Ev · Diğer · RiME: inceleme. RiME, uzun bir sessizliğin ardından unutulmaz bir hikaye. Gözden geçirmek

RiME: inceleme. RiME, uzun bir sessizliğin ardından unutulmaz bir hikaye. Gözden geçirmek

Tüm görsel parlaklığına rağmen, Rime oyun söz konusu olduğunda yüzüne inmeyi başarıyor.

Göndermek

İlk karelerden itibaren, oyuncu güçlü bir deja vu duygusuyla eziyet etmeye başlar. Bütün bunları daha önce birden çok kez gördük. , evet, nihayet - İspanyolların nereden geldiği hemen belli oluyor Tekila İşleri ilham aldı.

Kim bu yırtık pırtık kırmızı pelerinli çocuk? Bu pitoresk adaya nasıl geldi? Ufuktaki o uzun kule nedir? Arayüz nereye gitti? Beklendiği gibi, oyun bu ve diğer pek çok soruya kademeli olarak yanıt verecek, oyuncuyu yalnızca nazikçe doğru yöne doğru itecek, ancak ona tavsiyeye uyma veya kendi başına çözmeye çalışma hakkı bırakacaktır.

Sözde açık dünya, parlak renkler, yoğun bitki örtüsü ve gizemiyle cezbedici antik kalıntılarla retinayı yakarak en tembel şiltede bile kolayca merak uyandırabilir. Oyun dünyasına daha derin bir dalma, oyuncuyu tam anlamıyla bir uyuşturucu transına sokan, onu zaman ve yorgunluk duygusundan mahrum bırakan, göze batmayan ama melodik müzikle de kolaylaştırılır. Oyun size bundan sonra ne yapacağınız konusunda asla net emirler vermeyecek, bunu kendiniz çözmelisiniz. Krediler ekranda aktıktan sonra bile, kalın bir kum tabakasının altına gizlenmiş mesajı daha iyi anlamak için tekrar oynatmak istersiniz. Ve o. Ya da öyle olmalı.

Oyun pozlamayı çok iyi idare ediyor. Güneşli çimler, yoğun ormanlar, kumsallar ve harap harabeler - her yere tırmanmak, her şeye bakmak ve genel olarak her şeye dokunmak istiyorsunuz. Ama hayır! Çalışmayacak!

Erişilebilirlik açısından, aptal insanların girmesine izin verilmeyen, delicesine güzel ve korkunç derecede pahalı bir sergiyi biraz anımsatıyor. Oyunun tüm görsel ihtişamı, gereksiz yere karmaşık bulmacaların, adanın etrafında aşırı karmaşık navigasyonun ve tek kelimeyle anlaşılmazlığın arkasına gizlenmiştir. hikaye konusu. Şimdi nereye gitmeniz gerektiğini anlamak için, bir sonraki senaryo değişikliğini düşünmekten daha fazla zaman harcıyorsunuz.


Oyunun tüm sürümlerini test etmeyi başardık - PC, PS4 (inceleme yazmak için temel alınır), PS4 Pro ve Xbox One. Standart monitörlerde ve 40 inç içindeki LCD TV'lerde aynı görünürler. PS4 Pro ve PC sürümlerindeki çok övülen süper dokular ve süper gölgeler bile yalnızca 4K ekranlarda ve monitörlerde görülebiliyor. Neredeyse aynı resme ek olarak, tüm sürümler en iyi optimizasyonla birleştirilmemiştir. Oyun bazen görünürde hiçbir sebep yokken acımasızca yavaşlamaya başlar ve PS4 Pro sürümü, kare hızındaki düşüşten daha çok muzdariptir.

Yukarıda bahsedildiği gibi, sanatsal açıdan, veya gibi oyunlarla güvenle aynı seviyeye getirebilirsiniz. Ancak Tequila Works'teki ustalar, görsel ihtişama rağmen, oyuncuya nereye gitmeleri ve bundan sonra ne yapmaları gerektiği konusunda ince ipuçları vermekten çekinmediklerini unutmuşlar. Ancak bu ipuçları yoktur veya çok iyi gizlenmiştir. Yani, bir yerde, duvarlardaki karalamalar eski ve karmaşık bir mekanizmanın talimatları olabilirken, başka bir yerde aynı karalama kesinlikle hiçbir şey ifade etmeyebilir.

