У дома · уреди · Разходка на Shadow of the Tomb Raider - „Мисията на Свети Хуан“, второ завръщане в „Тайния град“ и финал: артефакти, съкровища, пъзели, крипти, гробници. Разходка на Shadow of the Tomb Raider

Разходка на Shadow of the Tomb Raider - „Мисията на Свети Хуан“, второ завръщане в „Тайния град“ и финал: артефакти, съкровища, пъзели, крипти, гробници. Разходка на Shadow of the Tomb Raider

Нова екшън приключенска игра, посветена на приключенията на Лара Крофт. Третата част от рестартираната поредица Tomb Raider. Shadow of the Tomb Raider бележи края на развитието на главния герой.

Последната, трета, част от историята за Лара Крофт най-накрая ни зарадва с излизането си. Играчите, заедно с Tomb Raider, ще се озоват в необятността на Латинска Америка - тук те ще трябва да предотвратят възможния край на света.

А това няма да е никак лесно - красивата англичанка трябва да реши куп пъзели и да се срещне със самия шеф на Тринити. Толкова е лесно да се изгубите в дивата природа на джунглата! Предложеното от нас описание на Shadow of the Tomb Raider ще ви помогне да избегнете тези и други проблеми.

Нека да разгледаме ключовите точки.

Козумел

Пролог

Приключението започва с опит на Крофт да се освободи от капана - за да направите това, трябва да натиснете клавиша, отговорен за взаимодействието с външния свят, няколко пъти подред, натискайки бутона, който осигурява движението на Лара напред - благодарение на това, героят ще напредне.

След като се озовете в голяма пещера, стигнете до скалата - трябва да я изкачите с помощта на кирка. Правим скок с натиснат клавиш за взаимодействие и се закрепваме на вертикална повърхност. Първо Крофт просто ще виси, но след това лесно може да се изкачи. След като сме на върха, преодоляваме препятствието. И приближавайки се до осветената пирамида, гледаме дълга кат-сцена. И тогава и Крофт, и Джона напускат пещерата.

мексикански град

Играта продължава в малък град в Мексико, където можете да получите „Пътят на звездите“ - едно от постиженията. Тук няма противници като такива и има само един път до определеното място. Можете да разговаряте с местните по пътя, но за специални награди и странични куестовеПо-добре е да забравиш.

Трябва да стигнете до портата, където няколко души общуват помежду си. Крофт ги заобикаля, като прескача оградата отстрани, докато Джона ги разсейва. Пътеката трябва да се продължи, пресичайки страничната алея и избягвайки наемниците. Когато наближите мястото, където се провеждат разкопките, ще трябва да гледате кратко видео.

Убиване на наемници

Оказва се, че е необходимо да се намери алтернативен маршрут до мястото на разкопките. Отидете надясно и се изкачете по стената - по този начин ще стигнете до границите на града и ще можете да използвате оръжия.

Следвайте наличния път. Скоро ще срещнете първия си враг. Трябва да натиснете бутона за завършване - момичето бързо и лесно ще убие наемника. Друг враг ще бъде наблизо - можете да го премахнете с помощта на лък. Целете се право в главата – така елиминирането ще стане веднага.

почивка

След размяна на реплики със спасения продължаваме. Крофт се приближава до стената и се качва на първия перваз. Гледайте предложената сцена и след това продължете да се движите до вертикалната стена. Позиционирайте се по такъв начин, че да виждате препятствие, подходящо за катерене, скочете нагоре, тичайте нагоре и натиснете бутона за взаимодействие, когато стигнете до стената. Това ще направи възможно използването на кирка.

Няма нужда да се движите - натиснете бутона за спускане с въже, като имате предвид, че кирката все още е закрепена за стената. Слезте надолу - по този начин можете да стигнете до долния перваз без последствия.

И отново превземаме стената. Лара трябва да се движи настрани, за да стигне до ръба. Веднага щом тя стигне до другата стена, трябва да започнете да се спускате по въжето, като се люлеете наляво и надясно.

Нека изчакаме, докато Лара е близо до дясната стена - тогава тя може да скочи върху нея.

Движим се надясно, използвайки въжето, за да слезем. Лара не е ли близо до перваза? Можете отново да се люлеете на въжето. Трябва да скочите само когато момичето протегне ръка - това е сигнал, че движението ще бъде успешно. След това побързайте към руините.

Наводнени зали на храма

След като решите да влезете в първата малка зала, опитайте се да преминете през тесния отвор. Тук можете да намерите монолит, както и картина - между другото, тя става тайна. За да продължите напред, вземете стрелката, комбинирана с бариерата, блокираща прохода. Не трябва да се опитвате сами да изберете стрелка. Прицелете се във възела въжета - Крофт сама ще застреля правилното. И тогава трябва да издърпате въжето - препятствието ще му се предаде.

Проходът е разчистен - спираме на въжето. Внимание: това е капан! Ако докоснете въжето, шипове веднага ще излязат от стените - те ще станат фатални за Лара. Но можете да накарате капана да работи „напразно“, като срежете въжето. Ако капанът бъде унищожен, Лара лесно ще пропълзи под шиповете.

Отпред има пещера с резервоар. Крофт трябва да скочи във водата, за да доплува до новите руини. Под вода натиснете и задръжте бутона, за да контролирате скоростта на плуване.

Трябва да се изкачите през скалите, като използвате въздушно мехурче- по този начин можете да възстановите дишането си. Между другото, винаги се опитвайте да намерите съществуващите странични джобове, докато плувате под вода. В края на прохода момичето ще може да се промъкне между камъните.

Тя ще се придвижи малко напред - тук трябва да прережете въжето отново, за да се отървете от капана на шипа. Изкачете се по стената - ще стигнете до голяма пещера с пирамида. Е, смелата Лара ще трябва да завладее и тази сграда.

Пъзел №1

Скочете до висящите елементи на камбаната и след това се втурнете към стената, скачайки леко, за да хванете върха. След това трябва да стигнете до количката, да се прицелите във възела на въжето и да унищожите препятствието. За да се движи количката, тя трябва да бъде бутната, счупвайки част от конструкцията.

Лара Крофт трябва да застане до възела от въжета и да се прицели във възела, който е отпред. Изстрелвайки стрела с въже, тя ще създаде проход между первазите - сега можете да преминете от другата страна.

Продължаваме напред, завладяваме следващата система от камбани и се придвижваме до стената за катерене. Лара се изкачва на голям перваз и там трябва да реши друг пъзел.

Пъзел №2

Задачата е да се отървете от новата барикада. Първо трябва да намерите количка и след това да я бутнете в осмоъгълно поле.

Да преминем към механизма отгоре. Когато взаимодействате с него, можете да обърнете стояща количка. Но трябва да проверите дали количката е обърната в правилната посока.

Трябва да останете на мястото, където е бил включен механизмът. Лара се прицелва във възела от въжета, който е прикрепен към количката, и стреля с лъка си, създавайки връзка. За да преместите количката до конструкцията, трябва да вземете кирка, след това да се придвижите с въже и да я отрежете. Количката ще се втурне надолу, ще бутне барикадата и ще отвори прохода.

Сега можете да скочите върху друг камбанен елемент и след това върху висящото стълбище, което се намира наблизо. Лара трябва да се изкачи на висок перваз. Можете да вървите по него и да прескочите до ръба, а след това да завиете надясно и да се изкачите, достигайки върха на пирамидата.

След кътсцената трябва да вземете ключа Chak Chel и да се насочите към изхода. Втурнете се към края на коридора и разрушете стената с помощта на кирка. В резултат на това Лара ще излезе от руините и ще стигне до мястото, където се извършват разкопките.

Приключения в Перу

Кувак-Яку

Трудно кацане

Намерете оцелели

В началото на пасажа гледахме кът-сцена - като се обърнете отново към нея, можете да намерите снимка на „Доктор Домингес“. След като вървите по водната шир, трябва да се изкачите над дънера и да продължите по-нататък, като събирате растения и дървесина по пътя. И след това трябва да започне кът-сцена.

изригване

Придвижете се към скалния ръб - Лара трябва да скочи върху клона на дървото с гнездото. Трябва да се преместите на друга перваза, като същевременно държите Лара под око, за да не падне. Движете се около растенията и се качете на клон - това улеснява слизането на земята. Трябва да отидете напред и да намерите лагер с горящ огън.

Претърсете територията

Но не бързайте към огъня - завийте надясно, преди да стигнете до палатката, за да намерите реликва, а именно „Носната кърпичка“. Погледнете през палатката - тя трябва да съдържа друга реликва - „Дневникът на полета“. След това можете да се отпуснете до огъня. Е, вижте уменията в раздела. Сред тях са „оцеляване“, „боец“ и „ловец“.

„Боец“ дава сила на Крофт при среща с опоненти, „ловец“ е фокусиран върху разузнаване, а „оцеляване“ е фокусиран върху стелт режим и крафтинг.

Играчът сам определя кои от тях трябва да бъдат отключени - това ще зависи от това какъв стил на игра ще бъде предпочитан. По-добре е да се концентрирате върху придобиването на умения като „Мъдростта на бухала“ и „Видението на орела“ - това трябва да опрости търсенето на артефакти.

Крофт напуска мястото си за почивка и отива в джунглата на Перу. Тук е по-просторно. Лара вижда част от товара на самолета да виси от клоните на едно дърво. Трябва да заобиколите водата, за да стигнете до перката. След като гледате кат-сцената, трябва да скочите във водата и докато работите с витлото, вземете парче метал. Използвайки го, можете да убиете змиорката.

Оборудване за задържане

Трябва да претърсите резервоара, да вземете растения и ресурси и след това да отидете на земята в друг лагер. Доставките са тук. Освен това, ако искате да срежете въжето или да се приближите до лагера, внимателно се преместете наляво, намирайки тестовата гробница.

Гробницата се нуждае от кирка, така че в началото можете да я игнорирате и просто да вземете лъка от стените. Трябва да продължите по пътеката и също да изкачите стената. В криптата е необходим лък. Вземете документа „Борба за власт“ близо до входа, обърнете се и се опитайте да намерите полезни консумативи от дясната страна.

Лара скача и бърза покрай потока, искайки да намери корена - използвайки го, е лесно да се озовете от другата страна. Крофт се изкачва и скача надолу към клона с никандрата - тя ще е необходима за теста за събиране на цветя.

Трябва да се обърнете и да скочите назад, за да намерите провизии. След това тръгваме наляво по перваза, докато Лара стигне до растение, което води до друга никандра. Скачаме от клона върху перваза, за да вземем „Секстанта“. Връщане – Лара трябва да скочи, за да достигне двойката никандъри.

Скачаме надолу и се оттегляме до дървото, но минаваме, за да намерим леко отворено място. Слизайки надолу, проверяваме левия перваз - там се съхраняват запасите. След това бързаме надолу и вземаме документа - „Дневникът на Джак 6“.

Трябва да се върнете и да отидете по дясната страна на картата до водопада, където се намират ресурсите и провизиите. Трябва да продължите да вървите до стената, като използвате уменията си за оцеляване, за да намерите дърво - това ще доведе до друга nikandra.

Лара слиза на платформата и използва въже, което повдига товара. Съберете провизии и след това намерете корен, който ще ви помогне да се окажете от другата страна.

Остър нож

Въжето трябва да се среже - то държи товара на самолета. Самата Лара ще ви каже кога е необходимо да наточите оръжието. Вече сте събрали три необходими предмета и затова трябва да побързате към лагера и да изберете домашен нож от инвентара.

Връщаме оборудване

Веднага след като ножът се заточи, трябва да отидете до въжето и да го отрежете, връщайки инвентара на Крофт, включително лъка.

Разглеждане на околността

Целта е проста - да намерите Мигел. Но има и няколко допълнителни gizmos, които могат да бъдат намерени само с помощта на лък. Основната дейност е лов. Можете също така да завършите Ruffled Feathers (предизвикателство).

На първо място, трябва да посетите криптата. Намерете входа, насочете се към въжето. Трябва да минем покрай капана. След това трябва да задействате лоста, за да отворите прохода.

Докато се придвижвате нагоре по стъпалата, трябва да дезактивирате капана. Лара минава под копията и завива наляво, търсейки Дневника на Джак 2. Продължете, докато Croft намери стенописа на урду скаут. След това се преместете наляво, задействайки последователност, която ще ви позволи да стигнете до саркофага, съдържащ ботушите на Вечерната звезда.

За да напуснете това място, трябва да влезете в дефилето от лявата страна на стаята и да се изкачите нагоре. Лара използва стрелата и създава мост. Преминете покрай фреската, както и капани, изкачете се и следвайте през подземните тунели. Активирайте лоста, за да намерите изход.

Намерете Мигел

След като преминете през цялата област и вземете необходимите предмети, намерете пън близо до дерето. Използвайте стрела и въже - това ще осигури път към другата страна. Тогава побързайте напред, за да гледате кът-сцената. Трябва да игнорирате следите и да следвате пътеката вляво, намирайки „Sisimit“ близо до мъртвите и животното. Лара следва маркера и намира Мигел.

Място за ягуари

Тук има необичайна музика, но нищо необичайно. Придвижете се напред, завършвайки на перваза, където започва кат-сцената.

Победете ягуарите

Трябва правилно да оцените терена, за да останете в движение и да избегнете атаки от хищни котки. Лара поддържа дистанция и се прицелва в ягуарите с лъка си. Можете да създавате стрели, като използвате лък и ресурси, налични в местоположението.

Намерете Йон

Внимателно разгледайте трупа на ягуара и вземете необходимите материали и след това отидете до мястото, където отиде второто животно. Скоро Лара ще намери самолета. Трябва да използвате дървото и да се озовете на върха, а след това да намерите друг документ вдясно - говорим за третата част на „дневника“.

Смелото момиче тръгва напред, търсейки водопада. Плувайте наляво до пещерата, където се намира раницата на изследователя. След това се връщаме и намираме мястото, където се намира „Дневникът на Джак 5“, както и ресурси. Минаваме близо до водата до мястото, където се съхраняват запасите.

Сега не можете да влезете в криптата, защото нямате кирка. Трябва да се изкачите на первазите вляво от навеса - там има друг дневник. Лара върви по пътеката, искайки да мине от другата страна. Издигаме се, за да стигнем до самолета, люлеем се и скачаме. Следва кътсцена и Крофт намира кирка.

Допълнителна проверка

Претърсете района близо до лагера, за да намерите припаси близо до скалите и близо до самолета. Лара трябва да почива в лагера, да говори до насита и да използва точки за умения. Не трябва да забравяме, че можете да подобрите оръжията. Ако погледнете към небето, можете да видите орел, който кръжи над хората. Това е специално създание и затова трябва да стреляте по него, като събаряте перата. Не бързайте - трябва да сте подготвени за факта, че ще отнеме известно време, за да ударите орела.

Придвижете се по склона вляво от самолета - тук можете да намерите тайник, заровен в корените. Скочете във водата и плувайте към брега. Сега имате кирка, което означава, че Лара ще може да се катери по стени. Качете се на дървото близо до водата и се придвижете до скалата. Завийте наляво, насочвайки се към върха. Трябва да се огледате, да съберете цялото злато, преди да скочите на клона. Опитайте се да се качите на перваза вляво и едва тогава се озовете във водата. Вземете кеша.

Посетете криптата, като счупите тънката стена с помощта на брадва. Вземете „Гробния знак“ - друга реликва - намира се до входа. Трябва да следвате пътя до стая с фреска „Римак, разказвачът“, както и контейнер, който съдържа ресурси. За да продължите напред, трябва да пуснете стрела, оборудвана с въже към барикадата.

Разоръжаването на капана ще направи възможно да не умрете. Лара трябва да вземе „Удължения череп“ (реликва), който се намира в покритата с паяжини стая. Пропълзете през тунела, за да стигнете до лоста. Можете да го завъртите и да отворите портата отдясно, но трябва да пропуснете това действие и да отидете наляво, за да намерите друг лост. Ето това трябва да се премести.

Веднъж от другата страна, изкачете се по дървените елементи, както и по колоната. Трябва да стигнете до върха - където се намира контейнерът с ресурси. Следвайте тунела, като в същото време отбелязвате, че сте преминали капаните. След това дръпнете лоста.

Тези действия ще повдигнат централната колона - трябва да скочите върху стената отляво, а след това надясно, до друга стена. Лара трябва да се изкачи. Можете да се приближите до стената и да се преместите, така че да стигнете до върха на криптата. В този случай нямаме нужда от саркофаг - по-добре е да унищожим лявата стена и да намерим стая със „Случайния крал“ (документ). След това Лара ще отиде там и ще вземе роклята на Вечерната звезда.

И сега можете да напуснете криптата, като използвате противотежестта и да стигнете до върха.

Намерете Кувак-Яку

Отидете при Jonah, за да го помолите да премести дневника до маркера за търсене. След това Лара ще следва скалистите первази и ще се озове на ново място. Вляво има фреска. Ако се обърнете, можете да видите стълбите и монолита на кечуа.

Такива предмети ще водят до скривалища, но те ще бъдат намерени след изследване на фразите, изписани върху камъка. В тази ситуация тайникът се намира близо до крайната точка на пътеката - той е вдясно от монолита, непосредствено зад реликвата „Чаша с барут“.

Не слушайте Jonah и побързайте по пътеката вляво от монолита. Трябва да намерим друг кеш. Върни се. Лара трябва да изучава каменното колело - това ще й даде възможност да придобие реликвата „Статуетка на дамата“. За да стигнете до лоста, трябва да изкачите стъпалата. Когато се използва, водният поток се активира. Заедно с Йона бутаме колелото. Трябва да го натиснете отново, да тичате под моста и да изстреляте стрела към движещата се част, така че да уцелите въжето на разрушения мост.

Лара се връща при Джона и пресича моста. Тук я очаква кът-сцена, след като я гледа, Крофт ще може да събере всички компоненти на отварата.

Качваме се на планината и слизаме отново, като се движим нагоре по стъпалата, за да намерим фреската „Мъртвите майстори“. Още ресурси ни очакват тук. Трябва да минете покрай лагера, да изследвате стената, да вземете друга реликва.

Ако сте готови да продължите, трябва да влезете в руините и да гледате катсцена, като преместите колоната в компанията на Джона. И тук трябва да убиете друг ягуар, използвайки вече позната техника, и след това да гледате ново видео.

Пътят към тайния град

В града играчите ще имат достъп до първия странично търсене. Мисията ще се казва "Showdown with robbers". Проправете си път през джунглата, биейки се с убийци по пътя. Трябва да влезете в подземния храм. Тук главният герой ще трябва да реши сложен пъзел, който ще включва числа и божества на маите.

За да се появят каменни мостове, завъртете двата лоста наведнъж, докато спрат. Разходете се по мостовете, за да видите символи по стените. След това трябва отново да завъртите лостовете, за да изложите скритите символи отдясно и отляво. От дясната страна направете същото и първата врата ще се отвори пред вас. След това въведете останалите знаци. Когато вратата се отвори, трябва да разгледате изображението на маите. В лявата колона можете да намерите символа нула. А до колоната вдясно има символ с две точки. И за да излезете от техния храм, влезте в намерените герои.

Вътре в храма ще трябва да говорите с приятелите си. След това Лара ще бъде заловена и ще трябва да премине три основни теста:

Най-лесният начин да изпълните задачата Jaguar. Трябва да стигнете до пещерата с изображението на паяка. За да направите това, скочете във водата и се опитайте да не бъдете хванати от пираните. За да излезете от пещерата с паяка, ще трябва да слезете в центъра с помощта на въже, след което да скочите до перваза отпред.

Тестът с орел е най-трудният за изпълнение. Лара ще се озове в кула с въртящ се механизъм. Прескочете дървената ограда от другата страна и внимателно погледнете кръглия панел. Ще трябва да се приведе в действие. Отидете по-нататък и когато сте навън, слезте по въжето. След това трябва да станете, ще бъде първата мачта. До нея стреляйте с въжето към централното устройство, така че да бъдат вързани.

Стигни до стената дървена плоча, скачане по въртящи се стълби с платна, избягване на греди. Трябва да стигнем до второто платно. Това е трудна задача, защото ще трябва внимателно да избирате моментите си, за да бягате напред. Издърпайте кръга, за да отворите вратата. От лявата страна на платното има въже. Трябва да изтичате там и да застреляте въже в кръга, така че вратата да остане отворена. След това свържете платното към централното устройство. Изкачете се по-високо, внимателно избягвайки препятствията. В горната част ще има последен кръг, който означава края на предизвикателството.

Играта ще има един единствен път, по който можете да стигнете до Тайния град.

Тайният град

Преди да тръгнете на по-нататъшно пътуване, ще трябва внимателно да разгледате мястото, където можете да намерите много интересни неща:

    реликви;

    Множество стенописи;

  • Монолити.

Изпълнете задачите. Въпреки това, най важен моменте закупуване на подобрения.

В централната част на града има пазар, където трябва да отидете. Купете надграден фиксиран нож от момичето. С негова помощ ще бъде възможно да се режат дебели въжета.

Страничната мисия „Да играеш с мъртвец“ е достъпна на това място. След като завършите пасажа, можете да намерите жената Monaeka. Без странична мисия нейното търсене ще бъде трудно. Тя ще ви продаде главен ключ и джумар. С помощта на жумар можете лесно да разбивате здрави прегради и да се движите по въжета, а с главен ключ можете да отваряте сандъци със съкровища. След като сте готови за по-нататъшни приключения, насочете се по маркера на екрана и се озовете на мястото за събиране на култистите.

Ще има разговор с кралицата, която ще ви каже къде да намерите нейния син. След като говорите с него, продължете напред. Трябва да си от другата страна. За целта трябва да скачате върху греди и да използвате въжета. От другата страна ще попаднете на лагер. Отдясно ще има дъски с въже. Нарежете го с нов нож. Съберете злато отдолу.

