Ev · Diğer · Wasteland atölyesi serpinti 4 açıklaması. Yeni iç unsurlar ve dekorasyonlar

Wasteland atölyesi serpinti 4 açıklaması. Yeni iç unsurlar ve dekorasyonlar

Serpinti 4 Çorak Arazi Atölyesi

Wasteland Workshop, ikinci genişleme paketidir. Serpinti 4. bu da kasvetli kıyamet sonrası alanlarda daha fazla zaman geçirmenize ve liderliğimiz altında yeniden doğan Çorak Topraklara yeniden dalmanıza olanak tanır. Ancak bu sefer bize robot hesaplaşmalarına katılmamız teklif edilmiyor ve genel olarak oyunun olay örgüsü bileşenini ciddi şekilde derinleştirmeye çalışmıyorlar. Bunun yerine, beklendiği gibi Fallout 4, kendi yerleşimini yaratmayı sevenlerin eğlenebilmesi için daha da fazla fırsat getirdi.

Benim için, eğer birisi bizimkileri hatırlarsa Tam inceleme Fallout 4. Çöplerden kendi müstahkem köylerinizi inşa etme fırsatı pek çekici değildi. Bunun dışında yapılacak bir şey vardı ve radyoaktif genişlikleri keşfetmek bana anlaşılmaz NPC'ler için evler düzenlemekten çok daha ilginç bir aktivite gibi geldi. Ancak zamanla, özellikle de yerleşim yerlerini korumaya yönelik bitmek bilmeyen görevlerle ilgili hata düzeltildikten sonra, bu mekanik beni bir süre daha büyülemeyi başardı. Fanatizm olmadan, başlangıç ​​​​yerleşiminde hala bir şeyler yapan ancak sınırlarının ötesine geçmemiş bazı oyuncular gibi, aynı zamanda eski düşmanlık da olmadan. Ve bu nedenle, oyunun en sevilen kısmı değil, tam da bunu derinleştirmesi gereken eklentiyle bazı şüphelerle karşılaştım.

Ek, her biri yerleşimlerimize yeni bir şeyler getiren, birbirine bağlı iki bölümden oluşuyor.

Elbette bunun bir kısmı, pek çok oyuncunun gerçekten sahip olmadığı geliştirme yeteneklerinde önemli bir genişlemedir (özellikle konsollarda; PC'de, modifikasyonlar yoluyla zaten pek çok içerik eklenmiştir). Malzemenin yarısını sadece eklenen her şeyi listeleyerek harcayabilirsiniz, bu yüzden genel olarak tüm işlevlere odaklanmayacağım ve bence sadece en ilginç yeniliklerden bahsedeceğim.

Bir "beton" sekmesi ortaya çıktı ve metal ve ahşap yapıların yanı sıra beton yapılar inşa etme yeteneği. Bakmak beton yapılarçok daha etkileyici ve ayrıca her türlü yarım daire ve köşe modüllerini inşa etmemize izin veriliyor, böylece eskisinden çok daha dikkat çekici şekillerde binalar yaratabiliyoruz. Yani, böyle bir fikri gerçekleştirmek artık mümkün - inşa etmek beton taban ve ona ekleyin metal balkonlar Ve ahşap çatı. Ve sonuçta çok havalı görünecek.

Bir nükleer jeneratör eklediler ve gerçekten inşa edilmesi gerekiyor çünkü birçok yeni elektrikli cihaza "güç vermeniz" gerekecek. Yeni bir kapı tipindeki kilitlerden başlayıp biten farklı ampuller ve diğerleri aydınlatma armatürleri. Hatta kendinize ihtiyacınız olan sayıyı gösteren bir lamba tabelası bile monte edebilir ve böylece sığınağınızda kendinize olaysız günler ölçebilirsiniz.

Geliştiriciler ayrıca binaları veya odaları "imzalama" ve neon ekranlar koyma yeteneğini de ekledi. Bu sayede, oyuncuların yerleşim yerlerini kimin "daha havalı" hale getirdiğini görmek için birbirleriyle yarıştığı oyun forumlarında hemen bir sürü fotoğraf ortaya çıktı.