Bulmacaların kendileri dünyayla çok organik bir şekilde bütünleşmiştir. Yersiz veya gereksiz hissetmezler. Doğru, karmaşıklıkları nedeniyle genellikle bir şekilde katkıda bulunmaktan daha can sıkıcıdırlar. daha iyi anlayış dünya ve kuralları. Örneğin, bir maymun bile bazı totemlere taş taşıyabilir veya haykırabilir, ancak günün saatini değiştiren bir topun amacını herkes anlayamayacaktır. Ve bu tür pek çok bulmaca var - hepsi ya gülünç derecede basit ya da sadece sinir bozucu ve çoğunlukla oyunun ölçülen hızını bozuyor. Ve çileden çıkaran karmaşıklık bile değil, en ufak bir ipucunun tamamen yokluğu. doğru çözüm. Aynı şekilde ve en zor ve karmaşık bulmacaların çözümünde bile çevre yardımcı olduysa, duvarlardaki işaretler ve çizimler veya sahnenin konumu, o zaman oyuncuyu yaratıcılığıyla baş başa bırakır.

Navigasyon sorunları burada bitmiyor. Onlar yüzünden bazen nereye gidileceği tamamen belirsizdir. Oyunun sizden ne istediğini anlamadan yarım saat boyunca çizgi üzerinde amaçsızca daireler çizebilir ve kayalara tırmanabilirsiniz. Aynı Rime'da yavaş yavaş açılmaz, bunun yerine her şeyi üzerinize ve hemen en sona doğru atar. Ve yukarıda belirtildiği gibi kredilerden sonra oyuna tekrar başlamak istiyorsunuz. Ve çok havalı ve gizemli olduğu için değil, sadece bir şeyi anlamak için: Gerçekten en başından beri her şeyi anlayamayacak kadar aptal mısın?

Rime güzeldir buna şüphe yok ama çekici cephesinin arkasında yer yer sıkıcı ve çok iddialı bir yürüme simülatörü yatıyor.

RiME, büyüleyici müzik ve çok güzel bir aksiyon/macera oyunudur. dokunaklı hikaye, İspanyol ekip Tequila Works tarafından oluşturuldu. Stüdyonun projeyi piyasaya sürmesi 5 yıl sürdü ve Tanrı'ya şükürler olsun ki kaderin tüm değişimlerine rağmen bunu başardılar.

Bir fırtınadan sonra tunikli ve kırmızı pelerinli bir çocuk, pitoresk harabeleri ve ortasında devasa beyaz bir kulesi olan küçük bir adanın kıyısında uyanır. Çocuk ne kendisi ne de onu bu kıyıya getiren olaylar hakkında hiçbir şey hatırlamıyor, ada ve üzerinde bulunan harabeler hakkında hiçbir şey bilmiyor ama tüm bu sorulara cevap bulmayı umuyor. Bunu yapmak için Kule'ye girmesi ve tepesine tırmanması gerekiyor.







Resmi olarak, RiME neredeyse hiç aksiyon içermeyen aksiyon/maceradır. Sevimli küçük bir tilki eşliğinde küçük kahraman adayı, daha doğrusu adaları keşfediyor, bulmacaları çözüyor, sırları ve anahtarları aramak için kayalara ve harabelere tırmanıyor, dev bir pterodaktilden saklanıyor, arkadaşlar ediniyor, okyanusun derinliklerine dalıyor ve kendi sesiyle kapıları açıyor. Ama aslında, bir platform oyunu olan önceki Tequila Works oyunu gibi, bu aynı zamanda bir dizi çağrışım ve ipucu, oyuncu için bir Rorschach testi. RiME hiç de kayıplarla ilgili değil küçük çoçuk Aşk, kayıp ve ölüm hakkında.







İsimsiz bir çocuğun yolunu bulmasına yardım eden komik bir kızıl tilki, Antoine de Saint-Exupéry'nin Küçük Prens'ine çok bariz bir imadır. Kapüşonlulardaki yüzü olmayan siyah figürler, Studio Ghibli'nin çizgi filmlerinden açıkça esinlenmiştir. Oyuna nüfuz eden ışık, yarı tonlar ve rüzgar, Joaquín Sorolla'nın güneşli tablolarında göze çarpıyor. Çocuğun hikayesini anlatan freskler, unutulmaya yüz tutmuş eski Yunan mozaiklerini anımsatıyor. RiME'nin birçok ilham kaynağı var ama bu hiçbir şekilde oyunu ikinci plana atmıyor. Tüm unsurlar iç içe geçerek birbirini tamamlar ve değiştirir, RiME'yi gerçek bir sanat eserine dönüştürür.