Вземете стъпките, за да влезете в Змийската пещера. Тук трябва да се изкачите възможно най-високо и след това да слезете до перваза, където се намира входът на сградата. Вратата ще се затвори, така че трябва да пропълзите над мъртвите и да убиете един сектант. След това ще трябва да разрушите стената и да се озовете в самия корем на змията. Излизането от първата стая няма да е трудно. Напълнете съда с масло, то ще се разтече и можете да го запалите. Огънят ще унищожи препятствието.

В съседната стая Лара очаква по-труден пъзел. Той също така ще съдържа масло и огън за премахване на препятствието. В стаята ще намерите две платформи, които трябва да се завъртят, така че каналите им да се свържат с канавката. По нея петролът ще се доставя до бариерата. След като всичко е завършено и бариерата изгори, продължете напред, където ще ви очаква следващият артефакт.

След като се върнете в града, бягайте от врага и тогава Йона ще се свърже с вас, за да ви уведоми да отидете в Уча. След като говорите с кралицата, за да актуализирате търсенето, върнете се в планинския храм.

Следвайте съществуващия път. Елиминирайте един култист и след това се справете с още двама. Вървете напред, докато изходът се появи пред вас. След като елиминирате всички врагове, изкачете се по стената вдясно от заключения вход. След като завъртите механизма, ще се озовете в непосредствена близост до Змийското око.

Скачайте по камъните и скочете във водата. Плувайте под водата до пещерата, за да влезете в Окото на змията.

Сенот

Спуснете се с помощта на въжето и се опитайте да намерите пет сандъка във водата. Те могат да бъдат отворени с помощта на ледена брадва. Това е допълнителен тест. За да преминете, не се хващайте от пирани. Преди да продължите, проучете района, за да намерите раница, географ и архивист. Използвайте възела на въжето, за да разрушите стената.

Влезте в храма и преплувайте през него. Огледайте се за колекционерски предмети. Когато видите обесен труп, отидете до него. Освободете го и вашата награда ще бъде пушка.

Това оръжие ще стане не само инструмент, но и средство за справяне дори с най-здравите стени. Един от тях ще бъде зад лагера. Можете да се справите с него с един удар. Вторият беше открит от вас в езерце, разположено наблизо.

Тук ще има само една пътека. Има много чудовища за убиване. Те ще унищожат препятствието отгоре. И след битката с тях, отидете там. Стигнем до странно мястоплувай през тунела.

Тук ще има заключена врата. И ще трябва да решите пъзела. В огромната зала ще намерите четири водни колела. Върви напред и се качи горе. Свържете дръжката и един от крановете с помощта на въжен възел. Завъртете големия кран, така че героинята да скочи върху него. Преминете към втория кран, който е осеян с дъски. Отведете ги. Докоснете дръжката и се опитайте да регулирате всички кранове. Всички действия трябва да се извършват, докато се биете с представители древно племе.

След като първото колело се задвижи, изберете подходящия момент, за да стигнете до второто. Слезте надолу от страната, където има друг кран. Държи се от бариера, която трябва да бъде разрушена. Свържете този и двата долни крана, за да позволите на водата да тече към колелото. По време на изрязаната сцена, героинята ще се озове в светилището.

Сега бягайте от врага. Участъкът ще бъде кратък, тъй като след това ще трябва да се изкачите нагоре. Използвайте инструментите си, за да стигнете до отвесната скала. Влезте в дефилето, където се намира трупът на алпиниста. Вземете оборудването от него и се придвижете покрай скалите.

След като се изкачите, ще трябва да скочите върху стената за катерене. И внимавайте да не пуснете брадвата преждевременно, защото може просто да не стигне стената за катерене. За да излезете от пещерата, използвайте подводния тунел.

Тайният град (връщане)

Отидете до тайното скривалище, където Jonah ви повика. Говорете с всички. Унурата е заловен от сектантите. Тя трябва да бъде спасена. За да направите това, следвайте маркерите на играта. Трябва да отидете в сектантския храм. Сега Лара има подходящите дрехи за това. Ще трябва да стигнете до маркера, за да може Etzli да ви каже паролата.

Влезте вътре, като го извикате и ще видите сцена с Унурата и Амару. Разгледайте мястото и намерете бележки и стенописи, за да разберете по-добре диалектите на местоположението. Слезте долу, където Унурата е държан в плен. Единственият път е скала, така че няма да преминете по моста. Занимавайте се със скално катерене. В резултат на това след това трябва да скочите по въжето върху перваза. Трябва да стигнете до мястото, където се намира фреската.

Ако отидете по-високо, ще има друга фреска и входа на криптата. Но не е нужно да правите това. Изкачете се по-високо, за да стигнете до мястото, където е затворен затворникът. Там трябва да погледнете кратко видео.

Веднага след него ще трябва да изпълните задачата „Номинална мощност“. За да излезете оттук, трябва да разрушите стената, блокираща пътя, и да преминете през площада, където се провежда екзекуцията.

Пред вас ще се появи статуя и трябва да се изкачите по нея и да стигнете до гробницата на императора. Трябва да се наблюдава много внимателно. Ще има и друго видео, което да гледате. За да изпълните задачата, елиминирайте враговете, които се появяват по пътя.

След това ще участвате в голяма битка с наемниците и командир Рурк. Те атакуват Лара и Йона от хеликоптер. За справяне с враговете се използват тайни тактики. За да елиминирате първата група противници, използвайте подобрен нож. Ако има аларма, скрийте се и изчакайте подходящия момент, за да ударите враговете си.

Изкачете се по-високо и се опитайте да се справите със следващата група наемници. Някои дори могат да бъдат атакувани от водата. Трябва да стигнете до перваза, за да се окажете в непосредствена близост до изоставен нефтен завод.

Тук ще трябва да се биете с наемници, които са оборудвани с термични камери. Не бива да се криеш от тях. Елиминирайте ги постепенно. Първо атакувайте един наемник и елиминирайте втория. След това можете да използвате ръчните инструменти на местоположението, за да привлечете други врагове.

В следващата част от битката вие също ще трябва да елиминирате противниците. За да не ви забележат, покрийте се с кал и действайте тихо. Тук можете да предприемате атаки от покривите, където героинята може лесно да се изкачи. По-нататък по пътя ще има плашещи стрели и лък, които също можете да използвате.

Бягайте напред, опитвайки се да избегнете хеликоптера и другите бандити, а след това се бийте с враговете. Стреляйте по тях и изчакайте трусове с експлозии. След последното хеликоптерът ще се разбие и ще се появи друго видео.

Мисия Сен Хуан

Заедно с тази мисия ще бъдат налични няколко странични мисии. Внимателно изследвайте джунглата, за да съберете най-полезните предмети. Ще бъде възможно да се намери първият пилон за знаме в града. Това ще бъде ново предизвикателство. Намерете всичките пет такива стека и вдигнете флаговете. Можете да изпълните странична мисия от Guillermo. Свързан е с гробницата и криптата.

Отидете при жената, която ще ви разкаже за библиотеката. Влезте в сградата и се огледайте. За да прочетете думите от Библията за крилата, разрушете стената отдясно. На върха ще ви очаква друга стена, след разрушаването на която ще намерите снимка на Луната. След това героинята ще каже, че всичко, което остава, е да намери изображения на затъмнението и чаплата. На първия етаж има огромна стена. Тези символи са скрити зад него. След тях трябва да намерите кръста. Пътят надолу към криптата също ще се отвори там.

Тук трябва да преместите количката, така че светлината да пада върху нейното огледало. Така ще стане ясно накъде да продължим. Приближете се до статуята на Дева Мария и избършете огледалото. Използвайте колелото, за да го завъртите. Лара и Джона ще бъдат отдолу. И тук е важно правилно да натиснете лоста на фреската, така че момичето да остане живо.

От дясната и лявата ви страна ще има кръстове, които трябва да се движат по стените и да се въртят огледалата им. Освен това има няколко сцени от разпъването на Исус Христос. Трябва постоянно да ги осветявате.

Ще се отвори врата дълбоко в криптата, където ще трябва да гледате видеото. След това трябва да излезете от водния капан. В резултат на това приключение Лара ще се срещне с Амар, който взе Йона за заложник. След следващото видео ще трябва да се биете с друга група наемници.

След това трябва да преминете през още няколко места, където също ще срещнете врагове. Но можете или да се борите с тях, или да ги избягвате. Отидете до хеликоптера и гледайте видеото с Amar и Jonah.

Напусни това място. Бягай напред. В момента, в който Лара се претърколи над контейнерите, хванете точния момент, за да скочите така, че да се озове на земята. Използвайте стълба, за да направите нов силен скок. Преодолейте препятствията и скочете върху носещия се покрай вас хамбар. И скочете напред от него.

Змийски град

Тази мисия в играта е последната. В него ще трябва да разберете как да стигнете до Домингес и да се справите с Кукулкан. След като се върнете в скривалището в Тайния град, говорете с Etzli. След този разговор бързото пренасочване вече няма да е налично. И ако сте съгласни, тогава можете да плувате през тунелите и да преодолявате препятствия. Използвайте въздушни джобове. Това ще ви помогне да попълните запасите си от кислород.

Използвайте единствения наличен път, за да се срещнете с представителя на чудовищата. Имат едни и същи цели. Затова трябва да действаме заедно при организирането на щурма на храма. Скоро ще се озовете на правилното място и след кратка сцена ще започнете да преследвате Амару. Това може да стане с помощта на умения за скално катерене. Задачата ще бъде трудна, но вече имате опит в преминаването на такива тестове.

Малко по-късно ще трябва да се биете с Амару. Преди това отидете до трите статуи. Унищожи ги. В същото време ще трябва да се справите и със свещеници и сектанти. След унищожаването на последната статуя, Домингес (Амару) ще бъде обладан от Кукулкан, с когото в крайна сметка ще трябва да се бие.

Веднага след като унищожите всички врагове, започнете да стреляте по главния злодей. Това трябва да се направи, докато около него се появи защитен ореол. По това време трябва да се приближите до него и да го намушкате с нож, закупен на пазара. Ще бъде необходимо да повторите такива удари четири или пет пъти, за да победите напълно врага. Битката ще бъде трудна, защото на арената ще се появят повече врагове, които също трябва да бъдат елиминирани.

И трябва да се има предвид, че Кукулкан ще става все по-силен и по-силен по време на битката. Той ще притежава умението за телепортиране. И когато той се телепортира, е важно да не бъркате този момент с появата на защитен ореол. Когато се телепортира зад Лара, избягвайте ударите му. След като победите главния враг, ще се появи друго видео.

Завършване на странични куестове

Играта Shadow of the Tomb Raider има не само основни мисии, но и странични мисии. И първият от тях е мисия, наречена „Опасни видове“.

Опасни видове

За да отключите тази странична мисия, трябва да говорите с човека, който се намира в централната част на Kuvak-Yaku. Като награда за завършване този тестще получите оръжието Osprey.

Мъжът ще поиска да говори с Омар и Марко. Последният ще помоли Лара за помощ при намирането на сина му. За да изпълните задачата, трябва да стигнете до покрайнините на града и да влезете в тесен процеп. Синът на Марко ще бъде в пещерата. Той ще бъде преследван от няколко души, които трябва да бъдат елиминирани. И за това е най-добре да използвате тиха тактика. Яздете до място недалеч от криптата и елиминирайте преследвачите един по един. За да направите това, можете да използвате лък и ледена брадва.

В този случай е нежелателно да се използват огнестрелни оръжия, защото това може да привлече ненужно внимание от врагове. И въпреки че са малко от тях и нямат никакви подкрепления, когато всички ви забележат, ще бъде по-трудно да се справите с тях. Всеки от бандитите има пистолет като оръжие. И всеки може да убие Лара. След като освободите сина на Марко от преследвачите му в пещерата, върнете се при човека и вземете наградата си - пистолета Osprey.

Игра с мъртвец

В централната част на Тайния град Пайтити, зад моста, трябва да срещнете Такия. За да поемете задачата, говорете с младия мъж. След това следвайте маркера, за да говорите с Pisco. Той ще ви каже, че е спечелил кубчета от Takiy и че той сам му ги е дал. Той каза, че ще ги даде на Лара, ако тя говори с петимата отхвърлени. Тази задача е най-важната, защото ще помогне да се намери местоположението на жената Мараеку, която ще продаде на героинята главен ключ и джумар.

На картата можете да видите подчертани области, маркирани в зелено. Говорете с четирите изгонени и се насочете по-нататък по маркера, за да намерите петия. Това ще бъде Мараеку. Говорете с нея и не забравяйте да купите оборудване. Това може да стане по-късно, но ще бъде трудно да я откриете, защото тя постоянно се движи. Върнете се при Писко, вземете кубчетата от него и се върнете при младежа на камъка.

Сърца и умове

След като преминете през корема на змията, говорете с кралицата в нейния дом. Вътре също говорете с Uchu, който ще бъде до Jonah. От него ще получите следващия мисия. След това ще трябва да общувате с хората, които ще бъдат маркирани. Веднага щом намерите момчето, изкачете се по бялата стена до перваза, където трябва да вземете ножа. Дайте го на момчето, за да може той и приятелите му да отвлекат вниманието на пазачите. Говорете с момчето, което е в плен и след това ще получите рог от жената. Тя ще го предаде, след като й донесете тревата. Предайте царския рог на Уч.

Това обаче не е цялата задача. Като част от тази странична мисия трябва да намерите амулета. Следвайте маркера, изкачете се по дървото и нагоре. Трябва да се изкачите по-високо, докато входът на пещерата се появи по пътя. Влезте вътре и се опитайте да не попаднете в капаните. Накрая скочете във водата отдолу. Плувайте през първата стая под водата и използвайте лоста, за да отворите вратата, за да преминете през нея. След като водата стане по-висока, влезте във втората стая. На второ ниво трябва да плувате отново и да разрушите бариерата, направена от дъски. Изстреляйте възела на въжето и дръпнете лоста отново. Ще се появи проход, за да можете да изплувате от заключената стая.

Саркофагът ще съдържа амулет. Вземете го и се насочете към Учу. Дайте му го и завършете тази мисия. В това странично търсене няма големи награди освен 350 златни монети. Но те могат да бъдат получени и чрез продажба на ресурси.

Това ще бъде краят на търсенето, но преминаването му ще продължи след завършване на мисията на Свети Хуан. В приюта говорете с Uchu. Той ще ви помоли да върнете лъча на победителя. Отидете до посоченото място, намерете лъка и ще бъдете нападнати от ягуар.

С помощта на лък се опитайте да победите нападателя. На това място ще намерите стрели и различни елементи, за да ги създадете. След около четири изстрела ягуарът ще избяга, но не за дълго. Той ще се върне отново. Той ще повтори това около пет пъти. Вземете лъка, върнете се при Учу и му го дайте. След това просто гледайте церемонията, след която Лара ще получи своята награда. Наградата ще бъде туниката на Manco, която повишава нивото на стелт по време на лов.

Свобода

Мисията ще бъде достъпна след завършване на основния куест Cenote. След като се върнете в Тайния град, можете да започнете да изпълнявате мисията. Отидете до мястото, където се крият Йона, Учу и други бунтовници. Трябва да посетите три маркирани територии и да ги развържете. Бунтовникът е окован за стълбовете. Върнете се при Poma и получете награда за изпълнение на част от задачата. Наградата тук ще бъде Relic Greaves на Ch'amak.

Трябва обаче да продължите да изпълнявате задачата след това. Ще се състои в спасяването на Колкуя. Трябва да обърнете внимание на страничното търсене „Вдовици и сълзи“. По време на изпълнението му Лара ще бъде до къщата на убития Сумаки. Заобиколете го. Трябва да стигнете до стаята, където прислужницата почиства. Не влизайте в тази стая, а продължете напред и стигнете до реликвата. Следвайте лъча до пещерата и преминете през нея.

След това скочете във водата и отидете до тестовата гробница. Огледайте всичко внимателно. Това е мястото, където се намира Colqui. По-късно ще се окаже, че Пома е предател. Използвайте лъка си, за да победите всички врагове, които ви атакуват. След това задачата ще бъде изпълнена.

Вдовици и сълзи

На върха говорете с човека, за да научите за убийството на Sumaka. Мисията ще бъде достъпна след завръщане в Cenote, когато Lara носи зелен костюм. До вратата има пазач, който не допуска никого вътре. Поканете го да отвлече вниманието на тълпата. Долу, уговорете с музиканта да свири погребална музика. След като тълпата се разпръсне, влезте вътре и поговорете с всички, които ще бъдат тук.

Разгледайте тялото на мъртвеца и след това говорете отново с всички и преминете през вратата, която е вляво от Shoko. След това говори със слугинята Anka. Тя няма да отвори портата. След това излезте от къщата и отидете надясно. Скочи на перваза. Поговорете със съседа и скочете до перваза. Използвайте коловете за лед, за да влезете в стаята, където е прислужницата. Вижте маските на стената. Близо до къщата намерете място, което може да бъде изкопано.

Извадете ножа и се върнете при пазача, за да му кажете кой е убил Sumaki. Като награда ще получите Yawai War Tunic, както и 750 точки опит.

Отлагане на изпълнението

На подхода към храма, атакуван от култи, ще има още едно място с много хора. Синът на Унурата ще говори с вас. Той ще ви каже, че бащата на приятеля му Хакан е бил заловен. Докато напредвате в историята, момиче ще се появи на пътя ви и ще ви помоли да освободите баща й. Започнете разговор с пазачите. И за да отворите вратата, дръпнете и двата лоста, но пак няма да можете да я отворите без помощ.

На мястото се опитайте да намерите двама души, които ще се съгласят да ви помогнат. Но това ще изисква разсейване на пазачите. Вдясно ще има човек, който свири молитва на музикален инструмент. Кажете му да спре изпълнението си и да се обърне към хората, които свирят на барабан. Нека играят. Това ще помогне да се привлече вниманието на охраната към музикантите.

Когато мъжете дръпнат двата лоста и вратата се отвори, влезте вътре и освободете Хакан. За да излезете от това място, унищожете вратата, разположена отстрани. Като награда за тази мисия получавате нож, който ви позволява да увеличите ресурсите, когато режете животни.

Съдба

Можете да вземете тази задача от човека в мисията Saint Juan. Недалеч от него ще има жена, която ще разкаже някои от тайните на криптата и ще помогне на Лара да стигне до библиотеката. След разговора ще научите и за изчезнало момиче на име Изабела.

Първо отидете на гробището. Там ще срещнете жена и след това деца, които ще кажат, че няма да си тръгнат без съкровище. Когато сте с гръб към децата, започнете да вървите към лявата стена, където се намира кладенецът. Разкопайте мястото и намерете дрънкулки. Дайте ги на децата, които сте срещнали по-рано. Помогнете на жената и ще научите, че Изабела се е опитала да се качи на гроба с кръста. Придвижете се към входа на криптата, следвайки кръстовете по пътя.

Изабела ще бъде вътре в криптата. Тя ще седи близо до саркофага. Извадете бронята оттам и излезте от пещерата.

След това говорете с Guillermo. След като говорите с него и Ману, отидете до лагера. Скочете долу и вземете раницата близо до входа на гробницата. В него плувайте до платформата с фреските. Унищожете отломките на водопровода и продължете напред. Ще има още един лагер по пътя ви.

В първата стая трябва да отворите портата. За да направите това, трябва да прережете въжетата, които държат двата сала. Но също така ще трябва да се върнете към дръжката, за да завъртите крана. Трябва да се насочи към дървеното колело. След това можете да продължите по гробницата.

Възходът на Tomb Raider е директно продължение на рестартирането на Tomb Raider (2013), което проследява възхода на Лара Крофт като умел ловец на древни артефакти. Но очевидно този опит не беше достатъчен за нея, иначе защо разработчиците биха нарекли играта „Възходът на Tomb Raider“? Можете да разберете как точно момичето отново се превърна в този вид „Амазонка“ в нашето ръководство.

Моля, обърнете внимание, че тази страница съдържа пълно описание на Rise of the Tomb Raider с всички допълнителни гробници, които решихме да разделим по местоположения, а не по глави, за да ви улесним в намирането на информацията, от която се нуждаете.

Връх

В самото начало на играта Лара Крофт ще се озове на върха на висока планина с невероятно красива природна природа. Тук е напълно възможно да попаднете в бездънна пропаст, взирайки се в местната красота. Въпреки това, пред нас е редовен тренировъчен пролог, в който просто трябва да следвате инструкциите, изпълнявайки прости задачи. Трудности могат да възникнат само при лошо работещи тригери. Например, когато се изкачвате и скачате към протегната ръка, трябва внимателно да се уверите, че сте достигнали най-високата точка и сте се преместили възможно най-наляво. В противен случай няма да можете да скочите до ръката си. Това важи и за люлеенето на кабели - трябва да скачате само след достигане на най-високата амплитуда.

Сирия

Ситуацията в играта се променя изключително бързо - съвсем наскоро се изкачвахте по снежен склон и сега след няколко минути пресичате пясъчните дюни на Сирия с джип. В тази страна Лара трябва да намери мистериозна гробница, в която е скрито тялото на пророка. След като изгледате кратка кътсцена, изкачете се, докато видите малък процеп в стената. Вдясно от него ще намерите съкровище - вземете го и след това се качете вътре през дупката в стената.

Вътре ще намерите просторна стая със стълб в центъра. На него Крофт ще намери надпис, който няма да може да разчете поради незнанието си на гръцки език. Но този пропуск може лесно да бъде коригиран: просто трябва да проучите двете фрески, разположени отляво и отдясно на стълба. След това нивото на Лара ще се повиши и тя ще може да прочете надписа. Наблизо ще намерите съкровище. Вземете го и продължете напред.