Oyunda tuzaklar da ortaya çıktı, ancak bir şekilde onları takdir etmek imkansız. Makineli tüfekler yerleşimleri daha iyi koruyor, bu nedenle uzun mesafeli savunma hatları inşa etmeye karar verenlerin veya bunları inşa edilmiş bir gladyatör arenasında kullanacakların çoğu tuzaklar olmaya devam ediyor.

Bu tür bir eğlencenin yaratılması, rakipleri oyuna çekmek için kafeslerin tanıtılmasıyla mümkün oldu. Özellikle "hayvanlar" kelimesini kullanmıyorum çünkü Ölüm Pençeleri veya köstebek farelerine ek olarak, hem Süper Mutantları hem de sıradan akıncıları yakalayabiliriz, bunlar tamamen elimizde olacak. Bir kafes kuruyoruz, orada birisi görünene kadar birkaç gün bekliyoruz ve ardından karakteri vahşi doğaya bırakabilir ve onunla oyun mekaniğinin izin verdiği her şeyi yapabiliriz.

Gelecekteki deneysel denekler için kafesler yaratıyoruz.

48 saat sonra kafeslerden birinde yakalanan bir hayvan var.

Ölüm şehirde dolaşıyor. Ve bunların hepsi yayıcıyı zamanında bağlamayı unuttukları için.

Pek çok oyuncu hemen bir arena kurmaya, yani kafeslerin yerleştirildiği, anahtarlara elektriğin verildiği özel bir muhafaza inşa etmeye karar verdi ve... kafesleri bir tıklamayla açıp rakiplerin birbirini nasıl yok ettiğini izliyoruz. Eğlence spesifiktir, ancak bu tür mekanizmaların yardımıyla oyuncular muhtemelen gerçekten harika bir şeyi nasıl uygulayacaklarını bulacaklardır.

Ya da yerleşim yerinizin sokaklarında huzur dolu bir Deathclaw'ın dolaştığını görmek istiyorsanız, rakiplerinizin yerleşiminize tehdit oluşturmamasını sağlayacak dalgalar yayan yeni bir kule kurabilirsiniz. Yani başka bir durumda hemen ve acımasızca öldürmek istedikleri her türlü canlıyı şehrin sokaklarında görmek isteyen egzotik aşıklar bu fırsattan memnun kalacaklardır. Geri kalanlar ise kendilerini evlerinde kupalardan bir duvar oluşturmakla sınırlayacak.

Bu arada, bu tür yaratıklardan kendinize bir "hayvanat bahçesi" yapamayacaksınız. Onları bir odaya veya elle oluşturulmuş bir kafese yerleştirirseniz ve ardından tuzağı kaldırırsanız, yalnızca canavarı bırakırsanız, bir süre sonra canavar hâlâ sokaklarda dolaşmaya devam edecektir. "Hapishanede" kapı olmamasına rağmen. Bu çok büyük bir kusur.

Eklentiden en büyük fayda, henüz hayranlardan gelen değişiklikleri tam olarak kullanma fırsatına sahip olmayan ancak daha iyi araçlar isteyen konsol oyuncuları tarafından sağlandı. PC oyuncuları, yerleşim geliştirme simülatörü için güzel bir bonus aldılar ve oyundan tam olarak istediğiniz buysa, beğenmelisiniz.

Konsol izleyicilerine de büyük bir merhem sinek düşüyor - şehirdeki tüm neon tabelaların ve aydınlatma sistemlerinin oluşturulması elbette iyi bir fikir, yalnızca tamamen yerleşik şehirlerin konsol versiyonları gözle görülür şekilde bozulmaya başlıyor. Oynaması rahatsız edecek kadar değil ama görsel olarak görülebiliyor. Forumlar zaten yama istiyor. Bilgisayarlar, performansta gözle görülür bir düşüş olmadan tüm bu ampulleri "çiğniyor".

