaskugeln,

Holzstühle.

Teddybären,

Fibeln und Bücher.

Mehrfarbige Perlen

Und die Girlanden sind leicht.

Schnee aus weißer Watte,

Schulranzen und Aktentaschen.

Schuhe und Stiefel,

Tassen, Gabeln, Löffel.

Glänzende Kugeln

Tiger gibt es echt.

Goldene Zapfen,

Die Sterne strahlen.

WAS HAT SICH GEÄNDERT?

Dieses Spiel erfordert ein gutes visuelles Gedächtnis. Den Teilnehmern wird nacheinander eine Aufgabe gestellt: Schauen Sie sich eine Minute lang die Spielzeuge an, die an einem oder zwei Zweigen des Weihnachtsbaums hängen, und erinnern Sie sich daran. Dann müssen Sie den Raum verlassen – zu diesem Zeitpunkt werden mehrere Spielzeuge (drei oder vier) überwiegen: einige werden entfernt, andere werden hinzugefügt. Wenn Sie den Raum betreten, müssen Sie sich Ihre Zweige ansehen und sagen, was sich geändert hat. Je nach Alter können Sie die Aufgaben schwieriger oder einfacher gestalten.

Spiele und Wettbewerbe mit Väterchen Frost und Schneewittchen

Reigentänze

Der traditionelle Neujahrsreigen kann komplizierter und unterhaltsamer gestaltet werden. Der Anführer gibt den Ton für den Reigen vor, ändert das Bewegungstempo und die Richtung. Nach ein bis zwei Runden lässt sich der Reigen wie eine Schlange zwischen Gästen und Möbeln manövrieren. Je steiler die Schleifen der Schlange, desto besser. Der Moderator kann im Laufe der Zeit Ideen einbringen. Verschiedene Optionen: diejenigen, die nicht am Reigen teilnehmen, in die Kette einbeziehen, stark verlangsamen usw.

Den Weihnachtsbaum schmücken

Es gibt zwei Künstliche Weihnachtsbäume. „Bis zum neuen Jahr sind es nur noch wenige Minuten“, sagt das Schneewittchen, „und diese Bäume sind noch nicht geschmückt.“ Vielleicht finden sich im Saal zwei schlaue Leute, die das schnell schaffen. Auf Tischen 5-6 Schritte vom Baum entfernt werden Spielzeuge aus Pappe, Pappmaché und anderen unzerbrechlichen Spielzeugen ausgelegt. Aber die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen ist nicht so einfach.

Das Schneewittchen meldet, dass ein Kurzschluss aufgetreten ist und die Weihnachtsbäume im Dunkeln (mit verbundenen Augen) geschmückt werden müssen. Vielleicht hängt jemand sein Spielzeug an den Weihnachtsbaum des Nachbarn, aber derjenige, dessen Weihnachtsbaum am meisten geschmückt ist, wird gewinnen.

Spielzeug im Kreis

Der Weihnachtsmann lädt die Teilnehmer ein, sich einander gegenüberzustellen. Musik beginnt zu spielen und ein Spielzeug, zum Beispiel eine Puppe mit dem Bild der Schneewittchens, geht von Hand zu Hand und bewegt sich im Kreis. Die Musik stoppt, die Übertragung des Spielzeugs stoppt. Derjenige, der die Puppe übrig hat, scheidet aus dem Spiel aus. Das Spiel geht weiter, bis eine Person übrig bleibt. Bei vielen Spielern können Sie mehrere Puppen im Kreis werfen.

Kompliment an das Schneewittchen

Der Weihnachtsmann ruft einen jungen Mann in den Kreis, der spielen möchte, der dem Schneewittchen ein Kompliment machen muss, indem er Streichhölzer aus einem Apfel nimmt, der vollständig mit Streichhölzern übersät ist. Der Weihnachtsmann überreicht es dem Spieler vor Beginn des Wettbewerbs.

Schneebälle

Sie müssen 6 „Schneebälle“ – weiße Tennisbälle – aus einer Entfernung von 6-7 Schritten in einen hängenden (oder auf dem Boden stehenden) Korb werfen. Derjenige, der diese Aufgabe am genauesten meistert, wird gewinnen.