Когато излезете от стаята, ще видите счупен мост, водещ към другата страна на каньона. За да преодолеете това препятствие, просто трябва да използвате двоен скок. След като стигнете до мястото, посочено на картата, трябва да се изкачите и да влезете в новата стая. Ще започне друга кътсцена.

След това разбийте стената отляво с помощта на ледена брадва. От отвора ще избие струя вода. Сега можете да се върнете и да използвате импровизирания мост, за да преминете от другата страна. Веднъж в следващата стая, заобиколете голямата структура, разположена точно пред вас. След това се качете върху него от другата страна. Пазете се от капана с остри шипове, който лесно може да ви убие. След това трябва да стигнете до другата страна, където ви очаква входът към нова загадка.

Решаването на пъзела няма да е лесно. Когато вървите нормално по дъските, веднага ще бъдете отнесени от водата. Следователно, първото нещо, което трябва да направите, е да съборите дъските с изстрел и след това да прескочите от другата страна. Тук трябва да разрушите стената с пукнатини с помощта на ледена брадва. Това ще повиши нивото на водата в контейнера отдолу. Отново скачаме на дъската и чакаме, докато бъдете измити с вода. След това бързо се качваме на плаващия сал отпред. Сега можете да се изкачите на стената и да се изкачите по первазите до гредата. Нека изгледаме кратко видео. След това трябва да изтичате до изхода, без да попаднете под куршумите на враждебни войници.

Сибирска пустош

Тръгваме надолу и недалеч от изоставения лагер започваме да събираме полезни материали. За да направите това, трябва да ги маркирате с помощта на специален клавиш или бутон (в зависимост от това на какво играете - геймпад или клавиатура). След това се връщаме към огъня и „изработваме“ лъка. Подобряваме наличните параметри и се придвижваме напред до точката на картата. Не забравяйте да събирате материали по пътя - те ще ни бъдат полезни в бъдеще.

Преминаваме през няколко QTE действия (трябва бързо да натиснете определени бутони, посочени на екрана), след това бягаме от врага и изпълняваме QTE отново. В резултат на това Крофт получава няколко опасни рани и затова е невъзможно да се направи без лекарства. Ние събираме лечебни растенияи да се излекуваме. След това ще трябва да създадем отровна стрела, за да убием мечката. За производството му са необходими следните елементи: дърво, плат и гъби. Можете да съберете всички тези ресурси по пътя обратно към лагера. Също така ви съветваме да погледнете в пещерата, разположена вдясно от пътеката. В него ще намерите експлозивна руда и свитък.

След като стигнем до лагера, създаваме отровна стрела (или няколко стрели), подобряваме лъка и увеличаваме уменията (съветваме ви да надстроите своя тих скок и дебела кожа). Сега отиваме отново при мечката с клишета. По пътя към мечката ще срещнете няколко военни отряда. Трябва да се справите с тях тихо. Най-добре е да ги убивате един по един.

Като достигна Централна точка, вземете кутията и след това я взривете до пещерата със стрела - това ще ви даде достъп до съкровищницата. Можете да получите повече съкровища, като намерите короната на принца. За да направите това, отворете картата и намерете съответния обект. След това изследвайте короната, за да научите монголски. Това ще ви помогне да прочетете надписите на стълбовете, разположени наблизо. След това на картата ще ви се отворят нови съкровища.

Сега можете да отидете при мечката. Най-лесният начин да убиете плоскокрак е следният: влизаме в пещерата му, след което го застрелваме с отровна стрела и го довършваме с две обикновени стрели (трябва да ударите звяра право в главата). Ако не можете да ударите мечката с отровни стрели, тогава няма значение - просто избягайте обратно и създайте отново отровни стрели, мечката няма да ви преследва. След като убихме мечката, вземаме кожата й и всички други полезни ресурси в стаята, след което разрушаваме стената с ледена брадва и отиваме в ледената пещера.

Ледена пещера

Слизаме надолу, намираме малко възвишение вдясно и се изкачваме по него. Тук ще намерите друг свитък. Продължаваме напред и намираме друг лагер, който може да се превърне в наша собствена малка база. Между другото, Лара може незабавно да се движи между лагерите. Следователно винаги можете да се върнете на стари места, за да съберете всички съкровища в тях. Подобрете своята ледена брадва и увеличете характеристиките, от които се нуждаете. След това продължете. Пред вас ще видите огромен кораб, висящ точно над скалата. Следвайте мачтата, за да стигнете до първата незадължителна мисия.

Леден кораб (гробница с предизвикателства)

Като цяло пъзелът, който ни очаква, не е труден, но все пак ще трябва да си набием мозъка. Трябва да съборите леда от кораба и да се изкачите до върха му. За да направите това, трябва да стартирате механизма и след това да се изкачите на мачтата с помощта на ледена брадва и да скочите до дясното махало. След това изчакайте да слезе, слезте от него и започнете да се изкачвате по стената, която е почистена от лед. Отново използваме механизма и спускаме махалото до височина, приемлива за скок. Движим се напред по мачтата и скачаме върху махалото, за да унищожим ледената кора. Слизаме от махалото и се изкачваме отново. Тук можете да съберете много полезни неща, включително свещен ръкопис, който ще подобри уменията ви за стрелба с лък. Освен това ще откриете много злато и ще увеличите знанията си по гръцки език. Сега можете да слезете по кабинковия лифт. Не забравяйте да вземете медальон близо до спускането. В бъдеще с помощта на него ще можете да откриете важна тайна.

След като завършите теста, трябва да се върнете към основната задача. След като излезете от пещерата и поплувате във водата, завийте надясно - там ще видите свитък.

Лара трябва да проникне в съветската база, а това е доста трудно да се направи. Първата стъпка е да слезете на долното ниво и да разгледате малкия отвор, разположен вдясно. Той ще ви отведе до малка пещера, където се съхранява част от древен лък и други полезни предмети. Тук няма пъзели - просто трябва постоянно да поддържате изображението на картата в главата си, в противен случай лесно можете да се изгубите. Взимаме артефакта и се връщаме.

Нека отидем още малко. Тук ще намерите няколко врагове и керосинови лампи. Хвърляйте лампи по враговете си, за да ги запалите, след което ги довършете с лъка си. Качваме се горе, убиваме още няколко противници и влизаме в стаята за разпити. В него можете да намерите първия си пистолет. Придвижваме се по-нататък и се озоваваме в хангара. В него ще има много врагове. Можете да ги унищожите всички с лък или да се изкачите, да вземете керосинова лампа и да запалите резервоара. На стената ще видите рисунка, след изучаването на която знанията ви по руски език ще се подобрят.

Нека да продължим и да вземем първото си странично търсене. Пише, че ако разбиете всички предавателни системи на картата, ще получите опит и точки за лоялност, а също така ще ви бъде даден главен ключ, с който можете да отворите няколко шкафа и заключени чекмеджета на нивото. Събрани материалиможе да се използва за създаване на втори пистолет. Имайте предвид, че един от предавателите се намира над пещерата, където се намират вълците. Можете да стигнете до това място, като се изкачите по отвесната стена, разположена вдясно от пещерата. След това трябва да се изкачите нагоре по спирала. Останалите предаватели са доста лесни за намиране.

Недалеч от възвишението, което води до мястото, където продължава парцелът, има завод. На върха има реликва, а до нея е споменатата по-рано пещера с вълци. Ако тръгнете наляво, можете да намерите входа на тайна пещера, покрита с дъски. Можете да намерите полезно умение в него. Счупването на дъските е съвсем просто - трябва да стреляте по въжето, разположено наблизо, и след това каменен блок ще се втурне до вас и ще унищожи дъските. Сега можете да слезете.

Цистерна в пещерата (гробница с предизвикателства)

Можете веднага да изтичате до реликвата, но бъдете готови дървените дъски да се счупят под вас и да паднете в студената вода. Затова първо трябва да отидете надясно до най-долния ъгъл и да намерите там проход, водещ до кутия и затворен люк. Трябва да взривите кутията, за да увеличите нивото на водата. Връщаме се, заобикаляме структурата и намираме още три кутии вдясно. Сега трябва да изпълните доста труден трик - вземете кутията и я хвърлете върху дървения сал. След това скочете върху гредата и закарайте парчето дърво с кутията през водата до противоположната страна.

Скочете от гредата и изчакайте докато салът изплува близо до люка. След това стреляйте по контейнера с гориво и гледайте как експлозията разрушава люка и отваря допълнителен проход. Минаваме през него и се озоваваме в малка стая. Тук се изкачваме и разрушаваме стената. След това скачаме надолу, хвърляме следващия контейнер върху дъските и повтаряме действието с люка. Сега Лара трябва да има време да стигне до сала и да хвърли кутията през счупения прозорец. Връщаме се, вземаме контейнера с гориво и взривяваме последния люк отвътре. Това ще ви помогне да увеличите нивото на водата и тогава ще можете да вземете реликвата без никакви проблеми.

Когато се върнете в базата на СССР, можете да разгледате пещерата, в която живеят вълци, но в нея няма нищо интересно. Но пещерата, разположена преди основната сюжетна точка, ще ви помогне да отворите ново подземие. Влезте в него и завършете мисията там. След това отидете до последния открит огън и убийте всички врагове близо до новия лагер. Наблизо ще намерите сграда, в която се мотае търговец. Можете да купите много ценни неща от него за злато. Качваме се нагоре, после слизаме и гледаме кратка кат-сцена с неочакван обрат.

Бягство от затвора

Трябва да разхлабите тръбата и да я издърпате от тръбопровода. След това го използвайте, за да разрушите стената, покрита с пукнатини. Вземете новото подобрение на лъка (стрели с въже) от масата. Счупете гредата над вратата с помощта на кабела и след това напуснете стаята. Отворете кутията с главен ключ и излезте навън. Тук Лара ще трябва да убие всички врагове на нивото - препоръчваме да ги удушите един по един. След това счупете всички лаптопи, за да завършите страничния мисия.

Стреляме от кабела в желаната точка и се придвижваме към отвора на прозореца. Нека отново да изгледаме кратко видео. След това излизаме навън и продължаваме напред. Прикрепяме въжето директно към кабела и след това го закачаме за лебедката. След това трябва да изключим проводника, поради който не можем да ходим през водата. Намираме картечницата и продължаваме отново напред. Ще научите как да правите нарове от обикновени тенекии. Направете възможно най-много от тях, за да убиете бързо всички противници. След това бързо избягайте навън.

Пригответе се за продължителна престрелка с бронирани врагове - тенекиите с пирони ще ви бъдат полезни. Веднага щом победите „ходещите танкове“, веднага ще вземете участие в няколко бягания с ограничение във времето. Освен това Лара ще трябва да плува няколко метра под водата (не забравяйте да ускорите, докато сте във водата). След това ще имате още една писта с препятствия. След него ще се озовете на ново място.

Намирането на Джейкъб (първа част)

Не трябва веднага да започвате да търсите Яков - съветваме ви първо да отидете до пещерата, разположена пред лагера. Тук ще трябва да се биете със снежен леопард - доста труден противник, така че бъдете внимателни с него. След това счупете всички дъски в пещерата и запишете в лагера. Не забравяйте също да подобрите уменията си в близост до огньове. Препоръчваме ви да надстроите усъвършенстваното изработване (раздел „оцеляване“), което ще ви позволи да създавате големи чанти за боеприпаси. Сега можете да отидете до гробницата.

Гласът на Бога (Гробница с изпитания)

Вървим напред и се опитваме да не паднем от втората греда, покрита с лед - когато започне да се срутва, веднага скочете от нея и хванете стената. От противоположната страна трябва да стреляте по стълба с лък и след това да завържете въже към него. След това трябва да влезете вътрешна частгробници. В него ще намерите бележка, карта и няколко златни монети.

Ще откриете, че една от противотежестите е повредена, предотвратявайки повдигането на следващата порта. Трябва да спуснете външната порта и след това да се изкачите по нея и да скочите от другата страна. Трябва да скочите надясно, за да можете да прикрепите единия край на въжето към заседналата противотежест, а другия към макарата. Наредете на Лара да издърпа кабела и да махне болта от дясната страна. Макарата ще спре да се движи, ако направите всичко правилно. Връщаме се и унищожаваме стената, водеща до страната, от която се нуждаем. Отново повдигаме портата - сега можем да инсталираме противотежестта в позицията, от която се нуждаем.

Връщаме се там, където е лостът и се опитваме да го преместим на възможно най-високото ниво - тогава трябва да срежем въжето отдясно. Ледът ще бъде унищожен и ние ще можем свободно да повдигнем всички порти и да вземем скритата реликва. Може да възстанови здравето след смърт. Нека да се върнем. Използваме стрели с въже, за да стигнем до началния лагер. Препоръчваме да се насочите към Wilderness Vault, тъй като тук вече можете да влезете в пещера, която не сте могли да достигнете преди. След това продължаваме да търсим Яков.

В търсене на Джейкъб (втора част)

По пътя ще срещнете ранен потомък, който ще ви помоли да убиете всички вълци в пещерата. Да, това е същата пещера, в която по-рано убихте снежния леопард и вълците. Отиваме отново там и унищожаваме всички вълчета (препоръчваме да използвате стрели с отрова - това бързо ще ги убие). Завършването на този мисия ще ви възнагради с надграждане на пистолет.

Недалеч от лагера на дървосекачите Лара може да поеме друга малка мисия, свързана със спасяването на затворници от затвора. Най-лесният начин да стигнете до затворниците е през реката. За това използваме кабел. Затворниците са разположени близо до въздуховода. Отляво е чантата на географа. След това се озоваваме в стаята за разпити. За това търсене ще ви бъде дадено допълнително умение.

Има още едно второстепенно търсене на нивото, което се дава от ранен мъж в пещера. Ще трябва да изследвате вражеската база и да намерите гарвана. Задачата е доста лесна, затова няма да я описваме. Завършването му ви награждава с елементи за огнестрелни оръжия и едно умение. Сега можете да се върнете към изпълнението на основната мисия. Избираме всички артефакти и документация, след което изучаваме стенописите. След като получите коктейла Молотов, трябва да отидете надясно, където ще можете да намерите нова гробница за изследване.

Уранови мини (гробница с предизвикателства)

Слизаме, падаме във водата и след това заобикаляме всички разклонения. Когато направите скок, структурата ще се срути. Не се страхувайте - това трябваше да се случи. По пътя ще намерите тръба, която ще покрие предмет, който може да експлодира. Сега трябва да решите пъзела.

Скачаме до далечната противотежест и разбиваме всички пътеки. Издигаме се малко по-високо и стреляме от лък по механизма (използваме стрели с кабел), след което издърпваме количката. След това скачаме от другата страна, използвайки перваза в стената и се изкачваме нагоре. Тъй като не сме далеч от стълба, отново стреляме по тролея. Слизаме и скачаме върху противотежестта. В резултат на това ще можем да затворим отвора, откъдето идва водата. Хвърляме коктейл Hammer към експлозивния обект и преминаваме през получения отвор. Тук ще намерите умението Keen Eyes. Това ще ви позволи да видите всички капани по пътя си. Сега да се върнем.

Намирането на Джейкъб (трета част)

Необходимо е да изгорите препятствието по пътя и да продължите напред. Тогава ще чуете непознати гласове. Трябва да взривите газопровода, разположен точно над вашите опоненти и да хвърлите коктейли Молотов по тях. Продължа напред. След известно време ще стигнете до точка, където трябва да опънете въжето и да слезете надолу. След това ще започне следващото изпълнение. След това гледаме видео, което показва как влизаме в Изоставените мини.

Елиминираме няколко войника и извикваме асансьора. След това караме количката към него и се качваме върху него. В резултат на това ще ви бъде дадено ново нещо - нож. Нарязваме въжето с нож и се преместваме на противоположната страна. Тук ще трябва да отрежете още две въжета, които държат асансьора. Качваме се горе и отиваме при огъня. Ние подобряваме уменията си, а също така подобряваме нашите лъкове и огнестрелни оръжия. След това разглеждаме фреската, за да подобрим знанията си по гръцки език. В стая, разположена близо до огъня, убиваме всички противници. Събиране на всичко полезни материалии бележки, а след това продължаваме.

Ще видите врата със сложна ключалка. С кабела слизаме. Прикрепяме количката към въжето и я повдигаме до необходимата ни височина. След това прерязваме въжето и гледаме как се разрушава ключалката на вратата. Заобикаляме структурата от другата страна и, намирайки се в подземието, прескачаме ямата. След това се изкачваме нагоре. Убиваме всички врагове с експлозиви. Съветваме ви първо да се справите с врага, който държи щита. След това се качваме горе и стигаме до чешмата. Ще видите лебедка от другата страна. Струва си да го прикрепите към голяма кофа. След това преместваме количката така, че кофата да стои точно над езерото. Сега трябва да бягате бързо, за да стигнете до правилната стая. Нека изгледаме кратко видео. След като отново получихме контрол над Лара, изследваме стаята и преминаваме през подводните пещери до ново място.

Геотермална долина (първа част)

Това е ново огромно ниво с много странични куестове, древни артефакти и гробници. Все още обаче няма да можете да вземете повечето от съкровищата, тъй като Лара все още няма кислороден резервоар за дълги гмуркания под вода. Поради тази причина ви съветваме да концентрирате вниманието си върху изпълнението на допълнителни мисии и изследване на места. За унищожаване на дронове можете да получите добър лък, а ловът на елени и диви свине ще ви позволи да получите части от оборудване и точки опит. Тук има и гробница по избор.

Стаята на страданието (Гробница с изпитания)

Отидете в долния ъгъл на картата направо до водопада. Трябва да преминете на противоположната страна - кабелът ще ви помогне с това. След това пълзим под портата и убиваме няколко враждебни животни. Разбиваме решетката и влизаме в пещерата, където се намира гробницата. Тук трябва да решите доста прост пъзел. Разточваме макарата с кабела до самия ръб. След това прикрепяме осмица към гредата и отиваме до далечния ъгъл с кофата. Издърпваме въжето, за да спуснем кофата надолу. Връзваме кофата за количката, на която е разположена макарата. Това е, решение на проблема е намерено. Изкачваме се по стълбите и вземаме нова реликва с умението „Бързо изцеление“. Сега можете да се върнете в долината.

Геотермална долина (втора част)

След като изпълните всички задачи и огледате гробницата, можете да започнете основната сюжетна мисия. Запалваме факла на хълм и се учим да създаваме огнени стрели. Хайде да отидем до нова точкавърху картата и вземете пушката. След това започваме битката с нов враг - огнехвъргачки. Трябва да тичате около него и да стреляте по цилиндрите, които тежат на гърба му. След като го убием, продължаваме напред. Всичко наоколо ще бъде унищожено. Трябва да намерим атласа. По пътя можете да решите друг незадължителен пъзел с гробница.

Пещера Aquifer (гробница с предизвикателства)

Плъзнете въжето от другата страна и вървете по него. Отдясно ще трябва да заобиколите малките гробове и да се качите нагоре. Тук ще видите временен паркинг. За да разрешите пъзела ще ви трябва цялата ви изобретателност и сръчност. Ще трябва да закачите лодката към устройствата и след това бързо да скочите до следващата точка. След като стигнете до острова, ще трябва да закачите топа от един воденичен камък на друг. Ще трябва да дърпате въжето с помощта на лост. След като направите няколко подобни упражнения, все пак ще се окажете на сушата. Там ще намерите реликва, която ще даде на Лара способността да удря животни директно в сърцето. За съжаление има малка полза от него, тъй като не работи върху мечки и леопарди. Сега можете да се върнете към основния си маршрут.

Акропола

До подземието има ново ниво, наречено Акропол. Движете се по точките на парцела, без да се отклонявате от основния маршрут. Всичко тук е съвсем просто, така че няма да се изгубите. След като получите експлозивната стрела, отидете до решетката и стреляйте през дупката желязна вратада го взриви. След това се придвижете към кулата. В него трябва да се биете с цяла група противници. След това Лара ще трябва да защити кулата от куп неканени гости. Препоръчваме да използвате по-често отровни и експлозивни стрели. Не забравяйте обаче да запазите няколко експлозивни стрели за края, които да използвате срещу войници с щитове. След престрелката Крофт ще получи ново нещо - брадва за лед с въже. С него можете да се придържате към различни первази, за да се изкачите до недостъпни преди това места.

Ще се появи нова задача - да стигнете до църквата, където се съхранява атласът. Отидете до точката на мини картата, като игнорирате всички предизвикателства. След като влезете в блатата, трябва да отидете в десния ъгъл на картата и да убиете бронирания враг, стоящ отляво. Обиколете района и взривете кутията. Също така стреляйте по варелите, разположени отгоре. Това ще намали броя на враговете до двама или трима души, които лесно могат да бъдат убити с лък. Ако трикът се провали, елиминирайте враговете на групи, като използвате експлозивни стрели.

Ще видите втория клъстер от врагове, след като преминете през прозореца. Трима врагове могат да бъдат убити наведнъж с помощта на експлозивна стрела. Просто застреляйте останалите с пушка или друго огнестрелно оръжие. Препоръчваме да запалите третата група войници с коктейл Молотов и след това да ги довършите с картечница. След това ще трябва да направите няколко скока, като използвате ледена брадва с въже, за да стигнете до входа на църквата.

Наводнен архив

Това е мястото, където играчите често се забиват, докато търсят вход. Съветваме ви да погледнете гредите, разположени в горната част. Хванете се за тях с помощта на котка. След като изгледате кратка кътсцена, вземете пистолет и стреляйте по две батерии. След това ще започне кратко видео.