Fallout 4 için Wasteland Workshop'un tartışmalı bir DLC olduğu ortaya çıktı; bu, oyuna pek çok ilginç şey katıyor gibi görünüyor, ancak bunu yalnızca yerleşimlerle uğraşmayı seven oyuncular için yapıyor. Bu insanlardan biri değilseniz, bu eklentinin ilginizi çekmesi pek mümkün değildir. Kahraman ve ek için yeni şeyleri sevenler için hikayeler bir sonraki eklentiyi beklemeniz gerekecek, ancak inşaat hayranları zaten kendi barınaklarına sağlam bir şekilde ve sonsuza kadar yerleşmiş durumdalar ve şimdi önümüzdeki birkaç hafta içinde onları oradan, yaşanmaz çorak araziye çıkarmak imkansız olacak. İşçilik için yeni kaynaklar olmadığı sürece.

Ya da yerleşim yerinizin sokaklarında huzur dolu bir Deathclaw'ın dolaştığını görmek istiyorsanız, rakiplerinizin yerleşiminize tehdit oluşturmamasını sağlayacak dalgalar yayan yeni bir kule kurabilirsiniz. Yani başka bir durumda hemen ve acımasızca öldürmek istedikleri her türlü canlıyı şehrin sokaklarında görmek isteyen egzotik aşıklar bu fırsattan memnun kalacaklardır. Geri kalanlar ise kendilerini evlerinde kupalardan bir duvar oluşturmakla sınırlayacak.

Peki bunu kime göstermeliyim? 4 kütük üzerinde havada asılı duran ağır yapılarla düzenleme sistemini daha kullanışlı hale getirmeyi ve aksaklık yaratmamayı tercih ediyorlar.

Tüm bu yeni şeyleri nasıl elde etmeniz gerektiğine, bunun için hangi görevleri tamamlamanız gerektiğine ve bunların olay örgüsünde ana çizgiye nasıl bağlandığına dair bir hikayeye sahip olmak güzel olurdu ama... ne yazık ki her şey verildi ve eğer yeterli kaynağınız varsa, giderek daha fazla hiçbir şey yapmanıza gerek kalmaz. Kendi zevkiniz için inşa edin.

Tamam, elektrik bandı ve iki pilden otomatik bir taret yapın - peki, tamam. Evsiz bir eski asker/avukat olarak bok ve sopalardan bir Psionik yayıcı yapmak - bu beş eder. Herkes bu kadar yetenekliyken neden dünya hâlâ canlanmadı?

viluchinsk.club - Viluchinsk Şehri Genç Forumu

Evet, mükemmeliyetçiler için Fallout 4 cehennemdir. Bir sürü yerleşim yeri açıyorsunuz, ancak inşa etme arzusu yok - fakir ve çarpık kalıyorlar, ancak bundan hoşlanmıyorsunuz.

Tembeller için bir dizi şablon oluşturmak daha iyi olacaktır: belirli yerlere (seviye ve sanat tasarımcıları tarafından önceden tasarlanmış) inşa edilmiş, yalnızca yatak sayısını seçtiğiniz setler, gerekli güç ağlar vb. Sınıfta da durum aynı. Peki ya da en azından yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla modu değiştirin - ala ekonomik strateji.

Ve tüm Minecraft'ta hayatta kalanlar için ücretsiz inşa modundan çıkın.

Bu arada, çılgınca olumlu oy veriyorum - kendi başınıza inşa etmek çok tembel ve ilgi çekici değil, ama aynı zamanda yerleşim yerlerini boş bırakmak da istemiyorum. ve böylece biriktirdim gerekli miktar resov - otomatik olarak standart bir yerleşim yeri, kale veya başka bir şey inşa etti.

Wasteland Workshop eklentisi yayınlandığı anda Fallout serisinin hayranlarını pek memnun etmese de zamanla pek çok oyuncu bu eklentiyi takdir etmeye başladı. Wasteland Workshop'un tabiri caizse ana "sorunu", çoğu oyuncunun Bethesda'dan yeni konumlar, görevler ve karakterler içeren hikaye tabanlı DLC beklemesi, ancak yerleşim yerleri inşa etmek için yalnızca bazı unsurları almasıydı.

Ancak aslında Wasteland Workshop, oyuna birçok ilginç unsur ekleyerek oyunu büyük ölçüde çeşitlendirebiliyor.

En ilginç unsur Wasteland Workshop'ta hücreler, bir yerleşim yerinde inşa edilebilen ve düşman veya dost canlısı bir yaratığın oraya ulaşmasını bekleyebilen yapılardır.