Flauschige Schneeflocken

Das Schneewittchen lädt mehrere Gäste ein, leichte Baumwollschneeflocken vom Tablett zu nehmen. Jeder Spieler wirft seine eigene Schneeflocke hoch und versucht, sie durch Anblasen so lange wie möglich in der Luft zu halten. Derjenige, der seinen Flaum fallen gelassen hat, kann zu seinem Freund gehen und ihm helfen, die Aufgabe des Schneewittchens zu erfüllen.

Magische Worte

Das Spiel wird von der Schneewittchen geleitet, sie lädt zwei Teams zu je 10 Personen ein und überreicht ihnen einen Satz großer Buchstaben, aus denen das Wort „Schneewittchen“ besteht. Jeder Teilnehmer erhält einen Buchstaben. Die Aufgabe lautet wie folgt: In der Geschichte, die das Schneewittchen vorliest, werden Wörter aus diesen Buchstaben bestehen. Sobald ein solches Wort ausgesprochen wird, müssen die Besitzer der Buchstaben, aus denen es besteht, vortreten und, indem sie sich neu ordnen, dieses Wort bilden. Das Team, das vor seinen Gegnern liegt, erhält einen Punkt.

Beispielgeschichte

Ein schneller Fluss erhob sich. Schnee fiel auf die Felder. Der Berg hinter dem Dorf wurde weiß. Und die Rinde der Birken glitzerte vor Frost. Irgendwo knarren die Kufen eines Schlittens. Wohin gehen sie?

Hundertfüßerrennen

In einem recht geräumigen Raum können Sie Hundertfüßerrennen veranstalten. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und stellen sich hintereinander auf mit den Händen stehend am Gürtel. An der gegenüberliegenden Wand wird ein Stuhl platziert, den die Spielerkette umrunden und wieder zurückbringen muss. Wenn die Kette unterbrochen ist, kann der Anführer das Team als verloren zählen. Die Aufgabe kann komplizierter und lustiger werden, wenn sich die Teams halb geduckt bewegen und beide Teams die Aufgabe gleichzeitig erledigen.

Eine Variante dieses Spiels ist „Snake“. Der „Kopf“ – der erste in der Spalte – muss den „Schwanz“ fangen, der ihm entgeht. Nachdem er es gefangen hat, bewegt sich der „Kopf“ zum Ende der Säule und das Spiel wird erneut wiederholt. Die „kaputten“ Glieder der Kette gelten als Verlierer und scheiden aus dem Spiel aus.

Zwei Fröste

Eine Gruppe von Männern befindet sich an einem Ende der Halle (des Raums) jenseits der herkömmlichen Linie. Die Fahrer – Frosts – stehen in der Mitte der Halle. Sie sprechen die Jungs mit den Worten an:

Wir sind zwei junge Brüder (zusammen): Zwei gewagte Fröste.

Ich bin Frost, die rote Nase.

Ich bin Frost, die blaue Nase.

Wer von euch wird entscheiden

Auf einen Weg gehen?

Alle antworten:

Wir haben keine Angst vor Bedrohungen und wir haben keine Angst vor Frost! Die Spieler laufen auf die andere Seite der Halle über die Heimlinie hinaus. Beide Frosts fangen diejenigen ein, die ihnen entgegenlaufen, und „frieren“ sie ein. Sie bleiben sofort an der Stelle stehen, an der sie „eingefroren“ wurden. Dann wenden sich die Frosts wieder an die Spieler, und nachdem sie geantwortet haben, rennen sie durch die Halle und helfen den „Gefrorenen“: Sie berühren sie mit der Hand und schließen sich den anderen an.

Auktion Weihnachtsmann sagt:

Wir haben einen wunderschönen Weihnachtsbaum in unserer Halle. Und was für Spielsachen sie dabei hat! Nennen Sie, welche Sie kennen Weihnachtsdekorationen? Die Person mit der letzten Antwort gewinnt diesen tollen Preis.

Die Spieler rufen abwechselnd die Wörter auf. In den Pausen beginnt der Moderator langsam zu zählen: „Klöppel – eins, Klöppel – zwei …“ Die Auktion geht weiter.