RiME çok güzel bir oyundur. Deadlight'ta olduğu gibi, geliştiriciler Unreal Engine'i (bu sefer sürüm 4) aldılar ve onu bir sanatçının fırçasına dönüştürdüler, bununla çarpıcı bir yıldızlı gökyüzü, dalgaların üzerinde beyaz koyunlar, kavurucu öğle sıcağı ve serin geceler, ışıltılı beyaz harabeler ve bunaltıcı yağmur boyadılar. Oyunun dört ana yerinin ve bölümünün her birinin kendi havası vardır. İlk bölümde sürpriz ve keşfetme sevinci. İkincisinde korku ve kararlılık. Üzüntü ve unutuş üçüncüde. Dördüncüde keder ve derin üzüntü. Bu kadar güçlü duyguları görsel araçlarla aktarmayı başaran sanatçıların ve 3D modelcilerin çalışmaları tek kelimeyle etkileyici.







Ancak besteci David Garcia Diaz'ın çalışmaları olmasaydı doğru ruh halini iletmek mümkün olmazdı. Büyüleyici müzik, hem durumsal oyun müziği hem de menülerdeki ve jeneriklerdeki fevkalade güzel vokaller ve sırları keşfettikçe açılan Lullaby, oyunlarda duyduğumuz en iyi şarkılardan bazıları. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, film müziği iTunes ve Google Music'te ayrı satılıyor. Bu arada albüm Spotify'da da var.







Müzik ve video - çocuğun hikayesini ortaya koyuyorlar. Gerçek şu ki, RiME'de hiç kelime yok. Tek bir metin cümlesi değil, bir diyalog satırı değil. Ancak, burada gerekli değildir. Oğlan dünyayı keşfeder, geçmişinden eserler, resimler ve anılar bulur, olanları anlamasına ve kabul etmesine yardımcı olur. Ve sonra birdenbire her şeyi yanlış anladığınız ortaya çıkıyor ve dünya tam anlamıyla alt üst oluyor. Bununla birlikte, tüm sembolleri ve ipuçlarını ancak finalde çözmek mümkün olacak ve bu kesinlikle sizde çok güçlü duygulara neden olacaktır. RIME üzücü hikaye, kendisiyle ilgili çok parlak anılar bırakan.







Geçiş sırasında herhangi bir özel sorunla karşılaşmazsınız. Burada aşırı zor görevler yok ve ses ve ışık bulmacaları çoğu durumda çok zarif ve bariz. Evet ve buradaki atlama görevleri basittir, eğer atlamak, iletmek, zamanında olmak için zamanınız yoksa, o zaman yanlış bir şey yapıyorsunuz, doğru çözümü arayın. RiME'nin yazarları ışık ve boşlukla oynuyor. Birçok bulmaca, bir ışık kaynağının ve gölge oluşturan bir nesnenin hareket ettirilmesini içerir. Görevlerden birinde, güneşi gökyüzünde hareket ettirerek zamanı yönetmeniz bile gerekecek. Evet, oyunun normal bir gündüz/gece döngüsü var, ancak bu genel olarak, hiçbir şeyi etkilemez. Aniden kaybolursanız ve bir çıkış yolu göremezseniz, geri dönmeye çalışın, bunun geçtiğiniz koridorla aynı olacağı bir gerçek değil. RiME'deki Öklid uzayı bir uzlaşmadan başka bir şey değildir.







Rime'ın geliştirilmesinde her zaman yanlış olan bir şeyler vardı. Ya yayıncı değişir ya da PlayStation 4'ün münhasırlığı geçmişte kalır. Son beş yılda Tequila Works'te çok şey oldu ama bu, Rime'ın kalitesini hiçbir şekilde etkilemedi. Sanki hiçbir zorluk yokmuş gibi ortaya çıktı.