Toplamda, eklentide üç tür hücre vardır - küçük (kedileri, köpekleri, köstebek farelerini veya mutant tazıları yakalar), orta (vahşi gulyabaniler, goriller, askerler, akıncılar, süper mutantlar, böcekler) ve büyük (brahminler, ölümpençeleri, rad-geyiği, bataklıklar, radscorpions, yao-gai).

Yerleşime kurulan hücreler, yaratıklardan düşen çeşitli kaynakları toplamanın yanı sıra akıncılarla, atıcılarla, süper mutantlarla ve "mahkumun" yardımına gelen bazı hayvan türleriyle savaşarak deneyim kazanmanın en iyi yoludur. Örneğin, yerleşim yerinde gerekli sayıda hücreyi ayarlayabileceğiniz için artık Commonwealth genelinde kızarmış et toplamak için rad geyiği aramanıza gerek kalmayacak.

Düşman yaratığın bulunduğu hücreler en çok En iyi yol Gruplardan veya hayvanlardan gelen saldırıları yerleşime çekin, bu da saldırganlara karşılık vererek çok fazla deneyim kazanmanıza olanak tanır.

Wasteland Atölyesinde Hayvan Kafesleri Nasıl İnşa Edilir

Her hücre, yaratımı için belirli miktarda kaynağa (genellikle çelik, bakır, dişliler ve her canlı türü için farklı olan dördüncü bir element) ve ayrıca jeneratörden gelen enerjiye ihtiyaç duyar. Kafesi jeneratöre bağladığınız anda çalışmaya başlayacaktır. Yakalanan birinin kafeste oturduğunu, çarpılan kapının yanından ve oradan gelen seslerden anlayabilirsiniz.

Kapıyı açmak için kafesin güç kaynağıyla bağlantısı kesilmelidir, bu nedenle onu yalnızca bir anahtar aracılığıyla jeneratöre bağlayın. Kafesin görünür bir yerde olması gerekmez: Kafes tamamen duvarlarla kaplı olsa bile yaratıklar orada yeniden doğar.

Oyuncunun seviyesine bakılmaksızın herhangi bir seviyedeki yaratık bir hücrede görünebilir. Düşük seviyelerde bile genel bir nişancıyı veya efsanevi bir ölüm pençesini kafesten serbest bırakabilirsiniz. Bu nedenle, serbest bırakılan saldırganın sizi öldürmemesi için yeterli korumaya önceden dikkat etmelisiniz. Bunu yapmak için kafesten çıkmadan önce birkaç mayın yerleştirebilir veya etrafına taretler yerleştirebilirsiniz.

Her hücre yaratıkları sayısız kez yakalayabilir, ancak her tetiklemeden sonra onarılması gerekecektir, bu da malzeme gerektirecektir, ancak daha küçük miktarlarda. Örneğin akıncılarla bir kafes oluşturmak için 10 adet çelik, 2 adet bakır ve 6 adet vidaya ihtiyacınız varsa, bunu onarmak için 1 adete ihtiyacınız vardır. çelik, 1 bakır ve 1 vida.

Gerekli bileşenlerin tablosu

Kafes boyutu

Yaratık

Oluşturulacak bileşenler

Bileşenleri onarın

Küçük

6 çelik
1 bakır
2 adet yumuşak pasarlı bataklık eti

1 çelik
1 adet yumuşak pacirli bataklık eti

3 çelik
1 adet yumuşak pasirli bataklık eti

6 çelik
1 bakır
3 köpek konservesi

1 çelik
1 köpek konservesi

3 çelik
1 köpek konservesi

Köstebek faresi

6 çelik
1 bakır
4 adet radroach eti

1 çelik
1 adet radroach eti

3x çelik
2 adet radroach eti

Mutant Tazı

6 çelik
1 bakır
2 Brahman eti

1 çelik
1 Brahman eti

3 çelik
1 Brahman eti

Vahşi gulyabani

10 çelik
2 bakır
4 köpek eti

1 çelik
1 bakır
1 köpek eti

5 çelik
2 köpek eti

Goril
(tamamlandıktan sonra kullanılabilir)
Nuka Dünyası)