След това отидете до огъня и го активирайте. Следващата ви задача е да намерите входа на архива. Не е толкова трудно, колкото може да изглежда на пръв поглед. По пътя към атласа ще намерите кислороден апарат с цилиндър, който ще ви даде възможност да останете под вода за дълго време. Това устройство ще помогне на Лара да стигне до последните четири гробници. След като намерите устройството, няколко противника веднага ще ви атакуват. Те ще започнат да отварят вратата с автогенно оръжие - съветваме ви да изчакате да свършат работата си и тогава да хвърлите запалителна смес към тях.

След като получихме желания артефакт, ние се опитваме да напуснем Църквата. Взривяваме варелите, за да наклоним статуята. След това тръгваме наляво и плуваме под вода за няколко минути. Пред вас ще срещнете трима противника. Убийте ги с експлозивна стрела. Сега отиди надясно и се качи горе. Плъзнете амфората с огън. След това го изхвърлете и го взривете с огнена стрела - това ще ви помогне да разчистите пътя пред вас. Отидете на противоположната страна и хвърлете амфората отново. Трябва да го завържете за стълб, разположен наблизо, и да го пуснете надолу. Веднага щом премине над статуята, срежете въжето. След това го взривете и изстреляйте огнена стрела към него.

Отиди от другата страна. Намерете друга амфора и я затърколете до асансьора. Трябва да завържете амфората към него. След това кажете на Лара да дръпне другия край на въжето. След това трябва да намерите втората амфора и да я завържете отново към асансьора. След това го натиснете. Сега можете да натиснете първата амфора надолу, като срежете въжето. Трябва да изчакате, докато тя стигне до паметника, и след това да я взривите. Древните няма да бъдат доволни от действието ви, така че бягайте към изхода възможно най-бързо. Следващата точка на сюжета сочи към Обсерваторията. Но не ви препоръчваме да бързате там - по-добре е да отидете в нова гробница с предизвикателства.

Кетежные бани (гробница с предизвикателства)

Гмурнете се в езерце и плувайте няколко десетки метра под водата. След това ще трябва сръчно да тичате между водните потоци право към огъня. След това се опитайте да не попаднете в капана отпред - трябва да го прескочите. Вървете напред и се изкачете през корените до другата страна. Ще видите скала и голямо количество вода отдолу. Трябва да закачите лодката за гредата, разположена от лявата страна, и след това да я повдигнете до другия ръб.

Изкачваме се и след това бягаме до лоста, за да източим водата. Кабелът трябва да бъде закачен за лоста и лебедката. Започнете да навивате последния. Това ще помогне да се излее едно ниво вода. Слезте долу и вземете лодката до гредата вдясно. Преместете се вътре и източете водата от дясната страна. Използвайте кабел, за да закрепите лоста към вашата малка лодка. След това трябва да слезете и да взривите няколко варела. След това ще видите реликва, която ще ви позволи да се катерите по скалите по-бързо. Сега можете да се върнете към основното сюжетна линия. Отидете до желаната точка, докато стигнете до научния комплекс.

Яма на изкуплението (гробница с изпитания)

Сега имате кислороден апарат и затова ви съветваме да се върнете в Геотермалната долина и да намерите там пещера, където трябва да плувате под вода дълго време. След това излизаме и тръгваме железопътна линияразположен вдясно. Някъде наблизо ще има нова гробница с пъзел. Качваме се горе и разкарваме количката. След това трябва да завъртите платформата с дървени огради в обратна посока. Наредете на Лара да бутне количката надолу.

След това намерете малък стълб отдясно и завържете въже за него. Тя ще ви помогне да преминете към втората платформа. Стигнете до самия връх и използвайте лоста, за да спуснете платформата надолу. Разгънете трикраката конструкция и след това преместете количката върху платформата. След това го завъртете така, че да изглежда от противоположната страна на Лара. Повдигнете платформата и пуснете количката отново. Това ще ви даде достъп до нова реликва, която ще ви даде умението на геолог (за съжаление няма голяма полза от това). Сега можете да се върнете към завършването на основния мисия.

Изследователска база и спасяване на Йон

Докато следвате точките на сюжета, бъдете готови да се сблъскате голяма сумаврагове. Най-лесният начин е да унищожите групи от врагове с коктейли Молотов и след това да довършите оцелелите с картечница или пушка. Повторете този метод няколко пъти, не забравяйте да взривите превозни средства с гориво, за да се отървете от някои войници. В един момент ще трябва да защитите лагера. След това ще се озовете под леда. Веднъж във водата, плувайте малко напред и след това изплувайте през малка дупка и тихо елиминирайте един враг.

След това трябва да плувате до най-лявата ледена дупка и да убиете всички врагове с помощта на изпратените стрели. След това отново се гмуркаме под водата и плуваме до най-дясната дупка. Тук ще бъде възможно безопасно да излезете на сушата. Но след няколко секунди враговете ще ви атакуват отново. Използвайте домашно направени гранати, за да се справите бързо с тях. След като унищожите всички войници, ще видите кратко видео, разкриващо голяма тайна. Сега можете да опитате да влезете в изгубения град.

Планетариум

Намерете стени, които могат да се катерят и се изкачете по тях до планетариума. Тук трябва да решите един прост проблем. Механизмът трябва да се завърти по такъв начин, че да се създаде малък мост от него. За да направите това, ще ви трябват стрелки с кабел. Подредете планетите в една линия, създавайки мост от тях. Това ще ви помогне да преминете на противоположната страна и да се изкачите върху настърганата повърхност.

След като стигнете до втория етаж, отстранете опорите от двете страни, за да започнете да въртите конструкцията. Лара трябва да стигне до самия връх. За да направите това, трябва да скочите до самия център на механизма с помощта на котка. Но преди всичко се качваме на дъската и висим на конструкцията с греди. След това чакаме, докато Лара ни каже да скочим от нея. След това с тичане скачаме до центъра на планетарната система и се изкачваме нагоре. След това трябва да стигнете до изхода и да вземете ново умение. Сега можете да се насочите към пътя на безсмъртните.

Пътят на безсмъртните

Да продължим напред, като избягваме срещи с безсмъртни стражи и се наслаждаваме на красивата природа на града. Стигайки до самия връх, научавате, че безсмъртните не са толкова неуязвими и затова трябва да се биете с тях. Спасявайте често в лагери и използвайте пушка и лък по време на битки. Не забравяйте също да взривите каните, за да нанесете повече щети на безсмъртните. След известно време почти цялото ниво ще бъде запалено. Съветваме ви да се качите по-високо, за да не изгорите живи. След като убихме всички врагове, се придвижваме напред и гледаме кратка сцена. След това ще се озовете в Изгубения град, където ви очаква последната гробница.

Изгубеният град (първа част)

Вървете малко напред и след това скочете в езерото и плувайте под водата няколко десетки метра. Ще се озовете в малка крипта с ценности. След това ви съветваме да се обърнете и да се върнете. Вляво на мини картата ще видите входа на пещерата. Влезте в него и убийте мечката с експлозивна стрела. В тази пещера можете да намерите входа на скрита гробница.

Камара на изгнание (гробница с изпитания)

След като убиете плоскостъпието, започнете да търсите стена с пукнатини. Унищожете го с ледена брадва и продължете напред. Вземете експлозивната стрела и я използвайте, за да създадете проход. Ще разберете къде точно можете да направите дупка през газовата тръба. След това завъртете двата лоста, като използвате стрелките на кабела. Избягайте на кратко разстояние до клетката със скелета и отрежете веригата. След това изчакайте газът да се разсее или просто да експлодира. Сега можете да опитате да повдигнете клетката с помощта на кран. Трябва да го завъртите право към портата. След това се изкачете отново до горния ръб и освободете малко газ, като активирате двата лоста. Взривете газа, като изстреляте огнена стрела към него. Вземете реликвата, която дава бонус към щетите от пожар и продължете с мисията на основната история.

Изгубеният град (втора част)

Трябва да влезете в забравения град, но пътят е блокиран от масивни порти. Трябва да ги застреляте с требюшет. След като разрушите първата порта, пригответе се за трудна битка. Препоръчваме да използвате пушка на големи разстояния и да стреляте с лък в близък бой. След като унищожите всички врагове, отидете до следващия требуше. Трябва да завъртите гредата с помощта на кабел и да се изкачите по нея на противоположната страна. Закачете кофата за конструкцията и след това я завъртете. Не забравяйте да затворите дъното на кофата с въже. След това трябва да донесете контейнера до водата и да го завъртите по такъв начин, че противотежестта да е точно срещу леда. Изпразнете кофата с вода, като отстраните дъното с въже. Оставете малко вода в кофата и след това отново затворете дъното с въжето. След това скочете върху противотежестта. Това ще помогне да се разчупи ледът.

Простреляйте портата с требушета. Ще имате време да произведете само един изстрел - след това вашият катапулт ще бъде унищожен. Следователно трябва да се използва друг требуше. Близо до него ще трябва да убиете всички врагове и след това да прикрепите кабела към стойката и дъските. Почистете конструкцията за хвърляне и завъртете бойното превозно средство в желаната посока. Вие сте атакувани от стрелци - убийте ги с требюшет. След това взривете портата и влезте в града.

Гледаме кратко видео и след това се качваме на кулата. След като се издигнете до определена височина, бъдете готови врагът да виси на вас. Той може бързо да бъде убит, като го простреляте в главата с пистолет. Издигаме се още по-високо и гледаме видеото отново. Сега трябва да се биете с бос под формата на военен хеликоптер. Ще трябва да го застреляте с требушет, когато се приближи в обсега на стрелба от вас. Трябва да го ударите поне три пъти. Преди всеки изстрел ще бъдете атакувани от тълпи врагове. Съветваме ви да ги стреляте с отровни стрели. Не трябва да се радвате, след като хеликоптерът експлодира, защото след това ще трябва незабавно да се включите в битка със следващия бос.

Оръжието ви ще бъде отнето, така че ще трябва да атакувате врага със самоделни гранати. Зашеметете шефа и след това го ударете с шипа за лед. В определен момент изпълнете прост QTE и нанесете фатален удар на врага. Сега можете да се качите горе и да влезете в Стаята на душите.

Стаята на душите

Влизаме в храма, гледаме финалното видео и се наслаждаваме на музиката в надписите. Поздравления за завършването на Rise of the Tomb Raider!

Глава 1. Воля

Лара Крофт, амбициозен археолог, отиде на първата си експедиция до Драконовия триъгълник. Тя търсеше приключения, но те я намериха. Корабът "Endurance" (в превод "Издръжливост", такава зла ирония) беше попаднал в ужасна буря, удари се в риф и се разпадна на парчета. Екипажът като по чудо успява да избяга с лодката, но Лара не я достига и последна изплува на брега. Но тя нямаше време да се присъедини към останалите, защото неизвестен я зашемети отзад.

Дърлогата на чистачите

Лара се събуди на страховито място, пещера, сред черепи и тела, висящи от тавана. Самата тя е в това затруднение, увита в плат и въжета. В близост има олтар с десетки червени свещи. За да се освободите, трябва да се завъртите, като последователно натискате клавишите наляво и надясно, за да подпалите връзките от много удобния огън, който гори тук. Лара пада право върху железен прът, пронизал хълбока й. Събирайки цялата си смелост, тя изважда пръта. За да направите това, трябва бързо, бързо да натиснете [E], както в много следващи епизоди. Свикнете да забелязвате подканите на играта за натискане, задържане и бързо натискане на определени клавиши. Трябва да побързаме, преди похитителите да пропуснат Лара.

Подът е осеян с различни кости, включително и човешки. Както и множество боклуци под формата на бутилки различни формидвата размера и тенекии. Но предстои още по-лошо зрелище: един човек, който съвсем наскоро беше жив, беше разпнат с въжета, завързвайки крайниците му, над някакъв олтар с червени свещи, горящи навсякъде. Лара решава да вземе факла; допълнителната светлина сега определено ще бъде полезна. С него можете да запалите боклук, като се приближите достатъчно и задържите желания клавиш. Състои се изцяло от кутии и варели, така че се запалва лесно и бързо, и изгаря само за няколко секунди. Не е реалистично, но не искаме да чакаме половин час, нали? След като премина под малък водопад, Лара по този начин угаси факлата си. Но това е добре, можете да го запалите отново с помощта на висящ мангал. В този момент играта също така съветва да използвате инстинкт [Q], за да маркирате всички активни обекти в зрителното поле на Мис Крофт. IN този момент, тя трябва да се издърпа и да се покатери върху дървената клетка, в която се съхраняват бутилките. Там можете да запалите старо платно, което по някаква причина е било влачено тук заедно с мачтата, от което огънят ще се разпространи към червен варел, пълен с нещо запалимо. Получава се експлозия и проходът се отваря.

След това Лара е атакувана, от която можете да се преборите чрез бързо редуване на натискане на клавишите наляво и надясно. Див мъж с дредове се опитва да примами бегълката обратно, но тя не го слуша и продължава да се движи през пещерата. Таванът е много нисък, тя трябва да ходи на крака, а водата стига до врата. Но това дори има малък плюс: водата измива засъхналата кръв и мръсотия от начинаещия крадец. Новият водопад угасва факлата, а следващата пещера е пъзел: трябва да запалите факлата, да я използвате, за да подпалите платната от първата клетка, след това да запалите дървените отломки, които изплуваха и спряха пред решетка. Сега трябва да се изкачите нагоре, в тази първа клетка. След това ще слезе надолу и боклукът ще се издигне и ще падне във втората клетка. Тичаме към нея и натискаме [F]. Горящи боклуци изплуват до бъчвите, подпалват ги и предизвикват експлозия!

Има светлина напред, може би това е изходът! Но, уви, от експлозията пещерата започва да се разклаща, камъни с размерите на Лара и дори по-големи падат от тавана. Трябва да бягаме, преди проходът да е напълно блокиран! По пътя ще има дупки в земята, които трябва да прескочите [space]. След това човекът с дредове ще се появи отново, сега в края ще трябва да преместите крака му [F], в момента, когато двата кръга съвпадат. Той е сплескан от огромен камък и Лара продължава да се изкачва нагоре по склона. За да се движите, трябва да натиснете клавишите наляво и надясно, а за да избягвате летящи отгоре камъни - само един от тях, в зависимост от посоката, той също ще бъде маркиран. На върха наистина има изход от това ужасно място. Изтощена, Лара просто припада. След това става и се оглежда.

Глава 2. Признаци на живот

Глава 2. Признаци на живот


Крайбрежни скали


Бермудски триъгълник, казвате? ха! Да, този драконов триъгълник лесно ще му даде преднина. Наоколо по скалите можете да видите десетки катастрофирали кораби от различни размери, класове и дори епохи, както и опашната част на някакъв вид самолет. Лара притиска раната, тя се отваря отново след такова и такова състезание. Но тя ще трябва да отиде по-нататък, по тясна планинска пътека, защото наближава буря и тя трябва да се скрие някъде.

Долу Лара забелязва част от кораба и лодката, изоставени от нейните другари. За да стигнете до другата страна, през водопада, трябва да вървите по преобърнат ствол на дърво. Момичето само поддържа равновесие, просто трябва да го водите напред. Ще трябва да прескочите следващия водопад, но разстоянието е значително по-малко. Но тогава Лара трябва да се изкачи на стар американски военен самолет, забит с носа надолу в скала. Той е тук от много десетилетия и може да се справи дори с тънко момиче. Тези, които преди това са играли игри от поредицата Tomb Raider, лесно ще преодолеят препятствието сами. За останалото мога да ви посъветвам следното: внимавайте за издатини, които са подобни по форма на правоъгълници, които не изглеждат съвсем естествени. Това е нашият маршрут във всяка ситуация. Прескачаме ги смело и решително, като в някои се застраховаме [E]. трудни случаи. Самолетът оцеля, но накрая го заплаши със срутено крило. Планинската пътека толкова се стеснява, че двама души не могат да се разминат. Сега се учим да се катерим по стени. Скачаме върху него, натискаме скок отново, Лара се отблъсква и се вкопчва в перваза. Скачаме долу и отиваме при нещата, които по някаква причина са изоставени. Куфарът съдържа видеокамера и уоки-токи. Трябва да продължим напред, като следваме стъпките на нашите приятели. Лара се хвана за перваза, но падна и се претърколи надолу по склона.

Крайбрежна гора

Изглежда издирването ще се отложи, тъй като бурята е станала сериозна. Дъждът прави земята много хлъзгава и Лара не иска да настине точно сега. Тя намери място под скала, предпазваща я от дъжд и вятър, където има следи от стар огън. Сега тя се опита да се свърже с някого по радиото, но никой не отговори. Тогава госпожица Крофт събра нов огън и го запали с един, последен в кутията, морски кибрит. След това тя включи камерата и изгледа видеоклиповете, които нейният приятел Сами направи от началото на експедицията на Endurance. Самата Лара убеди всички да отидат на този проклет остров в Драконовия триъгълник, за да намерят страната Яматай, където Пимико, далечният прародител на Саманта, управляваше преди хиляда години. Изглежда, че е било преди хиляда години.

Глава 3. Жена в дивата природа

Глава 3. Жена в дивата природа

Лара изчака бурята и успя да огладнее. Време е да се отровите допълнително. Еленът се изплашил от непознатия и препуснал в галоп. Сигурно ще стане страхотен обяд, но как да го хванем? Застоял труп виси на дърво. Той има лък зад гърба си, а стрели са разпръснати тук и там отдолу. Това място също има водопад и поток. Трябва да се изкачите на централната колиба и от покрива й да се преместите до дървото, от което можете да вземете лък [десен бутон]. Лара пада заедно с трупа, но височината не е голяма и тя бързо става. Сега тя има оръжия и стрели, ако ги съберете.

Време е да погледнем картата. Това място не е „коридор“, както беше преди, а ниво със свободно движение, в крайбрежна гора. Така че сега не мога да знам със сигурност кой път сте избрали. Но това не е толкова важно, защото основните места на действие, които маркерите показват, остават непроменени. Има и много елементи за търсене, като бележки или артефакти. Никога няма да ги намерите всички, ако следвате стриктно знаците на играта. Но не можете да кажете, че ако не ги съберете, ще пропуснете нещо. С една дума, въпрос на вкус.

Сега трябва да намерите единия или другия елен. Един много бързо се появи по-надолу по рекичката. Прицелваме се, дърпаме тетивата, така че стрелата да лети по-точно, право към главата и пускаме. С напълно диви очи и ридания Лара разряза кожата на елена със стрела с остър връх и изряза парче месо. Все още има много повече елени наоколо, които можете да ловите, и дори зайци и гарвани. Можете също да използвате лък, за да сваляте костни тотеми, висящи по дърветата. Време е да се връщаме в лагера, защото дъждът отново започна да вали. Седейки до огъня, Лара може да научи нови умения. Сега има само една налична точка, но това прави още по-трудно да направите първия си избор. С щракване излизаме от всички менюта.

Глава 4. Продължете напред

Глава 4. Продължете напред


Радиото най-накрая получи сигнал от Rott! Старецът иска Лара сама да продължи пътя към него. Добре, да тръгваме. Изведнъж се чу музика. Идва от хижа, вратата на която е леко отворена. Лара внимателно влезе вътре и намери дупка под земята. Затръшналата врата не остави друг избор, освен да я използва. Натиснете, за да използвате стълбите, след това слезте надолу и натиснете отново, за да скочите. Стените са изрисувани със символи под формата на слънце и хора. По-нататък тунелът е пълен с мръсна, мухлясала вода до кръста на похитителя на гробниците. Можете да намерите маска в кутията на масата. Ако го погледнете отзад [задържайки десния бутон на мишката], можете да получите повече точки опит. Това място прилича на военен бункер, обитаван от сектанти. Ако запалите боклука, тогава зад него можете да намерите ново оборудване - кирка, както и стар грамофон, от който идва музиката. С помощта на кирка вече можете да разбиете врати, водещи напред към изхода. Изкачвайки се по стълбите, Лара напусна бункера и намери пътека, водеща нагоре. Там се чува гласът на Сами, на който Рот казва, че Лара е намерена. Сам наистина седи до огъня, но не е сама. Тук има и непознат, който се нарича Матиас, който се е доверил на нейното доверие. Сами започва да говори за своя прародител Пимико, в търсене на чието наследство е организирана тази експедиция. Историята е толкова дълга и уморителна, че Лара просто заспива, докато се топли до огъня. И когато се събудих, Сами и Матиас вече бяха изчезнали.

Притеснена, Лара ги вика, тръгва да ги търси, но попада в капан! И този вълчи вой! Ятото се приближава, за да атакува от храстите. Трябва да държите тетивата опъната, за да стреляте по атакуващи вълци. Рейес и останалите му приятели идват да помогнат. Те измъкват Лара от капана, след което се разпръсват, за да търсят Саманта и Матиас, оставяйки мис Крофт близо до огъня. Уитман беше определен за неин партньор, но той отиде малко по-напред, така че тя трябваше да бърза, за да го настигне. Факелът може да бъде запален от мангала и с негова помощ можете да запалите мрежата, в която по някаква причина е скрит контейнер с резервни части. Време е да продължиш напред. Уитман вика Лара да се качи на хълма. Той е малко вдясно по пътя, но почти веднага има нападение от два вълка. Можете да ги стреляте с лък, да ги избягвате, както съветва играта, и след това да избягате. Ако вълкът събори Лара, все още можете да отвърнете на удара и да оцелеете. Не забравяйте, че трябва да натиснете [F] само когато два кръга се пресичат. Отпред Уитман откри порта с нови рисунки. За съжаление, за отварянето им липсва дръжката на повдигащия механизъм.