Çocuk Inu, tamamen tuhaf kalıntılarla dolu, anlaşılmaz bir adaya gelir. Neler olduğuna dair bir açıklama yok - sadece dolaşıp basit mekanizmalarla uğraşmaya çalışıyorsunuz. Çok yakında tilki de aranıza katılacak ve her şey daha anlamlı hale gelecek. No Man's Sky galaksinin merkezine yapılan bir yolculuğu anlatmaya çalıştığı gibi, Rime'da da adanın ortasında gizemli bir kule var. Çocuğun neden oraya gitmesi gerektiği sonuna kadar net değil, ancak olanlar farklı şekillerde yorumlanabilir. Yazarlar açıkça Miyazaki'nin eserlerinden ilham aldılar, ancak en önemlisi, yalnızca görsel stili aktarmayı değil, aynı zamanda benzer konulara da değinmeyi başardılar.

Dört Rime konumunun her biri görsel olarak kendi tarzında benzersizdir. Önce tatlı bitki örtüsüyle dolu renkli tepeleri keşfedersiniz. Biraz sonra kendinizi kumlu bir kıyıda buluyorsunuz, sonra harabe Antik şehir ve sonunda kendinizi kasvetli bir labirentte buluyorsunuz. Her seviyenin kendi havası vardır: yazarlar görsel hikaye anlatımını tercih eder. Bu, burada diyalog veya konuşmacı olmadığı ve gerekli tüm bilgileri çevreden aldığınız anlamına gelir. Kahramana tepki veren sadece doğa değil, aynı zamanda bazı freskler veya özel bir şekilde vurgulanmış nesneler olabilir. Müzik çevreyi tamamlıyor - oyun için ayrı bir beste Lindsey Stirling tarafından kaydedildi.

Rime hayır bırakır açık sorular sonunda. Oldukça belirsiz anlatıya rağmen, son anlaşılmaz bir şeye dönüşmüyor. Bazı detayları sadece dikkatsizlikle atlayabileceğiniz, ancak yine de çocuğun ve arkadaşının hikayesinin nasıl bittiğini tam olarak anlayabileceğiniz güçlü bir hikaye anlatılıyor.

Oğlan ve tilki, gizemli adada yaşayan tek yaratıklar değil. Oyun dünyasında çeşitli hayvanlar yaşıyor. Örneğin Inu, adanın etrafında bir yaban domuzu sürüsü gezdirebilir veya su altı konumlarında balık sürülerini korkutabilir. Taş ayaklı bir top şeklindeki anlaşılmaz mekanizmalar, kahramanın adanın ulaşılması zor bölgelerine girmesine yardımcı olacaktır. Son olarak, oyun boyunca kırmızı bir cüppeli garip bir yaratık, tıpkı Gordon Freeman için bir G-Man gibi çocuğu takip edecek.

Kahramanın birkaç rakibi var: bir çocuğu yemek istemekten çok merak uyandıran iri bir kuş ve anlaşılmaz siyah cüppeler, Inu'nun ruhunu almak isteyen Ruh Emicilere benziyor. Birlikte, terk edilmiş gibi görünmeyen çok canlı bir ada olduğu ortaya çıkıyor, ancak tüm sakinleri bazı ince yabancılaşmalara işaret ediyor ve kahramanı ısrarla bir çıkış yolu aramaya zorluyor.

Çoğu zaman, Rime birkaç türden basit bulmacalar atar. İlki, nesneleri bir yerden bir yere sürüklemenizi sağlayan klasik olanlardır. Diğerleri platformlara atlamayı teklif edecek. Ama en ilginç olanı çocuğun sesiyle bağlantılı. Inu, bir haykırış yardımıyla platformları etkinleştirebilir veya karanlıkta yolları aydınlatabilir. Heykele havlayabilirsin ve başka bir kapıyı açacaktır.

Daha sonra kahramanın sesini yükseltecek ve ulaşılması zor yerlere girmesine izin verecek amplifikatörlere ihtiyacı olacak. Dovakin'i çok oynamanız gerekecek ve yavaş yavaş bu monotonluk gerilmeye başlıyor. Oyun, kısa bir süre için büyük bir eksiden kurtarılır: deniz kıyısında meditasyon yapmazsanız ve yıldızlara bakmazsanız, finale giden yol yaklaşık altı saat sürer. Ancak hikayenin ilerisinde koşmanızı kesinlikle önermiyoruz. En azından harika görünen ilk konumda.