16 çelik
4 bakır
4 vites
5 yabani mutameyve

1 çelik
1 bakır
1 vites
1 yabani mutameyve

8 çelik
1 bakır
1 vites
2 yabani mutameyve

10 çelik
2 bakır
500 büyük harf

1 çelik
1 bakır
50 büyük harf

5 çelik
250 büyük harf

Böcek
(üfleyici, hamam böceği,
acı veren, kahrolası iğrenç)

10 çelik
2 bakır
4 köstebek faresi eti

1 çelik
1 bakır
1 köstebek faresi eti

5 oldu
2 köstebek faresi eti

10 çelik
2 bakır
6 vida

1 çelik
1 bakır
1 vida

5 çelik
3 vida

Süper Mutant

10 çelik
2 bakır
5 Brahman eti

1 çelik
1 bakır
1 Brahman eti

5 çelik
2 brahmin eti

16 çelik
4 bakır
4 vites
4 adet jilet tanesi

1 çelik
1 bakır
1 vites
1 adet jilet cilası

Çelik 8
1 bakır
1 vites
2 adet jilet tohumu

Ölüm Pençesi

16 çelik
4 bakır
4 vites
4 et yao gai

1 çelik
1 bakır
1 vites
1 et yao gai

8 çelik
1 bakır
1 vites
2 et yao gai

Bataklık adamı

16 çelik
4 bakır
4 vites
4 bataklık yumurtası

1 çelik
1 bakır
1 vites
1 bataklık yumurtası

8 çelik
1 bakır
1 vites
2 bataklık yumurtası

Radakrep

16 çelik
4 bakır
4 vites
4 adet acıkanlı et

1 çelik
1 bakır
1 vites
1 adet acılı et

8 çelik
1 bakır
1 vites
2 adet acılı et

Rad geyik

16 çelik
4 bakır
4 vites
4 havuç

1 çelik
1 bakır
1 vites
1 havuç

8 çelik
1 bakır
1 vites
2 havuç

16 çelik
4 bakır
4 vites
4 rad geyik eti

1 çelik
1 bakır
1 vites
1 rad geyik eti

8 çelik
1 bakır
1 vites
2 rad geyik eti

Hangi hücrelerin oluşturulacağı

Amacınız yerleşim yerine saldırı çekmekse, bölgeye akıncılar, atıcılar ve mutantlar yerleştirin. Bu, saldırıları püskürterek hızlı bir şekilde deneyim kazanmanıza ve aynı zamanda bir yerleşime yapılan hemen hemen her saldırıda mevcut olacağı kesin olan efsanevi düşmanlardan benzersiz silahlar ve zırhlar toplamanıza olanak tanıyacaktır.

Ek olarak, akıncılardan veya atıcılardan toplanan silahlar ve zırhlar, yerleşimcileri silahlandırmak veya bunları satış için kullanmak, gereksiz şeyleri inşaat için çöplerle değiştirmek için kullanılabilir.

İnşaat ve onarım için çok sayıda Hücreler için bileşenlerin mevcudiyeti de önemlidir. Ve oyunun ortasında atıcı kafesleri için çok sayıda kapak ve akıncılar için vidalar varsa, o zaman et parçalarıyla biraz daha zor olacaktır: onları elde etmek için bir hayvanı veya böceği bulmanız ve sonra onu öldürmeniz gerekir. .

Razorclaw -> Brahmin -> Super Mutant veya Carrot -> Rad Deer -> Yao Guy -> Death Claw gibi bir hücre zinciri halinde durarak görevinizi kolaylaştırabilirsiniz. Böylece, yerleşim yerinde gerekli miktarda havuç yetiştirerek, eti Yao Gai'yi yakalamak için kullanılabilecek radar geyikleri için kafesler inşa edebilirsiniz. Buna karşılık, Ölüm Pençesi hücreleri için Yao Gai eti gereklidir.

Beta Dalgası Yayıcı

Hayatta kalanlara ve yerleşimcilere karşı varsayılan olarak barışçıl olacak bir kafeste yalnızca üç tür yaratık yakalanabilir. Bunlar kediler, brahminler ve gorillerdir.