Streichspiel

Der Weihnachtsmann verkündet dem Publikum, dass keiner der Anwesenden die drei kurzen Sätze, die er sagen wird, nachsprechen kann. Natürlich wird ihm niemand zustimmen. Dann sagt der Weihnachtsmann, als suche er nach Worten ein kurzer Satz. Zum Beispiel: „Heute ist ein wunderbarer Abend.“ Jeder wiederholt diesen Satz selbstbewusst. Der Weihnachtsmann sucht verlegen nach dem zweiten Satz und sagt ihn zögernd. Es ist auch für jeden leicht zu wiederholen. Dann sagt er schnell und freudig: „Na, du hast dich geirrt!“ Die Menge protestiert. Und der Weihnachtsmann erklärt, dass sein dritter Satz, der wiederholt werden musste, lautete: „Nun, du hast dich geirrt!“

Zwei sind besser als einer

Auf dem Boden werden drei Spielzeuge platziert: ein Ball, ein Würfel und ein Kegel. Zwei Spieler kommen heraus und beginnen um sie herum zu tanzen (das Spiel kann zu Musik gespielt werden). Sobald die Musik stoppt oder der Weihnachtsmann das Kommando „Stopp!“ gibt, muss jeder Spieler versuchen, sich zwei Spielzeuge zu schnappen. Wer eins bekommt, verliert. Das Spiel kann kompliziert sein: Erhöhen Sie die Teilnehmerzahl und dementsprechend die Anzahl der Spielzeuge oder Gegenstände. Derjenige, der es ergreift, gewinnt große Menge Spielzeuge.

Unter einem glücklichen Stern

Der Gewinner dieses Spiels ist derjenige, der zuerst den von der Decke hängenden Stern mit der vom Moderator bekannt gegebenen Nummer findet. Sterne mit einer auf beiden Seiten groß geschriebenen Zahl werden an Fäden von der Decke des Raumes (oder Saals), in dem der Tanz stattfinden soll, vorab aufgehängt. Während der Tanz fortschreitet, stoppt die Musik für eine Minute und der Weihnachtsmann verkündet: „Glücksstern 15!“ Mit dieser Nummer versuchen die Tänzer schnell den Star zu finden. Der Gewinner erhält einen Preis.

Pass auf

Väterchen Frost oder das Schneewittchen gibt den im Kreis Stehenden verschiedene Befehle, die nur ausgeführt werden dürfen, wenn dem Befehl das Wort „bitte“ hinzugefügt wird, zum Beispiel „Bitte, Hände hoch“, „Senke deine rechte Hand.“ !“, „Bitte klatschen Sie in die Hände“ usw. Das Spiel macht Spaß und ist schnell. Wer einen Fehler macht, scheidet aus dem Spiel aus. Der verbleibende Gast erhält den Titel „Aufmerksamster Gast“ und einen Preis.

Neujahrsspiele

1. Tigerschwanz

Alle Spieler stellen sich auf und halten den Gürtel oder die Schultern der Person vor ihnen. Der erste in dieser Zeile ist der Kopf des „Tigers“, der letzte ist der „Schwanz“. Auf das Signal hin beginnt der „Schwanz“ den „Kopf“ einzuholen, der zu fliehen versucht. Die Aufgabe des restlichen „Körpers“ des Tigers besteht darin, nicht auseinanderzufallen. Nach mehreren Versuchen des „Schwanzes“, den „Kopf“ einzuholen, wechseln die Kinder Plätze und Rollen.

2. Etwas lustig

Jeder Spieler erhält einen Namen: Schneeflocke, Feuerwerkskörper, Weihnachtsbaum, Tiger, Kerze, Taschenlampe usw. Alle Namen müssen einen Bezug zum neuen Jahr haben. Ein Moderator wird ausgewählt und stellt nacheinander verschiedene Fragen an alle. Der Moderator sollte die Namen der Teilnehmer nicht kennen. Die Teilnehmer beantworten jede Frage des Moderators mit ihrem Namen. Zum Beispiel:

Schneeflocke

Was hast du (zeigt auf die Nase)?

Taschenlampe

Was möchten Sie essen?

Wer lacht, ist aus dem Spiel.