Özellikle maceranın Denuvo'nun korumasını çoktan kaybettiği göz önüne alındığında, Rime'ın büyük satışlar görmesi pek olası değil. Ancak, net bir sonu olan büyülü bir hikaye anlatıyor ve oyuncuyu koleksiyon parçalarını toplamakla meşgul edebiliyor. Sonunda, ada sadece dikkate alınmak istiyor. Bir tür oyun gibi, Rime sizi tekrarlayan bulmacaların can sıkıcı olmadığı ve geçiş süresinin uçup gittiği bir tür meditatif duruma sokabilir.

yaratılış bilgisayar oyunu- önemli kaynaklar ve geliştiricilerin özverisini gerektiren uzun ve zahmetli bir süreç. Ayrıca örnekte görüldüğü gibi çoğu zaman dikenlidir. kırağı- az bilinen bir İspanyol stüdyosundan bağımsız bir proje Tekila İşleri . Kırmızı pelerinli çocuğun maceralarını seyirciye sunmak oyunun yaratıcılarının beş yılını aldı. Zaten erken aşamalarda, stüdyo test etti ciddi sorunlar finansman ile.


Başlangıçta desteklenen geliştiriciler Microsoft Ve sony, ancak kısa süre sonra her iki yayıncı da projenin hiç şansı olmadığına inanarak desteğini kesti. Ve eğer fikir olsaydı tüm bu hikayenin nasıl biteceği bilinmiyor. Tekila İşleriçekici görünmüyordu gri kutu.

Hikaye konusu

RiME neden bu kadar dikkat çekici ve sıra dışı ki şimdiden başka bir şaheser olarak anılıyor? kendi emeğiyle? Alışılmadık derecede parlak ve renkli grafikler, harika müzik eşliği ve aşk, kayıp ve ölüm hakkında yüreklere dokunan bir hikaye. Ve ayrıca, ancak yeni olmayan dil seslendirme ve navigasyon eksikliği. oyun şununla başlar: ana karakter- 10-12 yaşlarında bir çocuk kendini küçük, pitoresk bir adanın sahilinde bulur. Güneş pırıl pırıl parlıyor, martılar gökyüzünde süzülüyor, yumuşak bir kükreme ile ılık okyanusun dalgaları kumlu kıyıda kırılıyor.


Oğlan kim olduğunu, bu gizemli adaya nasıl geldiğini bilmiyor, sadece bundan kaçınmak için adanın ortasında yükselen devasa bir sütun olan beyaz kulenin tepesine tırmanması gerektiği biliniyor. Yol boyunca, geçmişin resmini hafızasına geri getirmenin ve bu güzel ve gizemli takımadada kalışının anlamını anlamanın tek yolu olan hatıra parçalarını toplamak ve bulmacaları çözmek zorunda kalacak. Ve böylece küçük kahraman yolculuğuna başlar. Siz ilerledikçe, çocuğun koşabildiği, zıplayabildiği, dalıp yüzebildiği, kayalara tırmanabildiği, çeşitli nesneleri taşıyabildiği ve ... çığlık atabildiği ortaya çıkıyor. Evet aynen öyle alışılmadık bir şekilde RiME nesneleri kontrol eder ve çevreleyen gerçekliği dönüştürür.


Örneğin, yolu tıkayan kocaman bir sürahiyi kırmak için ona iyi bağırmanız gerekir. Sesin ses dalgalarının etkisi altında, heykeller-totemler "canlanır", bunlar da kapıları açar, asansörleri ve diğer faydalı mekanizmaları çalıştırır, sesleriyle meşaleler yanar, yerel faunanın sinir bozucu temsilcileri seslerinden korkar. Diğer bulmacaların çözümü, ışık ve gölge oyununa dayanmaktadır ve bu tür bulmacaların çoğu RiME'da bulunmaktadır. Bununla birlikte, bulmacalar oyundaki en önemli şey olmaktan çok uzak, çok basitler, ana odak noktası inanılmaz derecede renkli dünya ve kahramanın kendisi.