Глава 5. В задънена улица

Глава 5. В задънена улица

Лара трябва да сглоби нещо, което може да замени дръжката на повдигащия механизъм. За да направите това, трябва да обиколите мястото и да съберете резервни части за модернизация, които можете да намерите в кутии. Засега само в дървените, защото железните се отварят само с модифицирана кирка. Всяка дървена кутия съдържа 10 резервни части, така че Лара трябва да намери и отвори 5 кутии. След това трябва да използвате огъня и да създадете подобрена кирка. Най-общо казано, тези събирания около огъня много ми напомнят за The Witcher - там по време на медитация край огъня се губеше време, раздаваха се таланти и се варяха еликсири. След като получите нова издръжлива кирка, вече можете да отваряте железни сандъци. И най-важното е, че можете да завъртите колелото и да отворите портата.

Глава 6. Среща в планината

Глава 6. Среща в планината

планински храм

Масивната врата на храма бавно се затвори зад Лара и Уитман, отрязвайки ги от останалите членове на групата. Но не се притесняват особено, а се изкачват по старото каменно стълбище. При статуята на Пимико, същата богиня на слънцето, двама археолози бяха издебнати. Уитман веднага свали пистолета си, въпреки факта, че островитяните бяха въоръжени само с лъкове. Все пак никой не го е връзвал и не го е обесил с главата надолу в пещера. Лара е грабната първа и завързана, след което е отведена при други затворници. Един от тях стреля и всички бягат, оставяйки мис Крофт сама с вързани ръце. Но краката остават свободни. Затова трябва да се възползвате от момента и да се скриете в прикритие. Лара се скри зад стената, изчака да мине първият човек с фенер и се изкачи по-високо. Докато враговете са обърнати с гръб, можете спокойно да бягате, дори и на малко разстояние от тях, всички те са доста глухи. Трябва да се движите все по-високо и по-високо, докато се открие пролука, водеща до разрушена сграда. Но онзи копеле с пистолет я намира тук и се опитва да я изнасили. Ще трябва да отвърнете на удара в труден QTE, като следвате инструкциите на екрана. Малко вероятно е да успеете от първия път, но като запомните последователността, рано или късно ще постигнете успех. Копелето умира, а Лара повръща и идва на себе си. Това не беше приключението, за което мечтаеше.

Селото е обхванато от пожар, който не е ясно кой го е предизвикал. Тук все още има много врагове, но Лара вече е въоръжена с пистолет. Трябва да се качите по улицата. Неочаквана стрела драска рамото на Лара. За отмъщение тя убива както стрелеца, така и неговия приятел. Хедшотът решава всички проблеми. Отпред се виждат недокоснати от огън врати. Вътре можете да се скриете от преследвачите си, които веднага подпалват сградата. Дупка в стената на къщата води навън към балкон с изглед към скалите. Продължаваме нагоре по страничната улица. Какъв дяволски красив пламък има! Самотният стрелец отпред трябва да бъде прострелян с лък право в главата, за да не вдигне тревога. Скачаме и продължаваме да се движим. Скачаме по стълбите и се качваме. Има двама врагове отдолу и един се спуска по въжената стълба. Свален, той пада. Лара, напротив, трябва да се качи горе. Рот й се обажда отново по радиото, той я насърчава и я вика горе. Какъв проклет планинар. Сигурно седи до огъня и яде консерви. Между другото, Лара също може да намери огън. Това дава възможност за бързо придвижване до вече открити лагери. Тоест Лара може отново, просто така, лесно да пресече това горящо планинско село, за да се върне в гората? Е, добре, щом е така. Добра новина за тези, които не са намерили всички неща, скрити в крайбрежната гора.

В пещерата под водопада можете да намерите дневника на Матиас, чийто самолет се разби на острова преди много години. Тук има още много за изследване, но Лара бърза за среща с Рот. Изкачвайки се по стълбите, тя чува разговор между двама местни жители. Играта предполага, че стрелбата от лък може да служи като разсейване. Най-добре е да стреляте по дървото отляво и когато се обърнат, заобиколете оградата и скочете на покрива. Ако Лара бъде забелязана, един от патрулните служители ще изстреля сигнална ракета и още няколко островитяни ще се притекат на помощ. И така, от същия покрив веднага се дърпаме до голямо стълбище. От него също се изтегляме до тавана на порутена къща. Тук от тавана виси лампа. Ако стреляте по него, той пада върху запалими отломки и ги подпалва, отваряйки дупка в стената, през която можете да излезете в пещерата. Двамата пазачи обърнаха гръб към Лара, за да могат тихо да бъдат удушени, като се промъкнат зад нея. Но не можете да кажете, че мис Крофт има достатъчно силни ръце, за да удуши възрастен мъж. Вероятно адреналин и всичко останало. Минаваме докрай, издърпваме се и се оглеждаме. Можете да видите лампа над бъчвите. Застрелваме го с лък, след което местоположението на Лара се разкрива. Няма как да избегнете това, трябва да се борите. Скачаме и използваме опънато въже, за да се спуснем на пътя. Тук можете да се огледате, а след това трябва да продължите да се изкачвате.

Веднъж на върха на каменното стълбище, Лара трябваше да се изкачи по много тесен процеп в планината, но тази трудна задача изисква от играча само да натисне бутона за напред. Горе Рот се бие с глутница вълци. Не много успешно, голямо парче месо беше буквално изтръгнато от левия бут до кокала. Ужасна гледка. Той каза, че вълците са откраднали раница, съдържаща всичките му запаси, включително лекарства, храна и уоки-токи, преди той да загуби съзнание.

Глава 7. На помощ

Глава 7. На помощ

планинско село

Лара ще трябва да вземе раницата сама. Планинското село е доста интересно, въпреки че единствените хора, които обикалят тук, са кокошки. Но това не е изненадващо, защото сега е дълбока нощ, вали и вероятно отдолу се чуват стрелба и писъци. Така че вече можете да разгледате селото напълно спокойно. За да стигнете до маркираното място, трябва да се изкачите още по-високо. Чудя се дали ще стигнем до върха на планината така? Над реката има останки от самолет, разбил се тук преди много време. Пътят минава точно по крилата му. Най-отгоре, над водопада, е входът на вълчата пещера. Странно, че е толкова близо до селото. Все по-ясно става, че селото е наскоро изоставено. Около пещерата има много кости, както животински, така и човешки. Лара запалва нова факла (къде ги крие?) и се притиска вътре. Раницата е разположена в самата дълбочина. По-точно това, което е останало от него, а именно аптечка и радиопредавател. Не беше трудно да влезеш, но не беше лесно да излезеш с раницата. Опитният вълк нападнал крадлата, но тя успяла с големи трудности да се пребори с него. Беше славна битка. Време е да излизаме навън. Можете да слезете бързо с кабел. Трябва да се върнем в Рот. Лара превърза крака му и след малко той се събуди.

Изглежда, че Лара Крофт ще е тази, която ще трябва да изкачи планината и да инсталира предавателя на сигнала за помощ. Сега тя има брадва за лед, която замества кирката. За да изкачите стена, просто отидете до нея и натиснете бутона. Можете да се движите не само право нагоре, но и хоризонтално. Всички подходящи стени са маркирани в инстинктивен режим. Ще трябва да прескочите до лявата скала, като натиснете [E] навреме и се вкопчите в нея с ледена брадва.

Изкачвайки се, можете да откриете скритата „Гробницата на презрените“, чийто вход се намира до водопада. Не е необходимо да го ограбвате, но защо не? Вътре има лагер с огън. След това ще трябва да решите пъзела: подпалете торбите в едната част на асансьора, бутнете другата, качете се на първата и скочете на стената, като се вкопчите в нея с брадва за лед. След като се качите, можете да намерите сандък със съкровища. Излизаме навън и продължаваме пътя нагоре.

Следващото забележително място е скокът над водопада върху стръмна скала! Хващаме брадвата и ставаме. Враговете се намират на върха. Чакат да видят дали някой ще се качи тук. Не ставаме докрай, а изчакваме, докато и двамата застанем директно под лампата. Стреляме по него, горивото се разлива право върху главите им. Завършваме, оглеждаме се и продължаваме изкачването. Но ето я и старата дървен мострухва под удара на стихиите и Лара трябва да направи бърз скок от другата страна, хващайки ледена брадва на камък.

Път до базата

Горе Рейес и Алекс се свързват с нея. Те дават указания за радио кулата, но все още трябва да стигнем до там. След две въжета се натъква на засада от стрелци и един маниак с брадва. Факелът може да бъде запален от цевта на входа на пещерата. След като премина през него, Лара седна до огъня, оставен от някого, и отново включи видеокамерата. След като приключихме със спомените и нещата около огъня, продължаваме по пътя. По улицата тичат плъхове, а в тунела има камион. Чудя се колко далеч пътува до тук? Отпред се задават няколко местни жители. Прожекторът може да бъде счупен със стрелка. Трябва да влезете в японското военно укрепление от Втората световна война възможно най-бързо, за да избегнете картечен огън. Пазачите могат да бъдат разсеяни със стрели. Не забравяйте за бутона за избягване. Вътре всичко, което остава, е да убиете всички врагове, да се качите и да скочите върху кулата. Веднага, вървейки по права линия, Лара се измъква и се озовава на стълбите. Отгоре има опънат кабел.

Планинска база

След като паднала във водата, Мис Крофт се озовала в ледена вода. Тук започва входът на бункера. Можете да прочетете няколко песимистични надписа по стените. Трябва да завъртите вентила, за да спрете газа. В края на коридора двама души се карат до варел с гориво. Стреляме по него и получаваме голям бум! Двама негодници по-малко. Предлага се следващият враг да се „зашемети“, като се простреля... в коляното?! Сега той може да отиде да служи като пазач в (където всеки пазач беше прострелян в коляното). Но не, тук можете да се приближите до зашеметения човек и да го довършите. Лара се изкачи по стълбите и простреля друг подозрителен човек в крака. Изправих се и се изкачих през вентилацията в стената. В новата стая има поставени лампи на пода, които могат да се вдигат и хвърлят. Ето как можете да запалите пропаганден плакат. В стаята има вентил, в който влиза следващата вентилация. Завъртайки го, Лара напълни стаята с газ. От другата страна се появява мъж с автомат. Сега трябва да се върнете, да вземете една лампа и да я хвърлите във вентилацията! Получава се експлозия, стъклото се счупва, отваряйки пътя. Въоръженият мъж е бил затиснат от бетонен къс. Близо до него лежи стара картечница, която Лара взе. Човекът иска да го убие, за да го спаси от дълга, мъчителна смърт. Лара изпълни молбата му с помощта на лък. Ще има много голяма засада отпред, прожектори и много, много стрелци. Ето защо ви е необходима автоматична машина. В началото ще има доста дълъг ефект на забавяне на времето, трябва да се възползвате от него възможно най-много, изпълнявайки удари изключително в главите. На втория етаж има лагер с огън. Продължаваме пътя си към главния контролен панел. Както се очаква, той е счупен. Тя може да бъде заменена от инженерна конзола, която се намира на една много висока кула. Трябва да оставите счупеното дистанционно през дупка в стената, където са разположени множество тръби. Не бързайте стремглаво, горещата пара е опасна.

Околностите на базата

Но навън... вали ли сняг? Разбира се, вече е високо в планината, но все още е много остър. И много красиво. Лара скочи към моста и намери нов огън. Сега трябва да пресечете моста. Трябва да вървите по самотна стоманена напречна греда. От другата страна някакъв психопат се опита да хвърли Лара, но вместо това самият той излетя. Напред са неговите приятели, които не са достатъчно умни, за да скрият целия си торс. По една стрелка за всеки и сте готови. Тук обаче има и картечни патрони, така че не е нужно да се ограничавате. Като зомбита с измръзнали мозъци, нови противници падат в редица под картечния огън на младия археолог. От друга страна, на малка кула няколко влечуги бяха разположени около варели с гориво. Какви обаче неуспешни укрепления са построили японците през Втората световна война. Само едно момиче може да ги вземе. Скоро те ще освободят „Големия човек“ - брониран бик с голям щит - срещу нея. За да го победите, първо трябва да съберете боеприпаси за картечницата. След това трябва да го оставите да се приближи и да удари. В този момент Лара трябва да избягва и да стреля в отговор на незащитения торс. След смъртта му ще бъде възможно да се мине през вратите. Трябва да се изкачите по стълбите. На върха има лагер. Въжето, водещо до кулата, върви отдолу нагоре спрямо Лара. Това е мястото, където тя ще трябва да се изкачи. Там натискаме бутона за избягване, за да скочим на платформата. Три огромни стълби водят до самия връх. Няма как да паднеш от такава височина, а и няма застраховка.

Веднъж в горната част, Лара трябва да намери честотата, на която ще се чуе гласът (стрелки НАЛЯВО-НАДЯСНО). След това, след като го потвърдите, ще трябва да премахнете смущението (стрелки НАЛЯВО-НАДЯСНО). Когато гласът стане ясен, съобщението може да бъде предадено. Страхотно! Оказва се, че спасителите вече са наблизо и търсят екипажа на Endurance. Трябва да им изпратите някакъв визуален сигнал. Можете да слезете много бързо по кабел. Какъв късмет, че тук има два резервоара за гориво наведнъж. В склада можете да намерите ново оборудване - "кремък". Връщаме се при резервоарите и отваряме клапана, за да позволим на съдържанието да изтече на земята. Сега, като използвате кремък, можете да запалите горивото. Избухва голяма експлозия и се забелязва от спасителния самолет. Обръща се и се приземява, но... се случва нещо необяснимо. Лара чува японска реч - "никой няма да си тръгне", след което самолетът се запалва и пада точно върху нея! Лара практически се плъзга надолу по склона (най-накрая се движи надолу, а не нагоре!), опитвайки се да избегне останките на самолета, който трябваше да я спаси. И тогава ще трябва да избягвате препятствията, поставени по пътя. Лара се хвана за самия ръб, за малко да падне в пропастта, след което скочи върху безопасната дървена настилка. Отломките от самолета прелетяха, без да я наранят.

Глава 8. Хлъзгав склон

Глава 8. Хлъзгав склон

Село на скалите

Пилотът на самолета, който успя да катапултира, кацна някъде по-надолу по пътя. Трябва да го преследваме. По някаква причина някой заби напречна греда със знаме в скалата, над километрична пропаст. И сега, скочила като бънджи, хванала се за парче плат, Лара се озова от другата страна. Стоейки гордо над десетилетия на сурови бурни ветрове, домовете на островитяните не успяха да издържат тежестта на един млад похитител на гробници. Затова тя трябва да тича бързо, скачайки от една сграда в друга, докато треперенето под краката й спре. Пилотът трябваше да отвърне на стрелба от хората, които го нападнаха. Не му се получи много добре, поради което той умря от естествена смърт от удар с мачете в сърцето. Сега Лара ще трябва сама да успокои големия човек с щита. Този обаче се оказва много по-зле брониран от първия. След това можете да си починете в лагера. Продължаваме по пътя си към среща с Рот. Неочаквано Лара попада в капан и завършва с главата надолу. След като уби първите двама нападатели, тя стреля по коня и падна. Скривайки се зад кутия, Лара намери въже. Сега, като го завържете към стрела [като щракнете върху колелото на мишката], можете да изстреляте стрела с въже от лък. В момента това е необходимо, за да се лиши колибата, в която са затворени картечниците, от опора, като я издърпате към себе си. Можете да повторите трика с всякакви предмети, около които има навити въжета. Когато враговете изчезнат, теглим голям товар към себе си, скачаме върху него и след това продължаваме по планинския път. Ще се научим сами да поставяме въжета. Заставаме зад посочения стълб и изстрелваме въжето от другата страна. Сега можете да използвате това въже, за да пресечете реката. След това, използвайки същото въже, трябва да отворите вратата към пещерата. Всъщност това са различни въжета, просто има много от тях. От другата страна Лара чака Рот.

Глава 9. Вината

Глава 9. Вината

планинско село

Друг пилот на спасителен самолет кацна в селото и подаде димен сигнал. Конрад Рот иска да го напусне, но Лара Крофт идва на помощ. Може би затова думите „помощ“ и „взаимопомощ“ са от женски род. Така че, първо трябва да изградите кабел, за да слезете. Няколко жители на острова също следват димния сигнал, така че ще трябва да ги застреляте. Следва готово въже за спускане. Но следващият след него не е необходимо да се използва. Целта е на същото ниво като Лара. Тя строи нов мост сама, а след това се изкачва по скалата с ледена брадва. Удушаваме първия враг, бутаме втория в бездната. Още едно опънато въже.

След него можете да намерите тайна гробница. В пещерата има храм, в който бушува много силен вятър, който издухва факлите. Нищо чудно, че е бил изоставен. След лагера идва самата сграда. В него има пъзел, но не лесен: първо трябва да затворите капаците от вятъра, след това да изчакате, докато вятърът започне да пробие отново, и едва тогава вдигнете асансьора, за да се изкачите върху него, и когато лети към стената, скочете върху гредите, по които можете да се изкачите до последния етаж. Като награда можете да намерите сандък, съдържащ карта на съкровища на планинско село и повече от хиляда опит.

Връщаме се към спасяването на спасителния пилот. Трябва да изградим цяла мрежа от въжени мостове. Последният стълб се счупи, Лара падна в пропастта, но успя да хване брадвата за камък. Отгоре има две димни бомби, раница и отделен парашут, който се вее от вятъра. Но пилотът го няма. Сигурно е минал по пътеката или... са го отнесли? Лара тръгва да го преследва.

Много тясна криволичеща пътека в планината, защитена от вятъра. Каньон, ако щете. Алекс съобщава, че Сами е напуснал или е бил отведен в някакъв древен дворец. Междувременно Лара стига до лагера в пещерата. Засега пътеката е на най-ниското ниво, но отгоре се виждат мостчета между пътеките. Стените са украсени с издълбани каменни статуи и рисунки. Капитан Джесъп седи сам от другата страна на моста, през който духа силен вятър. Прилича на капан и стръв. Но Лара не мисли така и спокойно минава по моста. На половината път отец Матиас започва да хвърля туби с бензин по него, които той взривява със стрела. Лара е зашеметена от островитяните, които пристигат навреме.

Глава 10. Нови проблеми

Глава 10. Нови проблеми

Планински манастир

Това е вторият път, когато Лара е вързана и обесена. Сега, вярно, не с главата надолу, но мястото е много по-ужасно - сред много купища кости и части от тела, както и гниещи трупове, висящи от тавана. Тя се залюлява и се освобождава. На пода, между другото, лежи тялото на пилота, а до него счупено радио. Зад вратите можете да видите силуета на някой много масивен. Изходът се намира бързо, това е дупка в стената, висока малко над метър, едва подаваща се от пода. Веднага щом Лара се изкачи в прохода, вратата зад нея се отвори и влезе чудовище. В самурайски доспехи, с тояга и висок три метра. Трябва да се махнем от тук възможно най-скоро! Но е толкова отвратително - малки части от тела, като длани и глави, са разпръснати по пода, както и кости, които са лежали тук от десетилетия. След като се претърколи надолу, мис Крофт се озова на полуотворено място, което беше силно издухано от вятъра. Много странно е оборудването, което е останало при нея - диваците не са взели нито лък, нито пистолет с картечница. Те скоро ще платят скъпо за това. Междувременно трябва да продължим напред. Един от труповете все още имаше пушка, която Лара възнамеряваше да използва, за да направи дупка в оградата. Работи, но кадърът привлече вниманието, въпреки че тези хора също избягаха, очевидно се страхуват от огромното чудовище.

Лара Крофт скоро открива целта на цялата тази проклета експедиция - саркофага на Пимико, Кралицата на слънцето, Господарката на бурите и Яматай. А около него има гробница с рисунки, които дори са запазили цветовете. Сега е ясно защо диваците взеха Сами. Междувременно Лара е нападната от няколко бандити, но пушката има успокояващ ефект върху тях. За да отворите вратите, трябва да дръпнете звънеца към себе си с помощта на стрелка с въже. Зад тях ще има лагер с огън. Близо до него има барикада, която се отваря с изстрел на пушка. Дървеният път се разпада пред очите ни, но Лара успява да хване напречната греда, издърпва се и се притиска към стената. И какво мислите? Вместо да се върне, тя продължава да върви по тази греда към адския вятър. Той скача върху останките от пътя и пада в някаква стая през дупка в скалата. Тук има няколко глупаци, които се опитват да се измъкнат. Какво трябва да направите: първо отворете левия прозорец. Завъртете барабаниста с помощта на въже. След това ще унищожи гредите от едната страна. Затворете левия прозорец и отворете десния, повторете предишната стъпка с нападателя. Сега трябва да отворите и двата прозореца, за да ударите гигантската камбана с ударника. Той пада, подът се срутва, Лара пада и се озовава точно навреме за началото на състезанието по спринт сред островитяните. Треньорът е огромен войн на буря. За да спечелите, трябва постоянно да скачате. Бягането завършва с падане от един мост на друг, плъзгане надолу по склона по задника и падане в мокра пещера.

Глава 11. Приятел в нужда

Глава 11. Приятел в нужда

планинско село

Сами се свързва. Тя открадна уоки-токи от охранител. Изглежда, че искат да го използват в някакъв ритуал. Тя и останалите са държани в стар японски дворец. На изхода на пещерата има лагер. След него трима противници се срещат на пътя и се събират за церемонията. След тях трябва да направите друг кабел. Сами е хванат с уоки-токи, а Лара започва да изпада в истерия. Следващият кабел е монтиран предварително. Момчетата отдолу имат изтекло гориво, което може да се подпали, като се стреля по лампата. По-нататъшното слизане става с битка. Варелите, стоящи на пътя, могат да бъдат спуснати надолу по склона.