Alternativ muss derjenige, der lacht, ein Rätsel erraten oder eine Aufgabe lösen. Nach der ersten Runde können Sie die Namen der Teilnehmer ändern, einen anderen Anführer wählen und das Spiel fortsetzen, bis Sie es satt haben.

Neujahrsunterhaltung

Postboten

Teamspiel. Vor jedem Team liegt im Abstand von 5-7 Metern dickes Blech Papier, unterteilt in Zellen, in denen die Endungen von Namen geschrieben sind (cha; nya; la usw.). Ein weiteres Blatt Papier mit der ersten Hälfte des Namens wird vorab in Postkartenform geschnitten, die zu Umhängetaschen gefaltet werden.

Die ersten Mannschaftsnummern legen ihre Taschen auf die Schultern, auf Zeichen des Anführers eilen sie zu dem Papierbogen auf dem Boden – der Adressat holt eine Postkarte mit der ersten Namenshälfte aus der Tasche und steckt sie an die gewünschte Endung . Bei ihrer Rückkehr geben sie den Beutel an den nächsten Spieler ihres Teams weiter. Das Team, dessen Post seinen Adressaten schneller findet, gewinnt das Spiel.

Reise in die Dunkelheit

Für dieses Spiel sind je nach Teilnehmerzahl Bowlingkegel und Augenbinden erforderlich. Teamspiel. Die Pins werden in einem „Schlangenmuster“ vor jedem Team platziert. Händchenhaltend und mit verbundenen Augen versuchen die Teams, die Distanz zurückzulegen, ohne die Pins zu treffen. Das Team, dessen Team die wenigsten umgeworfenen Pins hat, gewinnt den „Trip“. Die Anzahl der nicht umgeworfenen Pins entspricht der Anzahl der Punkte.

Kartoffeln sammeln

Inventar: Körbe entsprechend der Teilnehmerzahl, Würfel, Murmeln, Bälle – eine ungerade Anzahl. Vorbereitung: „Kartoffelwürfel“ usw. werden auf die Plattform gelegt.

Spiel: Jeder Spieler erhält einen Korb und ihm werden die Augen verbunden. Die Aufgabe besteht darin, blind möglichst viele „Kartoffeln“ einzusammeln und in einen Korb zu legen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die meisten Kartoffeln gesammelt hat.

Tanzen Sie mit Reifen

Inventar: Reifen entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Mehrere Spieler erhalten einen Plastik-(Metall-)Reifen. Spieleinstellungen:

a) Drehen des Reifens um Taille, Hals, Arm ... Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten drehen lässt.

b) Die Teilnehmer schicken den Reifen auf Befehl mit der Hand in einer geraden Linie nach vorne. Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen am weitesten rollt.

c) Drehen Sie den Reifen mit den Fingern einer Hand um seine Achse (wie einen Kreisel). Gewinner: Der Teilnehmer, dessen Reifen sich am längsten dreht.

Der große Houdini

Inventar: Seile entsprechend der Teilnehmerzahl. Spiel: Den Teilnehmern werden die Hände mit einem Seil auf dem Rücken gefesselt. Auf das Zeichen des Anführers hin versuchen die Spieler, die Seile an sich selbst zu lösen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der frei wird.

Robin Hood

Inventar: Kugel- oder Apfelkorb mit Hut, Eimer, Schachtel, Ringe, Hocker, verschiedene Gegenstände. Spiel: Mehrere Optionen:

a) Die Aufgabe besteht darin, mit einem Ball verschiedene, in einiger Entfernung auf einem Hocker stehende Gegenstände umzuwerfen.

b) Die Aufgabe besteht darin, einen Ball, einen Apfel usw. zu werfen. in den „Korb“ aus der Ferne.

c) Die Aufgabe besteht darin, Ringe auf die Beine eines umgedrehten Hockers zu werfen. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Aufgabe besser gelöst hat.

Musketiere

Inventar: 2 Schachoffiziere, gefälschte Schwerter aus Gummi oder Schaumgummi. Vorbereitung: Legen Sie eine Schachfigur auf die Kante des Anschlags. Spiel: Die Teilnehmer stehen 2 Meter vom Tisch entfernt. Die Aufgabe besteht darin, einen Ausfallschritt (Schritt nach vorne) zu machen und die Figur mit einem Stoß zu treffen. Gewinner: Der erste Teilnehmer, der die Figur trifft. Option: Ein Duell zwischen zwei Teilnehmern.