Diğer hayvanları özel bir cihaz - bir beta dalga yayıcı kullanarak sakinleştirebilirsiniz. Bir yerleşim yerinde kurup aktifleştirirseniz, kafeslerinden çıkan tüm hayvanlar sadece barışçıl davranmakla kalmayacak, aynı zamanda saldırıları püskürtmenize de yardımcı olacaktır. Bu tür yaratıkların her biri, olası yerleşimcilerin sayısını etkilemeden yerleşim yerinin savunmasına küçük bir bonus verir:

  • kahrolası aşağılık: 3,
  • Brahman: 0 (kaynaklara bonus verir),
  • kedi: 0 (mutluluğu artırır),
  • ölüm pençesi: 10,
  • vahşi gulyabani: 4,
  • goril: 10 (mutluluğu artırır),
  • köpek: 5 (mutluluğu artırır),
  • bataklık: 6,
  • köstebek fareleri: 4,
  • melez: 4,
  • mutant tazı: 5,
  • Radroach: 1,
  • radscorpio: 7,
  • Rad-geyik: 2,
  • Yao Gai: 7.

Eklenen savunma miktarı yaratığın türüne bağlı değildir: örneğin, hem normal hem de efsanevi Ölüm Pençesi aynı 10 savunma puanı verecektir. Her ne kadar bir yerleşim yerine saldırırken efsanevi Ölüm Pençesi elbette çok daha fazla fayda sağlayacaktır.

Hayvanları savunma için kullanırken dikkatli olmanız gerekir: Saldırganlar beta dalga yayıcıyı veya ona güç sağlayan jeneratörü yok ederse, tüm yaratıklar anında düşman haline gelecektir. Evcilleştirilmiş hayvanlar kendi türlerine karşı savaşmazlar, tam tersine “kardeşlerini” kurtarmak isteyen aynı türün düşmanlarının saldırılarına maruz kalırlar. Bu nedenle yerleşim yerlerini evcilleştirilmiş canlıların yardımıyla korumak için iyi bir savunma inşa etmek gerekir.

Üstelik yaratıklar çeşitli türler yayıcı açık olsa bile birbirlerine saldırabilirler, bu nedenle koruma için hangi hayvanları kullanmak istediğinizi önceden düşünün.

Bir beta dalga yayıcı oluşturmak için Hayvan Dostu ve Wasteland Speaker avantajlarına ihtiyacınız olacak.

Atıcılar, akıncılar ve süper mutantlar evcilleştirilemez; yalnızca yerleşime yapılan saldırı sayısına göre kafeslerde tutulabilir veya yok edilebilirler.

Kesinlikle en çok biri ayırt edici özellikleriSerpinti 4 selefleriyle karşılaştırıldığında, kendi yerleşim yerlerini donatma yeteneğidir. Böyle bir kıyamet versiyonu Simler. Bunu yaparken radyoaktif çorak arazileri keşfetmekten fark edilmeden daha fazla zaman harcayabilirsiniz. Güvendiğim şey bu yönüydü Bethesda Yazılımları adı verilen yeni, ikinci eklemede Çorak Arazi Atölyesi. Ve bir hata yaptım...

Önceki DLC'den farklı olarak Yeni eklenti oyuna yeni bir görev zinciri getirmiyor ve bence bu onun ana dezavantajı. Geliştiriciler kendilerini yalnızca yerleşimlerin düzenlenmesi için mevcut yetenekleri genişletmekle sınırladılar. Yeni dekoratif unsurlar eklendi: örneğin neon tabelalar, yeni korkuluklar ve hatta iç mekanda sebze ve meyve yetiştirmek için bir arsa. İyi görünüyor, ancak moderatörler zaten çok daha fazla, daha havalı ve daha çeşitli içerik oluşturmayı başardılar. Ve özgür...

Ana özellik Fallout 4: Çorak Arazi Atölyesi yerel fauna ve daha fazlası için kafes tuzaklarının inşasıdır. Böyle bir hücre kuruyoruz, jeneratöre bağlıyoruz ve bir süre sonra (2'den 7'ye kadar) oyun günleri) bir hayvan ya da bir insan onun içinde dolaşır. Brahminleri, Mutant Av Köpeklerini, Baskıncıları ve hatta Ölüm Pençelerini yakalamak için kafesler var. Hücrelerin etrafı duvarlarla çevrilebilir, etraflarına tuzaklar yerleştirilebilir ve bu şekilde bir nevi arena oluşturulabilir. Yerleşimcilerden birini oraya gönderiyoruz, kafesleri açıyoruz ve neler olduğunu izliyoruz. Doğrusunu söylemek gerekirse bu sonradan kazanılan bir tat değil.