Hillside

Директно, толкова директно. А преди, може да си помислите, тя се движеше по заобиколен път. Този път обаче не се получава правилно - бурен поток от водопада измива Лара от стълба и след това я отнася надолу. Трябва да се избягват всички остри предмети, а дървените препятствия трябва да се унищожават с пушка. Лара се озовава в пилотската кабина на самолет, което и преди дори не се основаваше на честната й дума, а по-скоро наполовина. Стъклото се напуква, но нашата героиня успява да грабне парашута. При втория опит пак се отваря и сега Лара трябва да лети сред дърветата. Но тук неговото благородство свършва - една от закопчалките се откъсва и тя пада на земята, получавайки тежки натъртвания и дори открита рана. Но всеки облак има сребърна подплата - това е този великолепен дворец!

Глава 12. Отворени рани

Глава 12. Отворени рани

Раните се оказали толкова тежки, че нямало как без лечение. Ще трябва да потърсите комплект за първа помощ някъде наблизо. Бедняшките квартали... значи посещавахме пристанищната зона, жилищната зона, центъра и почивахме в мезонети? Със сигурност обаче има разлики между бедните квартали и другите селища. На първо място, това е много гъста сграда и множество огради. В подножието на планината има много пространство и няма силен вятър. Къщите са сглобени случайно, от боклук, донесен тук отвън и части от транспорт, унищожен от бури. Гумите за колела, прикрепени към огради и къщи, служат като декорации. Лара забелязва хеликоптер и закуцуква към него, за да търси комплект за първа помощ. Би било глупаво да я оставя на пилотското място, но знае ли човек. Лара се спуска в дупка, която прилича на канализация, ако може така да се нарече. Водата е точно под къщите. Тук се чуват гласове и мъчения, а на изхода се обсъжда положението на Сами и останалите членове на експедицията, които се държат в пещера под крепостта. Изобщо не е лесно за ранено момиче да се бие и ако попадне в капан, трябва да стреляте по механизма, както правехте преди. Пътят до хеликоптера лежи по самия ръб на бедните квартали, над пропастта. Задните врати на транспортен хеликоптер се отварят с въже, точно като в приказката за Червената шапчица. За съжаление в комплекта за първа помощ не се намират антибиотици. Затова Лара трябва да изгори раната с гореща стрела. Но сега тя е готова за битка и знае как да стреля с огнени стрели!

Глава 13. Пътят към ада

Глава 13. Пътят към ада

С една такава стрела можете да подпалите цяла локва гориво, да взривите червен варел или да причините мъчителна смърт на врага си без посредници. Когато враговете изчезнат, можете да седнете до огъня и да направите нещо. Сега Лара тръгва да търси портата. С помощта на огнени стрели вече можете да запалите различни неща, които са твърде високи за факела. Има много пътища към целта, много е лесно да се изгубите, така че просто се придържайте в правилната посока и гледайте картата. Част от пътеката може да изглежда позната, защото по-голямата част от нея минава в обратна посока. На портата ще има голяма засада от утайката на обществото, която се втурва право към червените варели. Те пазят портата, която се отваря с повдигащ механизъм с форма на колело. Портата се задръсти, но не за дълго. Леката тъкан може да бъде запалена и сега портата отстъпва. Точно зад тях има лагер. Гледаме как Грим (рулевият на Endurance) се спуска по кабел. Лара отива да го спаси. Но изглежда, че той наистина не се нуждае от нея: Грим независимо се бори с „братята на слънцето“. Сега той също вика Лара да се изкачи по стълбите след него. Готин стар пердах, няма какво да кажа! Там долу има подозрително количество боеприпаси, най-добре е да ги съберете, ако Лара все още има къде да ги постави. И така, преди да има време да се изкачи по стълбите, тя вече беше взривена с динамит. Ще трябва да се биете с островитяните отдолу. И така, тук има два заслона, между които можете да се търкаляте, избягвайки летящите динамити. В същото време, разбира се, стрелба по врагове, които се втурват отвсякъде.

Глава 14. Освободител

Глава 14. Освободител

Под това име веднага искате да вземете AK-47 (между другото, можете да го надстроите, като събирате части от картечницата) и да продължите да играете само с него. Така че можете да продължите пътуването си по кабинковия лифт, който враговете направиха по време на психическа атака. По-нататъшният път също е отгоре. По пътя има интересни механизми вятърни мелници, които тук се използват за превоз на стоки с въжета. Малко встрани има мина с три топилни. Но нашата цел в момента е да се качим на един от товарите и да преминем от другата страна. Грим изглежда е заловен, но Лара няма да се предаде. Когато всеки, който се осмели да я нападне, беше убит, Грима беше използвана като заложник. Но той успя да убие всички, въпреки че сам падна в бездната. ПОЧИВАЙ В МИР. кормчия от Глазгоу, ти беше наистина готин. Но сега Лара трябва да продължи да се изкачва към двореца, отново сама.

Глава 15. Ние не изоставяме своето

Глава 15. Ние не изоставяме своето

Можете да използвате въжето, за да стигнете до другата страна, до мястото, където Грим се би и падна. Горе ще има стълбище. Още едно въже... но изведнъж врагове се появяват отзад и прерязват въжето! Лара като по чудо успява да закачи ледената брадва за скалата. Следващата стрела пропусна главата й с няколко сантиметра. Но няма да последват повече изстрели - Рот пристигна точно навреме и сега прикрива Лара със снайперска пушка. Има и сигнал от спасителен хеликоптер, който търси друг катастрофирал кораб "Тринити". Може би той може да вземе и отбора на Endurance. Междувременно Лара намира лагер в наблюдателната кула. Това е част от стената около двореца. По полуразрушения мост се минава без проблем. Лара се качи през прозореца на някаква стая, изкачи се до тавана и се озова точно под самия мост, който води към двореца. Ако само пазачите отгоре не подозират нищо... но не, те не могат да преминат тихо и Рот влиза в престрелка, отвличайки вниманието на островитяните от Лара. Изглежда всички са мъртви. Тя се качва на моста... но един човек се нахвърля отзад и те летят надолу заедно. Лара хваща дъските и се изкачва обратно. По дяволите, нямаше ли да е по-лесно да ги застрелям всички? Сякаш Лара за първи път се изправя срещу числено превъзхождащи леминги. Сега трябва да бягате, да скачате и да избягвате невидима картечница. Накрая Лара се придържа към скала с ледоразбивач и се издига до входа на пещерата.

Вход на пещера

Тук има много кости, а водата стига до брадата. Червени свещи горят, което означава, че някой току-що е бил тук. Цели скелети в нишите ни подсказват, че тази пещера е древна крипта. Лара изважда лък и след няколко коридора се озовава в началото на пречистващия ритуал. Отец Матиас планира да изгори Сами на клада. Лара излиза от сенките, за да го спре, но е заловена и пребита. Огънят всъщност е подпален, но бързият вятър го гаси, спасявайки живота на Сами. Лара е завлечена в тронната зала, но тя се освобождава и скача от моста в кървавата река.

Глава 16. В ада

Глава 16. В ада

Крепостта на Братството

Кратък пробег през зашеметяващите и горящи коридори на пещерата и Лара се озовава на горните етажи. Стените и пода тук са облицовани с дървени дъски, които в момента горят. Иззад стената се чуват гласове. Сами наистина ли запали този пожар? Или това са последствията от газови експлозии в пещери? Във всеки случай трябва да се измъкнем. Без проблеми, само няколко коридора. След това излезте до навеса около сградата през дупка в стената. Лара върви по него, изкачва стената с ледена брадва и стига до добра позиция за наблюдение. От тук се открива прекрасна гледка към горящата крепост. Лара намира офиса на Матиас и взема хартия със себе си. Разхождайки се по покрива, ще трябва да използвате кабинковия лифт. Сега ще започнат борба, братята на слънцето все още искат да спрат Лара да стигне до двореца. Не, за да спася живота си.

На входа на двореца Уитман неочаквано се среща. Установил се тук почти като турист. След това има неразбираема сцена, в която Матиас иска нещо от Саманта. Тя трябва да бъде извадена и Лара убива пазача Дмитрий Анатолиевич. Като цяло в Братва има много лоши руснаци. Носеше със себе си всички оръжия, взети от Лара. Точно когато се канят да си тръгнат, Сам и Лара се натъкват на Матиас и Уитман, които все още са вързани. Наследницата на Яматай тичаше по-бързо и затова тя и Лара бяха разделени от горяща греда, която падна от тавана. Мис Крофт остана сама в тронната зала, обсадена от две дузини бандити. Когато свършат, можете да напуснете залата. Между другото, ако не бързате, можете да наблюдавате как огънят постепенно се разпространява по дървения под, метър по метър, поглъщайки го изцяло. Огънят идва бавно, но все пак трябва да излезете от двореца. Това не е толкова лесно да се направи, поради многото тесни коридории голям брой врагове. Не забравяйте за възможността да промените позицията на камерата [C] в зависимост от капака.

Лара напусна горящия, димен дворец и се озова на улицата, но нямаше време да диша свеж въздухтя няма да го има. Отец Матиас пое картечницата и сега облива с олово всички убежища. Ще трябва да ги промените чрез избягване и търкаляне. Целта е да стигнете до стена, която може да се изкачи с помощта на ледена брадва. Там, от втория етаж, незнайно защо има въже, което води право до главата на лудия. След битката Лара пада, но вдига гранатомета и го застрелва право в влечугото [MCM = щракване върху колелцето на мишката]. Така че отец Матия вече го няма. Лара залепва гранатомета към картечницата, като по този начин го превръща в гранатомет. С негова помощ можете да унищожите метални бариери, като тази, която трябва да бъде съборена сега. Нови гранати могат да бъдат намерени в дървени кутии. Е, сега можете да си пробивате път през улиците с огън. Картечницата може лесно да се извърши с една граната, но трябва да се прицелите по-високо - обхватът на полета оставя много да се желае. Ето го лагера! И накрая, иначе авторът вече е натрупал повече от хиляда резервни части.

След като се отпуснете край огъня, трябва да се изкачите по стената. Целият етаж гори, цяло чудо е, че таванът издържа. В края трябва да взривите металните укрепления. Ако не друго, гранатометът е наличен само на автоматични оръжия. Долу Сами се бие с ухажорите си с пистолет. Самата тя се справя доста добре, но Лара решава да слезе и да помогне. Слизайки по кабела, се открива друго желязно препятствие. Бъдете силни, гранатометът трябва да репетира появата си още 997 пъти. Въпреки това, той се справя добре с враговете си. За да видите противниците през дима, трябва да използвате инстинкт. След малка, но гъсто населена улица ще има друга засада - с прожектор, който не може да се изключи, и картечница, която граната не може да достигне. Така че ще трябва да се движите по старомодния начин - чрез укриване. Трябва да стигнете до самотната стена, през която картечницата не може да достигне. Можете да се изкачите по него и от покрива на въже можете да се придвижите до тавана на друга къща. Тук на помощ идва картечарят. Всичко, което остава, е да прекосите реката по въже, за да срещнете Сами. Тя стои зад препятствие, толкова бронирано, че дори гранатомет не може да го достигне. Следователно приятелите ще трябва да се разделят отново. Лара ще бъде избрана сама. Тя се изкачва по стената на къщата и се спуска по въже до покрива на къщата отсреща. И оттам се качва в прозореца на кулата.

Крепостна кула

По дяволите, тук има склад с червени варели! Има и някакъв луд, който си играе с бензинова бомба. Трябва бързо да се измъкнем от тук.

Глава 17. Стигнете до хеликоптера

Глава 17. Стигнете до хеликоптера

Спасителен хеликоптер кацна на ръба на Крепостта! Трябва да стигнем до него възможно най-скоро! Лара лети на въже и пада върху моста. Изведнъж се появява отзад... Матиас? Това е, вече няма невярващи, освен ако не става въпрос за мистериозен брат близнак. Трябва да прекосим моста, преди да се срути. Първо трябва да избягате назад, след това да се преборите с пламенен почитател и след това да скочите през срутващ се мост.

Крепостна кула

След като се търкаля надолу, Лара вижда хеликоптера да отлита някъде. Трябва да се изкачите до самия връх на кулата. Пътеката прилича на гигантска и смъртоносна вита стълба. Той обикаля около кулата и е пълен с всякакви препятствия. Всичко завършва с епичен скок в летящ хеликоптер от покрива на падаща кула.

Вътре са само Рот и японският пилот. Останалата част от екипа на Endurance отдолу отвръща на огъня срещу диваците. Но пилотът няма да кацне след тях. Грамофонът е ударен от мълния, след което пада. Рот е първият, който идва на себе си на мястото на катастрофата. Той изглежда добре, но не може да се каже същото за Лара. Тя лежи в безсъзнание и не изглежда да диша. Както и да е, Рот й го прави изкуствено дишане, или просто се възползва от нейното безсилие. Лара идва на себе си, но по това време се появяват врагове, водени от Матиас, който хвърля брадва, която удря Рот. Старецът успява да застреля още няколко фанатици, но въпреки това хората не живеят дълго с брадва в гърба. Матиас изчезна и след известно време всички останали другари, с изключение на Уитман, се присъединиха към Лара. Те сглобяват погребална клада за Рот. След това Лара остава сама, докато другите се готвят да ремонтират някоя лодка. След като помисли малко, тя също решава да се присъедини към тях, но с друга цел - може да вземе лодка до „ритуалната зала“, отбелязана на картата на Матиас, която тя открадна от офиса му в Крепостта.

Глава 18. Самота

Глава 18. Самота

планинска гора

Новата локация се намира в близост до бедните квартали. Трябва да наваксаме групата. Гората е много полезна; можете да ловувате и да гледате природата, което е хубаво след изгаряне на къщи и мръсни пещери. Завръщат се обаче и стари врагове - зли сиви вълци. Но в началото ще има битка с ловци, патрулиращи в гората. За да не предизвиквате тревога, по-добре е да вземете пистолет със заглушител. Има и възможност да се изкачите на някои дървета и да разгледате гората отгоре надолу.

Но най-интересното място е гробницата, пещера в скалата отляво. Единствената трудност е тъмнината, така че използваме инстинкт, за да видим пътя. Боклукът трябва да се изгаря, това е всичко.

Връщаме се в ловното село. Зад него ще бъде следващата контролна точка, охранявана от ловци и вълци. Това е пещера, наречена леговището на вълка, въпреки че човешкото присъствие е очевидно. Стълби, врати, клетки... с вълци. Наистина те се отглеждат тук. Бих искал да убия всички, докато са заключени. Само по един изстрел за всеки и се дава опит. Окаченият елен трябва да бъде издърпан нагоре с въже, така че да движи напречната греда, по която можете да вървите по-нататък. Излизайки от стаята, Лара се претърколи надолу и почти падна в черна бездна. Очевидно никой не беше влизал в тази част на пещерата от дълго време. Тук живее голямо стадо прилепи.

Пещерата се отваряше към бедните квартали. Единственият път надолу е въже над водопада, което означава, че все пак някой минава по този опасен път.

Глава 19. Ускорено спускане

Глава 19. Ускорено спускане

Необходим е археолог за ремонт на лодката, въпреки факта, че механикът на кораба е Рейес? Странно. Но това играе в наша полза, което означава, че те ще чакат Лара. Изглежда, че кабелите ще завършат само с крайните надписи. О, това вече е интересно...

Кабинков лифт

Това не означава обичайното късо въже, от което вече сме виждали сто. И голям механизъм, който транспортира малки кабини без покрив нагоре и надолу над виеща се планинска река. Част от спускането минава в мъгла, но след това се разяснява и въжената линия спира. Затова трябва бързо да напуснете кабината. Трябва да хвърлите въжето над най-близката кула. На тази кула ще има стълбище към върха, където чака следващото въже. Лара е права: прекалено е тихо, въпреки факта, че някой явно я е забелязал и затова е спрял движението на кабинковия лифт. И наистина: щом бегълката се озовала на някак издигнат високо над земята кораб, отвсякъде прииждали стражи. Толкова е смешно: Лара не напуска приюта и все повече и повече врагове се спускат по въжета, един след друг, създавайки планина от трупове в центъра. Точно като играта за „леминги“, само наобратно. Това продължава докато най-глупавият от тях не застане зад автомата. Той изстреля кабелите, държащи кораба, след което той се наклони с една страна надолу. Лара устоя на чудовищен удар с гръб в парапета, който лесно можеше да счупи гръбнака ѝ. Но тя бързо се съвзе и се покатери. Корабът все пак пада надолу с кърмата си, Лара пада на платформата, хваща въжето, скача от него на друг, на трети, на четвърти... и така докато се озовава в реката. Все пак тя се изкачи на брега и ужасната въжена линия остана зад нея. Край на ски курортите.

Бряг на скръбта

Този бряг е пълен с множество останки от кораби, унищожени от острова. Мястото е голямо и богато, има дори танк и подводни мини. Но сега Лара търси екип, който се опитва да стартира лодка.

Глава 20. Пиратски живот

Глава 20. Пиратски живот

Пират - не в смисъл, че Лара сега ще започне да печата фалшиви дискове. Всъщност сега ще трябва да ограбите кораби, за да намерите такелаж за ремонт на лодката. Пътят до кораба започва от разрушен кей. Ще трябва да се изкачите на кулата и да използвате въжето, което води до галеона. Вътре вече има двама свидетели, които са чули Лара да се приземява върху развалините. Те знаят твърде много, за да бъдат оставени живи. Малко акробатика и Лара се озовава на носа на кораба. Само с един изстрел по такелажа (закрепване на котвата), котвата пада и мачтата се срутва върху палубата. Сега всичко, което остава, е да вземете такелажа и да се върнете при момчетата.

Уитман се появява почти едновременно. Той крещи и стреля по някого. Но никой не го гони. Изглежда, че той просто разиграваше цялото преследване. Чудя се дали Уитман е избягал, освободен ли е или сега е шпионин? Рейес няма да й позволи да разбере това и Лара трябва да потърси Алекс. Йона й дава нов композитен лък. Ще бъде възможно да се изследва нов тип стрела - "напалм" - която подпалва всяка повърхност.

Глава 21. Изчезнали лица

Глава 21. Изчезнали лица


Алекс отиде в Endurance, за да вземе някои инструменти. Ще бъде интересно да се посети какво е останало от това корито. Пътеката започва на изток. С композитен лък можете дори да пробиете каменни стени, което ще позволи създаването на нови въжета. Точно това трябва да направите сега, за да стигнете до маркера за цел. Алекс се свързва, той стигна до кораба и реши сам да намери инструментите. Пътят към следващата цел не е много линеен. Там вече стоят двама пазачи, които говорят за Лара. Е, какво друго могат да говорят двама мъже, които не са виждали жена от години? Освен това се оказва, че определен Борис и неговият отряд вече са на Endurance! Алекс падна в капан. Може да се каже „Алекс влиза в капан“, но познавайки го, можем да кажем с увереност, че той вече е попаднал в него. Можете да се изкачите само като прескочите развалините от началото на пътя. На върха ще има спускане по въже.

Освен двамата бандити има и вход към скрита гробница. Зад вратата има военен бункер. Вътре има лаборатория, в която са изследвани местните бури. Подът тук е наводнен с вода с високо напрежение. Процедурата е следната: подпалваме закрепването на сала, изваждаме барикадата с пушка, от мястото, където беше, издърпайте сала два пъти, преместете се по сала от другата страна, стреляйте с въже при закрепването, което повдига източника на ток и преминава през водата към другата страна. След това, повдигайки източника на ток, трябва да издърпате сала под него. Сега можете безопасно да стигнете до стълбите по вода. Всичко, което остава, е да почистите сандъка.

Връщаме се на тъжния бряг. Ако забравите, можете да използвате новия лък, за да забиете въже в стената. От другата страна ще има проход в пещерата.

Бункер на скалата

От другата страна има лагер, а също и гледка към кабинковия лифт и Endurance, които, очевидно, островитяните разглобяват на части. Ще трябва отново да закачите въжето за стената. От него се стига право до голямо военно оръдие с крива цев. След като минава под тръбите, Лара се озовава в стая с островитяни, които поправят или чупят нещо. Като парашутисти, те ще се спуснат на въжета от огромен кран. Слизайки надолу, можете да намерите стълбище, охранявано от няколко войници. На второто ниво съпротивлението е още по-рязко. Всички бойци са добре бронирани, има и добре насочени унищожители. От третото ниво трябва да скочите на мотокара, а от него на покрива. Залязващото слънце е червено на хоризонта; скоро островът ще потъне в мрак. Отдолу има лагер. След като направи друго въже, Лара се спусна върху парче земя със самотен стълб, стърчащ, от който въже води до кораба. Тя се приземи върху тръбите и се претърколи надолу, но изглежда никой не забеляза. Огромният човек помага на останалите да разглобят кораба. Ще трябва да ги убием всички. Само главата на големия човек е уязвима: трябва да стреляте по нея и когато той е зашеметен, изтичайте и го довършете с брадва за лед. Лара повдига „жумара“ от тялото му - сега тя ще може да влачи дори онези огромни неща на въже, които не можеше да прави преди. Сега само един от тях може да бъде хвърлен на палубата, за да я пробие и да отвори пътя към трюма.

Вътрешността е пълна с разрушения и отломки. И кога ти остана време? Лара откри каютата на Саманта в ужасно състояние. Нещата са още по-лоши в средата на кораба, изглежда сякаш някакво чудовище е отхапало огромно парче, но всъщност кармата просто се е откъснала, както видяхме в началното видео. Машинното отделение трябва да е точно там, така че Лара се изкачва по кабела и се спуска във водата. Алекс отговаря на обаждането и е смачкан под отломки. Но Лара не може да се приближи - входът на купето е блокиран от оголени кабели. След това тя стреля с въже по крана и използва джумар, за да го придърпа по-близо. Кранът има две стълби: къса и дълга. Когато се катери по тях, Лара ще избута крана докрай в обратната посока. Така: първо трябва да се изкачите по късата стълба, след това да дръпнете въжето, след това да се изкачите по дългата стълба. След това можете да се качите в люка на тавана. Лара счупи тръбата, която пречеше на крана. Сега можете да отворите прохода, като повторите всички действия с докосване в обратен ред, връщайки го в началната точка. Алекс беше силно смазан и враговете пристигнаха навреме. В резултат на това той остана сам да ги взриви заедно със себе си, изпращайки Endurance на дъното. Лара грабна гаечен ключ и отвертка (по дяволите, това са най-ценните инструменти, които не са на никой друг кораб) и след това започна да бяга от потъващия кораб. Оказва се, че сега с помощта на джумар можете да се изкачвате по въжетата също толкова бързо, колкото и да слизате. Алекс остава, а Лара трябва да се върне в бункера по кабелите.