Keşfetmesi gereken gizemli ada artık o kadar ıssız değil. Pasajın başında, çocuk bir tilkiyle tanışır (Antoine de Saint-Exupery'nin "Küçük Prens"ine bariz bir gönderme), bu güzelin ortağı ve refakatçisi olan ama garip dünya sihrin ve mucizenin yüksek teknoloji cihazlarla bir arada olduğu yer. RiME dünyasında yaşayan yaratıkların çoğu zararsızdır, ancak rahatlamamalısınız, bazıları hala küçük kahraman için tehdit oluşturabilir. En azından kuru kafalı bir kuşu ve koyu renkli cüppeli insanları veya hayaletleri alın. Oğlan onlarla savaşmak zorunda değil, yapabileceği tek şey kaçmak.


RiME oyun dünyası dört konumdan oluşur - bir sonrakine ancak bir öncekinden geçerek ve ana eseri - anahtarı bularak ulaşabilirsiniz. Adanın masmavi kıyılarını ve tepelerini terk eden kahraman, kendisini terk edilmiş bir şehirde ve ardından kasvetli, yağmurlu bir labirentte bulur. Tüm yerler birbirinden tamamen farklıdır, ancak hepsi pitoresktir ve aynı zamanda hem hüzünlü hem de büyüleyici harika bir müzik eşliğine sahiptir. Ve RiME'de tek bir kelime duymayacaksınız, oyunda diyalog yok, sezgisel olarak algılanıyor, olanların anlamı sadece finalde ortaya çıkıyor ve sonra tamamen değil, herkese sonun yorumlanmasında belirli bir miktar fantezi bırakıyor.


Son

RiME'nin yaratıcıları herhangi bir şeyi garanti edebilirlerse, bunlar sonunda tarif edilemez duygulardır, ancak oyunun güzelliğini hissetmek için ona bütünsel bir yaklaşım benimsemeniz gerekir, oynanışı, grafikleri veya psikolojiyi değerlendirmekle sınırlı kalmamakla birlikte, içinde büyük bir rol oynayan ikincisidir. RiME'yi tek taraflı ele alırsak, oldukça ikincil, ancak biri için belki de vasat bir ürün olduğu ortaya çıkacaktır. Ve bu anlaşılabilir, çünkü oyunda yenilikçi hiçbir şey yok, oyun endüstrisindeki yorgun tüketicilerin genellikle beklediği bir şey. RiME'nin güzelliği, aynı zamanda sadeliği ve derinliğinde ve aynı zamanda duygusal zenginliğinde ve izleyiciyi gündelik hayatın dünyasından aşk ve ölümün ebedi temasına çevirmesindedir.

Resim Galerisi:






Tekila işe yarar" don için ve tasavvuf, kayıp, kabul ve yükseliş kavramları üzerinden manevi bir macera oyunudur. Oyunu bitirmeyi başarmış ancak oyunun hikayesi ve sonu hakkında kafası hâlâ biraz karışık olan oyuncular için bu makale bazı şeyleri bir araya getirmenize yardımcı olabilir.

Oyun, eski püskü giysiler ve kırmızı pelerinli bir çocukla başlar. Önündeki macerasına zemin hazırlayan fırtınalı bir fırtınayı kısa bir süre hatırladıktan sonra kendini sahile vurdu.

Cennet gibi bir adaya indikten sonra çocuk dolaşmaya başlar ve adanın etrafına dağılmış mistik totemleri ve kutsal emanetleri keşfeder. Kalıntıları etkinleştirdikten sonra çocuk, onlardan birinde beliren bir tilki ruhunu keşfeder ve önündeki görevlerde ona rehberlik etmeye başlar.

Her şey basit başlar. Oğlan ayağa kalkar ve çok küçük engellerle karşılaşarak muhteşem bir adanın etrafında yürür. Adada aslında düşündüğünden daha fazlası olduğunu keşfetmeye başlar. Küreler, yolları açmak için enerji gibi çalışır ve altın anahtarlar, gizli ve kilitli geçitlere erişim sağlar.

Tilki, çocuğu adanın derinliklerine, dev fildişi kuleye doğru götürmeye devam ediyor.

Karanlık gecede şiddetli bir fırtınanın hafızasına hücum etmesiyle birlikte, çocuk yavaş yavaş adaya nasıl geldiğine dair anılar edinmeye başlar. Kırmızı pelerinli adam ona anlamadığı bir yönü gösteriyor ama yine de takip ediyor.

Adanın derinliklerinde, tilki çocuğu yönlendirir.

Görevleri tamamlamak daha zor.