Poesie-Wettbewerb

Sie können im Voraus Karten mit Reimen für zukünftige Neujahrsgrüße (Toast) vorbereiten und diese zu Beginn des Abends an Gäste (auch schulpflichtige Kinder) verteilen.

Reimoptionen:

Nase - Frost

Jahr kommt

drittes - Jahrtausend

Kalender - Januar

Die Ergebnisse des Wettbewerbs werden am Tisch oder bei der Geschenkübergabe zusammengefasst.

Schneeball

Die Einlösung der Neujahrspreise aus der Tasche des Weihnachtsmanns kann wie folgt erfolgen. Im Kreis reichen Erwachsene und Kinder an einem speziell präparierten „Schneeball“ aus Watte oder weißem Stoff vorbei. „Kom“ wird weitergereicht und der Weihnachtsmann sagt:

Wir rollen alle einen Schneeball,

Wir alle zählen bis fünf –

Eins zwei drei vier fünf -

Singe ein Lied für dich.

Du solltest einen Tanz tanzen.

Lass mich dir ein Rätsel erzählen...

Die Person, die den Preis einlöst, verlässt den Kreis und das Spiel geht weiter.

Es gibt Weihnachtsbäume

Wir haben den Weihnachtsbaum mit verschiedenen Spielzeugen geschmückt und im Wald gibt es verschiedene Arten von Weihnachtsbäumen, breit, niedrig, hoch, dünn. Wenn ich jetzt „hoch“ sage, heben Sie Ihre Hände. „Niedrig“ – in die Hocke gehen und die Arme senken. „Wide“ – macht den Kreis breiter. „Dünn“ – schon einen Kreis bilden. Jetzt lasst uns spielen! (Der Moderator spielt und versucht, die Kinder zu verwirren.)

Telegramm an den Weihnachtsmann

Die Jungs werden gebeten, 13 Adjektive zu nennen: „fett“, „rothaarig“, „heiß“, „hungrig“, „träge“, „dreckig“... Wenn alle Adjektive aufgeschrieben sind, holt der Moderator die heraus Text des Telegramms und fügt darin die fehlenden Adjektive aus der Liste ein.

Telegrammtext:

„... Großvater Frost! Alle... die Kinder freuen sich auf Ihre... Ankunft. Neujahr ist der schönste... Feiertag des Jahres. Wir werden für Sie singen... Lieder, tanzen... Tänze! Endlich- dann... kommt das neue Jahr! Über... Lernen will ich gar nicht reden. Wir versprechen, dass wir nur... Noten bekommen. Also, öffne schnell deine... Tüte und gib uns ... Geschenke.

In Bezug auf euch... Jungs und... Mädels!“

Machen wir Mützen

Der Weihnachtsmann lädt die Spielteilnehmer ein, sich ein Dosenset aus der Ferne anzuschauen verschiedene Größen und Formen. Sie können sie nicht abholen. Jeder Spieler hat ein Stück Pappe, aus dem er die Deckel ausschneiden muss, damit sie genau zu den Löchern der Dosen passen. Gewinner ist derjenige mit den meisten Deckeln, die genau zu den Öffnungen der Dosen passen.

Ferkel

Bereiten Sie für diesen Wettbewerb ein delikates Gericht zu, zum Beispiel Gelee. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, es mit Streichhölzern oder Zahnstochern so schnell wie möglich zu essen.

Zwei-Bit

Jeder Spieler bekommt einen Namen, zum Beispiel einen Cracker, einen Lutscher, einen Eiszapfen, eine Girlande, eine Nadel, eine Taschenlampe, eine Schneewehe... Der Fahrer geht im Kreis um alle herum und stellt verschiedene Fragen:

Kracher.

Welcher Feiertag ist heute?

Lutscher.

Was hast du (zeigt auf deine Nase)?

Eiszapfen.

Was tropft vom Eiszapfen?

Girlande...

Jeder Teilnehmer muss alle Fragen mit seinem „Namen“ beantworten, wobei der „Name“ entsprechend abgelehnt werden kann. Wer Fragen beantwortet, sollte nicht lachen. Wer lacht, scheidet aus dem Spiel aus und verschenkt seinen Verlust. Anschließend erfolgt die Auslosung der Aufgaben für Verlierer.