Слънцето най-накрая залезе и се появи луната. Сега товарът отгоре може да бъде издърпан надолу. Той ще пробие тавана и Лара ще може да скочи надолу. Съдейки по записа в дневника, учените са отишли ​​в манастира, но, както знаем, не са успели. Зад вратата има вече позната ни стая, някои места в която вече са достъпни благодарение на жумара. От мястото, където се намира оръдието, вече можете да поемете по нова пътека, за да се изкачите на кабела. След това ще трябва да преминете през тунела отново.

Бряг на скръбта

Можете да се върнете при приятелите си по същия начин. Или можете да използвате zhumar и да отворите нов. Там има огън и Лара може да се спуска много красиво, скачайки от едно въже на друго.

Глава 22. Преследване на вятъра

Глава 22. Преследване на вятъра

Лара решава да пътува сама до изследователската станция, за да разбере истината за бурите на Яматай. За да започнете изкачването, трябва да спуснете асансьора. Той пада с рев, сякаш само е чакал да се появи Лара, за да се развали напълно. Може би тя наистина е прокълната? Изглежда така. За щастие от това страдат най-вече враговете, в проценти, разбира се. И така, по тази шахта, ако може така да се нарече, можете да отидете нагоре. Там с помощта на лък можете да направите въже до целта. Тук ще трябва да се изкачите на варела с вода и от него по стълбите на кулата с кабинковия лифт. Страшно изглеждащата будка може да се издърпа нагоре с въже. Повтаряме с втория и след това бързо скачаме от него, защото той бързо пада. Още ли се съмнявате в проклятието на Лара Крофт? Асансьорът и тази кабина, както и много обекти преди тях, определено не са. След въже и кратко изкачване се откриват няколко бойци. Още малко акробатика и Лара се озовава пред препятствие, което се отваря с помощта на въже. Цяло чудо е, че Лара не е паднала назад от платформата. Оказва се, че има още едно оръдие, точно подобно на това в бункера. И нейната цев е също толкова засукана.

научна станция

Това е нашата цел. Противно на традицията, ще трябва да се спуснете по стръмна скала. Водата стига до кръста на Лара, а след нея следва отново изкачване и слизане. Най-накрая има място, което прилича на лаборатория. Няколко бойци са тук и чакат Лара, а също и почитат паметта на демоните Они. Тук можете да използвате лагерния огън. Следващ в големи количестваса намерени тела на японски войници. Те са добре запазени. Лара прекоси водата и натисна големия зелен бутон. Отвори се сгъваема врата, зад която имаше друг бутон, този път за извикване на асансьора. Днес е неговият ден - той е заседнал по вкусен начин. Трябва да се изкачите върху кутиите и да използвате брадва за лед, за да откъснете заседналата предавка. Асансьорът слезе. Сега можете да се качите върху него и да се изкачите през дупката в решетката, направо по стълбите.
Разполагаме с три етажа: 2-ри, 3-ти и 4-ти. Заедно те са свързани със стълби. Всеки има бутон за повикване.

  • След като спрете асансьора на третото ниво, трябва да слезете до средата на стълбите и да скочите на малката платформа. Можете да премахнете втората част от него.
  • След като спрете асансьора на четвъртия етаж, трябва да слезете на третия и да намерите стълбите, водещи до малък отдел. От тук можете да премахнете третата част.
  • Последната част е най-трудна за достигане. Трябва да извикате асансьора до четвъртия етаж, да скочите върху него, да стреляте по бариерата с пушка (това може да се направи предварително) и да скочите през дупката върху стената, като се придържате към нея с брадва за лед. Останалото е въпрос на техника.

Сега нищо не задържа асансьора и той ще стигне до 1-во ниво. Тук пазачите се разхождат по коридорите, но един по един лесно се неутрализират с пистолет със заглушител. Накрая Лара се озовава в древна гробница, с големи статуи и повдигната платформа в средата. Там е тялото на самоубил се командир. След като извади меча от стомаха му, Лара намира свитък, в който научава, че бурите се случват, защото духът на Пимико е заключен в гниещо тяло. Е, както всеки, който гледа Свръхестествено, знае, това включва поръсване на сол върху тялото или костите, наливане на гориво върху него и изгарянето му. Но да се върнем на Лара Крофт, която все още не е избягала от тази гробница. Към нея вече се насочва отряд войници. Те взривяват изхода и атакуват отгоре. Ще трябва да отвърнем на стрелбата. Когато всички врагове изчезнат, можете да се качите горе и да следвате следите им. Спускане, от което трябва да скочите върху стената и да се хванете за нея.

Бряг на скръбта

След като излезе, Лара получава сигнал от Рейес, смесен с изстрели. Те бяха нападнати, така че трябва да се върнат бързо. Ще трябва да се спускате покрай крехки на вид конструкции от метал и бетон. Лара се приземява точно на кея, където намира ранен Рейес, а по-късно Джона се връща при тях. Уитман заведе Сами при Матиас. Беше необходимо да го застреляте на срещата в братската крепост.

Глава 23. Връщане

Глава 23. Връщане


За да отидете да спасите Саманта, трябва да скочите на лодката. По-нататък ще има лагери с възможност за бързо пътуване.

Лодката плаваше по реката и Лара беше оставена на прохода. Джона, толкова готин и напомпан, я нарече „пиле“. Сякаш не беше той, който стоеше долу и чакаше жената да убие всички лоши момчета. И така, Лара трябва да построи въже и да премине през бурната река. На това място духа много силен вятър, макар и недостатъчен, за да бие камбаната, която само леко се люлее. След като премина през кратък тунел, мис Крофт се озова точно над Уитман, Матиас и Сами, които вървяха по пътя. Сега те водят „новата императрица“ към Храма, но първо трябва да бъдат разпознати от пазачите на бурята. Уитман решава да поеме цялата заслуга за себе си, но говори малко японски и очевидно обижда самурая. Ех, ама много ми се искаше да го прострелям с напалмова стрела в крака. Матиас издърпа Саманта през моста, преди вятърът да отнесе него и двамата пазачи. Ще трябва да вземете заобиколно решение, да се изкачите по скалата с помощта на въже и да излезете през прозореца.

Цитаделата

Ето я, Цитаделата на императрицата Слънце. Stormguard патрулира коридорите, точно както са го правили преди хиляда години. Кои са те: живи хора, мъртви хора или празна броня? Нека разберем. След като патрулът изчезне зад вратите, Лара може да подпали дървените боклуци и да се промъкне през тунела. От другата страна, като на парад, щурмоваците минават по коридора и се събират в голямата зала. Под звука на ботушите им Лара се изкачва по стълбите, пресича дъската до другата страна, скача на перваза и стига до противоположната страна. За съжаление те все още я забелязват и започват да я атакуват. Тя тича по коридора и по това време наоколо летят стрели и нещо, което гори. Лара се търкаля и пада в пещерата под храма. Тук се откриват враждебни самураи, с които най-накрая можете да се биете. Те се оказват изненадващо слаби: бойците от Братството са много по-трудни за убиване. Древните доспехи не им дават никаква защита. Скоро е открит лагер. Стените в пещерата са пълни с червени свещи, а зад вратата има открита площс силен вятър.

Сами и Матиас могат да се видят от другата страна. Докато Лара минава през прохода в стената, писъците на Джона и Рейес се чуват по радиото, тъй като някой ги напада. Мостът е разрушен и Лара пада. Изглежда, че сега охраната на бурята е решила да я вземе на сериозно. Въздухът беше пълен с горящи стрели, от които трябва да се скриете. След тях са самите пазачи на бурята. След втората вълна ще може да се върви по падналата каменна колона. Ред е на Лара Крофт да атакува самурая. Стрелците се крият зад щитове, които могат да бъдат запалени със стрела. Горивните бомби, които хвърлят, могат да бъдат изстреляни и в полет, което има смъртоносен ефект. Това ги ядосва много, така че трета вълна е изпратена срещу Лара. Скоро има само един огромен пазач между нея и входната врата, но той е отнесен от вятъра... хей, какво ще кажете за епичната битка?

Храм над ждрелото

В залата на храма са окачени телата на войници, дошли тук с надеждата да намерят начин да овладеят бурите. Те не успяха да преминат през стотици пазачи. Дали момиче, изглеждащо като модел, наистина ще може да направи това? Зад вратите се крие още по-ужасяваща гледка, истинска бъркотия от човешки останки. Е, виждали сме и по-лошо. Първо трябва да завъртите десния вентил, а след това левия. След това клетката се издига. Като го завъртите, можете да разбиете каменна преграда. След това отново ще трябва да затворите ямата с десния клапан и да спуснете клетката с левия. Сега трябва да скочите до най-високото ниво на стаята. Трябва да залюлеете клетката от нея, да скочите върху нея и да скочите в заветния прозорец под тавана. Лара се озовава в кръгла зала със златни статуи и ритуални рисунки на пода. Най-лошите страхове се сбъднаха: душата на Пимико се премества в телата на нейните потомци след мистериозна церемония. И последният е Сами. В края на криволичещия коридор е последният лагер. Няма да има повече възможност да отидете до завършените локации до края на играта. Краят е близо.

Зикурат

По това време пред вратата бушува виелица, но каменният мост изглежда надежден. Матиас току-що беше преминал от другата страна, влачейки Сам със себе си. Лара е възпрепятствана да го последва от пламъка, който затваря входа и не угасва дори от пронизващия вятър и снега. Но, както обикновено, можете да влезете по заобиколен начин. Там Лара прави въже, изкачва се по скалата, излиза, изкачва скалата още по-високо, влачи камбаната на вятъра, така че да събори вратите. След това, след кратка акробатика, трябва да изградите въже от стълба до камбаната отгоре. Там Лара като по чудо се вкопчва в греда, която се люлее като люлка. От него можете да изскочите на пътя, който води навън и заобикаля храма. От него Лара прави „полет“ към скалата и от нея скача върху кулата с отскок. Изглежда, че Пимико напълно е полудял, мълнии удрят скалата и откъсват парчета от нея. Това е само в наша полза, защото сега можем да се движим по него. Това не е лесна задача; ще трябва да пуснете ледената брадва, за да я забиете в скалата отдолу. В крайна сметка пътят ще отведе Лара до последния огън.

Лара е на път да направи най-епичното изкачване до покрива на храма, а Матиас вече изпълнява церемонията. Той наистина е магически и душата на Пимико се опитва да заеме тялото на Сами. Лара бърза да спре това да се случи. В същото време бойците на Братството ще й пречат. Лара ще трябва да направи почетна обиколка по време на церемонията. Най-накрая има възможност да убиете този голям и лош пазач на буря. Можете да го избегнете само като се търкаляте, а уязвимата точка за оръжията е гърба. Когато той е зашеметен, трябва да изтичате и да ударите. В крайна сметка Лара ще може да събори шлема му и да счупи черепа му. Остава само да оцелеем в кратка битка с Матиас, но това е нищо. Лара изгаря Пимико с факла, карайки духа да напусне тялото и самия Яматай. Слънцето се показа иззад облаците и бурята спря. Лара и Сами слязоха до лодката, на която, заедно с Рейес и Джона, напуснаха острова, без да проклинат повече. След това бяха взети от преминаващ кораб. И те живяха дълго и... не, това е от друга опера. Лара решава да се върне на острова, за да завърши проучването му, да събере всички артефакти, дневници и да ограби всички гробници.

Ако имате проблеми с Разходка на играта Tomb Raider 2013, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Tomb Raider 2013. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка на Tomb Raider 2013прочетете на нашия уебсайт.

Сила на волята

Завъртете се с помощта на стрелките наляво и надясно. Отидете до изхода на пещерата, вземете факлата и подпалете бъчвите по пътя. Продължавайте, сега сте в задънена улица. Запалете пръчката с фенера, изкачете се на перваза отляво и подпалете парцалите. Те ще взривят цевта, ще се изкачат по перваза отпред и ще продължат пътя ви. Човек ще ви атакува, натиснете стрелките надясно и наляво много бързо. Следвайте по-нататък през водния проход. Трябва да взривите варелите. Отидете първо надясно, запалете факела и запалете двете пръчки напред. Целият боклук ще се натрупа, той също трябва да бъде запален. Качете се нагоре и скочете върху висящата клетка, след това отидете до другата клетка (тя е в горния десен ъгъл в горната част) и я разпенете. Бягайте към свободата, но по пътя трябва да прескочите ями 3 пъти. Човек ще ви атакува, бързо натиснете стрелките и след това буквата F. Бягайте и скачайте. Сега натиснете отново стрелките, за да се изкачите нагоре. Понякога камъни ще летят към вас, натиснете стрелката, която се появява. След като изгледате видеото, отидете наляво.

Признаци на живот

Следвайте пътеката от лявата страна. Вървете внимателно по дънера. Бягайте по-нататък и скочете над скалата. Когато стигнете до самолета, скочете върху него, натиснете E. След това Нагоре+скок. Изкачете се, отидете малко надясно, качете се на крилото и се преместете надясно, в даден момент може да паднете, така че бъдете готови да натиснете E. Продължете по ръба на скалата. Тичай нагоре по стената. Сега слезте малко по-надолу до мястото, където беше лагерът. Гледайки към водопада, тръгнете да бягате и се опитайте да скочите на перваза. Следвайте пътя през водата, след това над скалата. Гледай видеото. Продължете по пътеката.

Жена в дивата природа

Следвайте пътеката към къщата, изкачете се по нея, следвайте надясно и скочете на перваза. Върви по клона, вземи лъка. Сега вървете през гората, намерете звяра и го убийте. Върнете се на огъня.

Продължавай напред

Следвайте пътя отново до къщата, влезте в нея и слезте надолу по стълбите. Продължете пътя си през мазето, докато не се озовете в стая със затворена врата. В ъгъла отляво ще има парцали, запалете ги и влезте в стаята, вземете инструмента. Използвайте го, за да отворите вратата. Продължете по коридора и се качете горе. След като излезете от къщата, ще чуете глас, качете се по стълбите.

Сега бъдете нащрек, наблюдавайте храстите. Три вълка ще ви нападнат, така че дръжте лъка си готов. След видеото запалете факлата и я насочете към решетката, вземете инструментите. Използвайте инстинкта, за да знаете къде да отидете. По-добре следвайте пътеката, убийте три вълка, стигнете до храма.

В задънена улица

Сега трябва да съберете инструментите си. Първата кутия лежи от лявата страна близо до камъните (когато се гледа от изхода на храма). Отидете отляво до скалите, прескочете моста. Убийте още три вълка, вземете предмета, от който се нуждаете, и се върнете до входа на храма. Приближете се до огъня и надградете своята кирка. Използвайте го, за да отворите портата.

Среща в планината

Следвайте Уитман. Скрийте се зад купчина камъни. Изчакайте охраната да мине. Вървете внимателно по пътеката, не привличайте вниманието на ловците. Влезте в къщата, отидете до стената и изчакайте момента, в който врагът мине. Изкачете се по стълбите и се скрийте в развалините, които са вдясно. Сега можете бързо да натискате бутоните: F, F, изстрел, надясно-наляво, E, изстрел. Сега следвайте пътя, ще срещнете врагове по пътя - убийте ги с пистолет. Разбийте вратата с кирка, след това избийте прохода. Завийте надясно и отидете по-нататък, прескочете ямата. Когато стигнете до стената, убийте врага с лък. Изкачете се по стената, отидете до перваза, скочете върху гредата и се изкачете по планината по нея. Убийте враговете и се качете по стълбите.

Сега продължете по пътеката. Отвлечете вниманието на пазачите, като стреляте с лък по стената и след това ги елиминирайте. Продължете напред, докато стигнете до задънена улица. Качете се в къщата през стената отляво. Свали фенера със стрела. Минете през отвора, който се появява, тихо убийте пазача. Сега просто трябва да излезете от сградата, достигайки върха. По пътя ще има ловци, първо ги убийте с лък. Ако бъдете забелязан, използвайте пистолета си. Слезте по въжето от балкона и тичайте до края на пътеката. Изкачете се през стените на дефилето.

Включете инстинкта си. Качете се на къщите, през тях ще стигнете до скалите. Изкачете се по тях на равнината, през върха на която ще стигнете до желаната точка. Влезте в пещерата, вземете раницата си и отидете до изхода. Сега ще имате още едно бързо натискане на бутоните: надясно-наляво, F, E, F, F. Върнете се в базата с лекарства.

За помощ

Включете инстинкта си и вижте къде можете да се изкачите в планините. Сега използвайте ледената брадва, за да се изкачите до върха на скалата. Когато стигнете до водопада, бъдете готови да убиете тримата пазачи в хижата и продължете към върха. След като стигнете до него, тичайте през моста, скочете и хванете перваза с брадвата за лед. Следвайте пътеката към пещерата, ще срещнете врагове по пътя; поради лошо време те няма да ви забележат веднага, така че ги елиминирайте с лъка си. Продължете по пътя си, има много пазачи пред входа на руините. По-добре е първо да премахнете стрелците от балкона, а след това останалите. Качете се по стълбите, след това право напред и нагоре по стената. Следват още няколко завоя и спускане по въжето. Влезте в къщата, изключете газта в ъгъла на лявата стена близо до вратата, преминете през прохода до тръбата, след това надясно. Зад ъгъла ще има врагове, бързо изскочете и стреляйте по тях газов котлон. Качете се по стълбите до края на коридора, проверете в горния проход на лявата стена. Върви напред и пропълзи през горния проход. Включете газта в стаята, върнете се и хвърлете лампата в стаята с газ в горния проход. Напуснете сградата, направо и наляво. Вие сте заобиколени, играта се забави, убийте всички с картечница. Влезте в сградата до контролната зала.

Внимателно подминете парната баня и изритайте решетката. Преминете през моста, QTM ще започне: ляво-надясно, F. Сега трябва да отидете направо - надясно и след това отново направо. Проблемът е, че по пътя ще има три сгради с много врагове в тях. Убийте пазачите с бомби с лък, а след това останалите с пистолет. Сега ви очаква битка с щитоносеца: изчакайте неговите удари, натиснете SHIFT, докато се люлеете, след което тялото му ще се отвори за няколко секунди - тогава трябва да стреляте по него. Изчистете всички врагове в къщата пред вас, влезте в нея и се качете горе. Използвайте въжето, за да стигнете до кулата. Сега тръгнете по стълбите до самия връх. Сега най-трудната задача е да настроите радиото. Завъртете първия сензор, докато чуете глас, след това превключете на втория и се опитайте да изчистите звуковите вълни, така че гласът да се чува по-добре. Спусни се по въжето. Отворете резервоарите с помощта на клапана, влезте в къщата отляво и запалете огън. Запалете бензина. След кътсцената контролирайте тялото на Лара, така че тя да не се разбие върху частите на самолета.

Хлъзгав наклон

Вървете напред, докато видите къщи на скалата. Бягайте и скочете напред, хванете се за платното. Бягайте и прескачайте скали, трябва да правите всичко бързо, в противен случай ще умрете. След видеото убийте боеца с щита според познатия модел; по-добре е да елиминирате пазачите с лък по-късно. Продължете по пътя си, минавайки покрай няколко скали, пещера и пътека, гледайте друго видео. Стреляйте бързо по ловците и след това по замъка. Вече знаете нов трик (стреляйте с камшик от лък, докато натискате колелото на мишката). Елиминирайте първите жертви, след което повторете трика с далечната къща. Ще има кутия, която виси отдясно, дръпнете я към вас. Използвайте го, за да се изкачите на къщата, през която отивате на пътеката. Отидете по-нататък до скалата. Застанете близо до колоната и изстреляйте въжето към маркираната зона. Пълзете по въжето през пропастта и продължете напред. Сега използвай лъка и въжето си, за да отвориш вратата и да минеш през пещерата.

вина

Отидете до скалата, използвайте отново лъка и въжето, за да пресечете бездната. След това убийте двама врагове с лък в гърба, а останалото може да направите с пистолет. Изкачете се по стълбите, тръгнете и скочете от количката, хванете се за въжето. Сега виждате син дим на картата - трябва да отидете там. Просто трябва да преминете през няколко острова, като използвате вече познати действия: закачете въже и пълзете по него. Струва си да се отбележи, че на първия остров ще има врагове, но те няма да ви видят, така че ги убийте тихо. И при последния кабелът ще се скъса и ще трябва да се хванете за скалата с кирка. Сега отидете по-нататък през пещерата.

Завъртете се с помощта на клавишите за движение и натиснете E. В дясната стена има проход, преминете по-нататък през него. След като сте получили пушка по пътя, стреляйте по препятствията. В гробницата убийте пазачите и след това завъртете цевта с помощта на лък и въже. Отидете още по-далеч и се озовете на улицата. Движете се внимателно; ако започнете да падате, натиснете E. На първия етаж на камбанарията убийте щитоносеца и пазачите. След като се качите горе, ви очаква ребус: отворете първия прозорец с помощта на лоста, завъртете цевта с камшика и затворете прозореца. След това направете същото с втория прозорец. Премахнете сигурността. Накрая отворете двата прозореца и бутнете цевта няколко пъти, за да падне камбаната. Бягайте бързо и прескачайте препятствия. Излезте от пещерата, следвайте пътеката. Елиминирайте последните врагове и използвайте познатата схема, за да преминете през друга скала.