Ancak çocuk, bir amacı yerine getiriyormuş gibi hisseder ve tilki, çocuğun yolunu asla kaybetmemesini sağlamaya kararlıdır. Ancak kafasında kafatası bulunan kanatlı bir canavar, çocuğu ve tilkiyi korkutmaya başlayınca yolculukları zorlaşır.

Fox, çocuğun gökyüzünü karartan ve kuş canavara zarar veren şimşeği çağırmak için bir dizi rüzgar düzeneğini etkinleştirmesine yardım eder.

Kararmış gökyüzü, çocuğa adada güvenli bir geçiş sağlar. Ancak onu yeni dehşetler beklemektedir... huzur bulamayan hayaletler.

Hayaletler çocuğu kovalıyor ve bedeninden ruhu almaya çalışıyor. Onlarla savaşır ve tilkiyi takip etmeye devam eder.

Ulaşmak için anahtar olarak kullanılan eski mekanikleri yeniden etkinleştirebilir. kapılar adanın ortasındaki kuleye çıkıyor.

Oğlan, bu kez karanlık ve fırtınalı bir gecede kırmızı pelerinli bir adamın bir teknenin yanından düştüğü geçmişe dönüşler yaşamaya devam ediyor. Oğlan adamı yakalamaya çalışır ama adam suya düşerken pelerinli ağlar.

Çocuk uyandığında kendini ve adanın ortasındaki kuleye ulaşan altın körüğü bulur.

Mekanizmalar, kulenin merkezine giden kapıları açmak için enerjilerini ve bedenlerini vermek üzere teker teker kendilerini feda ederler.

Oğlan, hayaletin içinden adanın merkezine doğru savaşırken kurtulmasına yardım ettiği iki ayaklı robotların kaybından şikayet ediyor.

Sonunda çocuğun hiçbir şeyi kalmamıştı... alkol tilkisinden başka.

Tilki, merkezdeki daha büyük heykelin etrafındaki kalıntıları harekete geçirmek için geride bıraktığı gücü serbest bırakmaya başlar. Oğlan, kulenin tepesindeki dev kalıntıyı harabeler arasında etkinleştirebilir, ancak bu, tilkinin gücünün kalan son özünü de çekerek çocuğun kollarında kaybolmasına neden olur.

Yalnız ve muhtaç bırakılan çocuk, yalnızlığının ıstırabıyla haykırır.

Çaresizliği, son kalıntının enerjisinin onu taşa çevirmesine neden olur. Çocuğun adada yaptığı yolculuklar boyunca birçok kez karşılaştığı bir görüntü. Vazgeçenler için, hac yolculuğunu tamamlama cesaretini toplayamayanlar için bir kader.

Ancak çocuk, bir tuz heykeli gibi sonsuzlukta yuvarlanmasına tam olarak izin vermiyor. O özgürdür, ancak o sadece eski benliğinin bir kabuğudur. Son bir görevi vardır... kuleyi kesin olarak açmak ve gökyüzünden yukarıya ışık tutmak.

Oğlan zincirleri kırmayı ve ışığı serbest bırakmayı başarır. Bu süreçte, görevinin başarısından altın rengi parlayarak dönüşür.

Çocuğun ödülü, ışıktan geçmek ve gerçeği görmektir.

Görüntü çocuğa, o gece teknede meydana gelen fırtınada denize düşenin kendisi değil, kendisi olduğunu gösterir. O sırada çocuk kırmızı bir pelerin giyiyordu ve babası onu gemiye çekmeye çalıştığında kolları yırtılmıştı. Oğlan denizden öldü.

Kuleye dönen çocuk, sonunda kaderini kabul eder ve sonunda yükselmek için kulenin merkezine atlar.

Oyunun son anlarında, çocuğun babası, oğlunu kaybetmenin verdiği acıyla evde görülür.

odaya geri dön kayıp çocuk, oğlunun ruhunu oğlanın üzerinde görür ve çocuk kaybolmadan önce son bir kez kucaklaşırlar. Oğlanın giydiği kırmızı pelerinin parçası babasının elinde kalır... ama şiddetli bir rüzgar estiğinde bu parça uzun sürmez ve baba sonunda çocuğunun kaderini kabul eder ve Krediler akmaya başladığında kumaştan çıkmaz.