Maske, ich kenne dich

Der Moderator setzt dem Spieler die Maske auf. Der Spieler stellt verschiedene Fragen, auf die er Antworten erhält – Hinweise:

Dieses Tier?

Menschlich?

Selbstgemacht?

Gackert sie?

Quacksalber?

Es ist eine Ente!

Die Person, die richtig geraten hat, erhält als Preis die Maske selbst.

Ernte

Die Aufgabe der Spieler jedes Teams besteht darin, die Orangen so schnell wie möglich an einen bestimmten Ort zu bewegen, ohne ihre Hände zu benutzen. Der Weihnachtsmann ist der Moderator. Er gibt den Start und gibt den Gewinner bekannt.

Zerreiße die Zeitung

Der Weihnachtsmann wählt 2 Teilnehmer des Wettbewerbs aus. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung so schnell und so klein wie möglich zu zerreißen. Mit einer Hand, rechts oder links, egal – reißen Sie die Zeitung in kleine Stücke, während die Hand nach vorne ausgestreckt ist, können Sie mit der freien Hand nicht nachhelfen. Wer erledigt den kleinsten Job?

Märchen

Wenn Sie mindestens 5–10 Gäste haben (Alter spielt keine Rolle), bieten Sie ihnen dieses Spiel an. Nehmen Sie ein Kinderbuch mit einem Märchen (je einfacher, desto besser, ideal sind „Ryaba Hen“, „Kolobok“, „Rübe“, „Teremok“ usw.). Wählen Sie einen Anführer (er wird der Vorleser sein). Schreiben Sie aus dem Buch alle Charaktere des Märchens auf einzelne Zettel, einschließlich, wenn die Anzahl der Personen es zulässt, Bäume, Baumstümpfe, einen Fluss, Eimer usw. Alle Gäste ziehen Zettel mit Rollen hervor. Der Moderator beginnt, das Märchen vorzulesen, und alle Charaktere werden „zum Leben erweckt“.

Lachen

Es können beliebig viele Teilnehmer mitspielen. Alle Teilnehmer des Spiels, sofern es sich um eine freie Fläche handelt, bilden einen großen Kreis. In der Mitte steht der Fahrer (Weihnachtsmann) mit einem Taschentuch in der Hand. Er wirft das Taschentuch hoch, während es zu Boden fliegt, lachen alle laut, das Taschentuch liegt auf dem Boden – alle beruhigen sich. Sobald das Taschentuch den Boden berührt, beginnt hier das Lachen, und vom Witzigsten nehmen wir einen Verlust – das ist ein Lied, ein Gedicht usw.

Seil

Es ist notwendig, dass die Mehrheit der Versammelten es noch nie gespielt hat. In einem leeren Raum wird ein langes Seil genommen und ein Labyrinth gespannt, so dass eine Person beim Vorbeigehen irgendwo kauert und irgendwohin tritt. Nachdem sie den nächsten Spieler aus dem Nebenraum eingeladen haben, erklären sie ihm, dass er mit verbundenen Augen durch dieses Labyrinth gehen muss, nachdem er sich zunächst an die Position des Seils erinnert hat. Das Publikum wird ihm Hinweise geben. Wenn dem Spieler die Augen verbunden sind, wird das Seil entfernt. Der Spieler macht sich auf den Weg, indem er unter ein nicht vorhandenes Seil tritt und kriecht. Die Zuschauer werden vorab gebeten, das Geheimnis des Spiels nicht preiszugeben.

Rollen

Dieses Spiel hilft allen Ihren Gästen, sich kennenzulernen. Gäste, die am Tisch sitzen, reichen eine Rolle Toilettenpapier herum. Jeder Gast reißt so viele Fetzen ab, wie er möchte, je mehr desto besser. Wenn jeder Gast einen Stapel Fetzen hat, gibt der Gastgeber die Spielregeln bekannt: Jeder Gast muss so viele Fakten über sich erzählen, wie er zerrissene Fetzen hat.