Приятелят се познава в беда

Прескочете ямата, последвайте я и се спуснете по въжето. Следвайте пътя напред и унищожете тълпи от врагове. Веднъж в реката, натиснете надясно или наляво, за да накарате Лара да се движи. Сега започва забавлението. Избягвайте камъни и стреляйте по препятствия с пушка. Вземете парашута и го отворете два пъти с кратък интервал. Продължете да избягвате препятствията, този път те ще бъдат дървета.

Отворена рана

Отидете до хеликоптера през бедняшките квартали. Веднъж под къщата, продължете по пътя си, но когато срещнете пазачите, не подавайте главата си навън. Първо убийте враговете от покрива, след това на входа - с лък. Останалото може да се направи с картечница. Продължа напред. След като вече сте стигнали до хеликоптера, няколко бандити ще ви атакуват, ще ги убиете с картечница или с лък (наблизо има много убежища). Отворете задната част на хеликоптера с помощта на въжето.

Път към ада

Сега имате горящи стрели. Нивото минава бързо. Убийте всички врагове в началото, следвайте до желаната точка (погледнете на картата или инстинкта). Сега трябва да елиминираме още дузина наемници. Отворете портата с помощта на лоста. Преборете поредната атака на местните жители.

Освободител

Изкачете се по въжето върху къщата. Яздете го нагоре по въжето. Скочете върху кутията и през нея върху друго въже. Следвайте пътя по-нататък по покривите. Убийте пазачите с огнени стрели. Веднъж при носача на сандъка, отидете до перваза на ръба на къщата. Изчакайте, докато пристигне кутията, скочете върху нея. Скочете върху къщата в края на пътеката, елиминирайте местните жители, които са в сградата отсреща. На него има много варели, така че просто ги стреляйте.

Ние не изоставяме своите.

Използвайки кабела, стигнете до мястото срещу вас (където сте убили враговете в края на последната мисия). Продължете по разрушения мост до сградата. Изкачете го до втория етаж и продължете пътя си по первазите под огромния мост (понякога можете да паднете, така че бъдете готови да натиснете E). Стрелбата започва, скочете върху къщата пред вас и след това продължете да бягате и скачате надясно. Когато стигнете до водопада, скочете върху скалната стена в левия ъгъл и се хванете за нея. Изкачете се и продължете през пещерата. Излезте от кървавата река и се придвижете към изхода. Изстреляйте огнена стрела в газовия канал. След това, като преминете по-нататък, изплашете мъчениците с огън и се приближете до заключената врата. Отворете газта вляво от нея и го простреляйте с огнена стрела. Когато видите врагове, скрийте се зад скалите вдясно. Изчакайте, докато всички се разпръснат, убийте ги безшумно. Сега се качете по стълбите, отворете газта от червените кутии и го взривете. Вие сте на балкона, има много пазачи, така че ги елиминирайте с обикновени стрелки. Успоредно на вас има друг проход по върха, скочете върху него и отидете до края. Качете се по стените. По пътя ще срещнете пазач, убийте го тихо. След това изстреляйте огнена стрела към газта. Следвайте до левия край на стаята, завъртете лоста отгоре с помощта на въжето. Ще видите, че клетката ще започне да се клати; за да я залюлеете по-силно, взривете газа под нея. Бягайте напред възможно най-бързо (не изваждайте стрелите с огън), изкачете се в прохода отгоре близо до стената, която ще бъде в края на пътеката. Остава да убие последните пазачи. Всичко ще бъде лесно, защото те не ходят един с друг, а наблизо има много газ и варели с гориво. Гледайте видеото и започнете да спасявате приятелите си. Качете се по лявото стълбище, отворете газта и го взривете. Следвайте още по-високо и скочете през висящата платформа върху клетката на вашите приятели. Стигнете до края. Малко по-нататък има окачена клетка, взривете газа под нея и тази зад нея (трябва да го направите последователно). Изкачете се по клетката и вляво от нея има перваз с газова тръба. Скочи върху него и взриви газта отново. Бягайте до клетките за претегляне и пресечете бездната през тях.

В разгара на момента

Излезте от пещерата и след това от горящата къща. Го съборят затворена вратана твоя път. След това продължете да се движите към свободата от крепостта; ще срещнете врагове по пътя, но не е нужно да ги убивате, защото огънят ще свърши работата си преди вас. След като стигнете до огъня, завийте наляво и следвайте по-нататък по первазите на къщата, а след това покрай стените. Бягайте през коридорите към свободата, докато видеото започне да се възпроизвежда и се окажете на покрива. Следвайте въжето надолу. Отдясно ще има друга къща и ще има врагове на покрива й, убийте ги и скочете върху стената на сградата, изкачете се. Продължа напред. След кътсцената ще трябва да задържите армията от местни жители в залата. Сега напуснете двореца през коридорите, ще има врагове по пътя, по-добре е да стреляте по тях с пушка. Придвижете се внимателно между заслоните до стената в левия ъгъл. Изкачете се по него и се спуснете по въжето върху врага, застреляйте шефа с гранатомет след катсцена. Унищожи и портата от него.

Вземете амуниции и елиминирайте вражеския отряд в алеята; съветвам ви да използвате гранатомет. Изкачете се по стената, пропълзете под развалините и разрушете стената. Скочете на въжето, влезте в къщата, слезте и се отървете от друга стена. Сега трябва да преминете целия блок, но ще бъде много трудно да го направите - има много врагове. Затова използвайте по-често гранати и стреляйте възможно най-точно. Отново кътсцената и трябва отново да стигнете до левия ъгъл и да се изкачите по стената. Убийте враговете в сградата отсреща с граната и слезте до тях с помощта на въже, влезте в къщата. Картечницата ще отвори прозореца, използвайте я, за да стреляте с гранатомет по картечницата. И по-надолу по въжето. Има первази вдясно, за да се изкачите, последвайте ги и след това се изкачете през стената в къщата. Тичайте бързо нагоре по сградата и убивайте врагове по пътя; ако се поколебаете, ще изгорите.

Стигнете до хеликоптера

Скочете на въжето и след това бягайте по-нататък през моста. След това цялата мисия се изпълнява с помощта на акробатика. Трябва бързо да стигнете до върха на сградата по павираната пътека.

самотата

Тръгнете към приятелите си през гората. Озовавате се на много голямо място. Трябва да стигнете до най-десния ъгъл. Убивайте врагове с лък, а когато сте близо до целта, стреляйте с гранатомет, защото освен войниците, от пещерата ще изтичат и три вълка. След това влезте в пещерата, отворете я с помощта на въже и продължете по пътя си. Когато стигнете до клетките, изкачете се на левия перваз. Използвайте въже, за да издърпате мъртвото тяло, след което ще се появи акробатична пръчка за няколко секунди. Скочи до отсрещната стена. Напусни пещерата.

Ускорено спускане

Слез по кабела. След това нагоре по различен начин. Качете се на подвижната платформа. Прикрепете въже към кулата и се движете по него. Изкачете се по стълбите, бягайте и скачайте, за да хванете въжето. Отблъснете вражеската атака. Сега се изкачете по отломките, тръбите и други неща. Сега трябва бързо да прескачате от кабел на кабел, като понякога стреляте по препятствия по пътя.

Пиратски живот

Стигнете до крана, като прескочите останките от моста. Изкачете се и скочете на въжето. Изкачете се по скалата в кораба. Убийте пазачите, отидете право нагоре по стената и трябва да се изкачите до носа на кораба. Снимайте котвата, вземете ролята. Вървете по дънера, убийте враговете отпред и следвайте въжето обратно към плажа. Следвайте към лагера.

Липсва

Прескочете отломките, докато стигнете до кулата. Качете се върху него и се спуснете по въжето. Сега скочете през колоните до вражеската база, убийте всички там. Изкачете се и продължете отново по въжето. Убийте двамата пазачи, изкачете се по перваза и бягайте през моста. С помощта на въже се хванете за планината и пълзете нагоре по нея. Преминете през пещерата и използвайте въжето отново до следващата планина. Качете се странично върху него, качете се в отвора със старото оръжие. Минете през дупката в стаята. Сега се намирате в триетажна сграда и трябва да се качите горе. Убивайте врагове с лък или гранати (ще има много от тях, така че се опитайте да бъдете възможно най-тихи). Когато стигнете до третия етаж, скочете върху кутията в центъра и през нея на покрива. С нея скочете на въжето и направо на кораба. Излезте от тръбите и се пригответе за битка. Убийте двама малки пазачи и след това атакувайте шефа: избягвайте ударите и стреляйте в главата, след това, когато той отслабне, ударете го с кирка и тогава QTE започва - натиснете F два пъти. Горе вляво издърпайте парчето желязо, само по време на улавянето трябва да натиснете много пъти E. Скочете надолу и отидете дълбоко в кораба. След това, след коридорите, ще трябва да използвате въже, за да стигнете до другата страна на кораба, но първо убийте пазачите с лък или гранати. Следвайте по-нататък, сега трябва да спасите Алекс: преместете куката към Алекс, след това надясно, назад и наляво. Качете се по стълбите и счупете тръбата. Сега куката е в обратната посока и в резултат ще отиде наляво до границата, сега обратно, надясно и отново към Алекс. Използвайте скокове и въжета, за да напуснете бързо кораба. Преминете друга празнина с помощта на въже и сега ще се озовете върху сграда с оръдие. Хвърлете металния блок на пода. Сега, просто казано, трябва да се върнете по същия път, по който сте дошли. Вярно е, че пътят от въжета трябва да бъде направен наново и стените трябва да бъдат разбити с помощта на нова способност. Говорете с приятелите си на брега.

Преследване на вятъра

Разбийте вратата на товарния асансьор и му се обадете. Качете се по стените. Отидете по-нататък и използвайте въжето, за да стигнете до руините пред вас. Скочете от камъка върху големия варел и от него върху кулата. Изкачи. Сега приближете платформите към вас с помощта на въжето и скачайте от една на друга. Преминете по-нататък през въжето и след това се изкачете нагоре по страничните стени. Убийте пазачите. Направете своя път по-нагоре по скалата. Отидете по-нататък, преминете през мината в научната станция. Слезте надолу, преминете през водата и след това се изкачете. Преминете през коридорите, елиминирайте враговете тихо. Отворете портата, извикайте асансьора.

За да продължите по-нататък, трябва да счупите асансьора, за да направите това, трябва да направите четири действия: 1) Скочете върху цевта, счупете гайката; 2) Влезте в асансьора и в десния му ъгъл отидете в прохода. Отидете на четвъртия етаж. В мината ще видите, че между 3-ти и 4-ти етаж вдясно има блокиран отвор, разбийте го. Извикайте асансьора и в точния момент скочете в отвора и през него върху стената. Изкачете се по стената до тайно място и счупете втората гайка; 3) Отидете на третия етаж, извикайте асансьора. Има перваз над стълбите между 2-ри и 3-ти етаж, скочете върху него и счупете третия орех; 4) Обадете се отново на асансьора до четвъртия етаж и отидете до превключвателя за третия. Над него има стълба. Скочете върху него и се изкачете, счупете последния орех. Сега асансьорът се развали и падна, слезте по шахтата.

Следвайте коридорите в залата и тихо убивайте враговете в тях. Убийте всички пазачи, които се появяват. Качете се на платформата вдясно. Върви направо и надясно в пещерите, през тях ще излезеш. Използвайки няколко въжета, отидете до лагера.

Връщане

Качете се на лодката. Закачете въжето върху маркираната зона в десния ъгъл. Влезте в храма. Вървете в него внимателно, не привличайте вниманието на пазачите. Подпалете бъчвите в коридора и отидете през прохода в залата. Качете се по стълбите, след това през дъската ще стигнете до противоположната страна. Скочете върху лявата стена и пропълзете до центъра, където има проход отгоре. Отидете по-нататък през пещерата и убийте самурая с пушка. Сега сте на улицата и трябва да настигнете Матиас. По пътя просто трябва да убиете слънчевите воини, а входът на храма трябва да бъде счупен с въже. Сега трябва да излезете по-далеч от залата на мъченията: отворете ямата с помощта на лоста от дясната страна, след това повдигнете блока от лявата страна. Затворете дупката. От лявата страна се изкачете още по-високо и в центъра дръпнете блока към вас, разбийте камъните, за да създадете проход и след това спуснете блока надолу. Скочете бързо върху него и докато се люлеете, скочете върху стената. Отидете по-нататък, по пътя ще срещнете огън - това е последният шанс да се върнете на всяко място. Продължете преследването.

Трябва да се изкачите по скалните стени и строителните отломки до върха на храма. След като се изкачите, продължете пътя си към Сами, трябва да убиете няколко отряда врагове. След като изпълните задачата, ви очаква битка с главния страж на Слънцето: избягвайте ударите му и го застреляйте в гърба. След два или три удара врагът коленичи, отидете до него и натиснете F и след това F още 2 пъти в QTE. Той ще умре след три такива успешни атаки. Не се вълнувай много, все пак трябва да убиеш Матиас. След кътсцената той ще тича към вас, бъдете готови да натиснете F. След това натиснете E, когато врагът ви се отдалечи, стреляйте по него с двата пистолета. Гледайте финалното видео. Играта свърши.

Излизаме от градските порти, ще има пожар. Наблизо отрязахме знамето (1 от 5) за теста „Вдигнете знамената!“. Да вървим по лявата страна, там ще има документ “Мисията на Св. Йоан”.


Близо до Йона ще има документ „Клуб на чудесата“. В прохода вдясно ще има флаг (2 от 5). В стаята има документ „Обезщетение за вреди“. Ще има знаме близо до портата (3 от 5).


До двете монахини ще има документ „На това място“. На гробището в ъгъла вземаме картата на архивиста. Наблизо ще бъде артефактът „Slave Collar“.


В малко кътче намираме раницата на пътника и документа „Дневникът на Т. Серано 12“. От търговеца можете да закупите надстройки за различни видове оръжия, увеличавайки максималните боеприпаси. Наблизо вземаме документа „Бедствие след бедствие“.





Следваме табелата и говорим с момичето, тя ще ви изпрати до библиотеката. Наблизо можете да получите допълнителна задача„Разкрийте местните тайни.“ Наблизо ще има знаме (4 от 5).


Заедно с Йона влизаме в къщата на гробището. Вътре можете да намерите чифт документи „Дневник на Т. Серано 10“ и „Дневник на Т. Серано 8“. На стената до втория документ ще има още едно „De La Cruz изчезва“.


Зад голямата стена (пролом) ще има кръст. Зад стената в центъра ще има картина с ангели. На стената отстрани има картина на щъркел.



На втория етаж зад стената ще има документ „Дневникът на Т. Серано 11“. Разучаваме книгата на масата. от другата страна на стаята вземаме документа „Апостол Йоан“.



В предпоследната стая ще има документ „Екзорсизъм на демони“, а на стената има снимка на слънцето. В последната стая вземаме документите „De La Cruz Appears“ и „Delirium“.


Слизаме и разбиваме снимката с щъркела, зад него се крие друг. Вече намерихме кръста, отиваме при него. Слизаме долу и местим количката така, че лъч светлина да удари вратата и тя да се отвори. Почистете огледалото на статуята.





Завъртаме лъча в центъра към снимката вляво. В голямата зала насочваме първия лъч към централна фигура. Дърпаме лоста. Насочваме втория лъч към най-лявата фигура. Плуваме през подводния тунел към повърхността.






След дълга катсцена ще трябва да се справим с голям брой добре въоръжени противници. Справяме се с тях и минаваме през дупката в стената. На следващото място ще има друга група врагове. Да се ​​изкачим през оградата. Преминаваме през още една престрелка и отиваме при хеликоптера. След това ще трябва бързо да преминете през рушащото се село. Връщаме се в Тайния град.




Връщаме се на това място, за да намерим останалите елементи. Минаваме през моста от втория огън. Последният флаг ще бъде тук (5 от 5). Отляво ще има още един огън.

В сградата разбиваме вратата и вземаме артефакта „Старият том“. Прескачаме скалата зад знамето и вземаме артефакта „Украсено разпятие“.

От сградата се изкачваме на перваза с помощта на въже, ще има монолит. За отговор скочете от перваза и отидете до посочената зона. Минаваме през камъните в ъгъла. По пътя намираме скривалище на оцелял. Да се ​​преместим от другата страна. Разчистваме развалините с огнена стрела. Вътре вземаме картата на архивиста.



Скачаме долу, вземаме раницата на пътника и тайника на оцеляващия. Уликата за монолита се намира близо до голяма купчина камъни.



В малка пещера ще има документ "Мисионерска работа" и сандък със съкровище. Сега отиваме при първата гробница. Там изпълняваме допълнителната задача.


Първа крипта

Стигаме до там чрез верига от кръстове в задачата „Разкриване на местни тайни“. Там намираме Изабела и саркофага. В саркофага ще има дрехи.





Излизаме през дупката в стената (отдолу). Ще има стенопис и капан. Прескачаме капана и вземаме документа „Дневникът на един вярващ“.


Сега отиваме в тесния проход вдясно от фреската. Тук вземаме документа „Гордост“. Прескачаме ямата с шипове и намираме друг документ.








Издигаме се по-високо и прескачаме капана. Минаваме през тунела и намираме документа „Демони“ зад лоста. Дърпаме лоста. Прескачаме от другата страна и чупим парчетата дърво с лък. Изкачваме стената и покрай руините на стълбите към изхода.

Първа гробница

На входа избираме документ. Влизаме в зловеща пещера и плуваме покрай мурена. Излизаме на повърхността и намираме фреска вляво. От тук разбиваме развалините, блокиращи акведукта.


Влизаме в отворената пещера и плуваме покрай хищни риби. Пускаме сала под водата и се качваме на перваза по него. На върха ще има огън.



Преминаваме през развалините; от другата страна можете да разбиете стената и да получите достъп до огъня. Първо, освобождаваме два сала (ще трябва да се гмурнете по-дълбоко за втория). На втория се качваме на перваза.




Отиваме до механизма, избираме документа „Свидетелство на Т. Серано“ и изучаваме фреската. завъртете крана надясно, за да напълните огромната кофа. Свързваме колелото и механизма над вратата. Завъртете крана обратно, за да стартирате колелото. Но веднага го сваляме от колелото. Ако поливате вода върху колелото дълго време, въжето ще се скъса.



Гмуркаме се под колелото и намираме кеша на оцеляващия и артефакта „Примитивна кукла“. Плуваме през отворената порта и вземаме документа „Алуш“. В самия връх ще има стенопис с умението „Sip Strike“, което увеличава щетите от стрели с пълна тетива. Изходът ще бъде близо до огъня.

Втора гробница

Влизаме в гробницата от гората, където можете да ловувате. Провираме се през решетката, отпред ще има огън. До огъня е картата на архивиста и артефактът Мисия на Сен Хуан. Качваме се по стълбите наблизо и вземаме документа „Тези хълмове са живи“. По пътя към входа на гробницата все още можете да вземете раницата на географа.


Слизаме, ще има огън и документът „Дърветата на Чечем и Чака“. Слизаме по въжето и се люлеем, скачаме на първия перваз. За да стигнете по-далеч, стреляйте с огнена стрела към газта. Намираме механизма и освобождаваме още повече газ.


Слизаме по въжето и вземаме тайника на оцеляващия отдясно. Вървим по тесния ръб и прескачаме скалата. Слизаме още по-надолу и през тунела. Изстрелваме огнена стрела към газта, за да залюлеем платформата. Скачаме бързо върху него и от него на далечния перваз.

Първо слизаме и вземаме документа „Световно дърво“. Отдясно ще има механизъм, който освобождава газ. Качваме се, стреляме по газта и скачаме напред по платформата. След това скачаме на неподвижната платформа и намираме фреската.


Издигаме се по-високо и вземаме артефакта „Примитивна кукла“. Наблизо прерязваме въжето, което държи платформата. Скачаме на две платформи по-нататък и пускаме газта. Скачаме на далечната платформа, стреляме по газта и се качваме на нея.


Отиваме в долната част, стреляме по газта, прескачаме и се изкачваме. Там освобождаваме платформата и вземаме артефакта „Примитивна кукла“. Отиваме по-нататък и отваряме подаването на газ. Скачаме на далечната платформа и стреляме по газта. Озоваваме се на дъното и стреляме от враговете.

Връщаме се горе, сега голямата „люлка с платформи“ е разгърната и можете да се разходите по нея до фреската. Получаваме умението „Дарът на Кинич-Ахау“, което незабавно възстановява здравето, ако е критично намалено. Връщаме се по въжетата до огъня.


Карта на местоположението "Мисията на Сен Хуан"





Тайният град и финалът

В Черепната пещера говорим с Etzli. Това е точката от която няма връщане и краят на играта. Бързото пътуване няма да работи.

Плуваме през дълъг подводен тунел и скачаме по первазите. Спускаме се по въжето и скачаме напред. След това се плъзгаме по друго въже до източника на дима.


Слагаме маска и минаваме през тълпата. Заедно с нови приятели отскачаме до Тринити. Отиваме в храма.






След кътсцената ще започне престрелка. Стигаме до бронетранспортьора. Отдясно се изкачваме и намираме огън. Скачаме по камъните и използваме различни греди, за да се придържаме. По-добре е да не висите на стената на едно място за дълго време, тъй като камъните могат да паднат отгоре.




Чупим три статуи отзад и се справяме с групи от врагове. След което ще започне битката с главния бос. Ние стреляме по него. Когато започне да свети, ние се приближаваме и атакуваме. Повтаряме няколко пъти, докато накрая го победим. Гледаме кат-сцена със спомени от детството на Лара и края. Сега можете да отидете да изследвате света и да съберете всичко, което е останало.