Bu arada, vahşi hayvanlar bu tür savaşlarda sadece et olarak kullanılamıyor, aynı zamanda popülasyona özel bir beta dalgası yayıcı yerleştirilerek evcilleştirilebiliyor. Yani örneğin aynı ölüm pençesi bölgenizin sadık bir koruyucusu olabilir.

Her şeyi hesaba katarak, Çorak Arazi Atölyesi Tam teşekküllü bir DLC olarak nitelendirilmez. Daha çok açıklanamaz bir şekilde 5 dolara satılan bir yama gibi. Eklemek Bethesda en azından küçük bir arayış zinciri, her şey bu kadar üzücü olmazdı. Ve tema harika: vahşi hayvanları avlamak, arenalarda savaşlar. Bulmak gerçekten zor muydu? küçük bir hikaye bunların hepsi altında mı? Sonunda avlanma stiline yeni bir zırh seti ekleyin. Eh... Şimdi tüm umutlar Uzak Liman, mayıs ayında çıkıyor.

biz yaşıyoruz Yandex.Zene, denemek. Telegram'da bir kanal var. Abone olun biz memnun olacağız siz de rahat edeceksiniz 👍 Miyav!

Çorak Toprak DLC'si Atölye ikinci eklemedir Fallout oyunu 4. Bunda Çorak arazi genişletme Atölyede akıncılardan Deathclaw'lara kadar canlıları yakalamak için kafesler tasarlayıp yaratabileceksiniz. Hayvanları evcilleştirin ve yakalanan tüm yaratıkları birbirine veya yerleşimcilere karşı koyun. Ayrıca artık yerleşim yerlerine neon göstergeler, harf setleri, doldurulmuş hayvanlar, bina inşa etmek için yeni yapılar (tavanlar, zeminler, pencereli duvarlar, merdivenler) yerleştirebileceksiniz. sokak direkleri aydınlatmalı ve Aletler aydınlatma, radyasyon giderme kemeri ve çok daha fazlası için!

Gereksinimler:
ve üzeri (1.4.132.0 veya daha düşük sürümlerde test etmedim, 1.5.141.0 oyununda her şey çalışıyor)

Uyarı:
— Yerleşim Anahtar Kelimeleri moduyla ve belki de Atölyedeki kategorileri değiştiren benzer modlarla çakışmalar olacaktır/olabilir.

Kurulum:(manuel olarak veya NMM yöneticisi aracılığıyla)
— Eğer manuel olarak kurarsanız her şey kendi kendine kurulacaktır.
1. “Belgeler\My Games\Fallout4” konumunda bulunan “Fallout4Custom.ini” dosyanıza (dosyanız yoksa bir dosya oluşturun) aşağıdaki satırları ekleyin:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal= (= işaretinden sonra hiçbir şey olmamalıdır)
2. Belgeyi kaydedin ve kapatın
3. Fallout4Prefs.ini dosyasını açın, satırı arayın, hemen altına şu satırı ekleyin: bEnableFileSelection = 1
4. Belgeyi kaydedin ve kapatın
5. Arşivi DLC ile indirin, DLCworkshop01.esm, DLCworkshop01.cdx, DLCworkshop01 - Textures.ba2, DLCworkshop01 - Main.ba2, DLCworkshop01 - Geometry.csg dosyalarını oyundaki Data klasörüne kopyalayın.
6. Plugins.txt dosyasını “C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt” yolunda açın ve DLCworkshop01.esm satırını doğrudan Fallout4.esm ve DLCRobot.esm satırının altına ekleyin ( ilk DLC)
7. DLC Wasteland Workshop oyuna giriş yapıldıktan sonra otomatik olarak aktifleşecektir, farklı kategorilerdeki tüm yenilikler Workshop'a eklenecektir.