Mit Schildern

Am Eingang erhält jeder Gast seinen neuen Namen – ein Zettel mit der Aufschrift wird auf seinem Rücken befestigt (Giraffe, Nilpferd, Bergadler, Bulldozer, Brotschneidemaschine, Nudelholz, Gurke usw.). Jeder Gast kann lesen, wie die anderen Gäste heißen, aber natürlich nicht, wie er selbst heißt. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, im Laufe des Abends von den anderen seinen neuen Namen herauszufinden. Gäste können Fragen nur mit „Ja“ oder „Nein“ beantworten. Wer als Erster herausfindet, was auf seinem Zettel steht, gewinnt.

Scherzspiel

Alle Gäste stehen im Kreis und legen sich gegenseitig die Hände auf die Schultern. Der Moderator (Weihnachtsmann) sagt jedem „Ente“ oder „Gans“ ins Ohr (verstreut, sagen Sie „Ente“ zu mehr Spielern). Dann erklärt er die Spielregeln: „Wenn ich jetzt sage: „Gans“, dann stecken alle Spieler, die ich so genannt habe, ein Bein ein. Und wenn „Ente“, dann stecken die Spieler, die ich „Ente“ gerufen habe, beide ein Beine." Ein Haufen ist Ihnen garantiert.

Geheimnisvolle Truhe

Jeder der beiden Spieler hat eine eigene Truhe oder einen eigenen Koffer, in dem verschiedene Kleidungsstücke gefaltet sind. Den Spielern werden die Augen verbunden und auf Befehl des Anführers beginnen sie, Dinge aus der Brust anzuziehen. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, sich so schnell wie möglich zu verkleiden.

Farben

Die Spieler stehen im Kreis. Der Moderator befiehlt: „Berühre Gelb, eins, zwei, drei!“ Die Spieler versuchen so schnell wie möglich den Gegenstand (Gegenstand, Körperteil) der anderen Teilnehmer im Kreis zu ergreifen. Wer keine Zeit hat, scheidet aus dem Spiel aus. Der Moderator wiederholt den Befehl noch einmal, jedoch mit einer neuen Farbe. Der Letzte, der noch übrig ist, gewinnt.

Reiten Sie den Ball

Alle Wettbewerbsteilnehmer stellen sich in 3er-Teams auf. Jeder „drei“ Spieler erhält einen engen Volleyball. Auf das Zeichen des Anführers hin tritt einer der drei Spieler, gestützt auf die Ellbogen zweier anderer Spieler, auf den Ball und rollt ihn. Die Gruppe, die zuerst die Ziellinie erreicht, gewinnt.

Zeichne die Sonne

Bei diesem Staffelspiel sind Mannschaften beteiligt, die sich jeweils in einer einzigen Spalte aufstellen. Zu Beginn stehen vor jeder Mannschaft entsprechend der Spieleranzahl Turnstöcke. Vor jeder Mannschaft wird im Abstand von 5-7 Metern ein Korb aufgestellt. Die Aufgabe der Staffelteilnehmer besteht darin, abwechselnd auf ein Signal hin mit Stöcken herauszulaufen und sie in Strahlen um ihren Reifen zu platzieren – „eine Sonne zeichnen“. Das Team, das die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

Schnelle Wanderer

Die Teilnehmer werden gebeten, mit einem Fuß auf der Basis einer Hantel zu stehen und sich mit dem anderen vom Boden abzustoßen, um eine vorgegebene Distanz zu überwinden.

Bildhauer

Die Teilnehmer des Spiels erhalten Plastilin oder Ton. Der Moderator zeigt oder benennt einen Buchstaben und die Spieler müssen so schnell wie möglich einen Gegenstand erstellen, dessen Name mit diesem Buchstaben beginnt.

Es ist anders herum

Die Spieler sind eingeladen, zu versuchen, etwas zu zeichnen oder auszumalen, allerdings mit der linken Hand und Linkshänder mit der rechten.

Zerknülle die Zeitung

Inventar: Zeitungen nach Teilnehmerzahl. Spiel: Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf das Zeichen des Moderators hin zu zerknüllen und zu versuchen, das gesamte Blatt in einer Faust zu sammeln. Gewinner: Der Teilnehmer, der die Zeitung am schnellsten zu einer Kugel zusammenballt.